Картинки бэтмен знак: D0 b1 d0 b5 d1 82 d0 bc d0 b5 d0 bd d0 bb d0 be d0 b3 d0 be d1 82 d0 b8 d0 bf: стоковые картинки, бесплатные, роялти-фри фото D0 b1 d0 b5 d1 82 d0 bc d0 b5 d0 bd d0 bb d0 be d0 b3 d0 be d1 82 d0 b8 d0 bf


25.10.1970 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Знак Бэтмена — Рисунки символами, картинки из символов, символы для вк

.
░░░░░░░░░░░▄▄▄████████████▄▄▄░░░░░░░░░░░
░░░░░░▄▄██▀▀▀░░░░▄░░░░▄░░░░▀▀▀██▄▄░░░░░░
░░░░▄█▀▀░▄▄██░░░░██▄▄██░░░░██▄▄░▀▀█▄░░░░
░░▄█▀░▄█████░░░░░██████░░░░░█████▄░▀█▄░░
░██░▄███████▄░░░▄██████▄░░░▄███████▄░██░
██░██████████████████████████████████░██
██░██████████████████████████████████░██
██░██████████████████████████████████░██
░██░▀████▀░░███▀████████▀███░░▀████▀░██░
░░▀█▄░▀██▄░░░▀░░░░████░░░░▀░░░▄██▀░▄█▀░░
░░░░▀█▄▄▀▀░░░░░░░░░██░░░░░░░░░▀▀▄▄█▀░░░░
░░░░░░▀▀██▄▄▄░░░░░░░░░░░░░░▄▄▄██▀▀░░░░░░
░░░░░░░░░░▀▀▀▀████████████▀▀▀▀░░░░░░░░░░
 

 

█████████████████████████████████████████████████
██████████████████████══════█████████████████████
█████████████════════════════════════████████████
██████████════██══════██══██══════██════█████████
███████════████═══════██████═══════████════██████
█████═══██████════════██████═══════███████═══████
████══█████████══════████████══════█████████══███

███═█████████████═══██████████═══████████████═══█
██═███████████████████████████████████████████══█
█══████████████████████████████████████████████═█
█══████████████████████████████████████████████═█
██═████████████████████████████████████████████═█
██══██████████████████████████████████████████══█
███══██████═════██════██████════██═════██████══██
████═══████════════════████════════════████═══███
██████═══███════════════██════════════███═══█████
████████══════════════════════════════════███████
████████████══════════════════════════███████████
██████████████████══════════════█████████████████
█████████████████████████████████████████████████

 

 

¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶_______¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶_________________________¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶____¶¶______¶¶__¶¶_______¶¶____¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶____¶¶¶¶_______¶¶¶¶¶¶________¶¶¶¶____¶¶¶¶¶¶

¶¶¶¶¶___¶¶¶¶¶¶________¶¶¶¶¶¶¶_______¶¶¶¶¶¶¶___¶¶¶¶
¶¶¶¶__¶¶¶¶¶¶¶¶¶______¶¶¶¶¶¶¶¶_______¶¶¶¶¶¶¶¶¶__¶¶¶
¶¶¶_¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶___¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶___¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶___¶
¶¶_¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶__¶
¶__¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶_¶
¶__¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶_¶
¶¶_¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶_¶
¶¶__¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶__¶
¶¶¶__¶¶¶¶¶¶_____¶¶____¶¶¶¶¶¶¶____¶¶_____¶¶¶¶¶¶__¶¶
¶¶¶¶___¶¶¶¶____________¶¶¶¶_____________¶¶¶¶___¶¶¶
¶¶¶¶¶¶___¶¶¶____________¶¶_____________¶¶¶___¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶___________________________________¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶___________________________¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶_______________¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶

Логотип Бэтмена: как менялся дизайн в течение 80-ти лет

  1. История создания лого
  2. Эволюция эмблемы в фильмах и комиксах
  3. Как нарисовать логотип самостоятельно

Первый талисман Бэтмена появился больше 80 лет назад и с тех пор пережил около 30 трансформаций. Как менялась эмблема и почему она всегда оставалась узнаваемой, расскажем в статье.

История создания лого

Супергерой Брюс Уэйн (Бэтмен) впервые появился на обложке детективного комикса в 1939 году. Его история объясняет необычный выбор логотипа.

По легенде, в детстве мальчик оказался свидетелем убийства своих родителей, и решил посвятить жизнь борьбе с преступниками. Воплощением этой миссии стала летучая мышь как олицетворение битвы против зла и стремления к справедливости. Каждый раз, преодолевая себя и совершая подвиг, герой становится сильнее, и никогда не прибегает к нечестным методам борьбы.

Первая версия логотипа была минималистичной. У животного отсутствовали уши и голова, а само изображение занимало небольшую площадь на костюме по сравнению с будущими версиями.

Эволюция эмблемы в фильмах и комиксах

Черная летучая мышь превратилась в неизменный атрибут Бэтмена на долгие десятилетия. Тем не менее, это изображение менялось около 30 раз — в основном за счет количества перепонок, формы и деталировки. Причем талисманы супергероя в комиксах и фильмах часто отличались.

Эксперименты с формой

Вскоре после появления размер лого увеличился вдвое, животному добавили голову и уши, а количество перепонок выросло с пяти до семи (в последующие годы оно постоянно варьировалось). В 1941 году картинка обрела готический стиль — крылья вытянулись и заострились.

В 1943 году супергерой впервые появился в телесериале. Хотя эмблема на его груди была небольшой, деталировку проработали более тщательно, чем в журналах. А в сериале конца 40-х, кроме синих прожилок на крыльях, мыши впервые добавили круглые уши. К тому времени логотип приобрел похожий вид и в журналах.

50-е годы ознаменовались изменениями формы: сначала ее скруглили, а затем сделали тоньше и шире.

Желтый овал

Знаковым для логотипа стал 1964 год, когда его впервые поместили в ярко-желтый овал. Хотя о причинах такого решения ходит множество легенд, на самом деле мотив был простым: открыть новую эру в дизайне эмблемы. Через два года изображение усовершенствовали: летучая мышь «расправила крылья», адаптировавшись к форме овала. Тогда же иконка появилась и в новом телесериале о Бэтмене.

Конец XX века стал экспериментальным. В 80-е годы от желтого цвета решили отказаться: на костюме Бэтмена нарисовали огромную летучую мышь с широкими крыльями, напоминающими плащ. Затем дизайнеры представили более изящный вариант, вдохновленный ретро-версиями. А в журналах 90-х Бэтмену вернули желтый цвет.

В боевиках того периода герой неизменно появлялся с узнаваемым цветным овалом. А с киноленты «Бэтмен навсегда» 1995 года начинается новая эпоха дизайна экранного лого. Он становится черным, и теперь его не рисуют, а выбивают на костюме, что придает картинке объем.

Новое тысячелетие

В 2000 году дизайнеры решили окончательно отказаться от желтого цвета. Форма приобрела классический вид, который хорошо знаком фанатам персонажа: сочетание изящных изгибов и заостренных деталей контура. Но через 16 лет в боевике «Бэтмен против Супермена» летучая мышь вновь раскрыла свой плащ: лого стал настолько большим, чтобы на нем мог уместиться красный талисман Супермена «S».

В 2021 году должен выйти очередной боевик о Бэтмене, и поклонники с нетерпением ждут, какой логотип он получит. Судя по фото, которые выложили в соцсетях, он станет похож на сломанное ружье.

Как нарисовать логотип самостоятельно

Повторить контуры знаменитого лого несложно: все нюансы вы узнаете из видео с пошаговой инструкцией.

Редактор блога компании Logaster, контент-маркетолог. Эксперт по веб-маркетингу и брендированию. Умеет писать просто о сложном. По ее статьям можно построить успешный бренд и начать успешное продвижение в интернете.

Красивые картинки Бэтмен — супергерой (46 фото)

В данной статье мы собрали картинки про могущий величественный персонаж Бэтмен из фильмов и комиксов DC. Если Ваш цвет настроения черный, то этот герой полюбится своим стилем. Все картинки в полном доступе, Вы можете скачать их абсолютно бесплатно и поделиться в социальных сетях. Приятного просмотра.

Жесткий супергерой и его цвет настроения черный

Мощный герой на картинке

Персонаж из DC во тьме

Два крутых супергероя встретились на улице

Огненный знак летучей мыши замечательного супергероя

Величественный Бэтмен в темном тумане

Черный плащ наблюдает за ночным мегаполисом

Сильный кумир со своими друзьями на картинке

Главгерой в сиянии ночного отблеска

Профиль мускулистого супермэна на картинке

Волевой герой с развивающимся плащем на фоне ночного города

Серьезный наемник смотрит вдаль

Опасный завораживающий взгляд героя на фотографии

Неудержимый мститель над городом

Яростный взгляд супер человека на картинке

Профиль бэтмена с панорамой ночного города

Искусный Бэтмен на картинке

Повелительный супергерой готов спасать мир

Люди коты которые любят друг друга

Мужественный супергерой в черном

Мужественный наемник на фоне ночного мегаполиса

Серые проливные будни героя

Человек-летучая мышь над пылающим городом

Злой бэтмен на поле боя с врагом

Задумчивый персонаж из DC ночного города

Грубый кумир разделяется на два «Я»

Могучий мэн с отблесками черного цвета

Оружие супермэна для спасения людей

Золотой цвет на черном костюме героя

Одинокий герой наблюдает за серыми небоскребами

Видно как супер мужчина любит дождь и побыть один

Смертельный наемник разносит в прах всё

Необыкновенный персонаж любит смотреть на ночные огоньки города

Влиятельный супермэн на крыше тьмы

Бэтмен любит скорость и победу

Портрет стойкого героя на картинке

Сердитый мужчины с золотой огромной луной

Свирепый мужчина в черном на картинке

Сокрушительный супер человек под проливным дождем

Проектор вызывает на помощь персонажа из DC

Битва за первенство сильнейших героев

Любитель панорамных окон и огней мегаполиса

Величественный профиль самого сильного персонажа из DC

Лицо в гневе от нарушителей порядка

Женщина кошка привязала своими узами любви

Опечаленный вестями Бэтмен на крыше высотки

Если Вам понравилась статья, Вы можете поделиться ею в социальных сетях или поставить оценку данной статье

Канадец нарисовал в небе Пикачу и знак Бэтмена при помощи дрона

https://ria.ru/20190214/1550815477.html

Канадец нарисовал в небе Пикачу и знак Бэтмена при помощи дрона

Канадец нарисовал в небе Пикачу и знак Бэтмена при помощи дрона — РИА Новости, 14.02.2019

Канадец нарисовал в небе Пикачу и знак Бэтмена при помощи дрона

Канадец Рассел Климас при помощи беспилотника нарисовал в ночном небе огромные символы и картины, в том числе лицо покемона Пикачу, знак Бэтмена и гигантский… РИА Новости, 14.02.2019

2019-02-14T04:07

2019-02-14T04:07

2019-02-14T00:52

туризм

туризм

туристы

новости — туризм

канада

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn25.img.ria.ru/images/155079/24/1550792474_0:95:1081:703_1920x0_80_0_0_923b1c1e5f9566b361b1e45ac87e341b.jpg

МОСКВА, 14 фев – РИА Новости. Канадец Рассел Климас при помощи беспилотника нарисовал в ночном небе огромные символы и картины, в том числе лицо покемона Пикачу, знак Бэтмена и гигантский куб, сообщает Daily Mail. Художник использовал специальный осветительный прибор, который крепится к дронам и помогает создать белые полосы света в небе. На кадрах, которые сделал Рассел, видно, что он создавал картинки в реальном времени. По его словам, изображения можно рисовать из нескольких точек или из сотен и даже тысяч, при этом его рекорд – 633 точки.Одной из самых сложных фигур, по мнению автора, стал Пикачу: «Создавая этот рисунок, состоящий из прерывающихся линий, мне приходилось прикрывать и открывать объектив».

канада

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2019

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdn25.img.ria.ru/images/155079/24/1550792474_36:0:996:720_1920x0_80_0_0_105bc35864489eddb432009fe61a8deb.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

туризм, туристы, новости — туризм, канада

МОСКВА, 14 фев – РИА Новости. Канадец Рассел Климас при помощи беспилотника нарисовал в ночном небе огромные символы и картины, в том числе лицо покемона Пикачу, знак Бэтмена и гигантский куб, сообщает Daily Mail.

Художник использовал специальный осветительный прибор, который крепится к дронам и помогает создать белые полосы света в небе.

На кадрах, которые сделал Рассел, видно, что он создавал картинки в реальном времени. По его словам, изображения можно рисовать из нескольких точек или из сотен и даже тысяч, при этом его рекорд – 633 точки.

Одной из самых сложных фигур, по мнению автора, стал Пикачу: «Создавая этот рисунок, состоящий из прерывающихся линий, мне приходилось прикрывать и открывать объектив».

Эмблема Бэтмена своими руками — МозгоЧины

Creator для mozgochiny.ru

Привет мозго-супер-герои! Долгое время за моим компьютерным столом была голая стена. И, наконец, я решил заполнить этот «пробел». Я вырос на комиксах и поэтому решил, что на стену можно повесить знак или эмблему одного из супергероев моего детства. После некоторых раздумий я решил сделать эмблему Бэтмена. Вы можете просмотреть прилагаемое видео или просто пройти пошаговую инструкцию.


Используемые материалы
• Дерево на ваш выбор (я использовал орех)
• Эпоксидная смола (Famowood Glaze Coat)
• Акриловая краска (синего цвета)
• Вазелиновое масло или антиадгезионная смазка для форм
• Финишное покрытие (на базе полиуретана)
• Полоски с клеевым слоем для плакатов типа 3M

Используемые инструменты
• Лобзиковая пила
• Ленточная пила
• Дрель
• Стамеска
• Пистолет для горячего клея
• Дисковый шлифовальный станок
• Эксцентриковая шлифмашина

Шаг 1: Подготовка шаблона

Начнем с изготовления шаблона эмблемы Бэтмена. Я выполнил трассировку изображения эмблемы в программе Inkscape с помощью инструмента «кривая Безье» и затем экспортировал полученный линейный чертеж в paint.net, чтобы выполнить масштабирование до нужного мне размера. Я остановился на размере эмблемы 20 см по ширине и примерно столько же по высоте.

Я вырезал шаблон и приклеил его к деревянной заготовке с помощью клея.
Для эмблемы была выбрана деревянная заготовка из ореха толщиной 1,9 см.
Несколько перемычек были вручную начерчены на шаблоне для улучшения его стабильности.

Шаг 2: Вырезание эмблемы

Перед началом вырезания внутренней части эмблемы я просверли несколько отверстий в пустом пространстве, чтобы вставить лезвие лобзиковой пилы. Затем я вырезал внутреннюю часть так, чтобы перемычки, которые были нарисованы ранее, остались на месте. При отсутствии лобзиковой пилы можно также использовать лучковую пилу.

Внешнюю часть эмблемы вырежьте с помощью ленточной пилы.
Каждую оставленную на месте перемычку сточите с помощью стамески до половины толщины деревянной заготовки.

Шаг 3: Подготовка эмблемы для нанесения смолы

Положите эмблему на кусок ДСП и проклейте по периметру, пытаясь создать герметичный барьер. Также добавьте вазелиновое масло в качестве смазки для форм. Как вы увидите в следующем шаге, данная идея имеет свои изъяны.

Вы можете использовать вощеную бумагу вместо вазелинового масла или просто купите антиадгезионную смазку для форм. Вы также можете прижать эмблему с помощью зажима к подкладному листу вместо создания барьера методом горячего приклеивания.

Шаг 4: Смешивание и выливание смолы

Мы часто использовали смолу под названием Famowood Glaze Coat. Она представляет собой двухсоставную эпоксидную смолу, смешанную в соотношении 1:1, и используемую для столешниц / столов. Она также отлично подходит в качестве герметизирующей / заливочной смолы. Кроме того вам следует добавить в смолу немного синей акриловой краски для придания ей нужного оттенка.

Медленно вылейте и убедитесь, что перемычки полностью покрыты смолой. Кроме того, вам следует удалить появившиеся пузыри на поверхности с помощью зажигалки. Просто водите пламенем вблизи смоляного пузырька, но прикасайтесь к нему и тогда он лопнет.

После удовлетворения результатом внешнего вида, оставьте эмблему застывать на 12-24 часов перед ее отделением от подкладного листа.

Шаг 5: Снятие и финишная обработка

При возникновении проблем при отделении эмблемы от подкладного листа и/или если некоторые части эмблемы прилипли из-за просачивания смолы, не волнуйтесь. Просто оторвите, как сможете, и затем счистите остатки. При использовании ДСП или твердого картона в качестве подкладного листа удаление остатков смолы не будет проблемой. Данный материал очень быстро шкурится с помощью наждачной бумаги с зерном 60-80.

После завершения процесса очистки и ошкуривания можно приступить к нанесению финишного покрытия для придания более темного оттенка нашей деревянной эмблеме. Для этой цели можно использовать смывку на базе полиуретана.

Шаг 6: Крепление и наслаждение своей работой

Наилучшим средством для крепления подобных предметов к стене являются съемные полоски с клеевым слоем для плакатов типа 3M. Подобные эмблемы не тяжелые, поэтому такой тип крепежных элементов прекрасно подойдет. На каждую эмблему достаточно три штуки.

Надеюсь, вам понравился наш проект. Удачи!

( Специально для МозгоЧинов #Batman-Wood-Resin-Emblem» target=»_blank»>)

Четвёртая стена и как её ломают | Миры

С вами Дэдпул, ваш до смерти надоевший любимый анти-супер-герой! Знаете, почему я могу обращаться к вам напрямую со страниц этого сайта? Потому что я только что разрушил четвёртую стену! Я самый известный её разрушитель. Что значит «какая такая четвёртая стена»? Откуда вы такие взялись? Срочно читайте статью!

Термин «четвёртая стена» родом из театра. Театральная сцена с трёх сторон ограничена декорациями, а четвёртой обращена к залу. Так что четвёртая стена — невидимая грань между актёрами и зрителями, между вымыслом и реальностью, миром искусства и повседневной жизнью. Термин придумал в XVIII веке французский философ Дени Дидро, но сама четвёртая стена существует с того момента, как на подмостках была поставлена первая пьеса.

Четвёртая стена есть во всех произведениях, от книг и комиксов до игр и кино. Герои не подозревают, что они вымышлены, не замечают четвёртую стену и действуют так, будто её не существует. Благодаря этому мы легко забываем, что смотрим фильм или читаем книгу, и вовлекаемся в сюжет.

Но стоит выбить из этой стены кирпич, как всё начинает меняться. Грань между сценой и залом начали ломать ещё в комедиях Аристофана. С монологами к зрителям любили обращаться персонажи Шекспира. А в современном театре, особенно в мюзиклах, снос четвёртой стены вообще поставили на поток. Комиксы тоже стараются не отставать.

К тому, что Джинни из «Аладдина» помнит события, которых ещё не было в истории, все уже привыкли. Но когда в конце картины он вот так открыто рушит стену…

В этой статье мы разберём все основные варианты сноса лишних стен и связанных с ними тропов. И попытается ничего при этом не сломать.

Четвёртая стена бывает настолько гибкой, что персонажи могут облокачиваться на неё, не боясь разрушить границу между вымыслом и реальностью. Причём зачастую это делается шутки ради. Один из излюбленных приёмов — обмануть аудиторию, сделав вид, что разрушил стену. Как правило, так делают на экране или в комиксах. Персонажи смотрят прямо в камеру и обращаются будто бы к людям по ту сторону экрана. Затем камера меняет ракурс, и становится понятно, что герои смотрят на кого-то ещё. Стена осталась целой.

Излюбленный приём разрушителей стен — ткнуть пальцем в экран… а потом показать, что жест предназначался кому-то другому

Самый простой способ пошатнуть стену — это подмигнуть зрителю. В буквальном смысле. Как часто герои смотрят прямо в камеру, подмигивают вам или возводят очи горе, будто жалуясь на всю серьёзность ситуации или непроходимую глупость окружающих? В телесериалах это даже может стать фишкой одного из персонажей.

Иногда персонажи адресуют реплики не зрителю, а как бы в сторону или себе под нос. Как правило, это шутка или особо острое замечание, которого не слышат окружающие. Или слышат — так ещё забавнее. Эта практика пришла со сцены, где герои часто разговаривают вслух сами с собой, донося до публики свои мысли и переживания.

К слому четвёртой стены нас готовят с детства. Вот это делает Дональд Дак

Но иногда герои подчёркивают, что говорят именно с аудиторией. Например, в сериале «Карточный домик» общение главного героя со зрителями стало визитной карточкой шоу. А в британском сериале «Виртуозы» герои почти в каждой серии берут паузу, поворачиваются к зрителю и в подробностях рассказывают о тех деталях своего мошеннического плана, которые добропорядочные граждане могли не уловить. В такое моменты действие вокруг героев замирает, будто персонажи могут останавливать время.

Персонажам не обязательно обращаться прямо к зрителю, чтобы расшатать стенку-другую. Иногда достаточно произнести фразу, имеющую особый смысл в контексте, которого герой, по идее, знать не должен. К примеру, когда в «бондиане» на смену Шону Коннери пришёл Джордж Лэзенби, одной из первых фраз нового агента 007 было: «А с другим парнем такого не случалось!»

Бонд, Джеймс Бонд. Убил десятки операторов с 1962 года

Когда во «Властелине колец» Фарамир привозит Фродо и Сэма в Осгилиат, Сэм возмущённо произносит: «Нас вообще не должно здесь быть!» И правда, в книге этой сцены не было. А когда в первых «Людях Икс» Логан жалуется на свою новую форму, Циклоп саркастически спрашивает: «Ты бы предпочёл жёлтые лосины?» Он будто помнит, в чём Росомаха щеголял в комиксах…

Четвёртую стену можно ломать по-разному. В некоторых историях есть рассказчик, способный общаться с героями. В других один или несколько персонажей знают, что живут в вымышленном мире, и пользуются этим. Порой герои из «реального» мира могут попадать в вымышленный и обратно. Но в этом случае и те, кто живёт в «реальном» мире, тоже вымышлены.

Скетч из Comix Zone знал, что стал персонажем комикса… но и не подозревал, что на самом деле он герой игры

Рассказчик, знакомящий зрителей с событиями фильма, — распространённый приём в кино и театре. Как правило, его слышит только аудитория, но порой он взаимодействует и с персонажами. Так, в «Джордже из джунглей» герои порой спорят с рассказчиком, не желая делать то, что он им предлагает. А когда во второй части заменили исполнителя главной роли и рассказчик не узнал нового актёра, персонаж прямо заявил: «Я новый Джордж. Брендан Фрейзер студии не по карману».

Яркий пример из мира игр — The Stanley Parable, где закадровый голос указывает главному герою, Стэнли, что делать и куда идти. Игрок и персонаж вправе его приказы игнорировать, из-за чего рассказчик будет беситься, то и дело забывая про четвёртую стену. А главного героя игры Comix Zone, комиксиста Скетча, им же придуманный злодей забросил в мир его собственных комиксов и прямо по ходу игры подрисовывал ему врагов и неприятности.

Стэнли, вот твой сюжет, и не вздумай сворачивать! Стой, куда ты?

У героя, осознающего, что он вымышлен, есть ряд преимуществ перед другими. Он знаком с законами жанра, легко пользуется его условностями и ограничениями и при этом отлично себя чувствует. Только другие действующие лица относятся к подобной осведомлённости крайне подозрительно и, как правило, наотрез отказываются верить, что их выдумали, а то и записывают того, кто видит четвёртую стену, в сумасшедшие. Недаром самые известные сокрушители четвёртой стены в комиксах — чокнутые Дэдпул и Джокер.

Нужно быть безумным, чтобы поверить, что ты персонаж комикса. Нужно быть вдвойне безумным, чтобы оказаться правым. Эта черта отлично вписывается в психологические портреты обоих персонажей, и те вовсю пользуются свалившимися на них способностями.

Дэдпул помнит, в каком выпуске он в последний раз встречал того или иного злодея, способен путешествовать между страницами, видит облачка своих мыслей и даже пользуется ими как оружием. Зная, на какой он странице комикса, болтливый наёмник может предположить, сколько ещё приключений ему осталось. Более того, зная, какого рода это комикс, Дэдпул легко может поменять тактику. Например, он может быть абсолютно уверен, что его не убьют на первых страницах ежемесячного именного журнала. А если и убьют, то воскресят ещё до конца номера.

Читатели хорошо понимают Дэдпула, а вот окружающие — не очень

Эту манеру Дэдпул перенёс из комиксов в игры, где подначивает игрока, и в мультфильмы, и, конечно, в фильмы с Райаном Рейнольдсом. Тут он помнит актёров, играющих других персонажей, поругивает студию за низкий бюджет и самого Рейнолдса — за плохую игру. А когда хочет особо жестоко разделаться с подонком — отворачивает от зрителей камеру со словами «Не стоит вам на это смотреть».

Джокер не отстаёт от коллеги и кое в чём даже его превосходит: в одном выпуске противник Бэтмена позволил себе накричать на художника. Среди фанатов существует интересная теория. Джокер так жесток именно потому, что знает: все его жертвы не существуют в реальном мире и выдуманы с одной-единственной целью — умереть. Более того, именно жестокость делает его интересным для читателя, и это позволяет ему бесконечно продолжать своё существование.

Джокер в играх серии Arkham издевается не сколько над Бэтменом, сколько над игроком

О своей вымышленности в восьмидесятые годы знала и Женщина-Халк. Её постоянные перепалки с автором Джимом Бирном стали одной из фишек серии, а четвёртая стена обрушивалась несколько раз за выпуск. И если в поведении Джокера и Дэдпула винили безумие, то в этом случае всё дело было в облучении радиацией. Впрочем, постоянно выезжать на одной и той же шутке нельзя, и в последние годы Женщина-Халк всё реже и реже вспоминает, что она героиня комиксов.


Женщина-Халк никогда не ладила со своим сценаристом

Порой персонажи, знающие, что они часть истории, могут обращаться к автору или аудитории за помощью. Вспомните любой детский новогодний утренник, на котором Дедушка Мороз просил зрителей дружно позвать Снегурочку или хором крикнуть: «Ёлочка, гори!» В современном театре актёры нередко сидят среди зрителей, клянчат у аудитории деньги или прячутся среди рядов от других персонажей.

Это работает и вне театра. В цикле «Тёмная башня» герои пару раз встречают самого Стивена Кинга, а в ранних выпусках «Фантастической четвёрки» Рид Ричардс и Сью Шторм забегали на огонёк к Стиву Ли и Ларри Либеру. В неожиданном виде помощь из-за четвёртой стены пришла к героям фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». В одной из сцен за героями гоняется ужасный монстр, который внезапно исчезает, потому что художника-аниматора свалил сердечный приступ.

В некоторых произведениях четвёртую стену ломают так часто, что её с тем же успехом можно было и вовсе не возводить. Сюда можно отнести комикс «Скотт Пилигрим», герои которого постоянно ссылаются на предыдущие выпуски, общаются с читателями напрямую и советуют другим персонажам перечитать первый номер.

Макс Пейн тоже догадался, что он персонаж

Героев, которые в курсе, что они вымышлены, не стоить путать с героями, которые догадываются о том, в какого рода историю попали, но считают, что находятся в реальном мире. Вспомним, например, писателя-детективщика Ричарда Касла из одноимённого сериала. Он подходит к каждому делу так, будто преступление произошло на страницах его книг и к нему применимы законы жанра.

Но чаще всего знатоки жанра (genre savvy) появляются в слэшерах и молодёжных ужастиках. Они раньше всех понимают, что попали в переплёт, предупреждают друзей об опасностях и стараются предостеречь от глупостей. Они знают, что нельзя бродить в одиночку, говорить с загадочными незнакомцами, гулять по мрачным аллеям, идти на источник странных звуков и заниматься сексом в заброшенном доме.

К сожалению, всезнайки забывают о другом штампе: умник погибает первым. И правильно делает! Какой смысл следить за историей, персонажи которой уже в самом начале знают, что им грозит? Да они просто сбегут в безопасное место при удобном случае, и никакой истории не получится!

Любой знаток жанра при виде подобного зрелища поймёт, что наткнулся на двух маньяков… и в 99 случаях из 100 будет прав

Во имя деконструкции и интриги знаток жанра обязан умереть либо от самой очевидной опасности, либо от очень изощрённой. В первом случае нам дают понять, что никто не застрахован от ошибки. Если уж главный эксперт сыграл в ящик, другим и подавно не избежать этой участи. Во втором случае сценаристы намекают, что сами штампов не терпят и найдут способ удивить даже самого искушённого зрителя.

Иногда знание жанра может обернуться и против героя. Например, в комедии «Убойные каникулы» (в девичестве «Такер и Дейл против зла») группа подростков принимает главных героев, Такера и Дейла, за маньяков, хотя друзья всего лишь собирались порыбачить. Пытаясь избавиться от них, подростки погибают, а один и вовсе сходит с ума.

Чаще всего четвёртая стена крепка, как форт Нокс. Порой авторы даже специально подчёркивают, что для героев происходящее реально: те вспоминают сцены из любимых фильмов или сериалов, а в ответ звучит что-то вроде: «Да-да, только мы не в кино!»

Иногда, впрочем, с намёком, как в «Кингсмене»: «Тут у нас не такое кино»

Так можно установить в произведении границы реальности. Например, герои считают, что инопланетяне бывают только в фантастике. Ради иронии это должны сказать герои фильма о вторжении инопланетян. Перед самым вторжением.

Примеры из других произведений часто вспоминают, чтобы противопоставить вымысел реальности. Например, когда герои пытаются совершить что-то невозможное, какой-нибудь скептик непременно на это укажет, но к его словам никто не прислушается. Затем всё получается, и скептику остаётся признать свою ошибку. Но иногда оказывается прав и скептик. Тогда сказать «Упс, ошибся!» его оппонент сможет разве что на спиритическом сеансе. Помните парня из «Пипца» который считал, что он супергерой и может летать? Ему уже на том свете объяснили, что он ошибся фильмом Мэтью Вона — это не «Люди Икс: Первый класс».

Синдром восьмиклассника — так называют наивное убеждение, что ты герой, обладающий суперсилами

Ну и нет ничего лучше, чем с помощью такого приёма спародировать или деконструировать жанровый штамп. Взять, например, Озимандию из культового комикса Алана Мура «Хранители» В финале он во всех подобностях рассказывает свой план, но делает это потому, что всё уже осуществлено. Поэтому в конце речи Адриан позволяет себе саркастическое замечание: «Кто я, по-вашему, злодей из комикса?» Да, Адриан, ты именно злодей из комикса, но это не мешает тебе мыслить нестандартно.

«Я проиграл? Я не мог проиграть! Сейчас сверюсь со сценарием…» («Робин Гуд: Мужчины в трико«)

Четвёртую стену рушат с разными целями. В классическом театре это делали, чтобы вовлечь зрителей в происходящее, заставить поверить, что их действия могут повлиять на сюжет. В детских спектаклях маленькие зрители предупреждают героев об опасности, подсказывают, куда делись злодеи, и всячески стараются помочь.

В кино же четвёртую стену обычно ломают с противоположной целью — напомнить зрителям, что они всё-таки в кино. Неудивительно, что чаще всего стены разрушают в комедиях или пародиях. Мастер этого дела — режиссёр Мел Брукс. В одной из сцен его картины «Робин Гуд: Мужчины в трико» персонажи сверяются со сценарием, чтобы решить спорный момент. А в «Космических яйцах» Лорд Шлем узнаёт, где искать сбежавших героев, с помощью пиратской видеокассеты с самими «Космическими яйцами«.

Персонажи смотрят фильм, где персонажи смотрят фильм, где персонажи смотрят фильм… а-а-а, Мэл Брукс, прекрати!

Впрочем, снос четвёртой стены подходит и для драматических целей. Каково это — узнать, что тебя на самом деле нет, твоя жизнь выдумана не особо талантливыми сценаристами на потеху публике, а все твои достижения и потери — лишь строчки сценария? Одна мысль об этом пробирает до мурашек, а каково с этим жить? Подобным приёмом любил пользоваться Грант Моррисон в комиксах Animal Man — он подвёл к подобному осознанию почти всех персонажей серии.

Как правило, герои не очень хорошо реагируют на подобные известия. Детектив Джек Слейтер из «Последнего героя боевика» не обрадовался, узнав, что его сын погиб, а его самого преследуют кошмары лишь потому, что сценаристы захотели выдавить из зрителя лишнюю слезу. А герои романа Джона Скальци «Люди в красном», узнав, что живут в телесериале, лично заявились в реальный мир высказать своим создателям недовольство убогими сюжетами и постоянными смертями.

«Парадокс знаменитости»: в мире «Последнего героя боевика» нет актёра Шварценеггера, поэтому Терминатора сыграл Сталлоне

Некоторые персонажи, узнав о своей нереальности, идут вразнос. Мы уже писали, что Джокер пытается отвечать ожиданиям читателей. А один из персонажей фильма «Забавные игры» Михаэля Ханеке открыто признаётся, что убивает людей только ради собравшейся в зале аудитории. И ведь он прав! Спрос рождает предложение, и многочисленные слэшеры, фильмы ужасов и жестокие злодеи в комиксах по-прежнему живы только потому, что публике это нравится.

Временами герои пытаются бороться за свои права и отказываются делать то, чего от них требует создатель. Иногда это проявление их свободной воли, но если создатели хотят окончательно добить персонажей, то дают понять, что даже мысли о бунте посетили их головы только потому, что так захотел автор. А значит, персонажи остаются его безвольными рабами. Очень жестоко.

Герои «Сверхъестественного» живут в мире, где есть сериал «Сверхъестественное»

* * *

Разрушение четвёртой стены — интересный приём, если использовать его в меру. В противном случае он очень быстро обесценится. Например, если эти строки снова написать от лица Дэдпула, то будет уже не так свежо и неожиданно, как в первый раз…

Да что ты в этом понимаешь! Учись у знатоков жанра!

Помните, ребятки, всё хорошо в меру, и разрушение стенок тоже. Тут главное, чтобы у автора руки росли из того места. Но, если подумать, эти слова можно применить и вообще ко всему в жизни. Правда же? Чмоки!

Обзор игры Song of Farca. Детектив на удалёнке — Игромания

Как вычислить маньяка по IP-адресу.

Близкие по духу

Мне всегда нравились персонажи вроде Оракула из комиксов о Бэтмене. Всевидящие информаторы и координаторы, которые могут подчинить себе любую электронику в пределах досягаемости, даже не выходя из дома. И не важно, насколько правдоподобны или реалистичны их умения — главное, что сам персонаж ощущается крутым. Song of Farca как раз целиком посвящена одному такому хакеру, но искать улики через взломанные камеры здесь едва ли интереснее, чем заниматься программированием в реальной жизни.

Закулисная рутина

Действие игры происходит в Фарке — вымышленной стране наделёкого будущего, где дроны повсеместно вошли в человеческий быт, а разработка ИИ достигла значительных успехов. Главная героиня, Изабелла Сонг (она же Изи), общается с технологиями на «ты». Будучи частным детективом, она ведёт дела заказчиков с помощью дистанционного взлома техники и сёрфинга глубокой сети — зачем выезжать на место преступления, если улики можно поискать, например, воспользовавшись дроном? Собственно, за всю историю Изабелла так ни разу и не покинет пределов собственной квартиры, а геймплей сводится к хакерским головоломкам и диалогам по видеосвязи. Чтобы это подчеркнуть, игровой экран даже разделён на две части: снизу отображается интерфейс компьютера, а сверху постоянно видна её комната.


Song of Farca представляет из себя череду детективных расследований, которые предстоит провести пользуясь, в общем-то, лишь двумя инструментами — удалённым взломом и собственным красноречием. И к первому прибегать нужно будет значительно чаще, чем ко второму.

Получив адрес места преступления, Изи может тут же взломать одну из находящихся там камер видеонаблюдения, а дальше хакерские атаки выполнены примерно так же, как в серии Watch_Dogs: всю электронику, попадающую в объектив, можно взять под свой контроль. Задача почти всегда заключается в поиске улик и добыче полезной информации из разбросанных по локации планшетов и телефонов, но у хакинга есть свои нюансы и ограничения. Так, например, объекты нельзя взламывать, если рядом с ними есть какой-нибудь свидетель; приходится отвлекать внимание зевак, вызвав ложную сигнализацию, или вообще запирать бедолаг за электронными дверями. С некоторыми предметами можно взаимодействовать только физически, в чём Изи помогает маленький робот-уборщик «Жукобот». Его нельзя подпускать слишком близко к людям, зато он может брать и перевозить небольшие предметы, а также взаимодействовать с ключами и всяческими рычагами. Таким образом, хакинг приобретает форму многоступенчатого паззла — нужно отвлечь охрану, найти улики, разыскать на карте сейф и подсказку к паролю.

Примерно на это и предстоит смотреть большую часть игры

К сожалению, на этом список хакерских возможностей, по сути, заканчивается, хотя в рамках одного расследования порой нужно изучить пять и больше локаций. Заниматься взломом приходится очень часто, однако какие-то новые элементы или проблемы в процессе появляются слишком редко. В итоге все расследования ощущаются примерно одинаково; в какой-то момент игра и сама это понимает, а потому пытается придать процессу хотя бы другой контекст. Вот Изабелла уже не ищет улики, а пытается вывести людей из-под пуль или найти редкую книгу в доме коллекционера, чтобы перекупить её для возлюбленной. К сожалению, смена мотивации не сильно освежает однообразный геймплей: сюжетное обоснование меняется, но игроку всё равно приходится повторять одни и те же действия.


Конечно, иногда Song of Farca подкидывает другие задачки, но, опять же, делает это крайне редко. К тому же, сами по себе они вышли либо слишком простыми, либо примитивными, из разряда «кликай на всё в случайном порядке, пока экран не пройдёт сам себя». Зато поиск паролей со временем превращается в какой-то совсем уж абсурд: для каждого пароля всегда есть записка с подсказкой, и чем дальше, тем безумнее становятся подсказки. Когда в логове преступника находишь хинт в духе шифра на азбуке Морзе или «посчитай, сколько синих шариков на висит на нарисованной ёлочке», вера в реальность происходящего моментально рушится. Вдобавок, если игрок всё-таки не справится с головоломкой, то решение придётся буквально искать перебором — никаких альтернативных путей в игре не предусмотрено, как и более вменяемых намёков на разгадку.

Так по мнению Song of Farca выглядят типичные подсказки к паролям

Это особенно досадно, если учесть, что в лучшие моменты Song of Farca действительно даёт возможность почувствовать себя настоящим детективом. Изредка головоломки всё же требуют от игрока внимательности и серьёзного подхода. Например, на каждого персонажа можно собрать досье: подробности жизни фигурантов дела не только пригодятся в диалогах, но и помогут установить их скрытые мотивы. Система убеждения вообще даёт игроку хорошую пищу для размышлений. Периодически на собеседников нужно давить аргументами или доказательствами: для этого Изи может либо ткнуть их лицом в неоспоримые улики, либо составить гипотезу на основе найденной информации.


Соединив между собой известные о персонаже факты, игрок может получить весомые (или не очень) рычаги давления, и это действительно отличная механика. Вскрывать неожиданные связи и докапываться до чужих секретов с помощью такой наглядной системы интересно, но и здесь не обошлось без шероховатостей. Некоторые умозаключения дают очень похожие друг на друга выводы, но верный из них лишь один — приходится тыкать наугад. Более того, даже самая убийственная догадка не вызовет у собеседника никаких эмоций, если озвучить её не в задуманное разработчиками время. Порой скрипты создают нелепые ситуации: иногда чтобы развязать кому-то язык нужно задействовать сразу два аргумента в строго определённом порядке, иначе диалог просто не сдвинется с места. Вот вам и «нелинейное повествование» во всей красе.

Киберпанк Дарьи Донцовой

Несмотря на всё это, поначалу Song of Farca вполне увлекает, но очень скоро от взгляда на план очередной квартиры и несуразную подсказку хочется взвыть от тоски. Во многом это вина аудиовизуального ряда: музыка в игре сносная, а вот картинку похвалить не выйдет при всём желании. Безликий интерфейс компьютера Изи причиняет глазам боль не хуже таблицы Excel, экран взлома всегда выглядит как удручающе скучный чертёж помещения, а портреты персонажей вышли попросту страшными.

По признанию самих разработчиков, верхняя часть экрана с квартирой Изи должна напоминать игроку о присутствии героини. Иронично, что Изабелла постоянно сидит за огромным монитором, который полностью её загораживает

Тем не менее, главное в любом детективе это сюжет, и с ним у Song of Farca всё вышло хоть и немного, но получше. Сюжет разделён на главы, каждая из которых связана с небольшим самостоятельным расследованием, и сами по себе эти истории получились просто замечательными. Тривиальные, на первый взгляд, задачи всегда оборачиваются какой-нибудь неожиданностью. Подпольные притоны, разборки между бандами, этические проблемы робототехники и искусственного интеллекта — никогда не знаешь, куда завернёт очередное дело. Кроме того, в ходе расследований почти на каждого персонажа так или иначе набирается внушительное портфолио с компроматом, — изучать скелетов, спрятанных в чужих шкафах, здесь весьма интересно. Когда нарратив Song of Farca увлекает, игре легко прощаешь не самую естественную речь персонажей и в целом слабую проработку героев. Обидно разве только за протагониста: при своей яркой внешности Изабелла выглядит серым, абсолютно невыразительным человеком, лишённым харизмы и чувства юмора. Отсылка к предыдущему проекту разработчиков, Save Koch. Самоирония — это здорово, но по сравнению с Song of Farca история о свинье в бункере звучит как минимум незаурядно

Если бы Song of Farca так и осталась антологией не связанных между собой детективных историй, то всё было бы отлично, однако разработчики почему-то решили замахнуться на нечто большее. В какой-то момент сюжеты всех расследований соединяются в глобальный нарратив, что создаёт проблемы с повествованием. Связь между главами выглядит откровенно натянутой: её явно делали в последний момент, так что поверить в естественность происходящего совершенно не получается. Персонажи, глубины которых кое-как хватало на одно расследование, решительно не справляются с более длительными, вовлечёнными ролями. Получив больше экранного времени, герои Song of Farca не раскрываются, а лишь сильнее выпячивают свои недостатки; порой создаётся впечатление, что знакомые персонажи участвуют в нескольких главах просто потому, что авторам было лень нарисовать новых. Ну а сам сквозной сюжет, который раскачивается только ближе к концу игры, вышел в лучшем случае никаким: события просто берут и случаются, а логические связи между ними объясняются смешно.


Впрочем, увидеть феерический финал Song of Farca, возможно, получится не у всех. Лично я в ходе прохождения наткнулся на несколько фатальных багов, из-за которых мне дважды пришлось начинать игру заново. Если их ещё можно исправить патчами, то однотипный геймплей и неровный сюжет так просто починить, увы, не выйдет.

***

И это большая потеря. Когда Song of Farca работает как надо, она способна подарить то редкое ощущение, что ты провёл реальную детективную работу и сам раскрыл непростое дело. Разработчики игр часто отводят аудитории роль детектива, но далеко не каждый проект способен достойно передать специфику этой работы. Стоит ли ради этого ощущения терпеть множество других недостатков? Пожалуй, только если вы ну совсем жить не можете без детективных историй. Во всём остальном, к сожалению, Song of Farca подчистую проигрывает любому аналогу в жанре.

  Порадовало

  • интересная механика убеждения;
  • сюжеты отдельных расследований действительно увлекают;
  • иногда и впрямь можно почувствовать себя детективом.

  Огорчило

  • однообразный геймплей;
  • скудная презентация;
  • персонажи и сквозной сюжет;
  • фатальные баги и технические проблемы.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PC.

Сколько: 14 часов на одно прохождение и две неудачные попытки, прерванные фатальными багами.

  Ачивка редакции

«Как взломать собаку?»

Пропустить мимо ушей все задушевные разговоры и злодейские речи из-за проснувшегося пса.

  О локализации

Весь текст хорошо переведён на русский язык. С добротным матом, но без неуместного современного сленга.

Вердикт

Song of Farca — это неплохой сборник детективных историй, к которому зачем-то прикрутили слабый геймплей и ненужный сквозной сюжет. Если сами истории ещё вызывают интерес, то всё, что вокруг них, скорее раздражает и отталкивает.

бесплатных изображений символа Бэтмена, скачать бесплатные изображения символа Бэтмена png, бесплатные картинки в библиотеке клипартов

трафарет с логотипом бэтмена

прозрачный фон бэтмен символ png

бэтмен логотип

бэтмен тыква трафарет

логотип бэтмена для печати

кафе и ресторан tian yian @ taman miharja

Бэтмен Темный рыцарь логотип png

раскраски Бэтмен для детей

Бэтмен

черно-белый символ Бэтмена

хмель и гриль

рисунков символов Бэтмена

бэтмен логотип фан арт

бесплатный трафарет для печати тыквы с бэтменом

векторный логотип де Бэтмен

святилище джаганнатха

бэтмен адам уэст логотип

розовый бэтмен

символ летучей мыши сердце

бэтмен черная футболка

эмблема

PNG Бэтмен

простых татуировок с бэтменом

пинта

черный логотип человека летучей мыши

китайский символ для Бэтмена

бэтмен логотип

раскраски Бэтмен для детей

шаблон для печати торта с бэтменом

бэтмен сигнал темный рыцарь

черный и розовый бэтмен

пинта

китайский символ для Бэтмена

Журнальный столик

бэтмен

бэтмен и супермен логотип

посмотри на точку, затем посмотри

бэтмен логотип

PNG Бэтмен

бэтмен логотип

супергероев для печати бесплатно раскраски pdf

PNG Бэтмен

PNG Бэтмен

храм Паочуэ

серьги супергероев 4-го калибра

PNG Бэтмен

бэтмен мотив

идеи резьбы по тыкве, джокер

fortnite сезон 10 бэтмен

джокер мультсериал лицо

nightwing логотип png

шаблон логотипа dc comics

шаблон для печати торта с бэтменом

активный танк

темный рыцарь фильм бэтмен логотип

бэтмен логотип синий фон

Раскраски

голова супермена

картинки

Бэтмен логотип PNG изображения

символ супермена черный и белый

мультфильм

Бэтмен мультфильм раскраски страницы

тату эскизов летучих мышей

джейсон тодд робин логотип

рисунков

PNG Бэтмен

вращательная симметрия

цветная страница лица Бэтмена

футболка с символами бэтмена

штриховая графика

Логотип и символ Бэтмена, означающий, история, PNG

Логотип Бэтмена PNG

Бэтмен — известный персонаж американских комиксов (DC Comics).Впервые он был упомянут в детективных комиксах, опубликованных в 1939 году, и сейчас это один из самых знаковых супергероев.

История логотипа

По большей части это был черный силуэт летучей мыши. Он имел множество форм с крыльями, меняющими форму самым любопытным образом, который только можно вообразить. Этот логотип может похвастаться ярким и бурным прошлым, поскольку он претерпел около 30 модификаций с момента своего создания в 1940 году. Нынешний логотип был разработан Кэтрин Лейвер (Успокойте ветчину). Она черпала вдохновение в различных версиях, с которыми она столкнулась, изучая комиксы.Еще одним источником, по ее признанию, было видео на YouTube, в котором были представлены все этапы развития изображения.

Эволюция эмблемы в комиксах

Первая версия эмблемы Бэтмена (1939 г.) была, пожалуй, самой минималистичной — одни крылья. Уши и голова появились позже. Кроме того, у самого раннего логотипа Бэтмена было пять точек крыла. Количество точек менялось много раз. В большинстве вариантов эмблемы она была такой же, как и в оригинальной, пять. Первоначальный символ занимал мало места на груди супергероя по сравнению с большинством следующих версий.

Самые известные супергерои

В том же году логотип претерпел заметные изменения. Можно было увидеть пару острых ушей и голову (или хотя бы намек на это). Если в оригинальной эмблеме края верхней части крыльев были закругленными, то в новой версии они стали более острыми. На большинстве картинок вдоль дна летучей мыши было семь точек крыльев, и тем не менее художники иногда рисовали существо только с пятью точками, как в оригинальной версии.

1940 — 1950

В 1940 году персонаж получил свой сольный титул. Кроме того, его все еще можно было увидеть в «Детективных комиксах», которые в то время были известны как самое продаваемое издательство комиксов. Версия летучей мыши 1940 года была как минимум вдвое больше оригинальной. Голова стала намного заметнее, а высота крыльев увеличилась. На некоторых изображениях эмблема изображала дополнительные синие детали на крыльях, а на других они не были видны (вероятно, потерялись при печати).

В версии 1941 года было что-то готическое с длинными и острыми концами крыльев. Голова стала менее заметной, а углы на верхней части крыльев стали острее.

В 1942-1944 гг. Количество кончиков крыльев на дне крысы варьировалось от пяти до девяти. Эмблема, как правило, была шире, чем ее предшественники, в то время как чрезмерно длинные концы крыльев внизу и вверху становились короче. Хвост тоже стал короче. А острые уши, наоборот, стали еще заметнее.

Логотип Бэтмена 1946 года вернулся к оригиналу с точки зрения длины центральной точки крыла — теперь он выглядел намного длиннее и острее, чем все остальные точки крыльев вдоль основания, которые стали немного менее угловатыми. И снова голова стала больше и заметнее.

В выпусках, опубликованных в 1947-1950 годах, была тенденция делать острие на вершине крыльев все более и более закругленным, пока, в конце концов, угол не сменился довольно плавной кривой. Такой подход был естественным, учитывая, что сама эмблема занимала все больше места на груди супергероя — изгиб позволял дизайнерам делать летучую мышь больше.

1950-1965

Однако к 1956 году кривая исчезла, и логотип Бэтмена был основан на треугольной форме. Чтобы обеспечить достаточное пространство для передышки, художникам пришлось сделать символ более компактным, особенно по ширине. Треугольная версия была, вероятно, наиболее часто используемой на протяжении 1950-х годов.
С течением времени эмблема снова становилась все тоньше и шире. К 1958 году острия крыльев по днищу были уже довольно длинными и острыми.Голова была немного заметнее, чем в предыдущих версиях.

Хотя в 1960 году крылья стали почти такими же, как в середине 1950-х, голова все еще была довольно высокой, как у версии 1958 года.

Пожалуй, самая заметная модификация произошла в 1964 году — эмблема была помещена внутри ярко-желтого эллипса с черным контуром. Возможных объяснений этому факту было немало. В то время как некоторые фанаты полагали, что было проще зарегистрировать версию с эллипсом, другие утверждали, что на самом деле редактор просто хотел начать новую эру в дизайне логотипа летучей мыши и, следовательно, нуждался в мгновенно узнаваемом отличии от всех предыдущих версий.Интересно, что поначалу добавление желтого эллипса не сильно повлияло на форму эмблемы — только стороны крыльев стали более изогнутыми, а внешние концы крыльев справа и слева стали короче. Благодаря этому эмблема лучше соответствует овальной форме.

1966 — 1999

Однако через пару лет летучая мышь уже сильно отличалась от своей треугольной предшественницы. В 1966 году стороны крыльев впервые приобрели очень заметный изгиб.Они расходятся, заполняя эллипс. Эта форма отражалась в очертаниях как верхней, так и нижней части крыльев. Голова и уши тоже выглядели иначе: голова стала более выступающей, а самые высокие точки на ушах теперь были направлены немного в стороны.

Шаг назад в эволюции логотипа Бэтмена произошел в 1986 году, когда был выпущен фильм «Бэтмен: Возвращение Темного рыцаря». Здесь вы могли видеть, как супергерой использует желтый овал, чтобы заманить огонь врагов в свой бронежилет.Затем он получил новый костюм, в котором летучая мышь была огромной, с очень широкими и широкими крыльями. Его форма сильно отличалась от всего, что было разработано ранее.

В выпуске «Бэтмен: год первый» (1987), который раскрыл историю первых дней супергероя, он был изображен с эмблемой, вдохновленной старыми версиями. Он все еще был довольно большим, но занимал меньше места и имел более выраженные углы и изгибы, чем версия 1986 года.

Однако стоит отметить, что во всех выпусках, рассказывающих о современном Бэтмене, желтый овал все же присутствовал.Так выглядела эмблема до 2000 года, когда в истории символа летучей мыши началась новая эра.

2000 — настоящее время

Спустя 36 лет DC Comics решила, что пришло время для еще одного значительного пересмотра логотипа в истории эмблемы. Желтый овал исчез, а форма крыльев стала ближе к вариантам 1940-х и 1950-х годов, особенно к эмблеме 1946 года. Однако обновленный логотип все еще был намного больше, чем летучая мышь предыдущих десятилетий.

Обычно, когда логотип Бэтмена используется фанатами по-разному (от обоев для рабочего стола или наклеек до даже рисунка для татуировки), они берут версию 2000 года в качестве основного прототипа.

Эволюция символов в кино

1943 — 1966

В 1943 году супергерой впервые появился на телевидении в сериале «Бэтмен» с американским актером из Нью-Йорка Льюисом Гилбертом Уилсоном в главной роли. Здесь эмблема была небольшого размера, как в комиксах того же периода.Однако, по сравнению с версией, появившейся в комиксах, на изображении было намного больше деталей крыла. Бита была довольно тонкой и широкой.
Когда дизайнеры костюмов разрабатывали новую эмблему для сериала 1949 года «Бэтмен и Робин», они решили взять версию 1943 года с деталями крыльев в качестве основного источника вдохновения. Однако на этот раз летучая мышь стала крупнее. Изменилась и форма его головы.
Телесериал с американским актером Адамом Уэстом (Уильям Уэст Андерсон) в главной роли, премьера которого состоялась в начале 1966 года, породил совсем другую икону.Он был в значительной степени основан на изображении из комиксов той эпохи и находился где-то между эмблемами, появившимися в 1964 и 1966 годах. Самым заметным элементом обновленного логотипа Бэтмена, без сомнения, был желтый овал. Хотя стороны крыльев уже были близки к форме эллипса, они еще не распространились до границы эллипса.

1989 — 1997

На эмблеме из фильма «Бэтмен» 1989 года с Майклом Китоном в главной роли уже была летучая мышь большего размера в желтом овале с толстым черным контуром.Интересно, что логотип на легендарном плакате к фильму изображал летучую мышь с пятью остриями крыльев вдоль дна, в то время как в самом фильме у летучей мыши были крылья с семью точками. Выглядело это несколько иначе, чем в комиксах того же периода.
Для фильма «Бэтмен возвращается» обновлена ​​эмблема. Теперь он был намного ближе к культовому эллиптическому знаку различия с удлиненным хвостом.

Всего через год на экраны вышел американский анимационный фильм о супергероях «Бэтмен: Маска призрака».Здесь вы могли увидеть тот же логотип Бэтмена, что и в комиксах, и плакат к первому фильму с Китоном (1989) в главной роли. По сравнению с летучей мышью из «Бэтмена возвращается», у этой были более широкие крылья, более короткий хвост и острие крыльев вдоль низа летучей мыши.

Фильм «Бэтмен навсегда» с Вэлом Килмером в главной роли привнес совершенно новый подход к дизайну, означающий, что теперь летучая мышь была выгравирована на костюме, а не нарисована на нем. Он выделялся не цветом, как изображения, а тем, что был частью рельефного узора.Кроме того, он занимал гораздо больше места по сравнению с любой из предыдущих эмблем (почти весь сундук).

На костюме супергероя из первой части «Бэтмена и Робина» (1997) снова было тиснение летучей мыши. В то время как эмблема была черным на черном, теперь она заимствовала овальную форму из логотипа комиксов, хотя она не была желтой. Кроме того, он выглядел маленьким по сравнению со своим предшественником. В середине фильма Джордж Клуни надел новый костюм с другой эмблемой. По форме она была почти такой же, как в фильме 1995 года с Вэлом Килмером в главной роли, но на этот раз была пара дополнительных серебристых деталей.

2005 — настоящее время

Хотя серебристые детали выглядели довольно привлекательно, они исчезли в «Бэтмен: Начало» (2005). На смену им пришла стильная рельефная летучая мышь черного цвета. По форме она была ближе к культовой летучей мыши, представленной в комиксах 2000 года.

Эмблема была пересмотрена в фильме 2008 года «Темный рыцарь». Он сохранил свой стиль, но стал намного меньше, чем в предыдущем фильме. Были изменены борта крыльев — теперь они не были похожи на эллиптическую эмблему.Эта же версия была продемонстрирована в «Возвращении Темного рыцаря» (2012 и 2013). В HD-версии фильма это было видно исключительно хорошо.

Совершенно другая летучая мышь с большими и широкими крыльями появилась в фильме 2015 года «Бэтмен против Супермена». Это было довольно похоже на эмблему из комикса 1986 года «Возвращение Темного рыцаря», хотя теперь у существа был более выраженный хвост и более сложные вершины крыльев. Одной из причин, по которой дизайнеры выбрали более крупную эмблему, могло быть то, что им нужно было использовать логотип Бэтмена в качестве фона, на котором будет размещаться логотип Супермена, и они не хотели жертвовать видимостью летучей мыши (символически говоря, Темная Найт должен был появиться «против» Супермена, а не «позади» него).

Отдельно стоит упомянуть компьютерно-анимированный комедийный фильм о супергероях Lego Batman Movie (2017), выпущенный Warner Animation Group. Здесь появляется супергерой со старой доброй желтой эмблемой в виде эллипса на груди, которая выглядит как логотип, используемый в комиксах, выпущенных с 1966 по 2000 год.

На этой странице вы можете найти эмблему Бэтмена в форматах png и jpg.

Символ

Логотип Бэтмена обозначает Брюса Уэйна, Бэтмена, который в детстве пережил ужасный опыт свидетеля убийства своих родителей.Персонаж поклялся отомстить и посвятить всю свою жизнь борьбе с преступниками. История изображает Брюса как человека, полностью опустошенного и сломленного изнутри. Однако каждый раз, когда он сталкивается с бедой, он становится сильнее.

Черная летучая мышь появилась, чтобы символизировать вечную битву со Злом, стремление к справедливости и способность человека обрести силу и надежду в тяжелые времена. Он изображает нашу жажду чистоты. Бэтмен никогда не прибегает к порочным или коррумпированным методам, даже в ситуациях, которые, кажется, оправдывают его каким-то образом, даже когда он пойман в ловушку и загнан в угол.Символ переносит вас через ад и половодье в страну надежды и света.

Icon

Иконка Бэтмена менялась несколько раз за годы существования супергероя. И сегодня все еще используются несколько версий. Самым известным из них, конечно же, является вытянутый по горизонтали желто-черный овал с изображением летучей мыши на нем.

Хотя самым последним из них является простой и более геометрический значок в монохромном режиме, где резкий черный силуэт летучей мыши помещен на белом фоне, или его обратная версия, при этом белая летучая мышь находится в черном квадрате с закругленными углами.

Есть еще одна версия значка Бэтмена — забавная карикатура на лицо супергероя в маске. Но это не для служебного пользования.

Бэтмен против Супермена логотип

Логотип Бэтмена также является частью логотипа, который маркирует «Рассвет Справедливости»: Бэтмен против Супермена. Он символизирует объединение двух сил в безжалостной и жестокой борьбе против отчаяния, несправедливости, лукавства и разврата.


Как нарисовать логотип Бэтмена

Всем привет! Сегодня мы создали для вас новый урок рисования, в котором мы покажем вам , как нарисовать логотип Бэтмена .На самом деле сделать это будет очень просто. Мы разделили руководство по рисованию логотипа Бэтмена на несколько этапов, чтобы максимально подробно описать процесс рисования. Итак, приступим к уроку!

Шаг 1

Чтобы правильно нарисовать логотип Бэтмена, мы должны сначала создать «скелет» рисунка. В центре листа бумаги проведите две перпендикулярные линии. То есть линии, которые пересекаются под прямым углом. Обратите внимание, что горизонтальная линия должна быть намного длиннее вертикальной.

Шаг 2

Теперь, используя рекомендации из первого шага, нарисуйте овал, как в нашем примере. Пересечение линий должно быть ровно посередине овала. Чтобы проверить соразмерность рисунка вашего логотипа Бэтмена, просто посмотрите на него в зеркало, и тогда все ошибки в пропорциях будут заметны.

Шаг 3

Внутри овала нарисуйте еще один овал, но поменьше и тоже идеально гладкий. Постарайтесь сделать эти две линии одинаковыми по всей площади рисунка.Мы создали рамку для логотипа Бэтмена.

Шаг 4

Внутри овалов нарисуйте контуры головы и крыльев летучей мыши. Рекомендации помогут вам идеально его нарисовать. И снова, чтобы проверить точность пропорций, можно воспользоваться зеркалом.

Шаг 5

Теперь закругляем крылья — они должны быть параллельны овалам с первых шагов. Обратите внимание, что обе линии рамки логотипа и крылья летучей мыши находятся на одинаковом расстоянии друг от друга.

Шаг 6

Изогнутыми линиями нарисуйте нижнюю часть летучей мыши. Еще раз напоминаем — силуэт летучей мыши, как и весь логотип, должен быть идеально симметричным.

Шаг 7

Теперь самый простой шаг — просто сотрите все направляющие и затемните линии. Рисунок логотипа Бэтмена почти готов. Вам нужно сделать все линии четкими и темными. Вы можете использовать более темный карандаш, маркер или тушь, чтобы обвести свой рисунок логотипа Бэтмена.

Шаг 8

Теперь пора закрасить логотип.Закрашивать логотип можно разными способами — например, цветными карандашами, маркерами, фотошопом, красками и т. Д.

Это был учебник по , как нарисовать знак Бэтмена . Мы надеемся, что этот урок был для вас интересным и познавательным. Если вы хотите попробовать нарисовать что-то более сложное, мы рекомендуем вам уроки о том, как нарисовать Росомаху или как нарисовать Бена Рейли. Кроме того, не забывайте, что у нас есть страницы во всех популярных социальных сетях, где мы публикуем не только анонсы наших предстоящих статей, но и арты наших художников и сокращенные версии уже существующих инструкций.Следите за обновлениями и ждите новых уроков рисования!

Генератор мемов сигналов бэтмена

— Imgflip

Самый быстрый генератор мемов на планете. Легко добавляйте текст к изображениям или мемам.

Рисовать Добавить изображение Интервал

Нет SpacingTop и BottomTopBottom

Автоцвет: Белый / Черный

10% 15% 20% 25% 35% 50% 75% 100%

Загрузить новый шаблон

← Цвет прозрачности. Используется в качестве фона, поскольку это изображение содержит прозрачность. Щелкните, чтобы изменить.

Больше вариантов Добавить текст

Примечание: шрифт можно настроить для каждого текстового поля, щелкнув значок шестеренки.

Включить перетаскивание и изменение размера Используйте разрешение исходного изображения шаблона, не изменяйте размер. Возможно более высокое качество, но больший размер файла. Эффект (бета):

NoneSmart Posterize (лучше всего на реальных фотографиях) Meme BorderJPEG DegradeJPEG Min QualityBlurSharpenMedian FilterMedian Filter + Sharpen

Совет: если вы войдете в систему или присоединитесь к Imgflip, ваши мемы с субтитрами будут сохранены в вашем аккаунте

Частный (необходимо загрузить изображение, чтобы сохранить или поделиться) Удалите «imgflip.com «водяной знак

Создать сброс Сохранить настройки текстового поля

Популярные мемы с Бэтменом Посмотреть все

Что такое генератор мемов?

Это бесплатный онлайн-редактор изображений, который позволяет добавлять в шаблоны текст с изменяемым размером, изображения и многое другое. Люди часто используют генератор для настройки установленных мемов, например, из коллекции шаблонов мемов Imgflip. Однако вы также можете загрузить свои собственные шаблоны или начать с нуля с пустыми шаблонами.

Как сделать мем

  1. Выберите шаблон. Вы можете использовать один из популярных шаблонов, искать более 1 миллиона шаблоны, загруженные пользователем, используя поисковый запрос, или нажмите «Загрузить новый шаблон», чтобы загрузить свой собственный шаблон. с вашего устройства или с URL-адреса. Для создания дизайна с нуля попробуйте поискать «пустые» или «пустые» шаблоны.
  2. Добавьте настройки. Добавьте текст, изображения, наклейки, рисунки и интервалы с помощью кнопок рядом ваш мем-холст.
  3. Создавайте и делитесь. Нажмите «Создать мем», а затем выберите, как поделиться и сохранить свой мем.Ты можешь поделитесь в социальных приложениях или через телефон, поделитесь ссылкой или загрузите на свое устройство. Вы также можете поделитесь с одним из многих сообществ мемов Imgflip.

Как я могу настроить свой мем?

  • Вы можете перемещать текстовые поля и изменять их размер, перетаскивая их. Если вы используете мобильное устройство, Возможно, вам придется сначала установить флажок «Включить перетаскивание» в разделе «Дополнительные параметры».
  • Вы можете настроить цвет шрифта и цвет контура рядом с тем местом, где вы вводите текст.
  • Вы можете дополнительно настроить шрифт в разделе «Дополнительные параметры», а также добавить дополнительные текстовые поля. Imgflip поддерживает все веб-шрифты и шрифты Windows / Mac, включая полужирный и курсив, если они установлены на твое устройство. Также можно использовать любой другой шрифт на вашем устройстве. Обратите внимание, что Android и другие мобильные операционные системы могут поддерживать меньшее количество шрифтов, если вы не установите их самостоятельно.
  • Вы можете вставить популярные или нестандартные стикеры и другие изображения, в том числе шляпы отморозков, разобраться с этим солнцезащитные очки, пузыри с надписью и многое другое.Поддерживаются прозрачность и изменение размера.
  • Вы можете вращать, переворачивать и обрезать любые загружаемые вами шаблоны.
  • Вы можете нарисовать, обвести контур или набросать на своем меме, используя панель прямо над изображением предварительного просмотра мема.
  • Вы можете создать «мем-цепочку» из нескольких изображений, расположенных вертикально, добавляя новые изображения с настройка «под текущим изображением».
  • Вы можете удалить наш тонкий водяной знак imgflip.com (а также удалить рекламу и увеличить изображение творческие способности) с помощью Imgflip Pro или Imgflip Pro Basic.

Могу ли я использовать генератор не только для мемов?

Да! Генератор мемов — это гибкий инструмент для многих целей. Загружая собственные изображения и используя все настройки, вы можете создавать множество творческих работ, в том числе плакаты, баннеры, реклама и другая нестандартная графика.

Могу ли я создавать мемы с анимацией или видео?

Да! Анимированные шаблоны мемов появятся при поиске в Генераторе мемов выше (попробуйте «попугай вечеринки»). Если вы не нашли нужный мем, просмотрите все шаблоны GIF или загрузите и сохраните свой собственный анимированный шаблон с помощью GIF Maker.

У вас есть дурацкий ИИ, который может писать за меня мемы?

Забавно спросите вы. Почему да, мы делаем. Ну вот: imgflip.com/ai-meme (предупреждение, может содержать пошлость)

Группа обоев с символом летучей мыши (73+)

Политика конфиденциальности

Политика конфиденциальности для https://wallpapers-house.com

Конфиденциальность наших посетителей на https://wallpapers-house.com важна для нас.

На https: // wallpapers-house.com , мы осознаем важность конфиденциальности вашей личной информации. Вот информация о том, какие типы личной информации мы получаем и собираем, когда вы используете и посещаете https://wallpapers-house.com , и как мы защищаем вашу информацию. Мы никогда не передаем вашу персональную информацию третьим лицам.

Файлы журналов Как и на большинстве других веб-сайтов, мы собираем и используем данные, содержащиеся в файлах журналов. Информация в файлах журнала включает ваш IP-адрес (интернет-протокол), вашего ISP (поставщика интернет-услуг, например, AOL или Shaw Cable), браузер, который вы использовали для посещения нашего сайта (например, Internet Explorer или Firefox), время, когда вы посетили наш сайт и какие страницы вы посетили на нашем сайте.

Файлы cookie и веб-маяки Мы используем файлы cookie для хранения информации, такой как ваши личные предпочтения при посещении нашего сайта. Это может включать отображение всплывающего окна только один раз во время вашего посещения или возможность входа в некоторые из наших функций, например форумы.

Мы также используем стороннюю рекламу на https://wallpapers-house.com для поддержки нашего сайта. Некоторые из этих рекламодателей могут использовать такие технологии, как файлы cookie и веб-маяки, когда они размещают рекламу на нашем сайте, которые также будут отправлять этим рекламодателям (например, Google через программу Google AdSense) информацию, включая ваш IP-адрес, вашего интернет-провайдера, браузер, который вы использовали для посетите наш сайт, и в некоторых случаях, установлен ли у вас Flash.Обычно это используется для целей геотаргетинга (например, для показа рекламы недвижимости в Нью-Йорке кому-то в Нью-Йорке) или для показа определенных объявлений на основе посещенных сайтов (например, показ рекламы кулинарии тем, кто часто посещает кулинарные сайты).

DoubleClick DART файлы cookie. Мы также можем использовать файлы cookie DART для показа рекламы через Google DoubleClick, который помещает файл cookie на ваш компьютер, когда вы просматриваете Интернет и посещаете сайт с использованием рекламы DoubleClick (включая некоторые рекламные объявления Google AdSense).Этот файл cookie используется для показа рекламы, соответствующей вам и вашим интересам («таргетинг на основе интересов»). Показанные объявления будут нацелены на вашу предыдущую историю просмотров (например, если вы просматривали сайты о посещении Лас-Вегаса, вы можете увидеть рекламу отелей Лас-Вегаса при просмотре не связанных сайтов, например, хоккейных сайтов). . DART использует «неличную информацию». Он НЕ отслеживает личную информацию о вас, такую ​​как ваше имя, адрес электронной почты, физический адрес, номер телефона, номера социального страхования, номера банковских счетов или номеров кредитных карт.Вы можете отказаться от показа этой рекламы на всех сайтах, использующих эту рекламу, посетив https://www.doubleclick.com/privacy/dart_adserving.aspx

.

Вы можете отключить или выборочно отключить наши файлы cookie или сторонние файлы cookie в настройках своего браузера или путем управления настройками в таких программах, как Norton Internet Security. Однако это может повлиять на то, как вы можете взаимодействовать с нашим сайтом, а также с другими сайтами. Это может включать невозможность входа в службы или программы, например, вход в форумы или учетные записи.

Удаление файлов cookie не означает, что вы навсегда отказались от какой-либо рекламной программы. Если у вас нет настроек, запрещающих использование файлов cookie, при следующем посещении сайта, на котором размещена реклама, будет добавлен новый файл cookie.

Заявление об ограничении ответственности

Если у вас есть основания полагать, что один из наших материалов нарушает ваши авторские права или некоторые из результатов поиска ссылаются на незаконное содержимое, пожалуйста, свяжитесь с нами, используя меню контактов, которое мы предоставляем.

Пожалуйста, дайте ответ по электронной почте в течение 1-3 рабочих дней.Обратите внимание, что отправка вашей жалобы по электронной почте другим сторонам, таким как наш интернет-провайдер, хостинг-провайдер и другая третья сторона, не ускорит ваш запрос и может привести к задержке ответа из-за неправильной подачи жалобы.

Требуемая информация

Обратите внимание, что мы работаем только с сообщениями, отвечающими следующим требованиям:

  • Сообщите нам свое имя, адрес и номер телефона. Мы оставляем за собой право проверить эту информацию.
  • Объясните, какой материал защищен авторским правом.
  • Укажите точную и полную URL-ссылку.
  • Если речь идет о файлах с незаконным содержимым, кратко опишите содержимое двумя или тремя пунктами.
  • Убедитесь, что вы можете получать от нас дополнительные запросы по адресу электронной почты, с которого вы пишете.
  • Пожалуйста, пишите нам только на английском языке.

Уведомление:

Анонимные или неполные сообщения не обрабатываются.Спасибо за Ваше понимание.

Заявление об отказе от ответственности:

Все изображения не защищены нашими Авторскими правами и принадлежат их законным владельцам. Мы уважаем законы об авторском праве. Если вы нашли ссылку на незаконный контент, сообщите нам об этом через меню контактов. Уберем в течении 1-3 рабочих дней.

Спасибо!

Костюм Бэтмена Паттинсона сделан из оружия — как в комиксе Кевина Смита

.

Показ Роберта Паттинсона в новом боевом костюме режиссером Мэттом Ривзом сигнализирует о начале основных съемок для Warner Bros.’ Бэтмен не может быть далеко, но в остальном он не дал много намеков о фильме. За исключением того, что символ на груди Бэтмена очень похож на части пистолета — что может означать, что Бэтмен берет страницу у Кевина Смита.

В 2018 году Смит — режиссер, актер и огромный ботаник — написал рассказ в Detective Comics # 1000 в честь 80-летия Бэтмена. Проиллюстрированный самим соиздателем DC Comics Джимом Ли, в комиксе изображен замаскированный Брюс Уэйн, посещающий магазин реквизита суперзлодея на черном рынке, чтобы забрать оружие, которым были убиты его родители.Сцена перемежается панелями, на которых Бэтмен сражается с галереей своих негодяев, и каждый раз его застреливают, колют, бьют или сжигают прямо в символе летучей мыши.

В конце истории рассказывается, что Брюс отнес пистолет обратно в пещеру и переплавил его в нагрудник.

Изображение: Кевин Смит, Джим Ли / DC Comics

«Металл, разбивавший мне сердце в детстве?» Повествование Брюса заключает: «Этот же металл защитит мое сердце как мужчину.И это справедливость ».

Некоторые фанаты думают, что это именно то, что мы видели в короткометражном ролике о костюме Бэтмена Паттинсона, включая самого Кевина Смита.

Фигура на его груди действительно похожа на две симметричные части военной техники. Когда мы расспросили нашего собственного эксперта по военным играм, Чарли Холла, об анатомии этих элементов, он признал, что это может быть рукоятка пистолета, разделенная пополам, возможно, ствольная коробка штурмовой винтовки. Но то, что кажется зажимом для ремня на центральных основаниях, вызывало у него скепсис.

Возможно, это что-то совсем другое — например, два сложенных бэтаранга, готовых к использованию, в комплекте с зажимом для ремня для альтернативного хранения. Нам просто нужно дождаться дополнительной информации из набора Бэтмен , который появится в кинотеатрах 25 июня 2021 года.

Бэтмен: DC показывает новые промо-изображения костюма Роберта Паттинсона и символа летучей мыши

Производство «Бэтмена » надеется вскоре возобновить производство в Ливерпуле, Англия, после того, как главный актер Роберт Паттинсон отстранен от работы из-за осложнений, связанных с Covid-19.

Трейлер к предстоящему фильму DC был выпущен в прошлом месяце во время первой части DC FanDome, и, хотя фанатам пока придется жить на нем для съемок фильма, это не помешало другим формам маркетинга заявить о себе. .

НОВОСТИ

Сегодня, во второй части DC FanDome, через пользователя Twitter Михаила Вильярреала появился новый промо-арт для «Бэтмен » с актером Робертом Паттинсоном в костюме крестоносца в плаще. Вы можете проверить детали ниже:

The Batman Promo Art, найденный @TaurooAldebaran

Сначала это довольно простой плакат, с Бэтменом Паттинсона, задумчивым с левой стороны, а новый взгляд на логотип фильма занимает центральную часть.

The Batman Promo Art, найденный @TaurooAldebaran

Далее идет баннерная версия плаката с добавлением логотипа DC FanDome.

Бэтмен Логотип, найденный @TaurooAldebaran

Наконец, мы взглянем на символ Летучей мыши ярко-красного цвета.

Бен Аффлек и Роберт Паттинсон Сравнение Бэтмена

Красный логотип, безусловно, бросается в глаза и добавляет несколько уникальных штрихов к символу, который обычно отображается в оттенках черного или серебристого в рекламных материалах.

Более того, хорошо, если получше будет рассмотреть хотя бы часть костюма Паттинсона. Сам костюм, кажется, до некоторой степени собран вместе, создавая впечатление, что эта версия Брюса Уэйна все еще находится в начале своей карьеры борца с преступностью, что было подтверждено режиссером Мэттом Ривзом.

Хотя, возможно, это будет не единственный Бэткостюм, показанный в фильме, если некоторые источники верны.

Если повезет, эти изображения будут не единственной частью новостей, связанных с The Batman, , которые поклонники получают сегодня во время DC FanDome.

.
Comments