Обезьяна из мультика король лев: «Как зовут обезьяну из мультфильма «Король Лев»?» — Яндекс.Кью


29.10.1975 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Песни из Короля льва – слушать онлайн плейлист

Король лев — красивый мультфильм о дружбе и справедливости. Знаменитые песни, которые сопровождают эту историю, можно послушать при помощи удобного плеера.

Слушать онлайн песни из Короля льва

  • 1

    02:47

  • 2

    03:47

  • 3

    02:16

  • 4

    02:53

  • 5

    04:11

  • 6

    04:00

  • 7

    Лев сегодня спит (2019)

    01:13

  • 8

    03:24

  • 9

    02:04

  • 10

    Сердце ты любви открой (2019)

    03:01

Король лев: захватывающие повороты сюжета

Король лев — культовый мультфильм от кинокомпании Disney, который обожают дети всех поколений и многие взрослые. Его сюжет заставляет искренне сопереживать главным героям.

Львенок Симба — настоящий принц африканской саванны. Его отец, величественный и мудрый Муфаса, правит животным миром, уважая и соблюдая самые важные законы природы. Все меняется, когда путем интриг и убийства короля к власти приходит его коварный брат Шрам. Совсем малышом Симба оказывается вдалеке от семьи и родных мест, но на помощь ему приходят неунывающие и неразлучные сурикат Тимон и кабан-бородавочник Пумба. Компания ведет беззаботную жизнь в джунглях, распевая песни и объедаясь жуками, но вскоре повзрослевшему льву приходится вернуться на земли прайда, чтобы добиться справедливости.

Три главных компонента популярности

Маленьких зрителей сложно обмануть: они верят только настоящим героям и увлекаются только действительно интересными историями. Мультфильм Король лев собрал в себе три ключевых ингредиента, которые не надоедают даже после множества просмотров.

  1. Блестяще нарисованная графика. В процессе работы над лентой ее создатели ездили в Кению, где изучали местную флору и фауну. Позже накопленный материал был талантливо обработан лучшими художниками, на ручную и программную прорисовку каждого кадра ушла масса времени.
  2. Извечный сюжет. Борьба за власть, предательство, победа чести и благородства — мотивы, которые лежат в основе множества мировых шедевров.
  3. Гениальная музыка. Инструментальные и вокальные темы из мультфильма удостоились Оскаров сразу в нескольких номинациях!

Послушать лирические или энергичные песни из Короля льва можно в хорошем качестве. Удобный плеер позволит в полной мере насладиться прекрасной музыкой.

Слушайте также

Lion King (Король Лев) (Sega) Прохождение


Игра сделана по сценарию известного диснеевского мультика «Король Лев». Ты управляешь молодым львенком Симбой, который с твоей помощью должен пройти все 10 уровней игры и превратиться в сильного взрослого льва. В игре ты встретишь множество хитрых головоломок и увлекательных этапов.

Управление


На первом уровне ты начинаешь игру и управляешь молодым львенком Симбой. У Симбы есть следующие движения и возможности:
Наскок — используется для уничтожения врагов и прыжков;
Рычание — используется для того, чтобы на некоторое время оглушить и остановить врагов или даже уничтожить их. Чтобы твое рычание было наиболее мощным, дождись полного заполнения твоего счетчика. Рычание также позволяет тебе изменить направление движения обезьян на уровне «Не могу дождаться момента, когда стану королем»;
Подкат — чтобы сделать подкат, нажми во время бега джойстик вниз. Подкат позволяет тебе переворачивать врагов «кверху лапами» (например, дикобразов).

Уровень 1: Львиные земли


Этот уровень — очень легкий. Прыгай на своих врагов (но прыгай им на спину, а не на колючки и рога) и поражай их. Старайся собрать полезные вещи на этом уровне. На уровне есть увеличитель энергии (он находится в левой части уровня) и взять его достаточно трудно, однако собрать остальные полезные вещи тебе будет легко. Убедись, что ты дотронулся до картинки, изображающей морду Симбы. Эта картинка играет роль стартовой точки (т.е. если тебя убьет на этом уровне, то ты начинаешь игру с этого места, а не с начала уровня).
Перед самым концом уровня ты увидишь каменную башню. Заберись на нее и спустись вниз, здесь ты найдешь символ в виде круга (это дополнительное продолжение). Боссом на этом этапе является гиена. Если она прыгнет на тебя, пробеги под ней и переберись подальше. Если гиена остановится и начнет тяжело дышать, прыгни на нее и порази в спину. Чтобы убить гиену, тебе потребуется около трех ударов. В конце уровня ты услышишь голос жирафа Мусафы: Твое королевство там, где побывал свет».

Уровень 2: Не могу дождаться момента, когда стану королем


События этого уровня очень близки к тем, которые происходят в мультфильме после того, как Симба скажет: «Ох, я просто не могу дождаться момента, когда я стану королем!». В начале уровня прыгни на рог носорога. (И не забывай в течение всего уровня рычать на обезьян.) Обезьяны перенесут тебя на голову жирафа. Теперь ты должен перепрыгивать с головы одного жирафа на голову другого и делать это как можно быстрее. Жирафы настолько тупы, что могут сбросить своего короля (будущего короля) в пруд. В конце концов ты попадешь на дерево. Зарычи на двух розовых обезьян, а после этого прыгни на рог носорога. Обезьяны перенесут тебя на голову жирафа, а тот перебросит Симбу на страуса и страус быстро побежит вперед. Теперь, если ты увидишь стрелку, указывающую вверх, то ты должен прыгнуть вверх, чтобы избежать тупого розового носорога, разлегшегося наТ воем пути. Если же ты увидишь стрелку, показывающую вниз, то быстро пригнись, чтобы избежать удара о гнездо. Если же ты увидишь двойную стрелку вверх, то должен будешь сделать двойной прыжок, чтобы избежать и гнезда, и носорога. После этого Симба спрыгнет со страуса, скатится по шее жирафа и приземлится рядом с точкой старта (голова Симбы). Теперь тебе придется прыгать как можно точнее. Но так как ты сможешь всякий раз перед рискованным прыжком брать дополнительную жизнь, то в конце концов тебе удастся пройти и этот отрезок пути.
Перепрыгивая с хвоста на хвост, возьми дополнительную жизнь, а затем прыгни подальше влево и попытайся приземлиться в рот гиппопотама. Затем возьми символ продолжения, пройди влево-вверх, затем вправо и попытайся перепрыгнуть на голову жирафа справа (самого дальнего). Затем ты опять попадешь на страуса и должен будешь избегать носорогов и гнезд. Но теперь ты не увидишь ни одной вспомогательной стрелки. Вот последовательность действий, с помощью которых ты сможешь без труда пройти этот отрезок пути: прыжок, пригнуться, прыжок, прыжок, пригнуться, двойной прыжок и сразу же пригнуться, пригнуться, прыжок, двойной прыжок и еще одни прыжок. Теперь ты приблизился к концу второго этапа. Прыгни на второй рог носорога и возьми дополнительную жизнь. Потом зарычи на обезьяну, которая ближе всего к первому носорогу, прыгни на носорога, а затем, оттолкнувшись от его спины, прыгни вперед. Ты окажешься на берегу пруда. Зарычи на обезьяну, которая находится рядом с тем местом, где ты приземлишься. Затем вернись назад влево, перепрыгивая с одного бревна на другое (но делай это побыстрее, так как бревна начнут тонуть).
Не забудь взять дополнительную жизнь. Прыти на спину носорога, а затем прыгни вперед. Ты окажешься в конце уровня. Если же нет, то зарычи на обезьяну рядом с Симбой и ты попадешь к выходу со второго уровня.

Уровень 3: Кладбище слонов


На этом уровне ты встретишь множество гиен и стервятников, прячущихся среди останков слонов. В начале уровня иди влево и убей гиен, которые встретятся на твоем пути. Затем опустись вниз и иди вправо. Не бери вещицу, которая лежит на левом выступе, так как это уменьшитель энергии и он тебе совсем не нужен. Запрыгнув на мост, ты должен убить поджидающую тебя там гиену, а затем прыгнуть на выступ, расположенный слева. Подпрыгни вверх, затем прыгни на выступ и возьми значок призового уровня. Затем продолжай прохождение уровня. Перепрыгивая с одной кости на другую, пробирайся влево. Там тебе придется сразиться с несколькими стервятниками. Подожди, пока они бросятся на тебя, а затем прыгни на них и убей. Ты должен нанести каждому стервятнику по 1-2 удара (количество ударов зависит от уровня сложности).
Затем иди направо, но помни, что кости прогнили и могут сломаться под Симбой. Ты можешь взять дополнительную жизнь, раскачавшись на конце кости, а затем перепрыгнув на выступ слева, на котором расположена дополнительная жизнь. Когда ты достигнешь правого нижнего угла уровня, то увидишь два фонтана с водой. Ты должен как можно быстрее забраться на верх расщелины. Если Симба прикоснется к воде, то он мгновенно умрет, поэтому будь осторожен. С помощью быстрых прыжков ты сможешь добраться до верха невредимым. После этого иди влево. Здесь ты найдешь множество стервятников и гиен. Площадки, по которым ты будешь проходить, очень ветхие. Два твоих прыжка — и ты провалишься вниз. Тогда тебе снова придется преодолевать препятствия с двумя фонтанами. Потом иди влево и не забудь взять знак продолжения, который находится под спиральной колонной. Затем вернись наверх. Прыгни на череп слона и иди влево к окончанию уровня. Над норой находится выступ. Войди в нору, чтобы покинуть уровень.

Уровень 4: Бегство


На этом уровне ты управляешь Симбой. который бежит по дороге тебе навстречу, а сзади его пытаются нагнать и разорвать стервятники Ты не только должен уворачиваться от стервятников, но также должен избегать скал, которые летят сзади тебя. Ты можешь узнать о приближении скалы, когда увидишь вспышку на экране. Это также даст тебе представление о местоположении скалы. Как только ты увидишь скалу, досчитай до четырех, а затем подпрыгни и тебе удастся увернуться от нее. Если ты увидишь сзади медленного стервятника, то ты просто можешь некоторое время бежать перед ним и уворачиваться от скал.

Уровень 5: Изгнание Симбы


Скар (главный «босс» в этой игре) приказал гиенам убить его! У Симбы — большие неприятности. Это трудный, очень трудный этап, так как здесь тебе придется уворачиваться от падающих скал, избегать катающихся камней и очень точно прыгать. Прежде всего спрыгни вниз и иди влево. Держись подальше от скалы на правой стороне, под ней очень трудно пройти и не получить ни одного удара от падающих камней. Убивай противников, которые тебе встретятся и продвигайся вперед. Затем ты увидишь скалу на левой стороне. Спрыгни в расщелину и подкатись к маленькому проходу в левом нижнем углу. Таким образом ты избежишь падающего камня. Но в конце прохода тебе попадется еще один камень, который покатится на тебя, поэтому беги как можно быстрее. В конце скалистой лесенки пригнись и прокатись влево. Теперь тебе необходимо пройти через несколько колонн. Затем ты должен спрыгнуть вниз и идти вправо. Ты увидишь несколько небольших каменных площадок, между которыми находятся шипы. Ты должен перепрыгивать с одной площадки на другую. Прыгать нужно очень точно. Дотронься до символа продолжения (голова Симбы), так как будет очень обидно, если ты свалишься на шипы и тебе придется начать прохождение уровня с начала. Пройдя немного влево, ты встретишь целую стаю дикобразов. Переверни их на спину и прыгни на них — с дикобразами будет покончено. Теперь, прежде чем покинуть этот уровень, тебе нужно сделать еще одну вещь. Ты должен запрыгнуть на кучку небольших площадок и сбить их на землю, иначе, когда ты побежишь, они тебя придавят.
После этого беги в заросли колючего кустарника и уходи с этого уровня. Напоследок гиены крикнут Симбе: «Если ты еще вернешься сюда, то мы убьем тебя, ХА!!!»

Уровень 6: Хакуна Мекка


В переводе с японского название уровня гласит: «Не стоит беспокоиться». Но если ты хочешь пройти этот уровень, то поволноваться и побеспокоиться все-таки придется. Для начала запомни, что схваток с противниками на этом уровне лучше избегать. Тебе придется спускаться вниз и ставить себя в невыгодное положение в схватке. Первая часть этого уровня практически прямая, и тебе не придется ломать голову над выбором дороги. Но эта часть уровня кончится, как только ты дойдешь до символа продолжения (голова Симбы). Здесь тебе придется преодолеть несколько скалистых и скользких выступов. От символа продолжения перескочи через первую площадку и прыгни на второй выступ. Держи джойстик вправо, чтобы Симба не скользил назад, когда ты будешь проходить по скользким лужицам. Туда ты попадешь после того, как преодолеешь вторую расщелину.
Продолжай идти вправо и ты окажешься в том месте, где многие любители игры «Король Лев» забросили ее, так как не могли преодолеть это препятствие. Это — водопад с падающими бревнами. Чтобы преодолеть его, лучше всего сначала запрыгнуть на медленно движущиеся бревна, затем подождать, пока в центре водопада появятся два бревна и ты будешь от них на расстоянии прыжка. Перепрыти на эти бревна и ты попадешь на вершину водопада! Если у тебя не получилось преодолеть водопад с первой попытки — продолжай стараться. Так как у тебя нет ограничения по времени, то ты можешь проходить это место сколько угодно. Если ты упадешь вниз, то постарайся приземлиться с левой стороны на каменистый выступ, с которого ты начинал свое путешествие к водопаду. Когда ты заберешься наверх, иди в правую сторону и избегай черного паука-крестоносца. Даже не пытайся дотронуться до него, иначе ты умрешь. Осторожно заберись по выступам на верх скалы. Помни, что ты можешь смотреть вверх или вниз, если будешь держать джойстик в верхней или нижней позиции (ты также можешь смотреть вверх и вниз, когда Симба станет взрослым, а это произойдет на уровне 7).

Когда ты достигнешь конца этапа, тебе придется победить Гориллу-монстра. Если ты приблизишься к нему, когда он будет стоять на месте, то он размозжит тебе голову кулаком. Тебе надо применять стратегию «Ударил и убежал», и ты должен бить его только тогда, когда он кидается в тебя камнями. Прыти на него и наскочи ему на спину, а затем быстро отпрыгни назад. После нескольких ударов Горилла попытается убежать от тебя и запрыгнет на выступ повыше. Продолжай бить его по описанной тактике — и ты победишь. Затем можно покинуть этот уровень.

Прошло время…

Управление


Теперь Симба подрос и стал сильнее. У него теперь нет наскоков, а вместо них в поединках с врагами он применяет свои мощные лапы.
Его рычание стало гораздо сильнее и громче. Теперь у него появились следующие приемы и атаки:
Удар лапой: нажмите кнопку Y — Симба ударит противника лапой;
Удар двумя лапами: нажмите кнопку X — Симба встанет на задние лапы, а передними будет бить противника;
Низкий удар лапой: пригнитесь и нажмите Y — Симба ударит противника по ногам и свалит его на землю;
Удар лапой сверху: нажмите вниз и кнопку X , когда прыгнете на противника — Симба ударит лапой в воздухе;
Бросок: нажмите кнопку X и Симба выкинет противника за границу экрана, но сначала ты должен оглушить врага рычанием.

Уровень 7: Судьба Симбы


Этот уровень не такой уж и трудный, но здесь тебе также «доставят удовольствие» катящиеся камни и ямы с шипами, через которые нужно очень точно перепрыгивать. Победить врагов на этом уровне не так уж и трудно, учитывая новые возможности Симбы. Здесь тебе придется сражаться с гиенами, леопардами и обезьянами. Леопардов легче всего победить, если порычать на них (после этого они на некоторое время замрут), а затем использовать бросок для легкой победы. С гиенами будет потруднее и тебе опять придется применять тактику «Ударил и убежал». Убегай от них, когда они прыгают, и бей их, когда они отдыхают после прыжка. Обезьяны легко убиваются одним ударом лапы. Сам по себе уровень не содержит много загадок, и тебе все время придется идти только вперед, но кое-где встречаются места, где Симбе придется задержаться, чтобы убить стаю гиен или леопардов. Когда ты убьешь всех врагов, то Рафики откроет тебе путь вперед и ты сможешь продолжить прохождение уровня. Кроме того, когда ты увидишь камень в стене, который обвит виноградной лозой, то подойди к нему, но не слишком близко, подпрыгни и ударь лапой. После этого камень упадет. Если же камень останется на месте, то подойди поближе, подпрыгни и снова попытайся выбить его лапой. Под камнем ты найдешь какой-нибудь нужный предмет. Кроме того, на уровне есть скрытый проход на призовой уровень, который находится рядом с символом продолжения. В конце уровня есть также еще одно увеличение силы, которое спрятано под другим камнем, обвитым лозой. Этот предмет увеличивает силу рычания Симбы.
Когда ты достигнешь конца этого уровня, Симба посмотрит на небеса и услышит голос своего отца: «Ты должен завоевать себе место в круге жизни…»

Уровень 8: Будь готов


Название для этого уровня выбрано очень хорошо, так как вначале тебе нужно приготовиться к тому, что здесь ты можешь потерять все свои жизни! Это самый трудный этап во всей игре. Здесь тебе встретятся и леопарды, и стаи гиен, а также множество вредных и опасных летучих мышей, которые любят сталкивать Симбу в ущелья с лавой. Постарайся выманить противника из стаи и сразиться с ним один на один. Прежде всего позаботься о летучих мышах, так как они представляют для тебя самую большую опасность. Одного удара будет недостаточно, чтобы убить летучую мышь. Если они приближаются к тебе — используй удар двумя передними лапами (кнопка X ). Другая неприятность на этом этапе — это мини-вулканы. Чтобы преодолеть их, ты должен перепрыгивать через них очень точно и, главное, своевременно. В начале уровня иди в правую сторону и держи в уме все перечисленные выше советы. Когда ты дойдешь до расщелины, на одном краю которой будет стоять скала, а на другом — возвышение из ребер животных, то спрыгни вниз. Там ты найдешь секретный проход. Он расположен с левой стороны в стене. Там ты обнаружишь увеличитель силы, который повысит громкость рычания Симбы. Затем пройди вперед и ты увидишь две треугольные скалы, расположенные в небольшой впадине. Ты должен ударить по ним три раза, чтобы они выпали из стены. Вытащи левую скалу, ударив по ней лапой, и прыгни в образовавшуюся щель, чтобы взять символ продолжения. Но ни в коем случае не дотрагивайся до скалы во время ее падения, иначе ты добьешься только смерти Симбы. Затем тебе необходимо пройти влево, и ты доберешься до места, признанного самым трудным в этой игре. Тебе придется получить несколько ударов от летучих мышей, поэтому приготовься к этому. Встань на левом краю деревяшки и некоторое время постоянно используй удар двумя передними лапами (кнопка X ), чтобы убить как можно больше летучих мышей. Если ты увидишь, что вокруг тебя не осталось ни одной летучей мыши, то можешь прыгнуть вверх и взять дополнительную жизнь. Если же вокруг тебя много мышей, то, взяв жизнь, ты тут же ее потеряешь, так как тебя столкнут в лаву. Когда ты доберешься до выступа скалы, не прекращай сражаться с мышами, иначе ты можешь пропустить следующую деревянную платформу и тебе придется погибать. Затем продолжай идти вперед. Вскоре ты увидишь еще одну дополнительную жизнь. Если эта жизнь не окружена летучими мышами, то возьми ее; в противном случае пусть она висит там, где и висела до этого. Конечно, если ты взял первую дополнительную жизнь, то можешь взять вторую и упасть в лаву, а затем снова взять первую жизнь и вторую и т. д. Таким образом ты можешь набрать девять жизней. Во всяком случае, когда ты достигнешь второго скалистого выступа, тебе не надо запрыгивать на следующую деревянную платформу и у тебя есть немного времени. Заберись на верхний выступ в скале и беги быстрее влево, иначе тебя раздавит один из падающих камней. Продолжай идти влево и перепрыгивать с одной каменной колонны на другую. Теперь тебе нужно запрыгнуть на другую деревянную платформу — тогда ты попадешь в последнюю часть этого этапа. Как обычно, остерегайся летучих мышей и убивай их.
Затем заберись на скалу и возьми увеличение жизни (оно тебе очень пригодится). После этого иди влево и возьми символ продолжения, иначе вряд ли тебе будет приятно проходить все эти ущелья с летучими мышами по второму разу. Теперь ты находишься рядом с концом этапа, но тебе нужно преодолеть еще одно препятствие, причем очень трудное. Тебе нужно уворачиваться и уклоняться от падающих сверху булыжников, а также перепрыгивать через огнедышащие вулканы. Ты начинаешь справа, и тебе медленно и осторожно нужно добраться до левой стороны. Желаю удачи! Слева — выход с этого уровня.

Уровень 9: Возвращение Симбы


Этот этап — обыкновенный лабиринт.
Быстрый путь. В начале уровня направляйся все время вправо и заходи в последнюю пещеру с правой стороны. Затем зайди в соседнюю пещеру, а когда выйдешь, загляни в пещеру рядом с тобой. Выйдя из пещеры, слева ты увидишь еще одну нору. Войди туда.
Выйдя из нее, ты увидишь рядом с собой несколько пещер. Исследуй все пещеры и собери увеличители силы и жизни. Затем зайди во вторую пещеру с правой стороны. После этого в нору слева от тебя, а затем заберись на утес и загляни во вторую пещеру с правой стороны. Убей гиен, которые встретятся на твоем пути, и иди все время вправо. Здесь ты найдешь выход с этого уровня.
Путь для увеличения силы. В начале уровня иди в правую сторону и войди во вторую пещеру справа. Затем — в пещеру с правой стороны от тебя. Выйдя из норы, иди все время в правую сторону до тех пор, пока не упрешься в стену и не возьмешь увеличитель жизни (который очень тебе пригодится на следующем этапе в битве со зловещим Скаром). Вернись на то место, откуда ты пришел, и зайди в ту же пещеру, но теперь ты должен забраться на скалистый выступ над тобой. Перепрыгни через яму с кольями и забери увеличитель силы. Вернись на начало уровня и следуй по пути, описанному в разделе «Быстрый путь», пока не дойдешь до нескольких пещер. В этот раз войди в четвертую пещеру с правой стороны. Пройди через все пещеры на твоем пути и выйди из пятой пещеры справа, расположенной в том же месте, где ты вошел (там, где имеется несколько пещер). Теперь пройди до конца уровня по пути, описанному в разделе «Быстрый путь», и ты окажешься в конце уровня. Теперь тебе предстоит решительная схватка со Скаром…

Уровень 10: Скала Львов


Это — самый последний уровень в этой игре. Пришло время раз и навсегда позаботиться о «добром» дядюшке Скаре. Первый раз ты встретишь его в самом начале этого этапа. Второй раз ты столкнешься с ним в середине уровня, а затем — в конце. В сражении с ним никогда не используй удар двумя передними лапами (кнопка X), иначе он применит свой излюбленный смертельный маневр (Скар набрасывается на Симбу и разрывает его когтями на куски). Используй простой удар лапой, а также удар папой по ногам и удар в прыжке вниз. Если у тебя появится возможность, то используй бросок. Когда ты достаточно попугаешь его, он ухмыльнется и убежит от тебя. Иди в левую сторону, перепрыгни с одной скалы на другую и убей гиену, затем иди вверх, сразись с врагом и не забывай уворачиваться от огненных вспышек, которые вырываются из-под земли. Затем иди вправо, но будь осторожен, чтобы не упасть вниз, иначе ты опять окажешься в начале уровня и тебе снова придется проходить весь описанный путь сначала. Перепрыгивая со скалы на скалу, ты должен вскарабкаться на правую стену и забраться на вершину скалы. Затем прыгни влево. Сразись с гиенами, которые здесь тебя поджидают, и продолжай идти влево. Старайся, чтобы у тебя осталось как можно больше жизни, так как на этом уровне нет символа продолжения и, если ты погибнешь в конце уровня, тебе придется проходить его сначала, прыгни на скалы и, перепрыгивая с одного выступа в скале на другой, пробирайся наверх. Здесь ты встретишь Скара во второй раз. Используй ту же тактику, что и в начале. После того, как ты прогнал его прочь, иди вправо. Теперь тебе необходимо забраться на вершину Скалы Львов. Из-под земли вырываются столбы пламени, и ты должен их остерегаться. Если у тебя достаточно жизни, то ты можешь пройти напрямик через огонь, в противном случае — обойди его по кружку. Продолжай забираться вверх по скале до тех пор, пока ты не достигнешь ее вершины. Затем пройди влево, и здесь ты в последний раз встретишь Скара. Последняя битва в игре…

» LION KING» (русская Версия)

Приключения . 1 игрок 10 этапов Disney / Virgin / Westwood Рейтинг — 9 (10)

Шедевр от Диснея, и этим сказано все.

Игра не рассчитана на тупое прохождение — есть уровни, в которых нужно проявить недюжинную смекалку и сообразительность.

Давно это было. Жил да был львенок Симба с папой, мамой, тетей, дядей (вот этого типа запомним) и прочими родственниками. Правил всем хозяйством в радиусе многих километров отец Симбы. Жили они не тужили, пока не приспичило дяде Скару попробовать себя в роли правителя, и Скар в союзе с гиенами устроил гос. переворот. Настал мрачный период диктатуры.

Но время шло, львенок Симба подрастал, и вот настал момент, когда он бросил вызов Скару и его подручным.

Каждого босса нужно забивать по-своему, например, на гиену — босса первого уровня — нужно прыгать только тогда, когда она устает и начинает вилять языком (сами увидите). Кроме обычных этапов, есть еще несколько милых bonus’ов, в которых вы играете за друзей львенка — Тимона и Пумбу.

Игра полна секретов, потайных ходов и всего того, что присуще хорошим играм.

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ УРОВНЕЙ

Уровень 1.

PRIDELAND (ГОРДЛАНДИЯ)

Первые приключения Симбы происходят на лоне первобытной природы, где много африканских жуков и пресмыкающихся. Это довольно легкая стадия, где вы можете научиться кувыркаться, прыгать и пользоваться рычанием. Прыгая с площадки на площадку, пробирайтесь к выходу в северо-восточном углу. Тщательно обыскивайте все подозрительные места, чтобы собрать побольше призов — среди них есть дополнительное CONTINUE. Внимательно прислушайтесь к советам Льва-отца, которыми он напутствует Симбу в дорогу.

ПРИЗОВОЙ УРОВЕНЬ

Если взять ярко раскрашенного жука, то войдете в премиальную стадию в конце этого уровня. Ловля жуков — весьма полезное занятие.

ВСТРЕЧА С ГИЕНОЙ

Встреча с Гиеной в конце уровня не предвещает львенку ничего хорошего, но когда она устанет и начнет тяжело дышать, молодость получит преимущество. Прыгайте ей на спину — и победа за вами!

Уровень 2.

CAN’T WAIT TO BE KING (НЕ ДОЖДУСЬ, ПОКА СТАНУ КОРОЛЕМ)

На этом уровне вы сможете убедиться, как плохо воспитаны носороги. Они больно бодают Симбу и отправляют прямо в лапы к мартышкам, которые, перегревшись на солнце, не понимают, что у них в лапах ЛЕВ (хоть и маленький), и швыряются Симбой как мячом. Хотя этот уровень продолжает беззаботную игривость предыдущего, во многом Симбе придется быть более разумным и расчетливым.

ЗАБАВЫ С ОБЕЗЬЯНАМИ

Встаньте рядом с двумя розовыми обезьянами и зарычите, чтобы они изменили свое положе-ние на ветке: они бросят вас в нужном направлении.

СКАЧКИ НА СТРАУСЕ

Соскользнув вниз по шее жирафа, вы окажетесь на страусе, который тут же пустится бежать. Будьте внимательны к правой стороне экрана. Когда появится стрелка, вы тут же должны или перескочить через бегемота, или пригнуться, чтобы не задеть гнездо — в зависимости от того, в какую сторону указывает стрелка. Если увидите двойную стрелку, нужно подпрыгнуть во второй раз в середине полета во избежание столкновения с гнездом на дереве. Если вы правильно рассчитаете время, то снова окажетесь на страусе.

КАЧЕЛИ НА БЕГЕМОТАХ

Чтобы переправиться через реку, нужно перепрыгивать с виляющего хвоста одного бегемота на другой. Когда хвосты отклоняются вправо, нажмите джойстик в том же направлении и прыжок. Не забывайте подбирать восполнители жизни и «Continue».

Прежде чем спрыгнуть с бегемота, порычите на розовую обезьяну, чтобы заставить ее свернуть с пути.

Уровень 3.

ELEFANT GRAVEYARD (КЛАДБИЩЕ СЛОНОВ)

Кладбище слонов — очень мрачное место, заваленное гигантскими костями, останками огромных животных. Здесь Симбу преследуют гиены и подстерегают стервятники. Они очень хотят, чтобы ваши кости тоже остались здесь. Всех гиен не перебьешь, больно их много на этом кладбище, но двух в начале уровня и трех в его конце прикончить нужно обязательно. Что касается стервятников, их лучше бить, прыгая на них, не дожидаясь, пока они взлетят.

ДВЕ ГИЕНЫ

Уже в самом начале уровня у выступающей груды костей вас поджидают две гиены. Бегите налево и ждите, когда они прыгнут. А когда они остановятся, чтобы отдышаться, сами прыгните на них.

ХВАТАЙ ПРЕМИАЛЬНОГО ЖУКА

Победив гиен, мчитесь назад влево. Здесь на уступе из костей вы найдете премиального жука. Но смотрите, не схватите красного жука с синей головкой. Он ядовит и отнимает жизненные силы.

ВОСПОЛНИТЕЛЬ ЖИЗНИ

Осторожно пройдя по ряду костей, прыгните к отверстию вверху справа. Но дальше вправо не двигайтесь, а вместо этого мчитесь назад влево и в последний момент прыгните. Так вы у последнего уступа получите восполнитель жизненных сил.

СМЕРТЕЛЬНЫЙ ФОНТАН

Вы должны с помощью кончиков пальцев совершить очень быстрые скачки с уступа на уступ. Высоко бьет фонтан, и вам придет конец, если только прикоснетесь к нему. Нажимайте кнопку прыжка как можно быстрее.

ПОДБЕРИТЕ CONTINUE

Не поленитесь сделать крюк на вашем маршруте. Вернитесь назад и найдете значок, дающий вам лишнее продолжение. Хотя продолжение не бывает лишним!

Уровень 4.

THE STAMPEDE (ПАНИЧЕСКОЕ БЕГСТВО)

Маленькому Симбе грозит большая беда, когда на пути ему попадется стадо бегущих в панике быков. Он должен мчаться со всех ног, чтобы не быть растоптанным перепуганными, неведомо куда бегущими животными. Но в спешке он не должен забывать о крупных камнях, о которые может споткнуться. Для малыша это серьезная проблема. Но вы докажете, что лев — одно из самых быстрых животных.

Оставайтесь справа, пока не пробежит первая волна быков, затем переместитесь к центру.

Когда увидите приближение медлительного быка, займите место чуть справа от него.

Когда на экране замерцает камень, считайте до четырех, после чего прыгайте, чтобы не споткнуться. Впрочем, кому-то надо считать до трех, кому-то до пяти. Кто как считает и как бегает.

Тем же способом перепрыгните через два камня, лежащие вместе.

Сразу же после двух камней быстро сверните налево.

Уровень 5.

SIMBA EXILE (ИЗГНАНИЕ СИМБЫ)

Все трясется под вашими лапами. На этой стадии Симба попадает в гораздо более суровый мир, и ему приходится рассчитывать только на себя. Ему нужно пробраться через лабиринт площадок, а сверху падает град камней. Трудный уровень! Прислушивайтесь, не падают ли камни, хороший слух не менее важен, чем ловкость и быстрота.

ПОЙМАЙТЕ ЖУКА

Если перекатиться сквозь стену слева, можно будет восстановить энергию, подобрав жука.

КОРОТКИЙ МАРШРУТ

Можно сократить свой путь, прокатясь кубарем влево сквозь стену. Вы свалитесь в пещеру внизу, где есть жук-приз. Подпрыгните, выберитесь наружу и чешите вправо, а то как бы вас не раздавил здоровенный булыжник.

КАТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ

Если вы продолжите путь вправо, не срезая дороги, за вами увяжется огромный катящийся булыжник. Постарайтесь, чтобы он вас не нагнал, и катитесь кубарем, пока на пути не встретится дикобраз. Подкатитесь под него, камень вас не достанет, а заодно и прихлопнете дикобраза.

СКВЕРНЫЙ БУЛЫЖНИК

Здесь за вами увяжется еще один большой катящийся камень. Уносите от него ноги и своевременно нырните влево, когда земля начнет уходить из-под ног.

НЕ УКОЛИСЬ

Как уберечься от игл дикобразов? Приблизившись к нему, прокатитесь вперед кубарем и опрокиньте его на спину, затем набрасывайтесь на его мягкое брюшко. Покончив с дикобразами, продолжайте движение влево.

Уровень 6.

HAKUNA MATATA (ХАКУНА МАТАТА, «НЕТ ПРОБЛЕМ» по-суахильски)

Хакуна Матата — это не просто уровень, это образ мышления, философия, так сказать. Симба узнает о ней от пары друзей из джунглей. Однако самая гуманная философия не избавляет от необходимости вести борьбу, если припрет. Здесь полно ядовитых жаб и пауков, старайтесь обходить их стороной, как советует это учение, однако, улучив подходящий момент, набрасывайтесь на них. Здесь много призов — обыскивайте все заманчивые уголки в поисках сокровищ.

РАСЧЕТЛИВЫЕ ПРЫЖКИ СИМБЫ

Пробираясь назад к верхним уровням, вы окажетесь в та-ком месте, где придется прыгать с площадки на площадку. Рассчитывайте тщательно свои прыжки. При промахе вас унесет река, бегущая внизу, и вам снова придется карабкаться вверх, чтобы сделать очередную попытку.

КОРОТКИЙ МАРШРУТ

Нажмите и держите джойстик вправо и прыгайте с этой точки. Река, в которую вы попадете, прилично сократит путь.

ПЕРЕПРАВА ПО БРЕВНАМ

На этом участке нужно перебраться через водопад, пользуясь в качестве опоры для ног падающими бревнами. Постарайтесь наступать на медленно движущиеся бревна, держа путь к мосту вверху.

ВСТРЕЧА С ГОРИЛЛОЙ

В конце уровня вы должны разделаться с большой гориллой. Не приближайтесь к ней, пока она ест. Подождите, когда она начнет швырять камни, и тогда бросайтесь на эту невоспитанную человекообразную. Будьте терпеливы. Нападайте только тогда, когда это вам ничем не грозит.

Уровень 7.

SIMBA DESTINY (СУДЬБА СИМБЫ)

С этого уровня неприятности льются на вас потоком. Папа-лев убит своим коварным братом, и Симба решает отомстить. К счастью, с победой над большой гориллой Симба стал по-настоящему взрослым львом, готовым испытать свою ловкость в схватке со все более свирепеющими врагами. Теперь у Симбы два атакующих приема: он может смазать одной лапой и, встав на задние ноги, вцепиться во врага обеими передними лапами. Оба приема хороши.

ЛЕОПАРДЫ

Одна за другой нападают стаи леопардов, но мудрый Симба может справиться с ними всеми, не пострадав. Просто станьте неподвижно и выбрасывайте вперед лапу.

РОК’Н’РОЛЛ

Вам придется продираться сквозь лианы, в том числе и через такие, которые удерживают от падения огромные камни. Держитесь подальше от этих камней. Однако учтите, что некоторые из них падают в очень выгодных для вас местах, позволяя перебираться через колючий кустарник или влезать на высоко расположенную площадку.

Обыщите площадку внизу и найдете премиального жука, отчасти скрытого лианами.

КАТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ

Когда вы будете проходить под этим большим камнем, он свалится и покатится следом за вами по склону холма. Пока не поздно, нажмите джойстик влево и соскочите с края площадки, чтобы вас не расплющил камень.

ЗВЕРИНЫЙ РЫК

Позаботьтесь теперь о том, чтобы увеличить мощь рычания, найдя источник энергии. Подобрав его, вы расширите диапазон рычания Симбы. Король джунглей должен обладать мощным рыком!

Уровень 8.

BE PREPARED (ГОТОВЬСЯ!)

На этом уровне Симба попадает в пещеру, где будет истинное испытание его приобретенным способностям. Лава в пещере течет отовсюду, огненные капли стекают с потолка, раскаленные фонтаны бьют из-под ног. Такое впечатление, что вас кинули в жерло Везувия строго в последний день Помпеи. Кроме того, сверху на вас падают летучие мыши, набрасываются стаи леопардов.

СБРОСЬ КАМЕНЬ

В первой пещере с тремя гейзерами подпрыгните и ударьте лапой по треугольному камню над головой. После трех ударов он упадет и пробьет в земле дыру. Вы сможете пройти в отверстие и решать, куда идти: влево или вправо. Советуем выбрать левый путь.

ДРАТЬСЯ ИЛИ СМЫВАТЬСЯ?

Не останавливайтесь, чтобы сразиться. Время ограничено, а еще нужно добраться до бревна, которое перенесет вас через озеро лавы. Если будете непрерывно драться, то упустите эту возможность.

БЕГИ ЧТО ЕСТЬ СИЛЫ

Вам нужно опередить еще один катящийся камень. Нажмите джойстик вправо — и вперед. Здесь помедлите, чтобы найти источник пополнения энергии. Войдя в скалы, найдите скрытый

проход, ведущий к жуку, который увеличивает мощь рычания Симбы.

ВЫЖИДАЙ И НАБЛЮДАЙ Если поспешно пойти вперед, можно угодить под падающие булыжники. Постойте на площадке, наблюдая за падением камней и выжидая момент, когда можно будет прошмыгнуть вперед перед следующим летящим вниз камнем.

Уровень 9.

SIMBA RETURN (ВОЗВРАЩЕНИЕ СИМБЫ)

Этот уровень — лабиринт пещер, и легко запутаться, куда какая ведет. За каждым поворотом прячутся гиены, так что непросто остаться в живых, пока дойдешь до выхода. Здесь можно найти пару жизней и жуков, восстанавливающих силы.

БЫСТРЫЙ ПУТЬ

Если не хочется тратить время на поиски восстанавливающих силы жуков, можно срезать путь, выбрав самый прямой маршрут, ведущий к главному противнику этого уровня. Войдите в последнюю справа пещеру и проберитесь мимо стаи гиен. Здесь нет «Continue», поэтому отыщите на пути всех жуков, повышающих мощь рычания.

ЛОЖНЫЕ ВЫХОДЫ

Здесь вы увидите входы в пещеры, до которых, как ни старайся, не допрыгнешь.

ПРОДЛЕНИЕ ЖИЗНИ

Войдя во вторую пещеру и с боем миновав гиен, пройдите весь путь направо. Позади скал вы

отыщите источник энергии, которая продлит вашу жизнь.

Уровень 10

СКАЛА ГОРДОСТИ

Симбе пора доказать, что он достоин быть королем джунглей, и этому послужит Скала Гордости. Конечно, и его дядя Скар, убийца отца, претендует на место на этой скале. Если Симба желает свергнуть его с трона, ему предстоит выдержать самый трудный в жизни бой.

ПЕРВАЯ СХВАТКА СО СКАРОМ

Удары одной лапой не позволят ему приблизиться к Симбе, но и не причинят ему вреда. Нужно свалить его броском, после чего Скар убежит тренироваться перед решающим поединком.

СКАЛА МОЛНИЙ

На пути сюда избегайте ударов молнии. Трудный маршрут, но он все же короче, чем дорога вокруг огня.

РЕШАЮЩИЙ ПОЕДИНОК

Последняя встреча со Скаром будет решительным боем до конца. Если Симба хочет сесть на трон и принять на себя связанную с этим ответственность, он должен доказать свою силу и доблесть в схватке. Как соперник Скар опаснее всех. Не раздумывая, бейте первым. Кидайте противника, пока он не выдохнется. Потом подтолкните к краю пропасти и скиньте в бездну.

УПРАВЛЕНИЕ

А — рев. Рев маленького Симбы может заставить врага подскочить или перевернуться вверх ногами.

В — удар лапой. Взрослый Симба умеет драться обеими передними лапами.

С — прыжок. Малыш Симба может уничтожать врагов, прыгая на них.

вправо+вниз — кувырок вперед.

СЕКРЕТЫ

1. На призовом уровне (BONUS) со свиньей — если нажать А, В или С, свинья «рванет» и все призы на экране исчезнут. И нельзя ловить бабочку и черного жука. Если это произойдет, BONUS закончится.

2. Чтобы выйти в меню, позволяющее поставить бессмертие и начать игру с любой стадии, нужно войти в OPTIONS и набрать: вправо, А, А, В и «START».

Шедевр от Диснея, и этим сказано все.

Игра не рассчитана на тупое прохождение — есть уровни, в которых нужно проявить недюжинную смекалку и сообразительность.

Давно это было. Жил да был львенок Симба с папой, мамой, тетей, дядей (вот этого типа запомним) и прочими родственниками. Правил всем хозяйством в радиусе многих километров отец Симбы. Жили они не тужили, пока не приспичило дяде Скару попробовать себя в роли правителя, и Скар в союзе с гиенами устроил гос. переворот. Настал мрачный период диктатуры.

Но время шло, львенок Симба подрастал, и вот настал момент, когда он бросил вызов Скару и его подручным.

Каждого босса нужно забивать по-своему, например, на гиену — босса первого уровня — нужно прыгать только тогда, когда она устает и начинает вилять языком (сами увидите). Кроме обычных этапов, есть еще несколько милых bonus»ов, в которых вы играете за друзей львенка — Тимона и Пумбу.

Игра полна секретов, потайных ходов и всего того, что присуще хорошим играм.

Уровень 1

PRIDELAND (ГОРДЛАНДИЯ)

Первые приключения Симбы происходят на лоне первобытной природы, где много африканских жуков и пресмыкающихся. Это довольно легкая стадия, где вы можете научиться кувыркаться, прыгать и пользоваться рычанием. Прыгая с площадки на площадку, пробирайтесь к выходу в северо-восточном углу. Тщательно обыскивайте все подозрительные места, чтобы собрать побольше призов — среди них есть дополнительное CONTINUE. Внимательно прислушайтесь к советам Льва-отца, которыми он напутствует Симбу в дорогу.

ПРИЗОВОЙ УРОВЕНЬ

Если взять ярко раскрашенного жука, то войдете в премиальную стадию в конце этого уровня. Ловля жуков — весьма полезное занятие.

ВСТРЕЧА С ГИЕНОЙ

Встреча с Гиеной в конце уровня не предвещает львенку ничего хорошего, но когда она устанет и начнет тяжело дышать, молодость получит преимущество. Прыгайте ей на спину — и победа за вами!

Уровень 2

CAN»T WAIT TO BE KING (НЕ ДОЖДУСЬ, ПОКА СТАНУ КОРОЛЕМ)

На этом уровне вы сможете убедиться, как плохо воспитаны носороги. Они больно бодают Симбу и отправляют прямо в лапы к мартышкам, которые, перегревшись на солнце, не понимают, что у них в лапах ЛЕВ (хоть и маленький), и швыряются Симбой как мячом. Хотя этот уровень продолжает беззаботную игривость предыдущего, во многом Симбе придется быть более разумным и расчетливым.

ЗАБАВЫ С ОБЕЗЬЯНАМИ

Встаньте рядом с двумя розовыми обезьянами и зарычите, чтобы они изменили свое положе-ние на ветке: они бросят вас в нужном направлении.

СКАЧКИ НА СТРАУСЕ

Соскользнув вниз по шее жирафа, вы окажетесь на страусе, который тут же пустится бежать. Будьте внимательны к правой стороне экрана. Когда появится стрелка, вы тут же должны или перескочить через бегемота, или пригнуться, чтобы не задеть гнездо — в зависимости от того, в какую сторону указывает стрелка. Если увидите двойную стрелку, нужно подпрыгнуть во второй раз в середине полета во избежание столкновения с гнездом на дереве. Если вы правильно рассчитаете время, то снова окажетесь на страусе.

КАЧЕЛИ НА БЕГЕМОТАХ

Чтобы переправиться через реку, нужно перепрыгивать с виляющего хвоста одного бегемота на другой. Когда хвосты отклоняются вправо, нажмите джойстик в том же направлении и прыжок. Не забывайте подбирать восполнители жизни и «Continue».

Прежде чем спрыгнуть с бегемота, порычите на розовую обезьяну, чтобы заставить ее свернуть с пути.

Уровень 3

ELEFANT GRAVEYARD (КЛАДБИЩЕ СЛОНОВ)

Кладбище слонов — очень мрачное место, заваленное гигантскими костями, останками огромных животных. Здесь Симбу преследуют гиены и подстерегают стервятники. Они очень хотят, чтобы ваши кости тоже остались здесь. Всех гиен не перебьешь, больно их много на этом кладбище, но двух в начале уровня и трех в его конце прикончить нужно обязательно. Что касается стервятников, их лучше бить, прыгая на них, не дожидаясь, пока они взлетят.

ДВЕ ГИЕНЫ

Уже в самом начале уровня у выступающей груды костей вас поджидают две гиены. Бегите налево и ждите, когда они прыгнут. А когда они остановятся, чтобы отдышаться, сами прыгните на них.

ХВАТАЙ ПРЕМИАЛЬНОГО ЖУКА

Победив гиен, мчитесь назад влево. Здесь на уступе из костей вы найдете премиального жука. Но смотрите, не схватите красного жука с синей головкой. Он ядовит и отнимает жизненные силы.

ВОСПОЛНИТЕЛЬ ЖИЗНИ

Осторожно пройдя по ряду костей, прыгните к отверстию вверху справа. Но дальше вправо не двигайтесь, а вместо этого мчитесь назад влево и в последний момент прыгните. Так вы у последнего уступа получите восполнитель жизненных сил.

СМЕРТЕЛЬНЫЙ ФОНТАН

Вы должны с помощью кончиков пальцев совершить очень быстрые скачки с уступа на уступ. Высоко бьет фонтан, и вам придет конец, если только прикоснетесь к нему. Нажимайте кнопку прыжка как можно быстрее.

ПОДБЕРИТЕ CONTINUE

Не поленитесь сделать крюк на вашем маршруте. Вернитесь назад и найдете значок, дающий вам лишнее продолжение. Хотя продолжение не бывает лишним!

Уровень 4

THE STAMPEDE (ПАНИЧЕСКОЕ БЕГСТВО)

Маленькому Симбе грозит большая беда, когда на пути ему попадется стадо бегущих в панике быков. Он должен мчаться со всех ног, чтобы не быть растоптанным перепуганными, неведомо куда бегущими животными. Но в спешке он не должен забывать о крупных камнях, о которые может споткнуться. Для малыша это серьезная проблема. Но вы докажете, что лев — одно из самых быстрых животных.

Оставайтесь справа, пока не пробежит первая волна быков, затем переместитесь к центру.

Когда увидите приближение медлительного быка, займите место чуть справа от него.

Когда на экране замерцает камень, считайте до четырех, после чего прыгайте, чтобы не споткнуться. Впрочем, кому-то надо считать до трех, кому-то до пяти. Кто как считает и как бегает.

Тем же способом перепрыгните через два камня, лежащие вместе.

Сразу же после двух камней быстро сверните налево.

Уровень 5

SIMBA EXILE (ИЗГНАНИЕ СИМБЫ)

Все трясется под вашими лапами. На этой стадии Симба попадает в гораздо более суровый мир, и ему приходится рассчитывать только на себя. Ему нужно пробраться через лабиринт площадок, а сверху падает град камней. Трудный уровень! Прислушивайтесь, не падают ли камни, хороший слух не менее важен, чем ловкость и быстрота.

ПОЙМАЙТЕ ЖУКА

Если перекатиться сквозь стену слева, можно будет восстановить энергию, подобрав жука.

КОРОТКИЙ МАРШРУТ

Можно сократить свой путь, прокатясь кубарем влево сквозь стену. Вы свалитесь в пещеру внизу, где есть жук-приз. Подпрыгните, выберитесь наружу и чешите вправо, а то как бы вас не раздавил здоровенный булыжник.

КАТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ

Если вы продолжите путь вправо, не срезая дороги, за вами увяжется огромный катящийся булыжник. Постарайтесь, чтобы он вас не нагнал, и катитесь кубарем, пока на пути не встретится дикобраз. Подкатитесь под него, камень вас не достанет, а заодно и прихлопнете дикобраза.

СКВЕРНЫЙ БУЛЫЖНИК

Здесь за вами увяжется еще один большой катящийся камень. Уносите от него ноги и своевременно нырните влево, когда земля начнет уходить из-под ног.

НЕ УКОЛИСЬ

Как уберечься от игл дикобразов? Приблизившись к нему, прокатитесь вперед кубарем и опрокиньте его на спину, затем набрасывайтесь на его мягкое брюшко. Покончив с дикобразами, продолжайте движение влево.

Уровень 6

HAKUNA MATATA (ХАКУНА МАТАТА, «НЕТ ПРОБЛЕМ» по-суахильски)

Хакуна Матата — это не просто уровень, это образ мышления, философия, так сказать. Симба узнает о ней от пары друзей из джунглей. Однако самая гуманная философия не избавляет от необходимости вести борьбу, если припрет. Здесь полно ядовитых жаб и пауков, старайтесь обходить их стороной, как советует это учение, однако, улучив подходящий момент, набрасывайтесь на них. Здесь много призов — обыскивайте все заманчивые уголки в поисках сокровищ.

РАСЧЕТЛИВЫЕ ПРЫЖКИ СИМБЫ

Пробираясь назад к верхним уровням, вы окажетесь в та-ком месте, где придется прыгать с площадки на площадку. Рассчитывайте тщательно свои прыжки. При промахе вас унесет река, бегущая внизу, и вам снова придется карабкаться вверх, чтобы сделать очередную попытку.

КОРОТКИЙ МАРШРУТ

Нажмите и держите джойстик вправо и прыгайте с этой точки. Река, в которую вы попадете, прилично сократит путь.

ПЕРЕПРАВА ПО БРЕВНАМ

На этом участке нужно перебраться через водопад, пользуясь в качестве опоры для ног падающими бревнами. Постарайтесь наступать на медленно движущиеся бревна, держа путь к мосту вверху.

ВСТРЕЧА С ГОРИЛЛОЙ

В конце уровня вы должны разделаться с большой гориллой. Не приближайтесь к ней, пока она ест. Подождите, когда она начнет швырять камни, и тогда бросайтесь на эту невоспитанную человекообразную. Будьте терпеливы. Нападайте только тогда, когда это вам ничем не грозит.

Уровень 7

SIMBA DESTINY (СУДЬБА СИМБЫ)

С этого уровня неприятности льются на вас потоком. Папа-лев убит своим коварным братом, и Симба решает отомстить. К счастью, с победой над большой гориллой Симба стал по-настоящему взрослым львом, готовым испытать свою ловкость в схватке со все более свирепеющими врагами. Теперь у Симбы два атакующих приема: он может смазать одной лапой и, встав на задние ноги, вцепиться во врага обеими передними лапами. Оба приема хороши.

ЛЕОПАРДЫ

Одна за другой нападают стаи леопардов, но мудрый Симба может справиться с ними всеми, не пострадав. Просто станьте неподвижно и выбрасывайте вперед лапу.

РОК»Н»РОЛЛ

Вам придется продираться сквозь лианы, в том числе и через такие, которые удерживают от падения огромные камни. Держитесь подальше от этих камней. Однако учтите, что некоторые из них падают в очень выгодных для вас местах, позволяя перебираться через колючий кустарник или влезать на высоко расположенную площадку.

Обыщите площадку внизу и найдете премиального жука, отчасти скрытого лианами.

КАТЯЩИЙСЯ КАМЕНЬ

Когда вы будете проходить под этим большим камнем, он свалится и покатится следом за вами по склону холма. Пока не поздно, нажмите джойстик влево и соскочите с края площадки, чтобы вас не расплющил камень.

ЗВЕРИНЫЙ РЫК

Позаботьтесь теперь о том, чтобы увеличить мощь рычания, найдя источник энергии. Подобрав его, вы расширите диапазон рычания Симбы. Король джунглей должен обладать мощным рыком!

Уровень 8

BE PREPARED (ГОТОВЬСЯ!)

На этом уровне Симба попадает в пещеру, где будет истинное испытание его приобретенным способностям. Лава в пещере течет отовсюду, огненные капли стекают с потолка, раскаленные фонтаны бьют из-под ног. Такое впечатление, что вас кинули в жерло Везувия строго в последний день Помпеи. Кроме того, сверху на вас падают летучие мыши, набрасываются стаи леопардов.

СБРОСЬ КАМЕНЬ

В первой пещере с тремя гейзерами подпрыгните и ударьте лапой по треугольному камню над головой. После трех ударов он упадет и пробьет в земле дыру. Вы сможете пройти в отверстие и решать, куда идти: влево или вправо. Советуем выбрать левый путь.

ДРАТЬСЯ ИЛИ СМЫВАТЬСЯ?

Не останавливайтесь, чтобы сразиться. Время ограничено, а еще нужно добраться до бревна, которое перенесет вас через озеро лавы. Если будете непрерывно драться, то упустите эту возможность.

БЕГИ ЧТО ЕСТЬ СИЛЫ

Вам нужно опередить еще один катящийся камень. Нажмите джойстик вправо — и вперед. Здесь помедлите, чтобы найти источник пополнения энергии. Войдя в скалы, найдите скрытый

проход, ведущий к жуку, который увеличивает мощь рычания Симбы.

ВЫЖИДАЙ И НАБЛЮДАЙ

Если поспешно пойти вперед, можно угодить под падающие булыжники. Постойте на площадке, наблюдая за падением камней и выжидая момент, когда можно будет прошмыгнуть вперед перед следующим летящим вниз камнем.

Уровень 9

SIMBA RETURN (ВОЗВРАЩЕНИЕ СИМБЫ)

Этот уровень — лабиринт пещер, и легко запутаться, куда какая ведет. За каждым поворотом прячутся гиены, так что непросто остаться в живых, пока дойдешь до выхода. Здесь можно найти пару жизней и жуков, восстанавливающих силы.

БЫСТРЫЙ ПУТЬ

Если не хочется тратить время на поиски восстанавливающих силы жуков, можно срезать путь, выбрав самый прямой маршрут, ведущий к главному противнику этого уровня. Войдите в последнюю справа пещеру и проберитесь мимо стаи гиен. Здесь нет «Continue», поэтому отыщите на пути всех жуков, повышающих мощь рычания.

ЛОЖНЫЕ ВЫХОДЫ

Здесь вы увидите входы в пещеры, до которых, как ни старайся, не допрыгнешь.

ПРОДЛЕНИЕ ЖИЗНИ

Войдя во вторую пещеру и с боем миновав гиен, пройдите весь путь направо. Позади скал вы отыщите источник энергии, которая продлит вашу жизнь.

Уровень 10

СКАЛА ГОРДОСТИ

Симбе пора доказать, что он достоин быть королем джунглей, и этому послужит Скала Гордости. Конечно, и его дядя Скар, убийца отца, претендует на место на этой скале. Если Симба желает свергнуть его с трона, ему предстоит выдержать самый трудный в жизни бой.

ПЕРВАЯ СХВАТКА СО СКАРОМ

Удары одной лапой не позволят ему приблизиться к Симбе, но и не причинят ему вреда. Нужно свалить его броском, после чего Скар убежит тренироваться перед решающим поединком.

СКАЛА МОЛНИЙ

На пути сюда избегайте ударов молнии. Трудный маршрут, но он все же короче, чем дорога вокруг огня.

РЕШАЮЩИЙ ПОЕДИНОК

Последняя встреча со Скаром будет решительным боем до конца. Если Симба хочет сесть на трон и принять на себя связанную с этим ответственность, он должен доказать свою силу и доблесть в схватке. Как соперник Скар опаснее всех. Не раздумывая, бейте первым. Кидайте противника, пока он не выдохнется. Потом подтолкните к краю пропасти и скиньте в бездну.

СЕКРЕТЫ

1. На призовом уровне (BONUS) со свиньей — если нажать А, В или С, свинья «рванет» и все призы на экране исчезнут. И нельзя ловить бабочку и черного жука. Если это произойдет, BONUS закончится.

2. Чтобы выйти в меню, позволяющее поставить бессмертие и начать игру с любой стадии, нужно войти в OPTIONS и набрать: вправо, А, А, В и «START».

4 г. назад

В этом видео мы распакуем 12 шоколадных яиц серии «Король Лев» (The Lion King) и попробуем найти коллекцию. Мы выясним, можно ли собрать всю коллекцию из одной коробки или нет. Вторая часть: http://youtu.be/Y2uA8F8EAOM Присоединяйтесь к нам Вконтакте: http://vk.com/myKinderTV Подписывайтесь на наш канал! Не пропустите новые распаковки!

6 г. назад

Ликуйте все, кто просил Геру. Но не забывайте, что помимо Мартелла у нас еще кое-что есть, и потому не нужно спамить фразами типа «Даешь Геру Мартелла», в этом нет необходимости, и ваше желание график выхода его роликов не меняет. Приятного просмотра.

4 г. назад

Король вернулся! И теперь в невиданном доселе качестве звука и изображения! «Король Лев» — один из самых знаменитых анимационных фильмов Disney, который рассказывает о необыкновенных приключениях львенка Симбы, наследника повелителя саванны Муфасы. Коварно лишенный трона вероломным дядей Шрамом, принц Симба бежал в изгнание. Но настанет час, и Симба вернется. Вернется, чтобы свергнуть самозванца и стать тем, кем ему предназначено судьбой — могучим, мудрым и бесстрашным Королем Львом… (Оригинальное название фильма — Lion King (1994), The) © 1994 Disney

6 г. назад

Lion King II: Simba»s Mighty Adventure — Gameplay PSX (PS One) HD 720P Visit us at http://god-games.webs.com for more Game is available here: Lion King II: Simba»s Mighty Adventure PSX — http://astore.amazon.com/rockscenewebn-20/detail/B00004TEXY Enhanced graphics with emulator EPSXE.For recording I used a bandicam software. -some games can have graphical issues, lags and other problems… PC specs: — CPU Intel Core i5 760 — RAM 8 GB — GPU Gefoce GTX 560 — Windows 7 (64 bit) Epsxe 1.8 specs: — try yourself::::: Rate, Comment & Subscribe:::::

2 г. назад

Король Лев (The Lion King) — один из самых успешных полнометражных мультипликационных фильмов Дисней. По нему вышло немало игр, и в детстве он сразу стал одной из моих самых любимых игр на Sega MegaDrive. Сегодня мы рассмотрим ее поближе, узнаем самые интересные моменты игры и сравним с Super Nintendo версией! Канал о видеоиграх. Новые видео каждую неделю! Подписаться: http://bit.ly/1WLBEFz Поддержать автора рублем: https://money.yandex.ru/to/410011466644574 Ставьте лайк и подписывайтесь на канал если понравился обзор The Lion King! Также поделитесь этим видео с друзьями, так Вы меня очень поддержите. Всегда рад Вашим комментариям! Паблик в ВК: http://vk.com/dmitry_aleksov Сайт: http://emugamer.ru/ YouTube: http://www.youtube.com/user/dart4133

Обложки/Scans:


Данные/Summary :

Publisher: Virgin Interactive Developer: Westwood Studios Genre: 2D Platformer Release Date: Dec 8, 1994

Синопсис/Sinopsis:

Шедевр от Диснея, и этим сказано все.

Игра не рассчитана на тупое прохождение — есть уровни, в которых нужно проявить недюжинную смекалку и сообразительность.

Давно это было. Жил да был львенок Симба с папой, мамой, тетей, дядей (вот этого типа запомним) и прочими родственниками. Правил всем хозяйством в радиусе многих километров отец Симбы. Жили они не тужили, пока не приспичило дяде Скару попробовать себя в роли правителя, и Скар в союзе с гиенами устроил гос. переворот. Настал мрачный период диктатуры.

Но время шло, львенок Симба подрастал, и вот настал момент, когда он бросил вызов Скару и его подручным.

Каждого босса нужно забивать по-своему, например, на гиену — босса первого уровня — нужно прыгать только тогда, когда она устает и начинает вилять языком (сами увидите). Кроме обычных этапов, есть еще несколько милых bonus’ов, в которых вы играете за друзей львенка — Тимона и Пумбу.

Игра полна секретов, потайных ходов и всего того, что присуще хорошим играм.

Скриншоты/Screenshots:


Команда разработчиков/Team:

Creative Director/Producer Louis Castle
Genesis Programing Rob Pover
Assistant Programing Ronald Picket-Weeserik
Programming Support Milo X. Ballan
Prorgamming Support David Dettmer
Lead Designer Seth Mendelsohn
Assistant Designer Erik Yeo
Background Art Joseph B. Hewitt IV
Background Art Kevin Oxlans
Background Art Hans Piwenitzky
Background Art Arron Powell
Animation Cleanup Doug Verhaal
Animation Cleanup Barbarajo Shillings
Animation Cleanup John Perdraja
Animation Cleanup Mike Muehlendorf
Animation Cleanup Kenn Sweard
Audio Direction Paul Maudra
Genesis Music and Sound Matt Furniss
Executive Producer Brett W. Sperry

Секреты и Прохождение/Secrets

Отладочное меню

В экране OPTIONS выделите SOUND FX и введите код — ВПЕРЕД, A, A, B, START.

Любой уровень, бессмертие

Чтобы переключать уровни и поставить бессмертие, надо войти в OPTIONS и набрать код A, A, B, START. Появятся две строчки — в первой можно поставить бессмертие, а вторая позволяет выбрать уровень, нажав на него крестиком.

Как защищаться

1. Высокий прыжок с выпущенными когтями. Он помогает расправиться с зелеными и синими тварями (осторожнее с синей — когда она погибает, то взрывается, поэтому лучше в этот момент отпрыгнуть.)
2. Против дикобразов надо использовать подкат или рычание, а затем, когда он перевернется, лучше прыгнуть на врага. Во время игры постарайтесь собрать серых насекомых — они восстанавливают жизнь или дополняют силу.
3. При борьбе с гиеной дождитесь момента, когда она устанет и начнет тяжело дышать — в этот момент прыгайте на нее и сразу же отпрыгивайте. Двух прыжков хватит.

Полезные советы:

В Simba`s Exile самая большая опасность, поджидающая Вас, это сыплющиеся сверху камни.
— В этой версии «Король-Лев” Вы можете пробраться сквозь стада животных очень легким способом. В левой части стада подпрыгните и вцепитесь в морду синему гиппопотаму, вскарабкайтесь на него и пробегите по спине. И остерегайтесь хвоста.
— Когда дотронетесь до маленького синего жучка в Pridelands, он взорвется. Так что едва тронув его, сразу отпрыгните в сторону — останетесь невредимы.
— Пройдите в дальнюю правую пещеру в первую «пещерную” комнату в Simba`s Return, иначе будете блуждать бесконечно.
— Двойной прыжок страуса (ostich) очень сложен. Вы должны дважды прыгнуть, когда наткнетесь на препятствие с гиппопотамом и гнездами. Перепрыгните гиппо и немедленно сделайте еще один прыжок.
— Двигайтесь быстро, когда достигнете утеса с потоком зеленой воды (в Elephant Graveyard). Легче всего перепрыгнуть вправо, вскарабкаться на левый склон, с которого и начнете подъем.
— Синий «премиальный” жук сидит на вершине дерева в верхнем углу в Pride lands. Хватайте его, и сможете навестить Timon`a и Pumba в конце уровня.
— Чтобы перебраться через груды костей, просто катитесь через них.
— На уровнях есть спрятанные жизни и кредиты. Так, на первом уровне можно взять кредит. Делается это так: поднимитесь на платформу с двумя зелеными тварями, там Вы увидите выступ, за который можно зацепиться. Залезьте на него и спуститесь вниз. Там убейте дикобраза и, не доходя до правой стороны стены, прокатитесь клубком прямо сквозь стену. Там спуститесь вниз — кредит Ваш. Чтобы выйти, надо забраться на платформу с дикобразом, убить его и прокатиться клубком в левую сторону.
— На втором уровне Вы сможете пугать розовых обезьян своим рычанием. Напуганная обезьяна перевернется на ветке. Если Вы правильно расположите обезьян, а потом прыгнете на носорога, то он подкинет Вас вверх, а обезьяны поймают и перекинут через воду или жирафа.
— В конце второго уровня Вам надо проделать следующую операцию: спугните обезьяну, прыгните на носорога, и он Вас перекинет ко второму дереву. Там напугайте еще одну обезьяну и возвращайтесь назад по бревнам. Прыгните на носорога, и обезьяны перекинут Вас сначала на второе, а затем снова на первое дерево. Вы окажетесь на вершине дерева, где можете спугнуть еще одного примата. Все, теперь, в очередной раз прыгайте на носорога, и, если Вы все сделали правильно, то окажетесь на третьем уровне.
— При езде на страусе следуйте указаниям стрелки. Если стрелка показывает два раза вверх, сделайте двойной прыжок.
— На шестом уровне, когда пройдете водопад, увидите гориллу, кидающую в Вас кокосы. Если же подойдете к ней близко, она ударит Вас лапой. Надо отпрыгивать от кокосов или прыгать на них. Дождитесь, когда горилла привстанет, и тогда прыгайте к ней и сразу отпрыгивайте. Таким образом Вы должны загнать ее на самую верхнюю платформу. Посмотрите — сверху есть еще одна площадка, на которую Вы можете запрыгнуть. Заберитесь на нее и оттуда прыгайте на гориллу три или четыре раза. Она рассвирепеет, сама запрыгнет на эту платформу и ударит по ней лапами. Платформа обрушится — Ваш очередной противник повержен.
— На восьмом уровне Вы увидите
три маленьких вулкана (один из них потухший). Дальше дороги нет — тупик. Чтобы выбраться, надо запрыгнуть на первый или второй вулкан, из которых периодически извергается лава. Оттуда прыгайте на острый камень, который свисает сверху и бейте его лапой. После нескольких ударов камень упадет и пробьет в земле выход во вторую часть уровня.
— В конце восьмого уровня Вы увидите четыре таких же вулкана. Из них вырывается лава и бьет в потолок, откуда падают валуны. Задача состоит в том, чтобы Вас не задела ни лава, ни камни. Через некоторое время сверху упадет большой валун и закупорит первый вулкан, потом то же самое произойдет со всеми остальными. Теперь запрыгивайте на крайний слева вулкан, и он перенесет Вас на девятый уровень.
— В конце девятого уровня Вам предстоит убить брата отца Сивмы, его зовут Шраш. Бейте его, пока он не станет лизать лапу. Тогда подойдите к нему и начните кидать его через себя. Бросок выполняется нажатием кнопок ВПЕРЕД + Y. Вам надо кидать его так, чтобы противник упал к краю обрыва, но между ним и краем осталось место для Симбы. Теперь бросьте врага через себя, он упадет с обрыва вниз и погибнет.

Видео прохождение игры Часть 1

Африканские животные на примере The Lion King

Everything the light touches is our Kingdom….

Всем привет. На этой неделе в кинотеатрах стартует показ нового мультфильма про Короля Льва. С яркой прорисованной графикой. Обычно, когда выходит новый фильм, мы разбираем цитаты, смотрим трейлер, делимся догадками о сюжете и так далее. Но сейчас в этом мало смысла. Ведь многие из вас уже и так видели мультфильм 1994 года и хорошо помнят сюжет.

Вместо этого мы на примере мультфильма разберем животных, которые в нем встречаются. Даже если вы уже знаете, как по-английски лев, сможете ли сходу перевести «сурикат» и «бородавочник»? Вот к концу этой статьи сможете.

Где происходят действия в мультфильме Король Лев

Во вселенной Disney это место в Африке называется Pride Lands (Земли Прайда). В реальном мире это Восточная Африка, северная часть Танзании (officially named United Republic of Tanzania).

Дисней ответственно подошел к выбору обитателей. Все персонажи действительно встречаются в Танзании. И да, все они, от гиен до птиц, срисованы с реальных видов животных. Иногда в массовой культуре за целым видом закрепляется не реальное название, а имя героя мультфильма. Например, полосатую рыбу-клоуна часто называют Немо.

Читай также

Какие книги читать на английском на разных уровнях (видео)

Какие виды животных встречаются в The Lion King

Давайте теперь узнаем, как африканские обитатели звучат на английском.

 

ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Имя Name Описание
Симба Simba Храбрый львенок (lionet), наследник, который готовится свергнуть Шрама и стать заслуженным Королем Прайда. Главный герой в сюжете.
Муфаса Mufasa Отец львенка, король Прайда до момента своей смерти. Показан сильным, мудрым, могущественным правителем и хорошим отцом, который воспитал Симбу таким, каким мы его видим по сюжету.
Нала Nala Лучшая подруга Симбы, которая помогала ему занять место короля, в дальнейшем его супруга.
Тимон и Пумба Timon and Pumbaa Сурикат (meerkat) и бородавочник (warthog). Лучшие друзья, которые помогают Симбе. Сами по себе веселые, свободолюбивые и лишенные всяких забот.
Шрам Scar Дядя Симбы по папиной линии, убивший его отца и изгнавший самого Симбу, тем самым став королем. Главный антагонист в мультфильме. Жаждет власти и могущества, и на пути к этому готов пойти даже на убийство своих родных.
Сарафина Sarafina Мать Налы и будущая теща Симбы.
Зазу Zazu Птица, красноклювый калао (англ. red-bullied hornbill). С приходом Шрама оказывается в заточении, пока Пумба не освобождает ее. С того момента птица служит информатором и разведчиком. В мультфильме была показана сцена, где Zazu ведет подсчет населения королевских земель, поэтому, вероятно, до прихода нового короля красноклювый калао был кем-то вроде мелкого чиновника.
Рафики Rafiki Обезьяна-бабуин (baboon). Шаман, который проводит обряд посвящения в начальной сцене. Живет на баобабе, стоит на службе у львов. Умеет не только проводить ритуалы, но и владеет боевыми искусствами. Играет роль старца-мудреца и дает Симбе мудрые наставления.

 

 

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Название  Name  Описание
Пятнистая гиена Spotted hyena Помогают Шраму в осуществлении его планов. Играют роль помощников злодея. Обитают на кладбище слонов. Помогают Шраму за то, что тот пообещал им достойную сытую жизнь при условии, что станет королем.
Суслик Gopher Время от времени появляется из-под земли, чтобы сообщить героям важную информацию. О самом суслике мы не знаем ничего, включая имя.
Голубая антилопа Гну Blue Wildebeest Являются пищей для львов и гиен, не участвуют в сюжетной линии.
Африканский буйвол African Buffalo Добавлены для атмосферы, не выполняют важную роль по сюжету.
Зебра Zebra Травоядное животное, является пищей для львов и гиен, в мультфильме не играет важных ролей, введено исключительно для атмосферности и поддержания африканской эстетики.
Слон Elephant Травоядное животное, нейтральное по отношению ко львам. Так же не участвует в сюжетной линии.
Жираф Giraffe Жирафов можно увидеть в сцене, где Симбу поднимают над Прайдом. Там они поднимают головы и кланяются перед наследником.
Обезьяна Monkey Несколько обезьян радостно подпрыгивают, приветствуя новорожденного Симбу.
Африканский орел African eagle Несколько раз пролетает в небесах.
Нильский крокодил Nile Crocodile Встречаются в сценах возле водоемов.
Фламинго Flamingo Тоже встречается на водоемах и не играет никакую роль в мультфильме.

 

Читай также

Английский для маркетологов: словарь и полезные ресурсы для изучения

Другие экзотические животные на английском

А теперь, пока мы не отошли от темы, давайте выучим названия экзотических животных, которых не было в The Lion King.

  • camel – верблюд
  • leopard – леопард
  • cheetah – гепард
  • jaguar – ягуар
  • mongoose – мангуст
  • kangaroo – кенгуру
  • koala – коала
  • tiger – тигр
  • ostrich – страус
  • panther – пантера
  • panda – панда
  • gorilla – горилла
  • rhino – носорог
  • tortoise – черепаха
  • lizard – ящерица
  • snake – змея
  • triton – тритон
  • salamander – саламандра
  • chameleon – хамалеон
  • parrot – попугай
  • scorpion – скорпион
  • alligator – аллигатор
  • hippopotamus – бегемот
  • river-horse – бегемот (разг)
Больше животных собрано в отдельной статье.

Минутка интересных фактов. Немного отвлечемся от английского. Знаете, чем отличается крокодил от аллигатора? Самый простой способ их отличить — по морде. У крокодилов морда длинная и заостренная. У аллигаторов более короткая и как будто сплюснутая. И обитают они в разных местах. Крокодилы распространены по всему земному шару, и могут жить как в пресной, так и в соленой воде, а вот аллигаторы встречаются только в пресных водоемах Китая и Америки.

И напоследок предлагаем вам посмотреть видео ТОП-10 идиом в английском языке, связанных с животными.

 

На этом все. Оставайтесь с нами. У нас есть мультики, животные и много других милых вещей для изучения английского.

EnglishDom #вдохновляемвыучить

заявка отправляется

Пожалуйста, подожди…

Занимайся английским бесплатно

в онлайн-тренажере

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney — Викторины

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney

14 вопросов | Пройден 1273 раза

Пройдите викторину РИАМО к выходу фильма «Король Лев» и вспомните культовый диснеевский мультик.

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (1/0)

В каком году вышел первый мультфильм «Король Лев»?

Фото сайт kinopoisk.ru © 1994

Премьера мультфильма состоялась в 1994 году

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (2/0)

Кто исполнил саундтрек «Circle of life», звучащий в начале мультфильма?

Кармен Твилли и Лебо M.

А. Песню «Circle of life» исполнили американская певица Кармен Твилли (Carmen Twillie) и южноафриканский продюсер и композитор Лебо M. (Lebo M.). Часть Лебо исполняется на языке зулу – самом распространенном в ЮАР.

Ее написал Элтон Джон – он же и исполнил

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (3/0)

Где разворачивается история «Короля Льва»?

Фото сайт kinopoisk.ru © В африканской саванне

Сюжет «Короля льва» развивается в африканской саванне

В джунглях АмазонкиВ египетской пустыне

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (4/0)

Одним из малоизвестных, но важных персонажей во вселенной «Короля Льва» считается Копа. Кто это?

Фото сайт kinopoisk.ru © Друг детства короля МуфасыПервый сын Симбы

Копа — неофициальный первенец Симбы и Налы. Он играет одну из главных ролей в книгах цикла «The Lion King: Six New Adventures», выпущенных одновременно с мультфильмом.

Мудрая обезьяна

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (5/0)

Кто в мультфильме озвучивал брата короля Муфасы – злодея Шрама?

Фото сайт kinopoisk.ru © Джереми Айронс

Льва Шрама озвучил Джереми Айронс

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (6/0)

Какой титул носит птица Зазу?

Фото сайт kinopoisk.ru © Главный охранник королевстваСоветник короля

Зазу является советником короля

Придворный шпион

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (7/0)

Как зовут львицу, в которую влюбился Симба?

Фото сайт kinopoisk.ru © Нала

Избранницу принца Симбы зовут Нала

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (8/0)

Куда юные Симба и Нала отправились на прогулку, нарушив запрет короля?

На слоновье кладбище

Симба и Нала отправились гулять по слоновьему кладбищу

На кладбище носороговНа львиное кладбище

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (9/0)

Какой персонаж первым напомнил Симбе о его королевском долге?

Фото сайт kinopoisk. ru © Львица Шеро, живущая в джунгляхМудрая обезьяна Рафики

Это была обезьяна по имени Рафики.

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (10/0)

К какому виду принадлежит Пумба?

Тогийская бабируссаБольшая лесная свиньяАфриканский бородавочник

Пумба – бородавочник! Этот вид семейства свиней обитает на большей части Африки.

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (11/0)

А кто такой Тимон?

Фото сайт kinopoisk.ru © Африканский сусликСурикат

Хитроватый и ловкий Тимон – сурикат, обитатель южноафриканских саванн.

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (12/0)

Что из себя представляют звезды, по мнению Тимона?

Это просто светлячки

Тимон считал, что звезды – это светлячки

Души животных, которые покинули этот мирАлмазы на небесном своде

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (13/0)

Что означает культовая фраза «Хакуна матата»?

Фото сайт kinopoisk. ru © Забудь о проблемахБез забот

В переводе с языка суахили фраза «Хакуна матата» означает «Без забот».

Всегда будь счастлив

«Король Лев»: викторина по вселенной мультфильма Disney (14/0)

Какой была финальная сцена мультфильма?

Фото сайт kinopoisk.ru © Обитателям саванны показывают дочь Симбы и Налы

В конце жителям саваны показывают дочь Симбы и Налы, история которой легла в основу продолжения «Короля Льва».

Симба издает победный рыкОбщий план цветущих земель прайда

Вы – Зазу

Вас не так-то просто одурачить. Как и мудрец Зазу, вы обладаете острым умом, подмечаете детали и не попадаетесь на уловки. Этот персонаж неспроста получил свой титул – он всегда принимает вдумчивые решения и помогает другим героям не попасть впросак. Вы точно не одобрите опасную прогулку по Слоновьему кладбищу и сможете рассудить любой спор, поэтому к вашему мнению прислушивается сам король cаванны. Так держать!

Фото сайт wikifur.com ©

Поделиться результатом

Вы – Симба

Вы неплохо знакомы с культовым творением Disney и сможете сравнить его с новинкой от Джона Фавро. С главным героем мультфильма львом Симбой вас объединяет авантюризм: даже не зная верного ответа, вы стремитесь угадать как можно больше. Пересмотрите мультфильм и развивайте смекалку. Тогда вас точно не обманет коварный Шрам, а в будущем с у вас есть все шансы возглавить земли Прайда.

Фото сайт kinopoisk.ru ©

Поделиться результатом

Вы – Пумба

Вероятно, вы решили пройти викторину забавы ради – результат далек от блестящего. Как и здоровяк Пумба, вы следуете девизу «Хакуна Матата» и не особо паритесь. Хватит постоянно искать вкусных жуков и отмокать в источниках! Лучше запаситесь терпением и попкорном – грядет премьера полнометражного фильма, который будет намного интереснее смотреть, изучив диснеевскую нетленку.

Фото сайт kinopoisk.ru ©

Поделиться результатом

Следующий вопрос

Показать результат

Король Лев: персонажи мультфильма

Знаменитая студия «Дисней» подарила детям множество увлекательных анимационных фильмов. В их число, безусловно, входит и «Король Лев». Персонажи – одно из главных достоинств мультика, представленного на зрительский суд в 1994 году, вот уже около двадцати лет сохраняющего популярность. Все герои яркие и самобытные, наделены уникальным характером.

Кого же можно увидеть в этом мультфильме, что происходит с главными героями, какие испытания выпадают на их долю?

«Король Лев»: персонажи мультфильма

Рассказывая о героях анимационной ленты, нужно начать с очаровательного малыша Симбы. Так зовут наследника Земель Прайда, любимого сына короля Мусафы и его супруги Сараби. Получить представление о характере центрального персонажа позволяет уже его имя. Если перевести его с суахили, оно может иметь несколько значений, к примеру, «лев», «храбрый воин» и «правитель».

Что ждет мужественного Симбу из мультфильма «Король Лев»? Персонажи анимационной картины вынуждены столкнуться с испытаниями, самые тяжкие из которых выпадают на долю обаятельного львенка. Он лишается отца, который становится жертвой предательства брата, вынужден бежать из родных земель и скрываться от преследований дяди. Конечно же, Симба мечтает о мести и торжестве справедливости.

Семья Симбы

Кому еще досталась важная роль в мультфильме «Король Лев»? Персонажи, о которых нельзя не рассказать, — родственники юного Симбы. Мусафа – так зовут отца львенка, который появляется в начале анимационной ленты в качестве правителя Земель Прайда. Долго править льву не приходится, так как он погибает от руки младшего брата. Зрители успевают понять, что Мусафа очень любит Симбу, мечтает, чтобы он стал королем после него.

Какие еще герои приходятся родственниками Симбе в мультфильме «Король Лев»? Персонажи, входящие в состав его семьи, — Шрам и Сараби. Главным злодеем анимационной картины становится Шрам, приходящийся маленькому львенку дядей. Мечтая о власти, этот антигерой решается на убийство родного брата и захват его королевства. Став правителем, Шрам заявляет о себе как о безжалостном тиране.

Также зрители знакомятся с прекрасной Сараби, которая является матерью Симбы. «Мираж» — так переводится с суахили имя королевы Земель Прайда.

Друзья Симбы

Конечно же, выше упомянуты еще далеко не все герои, с которыми зрителей знакомит анимационный фильм «Король Лев». Персонажи, имена которых также нельзя оставить без внимания, — друзья юного Симбы. Кто же оказал поддержку изгнанному наследнику в сложный период его жизни?

В первую очередь это Нала – прекрасная юная львица, она становится подругой Симбы, а в дальнейшем и его спутницей жизни. Происхождение Налы остается загадкой для зрителей, ее родители не называются. Также заслуживает внимания Пумба – неповоротливый, оптимистично настроенный кабан, которого Симба встречает после своего бегства. Не только Пумба, но и Тимон оказывает сыну убитого короля поддержку, в которой тот так нуждается. Тимон – забавный сурикат (вид млекопитающих из семейства мангустовых), который делится с друзьями своей философией.

Наконец, Рафики – мудрая старая обезьяна, также подставляющая Симбе плечо поддержки. Рафики становится для изгнанного правителя не только преданным другом, но и заботливым наставником.

Другие интересные герои

Какие еще персонажи мультфильма «Король Лев» достойны упоминания? Конечно же, нельзя не сказать о трех гиенах, которые становятся на сторону предателя Шрама и помогают ему добиться поставленных целей. Шензи, Банзай, Эд — так зовут этих обитателей Земель Прайда. Именно им изменник поручает поймать маленького племянника Симбу. Однако глуповатые гиены проваливают эту миссию, и настоящему королю удается убежать от них. Тем не менее именно им в конце анимационного фильма выпадает честь избавить мир от злодея. Гиены убивают коварного Шрама.

Какие еще персонажи мультика «Король Лев» запомнились зрителям? В их число, безусловно, входит Зазу — так зовут советника, который помогал править королю Мусафе. Важная птица-носорог вызывает улыбку своей напыщенностью и величавостью.

Таковы наиболее интересные герои, с которыми можно познакомиться, посмотрев анимационную ленту «Король Лев».

Отец симбы из короля льва. Король лев герои

Как зовут персонажей из мультфильма «Король лев»?

    Главного персонажа льва зовут Симба. Вокруг него строится сюжет и забавные ситуации.

    Второго персонажа зовут Муфаса, лев по происхождению и родитель Симбы.

    Стоит уточнить, что львиная семья играет большую роль в жизни Симбы. Перечислим остальных родственников Симбы

    Шрам — дядя, то есть брат Муфасы.

    Сараби родительница Симбы, его мама.

    Сарафина мама Налы. Известна по единственной фразе за весь мультик.

    Нала — подружка, в закулисье подразумевалась ее тайное рождение и родственные связи с Симбой, но эту линию не стали развивать и оставили налу возлюбленной симбы.

    Кабанчика зовут Пумбой, а суриката Тимон.

    Рафики — мандрил. В мультике есть три гиены — Шензи, Банзай, Эд.

    Птица носорог Заза.

    1) Если говорить о центральной фигуре данного мультика, то им является Симба, это сын Муфаса и Сараби, именно вокруг его судьбы развивается весь сюжет мультика:

    2) Муфаса это король джунглей и отец Симбы, которого он учит жизни и ценой своей жизни спасает из большой неприятности:

    3) Сараба мама Симбы, е очень мало показывают в мультике

    4) Рафики это обезьянка, которая выступает как жрец и поймет в нужное время, что он жив.

    5) Нала это львица, которая растет вместе с Симбой и постоянно проводит с ним время и попадает в разные приключения, а потом найдет его взрослым:

    6) Тимон сурок, который найдет маленького потерявшего надежду Симбу и станет лучшем другом в новом месте проживания:

    7) Пумба это забавный кабанчик, вместе с Тимоном лучшие друзья Симбы, и пойдут помогать Симбе возвращать свое королевство:

    8) Шрам главный отрицательный герой, который задумал сменить власть и прийти к ней, путем убийства отца Симбы и внушением самому Симбы, что виновник происшествия с его отцом это он:

    9) Три гиены это главные слуги Шрама, не отличаются большим умом, но достаточно забавные на мой взгляд:

    Основными персонажами мультфильма являются:

  1. Симба, лев, является сыном Муфасы. В переводе с суахили, его имя означает quot;Левquot;
  2. Муфаса, лев, является королм Земель Прайда, погибает по вине своего брата.
  3. Шрам, лев, является братом Муфасы и дядей Симбы. Хочет занять место Муфасы, очень коварен и умн.
  4. Нала, львица, является подругой Симбой.
  5. Пумба, кабан с неприятным запахом. Является другом Тимона.
  6. Тимон, сурикат, является другом Пумбы.
  7. Рафика, мандрил, является наставником Симбы.
  8. Зазу, птица — носорог, является советником Муфасы.
  9. Сараби, львица, является матерью Симбы.
  10. Сарафина, львица, является матерью Налы.

Главный герой- лев Симба. Его отец- Муфаса, король прайда. Подруга Симбы- Нала. Шрам- злой дядя Симбы. Тимон и Пумба- друзья сурикат и бородавочник. Банзай, Шензи и Эд- три гиены. Еще есть львицы Сараби и Сарафина.

О, замечательный мультфильм от Диснея, из моего детства под названием quot; Король Лев quot;. Персонажей в quot; Король лев quot; достаточно много, как положительных, так и отрицательных.

Хорошие и добрые персонажи — это кабан Пумба, сурок Симба, Муфаса и Сараба — родители quot; Короля льва quot;, Нала львица, обезьянка Рафики, птица — носорог Заза, ну и сам quot; Король лев quot;, которого зовут Симба.

Отрицательные герои — это различные гиены слуги льва — убийцы Шрама. Именно этот лев убил отца Симбы.

Помню, раньше продавались специальные журналы для наклеек под названием quot; Король лев quot;. В данном журнале и легенда рассказывалась. Как мы тогда искали эти наклейки и надеялись, что попадут новые, без повторов, чтобы их быстренько наклеить.

В разделе на вопрос как звали львёнка из мультика Король лев? заданный автором Пользователь удален лучший ответ это львенок Симба, кажется.
Сараби — его мамочка
его отец — Муфаса
Скар/Шрам — младший брат Муфасы, дядя Симбы (гаденыш)
Нала — подружка Симбы
Рафики — шаман-мандрил
Тимон и Пумбы — сурикат и бородавочник))

Ответ от Вровень [гуру]
Симба

Ответ от Наискосок [гуру]
Его — Симба, отца — Муфас, дядю — Шрам, а её не помню: (

Ответ от Добросить [гуру]
симба, нола,

Ответ от Анастасия Науменко [гуру]
Симба его звали

Ответ от [активный]
точно. Симба))

Ответ от ~ КоТоФеЮшКа ~ [гуру]
СИМБА, подругу львенка звали Нала. Короля звали МУФАСА,

Ответ от Екатерина [гуру]
«В «Короле льве» нет места людям, абсолютно все действие ведется от лица львов, гиен, птиц, кабанов и прочей живности. Однако вряд ли где-либо можно найти зверей и птиц, более сильно олицетворяющих людей. По своей сути «Король лев» фильм не о животных, это фильм о людях, облаченных в животных. И злодейский лев Шрам, и маленький львенок Симба, и его отец — все они замечательно олицетворяют самые известные человеку личины… «

Ответ от Sasha F [эксперт]
Симба

Ответ от Владимир Бирашевич [гуру]
Симба.

Ответ от Андрей Смирнов [гуру]
Я чесчтно признаюсь, я незнаю как его зовут, но я отчечу Симба! =))Ведь другие, так же делают? =))10 балоов мне за честность=))

Ответ от Ананас [гуру]
Львёнок Симба

Ответ от Shokko Rockko [гуру]
Ну симба, хотя уже не в тему.. ..

Ответ от [ЖдУщАя ЛюБВи ЭмКа] [новичек]
Симба.

Ответ от Лелик [активный]
Симба

Ответ от Black Gamida [новичек]
Simba

Ответ от Дарья Борщева [активный]
Симба- Главный герой, сын Муфаса-
Муфаса- отец Симбы, убит Шрамом. Муфаса бывший правитель Земель прайда.
Нала- подруга Симбы, потом его супруга, дочь Сарафины и Ни (в мультфильме не показан)
Шрам- младший брат Муфасы, дядя Симбы, сын Ахади и Уру (бывших правителей), антагонист мультфильма.
Тимон и Пумба- сурикат и бородавочник, друзья Симбы, спасшие его жизнь.
Зазу- мажирдам короля, птица-носорог.
Сараби- Мать Симбы, жена Муфасы и королева (бывшая) Земель прайда.
Сарафина- мать Налы, подруга Сараби.

February 5th, 2016

Я большой любитель Африки, а потому «Король Лев» – мой самый любимый мультфильм студии «Disney». Даже сейчас, спустя более двадцати лет с момента выхода его на экраны, он не утратил для меня ни зрелищности ни увлекательности. Я никогда не придавал значение местам и названиям в мультфильме, полагая их вымышленными. Однако во время моей поездки в Африку, обнаружил, что многие имена имеют смысл, а многие места имеют свои прообразы в природе. Итак, всем фанатам мультфильма сей монументальный труд посвящается…

Главного героя в мультфильме зовут Симба. Именно это имя натолкнуло меня на мысль, что имена в мультфильме имеют значения. Дело было так. Мы ехали по саванне, выискивая зверей, когда увидели встречную машину. Это возвращались туристы, выехавшие ранее. Когда джипы поравнялись, наш водитель стал расспрашивать на суахили своего коллегу, и в его речи я услышал слово «симба». Чуть позже я спросил, что означает это слово. Гид ответил, что «симба» на суахили – «лев», и он спрашивал, не встречала ли та группа львов.

Симба

Своего первого льва мы встретили только через день, в Масаи-Мара. Что символично – это был молодой самец.

Воодушевившись своей лингвистической находкой, я стал вспоминать прочие имена из мультфильма, и довольно быстро перевёл половину имён с суахили. Однако с Налой – подругой Симбы – этот метод не работал. В Интеренете есть несколько сайтов, где утверждается, что Nala это «дар». Однако Google translate не подтверждает этого, как и не знает слова «nala». Из всех африканских языков Гугла в нескольких это слово имеет перевод: на сесото оно означает «процветание», на сомали — «мы», на языке игбо – «пыль». Так что можете выбирать любое значение по вкусу. Или предложить свою версию. 🙂

Нала

Свою Налу мы встретили в тоже в Масаи-Мара.

C Муфасой, отцом Симбы, также возникли некоторые сложности. Гид сказал, что на суахили такого слова нет. Пришлось немного помучить Гугл. В Интернете есть информация, что это имя собственное. Так звали последнего вождя племени багада, до колонизации Кении англичанами.

Муфаса

Царь отдыхает…

Сараби, мать Симбы, носит весьма интересное имя. Его можно перевести с суахили как «мираж». На первый взгляд не очевидное имя для львицы, но после того, как мы наблюдали охоту львиц в Танзании, мне стала понятна эта метафора. То, как ловко может «раствориться» эта охотница среди, казалось бы, абсолютно голой и ровной степи, очень хорошо объясняет замысел авторов.

Сараби

Смертоносная красотка

Пумба переводится с суахили как «придурковатый». И в общем-то соответствует. Местные считают его самым тупым животным. На мой вопрос почему, гид объяснил: когда за бородавочником гонится хищник, скажем, лев, то он удирает со всех ног. Но стоит льву устать и остановиться, как тут же остановится и Пумба. Даже если лев всё ещё в нескольких метрах от него. При этом он может отвернуться от льва и начать пастись, как ни в чём не бывало. Одним словом – придурок.

Пумба

Умиляет его коленопреклонение перед едой. 🙂

Имя закадычного друга Пумбы – Тимона – похоже, вдохновлено пьесой Шекспира «Тимон Афинский». И действительно, периодически этот сурикат-фаталист проявляет желчные черты афинского философа. Если в мультфильме и есть кто-то, кого можно было бы назвать философом, то это как раз Тимон. Кто-то может возразить, что философ – это Рафики, но я не соглашусь. Для меня Рафики больше учитель, чем философ. Кстати, сурикаты не водятся в саваннах восточной Африки (их родина – южная Африка), что коррелирует с тем, что Тимон «неместный». Соответственно, я в южной Африке не был и фото суриката у меня нет. Точнее есть, но оно из зоопарка, а это не считается. 🙂

Тимон

Собственно – Рафики. По видовой принадлежности это – мандрил. В саваннах Великой Рифтовой долины мандрилы (как и сурикаты) не водятся, поэтому сфотографировать такую прелесть у меня возможности не было. А жаль. В сюжете говорится, что он пришёл из далека. И это действительно так. Родина мандрилов – западная Африка. Так что до земель прайда Рафики пришлось брести несколько тысяч километров лесом. 🙂 В переводе с суахили имя означает «друг».

Рафики

Мажордом королевской семьи – Зазу. В некоторых источниках есть предположение, что это просто имя собственное. Кто-то считает, что этимология имени восходит к глаголу «двигаться» на иврите. Мне, правда, такая версия кажется сомнительной. Но, за неимением лучшей, примем и её. Если я не ошибаюсь, то это птица носорог. И я даже видел очень на неё похожую пару раз в Серенгети, но сфотографировать не получилось.

Зазу

Шрам. В оригинале он Scar, что и переводится с английского как «шрам». Это вполне соответствует его внешности, так как его морду пересекает шрам. Получается, что это даже не имя, а кличка. Имя данное ему при рождении – Така – на суахили обозначает «отброс». Я, конечно, понимаю, что это отрицательный персонаж, но на что надеялась его мать, называя сына отбросом? Что он вырастет хорошим львом? Становится понятно, почему Шрам предпочитает кличку, и, вообще такой злой. 🙂

Шрам

Своего Шрама мы встретили в Серенгети, перед ночёвкой. 🙂

Последние персонажи – пятнистые гиены. В мультфильме они выглядят нелепыми, неловкими и отвратительными существами. А тем не менее, это самый удачливым охотник Африки, с самой крепкой в мире хваткой челюстей. Щенок гиены одного дня отроду может легко перекусить человеку руку. После выхода этого мультфильма множество зоологов выразило протест по поводу создания этому животному такого негативного имиджа. Гиен в фильме 3: Шензи, Банзай и Эд. Шензи с суахили переводится как «неотёсанная, намекая на дикарские замашки лидера-матриарха. «Банзай», я думаю, взят из японского, в котором это слово использовалось в качестве воинственного крика. Что в общем-то оправдывает горячий характер персонажа. Примечательно, что хоть мы и привыкли считать «банзай» аналогом нашего армейского «ура», дословно он переводится как «долгих лет!». Третью гиену зовут Эд. Не знаю в честь кого назвали, но в честь кого бы не назвали, этого человека явно не любили. Это самый тупой персонаж мультфильма, который даже не умеет говорить, а общается смехом.

Звёздное трио: Соло, Органа и Скайуокер.

Полосатых гиен мы встречали и смех слышали. Полагаю это был Эд. 🙂

Покончим с этимологией и перейдём к географии. Пару слов хотел сказать о месте действия «Короля Льва». Хотя в Африке есть много мест, где водятся львы, у меня нет никаких сомнений, что место действия происходит в Танзании, где-то на территории Великой Рифтовой долины. Об этом говорят пейзажи и некоторые геологические особенности. Вообще, визуальный ряд картины меня очень радует. Очень красиво нарисован мультфильм. Я даже попытался подобрать некоторые похожие пейзажи.

Вид со скалы Прайда.

Вид на панораму Нгоронгоро.

На создание Ущелья Королей, где погиб Муфаса, авторов, я полагаю, вдохновило знаменитое Ущелье Олдувай, где, как считают ученые, зародилось всё человечество. Это самое известное в Танзании ущелье, и создатели мультфильма не могли не знать о нём.

Ущелье Королей

Ущелье Олдувай.

Ну, и главное – скала Прайда. В английском языке её название имеет двоякое значение, и может быть переведено также «Скала Гордости». Гид пообещал нам показать её. Но это был незатейливый африканский маркетинг. Мы ожидали увидеть точно такую же скалу, или очень похожую, но не увидели. Зато увидели множество подобных. Местные называют их «kopje» (произносят как «копи»). Эти древние выходы гранита типичны именно для равнин Серенгети. И связаны, я полагаю, с извержением Нгоронгоро. В науке часто используют термин «инзельберг» — «скала-остров» – для обозначения подобных объектов.

Скала Прайда.

Самый большой инзельберг виденный нами.

На них действительно любят обитать львы.

Ну, а ещё не все фанаты мультфильма знают о тех скандалах, которые случились после его выхода. Первым и самым неприятным было обвинение студии Дисней в плагиате. И это после того, как Дисней объявил, что «Король Лев» является полностью оригинальным произведением, не переписанным ни с какой сказки, и не является экранизацией или ремейком чего-либо. Однако знатоки быстро нашли откуда ноги растут. А ноги росли из японского старинного мультфильма, который назывался «Император Джунглей». Учитывая, что у «Короля Льва» было рабочим название «Король Джунглей», то трудно говорить об оригинальности. В японском мультике львёнка зовут Кимба. И в общем-то понятно от какого слова образовано имя. И потому можно допустить совпадение. Но кроме этого совпадают почти все герои: бородавочник, мандрил, попугай (птица-носорог), львёнок и одноглазый злодей-лев. Конечно, и эту похожесть можно было бы назвать совпадением. В конце концов это ж Африка — просто взяли типичных зверей, а они совпали в обоих мультфильмах. Но это ещё не всё. Совпадают ключевые эпизоды сюжета: и с ущельем, и с падением в колючки, и с приходом духа отца и ещё ряд. Чтобы долго не рассказывать выложу просто пару картинок.

Японский мультик выглядит «послабее», но его и рисовали на четверть века раньше.

Без комментариев.

После этих картинок особенно фальшиво звучат слова режиссёра «Короля Льва» Роджера Аллерса: «The whole time I worked on The Lion King the name of that show never came up. At least I never heard it. I had never seen the show and really only became aware of it as Lion King was being completed, and someone showed me images of it.» (Всё время пока я работал над «Королём Львом» я ни разу не сталкивался с этим шоу (имеется в виду «Император Джунглей») По крайней мере, лично Я никогда о нём не слышал. И впервые о нём узнал, уже после того, как «Король Лев» был завершён, и мне кто-то показал кадры из «Императора Джунглей») . Такой большой дядя, а так неумело врёт. 🙂 Не думал, что «Дисней» ворует идеи. Они вполне могли позволить себе просто купить права на сюжет у японцев. Сами японцы сказали, что судится не будут, так как не видят шансов ибо «юристы Диснея входят в двадцатку лучших в мире». Но ходят слухи, что Дисней просто заплатил им отступные. Такие дела.

Вторая забавная фишка – это так называемый «секс кадр». Многие углядели, что звёздная пыль на которую распадается призрак Муфасы образует слово «SEX». Скандальчик был тот ещё. Однако дизайнеры дали пояснение, заставившее пошляков устыдится. Дело в том, что это был первый мультфильм в котором применялись компьютерные спецэффекты. В английском языке их принято сокращать до «SFX» (Special effects). Именно в эту неявную аббревиатуру распалась звёздная пыль ради шутки художников.

4 кадра из той пресловутой сцены.

Чтобы найти последнюю иллюстрацию, я набрал в Яндексе «sex frame lion king». Ох, там такое вывалилось, лучше бы вам этого не видеть. Но вы ведь . :р


Королева Сараби – это супруга короля Муфасы и мать Симбы. Ее персонаж показан заботливой матерью и супругой. Как жена Короля прайда она считается самой уважаемой львицей. Сараби очень смелая и мудрая, а также сильная. Сараби дружила с матерью Налы, Сарафиной. Зная о любопытстве и безрассудстве малыша Симбы, Сараби просит присматривать за ним Зазу. Сообщение Шрама о смерти Муфасы Сараби переживает очень тяжело. Когда земли прайда пришли в упадок из-за неумелого правления Шрама, именно Сараби решилась выступить против бездарного правителя. Сараби отказалась поверить в то, что Симба виновен в смерти своего отца, даже когда ее сын сам считал, что это правда.

Пумба (Pumbaa)

Закадычный друг Тимона. Эти веселые друзья с большой душой, хоть и живут, ничем себя не обременяя, всегда протягивают руку помощи, тем, кто в этом нуждается. Первый раз герой появляется вместе с Тимоном в первой части мультфильма «Король Лев». Друзья спасают маленького львенка (Симбу) в пустыне. Позже, этот львенок становится их семьей. О себе Пумба почти не говорит, упомянул лишь только о том, что его изгнали из стада за вонь.

Тимон (Timon)

Этот веселый персонаж, хоть и вымышленный, но играет немаловажную роль в анимационном фильме «Король Лев», выпущенного на экраны в 1994 году. Тимон появляется на экране с другом Пумбой. У друзей своя идеология, они живут под девизом «Хакуна Матата», что в переводе означает «жизнь без забот». Герой Тимон, еще интересен тем, что у данного персонажа есть две биографии. Первую мы узнаем из мультфильма Тимон и Пумба, а вторую можно узнать, просмотрев мультфильм «Король Лев 3: Хакуна Матата».

Рафики (Король Лев)

Мудрость с большой буквы. Такое впечатление, что он жил всегда, помнил маленькими всех зверей, деревья, горы, весь мир. Мыслитель и философ, он всегда стоит на грани между Тем и Этим. Направляет Симбу на верный путь.!

Шрам (Король Лев)

Младший брат короля Муфасы, не имеет права на престол. Очень тщеславен и для достижения своей цели не жалеет ни жизни брата, ни осиротевшего племянника Симбу (Simba). Как правитель очень слаб, эгоистичен и власть держит только нагоняя страх на округу.!

Нала (Король Лев)

Ровесница Симбы (Simba), его верная подружка по детским проказам.Обладает очень сильным характером бунтовщика. Повзрослев, Нала (Nala) не собирается подчиняться злобному Шраму (Scar), а уходит искать потерянного наследника.!

Знаменитая студия «Дисней» подарила детям множество увлекательных анимационных фильмов. В их число, безусловно, входит и «Король Лев». Персонажи — одно из главных достоинств мультика, представленного на зрительский суд в 1994 году, вот уже около двадцати лет сохраняющего популярность. Все герои яркие и самобытные, наделены уникальным характером.

Кого же можно увидеть в этом мультфильме, что происходит с главными героями, какие испытания выпадают на их долю?

«Король Лев»: персонажи мультфильма

Рассказывая о героях анимационной ленты, нужно начать с очаровательного малыша Симбы. Так зовут наследника Земель Прайда, любимого сына короля Мусафы и его супруги Сараби. Получить представление о характере центрального персонажа позволяет уже его имя. Если перевести его с суахили, оно может иметь несколько значений, к примеру, «лев», «храбрый воин» и «правитель».

Что ждет мужественного Симбу из мультфильма «Король Лев»? Персонажи анимационной картины вынуждены столкнуться с испытаниями, самые тяжкие из которых выпадают на долю обаятельного львенка. Он лишается отца, который становится жертвой предательства брата, вынужден бежать из родных земель и скрываться от преследований дяди. Конечно же, Симба мечтает о мести и торжестве справедливости.

Семья Симбы

Кому еще досталась важная роль в мультфильме «Король Лев»? Персонажи, о которых нельзя не рассказать, — родственники юного Симбы. Мусафа — так зовут отца львенка, который появляется в начале анимационной ленты в качестве правителя Земель Прайда. Долго править льву не приходится, так как он погибает от руки младшего брата. Зрители успевают понять, что Мусафа очень любит Симбу, мечтает, чтобы он стал королем после него.

Какие еще герои приходятся родственниками Симбе в мультфильме «Король Лев»? Персонажи, входящие в состав его семьи, — Шрам и Сараби. Главным злодеем анимационной картины становится Шрам, приходящийся маленькому львенку дядей. Мечтая о власти, этот антигерой решается на убийство родного брата и захват его королевства. Став правителем, Шрам заявляет о себе как о безжалостном тиране.

Также зрители знакомятся с прекрасной Сараби, которая является матерью Симбы. «Мираж» — так переводится с суахили имя королевы Земель Прайда.

Друзья Симбы

Конечно же, выше упомянуты еще далеко не все герои, с которыми зрителей знакомит анимационный фильм «Король Лев». Персонажи, имена которых также нельзя оставить без внимания, — друзья юного Симбы. Кто же оказал поддержку изгнанному наследнику в сложный период его жизни?

В первую очередь это Нала — прекрасная юная львица, она становится подругой Симбы, а в дальнейшем и его спутницей жизни. Происхождение Налы остается загадкой для зрителей, ее родители не называются. Также заслуживает внимания Пумба — неповоротливый, оптимистично настроенный кабан, которого Симба встречает после своего бегства. Не только Пумба, но и Тимон оказывает сыну убитого короля поддержку, в которой тот так нуждается. Тимон — забавный сурикат (вид млекопитающих из семейства мангустовых), который делится с друзьями своей философией.

Наконец, Рафики — мудрая старая обезьяна, также подставляющая Симбе плечо поддержки. Рафики становится для изгнанного правителя не только преданным другом, но и заботливым наставником.

Какие еще персонажи мультфильма «Король Лев» достойны упоминания? Конечно же, нельзя не сказать о трех гиенах, которые становятся на сторону предателя Шрама и помогают ему добиться поставленных целей. Шензи, Банзай, Эд — так зовут этих обитателей Земель Прайда. Именно им изменник поручает поймать маленького племянника Симбу. Однако глуповатые гиены проваливают эту миссию, и настоящему королю удается убежать от них. Тем не менее именно им в конце анимационного фильма выпадает честь избавить мир от злодея. Гиены убивают коварного Шрама.

Какие еще персонажи мультика «Король Лев» запомнились зрителям? В их число, безусловно, входит Зазу — так зовут советника, который помогал править королю Мусафе. Важная птица-носорог вызывает улыбку своей напыщенностью и величавостью.

Таковы наиболее интересные герои, с которыми можно познакомиться, посмотрев анимационную ленту «Король Лев».

Мультфильм Король Лев (2019) смотреть онлайн в хорошем HD 1080 / 720 качестве

  • Во время предварительных этапов формирования актерского состава Джереми Айронс выразил заинтересованность в повторении роли Шрама.
  • Джеймс Эрл Джонс, Ханс Циммер, Элтон Джон и Тим Райс – единственные люди, которые работали и над оригинальным анимационным фильмом. Соответственно они повторили свои роли. Джонс вновь подарил свой голос Муфасе, Циммер написал музыку, а Джон и Райс придумали слова к песням.
  • Режиссер Джон Фавро постоянно воодушевлял актеров и съемочную группу с первых дней съемок и до конца производства. Причем Сет Роген и Билли Айкнер ощутили это больше других. Фавро попросил актеров сыграть всю картину три раза: дважды со сценарием в руке и один раз без. Джон сказал: «Я хочу, чтобы вы прошли через это. Будто мы играет живую пьесу, а не озвучиваем героев». Во время третьей записи, когда актеры поняли динамику и ритм сцен, Фавро заставил их отказаться от сценария и импровизировать. Когда Билли Айкнер смотрел готовый вариант картины, он был шокирован, насколько много импровизированных диалогов попало в финальный монтаж.
  • Билла Айкнер и Сет Роген записывали свои диалоги вместе. Это очень похоже на подход в оригинальном мультфильме. Когда Нэйтан Лейн и Эрни Сабелл (оригинальные голоса Тимона и Пумбы) делали тоже самое.
  • Первоначально песня Шрама «Be Prepared» должна была быть исключена из фильма из-за нацистского подтекста. Руководство студии «Disney» побоялось оставлять ее, также голос Чиветеля Эджиофора не подходил для пения. Подобное решение вызвало шквал критики со стороны профессионалов и фанатов. Поэтому студия решила вернуть композицию обратно в фильм.
  • Бенедикт Камбербэтч отказался от роли Шрама.
  • Гиены Шензи, Камари и Азизи получили такие имена, потому что на суахили они означают «дикарь», «могучий» и «лунный свет» соответственно. В оригинальном мультфильме 1994 года Камари и Азизи звались Банзай и Эд. Смена имена произошла из-за того, что создатели решили сделать их африканскими.
  • Роген описывает отношения между Тимоном и Пумбой, как «у семейной пары». Герои заботятся друг о друге и помогают в сложных ситуациях. Актер добавил: «Я хочу сказать, что люди, которые проводят много времени вместе, начинают беспокоиться друг о друге. Например, сурикаты очень быстрые, а бородавочники гораздо медленнее. Именно поэтому и окупается динамика».
  • В ноябре 2017 года было объявлено, что Ханс Циммер вернется, чтобы сочинять музыку для этого фильма. Ранее Джон Фавро привлек Ричарда М. Шермана для написания музыки к фильму «Книга джунглей» (2016), ведь композитор придумывал инструментальные партии для оригинального мультфильма 1967 года.
  • Картина является следующим большим фильмом-перезагрузкой, после «Аладдина» (2019). В свою очередь, оригинальный мультфильм «Король Лев» (1994) вышел после анимационного фильма «Аладдин» (1992).
  • Джон Фавро прокомментировал создание картины следующим образом: «Такое чувство, будто мы восстанавливаем классический исторический архитектурный памятник. Как можно обновить его и не затронуть индивидуальность? Как можно использовать технологические достижения, но сохранить душу? Я думаю, что этот фильм является кульминацией всех технологий, которыми «Disney» владеет на данный момент. То есть мы взяли этих персонажей, музыку, историю и изобрели ее заново с использованием новейших технологий».
  • Можно часто встретить упоминание, что это «живой» фильм. Хотя на самом деле в нем нет ни одного живого существа или человека. Все выполнено с помощью компьютерных технологий.
  • В одном из интервью Джон Фавро признался: «Я вернул Джеймса Эрла Джонса, поскольку мне очень нравится его голос Муфасы. Я вижу, что он переносит наследие. Просто слышу, как он говорит. Да, тембр изменился, но это все еще тот Муфаса. Теперь он похож на короля, который правит долгое время».
  • Чиветель Эджиофор следующим образом отозвался о своей роли: «Шрам – захватывающий персонаж, мне было очень интересно изучить его психологию. Причем он же не просто черно-белый злодей, как многие в фильмах «Disney». Он из тех, кто считает себя на самом деле хорошим парнем и оправдывает свои действия высшей целью».
  • Джон Фавро выбрал Чиветеля Эджиофора на роль Шрама, поскольку актер произвел на него впечатление своей игрой в фильме «Доктор Стрэндж» (2016).
  • Билли Айкнер не проходил прослушивание на роль Тимона, поскольку Джон Фавро был его фанатом. Режиссер связался с агентом актера и тот сразу же согласился без раздумий.
  • Джон Оливер сказал: «Я думаю, что Зазу – это птица, которая любит порядок во всем. Он просто хочет, чтобы все было так как нужно. Мне кажется, в его характере есть нотки британского происхождения, поскольку мы тоже предпочитаем спокойствие и порядок эмоциональной составляющей».
  • Изначально ходили слухи, что Хью Джекман подарил свой голос Шраму, но их быстро опровергли. И только спустя три недели выяснилось, что на самом деле голосом Шрама является Чиветель Эджиофор.
  • В одном из интервью Чиветель Эджиофор отметил, что его версия Шрама более одержима и жестока, чем там, которую сыграл Джереми Айронс в анимационном фильме 1994 года. Первоначально Шрам был предателем, но излучал дух силы и уверенности, а также демонстрировал бурный темперамент. Эджиофор сказал, что он исполнил роль навязчивого, разочарованного и в какой-то мере взбешенного героя. «Шрам похож на пороховую бочку, готовую взорваться в любой момент».
  • Сет Роген признался: «Я актер, но я не всегда уверен в том, что та или иная роль точно подходит для меня. Но когда я играл Пумбу, я знал, что сделаю все отлично».
  • В отличие от оригинальной картины, глаза у Симбы, когда он ребенок, голубого цвета. Это верно с точки зрения биологии настоящего льва. Ведь их детеныши рождаются слепыми и не могут открыть глаза примерно десять дней. Голубой цвет является результатом замедленного производства меланина. Но потом все меняется, а глаза детенышей становятся золотисто-коричневого цвета примерно к третьему месяцу жизни.
  • Внешний вид Рафики напоминает скорее женскую особь, хотя возможно это было использовано специально, чтобы передать старость героя. Взрослый Симба ревет на горе, но звук, который слышат зрителя – это усиленный рев тигра, а не настоящего льва. Он также делает это с открытым ртом, хотя на самом деле львы рычат всегда с закрытым, как волки. Зазу является собирательным образом нескольких птиц, которые встречаются в разных уголках Африки. А в настоящей жизни Тимон и Пумба вряд ли ели бы жуков.
  • Несмотря на то, что весь фильм выполнен с использованием CGI анимации, актеры часто записывали свои песни одновременно.
  • Гиена Азизи слегка ненормальная. Азизи означает «лунный свет», так как он связан с психическими заболеваниями. Эрик Андре идеально подошел для этой роли, поскольку он работает комиком и часто шутит действительно глупые шутки.
  • «Король Лев» (2019) станет одним из первых фильмов, которые выйдут в новом сервисе «Disney +» вместе с мультфильмами «История игрушек 4» (2019) и «Холодное сердце 2» (2019).
  • Джон Фавро поделился эмоциями с прослушивания Бейонсе, она исполняла композицию «Can You Feel the Love Tonight». Режиссер сказал: «Это было очень запоминающимся эпизодом. Мы слушали ее пение снова и снова. Также Бейонсе исполняет эту песню в дуэте с Дональдом Гловером, который обладает невероятным комедийным и музыкальным талантом. Так что для нас было большой честью впервые услышать исполнение этой классической композиции».
  • В немецкой версии фильма Налу озвучивает Магдалена Турба. Именно она подарила свой голос молодой Нале в оригинальном анимационном фильме 1994 года.
  • Шахади Райт Джозеф был крайне удивлена, когда узнала, что Бейонсе собирается сниматься в этом фильме: «Когда я узнала, что она будет играть меня, но старше, мне действительно пришлось постараться как следует».
  • В первом трейлере можно заметить группу слонов на горе Килиманджаро. Это означает, что действие фильма происходит в Танзании.
  • Дж. Д. Маккрэри, который играет молодого Симбу, следующим образом отозвался о своей роли: «Дональд Гловер настоящий гений. Я действительно должен был постараться. Ведь, когда Симба вырастет, он станет заметной фигурой, а значит предпосылки к этому должны быть заложены с самого начала».
  • В отличие от оригинального анимационного фильма 1994 года, все львы в этой картине озвучен актерами африканского происхождения. Когда как в оригинале только Муфаса. молодая Нала, Сарафина и Сараби получили голоса африканцев.
  • В оригинальном мультфильме Тимон всегда стоял, ходил и бегал на задних лапах. В этой версии он передвигается на четвереньках, поскольку это более реалистично. На самом деле сурикаты никогда не встают на две лапы.
  • Когда Джона Фавро спросили о том, что он чувствовал в момент, когда Бейонсе согласилась принять участие в фильме, он ответил: «Я был очень воодушевлен. Ведь она вдохновляет стольких людей и одновременно сотрудничает со мной. Я просто не мог подвести».
  • Джон Фавро сказал, что в новом фильме роли Налы и Сараби гораздо более значимыми. В конце концов в львином прайде самки самые суровые. Режиссер сказал: «В оригинальной картине им отводилась не такая значительная роль, как здесь. Конечно, мы очень трепетно относимся к первоисточнику, но нам хотелось привнести чего-то своего. Поэтому эти две героини гораздо больше раскрываются в новой адаптации».
  • И Дональд Гловер (исполнивший роль Симбы) и Джеймс Эрл Джонс (Муфаса) работали над фильмами вселенной «Звездных войн». Джеймс Эрл Джонс озвучивал Дарта Вейдера, когда как Дональд Гловер исполнил одну из ролей в картине «Хан Соло: Звездные войны. Истории» (2018).
  • Дональд Гловер и Чиветель Эджиофор ранее снимались в фильме «Марсианин» (2015). Правда там они играли коллег, а в этой картине исполняют роль племянника и дяди.
  • Изображение Симбы на дереве Рафики – точно такое же, как было в оригинальном мультфильме.
  • Джеймс Эрл Джонс работал над этим фильмом, когда ему было 86 лет. Получается актер был самым старым из всех. В свои 63 Джонс исполнил роль Муфасы в оригинальной картине «Король Лев» (1994).
  • Дональд Гловер, Элфри Вудард и Чиветель Эджиофор появлялись в фильмах студии «Marvel». Гловер принял участие в картине «Человек-паук: Возвращение домой» (2017), Вудард в фильме «Первый мститель: Противостояние» (2016), а Эджиофор в картине «Доктор Стрэндж» (2016).
  • Если присмотреться, то можно заметить несколько пятен на передних лапах Сараби. Это сделано специально, чтобы отделить героиню от других львиц.
  • По словам Сета Рогена, его навыки пения были настолько плохие, что нанятый тренер по вокалу буквально бился головой об стену, чтобы записать хотя бы некоторые фрагменты.
  • Флоренс Касумба, которая озвучивает Шензи в этом фильме, повторила свою роль в немецком дубляже картины.
  • По сравнению с оригинальным мультфильмом характеристики гиен пришлось сильно изменить. Фавро чувствовал, что если оставить все как есть, то они не будут выглядеть так реалистично. Получается, что в анимационном фильме гиены были смешными, а в этом опасными.
  • Производство картины началось в середине 2017 года в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, с использованием «инструментов виртуальной реальности». Руководитель подразделения по созданию подобных эффектов заявил, что в картине активно использовалась технология захвата движения с помощью VR и AR.
  • Джон Кани в нескольких интервью говорил, что его персонаж Рафики несколько отличается от анимированного коллеги. Теперь он стал более «приземленным» и «не глупым». То есть Рафики стал гораздо больше походить на мудрого наставника героя.
  • Chance The Rapper проходил прослушивание на роль Симбы.
  • Вупи Голдберг (Шензи в оригинальном мультфильме) и Киган-Майкл Ки (Камари в перезагрузке) озвучивали персонажей во франшизе «История игрушек». Голдберг подарила свой голос Осьминогу в картине «История игрушек: Большой побег» (2010), а Ки исполнил роль Ути в фильме «История игрушек 4» (2019).
  • Это второй общий фильм для Элфри Вудард и Чиветеля Эджиофора после «12 лет рабства» (2013).
  • Это третий опыт озвучки кино для Билли Айкнера. До этого актер принимал участие в мультфильмах «Пингвины Мадагаскара» (2014) и «Angry Birds в кино» (2016).
  • Дональд Гловер сказал, что этот фильм уделяет гораздо больше времени взрослению Симбы. Режиссер очень хотел показать, насколько трудным может быть переход от мальчика к мужчине, когда есть такая глубокая травма.
  • Слова Зазу о буйном детстве Муфасы взяты из пьесы, которая ставится на Бродвее.
  • В конце фильма, когда Симба воссоединяется со своими друзьями и семьей после битвы, из-за дождя его грива становится спутанной. Это такая небольшая отсылка на оригинальный мультфильм.
  • Выяснилось, что Дональд Гловер рос на оригинальном мультфильме, а поэтому ему не нужно было учить слова песен. Он и так все знал.
  • Несмотря на то, что они играют Симбу и Шрама соответственно (племянник и дядя), Дональд Гловер всего на шесть лет моложе Чиветеля Эджиофора.
  • Хотя подразумевается, что Нала моложе Симбы, Бейонсе на самом деле на два года старше Дональда Гловера.
  • Это первый опыт озвучки героя для Дональда Гловера.
  • Хотя Тимон и Пумба намного старше Симбы, Дональд Гловер родился в 1983 году. Он всего на год младше Сета Рогена и на пять лет моложе Билли Айкнера.
  • Этот фильм почти на полчаса длиннее оригинального мультфильма 1994 года.
  • Индийский носорог, которого можно заметить в эпизоде «Круг жизни», вероятнее всего является отсылкой на предыдущую работу Джона Фавро «Книга Джунглей» (2016). Поскольку действия там разворачивались в Индии.
  • В фильме использованы песни из оригинального мультфильма «Король Лев» (1994), а также будут представлены абсолютно новые композиции.
  • Чтобы отвлечь гиен Тимон становится сверху на Пумбу и начинает исполнять вступление песни «Be Our Guest» из мультфильма «Красавица и Чудовище» (1991). И как только герой добирается до момента, когда ему нужно произносить слова, гиены нападают, не давая возможности открыть рот.
  • По праву считающийся шедевром анимации классический фильм Disney 1994-го года «Король Лев» получил премии Оскар® за лучшую оригинальную песню «Can You Feel the Love Tonight» (Элтон Джон, Тим Райс) и лучшую оригинальную музыку (Ханс Циммер). В 1997-м году состоялась премьера бродвейской постановки, вдохновлённой фильмом. Мюзикл был удостоен шести премий Тони® и по прошествии 22-х лет остаётся одним из самых популярных бродвейских проектов, недавно отметившим 9000-ное представление.
  • Джон Фавро стоял у руля революционного проекта 2016-го года «Книга джунглей», где применял высокие технологии для того, чтобы рассказать известную историю новым способом, обеспечивающем абсолютное погружение зрителя. Картина покорила аудиторию и получила премию Оскар® за лучшие визуальные эффекты (Роберт Легато, Адам Вальдес, Эндрю Р. Джонс, Дэн Леммон). Работа над данным проектом стала откровением для режиссёра, открывшим новый мир безграничных возможностей. Однако, задуматься о новой версии фильма «Король Лев» его заставила поездка в Африку. «Я съездил на сафари в Африку за шесть месяцев до того, как впервые обсудил съёмки этой картины с Disney», — говорит Фавро, — «Я помню, как рядом с нашей машиной бежал бородавочник и один из туристов в группе начал петь песню «Акуна Матата». А затем, когда мы увидели львов на скале, все сказали «О, прямо как в «Короле льве». Эта история стала системой координат, которую все знают и принимают. Она всплывает в музыке, в телешоу, в комедийных монологах, в разнообразных скетчах. К ней постоянно возвращаются. Эта история настолько глубоко укоренилась в нашей культуре, что я увидел в этом уникальную возможность вдохнуть в неё новую жизнь и пересказать в новом формате».
  • Джон Фавро, который всегда искренне восхищается стремлением студии Disney постоянно быть первыми в применении новых технологий, решил ещё больше расширить границы и вернуть картину «Король Лев» на большие экраны в совершенно новом формате, сочетая стиль съёмок игрового кино с фотореалистичной компьютерной графикой. Все локации были созданы на игровом графическом движке, а самые передовые устройства виртуальной реальности позволяли Джону Фавро прогуляться по виртуальной съёмочной площадке, чтобы выбрать ракурс или определить движение камеры так, как если бы он стоял в африканской саванне рядом с Симбой.
  • По словам продюсера Карен Джилкрайст, режиссёр стремился сделать фильм максимально реалистичным и добивался этого неожиданными решениями. «Он хотел запечатлеть вещи, которые невозможно объяснить», — говорит она, — «Он просил оператора Калеба Дешанеля работать с реальной тележкой для камеры и это давало те волшебные мгновения, которые происходят только при участии живого человека. Кадр не всегда должен быть идеальным, восход не всегда должен быть идеальным, небо не всегда должно быть идеальным – всё это было очень важно для Джона».
  • После того, как фильм был создан внутри виртуальной реальности, Джон Фавро перешёл на новый этап работы и стал режиссировать картину в процессе анимации. В итоге, разносторонняя команда, состоящая из художников, технических специалистов, профессионалов в сфере игрового кино и самых передовых аниматоров, создала, по сути, новый способ снимать кино. Но что это, игровой фильм или анимация? «Это сложно объяснить», — говорит Джон Фавро, — «Это что-то волшебное, некий новый формат». «Однако, сюжет остался прежним», — добавляет режиссёр. Для Джона Фавро, как и когда-то для самого Уолта Диснея, сюжет и история всегда имеют первостепенное значение. Он был твёрдо намерен сохранить душу оригинальной картины, вместе с тем позволяя актёрам, художникам, и композитору работать естественно и органично. «С самого первого для работы над проектом я прекрасно понимал, насколько важной будет эта наследственная связь с первым фильмом», — говорит Фавро, — «Этот материал окружает невероятно богатая традиция. Мы имеем дело с архетипами и конфликтами, истоки которых лежат в шекспировском Гамлете или даже ещё раньше. Предательство, взросление, смерть и возрождение – циклы жизни – всё это лежит в основе всех мировых мифов. Помимо этого, в фильме присутствуют очень сильные эмоциональные триггеры в виде африканской музыки, песен Элтона Джона и композиций Ханса Циммера».
  • Точно также, как и бродвейский мюзикл представил данную классическую историю в новом формате, современный подход Джона Фавро добавил в картину новое измерение, эмоциональность и реализм. «Мы совершенно не стесняемся того, что возвращаемся к старому материалу, но это поразительно, сколько всего можно изменить и усовершенствовать незаметно. И в этом состоит главная сложность – нельзя вызвать ощущение, что ты вторгся в картину со своим прочтением. Мы не хотели перейти черту и сделать что-то слишком жёстким или потерять нить памятных моментов из оригинального фильма. Юмор здесь работает иначе. Музыка работает иначе. Реалистичные схватки животных работают иначе. Это семейных фильм, это приключенческий фильм. Однако, есть моменты, даже в оригинальной картине и в мюзикле, которые по своей природе очень жёсткие и эмоциональные. Нам важно было всё уравновесить, потому что мы хотели задеть те же самые чувства в тех же самых поворотных моментах сюжета, но мы не хотели вызвать большую эмоциональную реакцию, чем оригинальный фильм».
  • По словам режиссёра, игра актёров – это то, что привносит жизнь и человечность в любую историю. «Новый состав актёров предоставляет возможность интерпретации, но в тоже время сохраняя дух и очарование классических персонажей», — говорит он, — «В звёздный ансамбль вошли представители мира кино, телевидения, театра и музыки, чтобы вернуть на большой экран легендарных персонажей, столь любимых зрителями». В работе над картиной «Король Лев» приняли участие Дональд Гловер («Атланта», «Хан Соло: Звёздные Войны. Истории») в роли будущего короля Симбы, Бейонсе Ноулз-Картер («Девушки мечты», визуальный альбом «Лимонад») в роли подруги и впоследствии возлюбленной Симбы по имени Нала и Джеймс Эрл Джонс («Изгой Один: Звёздные Войны. Истории», «Поле чудес») в роли мудрого и любящего отца Симбы по имени Муфаса, которого он также озвучил в анимационном оригинальном шедевре Disney 1994-го года. Чиветель Эджиофор («Двенадцать лет рабства», «Доктор Стрэндж» сыграл коварного дядю Симбы по имени Шрам, Альфре Вудард («Хуанита», «Люк Кейдж») сыграла рассудительную мать Симбы по имени Сараби, а замыкают список главных героев Джей Ди МакКрэри («Пэйны», «Знаки жизни») в роли юного Симбы, самоуверенного львёнка, который хочет поскорее стать королём и Шахади Райт Джозеф («Лак для волос», мюзикл «Король Лев») в роли бойкой юной Налы.
  • Каждому королевству нужен авторитетный советник, а лучше даже два. Джон Кани («Чёрная Пантера», «Кориолан», «Первый мститель: Противостояние») был приглашён на роль мудрого бабуина Рафики, а Джон Оливер («События прошедшей недели с Джоном Оливером») сыграл красноклювого тока Зазу, преданного помощника Муфасы. Когда Симба пускается в бега, он встречает двух новых друзей — Сет Роген (“Полный расколбас», «Соседи. На тропе войны») подарил свой голос добродушному бородавочнику Пумбе, а Билли Айкнер «Билли на улице», «Американская история ужасов») сыграл всезнайку-суриката Тимона.
  • Большинство зверей в королевстве уважают короля, но у гиен свой взгляд на мир. Флоренс Касумба («Чёрная Пантера») сыграла Шензи, Эрик Андре («Шоу Эрика Андре», «Мужчина ищет женщину») сыграл Азизи, а Киган-Майкл Кей («Хищник», «Друзья с колледжа») сыграл Камари.
  • Режиссёром нового фильма «Король Лев» выступил Джон Фавро («Книга Джунглей», «Железный человек»), а продюсерами стали Джон Фавро, Джеффри Сильвер («Красавица и чудовище», «Грань будущего») и Карен Джилкрайст («Книга Джунглей», «Повар на колёсах»). Джефф Натансон («Поймай меня, если сможешь», «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки») написал сценарий на основе сценария 1994-го года авторства Ирен Меччи, Джонатана Робертса и Линды Вулвертон. Джули Теймор (режиссёр «Сон в летнюю ночь», мюзикл «Король Лев»), Том Пейцман (сопродюсер «Конг: Остров Черепа», Алиса в стране чудес») и Томас Шумахер («Король Лев», «Красавица и чудовище») выступили исполнительными продюсерами, а Джон Бартники («Книга джунглей», «Повар на колёсах») стал сопродюсером. В команду удостоенных многих наград художников, призванных вдохнуть жизнь в африканскую саванну и её обитателей, вошли специалист по визуальным эффектам Роб Легато, который придумал виртуальное кинопроизводство на проекте «Аватар», получил премии Оскар® за работу на картинах «Книга джунглей», «Хранитель времени» и «Титаник», а также был номинирован на премию Оскар® за работу на картине «Аполлон 13». Главным специалистом по анимации картины стал обладатель премии Оскар® Эндрю Р. Джонс («Книга джунглей», «Аватар», «Война миров Z»). Над фильмом также работали специалисты по визуальным эффектам компании MPC Film Адам Вальдес («Властелин колец: Братство кольца», «Властелин колец: Две крепости»), который получил премию Оскар® за работу над фильмом «Книга джунглей», и ЭллиотНьюман («Книга джунглей», «Форсаж: Перегрузка»). Компания MPC Film сыграла важнейшую роль в анимации каждого персонажа, создании полностью цифровых локаций картины, а также в совместной с создателями картины усилиях по разработке технологии виртуального кинопроизводства.
  • Обладатель пяти номинаций на премию Оскар® Калеб Дешанель, ASC, («Джек Ричер», «Патриот») выступил оператором, а Джеймс Чинлунд («Война за планету обезьян», «Мстители») стал главным художником картины. Обладатель премии Оскар® Бен Гроссман («Алиса в стране чудес», «Хранитель времени», «Стартрек: Возмездие») возглавил департамент виртуального кинопроизводства, а Марк Ливосли, ACE, («Книга джунглей», «Спасти мистера Бэнкса», «Невидимая сторона») и Адам Герстель («Трансформеры: Последний рыцарь», «Книга джунглей») отвечали за монтаж.
  • В фильме звучит незабываемая музыка, написанная звёздной командой, в которую вошли удостоенный премий Оскар® и ГРЭММИ® певец и композитор Элтон Джон, удостоенный премий Оскар® и ГРЭММИ® поэт Тим Райс, удостоенный премий Оскар® и ГРЭММИ® композитор ХансЦиммер, а также аранжировщик африканских хоровых партий, удостоенный премии ГРЭММИ® продюсер Лебо М («Ритм Земель Прайда»). Номинант на премию Оскар® и обладатель премии ГРЭММИ®, певец Фарелл Уильямс («HiddenFigures»), выступил продюсером пяти песен, вошедших в саундтрек.
  • Для режиссёра Джона Фавро подбор актёров на главные роли фильма «Король Лев» стал отличной возможностью привнести новые подходы к работе с классическими персонажами, и он собрал уникальный ансамбль из прославленных артистов, представляющих мир кино, мир телевидения, мир театра и мир музыки. «Джон с огромным уважением относится к актёрам», — говорит продюсер Карен Джилкрайст, — «Он выбрал каждого актёра, зная, что именно этот исполнитель обогатит художественную палитру картины. Было очень интересно наблюдать, как эти удивительно талантливые люди входили в симбиоз на площадке».
  • Создатели картины использовали подход, который назвали техникой экспериментального театра, для того, чтобы актёры могли работать в традиционной манере, но в нетрадиционном пространстве. Продюсер Джеффри Сильвер комментирует: «Мы с самого начала понимали, чтобы будет работать без актёров на площадке, так что нам нужно было придумать нечто фундаментально иное в плане фиксации актёрского исполнения ролей. Плюс ко всему Джон Фавро, сам будучи актёром, требовал, чтобы фильм был максимально завязан на настоящих человеческих эмоциях. Для достижения этого он применил технику экспериментального театра, и вместо того, чтобы поставить наших актёров перед пюпитрами со сценарием, мы пошли гораздо дальше и построили театральное пространство, чтобы актёры могли естественным образом взаимодействовать друг с другом.
  • Специалист по визуальным эффектам Роб Легато комментирует: «Идея техники экспериментального театра была продиктована желанием помочь актёром полностью раскрепоститься. Они могли свободно перемещаться по площадке, импровизировать, отталкиваться от подачи партнёров. И актёрские работы, которые получаются при таком подходе, — это уже совершенно новый уровень мастерства. «Мы снимали на несколько камер, чтобы аниматоры видели истинный замысел актёра, путь даже они не могли напрямую использовать мимику актёра, поскольку главные герои нашего фильма, всё-таки, животные», — продолжает Легато, — «Но когда они делают паузу, и устремляют куда-то свой взгляд, в их глазах можно прочитать мысль, ты начинаешь понимать, что им движет, и можешь экстраполировать этот процесс на льва, определить, как бы он выражал ту же мысль и эмоцию. Это предоставляет гораздо больше информации, чем просто голосовое исполнение роли. И отдельное голосовое исполнение, когда актёр читает свои реплики с пюпитра сильно отличается от реального взаимодействия на сцене, когда партнёр находится прямо перед тобой и развивает твои идеи. Или, допустим, ты можешь ошибиться, но партнёр тебя прикроет, и в итоге получится более интересный дубль. Это, по сути, воспроизведение фактора «счастливой случайности», который так часто с успехом срабатывает при съёмках игрового кино».
  • По словам Джона Фавро, в итоге эти богатые, многогранные, провокационные и проникновенные актёрские работы не просто помогли ему воплотить своё видение, они помогли сформировать его. «Это мечта любого режиссёра – собрать настолько талантливую команду для работы над такой легендарной историей. Мне очень повезло сидеть в первом ряду и лицезреть превосходное исполнение, работая с невероятно талантливыми людьми, у которых я не перестаю учиться».
  • Симба с самого первого дня своей жизни готовился стать великим королём. Он излишне самоуверен и хочет поскорее стать королём, а его отец Муфаса и мать Сараби учат его уважать священный Круг Жизни. Однако, не все поддерживают будущего короля. И как бы усердно Симба ни тренировался и сколько бы советов ни получал, занять своё место на Скале Предков и пойти по стопам своего любимого отца окажется гораздо сложнее, чем он предполагал.
  • В оригинальной версии фильма будущего короля сыграл Дональд Гловер, в резюме которого удостоенный премии Грэмми® музыкальный проект, выпускаемый им под псевдонимом ChildishGambino. «Дональд – замечательный певец и фантастический импровизатор, что и значально и привлекло меня в его кандидатуре», — говорит Джон Фавро, — «У нас с ним похожие комедийные корни. Дональд рос рядом со многими теми же людьми, что и я на импровизационной сцене Чикаго, пересекаясь с театром UCB [UprightCitizensBrigadeTheatre] и Миром Тины Фей, так что я знал, что у нас будет схожий взгляд на подход к юмору и актёрской работе. И его успех в целом ряде проектов и наличие таланта во всех сферах сделали его просто идеальным выбором на эту роль. Я знал, что Дональд придаст ей динамики, что он будет творчески вовлечён в историю, и это обязательно найдёт отклик в сердцах зрителей».
  • Дональда Гловера не пришлось долго уговаривать. «Я чувствую очень сильную связь с путём Симбы», — говорит Гловер, — ««Король Лев» — это очень человечная и честная история о том, через что проходим мы все. Мне кажется, что этот сюжет – прекрасная иллюстрация того, что главное не в долговечности и неизменности. Главное – это быть здесь и сейчас, нести ответственность за ближнего и любить друг друга. Трагические события неизбежны, но они не должны полностью заслонить солнце. Этот, пусть и болезненный, опыт может многому научить и вывести на новый уровень понимания».
  • Однако, впервые Симба появляется на экране маленьким львёнком и Джону Фавро нужно было найти юного исполнителя на эту роль. Джей Ди МакКрэри, самый молодой певец, когда-либо подписавший контракт с лейблом HollywoodRecords, прекрасно вписался в актёрский ансамбль. «Он прекрасен», — говорит Джон Фавро о МакКрэри, — «Я считаю большой удачей, что нам удалось его найти. И так случилось, что помимо того, что он является феноменально успешным на YouTube певцом, у которого уже есть собственный сингл, он также ранее сотрудничал с Дональдом Гловером, приняв участие в записи альбома Childish Gambino».
  • МакКрэри, который был невероятно счастлив получить легендарную роль, был виртуально перенесён в Африку, чтобы погрузиться в атмосферу. «Я надел шлем виртуальной реальности и смогу увидеть Скалу Предков и Слоновье кладбище», — говорит он, — «У меня в руках были маленькие контроллеры, и я смог полностью исследовать этот мир. Я увидел всё, это было нереально круто».
  • Нала — лучшая подруга Симбы с самого детства. В этих двух резвых и вечно соперничающих львятах окружающие увидели идеальную пару задолго до того, как эта мысль пришла в голову самим Симбе и Нале. Юная Нала вырастает в сильную львицу, которую беспокоит будущее Земель Прайда. Когда она находит исчезнувшего Симбу к ней возвращается надежда на спасение прайда, и Нала с присущей ей пылкостью и упорством уговаривает Симбу занять место, которое было уготовано ему судьбой.
  • На роль бесстрашной и умной львицы создатели картины пригласили БейонсеНоулз-Картер. «Когда мы задумались о том, кто бы мог органично и ярко перевоплотиться в Налу, особенно в том, что касается музыкальной стороны роли, Бейонсе была вне конкуренции», — говорит Джон Фавро, — «Когда у тебя дома живут дети-подростки, то очень сложно быть для них крутым, потому что по большей части ты их раздражаешь. Но тот факт, что в моём фильме будет сниматься Бейонсе, существенно повысил мою репутацию среди моих детей и их друзей. Я большой поклонник её музыки и был очень рад поработать с ней». «У Бейонсе тоже есть дети и для её семьи участие в картине «Король Лев» также стало большим событием», — продолжает Джон Фавро, — «Мне нравится работать над подобными проектами, потому что они предоставляют возможность пережить общий опыт со своими детьми. У детей очень твёрдое мнение по любому вопросу, и я принял множество хороших решений, работая над такими семейными картинами, потому что прислушивался к своей семье. Они абсолютно не стесняются высказывать мне свои мысли насчёт того, что я собираюсь сделать».
  • На роль юной Налы Джону Фавро нужна была актриса, которая сумела бы показать характер юной львицы как в диалоговых, так и в вокальных партиях. И такой разноплановой актрисой оказалась Шахади Райт Джозеф, которая играла Налу в мюзикле «Король Лев». Джон Фавро комментирует: «Мы ни минуты не сомневались в отношении кандидатуры на роль юной Налы. Всё было понятно изначально. Я запомнил её, увидев в проекте «Лак для волос» по телевизору».
  • Сыграв свою героиню в бродвейской постановке, Шахади Райт Джозеф уже успела хорошо изучить юную Налу. «Нала полна энтузиазма», — говорит актриса, — «Она очень умна, самоотверженна и бескорыстна. Мне кажется, что ей не терпится поделиться всеми этим прекрасными качествами со всем миром. И мне очень это в ней нравится. Нала действительно вдохновляет».
  • Тимон – неунывающий и острый на язык сурикат, который находит измождённого Симбу после того, как тот бежал с Земель Прайда в поисках другой жизни. Тимон вместе со своим другом Пумбой берут одинокого львёнка под свою опеку и учат его как выжить в их беззаботном оазисе, где нет нужды охотиться. Тимон далеко не глуп и прекрасно понимает, что наличие друга льва может сулить радужные перспективы и возможно даже место при дворе.
  • Комик и актёр Билли Айкнер в оригинальной версии озвучил Тимона, которого в анимационном фильме озвучивал легендарный Нейтан Лейн. «Я вырос в Нью-Йорке и часто ходил на бродвейские спектакли», — говорит Айкнер, — «Нейтан Лейн был одним из моих комедийных кумиров с самого детства». «Но я специально не стал пересматривать фильм», — продолжает Айкнер, — «Анимационная картина настолько шедевральна, и я посчитал, что мне будет труднее добавить в роль что-то своё, если в моей голове будет отдаваться эхом голос Нейтана. Я надеюсь лишь, что я сумел отдать ему дань уважения и даже привнёс какие-то новые краски, а может и пару новых шуток».
  • Пумба – бородавочник, неиссякаемый источник газа и лучший друг суриката Тимона. С подачи своего друга Тимона, Пумба соглашается принять юного Симбу в их дружеский круг, как только получает заверения в том, что маленький львёнок не питает к нему гастрономического интереса. Пумба, чьё имя переводится с суахили как «глупыш» очень добр и раним душой.
  • Джон Фавро пригласил Сета Рогена подарить свой голос и энергию любимому бородавочнику. «Я втайне мечтал об этой роли», — говорит Роген, — «А Джон просто написал мне письмо с вопросом «Хочешь быть Пумбой?» и я ответил: «Разумеется!»».
  • Джон Фавро, у которого за плечами есть опыт импровизационного театра, приходил на сессии озвучания с участием Рогена и Айкнера, на которых построена большая часть юмора картины. «Комики по своей природе очень требовательны к себе», — говорит Джон Фавро, — «У них более прагматичный подход, потому что они понимают, что перед живой аудиторией ты либо попадаешь в цель, либо мгновенно проваливаешься. Для них главное – результат, смех людей в зале, который является прямым индикатором успеха. К этому привыкаешь. И поэтому для меня было очень комфортно начать работу именно в формате театра, потому что я сразу чувствовал ритм сцены и комедийный потенциал».
  • Муфаса – отец Симбы, а также мудрый и справедливый король, который правит Землями Прайда с величественной Скалы Предков. Несмотря на многочисленные обязанности Муфаса не забывает уделять время своей любимой королеве Сараби и всегда готов поиграть со своим сыном. Он старается научить Симбу всему, что знает сам, в надежде, что однажды его сын взойдёт на Скалу Предков и станет править Землями Прайда с честью и милосердием. Муфаса свято верит в философию Вечного Круга Жизни и знает, что и его неизбежно ждёт закат. Однако, пока его время под солнцем не истекло, безгранично преданный семье и королевству Муфаса с полной отдачей заботится об их процветании.
  • По словам сценариста Джеффа Натансона, узы, связывающие сына и отца, и мудрость, которую транслирует Муфаса, являются ключевыми аспектами главной линии фильма. Муфаса говорит Симбе: «Иные ищут, что они могут взять, но истинный король ищет, что он может дать». Эта тема проходит через весь фильм.
  • Джеймс Эрл вернулся к своей легендарной роли и озвучил Муфасу. «Когда мы дошли до роли Муфасы и легендарного исполнения этой роли Джеймсом Эрлом Джонсом, для нас стало ясно, что мы не видим никого другого в этом образе», — говорит Фавро, — «Это всё тот же персонаж, это всё тот же актёр, но Джеймс предложил немного иной взгляд на Муфасу, потому что сейчас он находится на другом этапе своей жизни». Эта душещипательная история до сих пор задевает Джонса за живое. «Это универсальная история отношения отца и сына», — говорит Джонс, — «Я был невообразимо растроган сценой смерти Муфасы, когда Симба пытается разбудить его. Они были в самом начале самых важных отношений в их жизни, но всё вдруг оборвалось».
  • Сараби – сильная, но изящная и рассудительная жена Муфасы, любящая мать Симбы и почитаемая королева Земель Прайда. За каждым великим львом стоит не менее великая львица. Джон Фавро комментирует: «В структуре львиного прайда львицы играют критическую роль. Мы благодарны судьбе, что нам удалось заполучить на роль Сараби такую чудесную актрису как АльфреВудард, которая привнесла в образ персонажа необходимую царственность и грацию».
  • По словам Альфре Вудард, подход Джона Фавро поразит зрителей. «Наши глаза и другие органы чувств заставят нас принять совершенно новый уровень возможностей, то, что сегодня становится нормой», — говорит она, — «Дети естественно будут зачарованы историей, взрослые будут поражены тем реализмом, которого удалось достичь с помощью графики. Кинематограф всё ещё способен удивлять. Это как впервые попробовать мороженое.
  • Зазу – красноклювый ток и верный помощник короля Муфасы. Он служит его глазами и ушами, ежедневно докладывая королю обо всех событиях на Землях Прайда. Его безмерная преданность распространяется и на Симбу, однако, маленький и самоуверенный львёнок воспринимает услуги Зазу с гораздо меньшей благодарностью, чем его отец Муфаса.
  • Джон Фавро утвердил на роль этой суетливой птицы Джона Оливера. «Мне кажется, что Зазу – это такая птица, для которой важен порядок», — говорит Оливер, — «Он просто хочет, чтобы всё было как полагается. В этом есть определённая отсылка к британскому характеру, потому что мы склонны отдавать предпочтение тактичной сдержанности, а не эмоциям, реагируя на какое-либо событие».
  • Рафики – мудрый примат-шаман и советник короля Муфасы. Он проводит сакральный ритуал при рождении Симбы и приходит на помощь будущему королю, когда тот оказывается на распутье. Его смех, в котором слышны отголоски его мудрости и чудаковатости, чрезвычайно раскатист и заразителен. Этот персонаж был создан первым, чтобы продемонстрировать потенциал нового формата, который разрабатывали создатели картины. «Я уверен, что если бы взять эту модель Рафики и показать обычным зрителям, то они бы сказали, что это видео реального бабуина», — говорит продюсер Джеффри Сильвер, — «Если бы я не знал, что смотрю на компьютерную модель, то ни в жизни бы не догадался».
  • Южноафриканский актёр, режиссёр и драматург Джон Кани озвучил этого яркого персонажа. «У каждого из нас есть дедушка, которого мы боготворили в детстве», — говорит Кани, — «Рафики напоминает нам об этом особом мудром члене семьи. Мудрость, чувсто юмора и преданность династии Муфасы наделяют Рафики обезоруживающей притягательностью. Он всегда в хорошем расположении духа и неустанно откалывает шутки, которые, однако, таят в себе бесценные уроки жизни и выживания».
  • Шрам – отодвинутый на второй план и недооценённый брат короля Муфасы. Он давно утвердился в мысли, что именно он стал бы наиболее эффективным королём Земель Прайда, если бы только его до боли благородный брат уступил ему трон. Рождение Симбы разбило все мечты Шрама, и озлобленный дядя замышляет коварный план, чтобы одновременно избавиться от Муфасы и юного наследника с помощью своих приспешников-гиен. Шрам пойдёт на всё ради власти, и перспектива его восхождения на Скалу Предков не сулит ничего хорошего.
  • На роль коварного дяди был приглашён Чиветель Эджиофор. По словам Джона Фавро, Чиветель Эджиофор феноменально исполнил свою роль. «Чиветель Эджиофор – это фантастический актёр, который предложил нам новое прочтение персонажа», — говорит режиссёр, — «Он привнёс это ощущение шекспировского злодея. Замечательно, когда есть возможность работать с таким опытным и зрелым актёром как Чиветель, он вдохнул жизнь в своего персонажа в совершенно новой манере».
  • Эджиофор получил удовольствие от работы на проекте. «Скар очень сложный и крайне отрицательный персонаж, а значит играть его очень интересно», — говорит актёр, — «В нём нет ничего заурядного. Он жаждет власти. Он жаждет абсолютной власти. И он пойдёт на всё ради достижения цели. И он прописан с определённой утончённостью, тёмной притягательностью. И в это было невероятно интересно погрузиться».
  • Гиены – приспешники Шрама, его солдаты и подельники. Они бояться Муфасы, его рык вселяет в них животный ужас, но гиены быстро вступают в сговор со Шрамом, когда он обещает им престиж и уважение, которых они так жаждут. Создатели картины решили, что их подход к образам гиен будет уникальным в новом фильме. Джон Фавро объясняет: «Из-за фотореалистичной природы фильма слишком комичное изображение гиен выбивалось из общей философии картины. И мы решили отталкиваться от актёрского исполнения, и прописывая их роли мы делали больший акцент на развитие сюжета, чем на юмор. Мы хотели придать больше сюжетной значимости Шензи, а какие-то комичные ситуации оставить Азизи и Камари».
  • Шензи – предводительница стаи гиен. «Шензи» означает «свирепая» на суахили, и она пойдёт на всё, чтобы получить желаемое. Эту амбициозную героиню озвучила ФлоренсКасумба. «Шензи жаждет власти», — говорит ФлоренсКасумба, — «Когда она появляется, все затихают — её боятся. Однако, ей не очень комфортно в собственной шкуре. У меня не возникло этого ощущения, когда я смотрела анимационную версию. Те гиены были смешными. Эти гиены опасны».
  • Азизи не свойственны коварство и хитрость остальных гиен. Тонкие намёки, метафоры и сарказм пролетают мимо него совершенно незамеченными. Эрик Андре вдохнул жизнь в Азизи. «Я всегда рад сыграть персонажа, обладающего маниакальным смехом», — говорит актёр, — «Азизи воспринимает всё буквально и не понимает фигуральных выражений».
  • Камари, с другой стороны, умён и импульсивен. Его ум по остроте может посоперничать с его клыками. Камари озвучил Киган-Майкл Кей, став идеальным напарником Азизи в исполнении Андре. «Камари считает, что он второй по рангу», — говорит Кей, — «Он всегда готов ринуться в бой и понимает, как работает система. Он преданный солдат армии гиен, и терпеливо сносит все глупости Азизи».
  • Самым главным для Джона Фавро было добиться от актёров полного погружения в персонажей и историю, что было совсем не сложно. Кей комментирует: «Мне кажется, что «Король Лев» стал нестареющей классикой, потому что он вдохновляет всех нас на личном уровне. Чем более личные струны ты затрагиваешь, тем более универсальной становится история». «Студия Disney рассказывает историю становления, примирения с собой и приятия своей судьбы», — продолжает Кей, — «Мне кажется это именно то, что вызывает отклик у зрителей. Симба понял, как он должен поступить. Он признал права, которые получил при рождении. Как жители планеты, мы представляем собой огромную мозаику, и каждый из нас – это уникальный фрагмент этой большой картины».
  • Новый фильм Disney «Король Лев» режиссёра Джона Фавро переносит зрителей на просторы африканской саванны, где на свет появляется будущий король. Но ещё до того, как был финализирован сценарий, до того, как были подобраны актёры и созданы виртуальные локации создателям картины было необходимо проделать обширную подготовительную исследовательскую работу, чтобы гарантировать аутентичность и правдоподобность всех животных и мест их обитания. «Мы провели невероятные по своему масштабу исследования», — говорит Фавро, — «Для того, чтобы эта картина выглядела действительно фотореалистично, мы должны были убедиться, что делаем всё правильно. Нам очень помогло то, что создатели анимационной версии 1994-го года также провели обширные исследования, и несмотря на то, что фильм исполнен в 2D и стилизован, всё равно можно увидеть и понять, что ложилось в основу работы аниматоров. Мы постарались вернуться к исходному материалу и изучить, чем вдохновлялись создатели анимационного шедевра. Одно один из множества огромных плюсов работы с Disney – у тебя есть доступ ко всем этим уникальным материалам»
  • Исследования проводились в нескольких форматах. Изначально создатели картины изучили фотографии и документальные видеоматериалы, посвящённые миграции животных в Африке и другие природные явления. Команду пригласили посетить тематический парк Disney «AnimalKingdom», чтобы изучить повадки звёзд картины: львов, гиен, бородавочников и других представителей животного мира. И, возможно, самым ярким этапом фазы исследования стала двухнедельная поездка в Африку, в ходе которой создателям картины удалось зафиксировать все нюансы, необходимые для того, чтобы максимально достоверно перенести мир «Короля льва» на большой экран.
  • Создатели картины прибегли к помощи исследовательского отдела тематического парка DisneyAnimalKingdom (DAK) в городе Орландо, штат Флорида, чтобы установить систему закамуфлированных камер и записать естественные повадки около 75-ти процентов животных, задействованных в фильме. Отснятые материалы затем послужили справочной базой для аниматоров компании MPCFilm. Они также записали звуки, издаваемые местными львами и другими животными, для того, чтобы потом использовать эти аутентичные реакции в фильме. Команда звукорежиссёров отправилась в Германию в зоопарк города Магдебурга, чтобы записать звуки маленьких львят и заполучить реальное аудио рыка Симбы, который столь важен для сюжета картины.
  • Для того, чтобы полноценно прочувствовать мир фильма «Король Лев» и его обитателей, создателям картины нужно было совершить экспедицию на второй по величине континент, в Кению с её знаменитыми природными заповедниками. Джон Фавро побывал на сафари в Африке за полгода до встречи с Disney по поводу нового фильма «Король Лев». Именно в ходе этой поездки он осознал, какое мощное воздействие оказала эта история и её персонажи на людей по всему земному шару. Для того, чтобы должным образом почтить данный сюжет и место действия, Джону Фавро нужно было перенести зрителей в саванну, дать им ощутить её величие. Но для достижения этого эффекта, сначала настоящую саванну должна была посетить съёмочная группа. «Джон Фавро отправил нас в экспедицию в Африку», — говорит продюсер Джеффри Сильвер, — «Он сказал: «Мне нужен реализм». Он хотел, чтобы всё в фильме было максимально реалистично. Он считал, что если мы будем пытаться приукрасить реальность, то пойдём по скользкому пути, рискуя получить в итоге неправдоподобный и неэмоциональный фильм, который не вызовет отклик у зрителей. Поэтому у нас всё должно было быть настоящим – фотореалистичные животные, правильные цвета скал, достоверный свет на рассвете и на закате, ночное небо, правильная растительность».
  • В начале 2017-го года 13 ключевых членов команды Джона Фавро отправились в двухнедельное путешествие по Кении, чтобы своими глазами увидеть естественную среду обитания животных Земель Прайда, основного места действия фильма «Король Лев». В течение этой поездки команде удалось понаблюдать за всеми животными, задействованными в оригинальном анимационном фильме и исследовать весь регион с Севера до Юга. Команда останавливалась в пяти туристических базах, использовала три разных вертолёта и шесть автомобилей ToyotalandCruiser специально адаптированных для сафари. Съёмочное оборудование команды весило около тонны, и на него были сняты умопомрачительные 12.3 терабайта материалов.
  • Члены команды, посетившие Африку, приобрели не только важные знания, но и вдохновение. Среди участников экспедиции был главный художник картины Джеймс Чинлунд, главный оператор Калеб Дешанель, специалист по визуальным эффектам Роб Легато, специалист по визуальным эффектам компании MPCFilm Адам Вальдес и старший аниматор Энди Джонс. «Энди смогу увидеть, как ведут себя львы в естественной среде», — говорит продюсер Карен Джилкрайст, — «У нас есть снятое им видео маленького львёнка. Нам очень понравилось, как львёнок шёл. Мы подмечали все нюансы его походки, его упитанный животик, пухлые лапки и даже количество мух, сидевших на нём».
  • По словам Энди Джонса команда готовилась к экспедиции, просматривая множество документальных фильмов. «Но присутствие там открыло мне глаза на множество разнообразных возможностей», — говорит он, — «Заповедник Масаи-Мара, национальный парк Амбосели, заповедник Самбуру – это всё разные типы местности, разный климат. Поразительно, насколько экстремальными могут быть температуры, и насколько засушливо там бывает. Животные научились превозмогать эти трудности и выживать в этих условиях. Это действительно невероятно». Продюсер Джеффри Сильвер добавляет: «Энди стал нашим Доктором Дулиттлом. Он отправлялся на поиски животных под палящим солнцем, вставал на рассвете и не выпускал камеру из рук до самого заката, снимая носорогов, львов и зебр, изучая поступь животных, структуру их питания и передвижения. Это действительно был удивительный опыт для Энди. То, что он увидел этот мир своими глазами впоследствии существенно повлияло на его подход к анимации».
  • Создатели картины стремились запечатлеть детали, которые помогут им создать правдоподобный, аутентичный мир, а не идеальный. Сильвер комментирует: «Мы хотели иметь реальные съёмки ландшафтов через кинематографические объективы, чтобы пройти через все сложности. Таким образом, вернувшись в Лос-Анджелес, мы смогли бы воссоздать эти реальные условия со всеми трудностями, которые они в себе несут. Когда ты пытаешься создать идеальное цифровое кино, то из него автоматически уходит жизнь. Мы хотели привнести в картинку визуальную шероховатость, пыль в воздухе, блики солнца, все данные, которые мы получили, осуществляя съёмки в Африке, оказались бесценными при создании нашей виртуальной версии саванны». Объекты их исследований преподали им, пожалуй, самый важный урок. Дешанель комментирует: «Кения поражает разнообразием ландшафтов, — там есть всё, от пустынь до величественных гор, озёр и рек, окружённых пышной и красивейшей растительностью. И естественно в этих краях обитает удивительное разнообразие диких животных. У нас просто открылись глаза».
  • Джеймс Чинлунд поехал в Африку с важным заданием. «Джон Фавро хотел показать истинную Африку», — говорит Чинлунд, — «И передо мной была поставлена задача поехать туда и определить, как будут выглядеть локации, на которых развернётся наша история». Сильвер добавляет: «Он должен был по кусочкам собрать мозаику, в которую входят Скала Предков, Земли Прайда, слоновье кладбище, а также оазис Тимона и Пумбы, собрать эти легендарные локации из тех элементов ландшафта, которые он реально увидел на сафари»
  • На Адама Вальдеса наибольшее впечатление произвели животные. «Нам повезло облететь на вертолёте всю страну. На севере мы видели верблюдов в пустыне на иссохших, потрескавшихся равнинах, некогда служивших дном доисторическим озёрам. На юге были зелёные степи Масаи-Мара. Пейзажи были абсолютно разные, но повсюду были животные, сосуществующие с местными жителями. «Мы хотели изобразить наших персонажей максимально натуралистично», — продолжает Вальдес, — «Когда уделяешь должное внимание всем мельчайшим деталям, то твоя виртуальная модель оживает. Так что мы наблюдали за животными от рассвета и до заката».
  • Про словам Вальдеса эта экспедиция открыла им глаза на один аспект, который стал одним из самых сложных в реализации, но и крайне визуально важным для фильма. «Запечатлеть африканское небо оказалось очень непросто», — говорит он, — «Оно крайне динамично и постоянно меняется. Также нужно учитывать ветер и угол падения солнечных лучей, а это яркое экваториальное солнце. Атмосфера меняется в зависимости от времени суток». Африка стала самым большим источником вдохновения для создателей картины, но они не боялись обращаться и к более близким объектам, чтобы наилучшим образом визуализировать путешествие Симбы.
  • Заповедник Масаи-Мара, Кения, являющийся частью национального парка Серенгети, послужил вдохновением для Земель Прайда. Создатели картины сфотографировали легендарные пастбища с акациями и постоянно меняющимся небом. Среди животных, населяющих этот край, львы, леопарды, гепарды, антилопы гну, африканские буйволы, зебры и антилопы.
  • Холмы Чьюлу, Кения, — это горная гряда, расположенная в юго-восточной Кении, покрытая лугами и лесами. Встречающиеся здесь скальные образования сталь прообразом Скалы Предков.
  • Заповедник Борана, расположенный на севере центральной Кении, предоставил ландшафты, на основе которых были созданы земли, окружающие Скалу Предков.
  • Челлендж Бич в Кении послужил прообразом водопоя на Землях Прайда.
  • Известково-туфовые башни озера Моно в Калифорнии послужили великолепным вдохновением для слоновьего кладбища.
  • Горячие источники вулкана Даллол в Эфиопии могли бы послужить отличной локацией для референса, но были недоступны по причине своей токсичности. Поэтому создатели картины посетили национальный парк Йеллоустон в штате Вайоминг, США, чтобы заснять зоны с геотермальной активностью.
  • Каньон Сесрием в Намибии стал идеальным прообразом драматической локации в фильме, ущелья, где Симба практиковал свой рык. Узкий каньон имеет глубину 30 метров и растянулся почти на километр.
  • Глиняное плато Соссусвлей в центральной части пустыни Намиб в Намибии и её поразительные песчаные дюны послужили прообразом территории, на которой Симба оказывается после бегства из Земель Прайда. Также создатели картины черпали вдохновение из окрестностей озера Туркана.
  • Гора Кения с её гигантской растительностью предоставила создателям картины образ туманного леса, который нужен был им в качестве нового пристанища Симбы, где он жил с Тимоном и Пумбой. Местные озёра послужили идеальным прообразом водоёма, в котором Сиба увидел лик Муфасы.
  • Водопады парка Абердэр, включая водопад Каруру – самый высокий в Кении – стали прообразом пейзажей, на фоне которых в жизни Симбы вновь появляется Нала.
  • По словам специалиста по визуальным эффектам Роба Легато, этот опыт вышел за рамки мероприятия, необходимого для съёмок фильма. «Есть нечто спиритическое в путешествии по Африке», — говорит он, — «Есть что-то во всеобъемлющей природе, сохраняющей равновесие, где одно животное может съесть другое, а третье создаёт нечто, что позволяет экологии региона поддерживать себя. Мы осознали, что являемся частью великого замысла. Невозможно вернуться из подобной экспедиции без спиритического ощущения и мыслей о колыбели всей жизни».
  • Целью продолжительной экспедиции в Кению было, конечно же, запечатлеть красоту и величие, а также суровую и порой безжалостную реальность этого уголка мира. Для картины было необходимо создать несколько разнообразных локаций, включая такие как Земли Прайда, которыми правит Муфаса, Слоновье кладбище, куда отправляются любопытные Симба и Нала, глубокое ущелье, в которое устремляется стадо антилоп гну, пустыня, тропический лес, где находит пристанище беглый Симба и, разумеется, Скала Предков, которую оператор КалебДешанель называет «якорем всей истории».
  • По словам главного художника Джеймса Чинлунда для создателей картины было важно сохранить максимальный реализм. «Нашей целью с самого начала было создать органичную, связанную карту мира, где Земли Прайда располагались бы корректно по отношению к тропическому лесу и к Слоновьему кладбищу. Мы хотели, чтобы зрителю было комфортно, и он чувствовал фундаментальность этого мира с точки зрения географии».
  • Каждая локация должна была поддерживать и уважать сюжетную линию, в то же время обладая фотореалистичными качествами, которые отличают картину Джона Фавро от анимационной классики 1994-го года. «По большей части новая технология является процедурной в том смысле, что ты используешь определённый набор инструментов, чтобы населить саванну необходимыми элементами или создать текстуры, которые будут повторяться и их можно будет применять повсюду», — говорит специалист компании MPC Одри Феррара, — «Всё равно необходим человеческий глаз, чтобы всё было в порядке, потому что этот процесс может очень быстро скатиться в хаос. Но иногда, ты смотришь на то, что получилось и думаешь, это фото или анимация? Потому что, очень сложно увидеть разницу».
  • Художники и технические специалисты создали аутентичные локации и наполнили их африканской аборигенной растительностью, термитниками, огромными валунами, глиной и разнообразными деталями, которые сначала нужно было нарисовать, затем смоделировать, размножить, распределить по локации, подсветить и отренедерить.
  • Скала предков – это легендарное место, которое остаётся в сердцах и воспоминаниях зрителей с 1994-го года. Поэтому кинематографисты хотели создать локацию, достойную этого трепетного отношения. Чинлунд комментирует: «В оригинальном фильме Скала Предков – это нагромождение каменных глыб, которое возвышается над бескрайней зелёной равниной, где нет ни холмов, ни других горных формаций. Когда мы создавали это пространство в виртуальном мире, мы задались вопросом, а откуда взялись здесь эти глыбы?»
  • Данный вопрос стал отправной точкой для Чинлунда и его команды. «Какое количество других скалистых элементов ландшафта мы можем добавить без ущерба для узнаваемости этой локации?», — говорит он, — «Чтобы это была Скала Предков, которую мы знаем и любим, но в то же время, чтобы она была естественно вписана в реалистичный пейзаж с учётом всех особенности геологии. Когда вы видите скальное образование посреди пустынной местности, ваш мозг сразу же бьёт тревогу, потому что это выглядит подозрительно. Во многом, наша работа с подобными локациями заключалась в том, чтобы сохранить романтические качества этих мест из оригинального фильма, но в то же время сделать их ближе к реальным природным пейзажам». «В общем, было непросто найти способ вписать Скалу Предков в реальный ландшафт, сохранив её узнаваемость», — продолжает Чинлунд, — «Поэтому наши Земли Прайда и Скала Предков являются мозаикой, собранной из реальных локаций, снятых нами в Кении. В нашем ландшафте есть скалы, которые получены из реальных отсканированных скал из Кении, и водопой основан на реальном месте, которое мы посещали. Текстуры, цвета и другие качества камней, составляющих Скалу Предков являются прямым отображением того, что мы увидели в Кении».
  • Сочетание великолепных историй с технологическими инновациями всегда было фирменным стилем Уолта Диснея, которым Джон Фавро искренне восхищается. «Это такая таинственная мозаика, которую нужно собрать, чтобы оправдать ожидания зрителей и, в то же время, удивить их. Я решил применить подход, который всегда использовал Уолт Дисней, а именно вовлечь зрителя на эмоциональном уровне, потому что это сразу же отсекает большую часть критики. Если вы можете установить связь, если вы можете вызвать у аудитории чувства, то предвзятая оценка автоматически отпадает и включается вовлечение в сюжет, погружение, сопереживание и эмоциональное участие, которые по моему мнению являются ключевыми аспектами просмотра кино на большом экране. Ещё одним секретом Уолта Дисней, который он крайне эффективно применял, было его любопытство и постоянное использование самых передовых технологий».
  • Вернувшись из экспедиции в Африку, команда Джона Фавро приступила непосредственно к производству картины «Король Лев» внутри неприметного специально построенного здания в районе Плайя Виста города Лос-Анджелес, штат Калифорния, который недавно получил прозвище «Силиконовый пляж», поскольку здесь работает множество разработчиков игр и высоких технологий. Объект был достаточно большим, чтобы уместить всё необходимое для съёмок под одной крышей, включая блок виртуальной реальности. С двумя оснащёнными по высшему разряду просмотровыми залами, получившими имена Симба и Нала, создатели картины, находящиеся в Лос-Анджелесе, имели возможность в формате реального времени взаимодействовать со специалистами студии MPCFilm в Лондоне, чтобы оперативно обсуждать вопросы анимации и визуальных эффектов. Джон Фавро комментирует: «Работая над фильмом «Книга джунглей» я разрывался между двумя разными объектами, и это было сложно». Так что на это раз мы сосредоточили всё в одном месте и использовали технологии, которые позволяли нам более эффективно управлять своим временем и более тесно общаться с членами команды, находящимися на других локациях. В этом же помещении было оборудовано пространство в духе экспериментального театра, в котором мы снимали наших актёров. У нас в павильоне были разные системы для виртуальной реальности и двенадцать станций виртуальной реальности. Мы хотели, чтобы площадка выглядела больше как база технологической компании, чем киностудия».
  • Продюсер Карен Джилкрайст говорит, что производство осуществлялось в стиле игрового кино. «В плане съёмок всё было очень похоже на обычный игровой фильм», — говорит она, — «У нас был вызывной лист. У нас был второй режиссёр. У нас был оператор-постановщик. У нас была камера на тележке, стационарная камера. Несмотря на то, что все визуальные работы выполнялись на движке для компьютерной игры, у нас был художественный отдел и глава сюжетной группы. У нас были видеоматериалы. Помимо того, что не было необходимости вставать в 5 утра и ехать на удалённую локацию, нервничая из-за погоды, процесс ощущался как съёмки обычного фильма».
  • Всё, что в итоге будет на экране, было создано на компьютере, но это не имеет никакого отношения к традиционной анимации. Джон Фавро объясняет: «Самое главное отличие от традиционной компьютерной анимации, кроме фотореалистичной картинки, состояло в том, что мы не использовали виртуальные камеры внутри компьютерной декорации, а полностью перенесли фильм в виртуальную реальность и позволили нашим специалистам по съёмкам игрового кино установить реальные камеры, которые снимали виртуальный мир».
  • Легато говорит, что этот уникальный новый подход является революционным. «Люди изучают справочные материалы по животным, аниматоры создают прекрасные цифровые модели, а затем мы берём эти стерильные цифровые модели и вдыхаем в них жизнь, рассказывая одну из самых эмоциональных в мире историй, используя классические инструменты. Эта двойственность и напряжение, которое она порождает, создают много творческих возможностей. Это подход максимально приближенный к съёмкам игрового кино».
  • Создатели картины приступили к производству с фазы превизуализации, которая часто используется при работе над анимационными картинами. Старший аниматор Эндрю Джонс и команда художников создали упрощённые анимированные сцены, которые могли работать в формате реального времени в виртуальной реальности. Эти ранние версии локаций и персонажей стали частью игровой системы Unity. Джон Фавро комментирует: «Вместо того, чтобы смотреть сцену с экрана компьютера, мы могли перенестись непосредственно на локацию и постоять рядом с анимированным львом».
  • По словам режиссёра, виртуальное производство, применённое на проекте «Король Лев», является следующим этапом технологии, разработанной для фильма «Книга джунглей». Джон Фавро и его команда получили возможность надеть шлемы виртуальной реальности и прогуляться по виртуальным локациям, определяя угол съёмки, занимаясь постановкой движений, корректируя освещение, расположение персонажей и элементов декорации в реальном времени, прежде чем отправить готовую версию каждой сцены в монтаж. Джон Фавро комментирует: «Проект «Король Лев» в буквальном смысле перенёс кинематографистов внутрь монитора, используя набор специально разработанных инструментов, дополненных системой виртуальной реальности HTCVive и игровым движком Unity».
  • Бен Гроссман работает в Magnopus, компании, которая помогла объединить технические средства с программным обеспечением, чтобы создать платформу для виртуальной реальности, построенной на игровом движке. «С первых дней эры цифровых эффектов кинематографисты пытались найти способ перенести этот визуал на площадку, чтобы увидеть полную картинку в контексте», — говорит Гроссман, — «Фильм «Аватар» приоткрыл окошко в этот мир с площадки, позволив кинематографистам заглянуть в создаваемую ими вселенную. Проект «Король Лев» перевернул всё с ног на голову, позволив перенести всю съёмочную группу с аппаратурой, которой они пользовались на протяжении десятилетий, непосредственно внутрь мира, который был создан для фильма».
  • Мир, раскинувшийся на сотни миль, был создан на игровом движке. «Физические устройства были изготовлены по специализированному заказу, а традиционная киноаппаратура была модифицирована, чтобы позволить кинематографистами «прикасаться» к своему оборудованию (камерам, кранам, тележкам) во время нахождения в виртуальной реальности, что дало им возможность применять навыки, отточенные ими за десятилетия работы на съёмочных площадках игровых фильмов», — добавляет Гроссман, — «Им больше не нужно было показывать пальцем на монитор компьютера из-за плеча оператора. Эта самая передовая технология стала абсолютно понятна и доступна любому кинематографисту, когда-либо работавшему на традиционной съёмочной площадке».
  • По словам Джона Фавро идея привнести в фильм визуальный язык игрового кино была продиктована желанием убедить зрителей, что они видят реальную картинку. «Моё поколение – люди, выросшие с видеоиграми, — очень чувствительно к фотографической чёткости и изображениям, по которым заметно, что они полностью созданы с помощью графики», — говорит он, — «Мы видим разницу между визуальным эффектом, который был добавлен к реальной живой картинке и сценой, полностью созданной на компьютере. Как сделать, чтобы последняя выглядела так, будто она была снята на камеру? Цифровые сцены обычно максимально выверены. Движение камеры спланировано заранее. Смены ракурса, монтажные склейки, актёрская игра, — всё это досконально просчитано до состояния идеала. Но эта безупречность неправдоподобна. Не каждое поколение кинематографистов чувствительно к этому. И у моей команды такой же стандарт – мы хотим, чтобы картинка воспринималась так, как будто была снята на камеру. Так что вместо того, чтобы программировать движение камеры на компьютере на этапе предвизуализации, мы прокладываем рельсы для реальной камеры в виртуальном пространстве. «И несмотря на то, что сам сенсор по размеру не превышает хоккейную шайбу, мы установили его на реальной тележке, которая ездила по реальным рельсам», — продолжает Джон Фавро, — «И у нас реальный человек толкал эту тележку, на которой стоял наш оператор Калеб, и это движение, эти данные о работе оператора просчитывались компьютером и переносились в виртуальное пространство. Есть много специфических особенностей при работе с живой аппаратурой, которых ты будешь лишён, создавая исключительно цифровую картинку. Это касается работы с краном, а также с пролётами камеры».
  • Джон Фавро стал ответственным оператором виртуального вертолёта. «Мы также разработали новые системы, эмулируя стационарную камеру и съёмку с рук», — говорит Фавро. Легато комментирует: «При реальных съёмках кинематографист, просматривая отснятый материал, может чётко определить, какой из операторов снимал конкретный ракурс по его почерку. И мы хотели унаследовать все эти счастливые случайности, человеческий фактор Как наполнить цифровую картинку эмоциями и человечностью? Так вот, это транслируется живыми людьми, управляющими съёмочной аппаратурой».
  • Несмотря на то, что Калеб Дешанель никогда не снимал кино, полностью созданное на компьютере, его опыт в игровом кино стал бесценным для проекта. «Я привык снимать живые объекты и реальные события», — говорит он, — «В каком-то смысле моя работа состоит в том, чтобы сохранить реалистичность того, что обычно происходит перед камерой – понять, что происходит со светом и как ведёт себя камера». «Когда снимаешь диких животных, то, естественно, у тебя нет ни малейшего представления о том, что они будут делать», — продолжает Дешанель, — «Для того, чтобы сохранить эту реалистичность для наших животных, созданных внутри компьютера, мы решили привнести ощущение, что иногда животные застают оператора врасплох своими действиями».
  • После того, как вся работа со съёмочной аппаратурой была завершена и все голосовые партии были записаны, производство перешло на стадию анимации. Для старшего аниматора Эндрю Джонсона главная задача состояла в том, чтобы усовершенствовать уже наработанные технологии. «В том, что касается реализма, — это большой шаг вперёд», — говорит он, — «На проекте «Книга джунглей» мы достигли определённого уровня, которым я был вполне доволен, но с «Королём львом» мы захотели пойти ещё дальше. Мы хотели, чтобы животные выглядели ещё более достоверно. Мы хотели взять прекрасную историю,которая уже всем знакома, и рассказать её совершенно новым, уникальным способом. Эта картина воспринимается больше как документальное кино, потому что ты не знаешь, что персонажи сделаю в следующую секунду».
  • MPCFilm – это всемирная студия, специализирующаяся на создании визуальных эффектов, которая взяла на себя заботу о визуальных эффектах в картине «Король Лев». Специалист по визуальным эффектам студии MPC, Адам Вальдес, говорит, что ходил со своими детьми в кинотеатр, чтобы посмотреть анимационную версию в 1994-м году, и что он очень воодушевлён возможностью пересказать этот сюжет для нового поколения. «Язык времени, в котором они растут, качество картинки, которому они уже приучены, всё это позволяет возродить старые сюжеты и сделать их доступными для современной аудитории. С точки зрения технологий, мы сейчас способны создавать очень сложные, неотличимые от живых модели животных.
  • Вальдес делает акцент на том, что создатели картины не изменили сюжет картины, но изменили инструментарий. «Оригинальный «Король Лев» искусно жонглирует драмой, комедией, цветом и настроением», — говорит Вальдес, — «Было что-то в избранном визуальном подходе, что делало это возможным. Когда ты делаешь упор на фотореалистичность, то количество ограничений существенно увеличивается. Соответственно, мы утратили некоторые оригинальные инструменты, но мы заменили их на новые».
  • Команда из 130 аниматоров из 30 разных стран помогла вдохнуть жизнь в животных в фильме «Король Лев». Персонажи, на полную разработку которых ушло 9 месяцев, были основаны на концептуальных эскизах, реальных справочных материалах и классических персонажах оригинального фильма. «Трансформация персонажа анимационного фильма в фотореалистичное животное потребовала полного переосмысления», — говорит главный художник Джеймс Чинлунд, — «Мы начали с обширного исследования и экспедиции в Африку. Джон Фавро и команда отбирали серию ключевых изображений, которые отражали ощущение, к которому мы стремились, и мы начинали рисовать персонажей на основе этих изображений. Затем рисунки и трёхмерные модели персонажей проходили серию утверждений с Джоном и командой».
  • После того, как образы всех персонажей были утверждены, художники студии MPC создали каждого персонажа на компьютере, уделяя особое внимание анатомии, пропорциям, меху и перьям, применяя необходимые текстуры и цвета для того, чтобы всё выглядело максимально реалистично.
  • Если создать фотореалистичных животных технологии позволяли, то тот факт, что они говорят и поют к реальности привязать было невозможно. «Мы старались наклонять их головы вниз, чтобы зритель не смотрел им прямо в рот», — говорит старший аниматор Эндрю Джонс, — «В то же время мы следили за тем, чтобы не добавлять никаких атрибутов в том, что касается естественной подвижности челюстей каждого животного. Так что весь контроль, который у нас был над мышцами, окружающими рот, полностью соответствовал реальной способности животного задействовать эти мышцы».
  • В итоге, художники лондонской студии MPCFilm создали 86 разных видов животных для фильма «Король Лев» — от таких легендарных главных героев как Симба, Нала, Рафики ,Муфаса, Тимон и Пумба, Шрам и гиены до самых крошечных обитателей саванны.
  • Когда режиссёр Джон Фавро решил вернуться к истории фильма «Король Лев», он понимал, что музыка в новой картине должна будет не уступать по силе саундтреку анимационного шедевра. «Одна эта музыка проникает в самое сердце», — говорит Фавро, — «Даже если ты не видел фильма или мюзикла, ты ощущаешь её духовную силу. Но если ты знаешь фильм и вырос с этой музыкой, она мгновенно вызывает из глубин памяти сюжетную линию, а также все эмоции и переживания, связанные с просмотром фильма «Король Лев», об определённом периоде жизни, о детстве, о событиях, происходивших тогда».
  • Музыка из анимационной картины 1994-го года получила две премии Оскар® (лучшая оригинальная песня и лучшая оригинальная музыка), четыре премии ГРЭММИ® и две премии Золотой Глобус®. Саундтрек занимал первую строчку чартаBillboard «200 лучших альбомов» на протяжении 10-ти недель и получил платиновый статус, продавшись тиражом 10 миллионов копий.
  • Обладатель премий Оскар® и ГРЭММИ®, суперзвезда Элтон Джон, который говорит, что работа на проекте «Король Лев» направила его карьеру в новое русло, характеризует оригинальный саундтрек как новый подход к музыке для анимационного фильма. «Песни стали ближе к популярной музыке», — говорит он, — ««Can You Feel the Love Tonight», «Circle of Life» и «I Just Can’t Wait to Be King» были фактически традиционными поп-песнями, которые мы замешали с прекрасной африканской музыкой, написанной Лебо М, чего раньше никогда не было. Это модернизировало данный продукт».
  • Новый фильм «Король Лев», как и оригинальная картина 1994-го года, наполнен незабываемой музыкой, написанной звёздной командой, в которую вошли удостоенный премий Оскар® и ГРЭММИ® певец и композитор Элтон Джон, удостоенный премий Оскар® и ГРЭММИ® поэт Тим Райс, удостоенный премий Оскар® и ГРЭММИ® композитор ХансЦиммер, а также аранжировщик африканских хоровых партий, удостоенный премии ГРЭММИ® продюсер Лебо М («Ритм Земель Прайда»). Номинант на премию Оскар® и обладатель премии ГРЭММИ®, певец Фарелл Уильямс («HiddenFigures»/продюсер, «Happy»), выступил продюсером пяти песен, вошедших в саундтрек.
  • Помимо легендарных хитов «Круг жизни», «Акуна Матата» и «Скорей бы мне стать королём», в новом фильме прозвучат и оригинальные песни, включая оптимистичную композицию «Never Too Late», написанную Элтоном Джоном и Тимом Райсом, и исполненную Элтоном Джоном с африканским хором. По словам Элтона Джона, посыл песни применим, как к фильму, так и к жизни. «Никогда не поздно меняться», — говорит Джон, — «И перемены – это то, что формирует Симбу в процессе его пути. Никогда не поздно изменит своё мнение, посмотреть на свою жизнь и сказать «Я должен измениться». Со мной это случалось. В 1990-м году у меня произошло озарение. Именно об этом моя песня, о возможности посмотреть на свою жизнь и сказать «Я должен взглянуть свежим взглядом на то, что я делаю».
  • Когда студия Disney впервые обратилась к Хансу Циммеру с предложением написать музыку к фильму 1994-го года, он не проявил большого интереса. «Но в то время моей дочери Зои было шесть лет», — говорит он, — «И я вдруг понял, что у меня ещё не было ни единой возможности сводить её на премьеру, и я решил, что сделаю это для неё. Но потом я осознал глубину этой картины. Это удивительно трогательная история, особенно линия смерти отца. Мой папа умер, когда мне было 6 лет, так что мне пришлось аккуратно распечатать те чувства, которые я пытался спрятать в глубине своей души. Это был очень эмоциональный опыт».
  • Вернувшись к музыке для фильма «Король Лев», Ханс Циммер увидел, что оригинальные темы стали эмоциональной основой сюжета. «Меня удивило, что мелодии, которые я написал столько лет назад, до сих пор работают», — говорит Ханс Циммер, — «То, что я создал 25 лет назад, не имея особого представления о том, как устроено анимационное кино, эти масштабные, эпические темы. На этот раз, учитывая фотореалистичный подход, мы просто немного раскрыли эти темы, чтобы в них было больше воздуха».
  • Рафики | Дисней Вики | Фэндом

    Rafiki — это избранная статья, что означает, что она была признана одной из лучших статей, созданных сообществом Disney Wiki. Если вы видите, как можно обновить или улучшить эту страницу без ущерба для предыдущей работы, не стесняйтесь вносить свой вклад.

    Рафики

    Вдохновение

    Горацио
    Брат Лоуренс
    Альфьери

    Другие названия

    Обезьяна, всеведущая обезьяна

    Род занятий

    Шаман
    Королевский Мьюзи из Земель Прайда

    лайков

    Тыквы, игры, безопасность, пение, рисование, история, медитация, мир, бананы, еда, круг жизни

    Не нравится

    Угрозы королевству, лицемерие, Симба, бросающий вызов желанию своего отца, разрыв Круга Жизни, злые гиены, тирания Шрама

    Силы и способности

    Навыки кунг-фу
    Мистические способности

    Источник

    Следуй за стариком Рафики, он знает дорогу!
    ―Рафики Симбе

    Рафики — второстепенный персонаж диснеевского мультфильма 1994 года « Король Лев ».Он мандрил, который служит шаманом и Королевским Мьюзи Земель Прайда. У Рафики есть эксцентричность, которая делает его чем-то вроде сумасшедшего; на самом деле он мудрец с глубокой связью с магическими и духовными элементами.

    Со своей палкой бакора всегда при себе, Рафики использует свою мудрость, чтобы направлять нуждающихся, в первую очередь Симбу.

    Фон

    В сборнике рассказов «Повесть о двух братьях» раскрывается, что Рафики не всегда был жителем Земель Прайда.За годы до правления Муфасы Рафики был путешественником, изучавшим африканские земли, который в конце концов наткнулся на Земли Прайда, где на него напали молодой Шензи, Банзай и Эд. Мандрил был спасен Ахади, тогдашним правителем Земель Прайда и отцом Муфасы и Шрама (тогда известного как Така).

    В конце концов, поселившись на обширных землях, Рафики вскоре стал близким другом Муфасы и однажды подслушал заговор Таки с целью подорвать репутацию своего брата, но ему помешал мандрил.В конце концов Така падает раненым, а Рафики использует свои способности, чтобы лечить его раны и исцелять его, хотя на теле льва остается одна отметина — его шрам, таким образом, он становится опасно завистливым принцем Шрамом.

    Героическое поведение Рафики на протяжении всего события приводит к тому, что Ахади просит, чтобы мандрил служил советником для всех будущих королей, и Рафики соглашается.

    Ко времени The Lion King Рафики живет на древнем баобабе, где регулярно занимается шаманством.Он продолжает свою роль Королевского Мьюзи в Землях Прайда и остается близким другом Муфасы и его семьи.

    Личность

    Рафики чрезвычайно проницателен и мудр. Однако его способ использования своего интеллекта весьма нестандартен; он предпочитает учить своих учеников (таких как Симба), бомбардируя их загадочными метафорами и, как правило, намеренно раздражая их. Он получает от этого огромную радость, и, хотя методы его обучения нетрадиционны, они снова и снова доказывают свою эффективность.Следует отметить, что отчасти причина эксцентричности учения Рафики заключается в том, что сам Рафики довольно эксцентричен. Он возбудим, энергичен, несмотря на свой возраст, и склонен впадать в припадки истерического смеха, когда его что-то забавляет. Он также склонен говорить о себе в третьем лице.

    Несмотря на это, несмотря на его репутацию, у Рафики действительно есть сторона укрощения. Он мрачно воспринимает свою роль мудреца Земель Прайда и будет усердно действовать, чтобы сохранить баланс «Круга жизни».Всякий раз, когда Круг Жизни разрывался, Рафики очень расстраивался из-за этого, например, когда Шрам допустил гиен в Земли Прайда или когда Симба изгнал Кову, единственную надежду на искупление для Чужих, из-за высокомерия и паранойи. Он также глубоко связан с духовным миром, так как он общается (как профессионально, так и случайно) с духом Муфасы в The Lion King II: Simba’s Pride .

    Внешний вид

    Рафики показан как стареющий, пожилой, стройный мандрил.Он показан седым и сломанным (показан, когда он ходит со своим посохом, используя его как трость). У него загнут хвост, он наполовину лысый, с белой бородой, черными зрачками. Его лицо показано бледно-голубым с ярко-красным носом.

    Появления

    Король Лев

    Рафики в «Король Лев»

    Рафики показан как мудрый шаман Земли Прайда, имеющий близкие отношения со своим дорогим другом королем Муфасой, где он показан представляющим своего сына и сына королевы Сараби, Симбу, во время правления будущего короля. презентация.После презентации у своего баобаба ему показывают, как он увлекательно рисует Симбу, что доставляет ему удовольствие.

    Позже, когда Шрам рассказывает прайдландцам о смерти Муфасы и Симбы (хотя Шрам и Рафики не знали, что Шензи, Банзай и Эд не убили Симбу, когда он бежал), Шрам восходит на трон, позволяя Гиене Клан входит в Земли Прайда, что приводит к катастрофе, Рафики наблюдает за восхождением Шрама на трон издалека, понимая, что Круг Жизни разорван. Глубоко опечаленный, вернувшись к своему дереву, Рафики вытирает свою картину с изображением молодого Симбы, считая его мертвым.

    Спустя годы, уловив запах Симбы в пыли, пыльце и лепестках в воздухе, Рафики понимает, что Симба все еще жив, и радостно восстанавливает рисунок, добавляя полную гриву взрослого льва в знак поиска его и спасите Земли Прайда от тирании Шрама. Путешествуя в джунгли, где Симба живет с Тимоном и Пумбой, Рафики наблюдает за Симбой и осознает, по крайней мере в принципе, что тот страдает от тяжелого эмоционального бремени.

    Чтобы вылечить его, он подходит к молодому льву и преподает ему несколько игривых (а иногда и болезненных) уроков о том, как извлечь уроки из прошлого, а не бежать от него.Он также указывает, что дух и ценности покойного отца Симбы Муфасы продолжают жить в самом Симбе. Во время этой сцены Рафики постоянно повторяет фразу на суахили « Асанте Сана, тыквенный банан, мы ве нугу, ми ми апана », что примерно переводится как «Большое спасибо, тыквенный банан, ты бабуин, а я нет». .» Когда Симба решает вернуться на Скалу Прайда и сразиться со Шрамом за королевский сан, Рафики сопровождает его, а также обязательно сообщает Нале, Тимону и Пумбе о решении Симбы вернуться на Скалу Прайда и противостоять Шраму.Несмотря на свой возраст, он продемонстрировал свои мастерские боевые способности воина в бою, сильно ударив одну гиену по голове своим посохом, чтобы спасти Симбу, прежде чем без особых усилий убить других в стиле кунг-фу.

    В конце фильма он показан с Землями Прайда, вернувшими свою былую славу, а Симба вернул себе место законного короля. Видно, как он представляет новорожденного детеныша Симбы и Налы, вспоминая начало фильма.

    Король Лев 2: Гордость Симбы

    Рафики в Король Лев 2: Гордость Симбы .

    Рафики возвращается в сиквеле, а Робер Гийом повторяет его роль. В этом фильме показано, что Рафики больше вовлечен в политику Земель Прайда, оставаясь при этом шаманом и мудрой фигурой, обладающей способностью говорить с духом Муфасы.

    Впервые его можно увидеть во вступительном эпизоде ​​ Он живет в тебе , где он зовет прайд-животных на Скалу прайда для презентации новорожденного детеныша Симбы и Налы, Киары. Как и в оригинальном фильме, он представляет детеныша, что вызывает аплодисменты животных.Когда Тимон и Пумба говорили о «маленьком парне», удивленный Рафики сообщает, что это девочка.

    Годы спустя, когда он рисовал Киару, теперь уже в юном возрасте, дух Муфасы говорит Рафики, что Киара и Кову, лев, воспитанный верным последователем Шрама, Зирой (который считает, что Кову должен быть королем, как он был выбранный Шрамом) должен влюбиться, чтобы прекратить вражду, с неохотным согласием Рафики, смущенным решением короля. Он также присутствует на церемонии первой охоты Киары, выглядя счастливо довольным, и Киара надеется, что Симба доверится ей, отправившись в одиночку, чего он не делает, отправив Тимона и Пумбу.

    Добро пожаловать в Упенди!
    ―Рафики Киаре и Кову

    После того, как Кову спасает Киару во время лесного пожара, и когда Симба не хочет, чтобы Кову присоединился к его прайду, Рафики говорит Симбе, что Кову спас Киаре жизнь, а Симба принимает Кову, хотя и враждебно. По мере того, как Киара и Кову сближаются, Рафики ведет их и учит «Упенди» (что на суахили означает любовь), ведя их к любви.

    Позже, когда Симба изгнал Кову за то, что он якобы участвовал в засаде Зиры и ее гордости, Чужих, Рафики был глубоко опечален высокомерным решением короля.

    После битвы с Зирой, где Аутсайдеры (за исключением Зиры, которая умирает после неудачной попытки убить Симбу) присоединяются к Прайдлендерам, Рафики присутствует на свадьбе Киары и Кову, венчает их. Когда Муфаса разговаривает с Симбой, Рафики чувствует это, продолжая улыбаться.

    Король Лев 1½

    Рафики в Король Лев 1½ .

    Рафики появляется как второстепенный персонаж в Король Лев 1½ . Тимон называет его просто «Обезьяной», его имя показано только в титрах фильма.

    Впервые его ненадолго замечают после того, как Тимон покидает свою колонию сурикатов в поисках лучшей жизни вдали от хищников и без рытья туннелей. Объяснив это Рафики, мандрил открыто понимает, что Тимон ищет «Акуна Матата», что означает «Не беспокойся», и таким образом знакомит его с философией без проблем. Затем Рафики объясняет, что для того, чтобы найти Хакуну Матату, нужно смотреть за пределы того, что они видят, что приводит в движение путешествие Тимона.

    Позже Рафики разговаривает с мамой Тимона о его встрече с ее сыном.Думая, что Рафики послал Тимона найти несуществующую жизнь, в результате чего он вместо этого обнаружил опасность, Ма ругает мандрил и вместе с дядей Максом отправляется на поиски Тимона. Спустя годы Рафики посещает Тимона в оазисе джунглей последнего, где он (в некоторой степени) просвещает Тимона о том, что значит быть настоящим другом и об истинной силе Хакуны Мататы.

    Во время финала фильма Рафики, наконец, появляется на просмотре фильма в кинотеатре вместе с другими персонажами из фильма, а также большим количеством персонажей Диснея.

    Тимон и Пумба

    Рафики в Король Лев Тимон и Пумба .

    Рафики — второстепенный герой в телесериале Тимон и Пумба , в первом сезоне которого есть свои собственные сегменты под названием «Басни Рафики». Его шаманизм распространяется на протяжении всего шоу.

    В «Хорошем содержании мышей» показано, что Рафики может исполнять желания (или, как он их называет, «Желания Рафики», с его политикой только одно желание на животное), а также может забирать желания.

    В «Красавица и гну» Рафики помогает уродливому антилопе гну по имени Герман произвести впечатление на молодую газель.

    В «Ученике Рафики» показано, что у Рафики есть племянник по имени Нефу, а его трость обладает магической силой. Также выясняется, что Рафики получил свою палку от деда, когда был молод. Он объясняет своему племяннику, что тыквы на его палке — ключ к его мистическим способностям.

    В эпизодах, посвященных Тимону и Пумбе, Рафики действует как терапевт во время стресса в их дружбе.

    Мышиный домик

    Рафики со Шрамом в Доме Мыши .

    Рафики — постоянный гость в Доме Мыши . Его самая запоминающаяся сцена была в «Украденных мультфильмах», где Тимон кричал, что в супе Пумбы была муха и что он тоже хочет ее. Затем Тимон спрашивает, что в супе Симбы, и тот отвечает, что это Рафики, который купается в его супе.

    Ему дали собственную рекламу в конце эпизода «Король Ларри приходит», в которой рекламировалось королевское обращение Рафики — услуга, в рамках которой Рафики можно было нанять для участия в особых мероприятиях, таких как дни рождения, чаепития, праздники и кукольные представления.

    В «Jiminy Cricket» камера переместилась на Рафики, сидящего рядом с королем Тритоном, Мерлином и бабушкой Уиллоу, когда Джимини посоветовал зрителям всегда уважать старших.

    В эпизоде ​​«Спроси фон Дрейка» Рафики можно увидеть со Шрамом во время подсчета всех гостей персонажей Диснея.

    В «Все любят Микки» Тимон смеется над ударом Мортимера Мауса по возрасту Рафики, на что последний отвечает, ударяя Тимона палкой по голове. Злая Королева делает то же самое, когда Тимон смеется над комментарием Мортимера о том, что Белоснежка самая прекрасная из всех.

    Рафики также несколько раз появлялся в эпизодической роли в Волшебное Рождество Микки: Снег в Доме Мыши во время толпы и финальной песни.

    Львиная Стража

    Рафики в Львиная Стража .

    Рафики возвращается в мультсериале, впервые появившись в пилотном фильме Львиная Охрана: Возвращение Рева (действие происходит во время Король Лев 2: Гордость Симбы ). Он вместе с Симбой и Налой слышит Рев старейшин Кайона и чувствует, что Кайон готов стать лидером новой Львиной гвардии.Хотя Симба против этой идеи, чувствуя, что Кайон не готов, Рафики (вместе с Налой) является ярым сторонником, считая, что это судьба. Мандрил может быстро убедить Симбу согласиться с сообщением сыну о его судьбе, и для этого он и Рафики отводят молодого детеныша в скрытую область Скалы Прайда, где картины на каменных стенах рассказывают историю. предыдущей Львиной гвардии, которую возглавлял Шрам (который уничтожил свою гвардию после того, как они отказались помочь ему свергнуть Муфасу). Рафики снова появляется во время кульминации, когда Симба, Нала и Рафики могут стать свидетелями того, как Львиная гвардия под руководством Кайона успешно защищает землю от вторжения гиен.Этим Кион доказал, что достоин ответственности, хотя Рафики это не удивило.

    В «Bunga the Wise» Банга неверно истолковывает комплимент Рафики и объявляет себя «Мудрецом водопада Хакуна Матата». Затем он берет на себя решение всех проблем в Землях Прайда, но с причудливыми результатами. В конце Рафики объясняет, что он не закончил свое заявление, и поясняет, что медоеды умны , когда они думают о чем-то насквозь .

    В «Картинах и предсказаниях» Банга чувствует, что фрески Рафики могут предсказывать будущее.Однако позже Рафики объясняет, что его фреска рассказывает истории из прошлого.

    В «Остерегайтесь Зимви» Рафики рассказывает Стражам о легендарном существе, известном как Зимви. Его рассказы пугают остальных, вызывая у них беспокойство на протяжении всей оставшейся части эпизода.

    В «Львах Запределья» Банга вспоминает, что Кион и его друг Джасири отправились в Запределье, чтобы встретиться с группой львов; Рафики правильно полагал, что этими львами были Зира и ее клан, и таким образом предупредил остальных гвардейцев об их опасной лояльности Шраму и о том, что Кайон может создать проблемы, если они узнают, что он сын Симбы.

    В «The Rise of Scar» у Рафики появляется ученик по имени Макини. Когда она родилась, Макини была выбрана Великими королями прошлого в качестве преемницы Рафики после того, как последний скончался. Когда она достигает совершеннолетия, Макини начинает свое обучение под руководством Рафики, который учит своего ученика силе, которая приходит, когда он является мьюзи, например, способности слышать Великих королей прошлого, которых также может вызывать Кайон. Рафики также сообщает ей, что «плохие» львы также могут быть вызваны, и для этого нужно находиться рядом с огнем и использовать как рев Киона, так и волшебный посох бакора.Эту информацию подслушивает Ушари, который сообщает эту новость Джандже и его клану гиен. Вместе они берут посох Макини и обманом заставляют Кайона использовать его рев в Запределье, что позволяет им вызвать Шрама.

    В «Новых соседях Рафики» Рафики помогает Макини рисовать для королевской семьи, пока их не прерывает шум слона, черной антилопы и обезьяны. Чама, Фураха и Мцаха решают переехать, но Рафики не может справиться с шумом, который они производят. Он спрашивает охранника, могут ли они вернуть друзей в свои стада.Позже друзья возвращаются, потому что понимают, что им не место в своих собственных стадах. Рафики предлагает им жить в другом месте, и трое друзей уезжают. Позже в дерево попадает огонь от сухого освещения, и два мандрена оказываются в ловушке. Трое друзей приходят на помощь и начинают тушить пожар. С помощью охранника дерево Рафики наконец спасено, и Рафики позволяет друзьям остаться. Чама упоминает, что они нашли дом недалеко от Биг-Спрингс, где могут быть настолько громкими, насколько захотят. Рафики предлагает им прийти посмотреть, как Макини рисует.Позже Макини рисует картину королевской семьи.

    В «Разделяй и властвуй» Шрам приказывает гиенам и шакалам избавиться от Рафики, так как он чувствует Великих и Злых львов прошлого. Услышав Джанджу, Рафики радостно сражается с гиенами с помощью Стража и Тамаа.

    В эпизоде ​​»Укус скорпиона» Рафики удается вылечить Симбу от смертельной инфекции после того, как Львиная Стража отбивается от Армии Шрамов, получая вулканический пепел, чтобы вылечить яд, парализовавший Симбу.

    В «Мудрости Конгве» Рафики предлагает Симбе получить совет от старой черепахи Конгве, как победить Шрама.

    В эпизоде ​​»Падение рощи Мизиму» Рафики присутствует на церемонии в честь Макини.

    В «Битве за Земли Прайда» он показывает карту между Землями Прайда и Древом Жизни, чтобы помочь Кайону и его команде, когда они вместе с Макини отправляются к Древу Жизни, чтобы Кайон мог получить оказать медицинскую помощь яду Ушари и восстановить контроль над Ревом Старейшин.

    В «Путешествии воспоминаний» Макини вспоминает время, которое она провела со своими родителями Фикири и Китендо, которые говорят ей, что Рафики когда-то был Королевским Мьюзи, и однажды Макини тоже может стать Мьюзи, как Рафики.Во время музыкального номера «As You Move Forward» родители Макини ведут свою дочь к Рафики на Древе Жизни, где он стоит рядом с Жанной, которая рада видеть, как Макини посещает Древо.

    В «Возвращении в Земли Прайда», когда Кайон и его команда возвращаются в Земли Прайда после выздоровления Кайона на Древе Жизни, он объясняет события, которые произошли, пока Кайон и его команда отсутствовали, с помощью некоторых из его картин. и при поддержке Кову и Киары, которые раскрывают события, произошедшие в г. Гордость Симбы , и почему Кову, Витани и львицы-аутсайдеры теперь являются частью прайда Симбы.Позже, когда Кион и Витани сталкиваются друг с другом, в то время как Терстон говорит им делать это по-своему, Оно говорит Банге, что оба Львиных стража должны соревноваться, чтобы узнать, чей Страж лучше, с чего начинается Битва Львиных стражей. Во время Битвы Львиных Стражей Рафики разговаривает с Гордыми Животными о Битве Львиных Стражей, чтобы узнать, чей Львиный Страж лучше в соревновании между Кионом и Витани, в то время как Оно становится судьей в качестве самого умного. В конце концов, Кайон позволяет Витани победить в битве Львиной стражи.Как только Кион овладевает Силой Рыка и отказывается от своего титула лидера Львиной Гвардии, Рафики присоединяется к Симбе, Нале, Кову, Киаре, Тимону, Пумбе и команде Киона, когда они присутствуют на свадьбе Кайона и Рани у Дерева. жизни, отметив Кайона как нового короля, а Рани — как его подругу.

    Король Лев (2019)

    Рафики в ремейке 2019 года

    Рафики появляется в ремейке 2019 года как второстепенный персонаж, озвученный Джоном Кани. Это воплощение Рафики изображено заметно менее эксцентричным и игривым, чем в оригинальной версии.

    Рафики прибывает на Скалу Прайда во время рождения Симбы, где он представляет новорожденного детеныша Муфасы и Сараби во время презентации. Позже Рафики идет к своему дереву, где несколько жуков помогают ему нарисовать Симбу (вместо того, чтобы использовать сок тыквы для завершения картины, как в оригинальном фильме). Позже он появляется сидящим рядом с Зазу, в котором они оба чувствуют себя разочарованными, услышав о планах Шрама стать новым королем после Муфасы и предположительно смерти Симбы в давке.

    После того, как Симба вырастает молодым взрослым львом, Рафики видит, как часть его гривы достается каждому животному, которое находит ее, когда он обнаруживает, что Симба жив. После того, как Симба расстроился из-за своего отказа вернуться в Скалу Прайда и не послушания совета Налы, он встречает Рафики, который напоминает ему, что он сын Муфасы. Затем Рафики говорит Симбе заглянуть в лужу отражений, где он объясняет, что Муфаса все еще живет в сердце Симбы, несмотря на то, что он умер во время давки. Затем Симба решает вернуться в Скалу Прайда благодаря плану Рафики помочь ему вспомнить своего отца, который говорит ему занять свое законное место в качестве нового короля.

    Когда Симба возвращается на Скалу Прайда, Рафики отправляется на поиски своего посоха и называет его «старым другом», чтобы помочь Симбе помешать Шраму править Землями Прайда (этой сцены не было в анимационной версии, потому что в оригинальном фильме, Рафики говорит Нале, что Симба вернулся в Скалу Прайда, чтобы стать королем). Во время финальной битвы со Шрамом Рафики использует свой посох, чтобы спасти Зазу от гиен, тогда как в анимационной версии он спасает Симбу вместо Зазу.

    После смерти Шрама Рафики и другие жители Прайда гордятся Симбой, который остановил тиранию Шрама.Затем Рафики говорит Симбе, что пришло время стать новым королем Скалы Прайда. Позже, в конце фильма, Симба и Нала рожают нового детеныша, когда Рафики представляет нового детеныша перед животными.

    Другие выступления

    В пародийном трейлере к фильму Лило и Стич Рафики демонстрирует культовую сцену «Круг жизни» из фильма только для того, чтобы обнаружить, что маленького Симбу заменил Стич.

    В анимированном ролике с ляпами, показанном в специальных функциях The Lion King: Diamond Edition , Рафики появляется дважды; впервые замечен засыпающим во время сцены с Симбой, в то время как другой показывает, как он случайно споткнулся обо что-то и уронил Симбу с уступа Скалы Прайда в середине «Круга жизни».

    В Тимон и Пумба без ума от безопасности , Рафики показан в виде трофея в эпизоде ​​ Честный и настоящий! .

    Видеоигры

    Королевство сердец II

    Рафики впервые упоминается Налой после того, как его спас доблестный Сора и его друзья, Дональд Дак и Гуфи. Храбрость Соры заставляет Налу поверить, что у него есть шанс спасти Земли Прайда от тиранического Шрама и стать новым королем. Она сопровождает их к Скале Прайда, где проходит короткая встреча с Рафики.К сожалению, Рафики опровергает ожидания Налы, утверждая, что Соре не хватает качеств, необходимых для того, чтобы быть правителем страны.

    Его больше не видели до тех пор, пока Сора, Нала, Дональд и Гуфи не ушли в оазис джунглей, чтобы найти Симбу, который считался мертвым, пока Сора не сообщил обратное. Рафики узнает о судьбе Симбы (как в фильме) и празднует ее. В последний раз Рафики видели во время первого визита, когда он вводит Симбу на трон.

    Рафики возвращается во время второго визита, когда армия призраков Шрама начинает бродить по Землям Прайда.Симба просит совета у Рафики, но ему говорят, что призраки процветают в незащищенном сердце Симбы, к большому разочарованию короля. В конце концов, после того, как призраки побеждены, Рафики провожает Сору и друзей, давая несколько мудрых слов об их путешествии, прежде чем они уйдут.

    Герои Диснея: Боевой режим

    Рафики появляется в игре как один из героев вселенной короля льва, появляющийся в обновлении вместе с радостью. Он, несмотря на то, что у него нет базовой атаки, только взмахивает своим посохом, чтобы исцелить союзников, и атакует только с помощью своей зеленой способности.его белая способность позволяет ему медитировать, чтобы исцелить себя.

    Другие игры

    Наряду с постоянной ролью в адаптации фильма к видеоигре, Рафики также играет довольно важную роль в Король Лев 1½ и имеет дополнительный костюм в игре Disney Universe .

    Рафики в музыкальной адаптации фильма.

    В мюзикле по мотивам фильма персонаж Рафики претерпел незначительные изменения. Поскольку режиссер Джули Теймор чувствовала, что в истории не хватает сильной женщины, Рафики превратили в мандрил женского пола.Роль была создана на Бродвее Цидии Ле Лока, которая была номинирована на премию «Тони» в 1998 году за свое исполнение.

    Роль Рафики расширена в мюзикле. Она поет песню «Круг жизни», и ее сцена рисования расширяется. Она также поет песню под названием «Рафики скорбит», в которой оплакивает смерть Муфасы. У нее также есть короткая роль в песне Налы «Shadowland», благословляющей Налу за ее путешествие в поисках помощи. Вместо того, чтобы найти запах Симбы на пыли, Рафики слышит песню Симбы «Бесконечная ночь» на ветру.Рафики встречает Симбу и показывает ему, что его отец живет внутри него через песню «Он живет в тебе» (следует отметить, что пение Рафики «Асанте Сана» полностью изменено). Она присутствует во время битвы, сражаясь с гиеной в рукопашном бою.

    Наконец, она появляется, украшая Симбу королевской мантией, а затем представляет его новорожденного детеныша в конце пьесы.

    Рафики позирует фотографу в Гонконгском Диснейленде.

    Рафики появляется в тематических парках Диснея по всему миру в качестве знакомого персонажа.

    Мир Уолта Диснея

    Он является хозяином района Rafiki’s Planet Watch в Царстве животных Диснея, где проводятся различные образовательные программы по сохранению природы, а также ветеринарные учреждения парка. На одном из различных шоу в павильоне Рафики рассказывает о различных исчезающих видах и рассказывает гостям, как они могут им помочь.

    В версии Fantasmic! от Disney Hollywood Studios он заменяет короля Луи в эпизоде ​​с джунглями.

    В бывшем шоу «Легенда о Короле Льве в Волшебном Королевстве» Рафики был костюмированным персонажем с подвижной головой в качестве рассказчика.

    В «Колдунах волшебного королевства» Рафики замечает нарушение Круга Жизни, когда ему сообщают, что Аид воскресил Шрама из мертвых. У него также есть спелл-карта под названием «Палка мудрости Рафики».

    Токийский Диснейленд

    В версии Fantasmic! для Tokyo DisneySea Рафики прибывает после месиво в джунглях и демонстрирует Круг Жизни.

    Диснейленд Париж

    В образе, на который сильно повлияло его воплощение на Бродвее, Рафики появляется в фильме «Микки и волшебник» в парке студии Уолта Диснея, где он помогает Микки стать волшебником.

    Круизная линия Диснея

    Рафики можно увидеть в Disney Believe на борту круизного лайнера Disney Dream. Рафики — один из «создателей волшебства», помогающий взволнованному отцу поверить в волшебство. Рафики появляется сразу после эпизода с бабушкой Уиллоу и использует тайну животного мира, чтобы помочь воображению отца Софии, доктора Гринуэя. Как и в бродвейской версии Король Лев , Рафики изображается женщиной.

    Галерея

    Мелочи

    • Его имя переводится как «Друг» на суахили.
    • В самых ранних набросках Король Лев Рафики был не мандрилом, а гепардом. Вместо этого Шрам был бабуином.
    • Никто ни в одном из фильмов, кроме него самого, не называет Рафики по имени. Они называют его либо «обезьяной», либо «бабуином». Его имя используется только в Timon & Pumbaa и The Lion Guard . Хотя в раннем наброске первого фильма из эпизода, который впоследствии стал «Кругом жизни», Муфаса обращается к Рафики по имени.
    • Вид Рафики, мандрил, является одним из немногих видов, которые не являются аборигенными для Африки к югу от Сахары.
      • Рафики нарисован с ярко выраженным хвостом, в отличие от самых уменьшенных хвостов настоящих мандрилов.
      • Мандрилы также больше не классифицируются как бабуины. Они более тесно связаны с другими приматами, такими как мангабеи.
    • В The Lion King 1½ он знает Тимона и Пумбу, игнорируя тот факт, что они не знали, кем он был, когда впервые увидел его в джунглях с Налой.
    • Песня, которую Рафики поет про себя: «Асанте сана, тыквенный банан, мы ве нугу, ми ми апана», на суахили означает «Большое спасибо, тыквенный банан, ты бабуин, а я нет».
    • По словам Робера Гийома, голос Рафики был частично создан из-за неудачной попытки произнести ямайский акцент. [2]
      • Примечательно, что Львиная Стража знаменует собой первый раз, когда Роберт Гийом не повторяет свою роль Рафики из-за ухода из игры в 2014 году.
    • В D3: The Mighty Ducks гигантский плюшевый бабуин, которого ребенок выигрывает на карнавале, поразительно похож на Рафики.

    Каталожные номера

    в — д — д
    в — д — д
    в — д — д
    Символы
    Главные герои: Сора • Рику • Кайри • Король Микки • Дональд Дак • Гуфи • Роксас • Аксель/Леа • Намине • Сион • Аква • Терра • Вентус

    Злодеи: Ксеханорт • Ансем • Ксемнас • Малефисента • Пит • Ванитас • Ксигбар/Брэйг • Ксалдин • Вексен • Лексей • Зексион • Саикс/Иса • Демикс • Люксорд • Марлюксия • Ларксен • Терра-Ксеханорт • Юный Ксеханорт • Хранитель Ксеханорта
    Другие персонажи: Джимини Крикет • Ансем Мудрый /DiZ • Йен Сид • Мастер Эракус • Дилан • Эвен • Элеус • Иензо • Затянувшаяся Уилл • Хейнер • Пенс • Олетт • Бабушка Кайри • Реплика Рику • Дневник Джимини • Предсказатели • Мастер Мастеров • Люксу • Эфемер • Скульд • Чирити • Лауриам • Элрена
    Оригинальные монстры: Бессердечные • Никто • Непознанные • Пожиратель снов
    Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts : Королева Минни • Дейзи Дак • Плутон • Чип и Дейл • Хьюи, Дьюи и Луи • Волшебные метлы • Алиса • Вч ите Кролик • Дверная ручка • Чеширский Кот • Червонная дама • Карточные солдатики • Тарзан • Джейн Портер • Клейтон • Терк • Керчак • Кала • Сабор • Геракл • Филоктет • Аид • Цербер • Каменный титан • Ледяной титан • Аладдин • Абу • Жасмин • Джинн • Ковер • Джафар • Яго • Торговец • Пещера Чудес • Пиноккио • Джеппетто • Монстро • Клео • Ариэль • Камбала • Себастьян • Урсула • Король Тритон • Обломки и Джетсам • Перенасыщение • Джек Скеллингтон • Зеро • Салли • Уги-Буги • Замок , Шок и Бочка • Dr.Финкельштейн • Мэр Хеллоуинского города • Питер Пэн • Тинкер Белл • Капитан Крюк • Мистер Сми • Венди • Крокодил • Мерлин • Винни-Пух • Тигра • Пятачок • Иа-Иа • Кролик • Сова • Ру • Пчелы • Чудовище • Красавица • Белоснежка • Золушка • Фея-крёстная • Аврора • Понго • Пердита • Щенки далматина • Симба • Мушу • Дамбо • Бэмби • Чернабог
    Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts II : Флора, фауна и Мерриуэзер • Ворон Малефисенты • Скрудж МакДак • Мулан • Ли Шан • Шан Юй • Хаябуса • Яо, Линг и Чиен По • Император • Люмьер • Когсворт • Миссис Поттс • Чип • Платяной шкаф • Пегас • Мегара • Боль и паника • Гидра • Гораций Хорсеколлар • Кларабель Корова • Клара Клак • Джек Воробей • Элизабет Суонн • Уилл Тернер • Капитан Барбосса • Босан • Джейкоби • Твигг • Проклятая команда • Принц Эрик • Аттина • Андрина • Санта-Клаус • Олень-скелет • Тимон • Пумба • Нала • Рафики • Шрам • Шензи , Банзай и Эд • Муфаса • Киара • Пр idelanders • Гиены • Трон • Мастер-программа управления • Командир Сарк • Кенга • Суслик • Стич • Цыпленок Цыпа
    Персонажи Диснея, представленные в Рождение от сна : Принц Филипп • Головорезы Малефисенты • Док • Ворчун • Счастливый • Сонный • Застенчивый • Чихание • Вялый • Принц • Злая Королева • Волшебное Зеркало • Прекрасный Принц • Жак • Леди Тремейн • Анастасия • Дризелла • Люцифер • Великий Герцог • Великий Советник • Капитан Ганту • Джумба • Эксперимент 221 • Потерянные Мальчики
    Персонажи Диснея, представленные в Dream Drop Distance : Квазимодо • Эсмеральда • Феб • Судья Клод Фролло • Виктор, Хьюго и Лаверн • Кевин Флинн • Сэм Флинн • Кворра • CLU • Ринцлер • Черные стражи • Голубая фея • Мальчики-бигли • Миньоны Чернобога • Юлий
    Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts χ : Безумный Шляпник • Мартовский Заяц • Разул • Королевская гвардия • Морис • Гастон
    Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts Союз χ : Султан • Самсон • Ванилопа фон Швитц • Fix-It Felix Jr.• Сержант Кэлхун • Кэнди-король • Кислый Билл • Сай-жуки • Геройские войска
    Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts III : Зевс • Аполлон • Афина • Гермес • Лавовый титан • Торнадо-титан • Маленький повар • Вуди • Базз Лайтер • Рекс • Хэмм • Сержант • Зеленые армейцы • Маленькие зеленые человечки • Рапунцель • Флинн Райдер • Паскаль • Максимус • Матушка Готель • Салли • Майк Вазовски • Бу • Рэндалл Боггс • Агентство по обнаружению детей • Трейлер Сын и мама • Эльза • Анна • Кристофф • Олаф • Свен • Зефирка • Ганс • Мистер.Гиббс • Тиа Далма • Дэви Джонс • Кракен • Катлер Беккет • Бэймакс • Хиро Хамада • Гоу Гоу Томаго • Хани Лемон • Фред • Васаби • Лампи • Ральф Wreck-It
    Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts Dark Road : Tweedledee и Tweedledum
    Персонажи Диснея, представленные в манге: Гусеница • Чи-Фу
    Персонажи Square Enix: Леон • Клауд • Мугл • Другие

    в — д — д
    Дисней
    Микки и друзья: Микки • Минни • Дональд • Дейзи • Гуфи • Плутон • Чип и Дейл • Освальд • Ортензия • Даффи • ШеллиМэй • Джелатони • СтеллаЛу • КукиЭнн • Олу Мел • Хьюи, Дьюи, и Луи • Хосе Кариока • Панчито Пистолес • Кларабель Корова • Гораций Хорсеколлар • Макс Гуф • Клариса • Пит • Скрудж МакДак • Людвиг фон Дрейк • Др.Франкенолли • Юлий

    Пух и друзья: Пух • Тигра • Поросенок • Иа-Иа • Кролик • Сова • Ру • Кенга • Суслик • Кристофер Робин • Лампи
    Лило и Стич: Стич • Лило • Скрамп • Пликли • Джамба • Ангел • Лерой • Доктор Хомстервиль • Гадкий утенок • Спарки • 627 • Джиджи • Бэбифайер • Ян • Слякоть • Коротышка • 625 • Амнезио • Дюп • Образец • Клип • Танк • Инь • Хункахунка • Плазмоид
    Глупые симфонии: Дональд Дак • Большой Злой Волк • Практичная Свинья • Свинья-Скрипач • Свинья Файфер • Гадкий утенок
    Белоснежка и семь гномов: Белоснежка • Злая Королева • Док • Сварливый • Счастливый • Застенчивый • Чихающий • Сонный • Пиноккио
    Пиноккио: Пиноккио • Джимини Крикет • Фигаро • Клео • Джеппетто • Голубая Фея • Честный Джон и Гидеон • Лэмпвик • Монстро
    Фантазия: Микки • Йен Сид • Чернабог • Гиацинтовый Бегемот • Бен Али Гатор
    Дамбо: Дамбо
    Бэмби: Бэмби • Топотун • Мисс Банни • Дружная сова • Великий князь леса
    Три кабальеро: Гаучито • Буррито
    Приключения Икабода и Мистера Уайта.Жаба: Мистер Жаба
    Золушка: Золушка • Жак и Гас • Прекрасный Принц • Крестная Фея • Леди Тремейн • Люцифер • Сюзи • Перла • Бруно
    Алиса в Стране Чудес: Алиса • Безумный Шляпник • Мартовский Заяц • Соня • Белый Кролик • Чеширский Кот • Твидл Дум и Твидл Ди • Червовая дама • Король червей • Гусеница • Дина • Устрицы
    Питер Пэн: Питер Пэн • Тинкер Белл • Венди Дарлинг • Джон Дарлинг • Майкл Дарлинг • Капитан Крюк • Мистер Сми • Нана • Тик-Так • Тигровая лилия
    Леди и Бродяга: Леди • Бродяга • Си и Ам • Джок • Верный • Пег
    Спящая красавица: Аврора • Филипп • Малефисента • Флора • Фауна • Мерриуэзер • Диабло • Самсон • Король Стефан • Гун • Сова • Кролик
    Мэри Поппинс: Мэри Поппинс • Берт • Пингвин-официант • Лошадь-карусель
    Сто один далматинец: Круэлла Де Виль • Лаки • Патч • Ролли
    Книга джунглей: Маугли • Балу • Багира • Шер Хан • Каа • Король Луи • Хати-младший.• Ракша
    Дракон Пита: Эллиот
    Лиса и Пес: Тод • Медь
    Аристократы: Мари • Берлиоз • Тулуза • Герцогиня • Томас О’Мэлли
    3 3 0 Б1ард190 Спасатели: 900 Оливер и компания: Оливер • Доджер • Тито • Рита • Фрэнсис • Эйнштейн
    Русалочка: Ариэль • Камбала • Себастьян • Эрик • Урсула • Тритон • Макс • Скаттл
    Красавица и Чудовище: Белль • Чудовище • Люмьер • Когсворт • Миссис.Поттс • Чип • Морис • Филипп • Гастон • ЛеФу
    Аладдин: Аладдин • Абу • Джинн • Жасмин • Джафар • Султан • Яго • Раджа
    Кошмар перед Рождеством: Джек Скеллингтон • Салли • Зеро • Замок, Шок, и Бочка • Уги-Буги • Доктор Финкельштейн • Мэр Хэллоуин-Тауна • Санта-Клаус
    Король Лев: Симба • Нала • Тимон • Пумба • Зазу • Рафики • Шрам • Эд
    Покахонтас: Покахонтас • Джон Смит • Дональд Мико • Флит • Перси
    Геракл: Геркулес • Мегара • Аид
    Мулан: Мулан • Ли Шан • Мушу • Фа Чжоу • Хан
    Новый Путь Императора: Куско • Изма • Кронк
    Микки 9003 , Гуфи: Три мушкетера: Микки Маус • Минни Маус • Дональд Дак • Гуфи
    Цыпленок Цыпа: Цыпленок Цыпленок
    Принцесса и лягушка: Тиана • Д-р.Facilier
    Запутанная история: Рапунцель • Флин Райдер • Паскаль • Максимус • Мать Готель • Королева Арианна • Король Фредерик • Кассандра • Фиделла • Бандит паба
    Wreck-It Ralph: Wreck-It Ralph • Fix-It Felix Jr.
    Frozen: Анна • Эльза • Олаф • Кристофф • Свен • Ганс • Снежинки • Бруни
    Большой герой 6: Хиро • Бэймакс • Фред • Васаби • Мед Лемон • Го Гоу Томаго • Тадаши Хамада • Йокай • Моти
    Зверополис : Джуди Хоппс • Ник Уайлд • Мэр Львиное Сердце • Флэш • Якс • Газель • Шеф Бого • Клохаузер • Финник • МистерБольшой • Вожак • Джерри Джамбо-младший
    Моана: Моана • Мауи • Пуа • Хейхей • Таматоа • Какамора
    Чип и Дейл Спасатели: Чип • Дейл • Гаджет • Монтерей Джек
    Финес и Ферб:
    Львиная Охрана: Кион • Оно • Банга • Беште • Фули
    Утиные истории (2017): Скрудж МакДак • Хьюи, Дьюи и Луи • Уэбби Вандерквак
    Kingdom Hearts: Сора • Рику • Кайри • Аква • Ксемнас • Ансем, Искатель Тьмы • Вентус • Терра • Хирити • Леа • Юный Ксеханорт
    UniBEARsity: Мокко • Пудинг • Вип • Пуффи • Монблан • Суфле • Голубая роза • Шарман • Портирон • Роуг Роза • Фов • Люсьен • Horloge • La Mer • Ma Puce
    София Прекрасная: София • Минимус • Скай
    Елена из Авалора: Елена
    Зачарованная: Жизель
    Феи Диснея: Барвинок • Розетта • Серебряный туман
    Меч в камне: Варт • Мерлин
    Оливер и компания: Оливер
    Рая и последний дракон: Рая • Сису
    Искривленная страна чудес: Мрачный • Риддл Розесердц • Леон Ашенгрот Аль-Асим

    в — д — д
    Дисней
    Микки Маус и его друзья: Микки • Минни • Дональд • Дейзи • Гуфи • Плуто • Фифи • Пит • Кларабель Корова • Гораций Хорсеколлар • Великан Вилли • Чип и Дейл • Мортимер Маус • Шеф О’Хара • Детектив Кейси • Бульдог Бутч • Золотая арфа • Время отца • Свин Питер

    Король Лев: Симба • Нала • Шензи, Банзай и Эд • Страус • Газель • Носорог • Бегемот • Зебра • Синий жук • Личинка • Зазу • Рафики • Тимон • Пумба • Муфаса • Шрам
    Запутанная история: Рапунцель • Флинн Райдер • Братья Стаббингтон • Бандиты пабов • Аттила • Влад • Большой Нос • Рука-крюк • Ульф • Коротышка • Паскаль • Максимус • Матушка Готель • Король • Королева • Капитан стражи • Бородавочник • Фонарь
    Wreck-It Ральф: Ральф • Ванилопа • Феликс • Сержант.Калхун • Кинг Кэнди • Таффита Маттонфадж • Свечная голова • Сетевой фильтр • Джин • Найслендерс • Рансис Флаггербаттер • Другие гонщики Sugar Rush • Кислый Билл • Синий гонщик • Общая голограмма
    Большой герой 6: Хиро Хамада • Бэймакс • Роберт Каллаган • Вперёд Томаго • Хани Лимон • Васаби • Фред • Папа Фреда • Тадаши Хамада • Касс • Яма • Алистер Крей • Хитклифф • Эббигейл Каллаган • Аттила • Сержант Герсон • Касс
    Зверополис: Джуди Хоппс • Ник Уайлд • Флэш • Клохаузер • Газель • Якс • Бого • Мэр Львиное Сердце • Вожак • Дуг • Финник • МистерБольшой • Мистер Оттертон • Манчас • Гидеон • Джерри Джамбо мл. • Нанга • Присцилла • Мистер Хоппс • Миссис Хоппс • Деловой лемминг • Дюк Уизелтон • Фру Фру • Козлов • Офицер МакХорн • Рэнглд • Развалившийся носорог • Герой свиньи 6
    Книга джунглей: Маугли • Каа • Балу • Акела • Ракша • Грей • Шер Хан • Полковник Хатхи • Король Луи • Бандар-логская обезьяна • Белка-летяга • Крокодил • Павлин • Стервятник • Слон • Пчелиный улей
    Алиса Зазеркалье: Алиса Кингсли • Соня • Траляля и Траляля • Чеширский Кот • Брандашмыг • Баярд • Белая Королева • Мартовский Заяц • Белый Кролик • Безумный Шляпник • Абсолем • Время • Уилкинс • Шалтай-Болтай • Красная Королева • Борогроув • Доставка лягушек Мужчина • Джентльмен Рыба • Овощной солдат • Овощной слуга • Овощной палач • Бронированная шахматная фигура
    Пираты Карибского моря: Джек Воробей • Уилл Тернер • Элизабет Суонн • Джошами Гиббс • Тиа Далма • Джеймс Норрингтон • Марти • Коттон • Бутстрап Билл Т Урнер • Пинтель • Раджетти • Анжелика • Черная Борода • Тюремный пес • Маккус • Дэви Джонс • Рулевой • Филип Свифт • Сирена • Капитан Салазар • Призрак Лесаро • Шанса • Генри Тернер • Карина Смит • Рыжая • Мертогг • Маллрой • Сундук с сокровищами • Бродяга Кот • Крошка • Пират со свиньями • Акула-призрак • Чайка-призрак • Аукционист
    Аладдин: Аладдин • Жасмин • Султан • Принц Ахмед • Газим • Разул • Раджа • Яго • Абу • Джин • Джафар • Ковер-самолет • Розовый фламинго • Нищий Джафар • Золотой жук-скарабей • Волшебная лампа • Заклинатель змей • Золотой верблюд
    Кошмар перед Рождеством: Джек Скеллингтон • Салли • Замок, шок и бочка • Уги-буги • Санта-Клаус
    Мулан: Мулан • Яо, Линг , и Чиен По • Фа Ли • Фа Чжоу • Хаябуса • Хан • Кри-Ки • Младший брат • Мушу • Шан Юй • Капитан Ли Шан • Император Китая • Свата • Генерал Ли • Бабушка Фа • Первопредок Фа • Чи -Фу • Великий каменный дракон
    Моана: 9 0014 Моана • Сина • Фрегат • Вождь Туи • Грамма Тала • Пуа • Фрегат • Вождь Какамора • Мауи • ХейХей • Призрачный матай • Угорь • Таматоа • Монстр-лягушка • Монстр-ленивец • Восьмиглазая летучая мышь • Куриный корм • Крюк Мауи • Океан
    Красавица и Чудовище: Красавица • Морис • Чип Поттс • Миссис.Поттс • Гастон • ЛеФу • ФруФру • Вступительная часть • Плюметт • Чудовище • Когсворт • Люмьер • Чародейка
    Лило и Стич: Лило Пелекай • Нани Пелекай • Дэвид Кавена • Миссис Хасагава • Мертл Эдмондс • Стич
    Утиные истории: Скрудж Макдак • Дональд Дак (Классический) • Хьюи, Дьюи и Луи • Веббигейл Вандерквак • Миссис Бикли • Бигль Бойз (Биг Тайм, Бургер и Вышибала) • Джайро • Утка Дарквинг • Могилы сокола • Китайский дракон Пиксиу • Призрак Пегхука • Панель запуска McQuack • Руби и руби Смашников • Gizmoduck • Shadow Magica • Ma Beagle • Flintheart Glomgold • Фараон Тот-Ра • Безголовый человек-конь

    в — д — д
    в — д — д

    Рафики какой обезьяны? Самый мудрый персонаж «Короля Льва» — не бабуин!

    «Значит, ты бабуин… а я нет.

    Рафики — один из самых любимых персонажей «Короля Льва», сочетающий в себе причудливые цитаты с храбростью, лидерством и игривым прикосновением к обезьянам.

    Режиссеры

    Disney проделали блестящую работу, воспроизведя его воспитанный и мудрый образ жизни в римейке живой анимации 2019 года, дав персонажу, к которому мы всегда чувствовали эмоциональную привязанность, еще больший импульс жизни.

    Неважно, бьет ли он Симбу палкой по голове или ритмично повторяет «сквош-банан» почти без какой-либо чертовой причины, невозможно не любить обезьяну, которая выглядит как кокосовый орех, как дерево, на котором он живет.

    Но в то время как Симба заглушает «глупую обезьяну» в фильме, зрители всегда знали, что в этой заботливой фигуре, похожей на дедушку, есть что-то гораздо более особенное.

    Итак, какой обезьяной является Рафики?

    К какой обезьяне относится Рафики?

    Принято считать, что Рафики — бабуин, и вы бы не засмеялись на просмотре Odeon, если бы думали так, учитывая, что во франшизе есть полчища бабуинов.

    Тем не менее, Рафики — это именно мандрил, который, хотя и очень похож на бабуина, имеет собственную генную классификацию.

    Гнев человека | Официальный трейлер | Амазон Прайм

    Мандрилл населяют равнины Западной Африки и отличаются красными, синими и белыми чертами лица, как и Рафики.

    Описанные как «самые большие обезьяны в мире», мандрилы счастливо питаются фруктами и насекомыми, а это означает, что Рафики будет чувствовать себя как дома во время званого ужина с Тимоном и Пумбой.

    Точно так же мандрил известен как очень умный, а также застенчивый и замкнутый, что соответствует мудрому, но отстраненному персонажу Рафики в «Короле Льве».

    МАДРИД, ИСПАНИЯ – 2019

    Кто озвучивал оригинального персонажа?

    Оригинальный мультфильм «Король Лев» был выпущен в 1994 году. Робер Гийом озвучивал Рафики.

    В то время Роберту было 35 лет, и он работал на телевидении и в кино с 1960-х годов, когда он прибыл на Скалу Прайда.

    К сожалению, он скончался в 2017 году в возрасте 89 лет. Тем не менее, он был удостоен звезды на Аллее славы в Голливуде и всегда будет известен как голос Рафики, сыгравший главную роль в «Короле Льве 2» и во всех связанных с ним видеоиграх вплоть до 2004 года.

    Кем был Рафики в Короле Льве 2019?

    В ремейке «Короля Льва» 2019 года роль сыграл Джон Кани.

    Джон — 75-летний актер, режиссер и драматург, недавно сыгравший Т’Чаку в фильмах Marvel « Капитан Америка: Гражданская война » и « Черная пантера ».

    Активный в мире средств массовой информации и развлечений с 1965 года, Джон получил премию Оби за выдающийся вклад в театр.

    Рафики в кавычках

    На языке суахили имя Рафики означает «друг».

    Хранитель и лидер гордости Муфасы и Симбы, путешествие этого мандрила в «Короле Льве» было полно вдохновляющих цитат.

    • Вопрос в том, кто… ты?

     

    • Любая история стоит того, чтобы ее рассказать дважды.

     

    • Прошлое может ранить, но, как мне кажется, от него можно либо убежать, либо извлечь из него уроки.

     

    • Не я сбит с толку, это ты даже не знаешь, кто ты.

     

    Когда Disney+ появится в Великобритании?

    По сути, мы спрашиваем, когда у нас появится еще один повод посмотреть «Короля Льва» — он будет там!

    Как отмечает iNews, Disney+ — новый захватывающий потоковый сервис Disney — появится в Великобритании вторника, 24 марта 2020 года, . Хотя мы все еще ждем цены, по прогнозам она будет стоить около 6,99 фунтов стерлингов, и, учитывая, что вместе с этим мы получим контента «Звездных войн» (всего один бонус), мы уверены, что оно того стоит.

    Нам не терпится!

    Из других новостей:  Неограненные драгоценности основаны на реальных событиях?

    Думаете, вы знаете животных Короля Льва? Подумайте еще раз.

    Хакуна матата! Мы рассмотрим некоторые малоизвестные факты о самых больших четвероногих (и двукрылых) звездах «Короля Льва», от желтоклювых птиц-носорогов до самих львов с гривой. Будь то на экране или в дикой природе, людей по всему миру привлекают харизматичные существа, которых можно найти в наших сафари-турах.Давайте поближе познакомимся с некоторыми из наших фаворитов, анимированными и другими:

    .
    1. Лев

    В фильме: Без львов не было бы «Короля Льва»! Эти животные — звезды: Симба, Нала, Муфаса, Сараби и злодей Шрам — все львы.

    В реальной жизни: Вы уже знаете, что львы — социальные кошачьи, объединяющиеся в группы, известные как прайды (и, в отличие от фильмов «Король Лев», эти прайды возглавляют самки). Но знаете ли вы, что львы — это 90 833 только 90 835 видов кошек, где самцы и самки явно различаются физически? Львы-самцы отличаются своими длинными гривами, которые сигнализируют о половой зрелости, тогда как у львов-самок вообще нет гривы.

    2. Гиена

    В фильме: Шензи, Камари и Азизи, опасные гогочущие приспешники Шрама.

    В реальной жизни: Из-за их внешнего вида и поведения гиен часто ошибочно называют собаками или псами. Но животные на самом деле являются членами подотряда животных feliforma, а feliforma означает, как вы уже догадались, «кошачий»!

    3. Сурикат

    В фильме: Тимон, остроумный приятель Пумбы (о нем позже).

    В реальной жизни: Сурикаты — общительные животные, которые часто присматривают друг за другом. Несколько членов группы сурикатов будут стоять на страже (на задних лапах), чтобы следить за хищниками, и предупреждать большую группу об опасности с помощью специальных сигналов. И они присматривают друг за другом — самки сурикатов заботятся о потомстве других самок сурикатов, кормят их и защищают от опасности.

    4. Бородавочник

    В фильме: Пумба, который вместе с Тимоном усыновляет Симбу, изгнанного после смерти Муфасы.

    В реальной жизни: Бородавочники — это дикие свиньи, и когда вы думаете «свинья», вы, вероятно, не думаете также и о «чрезвычайно быстро бегающих». Однако в случае с бородавочником вы должны: спринт на самом деле является их основным средством защиты от хищников. Бородавочники могут разогнаться до 55 миль в час !

    5. Мандрил

    В фильме: Рафики, похожий на шамана советник Муфасы.

    В реальной жизни: Мандрилы с их ярко раскрашенными мордочками часто ошибочно принимаются за павианов (они являются частью собственного семейства приматов).Приматы — самые большие обезьяны в мире, самцы вырастают в среднем до 71 фунта.

    6. Желтоклювая птица-носорог

    В фильме: Зазу, мажордом Муфасы.

    В реальной жизни: Когда желтоклювые птицы-носороги спариваются, они строят свои гнезда в дуплах деревьев, и самка, сидя на яйцах, фактически запечатывает себя (с помощью своего партнера) с помощью еды и грязи. В этой «двери» птицы оставляют щель, через которую самец проходит через пищу.


    Как добраться

    Многих из вышеперечисленных животных и других диких животных из «Короля Льва» можно увидеть на большей части территории Африки к югу от Сахары, в том числе в Кении, Ботсване, Южной Африке и других странах. Ознакомьтесь с нашими небольшими групповыми турами в Африку!

    Сцена из «Короля Льва», воссозданная в реальной жизни обезьяной и львенком

    Есть несколько фильмов, основанных на реальных событиях, но фильмы Диснея с животными в главных ролях обычно более творческие, чем реальная жизнь.Но, к нашему удивлению, реальные деньги воссоздали культовую сцену из Король Лев с маленьким львенком, и это удивительно странно.

    Курт Шульц, оператор Kurt Safari в национальном парке Крюгера в Южной Африке, сказал Associated Press, что за 20 лет работы с животными он никогда не видел ничего подобного. Самец павиана носил во рту маленького львенка. Реальная сцена отражала сцену из Короля Льва , где Рафики держит Симбу перед всеми другими животными саванны.

    «Самцы павианов много ухаживают за собой, но забота об этом львенке была такой же заботой, которую самка павиана заботит об одном из своих детенышей», — сказал Шульц. Он смог сделать несколько фотографий этого интересного события и сказал, что отряд бабуинов «был взволнован и боролся за ребенка».

    Животные в дикой природе очаровательны, и эта воссозданная сцена намного лучше, чем реальный боевик, который нам подарили, но природа тоже может быть жестокой. Шульц говорит, что маленький лев «мог получить внутренние повреждения», когда его нес бабуин, и у него были «признаки обезвоживания», так как это был жаркий день.

    «Я не вижу шансов на то, что этот бедный детёныш выживет. Отряд бабуинов был большим, и лев не смог бы вернуть детенышей», — сказал Шульц. «Природа в большинстве случаев жестока, и выжить молодому детенышу хищника нелегко. Когда подрастет, львенок будет представлять угрозу для бабуинов. Я был свидетелем того, как бабуины злобно убивали детенышей леопарда, и слышал о бабуинах, убивающих львят».

    В «Король Лев» Рафики заботился о маленьком Симбе и казался игривым отцом, но настоящая природа обычно не играет таким образом.Шульц говорит, что львенка, вероятно, оставила его мать, которая вышла на охоту, когда его нашла стая бабуинов.

    Тем не менее, из него получаются классные фотографии.

    Ой! Пожалуйста, попробуйте еще раз.

    Спасибо за подписку!

    какое животное тимон на короле льве — The Blue Monkey Restaurant & Pizzeria

    какое животное тимон на короле льве

    Какое животное Тимон на Короле Льве?

    Как зовут сурикатов из «Короля Льва»?

    Тимон
    Тройняшек зовут Тимон — так зовут героев фильма — сурикатов — Пумбу и Рафики.8 марта 2012 г.

    Какое животное Рафики в «Короле Льве»?

    Мандрилы — самые крупные виды обезьян и одни из самых ярких. Они напоминают бабуинов, но исследования ДНК показывают, что они более тесно связаны с мангабейскими обезьянами. Хотя персонажа Рафики из «Короля Льва» часто называют бабуином, цвета его лица указывают на то, что на самом деле он мандрил.

    Сурикат Тимон?

    Тимон и Пумба — это анимированный дуэт суриката и бородавочника, представленный в анимационном фильме Диснея 1994 года «Король Лев» и его франшизе.

    Кто отец Налы?

    Муфаса

    Рафики — бабуин или мандрил?

    Принято считать, что Рафики — бабуин, и вы не будете смеяться над просмотром Odeon за то, что думаете об этом, учитывая, что во франшизе есть отряды бабуинов. Тем не менее, Рафики — это именно мандрил, который, хотя и очень похож на бабуина, имеет собственную генную классификацию.

    Кто такой бабуин в «Короле Льве»?

    Рафики
    Рафики появляется как второстепенный персонаж в The Lion King 1½.Тимон называет его просто «Обезьяной», его имя указано только в титрах фильма.

    Мандрил — обезьяна или человекообразная обезьяна?

    Мандрилы самые большие из всех обезьян . Это застенчивые и замкнутые приматы, обитающие только в тропических лесах экваториальной Африки.

    Тимон сурикат или мангуст?

    Узнать больше. Благодаря своим забавным повадкам и внешности и мангусты, и сурикаты были увековечены на экране и в печати. Наряду с бандой из «Поместья сурикатов» BBC, Тимон из «Короля Льва » — сурикат , а «Рикки-Тикки-Тави» Редьярда Киплинга — мангуст.

    Тимон встречается с Пумбой?

    Билли Эйхнер: Тимон и Пумба не пара

    Размышляя о знаменитых близких и неоднозначно закодированных отношениях между Тимоном и Пумбой, Эйхнер сказал: «Тимон и Пумба — разные виды — я даже не думаю, что это этически правильно, понимаете, что они могли бы быть парой в каком-то смысле». .

    Как выглядит сурикат?

    Сурикаты живут в пустынях и лугах южной оконечности Африки. Они очень милые, с пушистым мехом в коричневую полоску, маленьким заостренным лицом и большими глазами, окруженными темными пятнами .В среднем они составляют около 20 дюймов (50 сантиметров) в длину, включая хвост. … Сурикаты выходят на улицу только в дневное время.

    Кто мама Налы?

    Нала/Мать
    Сарафина. Сарафина (озвучивает Зои Лидер в «Короле Льве» , Пенни Джонсон Джеральд в фильме 2019 года) — львица, которая является матерью Налы, свекровью Симбы, бабушкой Киары и Киона по материнской линии, бабушкой Рани и Кову по материнской линии и Подруга Сараби.

    Кто жена Шрама?

    Зира появляется в видеоигре 2000 года The Lion King: Simba’s Mighty Adventure в качестве одного из двух боссов (второй — Шрам), где она сражается с Симбой с ревом, который заставит камни падать на Симбу, от которых он должен увернуться, прежде чем наконец победив ее.

    Кто брат Налы?

    Информация о персонаже

    Мхиту — лев, который должен был появиться в «Короле Льве», когда он первоначально назывался «Король джунглей». Он младший брат Налы и сын Сарафины.

    Горилла — обезьяна?

    Факт 3: Гориллы не обезьяны .

    В отряде приматов есть несколько категорий, включая полуобезьян, обезьян и человекообразных обезьян. … Обычные полуобезьяны включают лемуров и долгопятов. Многие люди думают, что гориллы являются частью семейства обезьян, но на самом деле гориллы являются одним из пяти типов человекообразных обезьян.

    какое животное тимон на короле льве

    Как называется огромная обезьяна?

    Мандрилы — самые большие обезьяны в мире. Мандрил классифицируется МСОП как уязвимый.

    Мандрил.

    Мандрил Временной диапазон: ранний плейстоцен – современный
    Семейство: Церкопитеки
    Род: Мандриллус
    Виды: М.сфинкс
    Биномиальное имя

    Что за птица Зазу?

    Красноклювая птица-носорог
    Зазу, персонаж мультфильма «Король Лев», — африканская красноклювая птица-носорог.

    Почему Рафики задерживает Симбу?

    Бабуин-шаман Рафики благословляет маленького сына Муфасы Симбу и держит его высоко на Скале Прайда , чтобы слоны, жирафы, птицы и другие животные внизу могли его увидеть. … На заднем фоне играет начало «Круга жизни».

    Рафики в Тарзане?

    Келлан Латс на год старше Антона Зеттерхольма, озвучившего подростка Тарзана. У Тарзана есть домашняя птица из фильма по имени Рафики. Персонажа-обезьяну, озвученного Робертом Гийомом в «Короле Льве» (1994), также зовут Рафики. Музыка была написана Дэвидом Ньюманом.

    Что Рафики надел на голову Симбе?

    В мультфильме посох Рафики держит кусочки фруктов. Он взламывает одну из них и наносит немного сока внутри на лоб Симбы.Вместо этого Рафики несет с собой на Скалу Прайда несколько красноватых корней или растений. Он ломает их пополам, а затем размазывает красную пыль по голове детеныша.

    Бабуин и мандрил одно и то же?

    Мандрил относится к одному виду , тогда как бабуин включает пять разных видов. … Гениталии мандрилов разноцветные, а у павианов — розовые или красные. • У бабуина розовая удлиненная морда, тогда как у мандрила темная удлиненная морда с голубыми гребнями и красными губами и носом.

    Бабуин — это обезьяна?

    Что такое бабуины? Это одни из крупнейших в мире обезьян . Существует пять видов павианов — оливковый, желтый, чакма, гвинейский и священный — разбросаны по разным местам обитания в Африке и Аравии. Оливковый бабуин является наиболее широко распространенным представителем семейства бабуинов.

    Почему торцы мандрилов синие?

    Задняя ткань бабуина устроена примерно так, как показано на рисунке выше, так что синие фотоны отражаются, а все остальные фотоны (например, красные) поглощаются .Только синий свет проникает в наши глаза. Вот почему мы видим синие обезьяньи задницы!

    Мангуст — ласка?

    Мангуст — это животное, похожее на ласку , общей длиной около 26 дюймов, с длинным коричневатым телом, короткими ногами и хвостом, равным его телу. У них маленькие округлые уши и заостренный нос. Мангуст активен днем, а ночью обычно спит в берлоге.

    Тимон — луговая собачка?

    Тимон — сурикат

    Я заметил, что кто-то редактирует эту страницу, чтобы показать Тимона как Луговую собачку, которая родом из Северной Америки , вместо Суриката, который родом из Африки.

    Есть ли мангуст в «Короле Льве»?

    Мангусты — вид животных, обитающих в болотах и ​​Землях Прайда. Они питаются фруктами и личинками, на них охотятся гиены и шакалы.

    «Человек-паук: Пути домой нет» Трейлер выпал – The Loop.

    Мангусты
    Хищники Гиены Шакалы
    Известные члены • Шауку • Пагала • Круддха

    Пумба — кабан?

    Пумба — главный герой диснеевского полнометражного анимационного фильма 1994 года «Король Лев» и девтерагонист фильма 2004 года «Король Лев 1½».Он , прожорливый бородавочник и лучший друг Тимона.

    Пумба женат на Тимоне?

    «Однако теперь, когда права геев зашли так далеко, в этой версии Тимон наконец-то может жениться на Пумбе и открыто жить в Серенгети. … Пумбу озвучит Сет Роген в новой версии классики Диснея, премьера которой запланирована на 19 июля 2019 года.

    Почему Тимон изгой?

    Согласно песне, Тимон был неудачником среди своей колонии сурикатов , так как он отказался работать.В конечном итоге это привело к его изгнанию.

    Из чего произошли сурикаты?

    Текущая теория состоит в том, что сурикат произошел от полосатого мангуста . По мере того, как погодный климат в регионе менялся, сурикаты могли выживать в более засушливых условиях. Почему сурикат стоит — сурикаты ходят и бегают на всех четырех, голова в этом состоянии всего на шесть дюймов над землей.

    Что такое мангуст?

    Что такое мангуст? Мангуст — это любой из почти трех десятков видов мелких смелых хищных хищников , обитающих в основном в Африке, а также в Южной Азии и Южной Европе.Мангусты известны своими дерзкими нападениями на очень ядовитых змей, таких как королевские кобры.

    Являются ли мангусты грызунами?

    Мангусты — длинные пушистые существа с заостренной мордой и пушистым хвостом. Вопреки распространенному мнению, мангусты не являются грызунами . Они являются членами семейства Herpestidae, в которое также входят циветты и сурикаты.

    Кто отец Сарафины?

    Об авторе
    администратор
    Обнаружен блокировщик рекламы

    Наш веб-сайт стал возможен благодаря показу онлайн-рекламы нашим посетителям.Пожалуйста, поддержите нас, отключив блокировщик рекламы.

    Король Лев после Амнезии – Ваманушика

    Есть что-то в этом внезапном начале, знакомое, но непрошеное, ностальгическое, но никогда не прошедшее, обыденное, но как-то возвышенное, чего я не могу преодолеть. Солнце встает над Землями Прайда, и меня захлестывают бесконечные волны какого-то неописуемого чувства, какого-то аффекта, скажем так; Король Лев никогда не был для меня фильмом, объектом. Скорее, что-то очень десубъективирующее.Я потерял себя. Как и обещал. Начало ремейка «Король Лев » Джонатана Фавро 2019 года сбивает с толку меня и многих других, я уверен, для которых мультфильм 1994 года остается глубоко вписанным в их детские воспоминания или даже воспоминания о воспитании их 90-х рожденных дети — в двойном переплете: это фотореалистичное исполнение, настоящие (друг сразу сказал гиперреальные) изображения, которые я вижу; но вначале, по крайней мере, именно этого я не не вижу, — я вижу знакомое, родное, вызывающее слезы.Далее в песне я выброшен из этого круга — жизни, первичной идентификации, неупорядоченного аффекта — падение очевидно — я внутри языка — фильм передо мной очевиден как означающее, означающее меньше, чем (и больше, чем) его самый непосредственный референт: мультфильм 1994 года, Король Лев . И теперь животные странно реальны. Реальнее настоящего. Но это нормально. Я говорю себе ценить внимание к деталям, тщательное программирование и так далее. На моих 3D-очках есть отпечаток большого пальца.Позже осенью я, конечно, не так щедр: Эй, дядя Шрам, угадай, что? Я презираю игры в угадайку… Эй, дядя Шрам, когда я стану королем, кем это сделает тебя? Дядя обезьяны… (я понимаю — нет, я уже это знаю — что я знаю весь сценарий до конца, партитуру, все) — римейк более прямолинеен: никакого дяди обезьяны — сам Шрам больше классический злодей. В ремейке больше сцен, хронометраж на самом деле значительно больше, чем в мультфильме, но в это время у нас меньше времени на иронию — мы более циничны — мы гордимся компактностью своего эмоционального репертуара.Есть другие приоритеты. Мультфильм 1994 года более терпелив, моменты более растянуты. Бейонсе тогда было 12 лет. Но это все, что я могу предложить для «обзора». Я дома, это 21 век, и есть другие приоритеты. Кнопку паузы можно нажать. Далее следует особая мысль, которая возникла у меня при просмотре ремейка «Король Лев».

    Король Лев — это глубоко аллегорическая история. А в ремейке есть интересная игра аллегорий — несколько слоев значения, перекрестное значение, от фильма к фильму, от фильма к внешнему тексту, от внешнего текста к фильму.Животное, которое говорит, теряет всю невинность. Животное, которое является королем, является политическим животным. Возможно, даже мужчина. Хороший король — это милосердный король, тот, кто не охотится сверх меры, тот, кто оставляет достаточно денег в казне. Тот, который тоже выглядит соответствующе. И если эти условия соблюдены, добыча подходит к хищнику ниц, считая не-съеденность — быть живым — актом благодати, даром: для говорящих животных, особенно, это не может быть кругом жизни; есть явный глюк; как напоминает нам Тимон в 2019 году, может быть, это линия. Король Лев раскрывает фундаментальную природу силы — скажем, śakyatā или pouvoir . Сила охоты, власть доминировать, маркировать территорию, проводить границы, но также и способность (или в данном случае pouvoir или śakyatā , потому что английское слово слишком однозначно) страдать, умереть, быть заключенным в рамки, фундаментальный тупик. Я где-то читал — кажется, в блоге, — что «Король Лев » — это фашизм.Может быть и так. Но думать, что проблема тоталитаризма (пощадим фашизм) решена (или что это только угроза, что 90 833, а 90 835 грядут), — значит поддаться слепому идеализму. Утопическая вера в «демократическое» настоящее, будто мы больше не падаем ниц с каждым восходящим солнцем. Король Лев — фильм, мультфильм — намного реалистичнее; Проблема власти говорящих животных не из тех, которые легко решить. Ситуация гораздо более безнадежна. Конечно же, провозглашения новой эры хамом Джонсоном соответствуют манифесту Шрама, но постскарианский режим Симбы, безусловно, еще более консервативен.Какова была послереволюционная политика Симбы в отношении гиен, плохих иммигрантов и люмпенов? А как насчет хороших иммигрантов, Тимонов и Пумба? Будут ли за ними охотиться, вновь интегрироваться в круговорот жизни? Выживет ли их родословная? В целом круг жизни — консервативная позиция. Разрешение противоречий власти посредством диалектики страдания, заканчивающееся в конечном счете пассивностью. И добыча слепо приближается к хищникам, и конец фильма такой же, как и начало. Неудивительно, что сиквелы «Короля Льва» провалились. Революция в землях прайда не может быть хитом после 1980-х! Мы говорим себе, что это было обречено на провал; за счет врожденных структурных дефектов.

    Если тогда Король Лев можно прочитать как политическую аллегорию, и если это то, что мы решили сделать, то сразу становится очевидным, что между мультфильмом 1994 года и ремейком 2019 года есть существенные различия. Муфаса ведет Симбу на скалу и, сидя там на восходе солнца, говорит: «Все, чего касается свет, является нашим королевством.Время короля как правителя восходит и заходит, как солнце. Однажды, Симба, солнце сядет за время моего пребывания здесь и взойдет вместе с тобой как новый король. Симба продолжает спрашивать: «А как насчет того темного места?» «Это за пределами наших границ», — отвечает Муфаса. За этой границей, в 90-е годы, возможно, до того, как наступила амнезия (я говорю себе — мы говорим себе), то, чего не коснулся свет, также было местом прямого оппозиционного сопротивления. Хаос. Гиенами не управляли в прямом смысле этого слова. Шензи, безусловно, была более «доминантной», чем Банзай и Эд, но вряд ли она производила впечатление королевы гиен.То, что было за границей, чего не касался свет, не должно было соответствовать логике Земель Прайда, кругу жизни. Возможно, все под солнцем еще не было поглощено. Именно поэтому возмутительное объединение Шрамом тьмы за его пределами в мультфильме 1994 года — обезумевшие гиены, приветствующие короля своего нового рейха — больше невозможно в ремейке 2019 года. Что шрам сейчас делает, так это договаривается о сделке. Не может быть никакого марша точно; но даже не так много пения, на самом деле.Нет ничего нового для пения. Обещания Джонсонов, Трампов и Раджапаксов о золотых веках — это риторические действия, которые мы покупаем (конечно же), в которые мы даже верим (и разве мы не верим в то, что Red Bull дает нам крылья?) — но пойдем ли мы так далеко, петь им гимны сейчас? Возможно, нет. В любом случае, гиены были полностью поглощены — пока мы были заняты, интернет стал вещью, а неолиберализм настолько абсолютен, что само означающее стало ничего не значить: абсолютная инфляция.Гиенами управляет та же логика (логика, которая управляет Землями Прайда), даже если они не подпадают под один и тот же режим. И этот свет, эта логика коснулась всего. В этом королевстве и за его пределами. Одинокие сурикат и бородавочник должны принадлежать к альтернативному сообществу животных, поддерживаемому альтернативным питанием и мировоззрением — допустимым «нарушением» кода внутри самого кода. Если есть какая-то презентабельная альтернатива, она тоже должна (даже вульгарно) ссылаться на узнаваемый код, который в значительной степени является частью той самой экономики, которая делает возможным производство ремейка и всей связанной с ним франшизы.Таким образом, за границей можно найти повторение того, что находится внутри границы. Альтернативная логика (или нелогика) невозможна. За границей еще одно национальное государство. За этой стеной еще один торговый центр. За этой полкой еще одна, и так далее. За таким-то и таким-то событием бесконечная череда одного и того же. История подходит к концу. Король Лев после амнезии, в отчаянные времена, в безнадежные времена, времена почти полного подчинения аллегорически изображает именно это. Но, возможно, продумывание этих проблем, этих противоречий может помочь.Или, может быть, это единственный оставшийся вариант. И, возможно, немного романтики тоже не помешало бы, так что вот неотразимое изображение Налы из 1994 года, за которым следует изображение двух львов, занятых постмодернистскими обезьяньими делами: прямолинейность нашего времени, изображенная (моим собственным) цинизмом (нашего времени ).

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Родственные

    Уроки жизни от мультяшного бабуина – Головы над волнами

    Неважно; это в прошлом. – Рафики (Король Лев)

    Прежде всего: да. Я 23-летний мужчина, который любит и до сих пор черпает вдохновение в старом диснеевском фильме. «Король Лев» великолепен, и я ничуть этого не стыжусь.

    Итак, немного контекста о том, почему я пишу об этом. В фильме (на случай, если вы его не видели) Симба, звездный лев, думает о том, чтобы вернуться в свой дом и столкнуться со своим прошлым. Бабуин Рафики бьет Симбу палкой по голове. Когда Симба спрашивает: «Зачем это было?!», Рафики говорит ему: «Это не имеет значения; это в прошлом».Он продолжает говорить:

    Прошлое может ранить. Но как я это вижу: от этого можно убежать или извлечь из этого уроки.

    На самом деле, обратите внимание на то, что я имею в виду здесь:

    Так что я всегда был из тех, кто принимает близко к сердцу все свои ошибки и цепляется за прошлое. Я всегда снова и снова перебираю ситуации, думая, что я мог бы сделать лучше, или как я должен был действовать, и как все могло бы обернуться иначе. Но правда в том, что если что-то случилось, то случилось, и вы ничего не можете сделать, чтобы изменить этот факт.

    Но что вы МОЖЕТЕ сделать, так это извлечь из этого уроки.

    Вам не нужно полностью отказываться от всего, что было в вашем прошлом, но вы должны понимать, что ничего не можете изменить в своем прошлом. Вместо этого примите решение что-то сделать со своим будущим . Этому уроку я научился у хорошего друга, чьей историей мы, надеюсь, поделимся через HATW в ближайшие пару недель.

    Ты должен смотреть в лицо своему прошлому, а не бежать от него .Важно признать, что с вами произошли определенные вещи. Некоторые хорошие, и некоторые плохие. Примириться с тем, что с вами случилось, может быть одной из самых трудных вещей, которые вам когда-либо приходилось делать, поэтому не бойтесь обращаться за помощью , чтобы добраться туда.

    А если тебя что-то расстраивает, позволь себе немного расстроиться . Не забывайте, что сказал тот мудрый мультяшный бабуин: «Прошлое может ранить». Вам не нужно наказывать себя за грусть — это совершенно естественная часть человека. Но тогда сделайте шаг назад и оцените, стоит ли грустить.

    Видишь ли, самобичевание за прошлое ни к чему не приведет. Это в миллион раз легче сказать, чем поверить и применить на практике. Но это правда. Это в прошлом, так что это больше не имеет значения. Я полагаю, это также можно было бы резюмировать лирикой Фрэнка Тернера: «Неважно, откуда ты, важно, куда ты идешь» .

    Членовредительство становится способом бежать от прошлого.Может показаться, что это решение, но на самом деле это просто еще одна проблема, вызванная чем-то, что осталось в прошлом. Оставляя плохие моменты в прошлом, они не контролируют вашу жизнь сейчас. И вы не даете себе продолжать страдать от чего-то, с чем вы ничего не можете поделать.

    Извлеките уроки из прошлого. Учитесь на своих ошибках, чтобы не повторять их снова. Учитесь на плохих ситуациях, в которых вы оказались, чтобы не оказаться в них снова. Узнай, что делает тебя счастливым и что стоит сохранить.Узнайте, что сдерживает вас или тянет вас вниз, что стоит отпустить.

    Comments