Картинки бэтмен значок: Знак Бэтмена (HD 2K 4K) Обои на рабочий стол, мобильный телефон и планшет.


20.04.1972 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Бэтмен — завораживающие картинки (51 фото)

В 1939 году на свет появился очередной супергерой из города Готэм в необычном образе летучей мыши по прозвищу Бэтмен. А вот малыш Робин чуть не исчез после появления в одном эпизоде. Дело в том, что редактор комиксов Дж. Лейбовиц был против внедрения подростка, как помощника для супергероя. В статье ниже представлены картинки про Бэтмена.

В своем доме.

Игрушка в черно-сером цвете.

Три разных актера в роли Бэтмена.

Изменение внешнего вида супергероя.

С закрытыми глазами.

Мужчина в костюме Бэтмена.

Летит над дорогой.

На черном фоне.

Кадр из фильма.

Расставил руки.

Обнимается с Джокером.

Смотрит в сторону.

С Женщиной-кошкой.

Кричит во всю мощь.

С длинными ушками.

На фоне взрыва.

Выставил вперед пистолет.

Беимен целится во врага.

С Суперменом в стиле Лего.

Со светящимися глазами.

Вид в профиль.

Значок Бэтмена.

Рядом с бэтмобилем.

И Железный человек.

На фоне красного неба.

Допрашивает Джокера.

Бэтмен и летучие мыши.

На фоне полной луны.

Игрушка на фоне ночного пейзажа.

Держит раненного Робина на руках.

Рядом с разными врагами.

Смотрит на цель.

На фоне грозового неба.

Костюм Бэтмена в шкафу.

Прищуренный взгляд.

На фоне города.

Кадр из фильма про Бэтмена.

На фоне высоких зданий.

Стоит на крыше.

Иллюстрация маски супергероя.

Бэтмен под дождем.

Догоняет своего двойника.

Вместе с Шегги и Скуби-Ду.

Страница комикса.

В красном свете.

Стрелы на руках у Бэтмена.

Держит Джокера за пиджак.

Без своей маски.

Бен Афлек в роли Бэтмена.

Похож на мумию.

Моддинг системного блока: Бэтмен / Habr

Расскажем как сделать симпатичный моддинг системного блока.

Для начала снимем крышку и создадим овальный контур будущего значка.

Аккуратно вырезаем овал с помощью одного из отрезных кругов находящихся в одном из двух специальных контейнерах. Для того чтобы овал получился округлым, немного наклоняем отрезной круг внутрь овала.

С помощью специальных абразивных насадок зачищаем края получившегося овала.

Всё, овал готов! Но нужно как-то облагородить края.

Берём пластиковую или резиновую трубку, шланг диаметром, примерно 2мм-3мм.

В данном примере был использован резиновый полый шнур 3мм в диаметре.

Аккуратно маникюрными ножницами разрезаем шнур по-вдоль и надеваем на края вырезанного овала, предварительно нанеся на него суперклей.

Длину шнура отмеряем по-месту.

Вот что у нас получилось. Края закрыты, не видно никаких неровностей и шероховатостей.

Наносим рисунок гравером на вырезанном овале с помощью насадки для гравировки.

Для этого лучше использовать гибкий вал. Он удобней для таких работ, рисунок будет аккуратнее.

Вырезаем отрезным кругом наш значок по готовому рисунку.

Для зачистки и корректировки краёв значка используем соответствующую насадку.

Значок готов! Посмотрим что получилось.

Довольно неплохо, если учесть, что работа проделана обычной мини-дрелью, а на лазерной резкой!

Для для лучшего отражения подсветки на внутреннюю часть системного блока наклеиваем фольгу.

Затем берём акрил или прозрачный пластик, в данном случае взята прозрачная часть бокса от CD-диска.

Накладываем и обрисовываем маркером овал вокруг контура резинового шнура.

Вырезаем отрезным кругом овал.

Для лучшего рассеивания подсветки делаем матовую поверхность с двух сторон заготовки.

Вот такое стеколко должно получиться.

Суперклеем приклеиваем наш значок Бэтмана на стекло по центру.

Наносим суперклей на внутреннюю часть резинового шнура и приклеиваем получившуюся конструкцию.

С крышкой системного блока работа завершена!

Добавим подсветку, в данном случае она красного цвета. Тут какая кому как нравится.

Моддинг системного блока закончен. Получился довольно симпатичный светящийся значок Бэтмана.

Попробовав себя на небольшом моддинге системного блока было решено продолжить тему работой по-сложнее. Итак, Большой Бэтман!

Для начала находим подходящий эскиз будущего шедевра. Постараемся избежать очень мелких деталей на рисунке, так как вырезать их будет нелегко.

Аккуратно наклеиваем скотчем на нужное место, в данном случае в нижнюю центральную часть системного блока.

Выбираем из многочисленных насадок насадку для гравировки. Берём самую острую, так как нам нужно нарисовать только контур рисунка.

С помощью гравёра обводим внешний контур фигуры на рисунке.

Стараемся сделать контур как можно чётче.

Вот что получается, если отодрать со скотчем весь оставшийся рисунок.

Затем прорисовываем внутренний контур и мелкие детали рисунка. Старайтесь избегать очень мелких деталей!

После замены насадки для гравировки отрезным кругом, начинаем вырезать ненужные части, на рисунке они имеют белый цвет.

После того, как мы избавились от лишнего металла, чтобы не повредить поверхность крышки системного блока в результате шлифовки неровностей, немного отгибаем рисунок и что-нибудь подкладываем под отрезанную часть.

Аккуратно и не спеша начинаем зачищать края.

После работы насадкой для шлифовки, края становятся гладкими и имеют чёткие очертания.

Затем, специальной насадкой для зачистки, делаем прозрачную часть бокса от CD-диска матовой с двух сторон.

Вообще-то идеально подошло бы оргстекло или акрил, но его невозможно было использовать из-за отсутствия такового.

В общем, довольствуемся чем есть. Опять же толщина данного материала более подходящая, так как крышка находится очень близко от металлического каркаса, на который крепится материнская плата.
Толстое оргстекло могло бы и не влезть.

Вырезаем и наклеиваем с внутренней стороны на суперклей. Вот что у нас получается.

Затем необходимо добавить красивую подсветку.

Решено было использовать светодиодную подсветку. Точнее светодиодную ленту.

Во-первых потому, что крепится она очень просто, во-вторых светит ярко и равномерно. Заодно решили заменить обычный светодиод на светодиодную ленту в предыдущей работе.

Большой плюс такой ленты в том, что её можно делить на части. Здесь, например, было решено, что двух секций по три светодиода будет вполне достаточно.

Была использована светодиодная лента RGB.

Особенность такой ленты — можно всегда изменить цвет подсветки на красный, синий или зелёный.

В данном случае выбрали синий цвет.

Вот как выглядит светодиодная лента RGB.

А это обычная светодиодная лента. Цвет жёлтый.

Её-то мы и будем использовать в подсветке нашей новой работы. Крепится и подключается очень просто. Всю подсветку выбирали 12v. Подключается легко к блоку питания компьютера.

Вот как оно получилось.

Новый Большой Бэтман…

… и старый обновленный.

Чем работал:

Hammer MD170A (160 насадок в комплекте). Мощность 170W.

Аналог оригинального Dremel, но с более привлекательной ценой.

Как сделать маску для Инстаграма и как ее использовать

Чтобы появиться в Инстаграме, не обязательно хорошо выглядеть — можно использовать маску.

Дарья Дундукова

научилась делать маски

Профиль автора

Маски — это особые фильтры. С их помощью можно как угодно изменять свои фото и видео: добавлять макияж, кошачьи ушки или сложные анимационные эффекты. Вот несколько примеров:

Раньше маски в Инстаграме мог создавать только ограниченный круг разработчиков. С августа 2019 года маски может делать кто угодно.

Сначала понравившуюся маску нельзя было просто так скачать: для этого нужно было подписаться на создателя маски. Блогеры этим активно пользовались — создавали маски, чтобы увеличить количество подписчиков. Теперь же подписываться на создателя маски не нужно: эффекты доступны всем.

Чтобы создать маску, не обязательно быть дизайнером. Ее может сделать кто угодно в программе Spark AR Studio. В статье расскажу, какие маски можно и нельзя делать, как разобраться в «Спарке» и самостоятельно сделать простые маски.

Правила могли измениться

Правила Инстаграма и Фейсбука часто меняются, а «Спарк» обновляется примерно раз в две недели. В этой статье все требования к маскам актуальны на 16 марта 2020 года, а версия программы — 85.

0 для Мак-ос.

Шаг 0

Разобраться в правилах

Чтобы созданную маску выложили в открытый доступ, она должна пройти модерацию. У «Спарка», Фейсбука и Инстаграма много правил, в которых тяжело ориентироваться. Я расскажу о самых важных.

Вот что запрещено показывать на масках:

  1. Отсылки к самоубийствам, травле и причинению увечий — например, на маске не должно быть оружия.
  2. Отсылки к расстройству пищевого поведения.
  3. Оскорбления или признаки травли.
  4. Отсылки к сексуальной и иной эксплуатации детей и взрослых.
  5. Негативное подчеркивание частей тела или лица.
  6. Шокирующие эффекты.
  7. Реклама нелегальных товаров или услуг, в том числе алкоголя, табака и пр.
  8. Отсылки к азартным играм.
  9. Хэштеги, веб-адреса и QR-коды.
  10. Фотографии людей.

Ваш эффект не должен нарушать чьи-то авторские права. Поэтому используйте только те элементы, которые принадлежат вам или находятся в свободном использовании.

У «Спарка» есть дополнительные рекомендации о логотипах, тексте и эффектах, искажающих лицо. Например, для маски можно использовать только один логотип, и он должен быть ее естественной частью. Текста тоже должно быть немного — не больше одного предложения. А еще он должен естественно встраиваться в эффект, быть большим и читаемым.

Пример маски с логотипом — здесь он один и естественным образом встраивается в эффект Пример маски, в которой есть текст, но его немного. Правило о количестве текста в эффекте довольно размытое, поэтому сказать точно, сколько слов Фейсбук примет, нельзя

Маска не должна быть статичной. Она должна реагировать на движения пользователя и меняться, когда человек подносит телефон ближе к лицу или отдаляется. А еще она не должна изменять пользователя так, чтобы он становился похож на представителя какой-либо этнической группы.

Еще недавно появилось правило о том, что маска не должна закрывать большую часть лица или делать пользователя неузнаваемым. Сначала из-за этого правила удалили много масок — даже те, которые рисовали стрелки на глазах — а потом вернули. Насколько я понимаю запутанные правила «Спарка», новую маску с искажениями уже могут не одобрить, а старые работают.

Если у вас уже есть идеи для Инстаграм-масок, которые не нарушают перечисленные правила, можно переходить к их реализации.

Шаг 1

Установить программу

В марте 2020 года сделать маску для Инстаграма можно в программе Spark AR Studio. Это бесплатная программа от разработчиков Фейсбука на английском.

Будьте готовы к тому, что программа часто обновляется — новые версии выходят примерно раз в две недели.

Чтобы войти в «Спарк», нужно ввести электронную почту и пароль от своей страницы в Фейсбуке. Если страницы в Фейсбуке нет, придется там зарегистрироваться. После короткого обучения по программе откроется приветственная страница.

Войти в «Спарк» можно с помощью логина и пароля от Фейсбука Приветственная страница в «Спарке». Здесь можно выбрать уже готовые шаблоны масок или создать свой

Шаг 2

Разобраться в программе

У «Спарка» есть только англоязычная версия, поэтому новичку сориентироваться в программе может быть сложно.

Чтобы было легче ориентироваться в английском меню, я сделала таблицу

Чтобы создать новый проект, нужно нажать кнопку Blank Project или File → New. В появившемся окне в центре находится рабочая область, вверху — меню, слева — поля, где будут все дополнительные материалы и эффекты, а справа — настройки.

Горячие клавиши в «Спарке»

Это экран нового проекта

На рабочей области можно сразу увидеть, как маска выглядит на пользователе — видео с персонажем непрерывно проигрывается в правом верхнем углу рабочей области. Рабочую область можно крутить мышкой, зажимая клавишу Ctrl или Cmd.

В правом верхнем углу рабочей области находится девайс, с которого персонаж использует вашу маску. Для тестирования доступны самые разные девайсы Айфона 8 до Nexus 7.

Рабочая область — в центре программы. На ней видно, как маска смотрится на персонаже

Scene, или сцена — это панель слева от рабочей области. Все, что вы добавите на эту панель, будет отображаться на рабочей области. Например, туда можно добавить трекер лица, 2Д- или 3Д-фигуру, текст или эффект освещения.

Рядом со вкладкой сцены вкладка для работы со слоями — Layers. Они нужны, чтобы контролировать расположение разных элементов относительно друг друга — например, если один эффект нужно наложить поверх другого.

Это сцена, справа от нее — слои. По умолчанию на сцене сразу находятся девайс и элементы освещения: окружающий свет — ambientLight0, и направленный свет — directionalLight0. Это значит, что персонаж стоит в светлом месте и на него направлено какое-то освещение

Инспектор — это панель справа от рабочей области. На ней появляются функции и параметры объекта, который вы выбираете на сцене или в активах. Например, если на сцену добавить прямоугольник (Add Object → Rectangle → Insert), то в инспекторе отобразятся все параметры, по которым его можно настроить: размер, положение, материал и др.

В инспекторе — все параметры объекта. Вот, например, все параметры прямоугольника

Assets, или активы — это панель под сценой. Сюда с компьютера или из галереи «Спарка» можно добавить разные элементы для маски: изображения, видео, 3Д-объекты, текстуры и т. д.

Сейчас в активах пусто, но сюда можно добавить, например, фото и поставить его на фон за персонажем

В левом верхнем углу «Спарка» — область управления видео с человеком на рабочей области. Это видео нужно для того, чтобы проверить, как проявляется эффект.

Персонажа на видео можно менять с помощью кнопки со значком видеокамеры. Еще вы можете тестировать маску на себе: кнопка Facetime HD Camera на Мак-ос или Integrated webcam на Виндоус запускает трансляцию с веб-камеры.

Видео с персонажем можно остановить кнопкой Pause или перезапустить кнопкой Restart — они находятся под иконкой камеры.

По умолчанию персонаж — это темнокожий мужчина, но его можно заменить на кого-то из трех женщин и трех мужчин. Интересно, что мужчины со славянской внешностью в «Спарке» нет

В левом нижнем углу «Спарка» есть еще несколько кнопок:

  1. Test on device — тестирование маски на устройстве.
  2. Upload — загрузка готовой маски.
  3. Library — библиотека активов «Спарка».
  4. Report — здесь можно сообщить об ошибках программы.
  5. Help — справка.
Тестирование маски, библиотека и справка — в левом нижнем углу программы

Шаг 3

Сделать маску

Я покажу, как сделать пять простых масок. Эффекты, которые я использую в них, можно комбинировать как угодно. Например, одновременно можно заменить фон и добавить рамку.

Эффект гладкой кожи

Это самая простая маска, которую можно сделать за несколько минут. Нажмите правой кнопкой мыши на сцене и выберите: Add → Face Mesh. После этого на лице персонажа из рабочей области появится маска с шахматной текстурой — это 3Д-модель лица.

После на сцене кликните по faceMesh0, и справа на панели инспектора появятся настройки. Нас интересует пункт Materials — материалы. Жмите плюсик рядом с ним — так мы добавим белую маску персонажу. Эту маску можно менять, в том числе создать с ее помощью эффект гладкой кожи. Если кликнуть на material0 в поле Assets, справа появятся параметры маски.

В инспекторе есть множество разных настроек модели лица. Например, Visible отвечает за видимость, Eyes и Mouth — за то, есть ли у модели глаза и рот, Transformations — это настройки ее координат и т. д.

Чтобы создать эффект гладкой кожи, откройте выпадающий список Shader Type и выберите пункт Retouching. Это вид материала маски, он подходит для ретуши лиц или всей сцены.

В Shader Type выберите пункт Retouching

После в инспекторе двигайте ползунок Skin Smoothing в Shader Properties. Выберите тот процент сглаживания кожи, который вам понравится. Такую маску лучше всего делать для себя — протестируйте ее через веб-камеру. Чтобы сглаживание смотрелось естественно, лучше не выкручивать его на 100%.

Это персонаж без маски А это с маской. В маске он выглядит немного моложе

Виды материалов

Retouching — это только один из видов материала, он подходит для сглаживания. Вот какие еще режимы есть в Shader Type:

  1. Face Paint для рисования на лице. В этом режиме маска немного просвечивает. Его выбирают, чтобы нарисовать на лице легкий макияж, тату и т. п.
  2. Standard, как правило, используют для работы с 3Д-объектами. Этот режим более-менее учитывает освещение, то есть на объекте появляются затемненные и осветленные участки.
  3. Flat. В этом режиме на маску перестает влиять освещение. Лучше всего подходит для работы с двухмерными объектами.
  4. Physically-Based отвечает за максимально реалистичные поверхности, учитывает свет. Например, благодаря этому режиму на маску можно добавить шероховатости, металлические эффекты и освещение, которое имитирует свет реального мира.
  5. Blended. Он используется для смешивания текстур и цветов. Например, в этом режиме можно выбрать любую текстуру маски и поверх нее дополнительно наложить цвет — все смешается.

Рамка

Сделать маску с рамкой несложно, но нужно подготовить ее шаблон в «Фотошопе». Для этого создайте в «Фотошопе» холст с прозрачным фоном 433 × 770 пикселей.

Прозрачный фон в «Фотошопе» можно задать в выпадающем меню «Содержимое фона», когда будете создавать шаблон

Затем нарисуйте на нем такую рамку, которую хотите добавить в маску. Сохраните маску в формате png: Файл → Сохранить как.

У меня получилась такая рамка. Чтобы потренироваться, можете воспользоваться моим шаблоном

Чтобы создать маску с этой рамкой, сделайте следующее:

  1. Добавьте на сцене прямоугольник: Add Object → Rectangle → Insert. В него мы поместим рамку.
  2. Настройте его в инспекторе. Измените размер: Size → Fill Width и Fill Height, чтобы он растянулся на весь экран. Для этого кликните по цифрам ширины и высоты, в выпадающем меню выберите Fill Width и Fill Height.
  3. Добавьте новый материал — плюс рядом с Materials.
  4. Выберите тип материала: Shader Type → Flat. Это самый подходящий тип материала для работы с двухмерными объектами — такими, как наша рамка.
  5. В Texture материала выберите вашу рамку: Choose File → находим ее на компьютере → Open. Маска готова.
Чтобы растянуть прямоугольник, нужно в меню Size кликнуть по цифрам и в выпадающем меню выбрать Fill Width и Fill Height Вот такая маска с рамкой получилась в итоге

Замена фона

Теперь предлагаю поработать с фоном — добавить за персонажем статичное изображение — например, цветы. Для этого загрузите желаемый фон кнопкой Import From Computer или просто перетащите его на панель активов.

Работа с фоном маски — видео на Ютубе

Нажмите кнопку From Computer, чтобы добавить картинку из папки. Еще картинку и любой другой файл можно просто перетащить из папки на эту область

Теперь нужно настроить фон. Кликните на фото на панели активов и переходите в инспектор. Там нужно поставить галочку в Manual Compression → No compression. Это важно, чтобы сохранить качество фонового изображения:

Дальше действуйте по такой схеме:

  1. На сцене нажмите Add Object → Rectangle → Insert. Прямоугольник нужен нам как контейнер для фонового изображения — в него мы поставим цветы.
  2. Там же на сцене кликните на rectangle0 и перейдите к настройкам этого элемента в инспекторе. Заполните все пространство прямоугольником: Size → Fill Width и Fill Height.
  3. Нажмите плюс рядом с Materials.
  4. В активах кликните на material0 и настройте элемент в инспекторе. Для этого выберите тип материала — Shader Type → Flat. Эта настройка нужна, чтобы определить, насколько наш материал прозрачен, как он реагирует на свет.
  5. В Texture в выпадающем меню выберите название картинки, которую вы загрузили.
  6. Настройте сегментацию: на сцене кликните на Camera, а в инспекторе — нажмите плюс рядом с Segmentation. Сегментация позволяет отделить человека от фона. Благодаря этой функции «Спарк» понимает, где фон, а где пользователь.
  7. Снова переходите к настройкам материала: в активах кликните на material0, а в инспекторе для этого элемента поставьте галочку у Alpha. В блоке Alpha в текстурах выберите personSegmentationMask. Таким образом вы настраиваете альфа-канал для изображения пользователя, то есть говорите «Спарку»: «Сделай часть изображения, где нет человека, прозрачной».
  8. Чтобы расположить фон за человеком, нажмите material0 → Alpha → Invert, то есть инвертируйте альфа-канал, сделайте прозрачным все, кроме изображения персонажа. Маска готова.
Перед последним шагом мы получим такое изображение — прозрачный силуэт персонажа, на который наложена фоновая картинка В конце картинка встанет на фон. Туда можно добавлять статичные изображения и анимацию, но анимацию добавить сложнее Вот что получилось у меня — я поменяла фон и поставила рамку

Маска Бэтмена

Для этой маски вы вновь поработаете с лицом персонажа, но через дополнительные текстуры. В новом проекте на сцене нажмите Add Object → Face Tracker → Insert. Глобальных изменений после этого не последует, но на рабочей области появятся оси координат — так и должно быть.

Там же на сцене кликайте правой кнопкой мыши на faceTracker0. В контекстном меню выберите Add → Face Mesh. Лицо персонажа на рабочей области покроется шахматной текстурой. После добавьте в инспекторе материал к маске: нажмите плюс рядом с Materials.

Благодаря фейс-трекеру маска автоматически будет следить за лицом и мимикой пользователя

Дальше нужно будет подготовить и загрузить текстуру маски. Для этого понадобится скачать специальные референсы — схематичные картинки лиц — и немного поработать в «Фотошопе». Референсы помогут расположить элементы на маске так, чтобы они идеально подошли пользователю.

Иногда в интернете пишут, что можно просто скачать какую-нибудь картинку и загрузить ее в качестве маски. Способ рабочий, но, скорее всего, готовое изображение не сможет хорошо подстроиться под формат маски. Чтобы оно легло правильно, придется вручную менять его размер, наклон и положение. И даже тогда не факт, что вы получите качественный результат.

Это специальные референсы от «Спарка». Благодаря им маска, которую вы рисуете, ложится на персонажа правильно Их нужно использовать как подложку для вашего рисунка

Когда скачаете текстуры, сделайте следующее:

  1. Загрузите женскую или мужскую текстуру в «Фотошоп» и создайте поверх прозрачный слой — Слои → Новый → Слой или нажмите Shift + Ctrl + N. Нарисуйте на нем рисунок или поставьте готовое изображение. Помните, что Фейсбук не одобрит маску, которая нарушает чьи-то авторские права.
  2. Удалите или скройте нижний слой с референсом.
  3. Сохраните изображение с прозрачным фоном в формате png: Файл → Сохранить как.
Для примера я сделала такую маску Бэтмена. Это картинка с прозрачным фоном размером 1024 × 1024 пикселя

Как только ваша текстура будет готова, загрузите ее в «Спарк»: нажмите material0 в активах → Texture в инспекторе → кнопка Choose File.

В инспекторе выберите вид материала маски — Shader Type. Для примера я использую режим Standard. Маска готова.

Вот что у меня получилось в итоге

Маска с цветокоррекцией

Работать с цветокоррекцией можно с помощью стандартного шаблона маски Color Filter. Но возможности этого шаблона ограничены: можно поменять яркость, контрастность, оттенок цвета и еще несколько параметров. Красивые художественные фильтры таким набором не создать.

Шаблон Color Filter позволяет настроить цветокоррекцию Но количество настроек у этого шаблона ограничено

Чтобы получить более качественные и интересные настройки цветокоррекции, нужно использовать LUT-таблицу — это специальное изображение, которое хранит в себе данные о цветах и о том, как они меняются.

Что такое LUT и как это работает

Вы можете задать собственные настройки цветокоррекции, скачав нейтральную лат-таблицу и отредактировав ее в «Фотошопе». Но для начала я рекомендую поработать с готовыми шаблонами, чтобы понять принцип. Готовых лат-таблиц в интернете много. Например, можно взять таблицы от разработчика Джоша Беквита на «Гитхабе». Выберите любую и протестируйте, как она работает, в «Спарке». Я покажу, как работает цветокоррекция, на примере эффекта solarize.

На «Гитхабе» есть несколько лат-таблиц с цветокоррекцией. Какой вариант лучше, сказать нельзя — зависит от ваших целей. Чтобы скачать лат-таблицу, просто сохраните ее как обычную картинку

Чтобы «Спарк» смог прочитать лат-таблицу с настройками цветов, понадобится патч — специальный файл, который дополнит функционал «Спарка». Патчи создают программисты и дизайнеры. Благодаря патчам можно добавить эффект или анимацию, которых по умолчанию в «Спарке» нет. Патчи добавляются во встроенный редактор патчей, который позволяет «Спарку» распознавать эти файлы и применять их к маскам. Скачайте патч, который мы будем использовать для маски.

Теперь у вас есть лат-таблица и специальный патч. Получившийся набор нужно добавить в активы «Спарка» через Import From Computer. Важно, чтобы лат-таблица не сжималась, поэтому кликните на нее в активах и настройте в инспекторе: Manual Compression → галочка у No compression.

Дальше последовательность действий такая:

  1. На сцене кликните на Camera и в инспекторе нажмите на плюс рядом с Texture Extraction. Так вы выделяете текстуру, которую получает камера, и говорите «Спарку», что ее нужно рассматривать как отдельный актив.
  2. На сцене нажмите Add Object → Rectangle → Insert. Прямоугольник становится перед персонажем и нужен как контейнер для слоя с цветокоррекцией.
  3. Растяните добавленный прямоугольник по высоте и ширине: на сцене кликните на rectangle0 и в инспекторе Size → Fill Width и Fill Height.
  4. Добавьте для прямоугольника материал — нажмите плюс рядом с Materials. Выберите тип материала: Shader Type → Flat.
  5. Там же в поле Texture выберите cameraTexture0 — так вы говорите «Спарку», чтобы он начал транслировать в прямоугольнике текстуру камеры, которую вы извлекли в первом шаге.

Подготовительные работы закончились, теперь открывайте редактор патчей: View → Show/Hide Patch Editor и мышкой перетаскивайте в него ваш загруженный патч. Туда же нужно перетащить cameraTexture0, лат-таблицу с цветокоррекцией и текстуру material0. Чтобы перетащить в редактор патчей текстуру материала, нужно кликнуть по материалу в активах, а в инспекторе в графе Texture нажать на стрелочку:

Теперь все элементы нужно соединить:

  1. CameraTexture0 соединяется с графой Texture патча.
  2. Ваш лат с цветокоррекцией соединяется с графой LUT патча.
  3. Material0 тоже соединяется с патчем стрелкой справа. Маска готова.
Вот такая схема соединений должна получиться. Solarize — это моя лат-таблица с цветокоррекцией

Шаг 4

Протестировать маску и загрузить ее в Инстаграм

Как маска будет выглядеть на пользователе, можно проверить с помощью Spark AR Player.

Скачать Spark AR Player для iOS или Андроида

После установки «Спарк-плеера» подключите телефон к компьютеру через USB-кабель. Затем в «Спарке» откройте проект, который хотите протестировать, и нажмите кнопку Test on device на панели слева от активов. Выберите ваше устройство из списка и тестируйте маску на своем смартфоне.

Чтобы загрузить готовую маску в Инстаграм, сначала нужно убрать сжатие картинки, чтобы качество маски не пострадало при экспорте: Project → Edit Properties → вкладка Compression → ползунок Quality до 100. Дальше можно экспортировать маску из «Спарка»: File → Export → Export. «Спарк» проверит размер файла и сверит его с требованиями Фейсбука и Инстаграма. Маска сохранится в расширении arexport.

У Фейсбука есть следующие требования к маскам:

  1. У маски должно быть расширение arexport.
  2. Чтобы маски корректно отображались у пользователей с любыми устройствами, максимальный размер файлов для Инстаграма — до 4 Мб.
  3. Название маски — до 20 символов, включая цифры, пробелы, валюту, знаки пунктуации и пр.
  4. Названия масок не должны дублироваться — каждый эффект, опубликованный одним владельцем, должен иметь собственное имя.
  5. Названия не должны содержать имена Инстаграм-пользователей, каких-либо компаний или людей.
  6. Для значка эффекта нельзя использовать лицо другого человека, название эффекта, свое имя в Инстаграме или много текста.

Теперь проверьте, связаны ли у вас аккаунты в Инстаграме и Фейсбуке. Связать аккаунты можно только в приложении Инстаграма: Настройки → Аккаунт → Связанные аккаунты → Facebook.

Как связать аккаунты — инструкция от Фейсбука

Дальше для загрузки маски переходите в Spark AR Hub. В левом нижнем углу страницы нажимайте кнопку Publish an Effect.

На странице загрузки вам нужно будет сделать следующее:

  1. Выбрать платформу, на которую вы хотите загрузить маску — Инстаграм.
  2. Загрузить экспортированный файл с маской.
  3. Указать название вашей маски и выбрать подходящую для нее категорию. По правилам категория должна точно соответствовать содержанию эффекта. Но если вы где-то ошиблись, Фейсбук при проверке назначит более подходящий вариант сам.
  4. Указать владельца маски.
  5. Выбрать инстаграм-аккаунт, в который вы хотите загрузить маску.
  6. Загрузить демовидео, на котором вы показываете, как работает ваша маска, оно будет отображаться в галерее эффектов. Формат видео — mp4, а размер — не больше 32 Мб. Чтобы снять демовидео, нужно загрузить файл с маской и нажать Save — сохранить в правом верхнем углу экрана. После этого станет доступна кнопка Test on Device, кликнув по которой, нужно отправить маску в ваш аккаунт в Инстаграме кнопкой Send. В аккаунте воспользуйтесь маской и запишите видео, как она работает. А еще можно отправить друзьям ссылку на маску, чтобы они ее протестировали.
  7. Загрузить значок для маски. Значок — это небольшое статичное превью вашей маски, которое будет отображаться в галерее эффектов и при выборе маски. Значком эффекта может стать ваше лицо или форма лица, какой-то объект или текстура из маски. Формат значка — png или jpg минимум 200 × 200 пикселей.
  8. Выбрать No schedule — без расписания, если хотите, чтобы сразу после одобрения маска появилась в галерее эффектов.
  9. Создать инструкцию о том, как вашей маской правильно пользоваться — это не обязательно. Инструкция должна быть не длиннее 2 тысяч знаков.
  10. Отметить рекламный статус, если это применимо к вашей маске.
  11. Согласиться с правилами и политикой «Спарка» и нажать Submit — отправить.
Чтобы отправить маску на модерацию, придется заполнить несколько важных полей Протестировать вашу маску по ссылке могут до 50 человек

Предложенные эффекты Фейсбук рассматривает от 1 до 10 рабочих дней. Модерация, как правило, включает два этапа — машинный и ручной. Сначала маску на соответствие базовым требованиям оценивает искусственный интеллект. Если на этом этапе все хорошо — не слишком искажено лицо, нет большого количества текста — в модерацию приходят специалисты. Они оценивают маску по правилам, но уже не так формально.

Пока маска на модерации, ее статус — «на рассмотрении». Как только эффект одобрят, он станет доступен у вас в сторис. Если маску отклонят, вы получите уведомление об отказе с кратким объяснением причин, а маска будет обозначена плашкой Your effect was not approved. В этом случае вы можете доработать маску по требованиям соцсети и отправить на повторную модерацию.

Ваша маска после одобрения будет храниться в галерее эффектов в Инстаграме

Будьте внимательны даже с шутками, когда делаете маски

Никита Мышкин

AR-дизайнер

Официальное возрастное ограничение для пользователей в Инстаграме — 13+. Поэтому на маске не должно быть упоминаний и намеков на курение, алкоголь, принятие запрещенных веществ, действия сексуального и насильственного характера, мат и т. п. Но иногда модераторы могут одобрять маски, даже если на них есть запрещенные элементы.

Приведу пример из практики. У меня был заказ на маску-рандомайзер — эта маска выдает пользователю случайную картинку. У меня она выдавала случайную надпись про грех, который как будто совершил пользователь — например, бросал бычки с балкона или пил в будний день. Все это косвенные упоминания курения и алкоголя, а они запрещены. Модераторы отказались публиковать маску из-за фразы про бычки.

Я убрал эту фразу и снова отправил маску на модерацию. Мне нужно уже было отправить маску заказчику, так что я отправил эффект на модерацию еще несколько раз. Мне снова отказали из-за фразы «пил в будний день». Я исправил маску и снова отправил ее на модерацию. Когда эффект все-таки одобрили, оказалось, что модерацию прошел один из старых вариантов маски. В этом варианте я не убирал фразу «пил в будний день».

И такое в модерации не редкость. Кому-то попадается очень скрупулезный модератор, который проверяет маску досконально, а кому-то — человек, который одобряет все подряд.

Эту маску отклонили из-за связанных с курением эффектов Если маска отклонена, вы можете доработать ее и отправить на повторную модерацию Та самая маска

Запомнить

  1. Маска в Инстаграм — это специальный фильтр, с помощью которого можно изменять свои фото и видео.
  2. Сделать маску можно в бесплатной программе Spark AR Studio.
  3. С созданием простых масок может справиться даже новичок, для сложных проектов лучше привлекать AR-дизайнера.
  4. Любая маска проходит модерацию Инстаграма в течение 10 рабочих дней.

Куда привела Бэтмена и Флэша загадка значка Комедианта?

Издательство «Азбука» предоставило нам копию комикса «Бэтмен/Флэш: Значок», который был издан к Дню Бэтмена. Это история о том, куда привело Флэша и Бэтмена расследование тайны происхождения значка, который Бэтмен нашел в своей пещере в комиксе-прологе DC Rebirth. В каком-то смысле этот комикс — предыстория к появлению Хранителей во вселенной DC. Но все не так просто.

Внимание, спойлеры!

Мы многократно рассказывали о том, что авторы DC дразнят фанатов различными отсылками к Хранителям, но никто из них напрямую пока что не появлялся. The Button меняет этот принцип, презентуя читателям персонажа, появление которого они ждали больше года. Но почему именно в кроссовере Флэша и Бэтмена? И как с этим связаны события Flashpoint? Давайте разбираться.

О чем эта история?

На протяжении нескольких месяцев Бэтмен и Флэш пытались понять, что значит значок со смайликом и каплей крови (тот самый, который в «Хранителях» был фирменной фишкой Комедианта). В один из дней Бэтмен находился в своей пещере и положил значок возле маски Психо-пирата, злодея, который умеет повелевать эмоциями. Это вызвало разрыв в спидфорсе, и Бэтмен на мгновение увидел своего отца Томаса Уэйна из другой линии времени.

В 2011 году у DC был сюжет под названием Flashpoint. История рассказывала о том, как Барри Аллен попытался вернуться в прошлое, чтобы спасти свою мать от гибели, но это привело к тому, что все события пошли по совершенно иному сценарию.

Например, здесь шла война между Темискирой и Атлантидой, Супермен никогда в жизни не видел солнца, а Томас и Марта Уэйны выжили в ту роковую ночь, когда в переулке встретили грабителя, но он застрелил их сына Брюса. Это привело к тому, что Марта сошла с ума и стала местным аналогом Джокера, а Томас стал Бэтменом, но гораздо более радикальным, чем его сын. Именно Бэтмен-Томас Уэйн помог Флэшу вернуть все на свои места, а заодно передал письмо для своего сына.

Когда Барри вернул все на свои места, началась эпоха DC New 52.

Когда в настоящем Бэтмен-Брюс Уэйн на мгновение увидел отца, он решил рассказать об этом Флэшу. За то время, пока Барри Аллен бежал в пещеру Бэтмена с другого конца планеты, на Брюса напал Эобард Тоун, он же Обратный Флэш, ученый и преступник из 25 века, помешанный на Флэше и убивший его мать. Тоун практически убил Брюса, но затем заметил тот самый значок.

Приподняв его, он телепортировался в неизвестное место, а вернулся наполовину расщепленным, и все, что он мог прошептать перед смертью, это: «Я видел Бога».

Флэш вместе с Бэтменом занялись расследованием произошедшего и использовали специальное устройство под названием Cosmic Treadmill, чтобы переместиться по следу, остановленному значком. В результате они попали в пещеру Бэтмена из Flashpoint. Там Брюс Уэйн встретил Томаса Уэйна, но им не удалось толком поговорить, так как в пещеру ворвались совместные силы амазонок и атлантов.

Флэш оказался удивлен тем, что Flashpoint все еще существует, так как он никогда не был в параллельной вселенной. Это иная линия времени, которая должна была исчезнуть в тот момент, когда Барри вернул все на свои места.

В этот момент Flashpoint начал исчезать. Неизвестная сила, которая заманила героев в ловушку, перестала сдерживать эту линию времени. Флэш и Брюс решили вернуться в свое время, но Томас не захотел идти с ними.

Он попросил Брюса оставить Бэтмена здесь, чтобы Брюс мог быть счастлив и мог посвятить себя своему сыну Дэмиену, перестав быть супергероем. Томас просит Брюса дать Дэмиену то, чего никогда не было у Томаса — стать ему настоящим отцом и воспитать его.

Герои переместились в другое время, а Томас исчез вместе с Flashpointʼом. Вернувшись обратно, Флэш и Брюс встретили Эобарда Тоуна со значком в руках. Они поняли, что это Обратный Флэш до встречи с «Богом» и, соответственно, до своей смерти. Барри попытался убедить Тоуна остановится, но тот его не послушал и погиб, встретив кого-то неизвестного, подсвеченного синим свечением. Он частично расщепил Эобарда и закинул его тело обратно в пещеру Бэтмена.

Барри и Брюс практически потерялись в спидфорсе, но им на помощь пришел Джей Гаррик, другой Флэш, пропавший после событий Flashpoint и все это время находившийся здесь (как и Уолли Уэст, который смог выбраться из спидфорса в прологе DC Rebirth).

Он помог героям вернуться в пещеру Бэтмена в их линии времени, но Барри не смог его вспомнить (как Уолли в свое время), и неизвестная сила утянула Гаррика обратно в спидфорс. В финале Барри и Брюс так и остались ни с чем, а Брюс всерьез задумался над словами своего отца о том, что ему стоит оставить плащ Бэтмена.

Кого еще показали в кроссовере?

В кроссовере есть интересная сцена, которая отсылает к Легиону супергероев. В самом начале кроссовера показывают игру в хоккей и пациентов лечебницы Аркхэм, с интересом за ней наблюдающих. Среди них есть девушка-блондинка. В какой-то момент она начинает паниковать и кричать, а остальные пытаются ее вразумить. Она кричит:

Супермен не придет. Наши друзья умрут. Легион умрет. Никто это не остановит. Никто не спасет нас.

Это Имра Ардин, телепат и супергерой из будущего, член Легиона супергероев, долгое время считавшаяся пропавшим, но все время существования DC Rebirth пребывавшая в лечебнице Аркхэм. Ее ранее один раз уже показывали в серии Batman vol.3.

В эпизоде, где Бэтмен и Флэш используют Cosmic Treadmill, чтобы переместиться в другую линию времени, они проходят сквозь время и пространство. Вокруг них видения тех событий, которые герои забыли, когда у них из памяти было похищены воспоминания. Все представленные события происходят до Flashpoint, но Бэтмен сначала не узнает их, воспринимая то, что видит, как события из параллельных вселенных.

А где Хранители?

Когда Эобард Тоун переместился обратно в пещеру Бэтмена он перед смертью говорил о Боге, которого он увидел. В комиксе есть эпизод, где видно смутное голубое свечение в зрачках умирающего Тоуна. И оно очень сильно напоминает самого сильного персонажа «Хранителей».

У The Button есть эпилог, в котором показывают дальнейшую судьбу значка Комедианта. Он возвращается к Доктору Манхэттену. Самого его не показывают напрямую, лишь руку, но его слова и цитата, отсылающая к оригинальному комиксу, дает понять, что перед нами именно Доктор Манхэттен.

В эпилоге значок Комедианта постепенно меняется, желтый и красный цвета меняют свое расположение, к ним добавляется синий, и вместе они превращаются в эмблему Супермена.

Здесь становится понятно, что The Button — это пролог к Doomsday Clock, кроссоверу DC с «Хранителями», который выходит до сих пор. Сюжет расскажет о том, как Супермен встретится с Доктором Манхэттеном, а читатели наконец узнают, где он находился на протяжении почти двух лет существования DC Rebirth.

В финале эпилога есть интересная цитата:

  • Есть яды, которые ослепляют, а есть те, которые открывают глаза. Август Стриндберг.

Это отрывок из сатирической пьесы «Красная комната», которая рассказывает о том, как молодой идеалист противостоит коррумпированному обществу после того, как бросил свою работу и стал журналистом. А теперь посмотрите, что нам предлагает Doomsday Clock: у нас есть журналист-идеалист (Кларк Кент, он же Супермен) и Доктор Манхэттен (символ коррумпированного мира «Хранителей», забывший о том, что значит быть человеком).

Ради чего все это было нужно?

Теперь мы пришли к самому интересному.

Значок был нужен для того, чтобы привести Бэтмена к отцу. Брюс должен был встретиться с Томасом лицом к лицу, чтобы тот поселил в его душе сомнение в том, а нужно ли Уэйну продолжать быть супергероем. Если бы эту идею ему озвучил кто-либо другой, она бы не прижилась, но когда слова о том, что Брюсу стоит перестать быть Бэтменом, произнес его отец, то он действительно задумался над ними.

Именно этого и хотел Доктор Манхэттен. Именно для этого больше года назад он поместил значок в пещере Бэтмена, чтобы в конце концов он пришел к этой мысли и перестал быть супергероем. Кстати, важный момент состоит в том, что в этом комиксе сбылись мечты сразу двух Бэтменов. Томас наконец увидел, каким стал его сын, он увидел, что Брюс в роли Бэтмена лучше, чем он сам, а Брюс наконец смог увидеть своего отца после стольких лет боли и страданий из-за потери родителей. Но зачем ему это нужно?

Зачем всесильному существу, способному искусственно поддерживать существование альтернативной линии времени, обычный, не обладающий никакими способностями, человек? По той причине, что похожий на него герой, тоже не обладающий способностями, в родном мире Манхэттена смог перехитрить его.

Речь об Озимандии. Манхэттен видит, что по интеллекту Брюс намного превосходит других супергероев, и у него, в отличие от них, нет суперспособностей, которые можно использовать против них при необходимости. Поэтому он и создал такую сложную ситуацию для нейтрализации того, у кого всегда есть план.

Получается, что Flashpoint существовал все это время с одной единственной целью — заставить Бэтмена сомневаться.

Но почему в таком случае Манхэттен не поступил проще — почему он не убил Бэтмена, как поступил с Метроном, Оулмэном, Пандорой и Обратным Флэшем? Полагаю, ответ вновь предельно прост — он не хотел их убивать, это была необходимость, так как они узнали правду слишком рано. Разными путями они обнаружили присутствие Доктора Манхэттена, и ему пришлось позаботиться о том, чтобы больше никто не узнал. Одно дело догадываться о существовании некой таинственной силы, другое — знать наверняка.

Что значит этот кроссовер для вселенной DC?

Озвученную выше теорию подтверждает интервью с Джеффом Джонсом, куратором направления DC Rebirth и сценаристом серии Doomsday Clock, которое он дал в мае 2017 порталу CBR. В нем, говоря о том, насколько важен кроссовер The Button для кроссовера, он заявил:

Это именно то, чего Манхэттен хотел. Он хотел убрать Брюса с пути.

Если сопоставить это со словами Джонса о том, что Супермен и Манхэттен — ключевые персонажи будущего кроссовера, то выходит, что основная идея The Button нами разгадана.

А что с русским изданием?

В 2018 году День Бэтмена прошел 15 сентября, и к нему издательство «Азбука» подготовило для отечественных фанатов настоящий эксклюзив. Весь кроссовер из четырех выпусков издали в одной книге со специальным значком в честь Дня Бэтмена (его можно вынуть, и тогда через отверстие в обложке будет виден значок Комедианта).

«Азбука» выпустила два специальных тиража книги — один с обложкой Бэтмена (5000 экземпляров), а другой с обложкой Флэша (2000 экземпляров). Впоследствии книга будет издаваться с другим вариантом обложки, а эти два уже не поступят в продажу.

Книга издана в твердом переплете (170×260 мм), и в ней 104 страницы. Из дополнительных материалов в книге галерея обложек, примечание и один очень важный анонс будущей книги, спойлерить который мы вам не будем.

Бесплатные Изображения Символа Бэтмена, Скачать Бесплатные Изображения Символа Бэтмена png изображения, Бесплатные Клипарты на Библиотеке Клипартов

трафарет с логотипом Бэтмена

прозрачный фон символ Бэтмена png

бэтмен логотип

трафарет тыквы бэтмен

логотип Бэтмена для печати

tian yian cafe & restaurant @ taman miharja

Бэтмен темный рыцарь логотип png

Бэтмен раскраски для детей

Бэтмен

черно-белый символ Бэтмена

хмель и гриль

рисунки символов Бэтмена

бэтмен логотип фан арт

трафарет тыквы бэтмен для печати бесплатно

векторный логотип Бэтмена

храм Джаганнатха

Бэтмен Адам Уэст логотип

розовый бэтмен

летучая мышь символ сердца

бэтмен черная футболка

Эмблема

Бэтмен логотип png

простых тату с бэтменом

пинта

черный человек с летучей мышью логотип

китайский символ Бэтмена

бэтмен логотип

Бэтмен раскраски для детей

шаблон торта с бэтменом для печати

бэтмен сигнал темный рыцарь

черно-розовый бэтмен

пинта

китайский символ Бэтмена

Журнальный столик

Бэтмен

логотип Бэтмена и Супермена

посмотри на точку, потом посмотри

бэтмен логотип

Бэтмен логотип png

бэтмен логотип

бесплатные раскраски супергероев pdf

Бэтмен логотип png

Бэтмен логотип png

храм паочуэ

серьги супергероев 4 калибра

Бэтмен логотип png

мотив бэтмена

идеи резьбы по тыкве джокер

фортнайт 10 сезон бэтмен

лицо мультсериала Джокер

логотип ночного крыла png

трафарет логотипа DC Comics

шаблон торта с бэтменом для печати

боевой танк

темный рыцарь фильм бэтмен логотип

бэтмен логотип синий фон

раскраски голова супермена

картинки

логотип Бэтмен png

символ супермена черно-белый

мультфильм

раскраски мультфильм Бэтмен

татуировки племени летучих мышей

джейсон тодд робин логотип

графика

Бэтмен логотип png

вращательная симметрия

бэтмен лицо цветная страница

футболка с символами Бэтмена

линии искусства

Бэтмен логотип и символ, значение, история, PNG

Бэтмен Логотип PNG

Бэтмен — известный персонаж американских комиксов (DC Comics). Впервые он упоминается в детективных комиксах, изданных в 1939 году, и сейчас это один из самых знаковых супергероев.

Значение и история

По большей части это был черный силуэт летучей мыши. Он бывает самых разных форм с крыльями, меняющими форму самыми любопытными способами, какие только можно себе представить. Этот логотип может похвастаться ярким и бурным прошлым, так как с момента своего создания в 1940 году он претерпел около 30 модификаций. Нынешний логотип был разработан Кэтрин Лейвер (Calm the Ham). Она черпала вдохновение из различных версий, с которыми сталкивалась, изучая комиксы.Другим источником, призналась она, было видео на YouTube, в котором были представлены все этапы эволюции изображения.

Эволюция эмблемы в комиксах

1939

Первая версия эмблемы Бэтмена (1939 год) была, пожалуй, самой минималистичной — ничего, кроме крыльев. Уши и голова появились позже. Кроме того, у самого раннего логотипа Бэтмена было пять точек крыла. Количество точек изменялось много раз. В большинстве вариантов эмблемы их было столько же, сколько и в исходной, пять.Первоначальный символ занимал мало места на груди супергероя по сравнению с большинством последующих версий.

Самые известные супергерои

В том же году логотип претерпел заметные изменения. Можно было разглядеть пару острых ушей и голову (или, по крайней мере, намек на нее). Если в исходной эмблеме края верхней части крыльев были закруглены, то в новой версии они стали более острыми. На большинстве рисунков вдоль нижней части летучей мыши было семь точек крыльев, и все же художники иногда рисовали существо только с пятью точками, как в оригинальной версии.

1939 – 1941

В 1940 году персонаж получил свой сольный титул. Кроме того, его все еще можно было увидеть в Detective Comics, который в то время был известен как самый продаваемый издатель комиксов. Версия летучей мыши 1940 года была как минимум в два раза больше оригинальной. Голова теперь стала гораздо более выдающейся, а высота крыльев выросла. На некоторых картинках эмблема имела дополнительные синие детали на крыльях, а на других их не было видно (вероятно, они были потеряны при печати).

1941 – 1944

В версии 1941 года было что-то готическое, с длинными и острыми концами крыльев.Голова стала менее заметной, а углы на вершинах крыльев стали более острыми.

1944 – 1946

В 1942-1944 годах количество точек крыльев вдоль нижней части крысы варьировало от пяти до девяти. Эмблема обычно была шире, чем у ее предшественников, а чрезмерно длинные концы крыльев внизу и сверху стали короче. Хвост тоже стал короче. Острые уши, наоборот, стали еще более выдающимися.

1946 – 1950

Логотип Бэтмена 1946 года вернулся к оригиналу с точки зрения длины центральной точки крыла — теперь он выглядел намного длиннее и острее, чем все остальные точки крыла вдоль нижней части, которая стала чуть менее угловатой. И снова голова стала крупнее и заметнее.

1950 – 1956

В выпусках 1947-1950 гг. прослеживалась тенденция делать вершину крыльев все более и более закругленной, пока, наконец, угол не сменился довольно плавной кривой. Такой подход был вполне закономерен, учитывая, что сама эмблема занимала все больше места на груди супергероя — изгиб позволил дизайнерам сделать летучую мышь крупнее.

1956 – 1958

Однако к 1956 году кривая исчезла, и логотип Бэтмена был основан на треугольной форме.Чтобы обеспечить достаточную передышку, художникам пришлось сделать символ более компактным, особенно по ширине. Треугольная версия, вероятно, была наиболее часто используемой на протяжении 1950-х годов.

1958 – 1960

С течением времени эмблема снова становилась тоньше и шире. К 1958 году концы крыльев по днищу были уже достаточно длинными и острыми. Голова стала немного более заметной, чем в предыдущих версиях.

1960 – 1964

Хотя в 1960 году крылья стали почти такими же, как в середине 1950-х годов, носовая часть оставалась довольно высокой, как и в версии 1958 года.

1964 – 1966

Пожалуй, самая заметная модификация произошла в 1964 году — эмблема была помещена внутри ярко-желтого эллипса с черным контуром. Было довольно много возможных объяснений этого факта. В то время как некоторые фанаты полагали, что было проще зарегистрировать товарный знак версии с эллипсом, другие утверждали, что на самом деле редактор просто хотел начать новую эру в дизайне логотипа летучей мыши и, следовательно, нуждался в мгновенно идентифицируемом отличии от всех предыдущих версий.Интересно, что поначалу добавление желтого эллипса не сильно повлияло на форму эмблемы — только боковые стороны крыльев стали более изогнутыми, а внешние концы крыльев справа и слева укорочены. За счет этого эмблема лучше подходила к овальной форме.

1966 – 2000

Однако через пару лет летучая мышь уже сильно отличалась от своего треугольного предшественника. В 1966 году стороны крыльев впервые приобрели очень заметный изгиб.Они распространяются, чтобы заполнить эллипс. Эта форма повторялась в очертаниях верхней и нижней части крыльев. Голова и уши тоже выглядели иначе: голова стала более выступающей, а самые высокие точки на ушах теперь были направлены чуть больше в стороны.

Шаг назад в эволюции логотипа Бэтмена произошел в 1986 году, когда вышел фильм «Бэтмен: Возвращение Темного рыцаря». Здесь вы могли видеть, как супергерой использует желтый овал, чтобы заманить огонь врагов на свой бронежилет.Затем он получил новый костюм, в котором летучая мышь была огромной, с очень широкими и широкими крыльями. Его форма сильно отличалась от всего, что было разработано ранее.

В выпуске под названием «Бэтмен: Год первый» (1987), раскрывающем историю первых дней супергероя, он был изображен с эмблемой, вдохновленной старыми версиями. Он был все еще довольно большим, но занимал меньше места и имел более выраженные углы и изгибы, чем версия 1986 года.

Заметим, однако, что во всех выпусках, рассказывающих о современном Бэтмене, желтый овал все же присутствовал. Так эмблема выглядела до 2000 года, когда в истории символа летучей мыши началась новая эра.

2000 – настоящее время

Спустя 36 лет DC Comics решили, что пришло время для еще одного значительного пересмотра логотипа в истории эмблемы. Желтый овал исчез, а форма крыльев стала ближе к версиям 1940-х и 1950-х годов, особенно эмблема 1946 года. Тем не менее, обновленный логотип все еще был намного больше, чем летучая мышь предыдущих десятилетий.

Обычно, когда логотип Бэтмена используется фанатами по-разному (от обоев рабочего стола или наклеек до даже рисунка для татуировки), за основной прототип они берут версию 2000 года.

2011 – 2016


Дизайн летучей мыши 2011 года имеет удлиненный хвост, приподнятые крылья, а также отсутствие «когтей» на их концах.

2016 – 2018


Эмблема 2016 заметно тонкая и плоская. Кривые менее интенсивны, а прямых линий больше.Весь символ также выделен оранжевым цветом.

2018 – Сегодня


Модель 2018 года имеет выступающую голову с более длинными ушами, удлиненными «когтями», но очень короткими суставами в нижней части.

Эволюция символов в кино

1943

В 1943 году супергерой впервые появился на телевидении в сериале «Бэтмен» с Льюисом Гилбертом Уилсоном в главной роли, американским актером из Нью-Йорка. Здесь эмблема была довольно маленькой, как в комиксах того же периода.Однако по сравнению с версией, появившейся в комиксах, на изображении было гораздо больше деталей крыла. Летучая мышь была довольно тонкой и широкой.

1949

Когда дизайнеры костюмов разрабатывали новую эмблему для сериала 1949 года «Бэтмен и Робин», они решили взять версию 1943 года с деталями крыльев в качестве основного источника вдохновения. Однако на этот раз летучая мышь стала крупнее. Изменилась и форма его головы.

1966 – 1968 гг.; 2016 – 2017

Телесериал с участием американского актера Адама Уэста (William West Anderson), премьера которого состоялась в начале 1966 года, породил совсем другую икону.Он был в значительной степени основан на той, что была представлена ​​в комиксах той эпохи, и находился где-то между эмблемами, появившимися в 1964 и 1966 годах. Самым заметным элементом обновленного логотипа Бэтмена, без сомнения, был желтый овал. Хотя стороны крыльев уже были близки к форме эллипса, они еще не расширились до границы эллипса.

1967


В 1967 году они на короткое время попытались использовать черный силуэт человека, держащего весы (символ справедливости), в качестве эмблемы Бэтмена.Это было для фильма «Бэтмен против Дракулы».

1977


Этот использовался для «Новых приключений Бэтмена». У этой летучей мыши была маленькая голова, длинные когти и более длинные суставы.

1989

Эмблема, показанная в фильме 1989 года «Бэтмен» с Майклом Китоном в главной роли, уже представляла собой большую летучую мышь в желтом овале с толстым черным контуром. Интересно, что логотип на легендарном постере фильма изображал летучую мышь с пятью точками крыльев внизу, а в самом фильме летучая мышь имела крылья с семью точками.Выглядело это несколько иначе, чем в комиксах того же периода.

1992

Для фильма «Бэтмен возвращается» обновлена ​​эмблема. Теперь он был намного ближе к культовому эллиптическому знаку отличия с удлиненным хвостом.

1992 – 1995 гг.; 1998

Всего через год в прокат вышел американский анимационный супергеройский фильм «Бэтмен: Маска Фантазма». Здесь можно было увидеть тот же логотип Бэтмена, что и в комиксах, и постер к первому фильму с Китоном в главной роли (1989).По сравнению с летучей мышью из «Бэтмен возвращается», у этой были более широкие крылья, более короткий хвост и острие крыльев вдоль нижней части летучей мыши.

1995

Фильм «Бэтмен навсегда» с Вэлом Килмером в главной роли привнес совершенно новый подход к дизайну: теперь летучая мышь была выбита на костюме, а не нарисована на нем. Он выделялся не цветом, как изображения, а тем, что входил в состав рельефного рисунка. Также она занимала гораздо больше места по сравнению с любой из предыдущих эмблем (почти весь сундук).

1997

Костюм супергероя в первой части «Бэтмен и Робин» (1997) снова был украшен тиснением в виде летучей мыши. В то время как эмблема была черной на черном, теперь она позаимствовала овальную форму из логотипа комиксов, хотя и не была желтой. Кроме того, он выглядел маленьким по сравнению со своим предшественником. В середине фильма Джордж Клуни надел новый костюм с другой эмблемой. По форме оно было почти таким же, как в фильме 1995 года с Вэлом Килмером в главной роли, но на этот раз было несколько дополнительных серебристых деталей.

1997 – 2006 гг.; 2017 – 2019


Эмблема 1997 года для шоу «Новые приключения Бэтмена» использовала летучую мышь меньшего размера с менее раскидистыми крыльями и более треугольными секциями между суставами.

1999 – 2001 гг.; 2004 – 2005


Этот символ относится к серии «Бэтмен будущего». В сериале Бэтмен использует красный цвет наряду с черным, который включает красную эмблему летучей мыши с поднятыми крыльями.

2000 – 2002


Этот номер использовался для мини-сериала OnStar: Batman.У этой летучей мыши одинаково длинные отростки обоих концов на крыльях, более длинный хвост, а также желтый овальный фон с черной рамкой.

2004 – 2008


В сериале «Бэтмен» использовалась более толстая, широкая летучая мышь с множеством округлых изгибов в нижней части и почти прямыми углами в углах крыльев.

2005

Хотя серебристые детали выглядели довольно привлекательно, в «Бэтмен: Начало» (2005) они исчезли. На смену им пришла стильная рельефная летучая мышь черного цвета.По форме он был ближе к культовой летучей мыши, представленной в комиксах 2000 года.

2005 – 2012


В трилогии Нолана использовалась более прямолинейная геометрическая летучая мышь. Крылья, в частности, подняты в идеально горизонтальное положение. Он был смоделирован так, чтобы быть аэродинамическим, потому что эти формы также использовались в качестве метательного оружия в фильмах.

2008 – 2011


Летучая мышь, представленная в 2008 году, была шире, больше и толще, чем предыдущие модели.В результате ни о каком хвосте не могло быть и речи.

2009 – Сегодня

Эмблема была переработана для фильма 2008 года «Темный рыцарь». Он сохранил свой стиль, но стал намного меньше, чем в предыдущем фильме. Боковины крыльев видоизменились — теперь они были не такими, как на эллиптической эмблеме. Та же версия была продемонстрирована в «Возвращении темного рыцаря» (2012 и 2013). В HD-версии фильма это было видно исключительно хорошо.

2016 – 2017

Совершенно другая летучая мышь с большими и широкими крыльями появилась в фильме 2015 года «Бэтмен против Супермена».Он был довольно похож на эмблему из комикса 1986 года «Возвращение темного рыцаря», хотя у существа теперь был более выраженный хвост и более сложные верхушки крыльев. Одна из причин, по которой дизайнеры выбрали более крупную эмблему, могла заключаться в том, что им нужно было использовать логотип Бэтмена в качестве фона, на котором будет размещен логотип Супермена, и они не хотели жертвовать видимостью летучей мыши (символически говоря, темной Найт должен был появиться «против» Супермена, а не «позади» его).

2016


Эмблема 2016 года использовалась в фильме «Бэтмен против Супермена».На этот раз он более механический и менее животный. Голова маленькая, а суставов всего несколько, большая часть которых едва выступает из тела.

2017

Отдельно стоит упомянуть компьютерную комедию о супергероях Lego Batman Movie (2017), выпущенную Warner Animation Group. Здесь супергерой появляется со старой доброй желтой эмблемой в виде эллипса на груди, похожей на эмблему комиксов, выпущенных с 1966 по 2000 год.

На этой странице вы можете найти эмблему Бэтмена в формате png и jpg.

2021


Эмблема 2021 года используется в фильме «Бэтмен» с Робертом Паттинсоном в главной роли. Этот, для сравнения, более естественный. Он маленький, тонкий, с естественными пропорциями и всеми правильными формами настоящей летучей мыши.

Символ

Логотип Бэтмена означает Брюса Уэйна, Бэтмена, у которого был ужасный детский опыт, когда он стал свидетелем убийства своих родителей. Персонаж поклялся отомстить и посвятить всю свою жизнь борьбе с преступниками.История изображает Брюса как человека, полностью опустошенного и сломленного внутри. Однако каждый раз, когда он сталкивается с бедствием, он становится сильнее.

Черная летучая мышь стала символом вечной борьбы со Злом, стремления к справедливости и способности человека обрести силу и надежду в трудные времена. Он изображает нашу жажду чистоты. Бэтмен никогда не прибегает к порочным или коррумпированным методам даже в ситуациях, которые, кажется, оправдывают их, даже когда он в ловушке и загнан в угол. Символ несет вас через ад и паводок в страну надежды и света.

Значок

Иконка Бэтмена менялась несколько раз за годы существования супергероя. И сегодня все еще используется несколько версий. Конечно, самым известным является вытянутый по горизонтали желто-черный овал с изображением летучей мыши на нем.

Хотя самая последняя — это простая и более геометрическая иконка в монохроме, где четкий черный силуэт летучей мыши расположен на белом фоне, или ее обратная версия, с белой летучей мышью в черном квадрате со скругленными углами.

Также есть еще одна версия иконки Бэтмена, забавная карикатура на лицо супергероя в маске. Но это не для служебного пользования.

Логотип Бэтмена против Супермена

Логотип Бэтмена также является частью логотипа «На заре справедливости»: Бэтмен против Супермена. Он символизирует объединение двух сил в безжалостной и яростной борьбе с отчаянием, несправедливостью, коварством и развратом.


Видео

новых изображений THE BATMAN: Загадочник, Пингвин и многое другое

Дата выхода Бэтмена не за горами.И поэтому неудивительно, что мы получаем много новых проблесков Бэтмена Роберта Паттинсона и остальной пестрой команды, которая скоро украсит наши экраны. В серии недавно опубликованных фотографий мы глубже погружаемся в мир кино. Мы даже получаем самое ясное представление о главных врагах Бэтмена в фильме, Загадочнике, Пингвине и, возможно, более дружелюбной Женщине-кошке.

Бэтмен 2022: Новые образы Загадочника и Пингвина  Фрэнк Окенфельс/™ & © DC ComicsJamie Hawkesworth/™ & © DC Comics

Мы должны сказать, что это определенно кажется самым тихим взглядом Загадочника на сегодняшний день.Исчезли мириады вопросительных знаков и показной цилиндр. Вместо этого этот причудливый персонаж смотрит на нас сквозь нечто, напоминающее пластиковые лабораторные очки. И он с ног до головы одет в армейскую зеленую одежду. Скажем так, более минималистский подход. Возможно, предсказывая общий характер фильма.

Тем временем Пингвин усмехается со своего трона, и мы не удивляемся, увидев блестящий плед и большое кольцо. Нам не терпится увидеть, с какими трудностями этот дуэт столкнется в фильме.

Мы также увидим этих двух злодеев на месте.Надо сказать, логово Пингвина (мы предполагаем) очень соответствует его внешнему виду. Похоже, Бэтмен 2022 умеет создавать эстетику. Это хорошо, потому что Пингвину понадобится сильный бренд, чтобы вести свое дополнительное шоу HBO Max.

Jonathan Olley/™ & © DC ComicsJonathan Olley/™ & © DC Comics
Бэтмен 2022: Новые образы Женщины-кошки, Бэтмена и не только Селина Кайл, А.k.a Женщина-кошка, в костюме. Мы любим хорошую битву черных боди. И мы любим этот мотоцикл. Как эти отношения будут развиваться, кажется, один из самых больших вопросов фильма. (Уступает только Джокеру, настоящей любви Бэтмена, который появится в фильме 2022 года?)

Jonathan Olley/™ & © DC Comics

Другие новые кадры, конечно же, включают самого человека, а также лейтенанта Джеймса Гордона. Версия Бэтмена Роберта Паттинсона продолжает ощущаться восхитительно эмо. Челка, хмурый взгляд, черный костюм-тройка и все такое.Он уходит, чтобы действовать. Но мы можем сказать, что он глубоко в раздумьях. Лейтенант Джеймс Гордон, еще не комиссар, согласно подписи к изображению, вероятно, будет занят этим.

Jonathan Olley/™ & © DC ComicsWarner Bros. Pictures/™ & © DC ComicsJonathan Olley/™ & © DC Comics
Бэтмен 2022: Новые закулисные кадры

Последние новые кадры из Режиссер «Бэтмен » Мэтт Ривз со своим главным героем. Эти закулисные кадры дают нам представление о динамичном процессе создания этого фильма.

Jonathan Olley/™ & © DC ComicsJonathan Olley/™ & © DC Comics

Нам не терпится увидеть воплощение Ривза в жизнь, когда 4 марта Бэтмен выйдет в кинотеатрах.

Бэтмен | Логопедия | Фэндом

На этой странице показаны только основные варианты логотипа.

Другие соответствующие логотипы и изображения см.:

1939

Когда Бэтмен дебютировал в Detective Comics #27 в 1939 году, логотип на его груди был просто выполнен в виде пары крыльев без головы и ушей и с пятью точками крыльев внизу (хотя количество варьировалось от панели к панели ).Этот логотип просуществовал всего один выпуск, начиная с самого короткого из использованных персонажем, хотя он действительно появлялся в анимационном фильме 2017 года Бэтмен против Двуликого .

1939–1941

В Detective Comics #28 логотип получил обновление: на этот раз крылья стали острее и впервые были добавлены голова и уши летучей мыши. Кроме того, вдоль нижней части были добавлены еще две точки крыла (хотя время от времени их по-прежнему изображали с пятью, семь стали стандартом на долгие годы до следующего обновления в 1941 году).

1941–1944

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В первые годы своего существования символ Бэтмена претерпел ряд трансформаций, и художники DC постоянно изменяли и корректировали многие из его основных элементов дизайна. В 1941 году крылья летучей мыши стали более стилизованными и угловатыми, а голова немного отодвинулась. Острия крыльев внизу уменьшились до пяти, стали длиннее и острее.

1944–1946

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В последующие годы летучая мышь постепенно увеличивалась в размерах.В течение этого времени количество точек под крыльями имело тенденцию колебаться между пятью и девятью, в зависимости от того, когда был выпущен выпуск комикса.

1946–1950

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В 1946 году крылья стали немного менее угловатыми, голова стала немного более выступающей, а количество точек крыла внизу снова сократилось до пяти. Летучая мышь также стала напоминать своим современным дизайном. Летучая мышь также повторно использовалась в качестве символа на груди Бэтгёрл.

1950–1956

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В 1950 году летучая мышь увеличилась в размерах, а верхняя часть крыльев стала более округлой.

1956–1958

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В 1956 году логотип вернулся к компактной и треугольной версии предыдущей летучей мыши.

1958–1960

SVG ТРЕБУЕТСЯ

Спустя два года логотип претерпел кардинальную переработку: летучая мышь стала тоньше, с длинными и острыми крыльями и слегка приподнятой головой.

1960–1964

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В 1960 году логотип вернулся к более объемной эстетике, но остался немного более заметным, чем раньше.

1964–1966

SVG ТРЕБУЕТСЯ

В Detective Comics #327 художник Кармине Инфантино слегка изменил летучую мышь, сделав крылья менее угловатыми и широкими, а уши немного короче.Он также впервые добавил культовый желтый эллипс.

Было высказано предположение, что эллипс был добавлен, чтобы упростить торговую марку логотипа (точно так же, как
логотип Супермена Уэйна Боринга 1944 года), но, по словам тогдашнего редактора Джулиуса Шварца , единственной целью было представить «Новый взгляд» на Бэтмена, чтобы было легче отличить эру героя Серебряного века от того, что было раньше. По иронии судьбы, похожий логотип был замечен в кроссовере с Суперменом в World´s Finest #141 незадолго до публикации Detective Comics #327 .

1966 – настоящее время

В 1966 году логотип был улучшен, крылья расправились и заполнили эллипс. Этот логотип использовался в течение оставшейся части Серебряного века , Бронзового века и Посткризисного/современного века эпохи комиксов DC, в общей сложности 34 года, пока он не был прекращен в 2000 году. Несмотря на этот логотип больше не используется в комиксах, его все еще можно увидеть в других средствах массовой информации (обычно в товарах), и он остается самым запоминающимся и долгоживущим логотипом, используемым персонажем, а также одним из самых узнаваемых логотипов в мире.

Этот логотип также можно было увидеть на театральных афишах первого фильма Тима Бертона в 1989 году, а также он использовался в качестве символа на груди Бэтмена в «Бэтмен: мультсериал» , «Приключения Бэтмена и Робина» и в анимационном театральном полнометражный фильм «Бэтмен: Маска Фантазма» , а также анимационный фильм «Бэтмен и мистер Фриз: СабЗиро» с прямой трансляцией видео.

2000–2011 гг.; 2018 – настоящее время

После более чем 3 десятилетий использования желтый эллипс был удален, когда наступило новое тысячелетие.Этот логотип имеет форму предыдущих логотипов, только верхняя часть крыльев более заостренная и изогнутая. Этот логотип использовался в течение одиннадцати лет, пока не был заменен, когда в 2011 году был выпущен New 52 .

В Batman (Vol. 3) #53 Бэтмен вернулся к своему классическому костюму, возродив этот логотип после более чем 7-летнего перерыва.

2011–2016

После событий Точка воспламенения вселенная DC была еще раз перезагружена, и преемственность франшизы Бэтмена была полностью изменена.Новая версия Бэтмена дебютировала в Detective Comics (Vol. 2) #1 с этим логотипом на груди. Он использовался в эпоху New 52 DC Comics, пока не был завершен в 2016 году.

2016–2018

В отличие от Супермена и Чудо-женщины, Бэтмен не вернул классический логотип, когда был выпущен Возрождение . Вместо этого был представлен новый логотип, в котором крылья стали более вытянутыми, голова летучей мыши больше не видна, уши направлены друг к другу, а также была добавлена ​​оранжевая рамка (вероятно, в качестве замены желтого эллипса).

Этот логотип просуществовал всего два года, пока в 2018 году ему не вернули логотип 2000 года.

Каталожные номера

  1. https://visual.ly/community/infographic/entertainment/75-years-batman-evolution-batman-logo
  2. https://www.cheatsheet.com/entertainment/history-of-the-batman-symbol.html/
  3. https://www.zonanegativa.com/batman-new-look-1964-1969/ (испанский)
  4. https://boundingintocomics.com/2018/08/15/batman-53-review/
  5. https://www.logaster.com/blog/batman-logo/
Часть AT&T

Ожидается выделение и слияние с Discovery, Inc.


Компании-предшественники:
Национальные клининговые подрядчики | Система парковки Кинни | Америка онлайн | Уорнер Коммуникейшнс | Тайм Инк. | Радиовещательная система Тернера


WarnerMedia Studios and Networks
Warner Bros.Развлечения:
Компании библиотеки контента: Turner Entertainment
WB Pictures Group:
Warner Bros. Pictures | Фильмы Cartoon Network | Касл-Рок Развлечения | Фильмы Си-Эн-Эн | Флагманское развлечение | Фильмы ГБО | Документальные фильмы HBO | Кинотеатр «Новая линия» | Spyglass Media Group 18 | Ван Фильм Продакшнс

Телевизионная группа WB:
Телевизионные студии Warner Bros. | Телевидение без сценария Warner Horizon | Сплав Развлечения | Голубая лента | ГБО Развлечения | ГБО Предприятия | Дети ГБО | Макс Оригиналы | Телекартины | Организация Вольпера

WB Interactive Entertainment:
Warner Bros.Игры | Уорнер Играть | WB Игры Бостон | WB Games Монреаль | WB Games Нью-Йорк | WB Games Сан-Диего | WB Games Сан-Франциско | Лавинное программное обеспечение | Мультяшные сетевые игры | игры для взрослых плавать | Монолит Продакшнс | Студии Пустоты | портключ игры | Студии Рокстеди | Рассказы путешественника

WB Kids, Young Adults и Classics:
Cartoon Network Studios | Уорнер Анимационная группа | Warner Bros. Animation (классическая анимация) | Производство Уильямс Стрит | Уильямс Стрит Вест

Развлечения DC:
Комиксы DC | Полный доступ к DC | Черная метка DC | Коллекционные предметы округа Колумбия | Хоррор DC | Дети DC | Бесконечная Вселенная DC | Безумный

У.С. внутренние телевизионные сети
Вещание: CW 1
Turner Networks: TBS | ТНТ | truTV

Home Box Office, Inc.:
HBO (HD | OD) | ГБО 2 (HD) | Комедия HBO | Семья ГБО | ГБО Латино | Подпись ГБО | Зона HBO
Cinemax (HD | Go | OD) | 5СтарМакс | ЭкшнМакс | Синемакс | ЕщеМакс | КиноМакс | Внешний Макс | ThrillerMax

WB Kids, Young Adults & Classics:
Boomerang | Cartoon Network (HD | Плавание для взрослых | Cartoonito) | Классические фильмы Тернера

Другие активы:
CartoonNetwork.ком | Книги Cartoon Network | Fandango (30%) 4 (Flixster | Momlogic | Movies Anywhere | Фестиваль классического кино TCM в Голливуде | Rotten Tomatoes | Vudu) | Потребительские товары Warner Bros. | Warner Bros. Постпродакшн Креативные услуги | Звук Warner Bros. | Студии Warner Bros. | Технология Warner Bros. | Театральные предприятия Warner Bros. | Музыка Водонапорной Башни | WB2B


WarnerMedia International
Телевизионные каналы:
Adult Swim :
Канада 2 | Великобритания и Ирландия 3

Boomerang :
Азия | Австралия | Новая Зеландия | Европа, Ближний Восток и Африка | Франция | Греция | Япония | Португалия | Румыния | Россия | Южная Корея | Юго-Восточная Азия | Тайвань | Таиланд | Великобритания и Ирландия

Боинг :
Африка | Франция | Италия | Испания

Cartoon Network :
Африка | арабский | Азия | Австралия | Канада 2 | Чехия | Франция | Германия | Греция | Венгрия | Индия | Япония | Латинская Америка (Бразилия) | Ближний Восток (английский | хинди) | Нидерланды | Пакистан | Филиппины | Польша | Португалия | Румыния | Россия | Южная Корея | Юго-Восточная Азия | Испания | Швеция | Швейцария | Тайвань | Турция | Великобритания и Ирландия (+1)

Cartoonito :
Индия и Пакистан | Италия | Латинская Америка (Бразилия) | Ближний Восток и Северная Африка | Турция | Великобритания и Ирландия

Cinemax:
Азия | Центральная Европа (HD | 2 | 2 HD) | Латинская Америка

HBO:
Азия: HBO (Hits | Signature | Family)
Европа: HBO (HD) | ГБО 2 (HD) | HBO 3 (HD)
Латинская Америка: пакет HBO (HBO | HBO 2 | Family | Signature | Mundi | Xtreme | Pop | HBO+)

TNT:
Африка | Латинская Америка (серия TNT) | Испания

TruTV:
Азия | Латинская Америка | Великобритания и Ирландия

Тунами :
Африка | Франция

Классические фильмы Тернера :
Канада | Франция | Греция | Латинская Америка | Ближний Восток | Испания | Великобритания и Ирландия

Warner:
Азия | Франция | Германия (Комедия | Фильм | Сериал) | Латинская Америка | Польша | Румыния

Другие сети Латинской Америки:
Glitz | ХТВ | я-сб | Много музыки | Космос | ТБС

Другие азиатские сети:
Индия: Pogo | Южная Корея: JTBC и QTV | Япония: Mondo TV | Мондо Маджонг ТВ | Канал ТАБИ | Таби Теле | Юго-Восточная Азия: Oh!K 19

Warner Bros. Международное телевизионное производство
Австралия | Бельгия (Eyeworks | Savage Film) | Германия | Нидерланды (Блажоффски | Холландс Лихт) | Испания | Великобритания (Renegade Pictures | Рикошет | Twenty Twenty | Стенка на стенку)

Другие активы:
Cartoon Network Latin America Original Productions | Студии Ханна-Барбера Европа | Лентяево Развлечения | Уорнер Бразерс Уорлд Абу-Даби


WarnerMedia Direct
HBO Max (Другие) | ГБО Перейти | HBO Португалия


WarnerMedia Sales and Distribution
Распределительные компании:
Warner Bros.Домашние развлечения (Студийные услуги распространения) 21 | Warner Bros. Внутреннее распространение телевидения | Международное телевидение Warner Bros. | Warner Bros. Распространение телевидения по всему миру

Otter Media:
Полноэкранный режим | Порох и небо | Здравствуй, солнышко | Петух Зубы Продакшнс

Другие активы:
InJaus | iStreamPlanet | Ксандр


WarnerMedia News & Sports
U. С. каналы:
CNN | ХЛН | AT&T SportsNet | НБА ТВ | Сеть MLB (16,67%) 5

Спортивные сети AT&T:
AT&T SportsNet Pittsburgh | AT&T SportsNet Скалистая гора | AT&T SportsNet Юта | AT&T SportsNet Юго-Запад | Root Sports Northwest 6

Международные каналы:
CNN :
CNN en Español (США и Латинская Америка, испанский) | CNN арабский (арабский) | CNN Brasil 7 (португальский) | CNN Чили (испанский) | CNN Индонезия 8 (индонезийский) | CNN-News18 9 (Индия, английский) | CNN Филиппины 10 (английский) | CNN Portugal 23 (португальский) | CNN Prima News 11 (чешский) | CNN Türk (турецкий) | CNNj 12 (японский)

TNT Sports :
Аргентина | Бразилия | Чили (HD, 2, 3) | Мексика
Стадион TNT Sports

Другие активы:
Отчет отбеливателя | Тернер Спорт


Бывшие/несуществующие активы:
Видео для взрослых по плаванию | АОЛ | Атари | Атланта Брэйвз | Атланта Хокс | Атланта Трэшерз | Бамзу | Брют Продакшнс | Студия Бербанка 13 | Canais Esporte Interativo (1 | 2 | BR) | Мультфильм Мультфильмы | Производство мультфильмов | Мультипликационная сеть тоже | Мультипликационное сетевое видео | Мультяшная орбита | Cartoonito (Франция) | Cartoonito (Юго-Восточная Азия) | Cartoonito (Испания) | Развлекательное телевидение Касл-Рок | Чартерные развлечения | Чеддер У | Чилевисион 20 | Си-Эн Реальный | Си-Эн-Эн+ | CNNfn | Аэропорт Си-Эн-Эн | Спортивные состязания Си-Эн-Эн иллюстрировали | Центральная комедия | Хрустящий ролл 22 | Чернила постоянного тока | округ Колумбия Головокружение | округ Колумбия зум | отчеты камеры смертников | Предприятия ДеПати-Фреленг | Э! | Ханна-Барбера Австралия | Компания по производству фильмов Essanay | Очки | ФильмПораженный | Особенности Fine Line | Сеть игровых шоу 14 | Геффен Пикчерз | Геффен Телевидение | Ханна-Барбера | Ханна-Барбера Домашнее видео | Ханна-Барбера Польша | Хар Хар по четвергам | ГБО (приложение) | ГБО Испания | HBO GO (США) | HBO GO (Латинская Америка) | ГБО сейчас | Видео HBO/Cannon | Определение HBO (Индия) | Производство HBO в центре города | HBO на испанском языке | HBO Нидерланды (HBO 2 | HBO 3) | ГБО Северный | HBO Южная Азия (HD) | HBO Hits (Индия) | Домашние развлечения HBO (Другие) | Независимое производство HBO | HBO NYC Productions | Видео HBO Савой | ХЛН HD | WarnerFilms (Канада) | HOOQ 15 | Хулу | Инфинифильм | Кидео Видео | KOL (дети AOL) | Компания Лэдд | Домашнее видео Лоримар | Лоримар Телевидение | Машинима | Метро-Голдвин-Майер (Другие) | Мидуэй Игры | МТВ | Нельсон Развлечения | Новый @ 7 | Домашние развлечения New Line | Новая линия телевидения | Распределение телевидения New Line | Новая линия телевидения с оплатой за просмотр | Нью-Йорк Космос | Никелодеон | Фотографии Ориона | Панавижн | Картинный домик | Развлекательная сеть Prime Time | Рэнкин Басс Анимационные развлечения | Сырой корм | Красный от HBO 17 | Руби-Спирс Продакшнс | Корпорация Seven Arts Associates | Телевидение Семь Искусств | сети Showtime | Партнеры Серебряного экрана | Студии Снежной слепоты | Студия Т | Лето @ Семь | Супер Делюкс | Т. М. Продакшнс, Калифорния | ТБС Продакшнс | ТНТ Продакшнс | ТНТ (Азия) | Фотографии Теда Тернера | Шип EMI/HBO Видео | Телевидение Time-Telepictures | Кабель Time Warner | Тунзай | Тоонами (Азия) | Toonami (Индия) |Франция | Северный | Фотографии TriStar (Другие) | ТКМ 2 | Классические фильмы Тернера (Азия) | Классические фильмы Тернера (Европа) | Классические фильмы Тернера (Венгрия) | Классические фильмы Тернера (скандинавские) | ТМЗ | TNT (Бенилюкс | Ближний Восток | Великобритания и Ирландия) | Домашние развлечения Тернера | ТВ Телеком | Восходящая волна | Vh2 | Warner-Amex Satellite Entertainment 16 | ВРВ | Ворнер Браззерс.Цифровая дистрибуция | Студия Warner Bros. 2.0 | Международные кинотеатры Warner Bros. (Warner Village Cinemas | Warner MyCal Cinemas | Warner Lusomundo Sogecable Cines) | Warner China Film HG | Уорнер Индепендент Пикчерз | Уорнер Макс | Музыкальная группа Уорнер | Уорнер-Гнездо Анимация | Уорнер Премьера | Уорнер Премьера Цифровой | Канал WB (Индия) | ВБ Спорт | ВБ игрушка | Чемпионат мира по борьбе | ВПЧ-ТВ


Примечания
1 Совладелец ViacomCBS.
2 Лицензия Corus Entertainment.
3 Лицензия Channel Four Television Corporation.
4 Владеет 30%, 70% принадлежит NBCUniversal.
5 Находится в совместном владении с Major League Baseball, Comcast, Cox Communications и Charter Communications.
6 Владеет 40%, из которых 60% принадлежат Сиэтл Маринерс.
7 Лицензия принадлежит Novus Mídia S.A.
8 Совместно принадлежит Trans Media.
9 Совладелец Network18 (Reliance Industries Limited).
10 Находится в совместном владении Nine Media Corporation и Radio Philippines Network.
11 Совместное предприятие с FTV Prima.
12 Совладелец TV Asahi.
13 Был совладельцем Columbia Pictures.
14 Доля AT&T в GSN была приобретена Sony Pictures Television в 2019 году.
15 Совместное предприятие с Singtel и Sony Pictures Entertainment.
16 Приобретен Viacom в 1987 году, сейчас принадлежит ViacomCBS.
17 Совместное предприятие с MEI AH Entertainment
18 Стандартно-меньшинство, совместно принадлежащие фонарем развлечениям и Льповице Развлечения Corporation
19 В партнерстве с Minhwa Corporcation Corporation
20 продается в ViaComcbs
21 совместное предприятие с Universal Pictures Home Entertainment
22 Продано Sony Funimation Global Group
23 В совместном владении с Media Capital

Штаб-квартира:
30 Hudson Yards, New York City, Нью-Йорк, США

Как рисовать логотип Бэтмена

Простое, пошаговое руководство по рисованию логотипа Бэтмена

Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить урок в Pinterest!

С тех пор, как он впервые появился в «Детективном комиксе» № 27 в 1939 году, этот криминальный борец с Крестоносцем в плаще стал фаворитом среди поклонников супергероев. Член Лиги Справедливости, Бэтмен уникален среди супергероев, потому что под своим костюмом он просто обычный парень — обычный парень, который использует изобретательные технологии, чтобы спасти положение. В рассказах полиция Готэм-сити часто вызывала на помощь Бэтмена, используя сигнал летучей мыши, который проецировал его культовый логотип летучей мыши в небо.

Логотип Бэтмена много раз менялся на протяжении многих лет, слегка меняясь по форме и цвету. Используемый здесь логотип является самым известным. Впервые он появился в 1966 году и использовался в фильмах и мультфильмах о Бэтмене более 30 лет.Теперь вы можете нарисовать свой собственный логотип Бэтмена, используя этот простой иллюстрированный учебник по рисованию.

Прокрутите вниз, чтобы найти загружаемый PDF-файл этого руководства.

Все, что вам нужно, это лист бумаги и предмет для рисования, например ручка, карандаш или маркер. Если вы хотите раскрасить свой логотип, вам понадобится черный и желтый маркер, мелок или цветной карандаш.

Когда вы рисуете логотип Бэтмена, сначала сделайте легкий набросок. По мере продвижения вы будете стирать некоторые из ваших предыдущих строк.Обратите внимание, что на каждой иллюстрации этого руководства по рисованию новые линии выделены синим цветом.

Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Миньон Боб, Крипер Майнкрафт и Логотип Супермена.

Пошаговые инструкции по рисованию логотипа Бэтмена

Рисование логотипа Бэтмена — шаг 1

Для начала нарисуйте вертикальную линию посередине листа бумаги. Затем нарисуйте горизонтальную линию, идущую влево. Соедините эти линии, используя изогнутую линию.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 2

Продлите горизонтальную линию справа от вертикальной линии.Соедините линии, используя одну изогнутую линию.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 3

Нарисуйте длинную изогнутую линию, пересекающую нижнюю часть вертикальной линии и соединяющую два конца горизонтальных линий. Теперь у вас будет большой овал.

Рисунок логотипа Бэтмена. Шаг 4

Нарисуйте четыре короткие прямые линии, пересекающие исходные линии. Поместите эти линии возле каждой точки, где линии пересекают овал.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 5

Используя короткие прямые линии в качестве направляющих, нарисуйте меньший овал внутри первого.Сотрите все следы коротких прямых направляющих линий.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 6

Нарисуйте четыре короткие прямые направляющие линии, подобные предыдущему. Эти направляющие линии пересекают вертикальные и горизонтальные линии рядом с тем местом, где они пересекают маленький овал.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 7

Нарисуйте третий овал, используя эти направляющие линии. Сотрите все следы направляющих линий.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 8

Нарисуйте два треугольника вдоль вершины самого внутреннего овала, по одному с каждой стороны от вертикальной линии.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 9

Протяните изогнутую линию от основания каждого треугольника, соединяя нижние точки. Соедините два треугольника их верхними точками тремя прямыми линиями.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 10

Нарисуйте два овала вдоль вертикальной линии, пересекая основания двух внутренних овалов.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 11

Нарисуйте еще один овал с каждой стороны от первых двух. Они должны пересекаться как с маленькими овалами, так и с большими внутренними овалами.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 12

Сотрите направляющие линии.Вы сотрете лишние линии, оставленные маленькими овалами и треугольниками, а также исходные горизонтальные и вертикальные линии, чтобы показать форму летучей мыши в логотипе.

Рисунок логотипа Бэтмена — шаг 13

Раскрась логотип Бэтмена. Чтобы раскрасить его традиционным способом, закрасьте летучую мышь черным, контур черным, а пространство между летучей мышью и контуром желтым.

Учебное пособие по рисованию для печати

УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

Все еще видите рекламу или не можете загрузить PDF-файл?

Во-первых, убедитесь, что вы вошли в систему. Вы можете войти на странице входа участника.

Если вы по-прежнему не можете загрузить PDF-файл, вероятное решение — перезагрузить страницу.

Это можно сделать, нажав кнопку перезагрузки браузера.

Это значок в виде круглой стрелки в верхней части окна браузера, обычно расположенный в верхней левой части (вы также можете использовать сочетания клавиш: Ctrl+R на ПК и Command+R на Mac).

История символа Бэтмена на протяжении многих лет