Картинки нужны модели: Картинки «Ищу модель» (20 фото) • Прикольные картинки и позитив


17.11.2022 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Новые возможности для творчества: трехмерные модели

В Windows и macOS Word, Excel, PowerPoint и Outlook поддерживают вставку трехмерных моделей непосредственно в документы, книги или презентации. Вы можете поворачивать модели на 360 градусов, а также наклонять их вверх и вниз, чтобы показать определенную часть объекта.

Добавление трехмерных объектов из локального файла

Трехмерные модели вставляются в файлы практически так же, как и другие изображения. Откройте на ленте вкладку Вставка, выберите Трехмерные модели, а затем — Из файла.

Вставив объект, вы можете использовать элементы управления:

Используйте трехмерный элемент управления для поворота или наклона трехмерной модели в любом направлении. Просто щелкните, удерживайте и перетащите с помощью мыши.

Перетащите маркеры изображения в или из него, чтобы сделать изображение больше или меньше.

Вы по-прежнему можете использовать маркер поворота для поворота изображения по часовой стрелке или против часовой стрелки, но вы получите гораздо лучшее взаимодействие с трехмерным элементом управления поворотом, о котором мы говорили выше.

Добавление трехмерных моделей из веб-библиотеки

Чтобы выбрать трехмерную модель из веб-библиотеки, выберите 3D-модели > из сетевых источников. В появившемся диалоговом окне можно просмотреть или найти трехмерные изображения из каталога. 

Выберите одно или несколько изображений и нажмите кнопку Вставить.

Изменение внешнего вида трехмерных моделей в Office

После вставки трехмерной модели в файл Office вы увидите контекстную вкладку Формат на вкладке ленты

Инструменты трехмерных моделей. На вкладке «Формат» находятся удобные элементы управления для настройки вида трехмерных изображений.

Коллекция Трехмерные модели содержит эскизы, которые можно использовать в изображении. Например, можно быстро выбрать представление с головой или представление сверху вниз.

Если у вас несколько трехмерных моделей и вам не удается выбрать нужную, щелкните область выделения , чтобы включить список объектов. После этого вы можете легко выбрать одно или несколько изображений.

Средство Выравнивание помогает разместить изображение на странице или слайде, например вверху или сбоку.

Сдвиг & масштабирование позволяет управлять тем, как трехмерные изображения помещаются в кадр. Нажмите кнопку

Сдвиг & масштаб , а затем щелкните и перетащите объект в рамку, чтобы переместить его. Чтобы увеличить или уменьшить объект внутри рамки, используйте стрелку масштабирования справа рамки.

Вставив трехмерные изображения, вы можете выполнять с ними различные интересные действия, например с помощью powerPoint Morph Transition , чтобы объект казался вращающимся или вращающимся.

Отправка трехмерных моделей по электронной почте

В Outlook 2019 или более поздней версии можно вставлять трехмерные модели в сообщение электронной почты. Этой функцией можно воспользоваться в полноразмерном редакторе сообщений. Если вы создаете новое сообщение электронной почты, вы уже будете использовать его, но если вы отвечаете на сообщение в области чтения, вам потребуется щелкнуть

Всплывающее окно, чтобы развернуть редактор сообщений до полного размера. Затем вы можете открыть вкладку «Вставка» и нажать кнопку «Трехмерные модели».

Важно помнить, что другой пользователь не сможет изменить модель, которую вы вставляете в сообщение. Трехмерные модели в сообщениях электронной почты при отправке преобразуются в фотографии, поэтому другой пользователь не может изменить их.

Поддерживаемые версии macOS

Трехмерные модели в Microsoft 365 для Mac или Office 2019 для Mac поддерживаются в macOS версии 10.12 и macOS версии 10.13.4 и более поздних.

Эта функция не поддерживается в macOS версии 10.11 и более ранних. Он также не поддерживается в macOS версии 10.13.0–10.13.3. Если вы используете одну из этих версий, вам потребуется выполнить обновление до более новой, чтобы использовать трехмерную.

Добавление трехмерных объектов из локального файла

Трехмерные модели вставляются в файлы практически так же, как и другие изображения. Откройте на ленте вкладку Вставка, выберите Трехмерные модели, а затем — Из файла.

Вставив объект, вы можете использовать элементы управления:

Используйте трехмерный элемент управления для поворота или наклона трехмерной модели в любом направлении. Просто щелкните, удерживайте и перетащите с помощью мыши.

Перетащите маркеры изображения в или из него, чтобы сделать изображение больше или меньше.

Вы по-прежнему можете использовать маркер поворота для поворота изображения по часовой стрелке или против часовой стрелки, но вы получите гораздо лучшее взаимодействие с трехмерным элементом управления поворотом, о котором мы говорили выше.

Добавление трехмерных моделей из веб-библиотеки

Чтобы выбрать трехмерную модель из веб-библиотеки, выберите 3D-модели > из сетевых источников. В появившемся диалоговом окне можно просмотреть или найти трехмерные изображения из каталога.  

Выберите одно или несколько изображений и нажмите кнопку Вставить.

Изменение внешнего вида трехмерных моделей в Office

После вставки трехмерной модели в файл Office вы увидите контекстную вкладку Формат на вкладке ленты Инструменты трехмерных моделей. На вкладке «Формат» находятся удобные элементы управления для настройки вида трехмерных изображений.

Коллекция Трехмерные модели содержит эскизы, которые можно использовать в изображении. Например, можно быстро выбрать представление с головой или представление сверху вниз.

Если у вас есть несколько трехмерных моделей и вам не удается выбрать ту, с которой вы хотите работать, откройте область выделения , чтобы включить список объектов (вкладка Главная > Упорядочить > область выделения). После этого вы можете легко выбрать одно или несколько изображений.

Средство Выравнивание помогает разместить изображение на странице или слайде, например вверху или сбоку.

Сдвиг & масштабирование позволяет управлять тем, как трехмерные изображения помещаются в кадр. Нажмите кнопку Сдвиг & масштаб , а затем щелкните и перетащите объект в рамку, чтобы переместить его. Чтобы увеличить или уменьшить объект внутри рамки, используйте стрелку масштабирования справа рамки.

Вставив трехмерные изображения, вы можете выполнять с ними все виды интересных вещей, таких как переход «Трансформация» , чтобы объект казался вращающимся или вращающимся.

Добавление трехмерных моделей

Чтобы вставить трехмерные модели в Word, Excel или PowerPoint для Windows Mobile, перейдите на вкладку Вставка ленты и выберите Трехмерные модели.

Откроется панель. Выберите одно или несколько изображений и нажмите кнопку Вставить.

Изменение внешнего вида трехмерных моделей в Office

Выберите любую трехмерную модель, вставленную в Office для Windows Mobile, и на ленте появится вкладка Трехмерная модель . Здесь вы найдете средства, которые позволяют повернуть модель на предустановленный объем (вы всегда можете просто использовать мышь, чтобы вручную повернуть ее, если хотите), или внести другие изменения.

Некоторые из изменений, которые можно внести:

  • Перенос текста определяет, как текст будет обтекать трехмерную модель на странице. Возможно, вы хотите, чтобы ваша модель стояла отдельно и текст был только над или под ним? Возможно, вы хотите, чтобы трехмерная модель принимала только часть экрана и чтобы текст также протекал вместе с ним? Это средство позволяет сделать такой выбор.

  • Вперед или назад вы можете упорядочить, как другие объекты на странице отображаются в трехмерной модели. Например, если вы хотите добавить фигуру стрелки, которая будет отображаться поверх модели, указывая на что-то, можно отправить трехмерную модель назад и переместить фигуру стрелки вперед, чтобы стрелка отображалась поверх трехмерной модели. Вперед и назад можно использовать несколько слоев изображений или объектов.

  • Размер и положение предоставляют некоторые инструменты, позволяющие точно изменить размер трехмерной модели. Если вам нужно, чтобы трехмерная модель была ровно 4,12 дюйма в высоту, что может быть трудно сделать, перетаскивая мышь, но в инструменте Размер и положение вы можете ввести точную высоту и ширину. Это средство также можно использовать для точного поворота модели вокруг любой или всех трех осей.

  • Замещающий текст позволяет указать краткое текстовое описание трехмерной модели в интересах людей с нарушениями зрения, которые полагаются на средство чтения с экрана для использования вашего файла.

После внесения изменений в модель вы можете решить, что хотите отменить внесенные изменения. Кнопка Сброс на правой части вкладки Трехмерная модель позволяет вернуть модель в том виде, в который она была до начала ее изменения.

Новая коллекция картинок

Microsoft 365 не имеет традиционных картинок, но трехмерные модели — это новый вид картинок: в онлайн-библиотеке готовой трехмерной графики есть много графики на выбор, которую можно использовать как есть или адаптировать.

Обратная связь

Эта статья была обновлена Беном 23 июня 2020 г. Если вы нашли это полезным, и особенно если вы этого не сделали, воспользуйтесь приведенными ниже элементами управления обратной связью и сообщите нам, как мы можем сделать это лучше.

См. также

Создание трехмерного образа

Вставка рисунков

Обтекание текстом в Word

Эффекты трехмерной анимации в PowerPoint

Рекомендации по 3D-содержимому для Майкрософт

Адаптивные изображения — Изучение веб-разработки

  • Назад
  • Обзор: Multimedia and embedding
  • Далее

В данной статье мы изучим концепцию гибких (responsive) изображений — таких, которые отображаются хорошо на устройствах с сильно отличающимися размерами экрана, разрешением, и другими характеристиками — и рассмотрим инструменты, которые имеются в HTML для их реализации. Responsive images — только одна часть (и хорошее начало) гибкого веб-дизайна, темы, которая будет рассмотрена подробнее в будущем модуле на тему CSS.

Требования:Предполагается, что вы уже знакомы с основами HTML и умеете добавлять статичные изображения на веб-страницу.
Цель:Узнать, как использовать такие элементы, как srcset и <picture> чтобы обеспечить работу гибких изображения на веб-сайтах.

Какую проблему мы пытаемся решить адаптивными изображениями? Давайте рассмотрим типичный сценарий. Обычный веб-сайт может содержать изображение в заголовке, для улучшения визуального восприятия пользователем, а также несколько изображений в контенте под ним. Вы, вероятно, захотите, чтобы изображение в заголовке занимало всю ширину окна, а изображения в контенте размещались где-то внутри колонки с контентом. Давайте посмотрим на следующий простой пример:

Такая вёрстка хорошо выглядит на широкоформатных экранах ноутбуков и настольных ПК, (вы можете посмотреть посмотреть демо-пример и найти исходный код на Github. ) Мы не будем подробно рассматривать CSS, скажем только следующее:

  • Содержимому тега main задана максимальная ширина 1200 пикселей. Если ширина окна браузера больше этого значения, то содержимое сайта остаётся на 1200 пикселей и центрирует себя в доступном пространстве. Если ширина окна браузера меньше, содержимое устанавливается в 100% от ширины экрана.
  • Изображение в шапке всегда будет оставаться в центре тега header вне зависимости от ширины браузера. Если сайт будет просматриваться на узких экранах, то важные детали в центре изображения (люди) всё равно будут видны. Все, что выходит за пределы ширины экрана будет скрыто. Высота шапки 200 пикселей.
  • Изображения в содержимом заданы так, что если ширина body становится меньше чем ширина изображения, то изображения начинают сжиматься и остаются всегда внутри body и не выступают за его пределы.

Всё хорошо, однако проблемы начинаются, когда вы просматриваете сайт на устройстве с небольшим экраном – шапка внизу выглядит нормально, но теперь она занимает значительную высоту экрана; первое изображение в контенте напротив, выглядит ужасно – при таком размере едва можно рассмотреть людей!

Было бы намного лучше показывать обрезанную версию изображения, на котором видны важные детали снимка, когда сайт отображается на узком экране, и, возможно, что-то среднее между обрезанным и оригинальным изображениями для экранов средней ширины, таких как планшеты – это известно как art direction problem.

Кроме того, нет нужды встраивать такие большие изображения на страницу, если она просматривается на маленьком экране мобильного устройства; это называется resolution switching problem — растровое изображение представляет собой точно-заданное количество пикселей по ширине и высоте; как мы успели заметить, когда рассматривали векторную графику, растровое изображение становится зернистым и выглядит ужасно, если оно отображается в размере большем, чем оригинальный (тогда как векторное изображение нет). В то же время, если изображение отображается в гораздо меньшем размере, чем оригинальный, это приведёт к напрасной трате трафика — пользователи мобильных устройств будут грузить большое изображение для компьютера, вместо маленького для их устройства. Идеально было бы иметь несколько файлов в разных разрешениях, и отображать нужный размер в зависимости от устройства, обращающегося к веб-сайту.

Сложность в том, что для некоторых устройств с большим разрешением экрана нужны изображения большего чем ожидается размера, чтобы чётче отображалось. По сути это всё одна задача в разных условиях.

Можно предположить, что векторные изображения могли бы решить эти проблемы. В какой-то степени это так. У них небольшой вес и размер, поэтому их можно использовать почти в любом случае. Они хороши для простой графики, узоров, элементов интерфейса и т. д. Сложнее создать векторное изображение с большим количеством деталей, как, например, на фото. Растровые изображения (JPEG) для нашего примера подходят больше.

Такого рода проблемы не было в начале существования веба, в первой половине 90-х годов – тогда единственными устройствами для просмотра веб-страниц были настольные компьютеры и ноутбуки, так что создатели браузеров и авторы спецификаций даже не задумывались о создании решения. Технологии отзывчивых изображений были реализованы недавно для решения проблем, указанных выше. Они позволяют вам предоставить браузеру несколько изображений, каждое из которых отображает одно и то же, но содержит разное количество пикселей (resolution switching), или разные изображения с отдельными областями основного изображения (art direction).

Примечание: Новые возможности обсуждаются в статье — srcset/sizes/<picture> — все они поддерживаются последними версиями современных настольных и мобильных браузеров (включая Microsoft Edge, но не Internet Explorer).

В этом разделе рассмотрим две вышеописанные проблемы и покажем, как их решить с использованием инструментов HTML <img>. Как показано на примере выше — изображение в заголовке используется только как украшение сайта и установлено как фоновое с помощью CSS. CSS больше подходит для адаптивного дизайна чем HTML, об этом поговорим в следующем модуле о CSS.

Разные разрешения: Разные размеры

Итак, какую проблему решают разные разрешения? В зависимости от устройства нужно отобразить одно и то же изображение, но разных размеров. Посмотрите на вторую картинку в примере. Стандартный элемент <img> обычно позволяет указать только один путь к файлу:

<img src="elva-fairy-800w. jpg" alt="Elva dressed as a fairy">

Однако есть два новых атрибута — srcset и sizes — позволяющих добавить дополнительные изображения с пометками, чтобы браузер выбрал подходящее. Пример на Github: responsive.html (также смотри источник кода).

<img srcset="elva-fairy-320w.jpg 320w,
             elva-fairy-480w.jpg 480w,
             elva-fairy-800w.jpg 800w"
    
     src="elva-fairy-800w.jpg" alt="Elva dressed as a fairy">

Атрибуты srcset и sizes кажутся сложными, но они не так плохи, если вы отформатируете их как в примере выше: каждая часть значения атрибута с новой строки. Значение состоит из списка элементов через запятую, каждый из которых включает три части. Давайте рассмотрим эти значения:

srcset включает названия изображений, среди которых браузер выберет нужное и их размеры. Перед каждой запятой части значения в таком порядке:

  1. Название изображения (elva-fairy-480w. jpg.)
  2. Пробел.
  3. Актуальная ширина картинки в пикселах (480w) — заметьте, что здесь используется w вместо px, как вы могли ожидать. Эта настоящая ширина изображения, которая может быть просмотрена в свойствах картинки на вашем компьютере (например, на Mac нужно открыть картинку в Finder и нажать Cmd + I , чтобы вывести информацию на экран).

sizes определяет перечень медиавыражений (например, ширину экрана) и указывает предпочтительную ширину изображения, когда определённое медиавыражение истинно — это то, о чём мы говорили выше. В нашем случае, перед каждой запятой мы пишем:

  1. Медиа-условие ((max-width:480px)) — вы можете больше узнать об этом в CSS topic, но сейчас давайте скажем, что медиа-условие описывает возможное состояние экрана. В этом случае, мы говорим «когда viewport width меньше или равен 480 пикселям».
  2. Пробел.
  3. Ширину слота (в оригинале «width of the slot»), занимаемую изображением, когда медиа-условие истинно. (440px)

Примечание: Для ширины слота, вы можете указать абсолютные значения (px, em) или значение относительно окна просмотра (vw), но НЕ проценты. Вы могли заметить, что у последнего слота нет медиа-условия — это значение по умолчанию, которое станет актуальным, если ни одно из предыдущих медиа-условий не будет истинно. Браузер игнорирует все последующие проверки после первого совпадения, так что будьте внимательнее к порядку их объявления.

Итак, с такими атрибутами, браузер сделает следующее:

  1. Посмотрит на ширину экрана устройства.
  2. Попытается определить подходящее медиа-условие из списка в атрибуте sizes.
  3. Посмотрит на размер слота к этому медиавыражению.
  4. Загрузит изображение из списка из srcset, которое имеет тот же размер, что и выбранный слот, или, если такого нет, то первое изображение, которое больше размера выбранного слота.

И это всё! На текущий момент, если поддерживающий браузер с viewport width 480px загрузит страницу, медиа-условие (max-width: 480px) будет истинно, следовательно, будет выбран слот 440px, тогда будет загружено изображение elva-fairy-480w.jpg, так как свойство ширины (480w) наиболее близко значение 440px. Условно, изображение 800px занимает на диске 128KB, в то время как версия в 480px только 63KB — экономия в 65KB. Теперь представьте, что у вас страница, на которой много изображений. Используя это технику, вы обеспечите мобильным пользователям большую пропускную способность.

Старые браузеры, не поддерживающие эти возможности, просто проигнорируют их и возьмут изображение по адресу из атрибута src.

Примечание: В описании элемента <head> вы найдёте строку <meta name="viewport" content="width=device-width">: это заставляет мобильные браузеры адаптировать их реальный viewport width для загрузки web-страниц (некоторые мобильные браузеры нечестны насчёт своего viewport width, вместо этого они загружают страницу в большем viewport width, а затем ужимают её, что не очень хорошо сказывается на наших отзывчивых изображениях или дизайне. Мы расскажем вам об этом больше в будущем модуле.)

Полезные инструменты разработчика

Есть несколько полезных браузерных инструментов разработчика, чтобы помочь с определением необходимой ширины слотов и т. д., которые вам нужно использовать. Когда я работал над ними, я сначала загружал фиксированную версию моего примера (not-responsive.html), затем открывал Responsive Design View (Tools > Web Developer > Responsive Design View), который позволяет взглянуть на layout вашей веб-страницы как если бы они были просмотрены через устройства с различными размерами экрана.

Я устанавливал viewport width на 320px, затем на 480px; для каждой я обращался к DOM Inspector, кликал по элементу <img> в котором мы заинтересованы, далее смотрел размер во вкладке Box Model с правой стороны дисплея. Это должно дать вам необходимую ширину изображения

А дальше вы можете проверить работает ли srcset если установить значение viewport width таким каким вы хотите (например, установить узкую ширину), открыв Network Inspector (Tools > Web Developer > Network) и затем перезагрузить страницу. Это должно дать вам перечень ресурсов которые были загружены чтобы составить (собрать) web-страницу, и тут вы можете проверить какой файл изображения был выбран для загрузки.

Переключения разрешений: Одинаковый размер, разные разрешения

Если вы поддерживаете несколько разрешений экрана, но все видят ваше изображение в одном и том же размере на экране, вы можете позволить браузеру выбирать изображение с подходящим разрешением используя srcset с x-дескриптором и без sizes — более простой синтаксис! Найти пример как это выглядит можно здесь srcset-resolutions.html (смотрите также the source code):

<img srcset="elva-fairy-320w.jpg,
             elva-fairy-480w.jpg 1.5x,
             elva-fairy-640w.jpg 2x"
     src="elva-fairy-640w.jpg" alt="Elva dressed as a fairy">

В данном примере, к изображению применяется CSS таким образом, что оно имеет ширину в 320 пикселей на экране (также называемое CSS-пикселями):

img {
  width: 320px;
}

В этом случае, нет необходимости в sizes — браузер просто определяет в каком разрешении отображает дисплей и выводит наиболее подходящее изображение в соответствии с srcset. Таким образом, если устройство, подключаемое к странице, имеет дисплей стандартного/низкого разрешения, когда один пиксель устройства представляет (соответствует) каждый CSS-пиксель, то будет загружено изображение elva-fairy-320w.jpg (применён x1, то есть вам не надо включать его). Если устройство имеет высокое разрешение, в два пикселя устройства на каждый CSS-пиксель или более, то будет загружено изображение elva-fairy-640w.jpg. 640px изображение имеет размер 93KB, тогда так 320px изображение — всего 39KB.

Художественное оформление

Подводя итоги, проблема художественного оформления заключается в желании изменить отображаемое изображение чтобы оно соответствовало разным размерам отображения изображения. Например, если на веб-сайте отображается большой пейзажный снимок с человеком посередине при просмотре в браузере на настольном компьютере, то при просмотре веб-сайта в мобильном браузере он уменьшается; он будет выглядеть плохо так как человек будет очень маленьким, и его будет тяжело разглядеть. Вероятно будет лучше показать меньшую портретную картинку в мобильной версии на которой человек отображается в увеличении (в приближении). Элемент <picture> позволяет нам применять именно такое решение.

Возвращаясь к нашему оригинальному примеру not-responsive.html, мы имеем изображение которое очень нуждается в художественном оформлении:

<img src="elva-800w.jpg" alt="Chris standing up holding his daughter Elva">

Давайте исправим это при помощи элемента <picture>! Так же как <video> и <audio>, элемент <picture> это обёртка содержащая некоторое количество элементов <source> которые предоставляют браузеру выбор нескольких разных источников, в сопровождении крайне важного элемента <img>. Код responsive.html выглядит так:

<picture>
  <source media="(max-width: 799px)" srcset="elva-480w-close-portrait.jpg">
  <source media="(min-width: 800px)" srcset="elva-800w. jpg">
  <img src="elva-800w.jpg" alt="Chris standing up holding his daughter Elva">
</picture>
  • Элемент <source> принимает атрибут media, который содержит медиа-условие; при помощи этих условий определяется, какое изображение будет выведено. В данном случае, если ширина viewport’a составит 799px или меньше, будет выведено изображение первого элемента <source>. Если ширина составит 800px и более — второго.
  • Атрибут srcset содержит путь изображения, которое будет выведено. Обратите внимание, что, как и в примере с <img> выше, <source> может принимать атрибуты srcset и sizes с несколько предопределёнными изображениями. Так вы можете не только поместить группу изображений внутри элемента <picture>, но и задать группу предписаний для каждого из них. В реальности вы вряд ли захотите заниматься этим очень часто.
  • Вы всегда должны использовать элемент <img>, с src и alt, прямо перед </picture>, иначе изображения не появятся. Это нужно на тот случай, когда ни одно из медиа-условий не удовлетворено (например, если бы вы убрали второй элемент <source>) или браузер не поддерживает элемент <picture>.

Этот код позволяет нам выводить отзывчивое изображение и на широких, и на узких экранах, как показано ниже:

Примечание: вам следует использовать атрибут media только при художественном оформлении; когда вы используете media, не применяйте медиа-условия с атрибутом sizes.

Почему это нельзя сделать посредством CSS и JavaScript?

Когда браузер начинает загружать страницу, он начинает загрузку изображений до того, как главный парсер начал загружать и интерпретировать CSS и JavaScript. В среднем, эта техника уменьшает время загрузки страницы на 20%. Но она не так полезна в случае с адаптивными изображениями, поэтому и необходимы такие решения, как srcset. Например, вы не могли бы загрузить элемент <img>, потом определить ширину вьюпорта при помощи JavaScript и динамически изменить источник изображения. Изначальное изображение было бы уже загружено к тому времени, как вы загрузили его меньшую версию, что плохо.

Смело используйте современные форматы изображений

Есть несколько новых форматов изображения (таких, как WebP и JPEG-2000), которым удаётся сохранять высокое качество при малом размере файла. Тем не менее, браузеры поддерживают их не полностью.

<picture> позволяет нам использовать их в старых браузерах. Вы можете прописать MIME-тип внутри атрибута type, браузер сразу определит файлы такого типа как неподдерживаемые:

<picture>
  <source type="image/svg+xml" srcset="pyramid.svg">
  <source type="image/webp" srcset="pyramid. webp">
  <img src="pyramid.png" alt="regular pyramid built from four equilateral triangles">
</picture>
  • Не используйте атрибут media, если вам не нужно художественное оформление.
  • В элементе <source> можно указывать путь к изображениям только того типа, который указан в type.
  • Как и в предыдущих примерах, при необходимости вы можете использовать srcset и sizes.

Самостоятельно создайте отзывчивое, художественно оформленное изображение для широких и узких экранов, используя <picture> и srcset.

  1. Напишите простую HTML-разметку.
  2. Найдите широкоформатное пейзажное фото с какой-нибудь яркой деталью. Создайте веб-версию изображения посредством графического редактора, потом обрежьте его, чтобы крупнее выделить деталь, и создайте второе изображение (примерно 480px достаточно).
  3. Используйте элемент <picture> для работы с художественно оформленной картинкой.
  4. Обозначьте несколько разных размеров для этой картинки.
  5. Используйте srcset/size для описания переключения при смене размеров вьюпорта

Примечание: Используйте инструменты разработчика, чтобы отследить смену размера, как было описано выше.

Это все для отзывчивых изображений — мы надеемся, вам понравилось играть с этими новыми технологиями. Напомним, что мы здесь обсуждали две различные проблемы:

  • Художественное оформление: Проблема, при которой вы хотите использовать обрезанные изображения для различных макетов — например, ландшафтное изображение для полных экранов на макете компьютера и портретное изображение, показывающее увеличенный основной объект, для мобильного макета. Всё это может быть решено с помощью <picture> элемента.
  • Переключение разрешений: Проблема, при которой вы хотите использовать файлы изображений меньшего размера на устройствах с узким экраном, поскольку им не нужны огромные изображения, как на настольных дисплеях, а также дополнительно, что вы хотите использовать изображения разного разрешения для экранов с высокой/низкой плотностью. Эту проблему можно решить с помощью векторной графики (SVG изображений), и srcset и sizes атрибуты.

Это так же подводит нас к окончанию целого модуля «Мультимедиа и встраивание»! Единственное, что вам осталось сейчас сделать перед тем, как двигаться дальше — это попробовать наше мультимедийное задание и посмотреть, как вы усвоили материал. Веселитесь!

  • Отличное введение в отзывчивые изображения от Джейсона Григсби
  • Отзывчивые изображения: Если вы только меняете разрешения используйте srcset — включает больше объяснений того,как браузер выбирает,какое изображение использовать
  • <img>
  • <picture>
  • <source>
  • Назад
  • Обзор: Multimedia and embedding
  • Далее

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

Want to get more involved?

Learn how to contribute.

This page was last modified on by MDN contributors.

модельных портфолио — 7 основных фотографий, которые нужны каждой модели — Lola Chél

Привет, милые!

Сезон новогодних решений! Давайте перейдем к популярным решениям, которые будут у каждого модельного профессионала или начинающего: переделка/улучшение вашего портфолио. Что может быть лучше для этого, чем список из 7 основных фотографий, которые нужны каждой модели со слов Ванессы Хелмер? Как будто Рождество наступает рано! Наслаждайтесь полным списком снимков, которые каждая модель должна иметь в своем портфолио ниже.

Когда вы только начинаете работать моделью, вам не обязательно иметь профессиональные фотографии. Простые снимки — это все, что вам нужно, чтобы узнать, заинтересовано ли модельное агентство в том, чтобы вас представлять.

Однако, если агентство заинтересовано в вас, но оно не совсем готово подписать пунктирную линию, агентство может попросить вас немного доработать свою книгу или поработать над своим внешним видом. Для новой модели это может быть очень запутанным, если они понятия не имеют, что ищет агентство или что все это на самом деле означает.

Есть определенные типы фотографий, которые агентства хотели бы видеть в начале. Агентствам нравятся фотографии, демонстрирующие разносторонность моделей и их способность самовыражаться. Агентствам также нравится видеть, насколько хорошо модель может рассказать историю или передать чувство или эмоцию на своих фотографиях.

Вот список того, что должно быть в вашей книге, и советы, как сделать так, чтобы это было как нельзя лучше.

1. Красивый снимок или чистый снимок головы

Красивый снимок (модные/редакционные модели) или чистый снимок головы (коммерческие модели) — это первый тип фотографии, на котором вы должны сосредоточиться, когда делаете свою первую фотосессию.

Бьюти-шот — это цветная фотография лица модели, как правило, от плеч. Цель бьюти-снимка — показать модель в ее или ее наиболее естественном состоянии, что позволяет агентству или клиенту точно увидеть, как модель выглядит без сильного макияжа или укладки. Макияж, прически и украшения должны быть сведены к минимуму. Редакционные модели обычно не улыбаются на бьюти-снимках.

Рекламный снимок может быть более расслабленным, чем обычный снимок красоты. Коммерческие хедшоты могут быть черно-белыми или цветными. Нынешняя тенденция коммерческих хедшотов состоит в том, чтобы снимать модель в любом месте выше пояса. Коммерческие модели могут улыбаться или не улыбаться на своих снимках в зависимости от того, какой образ они хотят изобразить.

Красивый или коммерческий снимок всегда должен стоять на первом месте в альбоме модели.

 

2. Фотография в полный рост

Следующая фотография в альбоме модели должна быть сделана в полный рост. Этот снимок позволяет клиенту увидеть пропорции и телосложение модели. Одежда должна быть облегающей и простой. Джинсы скинни и футболка — это нормально. Модель не должна быть в длинных платьях, юбках или слишком многослойной одежде, так как это будет отвлекать и скрывать именно то, что пытаются увидеть агенты и клиенты.

3. Снимок в купальнике

Если вам больше 16 лет и вы чувствуете себя уверенно, снимая купальник (и вы должны быть им, если хотите сделать карьеру модели), то эта фотография должна стать следующей в вашей книге.

Делая снимок в купальнике, важно всегда думать о сообщении, которое вы отправляете. Между сексуальным и распутным очень тонкая грань. Если вы стремитесь к внешнему виду между Lands End и журналом Vogue, вы, вероятно, попадете в цель.

Помните, что женщины-модели продают одежду женщинам, а не мужчинам, поэтому женщины-модели хотят быть сексуальными, но не откровенно сексуальными. Лучшие модельные агентства никогда не захотят видеть вас в купальнике или нижнем белье на капоте автомобиля или верхом на мотоцикле.

Мужчины-модели могут сниматься как в плавках, так и в трусах-боксерах.

 

4. Редакционная модная фотография (моделей)

Теперь, когда у вас есть портретный снимок, снимок тела в полный рост и снимок купальника или нижнего белья, вы можете повеселиться. Фотографии в середине вашей книги могут быть немного более креативными. Здесь же вы можете добавить несколько слезных листов, если они у вас есть.

Постарайтесь показать агентам и клиентам вашу способность двигаться и выражать себя на фотографиях. Не стойте и не позируйте! Прыгайте, бегайте, танцуйте! Сделайте что-нибудь выразительное и интересное. Супермодель Коко Роша известна своим выразительным и неповторимым стилем. Сделайте себе одолжение и изучите Коко Роша и ее стиль; если вы хотя бы наполовину так хороши, как она, у вас будет отличное начало.

 

5. Рекламный снимок (коммерческие модели)

Как и в случае с редакционными моделями, коммерческие модели должны демонстрировать агентам и клиентам свой диапазон и способность выражать себя в печати. Коммерческое моделирование действительно выступает в печати. Сделайте фотографии, похожие на печатную рекламу в журналах, на которых вы смеетесь, плачете или расстроены. Это все те эмоции, которые агенты и клиенты хотят видеть от новой коммерческой модели.

 

6. Улыбающийся кадр

Если у вас нет снимка с улыбкой где-то в середине книги, обязательно добавьте хороший снимок с улыбкой. Агенты и клиенты хотят видеть вашу улыбку, но, что более важно, ваши зубы.

Ничего страшного, если у вас не идеальные зубы, на самом деле, многие супермодели известны своими щербатыми улыбками или сексуальными прикусами. В одном из эпизодов сериала «Следующая топ-модель по-американски» Тайра Бэнкс фактически отправила одну из участниц к дантисту, чтобы тот увеличил ей небольшую щель в зубах!

Коммерческим моделям также не нужно беспокоиться об идеальных зубах. Агенты и клиенты просто хотят видеть, с чем они работают.

 

7. Сильный заключительный снимок

Всегда заканчивайте одним из самых ярких снимков. Еще одна великолепная красота или выстрел в голову, который немного отличается от вашего начального снимка, отлично подойдет здесь.

Большинство людей помнят только самый первый и самый последний выстрел в вашей книге, поэтому убедитесь, что эти выстрелы ваши самые сильные.

 

Книга модели находится в стадии разработки

Цель хорошей книги по моделированию не просто заполнить ее кучей фотографий. Книга модели должна рассказать историю о том, кто эта модель, о ее бренде и направлении, в котором модель движется в своей карьере. Лучше сделать три-четыре отличных снимка, чем десять посредственных. Не ждите, что вы снимаете с одним фотографом, заполняете свою книгу и все готово. Книга модели — это незавершенная работа, она никогда не заканчивается и постоянно меняется. Снимайте с как можно большим количеством фотографов, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами различных стилей, которыми владеет каждый фотограф; это также даст вам опыт работы с различными типами личности. С каждой фотосессией вы будете становиться все лучше и лучше! Продолжайте в том же духе и у вас обязательно все получится!

#ModelMonday, #ModelTalk, Модель, ModelTalk, MondayLola Chél 0 лайков

Как найти моделей для фотосъемки (как платных, так и бесплатных)

В какой-то момент вашего фотопутешествия вам понадобится найти модель. Независимо от того, требуется ли это от клиента или вы хотите создать определенную часть своего портфолио, вам нужны люди для фотографирования! На чем вы (и многие другие) можете застрять, так это на том, где найти моделей для фотографии. Даже если у вас нет связей в модельном мире, есть масса мест, где вы можете начать искать!

Как найти моделей для фото:

  • Найдите местных моделей через Instagram
  • Свяжитесь с местными танцорами или актерами
  • Попросите своих друзей смоделировать для вас
  • Связаться с модельным агентством
  • Локальные группы Facebook
  • Спросите своих друзей, знают ли они кого-нибудь

Имея в голове эти идеи, давайте углубимся в каждую из них и в то, как вы можете использовать их для поиска моделей.

Где найти моделей для фотосъемки

1. Instagram

Instagram — это идеальная социальная сеть для фотографов, которые ищут моделей для фотосъемки. Большинство моделей будут чрезвычайно активны в социальных сетях и будут делиться множеством изображений с предыдущей работы, которую они сделали. Это позволяет легко увидеть, на каком уровне они находятся в моделировании, и подходит ли их внешний вид для вашего проекта. Вы можете потратить несколько часов и наткнуться на массу различных профессиональных и любительских моделей, к которым вы могли бы обратиться в большинстве случаев.

Чтобы связаться с моделью в Instagram, вы можете отправить ей личное сообщение, чтобы представиться и спросить, доступны ли они. Убедитесь, что вы четко определились с тем, что вы хотите сфотографировать, и поделитесь своими идеями для съемки. Вы должны помнить, что вы совершенно незнакомы этим людям, поэтому вы хотите произвести хорошее впечатление.

По моему прошлому опыту, работа над собственной лентой в Instagram может иметь решающее значение, независимо от того, отвечает ли вам модель. Некоторые модели (особенно женщины) перегружены просьбами Мастера о съемке. Если ваша лента в Instagram — это всего лишь несколько селфи и телефонная фотография вашей любимой рыбки, есть небольшой шанс, что они подумают, что вы на самом деле. Поэтому, прежде чем вы начнете общаться в Instagram, обязательно обновите свой профиль и поделитесь своими лучшими работами. Таким образом, когда любая модель увидит вашу ленту, она сможет понять вашу работу и понять, интересна она ей или нет.

– Где найти местных моделей в Instagram

Есть несколько способов начать поиск местных моделей в Instagram. Самый простой способ — использовать тег местоположения.

Перейдите на страницу исследования и установите в качестве результата поиска «места». Введите, где бы вы ни находились, и начните просмотр. Вы увидите массу фотографий от случайных людей, но иногда вы заметите что-то более качественное. Изображения, которые кажутся более постановочными или снятыми настоящим фотографом, — это те типы снимков, которые вам нужно искать. Изучите любой из профилей, из которых взяты эти изображения, и выясните, действительно ли этот человек местный. Иногда такие фотографии делают горожане, просто посещающие этот район.

Другой вариант, который у вас есть, — посмотреть, кого снимали другие местные фотографы. Если вы еще не в курсе, кто местные игроки в вашем районе, это отличная возможность ознакомиться. Просмотрите профили других фотографов и посмотрите на моделей, с которыми они работали для других съемок. Вы не хотите искать фотографии помолвки или события, а скорее постановочные изображения. Посмотрите, кто эта отмеченная модель на фотографии, и попробуйте отправить ей сообщение!

2. Местные актеры или танцоры

Самое замечательное в использовании актеров или танцоров в качестве моделей заключается в том, что они чрезвычайно выразительны. Они гораздо меньше стесняются камеры и, как правило, выглядят намного более естественно перед камерой. Практически везде, куда ни глянь, есть актеры и танцоры. Если у вас есть местный театр, загляните на их веб-сайт и узнайте, кто выступает в их предстоящих спектаклях. Что касается танцоров, поищите разные танцевальные компании и найдите инструктора, к которому можно обратиться. Чаще всего инструкторы размещаются на веб-сайте, что позволяет легко увидеть, подходят ли они для вашего проекта.

– Шаблон электронной почты для обращения к моделям

Большинство актеров и танцоров любят иметь свои фотографии для использования в своем портфолио. Чаще всего они очень рады фотографировать и не упускают возможности для творческой съемки. Поскольку вы, вероятно, не найдете этих моделей в социальных сетях, вам, вероятно, придется прибегнуть к электронной почте.

В своем электронном письме не забудьте представиться, кто вы, почему вы отправляете им электронное письмо, и включите ссылку на свое портфолио. Например, если бы я написал электронное письмо актеру или танцору, оно выглядело бы примерно так:

«Привет (имя),

Меня зовут Брендан, и я фотограф из __________ (ваше местоположение). У меня есть проект, в котором я буду фотографировать ________________ (общий план проекта), и я подумал, что вы идеально подходите для него. Я наткнулся на вашу фотографию и нашел ваше электронное письмо от ___________ (источник), поэтому я подумал, что свяжусь, чтобы узнать, интересно ли вам это. В настоящее время я планирую снимать около __________ (эти даты) в ___________ (это место).

Если это похоже на то, частью чего вам было бы интересно стать, я бы хотел поделиться с вами более подробной информацией о проекте!

Пожалуйста, не стесняйтесь изучить мое портфолио, чтобы увидеть некоторые из моих прошлых проектов и мой стиль работы: _______ (ссылка на ваш сайт).

С нетерпением ждем ответа!

Брендан»

В своем первоначальном электронном письме вам не нужно рассказывать все подробности о проекте. Если они не заинтересованы, вы просто тратите время на то, чтобы все это напечатать. Вместо этого сначала отправьте эмоциональное электронное письмо, чтобы узнать, есть ли потенциал работы с этим человеком.

Теперь, если вы изо всех сил пытаетесь найти людей из танцевальных компаний или театров, загляните в близлежащие университеты и обратитесь к студентам танцевальных или театральных программ.

3. Спросите у друга

Если вы не можете понять, как найти моделей для фотографирования, не ищите ничего, кроме людей прямо перед вами. Ваши друзья — идеальные люди, которых можно попросить стать моделью для вас, поскольку вы оба уже знакомы друг с другом. Особенно для начинающего фотографа это значительно снижает нагрузку, когда вы просто фотографируете своего друга. Вместо того, чтобы чувствовать, что вам нужно представить себя определенным образом, вы можете просто быть собой и сосредоточиться на изображениях, которые хотите запечатлеть.

Даже если у вашего друга нет опыта работы моделью, это дает вам прекрасную возможность проверить свои навыки режиссуры. По мере того, как вы работаете с большим количеством моделей-любителей, становится легче направлять их в нужную вам позу и под нужными углами. Сначала вы можете не знать, чего хотите, но вы будете знать точные типы поз, которые будут работать в той или иной ситуации по мере вашего продвижения. В конечном счете, приглашать своих друзей в качестве моделей для вас — это веселый и более удобный способ найти моделей для фотографирования.

4. Обратитесь в модельное агентство

Если у вас есть бюджет на найм моделей, модельное агентство — это хороший способ найти моделей для съемок. Эти агентства представляют сотни моделей, и всех их можно найти на их сайте. С помощью простого поиска в Google «модельные агентства _______ (ваш город)» вы найдете множество отличных вариантов.

Есть плюсы и минусы в работе с моделями, представленными агентством. Поскольку агентство участвует, это больше касается процесса найма и того, как работают ставки. Крайне маловероятно, что вы найдете модель, представленную агентством, которая будет работать бесплатно. Поскольку агентство — это бизнес, они рассчитывают получать процент с каждой работы, которую выполняет модель. Поскольку происходит немного больше по сравнению с кем-то, кто представлен индивидуально, вам нужно подумать, стоит ли маршрут агентства.

Если вы просто пытаетесь сфотографировать что-то для развлечения, это, вероятно, не лучшая идея. Однако, если у вас есть бюджет и требуется определенный уровень качества, агентства — это быстрый способ быстро найти профессиональных моделей.

5. Группы Facebook

Самое замечательное в любой отрасли, наполненной творчеством, это то, что люди любят общаться. Вот почему группы фотографов и моделей в Facebook так распространены, где бы вы ни жили. В этих группах вы найдете кучу моделей с разным опытом, заинтересованных в творческих проектах. Создав публикацию в группе с описанием типов моделей, которые вы ищете, и деталями проекта, вы, скорее всего, получите кучу ответов.

Если вы еще не состоите в одной из этих групп, зайдите на Facebook и найдите «__________ (ваш город) фотографы и модели». Некоторое сообщество фотографов появится в результатах и ​​предложит отличный способ найти моделей для фотографирования.

6. Спросите своих друзей, кого они знают

Нет лучшей сети, чем та, которая у вас уже есть. Скорее всего, вы уже знаете кого-то, кто знает кого-то еще, кто идеально подходит для вашего проекта. Начните спрашивать своих друзей, знают ли они кого-нибудь, кто интересуется модельным бизнесом, и что вам кто-то нужен. У людей может не быть ответа сразу, но если вы продолжаете упоминать людям о поиске модели, обычно что-то всплывает!

Никогда не знаешь, от кого ты отделяешься всего на одну степень. Поскольку вас порекомендовал общий друг, гораздо более вероятно, что модель свяжется с вами по поводу проекта!

Должны ли фотографы платить моделям?

Теперь, когда вы выяснили, как найти модель для фотографирования, большой вопрос сводится к тому, платить им или нет. Хотя многие, как правило, борются с выбором, на самом деле это не должно быть сложно.

Если у вас есть бюджет, всегда платите моделям и всем, кто с вами работает. Их время так же ценно, как и ваше. Если вас наняла компания для фотосъемки рекламной кампании, не забудьте включить в бюджет раздел для гонораров моделей. Хотя некоторые и пытаются недооценить работу модели, правда в том, что без них фотографировать нечего. Платя моделям, с которыми вы работаете, по справедливой ставке, вы повышаете свой профессионализм и получаете выгоду от работы с более профессиональными моделями.

При этом я понимаю, что не каждая ваша съемка оплачивается. Я хотел снимать для развлечения, и мне нужно было найти моделей, с которыми можно было бы работать бесплатно. В ситуациях, когда вы фотографируете только в качестве творческого выхода, вполне разумно не платить моделям. Если это так, вам нужно обязательно указать это, когда вы обратитесь к модели. Вы должны быть прозрачными в отношении того, что происходит, и ваших причин не платить. Большинство моделей все равно будут заинтересованы, если им понравится ваша идея.

В конце концов, модели такие же творческие люди, как и вы, и в свободное время они с удовольствием снимают что-нибудь интересное.

– Разница между платными моделями и платными моделями

Когда вы платите модели, обе стороны предъявляют более высокие требования. Когда вы платите кому-то за работу с вами, вы знаете, что они прибудут вовремя, не растеряются и сделают все возможное во время съемки.

Когда вы не платите модели, вы в конечном итоге имеете дело со всеми видами хлопьев, опозданием или забываете носить цвета, которые вы хотели. Однако дело в том, что на это нельзя злиться. Поскольку они делают это на безвозмездной основе, это полностью их выбор, как они хотят к этому относиться.

Если вам придется иметь дело с большим количеством бестолковых моделей, подумайте о том, чтобы нанять кого-нибудь более профессионального. Таким образом, у вас гораздо больше шансов работать с кем-то, кто действительно заботится о работе и хочет хорошего результата.

Преимущество работы с профессиональными моделями

Для тех, кто только начинает работать с моделями, работа с профессионалами может дать огромное преимущество. Поскольку профессионалы более комфортно чувствуют себя перед камерой и лучше умеют позировать, ими легче руководить. Если вы действительно застряли и не знаете, как их направить, профессиональная модель будет проявлять гораздо больше инициативы и, естественно, пробовать разные варианты.

Особенно, если вы пытаетесь построить презентацию для будущего использования, профессиональная модель действительно может сделать ваш образ великолепным. Тонкие выражения и положения тела профессионала очень заметны по сравнению с моделью-любителем. Это те вещи, которые поднимут ваш образ на новый уровень.

В этом случае оплата более профессиональной модели — идеальный способ гарантировать качество получаемых изображений.

Почему работа с моделями-любителями по-прежнему является хорошей идеей

При этом работа с любительской моделью имеет массу преимуществ. То, что у кого-то нет опыта, не означает, что вы не можете помочь ему выглядеть потрясающе. Когда вы найдете модель для работы, которая не так опытна, это прекрасная возможность усовершенствовать свои навыки режиссуры. Такие вещи, как четкое объяснение позы, точная обратная связь, которая поможет улучшить ваши фотографии, и действия, которые помогут им чувствовать себя комфортно.

Особенно когда кто-то совсем новичок в модельном бизнесе, он может немного стесняться камеры, когда снимает объектив. Работая над своими навыками режиссуры, становится легче извлечь максимум из даже самых зеленых моделей. Это чрезвычайно ценный навык, который поможет улучшить качество ваших изображений всякий раз, когда вы найдете модель для фотографирования.

Как обращаться с моделями

После того, как вы нашли модель для съемки, вам нужно убедиться, что вы производите правильное впечатление. По мере развития разговора и обмена дополнительной информацией о проекте не забудьте сделать следующее.

– Имейте четкий план съемки

Без четкого плана люди могут подумать, что вы на самом деле несерьезно относитесь к тому, что делаете. Удостоверьтесь, что у вас есть определенное место, стиль и цель съемки. Когда вы составили реальный план, который вам нравится, гораздо проще привлечь к нему других. Убедитесь, что модель имеет самое ясное представление о том, что она может ожидать от съемки.

– Будьте профессионалом независимо от того, с кем вы работаете

Независимо от того, работаете ли вы с профессиональной моделью, моделью-любителем или одним из ваших друзей, относитесь ко всем одинаково. Установите определенный стандарт профессионализма, которого вы придерживаетесь от этапа планирования до доставки фотографий. Даже если вы новичок в работе с моделями, отработка своего профессионального образа имеет решающее значение, чтобы сделать его более естественным. Если вы вежливы, организованы и делаете вещи лучше, чем другие фотографы, с которыми кто-то работал, они вас запомнят.

Кто знает, может модель, с которой вы работаете, в конечном итоге наймет вас, чтобы вы фотографировали их в будущем!

— Создайте доску настроения, чтобы поделиться ею с моделями

Доска настроения — это просто коллекция фотографий, которые помогут отобразить стиль изображения, к которому вы стремитесь. Эти фотографии могут быть теми, которые вы нашли в Pinterest или Instagram, и они не обязательно должны быть вашими. Суть здесь в том, чтобы как можно яснее передать ваш творческий замысел. Ниже приведен пример мудборда, который я создал для кампании на открытом воздухе.

Как фотографу взаимодействовать с моделью

Когда приходит время снимать, важно правильно взаимодействовать с моделью. Последнее, чего вы хотите, — заставить их чувствовать себя некомфортно или не хотеть снова работать с вами. Вот несколько советов, которые сделают любую съемку успешной!

Будьте болтливы и задавайте вопросы о модели

Особенно, когда вы впервые встречаетесь с кем-то, поддержание разговора — это простой способ избавиться от неловкости. У вас может возникнуть соблазн поговорить о себе, так как это кажется более естественным, но вместо этого проявите интерес к модели и тому, что она делает.

Задайте им вопросы о том, чем они занимались в последнее время, проделанной работе или планах на будущее. Типы вопросов, которые не являются слишком личными, но помогают вам немного узнать о них. Проявление интереса к тому, что они делают, заставляет вас чувствовать себя более искренним, чем просто говорить о себе.

Не будь жутким

Это само собой разумеется, но есть множество жутких фотографов, которых я видел своими глазами. Всегда помните о границах личного пространства и ни при каких обстоятельствах не прикасайтесь к модели. Даже если это просто поправить прическу или избавиться от болтающейся нити, просто не делайте этого.

Вместо этого скажите им об этом и спросите, могут ли они исправить это сами. Если они не могут это сделать, вежливо спросите, можете ли вы это исправить. В противном случае не должно быть причин находиться в их личном пространстве.

Покажите моделям фотографии, которые вам нравятся

Вместо того, чтобы делать фотографии и рассказывать им, как здорово это выглядит, на самом деле покажите им! Поделитесь некоторыми из ваших любимых фотографий, когда вы их снимаете, — это простой способ заинтересовать и вашу модель.

Comments