Рисуем автомат: Как нарисовать автомат Калашникова АК 47 за 5 шагов


02.08.2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Все статьи поэтапных уроков рисования

Добро пожаловать, дорогие гости!

Эта страница содержит в себе все поэтапные уроки рисования, которые есть на Blog frankenstein. Они представлены не в виде предложения, а в виде готовых рисунков. Так вам легче будет понять и выбрать урок, что можно будет пройти вместе со мной. Просто нажмите на работу, которую хочется нарисовать и вас сразу же перенесет на нужную статью сайта.


Уроки рисования для детей

Мультфильмы

   
   
   
   
   
   

Аниме

Подводный мир

Животные
   
 

Еда
   
  
 
 

Другое
   
  
 

Новый Год

Уроки рисования для искушенных

Мультфильмы

Люди
   
   
   

Аниме
   
 
  
   
   
   

Новый Год

Другое

Игры
 
 
 
   
 

Для срисовки


Мои  работы

   
   

Биография

Хаяо Миядзаки
  

Алгоритмы рисования графов — я пытаюсь визуализировать конечные автоматы



Я хочу написать что-то, что будет рисовать конечные автоматы. Кто-нибудь знает какие-нибудь алгоритмы, связанные с этим?

EDIT: я должен упомянуть, что знаю о графвизе. Я хочу построить свой собственный draw program/function,, поэтому то, что я ищу, — это еще несколько теоретических stuff/pseudo-code для алгоритмов.

algorithm graph finite-automata
Поделиться Источник Sam Lee     06 февраля 2009 в 00:50

4 ответа


  • Какие алгоритмы хороши для интерактивного / реального рисования графиков?

    Какие алгоритмы хороши для интерактивного / реального графического рисования для живых данных и прямого манипулирования? В противном случае-какие библиотеки вы используете для рисования графиков? Предложения; Информационно -визуализация предохранитель инструментарий а другие? BTW — я имею в виду…

  • Помеченные узлы в RaphaelJS для графов теории графов

    Я пытаюсь RaphaelJS для рисования графов в стиле теории графов. Например: Хотя в RaphaelJS легко создавать круги/узлы, я не понял, как связать каждый узел с меткой (и иметь метку внутри каждого узла). Возможно ли это с RaphaelJS?



13

Рисование графиков-довольно сложная тема из — за того, что разные графики нужно рисовать по-разному-нет единого алгоритма, подходящего для всех подходов.

Могу ли я предложить следующий ресурс:

Это должно быть хорошей отправной точкой, Страница 15 содержит ряд ссылок и книг для продолжения.

Поделиться AAA     06 февраля 2009 в 01:05



6

Чтобы начать работу с алгоритмами рисования графов, см. Эту знаменитую статью:

Он описывает алгоритм, используемый dot, программой рисования graphviz. На связанной странице вы найдете еще много ссылок. Вы также найдете еще несколько статей, когда будете искать в google «drawing directed graphs».

Кроме того, вы можете найти OpenFst удобным, общий инструментарий для конечных автоматов. Он имеет двоичный файл под названием fstdraw, который выводит конечный автомат в формате, который может быть прочитан dot .

Поделиться Frank     06 февраля 2009 в 01:58



2

Может быть, я немного запоздал с ответом на этот вопрос. Во всяком случае, это очень полная ссылка на различные типы графиков и алгоритмы их визуализации.

http:/ / www.cs.brown.edu / ~rt/gdhandbook/

Поделиться Ganesh     17 августа 2010 в 05:40




2

Проверьте программ . Это программное обеспечение для визуализации графов с открытым исходным кодом.

EDIT: ознакомьтесь с разделом документации , который содержит ссылки на некоторые используемые алгоритмы компоновки.

Поделиться Zach Scrivena     06 февраля 2009 в 00:54


Похожие вопросы:


Детерминантные конечные автоматы (JFLAP)

У меня есть вопрос DFA (детерминантные конечные автоматы). Мы используем JFLAP для построения автоматов. Я не могу решить этот вопрос, чтобы спасти свою жизнь! Вот он DFA для распознавания языка…


Включает ли C# конечные автоматы?

Недавно я прочитал о библиотеке boost::statechart (конечные автоматы), и мне очень понравилась эта концепция. Есть ли у C# подобный механизм ? Или это может быть реализовано с использованием…


Эффективный способ практиковать алгоритмы теории графов

Я только что прочитал об алгоритме поиска по ширине в книге Введение в алгоритмы и вручную смоделировал этот алгоритм на бумаге. Что я хотел бы сделать сейчас, так это реализовать его в коде для…


Какие алгоритмы хороши для интерактивного / реального рисования графиков?

Какие алгоритмы хороши для интерактивного / реального графического рисования для живых данных и прямого манипулирования? В противном случае-какие библиотеки вы используете для рисования графиков?. ..


Помеченные узлы в RaphaelJS для графов теории графов

Я пытаюсь RaphaelJS для рисования графов в стиле теории графов. Например: Хотя в RaphaelJS легко создавать круги/узлы, я не понял, как связать каждый узел с меткой (и иметь метку внутри каждого…


Как визуализировать / рисовать автоматы в ocaml?

Я занимаюсь составлением автоматов. Итак, в конце этого я хочу также нарисовать составленные автоматы. Так есть ли для этого какие-нибудь библиотеки в ocaml? или существуют ocaml оберток, написанных…


Как бы я преобразовал регулярное выражение в конечные автоматы?

Как бы я изменил следующее регулярное выражение на конечные автоматы? (abUb)(bUaaa)b*b((a*b)*Ub)* Примечание: U означает союз в данном случае


Алгоритмы максимальной стоимости и пути для взвешенных ориентированных графов

Какие существуют алгоритмы для взвешенных ориентированных графов, чтобы найти максимальную стоимость и путь перехода из вершины а в вершину к ? Я думал о модифицированном Дейкстре, но, наблюдая и. ..


Является ли RE и конечные автоматы одинаковыми?

Я хочу понять, является ли RE a * ba * ab * таким же, как следующие конечные автоматы. Часть, где я запутался, заключается в том , что от состояния 3 до состояния 4 есть b , что означает , что язык…


Недетерминированные конечные автоматы

Может ли кто-нибудь объяснить, почему это(автоматы на картинке)является NDFA? Это потому, что он имеет только одно начальное состояние или потому, что есть несколько стрелок с одним и тем же…

срисовка рисовать по клеточкам оружие из кс го

интересные статьи cs go результаты поиска. глок пистолет из cs go.

Ak 47 Avtomat Kalashnikova Risunki Po Kletochkam Kak Narisovat

рисунки по клеточкам.

срисовка рисовать по клеточкам оружие из кс го. пистолет usp из cs go. учимся рисовать пистолеты автоматы и другое. как нарисовать ак 47 карандашом поэтапно как рисовать оружие рисуем оружие уроки рисования поэтапно как поэтапно карандашом нарисовать plants vs zombies garden warfare.

всем привет в этом видео мы будем учиться рисовать по клеточкам нож оружие из кс го cs go. всем привет в этом видео мы будем учиться рисовать по клеточкам нож керамбит оружие из кс го. пошаговые уроки рисования оружия.

Block strike рисунки по клеточкам hk usp cs go diy how to draw pixel art hello pixel art game art handmade pixel art draw so cute. кто любит рисовать по клеточкам футбольные рисунки такие ка. как нарисовать оружие поэтапно карандашом.

кто любит рисовать по клеточкам футбольные рисунки такие как логотипы популярных футбольных клубов оружие по клеточкам из фортнайт кс го cs go футболки популярных футболистов ну и много. как нарисовать pixel art glock 18 how to draw pixel art hello pixel art game art handmade pixel art. этот раздел будет интересен в первую очередь мальчишкам ведь в нем мы подробно расскажем как нарисовать такие оружейные шедевры как автомат калашникова пистолет.

как научиться рисовать девушку карандашом. всем привет в этом видео мы будем учиться рисовать по клеточкам нож bayonet m9 block strike пиксель арт байонет м9 из. как нарисовать нож керамбит из кс го по клеточкам рисунки по клеточкам оружие из кс го пиксельарт.

как запустить кс го на компе.

M4 Avtomat Risunki Po Kletochkam Kak Narisovat Pixel Art M4 A4

P250 Pistolet Iz Cs Go Block Strike Risunki Po Kletochkam Kak

Legko Narisovat Avtomat Kalashnikova Ak 47 Po Kletochkam Risunki

Pistolet Usp Iz Cs Go Block Strike Risunki Po Kletochkam Hk Usp

Uzi Avtomat Risunki Po Kletochkam Kak Narisovat Pixel Art Uzi

Nozh Babochka Gradient Iz Cs Go Risunki Po Kletochkam Pixel Art

P 90 Avtomat Zimnij Skin Risunki Po Kletochkam Kak Narisovat

Kak Narisovat Nozh Kerambit Iz Ks Go Po Kletochkam Risunki Po

M9 Bayonet Iz Cs Go Risunki Po Kletochkam Narisovat Pixel Art

Fortnite Grenade Gun Kak Risovat Granatomyot Po Kletochkam Iz

Pixel Art Awp Snajperskaya Vintovka Awm Risunki Po Kletochkam

Risunki Po Kletochkam Cs Go Nozhi I Oruzhie

Nozh Kerambit Iz Cs Go Risunki Po Kletochkam Kak Narisovat Pixel

Risunki Po Kletochkam 19 Tys Izobrazhenij Najdeno V Yandeks

Glok Pistolet Iz Cs Go Risunki Po Kletochkam Kak Narisovat

Pixel Art Of Bayonet Skins Which Knife Skin Is Your Favorite

Tec 9 Oruzhie Iz Blok Strajk Block Strike Risunki Po Kletochkam

Pin Na Doske Cs Go

Uzi Iz Block Strike I Cs Go Avtomat Risunki Po Kletochkam


Как нарисовать из майнкрафта динамит

Для вашего поискового запроса Как Нарисовать Динамит Из Майнкрафт Рисунки По Клеточкам MP3 мы нашли 1000000 песни, соответствующие вашему запросу, но показывающие только 10 лучших результатов. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Как Нарисовать Динамит из Майнкрафт рисунки по клеточкам MP3 который загружен Пикселька размером 6.98 MB , длительность 5 мин и 18 сек и битрейтом 192 Kbps .

как нарисовать динамит из майнкрафт рисунки по клеточкам Mp3

Jeene De Na Raj Barman Reprise Cover Rahul Bhaskar Mp3

All Disses On Eminem S Kamikaze Mgk Rap Devil Reaction Mp3

Tratamento De Efluentes Prof Luiz Norberto Mp3

Trần Tình Lệnh Cp Vong Tiện Một đời Bảo Hộ Quân Mp3

Multi Anime Opening Rain Mp3

Apex Legends Cheat Aim Wh Esp Hack Download Free Undetected 30 04 2019 Mp3

Trap Session Gokilla X Jekajio X D Masta X Lil Puz1 Mp3

Trois Pieces En Trio No 3 Les Trois Clercs De Saint Nicholas Mp3

горячо Feat Cakeboy Iroh Flipper Floyd Gone Fludd Mp3

Dota Auto Chess Rank Queen Guides Transition From Goblins Part 4 Mattjestic Gaming Mp3

The Cover Up Jasmina Hosila Rahimova дахшат зур ёкса класс босилар Mp3

Apc Nyc Year In Review 2015 Mp3

First Look And Shoot With The Aputure Fresnel 2x Mp3

Pokémon Argent Vidéo N 5 Asmr Français Mp3

Traumberufe Von Kindern 1967 Srf Archiv Mp3

чёрная гора угрюмый обжора героик Mp3

Wobblesauce Live From Port City Music Hall Mp3

How To Saree Wear Without Bra And Blouse Sexy Hot Bikini Mp3

Trailer Circolino Pipistrello Oh Ja 2019 Mp3

Biserica Cer Deschis Linz Fra Rromii Grup Partea 3 Mp3

безумный азарт аниме Kakegurui Amv мне на все покер Mp3

Dance Spectrum 2018 Promo 5 Mp3

Brahms Clarinet Sonata No 2 In Eb Major Mvt 3 Mp3

Undertale A Genocide End 3d битва с Chara Frisk с автоматом Mp3

посвята 1 курс кнукім Mp3

Procuro Olvidarte Aitana Ocaña Cover J A Mp3

Stasyq 234 Enokateq 1080p Mp3

Mehrnigor Rustam Majnoon Naboodom 2019 Audio Mp3 Mp3

моя царица бейба Mp3

На нашем музыкальном сайте вы можете бесплатно прсолушать и скачать любимые, новые и популярные mp3 песни в хорошем качестве. Быстрый поиск любой композиции!

  • размер шрифта уменьшить размер шрифтаувеличить размер шрифта
  • Печать
  • Эл. почта

Лучшая выборка: видео мастер классов о том «как нарисовать череп»

Как Нарисовать Динамит из Майнкрафт — рисунки по клеточкам

как рисовать крик лицо | граффити

как рисовать Череп Демон | граффити

Череп от А до Я. Дарья Остапенко о том, как правильно рисовать череп человека

Как нарисовать череп по клеточкам

Череп и Кости / Пиратский флаг / рисуем на СКРАТЧНОТ

Как нарисовать череп

КАК НАРИСОВАТЬ ЧЕРЕП

Как нарисовать череп

Простые рисунки #44. Самый простой способ нарисовать череп. / Skull

Как нарисовать скелета

В центре города обнаружили череп со свастикой

6-7) Почему полезно рисовать черепа (Why Draw Skulls) (CtrlPaint.com)

Черепа да кости

Как нарисовать череп симпатичный но жуткий

КАК НАРИСОВАТЬ ЧЕРЕП.

Как нарисовать граффити? Череп.

Рисую поэтапно тату гелевой ручкой на руке #33 / How to draw in stages tattoo gel pen on hand

Как нарисовать Череп карандашом

Як намалювати череп Как нарисовать череп

Как нарисовать череп монстр хай по клеточкам / рисунки в клетку/monster high skoll


Рисунки по клеточкам в тетради. ЧЕРЕП по клеточкам

как нарисовать череп,3d дом,графити болончик с краской монстр

Урок аэрографии для новичков — черепа, сусальное серебро, кенди . Custom Paint

Draw a Skull — Halloween Special

КАК РИСОВАТЬ — Как нарисовать КРАСНЫЙ ЧЕРЕП из фильма МСТИТЕЛИ ВОЙНА БЕСКОНЕЧНОСТИ

Пиратский логотип в Adobe Illustrator | Видеоуроки kopirka-ekb.ru

ИДЕИ ТАТУИРОВОК #5 — ЧЕРЕП

Тату эскиз череп и кинжал

как рисовать череп легко граффити

Как Нарисовать Динамит из Майнкрафт рисунки по клеточкам

Как Рисовать Лаки Блок из Майнкрафт Рисунки по Клеточкам Pixel Art Draw Lucky Craft Minecraft

Рисуем по клеточкам ДИНАМИТ ИЗ МАЙНКРАФТ TNT MINECRAFT PIXEL ART

Как Рисовать Сундук из Майнкрафт Рисунки по Клеточкам Pixel Art How To Draw A Chest From Minecraft

Как Рисовать Алмазный Меч из Майнкрафт по Клеточкам Рисунки по Клеточкам

Как Рисовать Золотое Яблоко из Майнкрафт по Клеточкам Рисунки по Клеточкам

Рисуем по клеточкам АЛМАЗ ИЗ МАЙНКРАФТА DIAMONDS MINECRAFT PIXEL ART

Как Рисовать Алмазную Кирку из Майнкрафт Рисунки по Клеточкам Pixel Art

ВАУ СТИВ ИЗ МАЙНКРАФТ ПО КЛЕТОЧКАМ Minecraft Stiw PIXEL ART

Рисуем по клеточкам ИЗУМРУД ИЗ МАЙНКРАФТ PIXEL ART

Как Рисовать Алмазный Нагрудник из Майнкрафт Рисунки по Клеточкам How To Draw A Diamond Breastplate

Как Рисовать Арбуз из Майнкрафт Рисунки по Клеточкам Pixel Art How To Draw Watermelon

Рисуем по клеточкам КРИПЕР из Minecraft

Простые рисунки 414 Топор из Майнкрафт Minecraft

Как нарисовать зелье из майнкрафт Зельеварение майнкрафт Майнкрафт по клеточкам

Как НАРИСОВАТЬ СУНДУК МАЙНКРАФТ по клеточкам Рисунки по клеточкам из МАЙНКРАФТ

Простые рисунки 388 Рисуем пистолет из Майнкрафт

PIXEL ART AWP снайперская винтовка AWM РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ авп авм AWP Sniper Pubg Cs

Рисуем по клеточкам ЗОЛОТО из Minecraft

Как Рисовать Тройной Меч Бога из Майнкрафт по Клеточкам Рисунки по Клеточкам Pixelart

Рисунки по Клеточкам Как Рисовать Картошку Фри по Клеточкам

ADIDAS ПО КЛЕТОЧКАМ легко нарисовать PIXEL ART КАК НАРИСОВАТЬ Рисунки по Клеточкам

Как рисовать Радужный меч Майнкрафт Золотой и Бриллиантовый по клеточкам в тетради Minecraft Sward

Как нарисовать алмазный нагрудник из майнкрафта How To Draw A Diamond Bib From Minecraft

Яйцо с Майнкрафт Рисунки по клеточкам Minecraft Egg Pixel Art

ЛЕД ИЗ МАЙНКРАФТ рисуем по клеточкам ICE FROM MINECRAFT PIXEL ART

Рисуем по клеточкам ЗОЛОТОЕ ЯБЛОКО из Minecraft

АК 47 АВТОМАТ КАЛАШНИКОВА РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ КАК НАРИСОВАТЬ PIXEL ART AK 47 Kalashnikov Rifle

Как нарисовать по клеточкам изумруд из майнкрафта

Как Рисовать Айфон Рисунки по клеточкам How To Draw Iphone Pixel Art Как рисовать сердечко

Как нарисовать шлем из майнкрафта по клеточкам How To Draw A Helmet On The Cell Minecraft

Как рисовать Пиццу рисунки по клеточкам How To Draw A Pizza Pixel Art

Как Рисовать Морковку из Майнкрафт по Клеточкам Рисунки по Клеточкам Pixelart

Как нарисовать Динамит по клеточкам Из Майнкрафт

ЛЕГКО 3D СТИВ из МАЙНКРАФТ РИСУЕМ ПО КЛЕТОЧКАМ Very Easy 3D Steve Minecraft PIXEL ART

Рисуем по клеточкам СУНДУК из Minecraft

TEC 9 оружие из Блок Страйк Block Strike РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ КАК НАРИСОВАТЬ PIXEL ART

Рисунок по клеткам Крутые очки Как нарисовать Простой рисунок

Как Рисовать Зелье по Клеточкам Рисунки по Клеточкам

ГЛОК ПИСТОЛЕТ из CS GO РИСУНКИ ПО КЛЕТОЧКАМ КАК НАРИСОВАТЬ PIXEL ART GLOCK 18

Рисуем по клеточкам ЯЙЦО КРИПЕРА из MINECRAFT Minecraft Egg CREEPER PIXEL ART

Как правильно рисовать Стива How To Paint Steve

Как Рисовать Чашку Кофе по Клеточкам Рисунки по Клеточкам Pixel Art

Как Рисовать Котенка Рисунки по клеточкам How To Draw A Cat Pixel Art

Как Рисовать Наушники по Клеточкам Рисунки по Клеточкам Pixelart

Как нарисовать пиксельный динамит из Майнкрафта

Как Рисовать Футбольный Мяч по Клеточкам Рисунки по Клеточкам

Как нарисовать МОТЫГУ МАЙНКРАФТ по клеточкам Рисуем по клеточкам майнкрафт MINECRAFT

Как Рисовать Кролика по Клеточкам Рисунки по Клеточкам Pixel Art

Простые рисунки 458 Лопата из Майнкрафт рисунки по клеточкам

Как Нарисовать Динамит Из Майнкрафт Рисунки По Клеточкам

Novo Pack Da Polícia De São Paulo V2 Pesando 70Mb Mod Super Leve Gta Sa Android

Messiah Part 2 No 25 Chorus And With His Stripes We Are Healed

Space Engineers Exploration Enhancement Ep1

15 Hairstyle Compilation Tutorials 2018 The Best Hairstyles Tutorials By Sherry Maldonado

180826 몬스타엑스 앙콘 How Long 형원 창균

Somewhere Feat Julie Fowlis Re Edit

Arabc Hariflarini Organish Quran Oqishni Organish Muallim Soni

Verschollene Vereinslieder 6 Red Button Für Uns Immer Vorn

Fallout 4 Mod Vermillion Frost Companion Mod Former Enclave General Legend Of The Enclave Quest

Tidus Is Alive Wannabe Spice Girls Cover

Lil Orxan Dayan 2018

13 By Black Star Барбершоп Тату Салон 18

Над Бугом Рікою Олександр Клименко Кавер На Гітарі

Слави Трифонов Ку Ку Бенд В Джаза

Paul Werner Over The Edge Epic Cinematic Mfy No Copyright Music

Ведьмак 3 Неуловимый Вор Допплер Мимик Векслинг Подвойняк Бестиарий

Eri Qerimi Bala Official Video Скачать

5 Mini Force Full Of Toys Car Heavy Equipment Pentathlon X Transformer

Virtus Pro Vs Envyus Ecs Season 5 Europe

Жак Энтони Дориан Грей Том 2 Дорога В Мачу Пикчу Эпилог Full Album 2018

Конор Кайерда Хабибни Реваншга Чакирди Хабиб Флойдни Жанга Чакирди

«Кисть в руку или в рот — и рисуем». Истории бойцов, которые заново обрели себя после войны

Підпис до фото,

Александр Воробей

5 лет назад началась антитеррористическая операция на Востоке Украины, которая в 2018 году перешла в формат Операции объединенных сил.

Десятки тысяч жителей Украины приняли участие в этой войне. Как сложились их судьбы после возвращения к мирной жизни?

Корреспонденты BBC News Украина собрали истории людей, которым после возвращения с войны удалось собрать себя заново, порой в буквальном смысле.

Харьков. Александр Воробей

Острый, харизматичный, для спецназовцев. Речь идет о самой популярной модели харьковского производства — армейском диверсионном ноже «Месть».

Его автор — ветеран АТО Александр Воробей: «Я хотел, чтобы, с одной стороны, он мог пробить элементы снаряжения. С другой стороны, (я говорю такие жестокие вещи сейчас) наносил широкие раны. Чтобы, когда он во вражину входил, ему не хотелось воевать больше вообще!»

«Месть» родилась в госпитале, когда боль сводила бойца с ума почти 24 часа в сутки. Сейчас, рассказывая о ранении, Александр шутит.

Воевать ушел добровольцем с Майдана. В конце июля 2014 года в Песках Донецкой области получил пулевое ранение, а две осколочные гранаты ВОГ разорвались просто под его ногами.

Автор фото, ВВС

Підпис до фото,

Александр Воробей

«Ноги побило, я заполз за грушу. Пострелял немного. Думаю, пора что-то с этим делать. Жгут сорвал, смотрю — жгут у меня один, а ноги-то две. И она херачит (кровь), что с одной, что с другой. Какую бинтовать?»

Боец чудом выжил, потеряв почти четыре литра крови. Учился заново ходить.

«У меня автомат был 61-го года, ровесник моей мамы. И к нему был штык-нож — часть автомата, которую нельзя потерять, — вспоминает Александр — это абсолютный хлам. Я видел, как на нем окурок крепили, чтобы пальцы не обжечь. Но резать им невозможно».

При выполнении боевых задач или в быту армейцы обычно использовали собственные ножи иностранного производства. Александр решил изготовить украинский клинок. Ножевое дело начинал с товарищем в сарае.

Сейчас у ветерана свой производственный цех и команда из трех работников, которая производит 160 лезвий в месяц по собственной технологии.

Підпис до фото,

Изделия Александра Воробья

«Каждый работодатель мечтает о сотруднике, который будет работать до смерти», — улыбается ветеран. У него своя философия отбора кадров. Работу предлагает участникам боевых действий, даже если бывшие бойцы не планируют работать долго:

«Когда узнаю, что есть парень, который реально воевал, а не где-то «корочку» получил, руки у него прямые, работать он умеет, но полгода ему надо пересидеть, говорю — хочешь, работай у меня».

Штурмовики, ножи для пехоты, «гнев Господень» для самозащиты — харьковчане производят около двух десятков оригинальных моделей, спрос на которые только растет. Секрет успеха в максимальной функциональности: «99,9% производителей ножей не умеют на них драться. А мы сначала научились на них драться, а потом стали изготавливать».

Александр — мастер спортивного ножевого боя. Готовит инструкторов и обучает работе с ножами солдат ВСУ, спецназовцев и нацгвардейцев. Пригодился и боевой опыт собратьев.

В сотрудничестве со шведским снайпером Михаэлем Скилтом, товарищем Александра, разработали лезвие для снайперов: «Делаем макеты. Тестируем, корректируем. Ведь на передовой не будет идеальных условий».

Дело приносит хорошую прибыль, поэтому харьковчане могут позволить себе просто дарить целые партии продукта украинским военным.

Одесская область. Владимир Калюжный

«Я только с Майдана приехал, а в деревню пришли повестки, где-то штук сто. Когда узнал, что ребята их получили — сразу поехал в военкомат. Без приглашения. И попал в 18-й мотопехотный батальон», — Владимир Калюжный из деревни Курисово Одесской области рассказывает, как в 2014 году оказался на Востоке.

Для него это было сложное решение. С одной стороны — желание защитить Украину, с другой — жена с инвалидностью и 7-летний сын.

«Но семья меня поняла».

Автор фото, Архив Владимира

Підпис до фото,

Владимир Калюжный в Мариуполе, 2014 год

О службе на Востоке говорить тяжело, особенно о том, как потерял друга и односельчанина Михаила Святковского.

«На меня сразу вышли родные Михаила, потому что услышали, что что-то случилось. Я знал, что он погиб. Но как можно сказать маме или дочери об этом? Не нашёл в себе мужества тогда сказать, что это действительно так», — вспоминает мужчина.

Владимир прослужил год, потом — возвращение и вопрос, чем заниматься дальше. Имеет высшее социологическое образование, но по специальности не работал. Более 12 лет посвятил преподаванию.

«Сначала преподавал в сельской школе. Работал учителем истории, географии, иногда — физкультуры. Затем еще шесть лет преподавал в Петровском аграрном техникуме», — рассказывает Владимир.

По возвращении с Востока принял участие в бизнес-инкубаторе «Новый отсчет» и поборолся за международный грант для участников АТО.

Проект длился несколько месяцев. Несмотря на то, что Владимир живет в 60 километрах от Одессы, занятия не пропускал и учился добросовестно. Дальше — подготовил бизнес-план и защитил свою идею создания небольшого предприятия по обработке древесины.

Идея Владимира была признана лучшей и получила максимальное финансирование по проекту — 80 тысяч гривен (3 тысячи долл. — Ред.). На эти средства он приобрел станки для обработки дерева. Потом арендовал помещение у кума, где и разместил свой мини-бизнес. Сейчас занимается производством половой доски и вагонки, но планирует расширяться.

Автор фото, Архив Владимира

Підпис до фото,

Столярная мастерская Владимира Калюжного

«Я хочу освоить производство ульев и домиков для апитерапии. Уже приобрел древесину для 150 ульев. Это мое хобби. С пчелами легче общаться», — смеется Владимир.

Он также возглавляет организацию ветеранов Лиманского района и помогает бойцам АТО:

«С помощью международного фонда выбили 5 грантов для стартапов наших ребят. Один купил ореховый сад, второй — коров, кто-то — кроликов, приобрели оборудование для маленькой птицефабрики».

Кропивницкий. Вадим Довгорук

«Курить хотел», — сейчас уже со смехом вспоминает свои первые ощущения после того, как очнулся в больнице, Вадим Довгорук.

В 2010 году 18-летний Вадим ушел в армию. На войну попал с первых дней.

16 февраля 2015 года во время выхода украинской колонны из Дебальцево в его бронетранспортер попали из РПГ. Вадиму оторвало руку. Ему удалось выбраться из подбитой бронемашины, и трое суток он пролежал на морозе, пока его не нашли пророссийские боевики. Взяли в плен и отправили в больницу. Был освобожден при обмене.

Дальше: Сватово — Днепр — полгода в ожоговом центре Киева и — Харьковский институт протезирования.

«Сначала в больнице я учился заново сидеть, потом ложку держать. В феврале получил ранение, а ложку взял в руку в конце марта. Все как у новорожденного, но уже во взрослом возрасте», — рассказывает он.

«Ко мне пришел киевский протезист и первое, что я у него спросил, буду ли ездить на автомобиле. Он сказал, что теоретически возможно, но нужно заказывать ручное управление. В середине сентября 2015-го сделали первые протезы, в октябре купил автомобиль и заказал ручное управление. Но все так медленно продвигалось, что я без него научился ездить», — говорит Вадим.

Сейчас авто — это необходимость. За первые 10 месяцев проехал по всей стране более 70 тысяч километров, собирая медицинские справки.

Автор фото, Валерий Лебедь

Підпис до фото,

Вадим в музее полка, здесь он работает

До ранения Вадим жил в квартире на 5 этаже без лифта. Потом пришлось переехать к родителям.

«В Киеве нас вообще запомнили надолго. У меня там в больнице был товарищ из другого полка. У него ноги были загипсованы, перемычка между коленями, и он ездил на инвалидной коляске, а мне подарили электрическую. Так мы могли из больницы поехать в Дарницу (район Киева. — Ред.), чтобы поиграть в боулинг. На дискотеку хотели, но нас не пустили, потому что я был в спортивных штанах», — смеется Довгорук.

Осенью 2015-го пошел учиться на психолога, чтобы работать с военными, потом уволился и уехал на реабилитацию в Австрию.

Вадим пытался вернуться в полк, но его не взяли, поскольку военно-врачебная комиссия признала его непригодным для службы. Почти год Вадим ждал, пока вступит в силу закон, позволивший военным, получившим травмы во время службы и признанным по состоянию здоровья непригодными, продолжить службу на некоторых должностях.

Сейчас он снова на службе и занимается музеем своего полка — специального назначения имени Князя Святослава Храброго.

«В ближайшие лет 10-15 я вижу себя в армии. С этим полком в моей жизни связано очень много событий — это вторая семья».

Личная жизнь сложилась как в кино: с женой Ольгой познакомился в киевском ожоговом центре, где она работала медсестрой.

Львов. Николай Стецькив

Автор фото, К. Птаха

Підпис до фото,

Николай Стецькив

Львовянин Николай Стецькив, отец четверых сыновей, получил повестку весной 2014 года, но в армию не попал. Местные армейцы считали, что многодетному лучше заниматься детьми. Тогда Николай пошел добровольцем в батальон «Львов».

В июле 2014-го попал в Луганскую область.

«Многие ребята тогда впервые оказались на Донбассе, хоть до этого пол-Европы объездили. Дислоцировались в районе Станицы Луганской. … Я тогда смеялся: сегодня хороший день, чтобы умереть», — вспоминает Николай.

«Самый тяжелый день — когда снайпер убил нашего командира взвода. Он был на год старше меня и на сантиметр выше», — вспоминает львовянин.

В марте 2015-го закончилась ротация, и Николай решил больше не возвращаться на фронт.

Возвращение было тяжелым. Поражал контраст между разбитым Востоком и туристическим Львовом, где всех все устраивает и никто не группируется.

Работу найти не мог, семье не хватало денег. Пошел на биржу труда, где предложили открыть свой бизнес.

«Я очень этим загорелся, написал бизнес-план и получил 28 тысяч гривен. Мы с женой занялись клубникой, хотя оба выросли в городе, не имели ни опыта, ни собственного авто, а нужно было ездить 28 км в село Новоселки. Вот на выделенных мне 10-ти сотках земли мы посадили клубнику», — делится опытом Стецькив.

Первый урожай чуть не «убил» все надежды. Из 2 тысяч саженцев половина не прижилась, часть украли, а 800 выживших заглушил сорняк.

«Когда, мечтая о «центнере», собрал поллукошка ягод, не знал, куда деться. Шел домой просто раздавленный».

Чтобы снять стресс, Николай начал самостоятельно строить детскую площадку возле их многоэтажки. Сначала люди над ним смеялись, потом поддержали.

Автор фото, Николай Стецькив

Підпис до фото,

Николай с семьей

Однако идея с клубникой не давала покоя, и весной 2017-го Николаю удалось взять кредит.

«Мне дали 100 тысяч. Мы сделали скважину и на 30 тысяч купили саженцев, на которых нас «кинули»- старые, больные, я их даже не высаживал», — говорит Николай. Но часть оказалась нормальной.

В том же году грядки дали урожай: несколько сотен килограммов. Николай нашел инвестора и обустроил систему полива. Чтобы не кататься, установил палатку рядом с полем, там же ночевал, разжигал костер и дни напролет вкалывал — с тяпкой и поливочным шлангом. Чтобы не травить сорняки химией, почву под растениями удобрял соломой.

Через год расширился и придумал игру «собери себе сам»: каждый мог собрать свежих ягод и рассчитаться через банковскую карту. Людей привлекал «зеленый туризм», а хозяин экономил время и силы.

«Уже в этом году у нас будет двое наемных работников. Мы взяли землю в пользование у соседей — атовцев. Своей техники пока нет, но помогают местные», — делится Николай, теперь уже отец четверых сыновей и дочери.

Харьковская область. Олег Качкалда

Это так странно: видеть тонкие маникюрные ножницы в мужских руках, привыкших к автомату.

Прапорщик Олег Качкалда не мастер маникюра, этим занимается его жена. Он точит инструменты на специальном станке, а еще занимается изготовлением ключей, делает мелкий металлический ремонт и все остальное, с чем в его мастерскую приходят жители поселка Песочин Харьковской области.

Сам Олег из Шахтерска Донецкой области. Летом 2015-го пошел в военкомат. Прошел с Нацгвардией от Станицы Луганской до Трехизбенки и Крымского. Больше года на фронте — и ни одного ранения.

Автор фото, ВВС

Підпис до фото,

Олег в своей мастерской

Когда вернулся с войны, как и его собратья, просто не знал, с чего начать новую жизнь.

«Поселковый председатель Песочина дал 80 кв.м. земли под гараж. Однако я мечтаю устроить там кузницу. Люблю металл. Впрочем, это дело будущего. А тогда нужно было обеспечить надежный заработок», — вспоминает Олег.

Собратья посоветовали принять участие в грантовых проектах, объяснили, как правильно все оформить. Получил свой первый грант от Международной организации по миграции — 23 тысячи гривен на станок для заточки маникюрных инструментов. Затем были еще два гранта, благодаря которым смог взяться уже за производство маникюрных инструментов.

«Общество, власть постоянно подчеркивают, как много мы сделали, как нам благодарны, и поэтому некоторые из собратьев теряют чувство реальности … Я знаю настоящих героев, но я не герой, а просто один из тех десятков тысяч ребят, которые делали то, что было нужно», — говорит Олег Качкалда.

Луцк. Руслан Кашаюк

Автор фото, ВВС

Підпис до фото,

Руслан занимается арт-терапией с собратьями

Руслан — ветеран добровольческого батальона «Айдар», был снайпером. А еще — четверокурсник факультета культуры и искусств университета в Луцке. Рисование — талант, который Руслан открыл в себе после и вследствие АТО. В результате — 300 портретов на стекле. А главным делом своей нынешней жизни Руслан Кашаюк называет арт-терапию для ребят из АТО. Он учит их рисованию, чтобы научить выдыхать войну.

«В Клевани Ровенской области есть центр нейротравмы. Там ребята с различными травмами, и колясочники на таких, как я, хорошо реагируют. Приехал брат, с братом можно (открыться. — Ред.) … Нам назад возвращаться нельзя … Бывает, что резинку на кисть одеваем, потом кисть в руку или в рот — и рисуем», — рассказывает Руслан

Раньше Руслан не рисовал и не любил этого. До Майдана и войны работал немного пожарным, жил в сельской местности, поэтому, говорит, умеет делать все. Понял, что у него талант к изобразительному искусству, когда увидел усиленное внимание к себе местных художниц, принимавших участие в проекте по арт-терапии для атовцев. Тогда мужчина сам лечился после тяжелой контузии и инсульта, даже не мог разговаривать. Но быстро почувствовал, что его умение действительно оздоравливает:

«Районы — это «сумерки». Человек после боевых действий в огороде что-то делает, и у него на лице ничего не написано … Раньше ездил к ребятам, которые в домах баррикадировались. Теперь уже у нас есть группа быстрого реагирования … Нужно «выговариваться». Но все-таки спасение утопающих — дело рук самих утопающих».

Руслан задумчиво перебирает портреты собратьев, волонтеров, написанные преимущественно бессонными ночами. Серию «Айдар» хранит для будущей музейной экспозиции.

Образы погибших — на темно-красном фоне. Война забрала у него многих, но «свела» с будущей женой.

Улыбается, когда вспоминает знакомство в госпитале с волонтеркой Викой, и без паузы кивает в ответ на вопрос о том, пошел бы снова воевать, если бы все вернуть.

Говорит о том, что люди больше должны болеть друг за друга, потому что иногда спасают даже несколько гривен в общую копилку.

Сам Руслан живет на пенсию, деньги, вырученные от продажи своих икон, картин, портретов, передает на лечение собратьям и онкобольным детям.

Підпис до фото,

Картины Руслана

Чернигов. Павел Мамченко

34-летний черниговец Павел Мамченко два года прослужил в батальоне особого назначения «Чернигов». Ушел на войну добровольцем:

«В апреле 2014-го решил, что нужно защищать страну. Семья тогда отпускала со слезами … Я решил пойти туда, чтобы это не распространялось дальше».

До войны Павел работал на заводе, потом продавал технику. После службы начал сниматься в украинских сериалах. Объявление о наборе актеров ему показал товарищ, Павел написал, и его пригласили.

«Это был кастинг непосредственно на телевидении. Им нужны были актеры второго плана, определенные характерные типажи. В моем случае нужен был бритоголовый парень хорошего телосложения. У меня благодаря комплекции роли были агрессивные», — смеется мужчина.

Павел снялся в двух сериалах. Даже задумался об актерском образовании, но увлекся искусством татуировки.

Автор фото, ВВС

Підпис до фото,

Павел Мамченко

Сначала открыл свой салон, но впоследствии объединился с другом. Два года в зоне боевых действий не особо его изменили, убежден Павел, а вот в профессиональном плане произошел переворот:

«После войны стал более творческим. До войны я был более спокойным человеком. Меня устраивала монотонная работа. А сегодня моя профессия меня очень вдохновляет. Это то, что мне нравится, то, что я люблю, то, чем я хочу заниматься в дальнейшем. Мы стараемся делать тату качественно, сделать так, чтобы было видно, что это картина, а не просто рисунок».

О войне Павел вспоминать не любит. В июле 2015 года в Станице Луганской его ранило разрывом снаряда. Последствия лечит до сих пор. Но если нужно, то говорит, что готов вернуться в зону боевых действий.

Днепр. Вадим Джур

Автор фото, Вадим Джур

Підпис до фото,

Вадим Джур

Вадим Джур родом из Запорожской области, переехал в Днепр, чтобы получить образование. Там и остался работать на Приднепровской железной дороге. Оттуда его призвали. Служил в Попасной Луганской области, а в июле 2016-го демобилизовался.

После войны Вадим Джур вернулся на железную дорогу, но мечтал о собственном бизнесе. Сама идея появилась еще во время бизнес-тренинга в военном реабилитационном центре, где познакомился с волонтером Стасом Корневым:

«Стас стал тем, кто подтолкнул меня открыть свое дело. Он предложил мне съездить на украинский завод по производству фильтров для очистки воды «Ecosoft» в городе Ирпень Киевской области. Накопленные деньги я решил вложить в это дело».

Вадим подключил систему очистки к обычному водопроводу. После очистки воду разливают в 19-литровые бутыли и развозят клиентам.

«Весь процесс — от очистки самой воды до розлива и доставки — делаю самостоятельно. Работаем практически без выходных. Сейчас в числе моих клиентов: городской железнодорожный вокзал Днепра, волонтерские организации города, областная администрация, бесплатно отправляю воду в палаты военным в городскую больницу №16».

Еще много планов, например, открыть магазин, где будут продаваться бургеры: «Каждый бургер будет отличаться по цвету в зависимости от наполнения: красные со свининой, черные с говядиной, желтые с курицей, зеленый вегетарианский бургер, но начинку может выбрать и сам клиент. Кроме того, есть еще один социальный проект — восстановить теплицы в городских школах для занятий биологией».

Над материалом работали: Оксана Коваленко, Анна Чугай, Елена Сидоренко, Татьяна Симка, Анастасия Дзюбак, Анна Гринив, Вероника Лобанская, Виталина Зиньковская.

Как нарисовать автомат?

Уметь рисовать это, несомненно, здорово. Однако способности к рисованию, к сожалению, есть не у всех. Поэтому, если вам нужно что-то нарисовать, например, автомат, то вам просто необходима наша пошаговая инструкция, которая покажет вам, как нарисовать автомат быстро и наиболее достоверно. Рисование оружия дело, конечно, не самое простое, поэтому будьте внимательны и аккуратны. 

Как рисовать автомат

Мы расскажем вам, как нарисовать автомат поэтапно.

  • Первое, что нужно сделать, это нарисовать 9 параллельных линий, различных по размеру, которые будут определять будущую структуру винтовки. Какая линия какой длины должна быть вы можете увидеть на картинке.
  • Далее приступаем к прорисовке корпуса автомата. Начиная с носа, набрасываем контур винтовки, следуя указаниям рисунка. Под главной горизонтальной линией отметьте место будущей ручки — слегка наклонный прямоугольник, потом курок – небольшую дугу с маленьким штрихом и магазин для патронов.
  • Теперь приступаете к более тщательной прорисовке всех деталей автомата. Из центральной линии делаем ствол. На нем располагаем мушку. Для этого проводите две вертикальные линии с перевернутой дугой по середине.
  • Прорисовываем магазин.  Посередине изображенного оружия снизу нужно провести две чуть изогнутые параллельные линии, которые нужно замкнуть. Прорисуйте также изогнутые линии в середине изображенного магазина. За ним начертите прямоугольник с округленными краями. Не забудьте про   курок – короткий слегка выгнутый штрих. Затем рисуем рукоятку будущего автомата. Пусть она будет направлена в другую сторону от магазина. В конце нарисуйте приклад автомата.
  • Теперь сотрите лишние вспомогательные линии, чтобы ваш рисунок выглядел чистым и аккуратным.
  • Так как нарисовать автомат карандашом — это еще пол дела, поэтому нужно еще добавить цвет, чтобы ваш рисунок был законченным. Часть ствольной коробки, приклад и рукоятку красите в цвет дерева, то есть коричневый. Остальные детали должны быть серого, то есть стального, цвета. Добавьте блики на металлические части винтовки, так ваш рисунок будет выглядеть еще ярче и живее. С бликами создается эффект блестящего оружия. 

Таким образом, следуя нашей инструкции, вы сможет нарисовать автомат без особых проблем.  Если вы сомневаетесь, получится ли у вас, то прежде, чем приступить к рисунку, вы можете просмотреть автомат более детально на картинках, найденных на просторах интернета, изучить, из каких деталей он состоит. Зная конструкцию оружия и названия его частей, вам будет проще приняться за его изображение. Так что ничего не бойтесь и начинайте творить.

Статья подготовлена по материалам сайта www.dragoart.com.

Рисуем молодого андалузского коня | Страна Мастеров



Поделиться:

Рисуем молодого андалузского жеребца(или кобылку 🙂 )

Я очень люблю лошадей. Люблю до такого, что когда была в Лондоне, и мы пошли в кинотеатр(я была с группой от школы) я взорвала зал в кинотеатре. Замечу, что англичане, не зная русского, все равно поняли, почему я завопила. Просто в кадре промелькнула лошадь. На весь кинотеатр мое жалобное «Лоша-а-а-а-адка-а-а-а-а!» Кино там вообще по моему не смотрели, каждый раз, когда в кадре появлялась лошадь, все немедленно поворачивались на меня, смотреть реакцию. Ладно, теперь к делу. Я решаюсь выложить свой первый МК. Как нарисовать молодого андалузского жеребца(или кобылку, тут Вам решать). Замечу еще кое что: мне всего лишь 12, строго не судить.

Нужные материалы:

1:Альбом с хорошей, плотной бумагой.(Так же пойдет бумага марки «Снежинка»)

2:Карандаш-автомат, и стержни к карандашу(автомат нужен для того, чтобы линии получались тонкими, стержни, так как они часто ломаются)Если не знаете как выглядит карандаш, смотрите фотки внизу.

3:Хороший ластик. Я советую со слоником. Стирают все(иногда и бумагу, так что осторожно)

4)Нужна картинка. Я взяла раскраску «Лошадки: кругосветное путешествие!» Как выглядит, так же на фотке посмотрите.

Выбираем картинку, я взяла андалузскую лошадку, так как на ней проще всего показать мышцы и скелет.(ПРЕДУПРЕЖДАЮ, АНАТОМИЮ Я ПЛОХО ЗНАЮ, А ЭТОТ РИСУНОК ПОЛУЧИЛСЯ НЕ ОЧЕНЬ УДАЧНЫМ.)

Фотографии раскраска, карандаш-автомат, ластик и стержень.

от эту лошадку я взяла для моего МК.

Шаг первый: Рисуем скелет, стараясь точно следовать рисунку раскраски, для тех, кому сложно советую наложить на раскраску, и обвести суставы лошади. На раскраске я выделю их красным цветом.

Всегда держим картинку у себя на виду, чтобы не сбиться(моя ошибка в этом рисунке.) Вот такой получается скелет. Копыта рисуем потом. Способ рисования называется палочка, кружочек, кружочек, палочка и так далее. Вы спросите, где уши? Уши будут, только потом. Сейчас нужно точно «собрать» лошадь.

Шаг второй: рисуем живот и холку. Пририсовываем шею и первое ухо. Потом можно нарисовать щеку, но лучше подождать, пока не нарисуем всю лошадь, тогда лучше получится. На карандаш не давите, хотя бы потому что он сломается. Пока что делайте все схематично, не страшно, если будет много линий, все равно потом будем править и подтирать.

Шаг три:Рисуем ноги. А точнее одеваем на лошадь мышцы. Про копыто отдельный разговор. Как видите, копыто держится на треугольничке. Это дает нам дополнительную высоту.

Повторяем операцию со всеми остальными ногами. Получаем вот это:

 

Выглядит не очень. Помним о том, что у нас есть ластик. Начинаем усердно стирать скелет, стараясь не задеть линии мышц. Если случайно стерли, не торопитесь подрисовывать сразу. Сначала сотрите скелет. После минуты стирания, получаем вот что:

 

Забыла объяснить, как нарисовать морду.

Шаг четвертый: Морда. Тоже кропотливый процесс. Рисуем ноздрю и рот. Рот рисуем чуть- чуть кривым, а ноздрю чуть-чуть волнистой. Примерно так будет выглядеть нижняя часть мордашки лошади.

Рисуем глаз. Сначала рисуем рыбку. Хвост стираем, и рисуем радужку. Теперь Вам нужно определится с мастью. Почему? Да потому, что если рисуете белую лошадь(альбиноса или кремелло), Вам придется рисовать голубой глаз. Так как я буду делать рыжего, вот картинка лошади с «сорочьими» глазами.

Шаг четыре:Рисуем хвост. Очень Вас прошу, не рисуйте изогнутый хвост. Я сначала наступила на эти грабли. Получила по лобешнику. Хвост получился не красивым, и похожим на собачий. Рисуем чуть-чуть изогнутую линию, и начинаем рисовать волосы. Для начала обозначте, как они лежат.

 

Мы нарисовали как лежат волосы. Теперь можете начинать рисовать сами волосы.

Полезный совет. Если хотите, чтобы хвост был реалистичным, не закругляйте конец, сделайте метелку.

Шаг пять: Рисуем гриву. Это сложный и кропотливый процесс. Я рисовала свою минут 5. Первое что мы делаем, это накладываем тень от гривы(к несчастью, фотик зажал качество, и тени не видно). Как наложить тень? Поводите карандашом на месте пряди гривы, разотрите ваткой или пальцем. Теперь нарисуйте сами пряди. Располагайте как хотите. Я расположила так.

Главная ошибка многих-челка. Я не исключение. У меня не очень получилось. А многие вообще забывают про челку. Ладно, нарисовали пряди, рисуем гриву.

Старайтесь делать тонкие линии, а то грива получается грубой и не красивой. Не забываем про второе ухо, и подрисовываем его.

Сравниваем с картинкой, наводим последний штрих-мышцы. Законченный рисунок выглядит примерно так.

 

По поводу масти лошади. Андалузская порода бывает рыжей, вороной, серой, кремелло и гнедой. Последняя встречается очень редко.

Настало время объяснить, почему именно молодой конь получился. Да потому, что у молодых андалузских лошадей длинные ноги, худое тело и маленькая голова. Тут моему коню около 2 лет. Он еще не знает седла, так как лошадь седлают в 3 года, желательно к 4.

До скорого свидания. (Пардон за качество фотографий. Фотик зажал все качество)

конечных автоматов

конечных автоматов Пакет макросов PostScript для рисования диаграмм конечного состояния Автоматы

Пример кода PostScript

Чертеж автомата

Файл с образцом кода содержит все определения PostScript, необходимые для нарисовать конечный автомат. Просто сделайте копию и измените в соответствии с вашими потребностями как описано ниже. Результат можно использовать как инкапсулированный PostScript.

Настройка параметров

Начало файла содержит некоторые настройки, которые нужно изменить на личные вкус:

/ NodeR 20 def% Радиус окружности узла
/ ENodeR NodeR 0.8 mul def% Радиус внутреннего круга конечного узла
/ LoopR NodeR 4 mul def% Радиус петлевой дуги
/ LoopW 30 def% Ширина петли дуги (градусы)
/ NodeW 2 def% Linewidth для окружности узла
/ ENodeW 1 def% Ширина линии для внутреннего круга конечного узла
/ LineW 1 def% Ширина линии дуг

/ Color true def% Следует ли использовать цвета заливки?
 

Определение автомата

После множества определений подпрограмм определяется фактический автомат. в последнем разделе файла:

    %%%%%%%% КОНЕЦ ЗАГОЛОВКИ %%%%%%%%

    petersFSA начало
 
Определение автомата здесь
    конец

    showpage

    %% EOF
 
Убедитесь, что вы не удалили показанные выше линии.

Первое, что нужно сделать , — это указать, какие узлы использовать и где разместить их в координатном пространстве PostScript. В этом примере определяются два узла:

    / q0 [100 600] по умолчанию
    / q1 [180 700] по умолчанию
 
Далее, узлы должны быть нарисованы. Командный узел принимает четыре аргумента: узел, как определено выше, а также красный, зеленый и значение синего цвета. Эти значения цвета используются для заполнения узла. В следующем примере отрисовывается узел q0 с желтой заливкой, а узлы с q1 по q4 с голубой заливкой:
    q0 1 1 0 узел
    [q1 q2 q3 q4] {0 1 1 узел} для всех
 
Если вы отключите цвета заливки (см. Настройка параметров ), вы все равно должны предоставить значения цвета.

Далее, пометить узел как начальный:

    q0 180 начальный узел
 
Значение 180 указывает на то, что отметка должна располагаться под углом 180 градусов, то есть влево.

Далее, пометить один или несколько узлов как конечный узел:

    [q2 q4] {finalnode} для всех
 
Далее, поместите метки внутри узлов:
    q0 amoveto [(q) Rm (0) Sub] Центр текста
    q1 amoveto [(q) Rm (1) Sub] Центр текста
 
Вот описание того, что делает код в угловых скобках:

Сначала определяется фрагмент текста, как в (q).В PostScript все струны заключены между круглыми скобками.
Далее следует ключевое слово Rm. Это означает, что предыдущий текст обычным шрифтом Roman .
Определен другой фрагмент текста, за которым следует ключевое слово Sub. Это означает, что текст должен быть набран как подстрочный.
Ключевое слово Super можно использовать для набора текста как надстрочный. Другие ключевые слова: Sym (использовать символьный шрифт) и Овл (текст поверх).
Странный выбор параметров, выделенный текст, а подчеркнутого текста нет? Хорошо… это то, что мне действительно нужно, когда я написал это 😉
После закрывающей угловой скобки стоит ключевое слово Center. Этот означает, что текст в угловых скобках в целом должен быть центрирован.

В текстах можно использовать все символы из ISO Latin. 1 набор символов. Чтобы распечатать акцентированный символ, используйте обратную косую черту, за которой следует его трехзначный восьмеричный код. Пример: \ 306 напечатает `Æ ‘.

Затем нарисуйте дуги между узлами. Несколько примеров:

    q0 q1 20.25 транс
 
Это нарисует дугу от узла q0 до узла q1 в точке угол 20 градусов от воображаемой прямой линии, соединяющей два узлы. Угол должен составлять от -120 до 120 градусов.
Значение четвертого аргумента, значение 0,25, будет объяснено позже.

Другой пример:

    q2 q2 90,5 транс
 
Поскольку начальный и конечный узлы идентичны, это будет рисовать дугу петли от узел на себя. В этом случае третий аргумент имеет другое значение. имея в виду.Он определяет, в каком положении должна быть нарисована дуга. Ценность 90 градусов приведет к тому, что дуга будет нарисована в верхней части узла.

Еще два примера:

    q0 q2 0 .5 истинный истинный переход
    q4 q4 270 .5 ложный ложный переход
 
Предыдущие дуги всегда заканчивались стрелкой на втором узле. Эти двое примеры, используя команду перехода вместо Команда trans использует два дополнительных параметра: два логических значения. В сначала указывает, нужно ли рисовать стрелку в начальном узле, второй для конечного узла.

Наконец, метки можно ставить возле дуг.

Четвертый аргумент транс и переходу command определяет позицию. Это должно быть значение от 0 до 1. Когда рисуется дуга, текущая точка устанавливается где-то вдоль дуги. Значение 0 поместит его в начальную точку, значение 1 — в конец. точка, значение 0,5 (наиболее полезное) в середине.

Каждая команда перехода или перехода будет сдвигать currentpoint на новое место.Итак, ставим метку возле дуги следует делать сразу после построения дуги:

    q0 q1 20,5 транс [(A) Rm] NorthWest puttext
    q1 q0 20,5 транс [(B) Rm] Юго-восточный текст
 
Здесь снова используется команда puttext. (Впервые он использовался для поместите метки внутри узлов.) Ключевое слово, следующее за закрывающим углом скобка указывает, где относительно текущей точки текст должен быть ставить. Допустимые ключевые слова: Center (используются при размещении меток внутри узлов), Север восток юг запад, Северо-Восток, Северо-Запад, Юго-Восток и Юго-Запад.

Когда все будет готово , нужно протестировать код, например с помощью программы GV, Ghostview или GSView. Расположение узлов может быть неоптимальным, угол дуг, положение меток относительно дуг и т. д.

Важно: Не забудьте настроить BoundingBox значения во второй строке файла. Они должны быть по порядку: X слева margin, Y нижнего поля, X правого поля, Y верхнего поля. Верный значения важны для вас, если вы собираетесь импортировать фигуру в другой документ, например файл LaTeX, с помощью команды \ psfig.Используйте GV, Ghostview или GSView для определения правильных значений.

Использование нескольких цифр

Код PostScript состоит из множества определений подпрограмм и несколько линий, чтобы нарисовать настоящий автомат. Когда вы используете десятки таких цифры в одном документе, что приводит к большому количеству ненужных дублирование кода. Чтобы этого избежать, код можно разделить на один заголовок. файл и по одному короткому файлу для каждого рисунка.

Как только фигура определена и протестирована, вы можете вырезать все строки кода. между этими строками:

    %%%%%%%% НАЧАЛО ЗАГОЛОВКИ %%%%%%%%
 
.. . .
    %%%%%%%% КОНЕЦ ЗАГОЛОВКИ %%%%%%%%
 
Сохраните эти строки в отдельном файле заголовка , например названный FSAheader.pro. При компиляции документа включите этот заголовок файл только один раз. Вот пример для LaTeX:
    \ documentclass {статья}
    \ usepackage {psfig}
    \ special {header = FSAheader.pro}
 
. . . .
    \ begin {document}
 
. . . .
    \ psfig {рисунок = fsa1.ps}
 
. . . .
    \ psfig {рисунок = fsa2.ps}
 
. . . .
    \ конец {документ}
 
Архивы автоматов рисования

— cyberneticzoo.com

[Источник: Век игрушек из Лондонского музея игрушек и моделей , 1982, каталог выставки]

Объявление с Youtube:

Очень редкая и умная игрушка, произведенная в Германии примерно с 1885 по 1905 год. Маленький художник по олову с ручным управлением рисует графитовой палочкой на бумаге с помощью «запрограммированных» двойных кулачков (оси x и y).
Я прочитал об этом в книге о магии / иллюзиях, напечатанной примерно в 1899 году, когда я был во 2-м классе и был одержим поиском этого.[RH 2011 — книга Альберта А. Хопкинса «Магия: сценические иллюзии, спецэффекты и фокус-фотография», опубликованная издательством Scientific American в 1898 году. См. Актуальную статью ниже]
В некоторых текстах говорится, что это была дорогая игрушка для богатого человека, а в других В текстах упоминается, что он был подарком любимым клиентам фирмы Phillip Vielmetter Mechanische Werkstatten из Берлина, Германия. Эта ультра-редкая оригинальная коробка была отремонтирована в магазине игрушек Randy.
Я подозреваю, что 5 кулачков имеют разные даты производства.
Они промаркированы (на немецком языке): HAHN, KAKADU, GLADSTONE, HARLEKIN, AFFE. Есть еще несколько камер, которых у меня нет, например, Napolean, Balzaax, Queen Victoria и другие.
Есть следы ручной росписи на задней части шеи и правой руки, сделанные во время первоначального производственного процесса более 100 лет назад. Вы найдете эти функции на каждом когда-либо созданном Vielmetter.
К сожалению, острые металлические штифты на мольберте выглядят так, как будто они были отремонтированы, заменены или усилены.Нижние колышки мольберта выглядят усиленными, а верхний правый колышек нетронутым. Ножки / рамы мольберта выглядят странно поцарапанными (горизонтальные линии), но это еще одна неправильно понятая черта, которую можно найти в каждой из этих игрушек, которые я видел. Эти горизонтальные линии, вероятно, были вызваны инструментами, которые формировали / изгибали листовой металл в форму станка.
Есть и другие редкие версии этой игрушки, и когда я получу свои книги и заметки из хранилища, я могу сделать серьезное видео на эту тему.
-Hans

Оригинальная статья Scientific American была датирована 26 декабря 1896 г., стр. 296 и была произведена в Германии.


Я не удивлюсь, если игрушечный художник был вдохновлен рисовальным автоматом Джона Невила Маскелина «Зои» 1877 года (см. Здесь). Она была очень успешной и в основном создавала портреты известных людей того времени, похожие на эту игрушку.

Вот рисунок из английского патента Pocock:


[Источник: Механические игрушки — Как работают старые игрушки, , Ательстан и Кэтлин Спилхаус, 1989]


Изобретатель : КАРОЛИН СПИЛСБЕРИ ПОКК

Номер патента : 571015 См. Полный американский патент здесь.
Дата подачи : 30 марта 1896 г.
Дата выдачи : 10 ноября 1896 г.

[Источник: Механические игрушки — Как работают старые игрушки, , Ательстан и Кэтлин Спилхаус, 1989]

[Источник: Automata & Mechanical Toys , Mary Hillier, 1976]


[Источник: Механические игрушки — Чарльз Бартоломью, 1979]


Изобретатель : АЛЬФРЕД УИЛЛМЕР ПОКК

Номер патента : 818555 См. Полный американский патент здесь.
Дата подачи : 21 января 1905 г.
Дата выдачи : 24 апреля 1906 г.


Изобретатель : РИЧАРД ТЕИЧМАНН
Номер патента : 624403 — полный американский патент см. Здесь.
Дата подачи : 7 мая 1898 г.
Дата выдачи : 2 мая 1899 г.


Создайте его самостоятельно — на основе дизайна г-на Покока (US818555-выше) — см. Pdf здесь.


Amazon.com: Машина для рисования ROBOTIME Да Винчи | Дизайн робота с роботизированной рукой | Наборы деревянных автоматов из 92 предметов | Запрограммирован на рисование четырех эскизов

Модель: Робот

Первый в истории программируемый робот

Эти цельнодеревянные комплекты автоматов, вдохновленные роботом-рыцарем Леонардо да Винчи (построенным около 1495 года), поразят ваших друзей так же, как флорентийское устройство поразило королей и королев около 5 веков назад.Запрограммированный деревянными кулачками, прилагаемый набор дисков волшебным образом создаст 4 различных художественных эскиза, как если бы они были нарисованы рукой мастера. Эскизы включают Череп, Лошадь, Цветок и Женский портрет. Работает вручную, поэтому батареи не требуются! Собранный размер: 15 дюймов x 11 дюймов x 3 дюйма. Для опытных любителей от 14 лет.

Робот (дизайн роботизированной руки, 92 предмета)

Также доступен:

Игрок (дизайн скелетной руки, 121 предмет)

The Slayer (дизайн средневековой брони, 135 предметов)

* Примечание: в каждом наборе изображены одни и те же 4 эскиза: Череп, Лошадь, Цветок и Женский портрет.

История

Леонардо построил первого робота в истории. Его Робот-рыцарь мог выполнять множество действий, включая рукопожатие, игру на барабанах и даже обнимать веселого гостя. Ходили слухи, что у робота был еще один особый навык… он мог рисовать картинки.

Технология

Многие считают роботов да Винчи старейшими примерами раннего протокомпьютера, поскольку они содержали аппаратное обеспечение, самого робота и программное обеспечение, деревянные кулачки, которые были доступны только для чтения и были взаимозаменяемыми.Леонардо назвал эти деревянные кулачки «лепестками», поскольку они напоминали ему лепестки на цветке.

Набор педалей программирования для нашего Drawmaton хранит 1 килобит предварительно определенных данных о движении. Когда лепестки совершают один полный оборот, информация отправляется вниз по руке робота в руку, которая рисует изображение пером.

FSM Simulator

① Создать автомат

Введите регулярное выражение в поле ввода ниже или нажмите Сгенерировать случайное регулярное выражение , чтобы приложение сгенерировало простое регулярное выражение случайным образом для вас.Затем нажмите Создать автомат , чтобы создать конечный автомат для определенного регулярного выражения и отобразить его график переходов.

Допустимое регулярное выражение состоит из буквенно-цифровых символов, представляющих набор входных символов (например, a , B , 9 ), символа $ , представляющего пустую строку, оператора выбора + , оператора Клини * и круглые скобки ( и ) .Пример действительного регулярного выражения: (a + B) * (c9 + $) + .

Создать случайное регулярное выражение

Выберите сгенерированный тип конечного автомата: eNFANFADFA

Введите конечный автомат в поле ввода ниже или нажмите Создать случайный автомат DFA / NFA / eNFA , чтобы приложение сгенерировало простой автомат случайным образом для вас.Затем нажмите Create automaton , чтобы отобразить график переходов конечного автомата.

Допустимое определение конечного автомата содержит список состояний, символов и переходов, начальное состояние и принимающие состояния. Состояния и символы представляют собой строки буквенно-цифровых символов и не могут перекрываться. Переходы имеют формат: stateA: symbol> stateB, stateC . Символ $ используется для представления символа пустой строки (эпсилон), но не должен указываться в алфавите.Сгенерируйте конечный автомат, чтобы увидеть действительный пример.

Создать случайный DFA Создать случайную NFA Создать случайную eNFA

Создать автомат

② Моделировать автомат

Введите последовательность символов ввода в поле ввода ниже или щелкните Случайная строка , Допустимая строка и Неприемлемая строка , чтобы приложение сгенерировало для вас случайные приемлемые и неприемлемые последовательности.

Щелкните Прочитать следующие , чтобы конечный автомат использовал следующий входной символ в последовательности, и Прочитать все , чтобы использовать все оставшиеся входные символы. Нажмите Шаг назад , чтобы вернуться на один символ и Сбросить , чтобы сбросить FSM и вернуться к началу входной последовательности.

В поле ввода выделяется символ ввода, который будет считан следующим.

Случайная строка Допустимая строка Неприемлемая строка

Начинать Сброс настроек Шаг назад Читать дальше Читать все


③ График переходов

Моделируемый конечный автомат отображается в виде графика переходов.Узлы, представляющие текущие состояния конечного автомата, выделены цветом.

④ Что дальше?

Это только начало! Если вам нравится изучать автоматические автоматы и регулярные выражения и поиграть с ними, ознакомьтесь с другими веб-приложениями:

  • Regular Expressions Gym — веб-приложение, которое упрощает ваши регулярные выражения, обнаруживая и удаляя подвыражения, генерирующие одни и те же строки.
  • FSM2Regex — веб-приложение, которое преобразует конечные автоматы в регулярные выражения и регулярные выражения в конечные автоматы.
  • Regexper — веб-приложение, которое отображает регулярные выражения в виде железнодорожных диаграмм.
  • Grammophone — веб-приложение для анализа и преобразования контекстно-свободных грамматик, например для генерации строк из грамматики и вычисления таблиц синтаксического анализа SLR / LR / LALR.
  • Debuggex — веб-приложение, которое является визуальным отладчиком, тестером и помощником регулярных выражений.

⑤ Обратная связь

Любите приложение, ненавидите его, нашли ошибку или у вас есть идея? Я бы хотел об этом услышать! Пожалуйста, отправьте свой отзыв на странице проблем проекта noam на GitHub.

JFLAP: Построение конечного автомата

JFLAP: Построение конечного автомата

Содержание

Определение
Окно редактора
Создание Состояния
Определение начального и конечного Состояния
Создание Переходы
Удаление состояний и Переходы
Запуск конечного Автомат на нескольких строках
Построение Недетерминированный конечный автомат
Выделение Недетерминированные состояния
Запуск ввода на Недетерминированный конечный автомат

Приложение

Определение

JFLAP определяет конечный автомат (FA) M как пятерку M = ( Q , Σ, δ, q с , F ) где

Q — конечный набор состояний { q i | и — целое неотрицательное число}
Σ — конечный входной алфавит
δ — функция перехода, δ: D → 2 Q где D — конечное подмножество Q × Σ *
q s (входит в Q ) — начальное состояние
F (является подмножеством Q ) — набор конечных состояний

Обратите внимание, что это определение включает как детерминированные конечные автоматы (DFA), о которых мы вскоре поговорим, и недетерминированные конечные автоматы (НКА), которые мы коснемся позже.

Построение различных типов автоматов в JFLAP довольно похож, поэтому давайте начнем с создания DFA для язык L = { a m b n : m ≥ 0, n> 0, n нечетно}. То есть мы будем создать DFA, который распознает этот язык из любого числа от до за которым следует любое нечетное число из b . (Примеры взяты из JFLAP: Пакет интерактивных формальных языков и автоматов от Susan Роджер и Томас Финли.)

Окно редактора

Чтобы запустить новый FA, запустите JFLAP и щелкните Finite Automaton вариант из меню.

Запуск нового FA

Должно появиться новое окно, в котором можно создавать и редактировать FA. Редактор разделен на две основные области: холст, на котором вы можете построить свой автомат, и панель инструментов, которая содержит инструменты, необходимые для создания вашего автомата.

Окно редактора

Давайте подробнее рассмотрим панель инструментов.

Панель инструментов FA

Как видите, панель инструментов содержит четыре инструмента:

Чтобы выбрать инструмент, щелкните соответствующий значок с помощью мыши. Когда инструмент выбран, он затеняется, как инструмент Редактор атрибутов. выше. Выбор инструмента переводит вас в соответствующий режим. Для Например, с панелью инструментов выше мы находимся в редакторе атрибутов режим.

Различные режимы определяют, как щелчки мыши влияют на машина. Например, если мы находимся в режиме State Creator, нажав на холсте будут создавать новые состояния.Эти режимы будут описаны подробнее в ближайшее время.

Теперь приступим к созданию нашей FA.

Создание состояний

Сначала создадим несколько состояний. Для этого нам нужно активировать этот инструмент State Creator, щелкнув кнопку на панели инструментов. Затем нажмите на холст в разных местах для создания состояний. Мы не очень уверены сколько состояний нам понадобится, поэтому мы создали четыре состояния. Ваш редактор окно должно выглядеть примерно так:

Создано

государств

Теперь, когда мы создали наши состояния, давайте определим начальное и конечное состояние.

Определение начального и конечного состояний

Условно мы решаем, что q 0 будет нашим начальное состояние. Чтобы определить его как начальное состояние, сначала выберите Инструмент «Редактор атрибутов» на панели инструментов. Теперь, когда мы находимся в атрибуте В режиме редактирования щелкните правой кнопкой мыши q 0 . Это должно дать нам всплывающее меню, которое выглядит так:

Государственное меню

Во всплывающем меню установите флажок Начальный .Белый стрелка находится слева от q 0 , чтобы указать что это начальное состояние.

q 0 определено как начальное состояние

Теперь давайте создадим финальное состояние. Произвольно выбираем q 1 как наше последнее состояние. Чтобы определить его как конечное состояние, щелкните правой кнопкой мыши на состояние и установите флажок Final . У него будет двойной контур, указывающий, что это конечное состояние.

q 1 определено как конечное состояние

Теперь, когда мы определили начальное и конечное состояния, перейдем к к созданию переходов.

Создание переходов

Мы знаем, что строки на нашем языке могут начинаться с и , поэтому начальное состояние должно иметь исходящий переход на на . Мы также знаем, что начинать можно с любого номер a , что означает, что FA должен быть в том же состояние после обработки ввода любого числа и . Таким образом исходящий переход на a от q 0 петель назад себе.

Чтобы создать такой переход, сначала выберите Transition Creator. инструмент с панели инструментов.Затем нажмите q 0 на холсте. Над состоянием должно появиться текстовое поле:

Создание перехода

Обратите внимание, что λ, представляющее пустую строку, равно изначально заполнен для вас. Если вы предпочитаете ε, представляющий пустой строка, выберите Preferences: Preferences в главном меню, чтобы изменить символ, представляющий пустую строку.

Введите «a» в текстовое поле и нажмите Введите . Если текстовое поле не выбрано, нажмите Tab , чтобы выбрать его, затем введите «а».Когда вы закончите, это должно выглядеть так:

Переход создан

Далее мы знаем, что строки в нашем языке должен заканчиваться нечетным числом b . Таким образом, мы знаем, что исходящий переход на b с q 0 должен быть на конечное состояние, так как строка, оканчивающаяся на единицу b , должна быть принята. Чтобы создать переход из нашего начального состояния q 0 в наше конечное состояние q 1 , сначала убедитесь, что Инструмент Transition Creator выбран на панели инструментов.Далее нажмите и удерживайте q 0 и перетащите мышь на q 1 и отпустите кнопку мыши. Введите «b» в текстовое поле так же, как вы ввели «а» для предыдущего перехода. В переход между двумя состояниями должен выглядеть так:

Создан второй переход

Наконец, мы знаем, что только строки, заканчивающиеся нечетным числом b должны быть приняты. Таким образом, мы знаем, что q 1 имеет исходящий переход на b , который не может вернуться к кв 1 .Есть два варианта перехода: он может либо перейти в исходное состояние q 0 , либо в марку новое состояние, скажем, q 2 .

Если переход на b был в исходное состояние q 0 , струны не обязательно должны иметь форму a m b n ; Строки, такие как ababab , также будут приняты. Таким образом переход не может быть на q 0 , а должен быть на q 2 .

Создайте переход на b от q 1 до q 2 . Поскольку FA должен принимать строки, заканчивающиеся нечетным числом b , создать еще один переход на b от q 2 к кв 1 . Теперь ваша FA — это полноценная рабочая FA! Должно выглядят примерно так:

ФА рабочий

Вы можете заметить, что q 3 не используется и может быть удаленным.Далее мы опишем, как удалять состояния и переходы.

Удаление состояний и переходов

Чтобы удалить q 3 , сначала выберите инструмент Deletor на панели инструментов. Затем нажмите на состояние q 3 . Окно вашего редактора теперь должно выглядеть примерно так:

q 3 удалено

Аналогичным образом, чтобы удалить переход, просто щелкните вход символ перехода в режиме Deletor.

Ваш FA, faex.jff, теперь готов.

Запуск FA на нескольких строках

Теперь, когда вы завершили свой FA, вы можете проверить его на посмотрите, действительно ли он принимает строки из языка. Для этого выберите Input: Multiple Run в строке меню.

Запуск вкладки с несколькими запусками

Появится новая вкладка, отображающая автомат на левой панели, и таблица ввода справа:

Новая вкладка для нескольких прогонов

Чтобы ввести строки ввода, щелкните первую строку в Input столбец и введите строку.Нажмите Введите , чтобы продолжить следующая строка ввода. Когда вы закончите, нажмите Run Inputs , чтобы проверить ваш FA на всех входных строках. Результаты, Принять или Отклонить отображаются в столбце Результат . Вы также можете загрузить входные данные из файла, разделенного пробелом. Просто нажмите на Загрузить входные данные и загрузить файл для добавления дополнительных входных строк в панель с несколькими запусками.

Запуск нескольких входов

При нажатии Clear удаляются все входные строки, а Enter Лямбда вводит пустую строку под курсором. Просмотр трассировки вызывает отдельное окно, в котором отображается след выбранного Вход. Чтобы вернуться в окно редактора, выберите File: Dismiss Tab из строки меню.

Построение недетерминированного конечного автомата

Построение недетерминированного конечного автомата (NFA) очень как создание DFA. Однако NFA отличается от DFA тем, что он удовлетворяет одному из двух условий. Во-первых, если у ФА два переходы из одного и того же состояния, которые читают один и тот же символ, FA считается NFA.Во-вторых, если в FA есть переходы, которые читаются пустая строка для ввода, она также считается NFA.

Давайте посмотрим на этот NFA, доступ к которому можно получить через ex1.3a.jff: (Примечание: этот пример взят из JFLAP: пакет интерактивных формальных языков и автоматов Сьюзан Роджер и Томас Финли.)

NFA

Сразу можно сказать, что это NFA из-за четырех λ-переходы от q 3 и q 9 , но мы не можем быть уверены, заметили ли мы все недетерминированные состояния.JFLAP может в этом помочь.

Выделение недетерминированных состояний

Чтобы увидеть все недетерминированные состояния в NFA, выберите Test : Выделите Недетерминизм в строке меню:

Выделение недетерминированных состояний

Появится новая вкладка с недетерминированными состояниями, заштрихованными более темный цвет:

Выделены недетерминированные состояния

Как видим, q 3 и q 9 составляют действительно недетерминированные из-за их исходящих λ-переходов.Обратите внимание, что они оба были бы недетерминированными, даже если бы каждый из них один λ-переход вместо двух: только один λ-переход необходимо, чтобы сделать состояние недетерминированным. Мы также видим, что q 1 недетерминирован, потому что два его исходящих перехода находятся на тот же символ, a . Далее мы рассмотрим инструменты JFLAP для текущий ввод в NFA.

Запуск ввода на NFA

Для пошагового ввода в NFA выберите Input: Step with Закрытие… из строки меню. Диалоговое окно с запросом появится ввод. Обычно вы вводите ввод, который хотите пройти здесь. А пока введите «aaaabb» в диалоговом окне. и нажмите Введите . Вы также можете загрузить входной файл вместо ввод строки.

ПРИМЕЧАНИЕ: При загрузке ввода из файла JFLAP определяет конец входной строки пробелом. Таким образом, если есть строка «ab cd »в файле, только« ab »будет считаться входным (« cd » будут проигнорированы, так как перед ними стоит пробел).

Ввод ввода

Появится новая вкладка, отображающая автомат в верхней части окно и конфигурации внизу. Текущее состояние заштрихованные.

Новая вкладка ввода

Во-первых, давайте подробнее рассмотрим конфигурацию:

Значок конфигурации

Значок конфигурации показывает текущее состояние конфигурация в верхнем левом углу, а ввод на белом лента внизу.Обработанный ввод отображается серым цветом, а значок необработанный ввод черный.

Щелкните Step , чтобы обработать следующий символ ввода. Ты сможешь уведомление q 1 становится затененным состоянием в NFA, и значок конфигурации изменится, отражая тот факт, что первые и были обработаны. Щелкните Step еще раз, чтобы обработать следующий a . Вы обнаружите, что вместо этого заштрихованы четыре состояния одного, и есть четыре конфигурации вместо одной.

а.о. обработано

Это потому, что машина недетерминирована. От q 1 , NFA выполнял переходы с и на q 2 и q 9 . As q 9 имеет два λ-перехода (которые не нуждаются в вводе), NFA произвела еще два конфигурации, взяв эти переходы. Итак, симулятор сейчас имеет четыре конфигурации. Щелкните Step еще раз, чтобы обработать следующий входной символ.

aaa обработано

Обратите внимание, что две конфигурации выделены красным, указывая, что они были отклонены. Глядя на их вклад, мы также знаем что было обработано только aa . Что случилось?

Создание следа

Чтобы выбрать конфигурацию, щелкните по ней. Станет твердым цвет, когда он выбран, вместо слегка измененного цвета. Нажмите на значок отклоненной конфигурации с состоянием q 11 , и щелкните Trace .Появится новая вдова, показывающая трассировку. этой конфигурации:

Отслеживание конфигурации

Трассировка показывает конфигурацию после обработки каждого ввода символ. По трассировке мы можем сказать, что эта конфигурация началось с q 0 и перешло на q 1 после обработки первых а . После обработки второго a , это было в q 11 .Хотя q 11 — это не примыкает к q 1 , до него можно добраться по λ-переход от q 9 . Как симулятор попытался обработать следующие и на этой конфигурации, он понял, что нет исходящих a переходов от q 11 и таким образом отклонил конфигурацию.

Хотя отклоненные конфигурации удаляются следующий шаг, мы также можем удалить конфигурации, которые не были отклоненный.

Удаление конфигураций

Глядя на трассировку отклоненных конфигураций, мы можем Сообщите, что любые конфигурации, которые находятся в q 11 или q 6 и чей следующий входной символ — , будет отклонен.

Поскольку следующим входным символом является a , мы можем сказать, что конфигурации, которые в настоящее время находятся в q 6 и q 11 будут отклонены. Щелкните один раз на каждой из четырех конфигураций, чтобы выберите их, затем нажмите Удалить .Симулятор больше не будет пошагово эти конфигурации. (Хотя мы только удаляем конфигурации, которые будут отклонены, мы можем удалить любые конфигурации для любых целей, и симулятор перестанет шагать путем ввода этих конфигураций.)

Теперь ваш симулятор должен выглядеть примерно так:

Отклоненные конфигурации удалены

Теперь, когда мы перейдем на симулятор, две конфигурации будут перешагнул.

Глядя на две приведенные выше конфигурации, мы можем понять, что конфигурация на q 3 не приведет к принятию конфигурация.Мы можем проверить нашу идею, заморозив другой конфигурация.

Конфигурации замораживания и оттаивания

Чтобы зафиксировать конфигурацию на q 10 , щелкните на q 10 один раз, затем нажмите кнопку Freeze . Когда конфигурация замороженный, он будет окрашен в более темный оттенок фиолетового:

Конфигурация на q 10 заморожен

Когда эта конфигурация заморожена, при нажатии Step to step через конфигурацию на q 3 , замороженные конфигурация осталась прежней.Щелкнув Step еще два раза покажет, что конфигурация на q 3 не принято тоже. Ваш симулятор теперь будет выглядеть так:

Другие конфигурации отклонены

Чтобы продолжить замороженную конфигурацию, выберите ее и нажмите Оттепель . Симулятор теперь будет выполнять ввод как обычно. Щелкните Step еще три раза, чтобы найти принимающий конфигурация. Принимающая конфигурация окрашена в зеленый цвет:

Обнаружена принимающая конфигурация

Если мы снова нажмем Step , мы увидим, что последний конфигурация отклонена.Таким образом, есть только один принимающий конфигурация. Однако мы можем быть не уверены, что это действительно случае, так как мы удалили некоторые конфигурации. Мы можем перепроверить сброс симулятора.

Сброс симулятора

В любой момент моделирования мы можем перезапустить весь процесс моделирования, нажав Сбросить . Это очистит все текущие конфигурации и перезапустите симуляцию. Если нажимаем Reset и шаг за шагом все конфигурации, мы обнаружим, что действительно существует только одна принимающая конфигурация.

На этом пошаговое руководство закончено, хотя есть приложение. отмечая еще несколько функций, которые поддерживает JFLAP.

Приложение

Банкноты

Чтобы добавить примечание к файлу JFLAP, выберите Редактор атрибутов справа щелкните и выберите «Добавить примечание». Заметка начнется с сообщения «вставить_текст». Чтобы изменить текст, просто щелкните в заметке, выберите, где вы хотите начать печатать, и введите заметку. Нажмите вне заметки, чтобы избавиться от курсора.Щелкните и перетащите заметку на подвинь это.

<

Выбор

Чтобы выбрать более одного состояния или блока одновременно, выберите в редакторе атрибутов, щелкните пустое место и перетащите мышь. А появляется ограничивающая рамка, и все состояния и блоки внутри рамки выбраны, их цвет теперь синий. Чтобы переместить выбранные состояния как группы, щелкните и перетащите любой из них. Чтобы отменить выбор, щелкните в любом месте еще.

Команды макета (начиная с JFLAP версии 6.2)

JFLAP теперь позволяет применять предопределенные команды компоновки графиков к ваш график, который может помочь в создании более эстетичного графика.В окне редактора автоматов появилось новое меню «Просмотр». меню, которое позволит сохранить как текущий макет графика, так и применять различные команды и алгоритмы компоновки графов. Для полного учебник о том, как использовать эти функции, и увидеть описание встроенные команды макета, не стесняйтесь читать макет руководство по командам.

Ниже приведены изображения конечного автомата, использованного ранее, ex1.3a.jff, с новыми макетами графиков. На первом рисунке показан автомат в схеме «ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ». алгоритм, второй в макете «Дерево (Степень, Вертикаль)» алгоритм, а последний — по алгоритму компоновки «Два круга».

На этом мы завершаем краткое руководство по построению конечных автоматов. Спасибо за прочтение!

Практические задачи на конечных автоматах

Que-1: Нарисуйте детерминированный и недетерминированный конечный автомат, который принимает 00 и 11 в конце строки, содержащей 0, 1, например, 01010100, но не 000111010.

Explanation — Создайте DFA и NFA одной и той же строки, если входное значение достигает конечного состояния, тогда это приемлемо, в противном случае это неприемлемо.
NFA данной строки выглядит следующим образом:

DFA данной строки выглядит следующим образом:


Здесь q0 показывает начальное состояние, q1 и q2 — переходные состояния, и q3 и q4 являются конечными состояниями.

Примечание — NFA и DFA имеют одинаковую мощность, что означает, что если NFA может распознавать язык L, то DFA также может быть определен для этого, и если DFA может распознавать язык L, то NFA также может быть определен для этого.

Que-2: Нарисуйте детерминированный и недетерминированный конечный автомат, который принимает строку, содержащую «the», где угодно в строке из {a-z}, например, «там», но не «те».

Explanation — Создайте DFA и NFA одной и той же строки, если входное значение достигает конечного состояния, тогда это приемлемо, в противном случае это неприемлемо. Это применимо для всех DFA и NFA. Поскольку выйти из NFA проще, чем из DFA, сначала создайте NFA, а затем пройдите через DFA.
NFA данной строки выглядит следующим образом:

DFA данной строки выглядит следующим образом:

Здесь q0 показывает начальное состояние, q1 и q2 — переходные состояния, и q3 — конечное состояние.

Que-3: Нарисуйте детерминированный и недетерминированный конечный автомат, который принимает строку, содержащую «ing» в конце строки в строке из {a-z}, например, «что угодно», но не «нигде».

Explanation — Создайте DFA и NFA одной и той же строки, если входное значение достигает конечного состояния, тогда это приемлемо, в противном случае это неприемлемо. Это применимо для всех DFA и NFA.
NFA данной строки выглядит следующим образом:

DFA данной строки выглядит следующим образом:

Здесь q0 показывает начальное состояние, q1 и q2 — переходные состояния, и q3 — конечное состояние.

Автомат | Брайан Селзник Вики

Автомат

Автомат был найден Хьюго Кабре и его отцом на чердаке музея, в котором работал отец Хьюго. Первоначально он был построен Жоржем Мельесом, а затем отремонтирован Гюго.

Эта фигура становится неотъемлемой частью приключений Хьюго, когда он и Изабель понимают, что у нее есть ключ, необходимый для активации автомата. После активации машина начинает рисовать рисунки, которые дают Хьюго направление в его приключениях.

Автор Брайан Селзник:

«В то время как я исследовал The Invention of Hugo Cabret , я обнаружил, что Институт Франклина в Филадельфии владел очень старым автоматом (произносится как ав-том-а-тан). Это не одна из машин, которыми владел Жорж Мельес. (см. ниже), но это было очень похоже на те, что были у него. Я поехал в Филадельфию, чтобы посетить машину, и обнаружил, что у нее довольно удивительная история, очень похожая на историю, которую я придумал для автомата. в г. Изобретение Хьюго Кабре .К сожалению, когда я впервые столкнулся с ней, машина была сломана, и ее не было на выставке. Чтобы его увидеть, мне пришлось спуститься на склад в подвале. Но, к счастью, мой друг Энди Барон, гений механики, сказал, что может починить машину, и он это сделал!

Эта книга об истории автоматов (произносится ав-том-а-тах). Автоматы — это механические фигуры, которые сделаны из очень сложных часовых механизмов и могут делать удивительные вещи, например петь, танцевать, качаться на трапеции, писать стихи или даже (предположительно) играть в шахматы.В книге Габи Вуд была целая глава о Жорже Мельесе, потому что Мельес владел коллекцией автоматов. Механические фигуры были созданы много лет назад волшебником и часовщиком по имени Жан-Роберт Уден (волшебник, в честь которого Гарри Гудини назвал себя). Мельес любил эти автоматы, но потерял деньги и больше не мог о них заботиться. Поэтому он подарил их музею, но, к сожалению, музей не позаботился о них, и они были уничтожены и выброшены. Я представил, как мальчик находит одну из тех сломанных машин в мусоре, и в этот момент родился Хьюго Кабре.» [1]

Автомат играл центральную роль как в оригинальной, так и в альтернативной версии фильма « Hugo » 2011 года.

.
Comments