Постадийки и контуры: Что такое гунби и с чего начать?


19.08.2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Что такое гунби и с чего начать?


Несмотря на то, что информации по гунби в интернете кажется на первый взгляд много, почти вся она в основном направлена на то, что прочитав чуть-чуть вы отправитесь на курс. Очень мало действительно дельных и полезных советов для тех, кто умеет держать в руках кисть и не хочет или не может сразу идти на какой-то курс. В этом посте я собрала свой опыт и структурировала знания о гунби, добытые из интернета. В данный момент я осваиваю гунби самостоятельно и очень внимательно подхожу к этому процессу.

Гунби — вид китайского народного искусства, называемого «гохуа». Переводится гунби как «тщательная кисть» или «прилежная кисть» и берет свое начало аж в императорские времена. Это искусство тонкой детальной прорисовки на натуральном шелке было призвано украшать дворцы и аксессуары знатных дам (в стиле гунби часто расписывали веера). Стиль китайской живописи гунби зародился около 2000 лет назад, в династию Хань (206 до н.э. — 220 н.э.), когда политическая стабильность Хань и её процветание благоприятствовали развитию и популяризации искусства. Пика своего развития техника гунби достигла в эпохи Тан и Сун (с VII по XIII века), когда эти утонченные картины были одобрены императорскими семьями и начали коллекционироваться в дворцовых покоях. Доступны они были только очень богатым людям как предмет коллекционирования и восхищения.

Сегодня рисовать в стиле гунби может попробовать любой человек, даже рисующий не очень хорошо. Основу работы составляет контурный рисунок, расписывающийся потом с помощью знакомых акварелистам отмывок минеральными красками. Краски позволяют наносить достаточно много слоев придавая работе воздушность и сказочную дымку. Готовая работа выглядит немного декоративно, но не теряет от этого своего очарования.

Основные сюжеты гунби — это конечно цветы, но в этой технике можно рисовать и портреты, и птиц, и животных, и рыб. Особенно красиво получаются пушистые звери.


Итак, посмотрев работы вам тоже захотелось попробовать. Что нужно для начала?
Сперва стоит найти контур для своей будущей работы. Гугл в помощь, самое идеальное для новичков найти так называемые постадийки, где показаны этапы работы. Для самой первой работы лучше выбрать рисунок с небольшим количеством деталей и крупными элементами, отлично подходят лотосы или пион. Скорее всего вам захочется рисовать птиц и зверей, но начать удобнее всего с цветов. В китайской живописи копирование — основной метод обучения. Так что найдите самую понятную вам работу и попробуйте тщательно повторить.

Можно посмотреть контуры и постадийки например здесь. В магазинах продаются готовые контуры и можно их даже купить, но в интернете точно говорю постадиек и контуров полно. Постепенно, освоив способ изображения линий можно попробовать рисовать себе контуры самостоятельно, пользуясь натурой, но для новичков можно пользоваться контурами мастеров.

Несколько хитростей, которые позволят проще начать и легче добиться успеха.

Поищите на ютубе видео, желательно на китайском как вообще это делается, потому что техника работы немного отличается от привычной нам акварели например. Зайдите на канал ниже, там есть еще несколько видео с процессом.

Потренируйтесь делать контуры и отмывки. Контуры в китайских картинах специфичные, у них 18 видов линий, связанных с тематикой изображения и особенностями кистей. Китайские кисти держат вертикально и за кончик, а не как мы привыкли держать карандаш. Благодаря этому линия получается живой и гибкой. В контурах используют оттенок туши, а не прямо черную тушь — ей принято писать иероглифы. Лучше всего тренироваться на кальке, подложив под нее распечатанные контуры — кисть будет скользить и двигаться более свободно. Подходит совсем тоненькая синтетическая упругая кисточка типа 2-3. Отмывки можно потренироваться делать на акварельной бумаге, смысл в том, что она должна быть плавной, без затеков воды. Китайские краски ведут себя несколько иначе и размывать их крупными китайскими кистями с большим количеством воды поначалу довольно сложно.

При обводке важно понимать разницу в толщине для цветов и листьев например. Контуры животных не рисуются целиком, а только намечаются примерными массами, особенно в плане перьев и меха.

Белый цвет объектов в рисунке обычно закрашен белой краской. Также белая или цветная подложка делается под основной цвет пионов и лотосов — просто закрашивается вся форма цветка целиком.

Для удобной работы нужно две кисти — одна для краски, другая для воды. Китайские умельцы могут перекидывать их одним движением, но можно и просто держать в другой руке, меняя по мере надобности. Так же очень удобно работать с двумя емкостями с водой — одна всегда чистая только для размытия, другая для промывания кистей.

Не бойтесь закрашивать контуры — наоборот они органично впишутся в рисунок и не будут сильно вылезать.

Гунби не терпит спешки, лучше все делать плавно, постепенно и аккуратно.

Обратите внимание на границу в 0,5-1 милимметр, которую оставляют на основных жилках листов, она не обозначена на постадийках, но оставлять ее надо.


Не пугайтесь, что бумага идет волнами от влаги — это ее характерная особенность. Ускорить работу очень помогает высушивание феном. Аккуратно потрогайте бумагу, иногда кажется, что она сухая, но при прикосновении чувствуется, что влажная.

Иногда на бумаге остаются необработанные мелкие участки и рисунок немного плывет. Есть специальный раствор, которым можно пройтись по проблемным местам или вообще по всей бумаге, чтобы она меньше впитывала.

Мелкие черные детали, типа усиков жуков, тычинок и остального лучше рисовать не тушью, а черной краской — так вы будете уверены, что рисунок не поплывет при накатке.

Можно рисовать на готовой круглой форме или форме с паспарту — так работа выглядит аккуратнее и ее проще оформлять, но на нее немного сложнее перенести рисунок, потому что формы обычно непрозрачные. Легче всего в таком случае передавить аккуратно рисунок.

При высыхании краски светлеют, поэтому приходится накладывать дополнительные утемняющие слои. Можно осветлять с помощью белой краски края лепестков или проводить светлые жилки.

В процессе работы бумага может мяться, но в процессе накатки работа выровняется. Что такое накатка и как она делается я расскажу отдельно.

Про то, какие материалы нужны прежде всего и где их купить я расскажу в следующем посте.
Надеюсь этот пост поможет вам начать рисовать красивые картины и окажется полезным.

Копиист или соперник? Возможно ли копирование в китайской живописи стиля Се-и? | Не могу не рисовать

У китайцев копирование картин старых мастеров (китайских старых мастеров, конечно) - один из важнейших этапов постижения искусства живописи. Если говорить о стиле гунби (что в переводе означает "тщательная кисть"), то в Китае даже продают контуры с картин. Берите и копируйте на здоровье

Разворот китайского пособия по стилю гунби с постадийками

Разворот китайского пособия по стилю гунби с постадийками

Но как копировать картины в стиле се-и (живопись идеи)? Например рассмотрим картину средневекового художника Гао Фэнханя. Она написана на рисовой бумаге сильными уверенными движениями кисти. Художник использует тушь разной степени светлоты, где-то позволяет ей вольно растекаться, где-то делает жёсткие удары практически сухой кистью. Имеет значение то, какие мазки художник делал первыми, какими перекрывал предыдущие, где писал по мокрому, где - по сухому...

Как это повторить?

Картина в стиле се-и кисти Гао Фэнханя

Картина в стиле се-и кисти Гао Фэнханя

Ответ один - никак. То есть можно сделать копию "близко к оригиналу"... или даже в порыве вдохновения внести что-то своё, чтобы потом огрести от наставника 🙂

Листайте галерею

ОригиналКопия? Нет, работа "по мотивам..."

Копирование в Китае - норма. Никто не станет тебя упрекать за выставленную копию, главное подпиши, что она сделана по мотивам картины старого мастера такого-то.

Листайте галерею.

Бабочка на травинке. Работа автора статьи по мотивом картины древнего японца, имени которого я не нашлаКитайская тушь, минеральные краски, рисовая бумага 16,5 Х 24,0Оригинал

Бабочка на травинке. Работа автора статьи по мотивом картины древнего японца, имени которого я не нашлаКитайская тушь, минеральные краски, рисовая бумага 16,5 Х 24,0

Рассказывают, что в начале ХХ века по просьбе европейцев из Китая была привезена выставка работ старых мастеров. Когда принимающая сторона поняла - что всё это - копии, они были возмущены и объявили китайцев мошенниками! А те были сильно удивлены, ибо они специально заказывали копии лучшим рисовальщикам страны. Таким, что и стиль се-и повторят один-в-один... ну почти.

Как говорится - разница менталитетов.

И маленький бонус тем, кто дочитал - очень короткое видео про то, как я копировала бабочку.

Копиист или соперник? Возможно ли копирование в китайской живописи стиля Се-и?

Прошитые ботинки - Авторские шарнирные куклы — LiveJournal

Я обещала выложить постадийку того, каким еще способом можно оформить стык ботинка с подошвой. По хорошему надо бы собрать все способы, но так как сейчас совсем некогда, по быстрому размещаю то, что отсняла. А потом, когда будет чуть попроще со временем, отсниму остальные способы. Со времен последнего мк технологически я несколько продвинулась и кое что упростила и довела до ума (ну так как я это понимаю на данном этапе). Надеюсь, что этот пост будет не бесполезен.

Попутно я отсняла еще и способ изготовления ботинка без болванки.

Собственно и на очных мк и в интернете я уже писала, что болванку хорошо бы сделать точным слепком  с ноги, лишь немного долепленным до нужной обувной формы. Это можно сделать, сняв с ноги силиконовый слепок. А если вы сами кукольный мастер, то можно отлить или отмять несколько лишних ножек и на их форме уже делать болванки.
Но вот у меня случилась такая история, что я делаю для нашего конкурса образ не для своей куклы. По идее ножку можно просто снять. Но мне жаль трогать куклу. Да и не  у всех кукол ножки снимаются. Поэтому я решила слепить форму прямо на ноге. Разумеется предварительно обернув пленкой, а потом аккуратно скрепив скотчем. Пластик ни обычный самозастывающий ни запекаемый не годятся. Самозастывающий поползет от воды при натягивании кожи на болвагку, а запеканку надо... запекать. Что в нашем случае исключено.

Годится или модена, она растовряется только спиртом, либо миллипут.
Это не быстро. Сноровки требует и обмотка кукольной ноги (надо чтобы получилось как можно ровнее и тоньше). Занимает время и выравнивание ножки пластиком. У меня в планах "тяжелый" ботинок, а если вы планируете что то изящное, то долепливать надо самую малость, просто чтобы придать носку ровность.

1.

2.
Ну и так как с некоторых пор меня задавила жаба, то в целях экономии кожи, я стала делать детали по выкройкам. Это уменьшает отходы.
Выкройку я делаю так. Сначала обвожу контур ноги (точнее болванки) и вырезаю подошву. Намечаю на ней места, где заканчивается задняя деталь и ниткой измеряю расстояние.

3.
Отрезок нити размещаю на клетчатой бумаге небольшой дугой.

4.
Вот тут видно, что эта дуга (1)  стала основанием выкройки и от нее я танцую дальше. 2 - это желаемая высота ботинка. 3 - ширина по икре (у меня высокий ботинок). Если вы хотите края встык, то ширина полная, если с промежутком, чтобы при шнуровке был виден язычок, то чуть уменьшаете ширину. 4 - это ширина щиколотки (тот же принцип - если желаете плотно сомкнутые края, то полный обхват, если нет - то обхват за небольшим минусом. 5 - это высота среза. Ниткой измерьте расстоянии по само широкой части носки от края (стык с подошвой) до края и поделите пополам. Далее в зависимости от того, шнуруются ли детали плотно или с зазором, уменьшаете симметрично высоту среза. Ну и скругляете уголки выкройки.

5.
Теперь носок. Две детали, передняя и задняя, ложатся друг на друга с запасом. Я делала около полсантиметра, но зависит от размера ботинка.

6.
Вот тут и выкройка передней части. Я немного не так пронумеровала. Первая линия, которую вы проведете, на рисунке отмечена тройкой. Это обхват подъема ноги по самой высокой части от одного края (стык с подошвой) до другого. Ну а линия 1 делается на основе все той же нити, которой измеряется носок по периметру. Потом нить прикладываете к уже намеченной линии и получается такая ощутимо дугообразная часть. Ну а высоту язычка измерить совсем просто. И еще проще внести в выкройку.

7.
Каждый ботинок (не считая каблука) таким образом состоит из трех деталей. Совсем лаконично. Да, кожу на кукольные ботинки лучше брать плотную. Не толстую а именно плотную. Чтобы она буквально стояла колом немного. Чтобы на срезе не махрилась. Ну если такой нет, то постарайтесь раздобыть небольшие кусочки хотя бы для подошвы.

Да, вырезаем детали без запаса. Если только кожа не садится (проверьие заранее на кусочки). Некоторое натяжение, которые мы создадим при посадке на болванку, обеспечит лучшу форму.

8.
Детали по периметру я прохожу шилом. Так потом проще и ровнее прошивать подошву. Если у вас супернавыки шитья, можете отстрочить на машине толстой иголкой без нити. Тогда расстояния между стежками будут идеально ровными. Мне этот фокус пока не удается.
Ну и отстрачиваете то, что в состоянии отстрочить. У меня это вот такие швы.

9.
Места, которые идут внахлест точечно сошкуриваем. На фото точки сошкуривания более светлого цвета. Я пользуюсь педикюрной пилкой средней грубости. Очень удобно.

10.
И вот теперь собственно основное действо. Мы сшиваем детали. Есть специальные иглы для кожи но мне лично ими неудобно работать. Я беру среднетонкую иглу из хорошей прочной стали. Есть иглы которые только с виду иглы а на деле ломаются как сухие тростинки. Разоритесь и купите дорогие прочные иглы. Оно того стоит. Носок пришить по центру просто. А вот пятка всегда норовит уехать. Поэтому заранее закрепляю детали парой стежков, которые потом уберу. Проходим по всему периметру.

11.
Получается вот такая конструкция. Пусть вас не пугает ее весьма приблизительный вид.

12.
Мы мочим пока еще недоботинок в теплой воде и натягиваем на ножку или на болванку. Аккуратно все расправляем, оборачиваем тканью и сушим. После того как высохнет, все будет куда симпатичнее.

13.
Подошву изнутри я укрепила кусочками картона. Не по всей площади, оставила свободные края, чтобы не утолщать избыточно каблук.

14.
Края деталей тоже надо склеить. Если не собираетесь купать ботинки в лужах, то можно пва, если собираетесь, то лучше что то типа Момента кристалла.

15.
Теперь приклеиваем подошвы к кусочкам кожи. Если сам ботинок в принципе может быть и из рыхловатой кожи (в этом случае надо лишь укрепить изнутри носки и пятки, чтобы держали форму (можно клеевой паутинкой с пва, можно тем же пластиком) то подошву лучше все таки делать из максимально плотной кожи. Она куда аккуратнее смотрится на срезах. Если же нет даже небольших кусочков, вамочите в пва, слегка разведенном водой, ту кожу, которая есть. Когда она полностью высохнет и задубеет, с ней можно работать.

16.
Обрезаем по краю

17. После того, как все хорошо склеилось и вы проверили что никакие уголки не отступают, берете дремель и на низких оборотах проходитесь по периметру. Можно и наждаком. Но не так ровно получается.

Собственно все. Каблучок клеится по тому же принципу. Можно покрасить подошву акрилом, можно пропитать обувным маслом, можно оставить как есть. Тоже нормально смотрится.

Ну и дырки под шнурки. Я еще сделала люверсы, хотя они не очень масштабны. Но все равно хорошенькие ))

Куклы для начинающих и профессионалов на Ярмарке Мастеров

Здравствуйте!

Предлагаю вместе со мной создать вот такую малышку:

В первой части мастер - класса я покажу, как леплю голову подобной куколки.

Буду рада, если моя постадийка вам пригодится. Если у вас возникнут вопросы, я с удовольствием на них отвечу.

Для работы нам потребуются следующие материалы:

- глина для лепки (у меня Паперклей)

- туалетная бумага (не обязательно)

- фольга

- стеки для лепки

- емкость с водой для увлажнения глины во время работы (если нужно)

- влажные салфетки и кисти для выглаживания

- наждачная бумага среднезернистая и мелкозернистая

Итак, начнем.

1. Я планирую сделать куколку с полой подвижной съемной головой, поэтому для удобства в дальнейшей работе делаю болванку для головы следующим образом. Отрываю кусок туалетной бумаги около 2 метров длиной, сворачиваю в комок. Отрываю кусок фольги длиной около 80 см, вкладываю в него комок ТБ (туалетной бумаги) и заворачиваю. Смотрим фото.

2. Придаю болванке нужную мне форму.

3. Уплотняю болванку, выравниваю. Можно покатать по столу.

4. Отделяю довольно большой кусочек материала для лепки, вымешиваю, делаю "лепешечку". Соотношение размеров болванки и лепешки видно на фото.

5. "Заворачиваю" болванку из фольги в глину, слежу, чтобы глина плотно прилегала к фольге и между ними не образовывались пустоты. Если воздух попал в пространство между фольгой и глиной, "лепешку" снимаем и операцию "пирожок" повторяем ).

6. Приблизительно посередине будущего лица (чуть ниже) я продавливаю глазницы.

7. Маленький кусочек глины скатываю в шарик и примеряю в качестве носа для моей куколки. При необходимости корректирую размер шарика.

8. Примазываю, намечаю ноздри.

9. Корректирую форму, поправляю.

10. И еще немножко дорабатываю нос. Сглаживаю область лица чуть влажными пальцами.

11. Под носом прикрепляю валик из глины. Ему предстоит стать верхней губой.

12. Примазываю, поправляю форму.

13. Еще один валик располагаю под верхней губой. Это будущая нижняя губа.

14. Примазываю нижнюю губу.

15. Еще один кусочек глины, скатанный в шарик, прикрепляю под нижней губой. Из него я буду формировать подбородок.

16. Примазываю подбородок.

17. Накладываю две маленькие лепешечки глины по бокам от подбородка, продолжаю формировать нижнюю челюсть.

18. Примазываю, поправляю форму челюстей, формирую улыбку.

При работе с лицом помним следующие моменты.

Если смотреть на лицо в профиль, то кончик носа окажется самой выступающей частью лица, верхняя губа выступает меньше, нижняя - еще меньше.

Челюсти имеют выпуклую форму, губы повторяют ее.

Между носом и верхней губой нет острого угла.

Глаза находятся приблизительно посередине высоты головы (у взрослого человека - чуть выше). Тут, конечно, многое зависит от возраста персонажа. Я хочу расположить их несколько ниже, чтобы придать лицу детскости и мультяшности.

Расстояние между глазами не менее одного глаза, больше можно, меньше - нет. По ширине головы глазик поместится пять раз.

Кроме того, в процессе лепки нужно почаще проверять симметрию левой и правой частей головы. Мне удобно это делать с помощью зеркала.

Теперь переходим к работе над глазками.

19. Скатаем из глины два одинаковых шарика, приплюснем, вставим в глазницы.

20. Примазываем.

21. Поправляем форму, выглаживаем лицо.

22. Намечаем стеком место расположения верхнего века. Продавливаем.

23. Аналогично намечаем форму нижнего века.

На этом этапе я определяю форму глаза, разрез, размер. Внимательно следим за высотой расположения глазок, стараемся, чтобы они были на одном уровне и на одинаковом расстоянии от носа ). Если меня что-то не устраивает, самое время исправить эти недочеты.

24. Формирую два небольших глиняных валика, из которых образуется верхнее веко.

25. Примазываю верхние веки, слегка продавливаю стеком нижние веки, поправляю форму глаза.

Важно помнить, что верхнее веко как бы "накрывает" нижнее. Если смотреть в профиль, верхнее веко окажется самой выступающей точкой глаза, глазное яблоко выступает меньше, нижнее веко - еще меньше.

26. Дальше я накладываю каплеобразные лепешечки в области щечек, два приплюснутых валика над глазами с наружной стороны (для формирования припухлости над верхним веком).

27. Примазываю, сглаживаю границы, поправляю форму глаза, носа, щечки. С одной стороны лица над щечкой я уже поработала, с другой - еще нет.

28. Прорабатываю вторую щечку и глазик.

29. Дальше работаем со лбом. Довольно большую "галочку" из глины накладываем на область лба и переносицы.

30. Примазываем.

31. Тут немного поправила переносицу.

На этом этапе я максимально выглаживаю работу и оставляю подсохнуть приблизительно на сутки.

Здесь уже высохшая голова, готовая к тому, чтобы обзавестись ушами:

После высыхания я пошкурила голову куколки сначала среднезернистой, а потом мелкозернистой шкуркой.

А после отполировала ее влажной салфеткой.

На месте будущих ушек я прикрепила кусочки свежей глины, предварительно увлажнив место соединения сухого и свежего материала.

Покажу, как я лепила ушки для этой куколки. Я не ставила перед собой задачу вылепить полностью правдоподобные ушки, т.к. куколка стилизованная. Кроме того, уши все равно будут закрыты волосами. Но, на мой взгляд, все же лучше, если ушки есть, даже если их не видно.
Высота ушка приблизительно равна расстоянию от кончика носа до брови.Можно чуть меньше, но я решила сделать ухо большим.

В профиль если голову разделить на 2 равные части по вертикали, то ушко располагается как раз на средней линии.
Там же и место крепления нижней челюсти.

Я леплю ушки отдельно и креплю их к уже высохшей и пошкуренной голове куклы.

1. Итак, отделяю два одинаковых кусочка свежей глины, скатываю шарики.


2. Придаю будущим ушкам форму овала.

3. Удаляю лишнюю глину, работаю с обоими ушками одновременно, чтобы форма и размер ушей были равны.

4. Поправляю форму, выглаживаю заготовки.

5. Намечаю и продавливаю стеком завиток ушной раковины.

6. Удаляю лишнюю глину.

7. Продавливаю выпуклости-впадинки внутри ушка.

Дальше я корректирую форму уха, поправляю завитки, выглаживаю ушки влажной кистью и прикрепляю их к голове куклы. Фото я не сделала, но это довольно быстро и просто. Важно хорошо примазать ушки к высохшей заготовке головы. Теперь можно вылепить и козелок уха.

Еще раз максимально качественно выглаживаю уши и область вокруг них и отправляю голову сушиться на 24 часа. После просушки необходимо пошкурить область ушей, если потребуется. Если же в сыром виде уши были хорошо выглажены, шкурить не обязательно.

К сожалению, кадр, на котором голова кукляшки уже обзавелась ушами, не удался. Но, надеюсь, общее представление об облике куклы он все же позволит дать.

Через сутки, когда голова окончательно высохла, стала белой и легкой, самое время ее опустошить ). Как я уже писала, у моей куколки голова будет съемной, поэтому мне необходимо сделать в голове отверстие под шею.

С помощью стека, шила, спицы, иглы, скальпеля или любого другого подручного инструмента делаю отверстие в голове в месте крепления шеи.

И потом с помощью вязального крючка вынимаю содержимое головы – фольгу и туалетную бумагу. Шкурю отверстие под шею, придавая ему правильную округлую форму. На фото видно, как выглядит голова куклы после выемки содержимого ).

На этом работу над лепкой головы сувенирной куколки можно считать законченной.

Во втором мастер – классе, посвященном этой малышке, я покажу, как можно расписать подобную куколку.

Спасибо за внимание, если возникнут вопросы, буду рада ответить.

Приятного творчества!

Оксана.

Оригинальная книга gongbi большого размера для рисования, цветок лотоса + пион + Цветок Птица + сто цветов, 41,4x26,4 см|Рисование, живопись и каллиграфия|

 

Доставка

• Все товары будут отправлены в течение 1-5 рабочих дней после подтверждения оплаты.

• ПочтиЗаказы в нашем магазине отправляются способом доставки, который можно отследить. Его можно отследить весь путь от Китая до места назначения.

• Если вы заказываете товар     Вы не получите заказы в течение Время защиты покупателя60 дней (Бразилия 90 дней)После отправки посылки. Пожалуйста, откройте спор     До истечения срока защиты покупателя      И Aliexpress полностью вернем вам деньги.      Если это возможно, пожалуйста, сначала свяжитесь с нами, прежде чем открыть спор.

 

 

Отзывы

• Желаю нам хорошего сотрудничества. Мы ценим ваши положительные отзывы и оценку 5 звезд!

• Мы знаем, что иногда, когда возникают проблемы с заказом, это может быть очень разочарование, мы с вами, чтобы сделать ваш опыт более приятным.Пожалуйста, не стесняйтесь связаться с нами во-первых, если есть проблема. Пожалуйста, не открывайте чехол напрямую или не оставляйте нейтральные или отрицательные отзывы (включая 1-2 низкие отзывы). Мы постараемся сделать все возможное, чтобы дать вам удовлетворительное решение. Спасибо!

 

Оплата

• В приложении Aliexpress вы можете использовать следующие способы оплаты:Visa, MasterCard, Maestro, American Express, Alipay Balance, QIWI, Boleto, iDeal, Przelewy24, SMS оплата в России (MTC, MegaFon, Beeline, TELE2) и Алиэкспресс кармане.

•      На Aliexpress веб-сайте (ПК) вы можете использовать следующие способы оплаты:

Visa, MasterCard, Maestro, American Express, банковский перевод, Webmoney, Yandex. Деньги, Western Union, QIWI, DOKU, Mercado Pago, Boleto, TEF, iDeal, Giropay, Sofort Banking, Carte Bancaire (Carte Blue), Przelewy24, SMS оплата в России (MTC, MegaFon, билайн, теле2), Оплата наличными (Европа, Syvaony, Почта России) и Алиэкспресс карман

• Для много заказов ,Деньги будут отправлены нам только после того, как вы подтвердите доставку

 

Информация о возврате товара

• Если вы не удовлетворены, вы можете вернуть товар в первоначальном состоянии (новый, никогда не использовался), тогда мы дадим вам возврат или замену. Пожалуйста, имейте в виду, что почтовые расходы не подлежат возврату, и любые обмены понесут дополнительную почтовую плату, которая лежит на покупателе.

• Если товар прибывает в вашу дверь с видимым повреждением, пожалуйста, свяжитесь с нами и сделайте фото на нем, мы заменим поврежденный товар.

• Мы гарантируем, что наш продукт в течение 14 дней с момента получения. Если вы можете определить, что продукт неисправен перед использованием, мы можем принять его обратно для обмена или возврата денег. Однако сначала вы должны связаться с нами.

 

Уголок весёлой тёти: марта 2015

Огромное спасибо  na_tas72 за эту коллекцию ссылок по шарнирке!
Далее слова автора:
«Недавно заболела шарнирными куклами, нет сил просто. Влюбилась в их подвижность, красоту и обаяние. Даже снятся по ночам. Перечитала уже много инфы, затираю до дыр мастер-классы многих из Вас. Купила дремель, стеки и еще кучу нужного и полезного (как мне кажется). Боюсь решиться на первую куколку,так как уроки по лепке и скульптуре видимо прогуливала в школе.
Прошу Вашего совета.»
Письма от новичков – львиная доля почты любого кукольного ресурса. Очень хочется ответить каждому персонально и подробно, ведь люди индивидуальны, и способности у всех разные. Но на это просто физически нет времени. Поэтому мы решили обобщить наиболее типичные вопросы и дать на них типичные ответы. По возможности со ссылками.
Текст будет постоянно редактироваться и дополняться. Ссылку на этот пост мы постараемся как можно быстрее разместить в линках, как только будет готов дизайн сообщества.  А пока вот так. Прежде чем задать вопрос, не поленитесь, изучите этот трактат. Возможно вы найдете ответы на интересующие вас вопросы.
И конечно, всегда велкам желающим поделиться новыми ссылками и практическими рекомендациями для новичков )
 Итак, поехали! Не бойтесь! Лепить просто, даже обезъяне по силам. Но только человек может вдохнуть в куклу душу.

ЗЫ Это коллективный труд. Львиную часть ссылок например дала kikimorra ))


http://bjdclub.ru/viewtopic.php?f=18&t=12258&st=0&sk=t&sd=a&start=60
http://bjdclub.ru/viewtopic.php?f=115&t=34925
http://nostalgia.ivory.ne.jp/WoD.html
http://www.miracletown.net/english/doll/body1.htm
А здесь ещё одна подборка ссылок: http://my.mail.ru/community/art_bjd/77E67B3E4EFE3D7.html
0. Техника безопасности!
Соответствующая тема на БЖД-клабе: http://bjdclub.ru/viewtopic.php?f=115&t=20206

1. Мечтаю сделать шарнирную куклу. Что мне надо для этого?
Определиться с материалом, из которого будет ваша кукла.

2.Из какого материала можно делать шарнирную куклу?
Из любого. Есть шарнирные куклы из старых газет. Есть из ценных пород дерева. Есть куклы пластиковые и фарфоровые, керамические и полиуретановые. Какой материал будет наиболее подходящим именно для вас, никто кроме вас не знает. Традиционно считается, что первую куклу лучше делать из самозастывающего пластика хорошего качества. Но любая традиция не без изъянов. Почитайте о свойствах пластиков, набирая в поисковике следующие комбинации «дарви рок свойства» «фимо свойства» «миллипут свойства» «ливингдолл свойства» и так далее. Если вы вообще не знаете, что такое полимерные глины и пластики, забейте в поисковик комбинацию «полимерные глины что это такое» «пластики для лепки что это такое» Если вы не в силах справиться с широким ассортиментом, попробуйте для начала полепить из пластилина. Возможно, вам вообще не понравится лепить.
В любом случае вам придется именно опытным путем устанавливать – какой материал ВАШ.
Возможно вот эти ссылки также помогут вам сделать свой выбор.
http://forum1.kukly.ru/forums.php?forum=24&PHPSESSID=f1432b537ac71124be1624657645344e
http://forum1.kukly.ru/forums.php?forum=25
http://manga.ru/doll/view.php?id=96

Тем, кто интересуется созданием шарнирных кукол из фарфора, интересно будет сходить сюда:
http://forum1.kukly.ru/forums.php?forum=26&PHPSESSID=42a33cc237b2c278563c14fc1a3f4ee8 - самый большой и информативный раздел по фарфору
http://anna5360.livejournal.com/16067.html - детали о ПФЛ
 
3.Где купить материалы для создания шарнирной куклы?
Выбор интернет магазинов широк. Попробуйте поискать, например, вот здесь.
http://flumo.ru/
http://www.pupapa.com/shop/product_info.php?cPath=28&products_id=638
http://www.allfordoll.ru/

4.Какие инструменты потребуются для создания шарнирной куклы?
Как правило, на первых порах скупается весь ассортимент инструментов, которые только можно вообразить. Не торопитесь. Возможно, большая часть вам не понадобится. Из необходимого – стека маленького размера, плоские и круглые мягкие синтетические кисти для выглаживания поверхности, макетный нож с несколькими съемными лезвиями разного размера, сверла различного диаметра. Все остальное  будете докупать в процессе работы, исходя из ваших личных потребностей.
5. С чего начать работу над шарнирной куклой?
С эскиза анфас и в профиль и схемы расположения шарниров. Чтобы сделать правильный эскиз и правильную схему, в идеале надо  хорошо изучить анатомию человека. Но если вы чувствуете, что вашего терпения не хватит на курс анатомии, можно ориентироваться на пособия для художников, на схемы пропорций человека, чертежи тел анфас и в профиль.
Например вот таких.


Если же вы решите, что анатомия - это слишком скучно и у вас будет стилизованная кукла, помните – создать грамотную стилизацию без освоения грамотной анатомичной лепки крайне затруднительно. Долго объяснять, почему это так, но это так. Любой мало мальски опытный взгляд сразу же отличит неумелость новичка от стилизации мастера.
Очень жалкими обычно выглядят оправдания – так было задумано.  Все прекрасно понимают, что сделалось не то, что задумано, а то что смоглось.

Некоторые кукольники предпочитают сначала слепить голову, а затем уже на основе имеющихся размеров головы строить схему для тела. В таком случае не нужно подгонять голову под чертёж, и это упрощает задачу.

Вот несколько ссылок, которые могут быть небесполезными при освоении анатомичной лепки.
http://miniatures.about.com/od/dollhouseminiatures/ss/dollproport_2.htm
http://www.nlm.nih.gov/exhibition/historicalanatomies/home.html
http://www.posemaniacs.com/blog/
http://www.female-anatomy-for-artist.com/
http://www.fineart.sk/?s=0&cat=14
http://analyticalfiguresp08.blogspot.com/
http://graphic.org.ru/proportion.html
http://risuem.org.ua/dinamicheskaya-anatomiya-dlya-hudozhnikov
http://allday.ru/index.php?newsid=35012
http://www.reybustos.com/03ra/ra.html
 
6.Как слепить фигуру, чтобы она была полой?
Существует множество вариантов слепить фигуру либо детали полыми. На основе из фольги, на основе из пластилина, на основе из опилочной смеси, на основе из пенопласта и так далее. Все способы описаны многократно на кукольных форумах. Какой подойдет именно вам? Мы не знаем.  Возможно тот, а возможно этот. Основной затык всех рекомендаций состоит в том, что они даются конкретным человеком. У этого конкретного человека свой опыт. Опыт состоит из миллиона телодвижений. Будет упущено хотя бы одно, и все пойдет не так. А может, ничего не будет упущено, а все равно пойдет не так. Потому что руки у всех разные. Моторика разная. Глаз разный. Степень усидчивости разная. Беря на заметку чужие мастер классы, постадийки, уроки, имейте в виду, что значительную часть работы все равно придется делать самостоятельно. Искать свои варианты, пробовать и ошибаться.
Ну или же делать свою первую куклу на курсах.
Вот тут ссылки на курсы.
http://vkontakte.ru/club27948281
www.bjtales.com
http://kukly.ru/   (на главной странице сайта большой выбор различных курсов, в том числе и по созданию шарнирной куклы)

Для запекаемой глины многие пользуются фольгой. Её скомкивают и придают ей форму внутренней полости тела, затем облепляют слоем глины и запекают, после чего получившуются болванку разрезают (или вырезают в ней отверстие), и фольгу выковыривают пинцетом, щипчиками для бровей или чем придётся.
Для самозастывающей глины удобно пользоваться пенопластом. Из него вырезают болванку, облепляют глиной, дают застыть, а потом через отверстие выколупывают любым ковырятельным инструментом.

7. С чего начать лепку?
Логичнее всего с головы.
8. Как слепить голову?
Пособий по лепке головы очень много. В том числе и в интернете в свободном доступе. Самое просто и самое доступное пособие – это ваша собственная голова. Смотрите время от времени в зеркало, чтобы понять основные принципы строения лица. Типичные ошибки, которые совершают новички – очень маленький затылок, низкий лоб, выпученные глаза, прилепленные без всякого перехода губы, скошенный подбородок, уши на щеках. Не поленитесь, изучите как следует строение лица и черепа.
http://dreamscreator.thousandmirrors.com/BJD/Otino01record/eng.html
http://plast.me/manuals/487-video-uroki-po-lepke-golovy-i-lica.html
http://doll-art-bjd.livejournal.com/2042.html#cutid1
http://www.youtube.com/watch?v=LW3rYlS8X4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=rf8WcSMyPnQ&NR=1

9. Я слепил фигуру, что мне с ней делать?
Намечать места соединений, резать на части и подгонять части друг к другу посредством шарниров и шарнироприемников. Если части тела вы лепили отдельно, придется тяжелее. Но этот вариант также вполне имеет место быть.
При резке фигуры обратите внимание на то, что шарнир – это подвижная деталь. А для любого движения необходимо место. Там, куда будет двигаться шарнир, должно быть свободно. Скажем, если речь идет шарнире в бедре, имейте в виду, что как и у человека, у куклы нога должна двигаться вперед и в стороны. А назад, естественно не должна. То есть вырез спереди должен быть достаточным для движения. Закругления с боков должны также обеспечивать приемлемую амплитуду. Напротив, стоппер в виде ягодиц сзади не даст ногам совершать неестественные кульбиты. Вот тут на рисунке схематично показано, о чем идет речь. Пунктиром отмечено, КАК резать НЕ НАДО.

Тот же принцип действует и в отношении других частей тела. То направление, куда часть тела движется – свободно, то есть снабжено соответствующим вырезом. То, куда часть тела двигаться не должна, снабжено стоппером. Идеала добиться сложно. Не все куклы умеют копировать ВСЕ человеческие движения. Не все куклы, которые все таки умеют это, выглядят достаточно гармонично. Сложный философский вопрос – красота или подвижность? Вам придется решать самостоятельно. Искать свой компромисс.
 10. Что такое шарниры и шароприемники?

Шарниры – это любые сферические соединения, которые позволяют одной части тела плавно перемещаться по отношению к другой. Шароприемник  - место, куда входит шарнир. Обычно имеет сферическое обрамление разной ширины. Шарнир и шарнироприемник должны быть частью одной истории, то есть идеально совпадать друг с другом и не оставлять зазоров при движениях и смене поз. В идеале. На практике стопроцентное совпадение получается не сразу. Но это то, к чему надо непременно стремиться.
11. Какие шарниры лучше?
Любые. Зависит от того, что для вас наиболее принципиально в кукле – чтобы узлом завязывалась или чтобы выглядела максимально естественно. Если скульптурность важнее, то выбирайте шарниры попроще. Нет, конечно идеального внешнего вида можно добиться и со сложными шарнирами. Но для начала выбирайте попроще. Просто шар – оптимальный выбор. Поймете принцип – усложните задачу.

http://forum1.kukly.ru/topic.php?forum=58&topic=4

http://batchix.livejournal.com/826827.html
http://atelierpoupee.blogspot.com/2010/08/joints.html
http://bbsdreams.net/showthread.php?20313-Tutorial-Montar-y-desmontar-una-BJD-paso-a-paso
http://bbsdreams.net/showthread.php?8911-Tutorial-Cambiar-los-el%E1sticos-de-una-mu%F1eca-

12. Обязательно ли шарниры должны быть полыми?
Нет, не обязательно. В пустотелости шарниров есть один единственный смысл – они делают фигуру легче. Но в случае с куклами небольших размеров, до сорока сантиметров, экономия веса настолько несущественна, что можно махнуть на нее рукой. Более того, в случае если шарниры цельные, вам не придется вставлять перемычки для правильного расположения резинки. Достаточно будет правильно разместить отверстие.

13. Как сделать шарниры полыми?
Так же как и остальные детали. На различных основах, которые можно либо извлечь через шарнирное отверстие, либо снять с них половинки шарнира, разрезав его и потом соединив с помощью сырого пластика.

14. Как сделать шарниры круглыми?
Любой круглый предмет подходящего размера может стать основой для шарнира. Достаточно снять с него гипсовую либо силиконовую форму.
15.Чем сверлить отверстия?
Любой мини дрелью либо просто сверлом вручную.
16. Как правильно расположить отверстия?
Возьмите свой эскиз, ту часть, где изображен профиль фигуры и проведите линию от пяточного шарнира до крючка в голове.  Именно по этой линии должна пройти резинка. Именно по месту прохождения резинки должны быть центры всех отверстий.

17. Как слепить руки для шарнирной куклы, чтобы они не ломались?
Способов лепки рук очень много. Определиться, какой подойдет именно вам, возможно лишь в ходе экспериментов. Но есть и некоторые правила. Из запекаемого пластика руки лепят без каркаса. Руки из самозастывающего пластика лучше лепить на каркасе, либо на основе из прочных эпоксидных пластиков типа миллипута. Но лучше на каркасе.
http://www.shadows.4oni.com/blog/?page_id=121
http://ekdolls.livejournal.com/22539.html#cutid1
http://batchix.livejournal.com/949087.html
http://www.squidoo.com/sculpting-hands
http://mjmedia.de/hand.jpg
http://dollstown.com/zboard/view.php?id=make&page=12&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&&select_arrange=headnum&desc=asc&no=218
http://kuklyspb.ru/Main/handsfromminenko
http://www.elfwood.com/farp/hand/
МК по лепке рук: http://www.liveinternet.ru/users/3851608/post185462168/
18. Чем красить шарнирную куклу?
Зависит от того, из чего именно ваша кукла и какого результата вы хотите добиться. Запекаемые пластики отлично тонируются маслом на полузапеке (полузапек – предварительное запекание пластика на низкой температуре, позволяющее добиться твердой но мягкой в обработке структуры, дающей возможность долепливать, резать, шкурить) . Кукол из запекаемого пластика обычно только тонируют, но не красят полностью, поскольку, во-первых, запекаемые пластики сами по себе имеют приятный телесный цвет и небольшую прозрачность, а во-вторых, краски на них ложатся и держатся плохо. Акрил, например, соскабливается ногтем и может становиться липким со временем.
Самозастывающие пластики годятся практически для любых красок, но требуют основательного закрепления лаком или клиром.

19. Какие лаки годятся для шарнирки?
Те же, что и для остальных кукол. Однако надо помнить, что большинство лаков на запекаемых пластиках залипает, а с самозастывающих сдирается. Минимум залипания дают клир (Mr. Clear) и фиксативы для угля и пастели.
Вообще лаки нужны в двух случаях: если вам нужно закрепить нестойкую краску или если вам нужно сделать какие-то детали блестящими. В первом случае, вам нужен матовый лак, например тот же клир. Во втором - глянцевый, т.е. практически любой художественный лак, например, Pebeo или собственные лаки фирм, производящих глины.
Некоторые кукольники пользуются паркетным лаком, и его даже иногда продают для этой цели в художественных магазинах на разлив. Почитать про это можно, например, здесь. Но если что, хозяева этого сообщества сами не пробовали!
Пробуйте лаки на образцах, прежде чем вы начнете покрывать ими готовые детали!

20. Что такое предварительная грунтовка куклы?
Грунтовка используется только для самозастывающих пластиков и заключается в последовательном нанесении слоев грунтовки на детали с последующим шкурением каждого слоя. Дает возможность достичь гладкой относительно водонепроницаемой основы. После того, как кукла хорошо отгрунтована, наносят основную краску.
Грунтовка может быть автомобильная, строительная или художественная.

21. На что собирать куклу?
Проще всего на резинку. Если кукла очень маленькая, на силиконовый тонкий шнур. Есть вариант сборки кукол на специальные пружины, но он редко себя оправдывает, не давая практически никаких преимуществ по сравнению с резинкой. Зато минусы очевидны – пружины заметно снижают амплитуду движений. Годится любая подходящая по ширине или диаметру резинка. Как плоская, так и круглая. Необходимо лишь убедиться в ее достаточной упругости. Так, резинка, предназначенная для детской одежды, обычно слишком мягкая и имеет малую степень упругости. Попробуйте растянуть резинку либо резиновый шнур. Если даже при достаточном усилии они пружинят, то это то, что вам надо. Резинка, которая легко растягивается, но почти не пружинит, не ваш случай.

22. Из чего делать перемычки для крепления крючков и резинки?
Из любых металлических продолговатых предметов, которые не гнутся и имеют подходящий диаметр. Это могут быть просто маленькие гвозди (от восьми миллиметров), прочные швейные булавки, куски иголок, если кукла маленькая, куски стальных вязальных спиц, если кукла достаточно велика. И так далее.
23. Для чего нужны прокладки?
Прокладки в шарнироприемниках нужны для того, чтобы, с одной стороны, шарнир двигался как можно более плавно, с другой – чтобы скольжение было не слишком сильным. С прокладками кукла лучше фиксирует позы, ее пластика становится более мягкой. Так же прокладки помогают сохранить тонировку на шарнирах.
24. Из чего делать прокладки?
Их делают из кожи, силикона, горячего клея, а также можно использовать мягкую ткань и т.п.
Увеличивать шарнироприемник для прокладки не обязательно, т.к. она обычно очень тонкая и позволяет нормально разместится шарниру в приемнике.
25. Как натягивать куклу?
Традиционно для натяжки используют крючки, которые крепятся к перемычкам в кистях и стопах, а так же в крючке, укрепленном в голове. Но если кукла небольшая и резинка достаточно тонкая, то можно крепить резинку напрямую к перемычкам, сложив ее в два слоя. Удобно пользоваться для натягивания куклы проволочной петлей или тонким длинным крючком, проходящим в отверстия.

26. Как туго натягивать куклу?
По ситуации и в зависимости от личного вкуса. Кому-то нравится, чтобы кукла была натянута до упора, кто-то предпочитает более свободную натяжку. Единого правила здесь нет. Однако следует иметь в виду, что совсем слабая натяжка не обеспечит необходимой фиксации поз.

27. Как сделать съемный парик?
Вариантов опять же очень много. Есть парики на силиконовой основе, клееные либо шитые. Есть парики из цельной овчинки. Есть даже парики на презервативах. И вся эта информация есть в интернете в свободном доступе. Выбирайте то, что вам больше нравится. Вот несколько из сотен доступных ссылок.
http://www.flickr.com/photos/[email protected]4/sets/72157619529864003/with/3620360904/
http://elena-aki.livejournal.com/57689.html
http://mohairwig.com/gluedwig1.html
http://na-tas72.livejournal.com/24334.html
http://forum1.kukly.ru/topic.php?forum=28&topic=6&p=1  (ссылка на общие технологии по работе с волосами)
http://www.diary.ru/~scargeear/p87077579.htm Тресс на клею
http://bjdclub.ru/viewtopic.php?f=19&t=31177 Мастер-класс: ПАРИК из ниток

28. Как укрепить его на голове, если он сваливается?
Магнитами или специальным клеем, который не оставляет следов.
29. Как сделать глаза?

Можно вылепить из той же глины вместе с лицом и раскрасить. Можно скатать шарики из глины, предварительно запечь (или дать застыть), а потом вставить в основу для головы. Можно использовать стеклянные бусины. Всё это потом раскрашивается и порывается лаком.
Другой вариант - готовые глаза, которые можно купить или сделать самим: http://www.dollplanet.ru/izgotovlenie_kukol/glaza_dlya_kukol/
30. Из чего сделать одежду для шарнирной куклы?
Из чего угодно. Но наиболее красивая одежда получается из тонких натуральных тканей, с масштабным рисунком. Приложите узор ткани  к кукольной руке и прикиньте, хотели бы вы юбку в гигантский, три с половиной ладони, цветочек? Скорее всего, кукла тоже не хочет. Крупные фактуры и синтетика смотрятся на куклах дешево. Все ткани обязательно стираются перед тем, как шить из них наряд. Это даст необходимую мягкость и убережет поверхность куклы от окрашивания.
Вот тут несколько ссылок на изготовление кукольной одежды
http://na-tas72.livejournal.com/21634.html
http://papupepo.aikotoba.jp/doll/koushin.html - японские мастер-классы по кукольному белью
http://papupepo.aikotoba.jp/doll/
http://dect.s194.xrea.com/sd/making.html
http://picasaweb.google.com/pkanya003
http://www.midisclub.ru/ 
http://www.osinka.ru/Sewing/Dekor/Dolls/09_02/01.html

Мастер-класс по построению плечевого изделия от Maeglin

http://www.diary.ru/~scargeear/?tag=39633 - мастер-классы Irry по шарнирке вообще, обуви и аксессуарам для кукол
30. Как тиражировать куклу?
Лучше бы ставить вопрос – когда? Когда даже спустя полгода год вам будет не стыдно за качество лепки. Только что слепленная кукла вызывает столько эмоций и любви, что кажется самой раскрасивой раскрасавицей. Дайте себе и кукле привыкнуть друг к другу. Когда первый угар схлынет, вы скорее всего поймете, что ВАША кукла  пока еше только в проекте. Но если что, то вот тут некоторые ссылки по литью.
http://forum1.kukly.ru/topic.php?forum=28&topic=6&p=1
http://forum1.kukly.ru/topic.php?forum=28&topic=6&p=1
В домашних условиях формы можно делать из гипса. Гипса для этого надо много, на куклу 30 см уходит 10 кг для отминки, 20 кг для литья. Стенки форм должны быть толстыми, хотя бы по 3 сантиметра.
Если отминаем запекаемый пластик, то сначала мастер-модель надо залить силиконом, а потом уже гипсом, потому что гипс реагирует с пластификатором. Для самозастывающих пластиков это не обязательно, достаточно покрыть деталь маслом (специальным или вазелиновым), чтобы гипс легко отделился потом.

Туториал по созданию двухчастной формы: http://www.youtube.com/watch?v=7qC2huojrk4
по литью из ФЛЮМО http://www.dollplanet.ru/izgotovlenie_kukol/flumo_doll1/

Что такое полузапек?

Полузапеком называется запекание пластика на низкой температуре, до ста градусов. Такой запек оставляет пластик достаточно податливым для обработки и долепливания. Когда деталь доведена до окончательного вида, только тогда ее можно запекать на полной температуре
http://doll-art-bjd.livejournal.com/4824.html

.

Использование контуров высот - Learn Hydrology Studio

Hydrology Studio может принять до 20 уникальных контуров, определяемых пользователем, для описания пруда. Три - минимум. Они могут иметь любой интервал изолиний, и интервал изолиний может меняться по пути.

Процесс заключается в вводе контуров, начиная со дна пруда и двигаясь вверх. Значения для хранения автоматически вычисляются с использованием метода средней конечной площади, применяемого вертикально, или метода конической формы.Это твой выбор.

Для начала выберите пруд и введите название пруда. Затем нажмите кнопку «Контуры».

Затем дважды щелкните поле «Высота дна» в окне ввода.

Необходимые данные

Ниже приводится описание каждого из требуемых элементов ввода. Нажмите кнопку параметра «Справка» в верхней части таблицы ввода, чтобы просмотреть схему справки.

Отметка дна
Наберите отметку дна водоема.

Мокрые пруды

Если вы планируете моделировать мокрый пруд, вводите отметку самого дна, а не водную поверхность.

Пустоты (%)
Это значение по умолчанию равно 100 и полезно для моделирования дренажей траншей, заполненных гравием. Это позволяет сократить объем хранилища из-за гравийной насыпи и т. П., Но все же позволяет использовать общую площадь поверхности для расчетов эксфильтрации.

Расчет объема
Выберите предпочтительный метод вычисления добавочного хранилища из раскрывающегося списка.

  • Средняя конечная площадь
  • Конический метод

Дополнительные сведения об этих методах см. В разделе «Вычислительные методы».

Затем нажмите кнопку [Применить] внизу окна ввода. Это настраивает входную таблицу Stage-Storage для ваших записей контура.

Примечание. На этом этапе вы можете вставить данные прямо в таблицу. См. Копирование и вставка данных контура ниже.

Дважды щелкните ячейку и введите область контура.Щелкните [Tab], чтобы перейти к следующей ячейке. Большинство элементов автоматически заполняются по умолчанию. Этап
Введите значение этапа. Значение первого этапа всегда равно 0 и будет пропущено. Ваша первая запись будет первой отметкой контура.

Нажмите клавишу [Tab] , чтобы перейти к следующему столбцу - Высота.

Отметка
Введите отметку, соответствующую этому этапу. В большинстве случаев программа вычисляет это значение на основе рабочей области и отображает его по умолчанию.Просто нажмите [Tab] , чтобы принять и перейти к следующему пункту.

Contour Area
Введите контурную область, соответствующую этому этапу.
Нажмите клавишу [Tab] , чтобы перейти к следующей строке Stage, Elevation и Contour.

Повторяйте ввод в поле Stage, Elevation и Contour Area, пока не достигнете вершины пруда. Всегда разумно придать пруду немного дополнительной глубины.

Инкрементное хранилище и общее хранилище
Вычисляются автоматически и отображаются по умолчанию.Обратите внимание, что на нулевом этапе эти элементы равны нулю.

ВАЖНО

  • Вам не требуется вводить данные для всех доступных 20 этапов, но требуется как минимум три. Однако чем больше вы введете, тем точнее будет ваш конечный продукт.
  • Когда вы закончите ввод данных, нажмите кнопку [Применить контуры] в правом нижнем углу таблицы.

Заполненная таблица ввода будет выглядеть примерно так:

Копирование и вставка данных контура

Программа позволяет вставлять данные, которые вы ранее скопировали в буфер обмена Windows, непосредственно в таблицу.Он позволяет отображать отметки и соответствующие контуры до 20 пар. Данные должны быть в формате, показанном ниже.

Первое значение - высота, второе - контур. Должны быть разделены символом табуляции. Такие разделители, как запятые или пробелы, вставляются неправильно. В таблице ниже показаны отметки и горизонтали в электронной таблице Excel. Просто выберите строки и столбцы, содержащие данные, и скопируйте их в буфер обмена Windows. Не включайте имена заголовков столбцов.

После того, как вы нажали кнопку [Применить], указав метод расчета отметки дна, пустот и объема, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте этой таблицы.Затем выберите «Вставить | Высота | Контур | данные.

Таблица заполнится вашими данными. Также будут вычислены добавочное хранилище и общее хранилище.

Когда вы закончите ввод данных, нажмите кнопку [Применить контуры] в правом нижнем углу таблицы.

План и Профили

После того, как ваши контуры были введены и вы нажали [Применить контуры] , вы можете сразу же просмотреть план и профиль пруда.

Поскольку программе неизвестна фактическая форма вашего пруда, она принимает форму коробки. Форма не повлияет на ваши результаты или вычисления. Важны только контурные области.

Щелкните по кнопке с зависимой фиксацией План / Профиль для просмотра.

Если вы выполнили шаг 1 и для параметра Req Storage отмечено On, вы увидите графики предполагаемых хранилищ

Stage-Storage Chart

Вы можете быстро просмотреть диаграмму Stage-Storage, щелкнув радиокнопку Stage-Storage.Обратите внимание на диаграмму ниже, как показано предполагаемое требуемое хранилище (а) из шага 1. Линии показывают соответствующие отметки в каждый период повторяемости. Например, предполагаемое хранилище для 100-летнего события требует, чтобы он заполнил водоем до отметки 907,5.

Если вы выполнили шаг 1, вы увидите графики предполагаемых хранилищ.

Теперь нажмите кнопку [Outlet Struct] , чтобы перейти к шагу 3 - Outlets.

График контуров - MATLAB fcontour

Цвет контурных линий, заданный как 'flat' , триплет RGB, a шестнадцатеричный код цвета, название цвета или краткое название.Чтобы использовать разные цвета для каждого контурная линия, укажите "плоский" . Цвет определяется по контуру значение строки, палитра и масштабирование значений данных в палитре. Для дополнительную информацию о масштабировании цвета см. caxis .

Чтобы использовать один и тот же цвет для всех контурных линий, укажите триплет RGB, шестнадцатеричный код цвета, название цвета или короткое название.

Для пользовательского цвета укажите триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.

  • Триплет RGB - это трехэлементный вектор-строка, элементы которого укажите интенсивность красного, зеленого и синего компоненты цвета. Интенсивности должны быть в диапазон [0,1] ; например, [0,4 0,6 0,7] .

  • Шестнадцатеричный цветовой код - это вектор символов или строка скаляр, который начинается с хеш-символа ( # ) за которыми следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться с 0 по F .В значения не чувствительны к регистру. Таким образом, цветовые коды '# FF8800' , '# ff8800' , '# F80' и '# f80' эквивалентны.

Вы также можете указать некоторые общие цвета по имени. В этой таблице перечислены названные цвета параметры, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.

0 9010 902 красный [1 0 0] 902 [ ]
Название цвета Краткое название Триплет RGB Шестнадцатеричный код цвета Внешний вид
'# FF0000'
'зеленый' 'g' [0 1 0] 00FF210 00FF2
'синий' 'b' [0 0 1] '# 0000FF'
'голубой' 'c' [0 1 1] '# 00FFFF'
'пурпурный' 'm' '# FF00FF'
'желтый' 'y' [1 1 0] '# FFFF00' ' ' k ' [0 0 0] ' # 000000 '
' белый ' ' w ' 1 '#FFFFFF'
'none' Неприменимо Неприменимо Неприменимо Без цвета

тройные цветовые коды и шестнадцатеричные коды цветов для d Цвета efault MATLAB ® используется во многих типах графиков.

Триплет RGB 0,3 Шестнадцатеричный код цвета Внешний вид
[0 0,4470 0,7410] ' 0,0980] '# D95319'
[0,9290 0,6940 0,1250] '# EDB120'
[0.4940 0,1840 0,5560] '# 7E2F8E'
[0,4660 0,6740 0,1880] '# 77AC30'
0 0,914 4DBEEE '
[0,6350 0,0780 0,1840] ' # A2142F '

HealthCheck: рейтинг половой зрелости

Сексуальные Рейтинг погашения

Половая зрелость рейтинги (SMR) широко используются для оценки физического развитие в период полового созревания в пять стадий (от предподросткового взрослому).Также известные как стадии Таннера, SMR - это способ оценки степень созревания вторичных половых признаков. Этапы развития половых признаков подростка следует оценивать отдельно (т.е. одна стадия для лобковых волос и один для груди у женщин, один этап для лобковых волос и один для половых органов у мужчин), потому что эти характеристики могут отличаться по степени зрелости.

Кобели

SMR Лобковые волосы
1 этап Полуостров
2 этап Скудный, длинный, слегка пигментированный, преимущественно у основания полового члена
3 этап Темнее, грубее, начинает скручиваться, небольшое количество
4 этап Грубый, кудрявый; напоминает взрослый тип, но занимает меньшую площадь
5 этап Количество и распространение взрослых особей, распространяется на медиальную поверхность бедер

SMR Пенис Яичек
1 этап Полуостров Полуостров
2 этап легкий или без увеличения Начало увеличение яичек и мошонки; покраснение кожи мошонки, текстура изменена
3 этап длиннее Дальнейшее увеличение яичек и мошонки
4 этап Головка полового члена больше в ширину семенников и мошонка почти у взрослых
5 этап Взрослый Взрослый

Самки

SMR Лобковые волосы
1 этап Полуостров
2 этап Редкие, слабо пигментированные, прямые, у медиального края половые губы
3 этап Темнее, начинает сворачиваться, увеличенное количество
4 этап Грубые, кудрявые, обильные, но меньше, чем у взрослых
5 этап Женский треугольник для взрослых, распространяется на медиальную поверхность бедер

SMR Грудь
1 этап Preadolescent; высота сосочка только
2 этап Грудь сосочек приподнят в виде небольшого бугорка; диаметр ареолы увеличен
3 этап Грудь и ареола увеличены без разделения их контуров
4 этап Проекция ареолы и сосочка с образованием вторичного холмика над уровнем груди
5 этап Зрелый; только выступ сосочка, ареола утоплена к общему контур груди

Источник: Tanner JM.1962. Рост в подростковом возрасте (2 - е изд.). Оксфорд, Англия: Блэквелл Научные публикации.

границ | Прогнозирование иллюзорных контуров без извлечения особых характеристик изображения

Введение

Важной и нетривиальной задачей в процессе понимания изображения является обнаружение границ объекта , также называемое сегрегацией фигура-фон или сегментацией изображения . Эта задача особенно сложна в условиях, когда граница объекта не полностью видна.Человеческая зрительная система во многих случаях способна построить всю границу объекта (Kanizsa, 1955). Ярким примером такого завершения являются иллюзорные контуры (рис. 1A, B), где зрительная система «создает» границы объекта в местах без какого-либо градиента интенсивности (Schumann, 1900; Ehrenstein, 1925; Kanizsa, 1955; Gregory, 1972). ; Kennedy and Lee, 1976; Day and Jory, 1980; Prazdny, 1983; Bradley, 1987; Kennedy, 1988).

Рис. 1. (A) Между половинками пончика воспринимается иллюзорный прямоугольник (Schumann, 1900). (B) Воспринимается иллюзорный треугольник, закрывающий три сплошных круга (Kanizsa, 1955). (C) Некоторые специальные функции изображения, которые находятся в определенных точках входного изображения и используются для создания иллюзорных контуров, см. Текст. Пунктирные круги представляют собой фрагмент изображения, а расположение особой функции находится в центре круга. Пример L-образного перекрестка и конца линии показаны в треугольнике Каниджи B. Местоположение элементов обозначено пунктирной линией.

Хотя сообщалось о многочисленных моделях для выполнения сегментации изображения (Leclerc, 1989; Nitzberg and Mumford, 1990; Pal and Pal, 1993), относительно немногие из них предназначены для включения иллюзорных контуров.Большинство моделей способны создавать иллюзорные контуры, выделяя специальные элементы изображения, такие как L-образные соединения, Т-образные соединения и концы линий (рис. 1C), и используя их в качестве ключевых точек для создания иллюзорных контуров (Финкель и Edelman, 1989; Guy and Medioni, 1993; Williams and Hanson, 1994; Gove et al., 1995; Williams and Jacobs, 1995; обзор: Lesher, 1995; Kumaran et al., 1996; Heitger et al., 1998; Kogo et al., 2002; Рон, Спитцер, 2011). Этот подход подтверждается психофизическими доказательствами того, что для появления иллюзорных контуров необходимо наличие особых характеристик изображения (Рубин, 2001).Многие из этих моделей используют нейрофизиологические знания о нейронных механизмах зрительной системы. Например, в модели Heitger et al. (1998), ответы ячеек с остановленным концом , которые обнаруживают L-соединения и концы линий, сгруппированы и добавлены к ответам простых ячеек , которые обнаруживают края изображения (градиент интенсивности изображения) для создания иллюзорного контура.

Выделение особых характеристик - сложная задача в изображениях реального мира, поскольку для того, чтобы решить, какие стыки важны по сравнению с другими, необходимо понять структуру сцены на изображении (Nitzberg and Mumford, 1990).Кроме того, тот факт, что только малая часть изображения используется для выделения особых признаков (область изображения вокруг особой точки), делает этот подход менее надежным.

Широко распространенное объяснение иллюзорных контуров - это восприятие относительной глубины, где иллюзорный контур представляет границу объекта, находящегося на другой глубине, чем область вокруг него (Kanizsa, 1955; Coren, 1972; Gregory, 1972; Lesher, 1995). Согласно этой точке зрения, иллюзорные контуры - это просто регулярные границы объекта, при этом интенсивность объекта такая же, как у фона.Объект с иллюзорным контуром раскрывается объектами, которые закрываются за ним, как на рисунке 1B. Специальные функции изображения, такие как L-образные соединения и концы линий, могут дать ключ к пониманию перекрытия объекта. Однако извлечение особых характеристик означает приложить особые усилия для обнаружения иллюзорных контуров. В этом случае иллюзорные контуры не рассматриваются как правильные контуры. Мы предпочитаем не извлекать специальные функции, а использовать вместо этого общий способ обнаружения как реальных, так и иллюзорных границ объекта.Обнаружение иллюзорных контуров без использования специальных функций изображения очень сложно, поскольку требует предсказания контуров ex nihilo , без использования подсказок окклюзии .

Подход, который может не извлекать особые особенности изображения, - это функциональная оптимизация, используемая некоторыми моделями обнаружения границ, способными генерировать иллюзорные контуры (Kass et al., 1988; Madarasmi et al., 1994; Williams and Hanson, 1994; Гейгер и др., 1996; Саунд, 1999; Гао и др., 2007). Функционал используется для оценки каждой конфигурации контура, и окончательные контуры не «конструируются» моделью, а скорее «выходят» как минимизатор функционала. В этих моделях не обязательно требуется извлечение специальных характеристик, поскольку требование, чтобы результирующие границы соответствовали входному изображению, можно выразить в функционале без извлечения специальных характеристик. Дополнительным значительным преимуществом подхода к функциональной оптимизации является то, что присвоение баллов предпочтения данной конфигурации контура намного проще, чем построение правильной конфигурации контура.Оптимизационный подход представляет собой вычислительную реализацию гештальт-психологии (Koffka, 1935), поскольку он выводит контуры из некоторых правил предпочтения конфигурации контуров («правила группирования» в гештальт-психологии). Тем самым он учитывает как реальные, так и иллюзорные контуры, основываясь на общем едином подходе.

Kass et al. (1988) применили алгоритм змей и сплайнов минимизации энергии для отслеживания краев изображения. Свойства непрерывности и эластичности змей позволяют проявиться иллюзорным контурам.Эта модель действительно не извлекает особые особенности изображения, однако она не является полностью автоматической, поскольку для рисования начального контура требуется взаимодействие с пользователем. Кто-то может возразить, что можно использовать некоторые автоматические начальные контуры, такие как матрица маленьких кругов, однако в этом случае иллюзорные контуры будут извлечены даже для изображений, на которых они фактически отсутствуют. Например, модель будет предсказывать иллюзорные контуры для конфигурации иллюзии Канижи с элементами, вызывающими сплошной круг, хотя в этом случае иллюзорный контур не воспринимается.В настоящее время не существует полностью автоматической модели определения границ, не требующей выделения специальных признаков для создания иллюзорных контуров.

Предлагаемая модель является подтверждением концепции и ограничена изображениями в оттенках серого с твердыми нетекстурированными областями и без линий. Стресс в модели не в способе кодирования правил гештальта и не в самих правилах, а в простой возможности предсказания реальных и иллюзорных границ, основанных исключительно на общих правилах формирования границ.

Методы

Модель Rational

Основная идея модели основана на предположении, что обнаружение объектов - одна из интеллектуальных задач, выполняемых визуальной системой. В этой задаче используется набор простых предположений, основанных на нашем естественном восприятии внешнего вида объекта, чтобы обеспечить наиболее разумное «объяснение» того, что представлено на изображении. При нескольких возможных восприятиях того, что мы видим, критический вопрос заключается в том, что заставляет нас предпочесть одно восприятие другому? Особенно нам интересно выявить причину восприятия иллюзорных контуров.В качестве примера рассмотрим треугольник Канижа (Kanizsa, 1955) на рисунке 2 и рассмотрим факторы, ответственные за восприятие иллюзорного контура в этом случае.

Рисунок 2 . Иллюстрация двух интерпретаций треугольника Канижи. (A) Три объекта, имеющие форму пакмана. Пунктирные линии представляют воспринимаемые объекты. Граничные изгибы отмечены маленькими кружками: красные для вогнутых и зеленых для выпуклых. Только один из пакманов отмечен, чтобы избежать отягощения. (B) Иллюзорный треугольник, закрывающий три круглых объекта. Круглые объекты воспринимаются как закрытые треугольным объектом. Дуга пунктир-точка отмечает часть круглого объекта за треугольным объектом.

Восприятие на Рисунке 2A соответствует восприятию трех объектов «pacman», а восприятие на Рисунке 2B - треугольного объекта над тремя круглыми объектами. В восприятии пакмана граница каждого пакмана имеет три угла (или изгиба) - два выпуклых и один вогнутый.С другой стороны, в восприятии треугольника вместо трех изгибов на пакман есть только один, поскольку круг воспринимается как продолжающийся под треугольником. Причем вогнутый изгиб в центре круга заменяется выпуклым изгибом вершины треугольника. Напрашивается вывод, что в иллюзорной интерпретации граница объекта менее изогнута, а изгибы более выпуклые. Оба критерия могут быть выведены из предпочтения простейшего описания (van Tuijl, 1975). Предпочтение выпуклым изгибам также объясняет, почему на изображении, содержащем квадрат (рис. 7D), мы воспринимаем квадратный объект легче, чем квадратное отверстие.

Хотя подход функциональной оптимизации позволяет нам избежать извлечения специальных функций, он имеет недостаток, заключающийся в наличии огромного пространства поиска возможных решений. Чтобы решить эту проблему, мы используем «экономичное» представление границ, называемое картой владения границами , с указанием сегментов границы в дискретных местах и ​​в дискретных направлениях. Наше представление основано на результатах нейронных исследований Zhou et al. (2000), которые открыли зрительные корковые клетки V1, которые реагируют на край только тогда, когда объект расположен на одной из краевых сторон.Накаяма и Симодзё (1990) уже назвали эту способность приграничным владением . Использование карты владения границами делает свободную переменную проблемы намного меньше, чем использование, например, параметризации контура.

Дополнительная трудность состоит в том, что функционал, учитывающий несколько свойств границ объекта и зависящий от многих переменных, имеет большое количество локальных минимумов. Чтобы преодолеть это, функционал был сглажен, а минимизаторы функционала были найдены методом постепенной релаксации (Lee, 1995).Это уменьшает количество минимумов за счет сглаживания неглубоких минимумов и нахождения только заметных устойчивых минимумов.

В предлагаемой модели мы определяем функционал, который учитывает основные свойства объекта, такие как непрерывность и выпуклость границ, и требует, чтобы границы объекта соответствовали входному изображению. Границы объекта находятся как минимизатор функционала. Иллюзорные контуры предсказываются так же, как и реальные контуры, являясь наиболее вероятными границами объекта, соответствующими входному изображению.Это первый раз, когда восприятие иллюзорных контуров из общей задачи обнаружения границ объекта показано вычислительно.

Минимизаторы функционала сравниваются с ожидаемым восприятием, известным из психофизических данных. Из-за предположения, что визуальная система действительно находит лучшее решение для правил формирования объектов, мы не обязательно обязаны использовать механизмы визуальной системы (которые также не полностью известны), чтобы найти это решение.Следует отметить, что, несмотря на это, модель использует некоторые физиологические знания о низкоуровневых механизмах зрительной системы, такие как упрощение рецептивных полей зрительных клеток, которые выполняют обнаружение краев [раздел Принадлежность границ по краям изображения ( F A )], логическая операция «и» (раздел 1.2 приложения) и группировка ответа ячеек (раздел 1.1 приложения). Кроме того, модель включает в себя важнейший компонент карты владения границами, раздел «Представление границ».

Использование минимизации функционала в модели дает еще одно важное преимущество. Обычно существует несколько возможных конфигураций объекта, которые могут объяснить одно изображение (рисунок 2). Множественные интерпретации изображения присутствуют даже в простейшем изображении белого квадрата на черном фоне (рис. 7D). Это изображение можно интерпретировать как белый квадратный объект на черном фоне или как черную рамку с квадратным отверстием, через которое виден белый фон. Иллюзорный треугольник Канижи (рис. 1В) также имеет несколько возможных интерпретаций.Наиболее известна иллюзорная интерпретация белого треугольника, закрывающего три черных сплошных круга и черный граничный треугольник (Ringach and Shapley, 1996). Дополнительная легко воспринимаемая интерпретация не включает иллюзорный треугольник, а состоит из трех вырезанных кругов, «пакманов» и трех V-образных фигур. Для реальных изображений может быть множество правдоподобных конфигураций объектов. Желаемая интерпретация может быть выбрана, например, путем применения знаний более высокого уровня, таких как распознавание объектов.Следовательно, способность предсказывать множественные возможные восприятия изображения является желаемым свойством надежной модели обнаружения границ. Множественные возможные интерпретации изображения, описанные выше, представлены в нашей модели множественными минимумами функционала.

Обзор модели

Модель состоит из четырех основных частей:

1. Кодирование границ объекта.

2. Функционал стоимости, определяющий значение стоимости для каждой конфигурации границ объекта.

3. Метод определения границ объекта с минимальными затратами.

4. Метод нахождения множественных функциональных минимумов, соответствующих разному восприятию изображения.

Основная проблема идентификации иллюзорных контуров как решения задачи минимизации заключается в том, чтобы занять огромное пространство решений. Мы решили эту проблему, выбрав метод представления компактных границ и применив к функционалу различные типы сглаживания, чтобы уменьшить количество локальных минимумов.Сглаживание оставляет только устойчивые минимумы. Был изобретен метод нахождения различных локальных минимумов функционала стоимости, раздел «Поиск множественных локальных минимумов». Каждый локальный минимум соответствует возможной интерпретации изображения с более низкой стоимостью более вероятной (всплывающей) интерпретации.

Приведенные ниже обозначения переменных заключаются в том, что нижний индекс переменной описывает дискретную координату, по которой измеряется эта переменная. Например, f xy - это интенсивность фильтра по координате ( x, y ), для целого числа x и y .В модели нет непрерывных координат. Для краткости мы опускаем запятую между координатами. Верхний индекс переменной является частью имени переменной. Например, σ X - постоянная величина. Далее мы опишем детали модели более подробно.

Граничное представление

Карта владения границей (рис. 3A) представляет вероятность того, что край объекта проходит через дискретную координату в некотором дискретном направлении.Ориентация края объекта перпендикулярна дискретному направлению, и объект находится на стороне, на которую указывает указанное направление. В качестве примера на рис. 3B представлена ​​карта владения границами квадратного объекта. В каждой дискретной координате право собственности на границу указывается для дискретного набора равномерно распределенных ориентаций L (рис. 3A). Обратите внимание, что для противоположных направлений существуют два разных значения владения границами. Право собственности на границу не является строго вероятностной величиной.Важны только относительные значения владения границами. Мы предпочитаем одинаково интерпретировать положительные и отрицательные значения владения границами, поскольку в процессе минимизации требуются дополнительные усилия, чтобы избежать отрицательных значений. Чтобы добиться такой интерпретации, владение границей всегда отображается в функционале в квадрате.

Рисунок 3 . Иллюстрация карты пограничного владения. (A) Схематическое изображение. Жирные стрелки - это векторы владения границами, длина вектора указывает силу кромки, а направление вектора указывает направление кромки.Длина вектора владения представляет собой вероятность того, что существует край объекта, который проходит через начало координат вектора в ориентации, перпендикулярной вектору. Объект расположен со стороны, на которую указывает вектор владения границей. l - дискретный указатель направления в диапазоне от 0 до ( L -1). Здесь и на всех других картах владения границами L = 12. В каждой координате есть вектор владения границей для всех возможных направлений, хотя для ясности здесь показаны только некоторые из векторов.Пунктирные линии представляют собой дискретную сетку поверх изображения квадрата (темная область). Пунктирные диагональные линии, выходящие из начала координат вектора l = 0, показывают все возможные дискретные направления. Эллипс вокруг начала координат вектора показывает область, в которой край объекта представлен релевантным вектором владения границей. Это напоминает рецептивное поле нейрона V1 (Hubel and Wiesel, 1959). (B) Вывод карты владения границами модели для ввода изображения квадратного объекта.Векторы владения границами указывают внутри квадрата (сплошная линия). Вектор с наибольшей длиной в точке направлен перпендикулярно ребру квадрата.

Функциональная стоимость

Функционал, зависящий от карты владения границами, предназначен для измерения того, в какой степени соблюдаются ожидаемые свойства конфигурации границ объекта. Каждому объекту недвижимости назначается функциональный компонент стоимости , а общий функционал затрат представляет собой взвешенную сумму всех компонентов.

F (b →) = αAFA (b →) + αRFR (b →) + αVFV (b →) + αNFN (b →) + αCFC (b →) + αEFE (b →) (1)

Где F тип - функциональные компоненты стоимости, которые зависят от карты владения границами

b → = {bxyl} x, y, l (2)

и α тип - весовые параметры. x , y - дискретные координаты, а l - дискретный указатель направления. Первые три компонента F A , F R и F V отвечают за появление границы собственности на краях изображения.Другие компоненты отвечают за кодирование ожидаемых свойств границ объекта и, следовательно, зависят только от карты владения границей, а не от входного изображения. Компонент F N предназначен для проверки того, что объект расположен только на одной стороне границы. F C отвечает за непрерывность границ объекта. F E дает штраф за изгиб на границе объекта, в то время как вогнутые изгибы получают больший штраф, раздел Модель Rational.Компоненты затрат визуализированы на рисунках 4, 5 и описаны в следующем параграфе. Поскольку полное определение компонентов F C и F E является более сложным и занимает больший объем, их детали представлены в Приложении в дополнительных материалах.

Рисунок 4. (A) Иллюстрация компонента затрат F A , который вызывает владение границей в направлении, перпендикулярном краю изображения.Если длина владения границей обозначена на изображении цифрой 1 (розовая стрелка), то стоимость будет указана в точке 1 на диаграмме. Для большей границы владения, обозначенной на изображении цифрой 2 (розовая стрелка), стоимость указана в точке 2 и ниже, чем стоимость в точке 1. (B) Иллюстрация компонента стоимости ограничения владения границами F Р . Стоимость увеличивается с увеличением значения вектора владения границей, чтобы ограничить бесконечный рост значения вектора из-за компонента стоимости F A .Степень полинома F A в (A) равна 2, а степень полинома F R равна 4, что гарантирует, что значение владения границей будет ограничено. (C) Иллюстрация компонента затрат F V , который дает штраф за владение границами в местах без края изображения. Стоимость увеличивается с увеличением владения рамкой в ​​месте без края изображения. (D) Компонент затрат F N препятствует владению границами в противоположных направлениях, поскольку ожидается, что объект будет только на одной стороне границы.

Рисунок 5. (A) Изображение компонента непрерывности краев объекта F C . Значение E - это сила границы объекта, исходящей из определенной точки местоположения. На диаграмме представлено значение стоимостной составляющей как функция исходной прочности кромки E .Прочность 1 исходной кромки меньше прочности конечной кромки E e , поэтому назначается положительная стоимость. Прочность кромки 2 такая же, как прочность конечной кромки, поэтому стоимость равна нулю. (B) Иллюстрация того, как непрерывность сохраняется в случае перекрытия границы объекта дополнительным объектом. Вертикальный край перекрывается внизу объектом с горизонтальным краем. Закрывающая кромка служит исходной кромкой закрытой конечной кромки.В этом случае отсутствие прерывности обозначается компонентом стоимости непрерывности F C . (C) Иллюстрация стоимостной составляющей с учетом изгиба кромки объекта, F E . Край объекта, обозначенный вектором, отмеченным 1, может продолжаться одним из ребер, отмеченных цифрами 2, 3 или 4. Стоимость этих трех продолжений показана на диаграмме. Обратите внимание, что вклад выпуклого продолжения 2 меньше, чем вклад вогнутого продолжения 4, хотя оба отклоняются на 90 ° от прямого продолжения 3.Вклад прямого продолжения 3 равен нулю, так как в этом случае граничный изгиб отсутствует.

Право собственности на границы по краям изображения (
F A )

В этой главе описывается, как владение рамкой индуцируется краями изображения. В случае границы яркости на входном изображении с определенной ориентацией, право собственности на границу в перпендикулярном направлении поощряется. Поскольку мы не знаем, на какой стороне края расположен объект, владение границей поощряется в обоих направлениях, перпендикулярных краю.Компонент стоимости складывается из умножения владения границей b xyl на интенсивность края изображения в ориентации, перпендикулярной l , называемой A xyl . Это «поощряет» владение границей, перпендикулярной краю входного изображения (рис. 4A).

FA = 1T∑x, y, l - Axyl2bxyl2 (3)

где

Аксил = Ixy ∗ fxylA (4)

Операция, отмеченная *, представляет собой дискретную взаимную корреляцию (или фильтрацию), определяемую по формуле:

Ixy ∗ fxylA = ∑x ′, y′I (x + x ′) (y + y ′) fx′y′lA (5).

Фильтр fxylA определяет край изображения в точке ( x, y ) и ориентацию, перпендикулярную l .Он определяется поворотом функции fxyA на 2πlL.

fxyA = 12πσA2s (x) e − x2 + y22σA2 (6)

, где функция s ( x ) является знаковой функцией, дающей ноль для значений, близких к нулю

s (x) = {0, | x | ≤0,001x | x |, иначе (7)

и σ A - постоянная величина. Константа T используется для нормализации стоимости для каждой координаты и ориентации и определяется выражением:

, где I X и I Y - ширина и высота входного изображения.Значение приграничного владения b xyl в (3) возведено в квадрат, чтобы иметь одинаковую стоимость для положительных и отрицательных значений приграничного владения, раздел Граничное представление.

Приграничная собственность ограничена (
F R )

Если бы F был единственным компонентом функционала, владение границами на краях изображения увеличилось бы бесконечно, чтобы снизить стоимость. Добавлен следующий компонент затрат, чтобы гарантировать, что стоимость владения границей ограничена:

FR = 1T∑x, y, lbxyl4 (9)

Причина перехода права собственности на границу к силе 4 состоит в том, чтобы сделать F R более сильным, чем F A при высокой стоимости владения границами.Компонент затрат F R показан на Рисунке 4B.

Подавление владения границами при отсутствии края изображения (
F V )

Иллюзорный контур вводит владение границей также в местах без градиента интенсивности на изображении. Чтобы избежать ложных иллюзорных контуров, этот компонент добавляет штраф за владение границей в местах без края входного изображения (рис. 4C).

FV = 1T∑x, y, lεVAxyl2 + εVbxyl2 (10)

, где ε V - малая константа, а A xyl - интенсивность края изображения (4), используемого в компоненте F A .Обратите внимание, что уравнение и рациональное значение для F A (3) и F V аналогичны, но имеют противоположные тенденции, так что большая кромка ведет к более низкой стоимости, а маленькая кромка вызывает более высокую стоимость. Единственные функциональные компоненты, которые зависят от входного изображения: F A и F V . Они зависят только от краев изображения, а не от специальных функций изображения, как это требовалось в предыдущих моделях, раздел Введение.

Объект на одной стороне (
F N )

Модель предполагает, что объект обычно находится только на одной стороне края. Следовательно, если есть пограничное владение в определенном направлении, пограничное владение в противоположном направлении не приветствуется (рис. 4D). Если существует значительная граница собственности в направлении l , граница собственности в противоположном направлении l + L2 не ожидается, раздел Граничное представление. Владение границами также не ожидается в направлениях, близких к l + L2, поэтому мы добавляем стоимость для векторов владения границами с отклонением m от l + L2.Мы также рассматриваем владение границами в пространственной близости от источника вектора владения границами ( x, y ) путем фильтрации карты владения границами в пространстве. Карта владения отфильтрованной границей называется BxylN.

FN = 1TTN∑x, y, l∑m = - (L4−1) L4−1cos2 (2πmL) BxylNBxy (l + L2 + m) N (11)

где

BxylN = bxyl2 ∗ fxyN (12)

и

fxyN = 12πσN2e − x2 + y22σN2 (13)

Для большего отклонения м увеличение стоимости должно быть меньше, поэтому соответственно добавляется весовой коэффициент cos 2 (2πmL).Рассматриваемое максимальное отклонение составляет L4-1, поскольку это максимальный угол, который меньше π2. Член T N (11) используется для нормализации вкладов от всех отклонений и определяется как

. TN = ∑m = - (L4−1) L4−1cos2 (2πmL) (14)
Непрерывность границы объекта (
F C )

Одним из основных свойств объекта является непрерывность его границы, поэтому не ожидается, что граница резко закончится, если только она не будет перекрыта границей другого объекта.Чтобы способствовать непрерывности границ объекта, мы требуем, чтобы, когда край объекта заканчивается в координате, должен быть край объекта, начинающийся с той же координаты (рис. 5A). Край закрытого объекта играет роль исходной кромки для конечного края закрытого объекта в случае окклюзии (рис. 5B). Основным нововведением модели является простая возможность предсказывать иллюзорные контуры без извлечения специальных признаков, следуя подходу функциональной оптимизации. Поскольку полная информация об этом компоненте довольно длинна и точное функциональное определение не является основной целью модели, детали этого компонента представлены в разделе 1 приложения.1.

Изгиб границы объекта (
F E )

В разделе «Модель Rational» мы пришли к выводу, что предпочтительное восприятие - это восприятие с меньшим количеством изгибов, а если изгибы есть, то предпочтительны выпуклые изгибы. Принимая во внимание это предпочтение, мы назначим положительную стоимость изгибов на границе объекта с повышенным штрафом за вогнутые изгибы (рис. 5C). Подробная информация об этом компоненте также обширна, поэтому она представлена ​​в разделе 1 приложения.2.

Стоимость функционального сглаживания

Функционал стоимости (1), учитывающий несколько свойств границ объекта и зависящий от многих переменных, имеет большое количество локальных минимумов, хотя не все из них представляют ожидаемые интерпретации изображения. Тогда проблема в том, как «избавиться» от этих избыточных локальных минимумов. Мы предполагаем, что избыточные локальные минимумы меньше желаемых. Чтобы избежать попадания в неглубокие локальные минимумы, применяются четыре типа методов сглаживания, как описано в следующих разделах.

Сглаживание карты владения границами по углу и пространству

Чтобы сделать функциональную стоимость менее чувствительной к небольшим изменениям владения границами, карта владения границами b⃗ сглажена по углу и пространству. Результат b⃗S используется в качестве входных данных для функционала стоимости (1).

bxylS = [∑j = - (L2−1) L2bxy (l + j) fjSA] ∗ fxySX (15)

, где fjSA и fxySX - гауссианы в угловых (A) и пространственных (X) координатах, соответственно:

fjSA = 1βSAe − j22σSA2 (16) fxySX = 12πσSX2e − x2 + y22σSX2 (17)

с константами σ SA и σ SX , а β SA - константа нормализации:

βSA = ∑m = - (L2−1) L2e − m22σSA2 (18)
Сглаживание пространственных фильтров

Функциональный расчет стоимости использует различные пространственные фильтры.Чтобы сделать стоимость более плавной и менее зависимой от шага дискретной сетки, мы суммируем компоненты стоимости в нескольких пространственных масштабах.

Gtype = 1N∑n = 0N − 1F тип (19)

, где N - количество масштабов, а Fntype совпадает с типом F (1), за исключением того, что он использует пространственные фильтры, полученные путем масштабирования исходных фильтров с коэффициентом

.

, где μ> 1 - постоянная масштабирования. Сглаженные компоненты G типа (17) используются в функционале вместо компонентов F типа (1).

Функция сглаживания рампы

Функция линейного изменения

r (x) = {0, x≤0x, x> 0 (21)

используется в компонентах F C и F E для учета положительных и неотрицательных значений. Есть два преимущества в сглаживании функции рампы r ( x ). Во-первых, сглаженная функция дифференцируема при x = 0, а во-вторых, функция стоимости также становится более гладкой, что уменьшает количество локальных минимумов.Сглаженная функция получается путем фильтрации r ( x ) через функцию Гаусса:

12πσRP2e − x22σRP2 (22)

Где σ RP - постоянная величина.

Постепенное расслабление - найдите минимум от грубого до мелкого

Чтобы избежать захвата в мелкие локальные минимумы, минимум сначала находят в грубом, а затем в более мелком масштабе, метод, называемый постепенной релаксацией (Lee, 1995). Для этого сначала нужно найти минимум функционала в широком масштабе.Затем найденная граница собственности используется в качестве начальной точки для нахождения минимума в более мелком масштабе. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будет достигнут желаемый детальный масштаб. Детали этого процесса следующие. Параметр масштаба s изначально установлен на s 0 > 0. Чтобы перейти к более детальному масштабированию, параметр масштаба s умножается на константу s R с 0 < с R <1.Процесс завершается, когда достигается желаемое разрешение с M . Для шкалы s M сглаженный функционал близок к функционалу без сглаживания. Параметр масштаба s влияет на модель следующим образом.

Шкала сглаживания границ владения σ SX (17) умножается на:

, где s B 0 и s BS - константы.Масштаб μ n (20) сглаживания пространственных фильтров умножается на:

, где s X 0 и s XS - константы. Ширина гауссиана (22), используемая для сглаживания линейной функции, умножается на:

, где s R 0 , s RS - константы.

Нахождение локального минимума

Поиск минимума начинается со случайной карты владения границами b⃗R со значениями компонентов, выбранными из равномерного случайного распределения в диапазоне [0.01, 0,02]. Причина, по которой следует начинать со случайного владения границей, а не с нулевого вектора, состоит в том, чтобы избежать ловушки в седловой точке. Для каждого масштабного параметра s , раздел «Постепенная релаксация - поиск минимума от грубого до мелкого масштаба», метод, используемый для поиска локального минимума, представляет собой вариант градиентного спуска (Curry, 1944). Предположим, что на итерации градиентного спуска i текущая карта владения границей - b⃗i. Мы находим производную функционала стоимости в b⃗i по каждому компоненту приграничного владения b xyl :

D → = ∂F∂b → (b → i) = {∂F∂bxyl (b → i)} x, y, l (26)

D⃗ - это матрица, указывающая в направлении наибольшего увеличения F (1).Чтобы двигаться к минимуму F , нам нужно двигаться в противоположном направлении -D⃗. Функционал F около минимума - это примерно второй порядок, см. Раздел 1.3 Приложения. Исходя из этого, аппроксимируем значения F вдоль -D⃗ параболой и перейдем к его минимуму. Подробности этого процесса указаны в Приложении, раздел 1.3.

Поиск нескольких локальных минимумов

Множественные локальные минимумы функционала стоимости соответствуют различным интерпретациям изображения, раздел Введение.Хотя существует несколько хорошо зарекомендовавших себя методов нахождения единственного минимума функционала, исследований о том, как найти множественные минимумы, относительно мало. Главный вопрос - как выйти из первого локального минимума, в котором процесс минимизации остановился. Мы решаем эту проблему, помещая «отталкивающую частицу» в положение первого локального минимума. Здесь под местоположением мы подразумеваем карту минимального приграничного владения. Отталкивающая частица действует как электрический заряд, который отталкивает просматриваемую карту владения границами и предотвращает ее приближение слишком близко к местоположению отталкивающей частицы.Это достигается путем добавления к функционалу стоимости (1) компонента, который увеличивается для карт владения границами, близких к первому локальному минимуму. Этот компонент подробно описан в разделе 1.4 приложения, и он похож на электрический потенциал. Процесс поиска нескольких локальных минимумов выполняется следующим образом.

Градиентный спуск начинается с некоторого случайного приграничного владения b⃗R, раздел «Поиск локального минимума», чтобы получить локальный минимум для пограничного владения b⃗1 (рис. 6).Чтобы найти дополнительный локальный минимум, мы помещаем отталкивающую частицу в положение b⃗1 (красный цвет bÀ1 на рисунке 6) и снова начинаем поиск нового локального минимума от b⃗R. Предположим, что теперь новый локальный минимум равен b⃗2 ′ (пурпурный b⃗2 ′). Отталкивающая частица на b⃗1 заставляет b⃗2 ′ отодвигаться дальше от фактического локального минимума функционала стоимости. Чтобы найти реальный локальный минимум, мы начинаем новый поиск минимума функционала без отталкивающей составляющей частицы из точки b⃗2 ′. Предположим, поиск достиг минимума для b⃗2.

Рисунок 6 . Метод нахождения множественных локальных минимумов функционала. Начнем со случайной частицы b⃗R (зеленый) и достигнем минимума при b⃗1 (красный). Сила, которая отвечает за перемещение частицы от b⃗R, обусловлена ​​функционалом стоимости (стрелка 1, черная). Затем частица bÀ1 заменяется неподвижной отталкивающей частицей в том же месте. Когда процесс перезапускается с новой частицей из b⃗R (черный), отталкивающая частица в точке bÀ1 толкает частицу в точке b⃗R (красная стрелка 2) к новому минимуму bÀ2.Однако из-за силы отталкивания (красная стрелка 4) частица выталкивается за новый минимум b⃗2 и попадает в точку b⃗2 ′ (черная). Чтобы найти локальный минимум, на который не влияет отталкивающая частица, отталкивающая частица на b⃗1 удаляется, и новый поиск минимума начинается с b⃗2 ′. Эта частица подталкивается к новому минимуму при b⃗2 (пурпурный) под действием стоимостной функциональной силы (стрелка 3, черная).

Если b⃗2 достаточно далеко от b⃗1, то в качестве новой интерпретации добавляется b⃗2, а при b⃗2 добавляется отталкивающая частица.Чтобы измерить, насколько близко b⃗1 к b⃗2, используется следующая простая мера расстояния:

1T∑x, y, l | bxyl12 − bxyl22 | (27)

, где T определено в (8). Если это расстояние выше определенного порогового уровня d T , частицы считаются разными. Если b⃗2 близко к b⃗1 (27), то оптимизация попадает в локальный минимум, который уже идентифицирован. Поскольку поиск дважды попадал в ловушку одного и того же локального минимума, мы пытаемся увеличить силу отталкивающей частицы.Это достигается путем умножения отталкивающего члена на постоянный коэффициент τ> 1. Чтобы снова избежать того же местоположения b⃗2 ', в местоположении b additional2' добавляется дополнительная отталкивающая частица, и поиск минимума повторяется с начальной точки в точке b⃗R (рис. 6). После нахождения этого минимума мы выполняем новый поиск, но без компонента отталкивающих частиц, чтобы найти фактический локальный минимум исходного функционала. Если новая частица обнаружена, то новая частица добавляется в качестве дополнительной интерпретации.Сила отталкивания возвращается к своей начальной силе (без умножения на τ) и выполняется поиск новой частицы. Если, с другой стороны, новая частица не обнаружена, фактор силы отталкивания снова умножается на τ. Коэффициент умножения силы отталкивания увеличивается до тех пор, пока не будет достигнут максимальный коэффициент τ max . Если даже для максимального коэффициента размножения новая частица не обнаружена, то процесс нахождения нескольких локальных минимумов останавливается.

Получение формы объекта с помощью Contour Evolution

На этом этапе выходом модели является карта владения границами (2), которая присваивает значения силы владения границами каждому дискретному местоположению и направлению.Чтобы показать, что фактическая форма объекта может быть легко и автоматически извлечена из карты владения границами, мы разработали простой алгоритм эволюции контура, который находит самый верхний объект в сцене. Метод эволюции контура находит контур, который максимизирует заданный функционал, зависящий от контура. Способ найти максимизирующий контур - это переместить некоторый начальный контур к контуру, который доводит функционал до максимума. В подходе набора уровней контур представлен пересечением двумерной функции ψ с плоскостью x-y, то есть нулевым уровнем функции ψ.Движение контура описывается и выполняется в терминах функции ψ. Подробнее см. Ошер и Сетиан (1988).

Начнем с простого небольшого объекта (например, кругового контура), который примыкает к вектору владения границей с наибольшим значением. Контур, представляющий границу объекта, затем перемещается, чтобы максимизировать векторы владения границей, имеющие направление, перпендикулярное контуру. Вслед за Маллади и соавт. (1995), динамика контура определяется как:

C → t = (k − v) gN → (28)

C⃗t - скорость перемещения контура C⃗.N⃗ - вектор нормали контура, указывающий на внутреннюю область объекта. Контур перемещается в направлении нормали. Величина скорости определяется как ( k - v ) g , (28). Эта функция предназначена для увеличения контура до наивысшего значения векторов владения границами и для сохранения контура как можно более простым. Термин k - это кривизна контура, и операция включения этого члена делает контур как можно более прямым.Это связано с тем, что точка с положительной кривизной, то есть выпуклая точка, "поощряется" перемещением контура внутрь, что уменьшает кривизну. Для отрицательной кривизны контур «поощряется» перемещаться наружу, уменьшая абсолютную кривизну и снова делая контур более прямым. v - это константа, называемая силой баллона, придающая контуру тенденцию к росту. Член контура трения g заставляет контур останавливаться, когда он достигает высокого значения векторов владения границами в направлении, перпендикулярном контуру. g - порог другой функции h :

gxy = {0, hxy , где R - константа, а q xy измеряет силу владения границей в направлении, примерно перпендикулярном контуру. h xy спроектирован таким образом, что он будет небольшим в местах, где стоимость владения границей, перпендикулярной контуру, высока.Поскольку h xy в этих местах мало, g xy будет равно нулю, и эволюция контура остановится. q xy выдается по:

qxy = ∑l = 1Lwlbxyl2 (31)

Весовой коэффициент w l измеряет, насколько близко направление l к направлению нормали контура:

wl = e − βl22σQ2 (32)

, где σ Q - константа, а β l - угол между направлением индекса l и нормалью контура, направленной во внутреннюю область объекта:

βl = cos − 1 (μ → l⋅N →) (33)

А u⃗l - единичный вектор в направлении индекса l :

u → l = (cosαl, sinαl), αl = 2πlL (34)

Дальнейшие подробности подхода в области эволюции кривой заданного уровня могут быть предоставлены Ошером и Сетхианом (1988).

Результаты

Модель тестировалась на различных простых синтетических изображениях в оттенках серого с нетекстурированными участками. Для всех тестов и стимулов использовался один и тот же набор параметров модели. Параметры подбирались методом проб и ошибок.

Первое изображение содержит две смежные области, разделенные прямой линией (рис. 7A). Для этого изображения были обнаружены два локальных минимума: один соответствует черному объекту справа на белом фоне (рис. 7B), а другой - белому объекту слева на черном фоне (рис. 7C).Обратите внимание, что две интерпретации имеют равную стоимость -53,1, поскольку нет предпочтения, чтобы объект был справа или слева.

Рис. 7. (A) Простейшее входное изображение размером 20 × 20 пикселей. (B) Карта владения границами первой модельной интерпретации изображения (A) . Объект расположен с правой стороны края, который находится между белой и черной областью входного изображения. На всех картах владения границами, показанных на следующих рисунках, края входного изображения отмечены зелеными линиями для справки.Векторы владения границами со значением выше 80% от максимального значения вектора владения границами на текущей карте окрашены в пурпурный цвет. Остальные векторы владения границами отмечены черным цветом. Маленькие красные крестики обозначают дискретную сетку входного изображения. Обратите внимание, что отображается только часть карты владения границами, чтобы сделать вид более четким. (C) Вторая интерпретация модели представляет объект на левой стороне границы между белой и черной областями во входном изображении (A) . (D) Входное изображение с белым квадратом 8 × 8 пикселей на черном фоне. (E) Первая модельная интерпретация изображения в (D) представляет собой белый квадратный объект на черном фоне. Интерпретация имеет наименьшую стоимость −117. (F) Вторая модельная интерпретация изображения в (D) представляет собой черную рамку с квадратным отверстием, через которое виден белый фон. Эта интерпретация имеет стоимость-102 выше, чем первая интерпретация, что означает, что она менее вероятна. (G) Входное изображение С-образного объекта. Похожее изображение было применено в оригинальном исследовании нейронов пограничного владения (Zhou et al., 2000). (H) Первая модельная интерпретация изображения (G) представляет собой С-образный объект. (I) Вторая модельная интерпретация изображения (G) представляет собой С-образное отверстие в рамке.

Следующим протестированным изображением был квадрат (рис. 7D), также имеющий две интерпретации. Первая интерпретация касалась квадратного объекта (рис. 7E), а вторая интерпретация - рамки с квадратным отверстием (рис. 7F).Интерпретация квадратного объекта имеет стоимость -117, в то время как квадратное отверстие в интерпретации кадра имеет более высокую стоимость -102. Это согласуется с тем фактом, что интерпретация квадрата воспринимается легче, чем интерпретация квадратного отверстия, раздел Модель Rational. Во всех результатах интерпретации представлены в порядке от более низкой стоимости к более высокой. Аналогичным образом модель ведет себя для большего квадрата размером 20 пикселей (результаты не показаны). Для более сложного изображения объекта с выпуклыми и вогнутыми вершинами (рис. 7G) модель определяет две интерпретации: первая соответствует С-образному объекту (рис. 7H), а вторая - кадру с С-образной формой. отверстие (Рисунок 7I).

Основная цель исследования - показать возможность обнаружения объектов с иллюзорными контурами без выделения особых особенностей изображения. Чтобы показать это, модель была нанесена на квадраты Канижи разных размеров. Одним из важных факторов, определяющих силу иллюзорного контура, является соотношение между длиной видимой кромки и общей длиной кромки, называемое отношением опоры (Шипли и Келлман, 1992; рис. 8А). Иллюзорный объект воспринимается, когда значения коэффициента поддержки близки к 1.Модель тестировалась на изображениях, соответствующих широкому диапазону соотношений опор. Первый пример представляет собой заметное изображение иллюзорного контура (рис. 8A) с относительно высоким коэффициентом поддержки 0,67. Первая интерпретация, имеющая наименьшую стоимость -67,3, представляет собой интерпретацию иллюзорного квадрата (Рисунки 8B, C). Вторая интерпретация, имеющая более высокую стоимость -64,6, относится к четырем кардиостимуляторам (рис. 9). Эти две интерпретации соответствуют нашим ожиданиям от модели.

Рисунок 8.(A) Иллюзорная площадь Канижа. На этом изображении коэффициент поддержки составляет 0,67. (Коэффициент поддержки определяется как r / h , где r - радиус пакмана, а h - половина размера иллюзорного квадрата). (B) Первая интерпретация модели, представляющая квадратный объект с частично иллюзорными контурами, закрывающий четыре круглых объекта. (C) Увеличьте иллюзорную границу между двумя пакманами, отмеченную пунктирным квадратом в (B) .

Рисунок 9 . Вторая модельная интерпретация изображения на рисунке 8A представляет четыре объекта pacman.

Были обнаружены дополнительные интерпретации с более высокой стоимостью, которые здесь не представлены. Наименьшее отношение поддержки, при котором иллюзорный квадрат все еще обнаруживается для этого радиуса Пакмана, составляет 0,57. На рисунке 10 показана первая интерпретация этого коэффициента поддержки. Для меньшего коэффициента поддержки 0,53 первая интерпретация четырех пакманов (карта владения границами не показана, но имеет ту же структуру, что и интерпретация на Рисунке 9).Для этого коэффициента поддержки, как и ожидалось, нет никакой иллюзорной интерпретации.

Рисунок 10 . Первая иллюзорная интерпретация квадратного изображения Канижи с коэффициентом поддержки 0,57.

Чтобы гарантировать, что иллюзорную квадратную карту владения границей (рис. 10) можно интерпретировать как квадрат над четырьмя кругами, мы применили метод оптимизации набора уровней для извлечения ближайшего объекта, раздел «Получение формы объекта путем эволюции контура». Результат извлечения объекта показан на рисунке 11.Он показывает обнаружение квадратного объекта с частично иллюзорной границей.

Рисунок 11 . Оптимизационный тест, показывающий, что квадратный объект можно определить по карте владения границами, найденной моделью. Извлечение объекта является первой интерпретацией квадрата Канижи с коэффициентом опоры 0,57 (рисунок 10). Показаны четыре этапа оптимизации при разном количестве итераций. На изображениях белая область - это объект на изображенной итерации. Зеленые линии показывают края входного изображения, которые показаны для справки.

Обсуждение

Предложенная модель успешно выделяет как реальные, так и иллюзорные контуры на различных синтетических изображениях (рисунки 7–10). Модель является общей и не была специально разработана для обнаружения иллюзорных контуров, в то время как особые особенности изображения не извлекаются. Обнаружение иллюзорного контура было достигнуто путем введения только простых желаемых свойств объекта, а иллюзорные части границы объекта были сгенерированы как наиболее разумное «описание» изображения, полученное минимизацией функционала.Модель показывает возможность просмотра иллюзорных контуров как производных от общей задачи обнаружения объектов, выполняемой визуальной системой. Хотя эта идея не нова (Gregory, 1972), это первый раз, когда возможность получения иллюзорных контуров из общей задачи обнаружения границ объекта была доказана вычислительными методами.

Более того, здесь были предсказаны множественные возможные восприятия изображения и ранжированы по вероятности восприятия. В случае иллюзорного изображения квадрата Канижи наиболее вероятное восприятие, предсказываемое моделью, - это иллюзорный квадрат (Рисунки 8B, C), а второе восприятие - четыре объекта pacman (Рисунок 9).Оба прогноза основаны на психофизических выводах (Рубин, 2001). Новым подходом является обнаружение различных возможных решений проблемы путем нахождения нескольких локальных минимумов функционала.

Существует множество моделей, предсказывающих иллюзорные контуры на квадратном изображении Канижи (Williams, Hanson, 1994; Heitger et al., 1998; Kogo et al., 2002; Ron and Spitzer, 2011). Однако представленный модельный подход существенно отличается от большинства моделей, поскольку он не ориентирован на обнаружение иллюзорных контуров или мест перекрытия объектов.Модель определяет общие правила предпочтения границ объекта и находит устойчивый минимизатор для этих правил. Иллюзорные контуры выступают «кстати» как минимизатор проблемы. Поскольку основным подходом модели является предсказание иллюзорных контуров на основе общего подхода к обнаружению границ, результаты модели нельзя сравнивать с моделями, которые используют конкретный механизм построения иллюзорных контуров. Тот факт, что в модели не используется общий подход к обнаружению границ, проявляется в извлечении особых характеристик изображения.

Большинство существующих моделей действительно извлекают специальные функции изображения. Например, Madarasmi et al. (1994) используют стохастическую минимизацию функционала для предсказания реальных и иллюзорных контуров объектов на разных глубинных плоскостях. Модель успешно применяется к иллюзии квадрата Канижи, где она обнаруживает как иллюзорный квадрат, так и перекрывающиеся объекты индуктора. Модель, однако, извлекает особые элементы изображения, а именно L- и T-соединения, и прогнозируется только одна интерпретация изображения.С другой стороны, модель Kass et al. (1988) обнаруживает реальные и иллюзорные контуры с помощью минимизирующих энергию сплайнов. Модель не требует выделения специальных признаков, и обнаруживаются иллюзорные контуры, индуцированные как краем, так и концом линии. Однако модель не является полностью автоматической, так как для рисования начального контура требуется взаимодействие с пользователем, раздел «Введение». Кроме того, в их модели прогнозируется только одна интерпретация изображения.

Функциональная оптимизация обычно используется для получения наилучшего решения проблемы, и только глобальный минимум считается важным (Figueiredo et al., 2003). Локальные минимумы часто считаются разрушительными, и стараются их избежать (Lee, 1995). Идея функционала, имеющего несколько минимумов, тесно связана с концепцией гештальт-психологии Прагнанца: простых и стабильных группировок (Koffka, 1935). Поскольку простота измеряется функционалом стоимости, локальный минимум функционала действительно представляет собой простую и стабильную интерпретацию. Более того, значения функционала, достигнутые в различных минимумах, обеспечивают общий метод сравнения решений в этих минимумах.Множественные интерпретации изображения обнаруживаются в нашей модели как множественные устойчивые минимумы функционала. Таким образом, выражение множественных правдоподобных решений проблемы в виде множественных локальных минимумов функционала - новый подход в рамках функциональной оптимизации.

Метод, используемый для избежания минимумов, которые уже были найдены в функциональном разделе. Поиск нескольких локальных минимумов, связан с методом заполненных функций (Renpu, 1990), который использовался для поиска глобального минимизатора функционала.В их методе выявленный локальный минимум заменяется максимумом в функционале. Основное отличие методов - характер изменения функции. Заполненная функция сложным образом зависит от функционала, а в предлагаемом методе отталкивающий член просто добавляется к функционалу стоимости. Кроме того, наша минимизация всегда инициируется из одной и той же точки, в то время как согласно их методу она требует испытания по набору направлений, что менее эффективно с точки зрения вычислений.

Раздел "Метод набора уровней" Получение формы объекта путем эволюции контура может использоваться не только для поиска самой верхней границы объекта, но также и границы дополнительных объектов. Для этого исходный небольшой объект должен быть размещен рядом с частью границы другого объекта. Это может позволить нам, например, завершить границу закрытого объекта.

Константы в модели подобраны методом проб и ошибок. Поскольку представленная модель предлагает новый подход к задаче обнаружения границ и уже на этом этапе содержит много сложностей, трудно также сделать ее полностью надежной моделью.Предыдущие модели нового зачатия также не предусматривали тест на чувствительность к параметрам на первом этапе (Geiger et al., 1996). В любом случае, для всех экспериментов использовался один и тот же набор параметров, поэтому мы предполагаем и на собственном опыте предполагаем, что модель не очень чувствительна к выбору параметров.

Предлагаемая модель проверки концепции ограничена изображениями в оттенках серого с твердыми нетекстурированными областями и без линий. Модель в ее текущей версии еще не применима для интеграции контуров и обнаружения иллюзорных линий, таких как заданные примыкающими решетками, поскольку модель не включает компоненты, имеющие дело с линиями или текстурой.Работа с изображениями такого типа потребует от нас расширения меры «длины описания» в функционале (van Tuijl, 1975), чтобы включить текстурированные области. Очень интересно сравнить модель с доступными психофизическими данными, такими как классификационные изображения, полученные от участников-людей (Murray et al., 2005), однако в настоящее время это выходит за рамки представленной предварительной модели.

В будущем планируется разработать надежную модель обнаружения объектов на реальных изображениях.Для этой цели подход, основанный на границах объекта в текущей модели, вероятно, следует заменить подходом, основанным на площади. Мы ожидаем, что это изменение значительно упростит модель, поскольку, например, сопоставление изображения по областям не требует даже выделения краев изображения. Это изменение также может позволить нам учесть региональные эффекты в иллюзии Канижи (Kanizsa, 1976; Grossberg and Mingolla, 1987; Spehar, 2000; Ron and Spitzer, 2011).

Авторские взносы

AY разработала и протестировала модель.HS контролировал работу, вносил вклад в модель и рецензировал документ.

Заявление о конфликте интересов

Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.

Дополнительные материалы

Дополнительные материалы к этой статье можно найти в Интернете по адресу: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fncom.2018.00106/full#supplementary-material

Список литературы

Карри, Х.Б. (1944). Метод наискорейшего спуска для нелинейных задач минимизации. Q. Appl. Математика. 2, 250–261.

Google Scholar

Дэй Р. Х. и Джори М. К. (1980). Заметка о втором этапе формирования иллюзорных контуров. Восприятие. Психофизика. 27, 89–91. DOI: 10.3758 / BF03199910

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Эренштейн, В. (1925). Versuche über die Beziehungen zwischen Bewegungs- und Gestaltwahrnehmung. Z.Für Psychol. 96, 305–352.

Фигейредо М., Зерубиа Дж. И Джайн А. (2003). «Методы минимизации энергии в компьютерном зрении и распознавании образов», на третьем международном семинаре , EMMCVPR 2001, София Антиполис, Франция, 3-5 сентября 2001 г. (Гейдельберг: Springer).

Google Scholar

Финкель, Л. Х., и Эдельман, Г. М. (1989). Интеграция распределенных корковых систем путем повторного входа: компьютерное моделирование интерактивных функционально сегрегированных визуальных областей. J. Neurosci. 9, 3188–3208.

PubMed Аннотация | Google Scholar

Гао, Р.-Х., Ву, Т.-Ф., Чжу, С.-К., и Санг, Н. (2007). «Байесовский вывод для представления слоев со смешанным марковским случайным полем», в Методы минимизации энергии в компьютерном зрении и распознавании образов Лекционные заметки по компьютерным наукам , ред. А. Л. Юилле, С.-К. Чжу, Д. Кремерс и Ю. Ван (Берлин; Гейдельберг: Springer), 213–224. DOI: 10.1007 / 978-3-540-74198-5_17

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Гейгер, Д., Кумаран, К., и Парида, Л. (1996). «Визуальная организация для разделения фигуры и земли», Proceedings CVPR ‘96, 1996 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (San Francisco, CA), 155–160. DOI: 10.1109 / CVPR.1996.517068

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Гоув А., Гроссберг С. и Минголла Э. (1995). Восприятие яркости, иллюзорные контуры и кортикогенная обратная связь. Vis. Neurosci. 12, 1027–1052.

PubMed Аннотация | Google Scholar

Гроссберг, С., Минголла, Э. (1987). «Нейронная динамика восприятия формы: завершение границ, иллюзорные фигуры и распространение неонового цвета», в Advances in Psychology The Adaptive Brain II , ed S. Grossberg (Elsevier), 82–142. DOI: 10.1016 / S0166-4115 (08) 61758-6

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Гай Г. и Медиони Г. (1993). «Вывод глобальных контуров восприятия из локальных особенностей», в Proceedings CVPR ‘93 1993 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 1993 (New York, NY), 786–787.DOI: 10.1109 / CVPR.1993.341175

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Heitger, F., von der Heydt, R., Peterhans, E., Rosenthaler, L., and Kübler, O. (1998). Моделирование механизмов нервных контуров: представление аномальных контуров. Изображение Vis. Comput. 16, 407–421. DOI: 10.1016 / S0262-8856 (97) 00083-8

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Хьюбел, Д. Х., и Визель, Т. Н. (1959). Рецептивные поля отдельных нейронов полосатой коры головного мозга кошки. J. Physiol. 148, 574–591.

PubMed Аннотация | Google Scholar

Канижа, Г. (1955). Margini quasi-percettivi в кампусе констимолазионе омогенеа. Riv. Псикол. 49, 7–30.

Google Scholar

Касс М., Виткин А. и Терзопулос Д. (1988). Змеи: активные контурные модели. Внутр. J. Comput. Vis. 1, 321–331. DOI: 10.1007 / BF00133570

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Коффка, К. (1935). Принципы гештальт-психологии . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Психология Пресс.

Google Scholar

Кого, Н., Стреча, К., Франсен, Р., Канен, Г., Вагеманс, Дж., И Гул, Л. В. (2002). «Реконструкция субъективных поверхностей по сигналам окклюзии», в Биологически мотивированное компьютерное зрение Конспект лекций по информатике, ред. Х. Х. Бюлтхофф, К. Валлрэвен, С.-В. Ли и Т. А. Поджио (Берлин; Гейдельберг: Springer), 311–321. DOI: 10.1007 / 3-540-36181-2_31

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Леклерк, Ю.Г. (1989). Построение простых стабильных описаний для разбиения образов. Внутр. J. Comput. Vis. 3, 73–102. DOI: 10.1007 / BF00054839

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Мадарасми, С., Понг, Т.-К., и Керстен, Д. (1994). «Обнаружение иллюзорных контуров с использованием моделей MRF», в IEEE World Congress on Computational Intelligence 1994 IEEE International Conference on Neural Networks, 1994 , Vol. 7 (Орландо, Флорида), 4343–4348. DOI: 10.1109 / ICNN.1994.374966

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Маллади, Р., Сетиан, Дж. А., и Вемури, Б. С. (1995). Моделирование формы с фронтальным распространением: подход с использованием набора уровней. IEEE Trans. Патт. Анальный. Мах. Intell. 17, 158–175. DOI: 10.1109 / 34.368173

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Накаяма К. и Шимодзё С. (1990). К нейронному пониманию визуального представления поверхности. Cold Spring Harb. Symp. Quant. Биол. 55, 911–924. DOI: 10.1101 / SQB.1990.055.01.085

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Ницберг, М.и Мамфорд Д. (1990). «2.1-D эскиз», [1990] Proceedings Third International Conference on Computer Vision , 138–144. DOI: 10.1109 / ICCV.1990.139511

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Ошер, С., Сетиан, Дж. А. (1988). Фронты распространяются со скоростью, зависящей от кривизны: алгоритмы, основанные на формулировках Гамильтона-Якоби. J. Comput. Phys. 79, 12–49. DOI: 10.1016 / 0021-9991 (88)

-2

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Pal, N.Р. и Пал, С. К. (1993). Обзор методов сегментации изображений. Patt. Признать. 26, 1277–1294. DOI: 10.1016 / 0031-3203 (93) -J

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Праздный, К. (1983). Иллюзорные контуры не вызваны одновременным контрастом яркости. Восприятие. Психофизика. 34, 403–404. DOI: 10.3758 / BF03203054

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Ренпу, Г. (1990). Метод заполненной функции для поиска глобального минимизатора функции нескольких переменных. Math. Программа. 46, 191–204. DOI: 10.1007 / BF01585737

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Рингач, Д. Л., и Шепли, Р. (1996). Пространственно-временные свойства иллюзорных контуров и завершение амодальных границ. Vis. Res. 36, 3037–3050. DOI: 10.1016 / 0042-6989 (96) 00062-4

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Саунд, Э. (1999). «Перцептивная организация окклюзионных контуров, созданных непрозрачными поверхностями», в конференции IEEE Computer Society по компьютерному зрению и распознаванию образов, 1999 г. , Vol.2 (Форт-Коллинз, Колорадо). DOI: 10.1109 / CVPR.1999.784988

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Шуман, Ф. (1900). Beiträge zur Analyze der Gesichtswahrnehmungen. Erste Abhandlung. Einige Beobachtungen über die Zusammenfassung von Gesichtseindrücken zu Einheiten. Z. Für Psychol. Physiol. Sinnesorgane 23, 1–32.

Google Scholar

Шипли Т. Ф. и Келлман П. Дж. (1992). Сила визуальной интерполяции зависит от отношения физически заданной длины кромки к общей. Восприятие. Психофизика. 52, 97–106.

PubMed Аннотация | Google Scholar

Спехар, Б. (2000). Формирование деградированного иллюзорного контура с неоднородными индукторами в конфигурациях Канижи: роль контрастной полярности. Vis. Res. 40, 2653–2659. DOI: 10.1016 / S0042-6989 (00) 00109-7

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

ван Туйл, Х. Ф. (1975). Новая визуальная иллюзия: неоновое распространение цвета и дополнительная цветовая индукция между субъективными контурами. Acta Psychol. 39, 441-IN1. DOI: 10.1016 / 0001-6918 (75)

-6

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Уильямс, Л. Р., и Хэнсон, А. Р. (1994). «Восприятие закрытых поверхностей», Proceedings CVPR '94 1994 Конференция компьютерного общества IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов, 1994 (Сиэтл, Вашингтон), 104–112. DOI: 10.1109 / CVPR.1994.323803

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Уильямс, Л.Р. и Джейкобс Д. В. (1995). «Поля стохастического завершения: нейронная модель иллюзорной формы контура и заметности», in Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision (Cambridge, MA), 408–415. DOI: 10.1109 / ICCV.1995.466910

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Чжоу Х., Фридман Х. С. и фон дер Хейдт Р. (2000). Кодирование владения границами в зрительной коре головного мозга обезьян. J. Neurosci. Выключенный. J. Soc. Neurosci. 20, 6594–6611. DOI: 10.1523 / JNEUROSCI.20-17-06594.2000

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Contours Vibes Матрас для кроватки: полный обзор

Матрас Contours Vibes для кроватки произвел революцию в индустрии детских матрасов, включая не только высокопроизводительную конструкцию матраса, но и универсальную функцию вибрации с дистанционным управлением, которая, как доказано, помогает младенцам успокаиваться и засыпать быстрее, дольше спите и меньше просыпаетесь.

Благодаря сертификации Greenguard GOLD, дышащей хлопковой спальной поверхности, дизайну и производству в США, двухступенчатой ​​конструкции, водонепроницаемой внешней оболочке и сертификации CertiPUR-US, Contours Vibes набирает золотые звезды еще до того, как мы даже рассмотрим его функция вибрации.

Мы провели практические испытания матраса Contours Vibes для детской кроватки, чтобы оценить комфорт, выделение газов, долговечность, твердость, вес, посадку в кроватке, простоту использования, воздухопроницаемость и, конечно же, потрясающую вибрацию!

В целом, у нас остались очень положительные впечатления от матраса для кроватки Contours Vibes, и для родителей, которые хотят помочь своим новорожденным и младенцам поправиться и больше спать, мы думаем, что он может стать отличным дополнением к вашей детской!

Матрас Contours Vibes для детской кроватки имеет ряд серьезных особенностей, которые выделяют его на фоне конкурентов.В то время как некоторые производители, такие как Newton и Avocado, стремятся сосредоточиться на воздухопроницаемости и экологичности, соответственно, Contours Vibes представляет то, что на самом деле поможет вашему ребенку лучше спать: успокаивающие вибрации! Идея состоит в том, что этот матрас полностью устраняет необходимость в вибрирующей люльке, обеспечивая такие же легкие вибрации, экономя при этом серьезные деньги и сокращая количество раз, когда вашему ребенку приходится приспосабливаться к переходу между местами сна.

Лучше спать, экономя деньги? Считайте нас!


Contours Vibes Матрас для детской кроватки: общее впечатление

Никто не хочет читать всю статью, чтобы сделать выводы, у вас есть более важные дела! Итак, вот наши выводы, прямо перед вами.

Спойлер, мы очень впечатлены матрасом для детской кроватки Contours Vibes и были благодарны за возможность протестировать его! Матрас для детских кроваток Vibes представляет собой серьезную инновацию на рынке матрасов для детских кроваток, которая, по нашему мнению, была крайне необходима.

Вот краткое изложение того, что нам понравилось, и некоторых вещей, которые можно улучшить.

✔️ Сделано в США (Северная Каролина).
✔️ Дышащий хлопковый чехол.
✔️ Водонепроницаемая подкладка.
✔️ Пружинный сердечник.
✔️ Двухступенчатая двойная жесткость.
✔️ Сертификат Greenguard GOLD.
✔️ Сертификат CertiPur-США.
✔️ Без запаха и выделения газов.
✔️ Поставляется полностью в плоском состоянии.
✔️ Трехфазные колебания.
✔️ Вибрация с дистанционным управлением.
✔️ Таймер вибрации с автоматическим отключением.
❌ Без съемной крышки.
❌ Используется немного полиуретана (2%).

Множество удивительных особенностей делают этот матрас для детской кроватки в целом фантастическим. Нам нравится, что он сделан прямо здесь, в США, и что он сочетает в себе дышащую поверхность из смесового хлопка с водонепроницаемой подкладкой, защищающей сердцевину ватина.

В сердечнике используется конструкция с внутренней пружиной высокой плотности, с 201 стальной катушкой толщиной 16 калибра, а также прочный ограничительный стержень. Удивительно, но матрас может оставаться достаточно легким (15 фунтов) даже со стальными пружинами. Нам нравится, что он поставляется в плоском виде и готов к установке прямо из коробки.

Двухступенчатая твердость очень хорошо продумана. Сторона младенца имеет слегка мягкую поверхность с достаточной твердостью при сжатии; сторона малыша очень удобна (см. наши тесты сжатия далее в этой статье).

Сертификация Greenguard GOLD обеспечивает уровень доверия, в котором могут быть уверены родители, демонстрируя низкие выбросы летучих органических соединений (ЛОС) и выделение газов. Это означает отсутствие резких запахов или химикатов.

Но самая удивительная особенность - это вибрация! Вставьте три батарейки D и используйте прилагаемый пульт дистанционного управления, чтобы включать и выключать вибрацию, регулировать ее интенсивность и устанавливать таймер автоматического отключения. Вибрации работали на удивление хорошо, были тонкими и тихими, а батареи хватило на несколько месяцев.

В качестве минусов мы предпочитаем съемный и моющийся чехол, который в Contours Vibes отсутствует. Конечно, вы можете приобрести его отдельно, если хотите. Он также использует пенополиуретан, которого мы стараемся избегать из-за выбросов ЛОС; Тем не менее, мы отмечаем, что в нем используется только 2% полиуретана, который находится глубоко в сердцевине матраса, окружающего двигатель, и поэтому маловероятно, что это вызовет какие-либо проблемы с выбросами. Об этом свидетельствуют сертификаты Greenguard GOLD и CertiPUR-US.

Почувствуйте себя экспертом по детским матрасам? Вам следует! Но если вы все еще не уверены, продолжайте читать, чтобы узнать, как мы пришли к таким выводам!

Contours Vibes Матрас для кроватки: первые впечатления

Чтобы быть на 100% прозрачным, Kolcraft Contours отправил нам образцы матрасов для тестирования ( спасибо, , Contours!).

Это не обязательно нас предвзято; Фактически, почти половина того, что нам присылают производители, не попадает на наш сайт из-за проблем с качеством.

Доставка заняла около 3 дней с момента подтверждения заказа до прибытия к нам - супер быстро!

Матрасы Contours Vibes производятся в Абердине, Северная Каролина. Contours принадлежит той же компании, которая также производит детские товары Kolcraft, матрасы Sealy и Tempur-pedic. Что и говорить, у них есть серьезный опыт изготовления качественных матрасов!

Одна из вещей, которые нам нравятся в Contours Vibes, - это то, что матрас , а не поставляется в свернутом виде, он поставляется полностью плоским в полноразмерной коробке и завернут в пластиковую крышку на молнии:

матрас таким способом намного дороже, чем свернутый, но мы полностью исключаем риск того, что свернутый матрас не расширится полностью или превратится в неровную неровную поверхность.

Коробка не слишком велика, чтобы с ней справиться, и на самом деле она удивительно легкая.

На фотографии выше на подоконнике есть благодарственная открытка, которую прислал анонимный читатель наших обзоров. Хотя мы не знаем, кто вы, мы искренне ценим это! Мы также оценили небольшое пожертвование. 🙂

Распаковка матраса

Мы вытащили матрас из коробки, и он был очень хорошо запечатан в пластике.

В то время как большинство матрасов находится в хрупком пластиковом пакете, который нужно разорвать, Contours поставляются в высококачественном многоразовом пластиковом матрасном пакете на молнии.Очень удобно хранить матрас, когда ребенок вырастет из него и ждет следующего использования!

Если отойти назад и посмотреть на матрас, он имеет довольно классический дизайн с тонким сонным волнообразным рисунком (мы видим, что вы там сделали, Contours!).

Вытащив его из полиэтиленовой пленки, я почувствовал лишь очень легкий запах, что всегда является приятным сюрпризом, чего нельзя сказать о многих других матрасах для детских кроваток. Наш 11-летний сын, по сути, супер-сниффер, и он сказал, что это было только «немного вонючим» - что на самом деле говорит о многом!

Этикетка матраса

Вот что написано на этикетке:

Новый материал, состоящий из ватина из полиэфирного волокна (66%), ватина из смешанного волокна (32%) и пенополиуретана (2%).

Рег. № PA 23169 (NC)

Сделано Kolcraft Enterprises, Inc., 10832 NC Hwy 211 East, Aberdeen, NC 28315, (800)453-7673

Готовый размер: Стандартный размер, 27 1/4 дюйма x 51 5/8 дюйма, Вес нетто заполняющих материалов: 5,19 фунта.

Сделано в США из США и импортных деталей. Вот бирка матраса крупным планом:

Что такое ватин из смесовых волокон? Ватин заполняет все промежутки между витками внутренней пружины, обеспечивая матрасу высокий уровень комфорта и равномерное сжатие.Ватин из смесовых волокон, который используется в этом матрасе, состоит из 44% вискозы, 35% хлопка и 20% полиэстера.

Что такое пенополиуретан? Этот поролон обычно используется как самый верхний слой под чехлом наматрасника, чтобы обеспечить ровную поверхность с постоянным уровнем комфорта и сжатия. В этом матрасе полиуретан используется только для окружения вибромотора и, таким образом, не приближается к поверхности для сна; Кроме того, полиуретан составляет лишь около 2% всех материалов, используемых в матрасе.

Двухступенчатый матрас двойной жесткости

Матрас для кроватки Contours Vibes имеет двухстороннюю жесткость: одна сторона предназначена для младенцев, а другая - для детей ясельного возраста.

Вы можете определить, какая сторона предназначена для младенцев, а какая - для малышей, прочитав удобную этикетку:

Сторона младенца должна быть более твердой, чем сторона малыша, чтобы обеспечить безопасную поверхность для сна в соответствии с рекомендациями AAP. Чтобы убедиться в этом, мы провели тест на сжатие.

Испытание на сжатие

Мы проводим наш тест на сжатие матраса с помощью 8-фунтовой гантели, чтобы измерить, насколько глубоко матрас опускается в ответ на добавленный вес.

Глубина погружения младенца должна составлять от 0,5 до 2 см, а у малыша - примерно 2–4 см. Эти уровни жесткости очень типичны для тестируемых нами матрасов и соответствуют рекомендациям Американской академии педиатрии.

С 8-фунтовой гантелью сторона младенца опустилась примерно на 2,5 см, а сторона малыша опустилась примерно на 4 см. Это отличные цифры, хотя, на наш взгляд, младенческая сторона могла бы быть немного жестче.

Картинки говорят громче, чем слова:

Поскольку большинство людей не знакомы с рекомендациями AAP по безопасному сну, мы ценим четкость контуров в маркировке сторон матраса.

The Innerspring Core

Матрасы для детских кроваток с пружинным сердечником становятся, к сожалению, редкостью, о чем вы можете прочитать в нашем руководстве по покупке матрасов для детских кроваток. На это есть несколько причин.

Во-первых, стальные пружины и бордюры могут быть тяжелыми, и родители предпочитают легкие матрасы, которые легко снимать для смены простыни.

Во-вторых, пружины стоят недешево, и если матрас плохо сконструирован, со временем они могут стать неудобными.Подумайте о тех старых раскладных диванах с пружинами, которые в основном выскакивают из пенопласта. Если вы собираетесь делать матрас для детской кроватки с пружинной спиралью, то нужно делать это правильно!

Мы считаем, что Contours отлично справились с основной частью этого матраса. Катушки с внутренней пружиной очень прочные и обеспечивают равномерное сжатие в течение многих лет без износа. Они также делают фантастические батуты для малышей, которые учатся прыгать в кроватке, хорошо это или плохо!

В матрасе Vibes используется впечатляюще большое количество катушек, точнее 201.Каждая катушка довольно тонкая, имеет толщину 16 калибра, что дает им относительно комфортное сжатие.

При нажатии на каждую область матраса для кроватки не было точки, в которой мы могли бы почувствовать какие-либо доказательства наличия спиралей внутренней пружины. Это очень хороший знак!

Поверхности матраса

Contours сообщает, что чехол состоит из смеси хлопка, которая обеспечивает воздухопроницаемость поверхности для вашего ребенка.

Нам пришлось это проверить! Если бы вы видели, как мы проводим этот тест, вы бы подумали, что мы сумасшедшие! Мы буквально прижимаемся лицом к матрасу и стараемся дышать нормально.

Это важно, потому что, если ваш ребенок поймет, как перекатиться на животик (помните, снова заснуть!), Он может оказаться лицом к матрасу.

Хорошая новость в том, что сама крышка кажется воздухопроницаемой. Это совсем не похоже на Newton, но определенно лучше, чем виниловый чехол, который вы видите на многих матрасах.

Почему нас это волнует? Родители немного обеспокоены синдромом внезапной детской смерти (СВДС) и внезапной неожиданной младенческой смертью (СВДС), и на то есть веские причины.Если ваш ребенок ночью перекатывается на живот, с матрасом Contours Vibes его лицо будет упираться в слегка дышащую поверхность.

Это могло бы снизить риск СВДС или SUID, если ваш ребенок научится кататься на животике во время сна; даже Американская академия педиатрии предполагает, что дышащий матрас может быть предпочтительнее не дышащего. Они пока не рекомендуют дышащий матрас для детской кроватки, но в этом языке определенно есть какой-то неявный намек.Даже если нет убедительных доказательств того, что воздухопроницаемый матрас для детской кроватки может снизить риск СВДС / SUID, мы думаем, что это стоит спокойствия.

Хлопковая поверхность позволяет матрасу немного прохладнее в летние месяцы.

Во-вторых, поверхность матраса изготовлена ​​из достаточно мягкой ткани, но при этом кажется, что ее можно было бы легко протереть, если бы произошла небольшая авария. Сам чехол не снимается, что прискорбно, и мы не рекомендуем использовать этот матрас без простыни, если не наматрасника для детской кроватки.

Хорошая вибрация!

Мы дети 80-х, поэтому мы не можем не думать о Марки Марке и Funky Bunch, когда говорим об этом матрасе - это действительно сладкое ощущение!

Это самая уникальная особенность матраса для детской кроватки. Сбоку есть небольшая дверца, которую вы можете сдвинуть, открутив два маленьких винта (вы можете использовать обычную или крестовую отвертку, чтобы ослабить их).

Когда вы выдвигаете эту дверь, она открывает несколько вещей:

Во-первых, это пульт дистанционного управления.Просто потяните пульт дистанционного управления вверх и извлеките его из ящика. Вам нужно будет вставить плоские батарейки (CR2032) в пульт, чтобы он заработал. К пульту дистанционного управления прикреплено отличное резиновое кольцо, поэтому вы можете повесить его на дверную ручку или где-нибудь еще.

Второй - это аккумуляторный отсек, который используется для питания вибромотора. Батарейный отсек вмещает три батареи размера D. К сожалению, они не входят в комплект поставки матраса, поэтому вам придется покупать их отдельно.

Чтобы включить вибрацию, вы просто вставляете батарейки в пульт (они складываются друг на друга, как блины) и устанавливаете три батарейки D в ящик. Затем закройте ящик и затяните винты. Обратите внимание, что функция вибрации не будет работать, пока ящик не будет закрыт и затянут.

Чтобы активировать вибрацию, удерживайте любую кнопку в течение 2 секунд, и начнется вибрация. Нажмите кнопку со значком волны, чтобы переключиться между тремя настройками: шепотом, мягким или сердцебиением.Нажмите кнопку таймера, чтобы активировать таймер автоматического выключения, чтобы установить вибрацию на 15, 30 или 45 минут.

Чтобы отключить вибрацию в любой момент, удерживайте любую кнопку в течение 2 секунд.

В ходе тестирования мы заметили несколько вещей. Во-первых, потрясающие вибрации; нам понравился режим шепота, и мы думаем, что этого будет достаточно для большинства младенцев. Вибрации были наиболее выражены около центра поверхности сна. Во-вторых, вы должны находиться в пределах 15-20 футов от матраса, чтобы пульт работал, поэтому не ожидайте, что сможете управлять матрасом из нескольких комнат.В-третьих, если вы не можете найти пульт, вы можете просто нажать большую белую кнопку «Contours Vibes» сбоку (см. Фото выше) матраса, чтобы включить или выключить его. Он запомнит последнюю использованную вами удаленную настройку.

Несколько мелких замечаний. Если в матрасе разряжаются батарейки, светодиодные индикаторы сбоку матраса мигают. Если у вас дома несколько таких матрасов, есть функция сопряжения, которая позволяет вручную связать любой из ваших пультов дистанционного управления с матрасом. См. Руководство по эксплуатации здесь.

Лучше и дольше спите?

Когда мы впервые узнали о Contours Vibes, мы немного скептически отнеслись к утверждениям о достижении лучшего качества и более длительного сна.

Однако мы рады сообщить, что Contours предоставила нам результаты независимого исследования, проведенного Wellness Discovery Labs (Джексонвилл, Флорида). В этом исследовании лаборатория сравнивала качество сна, продолжительность сна и количество ночных пробуждений, когда младенцы спали на Contours Vibes и на матрасе для кроватки без вибрации.

Результаты были впечатляющими: качество сна, оцененное с помощью мониторинга движений, улучшилось на 91%. Младенцы также спали ночью на 78% дольше и просыпались за ночь на 61% реже.

Это впечатляет! В исследовании также спросили родителей о последствиях, связанных со здоровьем, и выяснилось, что вибрирующий матрас может помочь уменьшить колики и помочь суетливым младенцам самостоятельно успокоиться, чтобы снова заснуть ночью.

Contours любезно предоставили нам три образца матраса для тестирования в трех домашних хозяйствах.Двое из трех родителей, которые тестировали матрас, сообщили о некотором улучшении сна, отметив, что их дети, казалось, стали более спокойными перед сном, засыпали быстрее и, кажется, дольше спали между ночными кормлениями.

Это довольно хорошие отзывы, и, честно говоря, мы действительно не могли требовать большего! Мы считаем, что это того стоит, если может помочь вашему ребенку спать лучше и дольше.

Стоимость матраса для детской кроватки

Матрас для детской кроватки Contours Vibes является относительно дорогим, в основном на уровне других относительно премиальных матрасов для кроватки, таких как Newton или Avocado.

Мы нашли его в продаже только на BuyBuy Baby и непосредственно через веб-сайт Contours. В обоих случаях это стоит 299 долларов.

Принимая во внимание эту цену, также учтите, что покупка этого вибрационного матраса для детской кроватки может полностью избавить вас от необходимости покупать отдельную вибрационную люльку.

Если это так, то это не проблема!

Заключение нашего обзора

Мы были очень взволнованы, когда получили в свои руки матрас для детской кроватки Contours Vibes для практического обзора!

Основным преимуществом Contours Vibes является инновационная функция вибрации.Никакой другой матрас не позволяет активировать, настраивать и дистанционно контролировать уровни вибрации. И мы не думаем, что это уловка, учитывая результаты исследования и результаты нашего собственного тестирования.

Единственный недостаток вибрации заключается в том, что вам нужно будет заменять батареи C каждые пару месяцев, а на боковой панели матраса есть светодиодные индикаторы, которые светятся, когда функция вибрации включена. Они ни в коем случае не яркие, но родители, заинтересованные в том, чтобы детская комната была полностью затемненной, могут найти их немного разочаровывающими (при необходимости вы можете прикрыть их изолентой).В нашем тестировании мы не заметили, как они светятся сквозь чехол и простыню наматрасника.

Нет, Contours Vibes не может сравниться по комфорту и удивительной конструкции с чем-то вроде Avocado (см. Наш обзор матраса для детской кроватки Avocado здесь) или по воздухопроницаемости и стираемости Newton (см. Наш обзор матраса для детской кроватки Newton здесь) . Но эти варианты также не предоставляют никаких функций, которые на самом деле помогут вашему ребенку быстрее заснуть и у него будет более качественный и более продолжительный сон.

Для нас это довольно убедительно. Также убедительно то, что Contours не отказались от остальной части матраса. Они сделали традиционный матрас с пружинной спиралью без неприятного винилового покрытия или высокого содержания полиуретановой пены и получили все сертификаты, которые вы ожидаете увидеть от высококачественного матраса.

В целом, мы думаем, что Contours Vibes стоит 299 долларов? Абсолютно. Никакой другой матрас для детской кроватки не может помочь вашему ребенку лучше спать, и для нас это того стоит.Также имейте в виду, что вам может не понадобиться покупать вибрирующую люльку, что сэкономит вам серьезные деньги.

Цитированная литература

Сертификация Greenguard GOLD

Что такое полиуретан?

Рекомендации AAP по безопасному сну

Что такое контурная пластика? Методы, карты и использование контуров при съемке - съемка

🕑 Время чтения: 1 минута

Что такое контурная обработка в геодезии? Контурирование при съемке - это определение высоты различных точек на земле и фиксация этих точек в одинаковых горизонтальных положениях на контурной карте.Для осуществления вертикального контроля проводятся нивелирные работы и одновременно с горизонтальным контролем должна проводиться съемка цепи, либо компасная съемка, либо плановая съемка. Если используется теодолит, управление как по горизонтали, так и по вертикали может осуществляться одним и тем же инструментом. По используемым инструментам можно разделить контур на разные группы.

Методы контурной съемки Есть два метода контурной съемки:
  1. Прямой метод
  2. Косвенный метод

Прямой метод контурной обработки Он заключается в нахождении вертикального и горизонтального контроля точек, лежащих на выбранной горизонтальной линии.Для вертикального контроля обычно используется нивелир. Уровень устанавливается на командную позицию в районе после взятия уровней с ближайшего ориентира. Находится плоскость коллимации / высота инструмента и рассчитывается необходимое показание рейки для контурной линии. Инструментальный человек просит штатного сотрудника перемещаться вверх и вниз по области, пока не будет найдено требуемое показание штатива. Геодезист устанавливает горизонтальный контроль этой точки с помощью своих инструментов. После этого инструментальный человек направляет обслуживающего персонала в другую точку, где можно найти то же чтение посоха.Далее следует установка горизонтального контроля. Таким образом, несколько точек устанавливаются на контурной линии на одной или двух контурных линиях и соответствующим образом отмечаются. Планшетная съемка идеально подходит для этой работы. После того, как требуемые точки установлены в настройках инструмента, инструмент перемещается в другую точку для покрытия большей площади. Уровень и геодезический инструмент не нужно перемещать одновременно. Лучше, если оба будут рядом, чтобы легко общаться. Для увеличения скорости прокачки иногда используются также уровень руки и уровни Абни.Этот метод медленный, утомительный, но точный. Подходит для небольших площадей.

Косвенный метод контурной обработки В этом методе уровни берутся в некоторых выбранных точках, и их уровни снижаются. Таким образом, в этом методе сначала устанавливается горизонтальный контроль, а затем уровни найденных точек. После размещения точек на плане отмечаются уменьшенные уровни и между выбранными точками интерполируются горизонтальные линии. Для выбора точек можно использовать любой из следующих методов:
  1. Метод квадратов
  2. Метод поперечного сечения
  3. Радиально-линейный метод
Метод квадратов В этом методе область разделена на несколько квадратов и отмечены все точки сетки (см.Рисунок 1).

Фиг.1

Обычно используемый размер квадрата варьируется от 5 м × 5 м до 20 м × 20 м. Уровни всех узлов сетки устанавливаются нивелированием. Затем на листе чертежа наносится квадрат сетки. Отмечены уменьшенные уровни точек сетки и нарисованы горизонтальные линии с помощью интерполяции [См. Рисунок 1].
Метод поперечного сечения В этом методе точки поперечного сечения берутся через равные промежутки времени. Путем выравнивания устанавливается пониженный уровень всех этих точек.На чертежных листах отмечаются точки, отмечены их приведенные уровни (RL) и интерполируются горизонтальные линии.

Фиг.2

На рисунке 2 показано типичное планирование этой работы. Шаг поперечного сечения зависит от характера земли, масштаба карты и необходимого интервала изолиний. Он варьируется от 20 м до 100 м. Если уровень земли резко меняется, требуются более короткие интервалы. Линия поперечного сечения не всегда должна быть под прямым углом к ​​основной линии.Этот метод идеально подходит для дорожных и железнодорожных проектов.
Метод радиальных линий [Рисунок. 3]. В этом методе из точки области берутся несколько радиальных линий. Отмечается направление каждой линии. На этих линиях на выбранных расстояниях отмечаются точки и определяются уровни. Этот метод идеально подходит для холмистой местности. В этом исследовании обычно используется теодолит с тахеометрическим оборудованием.

Фиг.3

Для интерполяции точек контура между двумя точками может использоваться любой из следующих методов: (а) Оценка (б) Арифметический расчет (c) Механический или графический метод. Механический или графический метод интерполяции заключается в линейной интерполяции точек контура с использованием контрольного листа: На кальке через равные промежутки времени рисуется несколько параллельных линий. Каждая 10-я или 5-я строчка затемняется для облегчения подсчета. Если RL для A составляет 97,4, а для B - 99,2 м. Предположим, что самая нижняя самая темная линия представляет 97 м RL, а каждая параллельная линия проходит с интервалом 0,2 м. Затем проведите вторую параллельную линию на A. Поверните контрольный лист так, чтобы параллельная линия 100,2 проходила через точку B.Затем пересечение темных линий на AB представляет точки на контурах 98 м и 99 м [см. Рис. 4]. Аналогичным образом могут быть получены точки контура вдоль любой линии, соединяющей две соседние точки, и точки проколоты. Этот метод сохраняет точность арифметических вычислений и в то же время является быстрым.

Фиг.4

Чертеж контуров После определения точек контура проводятся гладкие контурные линии, соединяющие соответствующие точки на контурной линии.Французские кривые можно использовать для рисования плавных линий. Геодезист не должен упускать из виду характерные особенности на местности. Каждая пятая контурная линия сделана более толстой для удобства чтения. На каждой горизонтальной линии написано ее значение. Если размер карты большой, это также пишется на концах.

Контурные карты и их использование Контурные карты состоят из контурных линий, которые представляют собой воображаемые линии, соединяющие точки одинаковой высоты. Такие линии наносятся на план местности после установления пониженных уровней нескольких точек на территории.Контурные линии в области рисуются с сохранением постоянной разницы в высоте между двумя последовательными линиями. Например, контурная карта на рис. 1 показаны изолинии на участке с интервалом изолиний 1 м. На контурных линиях также написан уровень линий.

Рис.1: Контуры

Характеристики контурных карт Карты контуров имеют следующие характеристики:
  1. Контурные линии должны закрываться, не обязательно в пределах плана.
  2. Широко расставленный контур указывает на плоскую поверхность.
  3. Контур, расположенный близко друг к другу, указывает на крутой склон.
  4. Равно разнесенный контур указывает на равномерный уклон.
  5. Неровные контуры указывают на неровную поверхность.
  6. Примерно концентрические замкнутые контуры с уменьшающимися значениями к центру (рис. 1) обозначают водоем.
  7. Примерно концентрические замкнутые контуры с увеличивающимися значениями к центру обозначают холмы.
  8. Контурные линии U-образной формы с выпуклостью к низу обозначают гребень (рис.2).

Фиг.2

Фиг.3

9. Контурные линии V-образной формы с выпуклостью в сторону возвышенности обозначают долину (рис. 3). 10. Изолинии обычно не пересекаются и не пересекаются. 11. Если изолинии пересекаются на каком-то участке, это указывает на наличие вертикального обрыва (рис. 4).

Фиг.4

12. Если изолинии пересекаются, это говорит о наличии нависающих скал или пещеры (рис. 5).

Фиг.5

Использование контурных карт Контурные карты чрезвычайно полезны для различных инженерных работ:
  1. Инженер-строитель изучает контуры и выясняет характер земли, чтобы идентифицировать. Подходящее место для проведения проектных работ.
  2. Нарисовав разрез на плане, можно узнать профиль земли вдоль этой линии. Это помогает определить глубину резания и насыпи, если определен уровень образования дороги / железной дороги.
  3. Взаимосвязь любых двух точек можно определить, нарисовав профиль земли вдоль этой линии.
  4. Маршруты железнодорожных, автомобильных, канальных или канализационных линий могут быть выбраны таким образом, чтобы минимизировать и сбалансировать земляные работы.
  5. Можно определить площадь водосбора и, следовательно, количество воды в любой точке наллы или реки. Это исследование очень важно при поиске насыпей, плотин, а также для определения уровней паводков.
  6. По контурам можно определить вместимость резервуара.
Подробнее: Что такое контурный интервал? Расчет, использование и когда это требуется Контурные линии и их типы, характеристики и применение при съемке Инструменты, используемые в инженерных чертежах - их назначение и значение Роли и работа геодезиста в строительстве

Основы кромок и контуров с OpenCV | автор: Тьяго Карвалью

Начнем с импорта библиотек.

 import cv2 
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

Теперь мы можем взглянуть на изображение, на котором хотим выделить контуры.

 image = cv2.imread ('Images / 12.png') 
image = cv2.cvtColor (image, cv2.COLOR_BGR2RGB) fig, ax = plt.subplots (1, figsize = (12,8))
plt. imshow (image)
Иллюстрация Стефано.

Чтобы использовать Canny, нам нужно преобразовать наше изображение в оттенки серого, затем использовать метод .canny с изображением и минимальным и максимальным порогами.

Я предлагаю вам поэкспериментировать с этими пороговыми значениями, чтобы увидеть, как изменится результат.

 g = cv2.cvtColor (image, cv2.COLOR_RGB2GRAY) 
edge = cv2.Canny (g, 60, 180) fig, ax = plt.subplots (1, figsize = (12,8))
plt.imshow ( edge, cmap = 'Grays')
Контуры.

Отлично, теперь мы можем использовать .findContours и .drawContours для получения и построения внешних контуров, найденных с помощью обнаружения Canny.

 contours = cv2.findContours (edge, 
cv2.RETR_EXTERNAL,
cv2.CHAIN_APPROX_NONE) cv2.drawContours (image, contours [0], -1, (0,0,255), толщина = 2) fig, ax = plt. subplots (1, figsize = (12,8))
plt.imshow (image)
Контуры по изображению.

Круто, переменная contours - это список, содержащий все те, которые были обнаружены с помощью Canny - это означает, что мы можем обращаться к ним и управлять ими как таковыми.

Мы можем отсортировать этот список и передать функцию OpenCV .countourArea в качестве ключа, который отсортирует все обнаруженные контуры по их размерам.

Попробуем построить только самый большой контур.

 image = cv2.imread ('Images / 12.png') 
image = cv2.cvtColor (image, cv2.COLOR_BGR2RGB) контуры, h = cv2.findContours (edge,
cv2.RETR_EXTERNAL,
cv2.CHAIN_APPROX_NONE) contours = sorted (contours, key = cv2.contourArea, reverse = True) cv2.drawContours (изображение, контуры [0], -1, (0,0,255), Толщина = 5) fig, ax = plt.subplots (1, figsize = (12,8))
plt.imshow (image)

* Обратите внимание, что я перезагрузил исходное изображение, так как мы рисуем поверх последнего.

Контур с наибольшей площадью.

Это интересно, думаю, я ожидал чего-то еще, например, целой губы или даже языка. Вместо этого наиболее заметный контур - это часть рта, которая каким-то образом связана с зубом.

Думаю, это показывает нам, что эти методы требуют либо предыдущих манипуляций, либо более простых изображений для достижения желаемого результата. В нынешнем виде наши контуры находятся в нужных местах, но они слишком гранулированы, чтобы получить полную форму.

Comments