Спрайт из чего делают: Sprite. Состав и вред Sprite


23.07.1972 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Sprite. Состав и вред Sprite



Свойства

Пищевая ценность и состав | Витамины | Минеральные вещества

Сколько стоит sprite ( средняя цена за 1 л.)?

Москва и Московская обл.

65 р.

 

Sprite хоть и входит в знаменитую троицу-лидеров продаж межконтинентальной корпорации The Coca-Cola Company, однако напиток разительно отличается и составом, и вкусом от других представителей продукции компании. История напитка и названия Sprite началась еще в середине прошлого столетия, когда рекламщики компании решили воспользоваться небывалой популярностью выдуманного ими персонажа эльфа Малыша Спрайта.

Технологи компании тут же получили задание изготовить новый рецепт напитка для, того чтобы маленький и озорной эльф Спрайт с крышкой вместо шляпы на голове смог прорекламировать его. Новое название напиток получил благодаря имени эльфа, теперь Sprite, напиток с лимонным вкусом, стал пользоваться не меньшей популярностью, чем сказочный эльф.

Многие коммерческие решения удавались компании The Coca-Cola Company только благодаря постоянному соперничеству с другим лидером американского сектора по производству газированной воды. Компания PepsiCo в этот раз успела обойти своего давнего конкурента и выпустила на рынок напиток 7Up. Поэтому Sprite стал достойной альтернативой и ответом менеджмента Cola.

Первыми счастливчиками, которым довелось опробовать Sprite на вкус были жители штата Джорджия, а уже через несколько дней напиток стали продавать в восьми американских штатах. Sprite понадобилось не много времени, чтобы прижиться на рынке газированных напитков и даже отвоевать свою нишу. К слову, Sprite стал последним напитком корпорации Кока-Кола, которые появились на отечественном и постсоветском пространстве.

Состав Sprite

Рецептура и состав Sprite создавался таким образом, чтобы напиток мог утолять жажду. Это качество напитка стало его отличительной чертой или фишкой. В состав Sprite входят такие компоненты как вода, лимонная кислота, сахар, цитрат натрия, диоксид углерода, а так же консерванты.

Как вы уже поняли, особой пользы от напитка ждать не приходиться. В чем же заключается вред Sprite для организма человека?

Вред Sprite

Основной вред Sprite кроется в химическом составе напитка. Ученые и медики утверждают, что любой сладкий газированный напиток несет скорее вред организму, т.к. в процессе производства питьевая вода насыщается химическими веществами, в том числе вредными пищевыми добавками. Так же Sprite противопоказан людям, которые страдают заболеваниями желудочно-кишечного тракта.

Лимонная кислота, содержащаяся в составе напитка способна провоцировать повышение кислотности в организме человека. Примечательно, что калорийность Sprite находится на самом низком уровне среди схожих напитков компании Кока-Кола. Однако, в зависимости от объема напитка, уровень калорийности может изменяться, т.к. меняется количество сахара, которое используют при производстве газировки. Поэтому, людям, которые следят за своим здоровьем лучше избегать всех сладких газированных напитков без исключения для Sprite.

Калорийность 29 кКал

Энергетическая ценность (Соотношение белков, жиров, углеводов — бжу):

Белки: 0 г. (~0 кКал)
Жиры: 0 г. (~0 кКал)
Углеводы: 7 г. (~28 кКал)

Энергетическое соотношение (б|ж|у): 0%|0%|97%

Рецепты с спрайтом



Пропорции продукта. Сколько грамм?

в 1 чайной ложке 5 граммов
в 1 столовой ложке 18 граммов

в 1 стакане 250 граммов
в 1 банке 500 граммов

 

Пищевая ценность и состав

Витамины

Минеральные вещества

Аналоги и похожие продукты

Просмотров: 38602

Спрайт: разновидности, состав и польза

Спрайт (Sprite) — это безалкогольный газированный напиток со вкусом лимона от компании Coca-Cola.

А Вы знали? Sprite занимает почетное 4-ое место среди всех газированных напитков.

История

The Coca-Cola Company является лидером по продаже газированных напитков. Знаменитая троица компании — кока-кола, фанта и спрайт, который начали изготавливать для конкуренции с 7Up от известной компании PepsiCo.

Любопытно! В 40-х годах XX в. был популярен рекламный ролик от компании Кока-Кола с участием эльфа по имени Спрайт, который носил на голове пробку от колы вместо шляпы.

Общественность так полюбила Малыша Спрайта, что компания решила дать своему новому напитку название в его честь.

Производство спрайта началось относительно недавно. В 1961 г. напиток впервые попробовали жители нескольких городов штата Джорджия, спустя всего одну неделю спрайт стал известен еще в 6 городах, а в 1992 году и в России.

Изначально спрайт позиционировали как содовую, отлично утоляющую жажду, но в 1978 г. он занял лидирующие позиции среди газированных напитков и воспринимался как самостоятельный напиток.

Любопытно! Темно-зеленая бутылка спрайта стала символом утоления жажды.

Разновидности

The Coca-Cola Company производит несколько разновидностей спрайта:

  • лимон и лайм;
  • цитрусовый;
  • имбирный;
  • энергетический с кофеином;
  • грейпфрутовый;
  • с натуральным зеленым чаем;
  • диетический.

Состав

  • вода;
  • сахар либо подсластитель аспартам;
  • диоксид углерода;
  • лимонная кислота;
  • цитрат натрия;
  • натуральные ароматизаторы;
  • бензоат натрия (консервант).

Польза

Спрайт утоляет жажду, освежает организм, способен улучшить настроение благодаря своему волшебному вкусу и повысить работоспособность.

Любопытно! Американские ученые утверждают, что незначительное употребление спрайта способно усилить действие лекарства против рака. Эксперимент проводили в 2010 г., используя негазированный спрайт.

Вред и ограничения

Не стоит злоупотреблять напитком, поскольку химические вещества, входящие в состав спрайта, могут вызвать следующие заболевания:

  • язва желудка, двенадцатиперстной кишки;
  • разрушение печени;
  • раздражение слизистой полости рта;
  • разрушение эмали зубов;
  • гиперактивность;
  • анафилаксия;
  • астма;
  • обострение герпеса;
  • головная боль;
  • депрессия, усталость, тревога;
  • раздражительность, бессонница и головокружение.

Важно! По утверждению медиков, любой газированный напиток приносит вред организму.

Полностью противопоказан напиток при заболеваниях желудка, сахарном диабете, индивидуальной непереносимости и людям, чувствительным к аспирину, из-за содержания бензоата натрия. А также не рекомендуется к употреблению детям и женщинам во время беременности и кормления грудью.

Применение

Употребляют спрайт как самостоятельный напиток или добавляют в различные коктейли. Самый популярный — «текила бум», когда смешивают спрайт и текилу, встряхивают, а затем выпивают до дна. Не менее известными являются «безалкогольный мохито» и «клубничный мохито».

На основе спрайта нередко готовят лимонад и используют в качестве замены содовой.

Любопытный факт! Из-за большого содержания кислоты, спрайт часто применяют как средство для борьбы с ржавчиной.

Отзыв на напиток Спрайт (газировку Sprite): состав, калорийность, сахар и фото

Производитель: ООО «Кока-Кола ЭйчБиСи Евразия» (The Coca-Cola Company)

Происхождение: Нижний Новгород, Россия

 

На отзыве у нас газированный напиток Спрайт (Sprite). Попробуем эту классическую газировку со вкусом лимона и лайма, поглядим на состав, узнаем калорийность (калории), количество сахара, а также взглянем на пару фото (фотографий). Начнём!

Состав, калорийность и обзор банки напитка Спрайт

Купил эту банку объемом 0,25 л (250 мл) в гипермаркете «Магнит» у себя в Сочи. Даже и не подозревал, что такая баночка существует. Думал, что бывает не меньше 0,33 л. Собственно, люблю эту газировку с детства. И вот решил взять для сайта попробовать.

Sprite – это безалкогольный сильногазированный напиток. В составе у него вода, сахар, регуляторы кислотности (лимонная кислота, цитраты натрия), натуральные ароматизаторы, подсластители (ацесульфат калия, аспартам). По составу очень похоже на 7ап – та же вода, сахар и ароматизаторы, без красителя.

Калорийность у него составляет 19 ккал (кило калорий) на 100 мл или 47,5 ккал (килокалорий) на эту баночку. А сахара – 45 гр на литр или порядка 2 чайных ложек на эту баночку. Кстати, 7up приблизительно в 1,5 раза калорийнее и сахарнее, чем этот лимонад. Но давайте уже попробуем.

Вкус и аромат газировки Sprite

Налил себе в стакан этот полностью прозрачный газированный напиток. Ароматика у него не шибко мощная. Но если принюхаться, то пахнет чётко лимоном, разведенным в воде. Я раньше так очень любил делать. Просто бросал лимон с сахаром в кипяток. Очень вкусно это было и пахло вот так же приблизительно. А лайм, кстати, я тут не чувствую.

Во вкусе же газировка Спрайт довольно сладкая, но и с цедровой горчинкой. На вкус очень натурально. Словно реально развели лимон и лайм в воде с сахаром. Только уж больно сладко кажется. Вероятно, тут подсластители слишком мощные.

Мой отзыв на напиток Спрайт (газировку Sprite)

Мне нравится. Однако 7 ап (7 up) чуть больше. В нём более ярко проявляются лимонно-лаймовый характер. А здесь же сладость несколько перебивает эти натуральные цитрусовые нюансы. Хотя напомню, что сахара в 7ап больше приблизительно в 1,5 раза.

Однако я всё равно рекомендую всем купить хотя бы вот такую банку газированного напитка Спрайт (Sprite). Всё же это очень вкусно, да и стоит ерунду, по сути.

И на этом я свой отзыв завершаю. Большое спасибо, что заглянули к нам на сайт почитать про эту газировку (лимонад)!

Мохито безалкогольный со спрайтом рецепт – Европейская кухня: Напитки. «Еда»

Мохито безалкогольный со спрайтом рецепт – Европейская кухня: Напитки. «Еда»

+ Подбор рецептов

Ингредиенты, деталиПодобрать рецепты

Включить ингредиентыИсключить ингредиентыПопулярные ингредиенты

Салат айсбергКрабыКрабовые палочкиКиноаСвекла

Тип рецепта

Показать 0 рецептовОчистить всё

АВТОР: Анна Пацкан порция:  1ГОТОВИТЬ:  

5 минут

5 минут

Добавить в книгу рецептов12

Добавить
фотоАвтор рецепта

Подписаться

Энергетическая ценность на порцию

Калорийность

Белки

Жиры

Углеводы

ккал

грамм

грамм

грамм

* Калорийность рассчитана для сырых продуктов

Тростниковый сахар

1 чайная ложка

Инструкция приготовления

5 минут

Распечатать

1Опустить кусочки нарезанного лайма в бокал.

2Добавить мяту, тростниковый сахар и размять.

3Добавить ледяную крошку и пересыпать смесь в шейкер.

4Переложить смесь в бокал и залить ее спрайтом.

Популярные запросы:

Комментарии (0):

Читайте также:Похожие рецептыАвтор: Еда

12 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

7 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

7 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

6 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

10 ингредиентов

6 часов 40 минут

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

5 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

6 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

5 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

6 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Еда

11 ингредиентов

Добавить в книгу рецептов

Автор: Солнцева Марианна

4 ингрендиента

Добавить в книгу рецептов

Автор: Солнцева Марианна

3 ингрендиента

Добавить в книгу рецептов

Сообщить об ошибке

© ООО «ЕДА. РУ», 2021. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. ДЛЯ ЛИЦ СТАРШЕ 18 ЛЕТ.

Действие напитка «Лин» из кодеина и спрайта

Аптечная наркомания получила толчок развития в нашей стране в 70-х годах прошлого столетия. Дешевые таблетки и сиропы заменяли дорогостоящие незаконные наркотические вещества. Наркозависимые использовали в качестве прекурсоров (основы для создания наркотика) совершенно легальные аптечные препараты. Среди распространенных наркотиков, вышедших из аптек, можно выделить Лин.

Что такое лин (leen, lin) напиток?

Лин – что это такое? Напиток lean или leen – это фиолетовый наркотический коктейль, который пришел к нам из за рубежа. В классическом составе основу составляют кодеин и спрайт. Что такое кодеин? Это база для создания обезболивающих и противокашлевых лекарств. Среди препаратов, которые ранее распространялись без рецепта врача, можно выделить всем известный Коделак (средство от кашля), Нурофен, Пенталгин, Седальгин-Нео и т.д. Все они в среднем содержат 8мг/таб. действующего вещества – кодеина.

Спрайт и сироп от кашля (lean with codeine syrup) – вот основа наркотического коктейля, который является завсегдатаем ночных клубов и вечеринок. Довольно часто для того, чтобы усилить наркотический эффект, создатели смешивают лин и алкоголь. В этом случае организм человека получает двойной удар токсинов, что грозит опасными последствиями для здоровья.

Происхождение напитка «Лин»

Как был создан Лин? Идея совместить популярный газированный напиток с аптечным наркотиком пришло в голову американскому диджею Скрю (DJ Screw), известному среди поклонников хип-хопа. Коктейль довольно сильно выделялся на фоне остальных как по цвету, так и по эффекту, поэтому довольно быстро привлек внимание молодежи и распространился по ночным клубам. Особенностью смеси кодеинового сиропа со спрайтом является яркий, насыщенный, привлекательный цвет. Именно он стал визитной карточкой наркотического коктейля.

Напиток lin имеет расслабляющее действие, так как воздействует на нервную систему человека. Именно этот эффект кодеинового сиропа со спрайтом и привлек внимание DJ Screw. Под влиянием этого наркотического вещества диджей и создал новое направление в мире музыки. Отличительной чертой музыкального жанра стали замедленные вставки, под которые можно было расслабиться, снять стресс и получить максимальное наслаждение от напитка. Ритмы хип-хопа в сочетании с тягучими композициями только способствовали распространению коктейля, что позже привело к возникновению целой субкультуры.

Важно понимать, что лин – это не лекарство. Несмотря на то, что медпрепараты находятся в составе напитка, он несет огромный вред организму. Далее в статье вы узнаете, какую опасность таит в себе распространенный напиток на основе спрайта и кодеинового сиропа от кашля.

Другие названия и легальные аналоги

У наркотического коктейля довольно много названий и аналогов, которые отличаются как по внешнему виду, так и по составу. Среди них:

  • Сиззрп;
  • Пёрп, ерп;
  • грязный спрайт;
  • дранк;
  • Purple drank.

Во многих названиях явно прослеживается основа «purple», что в переводе с английского обозначает «фиолетовый».

Сегодня купить или сделать самому напиток Лин невозможно. В первую очередь потому, что в нашей стране все кодеинсодержащие препараты и сиропы отпускаются из аптек только по рецепту врача. Однако, несмотря на борьбу с нелегальной торговлей, препараты просачиваются в руки наркоманов нелегально. На волне популярного коктейля и его запрета зарубежные компании в 2008 году создали легальные аналоги напитка, которые совершенно не содержали наркотических веществ, основой их состава были успокоительные травы. Однако Drank был похож на оригинал лишь цветом, поэтому не нашел отклика среди молодежи и прекратил свое существование. Однако изготовители не остановились на этом и вскоре выпустили напиток под названием Lean, который, к слову, имел аналогичный успех.

Грязный спрайт – что это?

Именно так в нашей стране стали называть фиолетовый сироп от кашля, что мешают со спрайтом. По сути, это полный аналог Лина, который создавался для поднятия настроения и расслабляющего эффекта. На смену пиву и водке во многих клубах ранее пришли наркококтейли, которые создавались не только из безопасных компонентов, но также смешивались с более тяжелыми наркотиками, синтетическими каннабиноидами и спиртными напитками для усиления эффекта.

Что такое кодеиновый сироп?

Codeine syrup или кодеиновый сироп – что это такое? Это основа пресловутого коктейля, который представляет собой препарат от кашля. Среди них Кофекс, Коделак Нео и Фито, Туссамаг, Нео-кодин, Кодесан, Кодарин, Терпинкод. В некоторых случаях аптечные наркоманы применяют в качестве эйфоретика обезболивающие таблетки типа Пенталгина, Каффетина.

Что такое кодеиновый коктейль? Это сочетание сиропа от кашля и спрайта. В этом случае безобидный препарат от кашля (сироп) выступает как наркотик. Сказать на все сто, что сироп наркотический, нельзя, так как при применении в терапевтических дозах по рецепту врача он не опасен и вызывает лекарственной зависимости. Привыкание может вызвать лишь регулярное злоупотребление в больших дозах в рекреационных целях.

Перпл Дранк (дринк) – что это?

Перпл дринк или Пурпл дринк  – это все тот же распространенный за рубежом фиолетовый клубный наркотик в виде фиолетового напитка. В свое время он стал неотъемлемой частью движения Hip-Hop, которое было распространено по всей Америке. Sprite и кодеин – это все тот же Лин, при этом в качестве основы мог выступать напиток Mountain Dew.

Состав напитка Лин и Purple drunk

Что же входит в состав популярного напитка, и можно ли его изготовить самостоятельно в домашних условиях? Как сделать перпл дранк или напиток лин? Для приготовления коктейля применяются кодеин и прометазин. Однако, если ранее создать наркотический напиток Лин не составляло труда, то сегодня достать кодеиновый сироп без рецепта врача невозможно.

Где достать рецепт на кодеиновый сироп?

Препараты на основе кодеина запретили продавать без рецепта в 2012 году. Однако наркозависимые всегда находят способы достать желаемое, часто они идут на кражу в аптеках, либо стараются подделать рецепт врача.

В составе помимо основы и газированного напитка часто присутствует сладкая конфета. Созданный напиток несет огромную опасность для здоровья. Он дарит человеку незабываемый и необычный эйфорический эффект, который очень быстро вызывает привыкание. Зависимый пьет стакан за стаканом, не осознавая всей опасности. А опасность, как минимум в том, что в состав напитка Лин и Purple drunk могут быть добавлены различные компоненты, о которых человек даже не догадывается. Это как алкоголь, так и другие наркотики.

Прометазин с кодеином

Promethazine with codeine syrup – именно такая надпись находится на этикетке опасных сиропов с содержанием кодеина и прометазина. Прометазин (противогистаминное) – это производное фенотиазина, которое внешне выглядит как белый кристаллический порошок. Вещество отлично растворяется в воде и спирте, за счет чего именно такие сиропы и применялись для создания напитка пёрп.

Прометазин и кодеиновый сироп

В сочетании с кодеином оно дает легкий эйфорический эффект. Слабый опиатный эффект объясняется тем, что кодеин представляет собой алкалоид опиума и относится к опиоидным наркотикам наравне с героином и метадоном. Однако, если героинщики вводят смесь внутривенно, что кодеиновые наркоманы нашли более простой способ употребления. Какой эффект от кодеинового сиропа? Читайте далее в статье.

Как Лин влияет на организм человека?

Кодеин вызывает «трип» (приход) практически сразу после употребления. Как только человек выпивает коктейль, он начинает чувствовать его наркотическое действие. Кодеин относится к эйфоретикам. Поэтому эффект от кодеинового сиропа эйфорический. Человек погружается в чувство спокойствия, умиротворения и расслабленности. Наркотик позволяет ему забыть обо всех проблемах и комплексах, поднимает настроение.

Удовольствие от напитка Лин довольно сильное, человек жаждет снова и снова употребить очередной коктейль, однако не стоит забывать, что в его составе содержится медицинский препарат, который имеет свои терапевтические дозы. Самой главной опасностью регулярного употребления является передозировка. Человек уже не может отказаться от очередной дозы вещества, формируется стойкая психологическая зависимость.

При регулярном употреблении возникает привыкание, причем как психологическое, так и физиологическое, которое приводит к тяжелым последствиям для организма зависимого. У каждого лекарства есть не только разрешенная дозировка, но и ряд противопоказаний, о которых не задумывается человек, подсевший на коктейли.

Находясь на вечеринке или в клубе, человек не замечает, как пьет стакан за стаканом, ему хочется продлить удовольствие, однако довольно скоро эффект наркотического коктейля спадает, возникают побочные эффекты употребления: помутнение сознания, отравление и передозировка. У человека ухудшается состояние, его тошнит, кружится голова, возникают расстройства ЖКТ. В случае возникновения отравления или передозировки, необходимо срочно обратиться за помощью. Экстренную наркологическую помощь оказывают специалисты клиники лечения наркомании «Здоровый Краснодар». Чтобы вызвать врача или проконсультироваться по вопросам химической зависимости, позвоните на нашу бесплатную горячую линию. Вам ответят в течение 2 минут и проведут подробную консультацию, а также приедут на помощь для устранения наркотической интоксикации.

Кодеин и спрайт – действие на организм и последствия употребления

 Естественно, что сочетание газировки и аптечного наркотика имеет негативные последствия для организма зависимого. При регулярном систематическом употреблении Лина на основе кодеина у человека развивается ряд патологий. Это, в первую очередь, заболевания сердечно-сосудистой системы, а также ЦНС. Эйфоретик очень негативно воздействует на центральную нервную систему человека, что приводит к нарушению когнитивных функций, мышления, логики, интеллекта, памяти и т.д.

Кодеиновые напитки разрушают внутренние органы, нарушают работу ЖКТ, способствуют развитию и обострению ряда опасных для жизни заболеваний. Уже после первого употребления наркотик начинает разрушать организм человека, у него наблюдается угнетение дыхательного центра, которое может привести при последующих приемах к удушью и летальному исходу.

Побочные эффекты и передозировка

При регулярном употреблении лина и перпл дранка довольно велик риск передозировки. Зависимый перестает контролировать количество выпитого, что провоцирует развитие тяжелой интоксикации. Среди симптомов передозировки можно выделить удушье, бледность кожных покровов, учащение дыхания, слабость, упадок сил. На смену приятным ощущениям приходит усталость, снижение работоспособности, тремор рук. У зависимого уменьшается частота сердечных сокращений, падает давление, трясутся конечности. При передозировке человек может упасть в обморок. При потере сознания необходимо срочно обратиться к врачу. Вызвать экстренную наркологическую помощь в Краснодаре вы можете по тел: 8 (800) 770-00-95.

Летальный исход от пёрпла или лина – это не сказка, а реально доказанный наркологами факт. Необычный наркотик в виде напитка привлекает внимание и вызывает желание его попробовать. Человек чувствует приятные ощущения и не хочет, чтобы они кончались. Именно в этот момент ловушка наркомании и захлопывается. Самостоятельно бросить употребление кодеинсодержащих препаратов и напитков на основе сиропа и кодеина человек с зависимостью не может. Довольно часто передозировка кодеина и прометазина становится летальной, если вовремя не была вызвана помощь.

Интересный факт: создатель лина, диджей Скрю, умер от своего же изобретения в 2000 году.

Как справиться с зависимостью?

Важно понимать, что в истории известно немало случаев, что передозировка от перпл дранка возможна даже после употребления всего одного стакана. Довольно уже после одного вечера, проведенного с коктейлями, у человека возникает тяжелая интоксикация. Как избавить зависимого от отравления наркотическими веществами? Как бросить употреблять наркотики?

Помочь зависимому справиться с пристрастием к кодеину могут врачи наркологического реабилитационного центра «Здоровый Краснодар». Здесь проводится комплексное лечение наркотической зависимости.

  1. Проводится полное очищение организма и выведение токсинов. Процедуры проводится с применением препаратов, ускоряющих метаболизм и вывод наркотиков. Если состояние зависимого тяжелое, помощь требуется экстренно, устанавливаются капельницы, медикаменты вливаются внутривенно.
  2. Устранение физической зависимости. Препараты помогают восстановить организм зависимого и нормализовать функции внутренних органов, устраняя последствия кодеиновой зависимости.
  3. Реабилитация. Именно психологическая тяга к получению эйфории и наркотического кайфа не дает человеку отказаться от того или иного наркотика. Она возникает по причине подсознательных проблем, с которыми предстоит бороться зависимому вместе с врачами центра «Здоровый Краснодар» на индивидуальных и групповых занятиях. Курс психосоциальной реабилитации дает человеку гарантии на выздоровление.

Лечение зависимости от кодеина и кодеинсодержащих препаратов, а также наркотиков, созданных на их основе, проводится опытными специалистами с применением современных медикаментов и оборудования. Если у вас или вашего близкого человека есть зависимость, не откладывайте решение проблемы на завтра, обратитесь за наркологической помощью уже сегодня!

HLEB (ХЛЕБ) — Текст песни «Sprite»

[Кирилл Трифонов:]
Блогеры часто думают, что мы не замечаем, когда они что-то рекламируют. Сегодня мы вам расскажем об этом чуть-чуть поподробнее. В последнее время очень модно делать это в рэп-клипах, потому что туда можно незаметно и аккуратно интегрировать какой-нибудь продукт. Например, Sprite

[Денис Кукояка:]
Они думают, мы не заметим
Рекламу, что запихнули в трек
Но, порой, прямо даже в припеве
Упоминают какой-нибудь бренд…

[ХЛЕБ:]
Например, Sprite!
Например, Sprite!
Прямо в припев
Например, так!
Взять, хотя бы, ну…
Да вот тот же Sprite
Ну, пусть будет Sprite!
Да, да, да, да! (У!)

[Денис Кукояка и Александр Шулико:]
Я вижу насквозь этих ребят, (рентген)
Хоть они так любят намекать, (непрозрачно)
Ведь на заднем фоне
Пока он качает в такт
Ненароком, мы увидим
Например, Sprite
Как это делают мы вам покажем, (У!)
Прямо сейчас, вместе со Sprite. (А!)
Он говорит — это клево и вкусно, (Е!)
Как будто мы этого сами не знаем. (О!)
Новенький вкус — арбуз-огурец
Я в курсе, что не оторваться. (Ай, ай, ай!)
Но в кадре он по договору
Держать её должен секунд 12. (Тик-так!)
Это группа Хлеб, все наши люди, приём! (Аллё!)
Со мной Саня и Кирилл — мы ходим втроём. (Всегда!)

[Кирилл Трифонов:]
Там будет какой-то кусок без рекламы
Чтобы людей отвлекать
Но для закрепления дважды обязан всем показать
Например, Sprite

[Денис Кукояка:]
Они думают, мы не заметим
Рекламу, что запихнули в трек
Но, порой, прямо даже в припеве
Упоминают какой-нибудь бренд…

[ХЛЕБ:]
Например, Sprite!
Например, Sprite!
Прямо в припев
Например, так!
Взять, хотя бы, ну…
Да вот тот же Sprite
Ну, пусть будет Sprite!
Да, да, да, да!
Например, Sprite!
Например, Sprite!
Прямо в припев
Например, так!
Взять, хотя бы, ну…
Да вот тот же Sprite
Ну, пусть будет Sprite!
Да, да, да, да! (У!)

Коктейли с Егермейстером в домашних условиях — рецепты коктейлей с пивом, спрайтом, кофе и ликером Егермейстер

Представляем вашему вниманию тот самый список из лучших и проверенных коктейлей на основе популярного ликера Егермейстер, который стоит сохранить до ближайшей возможности приготовить эти потрясающие миксы и угостить своих близких.

Создавая список, мы учли, чтобы перечень ингредиентов был доступен большинству. Пиво, спрайт, кола, шампанское несложно достать, чтобы приготовить вкуснейшие шоты или лонгдринки.

Jagermeister — крепкий немецкий ликер (около 35% крепости), который настоян на разных травах. В нем содержится около 56 компонентов, включая экстракты из растений, кореньев и даже древесной коры. Как и многие биттеры, его можно пить как в чистом виде (классический ледяной шот или теплый, комнатной температуры), так и в коктейле. Его можно смешивать с кофе, молоком и даже темным чаем, а из алкоголя — с ликерами, ромом, джином и даже водкой. Он создает оригинальную «аранжировку» для микса, подарит интересное травяное звучание.

Хит-лист лучших коктейлей на основе Jagermeister для приготовления в домашних условиях

Большинство коктейлей с Егермейстером — это шоты, которые правильно подаются в миниатюрных «стопках», и их следует пить залпом. Но есть и лонгдринки, которые можно пить подолгу, смаковать и растягивать удовольствие.

При смешивании с определенными алкогольными или безалкогольными напитками Jagermeister «играет» по-разному:

  • в сочетании с соком или тоником идеален для летнего зноя, освежает, хорошо утоляет жажду;
  • в тандеме кофе или молочным ликером дает мягкое послевкусие;
  • если пить в дуэте с вермутом «Martini», такой микс обеспечивает согревающий эффект, приятен зимними вечерами, в рамках душевных посиделок у камина;
  • вместе с текилой – взрывной дуэт, оптимальный перед вечеринкой в клубе или веселым мероприятием дома.

Наш ТОП-5 рецептов шотов с Jagermeister выглядит так:

1.      Многослойный «Мираж». Для его приготовления необходимо влить в рюмку по десять миллилитров Егермейстера, мятного ликера, по пятнадцать миллилитров сливочного «Бейлиза» и «Куантро». Приятное разнообразие вкусов и текстур обязательно понравится.
 
2.      Культовый «Бешенный пес». Для этого классического согревающего шот коктейля смешивается по 25 мл Jagermeister и «Бейлиза». Рекомендовано пить одним глотком, при этом на губах остается приятное сладкое послевкусие.
 
3.      Насыщенная «Черная кровь». Это удовольствие для тех, кто любит экстравагантные коктейли необычного вида и оригинального вкуса. В шейкер вливается примерно 20 мл Егермейстера и около пятидесяти «Blue Curacao», разбавляя примерно 25 миллилитрами лимонада или спрайта. Плотный и насыщенный коктейль можно подать с долькой черного шоколада.

4.      «Лимонный егерь». Пожалуй, самый простой коктейль, который позволяет раскрыть все вкусовые качества Егермейстера), и заметно взбодриться. В шот наливается поочередно по 25 мл Jagermeister и сока лимона. Выпивается микс залпом, закусывается долькой лимона. Приятная кислинка в сочетании с пряными нотами завораживает.
 
5.      Легендарный шот дринк «Утраченный». Как бы намекает, что частые употребления такого шот дринка не желательны. Он хорош перед вечеринкой или веселым домашним мероприятием. Для приготовления коктейля нужно выложить слоями по 20 мл Егермейстера, «Абсента», «Самбуки», «Куантро», «Калуа» и «Бейлиз». Красивый многоцветный микс можно украсить листиком мяты.

Наш авторский ТОП-6 лонгдринков с Егермейстер выглядит так:

1.      Эксклюзивный «Егермонстр». Микс с умеренной сладостью, но многогранным цитрусовым послевкусием. Для него нужно взять высокий стакан, наполнить его на треть апельсиновым соком, льдом, влить 30 мл Jagermeister и 30 мл гранатового «Гренадина». Пить через тонкую трубочку.
 
2.      «Ягер бомба» или «Ягер бомб». Еще один лидер среди коктейлей, который оптимален для домашних вечеринок, веселых посиделок с друзьями. Готовится предельно просто: в бокал с толстым донышком наливаем 100 мл «Ред Булла», а в рюмку 50 мл Егермейстера. Шот бросаем в стакан и выпиваем залпом.
 
3.      Экзотическая «Маринеска». Ее часто выбирают представительницы прекрасного пола. Для создания этого микса берем несколько кубиков льда и три вида натуральных соков: лаймовый, грейпфрутовый и апельсиновый, смешиваем в равных пропорциях и добавляем 50 мл Егермейстера. Освежающий, искристый, долгоиграющий.
 
4.      Огуречный «Кукумбер». Интересный микс, для приготовления которого нужно порезать тонкими слайсами сто грамм огурцов, выложить их на дно бокала, заполнить его льдом и добавить примерно 50 граммов Jagermeister и около 100 мл спрайта или любого энергетика.

5.      «Песчаный бластер». Еще один простой лонгдринк, для которого нужно наполнить высокий бокал льдом и налить туда 50 мл Егермейстер и 20 мл белого рома, а затем медленно влить около 50 мл «Coca-Cola» или вишневого сока. Интересное сочетание для летней вечеринки или праздника на лужайке возле дома готово.
 
6.      Культовая «Подводная лодка» с пивом. Это излюбленный микс для поклонников поистине необычных сочетаний. Есть легенда, что именно финны первыминачали мешать Jagermeister с пивом, и, следовательно, стали автором этого необычного сочетания. Для микса понадобится 50 мл Егермейстер и около 100 мл светлого пива. За неимением пива его можно заменить любым сухим игристым вином или шампанским. Правило едино для всех: сначала добавляем пиво или шампанское, а потом Егермейстер.

Таким образом, если вы хотите удивить себя и гостей своего дома, можете смело делать ставки на коктейли с Егермейстером в составе. Соблюдайте пропорции, выбирайте только качественный алкоголь, и эти оригинальные сочетания обязательно придутся по вкусу вам и вашим гостям. Желаем удачи!

Вам может понравиться

Что такое спрайты и как они работают в играх? – Gaming Shift

Если вы выросли в 1980-х годах, играя в 8-битные и 16-битные игры, такие как Mario или Sonic, вы могли быть знакомы с их уникальным визуальным стилем. Который состоял из пиксельной графики и использования графических трюков, таких как «параллаксная прокрутка», чтобы создать иллюзию глубины в том, что в противном случае было бы простым 2D-скроллером.

Пиксельные символы, которые вы видели на экране телевизора, состояли из двухмерных растровых изображений, известных как «спрайты».Но спрайты — это не забытая технология прошлого, исчезнувшая после появления 3D-моделей.

На самом деле, они чрезвычайно популярны во многих 2D-инди/ретро-играх, в которые вы можете играть сегодня. Методы отрисовки и анимации спрайтов изменились, но сами спрайты остались. И если вы заинтересованы в том, чтобы стать независимым разработчиком, вы можете проверить, как создаются спрайты.

Итак, что такое спрайты? Спрайты — это двухмерные изображения или анимации, наложенные на сцену.Это нестатические элементы в 2D-игре, движущиеся независимо от фона. Спрайты, часто используемые для представления управляемых игроком персонажей, реквизита, вражеских юнитов и т. д., могут состоять из нескольких плиток или спрайтов меньшего размера. Их также можно использовать для псевдо-3D масштабирования спрайтов , например в Super Scaler , Mode 7 , или в предварительно обработанном движении В последнее время спрайты также используются в веб-дизайне (например, спрайты CSS , которые объединяют множество небольших изображений на одном листе для ускорения загрузки веб-страницы).  

В то время большинство домашних консолей были сильно ограничены в плане объема памяти и скорости, потому что оперативная память была очень дорогой. Это означало, что разработчикам пришлось применить несколько действительно оригинальных стратегий, чтобы создать эти удивительные игровые возможности.

В любой момент времени на экране могло отображаться только определенное количество спрайтов, а спрайты главного героя часто состояли из нескольких плиток.

Большие боссы заняли бы весь бюджет тайла, поэтому разработчики уменьшили стоимость тайла, используя спрайты только для определенных частей тела босса (например, крыльев), а остальное тело создавали из самого игрового фона.

Вот почему в некоторых играх весь фон становится черным во время битвы с боссом, чтобы скрыть тот факт, что большая часть босса на самом деле является частью самого фона. Они прокручивали фон, чтобы заставить босса двигаться — трюк, используемый в таких играх, как Mega Man.

В этой статье мы рассмотрим историю спрайтов и их роль в современных играх. Мы дадим вам общее представление о том, как анимируются спрайты, а также аргументы в пользу использования листов спрайтов для повышения производительности.

История спрайтов в играх

Неудивительно, что самые первые спрайты в играх использовались в игровых автоматах. Но только в середине 70-х годов, когда впервые спрайты использовались в игре, когда Taito выпустила «Баскетбол» в 1974 году.

Первоначально выпущенный в Японии, он был импортирован в Америку под названием «ТВ-баскетбол». Первый зарегистрированный случай, когда люди были представлены в видеоигре, TV Basketball имел в общей сложности 6 спрайтов — 4 баскетболистов и 2 корзины.

Затем в том же году (1974) появились Speed ​​Race. Он пошел еще дальше, реализовав спрайты с обнаружением столкновений. В этой 2D-игре пиксельные гоночные автомобили движутся по вертикально прокручиваемой трассе. Позднее, в 1977 году, вместе с игрой «Super Speed ​​Race» вышла аркадная игровая доска Taito Z80.

Теперь у вас была аппаратная поддержка до 16 спрайтов с возможностью отображения до 4 спрайтов на строку сканирования. Каждый спрайт может иметь размер до 32 пикселей и содержать до 15 цветов.

В 1980-х годах псевдо-3D-графика была реализована посредством масштабирования спрайтов, что является ранней формой наложения текстур. Используя эту технику, разработчики масштабировали каждую строку пикселей с разным коэффициентом, чтобы создать иллюзию 3D.

Они также будут вращать фон в сочетании с масштабируемыми спрайтами, чтобы еще больше усилить оптическую иллюзию. После Burner отличным примером является игра про полеты, выпущенная для Sega X в 1987 году. Большинство ранних игр, в которых использовалось масштабирование спрайтов, были гоночными, например F-zero для SNES (1990).

Переходя к современной эре игр, 2D-спрайты часто использовались в 3D-средах, чтобы сократить использование ресурсов. Рекламный щит — один из таких примеров, в котором объекты, которые всегда обращены к камере, создаются с помощью спрайтов, чтобы обмануть игрока, заставив его думать, что это 3D.

Это также форма масштабирования спрайтов, которая использовалась для рендеринга таких объектов, как деревья, в ранних 3D-играх. Очень редко встречается в современных 3D-играх, но все еще встречается в малобюджетных играх, когда нужно показать дым или листву. Хроники Xenoblade и Catacomb 3-D являются примерами современных игр, использующих спрайты таким образом.

Как отрисовываются спрайты

Традиционно для отрисовки спрайтов мы используем два основных метода: буферизация/развертка и аппаратные спрайты. Используя тактику буферизации, ЦП или выделенный чип графического процессора модифицируют буфер кадра, хранящийся в ОЗУ.

Спрайты обрабатываются через список отображения, фон за движущимися объектами постоянно обновляется. Двойная буферизация требуется для предотвращения мерцания и разрывов, но главное преимущество этого метода заключается в том, что вы можете иметь больше движущихся объектов с более высокой сложностью (например, более крупные спрайты).

Недостатки? Для этого требуется быстрый процессор или графический процессор, а также большой объем оперативной памяти (тогда 16 КБ считались большим объемом памяти). В 1980-х только игровые автоматы могли позволить себе использовать этот метод, поскольку домашние консоли имели ограниченную вычислительную мощность.

Второй метод рисования спрайтов не использует растровые данные из кадрового буфера. Вместо этого он размещает спрайты поверх фона. Очень похоже на призрака, откуда, возможно, и произошел термин «спрайт».

Используя аппаратный метод, вы снижаете требуемую вычислительную мощность, поэтому в домашних консолях реализован этот метод.Но это также накладывает серьезные ограничения на количество движущихся объектов, которые вы можете иметь на экране в любой момент времени.

Это заставило разработчиков изменить приоритет рендеринга спрайтов в реальном времени, что привело к отчетливому эффекту мерцания, который вы видите во многих старых консольных играх. Эту технику использовали Nintendo Entertainment System (NES) и Sega Genesis.

В наши дни компьютеры и консоли стали достаточно мощными, чтобы рисовать большие спрайты высокого разрешения. У нас много памяти, очень быстрые процессоры и выделенные графические процессоры для обработки сотен спрайтов в одной сцене.

Раньше художники рисовали спрайты пиксель за пикселем, используя цветную миллиметровую бумагу и специализированное оборудование, такое как Sega Digitizer System. Теперь у нас есть Photoshop, планшеты, Unity и другие инструменты для создания спрайтов.

Некоторые художники сканируют нарисованные от руки изображения и переносят их в программное обеспечение. И не все спрайты должны выглядеть пикселизированными, если только вы не хотите выглядеть в стиле ретро. Одна хитрость заключается в том, чтобы рисовать изображения с высоким разрешением и уменьшать их масштаб.

Krita и Gimp — популярные инструменты для создания спрайтов, некоторые разработчики также создают графику в 3D и конвертируют ее в 2D.

Как выполняется анимация спрайтов?

кредит: mega man

Мы говорили о том, что спрайты — это нестатические объекты, которые могут двигаться независимо от фона игры. Но было бы очень странно, если бы ваш главный герой просто ехал на лыжах по местности, не шевеля ни руками, ни ногами, как неодушевленный предмет.

Чтобы вдохнуть жизнь в ваши спрайты, вам придется их «анимировать». Есть много способов сделать это и несколько инструментов, которые дадут вам разные результаты с разной степенью плавности и детализации. Самый простой способ оживить что-либо — это показать несколько изображений в быстрой последовательности, чтобы создать иллюзию движения, как в фильмах .

Разработчики игр часто используют листы спрайтов для анимации, отображая различные изображения, содержащиеся на одном листе, в правильном порядке. Лист спрайтов содержит две части — кадры и циклы.

Допустим, у вас есть персонаж, который ходит, на одном листе будут разные изображения персонажа с разным положением конечностей.Цикл относится к деятельности, которую выполняет ваш персонаж, т. е. циклу ходьбы, циклу бега, циклу атаки и т. д. Каждый цикл состоит из различных изображений.

Чем больше у вас «семплов» за цикл, тем плавнее будет ваша анимация (а также потреблять больше ресурсов). Вы можете обойтись всего тремя разными спрайтами за цикл, например, для анимации бездействия, когда ваш персонаж просто стоит (работает в ретро-играх с пиксельным художественным оформлением).

Или вы можете перемещать элементы до 24 для более плавного кинематографического ощущения.Игровой движок вызовет соответствующие циклы после ввода данных игроком, а также данных о столкновениях. Высококачественные анимации потребуют некоторого кода и таких инструментов, как Unity или Godot, но вы можете создавать базовые анимации с помощью JavaScript и HTML5.

Чтобы создать красивую анимацию, необходимо следовать некоторым основным правилам. Вы должны убедиться, что ваши персонажи никогда не чувствуют себя скованными. Персонаж должен чувствовать, что он движется, даже когда стоит на месте. Сделайте вещи упругими и попробуйте оживить волосы или одежду, развевающиеся на ветру.

Придайте своим персонажам выражение лица, которое придаст им индивидуальности. Еще один очень полезный совет — ограничение количества кадров. Сначала это может показаться нелогичным, поскольку больше кадров = более плавная анимация. Но слишком большое количество кадров уменьшит воздействие движения вашего персонажа, чрезмерно расцветая конечный продукт.

Они также испортят время и тон вашего персонажа. Наконец, убедитесь, что ваша анимация имеет действительно хорошие ключевые кадры и силуэты. Проверьте материал на белом фоне, чтобы убедиться, что вы можете легко читать движения.

Связанный пост
Если вы ищете активы для своей игры, вы можете проверить мой пост 21 лучший сайт для бесплатного скачивания потрясающих игровых ресурсов

Важность использования листов спрайтов

кредит: mega man sprite sheet

Повышение производительности:

Лист спрайтов объединяет несколько спрайтов в один файл изображения. Это значительно повышает производительность за счет сокращения вызовов отрисовки. Возможно, самый сильный аргумент в пользу использования листов спрайтов — это все время рендеринга, которое вы сэкономите на текстурах.

Допустим, у вас есть 60 текстур для 60 различных объектов на одном листе спрайтов, и все эти объекты можно нарисовать за один вызов отрисовки. С отдельными спрайтами вашему графическому процессору пришлось бы выполнять гораздо больше работы по подготовке каждого спрайта перед отрисовкой. Обычно быстрее рисовать 200 объектов как часть одного большого листа спрайтов, чем рисовать один спрайт 200 раз.

Объясним это проще. Представьте, что графический API для вашей игры — это художник, в нашем примере это OpenGL.Итак, OpenGL будет рисовать игровую сцену, беря данные из буфера кадра. Код вашей игры сообщает OpenGL, что рисовать и где.

Это даст OpenGL 3 важных бита информации: какой спрайт выбрать, какую часть спрайта отрисовать и, наконец, место на сцене, где спрайт должен быть отрисован. Затем игра будет ждать, пока спрайт не будет отрисован, после чего будут обработаны новые команды. Чем быстрее отрисовываются эти спрайты, тем выше частота кадров.

Этот метод создания спрайтов один за другим приводит к большому количеству накладных расходов на связь. Вместо этого мы могли бы использовать лист спрайтов, который содержит все спрайты в одном месте. И дополнительный модуль под названием атлас спрайтов. Существует список исходных координат, указывающих OpenGL, какие спрайты копировать, и список конечных координат, указывающий OpenGL, где на дисплее их рисовать.

Теперь все спрайты в сцене могут быть обработаны с гораздо меньшим количеством инструкций, что дает нашей игре время для других вещей, таких как обработка ввода игрока или расчет столкновений.

Сокращение использования памяти:

Теперь давайте посмотрим, как листы спрайтов могут помочь вам сэкономить на использовании памяти.Допустим, у вас есть приключенческая игра с боковой прокруткой, и одна из сцен состоит из нескольких подвижных объектов — деревьев, цветов, птиц, животных и главного героя.

Эти подвижные 2D-объекты состоят из спрайтов. А спрайт обычно представляется как прямоугольное изображение с определенной шириной и высотой, измеряемой в пикселях. В нашем случае предположим, что спрайт главного героя имеет размеры 100 пикселей в высоту и 100 пикселей в ширину. Объедините это с глубиной цвета 32 бита, и мы получим общее требование к памяти (32 бита/8) x 100 x 100 = 40 КБ.Мы разделили 32 бита на 8, так как 8 бит = 1 байт.

И результат в байтах делится на 1000, чтобы получить килобайты. Дело в том, что ваше графическое оборудование будет поддерживать только определенные размеры спрайтов. Это означает, что спрайт часто будет дополнен пикселями-заполнителями для поддержки аппаратных ограничений. Таким образом, ваш милый маленький 40 x 40 пикселей может в конечном итоге превратиться в квадратный спрайт размером 256 x 256 пикселей, который займет гораздо больше памяти (более 256 КБ по сравнению с 40 КБ ранее).

Все еще не такая уж большая проблема, поскольку современное оборудование, такое как iPhone X или Galaxy S10, имеет много оперативной памяти.Но в каждой сцене игры есть несколько десятков спрайтов, начиная от персонажей и реквизита и заканчивая зданиями и транспортными средствами.

Все это быстро накапливается, и в итоге вы зря тратите ресурсы. Лист спрайтов решает большинство этих проблем, упаковывая дополнительные спрайты в неиспользуемое пространство-заполнитель. Теперь у вас есть единая единица — лист спрайтов вместо раздутых отдельных спрайтов.

Вещи дополнительно сжимаются за счет удаления прозрачных битов из спрайтов. Вы даже можете уменьшить глубину цвета с 32 до 16 бит и компенсировать потерю точности цветопередачи, применив сглаживание.

Вам понадобятся некоторые специальные инструменты для создания собственного листа спрайтов, вот некоторые из них: Упаковщик текстур, ShoeBox, Zwoptex и Упаковщик листов спрайтов. Или, если вы используете Unity для разработки своей игры, есть встроенные функции, которые помогут вам в создании листов спрайтов (редактор спрайтов).

Заключение

Спрайты — незаменимый инструмент при разработке двухмерных инди-игр и ретро-игр. Они могут быть реализованы в различных игровых жанрах, таких как сайдскроллеры, платформеры, 2D-ролевые игры и файтинги. Многие веб-игры, в которые вы играете в браузере, используют спрайты.

Изучение того, как их создавать и использовать, значительно поможет вам на пути к тому, чтобы стать профессиональным разработчиком игр. Существует множество онлайн-ресурсов, которые помогут вам в этом. Надеюсь, наша статья предоставила хороший общий обзор того, чего ожидать.

Существуют веб-сайты, на которых можно бесплатно загрузить графические ресурсы, включая листы спрайтов: kenney.nl, OpenGameArt.Org, itch.io и т. д. странные кузены молнии — красных спрайтов , синих струй , эльфов , троллей и гномов? Нет, эти блестящие огоньки не сказки; они представляют собой красочное сообщество вспышек молний, ​​которые происходят высоко над грозовыми облаками.Узнайте, что вызывает это явление и как увидеть спрайт молнии!

РЕКЛАМА

Более века эти вспышки молний, ​​вырывавшиеся из грозовых туч, как рассказы о жабьих дождях, считались вымыслом. Отдельные визуальные сообщения о спрайтах восходят как минимум к 1886 году. Даже когда их описывали респектабельные пилоты или ученые (в том числе Ч. Т. Р. Уилсон, лауреат Нобелевской премии по физике), научное сообщество игнорировало эти события. Затем, в 1989 году, случилось нечто неловкое.Ученые из Университета Миннесоты действительно засняли так называемых «спрайтов» на пленку; с тех пор они были запечатлены на фотографиях и видеозаписях много тысяч раз

Ой!

С тех пор ученые изучают не только молнии, которые падают во время грозы, но и эти разноцветные вспышки, устремляющиеся в космос. Электричество взмывает вверх к электрически заряженной ионосфере, так же как и падает вниз к земле.


Изображение: красные спрайты (спрайты-колонны) над Ла-Маншем, 2017 г. Астронет > НАСА.

Что такое спрайты и TLE?

Вместе эти яркие события обозначаются Переходными световыми событиями или TLE. У отдельных световых вспышек гораздо более шутливые названия. Первоначальные огни были названы спрайтами, потому что они были таинственными, другие огни получили сказочные имена, потому что у ученых есть чувство юмора.

 

Спрайты или красные спрайты — это крупномасштабные электрические разряды, возникающие высоко над грозовыми облаками или кучево-дождевыми облаками, порождающие весьма разнообразные визуальные формы, мерцающие в ночном небе.Обычно они вызываются разрядами положительной молнии между нижележащим грозовым облаком и землей.

 

Различные TLE мигают на разных уровнях неба. ИСТОЧНИК: Википедия
Нажмите на изображение, чтобы развернуть его

Итак, если вы посмотрите высоко в небо, над грозами, что вы увидите?

  • Спрайты — Наиболее распространенный TLE — светящаяся красновато-оранжевая вспышка прямо над большими грозами.Спрайты вспыхивают на долю секунды после сильных ударов молнии, взмывая ввысь почти на 60 миль. Они часто встречаются группами над тропосферой и чаще всего наблюдаются на Среднем Западе.
     
  • Blue Jets — Голубая струя — это тусклый голубой свет, который поднимается подобно быстрому клубу дыма над сильным градом. Они довольно редки и обычно их можно увидеть только с самолетов.
     
  • Эльфы —Эльфы представляют собой короткие диски тусклого света, которые появляются в атмосфере на высоте около 60 миль.На самом деле название является сокращением от настоящего имени диска — E Missions of L Light и V ery low Frequency от E MP S ources.
     
  • Тролли — Эти красные пятна появляются возле верхушек облаков после вспышки чрезвычайно сильного красного спрайта. Как и эльфы, тролли — это аббревиатура: T ransient R ed O ptical L uminous L ineament.
     
  • Гномы —Самые маленькие и быстрые флешки — это гномы.Это маленькие белые всплески света, которые на микросекунду вспыхивают на вершине наковальни большой грозовой тучи.

Изображение: Посмотрите поверх грозы, чтобы увидеть спрайты и другие вспышки. НАСА.

Вот интересный факт: спрайтов молний и TLE не бывает в наших обычных грозах с дождевыми тучами. Вся погода на Земле происходит в тропосфере (от 4 до 12 миль над нами). Скорее, эти вспышки происходят в мезосфере Земли на высоте до 50 миль в небе.

Как увидеть красную эльфийку

Красный спрайт — это самый простой способ увидеть TLE. На самом деле они не редки, но их просто редко можно увидеть, потому что их никто не ищет!

  1. Вам нужны сильные грозы, которые чаще бывают весной и летом. Июнь — пиковый месяц для таких штормов, но спрайты могут появиться в любое время во время сильных штормов с сильными молниями на уровне земли.
  2. Грозы должны быть в ночное время. Конечно, небо должно быть очень темным и ясным.Не может быть большого светового загрязнения, которое могло бы смыть спрайты. Избегайте яркого лунного света.
  3. Гроза должна быть на расстоянии (от 100 до 200 миль), чтобы облака не закрывали небо и у вас был беспрепятственный обзор. В идеале шторм движется за пределы области или вдоль дальнего горизонта, чтобы вы могли видеть над верхушками облаков. Используйте метеорологический радар, чтобы отслеживать шторм.
  4. Дайте вашим глазам 20 минут, чтобы они адаптировались к темноте. А затем постарайтесь удерживать взгляд выше облаков (не на облаках), игнорируя вспышки молний.Спрайты появляются примерно один раз на каждые 200 ударов молнии.

Примечание. Снять спрайт на камеру может быть сложно, так как вспышка мимолетна.

Посмотрите это великолепное видео Пола М. Смита, в котором показаны молнии Red Sprite во время сезона штормов 2019 года в Оклахоме.

В следующий раз, когда вы увидите грозу, посмотрите поверх нее. Вы можете увидеть сказочную страну!

самых красивых 2D-спрайт-игр всех времен

Когда в следующий раз у вас будет немного времени наедине с собой, сядьте и глубоко подумайте об художественной эволюции ранних видеоигр .Подумайте, сколько труда ушло на то, чтобы сделать Марио настоящим человеком, а не треугольным космическим кораблем или прямоугольником. Подумайте о том, как иглы Ежика Соника шевелятся на ветру, когда он бежит. Подумайте о том, как художники-спрайты создают этих персонажей — и даже целые миры — пиксель за пикселем, как рыба-фугу, выстраивающая грандиозные узоры на песке, раковина за раковиной.

Какое-то время пиксельная графика была необходимостью в видеоиграх. В то время как Atari баловалась векторной графикой с помощью Tempest и аркадной игры Star Wars , большинство игр было собрано на сетке.Часто результаты были прекрасными. Мы по-прежнему восхищаемся играми на основе спрайтов не только потому, что они возвращают нас к прошлым поколениям консолей, но и потому, что они хорошо выглядят. Мы вздыхаем над развевающимся плащом Алукарда в Castlevania: Symphony of the Night, но вы не найдете столько поклонников примитивных, часто грязных полигонов, которые направляли основные видеоигры в трехмерное пространство. (Не говоря уже о том, что таких фанатов нет.)

Итак, мы составили список самых красивых спрайтовых игр. Эта перекличка не ограничивается играми из 90-х, периода расцвета спрайт-арта: существует множество современных игр на основе спрайтов, которые фантастически сочетают ностальгическую компактность NES с современными продвинутыми движками.Великолепное искусство спрайтов уже не так распространено, как раньше, но, если этот список служит хоть каким-то указанием, ему не грозит исчезновение.

Dungeons & Dragons: Tower of Doom / Shadow Over Mystara (Arcade, 1994)

В 90-е годы аркадная сцена была посвящена играм, в которых вы втыкаете кулак в лицо противника. Между подъемом Street Fighter и сверхчеловеческой выносливостью сайд-скроллеров beat-em-up, таких как Double Dragon и Final Fight, аркада была местом, где можно было немного выпустить пар.

Capcom, действующий чемпион по созданию игр, в которых вы выбиваете сопли из людей, в какой-то момент приобрела лицензию Dungeons & Dragons и объединила ее с Final Fight. Союз принес свои плоды и подарил миру Tower of Doom и ее прямое продолжение Shadow Over Mystara.

Dungeons & Dragons — это франшиза, которую мы обычно ассоциируем с группой авантюристов, медленно продвигающихся по сырым коридорам и стреляющих магическими снарядами во тьму. Игры Capcom Dungeons & Dragons бросают вызов стереотипам благодаря яркой, творческой среде, достаточно широкой, чтобы четыре искателя приключений могли размахивать своим оружием. Tower of Doom и Shadow Over Mystara — это, конечно, beat-em-up, но их персонажи — не уличные хулиганы, которые вооружаются кастетом и бейсбольной битой. Это те же самые герои, которых вы встречаете субботним вечером со своими приятелями: эльфы, бойцы, волшебники, клирики и воры. Они могут метать магию, стрелять стрелами и колоть, колоть, колоть своими мечами.

Я не играю в Dungeons & Dragons, но относительно хорошо знаком со вселенной. Даже с моим ограниченным знанием игрового мира смотреть на спрайты одно удовольствие.Сама идея скрестить Dungeons & Dragons с эстетикой аниме никогда даже не приходила мне в голову. Когда я впервые увидел итерацию Capcom традиционного персонажа Волшебника и его колючие сине-белые волосы, я был поражен.

Серия Breath of Fire уже доказывает, что Capcom умеет создавать и анимировать монстров. Tower of Doom и Shadow Over Mystara — еще одна демонстрация искусного изображения драконов, гноллов, кобольдов и троллей от Capcom. Могучий Красный Дракон — самый страшный монстр во вселенной D&D, и Shadow Over Mystara представляет его так, как он этого заслуживает.

Неудивительно, что игры Capcom Dungeons & Dragons полны творческой энергии. Одним из дизайнеров на борту был известный Джордж Камитани из Vanillaware, который создал великолепного духовного преемника Dragon’s Crown. Да, Камитани любит рисовать большие глупые сиськи, но он также, пожалуй, лучший дизайнер монстров в индустрии видеоигр. Камитани может рисовать сколько угодно вздымающихся грудей, если он никогда не перестанет рисовать этих красивых многоцветных драконов, которые населяют его игры. — Надя Оксфорд

King of Fighters 12 (2009, Аркады, PS3, Xbox 360)

Выбрать титул King of Fighters или любой другой файтинг SNK для этого места было непросто. Garou: Mark of the Wolves занимает особое место в моем сердце, и, безусловно, в серии King of Fighters есть более популярные версии.

Тем не менее,

King of Fighters 12 — это труд любви. Это не самый популярный KOF для геймплея, но его внешний вид был сложнейшей задачей по созданию «совершенного 2D-файтинг». Интервью Kotaku того времени подробно описывает процесс: художники преобразовывали оригинальные рисунки персонажей в 3D-модели, а затем преобразовывали их обратно в 2D для большей глубины движения. Но чтобы сохранить тени и детализированные цвета бойцов, художники затем пошел и подкрасил их вручную, пиксель за пикселем.

Можно ли утверждать, что конечный результат технически не является пиксельной графикой или спрайтами? Конечно, я думаю. Но я уважаю объем работы, проделанной для создания каждого персонажа.Это был рабочий процесс, который кажется чрезмерным, но в результате получился совершенно великолепный боевик. — Эрик Ван Аллен

Хроно-триггер (1995, SNES)

Шок и сюрприз: лучшая ролевая игра всех времен имеет невероятное искусство спрайтов. Chrono Trigger легко доказывает, что это самая красивая игра на SNES, и если вы поклонник ретро-ролевых игр, это удивительное осознание. Несмотря на то, что большинство ретро-ролевых игр любили за глубину, повествование и зачастую прекрасные саундтреки, они были вынуждены идти на компромисс в плане графики. Final Fantasy 4 (локализованная на SNES как Final Fantasy 2) поразила нас многочасовым квестом и детализированными вражескими спрайтами, но компромиссом стал сжатый мир, населенный крошечными спрайтами NPC, лишенными деталей.

Final Fantasy 5 последовала этой тенденции, как и Final Fantasy 6. Визуальные эффекты Final Fantasy 6 намного превосходят крошечные спрайты Final Fantasy 4, но компромисс все же очевиден. Дизайн монстров Йошитака Амано большой и блестяще детализированный, в то время как основной актерский состав собран из простых шаблонов спрайтов, которые предлагают ограниченное движение и экспрессию.

Графика

Chrono Trigger не нарушена. Кроно и его друзья выглядят естественно в любой среде, которую они исследуют, от изумрудно-зеленых лесов Гуардии 600 г. до н.э. до радостных развевающихся знамен Тысячелетней ярмарки. И когда вечеринка выглядит неестественно на фоне их окружения, это так задумано. Кроно выглядит тревожно ярким среди согбенных, сломленных людей в мрачном будущем Лавоса. Точно так же инопланетные структуры, сотканные техномагией Queen Zeal, кажутся фальшивыми и опасными по сравнению с простой одеждой и оружием Кроно.

Мне до сих пор нравится, как Chrono Trigger переносит нас прямо из спокойного полусредневекового мира в будущее, где мутанты бродят по разбитым дорогам и спят на ржавых машинах. Затем мы отправляемся в доисторическую деревню и к самому Концу Времени. Удивительно, как много всего можно увидеть в Chrono Trigger, и удивительно, насколько все это прекрасно… даже когда это ужасно. — Надя Оксфорд

Металлический слизень (1996, Аркада)

Внешний вид игры может превзойти ее механику.И как бы я ни любил бегать и стрелять в Metal Slug, который, вероятно, является моим фаворитом в эпоху беги-н-гана с боковой прокруткой, эстетика также играет в этом важную роль.

Главные герои Metal Slug — это мультяшные героические коммандос, вырванные из анналов G.I. Джо . Пули стилизованы под взрывы пламени на великолепном фоне. Ручные гранаты и старомодное оружие составляют арсенал оружия, который выглядит почти как возврат Героев Хогана .

Самые большие очки стиля приходятся на врагов с самым диким воображением. Танки и дирижабли в стиле Ghibli, населенные анимированными солдатами с большими лицами и очаровательным вооружением. Metal Slug — комичное изображение войны, но именно черный юмор делает его спрайты такими запоминающимися. — Эрик Ван Аллен

Дыхание огня 3 (1997, PlayStation)

Я люблю драконов. Очевидно, то же самое сделала и команда разработчиков Breath of Fire 3. Все в ярких, массивных спрайтах Breath of Fire 3 заслуживает похвалы, и я никогда не перестану любить бесчисленные превращения драконов Рю.

Рю, член уменьшившегося потомства Светлых Драконов, обычно носит характерную синеволосую человеческую форму. Но когда он открывает силу драконьих генов, разбросанных по всей игре, он может комбинировать их, чтобы превращаться в драконов всех форм и размеров. Простой сдвиг превращает Рю в стандартного крылатого дракона, распространенного в европейском фольклоре, но нет ничего слишком большого или маленького, слишком традиционного или вычурного. С помощью небольшого сращивания генов Рю может превратиться в очаровательного дракона-слизняка с разрушительной атакой дыханием или собрать своих друзей и объединить их тела и силы в величественную Тиамат.

Настоящее веселье начинается, когда Рю находит ген «Гибрид», который позволяет ему объединять характеристики с отдельными членами группы, чтобы создавать уникальных зверей. Когда Рю объединяется с человеком-тигром Рей, он превращается в гладкого, смертоносного дракона с чертами льва. Когда он объединяется с крылатой Ниной, он превращается в крест ангела-дракона с прекрасными крыльями из перьев. Когда он объединяется с инженером Момо, он получает доспехи, стреляющие бомбами.

Не все эти формы полезны ; позже в игре они определенно уступают могущественной форме Кайзера Рю. Тем не менее, время и усилия, затраченные на разработку и анимацию каждой из трансформаций дракона Рю, очевидны каждый раз, когда он вносит изменения. Capcom явно просто хотела, чтобы сделала этих монстров, как ребенок, радостно рисующий фантастических зверей в блокноте.

Что касается фантастических существ, монстры Breath of Fire 3 не имеют себе равных. Даже могущественные вражеские спрайты Suikoden 2 не могут противостоять зверинцу Breath of Fire 3. Дизайн чистый и простой, но каждый монстр подпрыгивает, кусается и рычит.Они живы и готовы сражаться.

Половину игры Рю преследуют два мафиози по имени Балио и Сандер. Братья — двуногие единороги, что само по себе является интересным дизайном, а их анимация делает их незабываемыми. Они фыркают, смеются, агрессивно размахивают хвостами, когда готовы атаковать. Каждый дрожащий пиксель на Балио и Сандере кричит: «Эти бандиты-единороги разорвут твою задницу на мелкие кусочки и отправят по почте твоей матери». У меня до сих пор мурашки по коже, когда они появляются в игре. — Надя Оксфорд

Suikoden 2 (1998, PlayStation)

Я без труда выделил Suikoden 2 как одну из наших 25 лучших ролевых игр всех времен, и я без колебаний восхваляю ее здесь еще раз. На этот раз я сползаю за пьедестал Suikoden 2, чтобы отпраздновать его потрясающее искусство спрайтов.

Большинство игровых жанров получили хороший импульс, когда разработчики перешли от SNES и Sega Genesis к PlayStation, но наибольший подъем получили ролевые игры. Жесткие ограничения пространства для 16-битных картриджей вынуждали таких разработчиков, как Squaresoft, ограничивать движения и анимацию спрайтов своих персонажей, но формат компакт-диска PlayStation давал им безграничное пространство для разминки своих творческих мускулов.

Konami использовала все это дополнительное пространство, чтобы заполнить Suikoden 2 замысловатыми спрайтами, что, очевидно, было правильным решением. Даже Chrono Trigger, возможно, вершина 16-битного искусства спрайтов, требует, чтобы игроки использовали свое воображение и заполняли «недостающие кадры» во время драматических пантомим. Напротив, каждое движение персонажа в Suikoden 2 является преднамеренным. Существуют сотни, а возможно, и тысячи анимационных кадров, которые оживляют 108 Звезд Судьбы, которых вы набираете в свою группу.У многих из них есть выражения и движения, которые вы видите только один раз и больше никогда — часы работы, которые пересекают ваши глаза на несколько секунд, а затем исчезают.

Создатель и режиссер серии

Suikoden Ёситака Мураяма потратил столько времени и сил, потому что он явно верил, что Suikoden 2 того стоит. Он был прав. Когда я смотрю вступительный фильм Suikoden 2 «Воспоминание», у меня немного затуманиваются глаза, потому что я знаю, что мы, вероятно, никогда больше не увидим спрайт-арт с такой детализацией, плавностью и хорошо поставленной хореографией, хотя стоит отметить независимых разработчиков, которые выросшие на таких произведениях искусства, как Suikoden 2, постепенно переносят это вдохновение в свои собственные игры.С Богом, хорошие люди. Не просто анимируйте эти пиксели: вдохните в них жизнь. — Надя Оксфорд

Street Fighter 3: 3rd Strike (1999, аркада)

На самом деле это было одним из источников вдохновения для этого списка, и не зря. Несмотря на любые предпочтения, я твердо придерживаюсь одного мнения: 3rd Strike — один из самых красивых файтингов, и точка.

Анимация каждого персонажа четкая и чистая. Разработчики использовали каждый кадр, чтобы добавить небольшие штрихи, чтобы отразить движение бойца в действии с каждым последующим ударом или опусканием ноги в скольжении.В таких давних героях Street Fighter, как Рю и Чун-Ли, есть невероятная детализация, и каждый играет в своем индивидуальном стиле. Дадли просто излучает класс.

Установите все это на фоне городов, улиц и арен, и 3rd Strike — это игра, которую вы можете мгновенно узнать с первого взгляда. В то время как искусство файтингов SNK имеет свое собственное особое чутье, собственное искусство Capcom нашло свое отражение в 3rd Strike. Как Марвел против. Capcom 2 выделялась среди аркад и привлекала внимание. Он не был большим или ярким, но это был чистый, четкий бой, как во всех лучших фильмах о боевых искусствах, которые вы видели.

У каждого есть своя любимая версия Street Fighter, от Street Fighter 2 до 4, а у некоторых людей даже 5. У каждого свой стиль, но для меня пик пришелся на Street Fighter 3. — Эрик Ван Аллен

Скотт Пилигрим против Мира: Игра (2010, PlayStation 3, Xbox 360)

Сразу признаюсь, что я очень предвзято отношусь к игре Beat-em-up Скотта Пилигрима от Ubisoft. Во-первых, это происходит в моем родном городе Торонто. Во-вторых, его энергичные спрайты созданы Полом Робертсоном, одним из величайших художников спрайтов всех времен.Объедините эти две вещи, и вы получите игру, на которую я никогда не устану смотреть.

Я обожаю безмолвные шутки, которые произносит спрайт Робертсона; непрекращающиеся отсылки к аниме, тропам beat-em-up и культуре Торонто. (Что не является оксюмороном, хотя есть жители Ванкувера, которые с радостью скажут вам обратное. ) Робертсон — австралиец, но его спрайты представляют собой идеальные пиксельные снимки пристройки Торонто в зимние муки: вечные ураганы, хмурое небо, груды слякоти, прижатые к бордюрам и крыльцам старых кирпичных зданий.Когда Скотт бьет плохих парней в стиле Ривер-Сити Рэнсом, они взрываются, превращаясь в канадские однодолларовые монеты (луни) и двухдолларовые монеты (мультяшки — и вы можете заметить медведя на решке, если внимательно присмотритесь).

Ссылки не ограничиваются атрибутикой Торонто. Когда Скотт выступает против Тодда (одного из «злых бывших» Рамоны), он использует свои веганские способности, чтобы превратиться в гротескную глыбу помидоров и клубней, что перекликается с тошнотворным телесным ужасом в конце фильма Акира .

Решение Скотта Пилигрима следовать сюжетной линии графического романа, а не урезанному сюжету фильма, усиливает игривый художественный стиль игры. Скотт и его приятели такие же преувеличенные и странные, как и на странице комикса, а бои со Злыми бывшими представлены богато.

Тем не менее, я разочарован тем, что игра «Скотт Пилигрим» (и фильм) сократили мозголомный лом Скотта и Тодда в универмаге «Честный Эд». «Честный Эд» действительно был настоящим (с тех пор его снесли бульдозерами), и, как предполагает комикс, его хаотичные наклонные проходы были необъяснимо похожи на «звук новорожденного, кричащего от полного ужаса того, что он жив».» Звучит точно так же, как сцена, которую Пол Робертсон любит пикселизировать.

Увы, у Ubisoft не хватило времени, чтобы закончить уровень Честного Эда. Это или банши в дешевой одежде и небрендовой обуви посетили команду разработчиков и пронзительно предупредили о безрассудстве того, чтобы дать универмагу жизнь в качестве цифровой достопримечательности. — Надя Оксфорд

Shovel Knight (2014, несколько систем)

Когда в 2008 году вышла Mega Man 9, ее ретро-графика для NES вызвала возрождение ретро, ​​которое продолжается с тех пор.Разработчики, стремящиеся вернуть эстетику своего детства, хвастаются тем, что в их игре присутствует «графика в стиле NES», но редко можно встретить игру в стиле ретро, ​​которая действительно передает дух этих культовых 8-битных спрайтов.

Yacht Club Games, признанный критиками платформер Shovel Knight, точно передает ностальгию по NES. Когда вы впервые смотрите на Shovel Knight или одно из его многочисленных дополнений, вы думаете: «Ого, это действительно похоже на игру Nintendo 1989 года.Затем вы постепенно замечаете работу Yacht Club, скрытую за этой завесой. Shovel Knight по-прежнему использует цвета, которые не были частью палитры NES. Игры для РЭШ

В прошлом году Yacht Club Games поделились глубоким анализом того, как графика Shovel Knight и таких дополнений, как Spectre of Torment, обеспечивает идеальный баланс между 8-битной ностальгией и современной плавностью. Это искусство и наука в равной мере. — Надя Оксфорд

Hyper Light Drifter (2016, ПК, PlayStation 4, Xbox One, Switch)

Hyper Light Drifter имеет характерный внешний вид, и этот внешний вид во многом связан с его пикселями. Мелкие детали компенсируются угрюмыми цветами, перетекающими друг в друга. Тени сливаются, персонажи выделяются. Масштаб дает вам измеримый масштаб персонажа, поэтому, когда вы видите что-то возвышающееся вдали, нагруженное мелкими пиксельными деталями, вы понимаете разницу.

Каждый скриншот может показаться сделанным вручную, но в движении Hyper Light Drifter кажется живым.Пиксели невероятно хорошо напоминают вам, что вы играете в видеоигру — что каждый маленький кирпичик цвета обрабатывается компьютером. Hyper Light Drifter похож на борьбу с компьютером, который борется с вами, что подчеркивается продолжающимся ухудшением состояния главного героя.

В нем безупречный экшн и прекрасный мир, но искусство и стиль делают Hyper Light Drifter единым целым. Сложно представить Hyper Light Drifter без угрюмой, технологичной пиксельной графики. — Эрик Ван Аллен

Owlboy (2016, ПК, PlayStation 4, Xbox One, Switch)

Результат 10 лет работы, пиксельная эстетика Owlboy помогла ему никогда не выглядеть устаревшим за все это время.Пиксель-арт имеет застрявшее во времени качество, которое вместо того, чтобы датировать что-то, может помочь ему противостоять процессу выветривания из-за постоянных улучшений рендеринга и качества.

Owlboy так хорошо передает этот вневременной аспект. Его мир прекрасен и воображаем, он изображает заоблачные приключения с технологиями и природой, но никогда не чувствует себя устаревшим или неуместным. У каждого персонажа свой стиль. У героя этой истории, самого Owlboy, есть невероятная анимация крыльев, которая действительно создает ощущение полета домой.

Что меня всегда поражает во внешности Сыча, так это облака. Фоны в играх с пиксельной графикой, как правило, остаются незамеченной изюминкой, но не так сильно, как в Owlboy. Вместо простых белых облаков тонкой влаги они образуют естественные формы и оттенки на заднем плане. Я был ужасен в атмосферных науках, но я чувствую себя лучшим метеорологом, чем я, который мог бы анализировать и предсказывать погоду по этим облакам. — Эрик Ван Аллен

Sonic Mania (2017, ПК, PlayStation 4, Xbox One, Switch)

Имитация искусства Sonic the Hedgehog была сделана несколько раз, от фан-игр и модов до духовных преемников. Но с Sonic Mania создатели этих фанатских игр оказались в авангарде полного возврата Соника. И они абсолютно прибили это.

Каждая из локаций в Sonic Mania выглядит так, как будто ее можно вырвать прямо из оригинала, но при этом они имеют четкость и дополнительный талант, которые делают их своими. Часто, когда римейк или возрождение придают определенную эстетику, вы услышите, как кто-то скажет, что это «выглядит так, как вы его помните». Часто я стону от этого, но с Sonic Mania это выглядит лучше.

Новые зоны и переработанный внешний вид Соника и его друзей кажутся свежим слоем краски на классике. Каждая анимация нетерпеливого ежа, постукивающего пальцами ноги, вызывает ностальгию и до сих пор удивляет. Новые игры о Сонике имеют высокие стандарты, тем более, что они возвращаются к корням, из которых выросла любовь стольких несгибаемых фанатов Соника. Sonic Mania не просто выглядит как хорошая имитация Соника; похоже на хорошую игру про Соника. — Эрик Ван Аллен

Красные духи, синие струи и эльфы Что это за загадочные, неуловимые явления?


Спрайт светится красным на этом снимке, сделанном астронавтами на Международной космической станции 30 апреля 2012 года. (NASA)

Сообщалось, что во время Второй мировой войны (и, вероятно, до нее) пилоты, летающие на большой высоте, наблюдали необъяснимые явления в воздухе (НВП), часто называемые сейчас переходными световыми явлениями (ВВЛ), особенно вблизи гроз. Но в то время ученые считали, что такие наблюдения не вызывают доверия. Они думали, что пилоты, хотя и хорошо справлялись с тем, чему их учили, не обладали способностью правильно идентифицировать мимолетные воздушные явления, такие как (то, что мы теперь знаем) красные духи, синие самолеты и эльфы, если на самом деле они вообще существовал.

В результате пилоты не хотели выступать, полагая, что на карту поставлена ​​их репутация и что некоторые могут счесть их бредом. Одним словом, пилоты хотели сохранить свои «крылья».

Хотя случаи TLE можно проследить намного раньше Второй мировой войны, только в последние несколько десятилетий, особенно после 1989 года, к ним стали относиться серьезно. Это год, когда профессор физики Миннесотского университета Джон Р. Винклер сделал поразительное открытие, тестируя видеокамеру для полета исследовательской ракеты.Когда запись была проиграна, на ней неожиданно обнаружились «две гигантские колонны света, возвышающиеся над далекими грозами в северной Миннесоте». Наконец-то разгадана многовековая тайна таинственных огней над грозами.

Сегодня красные феи и их родственники, синие струи и эльфы, хотя и весьма загадочны и неуловимы, раскрывают некоторые из своих секретов. Тем не менее, сфотографировать их проблематично. Недавно американским астронавтам повезло (как и профессору Винклеру в 1989 году), когда на замедленном видео был виден красный спрайт, улетающий в космос от яркого разряда молнии над Бирмой и Малайзией (см. верхнее изображение).


Первое цветное фото (1994 г.) красного спрайта. (НАСА)

Итак, насколько нам известно, какова точная природа этих причудливых явлений, которые ученые окрестили «красными духами, синими струями и эльфами»?** Во-первых, известно, что когда появляются красные духи, они всегда над грозами, особенно очень сильными, и они могут выстреливать наружу, часто группами, из начальной точки на высоте до 25 миль или более над вершинами гроз. Они могут достигать 50-60 миль в космосе и проникать вниз в середину стратосферы (на высоту 15-20 миль) медузоподобными усиками.

Поскольку красные спрайты существуют всего несколько миллисекунд, формируются на большой высоте и обычно не видны, их гораздо труднее увидеть или обнаружить, чем обычные молнии. По мнению ученых НАСА, генезис «красного спрайта» следующий:

«нейтрально заряженное облако разряжает какие-то…. электричество на землю. Обычно [а] отрицательный заряд переносится от облака к земле, но примерно в одном случае из каждых десяти это [а] положительный заряд — и это оставляет вершину облака отрицательно заряженной.С этим шансом один из десяти электрическое поле над облаком «как раз подходит» для создания спрайта, электрического разряда на высоте 50 миль над грозой».

Красновато-оранжевая окраска вызвана «электронами в мезосфере, ускоренными внезапным электрическим изменением. Их быстрое движение производит тепло, ионизацию и красный свет, когда электроны сталкиваются с молекулами азота», — сообщает служба новостей Стэнфордского университета.

«Синие джеты» и «эльфы» тоже связаны с грозами, но не так, как «феи».В то время как спрайты напрямую связаны с ударами молнии в землю и формируются намного выше грозовой тучи, голубые струи (источник: Университет Олбани) «появляются прямо из вершины грозовой тучи,…..распространяются вверх узкими конусами около 15 градусов, расходятся веером и исчезают на высоте около 25-30 миль со временем жизни в пару десятых секунды».

Хотя в продолжительности спрайта нет ничего особенного, продолжительность эльфа еще короче — менее миллисекунды.Следовательно, в отличие от спрайтов, которых в редких случаях можно увидеть невооруженным глазом, эльфов нет. Если бы можно было увидеть эльфа, он, вероятно, выглядел бы как гигантское расширяющееся кольцо — около 300 миль в поперечнике, — исходящее из точки на высоте 60–65 миль и расширяющееся наружу. Кажется, что они возникают над областями активных облачных молний, ​​когда в ионосферу распространяется мощный электромагнитный импульс.

Такова история красных спрайтов, синих струй и эльфов, не говоря уже об историях о «синих первоцветах, ореолах спрайтов, троллях, гномах, пикси, гигантских струях, типпах и гамма-всплесках», — все в одном ключе. или другое, связанное с грозами, кроме двух последних.См. схему ниже.


Красные спрайты, синие струи и эльфы Предоставлено НАСА и адаптировано из Carlos Moralles (AeroVironment и Tom Nelson (FMA). Посмотреть в полном размере. ** Термин «спрайт» был впервые введен в 1994 году профессором Дэвидом Сентманом из Университета Аляски в Фэрбенксе, который считал, что их мимолетная природа напоминает мифического «фея» Пака из шекспировского «Сна в летнюю ночь». «голубая струя» говорит сама за себя, а «эльфы» — это аббревиатура от излучения света и очень низкочастотных возмущений, вызванных источниками электромагнитных импульсов.Конечно, не помешало и то, что эльф символизирует преходящую, пикси-подобную природу всего класса этих аморфных светящихся явлений.

Итак, вы хотите стать пиксельным художником?

Итак, вы хотите стать пиксельным художником?
Меня зовут Цугумо, и это то, что я знаю.
Глава 7: Мир спрайтов Спрайт главного героя. .. Возможно, САМАЯ важная часть вашей игры. Ага, можно возразить, что «О нет, программирование важнее! Без него никак!» или «Нет движку прокрутки! Он делает все гладко!» или «Это музыка! Музыка важнее искусства! Музыка создает фоновое настроение!»…Но программирование никто не увидит, хороший движок прокрутки не имеет значения, если вы пролистываете изображение человечков-стикеров, а музыка только наполовину создает настроение. Если вы размещаете рекламу или что-то в этом роде, делаете заднюю часть коробки с игрой, потому что она настолько удивительна, что выходит на консоли или что-то в этом роде, вы не можете поставить на нее музыку… И программировать… Вы должны скриншоты. Скриншоты — это то, что люди видят в первую очередь, и это то, на чем они мгновенно основывают свое мнение, независимо от того, осознают они это или нет.Если они проверяют кадр и видят человечков, идущих по кругу, покрытому плиткой, у них в голове возникает мысль: «Фу, какая уродливая игра…» и когда они в нее играют (ЕСЛИ они играют. .. Многие люди выиграли даже не скачивайте и не проверяйте игру, если скриншоты уродливы) они входят в нее, думая: «Это уродливая игра…», и замечательная музыка, движок прокрутки и программирование, которое у вас есть, все испорчено, потому что игрок играет в вашу игру. игра только наполовину заботливая. Искусство ЧРЕЗВЫЧАЙНО важно при создании игры, и да, вам МОЖНО сойти с рук с уродливыми человечками….Но вам лучше иметь один невероятный сюжет, потому что вам придется наверстать упущенное. И даже если у вас самый удивительный сюжет в мире, это не будет иметь значения, если люди не просмотрят вашу уродливую графику достаточно долго, чтобы узнать об этом.

А теперь конкретно, самый важный спрайт — это спрайт главного героя. «Почему именно этот? А как насчет моего суперзлого заклятого врага, плохого парня, который по какой-то неизвестной причине собирается захватить мир?» Ну, он тоже важен, будучи важным персонажем в сюжете, но он не так важен, как главный герой.Почему? Потому что главный герой — это то, на что игрок будет смотреть всю игру. Они могут пройти через 40 различных типов наборов плиток, путешествовать по всему миру и так далее, но единственным постоянным изображением будет спрайт главного героя, идущего вдоль. Если игрок не находит главный спрайт привлекательным и даже находит его немного уродливым, он не будет в восторге от игры, потому что ему наплевать на персонажа… сюжет не окажет на него такого большого влияния, и он может даже не закончить игру, потому что он просто ненавидит смотреть на спрайт главного героя.Да, это не очень яркий способ играть в игру, но зачем мне играть в игру, в которой я ненавижу смотреть на «себя», когда я мог бы сыграть в другую, где я злобно выглядящий рыцарь или загадочный маг или что-то в этом роде. ?

Итак, я думаю, что донес свою мысль… Спрайт главного героя (и всех остальных в группе, если у вас их больше одного) является самым важным. Так куда же мы пойдем отсюда? Что ж, давайте поговорим об ограничениях… а затем о том, как их обойти. Вот несколько быстрых спрайтов, которые я сделал из приведенного выше:Игровой художник. .. И вы работаете с программистом, который хочет, чтобы вы придумали спрайты. Итак, вы придумали первый… 39×54, но он действительно не имеет значения. Этот первый спрайт эквивалентен грубому наброску чего-либо на бумаге, чтобы спланировать, о чем вы думаете. Из этого большого спрайта мы можем видеть, как идет вся броня и все такое. Но, конечно, если вы не работаете в SVGA, такой огромный спрайт, вероятно, не будет использоваться (он займет слишком много места на экране).Итак, вы решаете немного сократить его… Хорошо, примерно вдвое, до 24×28. Теперь это более реалистичный размер, и программист не будет смеяться над головой, а затем убьет вас за то, что он ожидал, что он будет использовать огромные спрайты и поддерживать быструю работу движка. Основная проблема с этим спрайтом, однако, заключается в том, что 24×28 — это странное число (вы должны иметь, может быть, плитки 24×24 или что-то в этом роде… Использование прямоугольных плиток затрудняет работу со сложными плитками, и если у вас есть персонаж спрайт определенного размера, вы обычно хотите, чтобы ваши плитки были близки к этому размеру (по крайней мере, ширина, высота не так важны), иначе вам придется делать двери из 4 плиток и тому подобного, что раздражает при создании карт, и вы можете запутаться, когда пытаетесь выровнять вещи)). ИТАК, вы решаете еще немного уменьшить спрайт… Вплоть до старого доброго 16×16.

16×16 — старый «общий» размер спрайтов. Это то, что использовала Final Fantasy и множество других ролевых игр. Это как-то связано с размерами спрайтов, которые являются степенью двойки, которые быстрее отображаются или что-то в этом роде… Я действительно не знаю, хех. Но это было хорошее число, потому что оно позволяло несколько большим тайлам прорисовывать детали, но не слишком большим, чтобы замедлить работу движка. Со временем по какой-то причине стало традицией использовать 16×16 (в наши дни ограничений практически не существует, когда дело доходит до такого рода вещей….Возможно, вы могли бы использовать первый огромный спрайт слева, если бы захотели и не беспокоились). Так или иначе, я перерисовал его еще раз, уменьшил до 16×16 справа… Так что теперь он все еще «чувствует» себя большим, но он хорош и мал. Однако что случилось с боками его доспехов? 3 секции на его перчатках? Тройной ботинок? Пряжка его ремня? Они все ушли!

Верно, их НЕТ. .. Мы достигли предела размера спрайта. На самом деле, в наши дни это не так уж и важно, как я уже сказал…Поскольку вы можете делать спрайты практически любого размера, который вы хотите. Однако понимание того, как работать с крошечными спрайтами, не только сделает работу с большими спрайтами НАМНОГО проще, но и поможет вам разработать стиль и узнать, как сделать так, чтобы они выглядели лучше. Взгляните на спрайт среднего размера… Он в основном уродлив (хех, я не собирался этого делать, но чем больше я смотрю на него, тем больше я его ненавижу). Персонаж выглядит коренастым и неуравновешенным … Он просто выглядит загроможденным, и трудно понять, что куда идет.Причина всего этого в том, что все имеет контур. ВСЕ. Каждая часть доспехов и тому подобное. И выглядит это плохо, потому что местами чересчур много черного и вообще это просто не работает…

Так что большой вопрос «Ну если я не обрисую все, то как я буду показывать разные части спрайта ?» Ответ на этот вопрос заключается в том, чтобы использовать цвета стратегически. Если вы рисуете персонажа с плащом, который идет вокруг спереди, вам не нужно обводить плащ черным, чтобы отделить его от одежды под ним.Все, что вам нужно сделать, это выяснить, какой цвет вы можете использовать, чтобы создать правильный контраст. В основном то, что вы хотите, это ПРЕДЛОЖИТЬ детали. Точно так же, как вам не нужно показывать каждый отдельный палец, чтобы представить руку, вам не нужно показывать каждый отдельный участок одежды, чтобы представить ее. Вам просто нужно предложить ощущение этого. И это используется везде … Хотя в настоящее время размеры спрайтов практически не ограничены, и большая часть из них все равно переключается на 3D, на самом деле это больше не часто можно увидеть, и если это используется, это, вероятно, просто выбор стиля Исполнитель.Однако в старые времена, когда необходимо было иметь спрайты меньшего размера, но при этом демонстрировать детализацию, это использовалось часто. Например, давайте посмотрим на некоторые спрайты из Final Fantasy 2 и 3:


Прежде всего, это самый крутой персонаж в любой игре Final Fantasy. .. Каин, драгунский рыцарь! Хе… А теперь посмотрите на этот спрайт… Он выглядит хорошо. Вы можете сказать, что у него крутая броня с драконьими шипами. Но взгляните на его ногу спереди. У него красные (э-э… Штаны? Шипы? Не знаю, хе), а потом синие сапоги….Но они не разделены черной линией. И тем не менее, вы все еще можете увидеть, что между ними есть разница. Это базовый пример использования цветового разделения (ооо, я придумал термин, хех) в спрайтах. Также проверьте его ноги. Внизу у них нет черной линии… Они просто внезапно «заканчиваются». Причина в том, что там НЕ ДОЛЖНА быть черная линия. Поскольку по бокам ноги есть черные линии, ваш глаз автоматически рисует «невидимую» линию, соединяющую левую сторону с правой, используя конец цвета в качестве края.Теперь это может ЗВУЧАТЬ не так уж много, но это означает, что целый ряд пикселей был сохранен… Этот ряд можно использовать для прорисовки деталей на лице или других частях тела, вместо того, чтобы тратить его просто на то, чтобы очертить эту ступню, когда это даже не нужно. Еще одна маленькая деталь — красные «глаза» на его шлеме. Они просто красные на синем, без черного. Последняя секция — верхняя часть его шлема. На видах спереди и сзади в самом верху нет черной линии. Опять же, для этого потребуется целая строка, и это не обязательно.Ваш глаз говорит, что, поскольку синее в середине торчит над синим рядом с ним, оно выше, и поскольку оно окружено черным, оно также плоское и является частью его шлема, а не просто случайный синий пиксель, пролетающий позади него. . Каин не является отличным примером экстремального разделения цвета (обычно ткань требует этого больше, чем броня, потому что броня настолько сегментирована и обычно не имеет большой разницы в цвете на секциях), но он классный, и поэтому он может быть на вот, хе-хе… Далее:
Случайный NPC из города! Я схватил только эти два ее вида, потому что в других было не так много того, что я хотел показать.Теперь ГЛАВНОЕ место, где вы увидите цветовое деление, — это волосы. Взгляните на ее волосы.. . Нет черной линии, которая отделяет рыжий цвет ее волос от персикового цвета ее кожи… Но вы можете сказать, что ее волосы — это не просто загорелая кожа, верно? Между двумя цветами достаточно различий, поэтому черная линия не нужна. К тому же, если бы была черная полоса, представьте, что бы она сделала с глазами! Вы не сможете сказать, что является частью глаза, а что частью волос! При использовании цветового разделения волосы/лицо отходят на задний план, становясь менее важными, чем глаза, которые используются для выражения и тому подобного.Теперь взгляните на кусок ее туловища (от шеи до талии, включая руки). Единственные черные линии — это те, которые очерчивают весь кусок… Они находятся «снаружи» области. Черные линии не входят и не пересекают «внутрь». Опять же, нет линий, очерчивающих ее блузку и ее кожу, но вы можете сказать, что она что-то носит, верно? Видите ли, когда вы работаете с телами высотой примерно 2 пикселя, у вас нет дополнительного места, чтобы обрисовать все… И, как я уже говорил, иногда обводить все просто заставляет спрайты выглядеть переполненными черным цветом, а черный может преобладать над цветом, делая ваши спрайты более беспорядочными. Последняя точка — это ее волосы, где есть желтая завязка (хех, я не знаю, как она называется, просто идите со мной сюда)… Вы знаете, что это такое, и вы знаете, что это там, хотя это не так. изложил. Я понял суть? Хе… Теперь есть несколько черных линий, которые прорезают внутреннюю часть, а именно линию челюсти и талии… ЭТИ необходимы, потому что они сегментируют персонажа. Если у вас НЕТ черных линий, разделяющих части, то это выглядит как большое цветное пятно пикселей…Это ошибка многих… НЕДОСТАТОЧНО разделения на разделы. Будьте осторожны с этим… Обычно это требует практики, чтобы узнать, какие части спрайта нужно подчеркнуть, а какие смешать. Далее давайте взглянем на боевые спрайты…
Сесил и Каин, взятые из боевых сцен FF2. Эти спрайты имеют размер 16×24, в отличие от спрайтов карты, которые имеют размер 16×16… Из-за этого они намного более детализированы… И ВСЕ ЕЩЕ… Они все еще используют цветовое разделение… Видите, мистер Художник получает целых 8 больше пикселей для работы. «Ооо!! Это значит, что я могу начертить все черные контуры!» Ну, вы МОЖЕТЕ сделать это… Но то, что вы получите в итоге, это ваш спрайт 16×16, но с черными контурами, разделяющими все… И на самом деле, это будет выглядеть не намного лучше, чем спрайт 16×16, а это значит, что вы может также сэкономить вашему программисту немного работы и просто использовать спрайты 16×16. «Я не хочу этого делать! Я хочу причудливых спрайтов!» Хорошо, тогда слушайте и изучайте эти спрайты…

Сначала Сесил слева… Теперь главная часть, которая торчит, это его шлем…Проверьте это, особенно часть, которая закрывает его глаза… Следуйте за черной линией. Следуй… следуй… упс! Куда это делось? Он просто останавливается! Верно. Сразу за серединой его лица линия становится темно-фиолетовой линией, проходит и формирует его шлем, а затем снова присоединяется к черной линии наверху. «Так в чем был смысл ЭТОГО?» Ну, это связано с контрастом. Если вы взглянете на его голову, первое, на чем сосредоточится ваш взгляд, — это ее передняя часть, область лица. Затем ваши глаза сканируют назад и охватывают все это.Причина, по которой ваши глаза сначала указывают на одно место, заключается в том, что там собрано множество черного цвета. Если бы эта фиолетовая линия была черной, она бы выделялась и боролась с лицом за внимание, из-за чего лицо казалось бы менее важным (я знаю, все это звучит фальшиво, но поверьте мне, хех…). Поскольку он фиолетовый, он сливается с остальными фиолетовыми доспехами. Прищурьтесь и немного посмотрите на спрайт… Кажется, что все фиолетовые области сливаются вместе, потому что они похожи, но черные области по-прежнему выделяются сами по себе.Хорошо, так что вам не нужно быть ЭТИМ техническим и философским в отношении линий … Но просто имейте в виду, что вам не всегда нужны ЧЕРНЫЕ контуры. Теперь взгляните на его руку (ту, что ближе всего к нам)… Опять же, вы можете видеть, что нет черных линий от плеча до кисти… Она разделена цветами, и вы можете видеть, что есть деления. Также на его нагрудной броне, ногах и так далее. Все это делается с помощью разделения цветов… Вместо густого черного цвета используются темные цвета для разделения вещей.

Теперь Каин, поскольку он тоже носит доспехи, похож на Сесила в использовании цветов.На самом деле, если вы присмотритесь, его ноги точно такие же, как у Сесила, за исключением того, что цвета изменены, хех… Раз уж мы заговорили о ногах… Посмотрите на ноги Сесила, а затем на Каина. Заметили разницу? В правом нижнем углу на Сесиле есть оранжевое пятно и угловой пиксель. Теперь, если вы посмотрите на них, эти ДВА пикселя почти полностью меняют внешний вид ботинка. У Каина сплошные круглые ботинки, тогда как у Сесила сзади торчит оранжевая часть (возможно, пятка?), а броня имеет острые углы, как зазубрины.Этот оранжевый пиксель не имеет черного контура… Это просто оранжевый пиксель, но он меняет внешний вид брони. Хорошо, а теперь взгляните на шлем Каина… Часть с драконьим плавником… Черный обводит заднюю часть, а внутренняя часть просто чередуется цвета морской волны и желтого. В цветах достаточно различий, чтобы они выглядели отдельными, и на них нет черных контуров, которые загромождали бы эту часть шлема и делали спрайт уродливым. У Каина есть еще несколько делений (особенно на его предплечьях), а черные линии заставляют его доспехи чувствовать себя цельными сверху…Фиолетовая броня Сесила, прямо на запястьях, больше похожа на рукав, а у Каина — это отдельный сегмент, благодаря черной линии. Черные могут разделить вещи, но также могут затруднить понимание того, что происходит. Опять же, потребуется практика, чтобы научиться использовать черный, как «мастера», хех. Итак, теперь мы проверим Final Fantasy 3:


Это старый добрый Эдгар… Полностью разодетый в свои причудливые одежды. Немного бесполезной информации: спрайты персонажей в FF3 имеют размер 16×24, того же размера, что и боевые спрайты в FF2.Кроме того, в FF2 они переключались между спрайтами 16×16 для карты и спрайтами 16×24 для боев, тогда как в FF3 они просто используют спрайты 16×24 для всего. Я предполагаю, что они сделали боевые спрайты в FF2 и влюбились в их внешний вид или что-то в этом роде, хе-хе… В любом случае, эти спрайты используют массивное цветовое разделение. На самом деле, как ни странно, более крупные спрайты используют его больше, чем более мелкие, хех… Урок из этого? Использование больших спрайтов не означает, что вам не нужно думать о том, что вы делаете.Все эти черные линии, которыми вы рисуете вокруг каждой отдельной пряди волос, можно использовать в качестве теней или деталей… Думайте об этом, когда делаете это. Итак, теперь, чтобы добраться до Эдгара… Главное, на что нужно обратить внимание, это его волосы… Особенно то, где они спадают на лицо… Просто темные пряди, никаких черных контуров. Также обратите внимание на самую макушку его головы. У него есть пробор в волосах… Не хватает одного черного пикселя. Логика подсказывает нам, что если мы хотим, чтобы волосы были выпуклыми (для части), мы должны иметь выпуклую черную линию…Но нам это не нужно. Все, что нам нужно, это удалить пиксель и разбить линию. Когда ваш глаз путешествует по верхней линии головы, он подходит к излому, опускается вниз, пока не находит цвет, и снова выходит, следуя форме пикселей… Это создает углубление в его волосах и не не берите большой жирный черный пиксель. Обратите внимание и на зеленую подкладку на его одежде, она просто есть, никаких черных контуров… Черные контуры сделали бы подкладку (особенно на накидке сзади) слишком заметной и начали бы выглядеть как отдельный предмет одежды/ броня.Интересно отметить, что технически здесь нет черной линии. В FF3 они были с цветными линиями… Если подойти ближе к контурам, то можно увидеть в них оттенок зеленого. Из-за этого зеленого спрайт выглядит немного более «реалистичным», чем спрайты FF2, которые выглядят как «рисунки» из-за резкого контраста черного. Этот зеленый смягчает внешний вид. Последнее замечание для Эдгара (есть и другие вещи, но я предполагаю, что к этому моменту вы уже смотрите на спрайты и находите что-то самостоятельно, потому что так вы узнаете) заключается в том, что между его ногами нет разделения. на виде спереди.К сожалению, это неудобство использования четных чисел для размеров спрайтов (16 для ширины). С точки зрения программирования вычисления выполняются быстрее, если числа четные, поэтому в старые времена было стандартной практикой использовать четные числа для размеров спрайтов. Проблема в том, что нет среднего столбца пикселей и, следовательно, нет фактической центральной точки спрайта… Если бы у спрайта был средний столбец, вы могли бы провести линию, идущую вверх по его ногам, чтобы разделить их равномерно, и может быть, даже бросить нос между глаз…. Но поскольку есть два средних столбца, у вас не может быть линии, разделяющей ноги, если только вы не сократите ширину всего спрайта так, чтобы с одной стороны был столбец пустых пикселей, или у вас не будет разной ширины для ног. Проблема двойного столбца также влияет на лица, поэтому, если вы посмотрите на Эдгара, у него одна короткая бровь и одна длинная… Если бы обе брови были длинными, она превратилась бы в монобровь, хе-хе. Если бы оба были невысокими, он выглядел бы беззаботным, а обычно он обременен вещами….Так что один пиксель выглядит так, будто он пытается что-то понять. Ладно, Эдгара хватит… Давайте посмотрим на следующего персонажа, Терру:
Так что к настоящему времени вы должны запомнить обычные «контрольные точки»… Посмотрите на ее волосы, макушку с отсутствующим пикселем, ее ноги и ее туловище. После того, как вы все это сделали, обратите внимание на ее подбородок… На нем нет черной линии, отделяющей его от тела. Если вы помните NPC из FF2 выше, там ЕСТЬ черная линия…Так в чем разница? NPC выглядит как женщина с избыточным весом, как типичная средневековая мать. Терра, однако, выглядит тоньше и в лучшей форме. Частично причиной этого является ее подбородок. Если вы думаете о голове толстого человека, обычно есть двойной подбородок, отделяющий голову от груди… А если у вас есть немного жира и сложить его, вы получите складку… темную линию. Итак, у NPC есть темная линия, которая больше отделяет ее голову от груди, делая ее более сегментированной, и больше похоже на большую плоскую линию, разделяющую ее. .. линия жира, в основном. Теперь в Терре она тоньше, поэтому вместо толстой линии у нее просто несколько более темных пикселей. Это показывает, что подбородок ЕСТЬ, просто не очень четкий подбородок. Черная линия также может быть использована для персонажей с квадратными челюстями (обычно это большие люди варварского типа), чтобы показать определение. Отсутствие жирной линии, похожей на заостренный подбородок, делает персонаж более женственным. Теперь перейдем к Локку:
Главные вещи у Локка это, как и у других, волосы, ноги, туловище, повязка на голову и т.д.Теперь Локк кажется более разделенным, потому что на нем этот причудливый пиджак… Но все же, если вы присмотритесь, рисуя изогнутую линию, идущую по его телу от одной руки к другой, черных пикселей нет! Однако изменение цвета между синим и персиковым настолько резкое, что кажется, что оно разделено. Вот если бы тёмно-синий на его куртке заменить чёрным, то его пиджак был бы не широким синим пиджаком, а чёрным пиджаком с тонкой синей полоской вверх. .. Ещё один плюс не переусердствовать с чёрным на куртке. спрайт.На видах сзади и сбоку завязанные части его повязки обведены черным, а часть вокруг головы — нет… Почему? Потому что связанные части торчат из его головы, и это разные его части… Повязка плотно облегает его голову, поэтому ее не нужно определять отдельно. Теперь вы видите, куда все это идет? Если вам это еще не вбито в голову, то позвольте мне повторить еще раз… «Вам НЕ нужно обрисовывать все». В следующий раз, когда вы будете играть в какие-нибудь игры и увидите спрайты, проверьте, где используются контуры и где используется цветоделение….Вы будете удивлены, узнав, сколько спрайтов ДЕЙСТВИТЕЛЬНО используют цветоделение.

Вернуться на главную…

Спрайт — История закусок

Sprite — это прозрачная газировка со вкусом лимона и лайма, известная своим зеленым цветом. Sprite не содержит кофеина, имеет освежающий вкус и имеет широкую базу поклонников с момента его появления в 1961 году. Sprite часто считают близким конкурентом 7Up, другого безалкогольного напитка со вкусом лимона и лайма без кофеина. Sprite имеет широкую фан-базу, и демографическая ситуация с годами немного изменилась.Тем не менее, Sprite удалось сохранить статус одной из самых популярных газированных напитков в мире.

Информация о Sprite

Sprite — безалкогольный напиток со вкусом лимона и лайма, свежим чистым вкусом, прозрачным и не содержащим кофеина. Он был изобретен и производится компанией Coca-Cola. Говорят, что Spite начал свою жизнь в 1959 году как тип напитка Fanta, и впервые он был разработан в Западной Германии в 1959 году как Fanta Klare Zitrone («Чистая лимонная фанта»).Следует отметить, что Fanta — это напиток, изобретенный во время Второй мировой войны из-за нехватки запасов в Германии в то время, из-за чего компания не могла производить Coca-Cola в этом регионе. В других сообщениях говорится, что Sprite изначально задумывался в 1956 году, когда компания Coca-Cola разработала терпкую газированную воду прозрачного цвета, которая сначала продавалась как газированный напиток и миксер для напитков. Также кажется, что Sprite, возможно, был протестирован в Соединенных Штатах перед его официальным выпуском.Sprite был представлен в Соединенных Штатах Америки в 1961 году и должен был составить конкуренцию аналогичному безалкогольному напитку 7 Up, единственной крупной газированной воде с лимоном и лаймом на рынке в то время.

До того, как Spite был выпущен для широкой публики, огромное внимание уделялось таким аспектам, как цвет фирменного стиля продукта и дизайн внешнего вида продукта. Дизайнеры и инженеры компании Coca-Cola провели огромное количество исследований, были рассмотрены десятки дизайнов бутылки Sprite, и большое внимание было уделено логотипу и маркировке Sprite.Зеленый был выбран в качестве основного цвета для бренда, и он активно продавался и был связан со Sprite как с продуктом. Зеленый был выбран для представления спрайта из-за его освежающего и заметного цвета, который не только выделяется как легко различимый холодный цвет, но и довольно неагрессивен, поскольку является наиболее распространенным естественным цветом в мире. природа. Sprite преуспел в своем брендинге, и продукт получил прочную связь с идеей освежения, а также запомнился выдающимся зеленым цветом своего бренда.

Когда Sprite был представлен публике в 1961 году, он был встречен очень положительно. Сначала казалось, что Sprite продается больше для взрослых, но со временем газировка стала более популярной среди подростков, и примерно в 1980-х годах маркетинг изменился, чтобы отразить это. Популярность Sprite продолжала расти с течением времени, и компания Coca-Cola активно рекламировала бренд Sprite. В 1967 году Sprite был доступен примерно 85 процентам населения США и продавался как минимум в 39 странах.Компания Coca-Cola, которой принадлежал Sprite, использовала свои связи с крупными ботлерами, чтобы продвигать свою продукцию, помогая Sprite продвигаться вперед по сравнению с конкурентами 7-up. Во многом благодаря силе системы розлива Coca-Cola, Sprite в конечном итоге стал лидером рынка в категории газированных напитков с лимоном к 1978 году. 190 стран. Это почти все страны мира, за исключением нескольких.

Sprite выпустил множество побочных продуктов и вкусов в дополнение к оригинальной версии.Примеры этого включают Sprite со вкусом клюквы, Sprite 6 Mix и Sprite Super Chilled, в специальной упаковке которых производился лед в бутылке. С годами формула Sprite претерпела некоторые изменения. В 2013 году Sprite в Великобритании изменили содержание сахара и начали использовать стевию в качестве подсластителя, снизив калорийность примерно на одну треть от прежнего количества. В 2018 году Sprite прекратил использовать стевию в качестве ингредиента и снова изменил баланс сахара до 3,3 грамма на 100 мл Sprite в дополнение к добавлению других ингредиентов, таких как аспартам.Утверждалось, что это изменение еще больше снизило общее количество калорий в Sprite и, вероятно, было ответом на потребителей, которые все больше заботятся о калориях. Следует отметить, что Sprite без сахара выпускается уже несколько десятилетий, впервые он был выпущен в 1974 году. Похоже, что изменения формулы, имевшие место с 2013 по 2018 год, были ограничены Европой и не были отражены в Sprite, продаваемом в Соединенные Штаты.

Компания, которая изобрела и производит Sprite

Sprite производится компанией The Coca-Cola Company, которая также изобрела Sprite.Компания Coca-Cola — известный американский производитель напитков, который продает множество напитков, в том числе свой знаменитый флагманский продукт, также называемый Coca-Cola. Sprite — второй самый продаваемый напиток компании Coca-Cola по состоянию на 2019 год.

Год изобретения спрайта

Sprite был впервые представлен в Америке в 1961 году с большой помпой. Однако отчеты показывают, что Sprite был продан и протестирован до этой даты. Некоторые утверждают, что Sprite был первым напитком Fanta со вкусом лимона и лайма, сделанным в Германии в 1959 году.Другие утверждают, что первая итерация Sprite была впервые сделана в Соединенных Штатах в 1956 году, когда компания Coca-Cola разработала газированную прозрачную терпкую газировку и продавала ее как безалкогольный напиток и как миксер. Они начали тестировать его и активно работать над его дизайном, прежде чем выпустить его как Sprite Soda в 1961 году.

Лозунги У

Sprite было несколько слоганов для продвижения напитка. Один из самых известных слоганов Sprite — «Повинуйся своей жажде». Иногда слоган «Повинуйся» использовался как более простое изречение и подразумевал психологическую связь с продуктом и его прошлыми лозунгами.Еще один новый слоган, используемый для Sprite, — «Свобода от жажды». Это помогает связать газировку с идеей о том, что Sprite — освежающий напиток, и демонстрирует немного новое мышление в маркетинге Sprite.

Информация о покупке Sprite

Покупка Sprite довольно проста для большинства людей. это один из самых доступных напитков, которые можно найти в магазинах. Вы часто можете найти Sprite в таких местах, как Dollar General или Stop&Shop. Sprite продается по всей территории Соединенных Штатов и продается почти в 200 странах. Некоторые ароматы Sprite труднее найти или они сняты с производства, но иногда вы можете найти ограниченный аромат на полках магазинов. Вы также можете купить Sprite онлайн, что может быть хорошим вариантом для тех, кто хочет приобрести большое количество Sprite за один раз, или для тех, кто ищет тот особый вкус, который им нужен. Вы можете просмотреть список магазинов, которые продают или продали Sprite, посмотрев ниже. Вы также можете проверить ниже предложения купить Sprite онлайн и отправить его вам.

Купить Спрайт сейчас

Купить Спрайт онлайн здесь!

Купите продукты Sprite на Amazon, проверив здесь!

Магазины, продающие Sprite

Вот список магазинов, которые продают или продали Sprite:

  1. STOP и SHOP
  2. BIG Y
  3. ShopRite
  4. 7-ELEEN
  5. Walmart
  6. Walmart
  7. Target
  8. Цель
  9. Rite Aid
  10. CITGO
  11. S & S Mini MART
  12. Генеральный рынок
  13. Dollar
  14. Продуктовый магазин Market Street
  15. CVS
  16. Sam’s
  17. Продовольственные магазины Krauszer’s

Список вкусов

Вот список некоторых различных вкусов Sprite:

  • Оригинал
  • Sprite Cherry (также есть Cherry Zero)
  • Sprite Cranberry (также есть Cranberry Zero)
  • Lemon Lime and Cucumber
  • Sprite Tropical со вкусом
  • Sprite со вкусом
  • Cucumber Sprite
  • Натуральный со вкусом вишни и апельсина)
  • Mix, by Sprite. (Тропическая ягода)
  • Тропический ремикс, спрайт
  • Лимон, лайм и вишня
  • Ягодный ремикс, спрайт
  • Аруба, варенье, ремикс, спрайт
  • Виноградный ремикс, «Flavor Hits» (Сделай сам, пакеты)
  • Cheery «Flavor Hits» (пакетики «Сделай сам»)
  • Sprite Lemonade
  • Sprite со вкусом мяты (напиток Sprite с маркировкой Ice Mint)
  • Sprite Ice
  • Sprite On Fire (с ощущением обжигающего имбиря.
  • Аромат персика
  • Аромат лимона и мяты
  • Sprite Cool Mint
  • Sprite со вкусом зеленого чая
  • Лимон и мята
  • Зимняя пряная клюква (Limited Edition)

Спрайт Ингредиенты

Вот ингредиенты Спрайта.

  • Гарзированная вода
  • сахар
  • сахар
  • лимонная кислота
  • подсластители (Acesulefame k, аспартам)
  • Регулятор кислотности (цитрат натрия)
  • Натуральный лимон и лаймовые ароматизаторы

Sprite Nutrition
  • Информация на 100 мл
  • Энергия (Кал) 41 кал
  • Энергия (кДж) 172 кДж
  • Всего жиров 0. 0 г
  • Насыщенные жиры 0,0 г
  • Белки 0,0 г
  • Углеводы 9,9 г
  • Сахара 9,9 г
  • Натрий 14,0 мг

Компания Sprite предусмотрительно вложила средства в рекламу и маркетинг безалкогольного напитка, при этом огромное внимание было уделено его маркетинговому имиджу, прежде чем он попал на прилавки. У дизайна бутылки было много разных версий, которые рассматривались, логотип рассматривался в центре внимания, и было просмотрено множество данных.Sprite был напитком, который инвесторы хотели получить правильно. Команда разработчиков Sprite уделила особое внимание цвету своего бренда, выбрав зеленый цвет, который означает «свежесть». Придание ощущения свежести является ключевым моментом в рекламных и маркетинговых кампаниях газированных напитков Sprite, некоторые из ее лозунгов: «Повинуйся своей жажде», «Повинуйся» и «Свобода от жажды».

Sprite рекламируется во многих формах, во многих телевизионных рекламных роликах с изображением газировки и талисмана по имени Miles Thirst. Компания Sprite провела кампании в социальных сетях, например, использовала штрих-коды Snapchat на банках с газировкой, чтобы сделать Sprite более интересным и интересным для потребителей. Когда Spite был впервые выпущен, он рекламировал больше для взрослой аудитории, но с годами его рекламный и маркетинговый стиль сильно тяготел к подросткам и молодым людям, предлагая им освежающий напиток с маркетинговым стилем и взглядами, которые нравятся молодежи. и молодые люди современности. Sprite использовала рекламные щиты, которые рассказывают анекдоты прохожим, чтобы рекламировать свой бренд безалкогольных напитков, надеясь развлечь людей и вызвать интерес к Sprite.Sprite также использует рекламу на радио и в газетах для продвижения безалкогольного напитка. Визуальные изображения Sprite часто расположены и направлены именно так, чтобы вызвать ощущение, что Sprite предлагает освежение от жажды, и этот угол рекламы Sprite был очень успешным в продвижении газировки.

Sprite иногда имеет специальные вариации или темы ограниченного выпуска для оформления упаковки на своих бутылках и банках. Одним из примеров является летняя лимитированная коллекция Sprite, в которой представлены произведения искусства в стиле рэп и хип-хоп.Одна тема упаковки, которую трудно найти, — это стиль упаковки огурца для Sprite со вкусом огурца, хотя его можно найти в России и Южной Африке. Sprite также выпустила специальные тематические банки с изображением звезды бейсбола Коби Брайанта. Была выпущена версия Sprite со вкусом Леброна Джеймса, в которой была представлена ​​​​собственная вариация изображения для контейнера с напитком.

Упаковка Sprite

Sprite имеет тенденцию использовать оттенки зеленого, синего и серебра, часто смешивая цветовые схемы.Ваша типичная бутылка и банка газировки Sprite окрашены в зеленый и синий цвета, причем синий цвет часто более насыщенный кверху, а зеленый — к низу; Область серебристого цвета часто составляет центральную часть контейнера, в котором находится газировка, а логотип «Спрайт» обычно расположен в центре бутылки или банки обычно окрашены в серебристый или белый цвет. Часто, хотя, возможно, и не всегда, где-то на бутылке или банке вашей обычной газировки Sprite изображен лимон. Этот лимон, изображенный на упаковке, а также преобладающие зеленые цвета и смешанные с ним голубые, вероятно, являются попыткой передать потребителю свежесть и освежающий эффект.В некоторых случаях желтый лимон, изображенный на банке, будет очень большим, занимая приличное количество арт-пространства упаковки, однако иногда он будет совершенно незаметен.

В целом, зеленый цвет является основным цветом, который Sprite использует для своей упаковки, однако альтернативные варианты и версии Sprite иногда не включают зеленый цвет, а если и включают, то очень мало. Однако они часто используют такие цвета, как серебристый, белый или «прозрачный», вероятно, чтобы сохранить тему, пытаясь создать впечатление освежающего.Например, Sprite Cranberry Zero использует очень мало зеленого цвета для своей упаковки и окраски материала контейнера; Вместо этого он использует серебристый, белый и «прозрачный» в качестве подавляющего основного цвета для своего внешнего вида, наряду с некоторыми красными надписями, которые предположительно означают, что это клюквенный вкус. В некоторых версиях газировки Sprite, таких как Sprite Zero, использовалась упаковка, в которой в качестве основного цвета используется синий цвет, в дополнение к прозрачной пластиковой бутылке; Опять же, это может быть еще одной попыткой создать впечатление освежающего для потребителя.

Размеры и типы контейнеров спрайтов Газированная вода

Sprite поставляется в контейнерах различных типов и размеров. Спрайт продается в стеклянных бутылках, пластиковых бутылках и алюминиевых банках. Стеклянные бутылки газировки Sprite продавались в бутылках по 8 жидких унций и бутылках по 12 жидких унций. Пластиковые бутылки Sprite продаются объемом 1, 1,5 и 2 литра, а также объемом 20 и 12 жидких унций. Контейнеры из алюминиевых банок выпускаются в 12 жидких банках, 16 жидких унциях и 7.Размер «мини» на 5 жидких унций.

Обзор газировки Sprite

Этот обзор посвящен газировке Sprite, оригинальной версии Lemon-Lime. Бутылка Sprite темно-зеленого цвета, использованная в этом обзоре, вызывает чувство свежести. Просто глядя на зеленую бутылку Sprite, вы можете испытать жажду или иным образом жаждать освежения, которое предлагает зеленая бутылка и жидкость внутри нее. Возможно, они действительно знали, что делают, когда дело дошло до внешнего вида Sprite, потому что они действительно чувствовали, что это будет освежающая газировка.

Открывая бутылку Sprite для обзора, можно почувствовать легкий запах острого лимона и лайма, исходящий из контейнера. Sprite отличается легким вкусом, предпочитая водному опыту с заметным, но не подавляющим вкусом лимона и лайма. Как и его ближайший конкурент Canada Dry Ginder Ale, Sprite не стремится подавить чувства тяжелым вкусом, а вместо этого дает вам сильный, но не слишком сильный аромат лимона и лайма в освежающем и почти водном опыте.Sprite был действительно освежающим опытом, настолько, что мы захватили немного Takis Fuego и решили выдержать жару. Оказывается, лимонно-лаймовый аромат Sprite хорошо сочетается со вкусом перца чили и лайма Takis Fuego, и Sprite удалось охладить огненный аромат, который вызывали Takis.

Опыт работы со Sprite

Я не пробовал Sprite до подросткового возраста, так как в то время я больше увлекался Coca-Cola. Все мои друзья пили Спрайт, и я не понимал, в чем тут дело.Некоторые из них казались удивленными, что я не пью спрайт, и думали, что это странно. Я думал, что это странно, что мои друзья пьют Sprite, и они думали, что это странно, что я этого не делал. Они продолжали говорить, что это было освежающим и имело приятный вкус. Я думал: «Не знаю, чистую газировку?» — и всегда отказывался от нее. Я не пробовал Sprite, пока мне не исполнилось 16 лет, прежде чем однажды я попробовал его в доме друга. Я обнаружил, что это такое приятное отличие от «коричневых газированных напитков», что меня сразу зацепило. После этого я просто не хотел возвращаться, у Спрайта был довольно «натуральный» вкус, и он действительно был для меня более освежающим, чем Кока-Кола.Я чувствовал, что он был супергазированным, и мне это очень нравилось. После этого я просто остался с ним и с тех пор стал его большим поклонником!

Кипящий спрайт

Мы решили вскипятить газировку Sprite в кастрюле, чтобы посмотреть, что получится. Мы использовали неглубокую кастрюлю для кипячения, и Sprite потребовалось несколько минут, чтобы нагреться после того, как мы применили тепло от горелки; Через несколько минут на огне Спрайт начал мягко кипеть. Спрайт какое-то время продолжал кипеть, даже после включения нагрева на несколько минут, чтобы ускорить процесс.В конце концов, мы получили довольно сильное кипение, но кипение было не таким сильным, как кажется при кипячении обычной воды. Кипящий Спрайт начал испускать пар примерно через 10 минут над горелкой, и Спрайт начал медленно испаряться. Мы добавили немного Takis Fuego в Sprite, чтобы посмотреть, что произойдет, и Sprite получился темно-розового цвета из-за того, что специи из Takis Fuego высыпались в кипящий Sprite. Фотографии, сделанные Takis Fuego в кипящем Спрайте, показывают светло-розовую окраску, но на самом деле истинный цвет, который принял Спрайт, был очень темно-розовым и представлял собой интересное зрелище.


Рекламные ролики Sprite

Серия рекламных роликов с участием Sprite

GRANT HILL DRINKS SPRITE РЕКЛАМА.


1991 РЕКЛАМА SPRITE KID N PLAY.


КЛАССИЧЕСКИЙ РЕКЛАМНЫЙ СПРАЙТ 1986 ГОДА.


Подробнее о закусках!

Звездообразование

Starburst — это карамель, похожая на ириску, мягкая, жевательная и обычно с фруктовым вкусом.Они имеют форму коробки и бывают нескольких цветов и вкусов.

Кегли

Skittles — красочные конфеты с фруктовым вкусом. Skittles представляют собой маленькие круглые леденцы в пакетиках с надписью «Попробуй радугу». Подробнее здесь.

Хлопья Froot Loops

Froot Loops Cereal — красочная, яркая каша с фруктовым запахом и вкусом. Fruit Loops, известный своим талисманом с длинным клювом, очень популярен среди детей и взрослых.

Фрукты на ногах

Fruit By The Foot — это конфета длиной 3 фута с фруктовым вкусом, которая бывает разных вкусов.Читайте здесь информацию о Fruit By The Foot.

Часто задаваемые вопросы по спрайтам

Кому принадлежит Спрайт?

Sprite производится компанией The Coca-Cola Company, которая также изобрела Sprite.

Сколько сахара в Спрайте?

52 г сахара на 600 мл спрайта.

Когда был изобретен Спрайт?

Sprite был впервые представлен в Америке в 1961 году с большой помпой. Однако отчеты показывают, что Sprite был продан и протестирован до этой даты.Некоторые утверждают, что Sprite был первым напитком Fanta со вкусом лимона и лайма, сделанным в Германии в 1959 году. Другие утверждают, что первая версия Sprite была впервые произведена в Соединенных Штатах в 1956 году, когда компания Coca-Cola разработала газированную прозрачную терпкую газировку и выпустила на рынок. это и как безалкогольный напиток, и как миксер. Они начали тестировать его и активно работать над его дизайном, прежде чем выпустить его как Sprite Soda в 1961 году.

Сколько калорий в спрайте?

Каждые 12 унций Sprite содержат 140 калорий.

Сколько кофеина в Спрайте?

В Спрайте нет кофеина.

Когда был создан спрайт?

Sprite был впервые представлен в Америке в 1961 году с большой помпой. Однако отчеты показывают, что Sprite был продан и протестирован до этой даты. Некоторые утверждают, что Sprite был первым напитком Fanta со вкусом лимона и лайма, сделанным в Германии в 1959 году. Другие утверждают, что первая версия Sprite была впервые произведена в Соединенных Штатах в 1956 году, когда компания Coca-Cola разработала газированную прозрачную терпкую газировку и выпустила на рынок. это и как безалкогольный напиток, и как миксер.Они начали тестировать его и активно работать над его дизайном, прежде чем выпустить его как Sprite Soda в 1961 году.

Что такое Спрайт?

Sprite — это прозрачная газировка со вкусом лимона и лайма, известная своим зеленым цветом. Sprite не содержит кофеина, имеет свежий вкус и имеет широкую базу поклонников с момента его появления в 1961 году. Sprite часто считают близким конкурентом 7UP, еще одного безалкогольного напитка со вкусом лимона и лайма без кофеина.

Что есть в Спрайте?

Вот ингредиенты Спрайта.Газированная вода, сахар, лимонная кислота, подсластители (ацесульфам К, аспартам), регулятор кислотности (цитрат натрия), натуральные ароматизаторы лимона и лайма.

Сколько лет Спрайту?

Sprite был впервые представлен в Америке в 1961 году с большой помпой. Однако отчеты показывают, что Sprite был продан и протестирован до этой даты. Некоторые утверждают, что Sprite был первым напитком Fanta со вкусом лимона и лайма, сделанным в Германии в 1959 году. Другие утверждают, что первая версия Sprite была впервые произведена в Соединенных Штатах в 1956 году, когда компания Coca-Cola разработала газированную прозрачную терпкую газировку и выпустила на рынок. это и как безалкогольный напиток, и как миксер.Они начали тестировать его и активно работать над его дизайном, прежде чем выпустить его как Sprite Soda в 1961 году.

Кто рэпер в рекламе Sprite?

Винс Стейплз — рэпер из рекламы Sprite.

Sprite — обзор | ScienceDirect Topics

3.3 Спрайты

Спрайты могут встречаться в виде одного прямого светящегося столба, состоящего из двух или более повторяющихся элементов со смесью сложных форм, размеров и интенсивности.Один вертикальный столбец называется C-спрайтами, а большая коллекция C-спрайтов с разветвленными вниз усиками, напоминающими фейерверки, — Медузами (рис. 8). Морковь — это спрайты с усиками и ответвлениями вверх, направленными к ионосфере. Крупные спрайты с расплывчатыми вершинами и нижними усиками, уходящие вниз на высоты 30–40 км, называются ангелами/атомными бомбами (рис. 9). Вертикальная протяженность гигантских спрайтов может превышать 60 км. Верхняя часть спрайта красная с тонкими и бледно-голубыми усиками, спускающимися вниз.Красный цвет относится к первой положительной системе полос N 2 (1PN 2 ), а синий цвет — к первой отрицательной N 2 + (1NN 2 + ) и второй положительной N 2 (2PN 2 ) полосовые системы в основном на раннем этапе развития спрайтов. Сводная информация о системах полос излучения, задействованных переходах, пороге энергии возбуждения, времени жизни и высоте гашения приведены в таблице 2 (по материалам: Liu et al., 2006; Pasko, 2007).Подробности механизмов передачи энергии и связанных с ними реакций обсуждаются в (Kanmae et al., 2007; Sentman et al., 2008; Sentman and Stenbaek-Nielsen, 2009; Pasko, 2010; Luque and Gordillo-Vazquez, 2011, 2012; Luque и Эберт, 2012).

Рис. 8. Пример спрайтов медуз (после http://www.heliotown.com/Sprite_June_16_2013_044531UT. html) захвата 16 июня 2013 г. в 04:45:31 UT над Западным Канзасом.

Рис. 9. Пример широкоугольного изображения (справа) и телефото (слева) спрайтового события, записанного в 04:34:27 UT 8 августа 1999 г. над Китт-Пиком, Аризона (по Su et al., 2002).

Таблица 2. Сводка излучений спрайтов (по материалам: Liu et al., 2006; Pasko, 2007).

9
Система полос излучения Переход Порог энергии возбуждения (эВ) Срок службы на высоте 70 км. Указание высоты (км)
1PN2
N 2 (B 3 П г ) → N 2 ( 3 Σ + U ) ~ 7.35 5.4 μs ~ 537
2PN 2 N 2 ( C 3 п U ) → N 2 ( B 3 п г ) ~ 11 50 NS ~ 30
LBH N 2 N 2 ( 1 п г ) → N 2 (x 1 Σ + г ) ~8. 55 14 мкс ~ 77 ~ 77
1nn + 2 N + 2 ( B 2 Σ + U ) → N + 2 ( x 2 Σ + + г ) ~ 18.8 ~ 18.8 69 NS ~ 48

Для понимания разрядов в верхней атмосфере Уилсон (1925) предложил Перестройку заряда наземной молнии можно представить в виде вертикального диполя с моментом заряда, равным произведению переданного заряда на его высоту над землей.Поле такого диполя на определенной высоте может превышать поле пробоя диэлектрика, и на этой высоте может возникнуть разряд. Это может произойти из-за того, что диэлектрическое поле пробоя следует за плотностью воздуха, которая экспоненциально уменьшается с высотой, тогда как поле вертикального диполя уменьшается как обратный куб высоты. Наблюдения показывают, что инициирование спрайта вместо момента заряда зависит от скорости снятия заряда с облака во время разрядов (внутри облака и от облака к земле) (Liu and Pasko, 2004; Cummer and Lyons, 2005; Hiraki and Фукуниси, 2006). Разряды с малыми моментами заряда (~сотни кулонов км) с достаточно коротким (~10 −4 с) временем разряда могут инициировать спрайт, тогда как разряды с большими моментами заряда (десять тысяч кулонов км) с относительно большим временем разряда (~ 10 −2  с) не может инициировать спрайт (Hiraki and Fukunishi, 2006). Кратковременные разряды с очень высоким пиковым током могут привести к относительно слабому и рассеянному спрайту на более низких высотах (Геркен и Инан, 2002, 2004).

На основе моделирования Li et al. (2012) сообщили, что более импульсивный источник тока с тем же количеством переданного заряда создает более сильное электрическое поле с меньшей продолжительностью на высотах гало и спрайтов. Это говорит о том, что временной масштаб тока источника молнии играет существенную роль в инициации и морфологии спрайта. Исследования моделирования также показывают, что скорость, радиус и яркость стримеров спрайтов экспоненциально увеличиваются со временем (Liu and Pasko, 2004; Liu et al., 2009а, 2009б; Лю, 2010; Селестин и Пасько, 2011 г.; Kosar et al., 2012), что согласуется с наблюдениями высокоскоростной камерой (Stenbaek-Nielsen et al., 2007; McHarg et al., 2007; Liu et al., 2009b).

Наблюдения показывают, что спрайты в основном связаны с положительными разрядами CG, редко с отрицательными разрядами CG (Taylor et al., 2008; Li et al., 2012; Lang et al., 2013; Singh et al., 2013). Относительно низкие частоты вспышек -CG наблюдаются во время инициации разрядами -CG (Soula et al., 2009; Ланг и др., 2013). Низкая частота вспышек может привести к накоплению большого количества отрицательного заряда, что приведет к большому пиковому току и изменению момента импульсного заряда. Молнии отрицательного класса спрайтов в основном происходили в условиях интенсивной глубокой конвекции или вблизи нее (Soula et al., 2009; Lang et al., 2013; Singh et al., 2013). Один пример вместе с моментом заряда, моментом тока и смоделированным электрическим полем показан на рис. 10 (Li et al., 2012). Все негативные спрайты демонстрируют удивительно схожие черты, включая относительно простую структуру косы, высоту окончания косы более 55 км и сопровождающие яркие ореолы.Сравнительные характеристики негативных и позитивных спрайтов приведены в таблице 3 (Li et al., 2012).

Рис. 10. Спрайты, обнаруженные от грозовых разрядов отрицательного центра тяжести 25 октября 2009 г. в 06:52:01 UT (Li et al., 2012). (а) Спрайт-изображение с камеры для слабого освещения WATEC 902H (вертикальная линия представляет собой азимутальное расположение грозового разряда). (b) Азимутальное магнитное поле, измеренное датчиком Duke ELF/VLF (от 100 Гц до 25 кГц) и датчиком Duke ULF/ELF (от 0,1 Гц до 500 Гц). (c) Извлеченная форма волны тока источника молнии с полной полосой пропускания и изменение момента заряда спрайта.(d) Нормированное электрическое поле молнии из моделирования FDTD. Электрические поля в первые 2 мс увеличены, чтобы показать быстро меняющиеся поля на больших высотах. Вертикальные полосы представляют диапазон высот гало и спрайта (по Li et al., 2012).

Таблица 3. Сравнение негативных спрайтов с позитивными по их морфологии, току источника молнии и электрическим полям, создаваемым молнией (по Li et al., 2012).

90

Особенности отрицательный положительный
Задержка Несколько MS очень вариабели

0

Halo
Halo Всегда не всегда
Range (км) 55-90 55-90 40-90
Структура Всегда те же Высокоманальная



Lightning Source
Pulse 0.5 мс 1-2 мс
& GT; 450 & GT; 300 & GT; 300



Электрические поля для молнии
SICE Очень высокий Высокий
Shistence Short Дольше
Dreamer Hellination (EK) 0,1-0.3 0.05–0,1

Редкие наблюдения спрайтов, связанных с разрядами −CG, по-видимому, противоречат предложенной гипотезе Уилсона об инициировании спрайтов на основе расчетов электрического поля, однако наблюдения гало с помощью полезной нагрузки ISUAL и наземной системы PIPER показывают обилие ореолов, связанных с разрядами −CG (Frey et al., 2007; Williams et al., 2012). Используя наземную систему фотометрических решеток, Ньюсом и Инан (2010) обнаружили, что ореолы, генерируемые вспышками как +CG, так и −CG для данного тока молнии, возникают почти с одинаковой частотой в соответствии с теорией Уилсона.Следовательно, редкая ассоциация спрайтов с вспышками -CG может быть связана с временным и пространственным развитием структуры спрайтов после инициации. Наблюдения показывают структурированный спрайт на высоте ниже 75 км и рассеянный выше 85 км, что объясняется сравнением времени релаксации электрического поля и временной шкалы формирования стримеров (McHarg et al., 2007; Qin et al., 2011). Стримеры представляют собой узкие нитевидные плазменные волны, возбуждаемые нелинейными волнами пространственного заряда (Raizer, 1991). На более низких высотах из-за меньшей электронной плотности (следовательно, меньшей проводимости) время релаксации электрического поля больше по сравнению со временем формирования стримеров, в результате чего электронные лавины могут развиваться без перекрытия и образовывать нитевидную структуру.На больших высотах ситуация обратная и образуются размытые ореолы.

Моделирование спрайтов и ореолов показало, что как +CG, так и −CG разряды в равной степени способны запускать стримеры (Asano et al., 2008, 2009), но эволюция стримеров сильно зависит от локального электрического поля и профиля электронной плотности окружающей среды ( Цинь и др., 2011). Размер зоны стримера (расстояние, необходимое для развития) обратно пропорционален необходимому минимальному (критическому) электрическому полю ( E cr ) для распространения стримера, а не для инициирования стримера.Стримеры могут запускаться отдельными электронными лавинами в электрических полях, превышающих пороговое поле (Pasko, 2008). Для положительного потока E E CR CR 1 + + = 4,4 кВ см 1 (Аллен и Гаффар, 1995) И что для отрицательного Streamer E CR = 7,5-12,5 кВ см 1 (Бабаева, Найдис, 1997; Базелян, Райзер, 2000). В результате область инициации стримера (SIR) для отрицательного стримера намного меньше, чем для положительного стримера.Из-за меньшего SIR, связанного с разрядами -CG, формирование/развитие стримеров затруднено, и, следовательно, структура спрайтов редко наблюдается в связи с разрядами -CG, но наблюдаются ореолы.

Недавние наблюдения с улучшенным временным разрешением и разрешением по интенсивности (Newsome and Inan, 2010; Williams et al., 2012) и модельные исследования (Asano et al., 2008, 2009) показали, что разряды как +CG, так и −CG одинаково способны вызывая разряды в мезосфере (спрайты и ореолы).Однако эволюция/развитие стримера сильно зависит от электрического поля и профиля локальной электронной концентрации (Qin et al., 2011, 2012a, 2012b). В случае разрядов +CG ток источника менее импульсивен, длится дольше и создает область с E > E k даже при наличии низкой концентрации электронов, которая сохраняется в течение десятков миллисекунд.

Comments