Ухо человека рисунок: D1 81 d1 82 d1 80 d0 be d0 b5 d0 bd d0 b8 d0 b5 d1 83 d1 85 d0 b0 d1 87 d0 b5 d0 bb d0 be d0 b2 d0 b5 d0 ba d0 b0 вектор
08.10.1970
Разное
Как нарисовать ухо карандашом? Поэтапный урок для начинающих
Для многих начинающих художников, одной из непростых задач является вопрос «как нарисовать ухо?». Из-за сложной структуры уха его часто зарисовывают волосами, но это не выход. Бывают ситуации, когда такой подход не уместен, например, если у человека короткая стрижка. Поэтому я расскажу вам, как нарисовать ухо поэтапно.
После изучения данного урока, вы научитесь рисовать ухо человека карандашом без боязни. Это не так сложно, как кажется с первого взгляда. Важно лишь понять его построение.
Инструменты и материалы:
- Белый лист бумаги.
- Простые карандаши (твердый и мягкий).
- Ластик.
Этапы работы:
Фото 1. На первом этапе нарисуем два круга. Они будут отличаться размерами. Сверху будет расположен больший, а снизу – меньший. Как раз он будет смещен немного вправо. Соединим круги прямой линией:
Фото 2. Слева так же объединяем круги. С левой стороны обрежем больший круг:
Фото 3. Перейдем к построению внутренний части уха. Сначала сделаем утолщение по краю уха, который называется «завиток». Внутри будет находиться противозавиток, он соприкасается с завитком, но разделяется на три части. Справа добавляем бугорок «козелок», а чуть левее от него противоположно выступает «противокозелок». Снизу располагается мочка уха, а внутри – полость ушной раковины:
Наизусть названия знать не обязательно, но важно помнить расположение частей, чтобы легко нарисовать ухо.
Фото 4. Начинаем штриховать. Изначально прорисовывать детали не нужно, нанесение общую тень. Оставляем лишь те места, на которых не будет теней:
Фото 5. Теперь можем делать более темные места. Чем темнее, тем они будут глубже:
[advfenlin1]
Фото 6. Сверху добавим волос. Они будут заправлены за ухо. Прорисуем детали и добавим контраста рисунку:
Фото 7. Прорабатываем все элементы, чтобы рисунок выглядел гармонично. Работа завершена:
Вот мы и научились рисовать ухо карандашом поэтапно. Теперь вы можете попробовать рисовать его с разных ракурсов, чтобы совершенствовать технику. А за тем добавлять уже скулы и полный портрет
Как нарисовать нос карандашом? Как нарисовать огонь карандашом?Похожее5 простых шагов| АРТАКАДЕМИЯ Курсы рисования Киев
Мы узнаем людей чаще всего по их лицу или другим ярким отличительным признакам, поэтому при работе над портретом редко кто задумывается над тем, похожи ли нарисованные уши на уши модели. Тем не менее, уметь рисовать их и понимать их строение необходимо.
Для начинающего рисовальщика, ухо может показаться сложным в изображении, так как оно состоит из множества впадин, неровностей и складок. Рисовать его станет намного проще, если научиться сводить его к более простым формам, как показано на рисунке ниже.
Данный видео-урок рисунка карандашом покажет как рисовать ухо шаг за шагом. Урок предоставлен в ознакомительных целях.
Для этого урока я использовал такие материалы: палочка-растушевка, карандаш HB, карандаш 4B, бумага для набросков Canson (хотя мой безусловный фаворит – это Canson-Bristol).
Шаг 1: Набросайте форму уха
Набросайте общие очертания уха, не забывая сделать нижнюю часть (мочку) меньше верхней. Если вы не уверены, где именно ухо должно располагаться, обратитесь к соответствующим урокам рисунка карандашом.
Шаг 2: Наметьте неровности и складки
Нарисуйте две кривые линии, чтобы наметить основные завитки в ухе. Первая кривая должна проходить в верхней части уха. Вы можете сделать эту линию настолько гладкой или неровной, как вы хотите – главное, не забудьте оставить немного места по краям.Левая сторона линия должна слегка скручиваться к центру уха.
Вторая линия должна начинаться из первой и иметь каплевидную нижнюю часть. Закрутите линию вверх, чтобы сформировать выступающий овал, известный как козелок. Убедитесь, что у вас есть достаточно места внизу для мочки уха.
Шаг 3: Подготовка к проработке теней
Предыдущим шагом мы уже набросали две основные формы уха. Третья будет похожа на букву «у» – вы можете слегка наметить ее или просто до поры до времени держать в голове.
Определитесь с направлением, из которого будет падать свет, и используйте мягкие линии, чтобы наметить, куда упадут самые глубокие тени – они будут в самых отчетливых складках и впадинах. На нашем примере свет падает слева. Если какие-то падающие тени пересекают нашу у-образную выпуклость, не забывайте соответствующим образом трансформировать их очертания.
Шаг 4: Проработка падающих теней
Заштрихуйте самые темные области, которые вы наметили в предыдущем шаге, карандашом 4B. Не забудьте, что выпуклости и бугорки будут в любом случае чуть светлее.
Шаг 5: Проработайте полутона и свет
Используя карандаш HB, заштрихуйте остальную часть уха, помня, что бугорки должны быть самыми светлыми, а впадины – темными. Используйте палочку-растушевку, чтобы добиться мягких тональных переходов. Если это необходимо, с помощью ластика-клячки выберите карандаш в областях света.
Как рисовать нос человека
Равновесие и ритм в академическом рисунке
Композиция в академическом рисунке карандашом
Метод Лоррена: гармония в композиции
Что такое академический рисунок как классическое искусство?
Летний набор на курсы академического рисунка
Курсы академического рисунка — как правильно строить объекты в перспективе.
Обучение академическому рисунку — теория света, полутона и тени
Предварительная подготовка к курсам рисования карандашом
Упражнения по академическому рисунку
Правила линейной перспективы и их применение на курсах рисунка карандашом
Курс рисунка карандашом эллипса и круга — как рисовать подобные фигуры?
Как рисовать окружность на курсах рисунка каранадашом
Практическое занятие по наброскам фигуры на курсах рисунка карандашом
Описание академического рисунка губ человека с примерами набросков — программа для среднего и высшего уровня подготовки.
Академический рисунок губ человека карандашом
Заметки о перспективе в японском искусстве
Курсы рисунка кистей рук карандашом.
Как рисовать кисти рук: Конструкция
Рисунок фигуры человека карандашом
Академический рисунок фигуры человека
Курсы рисунка шара карандашом
Учитесь рисовать портреты? Начните с шара
Как рисовать углем, графитовым карандашом?
Рисование графитовым карандашом: линия, свойства, контроль
Уголь, материал для академического рисунка
Уголь — материал академического рисунка
Как научиться рисовать цветными карандашами мы покажем тут
Курсы рисунка цветными карандашами.
Обучение профессиональному штриху на курсе рисунка карандашом для взрослых
Постановка профессиональных линий в рисунке карандашом
Академический рисунок пером и тушью
Как штриховать расскажет курсы рисунка карандашом
Научитесь рисовать натюрморт разными материалами
Курсы рисунка карандашом шара
Рисование головы человека — Н. Н. Ростовцев | Рисунок деталей головы
Рисунок деталей головы — уши
Ухо человека, несмотря на разнообразие его форм у разных людей, всегда имеет одну и ту же структуру. У каждого человека мы можем обнаружить наружный завиток (рис. 74,1), который в верхней части уходит в середину ушной раковины (рис. 74,2), а в нижней заканчивается мягкой долькой (мочкой) (рис. 74,3). Внутреннюю часть ушной раковины охватывает противозавиток (рис. 74,4), а с наружной стороны раковины-козелок (рис. 74,5). При построении изображения уха все эти части ушной раковины должны быть в поле зрения рисовальщика. В старинных пособиях правилам рисования уха уделялось серьезное внимание. В таблицах авторы старались наглядно показать и закономерность строения уха, и методику построения изображения (рис. 75).
Рисунок №74 — Схема строения уха
Рисунок №75 — Таблица из пособия Жюльена
Гипсовый слепок уха Давида является хорошим пособием для рисовальщика, на нем ясно выражена структура и пластическая характеристика формы. Поэтому изучение и рисование уха следует начать с этого слепка.
Рисунок начинаем, как всегда, с выявления общей формы, затем переходим к размещению составных частей уха и уточнению характера их формы. Если форма намечена правильно, то можно переходить к тональной моделировке.
Выполняя рисунок уха, надо особое внимание обратить на освещение, на переходы тональных отношений на отдельных участках формы. Многие, как правило, не передают движения форм в глубь ушной раковины, линейный рисунок конфигурации завитка и противозавитка приобретают доминирующее значение, а тональная задача остается нерешенной. В результате рисунок получается дробным и пестрым.
Чтобы хорошо изучить особенности строения ушной раковины, ухо надо прорисовать с разных сторон и в разных положениях (Рис. 75, 76). Особое внимание надо обратить на часто встречающееся положение ушной раковины в трехчетвертном повороте. Здесь, прежде всего надо правильно определить направление эллипсовидной плоскости в пространстве, которая будет являться основой изображения ушной раковины. Затем надо наметить толщину завитка и его изменение по мере ухода в ушную раковину. То же — при изображении козелка и мочки. Большинство и козелок, и мочку рисуют во фронтальном положении, отчего ушная раковина полу чается деформированной.
Чтобы научиться подмечать характерные особенности строения формы ушей у разных людей, необходимо следующее: во-первых, постоянно делать наброски и зарисовки. Во-вторых, внимательно наблюдать характер формы ушей у разных людей (в метро, автобусе) и отмечать, какова форма мочки завитка, козелка, как располагается ухо (оттопыренные, прижатые уши).
Усваивая особенности и закономерности изображения деталей головы (нос, глаза, уши, губы), полезно наряду с рисованием гипсовых слепков сделать ряд рисунков деталей головы с живой натуры, причем, рисуя детали головы с живой натуры, проследите, как основные закономерности согласуются в рисунке с живой головы и с гипсового слепка. Например, рисуя глаз, проследите, как верхнее веко облегает глазное яблоко, как видоизменяется толщина века в зависимости от положения глаза в перспективе. Рисуя губы, проверьте, действительно ли наружная кромка губы выступает вперед, как это мы видели на гипсовом слепке.
Неплохо на этой стадии обучения копировать рисунки с хороших образцов, где можно еще раз проследить за закономерностью строения формы, а также поучиться передавать материальность. Так, например, в своих рисунках А. Скино очень хорошо передает фактуру кожи лица и волос (рис. 76). При изучении деталей головы необходимо сочетать длительный анализ натуры и длительный рисунок с короткими зарисовками и набросками. Наброски могут быть как учебно-аналитического характера, связанные с построением формы, так и на передачу эмоционального состояния человека. Последний вид набросков можно выполнить, рисуя себя с помощью зеркала. Здесь можно брать и целые фрагменты — нос, губы, подбородок, лоб, глаза, губы. В старинных пособиях после рисования отдельных деталей головы предлагалось прорисовать их во взаимосвязи — нос, губы, подбородок, ухо с прилегающими частями головы (рис. 77). Такое рисование помогает следить за взаимосвязью этих деталей, подмечать их общность.
Рисунок №77 — Таблица из пособия А. Т. Скино
С особенностями строения формы деталей головы мы еще будем не раз знакомиться по мере усложнения учебного материала. В данном случае мы несколько забежали вперед, чтобы заострить внимание рисовальщика на важности изучения деталей головы. После рисования гипсовой головы античного образца, где реальная форма головы была до предела обобщена, и рисовальщику не так трудно было справляться с поставленными задачами, необходимо перейти к рисунку гипсовой головы с яркой характеристикой образа. Рисование таких голов послужит переходным этапом от рисунка гипсовой головы к рисунку живой головы. Особенностям рисования головы с яркой портретной характеристикой посвящена следующая глава.
Как нарисовать ухо человека карандашом. Поэтапный урок рисования
Чтобы без проблем что-то рисовать, нужно понимать его конструкцию и строение. Ухо человека очень простой объект для изображения, хотя…на первый взгляд все эти складочки и переплетения хрящиков довольно запутаны.
Итак, разберем ухо человека!
Как устроено ухо человека
Каждая загогулинка в ухе не случайна. И…думаю, если Вы хоть немного вникните в строение уха, то это отложит свой определенный отпечаток на ваше художественное видение и поможет при его изображении. Кстати, это относится ко всему, что вы хотите изобразить. Если чувствуете и понимаете, как изображаемый объект устроен и работает, значит не просто перерисуете, а будете рисовать с особенными ощущениями и эмоциями. Это будет не просто набор линий и пятен, они у вас в голове будут складываться в определенную не абы как задуманную конструкцию.
Уши каждого человека уникальны, как отпечатки пальцев, но все они имеют один и тот же набор элементов. Схематично это выглядит так:
Это все стоит рассмотреть и запомнить на реальном ухе, может, даже пощупать, чтобы потом, глядя на натуру, не путаться в переплетении всех этих складочек.
Зачем уделять внимание ушам в рисовании портрета
Закономерный вопрос, так как уши — это нечто совсем второстепенное. В основном мы рисуем такие ракурсы, что уши находятся в отдалении, их не видно во всей красе, и часто они прикрыты волосами. Только при ракурсе в профиль мы их видим детально и подробно.
Самое важное касательно ушей в рисовании портрета — это анатомически правильно разместить их на голове человека.
Если посмотреть на человека в фас и в профиль, то видно, что уши находятся в промежутке от края носа до надбровных дуг.
Кстати, распространенное заблуждение, что наклон уха совпадает с наклоном носа. Да, в большинстве случаев совпадает, но не всегда, как, например, у Скарлет.
Точка примыкания мочки уха к щеке примерно делит голову пополам, плюс-минус в зависимости от индивидуальных особенностей черепа отдельно взятого человека.
Только вот такие ракурсы мы крайне редко рисуем, когда речь идет о портрете, в основном голову мы изображаем в каком-то повороте, она может быть слегка наклонена вверх или вниз. И поэтому мы видим уши несколько смещено.
Самый простой способ определить, как и на сколько сдвинулись ушки — это прикинуть уровнем относительно других частей лица.
Если голова немного задрана вверх, то ушки спустятся слегка вниз. Прикидываем уровень, вот на столько они спустились вниз и проходят на уровне губ.
Если голова наоборот опущена, то ушки соответственно приподнимутся и мы опять можем проверить это уровнем относительно других частей лица. Мочка левого уха проходит практически на середине носа.
Рисуем ушки человека поэтапно
Вот такое ушко я сейчас постараюсь изобразить
Сначала прикидываем наклон уха через две точки — места примыкания мочки и завитка к щеке. Потом прикидываем габариты ушка и обрисовываем его форму. Если сложно сразу уловить характер формы, то можно для начала выстроить форму прямыми линиями.
Содержимое уха можно поделить на три части — завиток, часть с козелком и мочка. Завиток занимает приблизительно половину всего уха.
После этого не сложно изобразить все содержимое уха.
Очень хорошо форму уха показывает светотень, поэтому сразу можно отметить границы теней, и придать им тон.
При работе с тоном не прорабатывайте детально и в полную силу отдельно каждый кусочек. Ведите работу в общем, постепенно уплотняя тени во всех местах.
Чтобы ухо выглядело наиболее объемно и выразительно, ведите штрихи по форме всех скруглений. Очень похоже на рисование драпировки. Как закругляются складочки, так мы и кладем штрихи.
Смотрим, где самые темные места, где яркий свет. Сравниваем по тону отдельные кусочки.
Например, самое темное место — это кусочек под противозавитком.
А самое светлое — на противозавитке.
И все остальное можно сравнивать относительно этих двух мест.
Вглядываемся в детали. Рисунок у меня крупный и довольно детальный, поэтому я максимально стараюсь рассмотреть каждый изгиб, его направление и характер скругления.
Светотень показывает, как сильно выпирает противокозелок над мочкой, создавая довольно рельефную тень под ним.
Так же тень показывает, насколько крутая…или так сказать… глубокая впадинка в месте перехода противокозелка в противозавиток. Ушко в этом месте буквально вдавлено.
И постепенно слой за слоем делаем рисунок сочнее, четче и выразительнее.
Но! Гораздо проще посмотреть все наглядно, чем прочитать тысячу слов! Поэтому предлагаю посмотреть мое видео, как рисовать ухо человека.
Рисунок деталей головы. Учимся правильно рисовать уши человека карандашом поэтапно. — Ghenadie Sontu Fine Art
Продолжая работу над построением рисунка ушной раковины, необходимо внимательно следить за толщиной и характером завитка и изменением его формы по мере движения в полую часть ушной раковины. Также необходимо проследить за характером и толщиной изгиба форм противозавитка, особенно в среднем разделе уха, напротив козелка на наиболее выступающей поверхности. Выступающий валик противозавитка отграничивает полую часть ушной раковины и примыкает к утолщённому краю завитка в этой части. Противозавиток, направляясь вверх, раздваивается и уходит своими ветвями под верхний завиток.
При этом ветка противоположно, расположенная ближе к переднему краю уха, направляясь к верхнему краю прикрепления, сужается, образуя на валике чёткое ребро. У дальней ветки форма валика выражена меньше. На вспомогательной линии переднего края ушной раковины имеется козелок с двумя головками, объединёнными в одну общую уплощённую форму, напоминающую трапецию. Козелок слегка направлен в сторону ушной раковины и тем самым несколько прикрывает наружное слуховое отверстие, находящееся под ним. При его изображении, уточняя пропорции, следует правильно определить местоположение. Напротив козелка имеется небольшой выступ — противокозелок, а между ними располагается межкозелковая вырезка. От неё и противокозелка начинается долька уха (мочка). Долька уха, в отличие от основной части раковины, не имеет хрящевой основы. По своему строению мочка бывает чрезвычайно разнообразна. Дольки бывают пухлые, плоские, угловатые и даже почти отсутствуют, сливаясь с нижней поверхностью. У некоторых людей поверхность формы дольки уха находится на одной плоскости со всей поверхностью ушной раковины, у других — в разных плоскостях. Это обусловлено индивидуальными особенностями строения уха и его составных частей. Для того чтобы научиться подмечать характерные особенности строения форм ушей, помимо зарисовок и набросков с натуры необходимо приучить себя внимательно их рассматривать у разных людей, отмечая каждую деталь как в отдельности, так и во взаимосвязи с другими частями уха.
При построении линейно-конструктивной схемы изображения ушной раковины необходимо проследить за перспективным сокращением форм в пространстве. Перспективу следует соблюдать уже в самом начале работы над построением рисунка, а не откладывать до начала работы тоном. Правильно построенный рисунок с учётом перспективных сокращений в линейно-конструктивной схеме будет способствовать выявлению объёмно-пространственной характеристики формы ушной раковины. Для того чтобы лучше выявить объёмно-пространственную форму уха, необходимо дальнюю его часть наметить лёгкими линиями, а ближнюю — посильнее.
Закончив работу над построением рисунка ушной раковины, нужно, не откладывая, проверить его правильность. Заметив допущенные ошибки, тут же приступить к их исправлению. После этого можно перейти к тональной моделировке формы ушной раковины. Переходя к тональной моделировке формы ушной раковины, прежде всего, следует обратить внимание на освещение. Здесь очень важно выдержать взаимосвязь линий и тона. Линии очерчивают форму ушной раковины и являются границами перехода форм светотеневых отношений на её отдельных участках. При выявлении формы поверхности ушной раковины могут быть трудности, прежде всего, в изображении сложной пространственной формы, находящейся в глубине из-за наличия многочисленных деталей на её поверхности. Поэтому при изображении ушной раковины нужно быть чрезвычайно внимательным, чтобы не нарушить характерные закономерности строения формы. Вначале необходимо проложить самые тёмные участки формы, затем перейти к конкретизации объёма с помощью основных тональных градаций — света, полутени, тени и падающей тени. Наиболее освещенные участки уха следует оставлять нетронутыми.
Работая над рисунком падающих теней, следует помнить, что падающая тень, прежде всего, отражает как саму форму, так и форму поверхности, на которую она ложится. Выявляя отдельные участки частей ушной раковины, нужно не забывать увязать одни части с другими и с общим.
Эти правила следует строго соблюдать в течение всего времени работы над рисунком. Прорабатывая гипсовую форму, не забывайте о её материальности. Материальность, кроме правильного изображения и передачи форм в объёме, придает рисунку выразительность.
Моделируя тоном гипсовую модель уха, не следует чернить рисунок, сильно нажимая карандашом на бумагу, в результате уничтожая передачу белизны гипса — материальность. Чтобы избежать этого, необходимо ввести фон, причем вводить его следует постепенно, погружая слепок в пространственную среду. Фон должен быть темнее гипса и уходить в глубину. Тон следует вводить постепенно, легким нажимом карандаша на бумагу в течение всей работы над рисунком. Здесь немаловажную роль играет выбор карандашей для выполнения рисунка, их мягкость и твердость.
Чтобы лучше развить руку и научиться управлять карандашом, рукой и пальцами в совершенстве, необходимо с самого начала занятий работать мягкими карандашами в диапазоне от НВ, а иногда до 5-6В. При работе твёрдыми карандашами нет возможности чувствовать разницу в силе тона, потому что работа над рисунком будет вестись в одной и той же тональности. Выявляя форму тоном, штрихи следует класть по форме, при этом избегая излишних штриховок, не способствующих выявлению формы.
Заканчивая проделанную работу, нужно проверить общее состояние рисунка, всесторонне сравнить его с натурной моделью. Затем проследить за отдельными частями уха, чтобы они были взаимно увязаны и не вырывались из общей формы. Также нужно обращать внимание на решение тональной задачи. Сила тона рефлекса не должна быть больше силы тона на свету. Контрасты света и тени, находящиеся в пространственной глубине, не должны выступать вперед и т.д.
Для того чтобы легче было обнаружить допущенные ошибки, следует чаще отходить от рисунка на расстояние. Это даёт возможность постоянно следить за ходом работы и меньше допускать те или иные ошибки. Итак, проверив и исправив замеченные ошибки, следует перейти к завершающему этапу работы над рисунком ушной раковины. Приступая к завершающему этапу рисунка ушной раковины, предстоит довести рисунок до определенной завершенности, т.е. свести все составные части ушной раковины в единое целое. Начинать следует с проверки правильности решения тональной задачи. От того, как верно определены тональные отношения в рисунке, в значительной степени зависит результат выполненной работы. Необходимо отметить самые тёмные и самые светлые тона в натуре и от них, сопоставляя полутона, привести рисунок к целостному решению. Поэтому, работая над частями ушной раковины, держите в поле зрения всю форму уха в целом. Одновременно следите за характером формы уха и каждой его части. Работая над отдельными частями, не нужно излишне затенять или наоборот, перечернять, или недобирать их по тону до нужной тональности. Следите за целостностью рисунка. В обоих случаях следует строго соблюдать тональные отношения.
Сложность рисунка в том и заключается, что одновременно приходится учитывать и пропорцию, и перспективу, и характер, и форму, пространственную глубину, контраст и тональные отношения, знать технические приёмы, и, наконец, анатомию.
Как рисовать ухо
Основная форма уха
Упрощенный объем уха очень сильно напоминает мегафон. Возможно создатели Шрека применили конструкцию мегафона в построении уха своего персонажа.
На первый взгляд форма уха может показаться сложной и запутанной. Очень простой способ запомнить эти сложные формы, нужно представить что снаружи ухо по форме напоминает вопросительный знак. Волнистые части внутри (противозавиток) напоминают букву У.
Размещение ушей на голове
Уши расположены в средней трети лица. Верхняя часть уха расположена на одной линии с бровями, а нижняя часть с основанием носа.
Во время наклона головы вверх или вниз размещение ушей в перспективе имеет важное значение. При наклоне головы вниз, уши должны быть расположены выше, а при наклоне они должны размещаться ниже по голове.
Пластическая анатомия уха
Ухо состоит из следующих частей или элементов:
1. Завиток
2. Противозавиток
3. Козелок
4. Противокозелок
5. Долька ушной раковины (Мочка уха)
6. Полость ушной раковины
Рисунок уха
1. Намечаем общий контур. Уточняем пропорции уха (соотношение по высоте и ширине).
2. Рисуем основные элементы строения уха. Уточняем форму и характерные особенности этих элементов.
3. Придаем объем, для чего находим и рисуем линии переломов света и тени. Здесь же намечаем контуры падающих теней.
4. Заполняем теневые плоскости тоном.
5. Завершающая стадия рисунка. Окончательная проработка тоном.
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Линкануть
Как нарисовать ухо: рисунок гипсового слепка
Изображение человеческого уха необходимо осваивать тем, кто изучает искусство портрета. Голова человека и ее детали являются сложными живыми формами, и при их рисовании начинать необходимо с внимательного изучения и четкого осознания анатомических особенностей строения ушной раковины. При выполнении работы необходимо всегда соблюдать методическую последовательность, продвигаясь от общего к частному, тщательно сверяя пропорции и соотношения частей между собой и с целым, не забегая вперед, насыщать рисунок деталями аккуратно и постепенно.
Рисуем ухо из гипса
В реальной жизни мы воспринимаем человека в целом и вряд ли примемся за пристальное изучение ушей собеседника, если они на то нет особых оснований. Однако неверное изображение, а тем более отсутствие ушей на портрете — случается, что начинающие художники, захваченные работой над портретом, о них забывают — вызовет дискомфорт: «с этой работой что-то не так».
Для работы над деталями головы обычно используют гипсовую модель, обладающую обобщенными характеристиками. Освоив основополагающие принципы изображения, добавить индивидуальные особенности, чтобы добиться максимального портретного сходства с реальным человеком, будет проще.
Для того чтобы правильно нарисовать ухо из гипса, важно соблюдать последовательность, включающую несколько важных этапов.
Этапы изображения уха человека
Начать работу следует с того, чтобы определить место для будущего рисунка на листе. Затем, определив при помощи метода визирования соотношение высоты и ширины, легкими контурными линиями показать общую форму (в обобщенном виде ухо человека напоминает по форме вопросительный знак).
Когда основная форма и пропорции вас полностью устраивают, наступает время переходить к основным элементам – завитку, противозавитку, козелку и противокозелку, показывая особенности его строения. Параллельно можно слегка тонировать полость ушной раковины, однако не увлекайтесь деталями ушей в ущерб целому – работу нужно вести одновременно на всей поверхности изображения.
Важно! Постоянно сравнивайте изображение с натурной моделью. Время от времени отступайте от мольберта на несколько шагов, так чтобы одновременно хорошо видеть работу и модель. Сравнивайте и сразу исправляйте замеченные неточности.
На следующем этапе, внимательно изучив особенности освещения, необходимо найти самые светлые и самые темные участки на гипсовом ухе, выявить места переломов света и тени и наметить формы падающих теней, а затем приступать к работе с тоном.
При размещении ушей на голове необходимо руководствоваться следующими принципами:
• Изображение анфас или в профиль – верхняя часть уха находится на линии глаз, нижняя – на одной линии с основанием носа.
• При поднятой голове верхние точки ушей визуально смещаются либо остаются примерно на линии глаз, либо смещаются несколько ниже, тогда как мочка переместится существенно ближе к линии рта.
• При наклоненной вниз голове – ухо, наоборот, «перемещается» выше линий глаз и основания носа.
Причина эффекта визуального смещения ушей при наклоне головы — действие перспективного сокращения. Полезно нарисовать уши в разных ракурсах, чтобы лучше понять особенности строения головы, взаимного размещения и соотношения всех ее частей и визуальные изменения, которые происходят под действием перспективы. В дальнейшем, при изображении гипсовых скульптурных портретов и живых моделей, качественно проделанная работа по изучению анатомического строения и изображению частей головы сослужит вам хорошую службу.
Соблюдая предложенную методическую последовательность изображения уха, вы добьетесь того, чтобы созданный вами рисунок выглядел реалистично.
Если вы хотите освоить искусство портрета, записывайтесь на занятия в студию рисунка К.Э. Арутюновой.
Специальная программа разработана для учащихся школ, которым необходимо подготовиться поступлению в творческие вузы, колледжи или школы – подробности уточняйте по телефону или через форму запроса на сайте.
Похожие записи
Как нарисовать ухо — 5 простых шагов
Рисуя портреты, люди обычно не прилагают слишком много усилий для создания подобия ушами своего объекта, потому что мы обычно узнаем людей по их лицам или другим уникальным особенностям, которые выделяются.Несмотря на то, что им не уделяют много внимания, все же полезно научиться рисовать ухо и понимать его структуру.
Рисование ушей может показаться трудным и сложным, потому что они содержат множество выпуклостей, впадин и складок.Научиться рисовать ухо станет намного проще, если вы научитесь упрощать его сложные формы, как на изображении ниже.
Материалы, которые я использовал для этого простого урока по рисованию ушей:
— Растушевка культей
— Карандаш HB Derwent
— Карандаш Derwent 4B
— Бумага Canson Sketch (не обычная бумага Canson Bristol , которая мне больше всего нравится. Выбежал из этого.)
Обведите контуром форму уха, убедившись, что нижняя часть уха (мочка уха) меньше по сравнению с верхней часть уха (известная как спираль).
«Где именно на голове нарисовать ухо?» Нажмите здесь, чтобы узнать!
Шаг 2. Нарисуйте выпуклости и складки
Нарисуйте 2 кривые, чтобы обозначить основные складки внутри уха. Первая кривая должна выровнять среднюю и верхнюю часть уха. Вы можете сделать эту кривую сколь угодно гладкой или зубчатой.
Не забудьте оставить немного места по краю. Левая часть изгиба должна слегка загибаться к центру уха.
Вторая кривая должна выходить из первой и иметь каплевидное дно. Оберните изгиб вверх, чтобы сформировать лоскут (известный как козелок). Убедитесь, что внизу достаточно места для мочки уха.
Шаг 3. Подготовка к штриховкеВ начале урока я указал на три основные формы внутри уха. На шаге 2 мы нарисовали два из них. Третья форма похожа на букву «y». Вы можете нарисовать букву «y» очень легко или вместо этого изобразить ее на своем рисунке.Мы будем использовать его позже на этом этапе.
Определите направление, откуда исходит свет, и используйте мягкие линии, чтобы указать, где будут падать самые темные тени. Эти места будут наиболее заметными складками и самыми глубокими впадинами внутри уха.
В этом примере свет светит с левой стороны.
Если какие-либо тени пересекают «y», убедитесь, что вы искривляете их, чтобы они дополняли любые гребни, неровности или впадины «y».
Шаг 4: Заштрихуйте самые темные областиЗаштрихуйте области, выделенные на предыдущем шаге, карандашом 4B.Не забудьте затемнить более глубокие части уха, а неровности — светлее.
Нажмите здесь, чтобы узнать, как затенять!
Шаг 5: Добавьте средние тона и светлые тонаИспользуя карандаш HB, заштрихуйте остальную часть уха, помня, что неровности должны быть самыми светлыми, а впадины самыми темными. Используйте растушевку, чтобы растушевать каждую область отдельно (узнайте, как использовать растушевку здесь). При необходимости используйте ластик, чтобы выделить самые светлые участки уха.
Если вам понравился этот короткий и простой урок по рисованию человеческого уха, поделитесь им со своими друзьями!
Что дальше? Нажмите здесь, чтобы узнать, как нарисовать на грани !
Если вам нравятся уроки RapidFireArt и вы хотите поддержать то, что я делаю, загляните на мою страницу Patreon, где вы можете поддержать RFA и одновременно заработать крутые награды!
Дарлин создала RFA в 2013 году с целью поделиться простыми, но подробными уроками рисования с другими художниками во всемирной паутине.Она художник-самоучка карандашного портрета и ютубер.
Рисунок уха: как рисовать уши поэтапно
Рисовать человеческое ухо может быть непросто из-за контрастных форм, составляющих его поверхностную анатомию. На первый взгляд может быть сложно решить, с чего начать рисовать ухо из-за характера, в котором эти формы переплетаются друг с другом. Если вы хотите научиться рисовать уши, лучший способ — разбить анатомию поверхности на простые очертания и формы.Это позволит вам начать думать о том, как эти формы соединяются друг с другом. Использование этого метода даст вам более четкое представление о структуре поверхности уха и улучшит вашу способность рисовать ухо под разными углами. Прежде чем вы начнете анализировать анатомию поверхности таким образом, важно отметить, что у всех разные уши, как у всех разные губы, носы и глаза. Общая конструкция будет такой же, но у разных людей всегда будут какие-то различия.Именно вариации анатомии поверхности делают всех нас уникальными и особенными.
Как шаг за шагом рисовать реалистичные уши:
Рисование спирали
Когда я начинаю рисовать ухо, мне нравится начинать со спирали. Когда дело доходит до разрушения поверхностной анатомии уха, спираль — отличное место для начала, потому что она позволяет вам определить общий контур уха, прежде чем рисовать остальные формы, чтобы детализировать его. Спираль представляет собой полутрубчатое образование хряща, которое выглядит как крючок, который огибает большую часть внешнего параметра уха.Вы также можете думать об этом как о обратной С-образной форме. Общий изгиб и толщина спирали будут варьироваться в зависимости от человека.
Рисование антиспирали
Отсюда мы можем сосредоточиться на антиспирали уха, которую можно визуализировать как изогнутую или изогнутую Y-образную форму, которая находится внутри крючковой формы спирали. Основание этой Y-образной формы будет заканчиваться относительно близко к основанию крючка для спирали. У некоторых людей часть антиспирали будет выступать дальше спирали.Это заметно, если вы смотрите на кого-то спереди. Антиспираль — это еще одна особенность анатомии поверхности уха, которая очень зависит от человека. Для некоторых Y-образная форма антиспирали имеет разную степень определения. Общий изгиб формы также будет отличаться. Теперь, когда мы визуализировали несколько форм как простые формы для анатомии поверхности уха, мы можем уделить время обсуждению того, как они соединяются друг с другом. Внешний обод антиспирали будет постепенно углубляться под внешний обод спирали.Этот перерыв будет отличаться у разных людей. Верхние ветви Y-образной формы антиспирали известны как верхняя и нижняя ножки. Вершины этих двух ветвей перекрываются спиралью, и она заходит внутрь. Между этими двумя ветвями есть еще одно углубление, известное как треугольная ямка. Треугольная ямка — еще одна особенность анатомии поверхности уха, которая может варьироваться от человека к человеку. Для некоторых это будет лишь незначительное падение, а для других — гораздо более заметный
.
Рисунок козелка и козелка
Давайте продолжим изучение поверхностной анатомии уха. Под той частью спирали, где она заходит внутрь, находится козелок. Если вы посмотрите на кого-то в профиль, вы заметите, что козелок выглядит как небольшая тонкая бугорка, которая продвигается внутрь к уху. Если вы посмотрите за козелок, вы увидите слуховой проход, через который звук входит в ухо. Также есть противоположная форма, противоположная козелку, называемая антитагусом.Опять же, если вы смотрите на человека в виде профиля, вы увидите, что это тонкая неровность, которая толкается внутрь к козелку напротив него. Верхняя часть антитела козелка будет примерно сливаться с основанием Y-образной формы антиспирали. Основания козелка и козелка соединяются вместе, образуя выемку уха. Как только они оба соединятся, вы увидите контур контура, который чем-то похож на U-образную форму, зажатую внутрь с обеих сторон. Опять же, в зависимости от человека будет различаться, насколько широкой или тонкой будет эта U-образная форма.
Рисунок мочки уха
Чтобы завершить поверхностную анатомию уха, мы поговорим о мочке уха. Мочка уха — это часть жировой ткани у основания уха. Мочка уха — еще одна особенность анатомии поверхности уха, которая может варьироваться от человека к человеку. У некоторых мочка будет свисать, а у других она будет соединяться непосредственно с боковой стороной головы. Если вы смотрите на кого-то из профиля, вы можете легко разбить мочку на простую круглую форму.Если вы рисуете ухо в виде профиля и хотите еще больше закрепить общий внешний контур уха, вы можете начать с рисования как спирали, так и мочки.
Размещение уха на голове
Теперь, когда мы обсудили, как мы можем построить ухо, визуализируя анатомию поверхности в виде простых очертаний и форм, вы также должны знать, как ухо сидит на голове. Это поможет вам не ставить ухо слишком высоко или низко над головой, а также слишком далеко вперед или назад.Например, верхняя часть уха будет примерно на одной линии с бровью, а нижняя часть уха будет на одной линии с основанием носа. Если вы визуализируете череп в виде разделенного круга, это также поможет вам расположить ухо горизонтально. Если вы не привыкли рисовать человеческую голову и ее особенности, мы рекомендуем ознакомиться с нашим курсом «Методы рисования человеческой головы». Ухо также расположено под углом к голове. Это заметно при просмотре головы в виде профиля.Мочка уха будет расположена дальше по направлению к чертам лица, что и спираль. Крюкообразная форма спирали будет больше наклонена к направлению затылка. Кроме того, ухо расположено под углом, что заметно при взгляде на голову спереди и сзади. Это из-за раковины, которая соединяет ухо с головой. Верхняя часть уха обычно изогнута под большим углом, потому что раковина толще вверху и тоньше у основания.У некоторых людей уши торчат больше, чем у других, в зависимости от толщины раковины.
Затенение ушей
Наконец, важно помнить, что человеческое ухо — это во многом трехмерный элемент анатомии. Когда вы начнете затенять ухо, подумайте о различных формах, формах и углублениях, составляющих анатомию поверхности. Хорошим примером является спираль и антиспираль, которые представляют собой полутрубчатые формы. Так что вы определенно хотите учитывать это при их закрашивании.
Рисовать ухо непросто, но, получив понимание того, как можно легко построить образования, из которых состоит ухо, вы сможете рисовать их с большей уверенностью в своих собственных проектах.
Чтобы узнать больше о рисовании, посетите курс «Основы рисования» Pluralsight сегодня!
Научитесь рисовать человеческое ухо за 6 простых шагов (с иллюстрациями)
Мы снова вернулись с еще одним уроком анатомического рисования. На этот раз мы сосредоточимся на том, как правильно нарисовать человеческое ухо .Учебник будет разделен на 6 различных шагов . От создания основных форм, соответствующих уху, до техник рендеринга и затенения, которые добавят глубину и объем нашему рисунку.
Каждый шаг будет достаточно или , чтобы следовать, и он будет сопровождаться изображением и письменным описанием того, что вы должны делать на каждом шаге.
Прежде чем мы начнем, здесь у вас есть визуальная ссылка на различные части внешнего уха, на случай, если вы не знаете всех названий.
Вот вам и разные части внешнего уха. Изображение любезно предоставлено Википедией.Итак, если вы готовы, давайте начнем с учебника:
Шаг 1: рисуем внешнюю линию уха
Нарисуйте 3 изогнутые линии. Одна кривая сверху короткая ( вершина спирали ), другая длиннее справа ( спираль ) и одна снизу даже короче, чем верхняя ( долька ).
Шаг 2: Рисование внутренних костей уха
На этом этапе мы нарисуем кости той части внешнего уха, которая соединяется с черепом .Как видите, сначала мы нарисуем изогнутые линии, соединяющие спираль с внутренней частью уха. Эта часть называется ножкой спирали . Ниже мы нарисуем две изогнутые линии, одну вогнутую, а другую — выпуклую. Выпуклая кривая называется козелка .
Шаг 3. Рисование внутренних костей 2
Нашей следующей остановкой будут внутренние кости уха. Как вы можете видеть выше, и на основе эталонной фотографии, которую мы публикуем в начале урока, мы нарисуем антитрагус справа, напротив козелка , который мы нарисовали на предыдущем шаге.
Также мы нарисуем антиспираль , которая похожа на уменьшенную версию спирали , внутри уха, которая соединяет антитрагус с верхней частью ножки спирали .
Прежде чем мы продолжим, я хотел бы остановиться на этом и порекомендовать один курс, который я нашел очень полезным, когда учился рисовать человеческую голову.
Этот курс научит вас рисовать разные части головы человека, а также рисовать потрясающие портреты, которые оставят ваших друзей и семью с широко открытым ртом.Ниже вы можете увидеть некоторые упражнения по анатомии лица, которые я сделал для этого курса:
Это некоторые из упражнений по анатомии, которые я сделал во время курса.Я написал подробную статью с описанием и анализом этого курса. Не стесняйтесь проверить артикул , нажав здесь .
Шаг 4. Добавление толщины линии к эскизу
Теперь, когда у нас есть все кости и части уха, давайте добавим толщину линии тем частям уха, которые могут быть в тени.Примерами этих частей являются внутренние части козелка и ножка спирали .
Шаг 5: Добавляем штриховку
А теперь пора добавить тени к вашему рисунку. Мы собираемся использовать несколько методов штриховки и перекрестной штриховки . Вы можете узнать больше об этих техниках, прочитав мою статью о том, как растушевать карандашом.
Шаг 6: Последние штрихи
Этот последний шаг очень похож на шаг 4 .Давайте сосредоточимся на этих областях, которые могут быть в тени, и давайте затемним эти области, повторив процесс штриховки или перекрестной штриховки , который вы проделали на предыдущем шаге для этих конкретных частей.
ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ И РУКОВОДСТВА ДЛЯ ВАС
Если вам интересно узнать больше о рисовании анатомии человека, вы можете проверить мои учебники «Как нарисовать человеческое тело» и «Как нарисовать глаз».
Рисование и раскрашивание человеческого уха
Это не должно иметь никакого значения, но некоторые художники считают, что лучше рисуют левое (или правое) уши лучше, чем их противоположные аналоги. |
Я не знаю, как это сделать проще — фотографии вверху, строка рисунки j только выше. (Хотя рисунки довольно похожи, рисунки — это , а не , основанные на на фотографиях.) |
Хорошо, давайте сделаем это шаг за шагом. Во-первых, пока мы рисуем, давайте выучим словарный запас. Начните со спирали (за пределами уха), двигаясь к Helix Crux (верхняя часть внешнего уха, затем вниз к мочке (на данный момент мы предположим, что у людей есть только левое ухо). метка, имеющая форму цифры «9». На втором этапе мы рисуем внутри этого частично замкнутого пространства контур, отделяющий Антиспираль от раковины, заканчивающийся острой межтрагической выемкой внизу и передней выемкой чуть выше нее.На третьем шаге вы добавляете более короткую линию, параллельную вашей первой, чтобы очертить внешний край уха. И, наконец, вы размещаете линию в форме буквы «U» или, возможно, «V» ближе к вершине, чтобы очертить область, известную как канал спирали, за которой следует еще одна линия, параллельная линии на шаге 3, и линия, которая очерчивает раковину, созданную на шаге. 2. Используйте изображение ниже для справки.
Когда вы освоите вид уха сбоку, попробуйте нарисовать рядом с ним (в том же масштабе) переднюю и заднюю часть уха (вверху справа). |
Теперь вы понимаете, почему так сложно рисовать уши. В отличие от практически любой другой части головы, как только вы пройдете мочку, большинство художников даже не знают, как называть другие части уха. Приведенный ниже рисунок поможет вам перейти от вида уха сбоку к виду спереди (или наоборот).
Этот навык часто довольно сложно освоить, особенно когда вы добавляете во все углы интервала при вращении головы (ниже). |
Чертежи — это только первый шаг. Объемная штриховка ничего не требует меньше, чем проницательное наблюдение, ни по фотографиям, ни по жизни. |
Хотя уши, как правило, имеют общие общие черты, как и практически любая другая часть головы, индивидуальные различия сильно различаются. Насколько по-разному могут быть эти варианты, показывают шестьдесят различных примеров в таблице ниже.Как практически в любой другой области художественного контента, вы учитесь рисовать уши, рисуя МНОГО ушей. К сожалению, потенциальные художники часто пренебрегают этим упражнением по развитию навыков, потому что, вообще говоря, им редко приходится рисовать и раскрашивать много ушей (из-за волос и углов головы), как и другие части головы.
Посмотрите, что я имею в виду, говоря о непривлекательных (некрасивых) ушах. |
Авторское право, Джим Лейн Ухо Джима Лейна (ребенок). |
Важнейший переход от рисунка к рисованию. |
Большинство вышеперечисленных ушей используют довольно узкий диапазон значений цвета . Я предпочитаю смесь теплых и холодных тонов — прохладных для внутреннего уха и теплее, когда я двигаюсь наружу. |
Изображение уха: условия и лечение уха
Источник изображения
© 2014 WebMD, LLC. Все права защищены.
Ухо есть внешняя, средняя и внутренняя части. Наружное ухо называется ушной раковиной и состоит из ребристого хряща, покрытого кожей. Звук проходит через ушную раковину в наружный слуховой проход — короткую трубку, которая заканчивается на барабанной перепонке (барабанной перепонке).
Звук заставляет барабанную перепонку и крошечные прикрепленные к ней кости в средней части уха вибрировать, и эти колебания передаются в близлежащую улитку. Улитка спиралевидной формы является частью внутреннего уха; он преобразует звук в нервные импульсы, которые поступают в мозг.
Заполненные жидкостью полукружные каналы (лабиринт) прикрепляются к улитке и нервам внутреннего уха. Они отправляют в мозг информацию о балансе и положении головы. Евстахиева (слуховая) труба отводит жидкость из среднего уха в горло (глотку) за носом.
Заболевания ушей
- Боль в ухе: Боль в ухе может иметь множество причин. Некоторые из них серьезные, некоторые — несерьезные.
- Средний отит (воспаление среднего уха): воспаление или инфекция среднего уха (за барабанной перепонкой).Обычно это вызвано инфекцией.
- Ухо пловца (наружный отит): воспаление или инфекция наружного уха (ушной раковины и слухового прохода). Внезапные случаи обычно связаны с инфекциями; хронический отит часто представляет собой кожное заболевание (дерматит).
- Болезнь Меньера: заболевание, при котором внутреннее ухо с одной стороны не работает. Головокружение, шум в ушах, потеря слуха и боль — общие симптомы.
- Тиннитус: звон в одном или обоих ушах. Обычно это происходит из-за повреждений в результате воздействия шума или старения.
- Сера (ушная сера) закупорка: ушная сера может блокировать слуховой проход и прилипать к барабанной перепонке. Снижение вибрации барабанной перепонки ухудшает слух.
- Разрыв барабанной перепонки: очень громкие звуки, резкие перепады давления воздуха, инфекция или посторонние предметы могут повредить барабанную перепонку. Небольшое отверстие обычно заживает в течение нескольких недель.
- Акустическая неврома: доброкачественная опухоль, которая растет на нерве, идущем от уха к мозгу. Симптомами могут быть потеря слуха, головокружение и шум в ушах.
- Мастоидит: поражение сосцевидного отростка сразу за ухом.Мастоидит может быть результатом нелеченных инфекций среднего уха.
- Доброкачественное пароксизмальное позиционное головокружение (ДППГ): нарушение функции внутреннего уха, вызывающее приступы головокружения. Хотя это не является серьезным с медицинской точки зрения, его симптомы могут вызывать беспокойство.
- Холестеатома: доброкачественное заболевание. Это ненормальное скопление кожи внутри среднего уха и окружающих костей. Часто возникают выделения с неприятным запахом, связанные с потерей слуха. Состояние обычно требует хирургического вмешательства, чтобы предотвратить потерю слуха.
1: Схема, показывающая структуру человеческого уха с подробным описанием частей …
Контекст 1
… основная цель среднего уха — преобразовывать звуковые волны в воздухе в волны механического давления, которые передается в жидкости внутреннего уха. Из ушной раковины звук входит в слуховой проход и вызывает вибрацию барабанной перепонки и трех маленьких костей (молоточка, наковальни и стремени, известных вместе как косточки, как показано на рисунке 2.1), которые передают колебания барабанной перепонки в волны давления в жидкости. внутреннее ухо…
Context 2
… концепция предоставления дополнительной информации на основе фонем для речевых чтецов может быть заимствована из дактилоскопии, чтобы вдохновить дизайн нового SAT, который мог бы предоставить этот тип PhonemeViz, расположенный сбоку от говорящего. лицо, начиная со лба и заканчивая подбородком (как показано на рис. 7.2). Рассматривая визуализацию в сочетании со своей способностью читать речь, читатели должны иметь возможность обращать внимание на лицо говорящего, в то же время имея возможность устранять запутанные сопоставления визем и фонем, тем самым улучшая понимание во время разговора.В настоящее время PhonemeViz находится на этапе оценки визуализации, где конечной целью будет отображение визуализации на прозрачном головном дисплее, таком как очки Epson Moverio или Microsoft Hololens, в качестве визуального увеличения речи во время типичного …
Контекст 3
… создается, когда источник создает колебания в окружающей среде, будь то твердое тело, жидкость или газ. Эти колебания распространяются от источника со скоростью звука, создавая звуковую волну.Например, когда мы говорим, наши голосовые связки создают колебания в выдыхаемом воздухе, что приводит к воспроизведению звука. Человеческие уши способны преобразовывать колебания воздуха на частотах от 20 Гц до 20 кГц в звуковые волны [104]. Когда звуковая волна достигает наших ушей, она преобразуется в серию сообщений, которые наш мозг может интерпретировать. Внешняя часть человеческого уха, известная как ушная раковина, собирает звуковую энергию от источника звука и фокусирует ее в среднем ухе.Структура и форма ушной раковины (как показано на рисунке 2.1) предназначены для отражения звука в слуховом проходе по разным узлам, в зависимости от того, расположен ли источник: выше, ниже, позади или перед вами …
Контекст 4
… все люди, у которых диагностирована потеря слуха, потенциально могут получить пользу от использования слухового аппарата. Например, в случаях, когда у человека очень мало остаточного слуха, независимо от того, насколько звуковая информация обрабатывается или усиливается, это не улучшит их способность слышать речь [103].В этих случаях человек часто страдает нейросенсорной тугоухостью, которая вызвана отсутствием или повреждением волосковых клеток в улитке. Установка кохлеарного имплантата (КИ) может улучшить разборчивость речи для людей с этим типом потери слуха. Кохлеарный имплант (КИ) — это хирургически имплантированное электронное устройство, которое заменяет потребность в волосковых клетках путем прямой стимуляции слухового нерва. Затем нервные импульсы доставляются в мозг по типичным путям, как если бы улитка стимулировалась естественным образом.КИ состоит из микрофона и некоторой электроники, которые находятся за пределами кожи, как правило, за ухом (как показано на рисунке 2.3.1), которые передают сигнал на массив электродов, помещенных в улитку (как показано на рисунке 2.3.1). 2) которые непосредственно стимулируют слуховой нерв …
Контекст 5
… все люди, у которых диагностирована потеря слуха, потенциально могут получить пользу от использования слухового аппарата. Например, в случаях, когда у человека очень мало остаточного слуха, независимо от того, насколько звуковая информация обрабатывается или усиливается, это не улучшит их способность слышать речь [103].В этих случаях человек часто страдает нейросенсорной тугоухостью, которая вызвана отсутствием или повреждением волосковых клеток в улитке. Установка кохлеарного имплантата (КИ) может улучшить разборчивость речи для людей с этим типом потери слуха. Кохлеарный имплант (КИ) — это хирургически имплантированное электронное устройство, которое заменяет потребность в волосковых клетках путем прямой стимуляции слухового нерва. Затем нервные импульсы доставляются в мозг по типичным путям, как если бы улитка стимулировалась естественным образом.КИ состоит из микрофона и некоторой электроники, которые находятся вне кожи, обычно за ухом (как показано на рисунке 2.3.1), которые передают сигнал на массив электродов, помещенных в улитку (как показано на рисунке 2.3.1). 2) которые непосредственно стимулируют слуховой нерв …
Как рисовать уши людям и монстрам | Роберт Марзулло
Стенограммы1. SS Intro Video: любовь одна. Я Роберт Марсело, и добро пожаловать на мой курс, как рисовать уши людям и монстрам.В этом классе вы изучите терминологию и анатомию года. Вы научитесь запоминать основные формы, чтобы рисовать воздух без привязки было намного проще. Затем мы нарисуем ухо с основных углов и, наконец, рассмотрим некоторую технику рендеринга. Это будет ложью для того, чтобы действительно увидеть год более объемным образом и избежать рисования плоских точечных форм. Затем мы перейдем к рисованию монстров. Это интересный способ изучить множество идей, одновременно применяя то, что вы узнали о человеческом ухе.Это также файлы вашего проекта, поэтому, пожалуйста, наслаждайтесь процессом и создавайте собственные фантазийные страхи. Мне нравится видеть, как вы придумываете большое спасибо за то, что думаете о том, какой класс будет в ближайшее время. Как всегда, продолжайте рисовать, продолжайте веселиться и пока, 2. L1 Анатомия уха: С возвращением! Итак, теперь мы собираемся нарисовать ухо, и я могу пройтись по терминологии, и на самом деле это не так уж и важно, но я думаю, что это поможет вам как бы запомнить его части, чтобы, если вы Вы знаете, возможно, вы думаете о терминологии года, чем вы думаете, потенциально.Может быть, вы просто рисуете те фигуры, которые, по вашему мнению, помните. Но терминология — это просто еще один способ отождествить себя с этими частями целого. Итак, что я собираюсь сделать, это сначала вытянуть. Это было всего лишь примитивное представление об ухе. Так что мы просто так и поступим. И я пока не собираюсь слишком много объяснять процесс рисования, потому что я просто хочу, чтобы это было на месте, и мы снова поговорим о его терминологии. Итак, скажем что-то вроде этого. Вероятно, это были основные идеи уха.Это было примерно так. Хорошо, вот и наша основная рудиментарная грубая, действительно странная загадка. Итак, теперь я покажу вам области, с которыми я борюсь в первую очередь. Ладно, ну, вы знаете, зная, где разместить это, а это на самом деле анти-холмистая складка. И прости меня, если я неправильно произношу что-то, тебе всегда рады, Тео. Проверь это. Но я постараюсь, по крайней мере, исправить написание. Так что ты? Чтобы найти анти. Ладно, кутикула вот такая складка. Ладно, вот здесь и есть эта область.Я не могу вам сказать, является ли это вставкой этого изгиба прямо здесь или этой массой здесь. Честно говоря, это не то, о чем я очень хорошо осведомлен, но я знаю, что это общая область года прямо здесь. Итак, другая часть заключается в том, что у вас есть спираль, которая является перекрытием года прямо здесь. Так что это довольно просто, Helix нравится. А еще у нас есть антиспираль, которая здесь внизу. Это похоже на верхнюю поверхность складки. Так вот, эта складка может спуститься сюда, пойти вот так, посетитель Антиспираль, верно? И я не буду вдаваться в подробности, потому что странная вещь в теле — это анатомия каждой отдельной области изгиба.У всего разные названия, правда? Так что я просто возьму основную часть. Итак, основные части, которые вы обычно собираетесь рисовать прямо здесь, или которые относятся к тому, что вы их рисуете. Ну, я должен так сказать. Если мы пойдем сюда, это наши, ах, возмутительные триггеры, Трэвис, я не знаю, что можно было бы сказать по-другому, но это могло быть, а затем анти-триггеры. Итак, вы видите, они просто как бы обособлены друг от друга. Итак, против Трэвиса и С, у нас есть спираль, антиспиральная складка, антиспираль, внешний слуховой проход.Это открытие? Это должна знать внешняя аудитория. И, конечно же, странная барабанная линия. Три года в год низкое Белое лобби. Заложить. Будь милым, Низкий Билл. Опять не знаю, тебе придется проверить произношение. В любом случае, это всегда будет меняться, в зависимости от того, с кем вы разговариваете и как они разговаривают. Думаю, я всегда думаю, что вам всегда стоит проверять свое собственное, знаете ли, произношение. Вот основные из них, о которых я хочу поговорить. Вы знаете, мы могли бы заняться mawr. Я думаю, здесь есть несколько разных имен, но это основные формы. Итак, причина, по которой я хочу использовать именно эти, заключается в том, что основные формы — это складки, которые вы собираетесь здесь получить.Итак, вы снова спираль. Я хочу быть с этим очень осторожным. Мы собираемся поговорить о том, знаете ли, я думаю, что антиспираль будет лучшим сервисом, а защита от кражи спиральной складкой будет здесь изгибом. Так что это все одно и то же. А это, наверное, та область искусства, в которой большинство людей ошибаются. Видишь ли, у меня здесь все еще деформировано. Теперь это действительно кардинально меняется с разными персонажами, но я бы сказал, что это довольно сложная область, в которой нужно разобраться, а затем, когда мы спускаемся по спирали, и она как бы изогнута в конце.Здесь мы получаем форму года. Здесь происходит что-то вроде странного перехода. Итак, эта часть входит в год или во внутреннюю полость, я полагаю, в год. А потом это как бы приходит сюда, получается эта странная небольшая выпуклость, какова была сделка, а затем она возвращается вот так, и это сильно отличается от человека к человеку. Хм, но самое главное, давайте посмотрим, назовем это антиспиралью, которая спускается и поднимается и соединяется с анти-торговлей. Это вот так.А потом прямо здесь эта линия спускается и как бы смешивает офис. Здесь это немного сбивает с толку, и я на мгновение упустил возможность проиллюстрировать это здесь. Но это приходит внутрь, и это может как бы рассеиваться, а это как бы смешиваться вместе. Но я видел некоторых людей, у которых был более заметный изгиб, да, вот так. Итак, вы собираетесь изучить разные годы, чтобы найти, какие согласованности вы видите. Но главное, вы просто знаете, что, знаете, здесь много разных форм, и тогда вы, вероятно, собираетесь сделать какое-то сокращение, что вам нравится рисовать.Так, например, если бы я хотел избавиться от этого, я хотел бы сделать снимок экрана, скопировать это и нарисовать или что угодно, что вы хотите сделать. Но я должен был избавиться от этого и теперь рисовать просто по памяти. Я просто покажу вам, как я рисую годы. Хорошо? Из того, что у меня есть, вы знаете, своего рода воспринимаемое воспоминание, которое у меня есть об этом. Итак, я делаю это, я получаю от нас ту сделку. Анти-трейдеры. Я просто делаю это. Я рисую это, теперь мы займемся запоминанием формы. Но я рисую это. Зачем там форма? Вот что я там вижу.А затем я снова рисую шишку. Так что на самом деле нам нужно растянуть это еще больше. Итак, в этой сумке, и эта линия снова спускается сюда, я нарисую то немногое, что было там. Так что это примерно то же самое, но это немного другая форма или перекос. И вот так я его снова рисую по памяти. Теперь все на самом деле немного сдвинуто. Просто заметил, что я даже немного сдвинулся с того, что нарисовано для исследования, и это нормально. Именно для этого и предназначены исследования.Они предназначены для того, чтобы высветить вам то, что, по вашему мнению, есть, и начать привлекать вас. Ах, измените это определение на то, что действительно есть. И знаете, в зависимости от того, что вы собираетесь делать. Так что для более стилизованного поля, а затем, возможно, смещения под некоторыми углами, я скажу вам честно, много раз я даже вынимал это маленькое насекомое прямо здесь, и это просто упрощало его, потому что мне нужно что-то, что читается очень быстро, Знаешь, мне не нужна фотография, реалистичная для того, что я делаю. Так что это в значительной степени моя сокращенная версия уха.И я мог бы сделать здесь небольшие изгибы, пару морщин, но это почти все. А затем я начну более интенсивно закрашивать его в областях для печати, делаю его более выраженным, и иногда я делаю этот небольшой изгиб прямо здесь, но просто такие маленькие тени, а затем эти складки воздуха. Так что, если я хочу, чтобы этот текст был более округлым, я поработаю с линиями. Мы поговорим об этом чуть позже, но сейчас я хочу показать вам, как я запоминаю формы, чтобы сделать это. Итак, теперь у вас есть базовое представление о терминологии и некоторых формах, которые нужно искать, но я покажу вам запоминание форм, поэтому давайте перейдем к следующему уроку и немного поговорим об этом. 3.L2 Запоминание формы уха: теперь давайте поговорим о запоминании формы. Так что вы, наверное, думаете о чем? Боже, Роберт, только ухо. Вам действительно нужно вникать во все это? Но да, это помогает. Так что одна из вещей, которые помогли мне пройти, всегда рисовать уши и правильно и не говорить, что я их довел до совершенства, но это методы «понять, почему»? Так ты собираешься нарисовать букву Т и такую жену? Хорошо. И это, вы знаете, вот и все, мы закончили. Итак, давайте перейдем к следующему, понимаете? Итак, в основном то, что мы делаем здесь, мы развиваем на основе этого.Мы начинаем с того, что понимаем, почему мы получаем всю спираль, и корпус, на который он смотрит, идет почти полностью. Так что можно сказать, что это просто еще один взгляд на то, что происходит внутри, а затем почему мы собираемся немного это исказить. Теперь, если вы собираетесь использовать чрезмерно анимированный стиль комиксов, вы действительно можете просто пойти с этим. И это будет выглядеть чертовски близко, просто добавив глубины. Вы знаете, какую-то форму, добавляя линию с каждой стороны. Но если вы хотите немного больше реализма.Вы собираетесь сдвинуть его так, чтобы он в основном изгибал живот таким образом, чтобы он расширялся и становился шире. Итак, это снова, если вы хотите, чтобы носок казался немного более убедительным. И затем просто помните, когда он скатывается сюда, он соединяется и дает небольшой толчок для торговли, или это анти-трейдеры, а затем торговля? Это будет вот эта точка. Теперь, прежде чем мы перейдем ко всему этому, позвольте мне вернуться к упрощенной форме, потому что я хочу показать вам еще одну упрощенную форму. Итак, вы видите, что у вас есть следующая C внутри, и вы сели, чтобы просто установить ее глубину.А еще у вас здесь форма сердца. Хорошо, просто запомните это, потому что, опять же, все эти маленькие формы делают это намного проще. Так что поймите, почему, в основном, в сердце, эм, в сердце, понимаете, почему я пытаюсь придумать способ, в котором это было бы более запоминающимся, но, в основном, что это такое, это ваше возмутительное прямо здесь и анти-возмутительное, которое возникает вокруг вот так Хорошо, так что еще раз. И отложим это в сторону. Его компетенция, потому что это довольно просто. Но я просто хочу, чтобы вы действительно сосредоточились на запоминании этого, потому что это поможет вам, когда вы снова выроните из памяти.Вы же не хотите сидеть и всегда искать ссылку. И если вы сделаете это, то не по ссылке — это плохо. Никогда не думайте, что я имею в виду это. Но то, что я говорю, для скорости и для стилизованной работы, которая вам нравится? Вы можете просто вспомнить формы и почти сказать, что прямо здесь есть еще одна буква V. Но это все еще причина. Итак, мы собираемся объяснить, почему. Но мы собираемся добавить сюда больше измерения, понимаете, и имейте в виду, что вы действительно можете исследовать различные формы здесь.Если хотите чего-то более реалистичного. Вы знаете, что некоторые области ролей отличаются друг от друга, порождают другие. Был там. Вы знаете, эти чахоточные времена действительно возвращаются к спирали. Так что просто снова проиграйте это. И если вы хотите что-то более реалистичное, вы, вероятно, сделаете это насекомое-изгиб здесь, а затем вы спуститесь и подключитесь к трейдерам, а затем к анти-торгам. И помните, что это будет долго, как вы понимаете, Пенан. Я не знаю, чем это отличается, но это будет связано с этим.Почему? В основном. Но странность ушей в том, что они настолько сильно различаются, что, я думаю, я не могу этого понять, если, знаете, не положив их рядом и не проведя кучу исследований. Какие вещи воздух согласованы, какие отличаются. Я почти уверен, что вся терминология, которую мы прошли в первом уроке, будет согласована. Вот почему это считается терминологией и анатомией уха, потому что это постоянный, ах, вещь, на которую мы можем рассчитывать. Но опять же, есть так много различий с ухом, что если вы пытаетесь придать своим иллюстрациям больше реализма и характера, вы будете применять их, как маленькие неровности и маленькие полосы, и вы будете менять вещи так же, как вы. идти.Итак, вы видите, что я здесь делаю. Я просто пытаюсь сделать этот вид более реалистичным и, по сути, просто придать ему больше характера. Так будет Сгибаться там. Тень, которую вы попадаете из проема в воздух. И вообще, я думаю, что это могло бы появиться. Какой? Нет, что ты делаешь? Здесь все еще остается немного тени. И тогда вы просто попытаетесь снова немного затенять здесь, а затем округлить эти формы. И я думаю, что имеет больше смысла, что это исчезнет вот так.Вернее, правда? Хорошо, давайте снова смягчим расистов. Избавьтесь от всех этих уродливых строительных линий и используйте более уверенные линии. Помните, что для уверенного построения линии вы просто должны попытаться пройти через нее. Очевидно, что с чем-то вроде здесь, это становится немного сложнее, так как всегда есть такой классный Бенц. Ах, отличная практика здесь и снова. Если я хочу, чтобы это выглядело более реалистично, я намеренно допущу некоторые недостатки и другие изгибы.В любом случае, я собираюсь позволить этому течению и, ну, намеренно добавить некоторые мои несоответствия или некоторые вариации, я думаю. Итак, теперь то, что я делаю, я пытаюсь думать о глубине, когда применяю эти линии, потому что следующей частью будет штриховка. И еще одна вещь, которую вы видите у двоих с ушами и тем, как они изгибаются, — вы можете показать линию, идущую впереди вот так. Так что этот вид помогает проиллюстрировать этот эффект, когда он не только изгибается, но и меняет форму.Так что, если у меня нет этой строки, обратите внимание, как избавиться от нас, и покажите вам разницу. Знает, как это выглядит немного более гладко и как будто это слишком, равномерное распределение примерно так. Но затем с этой строкой и вернемся к ней, теперь это выглядит так. А потом, возможно, там немного изменится размер. Так что просто имейте это в виду при прокрутке строки. Сделайте это для вас. Удивительно, что вы действительно можете передать, используя всего несколько строк. Так что, может быть, я снова был таким.Я хочу, чтобы этот внутренний гребень был прямо здесь. Итак, я пытаюсь сделать что-то более реалистичное, но обратите внимание, что все работает на этой базовой примитивной форме. Итак, это ваша форма. Запоминание теперь немного затеняет это. Постарайтесь сделать его более реалистичным. А потом мы сделаем несколько различных вариаций этого и исследуем похожие идеи и, очевидно, под разными углами, потому что вы не можете просто рисовать воздух сбоку. Это было бы почти бессмысленно, но это лучший способ изучить детали года.Итак, перейдем к следующему уроку. 4. L3 Визуализация форм уха: Хорошо, теперь заштрихуем этого маленького человечка. Итак, в общем, зачем нам это делать? Так, например, если вы просто художник-лев, вы можете сказать: «Ну, это все, что мне действительно нужно прямо сейчас». Я по-прежнему рекомендую его, даже если вы собираетесь использовать базовый Leinart. Так что, возможно, вы больше увлекаетесь карикатурой, чем полными подробными иллюстрациями или чем-то еще. Не знаю, требуют ли там другие термины, но вы понимаете, о чем я.Так подробный по сравнению с немного более упрощенным. Я все же рекомендую это сделать. Итак, основная причина заключается в том, что вы действительно пытаетесь вбить это в свой мозг и сказать: «Знаешь, я знаю, куда уходят эти формы». Я запомнил сложность уха. Знаешь, удачи в этом, верно, но главное, что, затеняя это, ты как бы делаешь это. Так что одна из вещей, которые я делаю много, — это лепка, и вы знаете, что есть разные версии. Можно даже использовать просто шпатлевку.Но я леплю кистью Z и начал со скульптора, которая является бесплатной версией кисти Z. Так что это для цифровых художников. Так что, если вы не цифровой, то это просто означает, что вы собираетесь взять немного глины или замазки в Hobby Lobby или у кого-то еще. Но, по сути, я все еще думаю, что все это важно, потому что заставляет вас видеть вещи более размерно. И это то, что мы пытаемся здесь сделать. Мы пытаемся убедить зрителя, что на странице есть глубина. Сначала у нас были формы теней.Сделать это. У нас есть вес линии, который помогает это передать. Итак, есть некоторая толщина, которая затем происходит там, а затем, вы знаете, мы могли бы нарисовать и оценить в исследовании стоимости, или мы могли бы просто сделать некоторую перекрестную штриховку. Это наверное я сделаю здесь. Здесь хорошо. Так что я просто собираюсь ввести несколько настоящих тонких линий здесь и там, чтобы как бы передать, эм, некоторую отдачу, немного затенения. Так что мне нужно подумать о том, что эта область здесь утоплена. Хорошо, это вставка в ухо, поэтому я хочу эту тень, Теох, надеюсь, передать, что она заштрихована в полости уха, но затем, когда мы перейдем к этим другим частям, например, например, антиспираль .Вот, я думаю, может быть, мы начнем с антиспирального сгиба и сейчас закрасим, так что позвольте мне избавиться от этого, потому что это почти похоже на настройку значения. То, что вы видите, добавляет к этому стену. Так что вы можете просто заштриховать, если хотите, но для этого конкретного упражнения я на самом деле просто сделаю несколько линий. Но я попытаюсь изогнуть их и немного приподняться там. Вы видите эту форму? Эта штриховка на самом деле дает мне представление, куда его поместить. Иногда я комбинирую эти эффекты.И то же самое, я мог бы просто заметить, что прохожу здесь прямо через линию, потому что это заставляет вас пытаться сделать это похожим на смягченный переход, чтобы я мог даже заштриховать его, и снова, я пытаюсь смягчить эту линию. Мы должны помнить, что линия в основном означает резкий конец, поэтому она не очень хорошо передает кривизну. Итак, чтобы сделать это, мы хотим, чтобы у кросса была ваша добавленная стоимость или что-то еще, но здесь снова так. Я вроде как могу это использовать. Это ссылка, и вы знаете, обратите внимание, что я не слишком беспокоюсь о том, чтобы сделать все линии одним способом.Я могу варьировать способ использования этих строк. Здесь нет правил правил. Но одно в том, что эта область вот здесь, опять же, выемка. Итак, я снова хочу показать больше затенения внутри этой области. Я могу перекрестно выводить сыр, неважно, делаю все, что кажется правильным. Мне нравится их изгибать. Мне кажется, если вы изогнете линии, вы обойдете эти формы, и это будет выглядеть немного более естественным. И снова это происходит. Позвольте мне просто показать вам, о чем я думаю. Когда я иду работать в этой области, я представляю, что она поднимается и, возможно, самая высокая точка находится примерно там.Затем он начинает опускаться. Вот о чем я мысленно думаю, как я пытаюсь вам понять, потому что прямо здесь это может быть просто возведением. Здесь нет ничего округлого или объемного. Но если я подумаю об этом, говоря о том, что я готовлю к следующему этапу, тогда у меня будет гораздо больше шансов добиться этого сейчас. Если вы снова столкнетесь с этим, помните, что сначала вы можете добавить немного ценности. И это может быть растушеванный карандаш. Это может быть маркер на цветном карандаше для стирания и, конечно же, цифровой, это довольно просто.Мы просто добавляем слой, но вы можете сначала добавить листовое покрытие с этим слоем. А потом, когда вы перейдете к этой части, это станет немного проще. Я также хочу получить немного затенения в верхней части, потому что у нас будет немного тени от этой спирали. Вот что вы видите, что я делаю прямо сейчас. Просто у меня тут немного тени. Итак, я думаю об окончании раунда, и я также думаю о каком-нибудь источнике света. Итак, я хочу, чтобы это было снова. Это утопленная зона.Кто-то ADM или линии. Нет, просто сужение этих линий. Я использую несколько проходов, чтобы растушевать эту линию, просто чтобы добиться того, что мне просто не нравятся плоские прямые линии. Знаешь, я мог бы сделать некоторые прямо здесь. Видите ли, я говорю это, и я разворачиваюсь, делаю несколько ровных линий, но я делаю их конусными линиями. Вот почему я могу обойтись тем же самым, немного затенения здесь, немного перекрестной штриховки там и снова заметить, что я просто действительно меняю это. Я собираюсь смягчить этот переход здесь.Может быть, небольшая перекрестная штриховка и, может быть, несколько круглых линий прямо здесь. Это многовато. Ладно, это всего лишь ближайший снимок. В принципе, это звучит забавно, но в основном это слышно, и это не совсем так, вы знаете, нам не нужно добавлять столько деталей, но для ваших исследований, я думаю, важно немного переусердствовать, потому что ты снова. Вы пытаетесь запомнить эти формы в этих формах. Знаете, если это то, с чем вы действительно боретесь, и вы кладете это на край своего художественного стола, и вы обращаете на это внимание какое-то время, и я не могу этого подчеркнуть, есть, ах, части анатомии руки это просто Библия мой разум.И я снова и снова получаю барабан, и одно из моих поступков — ставлю его рядом со своим столом. Знаешь, как только у меня это получится, и я почувствую себя уверенно, я смогу вытащить их из той области в моей студии. Но это то, о чем я сейчас говорю, может быть, некоторые строчки в самом низу были о том, что низкие вещи Белы — это доля твоей, Но, может быть, я просто переборщил с этим. О, да. О, немного затенения от твоей полости. Вот так, и у нас будут тени, а здесь. Так что я просто использую несколько базовых линий там. Может быть, через естественную кровать.Просто помните, знаете, когда вы перекрещиваете шляпу, вы в основном просто пытаетесь создать больше и создать тень. Так что, если у него есть 1/3 ряда штриховки, это должно сделать его немного темнее. А если вам нужно вернуться, вы можете затемнить некоторые из этих начальных строк. Будьте осторожны, чтобы это не выглядело как каракули, но я ничего не знаю. Там ничего со стола не снимаешь. Это просто зависит от того, какой стиль будет после. Но снова помните, что вам не нужно просто применять к своей работе один тип перекрестной штриховки или затенения.Я думаю, мы могли бы добавить сюда немного, потому что, знаете, мы просто не хотим, чтобы это выглядело так, как будто оно здесь плоское. Этого уже достаточно отрендерили и что есть, ну продолжайте с этим и пробовали. Teoh демонстрирует большую глубину и кривизну, насколько это возможно. Что-то подобное. Знаешь, я просто случайно выбираю места. Так что я ухожу, что там? И я просто как бы, вы знаете, принимаю некоторые руководящие решения относительно того, что я хочу здесь видеть. И очевидно, что под годом у вас будет немного более темная тень.Так что я думаю, имеет смысл, что это будет темнее. Eso Это не противоречит затенению в нижней части лепестка. Итак, мы считаем, что это заполнит это. Тебе лучше выглядеть немного лучше. Да, просто чтобы убрать это со страницы. На самом деле не люблю стрельбу в самом низу, так что избавьтесь от этого, и у них появятся люди. Итак, мы как бы придали этому здесь немного больше измерения, и вы, очевидно, можете продолжать и продолжать, ну, вы знаете, вы действительно могли бы просто проработать это затенение столько, сколько захотите.Вы могли бы сочетать ценность с этим, что тоже неплохо, а? Надеюсь, это даст вам представление о том, как рисовать в тени. Ухо, которое мы собираемся сделать, будет падать под разными углами. Так что очевидно, что просто сделать боковой снимок — это хорошо. Это дает нам общее представление о году, но нам нужно уметь рисовать спереди и сзади, а затем мы перейдем к более творческому выражению этого. Итак, перейдем к следующему уроку. 5. L4 Рисование уха с вида спереди: Хорошо, теперь давайте нарисуем его с вида спереди.Итак, с этого момента я просто хотел бы сначала подумать об этом под углом от головы. Итак, давайте просто нарисуем здесь линию для боковой части головы лица. А давайте подумаем об угле, под которым находится ухо, и о чем-то подобном. Служба — это наше расстояние или угол от головы, и он больше сходится внизу. Eso Давай попробуем это, а потом то, что мне нравится здесь делать. По сути, это будет спираль, но при виде спереди мы увидим, что она сужается внутрь и соединяется больше сбоку.Что-то вроде этого. Так что подумайте об этом, как о тарелке, сформированной в первую очередь. Где это делать? Очень грубые, примитивные формы. Скажем, диск здесь. Кусок треугольного клина, треугольной формы их хорошо говорит как кусок пирога. Скажите ему, что он голоден, и тогда вы поймете, что это очень примитивная форма. Но затем происходит то, что ухо, в зависимости от персонажа, округляет мясо вот так. Вот так вот, эта фигура наклонилась. Если вы хотите нарисовать профиль, но мы уже как бы это рассмотрели.Но это также не сводится просто, знаете ли, прямо и чисто вот так. Может быть, несколько лет, но у нас есть время говорить всегда с любым типом уха, так как существует так много вариаций. Но допустим, что выходит. Быки возвращаются сюда, а затем здесь, это означает, что они такие мочки. Итак, теперь мы должны вспомнить те другие формы, о которых мы говорили. Вероятно, это было немного далеко, но, знаешь, ты получишь волосы, которые тоже прикрывают это. Вы знаете, это опять же зависит от персонажа.Не у всех ухо выступает так далеко от головы. Eso Давайте вспомним внутреннюю часть уха. Теперь будет больше. Так вот что. Почему именно такая форма? И теперь он будет выступать наружу. Так что это будет выглядеть более драматично, когда получится перекрытие спирали. Здесь он будет выглядеть, как будто он более изогнутый из-за Англии, которую мы рассматриваем. Вот это небольшое погружение в «почему», эм, вот Тея, поднос, гис. И тогда кривая, которую мы получаем в анти-торговле, очень похожа на это.И вы видите, это довольно грязно. Здесь есть несколько набросков. Давай пройдем через это. Очистите это мягким, чтобы поднять. Позвольте мне увеличить это. И когда мы его немного доработаем. Итак, я собираюсь сохранить это довольно стилизованным для этих представлений, потому что это, как правило, то, что я все равно рисую. Теперь помните, если бы я хотел быть более реалистичным, я покажу этот поворот и слово прямо здесь. Но это как бы скрывается. Так что, в любом случае, с этого конкретного ракурса это выглядит так, так что я просто продолжу и снова, немного стилизовал это, и это выскочит прямо здесь.Что-то подобное. Он довольно быстро затеняет Сену. Довольно маленькая тень прямо здесь. А потом, в зависимости от персонажа, иногда это будет выходить за рамки этого. Эта область здесь была спиралью. Получите его за понимание терминологии. Давайте просто вернемся к нашему первоначальному эскизу. Анти — Он сбросит карты. Ладно, интересно. Я забыл об этом. Я удалю любую информацию. Я не думаю, что мне это нужно, и это одна из тех вещей. Я не знаю, сколько раз я собираюсь использовать это, но вот оно.Так как спираль идет позади анального галстука, он слизывает складку. Как видите, давайте просто поставим их рядом. Думаю, в этом будет больше смысла. Хорошо, чтобы вы могли видеть, когда он начинает выходить и выходить вперед, что он оглядывается сюда, это будет более выраженным. Итак, сбоку вы увидите больше промежутков отсюда, чтобы сделать этот вид более объемным. Вы действительно собираетесь убрать часть этого интервала, чтобы показать глубину и, знаете ли, пространство, которое он занимает? Полагаю, что так.Отсюда вы можете получить небольшую часть линии, которая возвращается. И по мере того, как вы разбираетесь с Лебом, если вы делаете больше стиля персонажа, вы, вероятно, могли бы просто сделать быстрый поворот. Если вы хотите быть немного более реалистичным, вы можете сделать спокойную кривую ударов и сделать так, чтобы она снизилась, вы знаете, поиграйте с этим, вы можете немного сдвинуть ее назад. Вы можете делать что угодно, но поиграйте с этими формами. И затем, когда он попадает сюда, можно с уверенностью сказать, что это не будет прямой линией.Так что можно было играть. Я хочу, чтобы это было хорошо, можно сказать для стилизованного изображения, вы могли бы просто сделать что-то подобное для действительно мультяшного факта. Вы могли бы просто так пойти на что-то очень мультяшное, но для чего-то более реалистичного вы представляете, что могут сделать некоторые из этих Бенов. Вы знаете, вы можете получить изгиб прямо здесь. Просто такие мелочи. Теперь, опять же, это будет для кого-то, у кого уши как бы вылезают из головы. Некоторые люди, это намного сложнее.Вы можете просто пойти отсюда сюда. Давайте попробуем и это. Итак, опять же, я всегда как бы меняю формы и тестирую вещи на этом этапе, чтобы понять, какой образ я мог бы захотеть увидеть. Я развиваю этого персонажа? Я пытаюсь сделать кого-то более реалистичным, работая над портретом? Затем, очевидно, все эти вещи как бы перемещаются, и там происходят разные вещи. Но в конечном итоге именно так я бы нарисовал здесь свои стилизованные. И я думаю, что для этого, как это, так что пусть это действительно ах, что-то вроде всплеска позади трейдеров.Их отталкивают от трейдеров, и вполне логично, что они все равно так поступят. Итак, вы видите, как эта складка возвращается сюда. Но тогда, вы знаете, если вы представите это с этой точки зрения, вероятно, не будет доказательств возмутительного, если взять преобладание с такой точки зрения и просто получить что-то в этом роде. Помните, что на том изображении, которое мы отрендерили, у нас была еще одна складка прямо здесь, так что вы можете вставить ее туда, если хотите. У нас также был еще один перерыв прямо здесь, в начале этого.И я не знаю, называется ли это еще здесь антиспиральной складкой. Но опять же, если вам нужно что-то из этого, вы вставляете это туда. Но это действительно упрощенная версия, которую я использую. Основная причина в том, что мне легко сохранить это в памяти. Я могу быстро нарисовать это и, ну, вы знаете, причесать моего персонажа и сделать что-нибудь еще, и перейти к следующему. Так что бывают случаи, когда вы собираетесь сделать сокращенную версию своего искусства, и это в основном то, что есть. Так что я не собираюсь выводить это.Мы продолжим и перейдем к следующим опросам, которые будут в конце года. А потом мы сделаем несколько стилизованных версий и поговорим об этом немного подробнее. Итак, перейдем к следующему уроку. 6. L5 Рисование задней части уха: Хорошо, теперь, в конце года, давайте начнем с того же основного принципа, о котором мы говорили. Так же как и форма сбоку, которая будет больше похожа на коробку, а затем кусок пирога должен полюбить этот кусок пирога и затылок.А затем, отсюда, мы собираемся как бы вычислить округлую заднюю часть черепной массы, а затем, в значительной степени, шею. А вы зависите от персонажа. Вы можете увидеть немного очерченной линии подбородка. Что-то подобное. Этот год на самом деле довольно большой. Позвольте мне немного ослабить это. Принеси это немного, хорошо? Итак, чтобы начать с этой примитивной концепции, я думаю, что здесь происходит то, что, поскольку мы не привыкли рисовать или даже смотреть на эту часть людей очень часто, в любом случае не обращая на нее внимания, мы склонны просто отказываться от того, что есть на самом деле, и, знаете, воображать немного больше.Так что, если вы пытаетесь быть более реалистичным, вы должны подумать о том, как Тея, я думаю, это будет оборотной стороной спирали, и простите меня, потому что, вероятно, есть еще имена даже в конце года. Но я хочу слишком углубиться в анатомию. Просто поговорим о рисовании формы. Так что, вероятно, он будет делать то, что если вы хотите чего-то более реалистичного, он будет вращаться вокруг точки соединения. Итак, вы знаете, что вы увидите, как он изгибается в задней части уха.Он может творить разные безумные вещи. Так что я не знаю, что если вы нарисуете 10 разных лет, вы получите что-то, что будет слишком похоже на ах, остальные из них, вот и все. Просто чтобы вы знали, здесь все сильно отличается, но в основном хрящ и сканер, как вы знаете, как бы это на самом деле ни называли, он просто начинает больше складываться и сгибаться. Так что, когда эта область выглядит вот так, вы получите много неуклюжих поворотов. У тебя будет мочка. Даже задняя часть уха будет иметь странные углы и карманы.Обычно они не слишком сильно определяются, в зависимости от персонажа, который вы рисуете. Но это полезно знать. Просто обратите на это внимание, когда будете создавать свои этюды. И теперь, если мы снова перерисуем это, это будет выглядеть немного более реалистично, особенно если мы добавим все затенения и все такое. Эээ, если честно. Я не обращаю внимание на прошлый год и близко к этому. Знаете, я не хочу говорить подробностей. Это еще не детали, но с таким количеством Керчера.Но если я пытаюсь запечатлеть ролевой взгляд близкого человека, чем я бы это сделал, потому что это просто то, как они выглядят, ммм, но вы получаете немного этой точки соединения прямо здесь. Вы знаете что-то подобное, обычно это небольшой изгиб или морщинка на коже, прежде чем она встречается с черепом, и то же самое здесь. Это вроде как приходит. Мы увидим немного Винклера, которому это понравится, а потом это просто мясо по шею. Может быть, работа снова ошибается, что перед чрезмерно мужественным персонажем, может быть, регулярным, чтобы вернуться сюда из-за черепа, но там, где он встречается с шеей.Но в основном, опять же, это такие изгибы, которые вы получаете в этих маленьких карманах, и вы хотите быть немного более тонкими, если собираетесь рисовать их больше, меньше одного оттенка, я бы сказал больше, чем рисовать их . Эм, но они там, так что я просто хотел знать об этом. Теперь для меня способ, которым я это рисовал, может снова стереть это, потому что на самом деле я бы не реализовал это в своем стиле комиксов. На самом деле, вероятно, не было бы этой строки. Одна из них заключалась в том, что я бы просто пошел более упрощенно, в основном так, как я это делал.Ах, когда я создаю своих персонажей, может быть, нарисую здесь немного изгиба, я, вероятно, просто соединю линию прямо здесь. Это многовато. Возможно, этот раунд немного закончится, потому что я действительно хочу показать, что он не просто резко пересекается от края к краю. Так что это не так. Нет, я просто выгляжу очень плоской. Но если я просто найду время, чтобы добавить этот изгиб, а затем точку соединения ниже, обратите внимание, что это выглядит немного более объемным. И тогда я могу просто И вы знаете, я бы подумал, что это оборотная сторона спирали, потому что мы понимаем, что это все еще мост года.И тогда я, вероятно, просто сделал бы способ, которым он соединяется со стороной головы, вот так. И если я хочу представить это себе и просто добавить немного затенения вот так, вот и все. Так что для моего стилизованного изображения я бы выбрал именно это. Очевидно, что у всех нас очень разные стили и то, что мы считаем правильным. Так что ты захочешь поиграть с этим. Но, наверное, я бы так и поступил. Может быть, еще одна маленькая строчка, но не намного. А затем отсюда, вы знаете, очевидно, что если это персонаж с волосами, вы добавите все те формы, которые тут и там просто как бы складываются и падают перед ними за их чем угодно.Вот так вот. Но это на самом деле и снова задняя часть уха. Я не знаю. Это будет действительно редкость, когда вы это рисуете, это своего рода одна из тех вещей, где вы должны ее изучить, но как часто вы действительно собираетесь ее использовать? Итак, это конец года. Теперь мы перейдем к нескольким урокам, где мы доработаем эту концепцию и нарисуем еще несколько творческих версий здесь. Итак, перейдем к следующему уроку. 7. L6 Рисование концепций уха монстра. Часть 1: Хорошо, теперь мы будем использовать то, что мы узнали, и преобразовать это во что-то более творческое.Так, например, если мы собираемся нарисовать стандартное ухо что-то близкое к стандартному, мы знаем, что поставим здесь точку. Мы извлекаем Тею в форме буквы y под углом и видим ее. Что-то вроде этого. Спираль поднималась и вращалась. Мы, вероятно, сразу увидим небольшое совпадение. Но давайте предположим, что мы возьмемся за это сейчас и сделаем что-то вроде, знаете ли, года Дракулы. Вампиры. Что-то подобное. Так что я поднимаю это вот так, а может быть, здесь и опускаю к доле и что-то в этом роде.Хорошо. И тут у нас есть эта шишка. Извращенная шишка. Здесь. Мы видим именно так: используя то, что мы изучили в прошлом году, мы можем сделать что-то, основанное и стилизованное в фэнтези Маура. Так что это действительно позволяет вам исследовать всевозможные интересные вещи, но давайте рассмотрим это прямо здесь. А теперь давайте вернемся в гонку. Это предоставленная информация. Таким образом, предыдущее, где здесь в значительной степени закончилось бы на обычном человеке-гуманоиде, и на самом деле оно должно появиться здесь. Но я предполагаю, что мы могли даже инкорпорироваться там.Итак, вот что другое. Вы действительно можете выйти за рамки того, что вы изучали. Так, например, зная, что если бы спираль подошла к точке на этом типе существ, вероятно, вернулась бы этим путем, нет причин, по которым вы не могли бы сделать здесь обратный изгиб что-то вроде этого. Поскольку вы добавили эту дополнительную информацию, логично предположить, что могут быть всевозможные изобретательские и творческие концепции. Но я бы сказал: «Может быть, просто оставь это с той же приманкой, которая у Бена есть у тебя».Итак, если вы опустите этот наклон вниз, посмотрите вокруг, он будет больше похож на хрящ. Я думаю, что если вы это сделаете, но, знаете, это может быть только моими личными предпочтениями. На самом деле много гонок назад, и давайте попробуем. Я скажу примерно так. Думаю, так будет интереснее. Так что определенно поиграйте с разными формами. А вот. Я думаю, что хочу увидеть немного такого затенения. Давайте сделаем тень здесь и немного снимем прямо здесь. Итак, вы говорите «Начать раздвигать эти формы», добавляя тени немного винного оттенка.Вы знаете, опять же, мы можем использовать эти перекрывающиеся линии. Действительно, создайте иерархию объектов в формах. Давайте вернем это и наложим тень или более толстую линию на нижнюю часть. Не удалось проследить края. Ну, мне нравится та небольшая шишка, которую я вижу наверху. Так что все это, Ах, Исследователь, эксплуатирует или просто пытается проявить изобретательность и использовать то, что на странице. Никогда не сбрасывайте со счетов эти маленькие деформированные линии и линии эскиза, используйте их в полной мере и позвольте им как бы позволить вам придумывать новые идеи.О, никогда не сбрасывайте со счетов силу эскиза, подобного этому, в маленькой линии крючка. Turn There просто заставит его почувствовать себя немного более живым или энергичным. В любом случае, это так скучно. То же самое и с этим альянсом, вот и Хьюстон близко. И вот тут у нас есть немного вампирского типа. Теперь мы можем вернуться и отрендерить их. Но сначала я хочу изучить некоторые идеи. Так что я просто брошу очередь и подожду. Итак, вы видите, вот так. Вы знаете, у нас есть эта концепция.Что теперь? Я хочу сделать что-то более горизонтальное. Так что, отказавшись от представлений о существах, я думаю, это было бы больше похоже на гоблинского воздуха или что-то в этом роде. Но не цитируйте меня по этому поводу. Я не совсем уверен, но в основном просто то, что капюшон ушных глазков вверху, а затем воздушная полость будет внизу. Так что это своего рода защитная пелена над впадиной, как у многих кэдди без собачьих лет, или вроде как, э-э, что-то вроде этого в любом случае. Итак, давайте поднимем нижнюю часть этого вверх и вокруг.Во-первых, мы продолжим с некоторыми похожими формами, которые мы реализовали. Но мы просто немного их меняем, чтобы сделать что-то более жутким или жутким, инопланетян или монстров. Мы даже можем изменить способ соединения с боковой стороной головы и сделать несколько жутких морщин. Там можно было немного текстурировать, всякие странности. Мы могли бы сделать пару маленьких странных волосков тут и там. Волосы растут с годами. Это всегда пугает. Хорошо, теперь есть приблизительная концепция.Пойдем в мягкой расистской сумке. Это так, и давайте попробуем немного вина и немного затенения. Итак, мы снова могли бы воспользоваться этой возможностью, чтобы просто удерживать вес линии, маневрировать ею и исследовать идеи, сосредотачиваясь на таких вещах, как перекрытие форм вашей линии. Подождите, чтобы, а, снова передать немного глубины, эти маленькие забавные морщинки под ухом — это весело. И вот так у нас теперь есть немного больше выражения. Другое дело это. Поскольку у нас есть эта огромная верхняя часть года, мы действительно можем воспользоваться этим, и мы проводим, ммм, немного затенения под некоторыми формами теней, и мы хотим сделать, это как бы представить форму, которую они собираются принимать по мере того, как они обходят эти формы.Вот что действительно поможет продать это. Итак, давайте сделаем это. Давайте прямо сейчас немного поучимся. Но кроме этого, все это тень. Мы всегда можем вернуться сюда с небольшим количеством белой машины, если понадобится. Но именно такие скрученные края в этой волне, которые вы видите, должны помочь сделать ее более размерной, чем просто прямая линия, поэтому мы можем работать с этим. И когда мы вернемся к рендерингу, мы используем это немного больше.Что ж, тень внизу, мы подносим красную к уху, немного подталкиваем их марку сюда, здесь карман. Наверное, там еще один мостик. Итак, чтобы вы знали, мы можем быть немного более творческими. И этого не должно быть. Здесь нет никакого смысла в правильности, просто играясь без дела, хорошо? И я не буду отображать это, потому что мы вернемся и сделаем это. Но вот так у нас появился другой вид ушей чудовищной формы, и, ммм, это было довольно легко сделать, и мы все еще работаем над всеми идеями, которые мы извлекли из учебы.Хорошо? Наше человеческое ухо и тому подобное. Итак, с этим, давайте перейдем к нашему следующему уроку. Давайте разместим еще несколько идей на странице, и не будем возвращаться, отображать его и посмотреть, что у нас получится. Итак, давайте продолжим. 8. Рисование концепций уха монстра на L7: Хорошо, для этого следующего я подумал о чем-то, немного напоминающем Мор, почти на водной основе. Я знаю, ты думаешь, что у рыбок на самом деле нет заметных ушей, Роб, и ты будешь прямо там, внутри. Но я имею в виду, что на самом деле это скорее плавник рыбы.Так что одна из вещей, которые вы можете заметить, когда обращаете внимание даже на иллюстрации драконов, — это то, что они часто используют фенды. Присматривался к набивным формам для ушей. Вот о чем я здесь думаю. Итак, вы делаете такую форму с капюшоном, а затем эти маленькие косточки, как у рыбы, это Бен или другие детали без рыбы, скорее всего, их друзья. О, но в основном происходит то, что получается такое аккуратное, почти как крыло. Но у него просто такой жуткий вид. Я снова думаю об этом.Я использую этот участок для того, чтобы вы знаете, что я рисую, например, дракона или какого-нибудь другого существа фэнтезийного типа, по одной из других причин, по которым мне это нравится, потому что у него очень, ммм, почти функциональный вид это было бы действительно мощно, так что это тоже могло бы быть весело. Когда вы их проектируете. Постарайтесь подумать о том, как он будет функционировать и будет ли он пригоден для использования, если будет выполнять свою работу. В основном. Итак, что-то вроде этого для первоначальной концепции, а затем продолжайте экспериментировать. Так что это вернется сюда, мы сделаем меньше.Я предполагаю, что считать Helix? На самом деле мы этого не сделаем. Но что мы можем сделать, так это сделать несколько хороших разделов на них. Эти разлуки. Он какой-то костлявый ориентир. Так что мы можем сделать здесь, может быть, это школа, вот так с этим. Итак, мы просто сделаем эти гребни. Я просто собираюсь найти себе пару слов для начала. К этому может быть интересно добавить текстуру и детали. Так что ладно, это что-то вроде того. Итак, снова, если мы сейчас подумаем о тени, здесь я собираюсь использовать более плавную линию, чтобы добавить тени как веер к центральной полости года.Но мы хотим, чтобы они текстурировались по мере того, как они поднимаются вокруг, поэтому покажите вам, что я имею в виду, например, я могу начать прямо здесь и просто реализовать некоторые идеи. Я вставлю их, как небольшие перегородки. Эти маленькие тени разделяются и являются здесь тенью. Сначала он будет вот так заполнен, но потом я мог бы немного их приукрасить. Действительно? Продвиньте эту … эту глубину немного дальше, вот так, а также сделайте его тяжелее, когда я вхожу в область без полости внутреннего уха прямо здесь.Поначалу немного запутайтесь с этим, просто для того, чтобы понять, реализовать идею. Что за черт? Это просто делает его немного интереснее. Характерно, то же самое. Здесь затените сильнее и отделитесь. Я просто прорабатываю линии, но, сохраняя здесь немного бликов или выступов, это больше похоже на приподнятый вид снова костного или хрящевого ориентира. Ах, то же самое. Повторите этот процесс для более тяжелых теней здесь, а затем сделайте так, чтобы они как бы обрывались до линий.И вы делаете это настолько далеко, насколько хотите, чтобы вы могли сделать обратную тень вот так. Может быть, есть еще одна маленькая деталь, которая, как вы знаете, как бы указывается здесь и проходит через все, что там есть, это почти как шаблоны, повторяющиеся шаблоны, которые вы делаете, когда добираетесь до такой точки. Я также хочу убедиться, что этот хребет является доказательством. Я поставлю немного более толстую линию ближе к середине, а затем сделаю так, чтобы она постепенно исчезла, когда она перейдет сюда. Потому что шаблон сам по себе передает эту информацию.Но я думаю, что в затененной области нам нужно больше доказательств, поэтому просто нарисуйте их более сильно в сторону Теи в нашей части формы уха. Я также думаю, что хочу довести этот тон до определенной точки, что-то в этом роде. Так что снова сделайте это немного более чуждым или чудовищным, что настолько традиционно, что мы могли бы продолжить разработку. С этим мы могли бы сделать больше текстур для этой. Когда мы переходим к раскраске, он может окрасить его какими-то рыбоподобными свойствами. Вы знаете, что у нас есть классные отметины, навыки и вариации цвета на животе и тому подобное, так что вы действительно можете поиграть с этим и зайти довольно далеко.Этот вид заводит мяч. Итак, давайте продолжим и разместим на странице еще одну идею. Мы собираемся остановиться здесь на этом, и давайте поднимем его вверх и снова, Убери это с дороги. Хорошо, так что в следующем эпизоде я вернусь к чему-то более гуманоидному, но я просто немного увеличу пропорции. Ну и что? Я думаю, что в этом есть какая-то необходимость в том, чтобы вы могли почувствовать себя такими монстрами, даже если взглянуть сюда очень человечно. Очевидно, что другие очень далеки от людей.Но это будет человек, выглядящий здесь, только с искаженными пропорциями. Так что покажите вам, как это может придать аккуратный вид. Так что, может быть, еще несколько бомб и еще несколько Ах, теней или немного какой-либо другой текстуры. Тут и там какие-то странные волосы. И это можно было бы почти просто читать как что-то более мультяшное. Но мы включим, как вы знаете, более реалистичный, резкий или грубый вид рендеринга, должен сказать об этом еще раз. Добавьте тени, округлите тени с формами, чтобы придать им, вы знаете, какую-то глубину.Ты выглядишь очень толстым. Мочка уха здесь внизу. Очевидно, мы могли бы включить сюда какое-то … э-э … слушание. Мы как бы забавляем ее немного больше характера по отношению к концепции. Это похоже на то, Понимаете, вот так, Эээ, это немного похоже на морское существо. Может быть, это похоже на монстра-людоеда в огромном фруктовом варваре. Но, я имею в виду, ты — пара маленьких неровностей тут и там. Пара случайных волосков. Так что именно такие вещи, знаете ли, Боже, И отобразите это на этом свойстве, прочитайте немного лучше о них, и еще один последний, который я хочу добавить, это ах, похожий эффект, но только немного больше здесь округлый заостренный.Итак, я снова пытаюсь довольно быстро изложить множество идей на странице, чтобы я мог изучить, в каком направлении мы хотим двигаться, или, вы знаете, может быть, у меня есть хорошие ссылки для будущих иллюстраций. Такие исследования очень важны. Видите ли, мы могли бы взять всю эту информацию и создать хорошее разнообразие этих концепций воздуха, так что этот может быть немного легче. И, мм, и рендеринг. Но вот так, что-то, что все еще не совсем … не совсем человеческое. Итак, мы идем. Итак, теперь мы собираемся перейти к следующему уроку и продолжить рендеринг, и действительно детализировать работу.Итак, давайте продолжим. 9. Рендеринг работы L8: Хорошо, теперь я просто возьму эти, эти уши, и немного визуализирую его, и немного об этом расскажу. Итак, мы сделали всю работу. Мы нарисовали это множеством разных способов. Мы обсуждали, вы знаете, своего рода анатомию того, что здесь главное, что мы понимаем, это то, что здесь является человеком. И мы разработали и сделали еще несколько. Представьте себе две версии. Итак, главное, вы просто обыгрываете эти концепции. Вы пробовали разные формы и разные формы.По сути, один из вас хочет выделить эти формы по-разному. Итак, когда вы начнете рендеринг таким образом, вы действительно можете начать выдвигать это немного больше, скажем: «Что ж, я хочу, чтобы эта область была снова затенена». Я хочу, чтобы это была самая высокая точка здесь, поэтому я обязательно затеню другие области и сказал, вы знаете, просто рендеринг — это своего рода глазурь на торте. И снова, другой способ нарисовать картину и получить немного больше, ммм, ощущения пространства того, что вы уже сделали.И даже если вы не занимаетесь рендерингом. Даже если вы не такой, как вы знаете, этот тип артистов или кто-то еще, вы знаете, вы слышите это много. Почему бы не заниматься этим видом искусства? Это хорошо. Но для ваших исследований, я думаю, это имеет смысл, потому что вы снова пытаетесь запомнить эти формы. Как только вы запомните эти формы, вы начнете чувствовать себя более уверенно и начнете исследовать больше идей. Так что для меня рендеринг или ценностные исследования, и они делают либо то, либо другое, ммм, это просто еще один способ отточить мое восприятие или, вы знаете, мои идеи и действительно закрепить эти два воспоминания.Итак, вы видите, что я здесь делаю. Я просто закрашу некоторые из этих областей, поэтому все, что нужно, должно быть немного больше в тени. Это больше перекрестная штриховка, как здесь. Я даже немного сбит с толку, я думаю, что на этом этапе того, что я здесь сделал, я знаю, что здесь есть молочная ферма, так что это, вероятно, означало бы, что это насекомое, потому что обычно это волновой узор. Иногда вам, знаете ли, придется любить неровности вместе, но обычно это движение вперед и назад, так что оно будет увеличиваться, а это будет уменьшено.Это повышение и так далее, что-то в этом роде. Так что теперь я снова хочу проиллюстрировать это немного подробнее. Итак, опять же, это будет вставка к некоторым, эм, пернатым линиям здесь. Это вот так. Так что верните эту информацию, и тогда у вас может быть затенение прямо здесь. Обратите внимание: вы можете изогнуть эти линии. Вы можете изменять их интенсивность. Вы можете заштриховать. На самом деле нет единого способа сделать рендеринг. Инициирование. Гм, я постарался сделать так, чтобы на иллюстрации было множество линий.По крайней мере, мне так нравится. Знаешь, если я делаю что-то излишне повторяющееся, мне кажется, что это сглаживает работу. Так что я попытался смешать заи го и некоторые мыслители, но тоньше. Итак, снова для этой области, я хочу, чтобы она выглядела так, как будто она округляется снова и снова, и что это высшая точка этой области. Для этого я просто хочу, чтобы у мыска были такие сужающиеся линии прямо до самого края. Я собираюсь сделать их немного толще, так что это как бы смягчит эту твердую грань, и это сделает его немного больше Грейди в виде поля.Так что я пойду вовремя и опущу другие. Я просто хочу немного объяснить свой мыслительный процесс, чтобы вы, ну, знаете, вы видели, что я делаю и почему я это делаю. Но это действительно повторяющиеся вещи. Вы не представляете, что я только что объяснил. Так что области, которые я пытаюсь снова затенить в этом году прямо здесь, я могу использовать, мм, более плотные линии, а затем они исчезнут. Какой еще способ сделать Grady int? Так что что-то в этом роде, и так далее, и тому подобное. Просто продолжайте выбирать эти низкие точки и пробовать Teoh, попробуйте немного затенить их назад и использовать эти перекрывающиеся линии, как это.Таким образом, делая эту линию как бы разрезая эту другую форму, он действительно продвигает эту форму вперед. Это показывает, что это впереди, в сочетании с более тяжелым ожиданием. Так что, если вы действительно хотите продвигать это вперед. Можно поднять вес лески и снова. Вы можете использовать их как маленькие крючки, которые идут впереди других фигур. Ну, такие вещи заставляют читать. Прочтите немного четче, что это впереди. Хорошо, это своего рода панорама и проверьте это. Посмотрите, как он начинает работать, начинает добавлять немного больше изюминки в работу лески, которая сейчас не так проста.И, вы знаете, мы могли бы также использовать здесь несколько линий внизу низкого барьера и закруглить их, и так далее и так далее. Так что да, давайте продолжим и время, — сказал Лапсес. Я не хочу, чтобы тебе было скучно. Это будет немного повторяться, но мне нравится проходить каждый из них и очищать их для моего последнего прохода. И я просто хочу сказать, что эти типы исследований настолько важны, знаете, иногда может показаться, что зачем мне просто сидеть и рисовать на странице кучу лет? Но позже этот материал может быть очень хорош для визуальной библиотеки, поэтому я его очень рекомендую.Я абсолютно уверен, что это необходимо, чтобы не упасть и не оказаться в ловушке, делая одно и то же снова и снова. Изучите идеи, разместите его на странице рядом. Так что вы действительно можете стать Юстусом. Вы идете и действительно снова, вот это своего рода исследуйте свое воображение там. Итак, давайте сделаем промежутки времени, давайте очистим их и добавим немного больше рендеринга. Итак, сделаем это. Хорошо, вот и все. Это ах, немного рендеринга поверх этого, просто ах, еще один способ закрепить чьи-то формы в памяти. Попробуйте подталкивать их туда-сюда, знаете, придать глубину странице, и тому подобное на самом деле точно так же, как рендеринг.Всегда весело. Итак, надеюсь, эти уроки были для вас информативными. Имейте в виду, что если вы хотите реализовать это, я предлагаю вам создать свои собственные версии. Попробуйте какие-нибудь дикие и безумные вещи. Знаете, хорошо практиковать реализм уха, с которого Азиз начал, но потом, знаете, развил некоторые идеи своим воображением и повеселился.
Leave a Comment