Собственная тень падающая тень: Что темнее: собственная или падающая тень?
06.04.1975
Разное
Светотень и её составляющие — Кошкина Анна
Одно из важнейших и основных понятий в рисовании — светотень
Светотень — это свет и тень на предметах и тоновой переход от света к тени, позволяющая воспринимать объёмными все предметы и окружающую их среду на плоском листе бумаги.
Для более лёгкого рассмотрения и понимания светотени большинство предметов белого цвета в ВУЗах, училищах и художественных школах.
Светотень состоит из: свет, тень собственная, тень падающая, полутень, блик, рефлекс.
Свет — самое светлое место на предмете.
Тень собственная — тень, которая находится на предмете, она светлее, чем падающая тень по тону.
Тень падающая — тень, которую отбрасывает предмет на окружающую среду. Или если какая-то часть предмета сильно выступает, и отбрасывает тень на сам предмет. Такая тень считается самой тёмной по тону. То есть падающая тень — самая тёмная по тону в рассматриваемых понятиях.
Полутень — тоновой переход между тенью и светом.
Блик — встречается в глянцевых по фактуре предметах. Блик светлее, чем свет, обычно он находится в центре понятия свет. В матовых предметах бывает только понятие свет. Бликов на глянцевом предмете может быть несколько, но они будут разными по тону. Первый и самый главный, который Вы определите — цвет белой бумаги, этот цвет будет служить его тоном. Его нужно именно оставить и не трогать карандашом, не елозить рукой по нему, размазывая графит. Так как если графит уже есть на блике, то стереть резинкой полностью карандаш не получится. Блик чуть потемнеет.
Рефлекс — отражение от окружающей среды. То есть это может быть отражение от предметов в окружающей среде или от неба, если Вы рисуете на улице. По тону рефлекс светлее, чем собственная тень. Очень часто рефлексом отделяют собственную тень от падающей, чтобы отделить предмет от плоскости, на которой он лежит.
Самое главное в рисунке — выдержать тоновой масштаб. Так как даже самая светлая бумага не передаст блик, например на яблоке, или на воде. Поэтому задача не копировать каждый тон с предмета, а выдерживать тоновой масштаб между самым светлым местом в рисунке и самым тёмным.
1.4. Тени. Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий
1.4. Тени
Игра света и тени, оказывая решающее влияние на восприятие, усиливает объемно-пространственную композицию и эффект перспективы. Построение теней на графических изображениях обеспечивает большую наглядность, усиливает объемно-пространственное восприятие, подчеркивает рельефность и эффект перспективы.
Различают два типа освещения: естественное (солнечное) и искусственное (центральное). При солнечном освещении считается, что лучи идут параллельно (рис. 1.17). При центральном – лучи света исходят из одной точки (рис. 1.18).
Рис. 1.17. Построение теней при солнечном освещении
Рис. 1. 18. Построение теней при центральном освещении
Любое тело ограничено своими поверхностями. Поверхности могут быть плоскими и кривыми. Лучи света, падая на эти поверхности, распределяются неравномерно. Это распределение света называется светотенью. При изображении трехмерного объекта на плоскости его форма моделируется теневыми переходами, поэтому для того, чтобы обеспечить правильное восприятие объекта, необходимо соблюдать законы построения светотени, а при работе за компьютером – применять рациональные алгоритмы создания нужного эффекта.
Построение теней на графических изображениях обеспечивает большую наглядность, усиливает объемно-пространственное восприятие, подчеркивает рельефность и эффект перспективы.
Рассмотрим составляющие светотени – свет, полутень, собственную тень, падающую тень, рефлекс, блик. Схематично они показаны на рис. 1.19.
Освещенную часть поверхности объекта условно называют светом.
На гладких кривых поверхностях часто наблюдаются блики — наиболее освещенные места, в которых происходит отражение света.
На части объекта, не освещенной прямыми лучами, источника света лежит собственная тень.
Падающая тень — часть поверхности, на которую упала тень от непрозрачного тела. Как правило, падающая тень лежит на поверхности, расположенной за освещенным объектом. Иногда она наблюдается на самом объекте, если одна его часть заслоняет другую от источника света.
Рефлекс (лат. «отражение») – оттенок, наблюдаемый на поверхности объекта, если на это место падает отраженный от других предметов свет, который соответствующим образом «окрашивает» поверхность. Например, на предмете, поставленном рядом с красной материей, будет наблюдаться красноватый рефлекс. Рефлекс на поверхности предмета не всегда совпадает с цветом объекта, от которого отражается свет: все зависит от того, как поверхность предмета поглощает лучи. Рефлекс всегда темнее освещенной поверхности и полутени.
Рис. 1.19. Элементы светотени
В архитектуре тени изображают с помощью точных расчетов и геометрических построений. По специальным правилам строятся падающие тени в нишах и на фасадах, тени от колонн и пирамид. В живописи и дизайне допускается свободная, произвольная передача теней – достаточно руководствоваться соображениями здравого смысла и критериями эстетики. Тем не менее, следует учитывать приведенные ниже рекомендации.
Прежде чем начинать изображать тени на поверхностях, необходимо определить положение источника света. Обычно принято считать, что световой поток идет сверху слева. При таком размещении источника излучения освещены верхняя и левая часть объекта. Если объект изображен в ортогональных проекциях, направление лучей совпадает с направлением диагонали куба, построенного в этих осях. На рис. 1.20 показано построение падающей тени для куба.
Рис. 1.20. Направление светового потока и построение падающей тени
Для передачи объема и формы объекта большее значение имеет собственная тень. Как правило, в рисунке для более четкого выявления формы условно принимается положение источника света выше линии горизонта, а направление лучей такое, чтобы собственная тень занимала примерно третью часть видимой поверхности изображаемого объекта. В случае, если изображаемый предмет имеет резкие границы поверхностей (например, многогранник), необходимо учитывать пограничный контраст:
Если рассмотреть куб и цилиндр, стоящие рядом, становится очевидным, что при одном и том же освещении характер распределения элементов светотени на этих объектах различен. На поверхности цилиндра наблюдаются плавные, постепенные световые переходы, на гранях куба – резкий переход от освещенной поверхности к затененной. Даже на одной грани многогранника свет распределен неодинаково, это объясняется тем, что при удалении от наблюдателя освещенные части затемняются, а затемненные, наоборот, высветляются.
В программе CorelDRAW есть инструмент, позволяющий создавать падающие тени в интерактивном режиме. Возможности его довольно ограничены, как правило, создаваемые им тени смотрятся правдоподобно лишь для «плоских» объектов. Но во многих случаях, в частности, в рекламной продукции и плакатах, их бывает вполне достаточно. Упражнение 1.8 Нарисуйте векторное изображение (или скопируйте из любой векторной библиотеки) и примените к нему эффект Interactive Drop Shadow

Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес Основными выразительными средствами рисунка являются: линия, штрих, пятно или светотень. Линия в зависимости от назначения выполняет различные функции: вспомогательные – при компоновке и линейно-конструктивном построении форм предметов; пространственные – для передачи пространственного положения формы в условиях освещения и пространственной среды; плоскостные – в декоративно-прикладном искусстве и графике. Пространственную линию выполняют то энергичным нажатием карандаша, акцентируя выступающие участки формы, то легким касанием, помечая уходящие в глубину плоскости. Линия как изобразительное средство художественного рисунка не должна быть однообразной, чертежной, одинаковой толщины на всем протяжении.







Откуда берется объём? Закон построения светотени Что такое собственная тень рисунок
Известно, что падающая тень повторяет форму предмета, который её отбрасывает. Но каждый, кто пробовал рисовать, наверное, наблюдал как форма тени искажается и не абсолютно точно повторяет контуры предмета. Так по каким правилам строится падающая тень и какие закономерности можно здесь выявить?
Построение падающих теней
Сначала рассмотрим это на примере простого геометрического тела — куба. На приведенных рисунках изображена схема построения падающей тени:
- Определяется источник света.
- Проводится перпендикуляр от источника света к плоскости, на которой стоит предмет.
- От точки на плоскости, куда упирается этот перпендикуляр проводим лучи в сторону предмета.
- От источника света проводятся воображаемые лучи, которые проходят через края предмета.
- Отмечаем точками места пересечения лучей на плоскости и лучей от источника света.
- Соединяем эти точки линией и получаем контур падающей тени.
Если обобщить вышесказанное и сказать проще, то нужно: во-первых, провести линии от источника света в пространстве; во-вторых, провести линии на плоскости от перпендикуляра. Места пересечения этих лучей и будут контуром падающей тени.
В рисунке куба такое построение теней относительно просто. Но как быть, если предмет у нас сложный? Например, ваза, дерево, автомобиль? Или еще «хуже» — человеческая фигура? Из своего опыта скажу, что падающие тени от таких сложных форм я всегда рисую приблизительно. Да и, наверное, большинство художников поступает аналогично. Однако, это приблизительное рисование, всё же основывается на вышеизложенном принципе. В уме, в воображении художника делается та же самая приблизительная проекция, и на её основе рисуется контур тени. Но чтобы так сделать, нужно знать ключевой принцип, который я изложил выше. На следующем рисунке Вы можете увидеть, как я приблизительно выстроил падающую тень от вазы. Делается всё очень примерно, но принцип соблюдается.
(Приблизительная проекция тени)
Как зависит форма тени от положения источника света
На следующих рисунках я хочу показать как влияет положение источника света на форму тени и на её направление:
Если лампа (или солнце) расположена прямо над предметом сверху, то падающая тень будет либо очень короткой, либо исчезнет совсем. Чем больше источник света смещён в сторону относительно предмета, тем длиннее будет тень. Лампа может находится прямо перед предметом или, наоборот, за ним. В этом случае, падающая тень станет либо удаляться от зрителя назад, либо будет приближаться к нему вперёд. Все эти «вытягивания» или «сжатия» теней скажутся на её форме. На приведённом рисунке я рисовал тени от шара. Но если проецировать падающую тень от человеческой фигуры, то её контур будет искажаться подобным же образом — то вытягиваться, то укорачиваться. Неважно от какого объекта мы рисуем тень. Принцип будет один и тот же.
Как меняется насыщенность тени и чёткость её контура
Есть закономерность, которую художник должен хорошо усвоить — чем дальше тень отбрасывается от предмета, тем она светлее. Чем ближе тень подходит к предмету от которого она падает, тем она темнее. Это изменение насыщенности может проявляться сильнее или слабее в зависимости от яркости света, размера тени, удаленности источника света. Но в любом случае, тень не будет «глухой». Она должна «дышать» или быть «прозрачной», что достигается изменением насыщенности. Если речь идёт об академическом рисунке, то следует избегать теней в виде сплошных тёмных пятен. Если речь идёт о чёрно-белой графике, то здесь, разумеется, тени могут быть и полностью чёрными, но это уже условное изображение, а не реалистическое.
Кроме этого, начинающим художникам ещё следует обратить внимание на чёткость контура тени. Чем более сфокусирован свет (электрическая лампа, солнечный свет в безоблачную погоду…), тем более чётким будет контур падающих теней. И, наоборот, чем более свет рассеян (свет в пасмурную погоду когда облачно), тем более размытым станет контур тени.
Заключение
Правильно спроецировать тень, определить как меняется её насыщенность и чёткость контура — это основные задачи, которые нужно держать в уме художнику, когда он рисует тени. Начинающим, поначалу, придётся всё это поэтапно воплощать в своём рисунке. Но, с каждым разом эти задачи станут даваться всё проще и проще. А с накоплением опыта, рисунок будет получаться уже на интуитивном уровне.
.В истории изобразительного искусства свет и тень взаимосвязаны, поскольку используются в качестве изобразительных средств. Отсюда обобщенное понятие: светотень , в котором подразумевается определенное количественное отношение качеств света и тени .
Светотень как средство композиции применяется для передачи объема предмета. Степень рельефности объемной формы связана с условиями освещения, что имеет непосредственное отношение к выражению конструктивной идеи произведения. К тому же степень освещенности изображаемого оказывает значительное влияние на характер цветовых и тональных контрастов, на уравновешенность, взаимосвязь
частей и целостность композиции .
Трактовка объема и освещенности объектов зависит от светотеневых объектов, образующих всевозможные контрасты тени , полутени и рефлексы, наделенные своими цветовыми качествами и свойствами.
Объемные формы в природе воспринимаются так или иначе освещенными. Градации света и тени на их поверхности определяют понятиями: блик, свет, светораздел ( полутон ), тень, рефлекс.
Различают следующие элементы светотени:
- света́ — поверхности, ярко освещённые источником света;
- блик — световое пятно на ярко освещённой выпуклой или плоской глянцевой поверхности, когда на ней имеется ещё и зеркальное отражение ;
- те́ни — неосвещённые или слабо освещённые участки объекта. Тени на неосвещённой стороне объекта называются собственными , а отбрасываемые объектом на другие поверхности — падающими ;
- полуте́нь — слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света.
Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом;
- рефле́кс — слабое светлое пятно в области тени, образованное лучами, отражёнными от близко лежащих объектов.
Изображение градаций светотени помогает художнику выявить объем изображаемых тел на плоскости листа бумаги , картона, холста .
Тени подразделяют на собственные
(на поверхности предмета ) и падающие (отбрасываемые предметом на плоскость или другие предметы ). Однако изображение светотени необходимо отличать от
тональных (в том числе светотеневых ) отношений изображения, которые подчиняются не оптическим, а
композиционным закономерностям, т. е. отношениям светлоты, которые художник сознательно выстраивает на плоскости, в объеме или пространстве. Художник не изображает, а искусно компонует свет и тень . Поэтому можно сказать, что светотень в природе является оптической основой формообразования в искусстве
.
Зрительное восприятие формы предметов и их изображения в учебном рисунке в значительной мере определяется пониманием закономерностей светотени. Эти закономерности легко проследить и понять, наблюдая за окружающими нас предметами, освещенными как естественным, так и искусственным светом. Благодаря источнику света человек способен зрительно воспринимать и различать те или иные формы освещенных поверхностей предметов в пространстве. Но для того, чтобы серьезно овладеть тональным рисунком , необходимо хорошо освоить закономерности светотени . Не зная законов распределения света на форме предмета,
Вы будете бездумно срисовывать лишь видимые пятна без понимания истинных причин, из-за чего рисунки будут менее выразительными и убедительными. Законы освещения имеют свои точные научные определения, как и законы перспективы и анатомии . Поэтому свет , как физическое явление, имеет определенные законы распространения в пространстве и на поверхности предметов, которые необходимо знать каждому рисовальщику.
Слово «тон» происходит от греческого слова «tonos» — напряжение. Под словом «тон» понимается количественная и качественная характеристика света на поверхности того или иного предмета, в зависимости от источника света и окраски самого предмета.Степень освещенности отдельных поверхностей предмета зависит от их положения в пространстве относительно лучей света , из-за чего сила света подвергается изменению. Участки поверхностей, находящиеся под прямым углом к лучам, будут наиболее освещенными. Другие же, в зависимости от положения по отношению к лучам, будут освещены слабее, так как лучи падают под острым углом, как бы скользя по поверхности.
Степень освещенности поверхности предметов зависит от характера источника света (яркий или слабый ), расстояния от поверхности предмета до источника света , а также от угла падения луча света на поверхность. Кроме того, степень освещенности поверхности предмета зависит и от расстояния между изображаемым предметом и рисовальщиком, которое обусловлено пространственной световоздушной средой. Чем больше расстояние, тем слабее освещенность, аналогично тому, как это происходит на открытом пространстве (в степи, на море ), где яркий свет или яркое пятно по мере его удаления при всей его яркости будет ослабевать.
Рассматривая и изучая закономерность светотеней на простых геометрических телах, мы видим, что поверхность предмета, степень ее освещенности зависит от силы источника света , расстояния и угла падения луча на его поверхность. По мере приближения поверхности предмета к источнику света его освещенность будет усиливаться и, наоборот, по мере его удаления — ослабевать. Следовательно, сила контраста светотеней на поверхностях предметов, расположенных ближе к источнику света , будет резче, чем на поверхности предметов, удаленных от него. Поэтому свет и тени на переднем плане следует брать всегда контрастнее, чем на заднем, при этом растяжка тонового контраста должна быть планомерной, без резких переходов: от наиболее контрастного на переднем плане — до плавно убывающего к заднему плану.
Лучше разобраться и понять закономерности светотеней помогут изготовленные из бумаги модели различных геометрических тел небольшого размера (большая сторона в пределах 5-7 см ). Их легко изготовить в домашних условиях из плотного ватмана. В качестве источника света можно использовать как искусственное освещение (настольную лампу ), так и естественное (солнечные лучи ). Варьируя положение модели, анализируйте, изучайте закономерность светотеней . Кроме того, в целях развития навыков попробуйте выполнить зарисовки с определенных положений.
Итак, для рассмотрения закономерностей светотеней и подробной характеристики всех светотеневых градаций на геометрических телах целесообразно обратиться к форме шара или подобным ему шарообразным телам.
Рассмотрим форму шара. Лучи света, падая на сферическую поверхность шара под углом 40-45° с левой стороны, отчетливо выявляют его объемную форму , отделяя световую часть от теневой .
Степень освещенности отдельных участков, в зависимости от характера кривизны поверхности, определяется величиной угла падения лучей света на его поверхность, о чем уже было сказано выше. Если наиболее освещенный участок поверхности шара будет там, где лучи света падают перпендикулярно, то остальные окружающие его участки будут освещены меньше. Это происходит из-за кривизны поверхностей, уходящих от первоначальных перпендикулярных лучей к косым лучам и далее, до тех пор, пока поверхность не окажется вне зоны досягаемости лучей света. Таким образом, полутона на освещенной поверхности от самого светлого к менее светлому плавно переходят по сферической поверхности тела, постепенно усиливаясь по мере увеличения угла падения лучей света . Доходя до критической точки, они так же плавно переходят на теневую сторону, оставляя на поверхности границу теней, за которой и начинается собственная тень. Освещенная ровно наполовину сферическая поверхность шара имеет не одинаковое по тону освещение. Очевидно, что наиболее освещена та часть поверхности шара, которая находится под прямым углом к лучу света . На остальную поверхность шара лучи падают под все более острым углом, все меньше и меньше доходя до критической досягаемой точки, и форма постепенно погружается в тень . При этом наиболее ярким пятном на световой поверхности шара является блик , вокруг которого присутствует легкая полутень, благодаря чему рисующий может его выявить. Разумеется, что сила тона белизны бумаги несравнима с силой тона настоящего блика на освещенной поверхности тела. Поэтому в рисунке , чтобы выявить блик , необходимо выдержать определенную тональность , что редко удается рисовальщику. В результате при изображении шара или других предметов их освещенная поверхность остается непроработанной подобающим образом, а теневая проработка осуществляется в одной тональности .
Собственная тень всегда находится на поверхности, противоположной освещенной поверхности предмета, и определяется величиной утла падения лучей света . Линия границы собственной тени проходит в одном случае по ребру граненой поверхности предмета, в другом — по изогнутой образующей. В данном случае лучи света , определяющие границу между освещенными и теневыми поверхностями, падают касательно к сферической поверхности. На теневую поверхность предмета падают отраженные лучи, называемые рефлексом, которые идут от самого окружающего предметного пространства. Отраженные лучи на теневой поверхности придают собственным теням некоторую освещенность (рефлекс), которая по мере его приближения к линии границы тени постепенно усиливается. Рефлекс, по силе тона темнее полутени, лишь при искусственно отраженных лучах он может быть приближен к полутонам, хотя растяжка полутонов по силе тона имеет различную степень тональности . Учитывая круглую сферическую форму шара, граница тени на своем протяжении по силе тона не может быть одинакова, равномерна. Ближняя, выпуклая поверхность теневой границы, будет несколько темнее, чем края, так как эта часть наиболее близко расположена к рисующему.
Кроме собственной тени , от самого предмета падает еще одна — падающая тень . Падающая тень бывает темнее собственной, даже в том случае, когда предмет имеет темноватую окраску. Характер участка падающих теней обусловлен характером формы самого предмета и является, по существу, проекцией самого предмета. Участок падающей тени у самого основания предмета выглядит темнее собственной тени .
Освещенные поверхности предметов, состоящих из плоскостей (куб, призма, пирамида ), грани. В зависимости от их положения к лучу света они освещаются по-разному. При зрительном восприятии наиболее освещенной будет та грань, которая находится под большим углом к лучу света . По мере уменьшения угла наклона грани к лучу света освещенность будет ослабевать.
Контраст светотени на границе гранных предметов всегда будет восприниматься неравномерно. Так, например, светлая поверхность будет казаться светлее, темная — темнее, а границы линий ребер — отчетливее. Из этого следует, что степень освещенности поверхности зависит от силы источника света , расстояния от него до поверхности, а также — от угла падения световых лучей на поверхность.
Знания закономерностей светотеней , полученные в процессе обучения рисунку на простых гипсовых геометрических телах будут способствовать решению тональных задач при изображении более сложных светотеневыми
отношениями, студентам следует стремиться к гармоничному единству в рисунке . Все светотональные нюансы: свет, полусвет, тень, полутень, рефлекс должны быть подчинены ансамблю рисунка и не выходить из общего тонального строя. Таким образом, усваивая законы распределения света и теней , можно переходить к практическому применению их в рисунках простых геометрических тел с полной тональной проработкой, в единстве с фоном.
Различие плоского и объемного изображения.
Материалы для рисования
Исполняются рисунки обычно на бумаге разных сортов, картоне. Используется весь спектр графических материалов : карандаши, уголь, соус, сангина, сепия, разнообразные мелки, в том числе различные виды пастельных мелков, тушь, чернила, капиллярные ручки и т.д.. В учебном рисунке чаще применяют графитный карандаш.
Изображение является отражением пространственной структуры одного объекта (оригинала) в пространственной структуре другого объекта (носителя).
Светотень — наблюдаемое на поверхности объекта распределение освещённости, создающей шкалу яркостей. Свет является одним из основных изобразительных средств: от условий освещения зависит передача формы, объёма, фактуры объекта и глубины пространства. Объект зрительно воспринимается только тогда, когда он освещён, то есть когда на его поверхности образуется светотень из-за разной освещённости. В зависимости от положения объекта по отношению к источнику света, вида (фактуры) и цвета его поверхности и ряда других факторов светотень будет иметь ту или иную яркость. Различают следующие элементы светотени : свет, блик, тени, полутень, рефлекс.
Элементы светотени у объекта и изображения часто называют тона́ми . Таким образом, блик представляет собой наиболее яркий тон, а тень — наименее яркий. Глаз различает значительное число тонов. Чем шире шкала тонов, тем меньше они различаются по яркости друг от друга, тем менее контрастным воспринимается объект; чем она у́же, тем бо́льшими будут различия яркостей между тонами, тем более контрастным явится объект.
Свет, блик, полутона, тень, рефлекс — э то именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета в рисунке. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.
Свет — ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.
Блик — светлое пятно на освещенной поверхности — чистый, отраженный свет. Блик — самое яркое пятно в рисунке, иногда он может быть цвета бумаги (но, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть — в зависимости от освещения и материалов).
Полутон — пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. В литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов — следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними). Полуте́нь — слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света. Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом.
Тень — не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени.
Падающая тень — это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности.
Собственная тень — неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.
Рефлекс — появляется в собственной тени. Рефлекс — это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени. Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых — почти не заметные.
Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать: свет, блик, полутень, тень, рефлекс. Именно в таком порядке. И у каждого элемента светотени своя роль.
Свет и тень — самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен — к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.
Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет — опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.
Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно. При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние — в большей степени будут состоять из полутонов
Светотень в рисунке
Задумывались ли вы, что именно столкновение света и тени позволяет нам увидеть форму предметов. Если выключить свет, то в темноте мы не увидим никакой формы. Если все осветить очень ярким прожектором, то формы мы тоже не увидим. Только столкновение света и тени позволяют нам ее увидеть.

Светотень не ложится на предметы как попало. Есть определенные закономерности, как будет располагаться светотень на разных формах. И рисующему человеку это необходимо знать. Основных форм, из сочетания которых можно построить любую сложную форму, четыре. Это:куб, цилиндр, конус и шар. У каждой из этих форм есть свои закономерности распространения светотени и свои отличия.
Рассмотрим их по порядку.
Собственная тень
Куб
Свет и тень на кубе встречаются в одну жесткую прямую линию, которую называют «линией разлома на светотень» или просто «разломом». При этом напряжение тени в сторону света усиливается, также как и напряжение света в сторону тени. Другими словами тень на теневой грани куба будет самой темной там, где она соприкасается с освещенной гранью. В свою очередь и свет на светлой грани будет светлее у линии разлома. Таким образом получается, что ни самая темная часть тени, ни самая светлая часть света не лежат на самом краю формы. У куба разлом на светотень будет «жестким».
Цилиндр
Разлом на светотень на цилиндре ведет себя в чем-то похожим образом. Свет и тень здесь тоже как и у куба образуют прямую линию. Тень так же, как и на кубе будет более напряжена в сторону света. Такое усиление тени в сторону света – это общая закономерность для любых форм. Свет тоже не лежит на краю формы. И это тоже общая закономерность.
Конус
Конус очень похож на цилиндр. Линия разлома так же располагается по прямой, мы наблюдаем «мягкий» разлом. Напряжение света и тени и чередование полутонов такое же, как на цилиндре.
Тем не менее, конус выделен как одна из четырех основных фигур и у него есть одно существенное отличие. Чем «уже форма, тем напряженнее и контрастнее становится тень, а там, где форма, становится шире, тень светлеет и как бы расплывается по форме.
Шар
У шара наблюдается несколько иная картина. Линия разлома проходит по окружности, лежащей перпендикулярно направлению источника света.
Здесь, как и у других форм, усиление тени будет к месту разлома, свет так же будет лежать не на самом краю формы. Полутона расположатся концентрическими кругами от света к линии разлома. Это то, что касается «собственных» теней, т.е. теней на самой форме. А есть еще и «падающие тени». «Падающей» называют тень, которую форма отбрасывает на другие поверхности.
Падающая тень
«Падающей» называют тень, которую форма отбрасывает на другие поверхности. У трех из этих форм – куба, цилиндра и конуса – падающая тень строится по одному принципу, а у шара – по другому.
Куб, цилиндр и конус
В первом случае есть точка, где разлом встречается с поверхностью, на которой стоит форма. Это так называемая «мертвая точка». Это то место, где заканчивается собственная тень и начинается падающая. Через эту точку обе тени связаны.
Шар
У шара мы наблюдаем другую картину. Линия разлома проскакивает мимо точки соприкосновения шара с поверхностью, на которой он стоит. И «мертвая точка» отсутствует. Падающая тень ложится вокруг точки соприкосновения шара, как бы обводя ее.
Как вы понимаете, чтобы рисунок был реалистичным, нужно не только правильно построить предметы, но и придать им объем.
Поскольку все что мы видим — это световые лучи, отраженные от предметов, степень реалистичности рисунка зависит прежде всего от распределения на нем света и тени . То есть, объем и форму предмета мы воспринимаем только в том случае, когда объект освещен. На круглой поверхности свет распределяется иначе, чем на плоскости. Если у тела выражены грани — переходы от света к тени будут четкими, если форма сглаженная — плавными.
Кроме того, на распределение светотени влияет фактура — бархат и стекло отражают свет по-разному; удаленность источника света, его направленность и интенсивность — представьте, какие тени от костра или свечи, и как выглядят предметы при дневном свете; удаленность самого предмета — вдали тени будут более размытыми, а контраст не таким ярким.
Итак, речь сегодня пойдет о светотеневой моделировке .
В тональном рисунке разделяют свет, блик, полутона, тень и рефлекс . Это именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.
Свет — ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.
Блик — светлое пятно на освещенной поверхности — чистый, отраженный свет. Блик — самое яркое пятно в рисунке, он может быть цвета бумаги (хотя, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть — в зависимости от освещения и материалов).
Полутон — пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. И в литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов — следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними (вспомните, как мы рисовали ).
От того, насколько много полутонов используется в рисунке, напрямую зависит его реалистичность. 1 полутон — стилизованный объем, 20 — уже ближе к реальности.
Тень — не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени. Падающая тень — это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности. Собственная тень — неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.
Рефлекс — появляется в собственной тени. Рефлекс — это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени. Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых — почти не заметные.
Но, даже если вы не видите рефлекс, он обязательно будет. Глухая тень без рефлексов выглядит скучно, поэтому постарайтесь все же найти его. Или представить себе и нарисовать)
Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать:
свет, блик, полутень, тень, рефлекс
Именно в таком порядке. Запоминается как гамма. И у каждого элемента светотени своя роль.
Свет и тень — самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен — к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.
Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет — опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.
Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно.
При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние — в большей степени будут состоять из полутонов.
Этих знаний о распределении светотени в рисунке, достаточно для того, чтобы рисовать объемные предметы не только с натуры, но и, что еще более важно, по представлению, ведь необходимые предметы не всегда есть в наличии.
Рисование теней — Libtime
- Главная
- Рисование
- Рисование теней
Обсуждение вопроса о рисовании теней выходит за рамки «проблемы изображения с натуры», но для полноты изложения сюда включены некоторые элементарные понятия об этом. Рисование теней грибов
Под интенсивностью тени мы подразумеваем степень затемненности предмета. Оттенки оказывают решающее влияние на развитие представления о пространственности тел.
Различают тени собственные и падающие. Собственные тени мы наблюдаем на телах, под падающими подразумеваем тени, которые бросает источник света на места, куда лучи света вовсе не могут проникнуть или проникают лишь частично, так как им мешает тело. Иногда тень падает на край тела. Иногда части тела могут бросать тени на само тело.
Тени различной степени затемненности нужно внимательно наблюдать и сравнивать, избрав одну площадь тела основной и сравнивая с ней степень затемненности крайних площадей. Тень мы наблюдаем, сильно прищурившись. Чем сильнее мы прищуримся, тем выразительнее выступят оттенки и пространственность тел. Рисунок 1 — Рисование тени карандашом
Недостатком школьных рисунков обычно бывает то, что они неточно отражают интенсивность затемненности падающих теней. На определении интенсивности теней можно упражнять изобразительное чувство учеников. Давайте проведем небольшой урок рисования тени.
Рисование теней простым карандашом
На рис. 1А изображен античный дорический столб из белого мрамора, освещенный с левой стороны. Фоном его будет частично светлое небо, частично темная поверхность. Собственная тень будет на правой стороне столба.
Самая темная тень окажется на краю, если фоном будет светлая площадь неба. Если за столбом находятся более темные поверхности, то на краю его появится отраженный свет, или световые рефлексы.
Самая темная собственная тень в этом случае окажется левее от рефлексов, в интенсивность которых она будет постепенно переходить. Подобное явление наблюдается, как видно на рис. 1В, на круглых естественных предметах.
Падающую тень круглого тела мы будем видеть эллипсовидной (рис. 3В). В связи с тем, что в классах больше окон, через которые проникает свет, за телом появляется больше эллипсовидных теней.
Когда их прикрывают, возникает более темная теневая площадь. Наиболее темной падающая тень будет там, где прикрыты все эллипсы. Менее интенсивной будет тень там, где прикрывают тени двух эллипсов.
Неприкрытые тени при освещении постоянной интенсивности будут наименее темными. Падающая тень дает на краю круглого стола отраженный свет, или рефлекс. На примере ребристых тел, пользуясь искусственным светом, преподаватель объясняет ученикам принцип построения падающих теней. Рисунок 2 — Принцип построения падающих теней
Рисунки следует выполнять теоретически. На рис. 2А освещен боковой стержень, падающую тень от которого мы должны наблюдать и изобразить. Падающая тень отходит от самой низкой точки стержня, и, так как осветительный прибор помещен на плоскости фасадной прямой, проходящей через самую нижнюю точку стержня, направление падающей тени на горизонтальной поверхности будет изображено горизонтально.
Если бы осветительный прибор находился ближе к нам, направление падающей тени на рисунке отклонялось бы немного вверх. Если бы осветительный прибор был отодвинут несколько за фасадную плоскость (рис. 4А), тень отклонилась бы несколько вниз.
Длина тени зависит от высоты осветительного прибора: если мы ведем касательную осветительным прибором к самой высшей точке стержня, световой луч в воздухе определяет длину падающей тени на поверхности.
Падающая тень вершины В будет в конечной точке падающей тени стержня, в В’. Падающая тень точки А, точка А’, будет идентична с точкой А. В связи с тем, что при рисовании падающей тени с натуры мы предполагаем естественный осветительный прибор – солнце, от которого лучи расходятся центрально, во все стороны, мы должны были бы изображать тени по принципам центрального освещения.
Но солнечные лучи излучаются на таком расстоянии, что в пучке они почти параллельны. Поэтому для упрощения при конструированных падающих тенях мы принимаем во внимание направление параллельных лучей.
Для изображения направления падающих теней необходимы два элемента: направление падающей тени (на поверхность) и направление светового луча (в воздухе). Слова «в воздухе» и «на поверхность» мы применяем в школьном обучении для более наглядного объяснения понятий.
Падающая тень стены (рис. 3А). Речь идет о падающих тенях двух стержней, вершины которых соединяем. Будет ли стена освещена или будет она в тени, определяем ее форму по направлению падающих теней. Сторона поверхности, на которую падает это направление, будет освещена, обратная – затемнена. Рисунок 3 — Рисование тени стены
Рисование падающей тени ребристого тела
Строим падающие тени трех вертикальных ребер (рис. 3В). Подвинув направление падающей тени по поверхности к основанию тела, увидим, какие ребра образуют предел собственной тени.
Прежде всего направление падающей тени натолкнется на точку А основания, затем на С, а потом на Е. Ребро в точке А будет передним пределом, ребро в точке Е – задним пределом собственной тени.
Увидев, благодаря перемещению направления падающей тени на поверхности, что ребра АG к GЕ освещены, мы ставим перед собой задачу изображения падающих теней ребер АВ, СD и ЕF. Падающие тени их вершин мы соединим и ограничим предел падающей тени.
Рисование падающей тени цилиндра
Для того чтобы установить поверхностные прямые, обозначающие предел собственной тени, мы снова подвинем направление падающей тени на поверхности к основанию цилиндра.
Из первой точки соприкосновения A и из последней точки Z будут выходить пределы теней – собственной и падающей. Дуга падающей тени будет исходить из падающей тени вершины В и Y.
Если бы восстановить поверхностные вертикальные абсциссы на дуге эллипса между точками А и Z и построить их падающие тени (падающие тени их вершин между В и Y), то они ограничили бы кривую часть эллипса на поверхности. Падающая тень вершины В будет в В’, точки Y – в Y’. Рисунок 4 — Рисуем падающую тень цилиндра и круглого тела
Куда падает падающая тень цилиндра, установим с помощью касательной, построенной к верхнему основанию, к верхнему эллипсу. Она будет параллельна направлению светового луча в воздухе.
Рисование падающей тени шара
К шару проводим касательные, параллельные направлению светового луча в воздухе. Соединение касательных является большой осью эллипса собственной тени. Продолженное направление касательных ограничит длину эллипса на поверхности. Падающая тень конуса.
Строим падающую тень высоты конуса. Можете ознакомится с тем, как рисовать конус в статье 7 способов перспективного рисования. От точки А ведем линию, параллельную направлению падающей тени на поверхности, из вершины V – прямую линию, параллельную направлению светового луча.
От падающей тени вершины, из V’, проводим касательные к основанию. Из точек соприкосновения строим поверхностные прямые к вершине V, образующие предел собственной тени на конусе.
Рисуем тень от конуса и пирамиды
Нужно обратить внимание учеников на то, что у тел формы конуса и пирамиды падающие тени ни в коем случае не бывают на поверхности прямыми. Рисунок 5 — Рисование падающей тени конуса и пирамиды
Падающая тень пирамиды строится подобным же образом. Прежде всего, строим падающую тень высоты пирамиды. От падающей тени вершины рисуем касательные к основанию.
Они образуют предел падающей тени на горизонтальной площади. Ребра тела, выходящие из точек соприкосновения основания, образуют предел собственной тени пирамиды.
Усеченная пирамида и конус. Прежде всего, строим падающую тень целого конуса и пирамиды без усечения, потом собственную и падающую тень внутреннего цилиндра или призмы. Последовательность работы описана выше.
Ломаные тени. Ломаные тени, попадающие на вертикальную наклонную и цилиндрическую поверхность, изображены на рис. 6А, В, С. Рисунок 6 — Рисуем ломанные тени конуса и усеченного конуса
Падающие тени, наблюдаемые на телах. На телах, которые изображаем с натуры, мы не конструируем ни падающих, ни собственных теней. Мы изображаем оттенки теней и рефлексов такими, какими они нам кажутся, когда мы опять прищуриваем глаза.
Мы тщательно определяем оттенки краев соседних тел, сравниваем, где тень темнее, где она наиболее темная. Степень затемненности тени сравниваем с одной основной поверхностью.
Рейтинг: 5/5 — 3 голосов
Тени на аксонометрических проекциях Тени изображаются на демонстрационных
Тени на аксонометрических проекциях Тени изображаются на демонстрационных чертежах. Они дополняют представление о форме объекта. Источник освещения условно принимается сверху слева. Лучи света направляются сверху вниз слева направо параллельно другу. Таким образом, одна часть объекта освещается, а другая находится в собственной тени. От неосвещенной части поверхности, строится падающая тень. Блики, рефлекс и полутень не изображаются. Разработала: Семенова Н. В.
Тень точки и вертикального отрезка на горизонтальной плоскости Световой луч Острый угол Проекция светового луча Горизонтальная плоскость Тенью от точки является точка. Тенью от прямой линии является прямая. Проекция светового луча принадлежит горизонтальной плоскости и определяет направление падающей тени, а световой луч — границу тени.
Тень точки на вертикальной плоскости. Преломление тени отрезка. Световой луч Тень точки Тень отрезка Проекция светового луча Если точка располагается близко к вертикальной плоскости, то тень от точки будет находиться на ней.
Тень горизонтального отрезка на горизонтальной плоскости Тень отрезка Тень от горизонтального отрезка находится на горизонтальной плоскости. Падающая тень параллельна отрезку.
Тень отрезка на вертикальной плоскости Тень отрезка Отрезок перпендикулярен вертикальной плоскости. Построенная тень от вершины отрезка направлена к его снованию.
Преломление тени отрезка Тень отрезка Часть тени лежит на горизонтальной плоскости и параллельна отрезку. Другая часть тени находится фронтальной плоскости и направлена к снованию отрезка.
Тень отрезка на вертикальной плоскости Тень отрезка Тень от отрезка находится на фронтальной плоскости. Падающая тень параллельна отрезку.
Преломление тени отрезка Произвольная точка на отрезке Тень отрезка А Ат В Вт Концы отрезка упираются в плоскости. Выбирается точка на отрезке и от нее строится тень. Тень отрезка преломляется и располагается на двух плоскостях.
Преломление тени фигуры Строится тень треугольника на горизонтальную плоскость. Тень преломляется на вертикальную плоскость
Тени параллелепипеда Проекция светового луча проводится через основание ребер, а световой луч через его вершину. Собственная тень Падающая тень многогранника строится от неосвещенных граней фигуры, находящихся в собственной тени и является многоугольником.
Тени параллелепипеда Падающая тень от вертикального отрезка преломляется на гранях параллелепипеда.
Тени пирамиды Собственная тень Падающая тень Строится падающая тень от вершины пирамиды. Затем от этой точки проводятся лучи к основанию фигуры.
Тени конуса Собственная тень Падающая тень Строится падающая тень от вершины конуса. Затем от этой точки проводятся лучи к основанию фигуры.
Тени цилиндра Собственная тень Падающая тень
Тени конуса Собственная тень Падающая тень Строится падающая тень от основания конуса. Из вершины фигуры к эллипсу проводятся касательные прямые линии. Границы собственной тени определяются с помощью обратных лучей, проводимых из точек касания падающей тени к основанию конуса.
Построение падающей тени отрезка способом лучевого сечения Лучевая секущая плоскость При построении падающей тени точки на поверхность применяют вспомогательную вертикальную секущую плоскость. Она проходит через световой луч и его проекцию. Лучевой секущей плоскостью условно разрезают тот объект, на который будет падать тень и строят линию пересечения плоскости с поверхностью. Тень точки находится на пересечении светового луча с контуром лучевого сечения. А Ат Лучевое сечение
Построение падающей тени отрезка способом лучевого сечения Тень от вершины отрезка находится на пересечении светового луча с контуром лучевого сечения. Тень отрезка располагается на горизонтальной плоскости и на контуре лучевого сечения.
Построение падающей тени отрезка способом лучевого сечения Тень от вершины отрезка находится на пересечении светового луча с контуром лучевого сечения. Тень отрезка частично лежит на горизонтальной плоскости и на контуре лучевого сечения.
Построение падающей тени Лучевое сечение
Тени группы геометрических тел У цилиндра изображается падающая и собственные тени. Тень от усеченного конуса находится на верхнем основании цилиндра. Нижнее основание конуса нависает над цилиндром. От него строится падающая тень на боковую поверхность цилиндра.
Отбрасывание теней — Видеомейкер
Когда вы думаете об освещении, вы, вероятно, думаете о своих светильниках и о том, где их разместить. Но как быть с тенями?
Вы когда-нибудь думали о том, где вы хотите разместить тени или как добавить тени к изображениям, чтобы они выглядели менее плоскими и более реалистичными? Телевидение — это двумерная среда. В этой колонке мы сосредоточим наше внимание на тени — как вы можете управлять ее видом и плотностью — и мы рассмотрим некоторые способы, которыми вы можете отбрасывать ее, чтобы придать вашим изображениям более трехмерное ощущение.
Теневые факты
Тень — это область темноты, создаваемая объектом, который проходит перед источником света. Положение объекта по отношению к отбрасываемой тени, тип блокируемого света и количество другого света в области — все это влияет на качество тени.
Первый и самый важный фактор, который вы должны помнить о тени: чем ближе объект, отбрасывающий тень, тем резче край тени. Даже при наличии большого источника мягкого света вы можете отбрасывать тени, если объект, который вы используете, находится достаточно близко к поверхности, которую вы хотите затенять.При съемке сцены объект, отбрасывающий тень, может находиться вне кадра, располагаясь достаточно близко к сцене, чтобы тень, которую он отбрасывает, была четкой и четкой.
Реклама
Тип используемого света очень важен при отбрасывании теней. Маленькие интенсивные огни создают резкий свет, который отбрасывает очень резкие тени. Настройте источники света на нужные места, и тени, которые вы пытаетесь создать, будут иметь более четкие края. Большие мягкие источники света создают очень рассеянный свет, который не дает хорошей тени.
Плотность или темнота вашей тени полностью зависит от количества окружающего света, падающего на затененную область. Если вы сможете контролировать весь свет, падающий на поверхность, отбрасываемые вами тени будут очень темными и плотными. Однако любой другой источник света в этой области уменьшит плотность тени и превратит ее из черной в серую.
Вы также можете создавать цветные тени. В норме тени черные или серые. Однако вы можете создавать зеленые тени, отбрасывая тень красным светом и освещая тень белым светом.Когда вы добавите белый свет, тень станет зеленой. Как видите, свет либо окрашивает тени, либо делает их ярче, и результирующий цвет является дополнительным цветом к свету, который блокируется, чтобы отбрасывать тень. Дополнением красного является зеленый и наоборот. Для синей тени используйте оранжевый свет: вы можете создать желтую тень, используя фиолетовый свет.
Инструменты тени
В вашем наборе инструментов для отбрасывания теней есть несколько инструментов. Печенье или гобо (сокращение от «промежуток») представляет собой кусок черного пенопласта, фанеры или другого прочного материала, сформированный или вырезанный для создания узорчатой тени, когда он помещается между источником света и фоном, который нужно затенить. Оконные стекла, дверные проемы, узоры из листьев и ряды заборов — это лишь некоторые из многих типов гобо, которые вы можете использовать в качестве фоновых теней.
Другой тип гобо представляет собой небольшую металлическую направляющую, используемую в паттерн-проекторе или театральном леко. Этот металлический слайд имеет замысловатые узоры, вырезанные в металле, так что он может проецировать листья деревьев, фейерверки, логотипы компаний или тысячи других рисунков. Леко, который представляет собой эллипсоидальный светильник, способен очень четко сфокусировать дизайнерскую тень на любой поверхности.
Другим инструментом отбрасывания тени является флаг. Это кусок черного пенопласта или непрозрачной черной ткани с металлическим каркасом, который используется для создания теней на фоне и управления источниками света.
точки — еще один полезный инструмент. Как и флаги, только меньшего размера, точки представляют собой маленькие круглые кусочки металла или пенопласта, используемые для точного размещения теней в определенных точках вашего изображения.
Отбрасывание теней
Теперь, когда вы знаете факты о тенях и инструментах, используемых для управления ими и их создания, как вы используете эти знания, чтобы ваши изображения выглядели еще лучше? Давайте рассмотрим несколько простых, но стандартных ситуаций освещения, с которыми вы можете столкнуться.
Вы проводите интервью и хотите создать интересный фон, но у вас нет подходящих дропов или реквизита. Как насчет красивого пятнистого теневого фона, чтобы добавить трехмерности?
Настройте свое типичное трехточечное освещение с приятным мягким светом для ключа, контровым светом напротив ключа, дающим волосам и плечам вашего таланта красивый ободковый свет, и, наконец, карту отражения, чтобы обеспечить небольшой дополнительный заполняющий свет для заполнения любые темные тени на лице.Настройте еще один источник света так, чтобы он был направлен на глухую заднюю стену позади вашего таланта. Вырежьте органический узор неправильной формы из куска черного пенопласта и поместите его между источником света и стеной. Отрегулируйте положение, размер и резкость тени, перемещая ее ближе и дальше от стены, всегда следя за тем, чтобы она не попала в кадр. Посмотрите в видоискатель, чтобы выбрать желаемый вид. Вот так просто вы превратили плоскую уродливую стену в трехмерный фон. (См. рис. 1.)
Что делать, если вы снимаете фильм и хотите, чтобы на заднем плане была тень дверного проема или оконного стекла? Настройте свой кадр и поместите небольшой жесткий источник света так, чтобы он осветил область на съемочной площадке, где вы хотите создать тень. Поместите гобо в форме двери или оконного стекла как можно ближе к съемочной площадке, не допуская его попадания в кадр. Отрегулируйте его положение для достижения желаемого эффекта. Имейте в виду, что вам не нужно окно реального размера для создания тени. Чем дальше гобо, тем больше тень.Используйте жесткий свет, чтобы у тени был хороший резкий край.
Если вы снимаете сцену и замечаете блики на экране телевизора или компьютера, вы можете установить флажок вне кадра, чтобы создать тень на экране. Отрегулируйте размер флага, перемещая его по направлению к компьютеру и от него. Вы также можете поворачивать его и поворачивать, чтобы он соответствовал форме экрана. Точки также можно использовать для уменьшения или устранения нежелательных спектральных бликов (ярких отражений) от металлических предметов.Поместите точку на небольшой рычаг, соединенный с подставкой, и отбросьте ее тень на яркое пятно.
Соблазнительные шаблоны
Проекции паттернов — еще один способ отбрасывать креативные и красивые тени. Гобо бывают металлическими или стеклянными и могут проецировать сложные тени, а также цвета на ваш фон. Вам понадобится специальный осветительный прибор, чтобы использовать эти творческие инструменты, но, если вы окажетесь в положении, когда вам нужно создать различные фоны, это отличный способ выполнить эту задачу с минимальными усилиями.
Если у вас есть доступ к театральному леко или эллипсоиду, вы можете создать свое собственное гобо, аккуратно вырезав узор в металле банки из-под газировки. Убедитесь, что вы сожгли металл, чтобы удалить краску с этикеток. Аккуратно вставьте металл в канавку скольжения осветительного прибора, направьте свет на ту часть набора, где вы хотите спроецировать тень, и сфокусируйте линзу. Вы можете настроить фокус, чтобы сделать тень более резкой или рассеянной. Этот тип проецирования часто используется с цветными гелями для создания эффекта пятнистого леса, логотипа компании или какого-либо другого эффекта тени.Хотя это недорогой способ создания гобо, следите за ним, чтобы он не перегревался.
Тени также могут быть отброшены на лицо вашего таланта. Используя кусок оконной сетки на раме, привяжите к ней несколько полосок черной ткани, чтобы получился неправильный пестрый узор. Медленно перемещайте экран перед источником света, чтобы создать ощущение движения — облака, листья, ветки — все, что требует сценарий. Помните, если экран держать близко к свету, тень будет очень мягкой и пленочной.Чем ближе вы подходите к таланту, тем четче образы и драматичнее пестрота.
Последняя тень
Знание того, как и когда отбрасывать идеальную тень, часто является ключом к хорошему освещению. Попрактикуйтесь в использовании методов, которые мы описали здесь, и размещайте тени так, чтобы они создавали наиболее драматический эффект. Тени и свет — ключ к отличному видео. Практикуйтесь, экспериментируйте и наслаждайтесь конечным результатом.
Боковые панели:
Тень знает
Всегда помните – все твердое отбрасывает тень.Вам действительно нужно видеть пистолет или его тень подойдет? Будет ли профиль человека в шляпе более драматичным, чем то, что он действительно видит человека? Используйте правила для теней, чтобы создавать четкие изображения, и вы сможете разогреть любую драму.
Домашнее печенье
См. выпуск журнала Videomaker за март 2005 г., чтобы создать собственное печенье на основе наших готовых шаблонов
для большего отбрасывания теней.
Длина и направление отбрасываемых теней
Чтобы вычислить длину и направление отбрасываемой тени, выполните шаги, описанные в последовательности иллюстраций, показанных ниже. Дальнейшие примеры того, как работают отбрасываемые тени, показывают, что происходит при различных условиях освещения и композиции. Знание того, как это сделать, полезно, когда вы рисуете в своем воображении или когда отбрасываемые тени скрыты объектами, которые вы не хотите включать в свой рисунок.
1. Рассчитать длину N D Направление Rast Shadow, F IRST Найдите источник света, , а затем найдите точку DIREC T ly ben e ath свет на поверхность (плоскость) принимающая t тень . Сделать отметку от воображаемую точку контакта. (Когда солнце близко к горизонту z , горизонт находится на e , точка контакта .)
2. 2. от THI S Марка, рисовать линии через внешние края из P A RT из Объект, касающийся GROU N D. 3. Нарисуйте линии, которые начинаются от источника света, касаются верхней части объекта и продолжаются до пересечения с линиями, определяющими края отбрасываемой тени.Место встречи этих линий обозначает длину отбрасываемой тени. 4. Поместите отбрасываемую тень на землю по t по этим линиям . Отбрасываемая тень e каждого объекта в композиции рассчитывается отдельно. Если свет S OURCE является центральным для группы OBJEC TS , все тени отброса будут излучаться от T Hat C Entra L Point. Когда источник света сошло со страницы, его позиция должна BE Imagin E Это даст нам направление e и w id t h отбрасываемой тени. (Tr e at the obje c t как если бы it были прозрачными, чтобы расположить края на задней стороне.)
Noti c e как можно рассчитать отбрасываемую тень, даже если принимающая ее поверхность меняет направление.
Чтобы найти точку по периметру отбрасываемой тени, проведите вертикальную линию от точки на объекте, который вы хотите найти, до земли под ним.(В первом из этих примеров ствол дерева — это вертикальная линия, а верхушка дерева — точка, которую мы хотим найти.) Затем нарисуйте линии от источника света и точки под источником света (возможно, вам придется представить себе точное расположение этой точки на земле) через верх и низ этой вертикальной линии. Там, где эти линии пересекаются, и будет та самая точка в отбрасываемой тени. Это полезно при нахождении углов кубов в отбрасываемых тенях или тенях плавающих объектов, а также при построении отбрасываемых теней изогнутых объектов.
Когда солнце находится прямо над головой, как в полдень, линии, проведенные от источника света до земли для расчета длины отбрасываемых теней, практически параллельны.
Для крупных планов мелких объектов, изображенных в полуденном солнечном свете, я провожу линии от источника света точно параллельно, чтобы рассчитать длину отбрасываемых теней.
© Copyright Bill Martin 2007-2014 • PO Box 511, Albion, CA 95410 • [email protected]
Секрет рисования реалистичных теней в солнечном свете
«Живопись завершена, когда в ней есть тень Бога»
1 не присутствовали на картинах до эпохи Возрождения.
Рембрандт ван РейнИ простительно, если вы подумаете, глядя на некоторые работы начинающих, что они из Древней Греции — они тоже не использовали тени!
В прошлом на живых уроках рисования, когда я упоминал слова «отбрасываемая тень», ученики теряли концентрацию или еще хуже, выражение нарастающей паники пробегало по их лицам, как будто они были обмануты в классе технического рисования.
Я не совсем понимаю, почему отбрасываемые тени кажутся такими загадочными, неуловимыми или сбивающими с толку. Тени помогают «заземлить» объект, а научиться точно наблюдать за ними — самый эффективный способ сделать ваши картины убедительными.
И, просто меняя название, кажется, что его легче усваивать.
Тени отбрасываются.
Я хочу, чтобы это было просто, без сложностей с несколькими источниками света или атмосферной перспективой, которая возникает в обширных ландшафтах, сегодня я собираюсь сосредоточиться на тенях, отбрасываемых снаружи солнечным светом.
Тени от дерева, здания, тени от стула или цветочного горшка. Тень, падающая на землю, или на стену, или на стол.
В поисках теней
Это может быть действительно хорошим упражнением, чтобы просмотреть залитые солнцем праздничные фотографии, выйти на улицу и прогуляться по саду или, если вы живете в Великобритании, воспользоваться редкой волной тепла, потому что там будет постоянная жара.
источник четких теней везде и намеренно ищите объекты для рисования там, где тени являются основным фокусом изображения.
Это поможет вам настроить глаза на поиск интересных абстрактных форм и узоров и начать замечать взаимодействие теней и поверхностей, на которые они падают.
Но дело не только в блокировании черной тени на земле, есть несколько ключевых моментов, которые нужно соблюдать, чтобы ваши тени выглядели более правдоподобно.
#1. Форма тени
Первое, на что нам нужно обратить внимание, это форма тени.
Начинающие, как правило, сосредотачиваются на основном объекте, который они пытаются нарисовать или рисовать, в то время как художники часто смотрят на формы вокруг объекта (так называемое негативное пространство) и на формы, отбрасываемые объектом.
Почему?
Потому что проще нарисовать абстрактные формы тени более точно, чем наблюдать и пытаться нарисовать знакомый объект ( см. 3 причины, по которым вы не можете рисовать )
#2.
Качество теней
Двумя наиболее распространенными условиями освещения при рисовании на улице являются прямой солнечный свет и облачное небо, и оба они влияют на качество края отбрасываемой тени.
- Прямой солнечный свет дает нам источник жесткого света, который создает четко видимые тени и создает резкие края отбрасываемых теней.
- Облачное небо дает нам мягкий источник света, который дает гораздо более тонкие тени с мягкими размытыми краями.
Можно подумать, что жесткий источник света, жесткие тени.
Иногда.
Когда вы рисуете освещенную солнцем сцену, жесткость отбрасываемых теней изменяется при изменении расстояния между объектом и поверхностью, на которую отбрасывается его тень.
На фотографии выше дерево и растение рядом друг с другом, оба под прямыми солнечными лучами, и нас интересуют только тени, отбрасываемые на землю.
Ближайшее к земле растение имеет более жесткие и четкие отбрасываемые тени, чем тени от листьев дерева, которые находятся дальше от земли.
Обратите внимание, какие они мягкие и размытые.
На этой фотографии вы снова можете легко сравнить четкую форму тени у основания перил с мягкой абстрактной формой тени листвы дерева.
Тот же свет.
Просто изменение расстояния между объектом и поверхностью, на которую падает его тень.
«Нет черной тени. У него всегда есть цвет. Природа знает только цвета… белый и черный — это не цвета».
Пьер-Огюст Ренуар, Художник-импрессионистКогда я произношу слово тень, какой цвет первым приходит на ум?
Обычно это черный или серый цвет.
Но на самом деле отбрасываемые тени — это поверхность, на которую они падают.
#3. Цвет отбрасываемой тени
Цвет отбрасываемой тени зависит от двух основных факторов:
- Цвет источника света
- Цвет поверхности, на которую падает тень
Цвет света source
Возможно, вы слышали, как художники говорили о том, что холодный источник света создает теплые тени, а теплый источник света создает холодные тени.
Технически это верно, но я думаю, что это может ввести в заблуждение, потому что лично, когда я думаю о прохладном, я думаю о сильном синем цвете, а когда я думаю о теплом, я думаю о ярко-желтом или оранжевом.
Но когда вы наблюдаете цвета теней, эффект гораздо, гораздо тоньше.
Согласно общему правилу, солнечный день будет теплым желтым светом, создающим едва уловимую сине-фиолетовую холодную серую тень.
Вы должны внимательно присмотреться, чтобы попытаться увидеть тонкие изменения температуры и цвета.
Когда мы изолируем цвет отбрасываемых теней от кувшинов выше, вы можете отчетливо увидеть пурпурный оттенок по сравнению с образцом нейтрально-серой краски справа.
Цвет поверхности
Кувшины были сфотографированы на белой поверхности, поэтому цвет тени находится в прямой зависимости от цвета источника света.
Но когда отбрасываемые тени падают на цветную поверхность, вы должны учитывать это , а также цвет источника света.
Например, в солнечный день листья, отбрасывающие тень на траву, будут выглядеть иначе, чем листья, отбрасывающие тень на пыльную дорожку.
У вас будет тот же цвет тени, который изначально был пурпурно-серым (из-за теплого солнечного света), но затем он будет изменен общим цветом поверхности, на которую падает тень.
Джон Сингер Сарджент, Два бокала для вина, 1875
На этой пленэрной картине Сарджента видно, как он обрабатывал различные цвета теней в зависимости от локального цвета поверхностей.
Область белой скатерти в тени окрашена в приглушенный холодный розовый/фиолетовый цвет, в то время как цвет пола намного теплее из-за желтой охры под ним.
Также есть небольшая тень под серебряным подносом на переднем плане, которая близка к теплой жженой умбре из-за тепла деревянной столешницы, на которой он сидит.
Есть несколько небольших исключений из этих правил:
- Когда у вас есть полупрозрачный объект и через него может проходить свет, например, витраж, тонкий лист или масло в стеклянной бутылке.
Даже на фото полупрозрачных масел ниже обратите внимание, как цвета на дальнем краю всех теней очень близки по оттенку. Это потому, что они больше не изменяются полупрозрачностью, и все тени падают на одну и ту же белую поверхность.
- Когда у вас есть отражающий объект, например белая фарфоровая чашка, окружающий свет отражается от поверхности и попадает в отбрасываемую тень.
Влияет ли объект на цвет отбрасываемой тени?
Может, но не так много, как вы думаете.
В этом примере цвет в отбрасываемых тенях, отраженных от этих трех баночек с краской, более заметен из-за короткой отбрасываемой тени, яркости цветов красок и белой поверхности.
В основном, объект не будет иметь такого очевидного влияния.
#4. Учитывайте тональное значение
Итак, мы рассмотрели формы, качество краев, локальный цвет поверхности и цветовую температуру источника света.
Наконец, нам нужно наблюдать за значением теней, насколько они светлые или темные, также обратите внимание, как они становятся светлее по направлению к краям.
А поскольку вы находитесь снаружи, тени часто светлее, чем вы думаете, из-за того, что в них отражается солнечный свет.
Эталонные фотографии, сделанные с помощью телефона или камеры, настроенной на автоматический режим, почти всегда будут чрезмерно затемнять ваши тени.
Простое решение — отредактировать фотографии с помощью встроенного программного обеспечения, подняв тени в настройках «тени».
Еще одна вещь, которую следует помнить, это то, что из-за количества отраженного света снаружи белый объект будет отражать больше света в свои тени, здесь вы можете видеть, что тень от черного кувшина немного темнее.
Точная оценка тональности — сложная задача!
Но если вы все сделаете правильно, ваши картины станут действительно правдоподобными.
Хороший совет — начать со среднего тона землистого цвета со значением 5, который соответствует вашей сцене.
Используйте его в качестве отправной точки при блокировании отбрасываемых теней.
Он не будет идеальным, но он даст вам хороший тон, чтобы сравнить его с другими цветами, и по мере развития картины вы сможете уточнить и добавить больше цвета, затемнить или осветлить.
Резюме шагов
Шаг 1 – Обратите внимание на форму отбрасываемой тени. Это напрямую зависит от формы объекта, отбрасывающего тень, и формы поверхности, на которую падает тень.
Шаг 2 – Обратите внимание на качество края тени.Как далеко тень от объекта, который вы рисуете? Насколько смягчается (даже при сильном солнечном свете)
Шаг 3 – Соблюдайте цветовую температуру источника света. Теплый свет, холодные, но очень приглушенные тени, холодный свет, теплые, но очень приглушенные тени и держите их последовательными. Если вы решили создать композицию с теплым светом и прохладной тенью, придерживайтесь ее на протяжении всей картины.
Шаг 4 – Обратите внимание на локальный цвет поверхности, на которую падает тень.
Шаг 5 – Обратите внимание на значение тени. Если вы работаете с эталонным изображением, поднимите тени.
p.s. Я работаю над новой электронной книгой о натюрмортах, в которой будет более подробно рассмотрено смешивание и сопоставление форм-теней, составляющих вторую часть головоломки со светом и тенью!
Может понравиться:
- 10 минут эскиз велосипеда — Рисунок отбрасываемой тени форму первые
- Monet Импрессионистский Демо
- Как выбрать цветовую палитру стартовый набор
Свет и Тень
Свет и тень — это не то, о чем мы думаем в первую очередь, когда пытаемся добиться перспективы в нашем рисунке, но это один из самых эффективные способы создания ощущения глубины в рисунке.Как видно на иллюстрациях к справа то, что кажется плоским, не до конца нарисованным кругом, становится очень трехмерная сфера при правильном затенении, что, в свою очередь, создает правильное освещение.
На самом деле затенение и освещение на удивление сложны. Давайте внимательнее посмотрим на мой рисунок сферы.
Анатомия тени формы
В общих чертах можно сказать, что сфера имеет свет сторона и темная сторона; эта темная сторона становится темной благодаря тому, что художники называют «образовать тень».
Тень формы — это тень, отбрасываемая на объект. сам. В нашем примере а сферы, по мере того, как мяч отклоняется от света, он темнеет, потому что его собственный форма блокирует свет, падающий на нее сверху справа. Мы знакомы с этой идеей из что мы узнаем в школе о нашей Земле; на самом деле у нас есть свет и день, потому что собственная форма земного шара блокирует солнечный свет.
Вернемся к сфере. Мы видим форму, потому что форма создается четырьмя степенями света или тени, т. называются «ценностями»: блик, средний тон (или полутон), основную тень и отраженный свет.
Блик — это место, где свет падает на объект больше всего прямо, и на вашем рисунке будет выглядеть как пятно белого цвета; как вы работаете над свой рисунок, следите за тем, чтобы это место на бумаге оставалось чистым от с самого начала, чтобы белый был настолько блестящим, насколько это возможно.
Средний тон или полутон — это место, где свет уходит от блик, и где объект изгибается от источника света.
Затем идет ядро тени формы, самая темная тьма на сфере.
И последнее, самое сложное: отраженный свет. Вы будете иметь естественную склонность хотеть заполнить эту область такой же черный, как основная тень, перенося основную тень прямо к краю объект. Тем не менее, будет свет, отражающийся от столешницы обратно в тень при обычном освещении условиях, и ваша работа — внимательно присмотреться и увидеть это. Это то, что сделает ваш рисунок выглядеть так, как будто это сделано профессионалом, и действительно придать объекту глубину.
При рисовании важно, чтобы эти четыре значения света и тени были плавными. друг в друга, но при этом создать четыре совершенно разные степени света и тень; в порядке от светлого к темному свет будет самым ярким, затем полутона освещенной стороны, затем площадь отраженного света, затем сердцевина тень; полутон и площадь отраженного света должны быть разными ценности.
Анатомия отбрасываемой тени
Отбрасываемая тень — это тень, создаваемая, когда один объект блокирует свет к другому. В нашем примере сферы, отбрасываемая тень создается на столе сферой блокируя свет на столешницу. Если мы подумаем об астрономии, тень, созданная на Земле во время затмение луной, закрывающей солнечный свет, представляет собой одну большую отбрасываемую тень. Поэтому при рисовании объекта с учетом того, что отбрасываемая тень будет падать под темную сторону объекта вдали от источника света.
Как и формальная тень, отбрасываемая тень не всегда черная. Он будет в самом темном месте, где он соответствует объекту и становится серым по мере удаления от него.
Также, в отличие от мягких краев форм теней, отбрасываемых тени имеют резкие края, особенно вблизи объекта, отбрасывающего тень. Край будет смягчаться по мере удаления от объекта, бросающего его.
Это одна из причин, по которой древнеегипетское или раннесредневековое искусство выглядит таким плоским – нет развитие света и тени для создания иллюзии глубины.
Однако к эпохе Возрождения свет и тень была использована для создания перспективы.
Взгляните на мой рисунок четырех основных фигур и обратите внимание на разницу между тенями форм и отбрасываемыми тенями.
Перейти от «Света и тени» к «Атмосферной перспективе»
Пошаговая демонстрация: рисование отбрасываемых теней
Отбрасываемые тени обычно не являются фокусом картины, но они передают важную информацию зрителю.Во-первых, они показывают, где находится объект в пространстве. Когда объект и его тень соприкасаются, они оба опираются на одну и ту же поверхность. Создание таких поверхностей на картине не дает предметам казаться плавающими. Отбрасываемые тени также сообщают зрителю о яркости и близости источника света. Моя картина «Круг жизни » (последнее изображение в этой статье) демонстрирует, как рисовать эффектные, правдоподобные тени.
Прокрутите вниз, чтобы просмотреть две мои референсные фотографии и пошаговую демонстрацию картины.
![]()
1. Эталонные фотографии (вверху)
Для Круг жизни я использовал две эталонные фотографии, сделанные в разное время. Это сработало, потому что источник света на обеих фотографиях был одинаковой интенсивности, цвета и направления.
2. Черновая обработка (вверху)
Я предпочитаю сначала рисовать фон и отбрасывать тени как часть основы натюрморта, но вы, безусловно, можете рисовать тени позже. Многие темные цвета краски не являются непрозрачными, поэтому с первым слоем краски вы не сможете нарисовать тени настолько темными, насколько хотите.Просто дайте слою высохнуть, а затем затемните его другим слоем краски.Как только вы правильно настроите темные области, ваши светлые области оживут, поэтому с каждым слоем или сеансом рисования вы должны постоянно оценивать, что нужно сделать. Вот почему рекомендуется отложить некоторые цвета фона и теней (запечатанные полиэтиленовой пленкой) для будущих слоев, доработок и ретуши.
Для фона и теней я использовала жженую умбру Sennelier, желтую светлую Winsor & Newton Naples и титановые белила.
3. Смешивание краев (вверху)
Наиболее важным качеством теней являются их края. Являются ли они твердыми и четкими, что указывает на яркий или интенсивный свет, или они мягкие и едва заметные, что указывает на более мягкое освещение? Меняется ли качество краев с жестких на мягкие? На моих эталонных фотографиях, сделанных при ярком солнечном свете, тени имеют очень резкие края по всему периметру. Это может быть проблематично по двум причинам:
- Твердые, четкие края привлекают внимание, поэтому они конкурируют с фокусной площадью.
- Жесткий край отделяет форму или область от окружающих областей.
Ваш эталонный материал может показывать резкие края по всему периметру тени, но эта тень будет более правдоподобной, если вы смягчите эти края. Это заставляет тень казаться частью поверхности, а не отдельной от нее.
Начните с минимального смягчения края тени, ближайшего к объекту, отбрасывающему тень. Затем смягчите края все больше и больше по мере их удаления от объекта.На моей картине этот переход наиболее отчетливо виден в тени висящего листа (подробнее см. ниже).
Деталь, показывающая жесткий край тени (вверху)
Я рекомендую три перехода края от жесткого к мягкому, но если тень очень большая или длинная, вам может понадобиться больше трех. Также помните, что четкие края притягивают взгляд, поэтому самые четкие края должны находиться рядом с фокальной областью вашего рисунка. В Circle of Life висячий лист является фокусной областью, поэтому теневые края, ближайшие к этому листу, самые жесткие (см. подробности выше).
4. Переработка значений
Градация оттенков — еще одно важное качество теней. Тень висячего листа на моем справочном фото (второе изображение в статье) имеет небольшую градацию, что делает тень менее интересной.На самом деле фотография, сделанная в цифровом виде или на пленку, не передает темные области изображения так же хорошо, как светлые.
При рисовании вам нужно добавить то, что вы знаете, к тому, что вы видите на фотографии. Что вы знаете, так это то, что обычно тень темнее всего ближе к объекту, отбрасывающему тень.Тень становится светлее по мере удаления от этого объекта. Исключение возникает, когда объекты достаточно тонкие, чтобы пропускать свет, как это происходит на моем эталонном фото листьев на полке (первое изображение в статье). Когда это происходит, тени, ближайшие к объекту, могут быть светлее.
В этом четвертом шаге я перекрасил тени, чтобы подчеркнуть переходы оттенков. Как правило, тень должна иметь как минимум три значения. Я также осветлил область уступа, чтобы сделать его более интересным и сбалансировать его свет со светом на висячем листе.
5. Отделка Circle of Life (вверху; масло, 24×15)
Для завершения росписи я лессировала самые темные участки всех теней парой слоев прозрачной краски (Daniel Smith quinacridone gold, малиновый ализарин Winsor & Newton и синий ультрамарин французского цвета).Я также добавил отраженные цвета листьев на уступе.
Джейн Джонс — автор книги «Классический натюрморт» (Watson-Guptill, 2004) и популярный преподаватель мастер-классов.Посетите www.janejonesartist.com, чтобы узнать больше.Эта статья впервые появилась под названием «Секреты теней» в майском номере журнала «Художник» .
Реалистичный эффект отбрасываемой тени в Photoshop
Как создать реалистичную отбрасываемую тень
Шаг 1: выберите человека или объект
Прежде чем мы сможем добавить кому-то тень, нам сначала нужно его выбрать. Используя инструмент выделения по вашему выбору (инструмент «Лассо», инструмент «Быстрое выделение», инструмент «Перо» и т. д.), нарисуйте выделение вокруг человека (или объекта) на фотографии.Когда вы закончите, вы должны увидеть контур выделения вокруг них. Вот, я выбрал девушку:
Выберите человека или объект на фотографии.
Шаг 2: Скопируйте выделение на новый слой
Выделив человека или объект, нажмите Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac) на клавиатуре, чтобы быстро скопировать выделение на новый слой.
.В окне документа ничего не произойдет, но если мы посмотрим на панель «Слои», то увидим, что Photoshop скопировал выделение на новый слой с именем «Слой 1» над фоновым слоем:
Выделение появляется на новом слое над фоновым слоем.
Шаг 3. При необходимости добавьте дополнительное пространство холста
В зависимости от вашего изображения этот шаг может понадобиться или не понадобиться, но в моем случае мне нужно добавить дополнительное пространство на холсте, чтобы освободить место для тени. Самый простой способ добавить дополнительное пространство на холсте — использовать Photoshop Crop Tool . Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента кадрирования.
Чтобы было легче видеть, что я делаю, я выйду из окна документа и перейду в первый из полноэкранных режимов Photoshop , нажав букву F на клавиатуре.Затем, активировав инструмент «Кадрирование», я щелкну серую область сверху и слева от верхнего левого угла изображения и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащу в серую область ниже и в справа от нижнего правого угла:
Перетаскивание инструмента кадрирования по диагонали по всему изображению.
Когда я отпускаю кнопку мыши, вокруг изображения появляется рамка обрезки с ручками (маленькими квадратиками) со всех четырех сторон и в каждом углу. Мне нужно добавить больше места на холсте слева от фотографии, поэтому я нажму на левый маркер и перетащу его наружу:
Добавление пространства слева путем перетаскивания левого маркера обрезки.
Я нажму Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять обрезку (хотя то, что мы делаем здесь, на самом деле является точным напротив обрезки), после чего Photoshop добавляет дополнительное пространство слева от изображения и заполняет его белым цветом (цвет фона по умолчанию). Я нажму F на клавиатуре пару раз, пока не вернусь к просмотру окна документа:
Поскольку мой фоновый цвет белый (цвет по умолчанию), Photoshop заполняет новое пространство холста белым цветом.
Шаг 4. Добавьте новый пустой слой ниже слоя 1
Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните значок New Layer в нижней части панели слоев:
Щелкните значок «Новый слой», удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win)/Command (Mac).
Это говорит Photoshop не только добавить новый слой в документ, как обычно, но и добавить новый слой ниже текущего выбранного слоя (Слой 1), что помещает его между Слоем 1 и Фоновым слоем:
Новый слой появляется между двумя исходными слоями.
Шаг 5. Нарисуйте градиент на новом слое
Давайте создадим новый фон для эффекта, используя градиент, который придаст ему немного глубины. Щелкните образец цвета переднего плана в нижней части панели «Инструменты». По умолчанию он должен отображаться черным цветом:
.Черный — цвет переднего плана по умолчанию.
Это открывает Photoshop Color Picker , где мы можем выбрать новый цвет переднего плана. Выберите светло-серый. Если вы хотите использовать тот же оттенок серого, что и я, введите 70 % для значения B (B означает яркость) справа.Нажмите OK, когда закончите, чтобы закрыть палитру цветов:
.Установите значение яркости (B) на 70% для светло-серого цвета.
H (оттенок) и S (насыщенность) должны оставаться на уровне 0%.
Затем выберите Gradient Tool на панели инструментов. Мы будем использовать Gradient Tool несколько раз для этого эффекта:
Выберите инструмент «Градиент».
При активном инструменте «Градиент» щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) в любом месте окна документа, чтобы быстро вызвать средство выбора градиента и убедиться, что у вас есть самый первый градиент — От переднего плана к фону — выбирается нажатием на его миниатюру (первый слева, верхний ряд).Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), когда закончите, чтобы закрыть окно выбора градиента:
Выберите градиент от переднего плана к фону.
Затем щелкните в нижней части документа, удерживайте нажатой клавишу Shift и перетащите прямо вверх, пока не окажетесь чуть выше горизонтального центра изображения.
Удерживание клавиши Shift при перетаскивании ограничивает ваши движения, облегчая перетаскивание по вертикали:
Растяните область перехода от серого к белому градиенту.
Отпустите кнопку мыши, и Photoshop нарисует градиент, который станет новым фоном для изображения:
Тонкий градиент добавляет изображению немного глубины.
Шаг 6: добавьте новый слой над градиентом
Щелкните еще раз значок New Layer в нижней части панели слоев (на этот раз не нужно удерживать клавишу Shift):
Нажмите еще раз на значок «Новый слой».
Над градиентным слоем появляется новый пустой слой:
Слой 3 появляется над градиентом.
Шаг 7. Загрузите выделение вокруг человека или объекта
Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните непосредственно миниатюру предварительного просмотра верхнего слоя на панели «Слои». Не выбирайте слой, просто нажмите на его миниатюру:
Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win)/Command (Mac), щелкните миниатюру предварительного просмотра слоя 1.
Мгновенно загружает выделение вокруг содержимого слоя. Здесь мы видим, что девушка на моей фотографии теперь выбрана:
Вокруг человека или объекта, который мы впервые выбрали на шаге 1, появляется контур выделения.
Шаг 8. Залейте выделение черным цветом
Перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Fill :
Выберите Правка > Заполнить.
Когда появится диалоговое окно «Заливка», измените параметр Использовать вверху на Черный , затем нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:
Установите для параметра «Использовать» значение «Черный», затем нажмите «ОК».
Заполняет выделение черным цветом. Мы пока не можем видеть его в окне документа, потому что изображение на слое 1 закрывает его от просмотра, но мы можем увидеть его на миниатюре предварительного просмотра слоя на панели «Слои»:
Мы можем видеть содержимое слоя в его миниатюре предварительного просмотра, даже если мы не видим его в окне документа.
Шаг 9. Искажение тени в правильное положение
Область, которую мы только что закрасили черным цветом, станет нашей тенью. Во-первых, нам нужно изменить его форму и переместить в нужное положение, и мы можем сделать это с помощью команды Photoshop Distort. Перейдите в меню Edit , выберите Transform , а затем выберите Distort :
Выберите «Правка» > «Трансформация» > «Искажение».
Измените форму залитой черным области, щелкнув верхний маркер преобразования и перетащив его вниз по диагонали, влево или вправо (в зависимости от вашего изображения), пока он не станет больше похож на тень человека или объекта:
Перетащите верхний маркер преобразования, чтобы преобразовать тень в форму.
Вам также может понадобиться исправить нижнюю часть тени, перетащив нижние угловые маркеры. В моем случае нижняя часть тени не совсем совпадала с туфлями девушки, поэтому я перетаскивал нижний правый маркер преобразования вверх и вправо, пока все не стало хорошо:
При необходимости перетащите нижние угловые маркеры, чтобы нижняя часть тени совпадала с человеком или объектом.
Когда вы закончите, нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять преобразование и выйти из команды Distort.Теперь ваша тень должна выглядеть примерно так:
.Первоначальная форма тени теперь на месте.
Шаг 10. Примените легкое размытие
Края тени выглядят слишком четкими и резкими, поэтому давайте применим к ним небольшое размытие. Перейдите в меню Filter , выберите Blur , затем выберите Gaussian Blur :
Выберите «Фильтр» > «Размытие» > «Размытие по Гауссу».
Откроется диалоговое окно «Размытие по Гауссу». Увеличьте радиус примерно до 1.5 пикселей для очень тонкого эффекта размытия, затем нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна. Края тени будут выглядеть мягче:
Значение радиуса около 1,5 пикселя — это все, что нам нужно для начала.
Шаг 11. Используйте режим быстрой маски для постепенного выбора тени
Чтобы тень выглядела реалистично, края должны постепенно становиться мягче по мере удаления от объекта.
Чтобы создать этот эффект постепенного размытия, мы снова обратимся к фильтру Gaussian Blur, но сначала мы создадим выделение, используя режим Photoshop Quick Mask .
Выберите инструмент Gradient Tool еще раз на панели «Инструменты», затем нажмите букву D на клавиатуре, чтобы сбросить цвета переднего плана и фона Photoshop к их значениям по умолчанию (черный будет цветом переднего плана, белый — цветом фона). Затем нажмите на клавиатуре букву Q , чтобы переключиться в режим быстрой маски. Пока ничего не изменится в окне документа. При активном инструменте «Градиент» щелкните в нижней части тени и перетащите по диагонали вверх, например:
Проведите диагональный градиент снизу вверх тени.
Отпустите кнопку мыши в верхней части тени, и на изображении появится наложение быстрой маски от красного до прозрачного. Прозрачная часть в верхней части тени представляет полностью выделенную область. Красный цвет в нижней части тени вообще не выделяется, а область между ними становится все более и более выделенной по мере того, как красный цвет постепенно переходит в прозрачность:
По мере перехода цвета от красного к прозрачному область постепенно становится более выделенной.
Нажмите букву Q на клавиатуре, чтобы выйти из режима быстрой маски и вернуться в обычный режим.Наложение быстрой маски с красного на прозрачное будет заменено стандартным контуром выделения, который, кажется, не делает ничего, кроме деления тени пополам, при этом выделена только верхняя половина. Это всего лишь неудачная иллюзия со стороны Photoshop. Photoshop может отображать контуры выделения только вокруг пикселей, которые выделены не менее чем на 50%. Так что, хотя похоже, что мы ничего здесь не добились, фильтр размытия по Гауссу собирается доказать обратное:
Photoshop не может точно отображать контуры выделения вокруг пикселей, которые выделены лишь частично.
Шаг 12: снова примените фильтр размытия по Гауссу
Поскольку фильтр Gaussian Blur был последним фильтром, который мы использовали, мы можем быстро восстановить его, нажав Ctrl+Alt+F (Win) / Command+Option+F (Mac) на клавиатуре. На этот раз, когда появится диалоговое окно, увеличьте значение Radius примерно до 10 пикселей , затем нажмите OK, чтобы выйти из него:
Увеличьте значение радиуса примерно до 10 пикселей.
Нажмите Ctrl+D (Win) / Command+D (Mac), чтобы удалить контур выделения, и мы видим в документе, что края тени теперь выглядят постепенно мягче снизу вверх:
Края теней теперь выглядят более реалистично.
Шаг 13. Добавьте маску слоя
Тень должна исчезать по мере удаления от объекта, что легко сделать с помощью маски слоя. Щелкните значок Layer Mask в нижней части панели слоев. Миниатюра маски слоя с белой заливкой появится справа от миниатюры предварительного просмотра теневого слоя:
Миниатюра маски слоя появляется после щелчка по значку маски слоя.
Шаг 14. Установите цвет переднего плана на темно-серый
Мы не хотим, чтобы тень полностью исчезала, поэтому щелкните образец цвета фона на панели «Инструменты», который в настоящее время должен быть черным (цвета переднего плана и фона по умолчанию меняются местами, когда выбрана маска слоя):
Нажмите на образец цвета фона (в правом нижнем углу).
Когда появится палитра цветов, выберите темно-серый цвет, установив значение B (яркость) на 30%. Оставьте для параметров H (Оттенок) и S (Насыщенность) значение 0%. Нажмите OK, когда закончите, чтобы закрыть палитру цветов:
.Выберите темно-серый цвет фона.
Шаг 15. Нарисуйте градиент по тени на маске слоя
Затем, выбрав инструмент «Градиент», щелкните еще раз в нижней части тени и перетащите ее по диагонали вверх кверху, точно так же, как мы сделали минуту назад в режиме «Быстрая маска».Разница здесь в том, что мы рисуем градиент на маске слоя:
.Нарисуйте градиент от белого к темно-серому снизу вверх тени.
Отпустите кнопку мыши в верхней части тени. Поскольку мы нарисовали градиент на маске слоя, а не на самом изображении, мы фактически не видим градиент в документе. Вместо этого мы видим эффект градиента на маске слоя, при этом тень теперь постепенно исчезает по мере удаления от объекта:
Теперь тень постепенно исчезает.
Шаг 16: Уменьшите непрозрачность тени
В качестве последнего шага давайте уменьшим непрозрачность тени, чтобы она не казалась такой темной вблизи объекта (поскольку тени всегда несколько прозрачны). Вы найдете параметр Opacity в правом верхнем углу панели «Слои». Немного уменьшите его примерно до 85% :
Уменьшите непрозрачность слоя с тенью до 85%.
На этом мы закончили! Вот окончательный эффект «отбрасываемой тени»:
.Окончательный результат.
Отбрасывание теней
Узлы Light, Point, DirectLight и Spotlight имеют элементы управления, которые можно использовать для настройки того, как источники света отбрасывают тени в 3D-сцене. Следующие узлы геометрии также имеют элементы управления, позволяющие выбрать, будут ли они получать тени, отбрасываемые источниками света, и будут ли они сами отбрасывать тени на другие объекты:
• Карточка
• Куб
• Цилиндр
• Сфера
• СлияниеGeo
• Модельбилдер
• Генератор PointCloudGenerator
• Позиция к точкам
• РидГео
• Сцена
Примечание: Метод, используемый для создания теней, различается в зависимости от узла рендеринга:
• NoTranslate»> ScanlineRender использует отображение глубины для создания теней. Сначала он отображает карту глубины для каждого источника света, отбрасывающего тень. Карта глубины визуализируется с точки зрения источника света, и каждый пиксель на карте глубины представляет собой расстояние от источника света до ближайшей поверхности, освещаемой светом в определенном направлении. Затем карта глубины сравнивается с визуализацией с точки зрения камеры. Если точка на изображении, которое видит камера, находится дальше, чем на карте глубины, то эта точка считается затененной.
Тени на карте глубины часто визуализируются быстрее, чем тени с трассировкой лучей, но могут выглядеть не так реалистично.
• NoTranslate»> PrmanRender создает тени посредством трассировки лучей. Направляет отдельные лучи света из камеры в сцену для каждого пикселя. Когда луч света попадает на поверхность в сцене, PrmanRender прослеживает так называемые теневые лучи между точкой пересечения и каждым источником света в сцене. При наличии препятствий между точкой пересечения и источниками света точка пересечения считается находящейся в тени.
Преимущество трассировки лучей в том, что ее можно использовать для создания более точных теней и теней с мягкими краями, как в реальном мире. Однако по сравнению с созданием теней с использованием карты глубины рендеринг трассировки лучей может занять гораздо больше времени.
1. Откройте панели свойств для 3D-объектов в вашей сцене.
2. Проверьте поле отбрасываемой тени или получения тени, или и то, и другое. Отбрасываемая тень указывает объектам на пути света отбрасывать тени на другие объекты в сцене.
Принять тень указывает объектам отображать тени, отбрасываемые другими объектами в сцене.
Это полезно для отображения окклюзии в сцене.
Вы также можете использовать узел сцены, чтобы определить эти параметры для всех подключенных к нему 3D-объектов.В свойствах сцены установите тень для переопределения входных данных и используйте элементы управления отбрасыванием тени и получением тени для переопределения соответствующих элементов управления на отдельных 3D-объектах.
3. Убедитесь, что у вас есть узел Shader, прикрепленный к любым 3D-объектам, для которых вы хотите получать тени.
4. Прикрепите к сцене источник света и установите флажок «Отбрасываемые тени» на вкладке «Тени». В приведенном ниже примере дерева узлов мы используем узел ScanlineRender, но вместо этого вы можете использовать узел PrmanRender.
Примечание: Если вы используете точечный источник света, отбрасывание теней в узле ScanlineRender не поддерживается.
5. В зависимости от используемого узла рендеринга перейдите к одному из следующих вариантов: • Настройка теней при использовании ScanlineRender ниже или
• Настройка теней при использовании PrmanRender.
1. «> На вкладке «Тени» свойств светового узла установите режим тени: • сплошной — Объекты, видимые в свете, которые отбрасывают тени, считаются полностью сплошными.
• обрезанный альфа-канал — объекты, отбрасывающие тени, считаются прозрачными, если альфа-канал объекта ниже контрольного порога отсечения света. Все другие значения альфа полностью перекрывают свет.
• полный альфа-канал — тени рассчитываются на основе уменьшения света при прохождении через непрозрачные окклюдеры.
Это влияет на тени, отбрасываемые объектами, в зависимости от непрозрачности объектов.
Твердый.
(Тень имеет прямоугольную форму
, потому что изображение листа
применяется к объекту
a Card.)Обрезанный альфа-канал.
Полная альфа.
2. «> Если вы хотите, чтобы световой узел выводил карту теней, установите выходную маску на канал, где вы хотите ее сохранить.Вы можете включить это, даже если отбрасывание теней отключено.
3. Если вы установите для режима тени сплошной или обрезанный альфа-канал, вы можете настроить следующее: • разрешение карты глубины — устанавливает разрешение карты глубины.Большие значения приводят к теням с менее четкими краями и меньшим количеством артефактов, но требуют больше времени для обработки.
Разрешение карты глубины установите для
значение 800.Разрешение карты глубины установить для
значение 7400.Примечание: Вы также можете исправить неровные края, увеличив количество выборок вместо увеличения разрешения карты глубины.
• Samples — устанавливает количество сэмплов для света при создании мягких теней.Если мягкие тени в вашей сцене кажутся точечными или шумными, попробуйте увеличить это значение. Чем выше значение, тем более плавными и мягкими становятся тени.
Образцы установлены на 1. Образцы установлены на 50. • Масштаб дрожания — величина дрожания, используемая при выполнении процентной фильтрации (PCF) для мягких теней. Чем больше значение шкалы дрожания, тем мягче и точнее воспринимаются тени.
PCF работает путем выборки карты глубины во многих разных точках вокруг одного и того же места.Окончательное значение тени для этого пятна является средним значением того, сколько образцов было закрыто или видно с точки зрения света.
• смещение — это постоянное смещение, которое перемещает точку выборки поверхности от поверхности к источнику света, отбрасывающему тень. Если на изображении появляются артефакты самозатенения, вы можете увеличить это значение.
Обратите внимание, однако, что если вы увеличите значение слишком сильно, некоторые тени могут начать удаляться от основания объектов, которые их отбрасывают.
Теневые артефакты. Увеличение смещения может помочь
уменьшить количество артефактов.• Смещение наклона — похоже на смещение, но смещение пропорционально наклону карты глубины. Это позволяет задать разное смещение для каждого значения на карте глубины в зависимости от наклона поверхности относительно источника света. Например, если наклон поверхности относительно источника света небольшой, значение на карте глубины может быть правильным приближением, и смещение не требуется (или требуется только очень небольшое смещение).Если наклон поверхности относительно источника света крутой, значения на карте глубины с меньшей вероятностью будут правильным приближением, и потребуется большее смещение.
Если увеличение смещения уменьшило существующие артефакты самозатенения, но добавило больше артефактов в другие области изображения, вы можете немного уменьшить смещение и вместо этого увеличить смещение наклона.
Затем настройте оба значения, пока не будете довольны результатом.
В обрезанном альфа-режиме вы также можете настроить:
• filter — тип используемого фильтра.Дополнительные сведения о доступных алгоритмах фильтрации см. в разделе Выбор алгоритма фильтрации.
• порог отсечения — любые образцы поверхности со значениями альфа ниже этого порога считаются прозрачными. Чем выше значение, тем больше областей на объектах, которые отбрасывают тени, считаются прозрачными и пропускают свет.
NoTranslate»> Порог отсечения установлен на 0.1. Порог отсечения установлен на 0,9.
4. Если вы установите режим тени на полную альфа-версию, вы можете настроить следующее: • filter — тип используемого фильтра.Дополнительные сведения о доступных алгоритмах фильтрации см. в разделе Выбор алгоритма фильтрации.
• эпсилон сцены — смещение, перемещающее точку выборки от геометрической поверхности к источнику света, отбрасывающему тень.
Увеличение этого значения может уменьшить артефакты самозатенения.
Совет: Чтобы создать точные тени от прямого света, просмотрите сцену через источник света (используя раскрывающееся меню камеры средства просмотра) и отрегулируйте масштаб прямого света так, чтобы часть сцены, которая должна отбрасывать тени, помещалась в поле зрения. .Это гарантирует, что ни одна геометрия, отбрасывающая тень, не будет пропущена картой глубины.
1. Откройте свойства PrmanRender и убедитесь, что тени включены.
2. Откройте свойства светового узла и перейдите на вкладку «Тени».
3. Убедитесь, что режим тени установлен на сплошной. Два других режима не имеют значения при использовании PrmanRender.
4. Если вы хотите отбрасывать мягкие тени от света, увеличьте ширину образца.Это значение умножает ширину мягкой области вокруг края тени. Чем выше значение, тем больше мягкая область.
NoTranslate»> Ширина образца установлена на 1. Ширина образца установлена на 15.
5. Если вы увеличили ширину выборки на предыдущем шаге и в результате мягкие тени в вашей сцене выглядят точечными или зашумленными, увеличьте выборку.Устанавливает количество выборок света при создании мягких теней. Чем выше значение, тем мягче становятся мягкие тени.
NoTranslate»> Образцы установлены на 10. Образцы установлены на 80.
6. Если на изображении появляются артефакты самозатенения, увеличьте значение смещения.Это отодвигает точку выборки поверхности от поверхности. Обратите внимание, однако, что если вы увеличите значение слишком сильно, некоторые тени могут начать удаляться от основания объектов, которые их отбрасывают.
Теневые артефакты. Comments
Leave a Comment