Моделирование интерьера в 3d max: Дизайн интерьера в 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео уроки


15.01.1973 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Дизайн интерьера в 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео уроки

Дизайн интерьера в 3Ds MAX для начинающих: бесплатные видео уроки

3Ds max — программа для создания трехмерных изображений. Она прекрасно подходит для моделирования зданий, квартир, мебели, интерьера. Это интересное и перспективное направление в дизайне и архитектуре, поэтому освоив азы и прокачав свои навыки, можно получить востребованную профессию.

Подборка бесплатных онлайн видео уроков по дизайну интерьера в программе 3Ds Max для начинающих, которая поможет узнать основы моделирования, найти идеи для вдохновения или освоить новую профессию.

Визуализация

Научитесь создавать несложный интерьер с нуля и до результата, с подробными комментариями к каждому шагу. Для начала определяются габариты помещения и строят коробку. Следующим этапом будет построение оконных и дверных проемов. Далее выстраиваются элементы обстановки. Это будут примитивные формы, которые в дальнейшем будут детализироваться и моделироваться. Подключаются источники освещения, чтобы грамотно осветить сцену. Накладываются текстуры на пол и потолок, мебель с помощью шейдеров. Работу продолжают с потолком: придают ему нужную форму, размещают освещение и добавляют световые пятна, чтобы создавалось ощущения включенных светильников. Добавляют мебель, расставляя ее в соответствующих местах. Законченную сцену обрабатывают в Photoshop.

Построение

Мастер-класс предназначен для новичков, которые только осваивают программу. В нем воссоздаётся интерьер с опорой на существующий проект. Состоит из 3-х частей. 1-я часть — построение коробки, 2-я — настройка освещения, 3-я — настройка шейдеров и постобработка. Начальный план был сделан в AutoCad, а затем перемещен в программу. Начинают с построения стен. Для этого линями обводят все стены помещения. Затем их поднимают на нужную высоту. В стенах делают проемы, строят пол и потолок. Так как в проекте потолок с небольшими углублениями для светильников, то с помощью полигонов нарезают эти углубления.

В конце устанавливают окружающие предметы, светильники и настраивают освещение.

 

 

Создание дизайна

Быстрое построение нового проекта на основе готового плана в векторном формате. Его можно сделать в AutoCad или Archicad и сохранить в формате .dwg. План загружают в окно, где отображается вид сверху. Его размер можно проверить, наложив сетку. Начинают обрисовывать план по линиям, не забывая о привязке к объекту. После этого в окошке перспективы можно увидеть готовый результат. Полученные линии переводят в плоский единый объект, который после нарезают на более мелкие части. Это необходимо для проемов. Следующим шагом поднимают высоту стен, делается это в несколько этапов, каждый раз приподнимая ее на ту высоту, где после будет делаться выдавливание. Затем выделяются полигоны в местах проемов и удаляются. Интерьер наполняется заранее подготовленными деталями обстановки.

Спальная комната

Подробный урок по построению и визуализации спальни, где очень доступно показана поэтапная работа над проектом. Сначала импортируют чертежи и настраивают их под требования проекта. Далее строятся стены с помощью модификатора Extrude, где командой Probooleans вырезают проемы. Показан процесс добавления плинтусов и молдингов, а также подгонка размеров объектов. Кроме того, рассказывается о возможности импорта предметов меблировки из библиотеки для наполнения проекта. После устанавливается камера и настраивается экспозиция, добавляется освещенность сцене, и настраиваются другие источники света. Законченный материал визуализируют в системе V-ray, там же проводится его постобработка.

 

 

Дизайн студии

Здесь моделируется интерьер квартиры-студии с последующей визуализацией и рендером. Уже имеется готовая коробка комнаты, поэтому речь пойдет о внутренней отделке. В первую очередь вставляются окна, двери (с учетом стороны открытия). Далее приступают к добавлению текстуры: ламинат на пол, обои, кирпичная кладка и покраска на стены. И самый главный этап — расстановка мебели.

Можно использовать наборы из библиотеки или подгружать свои варианты. 

Моделируем кухню

Процесс моделирования кухни по техническому заданию заказчика. Есть набросок расположения элементов, а также фотографии кухни, исходя их этого, необходимо сделать проект и визуализировать его. Начинают работу с выстраивания помещения. Далее создаются боксы, которые позволяют определить общее расположение предметов в пространстве. Боксы редактируются по заданным размерам, выставляется ширина, длина, высота, они детализируются, принимают необходимую форму шкафа, тумбочки или стеллажа. В последнюю очередь наносится текстура, добавляется свет.   

 

 

3D модель коттеджа

Подробная инструкция пошагового выполнения моделирования и отрисовки коттеджа с нуля до рендеринга готового макета. Все действия подробно комментируются автором в простой и доступной форме. Чтобы построить такую модель, необходимо подготовить развертки строения со всех сторон, по ним и будет разрабатываться модель.

Ссылка на развертки дана под видео. К моделированию приступают со стен. Она состоит из бревен, поэтому рисуются отдельные бревна. Делается фундамент, возводится крыша, труба. Затем на них наносится соответствующая текстура. Завершается работа рендерингом в режиме реального времени, где строение можно посмотреть со всех сторон.

Проектируем кухню

Мастер-класс по практическому выполнению гарнитура для кухни, где показывается разработка с нуля со всеми мелкими деталями. Строить начинают с нижней общей части. Затем размещают боксы, которые будут основой для шкафов. Добавляют фасад, скопировав бокс и уменьшив его размер. Для большей реалистичности объекта по краям фасадов делают фаски. Сверху помещают столешницу, где будет установлена раковина и смеситель, для которой вырезают специальное отверстие. Делают ручки для шкафчиков. Далее добавляют верхние шкафчики по аналогии с нижними. 

 

 

Гостиная комната

Урок для начинающих по созданию полноценной трехмерной композиции гостиной комнаты. Поэтапно демонстрируется построение помещения, выстраивание стен и добавление окон и дверей, мебели и элементов декора, настройка текстур отделки, выставление нужного освещения с эффектом попадания света из окна. На завершающем этапе устанавливается съёмочная камера для получения красивой сцены, а также проводится финальная отрисовка.

Спальня

Пошаговое создание спальни с последующим рендерингом и постобработкой. Будет показано моделирование помещения с прорезкой окон и дверей, созданием молдингов и профилей, импортом в библиотеку заготовок мебели и ее размещение в интерьере. Демонстрируется накладывание текстур, встройка фигурных элементов и огня в камине. В Photoshop проводится цветокоррекция изображения.

 

Смотрите также: 

 

 

 

 

Создание интерьера от начала до конца

В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое.
Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter.

СОДЕРЖАНИЕ:

Часть 1: Настройка интерфейса и моделирование.
Часть 2: Текстурирование и материалы.
Часть 3: Освещение.
Часть 4: Рендеринг.

Часть 1: моделирование и настройка интерфейса.

Для начала зайдем в главное меню CustomizeUnitssetup. В окошке надо выставить Metric
Масштаб 1 см. Затем нам необходимо выставить шаг сетки в 10 см в Customize—Grid and snaps settings (см. иллюстрации) По этой сетке мы будем строить сплайны, формирующие каркас стен нашей комнаты.
Построение стен: здесь можно выбрать три наиболее распространенных варианта:
1) Самый простой — создать стены из боксов, его не рекомендуется использовать вместе с глобальным освещением, так как в углах могут возникнуть артефакты, также это построение не будет точным.
2) Создать плэйн и выстраивать полигоны по сетке перед экструдированием путем перемещения вершин и полигонов, способ практически не дает артефактов, но он более трудоемок. Его не рекомендуется использовать для создания многокомнатных интерьеров, потому что замучаетесь.

3) На мой взгляд, наиболее рациональным, позволяющим в промышленных объемах создавать точные модели, является способ, основанный на построении сплайнов с последующим экструдированием (вытягиванием). Этим способом мы и создадим наш интерьер.
Для этого мы создадим сплайн и, растягивая сегменты по клеточкам (теперь понятно, почему мы настраивали сетку?) на необходимое расстояние, которое мы подсмотрели в чертеже или измерили рулеткой.


Совет: Удобнее при моделировании в начало координат (перекрестие в центре экрана) ставить один из внутренних углов.

В итоге у вас должен получиться примерно такой план своей комнаты, вот что получилось у меня:

Следующий этап – это экструдирование полученного сплайна на высоту нашей комнаты (в моем случае 280см) параметр Amount сегментов надо установить 3, cap start и cap end надо установить, если планируется рендер разреза.

Затем надо полученный объект преобразовать в полигональную сетку. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке.

Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge.

Создание окна:

После этого сделайте скос под небольшим углом внутрь комнаты путем масштабирования 4 вершин.

Важно! Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Из-за искажений могут появиться проблемы, связанные с расчетом глобального освещения. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий.

Построение пола и потолка:

Пол создаётся обычным плэйном. Для создания потолка придется вновь использовать сплайны.
Постройте сплайн, используя привязки. Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке.

Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата.

Выполнив эту операцию, построите аналогичный сплайн снизу. Также создайте окружности инструментом Circle. Примените модификатор extrude с настройками, как и у стен (см. рис. выше) с той лишь разницей, что глубина выдавливания = -20 см. Перекрытие делается так же, как и пол, с помощью плэйна.

Сцену можно загрузить.

Создание рам, окон, плинтусов.

Раму для окна создадим из двух прямоугольников, затем экструдирование, пара фасок командой Chamfer и применение Smooth (не путать с Meshsmooth и turbosmooth) c включенной галочкой Autosmooth и углом порога 46 градусов. Перекладина — box

Плинтус пола и потолка создаются так: создаем сплайн, повторяющий контуры нашей комнаты, делаем копию. То есть один сплайн для потолка другой для пола. Создайте также профиль нашего плинтуса.

Выделяем контур. Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 180 гр.

Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку.

Потолочный плинтус создаем отражением нижнего по оси У.

Мебель.
Мебель создадим простую из примитивов, так как это не основная цель урока. Основные этапы создания дивана на рисунках:
диван создан из трех боксов, сняты несколько фасок (chamfer) и применен модификатор smooth с галочкой autosmooth, не meshsmooth! Почему, расскажу ниже.

полки создаются из боксов.

Стол создаём из сплайнов, (нажмите рисунок, чтобы увеличить) Экструдим, делаем фаски, применяем сглаживание. И так все элементы этого стола, (нажмите рисунок, чтобы увеличить).

Сцена на этом этапе здесь (450 Кб)

Полки создаются так же, как и стол.

Сцена с одним источником света в окне для наглядности — рендер (Vray), про его использование см.ниже.


Совет: Старайтесь использовать как можно меньше полигонов в сцене, для этого не используйте meshsmooth ,используйте smooth с галочкой autosmooth, также очень полезен модификатор Multires. Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 60 до 100 никак не влияет на качество модели, но уменьшает число полигонов на треть)

СОЗДАНИЕ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВ

Я опишу только способ создания.


Название объекта

Описание моделирования

Примечание.

Компьютерный монитор.

Создается из бокса с последующим перемещением вершин.

Клавиатура.

Из бокса с большим количеством сегментов с последующим экструдированием и масштабированием полигонов.

Стул

Спинка и сидение создаются из сплайнов + экструд и smooth. Все остальное из боксов.

Вазы и горшок для растения.

Сплайн + модификатор Lathe

В настройках выберите min

Растение.

Создается плоскость с небольшим кол-вом сегментов и на уровне вершин редактируется, затем лист клонируется.

Для устранения однородности используйте noise и Fddbox

Книги и журналы.

Слегка измененные боксы.

Для придания большей реалистичности, добавьте по две фаски на края.

Галогеновые лампы

Примитив тор и полусфера с без сглаживания.

Для отключения сглаживания уберите галочку smooth в параметрах сферы.

Дверь

Плэйн

Геометрию двери мы сымитируем при помощи текстуры Bump


Сцена после расстановки мелких объектов.

Создание штор и тканей с помощью плагина cloth fx.

Эта часть урока рассчитана на более продвинутых пользователей макса, нам будет необходим плагин cloth fx, его можно приобрести отдельно или найти в составе пакета 3d Max 8.0.

Для начала создайте сплайн прямоугольник, примените к нему модификатор (есть только в 8 максе) Garment maker.

Плотность сделайте в зависимости от производительности вашей системы.

Затем примените cloth (не путать с командой reactor cloth).
Перед этим создайте бокс, равный по ширине, и небольшой — по длине и ширине, наподобие гардины. Анимируйте его масштабирование по ширине на 200 кадров с уменьшением примерно в два раза. Вернемся к нашему прямоугольнику.
Зайдите в подобъект group и выделите несколько вершин, за которые штора будет зацепляться, после нажмите кнопку make group, назовите ее и выделите ее в окне и нажмите кнопку node, с нажатой node выделите анимированный бокс.

Далее жмите на кнопку object properties, выбирайте прямоугольник, ставьте переключатель в положение cloth, выбирайте предустановку silk (шёлк). Возвращайтесь назад и жмите кнопку simulate, когда вам кажется, ткань пришла в нужное вам положение, остановите симуляцию и сохраните штору в editable pole.

Примечание тем, у кого нет 8 макса, чтобы вы могли воспользоваться моими шторами, я сохранил их в формате 3ds здесь (150кб),
вся сцена здесь (1 Мб), сеточный рисунок

Если у вас слабый компьютер то тогда в свойствах «тяжелых объектов» поставьте галочку Display as box.

Текстурирование и материалы

Я кратко опишу материалы, которые я использовал, так как они не сложные, они представлены в таблице.


Объект

Создание материала в стандартном рендере

Создание материала в vray

Стены и потолок

Стандартный материал белого цвета.

Vray mtl diffuse белого цвета

Дверное полотно

Фото двери в слот diffuse

Vray mtl фото двери в слот diffuse

Столешница, полки, пол, стол.

В слот diffuse текстура дерева
specular level около 20, glossiness около 10

В слот diffuse текстура дерева glossiness около 40-50, reflect темно-серый

Диван

Стандартный материал белого цвета.

Vray mtl diffuse белого цвета

галогенки

Золотой материал из библиотеки макса.

Vray mtl diffuse желтого цвета
reflect светло серого цвета IOR 6.0

стул

Subcomponent material: Ножки raytrace сиденья черный диффуз.

Хром:Vray, mtl где diffuse серый,
reflect почти белый. IOR 16.

штора

Диффуз светло желтый,opacity 40 self illumination 30.

Vray mtl

Библиотека использованных материалов находится здесь (110 Кб)

Освещение

У нас будет только дневное освещение, поэтому нам нужен 1 vray light.
настройки источников света на рисунках: обратите внимание на их расположение vray light чуть внутри комнаты. Можно создать также источники искусственного света и добавить sun, все зависит от вашей фантазии. Не забудьте нажать 8 и установить background color светло голубым.

Кратко опишу настройки источника света Vray, так как для каждого случая они могут незначительно изменяться.
invisible невидимость, у меня отключен, в случае если вам надо создать светящуюся панель уберите эту галочку.
IgnorelightnormalsИгнорировать световые нормали.
Mult Яркость света, зависит от количества источников, материалов.
Typeформа источника: сфера, плоскость.
Sizeразмер
Subdiv. очень влияет на качество теней.

Рендеринг

Настройки рендера на рисунке (нажмите для увеличения 40 Кб)

Настройки рендера:

Меняться может предустановка irradiance map:от Low(низкий) до high (высокий) в зависимости от того какой это рендер тестовый или чистовой.
Также могут меняться настройки антиализинга (min rate, max rate) и фильтр рекомендуется для интерьеров использовать Catmull_Rom.
Если сцена слишком яркая используйте exposure control.
Если что-то не поняли, то откроите сцену и проанализируйте её.
Сцена с материалами текстурами лежит здесь.
Окончательный вариант рендеринга.

Сравните с оригиналом:

Panorama Exporter

В стандартной установке макса есть маленькая, но полезная утилита Panorama exporter, которая создана для создания панорам. Для этого войдите в меню rendering выберите panorama exporter нажмите Render в настройках утилиты, выберите разрешение изображения

ВНИМАНИЕ: разрешение надо выбирать не менее 1024*768, а лучше больше, учтите что рендериться будет 6 изображений так что этот процесс достаточно долгий, не забудьте перед этим настроить камеру(ее надо расположить точно в центре). Затем жмете export to QTVRL. Заходите в Quick time player и смотрите результат (с клавишей SHIFT приближение, CTRL отдаление, увеличение угла зрения)

Вот и конец, все вопросы по уроку присылайте на mailto:[email protected]
Я надеюсь, вы нашли в этом уроке что-то новое.

Создание плана квартиры и стен в 3ds Max. Видеокурс дизайн интерьера в 3д Макс

Практически каждый дизайнер интерьеров, рано или поздно начинает работать в программе 3ds Max, или, по крайней мере, прибегает к услугам квалифицированного моделлера-визуализатора для выполнения очень важной задачи — создание реалистичных изображений интерьерного дизайна.

Дизайн интерьера в 3ds Max. Видео урок 1 — создание плана квартиры и стен интерьера

В целях улучшения качества обучения по 3ds Max, мы решили создать тематический видео курс — Создание дизайна интерьера в 3ds Max, в течении которого мы пройдём все этапы создания проекта интерьерного дизайна, начиная от создания плана помещения до получения реалистичных изображений.

Данный курс подразумевает наличие начальных знаний и навыков владения программой Autodesk 3ds Max, хотя, можно попробовать и с «нуля», правда в этом случае, может возникнуть масса сложностей, связанных с элементарными манипуляциями навигации по сцене или использовании базовых инструментов 3ds Max.

В данном уроке мы установим план комнаты в 3ds Max из имеющегося у нас изображения с размерами. Используя сплайны, мы создадим объект выдавливания по линиям чертежа плана и создадим стены при помощи модификатора выдавливания Extrude, в результате чего мы получим объемную трехмерную модель стен будущей квартиры.

Сложность урока – простая

Продолжительность — 22 минуты

Уважаемые друзья! Если уроки нашего курса по созданию дизайна интерьера в 3ds Max принесли вам пользу и понравились, Вы можете поддержать наш проект и помочь в записи продолжения данного курса. Мы будем благодарны за любое внимание с Вашей стороны. Данная форма находится на каждой странице с уроками курса, вы можете сделать это единожды, указав любую сумму, с любой страницы. Спасибо!

 

 

Позвоните чтобы узнать подробнее

+7(963)972-82-58

или отправьте письмо:

Спросите нас письменно

Записаться на курсы

Курс по 3ds Max для дизайнеров и архитекторов

Визуализация в 3ds Max и V-ray

 

3D дизайн интерьера под ключ | 3D Max

Благодаря современным технологиям 3D-моделирования, до покупки отделочных материалов есть возможность создать дизайн интерьера 3D, чтобы рассмотреть малейшие детали, проверить, как будет смотреться выбранная плитка с другими элементами интерьера, как помещение будет выглядеть при разном освещении. Дизайн интерьера 3 Д позволяет заранее изучить все нюансы отделки помещения, чтобы после покупки материалов и выполненного ремонта не оказалось, что оттенок немного не такой, как ожидалось, или что кухонная мебель плохо сочетается по цвету с уложенной плиткой.

Наши специалисты подготовят для Вас впечатляющий и реалистичный проект выполненный в программной среде 3D Max.

Как выбрать плитку в ванную или на кухню за счет 3Д моделирования?

Далеко не каждый человек имеет идеальный глазомер и пространственное мышление и, глядя на образец плитки в салоне, многим сложно представить, как это будет выглядеть у них дома в ванной или на кухне. Тем более что одна плитка размером 60х60 см выглядит совсем не так, как целая стена из этого же материала. С этим связано множество проблем: когда люди выбирают плитку в салоне, она им нравится, но когда ею выкладывают большую площадь, внезапно оказывается, что стена выглядит слишком блекло или наоборот чересчур ярко, что цвет не слишком подходит к мебели. Все эти проблемы решаются на этапе выбора плитки с помощью моделирования дизайна интерьера 3D.

3D дизайн поможет определиться с выбором

В нашем торговом доме есть возможность рассмотреть в формате трехмерной визуализации как будет выглядеть та или иная плитка из нашего каталога непосредственно в вашем помещении, при разном освещении, с разными предметами мебели. В целом процесс моделирования дизайна интерьера 3D выглядит таким образом: Вы делаете снимки вашего помещения с разных ракурсов либо вызываете специалиста на дом для этих целей. Если помещение еще не готово, предоставляете его план и сообщаете визуализатору, какая предполагается отделка и мебель в комнате. Выбираете несколько вариантов плитки, на которые вы бы хотели взглянуть в формате 3D визуализации. Специалист готовит сцену и представляет вам изображения с разных ракурсов и с разными видами плитки. Дизайн интерьера с применением 3Д-технологий Max выгоден в том числе и тем, что так вы можете проверить сочетания разных видов плиток, если, например, вы хотите отделать стену не одним видом покрытия, а сразу несколькими.

Широкий ассортимент плитки с предварительной визуализацией

Торговый дом «Керамика-Подрезково» ведет свою работу с 2001 года. В нашем каталоге представлен широкий ассортимент плитки от ведущих иностранных и отечественных производителей, предназначенной для различных помещений. Мы выполняем дизайн интерьера 3D под ключ перед приобретением плитки, чтобы вы могли убедиться, что выбранная отделка вам точно подходит.

Мы предлагаем доступные цены на плитку и сопутствующие материалы, а 3D визуализация позволяет убедиться, что вы сделали правильный выбор. Процесс создания трехмерного интерьера выполняется в сжатые сроки.

Обращайтесь в ТД «Керамика-Подрезково», если хотите приобрести плитку для любого помещения. Наши консультанты будут рады проконсультировать по всем характеристикам покрытий, а 3D-визуализатор быстро подготовит для вас трехмерное изображение и поможет определиться с выбором.

Дополнительное образование | Дизайн интерьера с применением компьютерной программы 3D max

Программа направлена на: овладение навыками в области дизайна помещений, понимания принципов разработки дизайн-проектов интерьера с применением 3Ds Max, применении 3D моделирования в создании концепции будущего интерьера, с представлением окончательных дизайнерских рекомендаций с помощью соответствующих демонстрационных средств для дальнейшего осуществления нового вида деятельности в области дизайна интерьеров.

 

В результате обучения выпускник программы будет способен:

  • эффективно использовать интерфейс программы;
  • создавать файла с простыми объемными объектами;
  • работать с объектами: экспорт, импорт, сохранение файлов в 3ds Max;
  • выполнять операции над сплайнами в 3ds Max;
  • применять полигональное моделирование;
  • выполнять построение плана помещения;
  • применять текстурные карты.

Выпускник программы овладеет опытом использования 3ds Max для проектирования интерьеров в организациях, осуществляющих данный вид деятельности.

 

Объем программы: 256 часов

Режим реализации: очно-заочно с применением дистанционных образовательных технологий

Сроки реализации программы: 3 месяца

Входные требования к слушателям: лица, имеющие или получающие среднее профессиональное или высшее образование

 

Особенности программы: программа затрагивает следующие вопросы: Понятия цифровой дизайн, его особенности и возможности применения. Рассмотрены основные этапы создания 3D модели в 3ds Max, включая знакомство с интерфейсом, основами трехмерного моделирования, полигонального моделирования и особенностей редактирования объектов. Существенное внимание уделено вопросам построения плана помещения и, созданию трехмерного пространства и добавление предметов интерьера. Слушателю дается представление о методах работы с библиотеками материалов, настройке света и рендеринга изображений.

 

ЗАПИСАТЬСЯ

 

Создание декора для интерьера в 3ds Max ч.1 – 3 из рубрики:

Просмотров 101 Опубликовано Обновлено

 

Полный перевод на русский учебного видео курса от 3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 1-3. Моделируем лепной декор для интерьера используя «3Д-Макс» и ZBrush.

Предлагаем вам скачать три части известного видео курса, в котором вы освоите профессиональные методы создания реалистичного лепного декора для интерьерных сцен. Вы будете использовать референсные изображения для моделирования красивой потолочной розетки.

В первой части вы освоите настройку всех изображений-источников (референсов), чтобы можно было удобно управлять ими и обеспечить комфортный рабочий процесс. После того, как вы освоитесь с референсами, мы приступим к созданию основания нашего декора. Далее мы будем моделировать внешние элементы розетки. Создавая элементы окантовки, вы научитесь выполнять как простые, так и сложные модульные элементы облицовки, которые придадут дополнительную детализацию и затейливость потолочной розетке, не потребовав при этом больших усилий.

Вторая часть курса Interior Decor in 3ds Max посвящена более подробной детализации нашей формы. Используя референсные изображения, автор показывает, как моделировать каждую деталь лепного декора. Мы начнем с более простых форм, используя несложные методы моделирования и деформации в 3DS Max, а затем перейдем к более сложным формам. После этого мы добавим окончательную корректировку и отполируем каждый кусочек в программе Zbrush, чтобы придать нашей лепной розетке вид ручной работы, к которому мы и стремимся.

В последней, 3-й части курса, мы возьмем изготовленные нами детали и свяжем их вместе, чтобы создать крупные фигуры, в соответствии с оригинальным изображением. После того, как все формы будут завершены, мы сможем деформировать их так, чтобы они соответствовали основанию нашей потолочной розетки, которую мы моделировали в первой части. После этого, наша лепнина будет практически завершена.

Затем мы переносим модель в Zbrush, чтобы создать окончательную версию единого меша, используя методы маскирования и деформации, и добавим небольшие элементы повреждения на модель, используя специальный набор кистей.

Параметры курса:

  • Формат видео: MP4 720p
  • Общее время: 1час 09мин + 1час 19мин + 1час 09мин
  • Файлы проекта: присутствуют
  • Необходимое ПО: 3ds Max 2016 и выше, ZBrush 4R7 и выше
  • Язык озвучки: Английский, Русский

Также предлагаем вам посмотреть и скачать другие курсы по 3D-графике, например, полезный курс по ZBrush — Использование HDR изображений для освещения и рендеринга.

Кроме этого, рекомендуем ознакомиться с полезной техникой моделирования в 3ds Max, без использования операций Boolean — Часть 1 и Часть 2.

Визуализация интерьера в 3ds Max

Категория: 3ds Max

Здравствуйте дорогие друзья! Сегодня мы с вами завершим свою работу над интерьером комнаты в 3dsMax, которую мы вели на протяжении всех уроков по 3ds Max и ArchiCAD и научимся визуализировать итоговые изображения (картинки) интерьера. Для этого нам понадобится сцена интерьера, которую мы с вами моделировали на прошлом уроке. Открывайте её и приступим к сегодняшнему уроку. 

Визуализация в 3dsmax обычно выполняется из окна настроенной камеры (инструмент камера), у нас же она называется Cam_0 и импортировалась из archicad вместе с остальными предметами. Поэтому просто не забудьте перейти в окно камеры щелчком правой кнопки мыши по соответствующему окну (если вы находитесь в другой проекции), или нажать на клавиатуре клавишу С, чтобы открыть соответствующий вид.

Теперь можно приступать непосредственно к визуализации интерьера в 3dsmaх. В нашей сцене интерьера уже настроены все материалы и освещение, поэтому нам остаётся только настроить рендер (визуализатор). Нажимайте на клавиатуре клавишу 9, и перед вами откроется окно с его настройками. Сразу переходите во вкладку Renderer, где вас ожидает множество свитков с настройками визуализатора VRay.

Во многих из них нам предстоит настроить соответствующие параметры, чем мы и займёмся на протяжении этого урока. Если вы сейчас запустите процесс визуализации, нажав кнопку Render, то программа 3dsmax начнёт преобразование трёхмерной сцены интерьера в двухмерную картинку — это и есть визуализации или рендер. Процесс визуализации отображается в соответствующем окне под названием Rendering, где можно следить, сколько времени остаётся до её завершения.

На данном этапе интерьер нашей комнаты после визуализации в 3dsmax будет выглядеть так.

В интерьере видно только свет за окном, который мы настраивали на предыдущем уроке, и светящиеся светильники, которые слегка освещают близлежащие предметы. Так происходит, потому что в сцене нет пресловутого глобального освещения (которое есть в реальном мире), которое как раз и даёт нам, любимый многими, визуализатор для 3dsMax – Vray. Давайте это, немедленно исправим. Для чего, щёлкайте по разворачивающемуся свитку Vray Indirect Illumination (GI) (Глобальное освещение). В нём поставьте соответствующую галочку в окошке Вкл (On), а в первичном и вторичном механизмах просчёта глобального освещения выберите соответствующие значения как показано на картинке ниже.

Почему я выбрал именно такие параметры визуализации, потому что именно они позволяют мне добиваться необходимого качества финального изображения. Вы же, на досуге, можете попробовать изменить данные настройки на свои, и посмотреть, что у вас из этого выйдет.

Продолжим, теперь нам, при необходимости, нужно настроить каждый из механизмов визуализации 3dsMax, который мы только что выбирали. Делается это в соответствующих свитках с названием механизма просчёта. В принципе настроек, которые установлены по умолчанию нам будет вполне достаточно, единственное что необходимо, это поставить соответствующие галочки, отображающие процесс просчёта визуализации.  

и 

Если после этого вы запустите процесс визуализации в 3dmax, то в результате получите уже совершенно иную картину того же самого интерьера. Это и есть пресловутое глобальное освещение в Vray. Но расплата за подобную картинку будет более долгое время визуализации, и с эти ничего не поделаешь.

Но пока ещё наш интерьер сильно засвечен, но это мы скоро исправим, а пока вы уже можете видеть некоторые результаты своей прежней работы в 3dsmax над этим интерьером. Чтобы убрать излишнюю освещённость потолка, окна и других предметов интерьера комнаты, необходимо перейти во вкладку Color Mapping и в ней поменять тип цветового соотношения.

В результате этого, цветовое соотношение в интерьере поменяется, исчезнут резкие «засветы», контрастность приобретёт необходимую интенсивность. После изменения этих настроек, снова запускайте процесс визуализации интерьера в 3dsMax и через некоторое время получите вот такой результат.

Такое освещение комнаты меня уже вполне устраивает, материалы тоже, только необходимо убрать некоторую «замыленность» картинки. Это делается путём регулировки настроек качества финальной картинки. Для этого необходимо перейти во вкладку Image Sampler и заменить фильтр сглаживания на Catmull-Rom. Эти параметры также можно настраивать для наилучшего результата визуализации в 3dsmax, но для наших целей будет достаточно и базовых настроек.

На этом настройка визуализатора Vray будет завершена и остаётся только задать необходимый размер итоговой картинке. Это делается по вкладке Common (Общие) настройки рендера, в разделе Output Size (Исходный размер) и задаётся в пикселях. Я оставлю размер по умолчанию, поскольку для этого урока мне достаточно и его, а для визуализации изображений для заказчика, иногда приходится задавать достаточно большие размеры для итоговых картинок (начиная с 1024х678, 1800х1350 и т.д.).

Всё, теперь остаётся только нажать кнопку Рендер в окне настроек Vray и дождаться итогового изображения. Через некоторое время (оно сильно зависит от мощности вашего компьютера) в окошке Vray, перед вами откроется картинка с визуализированным изображением интерьера.

Если вас всё устраивает в получившемся изображении интерьера комнаты в 3dsMax, то остаётся только сохранить получившуюся картинку с визуализацией на своём компьютере. Для этого нажимайте кнопку в виде дискеты в левом верхнем углу окна визуализации, в результате чего появится диалоговое окно Save As (Сохранить Как). Здесь вам необходимо будет задать имя файла, выбрать его расширение (обычно jpeg) и указать место на компьютере, где будет сохранено изображение.

Как только вы нажмёте кнопку Сохранить 3dsmax поинтересуется, каким должно быть качество итоговой картинки в соответствующем окне, оставляйте в нём всё по умолчанию и нажимайте ОК. В результате этого у вас на компьютере появится итоговое изображение интерьера смоделированного и визуализированного в 3dsMax. Теперь вы сможете распечатать его на принтере и передать заказчику, или оставить себе на добрую память.

Ну вот и всё, таким образом, мы с вами прошли все ступени работы над интерьером при помощи двух основных программ для дизайна интерьера. Если вы последовательно проходили все наши уроки по моделированию и визуализации интерьера сначала в ArchiCAD, а затем в 3dmax, то после этого, вам не составит труда применить полученные знания при работе уже над своим собственным интерьером, или интерьером заказчика.

А на этом у меня на сегодня всё, до скорой встречи на следующих уроках.

Похожие материалы:

♥ Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, нажмите кнопку вашей любимой социальной сети:

Моделирование интерьеров в 3ds Max

Расширенная библиотека

Джастин Маршалл

Изучите рабочий процесс моделирования интерьеров и методы экономии времени, которые можно использовать в фильмах, играх и архитектурных визуализациях. Требуемое программное обеспечение: 3ds Max 2009 и выше (необходимо для открытия файлов проекта). Требуемое программное обеспечение: 3ds Max 2009 и выше (необходимо для открытия файлов проекта).

Чему вы научитесь

Изучите рабочий процесс моделирования интерьеров и методы экономии времени, которые можно использовать в фильмах, играх и архитектурных визуализациях. Содержит 5,5 часов проектного обучения. Идеально подходит для художников среднего уровня. Популярные основные моменты включают в себя: стены AEC; Листва АЭК; Параметрические двери; Параметрические окна; Параметрические лестницы; Настройка параметрических объектов; Редактирование параметрических объектов; Создание сложных фигур с помощью сплайнов; Использование логических значений в геометрии и сплайнах; Вставка реберных петель с Connect; Рисование геометрии с помощью инструмента «Вырезать»; Клонирование геометрии, форм и подобъектов; Добавление толщины с помощью модификатора Shell; модификатор решетки; Добавление деталей поверхности с деформацией краски; Работа с примитивами; модификатор развертки; Разделы с модификатором Sweep; визуализация сплайнов; Добавление разрешения к сегментам сплайна; Редактирование сплайнов; Извлечение сплайнов с сечением; Преобразование выделенных краев в сплайны; Использование Extrude, Bevel и Inset; Связывание объектов вместе; модификатор шума; Присоединение и отсоединение сплайнов и геометрии; Стек модификаторов; Экземплярная геометрия; модификатор токарного станка; Добавление толщины сплайнам с помощью модификаторов; Работа с группами. Требуемое программное обеспечение: 3ds Max 2009 и выше (необходимо для открытия файлов проекта). Требуемое программное обеспечение: 3ds Max 2009 и выше (необходимо для открытия файлов проекта).

Об авторе

Джастин успешно работает ведущим автором моделей в Pluralsight. Повзрослев, Джастин обнаружил глубокий интерес к индустрии компьютерной графики после просмотра таких фильмов, как «Парк Юрского периода», «История игрушек» и «Бездна». Его амбиции привели его к работе в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе над такими фильмами, как Monster House и Surf’s Up.У Джастина также было множество статей, руководств и изображений, опубликованных в 3D World и 3D Artist.

21 программное обеспечение для дизайна интерьера для загрузки в 2022 году

Независимо от того, управляете ли вы фирмой из 200 человек или только начинаете индивидуальный предприниматель, использование лучшего программного обеспечения для дизайна интерьера будет иметь большое значение для достижения успеха. Правильная программа или приложение может не только облегчить достижение первоклассных результатов, но и оптимизировать повседневные операции вашего бизнеса.(В конце концов, всем известно, что наилучшие результаты достигаются, когда дизайнеры, клиенты и поставщики находятся на одной волне, поэтому вполне естественно хотеть привнести такой же уровень организации и в свою закулисную работу.) , поиск подходящей программы для дизайна интерьера не является универсальной ситуацией. Каждая часть программного обеспечения для дизайна интерьера имеет определенную специализацию — будь то дизайн помещения, редактирование фотографий или управление проектами — плюс некоторые платформы могут быть созданы для больших или малых фирм.

Станьте участником AD PRO

Купите сейчас, чтобы получить неограниченный доступ и все преимущества, доступные только участникам.

Arrow

Итак, как же найти тот, который соответствует потребностям вашего бизнеса? Читайте дальше, чтобы узнать о лучших приложениях и программном обеспечении для дизайна интерьера, которые должны быть на радаре каждого декоратора. Ищете ли вы инструменты автоматизированного проектирования (САПР) или приложение для управления клиентами, здесь каждый найдет что-то для себя.

Программное обеспечение для проектирования

Autodesk AutoCAD LT

AutoCAD LT — одна из самых популярных на сегодняшний день программ для проектирования интерьеров, которую используют декораторы, архитекторы, инженеры, строители и многие другие.Это надежное программное обеспечение позволяет профессионалам проектировать, чертить и документировать точные чертежи с 2D-геометрией. Комплексный набор инструментов редактирования и аннотирования, а также интуитивно понятный пользовательский интерфейс делают его лучшим выбором для дизайнеров. Интегрированное веб-приложение AutoCAD с упрощенным интерфейсом, не требующим установки программного обеспечения, позволяет работать над эскизами в режиме онлайн практически с любого компьютера. С помощью мобильного приложения пользователи могут просматривать, редактировать, комментировать и создавать чертежи в любое время, даже в автономном режиме, на смартфоне или планшете. А благодаря настройкам общего доступа и трассировки вы можете распространять проект с остальной частью вашей команды или оставлять отзывы, не изменяя случайно существующий чертеж. AutoCAD LT совместим с операционными системами Mac и Windows, а самая последняя версия также предлагает подключение к облаку, обновленные функции измерения и более быстрое время работы. AutoCAD LT предлагает бесплатную пробную версию, за которой следует ежемесячная плата в размере 55 долларов США.

SketchUp Pro

С пакетом моделирования SketchUp Pro профессионалы в области дизайна найдут быстрое и простое 3D-моделирование для всего, от пассивных зданий до современной мебели.Создавайте подробные чертежи в масштабе в 2D, а затем добавляйте собственные стили и материалы, которые воплотят ваше видение на экране. Это программное обеспечение для проектирования совместимо с платформами виртуальной реальности, такими как Microsoft HoloLens, HTC Vive и Oculus, что означает, что вы можете буквально проводить своих клиентов через незавершенный проект. В дополнение к классическому настольному интерфейсу SketchUp также предлагает веб-инструмент и неограниченное облачное хранилище, так что вы можете легко хранить, сотрудничать и делиться работой. Программное обеспечение также позволяет проектировщикам измерять данные о здании и анализировать ожидаемое энергопотребление, дневное освещение, тепловой комфорт жильцов и HVAC, чтобы вы могли точно определить производительность и достичь целей после заселения.А когда вы закончите визуализацию, SketchUp Pro создаст отчет, чтобы все заинтересованные стороны могли оставаться в курсе событий. SketchUp Pro доступен за ежегодную плату в размере 269 долларов США, но если у вас ограниченный бюджет, бесплатная версия программного обеспечения предлагает более легкий веб-вариант.

TurboCAD

Последние версии TurboCAD предлагают профессиональное программное обеспечение для опытных пользователей 2D и 3D CAD. Пакет архитектурного дизайна оснащен инструментами механического проектирования и модификации, что позволяет пользователям делать все, от прототипа с помощью 3D-принтеров до проектирования мебели. Доступный как для операционных систем Mac, так и для Windows, TurboCAD позиционирует себя как «мощную альтернативу» AutoCAD LT с фотореалистичным моделированием поверхностей и освещением, которые позволяют создавать мощные презентации. (Кроме того, дизайнерам, работающим с листовым металлом или деревом, могут особенно понравиться инструменты для конкретных материалов.) Возможность подключения к внутренней и внешней базе данных, а также возможности обмена файлами (включая поддержку файлов из Autodesk, SketchUp и других) означает, что ваша команда может интегрировать и легко сотрудничать на высоком уровне.Хотя это программное обеспечение для проектирования помещений имеет широкий спектр технических предложений, его мастер настройки, контекстно-зависимая справка и гибкий пользовательский интерфейс обеспечат вам необходимую поддержку. Пользователи TurboCAD будут иметь постоянную лицензию — загрузите ее один раз, и она ваша навсегда — а множество вариантов ценообразования позволит вам выбрать программное обеспечение для дизайна интерьера, которое удобно вписывается в ваш бюджет.

Autodesk 3ds Max

Готовы взять на себя полный художественный контроль над визуализацией? С Autodesk 3ds Max клиенты увидят предложенную вами работу в красивых, высокотехнологичных деталях.Программное обеспечение для дизайна интерьера обеспечивает превосходную графику для 3D-анимации и моделей, а также для игр и изображений. Используйте наборы инструментов для создания высококачественных визуализаций и совершенствуйте каждый интерьер и объект до мельчайших деталей. (Редактор материалов, текстур и цветов Autodesk предлагает завершающий штрих, делая ваши проекты более фотореалистичными в процессе работы.) Интегрированный интерактивный модуль визуализации Arnold позволяет пользователям просматривать точные и подробные предварительные просмотры во время работы. Когда дело доходит до производительности, автоматизированные процессы могут помочь оптимизировать сроки и производство контента, поэтому вы можете тратить больше времени на творчество и меньше времени на управление рабочим процессом. Это программное обеспечение стоит 215 долларов в месяц и совместимо только с операционными системами Windows.

Autodesk Revit

Ищете программное обеспечение для дизайна интерьера, которое может плавно перейти от эскизов к строительству? Рассмотрим Autodesk Revit. После завершения концептуального проектирования Revit преобразует ваш эскиз в информационное моделирование зданий (BIM). Таким образом, инженеры-строители вашего проекта, инженеры-строители и строительная бригада могут иметь дорожную карту для выполнения поставленной задачи.Revit также автоматически обновляет планы этажей, фасады и разрезы, не говоря уже о том, что предлагает 3D-визуализацию, позволяющую увидеть здание до его постройки. В дополнение к привлекательным компонентам моделирования и графики ключевым компонентом Revit является совместная работа междисциплинарных групп. Используя совместную работу BIM 360 Design, Revit объединяет команды в облаке для более качественной совместной работы с минимальным вмешательством ИТ-специалистов. Члены команды могут делиться и сохранять работу, а не переключаться между электронной почтой, сайтами протокола передачи файлов (FTP) и несколькими другими платформами.Revit совместим только с Windows, но его можно запустить в Mac OS с помощью Parallels. В настоящее время Revit доступен в формате подписки, начиная с 320 долларов в месяц, но индивидуальные предприниматели с ограниченным бюджетом могут платить по мере прохождения программы Flex.

Archicad 25

Среди наиболее популярных программ для архитектурной визуализации Archicad, разработанный Graphisoft, предлагает надежные инструменты, интуитивно понятный интерфейс и приложение BIM, которое позволяет вам сосредоточиться на создании красивых проектов, а не идти в ногу со временем. утомительная логистика.В последней версии Archicad 25 пользователи могут быстро переключаться с 2D-моделей на 3D-модели, документировать данные по конкретным зонам и получать более точные оценки стоимости платформы. А благодаря функциям Native Survey Point (которые поддерживают обмен файлами IFC и BCF) и совместимости с другими платформами, такими как Revit и Solibri, пользователи могут свободно сотрудничать с другими ключевыми заинтересованными сторонами. Archicad доступен как для операционных систем Mac, так и для Windows, а также для полных бессрочных, временных и образовательных лицензий.(Таким образом, вы можете найти уровень, соответствующий вашему бюджету и потребностям.)

Easyhome Homestyler

Если все, что вам нужно, это оптимизированный инструмент для придания формы планам, циркулирующим в вашей голове, Homestyler может быть лучшим программным обеспечением для дизайна комнаты. для тебя. С помощью этой программы вы можете легко строить планы этажей в 2D и 3D с точными измерениями. После того, как вы освоите азы и болты, отправляйтесь в библиотеку Homestyler, где вы сможете дополнить рендеринг тысячами реальных продуктов, включая краски, напольные покрытия, мебель, предметы искусства и многое другое.Выбранные вами элементы будут размещены в вашем дизайне в масштабе 1:1. Homestyler также создаст фотореалистичную визуализацию панорамы для вас и ваших клиентов. Кроме того, приложение для координации (доступно на iOS и Android) позволяет создавать дизайн на ходу. Хотя базовая платформа бесплатна, пользователи могут перейти на профессиональную или основную учетную запись за ежемесячную плату от 5 до 10 долларов США соответственно. Если вы только начинаете свой бизнес по дизайну интерьера и у вас ограниченный бюджет — или вам просто нужен простой в освоении инструмент, который выполняет свою работу — это приложение может быть для вас.

Infurnia

Являясь облачной платформой для проектирования, Infurnia позволяет архитекторам, дизайнерам интерьеров, клиентам и поставщикам сотрудничать и взаимодействовать в процессе проектирования. Доступны подробные планы этажей с многослойными стенами, улучшенной черепицей и кровлей, подвесным потолком и настраиваемыми инструментами шкафа, которые помогут вам подробно описать ваши проекты. Кроме того, планы, созданные в 2D, можно мгновенно преобразовать в точные 3D-изображения, а инструменты черчения можно использовать для добавления дверей, окон и балок в соответствии с участком вашего клиента.Украсьте интерьер мебелью из каталога партнеров Infurnia или создайте собственную библиотеку материалов, обоев, фурнитуры, бытовой техники, мебели и многого другого. Хотя программное обеспечение Infurnia менее надежно, чем некоторые другие варианты, это программное обеспечение легко освоить, поэтому вы можете легко настраивать и делиться им. Профессиональное членство бесплатное, но его уровни Business и Enterprise стоят 50 долларов в месяц на дизайнера.

Live Home 3D Pro

С помощью Live Home 3D Pro вы можете эффективно создавать точные планировки и обставлять комнаты или целое здание.После составления 2D-плана (импорт и трассировка чертежей или рисование с нуля) программа автоматически переводит ваш план в 3D. Вы также можете просматривать свои 2D- и 3D-модели рядом друг с другом благодаря новому раздельному режиму платформы. Настольная версия (для Mac или Windows) предлагает расширенные инструменты рисования, виды фасадов, библиотеку материалов с тысячами предметов мебели и техники, а также настраиваемые материалы и редакторы освещения. Параметры геопозиционирования и дневного освещения помогают определить места и решения по освещению, а видеопрогулки, которые можно записывать днем ​​или ночью, можно создавать и экспортировать в виде файлов Ultra HD. Кроме того, планы и видео можно сохранять и совместно использовать в нескольких форматах файлов. За 50 долларов за настольную программу для Mac или Windows — и бесплатное приложение для дизайна интерьера с дополнительными покупками в приложении — профессионалы отрасли с ограниченным бюджетом получат удовольствие от этого введения в программное обеспечение для дизайна интерьера, которое может справиться с некоторыми дополнительными сложностями.

Substance 3D от Adobe

Пакет Adobe Substance 3D позволяет дизайнерам создавать и добавлять в свои проекты точные цифровые текстуры и материалы. С Substance Source, высококачественной библиотекой 3D-материалов Adobe, вы можете просматривать сотни высококачественных материалов PBR (физический рендеринг), таких как текстиль, плитка, напольные покрытия, дерево, камень и многое другое.С помощью приложения Substance Alchemist дизайнеры и архитекторы могут создавать библиотеки и коллекции текстур. Смешивайте и подбирайте существующие материалы или изобретайте новые, используя собственные фотографии и сканы в высоком разрешении. Для проектов, требующих подробных ссылок, пакет 3D-текстурирования, предлагаемый в Substance, не может быть лучше. (Кроме того, любой, у кого есть Adobe Creative Cloud, обнаружит много синергии между этим программным обеспечением и другими их платформами.)

Morpholio

Приложения Morpholio, запущенные командой архитекторов, ставших разработчиками программного обеспечения, включают цифровые инструменты для делать наброски, вести журнал и представлять творческие работы.В 2021 году Morpholio разделила свое популярное программное обеспечение для дизайна помещений, доступное для устройств iOS и настольных компьютеров Mac, на три отдельных объекта. Найдите достаточно вдохновения с помощью Morpholio Board, которая подключается к вашему Pinterest, позволяет создавать собственные доски и предоставляет множество палитр и идей для мебели. Платформа Board Pro оснащена автоматизированной визуальной сборкой (AVA) для беспрепятственного управления творческим процессом. (Или, если вы хотите провести мозговой штурм на планшете, Morpholio’s Journal позволяет делать наброски от руки и аннотировать свои лучшие идеи. ) Готовы спроектировать пространство? Morpholio Trace предлагает оптимизированный творческий опыт, дополненный подвижным 3D-просмотрщиком, функцией мгновенного масштабирования и поиском перспективы AR.

Spoak

Основанный в 2018 году Хилой Шталь, которая изо всех сил пыталась найти подходящие инструменты для украшения своей первой нью-йоркской квартиры, Spoak — это онлайн-направление, которое любят энтузиасты DIY, начинающие дизайнеры интерьеров и студенты. Благодаря фирменному редактору проектов и инструменту рендеринга Viz Spoak предлагает единое место для создания мудбордов и макетов.Тем не менее, программное обеспечение Spoak для проектирования помещений — это только одно из его предложений. Молодые дизайнеры могут учиться на курсах и ресурсах Spoak, которые обучают основам мебели, узорам и стилям дизайна. Профессионалы, которые готовы работать самостоятельно, могут создать профиль дизайнера, присоединиться к отраслевым мероприятиям и даже подать заявку на участие в оплачиваемых концертах. В настоящее время Spoak предлагает три уровня платформы — «Сделай сам», «Рост» и «Дизайнер», каждый из которых имеет ежемесячную плату в размере 25 долларов США или меньше.

Программное обеспечение для обработки фотографий

Adobe Photoshop

Независимо от того, делаете ли вы сотни фотографий в день, чтобы сохранить их для вдохновения, являетесь ли вы гением социальных сетей или вам нужно редактировать профессиональные фотографии ваших дизайнерских работ, большинство интерьерных фирм выиграют от использования Adobe Photoshop.Старейшее и наиболее известное программное обеспечение для работы с фотографиями на рынке также признано лидером в области улучшения и систематизации фотографий. С помощью Photoshop вы можете регулировать четкость, цвет и тон, управлять эффектами или добавлять графику к своим изображениям. Если у вас есть отличные фотографии и вы хотите поднять их на новый уровень, Photoshop просто необходим. Являясь частью сервисов Adobe Creative Cloud, он доступен по подписке по разным ценам.

Adobe Capture

Если вы помешаны на цвете (а кто нет?) и используете фотографию, чтобы освежить память или вдохновиться, Adobe Capture может открыть для вас новый мир с вашего мобильного устройства.Это мощное приложение преобразует изображения в цветовые темы, узоры, материалы и векторные формы. Перенесите эти ресурсы в другие настольные и мобильные приложения Adobe, такие как Photoshop, Illustrator и Dimension, чтобы использовать их во множестве творческих начинаний и платформ. Являясь частью пакета Adobe Creative Cloud (для загрузки которого вам потребуется бесплатная или платная учетная запись), Capture позволит вам редактировать цветовые темы и создавать настраиваемые палитры, создавать реалистичные материалы и текстуры PBR, создавать геометрические узоры и воспроизводить формы и шрифты. .Приложение также предлагает настраиваемые кисти, которые можно использовать в других приложениях, включая Animate, Dreamweaver и Photoshop. клиентов и работать над проектами совершенно по-новому.

Программное обеспечение для управления проектами

Gather

Если вы серьезно настроены вывести свой дизайнерский бизнес на новый уровень, вам понадобится надежная система управления проектами, чтобы ваша команда была на одной волне.Вот чем так хороша Gather, облачная платформа, которая позволяет командам любого размера делиться вдохновением, общаться и создавать первоклассные результаты. Находить вдохновение быстро и легко благодаря инструменту обрезки, который позволяет сохранять элементы с веб-сайтов поставщиков в вашу защищенную библиотеку. (Это программное обеспечение для дизайна интерьера оснащено надежной системой поиска и фильтрации, поэтому вашей команде никогда не придется искать нужные ресурсы слишком далеко.) Когда проект запущен, вы можете использовать Gather для расчета затрат, назначения задач и отслеживания важных даты.А благодаря простой функции экспорта документов будет очень просто создавать профессиональные и полные отчеты, расписания и спецификации. Цены на Gather начинаются от 165 долларов в месяц для пяти членов команды и будут увеличиваться в зависимости от потребностей вашего бизнеса.

Ivy

Программа Ivy, созданная для дизайнерских фирм любого размера, поможет вам более эффективно управлять своим бизнесом. Исходный продукт, отправляйте предложения и счета и создавайте доски комнат в одно мгновение. Трекер проектов помогает командам оставаться организованными и повышать производительность, а трекер времени и расходов поможет вам отслеживать оплачиваемые часы и создавать отчеты, которыми вы можете поделиться с клиентами.Система онлайн-платежей позволяет легко получать оплату с помощью банковского перевода или кредитной карты; синхронизация с QuickBooks помогает вам быть в курсе бухгалтерского учета; а анализ данных позволяет создавать мгновенные настраиваемые бизнес-отчеты. (И если вы хотите, чтобы ваши клиенты были довольны, есть специальная панель инструментов, которая будет отправлять им ежедневные журналы и обновления временной шкалы. ) Ресурсы сообщества Ivy также предлагают место для обмена идеями и передовым опытом. Если вы хотите тратить больше времени на творческие начинания и меньше времени на управление бизнес-операциями, этот вариант может помочь вам оптимизировать функции всего за 55 долларов в месяц.Хотя Ivy — это веб-платформа, прилагаемое к ней приложение поможет вам круглосуточно следить за предстоящими проектами.

CoConstruct

Разработанный специально для строителей и ремонтников, CoConstruct упрощает общение с клиентами и подрядчиками, а также обеспечивает финансовый контроль проектов. Вы можете сократить количество выходных дней, объединив управление, списки задач, выставление счетов и многое другое. Представляйте спецификации, цены и файлы в четких, удобных для клиента форматах, чтобы обеспечить более эффективное принятие решений, сократить обмен информацией и сразу же показать прогнозируемые затраты или корректировки бюджета по мере выбора или внесения изменений.Воспроизводимые шаблоны и документы также могут помочь вам быстрее делать более точные оценки, быстрее подавать заявки и проще создавать предложения. Координируйте выезды на места и в офис и создавайте табели учета рабочего времени, заказы на покупку и счета в одном месте. Стандартный план CoConstruct начинается с 99 долларов в месяц, но вы можете разблокировать его улучшенный уровень Plus, начиная с 399 долларов в месяц. (Согласно веб-сайту CoConstruct, цены вырастут через два месяца.)

Mydoma Studio

Созданная специально для индустрии дизайна интерьеров, Mydoma Studio тщательно продумала, что нужно дизайнерам.Здесь вы можете упростить доски настроения, завершить поиск продуктов, создавать счета, принимать платежи и отслеживать свое время. Это программное обеспечение для дизайна интерьера также позволяет вам создавать список личных поставщиков, отправлять заказы на покупку одним щелчком мыши, а затем преобразовывать их в счета-фактуры для отправки клиентам. Mydoma может быть встроена в ваш собственный веб-сайт с брендингом вашей фирмы, прежде чем вы пригласите других пользователей к сотрудничеству. Есть воспроизводимая идея? Создавайте пакеты дизайна здесь, чтобы продавать через Интернет и получать регулярный доход. Mydoma также интегрируется с QuickBooks, Zapier, Calendly и Stripe и может создавать настраиваемые отчеты, которые помогут вам понять ваши конверсии, учет и многое другое. Ежемесячные цены варьируются от 50 долларов для индивидуальных предпринимателей до 129 долларов для агентств.

ClickUp

ClickUp был создан для поддержки любой отрасли, но для дизайнеров интерьеров это программное обеспечение действительно может быть полезным. Шаблоны для конкретного дизайна предназначены специально для бизнеса, а инструменты отслеживания времени программы интегрируются с несколькими другими приложениями.В частности, комплексное программное обеспечение ClickUp для управления проектами может помочь вам организовать все на супервысоком уровне, от рабочего процесса и бизнес-целей до управления временем и списков задач. Сотрудничайте с широким кругом команд, используя выдающиеся инструменты для управления процессами, задачами и временем, управляйте финансами и создавайте подробные отчеты. Кроме того, интеграция с Google, Slack, GitHub, Outlook и другими сервисами объединяет все ваши цифровые инструменты под одной крышей. Если вы хотите серьезно заняться максимизацией производительности, эта программа предлагает бесконечно настраиваемый способ полного контроля.ClickUp предлагает план Free Forever; однако пользователи всегда могут обновить и разблокировать дополнительные функции за определенную плату.

Studio Designer

Компания Studio Designer, имеющая 30-летний опыт работы и три поколения продуктов, предлагает комплексные услуги для удовлетворения всех потребностей вашего бизнеса. Функция Studio Capture собирает элементы со всех веб-сайтов ваших любимых поставщиков, поэтому вы можете легко предлагать и заказывать их для своих клиентов. (Всего за несколько кликов будут собраны различные изображения, а также сведения о продукте и ценах.) Оттуда вы можете создавать предложения, выставлять счета на все элементы вашего проекта и с легкостью отслеживать прогресс вашей команды. Специализированный портал Studio Designer обеспечивает бесперебойную связь с вашими клиентами, а функция выставления счетов по времени упрощает отслеживание оплачиваемых часов. А благодаря надежной системе учета вы можете легко принимать платежи через ACH и кредитные карты. Базовый уровень Studio Designer стоит 48 долларов в месяц, а его популярное обновление Professional — 64 доллара в месяц.

Менеджер по дизайну

Любой, кто хочет сосредоточиться на общем росте своего бизнеса, может зарегистрироваться в программе Менеджер по дизайну.Подобно другим платформам управления проектами, этот сервис может делать все, от покупки и отслеживания заказов до регистрации каждого шага вашего проекта и упрощения ваших бухгалтерских книг. Тем не менее, что отличает это программное обеспечение для дизайна интерьера от остальных, так это его отраслевые отчеты. За последние 30 лет Design Manager усовершенствовал свою функцию отчетности, предлагая отличную информацию о статусе клиента, статусе проекта и заказа, списках выбора, анализе прибыли и многом другом. Таким образом, вы сможете увидеть общую картину уникальной траектории развития вашей фирмы.Бета-уровень Thread Manager предоставляется бесплатно только в течение ограниченного времени, а опция Pro Cloud для платформы стоит 65 долларов США на пользователя в месяц.

Архитектурный дизайн интерьера — Колледж Санта-Моники

О программе архитектурного дизайна интерьера

Создайте основу для солидной карьеры в области архитектурного дизайна интерьера.

Колледж Санта-Моники может похвастаться отмеченной наградами программой архитектурного дизайна интерьера. в отделе технологий дизайна, расположенном в передовом Медиацентре и дизайн.Откройте для себя творческую карьеру в области интерьеров или декораций для развлечений промышленность. Наша программа применяет художественные и функциональные методы дизайна к профессиональным планировка, проектирование и оснащение жилых и коммерческих помещений, а также для кино и телевидения.

Архитектурный дизайн интерьера в SMC обеспечивает тщательную и аналитическую основу из которого вы изучите не только инновации в дизайне, но и функциональность и безопасность.Изучите ручные наброски, а также цифровые навыки рендеринга и производства, используя стандартное программное обеспечение, включая CAD, Revit, Photoshop, 3D Studio Max и другие. Мы предлагаем специальные курсы по экологическому дизайну, дизайну освещения, производственному дизайну для кино и телевидения, а также строительных и интерьерных норм.

Предлагая варианты программ на территории кампуса и полностью онлайн, SMC предлагает формат, который подходит для ты.

Найдите путь, соответствующий вашим личным потребностям и профессиональным целям:

Степени и сертификаты

Ресурсы SMC

Возможные варианты карьеры

Профессиональные ресурсы

Младший научный сотрудник — Архитектурный дизайн интерьера

48 единиц + общеобразовательные требования

Сертификат достижения — Архитектурный дизайн интерьера

48 шт.

Эта программа обеспечивает тщательную и аналитическую основу внутренней архитектуры. Поле дизайна, которое позволит студентам профессионально практиковаться и служить своим сообщество с безопасными, функциональными и инновационными внутренними пространствами. Студенты будут развивать навыки работы в ручном скетчинге и визуализации, навыки цифрового производства с использованием программное обеспечение, такое как CAD и Revit, спецификации материалов поверхности и мебели. Важные академические и профессиональные факультативы, ориентированные на карьеру, предлагаются зеленым цветом. дизайн, дизайн освещения, интерьерные коды и производственный дизайн для кино и телевидения. Мы предлагают широкий спектр курсов цифрового моделирования и рендеринга, таких как Photoshop, SketchUp, Rhino и 3D Studio Max.

Просмотр требований Карта программы

com/XSL/Variables»>

Сертификат достижения — Основы архитектурного дизайна интерьера


18 шт.

Эта программа предлагает серию базовых курсов по архитектуре и интерьеру. Архитектурный дизайн.Учащиеся получат широкий обзор и приобретут фундаментальные навыки, необходимые в профессии дизайнера. Это будет первый из двухуровневых штабелируемых сертификационная программа, специализирующаяся на интерьерах или архитектурном дизайне.

Просмотр требований Карта программы

com/XSL/Variables»>

Сертификат отдела — цифровое производство и дизайн

15 шт.

В рамках этой программы учащиеся получают практическое образование с использованием стандартных цифровых технологий. инструменты.Курсовая работа фокусируется на навыках, необходимых для цифрового производства и дизайна. с использованием технологии САПР, технологии BIM, методов твердотельного моделирования, рендеринга, анимации, и улучшение цифрового изображения. Студенты будут готовы работать в широком диапазоне дизайнерские дисциплины, в том числе фирмы по дизайну интерьера, архитектурные фирмы, приспособления и фирмы по дизайну мебели и фирмы по 3D-рендерингу.

Просмотр требований

Моделирование и текстурирование теплого арочного интерьера с помощью 3ds Max и Corona Render · 3dtotal · Узнать | Создать

Введение

Здравствуйте, дорогие друзья, я Анкит Сагар. Я живу в Газиабаде, штат Уттар-Прадеш, Индия. Я художник 3D-архивиза. Здесь я делюсь процессом создания одной из моих любимых работ . Редизайн . Самое замечательное в этой работе то, что она очень минималистична, красивое сочетание цветов и простой дизайн. Я хочу поделиться своим техническим опытом, как добиться реалистичного рендеринга с минимальными сложностями. Я надеюсь, что это поможет вам узнать много нового. Я использовал 3ds Max, Corona Render и Photoshop.

Вдохновение

Сначала я создал тему и дизайн в уме, а затем написал список и примерный дизайн на бумаге.После этого я поискал множество изображений в качестве референсов в Интернете и начал с минималистского проекта дизайна, помня о красивых цветовых сочетаниях. Я искал множество эталонных изображений мебели и аксессуаров, которые подошли бы для моего дизайна.

Моделирование

Моделирование играет важную роль в любой реалистичной визуализации, потому что чем больше деталей в модели, тем более реалистичным является объект. Я скачал модели с высокой детализацией из 3D sky, designconnected, dimensiva, evermotion и Model+Model.Я также смоделировал некоторую мебель, которой не было в сети, в том числе некоторые шкафы, полки, стены и т. д., с высокой детализацией и правильными размерами.

Камера

Следующим шагом было установить несколько хороших ракурсов, потому что ракурс — это самое важное для лучшей композиции. Если мы не выберем хороший ракурс, сцена может стать катастрофой. Здесь я применил правило третьего в фотографии, которое очень полезно для таких композиций.Я предлагаю никогда не работать с более низким FOV, потому что это искажает угол камеры. Обычно я использую FOV 50-75 мм (фокусное расстояние 23-38), и это идеально подходит для любого угла камеры.

Освещение

Освещение также играет важную роль в любой композиции, будь то интерьер или экстерьер. Обе техники мне нравятся больше всего: Corona Sun по умолчанию и освещение HDRI. В этом проекте я использовал HDRI из пакета Peter Guthrie и использовал HDRI для цветокоррекции с обесцвечиванием для получения насыщенного белого цвета.Я использовал дисковый свет Corona для потолочного точечного освещения. Corona Renderer имеет преимущество перед V-Ray в том, что нам не нужно менять так много настроек. Но я поэкспериментировал с некоторыми настройками тональной компрессии, чтобы добиться хорошего освещения и глубины сцены.

Текстурирование

Текстурирование также имеет свою важную часть для достижения реалистичного внешнего вида, и, честно говоря, это нелегкий процесс, но если вы работаете с терпением и усердием, вы можете добиться реализма.Вы должны быть очень заинтересованы в отделке каждого материала, такого как дерево, металл, стекло, камни и так далее. И мой совет: не используйте текстуры с низким разрешением и очень насыщенные изображения и цвета. Всегда старайтесь использовать изображения с бесшовной текстурой, чтобы избежать повторения. Не используйте плоское отражение цвета, всегда используйте изображения в оттенках серого для несовершенства отражений и шероховатости. Я использовал текстуры Arroway, Siger Shader и Texture Heaven для текстурных изображений высокого разрешения.

Послепроизводственный этап

Я никогда не использую слишком много постобработки.Я всегда стараюсь делать все в 3ds Max с Corona, вроде цветокоррекции, баланса цвета и белого и так далее. Иногда я использую Photoshop для управления контрастностью и яркостью, а также немного цветокоррекции какого-либо конкретного объекта.

Методы визуализации интерьера с использованием 3ds Max и V-Ray Курс

АРКА Х 498.12

Этот курс демонстрирует необходимые знания и приемы для создания фотореалистичных визуализаций интерьеров с использованием движка визуализации 3ds Max и V-Ray.

ПОДРОБНЕЕ ОБ ЭТОМ КУРСЕ

Чему вы можете научиться.

  • Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров
  • Узнайте, как импортировать существующие проекты из Revit, SketchUp, AutoCAD и др.
  • Понять, как создавать/применять материалы, источники света и камеры к вашему проекту

Об этом курсе:

Этот курс дает вам навыки, необходимые для создания продвинутых фотореалистичных визуализаций интерьера в кратчайшие сроки.Он обучает вас методам постобработки, которые помогут вам создавать готовые результаты для клиента, используя 3ds Max в качестве инструмента с механизмом освещения V-Ray. Учащиеся импортируют уже существующие модели, созданные на различных платформах, таких как Revit, Autocad-3d, Rhino, SketchUp и т. д., в 3ds Max. Этот курс подробно знакомит студентов с различными настройками 3ds Max и V-Ray для создания/применения материалов, настройки камер и распределения/упорядочивания различных типов источников света для получения окончательных визуализаций. Успех в фотореалистичной визуализации приходит от понимания того, как работает камера, начиная с набросков ваших идей от руки, размещения источников света с правильной температурой и создания общей цветовой палитры, которая обеспечивает правильную композицию.В этом курсе также изучаются методы наложения абстрактных/схематических идей из сопоставления различных факторов проекта. В конце учащиеся создают широкоформатные коллажи, готовые для клиентов и галереи, в виде досок для раскадровки. Предпосылки

Учащиеся должны иметь предыдущий опыт работы в дизайн-студии (предпочтительно в Студии архитектуры интерьера III) и иметь по крайней мере один завершенный проект в любой 3D-программе (SketchUp, Rhino, AutoCAD 3D или 3ds Max) из предыдущего студийного курса.

Безопасность | Стеклянная дверь

Пожалуйста, подождите, пока мы проверим, что вы реальный человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, отправьте электронное письмо чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Veuillez терпеливейший кулон Que Nous vérifions Que Vous êtes une personne réelle. Votre contenu s’affichera bientôt. Si vous continuez à voir ce сообщение, связаться с нами по адресу Pour nous faire part du problème.

Bitte warten Sie, während wir überprüfen, dass Sie wirklich ein Mensch sind. Ихр Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, Информировать Sie uns darüber bitte по электронной почте и .

Эвен Гедульд А.У.Б. terwijl мы verifiëren u een человек согнуты. Uw содержание wordt бинненкорт вергегевен. Als u dit bericht blijft zien, stuur dan een электронная почта naar om ons te informeren по поводу ваших проблем.

Espera mientras verificamos Que eres una persona real.Tu contenido se sostrará кратко. Si continúas recibiendo este mensaje, информация о проблемах enviando электронная коррекция .

Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido aparecerá en краткий Si continúas viendo este mensaje, envía un correo electronico a пункт informarnos Que Tienes Problemas.

Aguarde enquanto confirmamos que você é uma pessoa de verdade. Сеу контеудо será exibido em breve. Caso continue recebendo esta mensagem, envie um e-mail para Para Nos Informar Sobre O Problema.

Attendi mentre verificiamo che sei una persona reale. Il tuo contenuto verra кратко визуализировать. Se continui a visualizzare questo message, invia удалить все сообщения по электронной почте indirizzo для информирования о проблеме.

Пожалуйста, включите Cookies и перезагрузите страницу.

Этот процесс выполняется автоматически. Вскоре ваш браузер перенаправит вас на запрошенный вами контент.

Пожалуйста, подождите 5 секунд…

Перенаправление…

Код: CF-102/6d0aa2683da40069

(PDF) Анализ практического применения 3DMAX в дизайне интерьера

7-я ежегодная международная конференция по геопространственным знаниям и разведке

IOP Conf. Серия: Науки о Земле и окружающей среде 428 (2020) 012005

IOP Publishing

doi:10.1088/1755-1315/428/1/012005

3

обобщают характеристики того времени. Компьютерные программные технологии, такие как 3DMAX

, обеспечивают большое удобство для дизайнеров интерьеров, но это только использование инструментов, а не цель использования.

Хорошие дизайнеры должны иметь свои методы, мнения и логику, которые должны быть разумными. Используйте программные инструменты

для реализации своих собственных идей и устремлений, вместо того чтобы сильно полагаться на программные инструменты

для достижения собственных целей проектирования [5].

2.3.3. Интеграция передовых и инновационных методов проектирования

Мощное и простое в использовании программное обеспечение 3DMAX привело к тому, что многие дизайнеры интерьеров сформировали

«рутинное» мышление, которое позволяет легко рисовать сложные внутренние визуализации с использованием программного обеспечения 3DMAX

в соответствии с врожденное дизайнерское мышление. Конечно, эта работа высокоэффективна, но в ее работах

нет индивидуальности и стиля. Большинство из них — копирование шаблонов и имитация. У них нет своих

собственных идей для рисования, и им не хватает инноваций.Это также заставляет многих дизайнеров использовать только программное обеспечение.

Сосредоточение внимания на операционном управлении экраном, текстурой, освещением, цветом и т. д., а также отсутствие интереса к самому программному обеспечению

не позволяет в полной мере рассмотреть всестороннее применение и разработку

программного обеспечения 3DMAX. В связи с этим работники, занимающиеся дизайном интерьеров, должны понимать, что программное обеспечение 3DMAX — это не

ярлык, а инструмент для реализации собственного творческого мышления, инструменты, помогающие создавать и создавать собственное

уникальное экологическое пространство, которое должно трансформировать дизайнерское мышление в приложениях 3DMAX. , сознательно

Постепенно внедряйте передовые и инновационные методы проектирования, чтобы сделать программное обеспечение более поверхностным

и поверхностным, делая дизайнерские работы более художественными [6].

3. Практическое применение 3DMAX в дизайне интерьера

3DMAX может обеспечить 3D-моделирование, демонстрацию анимации и многие другие функции для

дизайна интерьера, что в большей степени способствует дизайну и построению цвета, пространства и структуры,

создание дизайнерское творчество и дизайнерские идеи дизайна интерьера более достижимы и работоспособны. В

современном дизайне интерьера приложение 3DMAX превращает творческое мышление дизайнера в сцену виртуальной реальности

.В результате дизайнерский эффект можно более интуитивно воспринимать и учитывать,

и достигнуты наиболее совершенные работы по дизайну интерьера [7].

3.1. Моделирование и рендеринг с помощью программного обеспечения 3DMAX

3DMAX может создавать мощные 3D-модели и создавать эффекты рендеринга в дизайне интерьера. Он может имитировать

украшения, материалы, освещение и так далее. Он имеет лучший визуальный эффект, чем рукопись с плоским дизайном,

, что делает результат дизайна видимым. Способствует представлению лучших результатов проектирования. 3DMAX обладает

мощными возможностями моделирования и включает более продвинутые инструменты моделирования в дополнение к базовым

инструментам моделирования. Основные инструменты моделирования включают такие элементы моделирования, как кубы,

цилиндры и сферы. Эти обычные элементы моделирования могут в основном удовлетворить структурный дизайн комнаты

в дизайне интерьера; расширенные инструменты моделирования включают неправильные волны, частицы,

,

и тому подобное.Элементы моделирования, которые играют заметную роль в визуализации декора, могут сделать визуализацию дизайна

более реалистичной и стереоскопической. Кроме того, дизайнеры могут использовать 3DMAX для создания

более выгодной 3D-графики в соответствии со своими собственными дизайнерскими идеями и идеями, такими как выбор

приложения искажения, гравировки, сверления, поворота и других функций дизайна для достижения частичного или

общего мульти- угловые изменения в дизайне, преодолевающие ограничения. Сексуальный дизайн, успешное построение трехмерной модели

, трехмерная модель дизайна интерьера [8].

Например, как показано на рисунке 1, при использовании 3DMAX для проектирования спальни в соответствии с архитектурным проектом

введите размер окна, размер шкафа для телевизора, размер настенной росписи, размер кровати и другие соответствующие параметры

на чертеже. интерфейс, программное обеспечение будет автоматически рисовать в соответствии с соответствующими параметрами

. Сформируйте первоначальный дизайн модели.После получения исходной модели модель необходимо

модифицировать. Метод заключается в размещении модели в зоне обзора и оптимизации конструкции модели с помощью

регулировки поворота и вращения, чтобы сделать модель здания более научной и практичной. Затем

в соответствии с потребностями дизайна добавьте в модель различные материалы, такие как телевизоры, лампы, шторы и т. д.

Добавление и визуализация этих легких материалов может усилить общий эффект дизайна модели что способствует созданию более интуитивного и более аутентичного.

Comments