Спрайт картинки: Что такое CSS-спрайты и для чего они нужны?


03.02.2020 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Что такое CSS-спрайты и для чего они нужны?

Итак, что из себя представляют себя CSS-спрайты? Короче говоря это много картинок (обычно небольшого размера), объединенных в одну. Что-то вроде этого:

В бэкграунде каждого блока прописывается это изображение, затем оно смещается при помощи css-свойства бэкграунд-позишн (background-position).
Так как размер блока фиксированный, то мы видим только ту часть картинки, которую нужно.

Довольно нудно собирать все картинки в одну, а потом расчитывать их смещение, тогда зачем вообще это нужно?

Основное назначение CSS спрайтов:

Сокращение числа HTTP-запросов. Чем их меньше, тем меньше нагрузка на сервер и тем быстрее загрузится сайт — всё просто.

На этом многие «веб-мастера» успокаиваются и знать больше про спрайты ничего не хотят.

Ещё одно основное назначение:

Что за хрень?

Наверняка вы встречали сайты, где при наведении на пункт меню (или на другой элемент страницы), он изменялся, например как-нибудь красиво подсвечивался, менял свой фоновый узор и прочее.

И скорее всего бывало так, что это происходило не сразу. Например вы навели курсор и сначала никакой реакции (ну вроде как загрузка нового бэкграунда), и только через пару секунд происходило то, что и должно было произойти. При повторном наведении на элемент уже картинка кэшировалась и вроде как всё норм.

Такие сайты — дело рук нубов. «Есть множество способов менять бэкграунд элементов при наведении!» — этой отговоркой они обычно пользуются, когда им предлагают использовать спрайты, чтобы решить проблему с несвоевременной подгрузкой.

Есть выход! И он очевиден!

Дело в том, что если использовать CSS-спрайт, то изображение загрузится сразу и полностью, а в дальнейшем просто будет изменять своё расположение, ну то есть смещаться. И вашим посетителям не придётся каждый раз сталкиваться с этой хренью, когда они захотят воспользоваться «интерактивным» меню.

Приведу пример интерактивной кнопки с использованием CSS-спрайта.

Сначала подготовим изображение:

Теперь нужно прописать CSS-стили для кнопки:

button{
   background:url(css-sprite. png) 0 -55px;
   height:50px;
   width:150px;
   cursor:pointer;
   }
 
button:hover{
   background-position: 0 0;
   }
 
button:active{
   background-position: 0 -109px;
   }

Если вы хоть немножко смыслите в CSS, то этот код должен быть вам понятен. В итоге вот что получается. Демо:

Как видите, никаких задержек нет, кнопка изменяет свой вид моментально при наведении курсора (и при нажатии тоже).

CSS-свойства background и background-position поддерживаются во всех основных браузерах, включая IE (начиная с 6-й версии).

Миша

Недавно я осознал, что моя миссия – способствовать распространению WordPress. Ведь WordPress – это лучший движок для разработки сайтов – как для тех, кто готов использовать заложенную структуру этой CMS, так и для тех, кто предпочитает headless решения.

Сам же я впервые познакомился с WordPress в 2009 году. Организатор WordCamp. Преподаватель в школах Epic Skills и LoftSchool.

Если вам нужна помощь с вашим сайтом или может даже разработка с нуля на WordPress / WooCommerce — пишите. Я и моя команда сделаем вам всё на лучшем уровне.

Генератор Css спрайтов

 

Как использовать:

Подключите стиль спрайта на странице и используйте Div с классом из списка в Css файле

Пример

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>TODO supply a title</title>

        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <link rel="stylesheet" href="sprite.css" />
    </head>
    <body>
        <div></div>
    </body>
</html>

Нужен быстрый инструмент для создания спрайтов из набора изображений?

Создаете игру или хотите ускорить загрузку вашего сайта?

На выходе вы получите архив со спрайтом и стилями для быстрого встраивания в ваше приложение.

Не требуется установка ПО на компьютер. Достаточно только браузера и выхода в интернет.

Работа доступна как со стационарного ПК, так и с планшета и ноутбука.

Ваши данные доступны только вам. Через некоторое время они удаляются с сервера. Наш сервис ничего не хранит.

Отзывы

Спасибо! Отличный сервис!
Спасибо, не ожидала, что так быстро!
Спасибо! Отличный сервис!
Нет кнопки «Получить»
Удобный сервис
Отличный инструмент!
Добавляет серый фон на прозрачную картинку
п

Другие сервисы

Загрузка ресурсов и их вывод — Разработка игр

В нашей игре будет мяч, который движется по экрану, отскакивает от стен и уничтожает блоки, чтобы заработать очки. Знакомо? В этом уроке мы посмотрим, как добавлять спрайты в наш игровой мир.

Давайте начнём с создания JavaScript переменной для нашего мячика. Добавьте следующий код между строкой инициализации (var game...) и функцией preload():

var ball;

Примечание: В этом уроке мы для удобства будем использовать глобальные переменные, потому что цель урока — научить пользоваться Phaser для создания игр, а не хорошим практикам разработки.

Загрузка и вывод изображений в canvas намного проще с использованием Phaser, чем чистым JavaScript. Чтобы загрузить спрайт, мы будем использовать метод load.image() объекта game. Добавьте новую строку кода в функцию preload():

function preload() {
    
    game.load.image('ball', 'img/ball.png');
}

Первым параметром, которому мы хотим присвоить имя картинки, является имя, которое будет использоваться в нашем игровом коде — например, в нашем имени переменной ball — поэтому мы должны убедиться, что оно совпадает. Второй параметр — это относительный путь к самой картинке, мы загружаем спрайт для нашего мяча. (Заметьте, что имя файла (asset) не обязано совпадать с именем переменной, которой оно присваивается, однако так проще).

Конечно, чтобы загрузить картинку, она должна находиться в нашей рабочей директории. Скачайте изображение с GitHub и сохраните его в

/img директории, которая находится там же, где и файл index.html.

Теперь, чтобы вывести наш мяч на экран, мы используем другой метод add.sprite(). Добавьте следующую строку кода в функцию create():  

function create() {
    ball = game.add.sprite(50, 50, 'ball');
}

Это метод добавит мяч в игру и выведет его на экран. Первые два параметра — это координаты x и y элемента canvas соответственно, и последний параметр — это имя картинки, которое мы добавили раннее. Вот и всё: загрузите index.html, и вы увидите, что картинка уже загружена и выведена в canvas!

Важно: Если вы храните ваш JavaScript код отдельно от HTML и используете файл для этого, например, game.

js, тогда вам нужно расположить директорию img и JavaScript файл в одной папке, иначе картинка не загрузится. 

Редактор спрайтов Unity Sprite Editor, как с ним работать и чего можно добиться?

16.07.2018

Бывают такие ситуации когда текстура спрайта содержит не только один элемент, гораздо удобней объединить несколько изображений связанных друг с другом в одно изображение. Например, изображение может содержать составные части персонажа, бег, прыжок , стрельба , состояние покоя. Для этих целей Unity предоставляет Sprite Editor, который позволяет с извлекать элементы составного изображения.

Убедитесь, что графический объект, который вы хотите отредактировать, имеет тип текстуры, заданный для Sprite (2D и UI).

Для текстур Sprite с несколькими элементами необходимо, чтобы режим Sprite был установлен на Multiple in Inector.

Откройте редактор спрайтов

1.

Выберите 2D-изображение, которое вы хотите отредактировать, из Project View

Вы не можете редактировать спрайт, который находится в режиме просмотра из сцены.

2. Нажмите кнопку «Редактор спрайтов» в Инспекторе импорта и отобразится редактор спрайтов.

Установите режим Sprite в Multiple в Inspector Import Text, если ваше изображение имеет несколько элементов.

Вы можете видеть только кнопку «Редактор спрайтов», если для параметра «Тип текстуры» для выбранного изображения установлено значение «Спрайт».

Кроме составного изображения, вы увидите другие элементы управления в редакторе. Слайдер в правом верхнем углу управляет приближением, в то время как кнопка с цветными полосками слева от него изменяет отображение альфа-канала и обычного вида изображения. Самый важный элемент управления это меню Slice в левом верхнем углу, который предоставляет опции для автоматической нарезки элементов изображения. Кнопки Apply and Revert позволяют вам сохранить или отменить сделанные изменения.

Использование редактора

Самый простой способ использования редактора — идентифицировать элементы вручную. Если вы нажмете на изображение, вы увидите прямоугольную область выделения с ручками в углах. Вы можете перетащить ручки или края прямоугольника, чтобы изменить его вокруг определенного элемента. Выделив элемент, вы можете добавить другой, перетащив новый прямоугольник в отдельную часть изображения. Вы заметите, что когда вы выбрали прямоугольник, в правом нижнем углу окна появится панель:

Элементы управления на панели позволяют выбрать имя для спрайта и задать положение и размер прямоугольника по его координатам. Ширина границы, для левой, верхней, правой и нижней, может быть указана в пикселях. Существуют также настройки для оси спрайта, которые Unity использует как начало координат и основную «опорную точку» графического объекта. Вы можете выбрать из нескольких позиций по умолчанию для прямоугольника.

Кнопка Trim рядом с пунктом меню Slice изменит размер прямоугольника так, чтобы он плотно касался края изображения на основе прозрачности. Границы поддерживаются только для системы пользовательского интерфейса, а не для 2D SpriteRenderer.

Автоматическая нарезка

Изоляция прямоугольников спрайтов работает хорошо, но во многих случаях Unity может сэкономить вам работу, обнаружив спрайты и извлекая их автоматически. Если вы нажмете на меню Slice на панели управления, вы увидите эту панель:

Если тип разреза установлен на «Автоматически», редактор попытается угадать границы элементов спрайтов по прозрачности. Вы можете установить пивот по умолчанию для каждого идентифицированного спрайта. В меню «Метод» вы можете выбрать, как работать с существующими выборами в окне. Опция «Удалить существующий» просто заменит все, что уже выбрано, Smart попытается создать новые прямоугольники, сохранив или отредактировав существующие, и Safe добавит новые прямоугольники, не изменив ничего уже на месте.

Параметры сетки по размеру ячейки или сетке по ячейкам также доступны для типа разреза. Это очень полезно, когда спрайты уже были выложены в обычном шаблоне во время создания:

Значения размера пикселя определяют высоту и ширину плиток в пикселях. Если вы выбрали сетку по количеству ячеек, Column & Row определяет количество столбцов и строк, используемых для нарезки. Вы также можете использовать значения смещения, чтобы сдвинуть положение сетки в левом верхнем углу изображения и значения заполнения, чтобы немного вставить прямоугольники спрайтов из сетки. Pivot может быть настроен с одним из девяти предустановленных мест или может быть установлено местоположение пользовательского поворота.

Обратите внимание, что после использования любого из методов автоматического разреза создаваемые прямоугольники все еще можно редактировать вручную. Вы можете позволить Unity обрабатывать грубое определение границ спрайта и шарниров, а затем выполнять любую необходимую точную настройку самостоятельно.

Спрайты • Анастасия Стебалина • Научная картинка дня на «Элементах» • Физика

На этой фотографии над ярким заревом от обычной молнии виден красный спрайт — особый вид молний, которые бьют в верхних слоях атмосферы во время сильных гроз. Фото сделано американцем Джейсоном Арнсом (Jason Ahrns) с самолета в 2013 году.

Существование других атмосферных электрических разрядов помимо «обычных» молний предсказывал еще в 1925 году Чарлз Вильсон (лауреат Нобелевской премии по физике 1927 года за изобретение камеры для регистрации треков заряженных частиц, названной в его честь). Но хотя спрайты — довольно частое явление (могут возникать во время грозы несколько раз в минуту), впервые такие молнии достоверно наблюдали в 1989 году, когда ученые из Миннесотского университета тестировали новую чувствительную камеру для исследований на большой высоте. В тот момент в объектив случайно попал воронкообразный спрайт, который возник в атмосфере на высоте 30 км.

При дальнейшем изучении выявилось, что такие молнии образуются на высотах от 30 до 90 км. Для сравнения: высота образования «обычных» молний — не более 16 км. Самые крупные спрайты имеют размер около 50 км в высоту и 20 км в длину. Сложность обнаружения спрайтов объясняется тем, что они не очень яркие и длятся не более 100 миллисекунд.

На высоте около 70 км спрайты красные, но ниже они могут быть синими или белыми. Красный свет объясняется тем, что на такой высоте атмосфера в основном состоит из азота, а электрический разряд в азотной среде дает именно красный цвет спектра. Чем ниже, тем больше кислорода в атмосфере и тем ближе к синему цвет разряда.

Красные спрайты могут принимать множество форм, и исследователи до сих пор не знают, почему. Чаще всего они выглядят как медузы — большие красные шары с усиками — или как морковки, поднимающиеся от облаков. При более детальном рассмотрении можно увидеть, что спрайты состоят из большого количества плазменных волокон — наподобие тех, что возникают в плазме при электрическом пробое.

Происхождение молний по-прежнему остается загадкой. Из наблюдений можно смело утверждать, что спрайты — результат чрезвычайно мощных грозовых разрядов. В материнском облаке происходит разделение заряда: как правило, на верхней кромке он положительный, а на нижней — отрицательный. Заряд противоположного знака после удара молнии в землю разряжается в ионосферу. Поскольку атмосферная проводимость с высотой увеличивается монотонно, движущийся вверх спрайт окзывается как бы расположен между двумя обкладками «конденсатора» — облаком и более высоким слоем с большей проводимостью.

Есть мнение, что спрайты возникают из-за возбуждения среды мощными радиоволнами, сопровождающими разряд молнии. По другой версии, на возникновение высотных молний могут влиять частицы космического излучения высокой энергии.

Подобные явления — вовсе не редкость и происходят повсеместно. После открытия в 1989 году спрайты были обнаружены и на более ранних изображениях. Также было получено много новых фотографий и даже видеозаписей этого явления (см.  также выпуск видеоблога Европейской южной обсерватории, посвященный спрайтам), но полное понимание его природы еще впереди.

Анастасия Стебалина

CSS-спрайтов изображений


Спрайты изображений

Спрайт изображения — это набор изображений, помещенных в одно изображение.

Веб-страница с большим количеством изображений может долго загружаться и генерировать несколько запросов к серверу.

Использование спрайтов изображений уменьшит количество запросов к серверу и сохранит пропускная способность.


Спрайты изображений — простой пример

Вместо трех отдельных изображений мы используем одно изображение («img_navsprites.gif «):

С помощью CSS мы можем показать только ту часть изображения, которая нам нужна.

В следующем примере CSS определяет, какая часть img_navsprites.gif изображение для показа:

Пример

#дом {
ширина: 46 пикселей;
высота: 44 пикс;
фон: url (img_navsprites. gif) 0 0;
}

Попробуй сам »

Объяснение примера:

  • — определяет только маленькое прозрачное изображение. потому что атрибут src не может быть пустым. Отображаемое изображение будет фоновым изображением, которое мы укажем в CSS
  • .
  • ширина: 46 пикселей; высота: 44 пикс; — Определяет часть изображения, которую мы хотим использовать
  • фон: url (img_navsprites.gif) 0 0; — Определяет фоновое изображение и его положение (слева 0 пикселей, сверху 0 пикселей)

Это самый простой способ использовать спрайты изображений, теперь мы хотим расширить его на используя ссылки и эффекты наведения.


Спрайты изображений — создание списка навигации

Мы хотим использовать изображение спрайта («img_navsprites.gif») для создания списка навигации.

Мы будем использовать список HTML, потому что он может быть ссылкой, а также поддерживает фоновое изображение:

Пример

#navlist {
позиция: относительная;
}

#navlist li {
маржа: 0;
отступ: 0;
стиль списка: нет;
позиция: абсолютная;
верх: 0;
}

#navlist li, #navlist a {
height: 44px;
дисплей: блочный;
}

#home {
left: 0px;
ширина: 46 пикселей;
фон: url (‘img_navsprites. gif ‘) 0 0;
}

#prev {
left: 63px;
ширина: 43 пикс;
фон: url (‘img_navsprites.gif’) -47px 0;
}

#next {
left: 129px;
ширина: 43 пикс;
фон: url (‘img_navsprites.gif’) -91px 0;
}

Попробуй сам »

Объяснение примера:

  • #navlist {position: relative;} — позиция установлена ​​относительно, чтобы разрешить абсолютное позиционирование внутри него
  • #navlist li {margin: 0; padding: 0; list-style: none; position: absolute; top: 0;} — поля и отступы установлены на 0, стиль списка удален, и все элементы списка абсолютное положение
  • #navlist li, #navlist a {height: 44px; display: block;} — высота всего изображения 44px

Теперь приступим к позиционированию и стилю для каждой конкретной детали:

  • #home {left: 0px; width: 46px;} — расположен до упора влево, и ширина изображения 46px
  • #home {background: url (img_navsprites.gif) 0 0;} — Определяет фон изображение и его положение (слева 0 пикселей, сверху 0 пикселей)
  • #prev {left: 63px; width: 43px;} — расположен на 63 пикселя относительно справа (# ширина дома 46 пикселей + дополнительное пространство между элементами) и ширина 43px.
  • #prev {background: url (‘img_navsprites.gif’) -47px 0;} — определяет фон изображение 47 пикселей вправо (#home width 46px + линия 1px делитель)
  • #next {left: 129px; width: 43px;} — расположен от 129 пикселей до справа (начало #prev — 63px + #prev width 43px + дополнительное пространство), а ширина — 43 пикселя.
  • #next {background: url (‘img_navsprites.gif’) -91px 0;} — Определяет фон изображение 91px вправо (#home width 46px + 1px разделитель строки + #prev width 43px + 1px разделитель строки)


Спрайты изображений — эффект наведения

Теперь мы хотим добавить эффект наведения в наш список навигации.

Совет: Селектор : hover можно использовать для всех элементов, не только по ссылкам.

Наше новое изображение («img_navsprites_hover.gif «) содержит три навигационных изображения и три изображения для использования при наведении курсора:

Поскольку это одно изображение, а не шесть отдельных файлов, нет задержка загрузки , когда пользователь наводит курсор на изображение.

Мы добавляем только три строки кода, чтобы добавить эффект наведения:

Пример

#home a: hover {
background: url (‘img_navsprites_hover.gif’) 0 -45px;
}

#prev a: hover {
background: url (‘img_navsprites_hover.gif ‘) -47 пикселей -45px;
}

#next a: hover {
background: url (‘img_navsprites_hover.gif’) -91px -45px;
}

Попробуй сам »

Объяснение примера:

  • #home a: hover {background: url (‘img_navsprites_hover.gif’) 0 -45px;} — Для всех трех изображений при наведении указателя мы указываем одинаковую позицию фона, только на 45 пикселей ниже


Sprite — Scratch Wiki

Изображение спрайта, появляющееся как в рабочей области, так и в списке спрайтов.

Спрайты , созданные пользователем, загруженные или найденные в библиотеке спрайтов, являются объектами, которые выполняют действия в проекте. Хотя Stage также может быть запрограммирован в проекте, большинство проектов также имеют по крайней мере один спрайт, потому что только спрайты могут перемещаться. Некоторые спрайты появились только в версиях 1.4 и 1.x, но их можно использовать в версии 2.0, создав проект в автономном редакторе 1.4, затем войдя на сайт Scratch и оттуда отредактировав проект.

Создание спрайта

Кнопки для создания нового спрайта.

На панели над списком спрайтов есть четыре кнопки для создания спрайтов. Они есть:

  • Кнопка поиска позволяет выбрать спрайт из библиотеки.
  • Кнопка кисти создает пустой спрайт с пустым костюмом.
  • Кнопка «Сюрприз» создает случайный спрайт.
  • Кнопка загрузки позволяет загрузить спрайт с компьютера.
  • Кнопка камеры позволяет сделать снимок с помощью своего устройства.

При создании спрайта он будет помещен в случайное место в рабочей области, обычно по центру, и откроет спрайт на вкладке, которую вы просматриваете в данный момент.

Скриптинг

Каждый спрайт в проекте Scratch имеет область для сценариев, называемую областью сценариев. Пользователи могут давать инструкции спрайту (например, приказывать спрайту двигаться), соединяя блоки вместе в области сценария. Щелчок по блоку (блокам) в области скрипта заставит спрайт реагировать в зависимости от функции блока (ов), на который щелкнули. Щелчок по миниатюре спрайта на панели спрайтов вызовет область сценария этого спрайта.

Внешний вид спрайта также можно изменить с помощью костюмов.Текущий костюм спрайта можно изменить, щелкнув вкладку «костюмы» и нажав на желаемый костюм по выбору, или с помощью блоков Looks, чтобы выбрать костюм спрайта. Новые костюмы для спрайта можно импортировать, создавать и редактировать в редакторе Scratch Paint Editor.

Некоторые спрайты дополнительно имеют хотя бы один звук. В отличие от костюмов, звуки являются необязательным полем, поэтому у вас может быть спрайт без звуков. Вкладка «Звуки» позволяет добавлять, удалять и редактировать звуки. Звуки можно воспроизводить в звуковом редакторе или с помощью блоков, воспроизводящих определенный звук.

Спрайты (со всеми их сценариями, костюмами и звуками) можно экспортировать, а затем при желании импортировать в другой проект. Это достигается щелчком правой кнопкой мыши по миниатюре спрайта на панели спрайтов и последующим выбором «сохранить в локальный файл» во всплывающем меню. Спрайт также можно перетащить в рюкзак и вытащить в другой проект для транспортировки. Однако это , а не , сохранит спрайт на свой компьютер.

Набор спрайтов

Пакет спрайтов — это тип проекта, который содержит спрайты для использования другими пользователями, обычно состоящий из 10-30 спрайтов.Однако нет установленного лимита спрайтов для пакетов спрайтов. В пакете спрайтов обычно есть тема, но она не требуется. Примеры тем включают автомобили, собак, динозавров и т. Д. Пакет спрайтов также может содержать спрайты из существующих видеоигр.

В идеале пользователь должен отдать должное, если он использует спрайт из чужого пакета спрайтов, анимации, игры или любого другого проекта.

Пакет спрайтов также можно назвать коллекцией спрайтов, но это тот же тип вещей. Пакеты спрайтов также можно найти на других веб-сайтах, но они должны быть скопированы из листа спрайтов.

Creative Characters Camp поощрял пользователей создавать свои собственные пакеты спрайтов.

Изменение спрайта по умолчанию

Основная статья: Как изменить спрайт по умолчанию

По умолчанию при создании нового проекта создается спрайт с изображением Scratch Cat без каких-либо скриптов. Это можно изменить только в Scratch 1.4, создав свой собственный спрайт, экспортировав его под именем default.sprite и поместив в папку костюмов.

Кнопка случайного спрайта

Основная статья: Кнопка случайного спрайта

Кнопка случайного спрайта была функцией, существовавшей в редакторе Scratch Editor, которая позволяла скретчерам получать случайный спрайт при нажатии кнопки. Он был удален в Scratch 2.0. Он вернулся в 3.0 как кнопка-сюрприз.

См. Также

Файлы cookie

помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши услуги, вы соглашаетесь на использование файлов cookie.

«Спрайтов» и «эльфов», резвящихся в небе Юпитера.

Молния — знакомое зрелище во всей Солнечной системе.Мало того, что болты поражают Землю, они также шипят в воздухе на Венере, Марсе, Юпитере, Сатурне, Уране и (что наиболее вероятно) Нептуне. Но молния — не единственное электрическое явление, которое может происходить в атмосфере планеты. Потрясающие, мимолетные события, называемые спрайтами и эльфами, иногда можно увидеть скачущими над грозовыми облаками на Земле.

Итак, космический корабль НАСА «Юнона», похоже, зафиксировал эти вспышки в грозовых облаках Юпитера — это первый случай, когда эти события наблюдались на другой планете.Новое исследование было опубликовано 27 октября в журнале Journal of Geophysical Research: Planets .

Атмосферные спрайты и эльфы

Оба спрайта (что означает — будьте готовы к этому — стратосферные / мезосферные возмущения в результате интенсивной электрификации грозы) и эльфы (излучение света и возмущения очень низкой частоты из-за источников электромагнитных импульсов) являются типом переходного светового события , или TLE. Эти странные явления, которые длятся всего миллисекунды, иногда наблюдаются над грозами.

И хотя спрайты могут быть видны острыми глазами, адаптированными к темноте, оба явления чаще улавливаются на пленке. Впервые спрайты были захвачены камерой в 1989 году, но существование эльфов не было подтверждено до тех пор, пока орбитальные космические корабли не записали их на видео в 1990-х годах.

Спрайты обычно имеют круглую пятнистую середину, из которой растут лучи света, идущие вверх или вниз. Они могут выглядеть как угодно: от деревьев и медуз до сказочных существ, в честь которых они названы.Спрайты возникают, когда молнии переносят положительный заряд от облака к земле, оставляя облако отрицательно заряженным. Это, в свою очередь, вызывает активность в атмосфере над штормом: спрайт.

В отличие от молнии, которая нагревает воздух до невероятных температур, спрайты не горячие. На самом деле это холодная плазма (представьте себе флуоресцентный свет), а не разряд электричества. Они возникают на высоте около 40 миль (65 километров), но их тонкие волокна могут достигать высоты до 20 миль (30 км) над землей.

Эльфы же больше похожи на расширяющиеся пончики или кольца. Они встречаются выше, чем спрайты, на высоте около 62 миль (100 км) над землей, достигая диаметра до 300 миль (480 км) в ширину. Но даже несмотря на то, что эльфов часто замечают рядом со спрайтами, оба эти эффекта не вызваны одним и тем же эффектом. Вместо этого эльфы образуются, когда электромагнитные импульсы, выпущенные во время грозы, врезаются в ионосферу.

Создатель листов спрайтов рабочего цикла

Отмеченное наградами программное обеспечение для анимации и раскадровки Toon Boom позволяет профессионалам и любителям вывести свои анимационные проекты на совершенно новый уровень совершенства.01 июля 2016 г. · В коде мы можем определить размер (например, 8 × 16 и т. Д. Для одного спрайта, если захотим). Пока мы просто придерживаемся простого спрайта 8 × 8. Как вы видите на изображении, номер плитки — 000. В окне кода вы можете видеть, что функция move () циклически повторяет спрайт по мере движения персонажа, а player.sprite установлен на 0 (начальная позиция). Это подводит нас к части кодирования.

Прежде всего, вам нужно создать xml и разместить изображения. У вас в спрайте 6 кадров, вы должны вырезать его, чтобы получилось 6 изображений.Создайте xml (например, run_animation.xml) и укажите в нем ссылки на изображения. 9 мая 2018 г. · Время работы: время работы топливного бака рассчитывается путем измерения расхода топлива генератора при 100% нагрузке. Это предполагает наихудший сценарий, предполагающий возможность полной загрузки генератора во время отключения электроэнергии. 100% расход топлива, умноженный на 24 = 24-часовой бак.

Сверхтихий инверторный генератор Honda EU2200i обеспечивает мощность 2200 Вт. Чрезвычайно тихий, легкий и экономичный портативный генератор EU2200 идеально подходит для кемпинга, катания на заднем дворе, использования на колесах и даже для электроснабжения вашего дома.Sprite¶. Наследует: Node2D

Шаг 1: Используя генератор случайных чисел, получите значение от 1 до 6 включительно Шаг 2: Запомните это число Шаг 3: Повторите шаги 1 и 2 Шаг 4: сложите два запомненных числа вместе Шаг 5: Умножьте эту сумму на 10 Шаг 6: Разделите результат этого умножения на 2. Какие выводы можно сделать в отношении того, что мы пытаемся определить? Генератор Black Max — потрясающий источник энергии, независимо от того, преодолеваете ли вы отключение электроэнергии из-за урагана, метели или ледяной бури или просто устраиваете мероприятие на открытом воздухе где-то вдали от электросети.

Comments