Скетчи персонажей: Карандашные скетчи, рисунки, иллюстрации персонажей


30.04.2020 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Блог — MYTONA

Всем привет!

Меня зовут Марианна, и я главный 2D-художник в Seekers Notes. Наш проект можно найти в топах кассовых игр на рынках США, России, Западной Европы и многих других стран. Вот уже почти на протяжении 5 лет наша игра является хитом в жанре “поиск предметов” и радует миллионы игроков по всему миру. За это время для проекта Seekers Notes в общей сложности создано уже около 500 персонажей. И с каждым апдейтом их число растет.

Итак, в этой статье хочу поделиться с вами тем, как создается персонаж для HO (hidden object) игры, и познакомить с основными этапами этого увлекательного и очень интересного процесса.

В Seekers Notes можно встретить три основных вида персонажей — это разнообразные NPC, монстры и персонажи аватаров. Для нашего урока мы используем процесс создания одного из них.

Персонажи Seekers Notes — NPC, монстр, персонаж аватара

Скетч

Персонаж

NPC (non-player character) — это “житель” нашей игры, придуманный и прописанный сценаристами и гейм-дизайнерами.

Начинаем работу над эскизом с того, что внимательно читаем документ с ТЗ (техническое задание). Для наиболее точного и достоверного воплощения будущего персонажа необходимо ознакомиться с его “легендой” в контексте основных сюжетных линий и событий в игре. Уже на этом этапе важно представить его образ в своей голове, придумать моменты из биографии и другие интересные детали.

Небольшой совет: всегда прокручивайте и читайте документ до последней страницы, иногда там может находиться очень важная информация, которую легко не заметить.

Перед началом работы можно также набрать свою доску референсов, помимо тех, что прилагаются к ТЗ. Сделать это можно в любой удобной программе, что в будущем значительно сэкономит время.


Набрасывать варианты можно любым удобным способом, учитывая специфику задачи. Мы начинаем с поиска силуэта. Это позволит с самого начала задать нужное настроение персонажу посредством постановки позы и жеста.

Поиск силуэта

Персонаж NPC в игре вступает с игроком в различные диалоги, поэтому желательно, чтобы его взгляд был направлен на зрителя. Наклон головы может повлиять на характер взгляда: взгляд свысока может выразить надменность или уверенность, исподлобья — таинственность или нерешительность. Подъем и разворот плеч, положение рук и ног, осанка — все это можно использовать при поиске наиболее выразительной позы. Во избежание статичности и безжизненности применяем различные приемы — такие как контрапост или повороты и наклоны частей тела в разных направлениях относительно друг друга.

Следующий шаг — это проработка силуэта. На данном этапе можно определить наиболее выгодное освещение для каждого варианта и в основных чертах определиться с дизайном персонажа. Чтобы избежать излишней детализации — работаем на холсте маленького размера.

Скетч


После того как команда выберет один из вариантов, начинаем более подробную проработку скетча. Создаем конструктивную основу для персонажа, сверяем пропорции и подчищаем косяки в анатомии. А также вплотную работаем с референсами по истории моды соответствующей эпохи. Можно поиграть с фасоном костюма и прически, добавив различные аксессуары и детали.

Проработка скетча

Также не забываем о функционале нашего персонажа. Нужно точно знать, для чего вводится в игру этот персонаж, где и когда он будет появляться, будет ли он анимироваться. Это нужно для того, чтобы при внедрении персонажа в игру не обнаружить, например, что край его шляпы выходит за пределы окна, а рука неудачно обрезается плашкой.

Работа с тоном, объемом и цветом

После выбора чистового скетча начинается работа с тоном, объемом и цветом. Здесь можно пойти разными путями: кто-то сначала работает над тоном, кто-то начинает сразу с цвета, а мы открываем холст в новом окне и, поменяв вид на градации серого, отслеживаем тональное соотношение в режиме реального времени. Сделать это можно через view-proof setup.

Использование окон

На этом этапе мы подготавливаем несколько вариантов цветового решения нашего персонажа. И здесь нужно учитывать тот факт, что цель нашей работы — это создание персонажа для игры в жанре hidden objects. HOG относятся к казуальным играм, а основным визуальным признаком этого жанра считается яркая, приятная и функциональная графика. Но при этом нельзя забывать и о стилистике проекта. История, которую нам рассказывают “Записки Искателя”, — таинственная, мистическая, местами даже нагоняющая страх, поэтому и персонажи должны быть выдержаны в этой атмосфере.

Поиск цветового решения

В нашем окружении можно встретить самые разнообразные сочетания цветов, но, когда нужно создать гармоничный и в то же время внятный и читаемый образ, нам приходится ограничивать палитру.

На этом этапе делаем простую заливку цветом, чтобы определить наиболее удачное цветовое решение. Персонаж должен оставаться читаемым и узнаваемым при игре на любых девайсах. Для этого используем комплементарные сочетания цветов и придерживаемся ритма теплохолодности.

Задавая цветам определенную температуру, можно добиться более интересной палитры при ее ограниченности. Например, добавляем в изначально теплые цвета холодные оттенки или, наоборот, уводим холодные в тепло. Этот прием позволит избежать соседства цветовых пятен схожей температуры, не давая им слиться в одно.

Следующий шаг — работа со светом и тенью. Для NPC мы используем верхний, слегка теплый свет под небольшим углом. Также добавим небольшой боковой свет для того, чтобы дополнительно выявить форму.

Источники освещения

Проработка деталей и завершение

Когда персонаж раскрыт в цвете и освещении, начинаем этап проработки. Для одних это самая “вкусная” часть процесса, а для других — самая рутинная. Здесь руководствуемся самым простым, но действенным правилом — от общего к частному. Для того чтобы избежать “зацикливания” на одной детали и не тратить время впустую, набрасываем сетку на холст и стараемся не задерживаться на одном сегменте более пяти минут.


Сетка

На этапе финальной проработки нам помогут референсы. Это может быть ваша личная коллекция изображений или же сделанные вами фотографии. Для прорисовки особо сложного жеста можно попросить коллегу попозировать вам пять минут или попробовать самим встать в требуемую позу и ощутить ее на себе. Это гораздо эффективнее, чем тратить время за поиском подходящего рефа в интернете.

Можно брать в качестве примера работы великих мастеров. Или же, по совету нашего арт-директора, использовать скриншоты из фильмов. Попробуйте в следующий раз при просмотре очередного сериала, увидев пример хорошо поставленного и естественного освещения, нажать на PrtSc. И старайтесь не использовать в качестве референсов обработанные в редакторах фотографии.

Увидеть ошибки также помогает отзеркаливание холста.

В процессе проработки

Мы заканчиваем с проработкой деталей, ждем финального апрува, и затем нам остается лишь подготовить арт к внедрению в игру. Оглядываясь на проделанную работу, мы видим, что создание персонажа — это результат совместных усилий сплоченной команды: сценаристов, гейм-дизайнеров, продюсеров, художников и многих других. А залогом такой успешной командной работы является нахождение компромиссов и общих решений во время всего процесса разработки персонажа. Надеюсь, эта статья показалась вам интересной и вы нашли в ней что-то полезное для себя. Если вы вместе с нами хотите создавать неповторимые миры и интересных персонажей, то присоединяйтесь к команде MYTONA!

Финал


Уникальная аватарка — приз для гача-ивента


Персонаж аватара для микроивента “Изумрудная тайна”

Этапы разработки 3D персонажа — Lookinar

В этой статье мы расскажем про процесс создания 3D персонажа на примере главного босса игры в виртуальной реальности от компании Lookinar. В данном случае сложность главного героя максимальная, поэтому сроки и перечень работ соответствующий. Вот что у нас получится в итоге:

Этап 1 Концепт

Длительность этапа — 2 недели.
Описание этапа — создание базового представления о персонаже и определение его внешнего вида.

Как и в любом деле, все начинается с плана. В сфере 3d моделлинга таким планом выступает концепт персонажа, которого необходимо создать. В нашем случае, мы создавали главного босса для игры в виртуальной реальности. У нас было общее представление о том, что это должен быть устрашающий персонаж, но не за счет уродства, а за счет мрачной таинственности. Наш пример задания сценаристу представлен ниже.

Высокая (гигантская) худощавая фигура с лицом, скрытым капюшоном, в плаще, который развивается и порван. Приветствуются дополнительные аксессуары: цепи, ремни, обмотки на конечностях, веревки. Герой должен быть страшным, но не вызывать отвращение и брезгливость. Общая атмосфера в прикрепленных картинках.

 

Получив вводные данные, концептер приступил к разработке набросков персонажа с учетом наших пожеланий. Было сделано больше 10 разных вариантов из которых мы выбрали те концепты, которые по нашему мнению наиболее точно совпадали с нашим видением.

Определившись с базовым концептом, мы перешли к выяснению деталей — крылья, оружие, цепи, плащ и тд.

После согласования основных элементов, мы перешли к определению скрытых от глаза вещей — способов крепления брони и крыльев. Это важные моменты, которые должны быть проработаны на этапе концепта, так как в дальнейшем 3D моделлеры и 3D аниматоры столкнуться со сложностями при анимации персонажа.

Разобравшись в структуре нашего персонажа, мы перешли к его одежде. Теперь необходимо было определить, какие материалы, где используются. Это тоже прорабатывается на этапе концепта, так как позволяет сформировать полный образ разрабатываемого персонажа.

В итоге, после долгих утверждений и согласований, мы получили итоговый концепт нашего главного злодея, финального босса нашей игры в виртуальной реальности.

Этап 2 Блокинг

Длительность этапа — 1 неделя.
Описание этапа — выстраивание пропорций частей тела будущего персонажа.

Полученный концепт передался 3D художнику, который начал разработку 3D персонажа с создания базового скелета. Само тело антагониста делалось в программе Zbrush. Было создано скелетоподобное существо с неким подобием мышечного каркаса, чтобы в дальнейшем было легче располагать одежду и доспех.

После того как база была создана, на помощь пришла программа Maya и там смоделировали болванку доспеха, очень низкополигональную, для того чтобы понять сидит ли он правильно на теле. Когда все было подогнано в этой же программе были созданы крылья из мечей.

Этап 3 Скульптинг

Длительность этапа — 4 недели.
Описание этапа — разработка максимально детализированной 3D модели.

Понимая что где находится, 3D моделлер приступил к разработке высокополигональной модели персонажа. Следует отметить, что для этой задачи необходимо знание анатомии человека, причем не поверхностное, а глубокое, на уровне с медицинскими работниками. Только прекрасное ориентирование в строении скелета человека позволяет создать персонажей, которые будут похожи на человеческих существ (или быть подобием, как в нашем случае).

На этом этапе моделлер должен использовать все навыки и знания при создании модели, так как в дальнейшем изменить форму созданного персонажа уже не будет нормальной возможности.
Интересный нюанс — несмотря на отсутствие у персонажа ног и то, что он парит над землей, моделлер должен проработать скелет и кости обычного человека, включая тазобедренный сустав. Только понимая расположение и угол поворота костей, можно правильно выставить позы и сделать анимации, схожие с реальным миром.

Создав модель персонажа, настало время делать многочисленные цепи, которые обвивают крылья и соединяют элементы доспеха. Вид звеньев у цепей отличался по форме. Но это была меньшая из проблем. Изначально была попытка сделать цепи в программе Zbrush, но после нескольких проб стало понятно, что данная программа работает нерационально связывая твердотельные объекты между собой. От этого решения пришлось отказаться.

Был применен инструментарий MASH, появившиеся в программе Maya последних версий. Все сработало чудесно и четко. Одновременно началась работа над оружием Антагониста, так как вокруг него так же обвиты цепи.

Пришло время переходить к следующей части плана и началась работа с многочисленными тканями. Разложив концепт на составляющие стало понятно, что сама одежда состоит из трех основных слоев. Первый балахон одет под доспех, остальные сверху. Лучшая программа для создания тканей Marvelous Designer.

Особенность данной программы заключается, что как и в реальной жизни в ней сначала создаются выкройки и их части сшиваются между собой. Первый балахон был сшит и подогнан по размеру, потом добавился доспехи созданы остальные части балахона. Началась кропотливая работа со складками на каждом из балахонов, чтобы они не перекрывали друг друга, органично смотрелись и соответствовали концепту.

Когда этап с одеждой был завершен, пришло время приступить к тканям на крыльях. Они не симметричны, выкройки с распределением ткани там разные. На каждом крыле четыре разных слоя ткани. Когда этот процесс был завершен все ткани были заэкспортированы в Zbrush и в нем были сделаны все порванности и мелкие дырки.

Потом в Maya и Zbrush были созданы высокополигональные модели доспеха и оружия со всеми вмятинами и потертостями.

Этап 4 Ретопология

Длительность этапа — 1 неделя.
Описание этапа — сокращение количества полигонов до оптимального

Когда высокополигональная модель нашего героя была готова пришло время ретопологии. Дело в том, высокополигональная модель, как понятно из ее названия, обладает большим количеством полигонов, а значит много весит. Использование таких моделей в играх просто неразумно — вся вычислительная мощь компьютера или мобильного телефона будет уходит на подгрузку такой высокополигональной модели. А если 3D модель не одна, а их сотни, то игра просто крашнет и пользователь останется недоволен. Именно поэтому на базе высокополигональной модели создается низкополигональная, которая весит в тысячи раз меньше и поэтому может спокойно использоваться в играх.

Данный этап делался в программе Maya. Для этого берется высокополигональная модель и по ней сверху рисуются новые полигоны, которых становится на порядок меньше. Это довольно монотонная, но крайне необходимая работа.

Этап 5 Развертка и запекание

Длительность этапа — 3 дня.
Описание этапа — перенос объёмной формы на плоскость с целью нанесения текстуры, перенос деталей с high poly модели на low poly-модель.

На этом этапе необходимо сделать развертку. Она позволит перенести объемные формы на плоскость. Это позволит положить на них текстуры. Развертка при этом всегда создается из лоуполи модели. Модель заэкспортировали в UV Layout для того чтобы сделать uv-раскладку модели для дальнего запекания и текстурирования.

Для этапа запекания, когда с высокополигональной модели снимается карта нормалей, кривизны и ambient occlusion мы использовали программу Marmoset Toolbag. Все куски высокополигональной модели и низкополигональной были подгружены частями в эту программу и в несколько этапов производилось запекание.

Этап 5 Текстурирование

Длительность этапа — неделя
Описание этапа — нанесение текстур на модели с целью передача

Далее пришло время текстурирования модели. Низкополигональная модель была отправлена в программу Substance Painter. В нее подгрузились все карты ранее сгенерированные в Marmoset и начался процесс покраски. На доспех сначала лег слой металла потом слой ржавчины и окисления.

 

Ткани были раскрашены в чуть разные оттенки для того, чтобы они не сливались в единый массив. Потом был добавлен более темный оттенок снизу и дополнена пятнами крови в Photoshop. Далее последовала очень кропотливая работа, чтобы сделать карту прозрачности, чтобы все порванные части смотрелись более органично. На этом этапе создание модели можно считать завершенным. Результат стоил всех затраченных сил и времени.


Однако следует отметить, что наш герой еще не подает признаков жизни — он замер в одной позе и просто ждет своего часа. Впереди его еще ждет риггинг, скиннинг и анимация. Это последние этапы, которые обеспечат нашему антигерою движение и позволят заниматься своими прямыми обязанностями — крушить, ломать и убивать.

КОМИКС И МАНГА С НУЛЯ

На онлайн-курсе, Вы:

1) Научитесь делать быстрые и авторские скетчи персонажей,
2) Познакомитесь с характерными  для  комикса художественными приемами,
3) Научитесь штриховкам и передаче фактуры (цвет кожи, одежда, артефакты персонажа) в различных техниках,
4) Узнаете приемы создания цветного и черно-белого арта,
5) Создадите персонажа используя профессиональные маркеры и их возможности (смешение цветов, создание светотени, матовые и блестящие поверхности, полупрозрачные фактуры),
6) Научитесь профессиональному и эффективному способу ведения художественной работы, освоите работу с туториалами и собственными рисунками,

7) Создадите авторский комикс и научитесь реализовывать любые самые смелые задумки.

ПРОГРАММА ОНЛАЙН-КУРСА ИЗ 8 ЗАНЯТИЙ:
(краткое содержание)

1 Важность контура и примитивов. Познакомимся и поговорим о своих творческих планах. Рассмотрим 4 важных принципа в рисовании фигуры, а затем, ориентируясь на работы художников, попробуем разные изобразительные способы стилизации фигур, используя примитивы.
2 Портрет и графические приемы: 3 основные пропорции лица и как их можно менять. Нарисуем 3 основных поворота головы и разберем как использовать художественные приемы для стилизации лиц от реалистичного к геометричной плоской иллюстрации.
3. Маркеры, костюм и цветовая гамма. Рассмотрим важные моменты в изображении одежды — общие формы, силуэт и складки, а также на примерах работ художников разберем как можно стилизовать одежду для разных стилей. Нарисуем персонажа в рост, в костюме, используя профессиональные маркеры.

4. Фигура и одежда в динамике.  На этом занятии мы рассмотрим как изображать фигуру в различных позах, на какие пропорции обратить внимание, где расставить акценты, чем и как эффектнее делать скетчи.
5. Детальный арт персонажа в характерной позе со сложным освещением (рендеринг) в цвете, с использованием неск.референсов.
6. Изображение эмоций.В процессе занятия мы рассмотрим базовые и смешанные эмоции, художественные способы показать изменения в лице, сделаем несколько проработанных скетчей портретов с эмоциями, с прорисовкой лиц и причесок.
7. Портрет персонажа с проработкой и акцентом на кистях рук. Изучение анатомических моментов, светотень и детализация в изображении кистей рук, с использованием референсов.
8. Арт с персонажем в ракурсном положении. На занятии мы разберем принципы ракурсного изображения фигуры на примере примитивов (геом.форм) и сделаем иллюстрацию с персонажем в рост или по пояс в ракурсной позе, с проработкой лица и одежды.


Запись на курсы скетчинга в Москве! Опыт рисования не требуется.

Курс скетчинга направлен на развитие глазомера и точности в передаче формы. Вы научитесь правильно передавать пропорции и рисовать выразительный силуэт персонажа с помощью линий. Создание персонажа с нуля — увлекательное занятие, будет интересно взрослым и детям от 7 лет. Опыт рисования не требуется.

Участники интенсива узнают много нового от профессионального иллюстратора — Сергея Иванова. Он расскажет о материалах для скетчинга, научит азам иллюстративной графики. После курса вы сможете создавать красивых персонажей в своем скетчбуке самостоятельно!

Кому подходит курс рисования набросков персонажей:

  • Новичкам без опыта рисования — курс поможет «поставить» руку, потренировать глазомер, чтобы правильнее передавать форму объектов
  • Начинающим художникам, желающим развиваться в области рисования персонажей, мультипликации
  • Детям от 7 лет занятия помогут развить фантазию и творческое мышление

Программа курса скетчинга

Занятие №1.

Пробуем материалы для скетчинга. Осваиваем технику создания быстрых набросков Основная задача занятия — построение персонажа с нуля. Разбор рисунка на детали. Изучение основ скетчинга.
  • Небольшая лекция о материалах для скетчинга
  • Разметка рисунка персонажа , создание композиции в листе
  • Построение скелета, уточнение формы персонажа
  • Детальная проработка: обозначение главной эмоции персонажа
  • Наполнение наброска деталями

Занятие №2. Изучаем мимику персонажа и учимся передавать различные эмоции

На втором занятии будем рисовать мимику — постараемся передать настроение персонажа. Создадим несколько скетчей персонажа в разных ракурсах.
  • Создание скетчей персонажей в различных ракурсах — с разными эмоциями
  • Придание объема, азы работы со светотенью

Занятие №3. Взаимодействие персонажей. Мимика, движение — динамика, статика

На занятии нарисуем небольшую сценку, где персонажи будут взаимодействовать между собой. Узнаем, как задать правильный эмоциональный настрой иллюстрации.
  • Компановка персонажей в листе. Основы композиции
  • Учимся передавать взаимодействие персонажей с помощью жестов и мимики, а также движения
  • Дополняем работу деталями
  • Вводим цвет в скетч

Занятие №4.

Рисуем персонажа в окружении. Изучаем основы построения удачной композиции Учимся рисовать персонажа в окружении. Тему окружения вы сможете выбрать сами. Основная цель — создать атмосферу рисунка с помощью определенной цветовой гаммы.
  • Простраиваем персонажа
  • Подбираем цветовую гамму для окружения
  • Дополняем скетч цветом

Занятие №5. Придумываем и отрисовываем своего персонажа в цвете

На последнем занятии будем творить! Главная задача занятия — развитие фантазии и применение полученных на предыдущих уроках знаний. Попробуем придумать несколько вариантов своего персонажа из головы, сделаем наброски, а затем нарисуем лучшего в цвете.
  • Отрисовка набросков нескольких персонажей из головы
  • Отрисовка лучшего персонажа в цвете

На чем можно рисовать:

  • На бумаге (бумагу, карандаши и маркеры мы предоставляем)
  • На графическом планшете. (Для обучения необходим любой IPad начиная с 4-го поколения, стилус + полная лицензионная версия программы Procreate. Нужно скачать на itunes, стоит в районе 10 долларов)

Преподаватель курса рисования на планшете — иллюстратор Сергей Иванов.

На интенсиве Сергей расскажет и покажет, как создавать персонажей с нуля, показывать эмоции, настроение, создавать выразительных персонажей.

«Я — профессиональный художник, который использует это приложение по 5-7 часов каждый день как для рисования для души, так и для работы по созданию цифрового контента на заказ. Курс был создан для новичков, желающих научиться рисовать по-настоящему выразительные иллюстрации.»

Примеры работ Сергея


Записаться на курс можно по тел. 8 (495) 162-24-15

Стоимость разового занятия 1500 р. Стоимость курса (5 занятий): 5000 р.


Сделаю быстрые концепты и скетчи персонажей

Похожие предложения


Рисую иллюстрации персонажей и окружения


Цена: 1000 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Рисую в фотошопе иллюстрации персонажей и окружения. Для открыток, стикеров, книжной графики, фильмов и музыки.


Концепт арт и дизайны персонажей


Цена: 1000 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Добрый день! Если вы хотите заказать арт пишите мне в лс. Вы можете сами выбрать любую рисовку или персонажа(например из мультика, аниме) . Также вы можете сами его создать, выбрать одежду и т. д Также перед этим, вы можете посмотреть скетчи своего персонажа/арта, чтобы убрать то что вам не нравится, илм наоборот дополнить. Цена зависит от сложности заказа, также мелкие детали и т. д Детальная прорисовка окружения по желанию (окружение придаёт работе определенное настроение и глубину, а также позволяет лучше выразить характер персонажа)


Создание концепт арта персонажей


Цена: 2500 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Рисую персонажей для ваших игр и других проектах. Время выполнения работы и её цена зависит: от количества персонажей и их сложности, от правок на работу, от какой отрисовки вы хотите ( например если вы хотите скетч в чб без детализации там своя цена и конечно если вы хотите очень проработанный арт там своя цена). От себя скажу, что работу всегда выполняю в срок и качественно После того как вы выбрали меня как исполняющего, мы с вами обговариваем всё, что вы хотите увидеть в арте и через определенное время, которое мы установили я скидываю вам скетчи и вы уже на этом этапе выбирайте что оставить или поменять. Потом уже всё зависит всё от того что вы выбрали если это скетч в чб, я скидываю вам качественный вариант картинки и вы уже расплачивайтесь за работу. Если вы выбрали полностью детализированный концепт то мы продолжаем с вами работать до полной завершении работы, я вам так же буду скидывать этапы работы. И за эти этапы вы можете сказать правки на работу, принимаю я до 4 небольших правок. И в итоге я скидываю вам качественную картинку и вы расплачивайтесь за работу


Нарисую мультяшных персонажей


Цена: 1000 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Здравствуйте Создам иллюстрацию мультяшного персонажа для вас Работаю только в своём уникальном стиле Предоставляю следующие услуги: Персонаж (по вашим описаниям и желаниям) Скетч и разработка персонажа Все изображения рисуются от руки на графическом планшете в Photoshop Рисую только растровые изображения Итог работы в формате png с прозрачным фоном Основные правки добавляются на стадии наброска В законченном варианте возможны три правки, оплачиваются отдельно


Разработка персонажей, паттернов


Цена: 1000 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Разработаю персонажей для печатной продукции, сувениров и подарков , детские паттерны, логотипы и стикеры.


Создам концепт-Арт пропсов и персонажей


Цена: 500 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

В зависимости от выбранного объекта будем рассматривать сроки выполнения, все важные моменты обговариваем 24/7.


Создание 2д объектов и персонажей


Цена: 500 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Создание 2 д персонажей , пропсов , иконок в любой стилистике . Продолжение вашего проекта и поддержание общей стилистики .


Создание 2D персонажей и иллюстрации с ними


Цена: 500 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Создам персонажа и иллюстрации по вашей теме, так же могу помочь разработать самого персонажа. Могу рисовать раскадровки для комиксов/книг. Могу нарисовать все что вам понадобится)


Рисую, а не редактирую фото. Портреты людей и персонажей


Цена: 1500 ₽ в Kwork
Подробнее  Купить

Рисую (а не редактирую фото). Портреты людей, фантазийных персонажей в растровой графике. Могу нарисовать шапку в соцсети. Также есть услуга записи процесса рисования вашего заказа.

Как запоминать быстрее и лучше с помощью скетчноутинга

Что такое скетчноутинг

Всё началось со скетчинга — скоростного рисунка, набросков без особой детализации, зато точно передающих суть. Однажды люди попробовали фиксировать с помощью них лекции, и появился скетчноутинг.

Скетчноутинг — это иллюстрированные заметки с персонажами, цитатами, стрелками и другими элементами, помогающими структурировать, запомнить и осмыслить информацию.

В 1970 году Алан Пайвио разработал теорию двойного кодирования, согласно которой мозг использует для обработки данных два канала — вербальный и визуальный. Скетчноутинг задействует сразу оба.

Польза скетчноутинга

  • Благодаря работе сразу двух полушарий, вы не просто слышите и записываете, а осмысливаете материал.
  • Визуальное конспектирование помогает фокусировать внимание. Мозг поглощён процессом, рисование дарит положительные эмоции, вам не хочется отвлекаться на соцсети и мессенджеры.
  • Красивые записи приятно рассматривать самому и показывать друзьям. Вероятность, что вы будете периодически открывать их, а значит, повторять информацию, гораздо выше, чем  в случае с обычными конспектами.
  • Скетчи учат выделять главное, с помощью них проще объяснять и делиться идеями.
  • Это весело! Особенно если любишь рисовать.

Кому пригодится

Всемирно известный специалист в области визуального мышления Дэн Роэм считает, что «успешность решения проблем с помощью визуального изображения не зависит от художественного таланта». Скетчноутинг подходит всем, кто хочет качественно запоминать и объяснять информацию.

Чаще всего визуальными заметками пользуются:

  • Школьники и студенты. Превращать сложные темы в скетчи гораздо эффективнее зубрёжки.
  • Преподаватели. Наглядные рисунки способны влюбить детей в предмет.
  • Бизнесмены. Визуализация отлично продаёт.

Как создавать скетчи

Итак, вы решили визуализировать свой первый конспект. С чего же начать?

1. Приготовьте материалы

Вам потребуется:

  • Нелинованный блокнот А5 или А4. Если такого нет под рукой, возьмите обычный листок для принтера или ватман. Нельзя спугнуть вдохновение отсутствием «правильной» бумаги. На одну лекцию обычно отводится один лист или разворот.
  • Тонкие чёрные маркеры, которые хорошо сохнут, долго не кончаются и не просачиваются сквозь бумагу.
  • Карандаши и фломастеры для раскрашивания.
  • Корректор и ластик для устранения досадных помарок.  

2. Выберете место и время

Создавать скетчи можно буквально на ходу. Во время научных конференций, например, многие слушатели зарисовывают выступления спикеров прямо на коленях. Но в домашних условиях лучше всё же сесть за стол.

Определите, как вы будете делать заметки: в режиме реального времени или в два этапа. В онлайн-обучении лучше придерживаться второго варианта: сначала посмотрели урок, поучаствовали в дискуссии в чате, а потом осмыслили материал, пересматривая запись и рисуя скетч.

Сначала один визуальный конспект будет занимать у вас два-три часа. Чтобы не торопиться и не отвлекаться, заранее заложите это время в своё расписание. Однако с опытом скетчоутинг будет отнимать даже меньше времени, чем письмо. Ведь при помощи рисунка идеи можно выразить богаче, не тратя время на подбор слов.

3. Продумайте структуру

Хорошая структура заметки гораздо важнее её эстетической составляющей. От того, насколько хорошо вы организуете подачу информации, зависит, будет ли понятна она потом.

Структура скетчзаметки может быть линейной, траекториальной, вертикальной, лучеобразной (радиальной), модульной, а также похожей на «небоскрёб» или «попкорн».

Возможно, вам потребуется несколько попыток, чтобы понять, какая структура вам больше всего нравится и адекватно передаёт идеи, которые вы записываете.

4. Используйте анатомию скетчзаметок

Скетчноутинг не требует диплома художественной школы. Неважно, умеете вы рисовать или нет.  

Большинство объектов, которые требует визуализация, можно составить из пяти простых фигур: круга, квадрата, треугольника, линии и точки. Почти все окружающие нас предметы напоминает их по форме: книга — прямоугольник, Солнце — круга и так далее.

При создании скетчей используется также текст и символы. Среди последних чаще всего встречаются стрелки, «облака» (как в комиксах), знаковые обозначения денежных единиц, логотипы компаний и тому подобное.

Шрифты, подчёркивания и начертания можно использовать разные. Например, написать самое важное высокими узкими буквами, а краткие пояснения сделать жирным или орнаментальным шрифтом.

5. Проявляйте индивидуальность

Скетчноутинг — процесс не только мыслительный, но и творческий. В нём должно быть видно автора.

Работайте над стилистикой, придумывайте свои фишки и экспериментируйте.

Книги по скетчноутингу

Рисунок + текст — это очень мощная комбинация. Мы рассказали вам лишь об азах скетчноутинга. Если вам понравилось и вы решили дальше развивать этот навык, советуем прочесть книги мастеров визуальных заметок:

  • Майкл Роуди: «Визуальные заметки. Иллюстрированное руководство по скетчноутингу» и «Визуальные заметки на практике. Продвинутые техники визуальных заметок».
  • Дэн Роэм: «Визуальное мышление. Как “продавать” свои идеи с помощью визуальных образов», «Практика визуального мышления. Оригинальный метод решения сложных проблем» и «Бла-бла-бла, или Что делать, когда слова не работают».
  • Франс Белльвиль-Ван Стоун: «Скетчи! Как делать зарисовки повседневной жизни».
  • Братья Маклеод: «Создай свою вселенную. Как придумывать истории, персонажей и развивать воображение».
  • Нора Хертинг и Хезер Уиллемс: «Доведи идею до ума: 100 творческих упражнений для мозгового штурма, проработки и реализации проектов».
  • Джон Хендрикс: «Рисовать — это круто. Скетчбук, где живут твои идеи».

Наш редактор делится коллекцией скетчей с зомби-персонажами Marvel

Лет пять-семь назад, ещё во времена работы в магазине комиксов, я купил скетчбук и начал неторопливо собирать скетчи у различных художников — отечественных и зарубежных. Позднее я стал также покупать бланк-обложки для скетчей и отдельные арты. Я поделился коллекцией в твиттере, и коллеги попросили повесить её и на сайт.

Тематика проста — зомби-версии персонажей. Я всегда любил концепт оживших мертвецов и недолго выбирал, чего хочу на скетчах. Обычно я просто предлагаю нарисовать любого героя Marvel в таком виде — на выбор художника.

На Западе практика скетчей на бланк-обложках широко распространена. Фанаты приезжают на гик-конвенты с пачкой обложек, чтобы художники нарисовали им что-то на заказ. Когда были живы такие мероприятия и в России, мне удалось собрать немало скетчей от зарубежных авторов: быстрый скетч Росомахи от Руфуса Дэйгло и Мистерио от него же, Локи от Маттео Скалера, Человек-паук от Горана Парлова, Женщина-Халк от Хавьера Пулидо, Росомаха от Далибора Талажича с покраской Мэтта Холлингсворта и гордость коллекции – Каратель от Шона Филлипса.

Есть обложки и от российских художников: Оса от Дмитрия Феоктистова, Саблезубый от Мадибека Мусабекова, Циклоп от Сергея Титова, Чёрная вдова от Абылая Кусаинова, Говард Утка от Дмитрия Осипенко, Железный человек от Романа Титова и Халк от Глеба Мельникова.

Есть и несколько артов А4, которые давно пора поставить в рамки, а первый — от  Евгения Францева — размером А2. Сорвиголова от Димы Иванова и Человек-паук от Олега Грина.

В скетчбуке тоже много интересного: Говард Утка от Дмитрия Феоктистова, Капитан Америка от Мадибека Мусабекова, Лунный рыцарь, Тор и Шёлк от Никиты Петрова, Халк от Алексея Горбута, Циклоп от Дениса Барбэ, Веном от Станислава Якимова и Человек-паук от Валентина Поткина.

Есть и выбивающиеся из тематики работы, но они слишком хороши, чтобы их не показать: Дарксайд от Александра Адрианова, Бэтмен от Антона Савинова, Зомби от Владимира (первый) и Антона (второй) Лопатиных, Леонардо от Матеуса Санталоко, Чарли Браун от Кати Чинаски, просто зомби от Джилл Томпсон, Бэтмен с Робином на бланк-кавере от Евгения Францева и Джейсон Тодд от Кирилла Черкая.

Это не все скетчи в коллекции, а примерно 70%, другие просто не с зомби, так что их покажу как-нибудь в другой раз.

Как написать набросок персонажа

Попасть в голову персонажа

Набросок персонажа — это быстрое отображение персонажа, а написание наброска — это вопрос и ответы на вопросы. Чтобы написать набросок персонажа, вы должны задать себе вопросы о своем персонаже. Только вы, как автор, можете ответить на эти вопросы. Хотя существует бесконечное количество вопросов, которые вы можете задать, наши редакторы рукописей рекомендуют следующие подсказки, чтобы вы задумались о том, кто ваш персонаж, чтобы вы могли написать четкий и краткий набросок.

Кто ваш персонаж физически?

Физические характеристики — это первое, что мы замечаем при встрече. Следовательно, это хорошая отправная точка при написании наброска персонажа. Ваш персонаж — женщина или мужчина? Он или она высокий или низкий? Ваш персонаж лысый? Сколько лет твоему персонажу? Есть ли у него инвалидность?

Авторы, стремящиеся глубоко изучить психологию своих письменных предметов, могут сбрасывать со счетов эти детали как несущественные и базовые.Но часто именно эти детали приводят к конфликту или являются средством, с помощью которого мы исследуем психологию персонажа. В качестве примера мы рекомендуем прочитать книгу Фланнери О’Коннор Good Country People ; В этом рассказе физические детали главной героини представляют ее внутреннее состояние. Без яркого описания телесности этого персонажа критическое измерение сюжета было бы потеряно, и центральный конфликт не существовал бы. Ответы на вопросы о физическом состоянии вашего персонажа — это первый шаг к созданию полностью реализованного персонажа.

Чем занимается ваш персонаж?

Это следующий вопрос, который следует задать, потому что он учитывает другие аспекты написания рассказов, такие как обстановка и время. Ответ на этот вопрос также повлияет на другие аспекты вашего наброска, например, во что одет ваш персонаж или как он или она себя чувствует. Ваш персонаж идет по улице? Он или она сидит в парке? Ваш персонаж работает на лодке? Спросите, что делает ваш персонаж, это не только поможет вам понять своего персонажа, но и его или ее отношение к обстановке в вашей истории.

У авторов может возникнуть соблазн упустить эту часть характеристики. На вопрос, чем занимается его или ее персонаж, автор может дать беглый ответ; он или она может ответить, что это, например, кино. Но подумайте обо всем, что нужно сделать в кинотеатре: ожидает ли персонаж в очереди за билетами или у стойки продажи? Он или она ждет, чтобы поговорить с менеджером? Возможно, персонаж сидит в нетерпеливом ожидании начала фильма. Как можно конкретнее ответьте на этот вопрос, это не только поможет вам определить свой характер, но также поможет определить другие элементы художественной литературы.

Что чувствует ваш персонаж?

Это, вероятно, один из самых сложных вопросов, которые вы можете задать о своем персонаже. Ваш персонаж зол? Он или она счастлив, грустен, устал или подавлен? Ваш персонаж любит что-то или кого-то? Вопросы об эмоциональной жизни вашего персонажа могут перерасти в создание истории персонажа. Хотя это может показаться заманчивым, вы должны сосредоточиться на том, что испытывает ваш объект в контексте истории, которую вы пишете.Хотя ответы на эти вопросы важны, они редко прямо указываются в рассказе.

У авторов может возникнуть соблазн начать с эмоционального или психологического состояния своих персонажей, и они могут даже прямо заявить о них. Это может привести к одному из главных грехов художественной литературы: рассказывать, а не показывать. Неявно показывать, что чувствует ваш персонаж, посредством его или ее взаимодействий с другими персонажами или обстановкой бесконечно интереснее читать, чем явно указывать, счастлив ли ваш персонаж, грустен, ликован, радостен или несчастен.

Создание наброска вашего персонажа

Эскиз — это отправная точка. В изобразительном искусстве художники носят с собой блокноты для рисования, чтобы практиковать и развивать фундаментальные навыки своего ремесла с целью создания картин, которые, кажется, прыгают с холста, или скульптур, которые, кажется, движутся только в правильном свете. То же самое и с авторами, использующими наброски персонажей. Писатели используют этот инструмент для развития и отработки одного из фундаментальных навыков своего дела — характеристики.Однако конечная цель — не иметь блокнот, полный набросков персонажей. Автор должен познакомиться со своим персонажем через эту практику.

Хотя не все, что автор пишет в наброске персонажа, должно быть включено в роман, автор должен развить глубокие и всеобъемлющие знания всех аспектов личности персонажа, чтобы создать последовательную и привлекательную личность.

Конечная цель писателя — взять эти наброски персонажей и использовать их для создания удивительно увлекательного художественного произведения, основанного на персонажах.Если вы хотите, чтобы на вашу рукопись смотрела объективная группа глаз, попробуйте наши редакторы для критического анализа рукописей.

Источник изображения: Wilfred Iven / Stocksnap.io

набросков персонажей или схематичных персонажей?

Поскольку наша читательская аудитория быстро расширилась за последние несколько лет, и особенно за последние несколько месяцев, этим летом мы хотим уделить немного времени, чтобы привлечь внимание к более ранним статьям для тех, кто, возможно, их пропустил. Сегодняшняя статья была среди статей нашего первого года и была опубликована на сайте Recovering Grace в апреле 2012 года.

В своей серии «Наброски персонажей » г-н Готард пересказывает многие истории из Священного Писания, чтобы проиллюстрировать некоторые аспекты характера, хорошие или плохие.

Однако часто эти наброски лучше иллюстрируют, как г-н Готард искажает Писание с помощью пунктов, которые во много раз богословски ядовиты и логически абсурдны. В свете темы «Возвращение благодати» в этом месяце должно быть полезно изучить, как мистер Готард решает проблему сексуального насилия, обнаруженного в Священном Писании, особенно изнасилования.Мистер Готард обязательно предоставляет нам наброски двух случаев изнасилования, которые мы находим в Священном Писании, где упоминается имя жертвы. Давайте посмотрим, что эти зарисовки могут рассказать о взглядах г-на Готарда на Писание и женщин.

Прежде всего, стоит отметить, что эти зарисовки свидетельствуют о неуважении к Писанию. Чтобы изложить свою точку зрения, мистеру Готарду необходимо постоянно вставлять идеи, мотивы и мысли в рассказ, чтобы он соответствовал его попытке проиллюстрировать конкретную черту характера.Обратите внимание, как это работает в его пересказе истории Дины (из «Наброски персонажей », том 1, стр. 287–289, и Бытие 34).

Мотивы и мысли Дины согласно Готарду:
«Молодая девушка в подростковом возрасте забрела в незнакомый город с намерением исследовать и найти новых друзей…

Возможно, она подумала о том, чтобы спросить совета у своего отца … возможно, поток воспоминаний побудил ее не принимать во внимание его мнение … Она вспомнила многочисленные ссоры между ее матерью и другой женой ее отца … Даже если бы с ней что-то случилось, он, вероятно, не стал бы забота.”

Согласно Писанию, о чем думала Дина:
«Дина, дочь Лии, которую она родила Иакову, вышла посмотреть на дочерей той земли. « (Быт. 34: 1)

По словам г-на Готарда, Дина отправилась в город с намерением исследовать город и завести новых друзей, и она придумала множество причин, чтобы поддержать это решение. Но Писание просто говорит, что она ходила посмотреть на молодых женщин страны. Теперь Дина хотела исследовать и завести новых друзей? Может быть.Но, возможно, она просто хотела увидеть местные стили и обычаи. А может, она собиралась на местный фестиваль. Или, может быть…. Ну вы поняли. Дело в том, что Писание не говорит. Все, что там сказано, это то, что она пошла посмотреть на молодых женщин страны. Требовать большего — значит вставлять в Писание то, чего там нет.

Теперь может показаться, что вышесказанное выглядит так, как будто я рассекаю волосы. В конце концов, что в этом такого, если она пошла подружиться, а не на фестиваль. Почему это имеет значение, говорим мы, что она пошла исследовать или нет? И действительно, сами по себе эти вставки не имеют большого значения.В конце концов, это те вставки, которые мы, естественно, делаем всякий раз, когда читаем скудные в деталях истории. На самом деле, эти конкретные вставки довольно разумны — настолько разумны, что почти глупо протестовать против них. Теперь, возможно, если бы все, что делал Готард, — это пересказ истории без какой-либо скрытой цели, можно было бы легко отказаться от любого упоминания подобных вставок. Однако это явно не так.

Этот пересказ предназначен для изучения и иллюстрации персонажей, а не просто для того, чтобы сделать инцидент более понятным, интересным или более легким для чтения.В контексте вставки мистера Готарда работают вместе, чтобы заставить Дину казаться легкомысленным, непостоянным человеком — кем-то, кто делал то, что, как они знали, им, вероятно, не следовало делать, и должен был придумывать оправдания, чтобы успокоить свою совесть. Мистер Готард берет один стих, в котором почти ничего не говорится о ее мотивах или характере — конечно, ничего отрицательного — и превращает ее в пример неудачной инициативы. Без такого рода вставок — вставок, которые сами по себе могут показаться довольно безобидными — Готарду было бы абсолютно не с чем работать для своего наброска персонажа.Итак, теперь, когда мы увидели кажущиеся разумными вставки, давайте посмотрим, как г-н Готард использует их для вставки в свою следующую, не очень разумную вставку.

Инициатива Дины по словам г-на Готарда:
«Проявление инициативы, которая противоречила бы воле ее отца…

Но ни одна из этих причин не оправдывала практику исследования новых интересных областей без защиты мудрого совета… Изучение нашего мира также может подвергнуть себя опасности.”

Готард продолжает утверждать, что она решила совершить это путешествие по собственной инициативе, без разрешения и вопреки тому, что было бы желанием ее отца. Однако в Писании ничего этого не говорится, даже намека на то, сделала ли она это с разрешения или без него, или же ее отец не согласился бы с ее планом. Насколько нам известно, она вполне могла иметь разрешение. Идея о том, что она уехала без разрешения или что она взяла на себя инициативу сама по себе, является чистым предположением, еще хуже, чистым предположением, представленным в Набросках персонажей , как если бы это был библейский факт.В самом эскизе г-н Готард тратит длинный абзац, размышляя, почему Дина могла уйти без «защиты мудрого совета». Он берет отрывок, в котором ничего не говорится о природе инициативы Дины, и авторитетно предполагает, что это несанкционированная поездка.

Без использования сначала, казалось бы, разумных вставок, чтобы Дина выглядела подростком, который (бездумно) хочет немного повеселиться, часть, которую он вставляет о ее плохой инициативе, не имела бы такого большого смысла.Это еще одна классическая тактика г-на Готарда: предлагать идеи, которые кажутся настолько разумными, что было бы глупо их оспаривать, а затем использовать это как основу для выдвижения идей, которые, если бы они не были заложены в этот фундамент, не казались бы такими разумными они делают.

Подобная тактика также может быть замечена в работе в наброске персонажа о Тамар (находится в Character Sketches , volume 2, pp 112-113, и 2 Samuel 13).

Как и в случае с историей Дины, мистер Готард делает, казалось бы, разумные вставки в историю, чтобы найти недостатки в характере жертвы изнасилования.Однако при логическом рассмотрении или сравнении с Писанием логика его наброска разваливается.

Например, он дает вещи, которые, как он утверждает, должны были быть признаками опасности, если бы Фамарь имела надлежащий уровень бдительности. Он пишет, что «Первый сигнал об опасности пришел в виде необычной просьбы. Его подарил … ее отец король. Но в этом мало смысла. Помните, эта просьба сначала была адресована ее отцу Дэвиду — мужчине, который был мудр и имел многолетний опыт, не говоря уже о том, что он был не новичок в обращении с просьбами к женщинам со скрытыми мотивами.С другой стороны, Фамарь была молода, неопытна и, скорее всего, хорошо защищена. Но ведь предполагалось, что Фамарь увидела первые признаки опасности, а ее отец — нет? Кроме того, из повествования следует, что такая просьба не рассматривалась бы как признак опасности. В конце концов, совет «хитрого» друга Амнона, как разумно ожидать, не вызовет тревогу об опасности… иначе такой план не был бы очень «тонким». Такое утверждение абсурдно и может только поставить под сомнение характер Тамар.

Вторым признаком опасности, которую якобы должна была обнаружить Тамар, был…. Эй, сделай резервную копию на секунду !! Я думал, что мы узнали из истории Дины, что мудрый совет отца защитит девушку от опасности. Разве не было одним из главных моментов в зарисовке Дины, что, если бы она просто пошла к отцу за разрешением, ее бы не изнасиловали? Но теперь Тамар обвиняют в том, что она попала в ситуацию после того, как ей приказал ее отец! Я сейчас так запуталась. Означает ли это, что девушка в безопасности, если проявляет инициативу, пока находится начеку? Или это означает, что девочка не должна следовать указаниям отца, если она не бдительна? Или это означает, что в изнасиловании всегда так или иначе виноваты девушки?

Вернемся к недостаткам характера Тамар…

Вторым признаком опасности, которую якобы должна была обнаружить Тамара, было то, что «он смотрел на нее похотливыми глазами, пока она готовилась печь для него лепешки. Как мы видим в этом отрывке из Священного Писания, у Амнона определенно было похотливое выражение в глазах… эээээ, погоди — Писание ничего подобного не говорит. Это не более чем еще одна вставка Готарда в историю — вставка, которая, опять же, ставит под сомнение характер жертвы изнасилования. Наконец, Готард винит Тамар за то, что она не взывала к Богу. Он утверждает, что она не плакала (еще одна вставка, о которой Писание просто умалчивает), и подразумевает, что если бы она только что это сделала, то ее бы не изнасиловали.

Итак, в обоих этих набросках мы видим, какое уважение мистер Готард испытывает к Священному Писанию… Очень мало . Вместо того, чтобы придерживаться того, что действительно говорит Писание, он вставляет в историю свои собственные мысли и предположения и рассматривает их наравне с Писанием. Без таких вставок у него не было бы ни оснований для представления этих женщин как примеров плохого характера, ни каких-либо оснований для обвинения их в том, что Писание никогда не заявляет или даже слегка подразумевает, что они виноваты.

Что очень иронично, так это то, что история Дины могла бы быть очень хорошим наброском инициативы, пропавшей плохой , если бы Готард просто сосредоточился на разных персонажах. Вместо почти полного отсутствия каких-либо подробностей о Дине и ее мотивах или инициативе, приводятся очень четкие подробности о том, что ее братья проявили неправильную инициативу. Говорят, что они ответили обманом и составили план мести без ведома и совета своего отца. В библейской истории Дине не приписывается ни одна вина или проступок характера, однако характер и действия ее братьев явно нарушены. В истории, где одна сторона невиновна и никогда не осуждается Писанием, в то время как другая явно виновна в зле и осуждается как таковая, почему Готард счел нужным перевернуть Писание, чтобы перевернуть историю с ног на голову?

Инцидент, который в основном связан с злонамеренными действиями других, Готард превращает в инцидент, который станет «постоянным напоминанием о неконтролируемой инициативе [Дины]». Изнасилование Тамар становится уроком крика, когда ей угрожает опасность изнасилования.Плохой характер сосредоточен не на тех людях. В центре внимания ответственность жертв, а не тех, кто действительно совершил зло.

биография | Определение и примеры

Исторический

Биография иногда рассматривается как раздел истории, и более ранние биографические сочинения, такие как Воспоминания французского государственного советника 15-го века Филиппа де Комминса или жизнь Томаса Кардинала Вулси 16-го века Джорджа Кавендиша, часто рассматривались как исторический материал, а не как литературные произведения сами по себе.Некоторые записи в древнекитайских хрониках включали биографические очерки; — самая известная биография императора Тиберия, вошедшая в «Анналы » римского историка Тацита; и наоборот, великолепную жизнь сэра Уинстона Черчилля его предка Джона Черчилля, первого герцога Мальборо, можно рассматривать как историю (написанную с особой точки зрения) Британии и большей части Европы во время войны за испанское наследство (1701–17014 гг.) ). Однако сегодня общепризнано, что история и биография — это совершенно разные формы литературы.История обычно имеет дело с обобщениями о периоде времени (например, Возрождение), о группе людей во времени (английские колонии в Северной Америке), об учреждении (монашество в средние века). Биография чаще фокусируется на отдельном человеке и имеет дело с подробностями его жизни.

Однако и биография, и история часто связаны с прошлым, и их родство заключается в поиске, оценке и выборе источников.В этом смысле биографию можно рассматривать как ремесло, а не как искусство: методам исследования и общим правилам проверки доказательств может овладеть любой, и, следовательно, они требуют сравнительно небольшого количества личных обязательств, связанных с искусством.

Биографу, преследующему давно умершего человека, обычно мешает отсутствие источников: часто невозможно проверить или подтвердить имеющиеся письменные свидетельства; свидетелей для перекрестного допроса нет. Пока не разработано никаких методов для решения таких проблем.Однако каждая жизнь представляет для биографа свои возможности, а также определенные трудности: изобретательность, с которой биограф справляется с пробелами в летописи — например, предоставляя информацию о возрасте, проливающую свет на этот предмет, — может многое сделать. делать с качеством полученной работы. Джеймс Босуэлл сравнительно мало знал о ранних годах Сэмюэля Джонсона; это одно из величайших достижений его Life of Samuel Johnson LL.D. (1791), что ему удалось, не изобретая материю и не вводя читателя в заблуждение, дать ощущение постепенно разворачивающейся жизни.Еще один шедевр реконструкции, несмотря на отсутствие доказательств, — это A.J.A. Биография Саймонса английского писателя и эксцентричного Фредерика Уильяма Рольфа, The Quest for Corvo (1934). Еще одна трудность — ненадежность большинства собраний бумаг, писем и других памятных вещей, отредактированных до 20 века. Редакторы не только не стеснялись опускать и переносить материалы, но иногда авторы документов пересматривали свои личные сочинения в интересах потомков, часто фальсифицируя записи и ставя своих биографов в затруднительное положение, когда оригиналы уже не сохранились.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Биограф, пишущий о жизни недавно умершего человека, часто сталкивается с противоположной проблемой: обилием живых свидетелей и множеством материалов, которые включают статьи и письма испытуемого, иногда расшифровки телефонных разговоров и конференций, а также запись интервью, предоставленных биографу друзьями и единомышленниками. Франк Фридель, например, при создании биографии У.Президенту США Франклину Д. Рузвельту пришлось бороться с чем-то вроде 40 тонн бумаги. Но, наконец, при написании жизни любого человека, давно или недавно умершего, главная обязанность биографа — энергично проверить подлинность собранных материалов любыми доступными правилами и методами. Когда объект биографии еще жив и вносит свой вклад в работу, задача биографа состоит в том, чтобы исследовать точку зрения субъекта на фоне множества, даже противоречащих друг другу источников.

Наброски персонажей — О мышах и людях

Джордж Мильтон: маленький сообразительный работник ранчо, путешествующий с Ленни. Джордж — типичный реалистичный человек, который использует свой разум, чтобы предвидеть будущее. У Джорджа беспокойные глаза и резкие, сильные черты лица, в которых выражена каждая его часть. Он всегда должен спасать Ленни от неприятностей.

Ленни Смолл: Ленни — умственно отсталый человек, который нуждается в постоянном внимании и заботе Джорджа; у него короткая концентрация внимания, и он ведет себя как ребенок.Из-за своих умственных способностей Ленни никогда не может понять или предвидеть последствия своих действий. Ленни неестественно большой и у него бесформенное лицо. Он волочит ноги, когда идет, и позволяет рукам свисать. Он без ума от всего мягкого и пушистого. Он действует импульсивно, что многократно доставляет им с Джорджем неприятности.

Slim: Тонкого, мудрого, высокого, худого и тихого, его уважают и восхищаются. Все ищут его одобрения, даже Керли, который, кажется, презирает всех на ранчо.Остальные

уступают Слиму, потому что его слово есть закон. Он голос разума. Слим — тот человек, которым Джордж надеется стать однажды.


Candy: Работник ранчо, который хочет присоединиться к мечте Джорджа и Ленни. У него есть друг и давний компаньон, его собака. Поскольку он старый человек и ему не хватает руки, он подвергается остракизму и дискриминации. Он предлагает свои сбережения Джорджу и Ленни, чтобы помочь осуществить их мечту. Конфеты олицетворяют то, что в конечном итоге произойдет со всеми владельцами ранчо: они стареют, и им некуда идти.


Крукс: Крукс — гордый и независимый человек, выполняющий функции конюшни. Также изгой на ранчо, у него есть собственное жилье, и он живет там один. Он также хочет быть частью мечты Джорджа и Ленни и говорит, что будет работать бесплатно. Помимо Джорджа, он единственный, кто понимает Ленни и подружится с ним. Он не обращает внимания на умственную неполноценность Ленни, а Ленни не обращает внимания на физический недостаток Крукса.


Керли: Керли — злой сын босса и маленький злобный хулиган.Он носит сапоги на высоком каблуке и шпоры, чтобы доказать, что он не рабочий. Он считает себя выше всех и пытается запугать тех, кто больше его.


Жена Керли. О ней мало что известно. Фактически, ей даже не дают имени

и называют только женой Керли. Поскольку Керли не обращает на нее особого внимания, она одинока и пытается соблазнить хозяев ранчо.


Эти наброски персонажей, написанные Мари Лу, заставили нас НАКАЧАТЬСЯ для Batman: Nightwalker! — подчеркнутый

В

Batman: Nightwalker от автора бестселлеров № 1 New York Times Мари Лу мы встречаем подростка Брюса Уэйна, а также новых персонажей, таких как загадочная Мадлен.

Пока мы ждем, чтобы наконец встретить Мадлен в книге, Мари Лу нарисовала нам набросок ее персонажа, чтобы мы были в восторге. Вы готовы?

*

*

*

*

автор: Marie Lu

Во-первых, давайте подбодрим Мари Лу за то, что она не только прекрасная писательница, но и художник!

Во-вторых, мы не хотели бы связываться с Мадлен, потому что она выглядит ЯРКО!

Хотите узнать больше?

Мадлен Уоллес — убийца.Запертая в убежище Аркхэм в возрасте восемнадцати лет за три жестоких убийства, она явно связана с бандой Ночных странников, терроризирующей Готэм-сити. И она ни с кем не разговаривает. . . кроме Брюса Уэйна. Блестящая и расчетливая Мадлен — загадка, которую должен разгадать Брюс. Но заставляет ли он ее раскрыть свои секреты или он раскрывает, как она может поставить Готэм-сити на колени?

Кстати о Брюсе, в качестве дополнительного бонуса Мари Лу также нарисовала нам набросок его персонажа:

пользователя Marie Lu

Pensive.Тлеющий. Вдумчивый. Готовый. БАДАСС! Неужели уже 2 января 2018 года?!?!

Почему вас больше всего волнует

Batman: Nightwalker ? Отметьте нас @GetUnderlined!

эскизов персонажей делегатов Федерального съезда

Точную дату написания этих этюдов установить невозможно.Сравнение этого с характеристиками, сообщенными французскому правительству (см. CLIX ниже), представляет интерес.

Jno. Лэнгдон Эскр. и Nichs. Гилман Эсквайр.

Мистер Лэнгдон — человек со значительным состоянием, либеральный ум и хорошее понимание. — около 40 лет.

Гилман скромен, благороден и рассудителен. В его характере нет ничего яркого и яркого, но есть в Человеке что-то респектабельное и достойное. — около 30 лет.

Руфус Кинг, Нац. Горхэм, Джерри и Джно. [Калеб] Сильные эсквайры.

Г-н Кинг — человек, широко известный своим красноречием и большими парламентскими талантами. Он получил образование в Массачусетсе и, как говорят, обладает хорошими классическими и юридическими знаниями. Он три года проработал в Конгрессе Соединенных Штатов, получив бурные и заслуженные аплодисменты, и в настоящее время пользуется большим доверием и одобрением своих соотечественников. Этому джентльмену около тридцати трех лет, ростом около пяти футов десяти дюймов, он хорошо сложен, с красивым лицом, с сильным выразительным Глазом и нежным высоким голосом.В его публичных выступлениях есть что-то особенно сильное и богатое в его выражении, ясное и убедительное в его аргументах, временами быстрое и неотразимое в его красноречии, но он не всегда равен. Его действия естественны, плавны и грациозны, но иногда они сопровождаются грубостью. Но возьмите его tout en semble, он может с полным правом быть причислен к светилам нынешнего века.

Мистер Горхэм — купец из Бостона, имеющий высокую репутацию и пользующийся большим уважением среди своих соотечественников.Он очень здравомыслящий человек, но не намного улучшил свое образование. Он красноречив и непринужден в публичных дебатах, но в его стиле нет ничего модного или элегантного; — все, к чему он стремится, — это убедить, и там, где он терпит неудачу, это никогда не происходит из-за того, что его слух не понимает его, потому что нет человека более проницательного и полного. Он был президентом Конгресса и три года являлся членом этого органа. Мистеру Горхэму около 46 лет, он довольно похотлив, у него приятные и приятные манеры.

Персонаж мистера Джерри отличается цельностью и настойчивостью.Он нерешительный и трудоемкий оратор; — обладает большой степенью уверенности и всесторонне изучает все темы, о которых он говорит, без уважения к элегантности или цвету дикции. Он связан, а иногда и ясен в своих аргументах, хорошо мыслит и дорожит своей первой добродетелью — любовью к своей стране. Мистер Джерри очень джентльмен по своим принципам и манерам; — он занимался коммерческой деятельностью и является человеком собственности. Ему около 37 лет.

г.Стронг — выдающийся юрист, он получил гуманитарное образование и имеет хорошие связи, чтобы рекомендовать его. Как спикер он слаб и не уверен в себе. Это Гентн. ему около тридцати пяти лет, и он пользуется большим уважением своих коллег.

Самл. Джонсон, Роджер Шерман и У. [Оливер] Элсворт Эсквайрс.

Доктор Джонсон — персонаж, широко известный своими юридическими знаниями; он считается одним из первых классиков Америки и, безусловно, обладает очень сильным и просвещенным пониманием.

Как оратор, на мой взгляд, в нем нет ничего, что могло бы гарантировать высокую репутацию, которую он имеет для публичных выступлений. В тоне его голоса есть что-то неприятное для Уха, но он красноречив и ясен, всегда изобилует информацией и наставлениями. Когда-то он работал агентом штата Коннектикут, чтобы изложить ее претензии на определенные земельные территории перед британской палатой общин; эту должность он исполнял с таким достоинством и так изобретательно продемонстрировал свои силы, что заложил основу репутации, которая, вероятно, просуществует гораздо дольше, чем его собственная жизнь.Доктору Джонсону около шестидесяти лет, он обладает манерами джентльмена и привлекает человеческих сердец мягкостью своего нрава и той нежной манерой обращения, с которой он обращается к своему знакомому.

Г-н Шерман демонстрирует характер самой странной формы, с которым я когда-либо встречался. Он неловкий, бессмысленный и необъяснимо странный по своей манере. Но в его образе мыслей есть что-то регулярное, глубокое и всеобъемлющее; все же странность его обращения, пошлости, сопровождающие его публичные выступления, и этот странный новоанглийский язык, который проходит через его публичные, а также его частные выступления, делают все, что с ним связано, гротескным и смехотворным; — и все же он заслуживает бесконечной похвалы, — ни у одного человека нет сердца лучше или яснее головы.Если он не может приукрашивать, он может дать мудрые и полезные мысли. Он способный политик и чрезвычайно искусен в достижении любой конкретной цели; — Замечено, что он редко терпит неудачу. Мне сказали, что он сидит на скамейке в Коннектикуте и очень правильно выполняет свои судебные функции. В начале своей жизни он был сапожником; — но, презирая низкое состояние своего положения, он превратил составителя альманахов и, таким образом, стал судьей. Он несколько лет был членом Конгресса и выполнял обязанности своего офиса с честью и уважением к себе, а также с пользой для государства, которое он представлял.Ему около 60 лет.

Г-н Элсворт — судья Верховного суда Коннектикута; — он джентльмен ясного, глубокого и обширного понимания; красноречив и связан с общественными дебатами; и всегда внимателен к своему долгу. Он очень счастлив в ответе, и выбор в выборе таких частей аргументов своего оппонента, которые, по его мнению, производят самое сильное впечатление, — чтобы снять их силу, чтобы признать силу своей собственной. Мистеру Элсворту около 37 лет, его очень уважают за его порядочность и почитают за его способности.

Александр Гамильтон, [Роберт] Йейтс и У. [Джон] Лансинг Эсквайрс.

Цветной Гамильтон заслуженно известен своими талантами. Он практикует Закон и имеет репутацию законченного ученого. Для ясного и решительного суждения он объединяет украшения фантазии, и, хотя он способен, убедителен и проявляет свое красноречие, Сердце и Голова сочувствуют ему. И все же в его голосе есть что-то слишком слабое, чтобы сравняться с звуками ораторского искусства; — Я считаю, что он скорее убедительный оратор, чем блестящий оратор.Колокольчику Гамильтону нужно время, чтобы подумать, — он исследует каждую часть своего предмета с поисками философии, и когда он выходит вперед, он оказывается очень заряженным интересным делом, с ним не скользит по поверхности предмета, он должен опуститься на дно, чтобы увидеть, на каком основании он держится. — Его язык не всегда ровный, иногда дидактический, как у Болингброка, иногда легкий и спотыкающийся, как у Стерна. Его красноречие не настолько обманчиво, чтобы шутить с чувствами, но он блуждает ровно настолько, чтобы поразить и удержать внимание.Ему около 33 лет, маленького роста и худощавого. Его манеры окрашены жесткостью, а иногда и весьма неприятным тщеславием.

Г-н Йейтс считается способным судьей. Он человек с большими юридическими способностями, но не отличился как оратор. Некоторые из его врагов говорят, что он антифедеральный человек, но я не обнаружил в нем такого расположения. Ему около 45 лет, и он очень здоров.

Г-н Лансинг — практикующий поверенный в Олбани и мэр этой корпорации.В его речи есть хищение, которое помешает ему быть оратором какого-либо уровня; — его юридические знания, как мне сказали, не обширны, а образование хорошее. Тем не менее, он — Человек здравого смысла, простой в своих манерах и искренний в своих дружеских отношениях. Ему около 32 лет.

Вт. Ливингстон, Дэвид Брирли, Wm. Паттерсон и Джонн. Дейтон, эсквайрс.

Губернатор Ливингстон, по признанию, человек первоклассных талантов, но мне кажется, что он проявляет больше спортивного ума, чем силы мышления.Однако он ни на что не способен, начиная с широты его образования и гениальности. Его сочинения изобилуют сатиром и изящным стилем. Но он не оратор и, кажется, мало знаком с политическими хитростями. Ему около 60 лет, и он замечательно здоров.

Мистер Брирли — человек скорее добрый, чем блестящий. Он является судьей Верховного суда Нью-Джерси и пользуется большим уважением в народе. Как оратору ему нечем похвастаться, но как человеку он имеет все достоинства, чтобы рекомендовать его.Мистеру Брирли около 40 лет.

М. Паттерсон — один из тех людей, чьи силы обрушиваются на вас и вызывают удивление и удивление. Он человек большой скромности, с внешностью, которая не говорит о талантах большой степени, — но он классик, юрист и оратор; — и настроения настолько благоприятного для его продвижения, что все, казалось, были готовы превозносить его своими похвалами. Он очень доволен выбором времени и способа участия в дискуссии и никогда не говорит, кроме тех случаев, когда он хорошо понимает предмет.Этому джентльмену около 34 лет. возраста, очень низкого роста.

Капитан Дейтон — молодой талантливый джентльмен, стремящийся реализовать их. Он имеет хорошее образование и немного читает; он хорошо говорит и, кажется, желает совершенствоваться в ораторском искусстве. В его нравах есть вспыльчивость, которая ему вредна; но в нем есть честная нравственность, которая делает его ценным членом общества и обеспечивает ему уважение всех хороших людей. Ему около 30 лет, он служил со мной помощником генерала Салливана в Западной экспедиции 1979 года.

Беня. Франклин, Т. Миффлин, Робт. Моррис, Гео. Климер, Томас Фицсимонс, Джаред Ингерсол, Джеймс Уилсон, губернатор Моррис.

Доктор Франклин известен как величайший философ современности; — все действия природы он, кажется, понимает, — самые небеса подчиняются ему, и Облака выпускают свои Молнии, чтобы они были заключены в его жезле. Но какие претензии он имеет к политику, должны определить потомки. Несомненно, он не особо выделяется в общественном совете — он не спикер и, похоже, не позволяет политике привлекать свое внимание.Он, однако, очень необычный человек и рассказывает историю в стиле более увлекательном, чем все, что я когда-либо слышал. Пусть его биограф доработает своего персонажа. Ему 82 года, и он обладает умственной активностью, равной 25-летнему юноше.

Генерал Миффлин известен активностью своего ума и великолепием своих частей. Он хорошо информирован и изящный спикер. Генералу около 40 лет, он очень красивый мужчина.

Роберт Моррис — выдающийся и богатый купец; способный финансист и достойный патриот.У него есть понимание, равное любому общественному объекту, и он обладает энергией ума, которой мало кто может похвастаться. Хотя он не образован, но он так же велик, как и те, кто есть. Мне сказали, что, когда он выступает в Ассамблее Пенсильвании, он терпит все перед собой. Я не знаю, по какой причине он не выступал на съезде, но он ни разу не высказался ни по одному поводу. Этому джентльмену около 50 лет.

Г-н Клаймер — юрист с некоторыми способностями; — он респектабельный человек и очень уважаемый.Мистеру Клаймеру около 40 лет.

Мистер Фитцсимонс — торговец со значительными талантами и, как мне сказали, очень хорошо говорит в Законодательном собрании Пенсильвании. Ему около 40 лет.

Г-н Ингерсол — очень способный поверенный и обладает четкими юридическими знаниями. Он хорошо образован в классике и очень хорошо читает. Мистер Ингерсол хорошо говорит и полностью понимает предмет. В его характере есть скромность, которая сдерживает его. Ему около 36 лет.

Г-н Уилсон занимает одно из первых мест в области юридических и политических знаний. Он соединил с прекрасным гением все, что могло его выделить и показать ему преимущество. Он хорошо знаком с человеком и понимает все страсти, которые на него влияют. Правительство, кажется, было его особым исследованием, все политические институты мира, которые он знает в деталях, и может проследить причины и следствия каждой революции от самых ранних этапов существования греческого содружества до наших дней.Нет человека более ясного, обширного и всеобъемлющего, чем мистер Уилсон, но он не великий оратор. Он привлекает внимание не обаянием своего красноречия, а силой своих рассуждений. Ему около 45 лет.

Г-н Губернатор Моррис — один из тех гениев, в которых сочетаются все виды талантов, чтобы сделать его заметным и процветающим в публичных дебатах: — Он пробирается через все лабиринты риторики и бросает вокруг себя такой взгляд, что очаровывает, очаровывает , и уводит чувства всех, кто его слышит.С бесконечным потоком фантазий он привлекает внимание к вещам, когда ведет глубокую аргументацию, что делает весь труд по рассуждению легким и приятным. Но при всех этих способностях он непостоянен и непостоянен, никогда не придерживается единого образа мыслей и никогда не бывает регулярным. Он прошел очень обширный курс чтения и знаком со всеми науками. Ни у одного человека нет большего ума, и никто не может привлечь внимание больше, чем мистер Моррис. Он был воспитан в соответствии с законом, но, как мне сказали, он не любил эту профессию и стал торговцем.Он занимается некоторыми крупными коммерческими делами со своим тезкой, мистером Робтом. Моррис. Этому джентльмену около 38 лет, он, к сожалению, потерял одну из своих ног и получил ожог правой руки, когда он был молодым.

Джон Дикинсон, Ганнинг Бедфорд, Geo: Richd. Бассетт и Джейкоб Брум Esquires.

Мистер Дикинсон прославился по всей Америке своими «Фермерскими письмами»; он ученый и, как говорят, человек очень обширной информации. Когда я увидел его на съезде, я был вынужден уделять ему самое пристальное внимание, когда бы он ни говорил.Я часто слышал, что он великий оратор, но нашел его равнодушным оратором. С притворным видом мудрости он трудится над тем, чтобы произвести пустяк, — его язык неправильный и неправильный, — его расцветы (поскольку он иногда пытается это сделать) подобны угасающему пламени, они просто показывают себя и гаснут; — в уме не остается их следов, которые могли бы обмануть или оживить его. Однако он хороший писатель и когда-нибудь будет считаться одним из самых важных персонажей в Соединенных Штатах. Ему около 55 лет, он был выведен квакером.

Г-н Бедфорд получил образование в адвокатуре, и, как мне сказали, в своей профессии он имеет заслуги. Он смелый и нервный оратор, у него очень властные и яркие манеры; — но он горячий и вспыльчивый по своему характеру и опрометчивый в своих суждениях. Мистеру Бедфорду около 32 лет, и он очень тучный.

Г-н Рид — юрист и судья; — его юридические способности, как говорят, очень велики, но его способности ораторского искусства утомительны и утомительны до последней степени; — его голос слабый, а артикуляция настолько плохая, что немногие могут проявить терпение, чтобы проявить к нему внимание.Он очень хороший человек и ведет себя дружелюбно со всеми, кто его знает. Мистеру Риду около 50 лет, он невысокого роста и слабого телосложения.

Г-н Бассетт — религиозный энтузиаст, недавно ставший методистом, и служит своей стране, потому что люди хотят, чтобы он делал это. Он человек здравого смысла и достаточно скромен, чтобы держать язык за зубами. Он джентльмен и пользуется большим уважением среди методистов. Мистеру Бассетту около 36 лет.

Мистер Брум просто хороший человек, с некоторыми способностями, но ничем не выделяющим его.Он молчит на публике, но весел и общителен наедине. Ему около 35 лет.

Luther Martin, Jas. МакГенри, Дэниел Сент-Томас Дженифер и Дэниел Кэррол Эсквайрс.

Г-н Мартин получил образование в адвокатуре и является генеральным прокурором штата Мэриленд. Этот джентльмен обладает большим объемом информации, но у него очень плохая речь и настолько многословен, что он никогда не говорит, не утомляя терпение всех, кто его слышит. Ему около 34 лет.

Г-н Мак. Генри был воспитан врачом, но впоследствии он превратился в Солдата и действовал как Помощник Генлу. Вашингтон и маркиз де ла Файетт. Он — Человек с выдающимися талантами, у которого нет ничего гениального, что могло бы их улучшить. В нем нет ничего примечательного, как в политике, и в нем нет никаких достоинств оратора. Однако он очень респектабельный молодой джентльмен и заслуживает той чести, которую оказала ему его страна. Мистер Мак. Генри около 32 лет.

Мистер Дженифер — богатый джентльмен из Мэриленда; — он всегда в хорошем настроении и всегда радует свою компанию.Он сидит в Сенате молча и, кажется, сознает, что он не политик. Несомненно, из-за того, что он долгое время оставался одиноким, он дал обет безбрачия. Несмотря на это, он тепло отзывается о дамах. Г-ну Дженифер около 55 лет, и когда-то он служил адъютантом майора Генла. Ли.

Мистер Кэрролл — человек с большим состоянием и влиянием в своем штате. Он обладает очевидным здравым смыслом и пользуется полным доверием своих соотечественников. Этому джентльмену примерно лет из АН.

Genl. Гео: Вашингтон, Гео: Уайт, Гео: Мейсон, Джас. Мэддисон младший. Jno. Блэр, Эдмд. Рэндольф и Джеймс Мак. Lurg.

Genl. Вашингтон хорошо известен как главнокомандующий американской армией. Приведя эти государства к независимости и миру, он теперь, кажется, помогает сформировать правительство, которое сделает народ счастливым. Подобно Густаву Васе, его можно назвать освободителем своей страны: подобно Петру I он выступает как политический деятель и государственный деятель; и, подобно Цинциннату, он вернулся на свою ферму, совершенно довольный тем, что был простым гражданином, получив высочайшую честь Конфедерации, — и теперь ищет одобрения своих соотечественников только благодаря своей добродетели и полезности.Генерал был проведен к Председателю как Президенту Конвенции единогласным голосом ее членов. Он в 52-м. год его возраста.

Г-н Уайт — известный профессор права в Университете Уильяма и Мэри. По общему признанию, он один из самых образованных юридических персонажей современности. Благодаря его пристальному вниманию к изучению общих знаний он приобрел полное знание мертвых языков и всех наук. Его отмечают за его примерную жизнь и повсеместно уважают за его добрые принципы.Говорят, что ни один человек не понимает историю правительства лучше, чем мистер Уайт, и ни один из тех, кто понимает неустойчивое состояние, которому подвержены все общества, лучше, чем он сам, но, судя по его слишком благоприятному мнению людей, он не великий политик. . Он аккуратный и приятный оратор, а также самый правильный и способный писатель. Мистеру Уайту около 55 лет.

Мистер Мейсон — джентльмен с замечательными сильными способностями и ясным и обширным пониманием. Он способен и убедителен в дебатах, устойчив и тверд в своих принципах и, несомненно, является одним из лучших политиков Америки.Мистеру Мэйсону около 60 лет, у него прекрасное крепкое телосложение.

Мистер Мэддисон — персонаж, долгое время участвовавший в общественной жизни; и что очень примечательно, каждый человек, кажется, признает свое величие. Он объединяет глубокого политика и ученого. В решении всех важных вопросов он, очевидно, возглавлял Конвенцию, и хотя его нельзя назвать оратором, он очень любезный, красноречивый и убедительный оратор. Из духа трудолюбия и практического применения, которым он обладает в высшей степени, он всегда выступает как человек, лучше всего осведомленный о любом предмете спора.Дела Соединенных Штатов, возможно, он знает лучше всех из всех людей в Союзе. Он дважды был членом Конгресса и всегда считался одним из самых способных членов, когда-либо заседавших в этом Совете. Мистеру Мэддисону около 37 лет, он очень скромный джентльмен с замечательным мягким характером. Он непринужден и откровенен среди своих знакомых, и у него очень приятный стиль разговора.

Мистер Блэр — один из самых уважаемых людей в Вирджинии, как по причине своей семьи, так и состояния.Он является одним из судей Верховного суда штата Вирджиния и признано очень хорошо разбирающимся в законах. Г-н Блэр, однако, не является оратором, но его здравый смысл и высочайшие принципы компенсируют другие недостатки. Ему около 50 лет.

Мистер Рэндольф — губернатор Вирджинии, молодой джентльмен, в котором объединены все достижения ученого и государственного деятеля. Он выступил с постулатами, или первыми принципами, на основании которых действовала Конвенция, и поддержал их с силой красноречия и рассуждений, что оказало ему большую честь.У него самый гармоничный голос, прекрасный человек и яркие манеры. Г-ну Рэндольфу около 32 лет.

Г-н Мак. Лург — ученый врач, но, никогда ранее не появлявшийся в общественной жизни, его политический характер недостаточно известен. Несколько раз он попытался заговорить, но без особого успеха. Несомненно, что у него есть основа обучения, на которой, если он пожелает, он может воздвигнуть очень известного персонажа. Доктору около 38 лет, он очень респектабельный джентльмен, с честным и безупречным характером.

Вт. Блаунт, Ричд. Доббс Спайт, Хью Уильямсон, Wm. Дэйви и Джно. [Александр] Мартин Эсквайрс.

Мистер Блаунт — персонаж, отличающийся честностью и честностью. Он дважды был членом Конгресса и на этом посту исполнял свой долг со способностью и преданностью. Он не оратор и не обладает ни одним из тех талантов, которые заставляют людей сиять; — он простой, честный и искренний. Мистеру Блаунту около 36 лет.

Мистер Спайт — достойный человек, обладающий некоторыми способностями и богатством.Не обладая Гением, чтобы сделать его блестящим, он может оправдать любое общественное доверие, которое его Страна может оказать ему. Ему около 31 года.

Г-н Уильямсон — джентльмен образования и талантов. Из-за пристального внимания к большинству предметов он свободно участвует в публичных дебатах, но он не оратор. В его характере много хорошего юмора и веселья; и в его манерах есть сильная черта джентльмена. Ему около 48 лет.

г.Дэйви — выдающийся юрист в своем штате. Говорят, что он имеет хорошее классическое образование и является джентльменом со значительными литературными талантами. Он молчал в Конвенте, но к его мнению всегда уважали. Мистеру Дэйви около 30 лет.

Г-н Мартин в последнее время был губернатором Северной Каролины, и эту должность он занял в кредит. Он здравомыслящий человек и, несомненно, хороший политик, но он не создан, чтобы сиять в публичных дебатах, поскольку он не спикер. Мистер Мартин когда-то был полковником американской армии, но оказался непригодным для работы.Ему около 40 лет.

Jno. Ратледж, гл. Котесворт Пинкни, Чарльз Пинкни и Пирс Батлер Esquires.

Мистер Ратледж — один из тех персонажей, которые занимали высокое положение в начале поздней революции; — его репутация в первом Конгрессе дала ему видное место среди американских достойных. Он был воспитан в соответствии с законом, и теперь действует как один из канцлеров Южной Каролины. Этот джентльмен широко известен в своем штате как оратор, но, по моему мнению, он слишком быстр в своих публичных выступлениях, чтобы быть названным приятным оратором.Он, несомненно, человек способностей, знатный и богатый джентльмен. Г-н Ратледж когда-то был губернатором Южной Каролины. Ему около 48 лет.

Mr. Chs. Котсуорт Пинкни — джентльмен семьи и состояния в своем собственном штате. Он получил гуманитарное образование и обладает обширными юридическими знаниями. В горячих спорах он иногда говорит хорошо, но обычно его считают равнодушным оратором. Г-н Пинкни был офицером высокого ранга в американской армии и прослужил с большой репутацией во время войны.Сейчас ему около 40 лет.

Г-н Чарльз Пинкни — молодой джентльмен с самыми многообещающими талантами. Ему всего 24 года. возраста, обладающего огромным разнообразием знаний. Государство, право, история и философия — его любимые занятия, но он близко знаком со всеми видами вежливого обучения и обладает духом приложения и трудолюбия, превосходящим большинство людей. Он говорит с большой аккуратностью и проницательностью и рассматривает каждый предмет так полно, не прибегая к многословию, как того требует.Он был членом Конгресса и служил в этом Органе со знанием дела.

Мистер Батлер — персонаж, которого очень уважают за многие выдающиеся добродетели, которыми он обладает. Но как политик или оратор он ни на что не претендует. Он богатый джентльмен и занимает одно из первых мест в Южной Каролине. Он был назначен в Конгресс и теперь является членом Законодательного собрания Южной Каролины. Мистеру Батлеру около 40 лет; ирландец по происхождению.

Вт.Немного, Авраам Болдуин, Wm. Пирс и Вм. Houstoun Esqrs.

Г-н Фью обладает сильным природным гением и благодаря применению приобрел некоторые знания в юридических вопросах; — он практикует в адвокатуре Джорджии и неплохо выступает в Законодательном собрании. Он дважды был членом Конгресса и служил в этом качестве с верностью своему государству и с честью самому себе. Мистеру Фью около 35 лет.

Мистер Болдуин — джентльмен с выдающимися способностями, он участвует в публичных дебатах с большим искусством и красноречием.Заложив фундамент законченного классического образования в Гарвардском колледже, он с легкостью приступает к любым другим занятиям. Он хорошо знаком с Книгами и Персонажами, и у него хороший склад ума, что позволяет ему завоевывать доверие людей и понимать их. Он практикующий поверенный в Джорджии и дважды был членом Конгресса. Мистеру Болдуину около 38 лет.

Г-н Хустоун — присяжный поверенный, член Конгресса штата Джорджия.Он семейный джентльмен, получил образование в Англии. Что касается его юридических или политических знаний, ему нечем похвастаться. Природа, кажется, сделала больше для его телесных способностей, чем для умственных способностей. Его личность поразительна, но его ум очень мало улучшился с помощью полезных или элегантных знаний. У него нет талантов, необходимых для оратора, но в публичных дебатах он бывает запутанным и нерегулярным. Мистеру Хустоуну около 30 лет, у него приятный и приятный нрав, а также добрые и благородные принципы.

Мой собственный характер Я не буду пытаться рисовать, но оставлю тех, кто может размышлять о нем, рассматривать его в любом свете, который может изобразить их воображение или воображение.Я осознаю, что выполнил свой солдатский долг в ходе последней революции с честью и приличием; и мои услуги в Конгрессе и Конвенте были предоставлены с наилучшими намерениями в интересах Джорджии и для общего благополучия Конфедерации. У меня есть амбиции, и именно это, а также лестное мнение, которое имели обо мне некоторые из моих Друзей, дало мне место в самом мудром Совете в мире и дало мне возможность дать эти короткие очерки персонажей, которые сочинил это.

[Сноски в том виде, в каком они включены или написаны Фаррандом]

  • 1 «В отношении этой части своей жизни г-н Пинкни часто говорил о глубокой неуверенности и торжественности, которые он чувствовал, будучи самым молодым членом тела, всякий раз, когда он обращался к Федеральному собранию «. (Дж. Б. О’Нил, Биографические зарисовки скамейки и бара в Южной Каролине, Чарльстон, 1859 г., II, 140.)
  • Как создать убедительного персонажа, рассказывающего историю · 3dtotal · Учиться | Создать

    Вступление

    В этом уроке я собираюсь поделиться своим мыслительным процессом при создании убедительных персонажей, которые рассказывают историю своим дизайном.Я объясню, как я обдумываю идеи о личности моего персонажа, и проведу вас через каждый шаг от начальных набросков до окончательного дизайна. Мы поговорим об истории, языке форм, жестах и ​​цвете.

    1. Познакомьтесь со своим характером

    Самый первый шаг в моем процессе — придумать представление о личности моего персонажа и подумать о том, кто он. Все, что мне нужно, это ключевое слово — что-нибудь для начала. Первое, что приходит мне в голову, — «антиобщественное».С этого момента я начинаю задавать базовые вопросы — почему мой персонаж антиобщественен, как это влияет на их жизнь, как они воспринимают мир?

    Как и у реальных людей, у воображаемых персонажей должны быть как положительные, так и отрицательные черты. Это делает их более правдоподобными и трехмерными.

    Отвечая на вышеперечисленные вопросы, вот краткое описание моего персонажа: ее зовут Фей. Она из неблагополучной семьи, где совсем не чувствует себя любимой. В результате Фей закрывается и отталкивает всех.В душе она добрая и любящая, хотя боится показать это и в результате выглядит очень негативным человеком. Ее способ справиться с одиночеством — это слушать много музыки.

    2. Вдохновляйтесь

    Я открываю Pinterest и начинаю искать вдохновение. Я не пытаюсь найти девушку, которая выглядела бы в точности как Фей. Вместо этого я ищу все, что напоминает мне о ней — от чьей-то одежды или лица до фотографии комнаты или музыкального альбома.

    Всегда полезно черпать вдохновение у реальных людей или персонажей фильмов — их личности всегда очень богаты, и они могут дать вам идеи, о которых вы, возможно, и не подумаете.

    Сохраните все понравившиеся изображения и объедините их в доску настроения.

    3. Геологоразведочные зарисовки.

    Пора рисовать! В этих самых первых набросках я сосредотачиваюсь на ощущении и общей атмосфере персонажа. Я думаю о жестах, силуэтах и ​​отношениях.

    Я не пытаюсь понять это с первого раза. Вместо этого я готов сделать как минимум пять-шесть разных набросков. Мне нужно сначала удалить плохие рисунки из моей системы, чтобы добраться до хороших.

    Чтобы придумать интересную позу, я пытаюсь поставить своего персонажа в нужную ситуацию. Что Фей часто делает, какой у нее язык тела? Для моего последнего наброска я решил, что она вот-вот сыграет какую-нибудь музыку, когда ее прерывает одноклассник. Это заставляет меня думать, как она отреагирует на это.

    Когда вы наконец придумаете понравившийся рисунок, сделайте хотя бы еще один, чтобы убедиться, что у вас не получится лучше! В этом случае мне понравился эскиз, обозначенный цифрой 1, но следующие оказались лучше.

    4. Чертеж

    На этом этапе я могу больше думать о дизайне, анатомии и выражении, и для этого я снова возвращаюсь к элементу повествования. Фей — это тот, кто научился заботиться о себе и быть независимым с раннего возраста, поэтому она должна казаться стабильной и сильной.

    Я собираюсь использовать язык форм, чтобы передать это. Я даю ей квадратное лицо и квадратные пальцы. Даже пряди волос вокруг ее лица имеют прямоугольную форму. Если я наделу ее круглыми чертами лица, она будет выглядеть мило и невинно, в то время как заостренный язык форм будет излучать злобную атмосферу, и оба они не будут соответствовать нашим чертам характера.

    Всегда рисуйте своего персонажа полностью, а затем одевайте поверх него одежду. Это заставит персонажа казаться более трехмерным и поможет лучше продумать складки одежды.

    5. Окончательный чертеж линии

    На этом этапе я продвигаю свой дизайн дальше, очищая рисунок и добавляя больше деталей. Я не стремлюсь к супер гладким и идеальным линиям — мне нравится сохранять некоторую рыхлость моего эскиза в конечном изображении.

    Описание Фей говорит о том, что она не обрадуется, если кто-то попытается прервать ее любимую песню, поэтому я должен убедиться, что ее лицо ясно передает эту эмоцию.

    Чтобы добавить глубины ее выражению лица, я добавляю намек на печаль.В конце концов, Фей злится не только ради этого — скорее, ее гнев вызван более глубокими эмоциями и болью.

    Чтобы создать более правдоподобное выражение лица, посмотрите в зеркало и на мгновение представьте себя вашим персонажем. Не пытайтесь выглядеть как они, но постарайтесь, чтобы чувствовал себя похожими на них.

    6. Цветные эскизы.

    При выборе цвета я всегда начинаю с тона кожи. Это ни в коем случае не правило, но я так подхожу к этому шагу.

    Я пытаюсь представить, в каких условиях освещения находится мой персонаж, и думаю, какого цвета будет его кожа.Для белых я избегаю базового бледно-оранжевого тона, так как это может легко привести к менее интригующей цветовой палитре.

    Я представляю, как мой персонаж попадает под слабый холодный / пурпурный свет, поэтому цвет кожи будет более холодным, менее насыщенным и темным. Следующие цвета, которые я выберу, — черный и белый, и здесь я применяю тот же принцип. Всегда избегайте использования чистого белого и черного в своих картинах — эти значения не существуют в реальном мире и могут сделать ваше изображение плоским. Мой «белый» на самом деле будет ненасыщенным пурпурным, а мой «черный» — пурпурно-серым.

    Если у вас возникли проблемы с размышлениями о настройке баланса белого в камере, я делаю то же самое на этом этапе.

    Отсюда я выбрал несколько других приглушенных цветов в пурпурных / красных тонах и два других цвета для акцента — ненасыщенный желтый и ярко-голубой.

    Создайте новый слой сверху, залейте его черным цветом и установите цветовой режим, чтобы проверить свои значения. Хорошие цвета — ничто без сильной структуры ценностей!

    7.Добавление плоских цветов к моему чистому рисунку

    Создавая эскизы выше, я снова учитывал личность своего персонажа. Первые две цветовые схемы выглядят хорошо, но они слишком красочны для Фей, поэтому я выбрал третью, более темную.

    Я добавляю детали, такие как узоры на ее носках, макияж и лак для ногтей, чтобы еще больше подчеркнуть личность моего персонажа. Приятным прикосновением являются разные носки — я полагаю, Фей не любит проводить много времени дома, поэтому, возможно, она спешила уходить и просто надела первое, что увидела.

    Так же, как она не совсем темный и отрицательный персонаж, я хочу, чтобы она визуально имела в себе что-то положительное, поэтому я даю ей этот большой пушистый желтый рюкзак, чтобы сбалансировать ситуацию.

    Обратите внимание, что рисунок на футболке не имеет контуров. Если бы я добавил их, они привлекли бы слишком много внимания, и это не является целью нашего рисунка. Избегайте добавления контраста и деталей там, где это не нужно.

    8. Добавление теней и бликов.

    На этом последнем этапе я создаю пару слоев, настроенных на умножение или наложение, и добавляю тени с теплыми серыми тонами.Я затемняю ноги, потому что хочу, чтобы они были немного менее контрастными — так внимание будет перенесено на ее лицо. Я не добавляю тени к ее лицу, так как оно станет слишком загруженным и более детализированным, чем что-либо еще, и изображение будет выглядеть несогласованным. Поскольку свет идет с ее левой стороны, я добавляю блик на футболке. Я также добавляю последние штрихи и детали, такие как шрам на брови, пирсинг, тонкие волоски и кабель наушников.

    Когда вы рисуете выкройку одежды, которая выходит на складку, помните об этом и старайтесь следить за объемом ткани.Это придаст больше глубины.

    Главный совет: проверьте свои ценности

    Часто проверяйте свои значения, чтобы убедиться, что у вашего персонажа достаточно контраста там, где вы хотите, чтобы зритель смотрел.

    Comments