Машины рисовать: Как научиться рисовать карандашом машины


28.07.2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Как рисовать фары машины. Рисуем машину

С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.

Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.

Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .

Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.

Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.

Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото

Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т. д.



Машина будущего рисунок карандашом поэтапно

Рисовать — это легко! Видео

На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.

Шаг первый. Сделаем геометрическую форму параллелепипеда (надеюсь, вы знаете что это). В нее впишем машинку.Шаг второй. Набросаем каркас девятки легкими длинными штрихами.

Шаг третий. Начнем прорисовывать все части более детально.
Шаг четвертый. Добавим теней для реалистичности, вуаля — даже лучше чем вживую:

Как нарисовать грузовик карандашом поэтапно

Шаг первый. Для начала нам предстоит наметить на бумаге места расположения конструктивных частей грузовика. С помощью прямых линий набросаем такой вот каркас.
Шаг второй. Начнем прорисовку кузова, кабины и колес.
Шаг третий. Добавим детали: стекла, зеркала, и прочую мелочь.
Шаг четвертый. Уберем вспомогательные линии с помощью ластика, добавим штриховки для реалистичности. Вот что получилось:

Как нарисовать карету карандашом поэтапно

Шаг первый. Набросаем линиями место расположения объектов.
Шаг второй. Теперь набросаем эскиз. В каждый из сегментов впишем нужные элементы

Шаг третий. Обведем контуры четче, даже добавим теней.
Шаг четвертый. Удалим ненужные линии и добавим штриховки. Получилось довольно неплохо:

Как нарисовать парусник карандашом поэтапно

Шаг первый. Набросайте несколько линий, отдаленно напоминающих корабль.
Шаг второй. Обозначьте места расположения парусов.
Шаг третий. Прорисуйте корпус и другие конструктивные части корабля.
Шаг четвертый. Дальше нам предстоит точнее прорисовать все элементы, обвести контуры.
Шаг пятый. Добавим штриховки, теней, изобразим снизу волны.

Как нарисовать ламборджини карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуйте многоугольную фигуру, в которую поместите автомобиль.
Шаг второй. Четко выделяем корпус с фарами и капотом.
Шаг третий. Завершаем корпус машины, добавляем колеса, боковые зеркала и другие детали.
Шаг четвертый.

Добавляем штриховки и удаляем лишние линии.

Как нарисовать Камаз карандашом поэтапно

Шаг первый. Поделите бумагу на несколько квадратных секторов, обозначающих разные части автомобиля.
Шаг второй. В соответствующих квадратах нарисуйте колеса машины, корпус, грузовой отсек и лобовое стекло.
Шаг третий. Зарисуйте сначала переднюю часть, нанесите тени, номерной знак, прорисуйте колеса и лобовое стекло.
Шаг четвертый. То же самое сделайте с другой половиной, зарисуйте её крупной штриховкой.
Шаг пятый. Очистите рисунок и сотрите лишние линии ластиком.
Шаг шестой. При необходимости добавьте штриховки, чтобы выглядело реалистичнее. Вот как должно получиться:

Как нарисовать Ладу Приору карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуйте корпус автомобиля и передние колеса.
Шаг второй. Добавьте фары, задние колеса и другие детали.
Шаг третий. Обрисуйте все более жирной линией.
Шаг четвертый. Оттените и напишите вместо номеров Lada Priora.


Как нарисовать пожарную машину карандашом поэтапно

Шаг первый. Начнем с малого, выделим область для рисунка геометрической фигурой, как на рисунке снизу.
Шаг второй. Лепим форму автомобиля, кругами добавляем три колеса. Сверху короткой горизонтальной линией выделим место для водяной пушки.
Шаг третий. Закруглим формы, сделаем более мягкие переходы. Определим центры колес, проведя перпендикулярные линии.
Шаг четвертый. Основная форма готова, теперь просто добавляем все количество аксессуаров и элементов: фары, бамперы, двери, окна.
Шаг пятый. Затемним низ автомобиля, короткими линиями вокруг колес создадим образ шин и закончим добавление разных примочек.

Как нарисовать Бумер карандашом поэтапно

Шаг первый. Рисуем окружность овальной формы.
Шаг второй. Аккуратно превращаем нарисованный псевдо круг в корпус автомобиля. Ровными линиями выделяем конструктивные части: двери, капот, крышу.

Шаг третий. Делаем форму более округлой и ровной, выделяем лобовое стекло и дверные окна. Так же внимательно рисуем два колеса.
Шаг четвертый. Главные элементы готовы, приступим к меньшим деталям. Нарисуем передние фары, бампер и спойлеры боковые, боковые зеркала, руль не забываем.
Шаг пятый. Рисуем шины, создаем тень под автомобилем, легко штрихуем окна и капот.

Как нарисовать трактор карандашом поэтапно

Шаг первый

В центре листа расположим крупные фигуры и зададим форму и положение нашему рисунку. Здесь и два параллелепипеда — кабина трактора, огромные неровные круги — колеса, а позади трапеция.

Шаг второй

Обрисуем контур кабины и придадим ей форму. Крупные неровные круг должны стать большими, массивными сдвоенными колесами. Позади, внутри трапеции, нарисуем ковши.

Шаг третий

Прорисуем кабину трактора. Изобразим трубу и переднюю часть. Обведем колеса. Уделим внимание ковшу.

Шаг четвертый

Покажем то, что нам слегка видно внутри кабины. Сверху расположим всякие фонарики-габариты. Внимательно рассмотрите все детали на кузове и постарайтесь перенести их на свой лист. Внутри колеса мы видим диск.

Шаг пятый

Так как у нас трактор, то на шинах высокий протектор. Не хватает облицовки радиатора и нескольких мелочей. Ну, вот и все! Трактор готов! С чем вас и поздравляю!

Как нарисовать спортивную машину Audi S 5 Coupe

Шаг первый.

Нарисуем корпус спортивной машины.

Шаг второй.

Обозначим линиями окна, и расположение колес.

Шаг третий.

Сотрем вспомогательные линии. Обведем контуры Audi.

Шаг четвертый.

Добавим двери и передний бампер.

Шаг пятый.

Теперь детали. Рисуем дверные ручки, бак, колесные диски, фары и фирменный значок Audi.

Шаг шестой.

Осталось затемнить переднюю часть автомобиля с помощью штриховки. Вот такой получился рисунок спортивной машины:

Как нарисовать велосипед карандашом поэтапно

Шаг первый

Сперва покажем контур велосипеда, его основные линии. То есть ну нас с вами должны получиться два овальных колеса, соединенные рамой, основа для сидения и руля.

Шаг второй

Овалы-колеса обведем, сделаем их шире. Линию руля покажем плавной. Уже имеющуюся основу для сидения обведем, придадим форму. От седла вниз ведем еще одну линию, прорисуем переднюю звездочку и педали.

Шаг третий

Рисуем толщину резины. Над задним колесом расположено крыло. Теперь обратимся к раме и вилке колеса. Оформим седло, покажем подседельный штырь. Перейдем к рулю: здесь ручки и рулевая колонка.

Шаг четвертый

Теперь уже обратим внимание на детали. У нас еще не хватает обода колеса с ниппелем. Дальше рисуем кассеты на заднем колесе и цепь. На звездочке прорисуем дырки. Сделаем педали объемными. На ручках велосипеда — полоски. На седле проведем линию, отделяющую его боковину.

Шаг пятый

Осталось совсем немного, чтобы придти к цели. А именно коробка на цепь и спицы на колеса. Теперь вы умеете рисовать велосипед карандашом. Жаль, что нельзя на нем прокатиться. А ведь хочется!

Как нарисовать автобус карандашом поэтапно

Шаг первый.

Рисуем основу. Ей нам послужит большущий параллелепипед, расположенный в самом центре листа. То есть немного нужно вспомнить геометрию. Кстати, если вы помните про «точку исчезновения» из урока прокомнату , то это очень круто. Потому что с верхней и нижней линией нашего автобуса работает этот фокус. И где-то далеко-далеко они пересекаются.

Шаг второй.

Рисуем колеса. Помним, важное правило: те предметы, что расположены близко, кажутся большими, дальше — маленькими. А если вы смотрите под углом, то зрительный эффект таков, что круг вы видим овалом.

  • либо параллельны основанию автобуса,
  • либо параллельны вертикальным линиям самого автобуса

Шаг третий

Разделим получившиеся окна на секции. Возможно, там внутри уже сидят пассажиры.

Добавим к нашему рисунку прямоугольные фары.

Шаг четвертый

Будем делать наш рисунок более объемным и живым. Для каждой линии окна сделаем параллель. Внутри колес покажем диски.

Вспомним про детали: это и «дворники», и зеркала заднего вида, и дверь, и поворотники. Готово:

Как нарисовать мотоцикл поэтапно

Шаг первый

Первое, что надо сделать — нарисовать осевую горизонтальную линию для колес. Так мы сразу зададим и направления нашему рисунку. Теперь сами колеса. Наметим горизонтальные оси. Зрительный эффект таков, что мы их видим не совсем круглыми, а немного вытянутыми по вертикали. Причем, ближнее к нам колесо крупнее.

Сверху — угловатый контур мотоцикла.

Визу колоса соединим горизонталью.

Шаг второй

Сделаем ближнее к нам колесо объемным. Покажем ширину резины заднего колеса и его широкую вилку. На самом корпусе мотоцикла нам понадобится сделать много прямых опорных линий, которые нам понадобятся дальше. Внимательно рассмотрите рисунок и постарайтесь сделать также.

Шаг третий

Продолжаем вырисовывать широкие колеса. Над ними — широкие крылья. Покажем седушку и переднее оперенье.

Шаг четвертый

Все детали двухколесного друга нужно из угловатых превратить в плавные и изящные. Внимательно вырисовываем детали.

Шаг пятый

Контур основы обведем, сделаем ярче. Вот, уже виднеется наше детище.

Шаг шестой

На корпусе пара еле заметных надписей. Но мы-то их заметили и нарисуем. Теперь нужно придать тень некоторым деталям, находящимся в глубине, затемненным. Ну вот, готово!

Как нарисовать автомобиль карандашом поэтапно

Итак, приступаем.

Шаг первый.

Рисуем контур. Все линии плавные, гладкие. Острых углов минимум. Начинаем рисовать с основания, обрисовываем верх авто, а далее показываем линии капота и лобового стекла. Точнее на данном этапе — это вспомогательные линии. Рисуем колеса: то, что расположено ближе к нам чуть больше дальнего.Шаг второй.

Сейчас нам нужно прорисовать лобовое стекло. При этом мы ориентируемся на проведенные вспомогательные линии. Нарисуем зеркало заднего вида.Шаг третий.

От капота рисуем боковые окна. При этом как бы продолжим линию капота до багажника, а потом уже порисуем сами окна и покажем зеркало бокового вида. Вдоль бочины проведем линию, которая придаст рельефность нашему авто. Впереди на пересечении вспомогательных линий прочертим облицовку радиатора: несколько почти параллельных линий, а на самой крестовине — фирменный знак концерна-производителя. Дальше рисуем фары. При этом, опять же, опираемся на наши вспомогательные линии.

Шаг четвертый.

Прорисовываем низ, наметим бампер. Обратите внимание, как мы видим колеса из-под крыльев. Покажем двери. Идем дальше.Шаг пятый.

На капоте покажем линии рельефа кузова. Прорисуем крестовину значка мерса. Нарисуем ручки у дверей. Теперь нужно на бампере изобразить рисунок. Рисунок должен получиться не плоский, а объемный. Для этого мы с одной стороны как бы повторяем контур фигуры.

Осталось самое последнее. Здесь нужно постараться: диски колес. Нарисуем и крестовину и дуги, чтобы показать широкую шину и объемный диск.Шаг шестой.

Стираем все-все вспомогательные линии! Ну вот, тачка готова! Можно обвести контур!

Шаг первый.

Нарисуем основные геометрические фигуры, которые нам помогут в дальнейшем.Первое — вытянутый эллипс. Расположен он не горизонтально, а немного под углом. Расположить фигуру нужно ближе к левой части листа. У нас еще должно остаться немного места.От эллипса в сторону проведем две черты — оси хвостовой части самолета. Внутри самолета — осевая длинная линия. Можно схитрить и нарисовать ее по линейки. Пририсуем к нашему эллипсу небольшой овал — будущую турбину. Итак, основные определяющие части готовы и можем идти дальше.

Шаг второй.

Этот шаг сложнее, чем первый. Как можно аккуратнее, начиная от турбины ведем линию контура вверх, прорисовывая контур лобового стекла. Дальше рисуем крышу, которая должна быть параллельна осевой длинной линии. Постепенно приближаемся к хвостовой части. Здесь нам должны помочь оси хвостовой части. Ориентируясь на них нам необходимо нарисовать хвост.Получилось? Двигаемся дальше!

Шаг третий.

Рисуем вторую турбину двигателя, а потом прорисовываем ее детально. Теперь нам необходимо корпус самолета соединить линией плавной с хвостом. От корпуса самолета в задней части покажем еще одну черту, почти горизонтальную.Шаг четвертый.

На корпусе нашего самолета ведем еще одну длинную линию, параллельную осевой.Продолжаем рисовать самолет поэтапно — изображаем детали, как показано на рисунке.Шаг пятый.

Вдоль длинной линии рисуем: лобовое стекло, люк для произведения посадки и для аварийного выхода, иллюминаторы.Шаг шестой.

Теперь стираем вспомогательные линии. Берем в руки мягкий карандаш или черный фломастер и обводим контур!Шаг седьмой.

Самый последний этап: раскрашиваем! Кажется, наш самолет готов к взлету!

ШАГ 1. Как и в предыдущем уроке рисуем сначала вытянутую форму автомобиля. А также проведите две линии, как показано на рисунке, на которых позже будет располагаться лобовое стекло.

ШАГ 2. Дальше делаем наброски будущей формы машины. Начинаём с крайнего левого крыла, а затем переходите к правому. Нарисуйте колеса, капот и лобовое стекло. Сделайте наброски для фар. А также можно примерно обрисовать расположение колес при помощи двух линий, как показано на рисунке.

ШАГ 3. Тут нам предстоит добавить очень много деталей машине. Начнём с нижней решетки радиатора, спойлера и фар. Затем переходим к багажнику и колесам. Диски на колеса можете изобразить такие, какие вам больше нравятся, или скопировать с нашего примера.

ШАГ 4. У нас уже виден хороший рисунок машины, однако, это еще не всё. Необходимо добавить еще деталей на кузове и капоте. Добавьте немного полос также на крыше автомобиля, сделайте вентиляционные отверстия. Нарисуйте круглую форму для шин.

ШАГ 5. Осталось добавить последние штрихи в рисовании машины. Сделаем зеркала заднего вида, прорисуем фары, и принимаемся за нанесение узора на шины. Еще можно добавить дворники.

ШАГ 6. Стираем лишние линии ластиком, и обводим остаточные контуры авто. Вот как у Вас должно получиться.

ШАГ 1. Первый шагом является довольно легким. Все, что вам нужно сделать, это сделать вытянутую форму для будущей машины . Она должна выглядеть как продолговатая коробка. Чем-то напоминает даже гитару илискрипку . Постарайтесь повторить точно так, как показано на рисунке 1.

Но если Вы хотите, можете использовать линейку для прорисовки окон автомобиля, а позже их закруглить вручную.

ШАГ 3. Начните рисовать стёкла. Первым лобовое стекло, позже окно со стороны пассажира. Там может сидеть какая-то девушка Барби или известная певица Дебби Райан . Дальше рисуем фары.

ШАГ 4. На рисунке машины карандашом мы видим автомобиль только с одной стороны, поэтому рисуем только одну дверь и подножки под дверью. Добавьте обрамления для окон. Не забудьте сделать ручку и замочную скважину.

ШАГ 5. Переходим к капоту. Нарисуйте две линии на капоте, а ниже решетку. Дальше наметьте подкладку для спойлера и бампер.

ШАГ 6. У нас пойти всё готово. Осталось только нарисовать колёса машины. Обратите внимание на то, что колеса не круглые! Под весом машины, они внизу стают немного плоскими. Это будет выглядеть реалистичнее. Ну и естественно, что шины не идеально круглые.

ШАГ 7. И, наконец, мы тщательно прорисовываем колесные диски. Постарайтесь повторить так как на рисунке, или можете нарисовать свой вариант, так они могут быть разного вида и формы, на любой вкус и цвет.

ШАГ 8. Удаляем ненужные вспомогательные линии при помощи ластика и обводим контуры. Вот как у нас должно получиться:

Как нарисовать поезд карандашом поэтапно

Шаг первый. Длинными протяжными линиями создадим фигуру поезда в движении с небольшим дымоходом сверху.
Шаг второй. Добавим множество колес, фары впереди и другие аксессуары локомотива.
Шаг третий. Аккуратно прорисуем каждую деталь, особенно внимательно присмотримся к колесам. Уберем лишние линии.
Шаг четвертый. Теперь хорошенько все зарисуем карандашом, а главное — создадим красивый пышный дым, что выходит с дымохода.

Как нарисовать паром карандашом поэтапно

Шаг первый. Рисуем корпус парома и линию воды прямыми линиями.

Шаг второй. Добавляем нашему парому палубу, всякие антенны и примочки. Дорисовываем линии корпуса так, чтобы они четче выделялись.

Шаг третий. Где-то на горизонте рисуем землю, вставляем нашему парому трубу для выхлопов, рисуем линии для окон.

Шаг четвертый. Осталось всего лишь дорисовать окна на уже обозначенных местах, внести некоторые коррективы в строение корабля и его вид, и, вуа-ля, паром на плаву. Садитесь за штурвал, капитан, нас ждет долгий путь в мире творчества!

Шаг пятый.

Как нарисовать вертолет карандашом поэтапно

Шаг первый. Все линии сначала проводим тонкой линией. Для этого можем взять твердый карандаш. Определим положение вертолета и ракурс, угол под которым будем смотреть.

Рисуем косоугольный треугольник — это контур, определяющий будущую летательную технику. Сверху треугольника — будто продолжение сторон, а над ними — изогнутая линия. Это задняя часть нашего вертолета. Угол, смотрящий на нас, — передняя часть.

Шаг второй. Начиная от изогнутой линии, почти вертикально вверх или под небольшим углом рисуем конструктив, на котором будет располагаться несущий винт.

Шаг третий. Задача непростая: нарисуем контур вертолета вокруг основного треугольника. Верхние углы, «уши», пририсованные к основному устройству, в дальнейшем превратятся в турбины двигателя.

Шаг четвертый. А теперь нам нужно показать крылья. Смотрим на наш основной треугольник: его дальняя от нас сторона — это опорная линия. Мысленно, а можно тонкой линией, проводим параллельную ей линию. А уже на ней — крылья вертолета. Крылья создадут дополнительную подъемную силу, и это позволит увеличить скорость полета.
Шаг пятый. Рисуем турбины: большие наверху и маленькие под крыльями. Внимательно прорисовываем нос вертолета на ближнем к нам углу треугольника, а снизу — колесное шасси. Шаг шестой. Тонкими, еле заметными линиями рисуем окна, контуры и углы корпуса.

Шаг седьмой. А теперь размахнулись и рисуем крестообразный несущий винт. Шаг восьмой. Чуть не забыли про хвост. Его немного видно из-за винта.

Шаг девятый. Ну вот, практически и все. Осталось самую малость: стереть с помощью ластика наш опорный треугольник. А потом с помощью мягкого карандаша обвести контур основных крупных деталей. Раскрашивать вертолет — на ваше усмотрение.

Автомобили — одна из излюбленных тем для рисования ребятами, особенно мальчиками. Нередко они устраивают негласное соревнование, у кого изображение машинки получится круче и правдоподобнее. Художественным же талантом для выполнения подобной задачи обладает не каждый, но эти навыки тренируются. Если человек проявит достаточно упорства в освоении художественных премудростей, такое задание, как нарисовать машину, утратит для него сложность, превратится во вполне посильное и доставляющее удовольствие от предвкушения прекрасного результата прикладываемых усилий. Помочь в осуществлении подобных планов призваны наши подсказки.

Как нарисовать машину поэтапно карандашом: некоторые тонкости процесса

До того, как пытаться нарисовать машину поэтапно, стоит определиться с ее внешним видом. Если приглянулась конкретная модель, необходимо раздобыть ее изображения, детально изучить, мысленно разделить на отдельные элементы: так проще распределить работу на отдельные этапы. В случае, когда авто выглядит излишне сложным для рисования, желательно прибегнуть к стилизации или упрощению, оставив только ключевые составляющие, основные линии. Тем, чье художественное мастерство пока недостаточно высоко, предпочтительнее избегать излишней детализации изделия. Проводимые по ходу творческого процесса вспомогательные линии и штрихи обязательно стираются, когда надобность в них пропадает.

Как нарисовать машину поэтапно для детей

Сложности с тем, как нарисовать машину, для детей возникают как раз из-за недостаточной простоты формы. Им необязательно пытаться повторить определенную модель — стоит изобразить некий условный автомобильчик, вроде этого . Сперва очерчивается произвольный прямоугольник с меньшей по ширине трапецией над ним — это будет кузовная часть. В ней прорисовываются окошки, добавляются колеса, желательно с дисками. Приблизительно посередине прямоугольника парой параллельных вертикальных линий обозначаются края дверей. Добавляются детали помельче: выглядывающий из окошка край руля, бамперы, фары.

Как нарисовать гоночную машину

Если ставится задача, как нарисовать гоночную или спортивную машину, действовать допустимо следующим образом. Создается базовая форма такого типа, состоящая из проекции параллелепипеда и объемной трапеции в желаемом ракурсе. По ней уточняются контуры. Первым делом очерчивается нижняя часть, с выемками под колеса, а потом прорисовываются и они сами, немного овальные из-за особенностей проекции. Теперь обозначается низ переда, чуть скругленный и с невысокой посадкой, и похожим образом — задний. Слегка скругляется верх, прочерчиваются границы стекол, добавляются боковые зеркала, потом — несколько пар фар. Обозначаются края дверей, капота, место под номерную табличку. Добавляются спойлер, другие детали. Подробная поэтапная инструкция — на этой страничке .

Как нарисовать крутую машину: Dodge Viper

Научиться тому, как нарисовать машину карандашом, многие ребята спешат ради дальнейшего создания изображений крутых авто. Один из вариантов, детализированная инструкция по которому найдется , сейчас рассмотрим. Сначала создается заготовка, наподобие этой , с проведением внутри нее двух перпендикулярных линий, одна из которых превратится в нижний край лобового стекла. Теперь прорисовывается оно само, потом нижний край авто, очерчивание формы кузова, верха фар, крышки капота, мест под колеса. Добавляется немало деталей: рисунок, проходящий по кузову, противотуманные фары, радиаторные решетки, шины с дисками, вентиляционные отверстия, зеркала, фары. Подсказки по их расположению найдутся по ссылке на инструкцию.

Как нарисовать полицейскую машину

С таким заданием, как легко нарисовать машину этого типа, способен справиться не каждый. Но это окажется несложной работой, если отыскать подходящую инструкцию. Следовать допустимо указаниям, приведенным в этом видеофрагменте . Текстовая версия поэтапного рассказа о процессе создания изображения аналогичного служебного авто приводится на этом веб-сайте . По сути, за основу полицейской сойдет изображение любой машинки, за исключением разве что спорткаров. На незамысловатый кузов останется нанести некоторые отличительные знаки. На крыше прорисовывается блок мигалок, располагающийся параллельно бамперам. На кузов наносятся боковые полосы, цифровые обозначения 02, некрупная надпись «полиция» простым шрифтом.

Как нарисовать пожарную машину

Подобная задачка непроста, а успешно разрешить ее позволит следующая видеоинструкция . Она предназначается для людей постарше, а если изобразить полицейское авто желает дошкольник, ему желательно обратиться к другому видео . Там поменьше замысловатых линий, само изображение получается немного угловатым. За детализированным текстовым пояснением, снабженным картинками каждого этапа прорисовки, надо отправиться сюда . Там создание подобного служебного авто ведется от образования простой формы-заготовки к постепенной прорисовке контуров, добавлению мелких элементов.

С самого раннего детства всех мальчиков тянет к технике! Уроки, расположенные в этом разделе, научат Вас как красиво рисовать машины, как рисовать вертолеты и как правильно рисовать самолет . Хочется сразу отметить, что все уроки ориентированы на начинающих, поэтому все примеры выполняются карандашом и подкреплены качественным описанием и иллюстрациями.

Большое внимание в этом разделе уделяется деталям: как нарисовать кабину или кузов , крыло самолета или лопасти вертолета. Одни из главных навыков, которые дают эти уроки – это навык соизмерять и сопоставлять, последовательно развивать свою мысль. Ребенок получит хороший опыт, ведь он хочет нарисовать крутую машину , у которой колеса не как на самокате, а двери имеют адекватный размер.

Уроки из этого раздела охватывают все виды транспорта, так что Вы без труда найдете для себя самый привлекательный вариант. Собранные в этом разделе уроки научат Вас рисовать как «плоские», так и «объемные» рисунки.

Надеемся, что при помощи наших уроков Вы сможете не только весело провести свое время вместе с ребенком, но и привьете к нему творческий характер, способность быстро мыслить, поможете ему овладеть пространственным мышлением и просто подарите ему хорошее настроение!

Добрый день, я рад приветствовать Вас, мои дорогие пользователи! Новый урок уже готов! Сегодня он посвящен рисованию самолета F-16 Fighting Falcon (“Файтинг Фалкон”), в переводе на русский – Сражающийся сокол….

Снова рад приветствовать всех на страницах сайта сайт! Продолжаю выполнять пожелания пользователей (то бишь вас) по поводу уроков. На самом деле, предложений очень много, и я просто физически не могу…

Привет всем! Меня просто «завалили» письмами с просьбой нарисовать Nissan Skyline «тот, который был у Брайна О’Коннера в Форсаже 2». Что ж, не будем испытывать ваше терпение. Очень уж этот…

Здравствуйте, уважаемые пользователи!! За прошедшую неделю мне на почту пришло довольно много писем (а так же комментариев на сайте) с…

Привет! Сегодня, по просьбе пользователя никита, я выкладываю урок, посвященный супер кару от Ferrari! Итак, прошу любить и жаловать – Ferrari Enzo! И прежде чем приступить непосредственно к уроку, предлагаю…

Привет! В последние дни на нашем сайте сплошным потоком льются уроки посвященные автомобилям, и сегодняшний не исключение. По просьбе пользователя Максим, выкладываю урок, который научит Вас «Как шаг за шагом…

Добро пожаловать на сайт! Сегодня я подготовил еще один урок, посвященный отечественному автопрому. Эта тема оказалась на редкость удачной и интересной! И этому есть вполне логичное объяснение. Очень многим людям…

Представляем вам урок рисования машины поэтапно карандашом, нарисуйте машинку вместе с ребенком всего за 5 шагов! Модель машины – Феррари.

Рисуем машинку поэтапно

Чтобы нарисовать машинку ребенку или вместе с ребенком, воспользуйтесь нашей поэтапной инструкцией.

Распечатать Скачать

Как нарисовать машинку за пять шагов — учимся играя

Страничка посвящена юным художникам и родителям, которые любят своих детей и заботятся об их всестороннем развитии. Урок рисования в первую очередь посвящен мальчикам, но девочки тоже с большим удовольствием нарисуют спортивный автомобиль, поэтому пусть они тоже присоединяются к этому увлекательному процессу!

Да, вопрос, как нарисовать машинку поэтапно карандашом, интересует многих, потому что некоторые модели рисовать действительно сложно. Но ничего страшного в этом нет, если есть терпение, хороший карандаш и мягкий ластик. Одним словом, не робейте и начинайте рисовать! Главное, точно следуйте инструкции, тогда у Вас все обязательно получится! И даже если первые шаги кажутся легкими, им следует уделять пристальное внимание, ведь по причине небрежности можно испортить весь рисунок.

У Вас что-то не выходит? Не расстраивайтесь, следующий рисунок будет намного лучше, а после нескольких неудачных попыток на листе бумаги Вы сможете нарисовать карандашом автомобиль своей мечты, пусть не настоящий, но очень красивый!

Мы верим, что Вы проявите все свои скрытые таланты и быстро научитесь рисовать различные модели машинок поэтапно карандашом! Дерзайте и верьте в собственные силы!

Как нарисовать 10 машину с посадкой поэтапно. Как научиться рисовать карандашом машины

Добрый день, мы продолжаем публиковать подборки различных интересных картинок собранных со всего света. Так как мы являемся интернет ресурсом, несущим знания в изобразительном искусстве, то наверняка, нашим читателям и подписчикам будет интересно посмотреть необычные и оригинальные картинки и фотографии, которые снимают или рисуют люди. Это поможет вам развить кругозор и почерпнуть идеи для собственных художественных…


Добрый день, сегодня, как и обещали в прошлом уроке, будет урок чисто для мальчишек. Сегодня будем учиться как нарисовать джип. Джип, это собирательное название всех автомобилей с высокой проходимостью, тех машин, для которых стихия не асфальт и комфортные ровные дороги, а их стихия, это поля, леса, горы, где нет хороших дорог, где нет асфальта, а…


Добрый день, мальчишки ликуйте, сегодняшний урок для вас! Сегодня учимся как нарисовать грузовик с поэтапной прорисовкой каждого элемента. Данный рисунок очень прост, поэтому его с легкостью может нарисовать даже ребенок или родитель для своего ребенка. Наш грузовик мчится по своим развозным делам по шоссе. Он красного цвета с кузовом фургон, но вы можете сделать его…


Добрый день, сегодня мы опять будем учиться Как рисовать автомобиль. Это уже наш четвертый урок, посвященный рисованию автомобилей, мы рисовали Шевроле Камаро, Lamborghini Murcielago, а также Chevrolet Impala 67 года выпуска. К нам поступает много заявок от наших юных художников, нарисовать еще какой-нибудь автомобиль. И вот, сегодня мы представляем новый урок Как рисовать автомобиль и…


Автомобили — одна из излюбленных тем для рисования ребятами, особенно мальчиками. Нередко они устраивают негласное соревнование, у кого изображение машинки получится круче и правдоподобнее. Художественным же талантом для выполнения подобной задачи обладает не каждый, но эти навыки тренируются. Если человек проявит достаточно упорства в освоении художественных премудростей, такое задание, как нарисовать машину, утратит для него сложность, превратится во вполне посильное и доставляющее удовольствие от предвкушения прекрасного результата прикладываемых усилий. Помочь в осуществлении подобных планов призваны наши подсказки.

Как нарисовать машину поэтапно карандашом: некоторые тонкости процесса

До того, как пытаться нарисовать машину поэтапно, стоит определиться с ее внешним видом. Если приглянулась конкретная модель, необходимо раздобыть ее изображения, детально изучить, мысленно разделить на отдельные элементы: так проще распределить работу на отдельные этапы. В случае, когда авто выглядит излишне сложным для рисования, желательно прибегнуть к стилизации или упрощению, оставив только ключевые составляющие, основные линии. Тем, чье художественное мастерство пока недостаточно высоко, предпочтительнее избегать излишней детализации изделия. Проводимые по ходу творческого процесса вспомогательные линии и штрихи обязательно стираются, когда надобность в них пропадает.

Как нарисовать машину поэтапно для детей

Сложности с тем, как нарисовать машину, для детей возникают как раз из-за недостаточной простоты формы. Им необязательно пытаться повторить определенную модель — стоит изобразить некий условный автомобильчик, вроде этого . Сперва очерчивается произвольный прямоугольник с меньшей по ширине трапецией над ним — это будет кузовная часть. В ней прорисовываются окошки, добавляются колеса, желательно с дисками. Приблизительно посередине прямоугольника парой параллельных вертикальных линий обозначаются края дверей. Добавляются детали помельче: выглядывающий из окошка край руля, бамперы, фары.

Как нарисовать гоночную машину

Если ставится задача, как нарисовать гоночную или спортивную машину, действовать допустимо следующим образом. Создается базовая форма такого типа, состоящая из проекции параллелепипеда и объемной трапеции в желаемом ракурсе. По ней уточняются контуры. Первым делом очерчивается нижняя часть, с выемками под колеса, а потом прорисовываются и они сами, немного овальные из-за особенностей проекции. Теперь обозначается низ переда, чуть скругленный и с невысокой посадкой, и похожим образом — задний. Слегка скругляется верх, прочерчиваются границы стекол, добавляются боковые зеркала, потом — несколько пар фар. Обозначаются края дверей, капота, место под номерную табличку. Добавляются спойлер, другие детали. Подробная поэтапная инструкция — на этой страничке .

Как нарисовать крутую машину: Dodge Viper

Научиться тому, как нарисовать машину карандашом, многие ребята спешат ради дальнейшего создания изображений крутых авто. Один из вариантов, детализированная инструкция по которому найдется , сейчас рассмотрим. Сначала создается заготовка, наподобие этой , с проведением внутри нее двух перпендикулярных линий, одна из которых превратится в нижний край лобового стекла. Теперь прорисовывается оно само, потом нижний край авто, очерчивание формы кузова, верха фар, крышки капота, мест под колеса. Добавляется немало деталей: рисунок, проходящий по кузову, противотуманные фары, радиаторные решетки, шины с дисками, вентиляционные отверстия, зеркала, фары. Подсказки по их расположению найдутся по ссылке на инструкцию.

Как нарисовать полицейскую машину

С таким заданием, как легко нарисовать машину этого типа, способен справиться не каждый. Но это окажется несложной работой, если отыскать подходящую инструкцию. Следовать допустимо указаниям, приведенным в этом видеофрагменте . Текстовая версия поэтапного рассказа о процессе создания изображения аналогичного служебного авто приводится на этом веб-сайте . По сути, за основу полицейской сойдет изображение любой машинки, за исключением разве что спорткаров. На незамысловатый кузов останется нанести некоторые отличительные знаки. На крыше прорисовывается блок мигалок, располагающийся параллельно бамперам. На кузов наносятся боковые полосы, цифровые обозначения 02, некрупная надпись «полиция» простым шрифтом.

Как нарисовать пожарную машину

Подобная задачка непроста, а успешно разрешить ее позволит следующая

Многие дети и взрослые хотят знать, как рисовать машины просто и реалистично. С помощью пошаговых уроков с этой задачей справится и дошкольник.

Как рисовать машины с детьми

Давайте изобразим простую и яркую машинку.

«Мерседес-Бенц»

Давайте перейдем к более сложным урокам и узнаем, как рисовать машины карандашом. Есть несколько способов начинать работу над картинкой: повторяя основные очертания, пользуясь разметкой листа линиями или начиная с колес. Этот урок будет посвящен первому способу.

Учимся рисовать машины поэтапно:


Быстрый и шальной «БМВ»

Теперь рассмотрим другой способ, как рисовать машины карандашом. Порядок работы таков:


Как рисовать гоночные машины

Мальчишки всех возрастов в восторге от болидов. Как же их нарисовать? Довольно просто на самом деле.


Теперь вы знаете, как рисовать машины с гонок «Формулы 1». Возьмите фото вашего любимого болида и, пользуясь этой инструкцией, изобразите его.

С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.

Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.

Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .

Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.

Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.

Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото

Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т.д.



Машина будущего рисунок карандашом поэтапно

Рисовать — это легко! Видео

На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.

Машина — это транспортное средство, которым люди пользуются для передвижения и перевозки различных грузов. Автомобиль — незаменимый помощник человека. С самого детства дети любят играть в машинки, потому что это интересно и захватывающе.

В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать машину карандашом. Берите своих детей, а также все необходимые материалы и инструменты и давайте вместе рисовать.

Инструменты и материалы

Для того чтобы нарисовать машину, вам понадобится чистый лист бумаги, простой карандаш и стирательная резинка. Если все необходимое вы уже приготовили, то давайте приступать к работе!

Как нарисовать машину поэтапно

  1. Первым делом рисуем горизонтальную линию, которая будет служить дорогой. По обеим ее сторонам изображаем круги — колеса. Далее рисуем прямоугольник, который будет служить основанием машины.
  2. Рисуем верхнюю часть автомобиля.
  3. При помощи вертикальной линии делим автомобиль на две части: переднюю и заднюю.
  4. Рисуем фары и ручку на двери автомобиля.
  5. Теперь посмотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. Внутри круга рисуем еще один, только меньшего размера. Посередине этого круга ставим точечку и ведем от него линии в разные стороны.

Вот как легко нарисовать машину карандашом. Теперь нужно ее раскрасить. Для этого вам понадобятся цветные карандаши/фломастеры/краски/гуашь. Если вы выбрали акварельные краски или гуашь, тогда также понадобятся кисточки и баночка с водой. Машину раскрашиваем в любой желаемый цвет. Стекла делаем голубыми, колеса — черными.

Вот и все, автомобиль готов!

Спортивная машина

Теперь посмотрим, как красиво нарисовать карандашом машину другого вида — спортивную.

  1. Кладем чистый лист бумаги горизонтально и начинаем рисование с горизонтальной линии внизу листа. Проводим ее от начала до конца, оставляя совсем немного места по бокам. От левого конца рисуем вверх еще одну линию с уклоном вправо — это будет перед машины. С правого конца горизонтальной линии рисуем еще одну вверх с уклоном влево — это будет зад машины (эта линия должна быть в два раза длиннее той, что слева).
  2. Далее соединяем линии, находящиеся по бокам, волнистой линией, изображающей верх автомобиля.
  3. Теперь смотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. По обеим сторонам рисуем два круга. При помощи стирательной резинки убираем лишние линии, пересекающие колеса.
  4. Придаем вертикальным линиям справа и слева плавности.
  5. Дорисовываем место соединения колес.
  6. Далее рисуем стекла автомобиля и дорисовываем колеса. Для этого внутри круга рисуем еще один меньше размера, чем первый. Ставим посередине точку и проводим через нее горизонтальную и вертикальную линии так, чтобы получился «плюсик».
  7. Продолжаем рисовать колесо. С каждый стороны линий «плюсика» рисуем еще по две линии. Далее изображаем дверь автомобиля, одновременно с этим разделяем переднюю и заднюю части машины. Рисуем передние и задние фары, а также контуры заднего стекла.
  8. Выходим на финишную прямую. Дорисовываем зад и перед машины, добавляем боковые зеркала, ручку двери и так далее, как это показано на картинке выше.

Вот и все, теперь вы знаете, как нарисовать поэтапно машину спортивного типа. Остается только ее раскрасить. Здесь, как и в предыдущем варианте, выбор также за вами. Красьте ее в любой цвет, который вам по душе.

Рисуем с детьми

Скорее всего, те варианты машин, о которых мы говорили выше, ребенку будет трудно изобразить, поэтому обсудим, как нарисовать карандашом машину детям.

  1. Первым делом можно начертить направляющие линии — «плюсик», который поможет ровно нарисовать машину. Далее рисуем два круга снизу горизонтальной линии.
  2. Добавляем внутрь кругов еще одни. Соединяем внешние круги при помощи горизонтальной линии.
  3. Рисуем передний и задний бампер.
  4. Рисуем кузов и верхнюю часть машины.
  5. Добавляем два стекла: переднее и заднее.
  6. Изображаем передние и задние фары и боковые стекла.
  7. Добавляем бамперы в верхней части колес. Вот машина и готова!
  8. Теперь рисуем дорогу и фон.

И — вуаля! Машина нарисована. Осталось только раскрасить ее.

Раскрашиваем рисунок

Берем фломастеры/карандаши/краски/восковые мелки и приступаем к раскрашиванию готового рисунка! Можно начать с фона. Дорогу красим в серый цвет. То, что ниже — траву — в зеленый. Всю остальную часть фона окрашиваем в голубой. Переходим непосредственно к машине. Автомобиль можно сделать любого цвета — какого пожелает ребенок. Допустим, красного. Колеса красим в серый, а шины — в черный. Стекла машины можно также раскрасить голубым цветом, как и небо, будто бы оно отражается в них. Остаются только фары — их делаем желтыми. Вот и все.

Если ваш малыш не смог нарисовать машину с первого раза или нарисовал ее неаккуратно/криво/косо, не стоит смеяться над ним или делать замечания. Нужно просто пробовать еще и еще: завтра, послезавтра, через неделю и так далее. В конце концов, обязательно все получится. Поддерживайте своего ребенка и показывайте ему свою любовь и поддержку всеми возможными способами.

Как рисовать машину карандашом — autodoc24.ru

Мальчишки-сорванцы питают слабость к всякого рода технике. Поиграть с гоночными машинками, сделать из конструктора трактор или экскаватор — что может быть лучше?

Ну а если рисовать, то, конечно же, машину! С первого раза такой сложный объект нарисовать не просто, поэтому дети часто обращаются за помощью к родителям.

И если папа еще может помочь ребенку в этом вопросе, то мама, привыкшая рисовать домики и собачек для своего малыша, может оказаться не готовой к запросам повзрослевшего карапуза. Однако научиться рисовать машину простым карандашом для детей может каждый родитель!

Машины — удел не только мальчиков. Девочки разного возраста тоже могут испытывать желание нарисовать автомобиль. Прежде, чем приступить к рисованию, следует определить, что именно вы хотите нарисовать для своего непоседы. Рисунок может быть разной степени сложности в зависимости от:

  • возраста: двухлетнему ребенку можно нарисовать упрощенный вариант “бибики” (два колеса, округло-мультяшные формы), и он будет радоваться.

Для детей старшего возраста автомобиль нужно рисовать поэтапно. Такая картинка будет иметь больше сходства с реальным автомобилем, да и ребенку не составит труда повторить весь процесс от начала и до конца самостоятельно;

  • объекта: проще всего поэтапно изобразить машину, не отягощенную сложными деталями, и обладающую простыми контурами (автобус, грузовик).

Гораздо сложнее рисовать легковой автомобиль. А если вы обладаете долей бесстрашия и не ищете легких путей, можно поставить перед собой сверхсложную задачу: поэтапно нарисовать для детей гоночную машину.

Мы с вами будем поэтапно рисовать карандашом не просто спортивную машину, а Феррари — мечту любого мальчишки. Выбор модели не случаен.

В попытках воспроизвести спортивный автомобиль карандашом, многие сталкиваются с трудностями: невозможно передать динамичную форму капота, многие детали смотрятся не на своем месте.

Феррари в этом плане — настоящий подарок для начинающих художников, ее округлые формы лаконичны и просты.

Перейдем к процессу

Вам понадобится лист белой бумаги, простой карандаш средней жесткости, ластик. Для придания цвета можно использовать цветные карандаши, фломастеры, или же вообще заштриховать рисунок шариковой ручкой или простым карандашом.

Шаг 1

Для начала нарисуем овал. Это яйцо — набросок контура нашего будущего автомобиля.

Шаг 2

С помощью яйцеобразного наброска карандашом нужно наметить очертания корпуса Феррари. На этом этапе особое внимание следует уделить выемкам, в которые позже нужно будет “вставить” колеса, а также контурам капота и заднего крыла.

Шаг 3

Теперь возьмемся за капот. Поэтапно нарисуйте фары (верхние и нижние), с помощью двух дуг придайте объема корпусу, одним штрихом обозначьте линию капота.

Шаг 4

Настало время прорисовать окошки — лобовое и боковое. Под боковым окном снова двумя дугами обозначьте дверь. После этого добавьте с двух сторон по зеркалу.

Шаг 5

Предпоследний этап — колеса. Так как на предыдущих стадиях вы уже обозначили те места, где будут находиться колеса, сейчас с этим проблем не возникнет.

Чтобы добавить образу реалистичности, изобразите диски.

Шаг 6

Работа практически окончена. Осталось стереть ластиком остатки нашего наброска-яйца, и раскрасить машину.

Если вы хотите научить детей поэтапно рисовать автомобиль так, чтобы объект на бумаге имел максимальное сходство с реальным аналогом, цвет лучше выбрать “родной”, красный, — визитную карточку Феррари.

Но если маленький творец хочет пофантазировать, он может раскрасить машину карандашом или фломастером в тот оттенок, который ему подскажет воображение.

Некоторые линии могут не даться художнику с первого раза: рисовать кривые, овалы для детской руки может быть сложным. Некоторым малышам нелегко даже не отрывая руки от бумаги провести карандашом линию, которая соединяет две точки.

Объясните ребенку, что не стоит расстраиваться и сразу забрасывать рисование, ведь многие вещи приходят с опытом. К тому же, если рисовать машину поэтапно, неудавшиеся контуры можно просто стереть ластиком.

Родителю же нужно на первых порах следить, чтобы юный художник правильно выполнял наброски и определял местоположение на рисунке деталей, ведь несколько штрихов в неположенном месте способны испортить конечный результат.

Если ваш ребенок освоит этот нехитрый урок (согласитесь, наша Феррари получилась упрощенной), тогда можно переходить к более сложным рисункам. Спортивную или гоночную машину можно нарисовать реалистичнее, со штриховкой для придания объема, обозначением выпуклых и вогнутых областей корпуса.

Данный урок предназначен для тех, кто в какой-то мере знаком с рисованием и такими понятиями как: компоновка, перспектива, тени и т.д. Здесь рассматриваются нюансы рисования автомобиля цветными акварельными карандашами сухим способом и обычным карандашом.

Прежде чем начать наш урок, зададимся вопросом — а зачем нам рисовать автомобиль, если его, например, можно сфотографировать? Ну, во-первых, фотография — это отдельный вид искусства, во-вторых, авто, которое вы собираетесь изобразить — плод вашей фантазии, в третьих, рисованное изображение позволяет точнее передать детали, особенности освещения, акцентировать внимание на цвете и т. д., и наконец, вам просто нравится рисовать.

Как нарисовать машину акварельными карандашами

Итак, определившись, переходим к делу. Какие нам будут нужны материалы:

  • акварельные карандаши;
  • цанговые карандаши с цветными грифелями;
  • простой (графитный) карандаш;
  • плотный ватман размером примерно А3 или больше;
  • мягкий ластик;
  • мелкозернистая наждачка для заточки цветных грифелей.

Примечание. Рекомендации по рисованию черно-белого автомобиля находятся немного ниже в данной статье. Собственно говоря, неважно какой у вас источник изображения автомобиля — фото, с натуры, по представлению, главное — получить реалистичный рисунок, металл должен быть похож на металл, стекло на стекло и т.д.

Рассмотрим некоторые особенности наложения цвета акварельными карандашами.

  1. При смешивании двух цветов для получения третьего темный оттенок накладывается на светлый.
  2. Четкость объектов достигается обводкой по краю остро отточенным грифелем цангового карандаша.
  3. Падающие тени лучше делать из нескольких цветов, нежели из одного черного. Такие составные тени еще называются «живыми тенями».
Этап рисования

1. Переходим непосредственно к автомобилю. Для начала делаем изображение автомобиля в контурах простым графитным карандашом. Окончательный контурный рисунок не должен содержать толстых линий, т. к. мы собираемся накладывать цвет, а сквозь светлые цветные тона может проглядывать графит.

Вообще, чем линии тоньше и бледнее, тем лучше. По ходу работы какие-то линии будут удалены совсем. Для контурных изображений используется автоматический карандаш с толщиной грифеля 0. 5 мм и мягкостью «В».

2. Приступаем к раскрашиванию. Если вы правша, начинайте закрашивать с левого края, если левша — с правого. Это для того, чтобы не размазывать рисунок. Также под руки можно подкладывать листки бумаги размером А5, чтобы не оставлять отпечатков на ватмане.

Некоторые художники, нанося цвет, закрашивают сразу весь рисунок, слой за слоем уточняя изображение. Я делаю иначе: выбираю какой-то участок изображения или элемент и довожу его «до ума», затем перехожу к следующему. Но вы можете делать как вам удобней.

Рекомендации по рисованию черно-белого автомобиля

1. Явные границы цвета и контуры элементов прочерчивайте цанговым карандашом с заточенным грифелем того же оттенка, что и цвет данного элемента. Это для того, чтобы разные цвета четко отделялись друг от друга, т.е. не должно быть рыхлых границ.

2. Плавные переходы цвета разбеливайте белым карандашом, в некоторых случаях для создания перехода соседние цвета можно растирать ватой. Вообще, рекомендую вам растушевывать рисунок белым карандашом для большей плавности цвета. Старайтесь не делать огрехов, работая с темными оттенками, так как они не очень хорошо стираются ластиком. Какие-то моменты можно исправить белым карандашом. Многослойные участки можно соскабливать тупым резаком.

3. Когда рисуете, почаще оценивайте свою работу немного издали, чтобы вовремя обнаружить и исправить возможные ошибки. Обращаю ваше внимание на то, что для получения хорошего результата, работая акварельными карандашами, нужно проявить некоторое усердие и терпение. Со временем, у вас появятся свои собственные приемы рисования. По завершении работы очистите ластиком от грязи, если она есть, области вокруг рисунка.

4. Ну, и конечно, поставьте свой автограф!

Как нарисовать машину карандашом поэтапно

1. Итак, для поэтапного рисования автомобиля нам нужно начать с колес. Проведите для себя линию, которая будет являться основной. Нарисуйте два круга и диски для них. Можно использовать фигурную линейку или циркуль, если вам тяжело нарисовать круги. Рисовать нужно обычным мягким карандашом, линии делайте тоненькими, чтобы можно было их легче стереть.

2. Далее нужно провести основные линии всего автомобиля. Давить на карандаш сильно не нужно и линии делайте плавными. Сделайте форму переднего и бокового стекла.

3. Теперь, чтобы не запутаться нужно, нарисовать сначала фары, затем, номер, весь бампер, двери автомобиля и остальные мелкие детали.

4. На последнем этапе нужно более детально прорисовать все, что должно быть на нашей машине. Фары, номерной знак, линии дверей и т.д.

Теперь вы знаете, как нарисовать машину поэтапно для начинающих. Успехов вам!

Как нарисовать машину — видео

Дизайн автомобиля

В современном мире главную роль в создании автомобилей часто играют не изобретатели, не инженеры и даже не художники-дизайнеры, а маркетологи. По-английски «маркет» означает рынок, продажа. Маркетологи изучают рынок, выясняют, какой будет спрос на будущую машину и кому она вообще нужна. После таких исследований становится понятно, в каких модификациях надо выпускать будущую машину, какие будут использованы двигатели и какой будет у машины внешний вид. Поэтому многие современные машины очень похожи друг на друга. Дизайнер и хотел бы нарисовать модель, которая была бы непохожа на все остальные машины, но маркетологи сразу же говорят ему: «А кто купит такой автомобиль? Несколько любителей изящных искусств? А у нас стоит задача продать миллион автомобилей. Это значит, что автомобиль должен нравиться всем сразу!»

Очень часто разные производители автомобилей обращаются за помощью в одни и те же дизайнерские бюро. В разработке внешнего вида автомобилей больше всего преуспели итальянские дизайнеры. Всемирно известны такие студии, как «Италдизайн», «Бертоне», «Пининфарина». Например, корейская машина «Хёндэ Матрикс» «нарисована» художниками «Пининфарины», а внешность многих моделей «Опеля» придумана в «Бертоне».

Производителям автомобилей гораздо проще обратиться в одну из студий и получить готовый проект, чем ломать голову над уникальной внешностью будущей модели. Именно из-за этого несведущий автолюбитель, особенно на расстоянии, не может отличить одну марку от другой. Ведь все современные машины очень похожи друг на друга, как летающие тарелки.

Когда все требования к будущему автомобилю обозначены и художник-дизайнер на специальной доске представляет несколько вариантов его внешнего вида в натуральную величину, за дело принимаются конструкторы. Очень часто предварительно изготавливают уменьшенную пластилиновую модель (в масштабе 1:5 или 1:10).

Сборка автомобиля

Перед постройкой опытного образца нового автомобиля изготавливают макет его кузова в натуральную величину. Он нужен конструкторам и инженерам, чтобы изучить расположение сидений, руля, педалей. Всего того, что называется эргономикой. Одновременно с этой работой приступают к делу специалисты по агрегатам, то есть по двигателю, коробке передач и трансмиссии. Сначала все агрегаты проходят испытания на стенде, и только потом их устанавливают на опытный образец.

Создание современного автомобиля невозможно без помощи компьютера. Сейчас компьютер стал основным инструментом для проектирования и даже испытания автомобиля. Например, одна из последних модификаций автомобиля «Форд Мондео» создана полностью на компьютере без единого бумажного чертежа. Не было также и пластилиновых моделей. Тем не менее испытателям новый автомобиль сразу очень понравился, и машина с успехом была запущена в серийное производство

Современный автомобильный завод — это целый город. В одной части города собирают узлы и агрегаты, в другой — кузова. Значительную часть операций выполняют роботы. Движениями роботов управляют опять-таки компьютеры. В искрах и сиянии электросварки кузов автомобиля перемещается с места на место. К лонжеронам приваривается пол, потом крылья и крыша. В других цехах роботы с поразительной точностью собирают двигатели. Наконец, все части автомобиля встречаются на главном конвейере. С него уже выезжают полностью готовые машины.

Испытания автомобиля

Когда строились первые автомобили, у создателей не было особой необходимости заботиться о такой неведомой еще им стороне, как аэродинамика. Аэродинамикой называется сопротивление встречного воздуха при движении автомобиля на большой скорости. Да и скоростей-то поначалу больших не было.

В наше время, прежде чем начнется серийный выпуск автомобиля, его опытный образец загоняют в аэродинамическую трубу. Это такая специальная огромная труба, куда умещается целый автомобиль. В ней с помощью мощного вентилятора дует очень сильный ветер, который имитирует поток встречного воздуха при движении на большой скорости. Опытный автомобиль оборудован приборами, которые измеряют величину этого потока. После таких испытаний конструкторы нередко изменяют форму автомобиля. Их задача — сделать кузов таким, чтобы его сопротивление потоку воздуха было как можно меньше. Именно поэтому многие современные автомобили имеют такие плавные, как бы «зализанные» формы.

После трубы необходимо провести дорожные испытания. Для этого построены специальные полигоны. Самый первый был открыт в 1927 г. на заводе «Паккард». Потом испытательные полигоны начали строить повсюду. В России они тоже есть. Для испытаний на полигоне устраивают все виды дорог, высокие подъемы, броды, спуски, скоростные трассы. На специальном треке с наклонными поворотами проверяется способность автомобиля быстро разгоняться и тормозить, а также определяется максимальная скорость.

В специальных морозильных камерах проверяется работа автомобиля при низкой температуре. Машину замораживают до –50 градусов, а потом пытаются завести. Выдерживают далеко не все автомобили.

Одним из важных параметров автомобиля считается время разгона до 100 км/ч. Под управлением опытного водителя она выезжает на идеально ровное шоссе. Чтобы исключить влияние ветра, автомобиль разгоняется сначала в одну сторону, потом в другую.

Нелегким испытаниям подвергают и отдельные узлы машины. Например, двигатели заставляют работать по многу часов подряд, как будто хотят его сломать. Но это необходимо, чтобы убедиться в надежности конструкции.

Краш-тест

Все современные автомобили проходят особое испытание — краш-тест. Выражение это происходит от двух английских слов: «краш» — «грохот, авария» и «тест» — «проба, испытание». Таким образом, это испытание того, как будет вести себя автомобиль и его части при аварии. А заключается оно в том, что машину на скорости ударяют о какое-нибудь неподвижное препятствие.

Краш-тест дорогое испытание. Ведь приходится разбивать совершенно новую машину. Но это необходимо. Оказывается, бывает недостаточно подсчетов на бумаге, которыми занимаются исследователи, изучая прочность автомобиля. Также недостаточно и испытаний на дороге, которые проводят гонщики. Один из самых важных показателей автомобиля — это безопасность. А ее уровень лучше всего можно выяснить только краш-тестом.

Проводят его следующим образом. Ставят бетонный куб, очень прочный и тяжелый. На некотором расстоянии от него устанавливается автомобиль. В него на водительское место, а иногда еще и на пассажирское, сажают манекены. На всех «частях тела» этих манекенов устанавливают датчики. Они улавливают все удары и перемещения, которым подвергается манекен во время запланированной аварии. Потом к машине привязывают трос. Мощный электромотор с помощью этого троса начинает тянуть автомобиль к бетонному кубу. В момент удара скорость доходит до 65 км/ч. После таких испытаний специалисты внимательно исследуют показания датчиков и делают вывод о безопасности того или иного автомобиля. Инженеры и механики, изучая повреждения автомобиля, оценивают возможность отремонтировать разбитую машину после аварии. Самыми лучшими считаются результаты, при которых меньше всего пострадал водитель и пассажиры.

Автомобили, оборудованные ремнями и подушками безопасности, оставляют гораздо больше шансов своим пассажирам.

Что такое концепт-кар?

Концепт-кар — слово английское. Первую его часть, «концепт», можно перевести как «представление о будущем», а «кар» — это просто автомобиль. Все вместе обозначает «машина будущего», какой она представляется конструкторам. Каждая известная автомобильная фирма раз в несколько лет создает такие машины.

Концепт-кары не встретишь на городских улицах, потому что их выпускают в единичных экземплярах или в очень небольшом количестве. Автомобили эти очень дорогие, ведь они воплощают в себе самые передовые достижения науки и техники. Собирают их, как правило, вручную, тщательно подгоняя все детали. На такие машины можно долго смотреть не отрываясь и любоваться ими, как произведениями искусства. Обычно их показывают на больших автомобильных выставках.

Лишь через несколько лет, после того как концепт-кары впервые были показаны на выставке, может начаться выпуск этих машин на автозаводах. Но часто далеко не в том первоначальном выставочном виде, а в упрощенном, чтобы их было легче собирать на конвейере.

На одной из выставок в Детройте был представлен концепт «Бьюик ля кросс». Это одновременно и седан, и пикап. Для того чтобы машина видоизменилась, не надо нажимать ни на какие кнопки, достаточно только приказать голосом. Правда, пока машина понимает только по-английски. Интересно, что произойдет раньше: машина научится понимать другие языки или покупатели выучат несколько английских слов?

Самые изобретательные по части концептов — японские инженеры. Созданный ими городской автомобиль «Хонда-Фуйя-Йо» может поразить кого угодно. Но пока это автомобиль очень далекого будущего.

Не так давно компания «Дженерал моторс» представила новый концепт пикап «Террадин». Эта машина включает в себя массу технических новинок, которые постепенно будут находить серийное применение. Нажав на специальную кнопочку, можно удлинить кузов и загрузить в него рождественскую елку солидной длины без риска подметать ею улицу. К двигателю подключен специальный генератор, который подает на розетку напряжение 220 вольт.

Французские концепт-кары всегда обладали большой долей изящества. Почти прозрачная машина «Ситроен Осмос» очень похожа на маленький домик на колесах. Новый концепт-кар «Хёндэ Неос» выглядит как огромный таракан. Но у него мощный двигатель в 250 л. с.

Перед автомобильными инженерами стоят трудные задачи. Например, сделать такие автомобили, которые могли бы ездить не только на бензине, но и на электричестве. Двигатели таких машин называются гибридными. Концепт-кар «Форд Продиджи» как раз с такой силовой установкой.

Машина, созданная в знаменитой итальянской студии «Пининфарина», называется «Метрокубо». Это название ей дали почти в шутку. Дело в том, что она очень напоминает игрушечный кубик. Только самые внимательные найдут, где у этого автомобильчика фары.

Один из концептов компании БМВ внешне почти не отличается от серийного автомобиля М-3. Его необычность заключается только в том, что он изготовлен из очень качественного металла и не нуждается в покраске.

Итальянская дизайнерская студия «Бертоне» выдвинула новую концепцию современного автомобиля. У «Слима» два места, расположенные одно за другим, и сдвигающийся, как на самолете, прозрачный колпак над головой. Создатели «Слима» рассчитывают на понимание молодежи.

«Тойота ЕС-3» построена пока в единственном экземпляре. Но японские инженеры так все рассчитали, что по окончании службы машина не будет ржаветь на свалке. Ее можно будет сдать, как пустую бутылку, и переработать всю, без остатка.

Как нарисовать карандашом спортивную машину для детей

Как рисовать машину карандашом поэтапно — советы для начинающих


http://sitekid.ru/izobreteniya_i_tehnika/avtomobili/kak_sozdayut_avtomobili.html

Русский дизайнер рисует американские автомобили :: Autonews

В России существует несколько вузов, которые готовят профессионалов по специальности “автомобильный дизайн”. Только вот их выпускникам применить себя негде. Самые талантливые и упорные уезжают учиться и работать за рубеж и пробиваются в дизайнерские отделы ведущих мировых автокомпаний. Антон Шаменков – дизайнер Chrysler Group (USA)…

Антон, ты сам из Питера. Расскажи: где ты сейчас работаешь?
Работаю в отделе экстерьеров в студии перспективных разработок компании Chrysler в Оберн Хиллз (Детройт). Занимаемся разработками, направленными в основном на 10-15 лет вперед, и концепт-карами для автосалонов. До этого работал в студии Porsche в Лос-Анджелесе и практиковался в студии Volkswagen в том же городе.

Довольно необычное ощущение, когда садишься в иномарку и знаешь, что в ней что-то придумано нашими соотечественниками. Ты сам к каким проектам приложил руку?
На моей предыдущей работе принимал участие в создании заряженной версии Porsche 911 GT3. Был основным дизайнером линии спортивной обуви Porsche Design, разработанной совместно с Adidas, они уже в продаже. Работал над деталями концепт-кара Dodge Demon, вышедшего на Детройтском автосалоне в этом году. На предстоящем автосалоне в Детройте в январе 2008 года должен появиться концепт, где полностью мой экстерьер, но что это за автомобиль – пока секрет.

А где учился?
Рисовал с того момента, как смог держать карандаш в руках. Учился в художественной студии с четырех лет и там получил великолепные основы. На Западе вообще нет такой сильной классической школы, как у нас. Позже мои сокурсники в Америке постоянно просили привезти им книги по рисованию из России. В 16 лет появилась возможность поехать по обмену в США, и я воспользовался этим шансом. Проучился пару лет в колледже недалеко от Чикаго. В 1999 году перешел в знаменитый Art Center College of Design в Пасадене, северном пригороде Лос-Анджелеса. Известен этот вуз своей программой по автомобильному дизайну, лучшей в Америке и одной из 4-5 лучших в мире. Большая часть дизайнеров в индустрии вышли из этого арт-центра. Выпустился в 2003 году с отличием.

Я знаю, что у половины автомобильных дизайнеров, особенно работающих в Европе, своей машины нет. У тебя есть машина? Какой у тебя был первый автомобиль?
Сейчас езжу на подержанном купе Nissan. А первым автомобилем была 1986 Honda Prelude Si, красная, с люком и отличной стереосистемой. Купил ее в 19 лет за 1800 долларов, и в первый же выезд меня сзади подтолкнул большой внедорожник. Ущерб был минимальный: небольшие ссадины на бампере, но страховая компания выплатила компенсацию более 1000 долларов, поэтому машину я получил почти бесплатно. Много с ней было приключений. Однажды угнали даже, но полиция нашла через неделю в соседнем районе. К сожалению, стерео вырвали с мясом. В конце концов Honda сложила свою жизнь на отметке в 207 тысяч миль пробега, когда масло стало бить фонтаном из головки двигателя. К тому моменту я уже работал, так что смог себе позволить более новую машину.

Что в автомобиле сложнее всего разрабатывать?
Сложнее всего разрабатывать и утверждать общую компоновку автомобиля, расположение пассажиров и основных узлов, размер шин и колес. Очень сложно выбрать правильные пропорции, чтобы машина была достаточно вместительной и эргономичной для своего сегмента, но в то же время не выглядела неуклюжей и ожиревшей снаружи. Как отдельный узел – пожалуй, сидение. Это довольно комплексная штука из-за артикуляции, эргономики, требований безопасности и ограниченного бюджета.

Какой автомобиль, снятый с производства, ты бы хотел возродить?
1965 Alfa Romeo Giulia GTA. Их было сделано очень мало, и поэтому сейчас они очень редкие и дорогие. Хотелось бы быть оригинальным (первым) владельцем такой машины. Но это чисто для себя. А так, интересно было бы возродить целые марки, с новым модельным рядом, конечно: Voisin, NSU, Hispano-Suiza, Duesenberg, “Руссо-Балт”…

А что нравится больше всего в линейке Chrysler?
Dodge Charger SRT8. Дали покататься на нем по нашему тест-треку, и у меня была масса позитивных эмоций. Мощности – хватит на электрификацию небольшой планеты. Действительно настоящий американский muscle-car, который даже в поворотах ничего, учитывая его массу. Только вот пара дверей лишние. Но на этот вопрос отвечает Challenger, который идет в производство уже совсем скоро.

В России автопром сейчас развивается в основном за счет сборки иномарок. Какой советский автомобиль ты мог бы отметить как действительно стоящий?
Оригинальная “Нива”. Действительно, один из немногих не скопированных авто, который СССР смог произвести. Даже на мировом рынке в то время было очень мало машин с близкими к ней параметрами.

В Россию вернуться не хочешь?
Я был бы в России сейчас, если бы для меня здесь была работа. Есть какие-то отдельные проекты, но постоянной работы пока нет. Производить автомобили – очень дорогое и сложное занятие. В России автодизайн пока на уровне, оставляющем желать лучшего. И желать этого должны не только потенциальные покупатели, а также все работники автозаводов, включая начальство и владельцев. Хотя потихоньку начинают раскручиваться определенные проекты. Дай Бог. Интереса к этой индустрии и таланта в нашей стране хватает.

Елена Костякова

Google AI Blog: Обучающие машины рисовать

Когда мы загружаем набросок трехглазого кота, модель генерирует похожего кота, у которого вместо этого есть два глаза, предполагая, что наша модель усвоила, что у кошек обычно только два глаза. Чтобы показать, что наша модель не просто выбирает ближайшего нормального кота из большой коллекции заученных набросков кошек, мы можем попробовать ввести что-то совершенно другое, например, набросок зубной щетки. Мы видим, что сеть формирует кошачью фигуру с длинными усами, которая имитирует особенности и ориентацию зубной щетки.Это говорит о том, что сеть научилась кодировать входной эскиз в набор абстрактных кошачьих концепций, встроенных в скрытый вектор, а также может реконструировать совершенно новый эскиз на основе этого скрытого вектора.

Не уверены? Мы снова повторяем эксперимент на модели, обученной на эскизах свиней, и приходим к аналогичным выводам. Когда представлена ​​восьминогая свинья, модель генерирует аналогичную свинью только с четырьмя ногами. Если мы загрузим грузовик в модель чертежа свиньи, мы получим свинью, которая немного похожа на грузовик.

Реконструкция модели, обученной по эскизам свиньи.
Чтобы исследовать, как эти латентные векторы кодируют концептуальные особенности животных, на рисунке ниже мы сначала получаем два скрытых вектора, закодированных от двух очень разных свиней, в данном случае голову свиньи (в зеленом поле) и целую свинью ( в оранжевой рамке). Мы хотим понять, как наша модель научилась представлять свиней, и один из способов сделать это — интерполировать между двумя разными скрытыми векторами и визуализировать каждый сгенерированный эскиз из каждого интерполированного скрытого вектора.На рисунке ниже мы визуализируем, как эскиз головы свиньи медленно трансформируется в эскиз полной свиньи, и в процессе показываем, как модель организует концепции эскизов свиньи. Мы видим, что скрытый вектор контролирует относительное положение и размер носа относительно головы, а также наличие тела и ног на эскизе.
Скрытые пространственные интерполяции, созданные на основе модели, обученной на эскизах свиней.
Мы также хотели бы знать, может ли наша модель обучаться изображениям нескольких животных, и если да, то как они будут выглядеть? На рисунке ниже мы генерируем эскизы путем интерполяции скрытых векторов между головой кошки и полной свиньей.Мы видим, как изображение медленно переходит от кошачьей головы к кошке с хвостом, к кошке с толстым телом и, наконец, к полной свинье. Подобно ребенку, который учится рисовать животных, наша модель учится конструировать животных, прикрепляя к своему телу голову, ступни и хвост. Мы видим, что модель также может рисовать головы кошек, которые отличаются от голов свиней.
Интерполяция скрытого пространства модели, обученной на эскизах кошек и свиней.
Эти примеры интерполяции предполагают, что скрытые векторы действительно кодируют концептуальные особенности эскиза. Но можем ли мы использовать эти функции для дополнения других эскизов без таких функций — например, добавив тело к голове кошки?
Выученные отношения между абстрактными концепциями, исследованные с помощью латентной векторной арифметики.
Действительно, мы обнаруживаем, что аналогии с рисованием эскизов возможны для нашей модели, обученной как на эскизах кошки, так и на эскизах свиньи.Например, мы можем вычесть скрытый вектор закодированной головы свиньи из скрытого вектора полной свиньи, чтобы получить вектор, который представляет концепцию тела. Добавление этой разницы к скрытому вектору головы кошки приводит к получению полной кошки (т.е. голова кошки + тело = полная кошка). Эти аналогии с чертежами позволяют нам исследовать, как модель организует свое скрытое пространство для представления различных концепций в множестве сгенерированных эскизов.

Творческие приложения
Помимо исследовательского компонента этой работы, мы также очень взволнованы потенциальными творческими приложениями sketch-rnn.Например, даже в простейшем случае дизайнеры шаблонов могут применять sketch-rnn для создания большого количества похожих, но уникальных дизайнов для текстильных принтов или обоев.

Похожие, но уникальные кошки, созданные из одного входного эскиза (зеленые и желтые поля).
Как мы видели ранее, модель, обученную рисованию свиней, можно заставить рисовать свиноподобные грузовики, если дан входной эскиз грузовика. Мы можем распространить этот результат на приложения, которые могут помочь креативным дизайнерам придумывать абстрактные конструкции, которые могут больше находить отклик у их целевой аудитории.

Например, на рисунке ниже мы загружаем эскизы четырех разных стульев в нашу модель для рисования кошек, чтобы получить четырех похожих на стулья кошек. Мы можем пойти дальше и включить методологию интерполяции, описанную ранее, чтобы исследовать скрытое пространство стула-подобных кошек и создать большую сетку сгенерированных дизайнов для выбора.

Исследование скрытого пространства сгенерированных стульев-кошек.
Изучение скрытого пространства между различными объектами может потенциально позволить творческим дизайнерам находить интересные пересечения и взаимосвязи между разными рисунками.
Исследование скрытого пространства генерируемых эскизов повседневных предметов.
Интерполяция скрытого пространства слева направо, а затем сверху вниз.
Мы также можем использовать модуль декодирования sketch-rnn в качестве автономной модели и обучить его предсказывать различные возможные окончания неполных эскизов. Эта техника может привести к приложениям, в которых модель помогает творческому процессу художника, предлагая альтернативные способы закончить незавершенный набросок.На рисунке ниже мы рисуем разные незавершенные эскизы (красным цветом), и моделируем различные возможные способы завершения рисунков.
Модель может начинаться с неполных эскизов (красные частичные эскизы слева от вертикальной линии) и автоматически генерировать различные завершения.
Мы можем развить эту концепцию еще дальше и создать один и тот же неполный эскиз на разных моделях. На рисунках ниже мы видим, как сделать одинаковые круглые и квадратные фигуры частью различных муравьев, фламинго, вертолетов, сов, диванов и даже кистей.Используя разнообразный набор моделей, обученных рисовать различные объекты, дизайнеры могут исследовать творческие способы передачи значимых визуальных сообщений своей аудитории.
Предсказание концов одного круга и квадратных фигур (в центре) с помощью различных моделей sketch-rnn, обученных рисовать разные объекты.
Мы очень рады будущим возможностям генеративного моделирования векторных изображений. Эти модели позволят использовать множество новых интересных творческих приложений в самых разных направлениях.Они также могут служить инструментом, помогающим нам лучше понять наши собственные творческие мыслительные процессы. Узнайте больше о sketch-rnn, прочитав нашу статью «Нейронное представление эскизов».

Благодарности
Мы благодарим Яна Джонсона, Джонаса Джонгеяна, Мартина Ваттенберга, Майка Шустера, Бена Пула, Кайла Кастнера, Джунён Чанг, Кайла Макдональда за их помощь в этом проекте. Эта работа была выполнена в рамках программы Google Brain Residency.

Автор: Дэвид Ха, Google Brain Resident

Абстрактная визуальная коммуникация — ключевая часть того, как люди передают идеи друг другу.С раннего возраста дети развивают способность изображать предметы и, возможно, даже эмоции, всего несколькими штрихами пера. Эти простые рисунки могут не походить на реальность, запечатленную на фотографии, но они рассказывают нам кое-что о том, как люди представляют и реконструируют образы окружающего мира.

Векторные рисунки, созданные sketch-rnn.
В нашей недавней статье «Нейронное представление рисунков эскизов» мы представляем генеративную рекуррентную нейронную сеть, способную создавать эскизы общих объектов, с целью обучения машины рисованию и обобщению абстрактных концепций аналогичным образом. людям.Мы обучаем нашу модель на наборе данных нарисованных от руки эскизов, каждый из которых представлен как последовательность двигательных действий, управляющих пером: в каком направлении двигаться, когда поднять перо и когда прекратить рисование. При этом мы создали модель, которая потенциально может иметь множество применений, от помощи в творческом процессе художника до помощи в обучении студентов рисованию.

Несмотря на то, что уже существует большой объем работ по генеративному моделированию изображений с использованием нейронных сетей, большая часть работы сосредоточена на моделировании растровых изображений, представленных в виде двумерной сетки пикселей.Хотя эти модели в настоящее время могут создавать реалистичные изображения, из-за высокой размерности двумерной сетки пикселей, ключевой задачей для них является создание изображений с когерентной структурой. Например, эти модели иногда создают забавные изображения кошек с тремя и более глазами или собак с несколькими головами.

Примеры животных, созданных с неправильным количеством частей тела, полученные с использованием предыдущих моделей GAN, обученных на наборе данных 128×128 ImageNet.Изображение выше — это рисунок 29 из
Generative Adversarial Networks, Ian Goodfellow, NIPS 2016 Tutorial.
В этой работе мы исследуем низкоразмерное векторное представление, вдохновленное тем, как люди рисуют. Наша модель, sketch-rnn, основана на структуре автоэнкодера от последовательности к последовательности (seq2seq). Он включает вариационный вывод и использует гиперсети в качестве повторяющихся ячеек нейронной сети. Цель автокодировщика seq2seq — обучить сеть кодировать входную последовательность в вектор чисел с плавающей запятой, называемый латентным вектором , и из этого скрытого вектора восстановить выходную последовательность, используя декодер, который максимально точно воспроизводит входную последовательность. насколько возможно.
Схема sketch-rnn.
В нашей модели мы намеренно добавляем шум к скрытому вектору. В нашей статье мы показываем, что, создавая шум в канале связи между кодировщиком и декодером, модель больше не может точно воспроизводить входной скетч, но вместо этого должна научиться улавливать суть скетча как зашумленный скрытый вектор. Наш декодер берет этот скрытый вектор и производит последовательность двигательных действий, используемых для построения нового скетча.На рисунке ниже мы загружаем несколько реальных эскизов кошек в кодировщик, чтобы создать восстановленные эскизы с помощью декодера.
Реконструкция модели, обученной по эскизам кошек.

Важно подчеркнуть, что восстановленные эскизы кошек являются не копиями исходных эскизов, а новыми эскизами кошек с характеристиками, аналогичными исходным. Чтобы продемонстрировать, что модель не просто копирует входную последовательность, и что она действительно кое-что узнала о том, как люди рисуют кошек, мы можем попытаться передать нестандартные эскизы в кодировщик:
Когда мы загружаем эскиз трехглазый кот, модель генерирует похожего кота, у которого вместо этого есть два глаза, предполагая, что наша модель узнала, что у кошек обычно только два глаза.Чтобы показать, что наша модель не просто выбирает ближайшего нормального кота из большой коллекции заученных набросков кошек, мы можем попробовать ввести что-то совершенно другое, например, набросок зубной щетки. Мы видим, что сеть формирует кошачью фигуру с длинными усами, которая имитирует особенности и ориентацию зубной щетки. Это говорит о том, что сеть научилась кодировать входной эскиз в набор абстрактных кошачьих концепций, встроенных в скрытый вектор, а также может реконструировать совершенно новый эскиз на основе этого скрытого вектора.

Не уверены? Мы снова повторяем эксперимент на модели, обученной на эскизах свиней, и приходим к аналогичным выводам. Когда представлена ​​восьминогая свинья, модель генерирует аналогичную свинью только с четырьмя ногами. Если мы загрузим грузовик в модель чертежа свиньи, мы получим свинью, которая немного похожа на грузовик.

Реконструкция модели, обученной по эскизам свиньи.
Чтобы исследовать, как эти латентные векторы кодируют концептуальные особенности животных, на рисунке ниже мы сначала получаем два скрытых вектора, закодированных от двух очень разных свиней, в данном случае голову свиньи (в зеленом поле) и целую свинью ( в оранжевой рамке).Мы хотим понять, как наша модель научилась представлять свиней, и один из способов сделать это — интерполировать между двумя разными скрытыми векторами и визуализировать каждый сгенерированный эскиз из каждого интерполированного скрытого вектора. На рисунке ниже мы визуализируем, как эскиз головы свиньи медленно трансформируется в эскиз полной свиньи, и в процессе показываем, как модель организует концепции эскизов свиньи. Мы видим, что скрытый вектор контролирует относительное положение и размер носа относительно головы, а также наличие тела и ног на эскизе.
Скрытые пространственные интерполяции, созданные на основе модели, обученной на эскизах свиней.
Мы также хотели бы знать, может ли наша модель обучаться изображениям нескольких животных, и если да, то как они будут выглядеть? На рисунке ниже мы генерируем эскизы путем интерполяции скрытых векторов между головой кошки и полной свиньей. Мы видим, как изображение медленно переходит от кошачьей головы к кошке с хвостом, к кошке с толстым телом и, наконец, к полной свинье.Подобно ребенку, который учится рисовать животных, наша модель учится конструировать животных, прикрепляя к своему телу голову, ступни и хвост. Мы видим, что модель также может рисовать головы кошек, которые отличаются от голов свиней.
Интерполяция скрытого пространства модели, обученной на эскизах кошек и свиней.
Эти примеры интерполяции предполагают, что скрытые векторы действительно кодируют концептуальные особенности эскиза. Но можем ли мы использовать эти функции для дополнения других эскизов без таких функций — например, добавив тело к голове кошки?
Выученные отношения между абстрактными концепциями, исследованные с помощью латентной векторной арифметики.
Действительно, мы обнаруживаем, что аналогии с рисованием эскизов возможны для нашей модели, обученной как на эскизах кошки, так и на эскизах свиньи. Например, мы можем вычесть скрытый вектор закодированной головы свиньи из скрытого вектора полной свиньи, чтобы получить вектор, который представляет концепцию тела. Добавление этой разницы к скрытому вектору головы кошки приводит к получению полной кошки (т.е. голова кошки + тело = полная кошка). Эти аналогии с чертежами позволяют нам исследовать, как модель организует свое скрытое пространство для представления различных концепций в множестве сгенерированных эскизов.

Творческие приложения
Помимо исследовательского компонента этой работы, мы также очень взволнованы потенциальными творческими приложениями sketch-rnn. Например, даже в простейшем случае дизайнеры шаблонов могут применять sketch-rnn для создания большого количества похожих, но уникальных дизайнов для текстильных принтов или обоев.

Похожие, но уникальные кошки, созданные из одного входного эскиза (зеленые и желтые поля).
Как мы видели ранее, модель, обученную рисованию свиней, можно заставить рисовать свиноподобные грузовики, если дан входной эскиз грузовика. Мы можем распространить этот результат на приложения, которые могут помочь креативным дизайнерам придумывать абстрактные конструкции, которые могут больше находить отклик у их целевой аудитории.

Например, на рисунке ниже мы загружаем эскизы четырех разных стульев в нашу модель для рисования кошек, чтобы получить четырех похожих на стулья кошек. Мы можем пойти дальше и включить методологию интерполяции, описанную ранее, чтобы исследовать скрытое пространство стула-подобных кошек и создать большую сетку сгенерированных дизайнов для выбора.

Исследование скрытого пространства сгенерированных стульев-кошек.
Изучение скрытого пространства между различными объектами может потенциально позволить творческим дизайнерам находить интересные пересечения и взаимосвязи между разными рисунками.
Исследование скрытого пространства генерируемых эскизов повседневных предметов.
Интерполяция скрытого пространства слева направо, а затем сверху вниз.
Мы также можем использовать модуль декодирования sketch-rnn в качестве автономной модели и обучить его предсказывать различные возможные окончания неполных эскизов. Эта техника может привести к приложениям, в которых модель помогает творческому процессу художника, предлагая альтернативные способы закончить незавершенный набросок. На рисунке ниже мы рисуем разные незавершенные эскизы (красным цветом), и моделируем различные возможные способы завершения рисунков.
Модель может начинаться с неполных эскизов (красные частичные эскизы слева от вертикальной линии) и автоматически генерировать различные завершения.
Мы можем развить эту концепцию еще дальше и создать один и тот же неполный эскиз на разных моделях. На рисунках ниже мы видим, как сделать одинаковые круглые и квадратные фигуры частью различных муравьев, фламинго, вертолетов, сов, диванов и даже кистей. Используя разнообразный набор моделей, обученных рисовать различные объекты, дизайнеры могут исследовать творческие способы передачи значимых визуальных сообщений своей аудитории.
Предсказание концов одного круга и квадратных фигур (в центре) с помощью различных моделей sketch-rnn, обученных рисовать разные объекты.
Мы очень рады будущим возможностям генеративного моделирования векторных изображений. Эти модели позволят использовать множество новых интересных творческих приложений в самых разных направлениях. Они также могут служить инструментом, помогающим нам лучше понять наши собственные творческие мыслительные процессы. Узнайте больше о sketch-rnn, прочитав нашу статью «Нейронное представление эскизов».

Благодарности
Мы благодарим Яна Джонсона, Джонаса Джонгеяна, Мартина Ваттенберга, Майка Шустера, Бена Пула, Кайла Кастнера, Джунён Чанг, Кайла Макдональда за их помощь в этом проекте.Эта работа была выполнена в рамках программы Google Brain Residency.

Дублируйте свои рисунки с помощью самодельной машины

Ключевые концепции
Физика
Машины
Инженерное дело
Механика
Геометрия

Введение
Вы когда-нибудь хотели, чтобы можно было скопировать рисунок, но сделать его больше или меньше? Если вы когда-либо пытались создать большую или меньшую копию своей работы, вы, вероятно, понимали, что очень сложно получить правильные детали.Однако в этом может помочь машина под названием пантограф. Он делает копии, которые можно увеличивать или уменьшать или делать того же размера. В этом упражнении вы создадите свой собственный пантограф, а затем продублируете свои рисунки. Можете ли вы понять, как он увеличивает, уменьшает или переворачивает рисунки вверх ногами?

Фон
Машины — это механические устройства, которые мы используем для выполнения определенных задач. Простые машины, такие как рычаги, позволяют нам применять силу для выполнения задачи, которую иначе мы не смогли бы выполнить.(Ученые эпохи Возрождения определили шесть типов простых механизмов: рычаг, клин, шкив, винт, колесо и ось и наклонная плоскость.) Представьте себе качели на детской площадке. Возможно, вам не удастся поднять друга с земли самостоятельно, но если каждый из вас сидит по разные стороны качелей, вы, вероятно, сможете двигаться так, чтобы ваш друг поднялся в воздух. Это благодаря работе рычага.

Машины работают за счет источника энергии и механической конструкции. Источник питания обеспечивает энергию для движения устройства.В случае с простыми машинами они сначала приводились в движение людьми. Механическая конструкция контролирует движения и составляет большую часть корпуса машины. В случае рычага механические конструкции включают балку и точку поворота, называемую точкой опоры.

Более сложные машины объединяют несколько простых машин для выполнения задачи. Пантограф — это машина, которая помогает копировать чертежи. Он совмещает в себе два рычага. От того, как вы его используете, зависит, получите ли вы увеличенную, уменьшенную или перевернутую копию.Попробуйте и посмотрите, как можно удивительным образом использовать рычаги!

Материалы

  • Картон размером не менее 20 на 7,5 см
  • Картон для плакатов или большой картон
  • Ножницы (при необходимости вы можете попросить взрослого помочь вырезать картон)
  • Метрическая линейка
  • Дырокол
  • Маркер
  • Карандаш
  • Четыре штифта (бумажные застежки с круглой головкой)
  • Бумага
  • Лента (опция)
  • Помощник для взрослых (по желанию)

Подготовка

  • Осторожно вырежьте (или попросите взрослого помочь) вырежьте два предмета размером 20 на 2.Картонные прямоугольники 5 см. Это будут руки пантографа.
  • Аккуратно вырежьте два картонных прямоугольника размером 10 на 2,5 см, чтобы получилась складывающаяся часть пантографа.
  • Проделайте отверстия на обоих концах каждого из четырех прямоугольников. Проделайте еще одно отверстие в центре каждого из больших прямоугольников.
  • Поместите перед собой более длинный прямоугольник, чтобы он образовал форму буквы «I». . Используйте другой длинный прямоугольник и короткий прямоугольник, чтобы преобразовать форму «I» в форму «F».
  • Используйте последний короткий прямоугольник, чтобы соединить конец короткой горизонтальной линии в форме «F» с серединой верхней линии в форме «F».
  • Используйте шплинт и пробитые отверстия, чтобы сделать стык в месте перекрытия длинных прямоугольников.
  • Используйте две шпильки и пробитые отверстия, чтобы сделать стыки, в которых короткие прямоугольники перекрывают середину длинных прямоугольников.
  • Поверните короткие прямоугольники так, чтобы неиспользуемые отверстия на их концах перекрывали друг друга.Теперь у вас есть пантограф, который можно опробовать.

Процедура

  • Поместите плакат на стол. Проделайте в нем отверстие возле левого края.
  • Поместите пантограф на доску для плакатов так, чтобы одно из неиспользуемых отверстий на его кронштейнах перекрывалось новым отверстием на плате. С помощью шпильки прикрепите конец пантографа к доске.
  • Для первой настройки просуньте карандаш в отверстия в перекрывающихся коротких прямоугольниках рядом с центром пантографа.На пантографе осталось одно неиспользуемое отверстие. Поместите маркер в это отверстие. Хорошо прикрепите карандаш и маркер (при необходимости используйте скотч). Кончики маркера и карандаша должны лежать на доске для плакатов.
  • Возьмите неиспользованную ручку или карандаш и нарисуйте квадрат 4 на 4 см на чистом листе бумаги. Поместите бумагу под карандаш и поместите пустую бумагу под маркер. Через мгновение вы начертите карандашом квадрат. Как вы думаете, что будет с маркером?
  • Попробуй! Если листы соскользнули, приклейте их к плакатному картону и попробуйте еще раз. Был ли ваш прогноз верным?
  • Убрать рисунки с квадратами. Возьмите новый лист бумаги и нарисуйте прямоугольник 4 на 8 см. Поместите прямоугольник под карандаш, а новый чистый лист бумаги под маркер. (При необходимости прикрепите листы к плакатному картону с помощью скотча.) Как вы думаете, что будет рисовать пантограф, когда вы начертите прямоугольник карандашом?
  • Обведите прямоугольник.
  • Удалите новый рисунок и нарисованный вами и сравните их. Это точная копия? Чем копия похожа и чем она отличается?
  • Поместите новую бумагу под карандаш и маркер. (При необходимости прикрепите бумагу к плакатному картону лентой.) Через мгновение вы будете использовать карандаш, подключенный к пантографу, чтобы сделать небольшой рисунок по вашему выбору. Как вы думаете, какой рисунок будет рисовать маркер, прикрепленный к пантографу, пока вы делаете свой собственный рисунок?
  • Попробуй. Был ли ваш прогноз верным?
  • Попробуйте другую конфигурацию пантографа.Поменяйте положение карандаша и маркера. Карандаш, который вы будете использовать для обводки или рисования, теперь подключен к длинному плечу пантографа, а маркер теперь размещен там, где соединяются два коротких прямоугольника. Как вы думаете, повлияет ли это изменение на чертежи, создаваемые пантографом?
  • Повторите шаги с четвертого по 10. Теперь у вас есть три чертежа с этой настройкой пантографа. Чем они похожи и чем отличаются от вашего первого набора рисунков? Можете ли вы определить, какое значение имеет расположение карандаша и маркера? Как вы думаете, почему?
  • Как вы думаете, что составляет механическую структуру этой машины? Что заставляет его двигаться? Что это за сила?
  • Extra : Вы можете найти в этой машине два рычага? Можете ли вы понять, как они используются нетрадиционным способом?
  • Extra : Вы протестировали две настройки пантографа.Попробуйте третью установку, соединив среднюю точку пантографа (точка, которая соединяет два более коротких прямоугольника пантографа) с вашей плакатной доской с помощью стержня. Поместите карандаш на конец одной длинной руки, а маркер — на конец другой длинной руки. Можете ли вы предсказать, какой тип рисунка получится в результате такой настройки? Попробуйте!
  • Extra : В геометрии две фигуры похожи, если они имеют одинаковую форму, но не обязательно одинакового размера. Отношение длин соответствующих сторон называется масштабным коэффициентом.Пантографы — это простой способ создавать похожие фигуры. Можете ли вы найти коэффициент, с которым ваш пантограф масштабирует чертежи для каждой из протестированных установок? Как связаны эти два фактора? Если бы вы попробовали третью установку, какой масштабный коэффициент вы бы назвали?
  • Дополнительно: Можете ли вы сделать пантограф, который масштабирует ваш рисунок с определенным коэффициентом, например 1/3 или 3, 1/5 или 5 и т. Д.?
  • Extra : внимательно изучите детали всех своих рисунков.Сможете ли вы найти, какая настройка пантографа уменьшает мелкие дефекты на чертеже, а какая делает их более очевидными?

Наблюдения и результаты
Пантограф должен был увеличивать ваши рисунки при использовании в первой настройке и уменьшать их при использовании во второй настройке. Механическая конструкция, удерживающая карандаш и маркер, предназначена именно для этого.

Изготовленный вами пантограф — это машина. Четыре куска картона и стержни — это механическая конструкция.Его приводил в действие человек: ты! Вы толкали и тянули пантограф, когда рисовали или обводили карандашом. Механическая конструкция обеспечивала синхронное перемещение маркера и карандаша.

Когда конец одного плеча пантографа зафиксирован в пространстве, точки, к которым были прикреплены карандаш и маркер, всегда перемещаются в одном и том же направлении: когда одно движется вверх, другое тоже поднимается и т. Д. Величина, на которую они перемещаются, масштабируется, потому что точка, более удаленная от фиксированной точки, всегда перемещается дальше.Это позволяет сделать увеличенную или уменьшенную копию.

Третья установка, если вы ее пробовали, сохраняет соединение, соединяющее два меньших прямоугольника, фиксированным. Это заставляет два конца пантографа (места, где были прикреплены карандаш и маркер) двигаться в противоположных направлениях: когда один движется вверх, другой движется вниз и т. Д. Поскольку и маркер, и карандаш находились на одинаковом расстоянии от фиксированного места, они перемещали одинаковые расстояния, создавая перевернутую (или перевернутую) копию.

Если вы присмотритесь, то могли заметить, что пантограф использует два рычага. Каждый более длинный кусок картона служит жесткой балкой рычага, который вращается вокруг соединения, расположенного на конце балки. Когда вы рисовали карандашом, вы нажимали и тянули за рычаги, заставляя весь пантограф двигаться аккордеонным движением. Однако, в отличие от качелей на игровой площадке, эти рычаги не поднимают и опускают вес — они контролируют расстояние, на которое перемещается объект (в данном случае маркер).

Больше для изучения
Механический ножничный подъемник, от Science Buddies
Могущественная математика рычага, из TED-Ed
Тяжелая атлетика с помощью рычага, из Scientific American
STEM-упражнения для детей, от Science Buddies

Эта деятельность предоставлена ​​вам в сотрудничестве с Science Buddies

SGP | UCL

Исследовательское проектирование механических устройств с ограничениями движения

  • Робин Руссель 1,2
  • Мари-Поль Кани 2
  • Жан-Клод Леон 3
  • Нилой Дж.Митра 1

1 Университетский колледж Лондона 2 LIX, École Polytechnique 3 Университет Гренобля-Альп

Компьютеры и графика 2018

Обзор нашего рабочего процесса проектирования. Пользователь сначала выбирает механически выполнимый чертеж, предоставляя грубый набросок (а), а затем может интерактивно исследовать локальные альтернативы (б), определяя визуальные ограничения непосредственно на шаблоне (здесь, положение выступа).Полученная машина автоматически экспортируется в профили лазерной резки для изготовления. (c)


Аннотация

Механические устройства повсеместно встречаются в нашей повседневной жизни, и движение, которое они могут передавать, часто является важной частью их функции. В то время как устройства для цифрового производства облегчают их реализацию, проектирование механизмов, управляемых движением, остается сложной задачей. Мы рассматриваем чертежные машины в качестве примера исследовательского проектирования.Такие устройства, как спирограф, могут создавать сложные узоры из набора простых механических элементов. Однако пытаться контролировать и настраивать эти шаблоны особенно сложно, особенно когда количество частей увеличивается. Мы предлагаем новый метод ограниченного исследования, который позволяет пользователю легко исследовать возможные чертежи, напрямую указывая предпочтения шаблонов на разных уровнях управления. Пользователь начинает с выбора целевого рисунка с помощью вспомогательных линий и грубого наброска, а затем настраивает его, прописывая интересующие геометрические элементы непосредственно на чертеже.Разработанный узор затем может быть непосредственно реализован на простой в изготовлении чертежной машине. Ключевая техническая задача состоит в том, чтобы облегчить исследование конфигурационного пространства больших размеров таких производимых машин. С этой целью мы предлагаем новый метод, который динамически изменяет параметры локального конфигурационного пространства и позволяет пользователю непрерывно перемещаться между вариантами шаблона, сохраняя при этом определенные пользователем ограничения функций. Мы протестировали наш фреймворк на нескольких примерах, провели исследование пользователей и изготовили образец разработанных примеров.

Этот документ представляет собой расширенную версию SPIROU: Constrained Exploration for Mechanical Motion Design (SCF 2017).


Метод

Поиск шаблонов: начиная с пользовательского эскиза (слева), мы извлекаем наиболее подходящие шаблоны из базы данных машин для рисования. (Более низкое значение указывает на более близкое соответствие.)

Чтобы отредактировать узор, сохранив элементы, которые нравятся пользователю, точки интереса (и связанные с ними геометрические элементы) могут быть выбраны непосредственно на кривой.

Мы позволяем пользователю исследовать область пространства дизайна, в которой соблюдаются эти функции. Эта область аппроксимируется (1) локальной выборкой из пространства дизайна, (2) оценкой балла инвариантности (показано в виде цветовой карты) и (3) выполнением линейной регрессии на выборках с наивысшей оценкой (синяя линия). Исходный раствор показан розовым цветом; новое решение (темно-бордовый), полученное путем исследования ограниченного пространства дизайна, имеет крайнюю правую точку точно в том же положении, в то время как остальная часть чертежа изменилась.

Результаты

Примеры ограниченных вариаций, полученных с помощью нашей системы (исходные кривые синего цвета, измененные красным цветом). Созданные нами ползунки позволяют значительно изменять визуальные характеристики кривых при соблюдении визуальных ограничений (по одному на строку, два внизу).

Примеры изготовленных прототипов: (вверху) эллиптический спирограф с двумя кривыми, нарисованными с использованием другой эллиптической шестерни; (средний и нижний) экземпляры Hoot-Nanny.Справа нарисованы выкройки.

Бибтекс
@article {RousselEtAl: DrawingMachines: CG: 2018,
  title = «Исследовательский дизайн механических устройств с ограничениями движения»,
  journal = «Компьютеры и графика»,
  volume = «74»,
  pages = «244–256»,
  год = «2018»,
  issn = «0097-8493»,
  doi = «https://doi.org/10.1016/j.cag.2018.05.023»,
  url = «http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0097849318300888»,
  author = «Робин Руссель, Мари-Поль Кани, Жан-Клод Лёне и Нилой Дж.Митра »,
  ключевые слова = «Вычислительный дизайн, Пространство дизайна, Ограниченное исследование, Машины для рисования, Механическое движение, Изготовление»
}
       
Благодарности

Мы благодарны анонимным рецензентам за их ценные комментарии и предложения. Мы также благодарим Арона Монспарта за вычитку статьи и Эстель Шарлерой за помощь с видео. Эта работа была поддержана стартовым грантом SmartGeometry 335373 Европейского исследовательского совета и грантом Advanced Grant Expressive 291184, а также подарками от Adobe.Прототипы были изготовлены с помощью Equipex Amiqual4Home (ANR-11-EQPX-0002).

(PDF) Краткий обзор эволюции машин для рисования

с целью обучения машины рисованию и обобщению абстрактных концепций в манере

, подобной людям. Новые системы, основанные на машинном обучении и

системах искусственного интеллекта, способные воспринимать и оценивать их результаты, открывают новые области для

создания машин для рисования.

«Вы можете этого не осознавать, но вы взаимодействуете с ИИ каждый день. Они направляют на ваш мобильный телефон

телефонных звонков, курируют ваши новостные ленты, одобряют транзакции по кредитной карте и помогают

врачам диагностировать болезни. Скоро они будут водить вашу машину ». [19] Мы можем сказать, что скоро они

разыграют для вас!

Ссылки

1. Чертежные машины. https://drawingmachines.org/. По состоянию на 14 июля 2018 г.

2. Watz, M .: Drawing Machines 1–12 (2004)

3.Розенберг, Д .: Скринданс: начертание эфемерного образа. Oxford University Press,

Oxford (2012)

4. Парди, А .: Музей Жана Тингели: уход за машинными скульптурами. In: Modern Art:

Who Cares ?: Междисциплинарный исследовательский проект и международный симпозиум по сохранению современного и современного искусства

(2005)

5. О’Ханрахан, Э .: Вклад Десмонда Пола Генри ( 1921–2004) к ХХ веку

компьютерное искусство.Леонардо 51 (2), 156–162 (2018)

6. Уильямс, Л.П .: Андре-Мари Ампер. Научный американский, т. 260. С. 90–97. Научный

American, подразделение Nature America, Inc. (1989)

7. Шанкен, Э.А.: Искусство в век информации: кибернетика, программное обеспечение, телематика и концептуальный вклад искусства и технологий в историю искусства и искусство. теория. ProQuest

Диссертация (2001)

8. Ваннер, А .: Квартет роботов: чертежная инсталляция.Comput. Commun. Эстет.

X xCoAx2013 (2013)

9. Кац, Э .: Зарождение и развитие робототехнического искусства. Converg. Int. J. Res. New Media

Technol. 7 (1), 76–86 (2001)

10. Диксон, С .: Цифровая перформанс: история новых медиа в театре, танце, перформансе

Искусство и инсталляция. MIT Press, Кембридж (2007)

11. Дреер, Т .: IASLonline NetArt: История компьютерного искусства III.2 Компьютерная графика (2011).

http: //iasl.uni-muenchen.de / links / GCA-III.2e.html. По состоянию на 02 июля 2018 г.

12. Коэн, Дж. М., Хьюз, Дж. Ф., Зелезник, Р. К. Гарольд: мир, сделанный из рисунков. В: NPAR

2000, стр. 83–90 (2000)

13. Кэнди, Л., Эдмондс, Э .: Исследования в искусстве и технологиях. Спрингер, Лондон (2002).

https://doi.org/10.1007/978-1-4471-0197-0

14. A. M. dos S. P. Associação Portuguesa de Estudos Anglo-Americanos, Op. соч. (Лиссабон), т.

2-я серия, нет. 2. APEAA (2013)

15.Моура, Л .: Новый вид искусства: художник-робот (2007)

16. Трессет, П., Фол Леймари, Ф .: Портретный рисунок робота Пола. Comput. График. 37 (5),

348–363 (2013)

17. Надараджан, Г .: Исламская автоматизация: Книга знаний гениальной механики Аль-Джазари

Устройства | Мусульманское наследие. http://www.muslimheritage.com/article/islamic-automation-al-

книга-знания-гениальные-механические-устройства Джазари. По состоянию на 03 июля 2018 г.

18.Ха, Д., Эк, Д .: Нейронное представление эскизных рисунков, апрель 2017 г.

19. Небеса, Д.: Машины, которые думают: все, что вам нужно знать о приближающемся возрасте

искусственный интеллект (2017)

24 A. Coelho et al.

[email protected]

Эти машины научат вас рисовать, нравится вам это или нет.

Машина Саураба Датты для принуждения пальцев копирует движение ударов по клавишам пианино. Изображения любезно предоставлены художником, via

В О дивный новый мир избранные дети, живущие в Лондоне в 2540 году, получают образование с помощью гипнопедиа — процесса, посредством которого информация передается в их уши во время сна.Из-за биологических и технологических ограничений идея поддерживать свои навыки дзюдо остается не более чем научной фантастикой. Однако для одного аспиранта Копенгагенского института дизайна взаимодействия реальная наука о нейробиоуправлении создает основу для серии машин, которые могут ускорить такие процессы, как рисование и игра на музыкальном инструменте, заставляя части вашего тела совершать движения, необходимые для обучения. их.

Вдохновленный такими проектами, как Amid Moradganjeh’s Haptic forestry и Blind Self Portrait Кайла Макдональда, а также носимых устройств и робототехники DIY, Саураб Датта решил создать набор машин, которые применяют системы обратной связи по силе и системы тактильного отклика для ускорения движения. человеческое понимание.«Я помню, когда я впервые начал изучать алфавиты, мои учителя держали меня за руку с ручкой и несколько раз рисовали на бумаге буквы», — сказал Датта The Creators Project. «Отпустив меня, я делал это снова и снова, и, наконец, у меня была мышечная память, и я мог делать это сам. Я использую эту метафору о важности держаться за руки при изучении нового навыка».

Первым продуктом его исследования было простое технологическое решение, разработанное для обучения пользователей касанию клавиш пианино: приспособление с сервоприводом, которое крепится на запястье и управляет одним пальцем с помощью рычага.После того, как спектр ответов на его устройство варьировался от восхищения его возможностями до отвращения к тому, что его «заставляют» выполнять физические маневры, Датта обобщил эту идею в кратком изложении своего дипломного проекта: «Я хочу изучить, как мы можем использовать нюансы силы. системы обратной связи для изучения новых навыков с помощью развития мышечной памяти на этом пути. Как можно использовать технологии для поддержки и улучшения мышечной памяти, если это вообще возможно. Точнее, я хотел бы посмотреть, подходит ли она для использования или Можно использовать систему обратной связи по силе для улучшения навыков мелкой моторики памяти.«

Конечным результатом является Учитель , машина, которая заставляет вашу руку совершать движения простых процессов, включая рисование основных форм, таких как прямоугольники и круги». Я хотел создать простейшую машину, которая могла бы служить рабочим датчиком для эксперименты. […] В самой машине есть много недостатков, например, люди, когда вкладывают в нее руки, их руки были подвешены и не опирались, это создавало небольшое напряжение ». Самопровозглашенный« мастер на всю жизнь », Датта создал и запрограммировал три прототипа, в которых используются детали взломанного 3D-принтера, а также узлы EMG (для отслеживания сопротивления пользователей) за колоссальные 7 дней.

Когда дело дошло до взаимодействия человека и машины, не все гладко. В напряженные моменты люди предпочитали брать машину под контроль, объясняет Датта. Что касается обучающих устройств будущего, он предлагает, чтобы «распределение и разделение контроля между человеком и машиной должно быть универсальным, чтобы не сильно пострадать чувство собственности и надежности».

Конечные продукты, однако, показывают, что у машин действительно есть большой потенциал для более эффективного обучения нас навыкам.«Вывод — технология, которая может предоставить больше, чем двоичный выбор« либо это… либо ничего… »», — говорит Датта, предполагая, что найти золотую середину между роботами, которых мы обучаем, и роботами, у которых мы учимся, еще не найдено. «Мы можем лучше разработать вспомогательную систему, а не просто сервисных роботов, системы, которые позволяют нам делать что-то лучше или делать нас лучше в определенных вещах, вместо того, чтобы делать это все время за нас». Но с Учителем , выбранным для участия в конкурсе TEI 2015 Student Design Challenge в Стэнфордском университете, мы уже с распростертыми объятиями смотрим в будущее с управляемыми силой мышцами.

Чтобы узнать больше об Учителе, посетите веб-сайт Саураба Датты.

Связано:

Художник сделал примитивный компьютер из кристаллов Земли, и еще немного

Машина «Иллюзия жизни» может имитировать человеческий шепот

Художник превращает проигрыватель пластинок в автоматический иллюстратор

Роботы, создающие искусство: машины для рисования Харви Муна

Роботы, создающие искусство: машины для рисования Харви Муна

Как сверчок становится художником? Попробуйте поместить его в одну из машин для рисования Харви Муна, где его движения будут отслеживаться камерой и превращаться в оригинальные произведения искусства. Bugs Draw For Me , всего лишь одна из впечатляющих установок Moons, — это «счастливое сотрудничество», построенное в его студии в Чикаго, где он создает систему, набор правил и позволяет машине делать все остальное.

Машины создаются из двигателей и сервоприводов, а создаваемые ими чертежи определяются алгоритмами, которые определяют движения и жесты станка. Для Луны искусство — это не обязательно рисунок, который производит машина, а скорее ее производительность в процессе рисования.

Частью этого процесса является то, как часто машина может выйти из строя в том, что ей было сказано делать. «Эта потеря связи и неспособность машины взаимодействовать должным образом — вот что меня восхищает, и та случайность, в которой она дает эти результаты». Луна говорит выше. Пример этого можно найти в его машине для рисования, которая извлекает спутниковые снимки из Google Earth и рисует их случайным образом, создавая «невозможные карты», которые демонстрируют отказы машин и их неспособность правильно общаться.

Луна в своей студии

Благодаря своим механическим движениям, нарушающим процесс рисования, это то, что машины могут подчеркнуть в нас самих и нашем взаимодействии с миром, что интересует Мун. Например, то, как машина постепенно рисует изображение, показывает нам постепенное продвижение творческого процесса, чего мы могли бы пропустить, если бы оно было нарисовано с ловкостью человеческой руки. «Он играет с другим способом производства работы, когда нам не нужно полагаться на наши собственные физические тела для создания произведений искусства, мы можем расширить нашу систему за пределы наших собственных рук.»Moon notes.

Вы можете ознакомиться с некоторыми изображениями, нарисованными машинами ниже.

Bugs Draw For Me

Фото Джордана Кинли.

@ stewart23rd

3-3 Project 3 Drawing ‘ машин ‘- чертеж ET 2

Проект 3 Чертеж «Машины»

Цель : Продвиньте концепцию знаков как рисунка движения до логического завершения, сделав знаки случайными для вашего собственного движения.

Метод : Использование чего-то, что движется, путем присоединения к нему носителя для рисования, чтобы он сам создавал рисунок. Создавайте эти автоматические рисунки, используя исходный материал из своего альбома для рисования или просто реагируя на то, что вы обнаружите в процессе экспериментов. Внимательно обратите внимание на то, что происходит, когда вы переводите чертеж с автоматически созданных меток на рассматриваемые.

Отражение : Изучите чертежные машины Ребекки Хорн и сделайте о них заметки в своем журнале.Как вы думаете, что Ребекка Хорн пыталась выяснить или выразить, создавая машины? Как элемент управления влияет на ощущение рисунка? Какие отметки вы предпочитаете в собственных составных рисунках и почему?


Ниже приведены изображения, полученные с помощью рисовальных машин или чего-то, что может вызвать неконтролируемую метку.

Копировальная бумага формата А3 масляной пастелью

Свободные масляные пастели были помещены на лист с другим листом сверху, чтобы скрепить лист и пастель вместе.Сверху помещали картон с неплотным слоем, затем картон случайным образом перемещали во всех направлениях в течение нескольких минут, а затем извлекали лист бумаги. Изображения выше созданы.

Копировальная бумага формата А3 масляной пастелью

Рассыпанные графитовые стружки и стружку масляной пастели встряхивали на лист бумаги, который помещали в дверной проем другим листом сверху. Когда кто-то входил или выходил, дверь тогда стояла на листе, сжимая и размалывая сыпучий материал.

Масляная пастель была привязана к паре маленьких губок с резинками. Затем он был прикреплен к эксцентрику электродрели. Затем на невысокой скорости сверло двигалось вперед и назад по листу бумаги, оставляя разноцветные случайные отметки.

Изображение: Картридж A3 с масляной пастелью

Изображение вверху: Картридж A3 с графитом

Бамбуковая палка длиной примерно 7 футов свободно подвешивалась на вращающейся бельевой веревке.На конце бамбуковой палочки была прикреплена графитовая палочка. При таком расположении на доску был помещен лист формата А3. Когда стиральная леска перемещалась, графитовая палочка проводилась по бумаге, оставляя след. Со временем эти отметки накапливаются.

Th поворотная линия была перемещена под действием ветерка / ветра через сад. Иногда графитовая палочка отскакивала от бумаги, иногда ее медленно тащили на сантиметр вперед и назад.

В своем гараже я построил небольшой прибор для нанесения меток, основанный на действии маятника.

Маятник был сделан из двух отрезков струны для создания двух элементов качания маятника. На колебание маятника влияет его длина. На простой схеме компоновки качели слева направо будут вращаться от точки V-образной струны. При раскачивании взад и вперед он будет поворачиваться в двух верхних точках качания. При желании эти длины можно варьировать для получения различных колебаний.

Если повернуть маятник в положение качания, он превратится в примерную восьмерку или символ бесконечности Ꚙ.

Коричневая оберточная бумага примерно в 1,5 раза A1 с акриловой краской, нанесенной «маятником» Коричневая оберточная бумага примерно в 1,5 раза A1 с акриловой краской, нанесенная «маятником» Коричневая оберточная бумага примерно в 1,5 раза A1 с акриловой краской, нанесенной методом «маятника» Коричневая упаковка бумага примерно в 1,5 раза A1 с акриловой краской, нанесенной «маятником» Коричневая оберточная бумага примерно в 1,5 раза больше A1 с акриловой краской, нанесенной «маятником»

К концу маятника была прикреплена банка с разбавленной краской, по которой капала краска, чтобы проследить след путь качания маятника.Было несколько проблем с прорезыванием зубов, установив отверстие для капающей краски и заставив его останавливаться и запускаться каждые несколько секунд. В конце концов я пришел к выводу, что горшок с краской создает вакуум, когда краска распределяется. Я смог преодолеть это для более равномерного потока, проделав пару отверстий в емкости с краской.

Излишне говорить, что и гараж, и я к концу дня были покрыты краской.

Бумага, использованная для всех изображений, была коричневой оберточной бумагой примерно в 1 ½ раза больше A1.

Коричневая оберточная бумага формата А3 с графитом и масляной пастелью

Картриджная бумага А3 с графитовой и масляной пастелью. Сжатый воздух из бутылки распыляется ПВА с последующим разбрызгиванием стружки графита и масляной пастели на влажный ПВА


Внимательно обратите внимание на то, что происходит, когда вы переводите чертеж с автоматически созданных меток на рассматриваемые.

Можно до некоторой степени влиять на создаваемые рисунки.Это может быть сделано с помощью того, что вы выберете для создания рисунка, выбранной среды для нанесения, а также земли и материала, на котором нанесены метки, а также цветов и, если машина не подключена к источнику питания, как вы ее запускаете, с помощью небольшого или большой толчок.

В высшей степени, все произведения искусства, создаваемые автономно, будут в некоторой степени зависеть от своего «создателя». Как только вы отойдете от автоматического создания меток к более преднамеренным меткам, на которые оказали влияние, тогда появится образец метки, цвета или некоторой регулярности.

Рядом находится один из чертежей машины, которые я сделал. Здесь есть регулярность отметок на большей части произведения. На это влияют законы физики, поскольку они представляют собой прямое сопоставление двух длин нити, составляющих маятник, используемый для перемещения точки приложения меток.


Отражение :

Изучите чертежные машины Ребекки Хорн и сделайте о них заметки в своем журнале.

Изображения ниже — это скриншоты из видео на YouTube.

1 Перформанс — произведение, созданное в Гарварде перед публикой. Ребекка Хорн — Летающие книги под черным дождем. Продолжается покраска на видео

Рис. 3. Выступление Ребекки Хорн II (2017)

Рис. 4. Ребекка Хорн, Берлин, (1974)

Вверху на рис 3 — удлинения тела с использованием лицевой маски для рисования, а на рис.4 Хорн использует для рисования пальцы.

Рис. 5. Ребекка Хорн («Книга праха» в процессе производства) (nd)

Рис. 6. Schreib Frucht, (2015)

Рис. 7. Oracle III, (2015)

Машины для рисования Ребекки Хорн со временем эволюционировали от ее расширений до автономных машин, действующих независимо от нее. В своих ранних работах она использовала продолжение себя, чтобы делать отметки. Эти отметины были нанесены движениями ее тела, и, хотя и неконтролируемыми, на линии в определенной степени повлияли ее движения от пальцев, лица и т. Д.

Они дошли до того момента, когда она полностью удалила себя из процесса нанесения метки. Ее стремление к созданию этого искусства заключалось в том, чтобы собрать сырье и машину, а затем отпустить ее. Ее роль заключалась в том, что Бог создавал людей, но позволял им делать свой собственный выбор по своей собственной воле, а не по его воле.

Ее рисовальные машины используют технологии для создания моментов времени, которые открывают вид безвременья. Машины Хорна уязвимы и ориентированы на человека, а не кошмарные машины Войны Миров или Терминатора.Она собирает движущиеся части и, по сути, по мере их создания дает им душу

.

Как вы думаете, что Ребекка Хорн пыталась выяснить или выразить, создавая машины?

Было бы клише сказать, что немцы любят машины и находят определенный вид поэзии и искусства в движении движущихся частей машин? Получение результата от машины означает создание из машины вечного произведения искусства, а не просто видение его на данный момент.

Думаю, для Хорн процесс важнее результата, потому что она хочет, чтобы мы удивлялись и удивлялись автоматическому устройству.

Как только она перешла от своего человеческого тела к расширению машин-инсталляций, они, по сути, стали разумными формами жизни, комментирующими нашу жизнь, действия и движения. Ее инфракрасные аппараты обнаруживают вход в музейную комнату и начинают рисовать под влиянием движений в комнате галереи.

Она рассматривает свои машины как самостоятельные существа. « Мне нравится, когда мои машины утомляют», — говорит она. «Они больше, чем объекты. Это не машины и не стиральные машины. Они отдыхают, размышляют, ждут.”…. (Winterson 2005)


Как элемент управления влияет на восприятие рисунка?

Как только вы перейдете от автоматического создания меток к более преднамеренным меткам, на которые оказали влияние, тогда вводится узор метки, цвета или некоторой регулярности.

Кроме того, как только сознательное усилие было использовано для формирования произведения, возникает чувство собственности на творение. Вы художник, если все марки произвела машина? Я полагаю, вы так же сильно, как плотник, ответственны за красоту шкафа с замечательными и интересными рисунками волокон внутри дерева.


Какие знаки вы предпочитаете в своих составных чертежах и почему?

Метки, получаемые при регулярном качании маятника, как те, которые я предпочитаю. Обычные знаки являются формальными и случайными, поскольку краска разбрызгала и разрушила большую часть формальности и регулярности знаков и рисунка.


Список иллюстраций

Рис 1. YouTube. (2017). — Ребекка Хорн — Летающие книги под черным дождем Картина № 1 .[онлайн — кадр видео] На: https://www.youtube.com/watch?v=so1rfLd_OiM (дата обращения: 5 -е, ноября 2017 г.)

Рис 2. YouTube. (2017). Ребекка Хорн — Летающие книги под черным дождем Картина № 2 . [онлайн — кадр видео] На: https://www.youtube.com/watch?v=so1rfLd_OiM (дата обращения: 5 th ноября 2017 г.)

Рис 3. YouTube. (2017). Ребекка Хорн — Ребекка Хорн Перформанс II. . [онлайн — кадр видео] На: https://www.youtube.com/watch?v=v3DfebecTcQ (дата обращения: 5 th ноября 2017 г.)

Рис 4.YouTube. (2017). Ребекка Хорн — Ребекка Хорн, Берлин, 1974, . [онлайн — кадр видео] На: https://www.youtube.com/watch?v=O0uNnmAudmk (дата обращения: 5 th ноября 2017 г.)

Рис. 5. YouTube. (2017). — Ребекка Хорн — Ребекка Хорн ( Книга пепла в процессе производства ) [онлайн — видеофайл] На: https://www.youtube.com/watch?v=_YqAoKmCpBA (доступ 5 th ноября 2017)

Рис. 6. Хорн, Ребекка. (2015). Schreib Frucht, [бумага, акрил, карандаш}.На http://www.skny.com/artists/rebecca-horn?view=slider#3 (по состоянию на 5 ноября 2017 г.)

Рис. 7. Хорн, Ребекка. (2015). Оракул III, [бумага, акрил, карандаш}. На http://www.skny.com/artists/rebecca-horn?view=slider#4 (по состоянию на 5 ноября 2017 г.

Comments