Как рисовать мечи: Как нарисовать меч поэтапно карандашом. ТОП вариантов для начинающих
05.06.1972
Разное
Учимся поэтапно рисовать меч богатыря
Меч – один из видов холодного оружия, которым увлекаются мальчики. Каждый ребенок в коллекции игрушек имеет защитный меч. Как рыцарь, он обороняется им от врагов, играя в войнушки. Часто дети делают мечи сами из подручных средств. Предложите ребенку вместе с вами нарисовать его меч. Наши пошаговые инструкции помогут вам сделать это легко и непринужденно. Картинки демонстрируют основные этапы рисования. Уровень сложности рисунка – простой.
1
Основа клинка
Клинок у меча идеально ровный, прямой. Это самая длинная и острая часть оружия. Изобразите его основу в виде наклона прямой линии. Проведите ее наискосок по центру листа. От этой оси будет дорисовывать основные части предмета.
2
Ручка
Чтобы в бою меч не ускользал из руки и его было удобно удерживать, нарисуйте удобную ручку.
Добавьте две косые линии на ручке, чтобы потом придать ей правильную форму.
Внутри прямоугольной фигуры нарисуйте держатель. Такая форма ручки меча считается самой удобной в использовании.
3
Сотрите ненужные линии
С каждым этапом рисования, мы получаем все более усовершенствованную фигуру. Лишние линии, которые остаются нужно стереть, чтобы они не искажали изображение.
4
Форма ручки
Округлите элементы “узора” ручки. Благодаря такой форме, меч удобно держать, сильно зажав в кулаке.
5
Клинок
Как упоминали раньше, клинок меча идеально ровный и прямой. С одной стороны оси нарисуйте фигуру, идентичную с фигурой на рисунке. Кончик меча всегда острый.
Добавьте такую же фигурку с другой стороны оси в зеркальном отражение.
Рисунок готов!
6
Коллаж
Основные этапы рисования собраны в одном рисунке. Распечатайте, чтобы упростить работу.
7
Попробуйте нарисовать меч в онлайне:
Выберите как хотите закрашивать.
Видео к материалу
Если вы увидели ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Понравилась инструкция?
8 Да Нет 3Еще инструкции на эту тему:
Узнаем как правильно нарисовать меч? Пошаговая инструкция
Все наверняка знают, что он представляет собой, но как нарисовать меч — задача не из простых для многих. К тому же понятие сие весьма многогранно.
Что мы знаем?
Существуют различные виды этого холодного оружия, которым прежде всего пользовались рыцари. А еще меч всегда был неотъемлемой составной боевых искусств Востока. Многие антиквары за сумасшедшие деньги приобретают старинные клинки. Это также является престижным коллекционированием.
Из чего состоит?
Задумываясь над тем, как нарисовать меч, нужно в первую очередь представлять себе его конструкцию. А состоит он из основных частей: клинка и эфеса (который включает рукоять, крестовину и навершие).
Клинок, в свою очередь, представляет собой лезвие, дол и хвостовик. Причем лезвие может быть в форме линзы, шестигранника или ромба. Так называемый дол выступает как ребро жесткости и как способ облегчить меч. На хвостовик обычно насаживают гарду (крестовину), рукоять и яблоко (навершие).
Немного истории
Предназначение гарды — предотвратить соскальзывание руки на острое лезвие. Также защитить кисти рук от ударов противника. Чтобы гарда не съезжала на рукоять, ее подпирали деревянные обкладки рукояти. У навершия другая задача — подпор для руки, чтобы при ударе меч не вылетал. Так же и балансировка. Напомним, что долгое время до появления огнестрельного оружия (да и после) меч являлся основной экипировкой воинов различных стран. Как нарисовать меч? Теперь, когда мы примерно представляем себе конструкцию этого оружия, можно приступать собственно к изображению его.
Как нарисовать меч поэтапно
Нам будут нужны бумага, ластик, мягкие карандаши.
Шаг 1
Меч — фигура симметричная и геометрическая. Однако это оружие имеет множество форм, в зависимости от предназначения и применения. Поэтому для начала определитесь, какой меч вы хотите нарисовать: двуручный, прямой, загнутый, короткий греческий или восточный.
Шаг 2
Решите: будет ли ваш меч в руках у воина или сам по себе? В первом случае изобразите вначале фигуру, оставив в руке место для оружия. Потом нарисуйте непосредственно сам меч.
Шаг 3
Мы с вами изобразим двуручный рыцарский двухлезвийный меч. Он симметричен. Клинок — достаточно длинный. Само оружие на вид довольно тяжелое. Хотя слухи о том, что некоторые рыцарские мечи достигали в весе до пятидесяти килограмм, сильно преувеличены. Как правило, такого рода вооружение весило не более десяти, а то и пять кг.
Шаг 4
Рисуем набросок меча. Для этого по центру листа проводим длинную вертикальную (можно наклонную) линию (клинок). Ее пересекаем короткой горизонтальной (перпендикулярной) вверху. Это гарда. На самой вершине намечаем яблоко в виде небольшого круга. Определяемся с шириной нашего меча. Рыцарское оружие неширокое, но заточенное с двух сторон. Клинок длинный и узкий. Рукоять мощная. Гарда в виде креста. Кстати, средневековый меч эпохи рыцарства и напоминал своим видом крест, как бы подчеркивая религиозность миссии.
Шаг 5
Задумываясь о том, как нарисовать меч карандашом, нам нужно позаботиться и об отделке оружия, поскольку во многих культурах оно является символом. Часто его украшали гербами и девизами клана. Также это — вершитель правосудия, а еще — показатель мастерства хозяина, обладателя. Итак, приступаем к отделке нашего меча: стираем ненужные линии, добавляем узоры, рыцарский герб, тщательно прорисовываем детали. При желании можно добавить фон, например, красный. А вообще-то, к рисунку идеально подходят стальные серые тона, которые прекрасно передаются графикой: карандашом, углем. Заштрихуем тени. Необходимо, чтобы наш меч блестел и сверкал на солнце! Если хотите, можно рукоять сделать разноцветной. Для этого используем цветные карандаши. Оружие готово к бою!
Теперь и вы знаете, как нарисовать меч — в данном случае рыцарский.
пошаговая инструкция. Рисовать любят все
Орион Мирный — так его еще называют, возможно это и есть его настоящее имя. Хотя Мирный это скорее прозвище, ибо отражает всю суть и характер этого героя. Он готов пойти на что угодно, даже сотрудничать с врагами, лишь бы спасти кого ни будь. Маниакальный синдром добродушия, основная черта Оптимуса.
Хоть все основные персонажи здесь роботы, но они чувствуют боль, страх, любовь, ненависть. В общем, ничто человеческое им не чуждо. Даже тела у них антропоморфные. Видимо человек тоже может создавать все только по образу и подобию своему. Такие дела.
Давайте попробуем тоже создать своего героя:
Как нарисовать Оптимуса Прайма карандашом поэтапноШаг первый. Для начала набросаем роботовидную форму, состоящую из множества прямоугольных форм. Попробуйте повторить как на картинке ниже. Шаг второй. Поправим контуры и начнем детализацию. Прорисуем голову, руки ну и большую пушку с плутониевыми боеголовками, конечно же! Шаг третий. С помощью штриховки добавим тени. Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и завершим нанесение теней на робота.
По многократным просьбам читателей, в этом уроке Вы увидите как рисовать Оптимуса Прайма, главного автобота планеты Земля, защитника слабых и униженных, уничтожителя десептиконов.
Орион Мирный — так его еще называют, возможно это и есть его настоящее имя. Хотя Мирный это скорее прозвище, ибо отражает всю суть и характер этого героя. Он готов пойти на что угодно, даже сотрудничать с врагами, лишь бы спасти кого ни будь. Маниакальный синдром добродушия, основная черта Оптимуса.
Хоть все основные персонажи здесь роботы, но они чувствуют боль, страх, любовь, ненависть. В общем, ничто человеческое им не чуждо. Даже тела у них антропоморфные. Видимо человек тоже может создавать все только по образу и подобию своему. Такие дела.
Давайте попробуем тоже создать своего героя:
Как нарисовать Оптимуса Прайма карандашом поэтапноШаг первый. Для начала набросаем роботовидную форму, состоящую из множества прямоугольных форм. Попробуйте повторить как на картинке ниже. Шаг второй. Поправим контуры и начнем детализацию. Прорисуем голову, руки ну и большую пушку с плутониевыми боеголовками, конечно же! Шаг третий. С помощью штриховки добавим тени. Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии и завершим нанесение теней на робота. Не забывайте также добавлять всяческих деталей, это делает рисунок живым и насыщенным. Попробуйте изобразить также других героев игр и комиксов.
Мультфильмы про трансформеров невероятно популярны в наши дни. Истории о вечном противостоянии светлых и темных сил — Автоботов и Десептиконов — с удовольствием смотрят дети и взрослые. Создано множество комиксов, игрушек, школьных принадлежностей по мотивам экранизаций. Как нарисовать Оптимуса Прайма, защитника слабых, главного борца со злом среди роботов Земли? Это сложное и кропотливое, но при этом невероятно интересное и захватывающее занятие. Существуют методы, которые помогут научиться создавать оригинальный образ персонажа на бумаге легко и быстро.
Начало работы
Независимо от характера ребенка, процесс рисования — увлекательное времяпровождение. Особенный интерес вызывает у детей создание образа любимого героя на листе бумаге. Если малыш смотрит мультфильмы про трансформеров, будьте готовы, что он спросит, как нарисовать Оптимуса Прайма или другого автобота. Приготовив необходимые материалы — лист бумаги, ластик, карандаши, — можно приступать к рисованию. Перед тем как нарисовать трансформера Оптимуса Прайма поэтапно, следует внимательно ознакомиться с образом героя, чтобы понять технику исполнения. Отличительными чертами лидера роботов являются экипировка и оружие. Определитесь с размером будущего изображения.
Техника исполнения
Пошаговую инструкцию того, как нарисовать Оптимуса Прайма, понять можно с первого раза.
- Для начала следует определить основную структуру с помощью простого карандаша. Ненужные линии легко удалить ластиком. Очень важно равномерное распределение наброска в соответствии с размером листа.
- Следующий этап — контуры головы. Прочертить точные линии шлема, копируя оригинал, значительно легче.
- Рисуем конечности. Для этого контурам, которыми обозначали их в начале, придаем необходимую форму, добавляем детали в виде наколенников и заостренных концов на защитных перчатках.
- Далее к основе добавляются соответствующие элементы образа. Четкими штрихами изображаем более мелкие детали на теле, такие как защитный панцирь, наплечники.
- Теперь следует обвести основные контуры. Аккуратно прорисовывая основные детали, можно в процессе добавить элементы, которые сделают изображение оригинальным.
Осталось только раскрасить, используя яркие краски — это делает образ живым и насыщенным.
Перед тем как придать цвет изображению, удалите ненужные контуры. Учитывайте возраст ребенка, создавая рисунок, на котором изображены трансформеры. Оптимус Прайм, которого потом будет раскрашивать малыш, должен быть с четкими и понятными формами.
Подробная схема пригодится неопытному художнику. Эта техника поможет овладеть начальными навыками и создать красивый рисунок.
Положительные моменты
Изучив пошаговую инструкцию, становится ясно, что задача, как нарисовать Оптимуса Прайма, совершенно несложная. Главный плюс постепенного создания неповторимой и оригинальной картины состоит в совместном с ребенком процессе рисования.
Мало кто из современных родителей знает, что такие мегапопулярные на сегодняшний день герои мультфильма — трансформеры — являются продолжением истории, которая берет начало еще в 1980 году. Конечно, в странах нынешнего СНГ о них тогда даже и слышали, а настоящий бум начался после выхода мультсериала «Трансформеры: Прайм».
Секрет популярности
В чем же секрет такой невероятной известности этих любимцев мальчиков и девочек, а также их родителей? Ведь кроме непосредственно мультфильмов и игрушек, созданных по их мотивам, в продаже постоянно имеются разнообразные комиксы, раскраски, настольные игры с их изображением, а про школьные тетради, пеналы и прочие принадлежности и говорить не стоит, и спрос на них со временем не падает, а, наоборот, возрастает. На самом деле все довольно просто. В основе истории лежит давняя борьба добра и зла, просто с учетом требований современности роли главных героев мультфильма исполняют Автоботы и Десептиконы. Если следовать сюжету, то злобные инопланетные существа, называемые Десептиконы, хотели захватить Землю, уничтожив основную часть людей, а оставшуюся — поработить, но на помощь населению планеты вовремя пришли Автоботы во главе с бесстрашным Оптимусом Праймом. Они защитили землян от нападения. Тем не менее битва не пришла к окончательному финалу, и Десептиконы не оставляют попыток захвата. А Автоботы по-прежнему стоят на страже людей. Каждый герой, неважно, положительный он или отрицательный, имеет человеческие черты, что располагает к ним зрителя, помогает лучше понять и прочувствовать сюжет.
Рисовать любят все
Кроме сюжетно-ролевых игр, лепки, чтения и разукрашивания, дети очень любят рисовать. В зависимости от типа характера ребенка, а также от сложившихся в тот или иной момент обстоятельств, они могут, не отвлекаясь, заниматься этим делом часами, особенно если речь идет о создании на листе бумаге изображений горячо любимых героев и разнообразных сцен из их жизни. Родители должны быть готовы к тому, что ребенок рано или поздно спросит у них, как нарисовать трансформера или кого-нибудь еще. Не стоит переживать и отказываться раньше времени, ведь это намного проще, чем кажется с первого раза. Сначала остро заточенным простым карандашом нужно нанести наброски основных линий туловища и головы. Очень важно следить за равномерным расположением и распределением их в соответствии с размером листа. Затем, в зависимости от изображаемого героя, на эту основу наносятся соответствующие ему элементы одежды или оружия. Поэтапную инструкцию того, как нарисовать трансформера, осилить без труда может даже новичок.
Начинаем работу
Приготовив лист бумаги, простой карандаш, краски или фломастеры, можно смело приступать к делу. Учитывая то, что большинство детей являются поклонниками предводителя Автоботов, мы рассмотрим, как нарисовать трансформера поэтапно, на примере Оптимуса Прайма. К созданию основы мы повторно возвращаться не будем, начнем сразу с отличительных его черт. Что отличает Оптимуса от остальных трансформеров? Конечно, шлем, оружие и, самое главное, цвет. Определите для себя основную позу и размер будущего изображения, ведь в основном от этого будет зависеть то, как нарисовать трансформеров (Прайм).
1. Намечаем очень тонкими линиями расположение основных частей тела. Новичкам будет удобно использовать для этого обычные прямоугольники и овалы. Расположите их в зависимости от того, каким видите окончательный вариант изображения. Тонкие линии карандаша потом легко удалить с помощью ластика.
2. После того как на листе расположены наброски нашего героя, переходим к частям тела. Особое внимание нужно уделить голове персонажа. Это несложно, просто копируйте оригинал. Ведь, несмотря на то что все лица трансформеров очень похожи на человеческие, на голове у них всегда шлем, а изобразить его точные прямые линии значительно легче.
3. Наносим штрихами более мелкие детали на теле. Не старайтесь при этом в точности повторить оригинал, ведь точное выполнение таких сложных технических штрихов не всегда под силу даже профессионалам. Достаточно будет основных моментов, таких как защитный жилет, наплечники. После окончания работы они будут дополнительно выделены соответствующими цветами.
4. Рисуем руки. Для этого прямоугольникам, которые их обозначали в самом начале, придаем нужную форму, добавляем заостренные концы на защитных перчатках.
5. Особый акцент надо сделать на ногах. Если не вдаваться в мельчайшие подробности, сделать это совсем нетрудно. Стальные защитные наколенники — основное, что должно быть изображено.
6. Обводим основные контуры всего рисунка, а ненужные удаляем с помощью ластика. На этом завершающем этапе не нужно торопиться. Медленно продвигаясь от одного участка изображения к другому, можно не только подчеркнуть самые необходимые детали, но и придумать что-нибудь от себя.
7. Осталось только разукрасить. Помните, что рисунок должен соответствовать возрасту ребенка. Ведь то, как разукрашивают дети в 5 и 10 лет, имеет огромные отличия. Поэтому, создавая рисунок, над которым потом с цветными карандашами, красками или фломастерами будет трудиться малыш, постарайтесь максимально облегчить ему работу.
Не более двух повторов хватает для того, чтобы понять, как нарисовать трансформера карандашом, а после этого на создание на бумаге Автобота или Десептикона уходит не более пяти-десяти минут.
Еще одна семейная история
Самое главное в этой статье — не объяснение того, как нарисовать трансформера, а предоставление еще одного варианта совместного времяпрепровождения с детьми. Любой ребенок с радостью будет разукрашивать получившийся черно-белый вариант. А родители, узнав, как нарисовать трансформера, смогут создавать для малыша новых героев, которых не было в мультфильме. И у каждого из них будет своя отдельная история, создателями которой станет семья.
Рисование – отличный способ проявить свою фантазию. Малыши обычно с удовольствием проводят время за занятиями творчеством. Подростки тоже нередко рисуют. Они могут просто учиться изображать объемные роботов. Родители могут не разделять подобных интересов, но всё же нужно с пониманием относиться к увлечениям подрастающего поколения. Мама или папа могут показать ребенку, как нарисовать трансформера. Этому можно посвятить семейный вечер. Подросток потом сможет научить этому кого-то из друзей.
Как нарисовать трансформера Оптимуса Прайма?
Этот персонаж является основным в большинстве комиксов, мультфильмов о трансформерах. Оптимус Прайм отличается добротой, мудростью, благородством. Такого героя будет интересно нарисовать любому подростку.
Вот так легко можно самостоятельно разобраться, как нарисовать трансформера карандашом. Его можно оставить в таком виде или разукрасить.
Как нарисовать трансформера Джаза поэтапно?
Можно дополнить коллекцию еще одним героем команды автоботов. Джаз занимается диверсионными операциями. Он привередлив и любит отлично выглядеть.
Как нарисовать робота-трансформера Юникрона?
Если ребенку нравятся трансформеры, то он с удовольствием будет изображать их. Не надо думать, что это бессмысленное занятие. Рисование не может быть бесполезным. Подросток учится усидчивости, кропотливому труду. Интересно будет пополнить свою коллекцию изображениями разных автоботов и десептиконов, например, можно со временем разобраться, как нарисовать трансформера
20 лет «Героям Меча и Магии 3». Чем живёт культовая игра сегодня | Видеоигры, Игры
Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.
Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.
Начало прохождения The Empire of The World II
«Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию. На то были свои причины, которые делают повторение такого успеха практически невозможным. Во-первых, щадящие системные требования — всего через несколько лет им удовлетворяли даже самые дешёвые машины. Во-вторых, великолепный визуальный ряд и музыка, которая не раздражала и спустя сотни часов игры. В-третьих — возможность играть по сети и даже на одном компьютере, что при дефиците интернета было настоящим благословением. В-четвёртых — обилие нового контента благодаря редактору карт.
Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?
Фрагмент карты The Empire of The World II
За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.
Рисование карт было простым и доступным, и даже по сей день нередки картостроительные конкурсы. Последний примечательный проходил недавно в одном из сообществ «ВКонтакте». По условиям, работа должна была быть всего 18 на 18 клеток — и люди умудрялись укладывать в эти крохотные размеры настоящие шедевры! Журнал «Игромания» тоже в своё время проводил конкурс карт и выкладывал работы победителей на диск. Своего пика картостроительная мысль достигла в последние лет восемь — благодаря возможности делать огромные карты, работе моддеров и обмену опытом внутри сообщества.
Фрагмент карты Wayfarer
В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.
И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.
- Wayfarer за авторством ustcers из Китая запоминается обилием скрытых проходов и спрятанных предметов. Начинаем по традиции одним героем без замка, но со временем можно добрать ещё троих. Дизайнерская мысль ustcers тяготеет к симметрии и повторяющимся объектам — карта выглядит аккуратно и чисто. Порой даже гипнотически аккуратно!
- «Битва Титанов» от нашего соотечественника Gromila — огромный «лягушатник» для манчкинов, буквально ломящийся от всевозможных объектов, плюшек и источников опыта. Карта отлично подходит для ночных посиделок с друзьями, хоть и не отличается балансом. Но она настолько хороша, что вам будет на это плевать.
- Lord of the Rings от болгарского картостроителя vallex — настоящая эпопея, растянувшаяся на шесть лет. Автор выпускает всё новые версии этой карты (текущая имеет номер 4.0), добавляя к ней новые участки.
Работа поистине эпохальная, это высшая точка, куда добралась человеческая мысль в рисовании карт по мотивам культовой трилогии Толкина. Дотошный vallex даже умудрился поменять некоторые объекты, не прибегая к редакторам скриптов и прочим наворотам модов: карта спокойно работает на стандартной версии «Дыхания Смерти». Если хотите русскоязычную версию, стоит обратить внимание на 2.0, остальным же рекомендую классическую 3.0 (свежая 4.0, по мнению сообщества, довольно сырая).
Фрагмент карты… а угадайте, какой!
- The Empire of The World II за авторством Darklod (снова наш соотечественник) — старейшая карта в этой подборке. И, возможно, самая значимая в истории картостроения. Насыщенность объектами, куча мелких деталей и эпический размах вдохновляют картостроителей уже 16 лет. Неплохой сюжет и ловкие находки делают эту карту самостоятельной игрой внутри игры.
- Paragon от, опять же, нашего соотечественника Rincewind (Антон Александров) — лучшая карта из когда-либо созданных.
Без шуток и преувеличений. Автор сумел выверить баланс, рассказать увлекательную историю и продумать геймплей, покоряющий как новичков, так и ветеранов «Героев». Одна-единственная карта затыкает за пояс даже то, что нарисовали левел-дизайнеры New World Computing. Кроме прочих достоинств, карта ещё и потрясающе красивая. После её прохождения смело можете деинсталлировать своё «Полное собрание» — вы уже повидали всё.
Фрагмент карты Paragon
Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.
Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.
Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.
Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.
Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.
Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.
Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.
Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.
In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.
Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.
Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.
В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.
«Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
Docent Picolan
Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.
Фабрика. Предварительный дизайн
Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?
Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.
Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA
Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.
Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?
Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.
Эволюция Причала в процессе разработки
А сколько ещё городов можно сделать в принципе?
Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.
Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?
В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.
Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?
Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.
Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog
Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?
По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.
Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?
За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.
У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?
Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?
Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.
И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?
С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂
Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.
Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko
Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.
Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей.
В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом.
И вновь вместо долгих описаний будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.
В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».
Разработка концепта одного из юнитов
Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.
Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
«Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.
Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.
Кроме Orzie, увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.
Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?
Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.
Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.
Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?
Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?
Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.
Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?
Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.
* * *
Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.
С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!
Рыцарь черно-белого образа – Газета Коммерсантъ № 3 (7204) от 12.01.2022
До конца марта в Государственном Эрмитаже открыта выставка, посвященная 550-летию со дня рождения Альбрехта Дюрера (1471–1528). Не самая круглая, но все равно красивая дата с лихвой компенсируется размером экспозиции, солидной концепцией и редкостью выставок Дюрера в России. Нынешняя организована Государственным Эрмитажем при участии Государственного музея изобразительных искусств им. А. С. Пушкина, Российской национальной библиотеки, Государственной Третьяковской галереи и Ярославского художественного музея. Почему графическая выставка стала хитом сезона, рассказывает обозреватель “Ъ” Кира Долинина.
Зрителя, собравшегося пойти в Эрмитаж «на Дюрера», надо сразу предупредить о том, что никакого рокового красавца в длинных золотистых кудрях там не будет. Живописи Дюрера на выставке нет вообще. И это не столько от бедности — в России с живописью великого нюренбергца плохо, сколько от подчеркнуто осознанной позиции: эта выставка исключительно о Дюрере-графике, о том мастере, равных которому в этом виде искусства при его жизни не было совсем, а после смерти с ним могли поспорить только, может быть, двое из всех великих граверов мира, Голциус и Рембрандт. Отдать под графику самый большой и самый парадный из всех использующихся для выставок залов Зимнего дворца, Николаевский,— решение редкое и очень ответственное. Дюрер эту проверку, ясное дело, прошел с блеском.
Выставка эта очень вдумчивая. Ходить по ней без комментария сложно даже весьма просвещенным зрителям. Но при внимательном чтении сопутствующих материалов, в неспешном ритме и с азартом «знатока», копающегося в тонкостях и нюансах, эта экспозиция — чистое удовольствие. 404 экспоната, рисунки, гравюры, книги, рыцарский доспех, меч-кончар, эмали… Каждый экспонат имеет отклик в другом; огромные серии и одиночные работы собраны в тематические блоки; учителя, соперники и последователи кружат вокруг героя выставки, словно в танце. Всего так много, что впору было бы заблудиться, но конструкция держится за счет строгого деления по сюжетам: «Апокалипсис», «Классические аллегории и мифы», циклы о жизни Марии (так называемые марианские циклы), «Дюрер и император Максимилиан», «мастерские» гравюры («Рыцарь, смерть и дьявол», «Меланхолия» и «Святой Иероним в келье») и, конечно, «Носорог». Самого знаменитого рисунка Дюрера — «Зайца» — на выставке нет, но, пожалуй, это единственная лакуна, о которой стоило бы пожалеть.
Зато есть то, о чем долгие годы и мечтать было невозможно: из Ярославского художественного музея привезли рисунок «Святая Анна» (1522), попавший в СССР после войны в качестве частного «трофея» лист из собрания Бременского кунстхалле, который только в этом году впервые показали российскому зрителю; а также листы из громадной сборной гравюры «Триумфальная арка» (1517), оказавшиеся в ГМИИ имени Пушкина тоже в качестве трофеев. Вопрос, почему эти листы появились в научном обороте только сейчас, а не 20–30 лет назад, когда нашим музеям разрешили открыть «трофейные» фонды, безусловно, актуален, но он скорее из разряда политических, выставка же от этой «новизны» некоторых экспонатов только выиграла.
Главное визуальное впечатление от выставки — черно-белое. В том смысле, что большинство экспонатов на ней — это черно-белые листы. Для рассказа о Дюрере это принципиальное решение, ведь именно Дюрер сделал графику искусством черного и белого, до него гравюры практически всегда раскрашивались. Он же превратил графику в искусство любых форматов: самый роскошный и помпезный его проект — это та самая заказанная Максимилианом «Триумфальная арка» — ксилография размером 341х292 см, отпечатанная с 192 досок. А концептуально главный экспозиционный прием — комментирование через вещи. «Рыцарь, смерть и дьявол» продолжаются в рыцарских доспехах того же XVI века. «Носорог» — в научных изданиях XVI–XVII веков, иллюстраторы которых, хоть, в отличие от Дюрера, и видели живого носорога, но рисовали его со всеми дюреровскими фантазийными «ошибками». Самая знаменитая из гравюр Дюрера, «Меланхолия» (1514), комментируется поздним, не авторским, конечно, раскрашенным оттиском, чуть ли не делающим классический шедевр простоватой ярмарочной картинкой.
Выставка Дюрера следует в эрмитажном экспозиционном расписании за выставкой Рафаэля. То есть это уже вторая за последний год работа кураторов музея, в которой ставка сделана не столько на показ шедевров, сколько на комментарий и оригинальные сопоставления. Этот устойчивый вот уже несколько десятилетий тренд музейной моды до сих пор Эрмитажем принимался чрезвычайно редко. Такие проекты там делали только Аркадий Ипполитов и Дмитрий Озерков. Выставки этого года значительно расширили список оригинально выстраивающих концепции своих выставок кураторов — теперь это Василий Успенский и Зоя Купцова («Рафаэль») и Светлана Мурашкина с Натальей Сэпман («Дюрер»). В том, что все они работают прежде всего с графическими видами изобразительного искусства, есть своя логика — графику показывать куда сложнее, например, живописи. Последние кураторские работы в Эрмитаже доказывают, что не только сложнее, но и интереснее.
ВЗГЛЯД / Рождество Христово – праздник, который выжил :: Автор Сергей Худиев
Рождеству Христову уже больше двух тысяч лет – и этот праздник обращает нас к событиям, произошедшим в мире, который выглядел совсем по-другому. Если бы мы жили тогда, весь известный нам мир, «вся вселенная», как пишет Евангелист, сводилась бы к Римской империи – неслыханно могущественному и долговечному государству, во главе которого стоял император. Подданные воздавали ему почести, как божеству и спасителю.
Рим был невероятно грандиозным достижением военного и государственного гения; юридическая система большинства современных государств до сих пор восходит к римскому праву. Он объединял под своей властью множество народов от Африки до Британии, и везде люди стремились подражать римскому образу жизни и римской культуре.
Гениальные поэты воспевали могущество Рима, художники, скульпторы и архитекторы запечатлевали его величие в мраморе и мозаике. Но этот мир ушел; звучный язык древних римлян остался только в памяти специалистов – на нем больше никто не разговаривает, разве что некоторые традиционалисты в Западной церкви продолжают молиться на латыни.
Теперь Рим – столица небольшого европейского государства, от его древней славы остались романтичные развалины, которые за прошедшие века были полуразобраны на камень для строительства чего-то еще. От его могущества не осталось вообще ничего; кости его «божественных императоров» давно истлели в земле, грозные мечи его легионеров рассыпались от ржавчины.
Самым важным, живым, действенным и могущественным событием той эпохи оказалось то, что современники едва ли заметили – в бедной семье в далекой провинции империи родился Младенец. Большинство из нас видели эту картинку – как ее рисовали множество художников во всем христианском мире. Мать, Младенец, пожилой мужчина – Иосиф, волхвы и пастухи, которые склоняются перед Младенцем, а в небесах – ангелы.
Историю, которая стоит за всем этим, знают меньше людей – и ее стоит кратко напомнить. Она начинается с того, что Бог – Святая Троица, Отец, Сын и Святой Дух – очень-очень счастлив. «Блажен», как говорят в Церкви. От переизбытка щедрости он творит мир – в котором некоторые из Его творений, ангелы и люди, обладают свободной волей. Они призваны войти в общение с Богом, стать членами его семьи, разделить с ним его вечную и блаженную жизнь.
Но часть ангелов – а вслед за ними люди – злоупотребили своей свободной волей и отвергли своего Создателя. Так в мир вошел грех – страдание, вражда, бессмыслица, смерть и ад. Но Бог не оставил сотворенный Им мир. Сын Божий сошел с небес и стал человеком по имени Иисус – эмбрионом в утробе пресвятой Девы Марии, потом младенцем у нее на руках (именно это Рождение мы и празднуем), мальчиком, юношей, мужчиной – человеком, во всем подобным нам, кроме одного: он безгрешен.
Земная жизнь Христа завершилась тем, что он умер за наши грехи, воскрес из мертвых и вознесся к Отцу. Через его смерть и воскресение Бог дарует нам прощение грехов и жизнь вечную.
Некоторые считают это послание ложным, а само Рождение – мифом, который вот-вот изгладится из активной памяти людей, как мифы про Осириса или Мардука. Более того, история знает попытки – иногда очень упорные – избавиться от Рождества. Первая из них описана еще в Евангелии, когда «Ирод искал Младенца, чтобы убить Его», потом были римские императоры, которые хотели задушить Церковь в младенчестве, потом – многие столетия спустя – французские революционеры с их программой «дехристианизации». Самая масштабная попытка искоренить Рождество была предпринята в нашей стране. Как писал в 1930 году поэт-авангардист Введенский:
Только тот, кто друг попов,
Елку праздновать готов!
Мы с тобой – враги попам,
Рождества не надо нам.
В декабре 1929 года была запрещена продажа елок и «елочной дребедени» «для использования в связи с религиозными обычаями и обрядностями». Убедившись в невозможности отучить людей от обычая украшать елку, власти в 30-е годы сменили тактику и стали поощрять елку уже в качестве новогодней, а не рождественской. Я сам родился и вырос в мире, где не было Рождества – хотя на Новом годе еще лежал какой-то рождественский отсвет.
В наши дни похожую тактику выбирают современные борцы с Рождеством – которые, как в недавней (и в последний момент отозванной) директиве Евросоюза, требуют говорить о «зимних праздниках» и о чем угодно еще, только не о Рождестве. Делается это под тем предлогом, что не все жители ЕС являются христианами, а упоминание Рождества как-то обидит меньшинства – подобно тому, как у нас говорят о «многонациональной и многоконфессиональной стране». При этом сами представители меньшинств не требуют ничего подобного. Единственное вероисповедание, которое оскорбляется Рождеством – это, как и у нас, воинствующие секуляристы.
Но Рождество Христово пережило римских императоров, французских революционеров, советских коммунистов – и, очевидно, переживет Евросоюз с Демпартией США. Почему? Потому что есть то, что совершенно не изменилось со времен Римской империи – человеческое сердце, о котором блаженный Августин сказал, обращаясь к Богу: «Ты создал нас для Себя, и мятется сердце наше, пока не успокоится в Тебе».
В человеке невозможно выхолостить жажду блаженной вечности – поэтому история о Боге, который стал Младенцем, чтобы спасти людей для вечной жизни, будет возвращаться снова и снова.
Оцените мангу Реформация благородного бездельника
Написать рецензию Обсудить Добавить похожее на Реформация благородного бездельника
Также может быть интересным
завершён
Не успел Акиюки обрадоваться неожиданному возвращению своей пропавшей подруги детства Хитоми, как тут же оказался поставлен перед новым фактом: им не суждено больше встретиться, поскольку она отправляется в другой мир, на защиту «жителей параллельной вселенной».
— Неужели ради этого ты готова пожертвовать собой?.. — только и бросил в ответ Акиюки и тут же попал под удар внезапно появившегося врага Хитоми, преследовавшего её, так и найдя свою погибель.
Встретивший судьбу в одночасье, он вскоре пробуждается от звучания таинственного голоса… переродившись в облике девушки, которая убила его.
О моём перерождении в мире демонов
приключения боевик сёнэн повседневность игра«Неужели игра воплотилась в реальность?»
Тхэ Джуну не везло с девушками, а вдобавок в один прекрасный день он потерял всё, став жертвой мошенничества. В отчаянии он проклял этот мир и лёг спать. На следующий день к его удивлению проклятье подействовало (?). На Намсане появилось дыра, из которой полезли големы и начали атаковать людей. Так мир превратился в ад. В какой-то момент Тхэ Джун осознал, что это големы из игры, в которую он любил играть в школе. Поэтому ему известен особый способ их убийства. Кого он спасёт? Себя или мир?
Я поймал голема и вырвался из бедности
приключения фэнтези сёнэнЖелая исполнить данное в детстве обещание, юноша берёт в руки меч и начинает свой путь к вершинам волшебного мире. И хотя он совсем не владеет магией, есть способ, как стать одним из лучших магов — побеждать монстров в подземельях. Что он и делает. Так начинается новое фэнтези-приключение от автора «Может, я встречу тебя в подземелье».
Меч и жезл Вистории
приключения сёнэнДревняя страна с долгой и глубокой историей, становится все более процветающей благодаря изобретению вечного двигателя. Подобно локомотиву, вечный двигатель направляет город к переменам и инновациям. История сосредоточена на герое по имени Лонг Джэнь, который потерял свою память. Очнувшись в незнакомом городе, он постепенно обнаруживает скрытую правду об этом городе через записки, которые он написал раньше. Мегаполис Дракона не что иное, как большой пирог, разделенный властными семьями. Вечный двигатель высасывает все соки из города. Кроме того, записи, говорят ему как можно скорее покинуть умирающий город.
Драконий Метрополис
приключения ужасы трагедия сверхъестественноеКим Ги Бон застрял в ловушке Испытания Пробуждения на 3000 лет из-за неизвестной ошибки. В реальности прошло всего 10 лет, а весь мир теперь наполнен монстрами и подземельями. Битва вернувшегося с максимальным уровнем Ким Ги Бона ради восстановление мира начинается!
Прорыв игрока
Список манги похожей на мангу Реформация благородного бездельника по жанрам и связанные произведения.

Добавить похожее на Реформация благородного бездельника
Как нарисовать меч
Хотите научиться рисовать меч ? Если вы читаете эти строки, то можно предположить, что да, вы хотите научиться рисовать меч. Читатели Easydrawingart.com давно хотели увидеть эту статью на наших страницах, и мы, конечно же, не смогли им отказать. Тип меча, который будет изображен в этой статье, называется «короткий меч», который был широко популярен во времена Римской империи.
Мы решили сделать эту инструкцию максимально простой и доступной.Для этого мы разделили данное руководство на восемь простых этапов, выделяя каждую новую строку красным цветом.
Шаг 1
Начнем с лезвия меча, нарисовав его в виде двух простых параллельных линий. Для простоты можно изобразить эти линии линейкой.
Шаг 2
Соедините линии с первого этапа, чтобы создать точку оружия. Кстати, чтобы проверить соразмерность картины, посмотрите на нее через зеркало.
Шаг 3
Лезвие готово, давайте создадим защиту. Мы изобразили классическую гарду, очень характерную для коротких мечей. По сути, это узкий вертикальный прямоугольник.
Шаг 4
Давайте перейдем к рукоятке нашего короткого меча. Эта часть также должна быть выполнена с использованием двух прямых линий. Рукоятка должна быть немного уже стали.
Шаг 5
На этом этапе мы завершим создание внешнего вида оружия.На самом кончике рукояти изобразите навершие, которое может быть как в нашем примере, так и в виде круга.
Шаг 6
Теперь давайте углубимся в детали, сделав дизайн меча более реалистичным. Сначала изобразите продольную линию в центральной части стали. После этого создайте диагональные обертки рукояти.
Шаг 7
Теперь сотрите лишние линии с рисунка меча. Далее обведите все, чтобы эскиз меча получился более объемным, красивым и эстетичным.
Шаг 8
Давайте раскрасим меч. Светло-серо-голубой цвет идеально подойдет для лезвия. Для остального этого оружия ближнего боя можно использовать абсолютно любой цвет.
Если вы читали эти слова, то теперь вы знаете, как вытащить меч. Как мы сказали выше, такие мечи называются короткими. В первую очередь это связано с длиной режущей поверхности. Кроме того, оружие этого типа имеет довольно короткую рукоять, размером с ладонь шириной.
Как уже было сказано, такими мечами были вооружены легионеры Рима.И такие же мечи состояли на вооружении у большинства гладиаторов. При освобождении из рабства гладиатор получал аналогичный меч, но деревянный, и назывался рудис.
Если изобразить детали оружия длиннее, получится двуручный меч, если сделать эти части короче, получится кинжал.
Поэкспериментируйте, создавая разные интересные виды оружия ближнего боя. Посетите другие уроки, например о ноже или оружии, и следите за сайтом Easydrawingart. com во всех социальных сетях.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ ПО РИСОВАНИЮ:
Рисунок меча — Как нарисовать меч шаг за шагом
В истории было много оружия, которое давало армиям преимущество на поле боя.
Одним из наиболее распространенных был меч, который на протяжении веков претерпевал множество вариаций.
Хотя в наше время они не используются в военных действиях, они по-прежнему популярны в фильмах, видеоиграх и других средствах массовой информации.
Несмотря на это знакомство, научиться вытаскивать меч может быть на удивление сложно! К счастью, это руководство позаботится о том, чтобы это не было сложной задачей!
Наше пошаговое руководство о том, как нарисовать меч за 7 шагов, гарантирует, что изучение этого нового рисунка не станет битвой.
Как рисовать меч — приступим!
Шаг 1
Работая над этим руководством о том, как нарисовать меч, ваша жизнь станет намного проще, если у вас под рукой будет линейка для работы. На самом деле, вы можете использовать его на этом самом первом шаге!
Чтобы начать это руководство, вы можете начать с довольно маленького круга, который будет на конце рукояти или рукояти меча.
Затем, используя упомянутую ранее линейку, вы можете провести две линии, идущие вниз от этого круга.Наконец, вы можете добавить небольшой прямоугольник с закругленными углами под этими двумя линиями.
Шаг 2. На этом шаге нарисуйте еще немного рукояти
Для этой второй части рисунка вашего меча вы просто нарисуете еще два маленьких круга, которые будут на рукояти.
Эти круги будут располагаться на так называемой перекладине рукояти. Эти плавающие круги сейчас могут выглядеть немного неуместно, но на третьем шаге вы увидите, как они вписываются в дизайн меча!
Шаг 3. Затем прикончите крестовину
Мы упомянули в предыдущем шаге, как мы будем добивать перекрестье в этом третьем шаге нашего руководства о том, как вытащить меч, и мы намерены придерживаться этого!
Сначала нарисуйте прямую линию, соединяющую два круга, а также касающуюся нижней части рукояти вашего меча.
Будет еще одна линия, соединяющая нижнюю часть кругов, но она не будет сплошной прямой линией. У этого будет небольшой провал в центре, как показано на нашем эталонном изображении.
Наконец, вы можете закончить крестовину, нарисовав небольшой круг внутри ее середины для украшения.
Шаг 4. Теперь нарисуйте лезвие меча
На этом этапе рисования меча вам снова понадобится линейка! Чтобы нарисовать лезвие меча, вы можете провести две довольно длинные линии вниз от гарды.
Затем, после того как вы нарисовали эти две линии, вы можете добавить две меньшие, которые встречаются в точке, подобной той, что показана на исходном изображении.
Шаг 5. Нарисуйте детали ручки
Этот твой рисунок уже выглядит просто великолепно! На этом этапе нашего руководства о том, как нарисовать меч, мы добавим некоторые детали текстуры к рукоятке меча.
Для этого все, что вам нужно сделать, это нарисовать серию слегка изогнутых линий вдоль рукояти меча, как показано на нашем образце.
Рукояти мечей часто покрыты полосками кожи, и эти линии помогут придать ему вид кожи.
После того, как вы закончите с этими линиями, добавим последние детали!
Шаг 6. Теперь доработайте лезвие и окончательные детали
На этом шестом шаге рисования вашего меча вы добавите некоторые окончательные детали, прежде чем завершить некоторые цвета. Чтобы начать с этих деталей, сначала используйте линейку, чтобы нарисовать центр лезвия.
Эта линия должна немного остановиться перед острием меча. Там, где заканчивается эта линия, вы можете провести две меньшие линии к краям меча.
Эталонное изображение поможет вам понять, как должны выглядеть эти линии.
На этом детали, которые мы добавим к рисунку меча в этом руководстве, заканчиваются! Прежде чем двигаться дальше, обязательно добавьте любые детали, которые вы хотели бы добавить в свой рисунок.
Они могут включать некоторые фоновые элементы, такие как другие части рыцарского снаряжения и доспехи рядом с ним.
Иногда на лезвии мечей есть орнаментальная гравировка, поэтому вы можете добавить гравировку, чтобы по-настоящему персонализировать свой меч!
Это всего лишь несколько идей, которые у нас были, но вы действительно можете использовать свое воображение для этого! Как вы закончите этот рисунок меча перед последним шагом?
Шаг 7. Завершите рисунок меча каким-нибудь цветом
Теперь, когда вы закончили рисовать свой удивительный меч, вы можете завершить его оживление с помощью некоторых цветов на этом этапе нашего руководства о том, как нарисовать меч!
Мы использовали серую цветовую схему для лезвия, а затем добавили немного коричневого цвета для рукояти, чтобы завершить тот кожаный вид, который мы упоминали для этой области.
Это всего лишь одна цветовая схема из многих, которые вы могли бы выбрать, и вы можете свободно использовать любые цвета, которые вам нравятся для вашего меча!
Вы можете добавить немного золота к некоторым элементам или даже добавить немного красного и зеленого к некоторым украшениям, чтобы они выглядели так, как будто их украшают рубины и изумруды.
Как ты закончишь рисовать этот меч?
Ваш чертеж меча завершен!
Вот и подошло к концу руководство по рисованию меча! Мы надеемся, что этот урок был очень полезен для изучения того, как нарисовать одно из этих невероятных видов оружия.
Более того, мы надеемся, что вам было очень весело работать!
Когда вы беретесь за новое задание по рисованию, оно всегда становится намного веселее и проще, когда вы можете разбить его на более управляемые этапы, поэтому это и было нашей целью в этом руководстве.
Теперь вы можете весело провести время, добавляя свои собственные элементы, такие как дополнительные детали или классный фон для изображения. Нам не терпится увидеть, что вы делаете!
Когда вы закончите с этим руководством, вы можете посетить наш веб-сайт, чтобы найти множество других бесплатных руководств по рисованию, подобных этому!
Мы также часто загружаем новые, поэтому не забывайте заходить почаще.
Нам бы очень хотелось увидеть ваш невероятный рисунок меча, поэтому, пожалуйста, поделитесь им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли насладиться!
Как нарисовать меч для начинающих
В этом очень простом пошаговом уроке рисования я покажу вам, как нарисовать меч для начинающих.

Прокрутите страницу вниз, чтобы получить PDF-версию этого руководства по рисованию с дополнительными рабочими листами.
Этот урок о том, как нарисовать меч для начинающих, будет чрезвычайно полезен для тех, кто хочет научиться рисовать четкие и прямые линии.Кроме того, здесь я постараюсь рассказать, как сделать линии не только прямыми, но и параллельными.
Ни для кого не секрет, что меч был одним из самых используемых видов оружия среди рыцарей. Но в те далекие времена меч был не только оружием, но и безумно дорогим аксессуаром, который мог позволить себе только очень богатый человек.
Итак, как видите, инструкция очень проста и состоит всего из девяти шагов. Прокрутите страницу вниз, возьмите свои художественные принадлежности и начните рисовать!
Материалы
- Карандаш
- Бумага
- Ластик
- Краски
Мы вытащили меч, который часто называют коротким мечом. Этот меч достаточно легкий, чтобы держать его в одной руке, освобождая другую руку для щита или другого оружия.
И по традиции добавляю укороченную версию этого урока рисования (которую вы также можете найти на Pinterest). Вы можете сохранить это изображение на своем устройстве, опубликовать его в своих социальных сетях (буду признателен, если вы добавите ссылку на мой сайт) или поделиться им с друзьями.
А вот и обещанная бесплатная PDF-версия этого урока рисования. В дополнение к шагам инструкции в этом PDF-файле вы найдете страницу для раскрашивания, рабочий лист для трассировки и рабочий лист для рисования сетки.
На следующих уроках я покажу вам, как рисовать другие предметы, связанные с историей и культурой. Если вы хотите научиться рисовать что-то более сложное, то попробуйте посетить мою статью Как нарисовать лицо для начинающих.
Кстати, а ты уже подписался на меня в социальных сетях? Если нет, то обязательно зайдите в социальные сети (например, Pinterest и Facebook) и подпишитесь, чтобы быть в курсе всех инструкций, которые опубликованы на Howtodrawforkids. com.
Рекомендуемые учебники по рисованию
Как рисовать клинки, рисовать мечи
Как нарисовать ежика СильвераКак нарисовать волчью стаю, стаю волков
Как нарисовать ежа Шэдоу
Как нарисовать Puscifer, логотип Puscifer
Как нарисовать бульдога для детей
Как нарисовать Альтаира Гир
Как рисовать Козетта, Козетта из «Отверженных»
Как нарисовать тату воющего волка, Племенной воющий волк
Как нарисовать хаски для детей
Как нарисовать пламенную принцессу в стиле чиби
Как нарисовать джокера Гир
Как нарисовать маньяка-убийцу Джонни
Как рисовать Draw Chibi Expressions
Как рисовать черты лица, черты лица
Как рисовать Watanuki, xxxHolic
Как рисовать I Lied, I Lied Meme
Как рисовать Chibi Rainicorn, Rainicorn From Adventure Time
Как рисовать аниме ноги, Draw Ноги
Как нарисовать Чо, призрак Бончхон-Донг
Как нарисовать немецкую овчарку для детей
Как нарисовать призрак Бон Чон Дон, Чо, призрак Бончхон-Донг
Как нарисовать Супермена Гир
Как нарисовать чиби принца Гамбола, Гамбол Ф rom Adventure Time
Как нарисовать племенной череп
Как нарисовать чиби Фиона, Фиона из Adventure Time
Как рисовать клинки, рисовать мечи
ШАГ 1. Начнем с основных частей меча. Нажмите на эту картинку, чтобы перейти к «Анатомии меча». Я обнаружил, что фэнтезийные мечи основаны на реальных мечах. Эти инструменты выживания, войны, развлечений, церемоний, духовных верований восходят к бронзовому веку и до наших дней. Они по-прежнему создаются на землях от Европы, Азии, Юго-Восточной Азии до США. А теперь для нашего развлечения, следующие шаги покажут творческую сторону мечей. ШАГ 2.Эти мечи настолько креативны, что становятся больше, чем люди, которые ими владеют. Если вы хотите вытащить этот меч, выполните шаги 1, 2 и 3 рядом с человеком-защитником, держащим огромный меч. Шаг 3. Вот три разных типа мечей. Первый — это модификация меча Короля Лича с человеческими черепами для его крестовины. На нижней картинке изображен парень, размахивающий мечами под углом, направленным к вам.Следующий шаг дает вам рекомендации по рисованию мечей. ШАГ 4. Нажмите на картинку, чтобы слегка нарисовать мечи карандашом № 2. На шаге 3 убедитесь, что лезвия, предназначенные для резки и колющих ударов, имеют чистую острую кромку.
ШАГ 5. Существует так много разных стилей меча, что их невозможно сосчитать. Попробуйте придумать что-то свое, чтобы нарисовать.Они могут выглядеть как языки пламени, отвертки, дубинки, плоскогубцы, арбалеты, молотки и т. д. Нажмите на эту картинку, чтобы получить несколько идей или даже нарисовать. ШАГ 6. Готовы ли вы к Королю Личу и его печально известному мечу? Начните с легкого рисования этой формы округлых фигур карандашом № 2. Убедитесь, что направляющие для левой руки кажутся короче, чем правая рука, обращенная к вам. И придайте небольшой изгиб биссектрисе. ШАГ 7.Теперь нарисуйте диагональную линию двумя параллельными линиями (нижняя слегка изогнута). ШАГ 8. Нажмите на картинку, чтобы увидеть детали шлема Короля Лича. Направьте эти «рожки». Идите вперед и затемните заштрихованные области, как только вы получите правильный вид шлема. Страшный парень, не так ли! ШАГ 9. Вот почему я отнес этот урок к категории продвинутых.Это из-за всего убранства, помпезности и величия этого короля.
Внимательно следите за тем, как эти изогнутые линии соотносятся с руководящими принципами. Пожалуйста, не торопись. ШАГ 10. Я не хотел умалчивать о деталях, потому что нашел эту тему величественной и достойной того, чтобы с ней «побороться». Теперь слегка нарисуйте правую руку с деталями доспехов и перчаток. Если вам нужно, вы всегда можете вернуться к вводной картинке для большей ясности.Шаг 11. Теперь нарисуйте его пояс черепа и голову барана. ШАГ 12. Если вам нужна линейка для остальной части меча, пожалуйста, не стесняйтесь использовать ее. Двойной контур на лезвии меча представляет собой отражение света на заточенном лезвии. Также вы можете увидеть волнистые линии, которые представляют собой раскаленный меч, готовый взорвать кого-то.Шаг 13. Вы почти закончили эскиз. Нарисуйте висящий череп орка или гуля Лича и остальную часть его доспехов. ШАГ 14. Я сделал этот рисунок специально для вас, если вы не хотите делать карандашную штриховку и растушевку. В противном случае давайте продолжим часть рисования карандашом.
ШАГ 15.Вот контур, сделанный механическим карандашом 0,7 мм. Посмотрите внимательно и посмотрите, выглядят ли ваши линии примерно так. Вы можете стереть, если определенные области, такие как глаза или нос, не совпадают. Возьмите ластик-клячку и сотрите контуры теней или темные линии с помощью ластика-кляксы, чтобы при растушевке выглядело более реалистично. Переход тени от темного к светлому (или наоборот) должен быть плавным… никаких резких линий. Будьте терпеливы с этим, это не так сложно, как вы думаете. По мере того, как вы будете делать больше фотографий, вам будет легче.ШАГ 16. ШТРИХИ КАРАНДАША И ТОН, ЗАТЕНЕНИЕ, ТЕКСТУРА — Для вашего удобства я вставил этот шаг с разными карандашами, штрихами для использования. И вы можете изучить формы, составляющие эту вселенную для рисования, а также тон, штриховку и текстуру. ШАГ 17. Вот еще упражнения на случай, если вы хотите попрактиковаться для большего реализма.Я тоже практикую! И не беспокойтесь о кривых линиях. Это все часть практики.
Следующими шагами вы будете рисовать карандашом и узнавать больше о вороне и вороне. ШАГ 18. Я сделал набросок в большем количестве теней в небольших областях, таких как детализированные области черепа. Я также использовал свой графитовый карандаш 9B в горизонтальном положении для больших областей, таких как ткань, спускающаяся с его ремня. ШАГ 19.Я смешался с культей на больших площадях, в том числе и внутри его плаща. Я пробовал оставлять небольшие участки вокруг декора его доспехов белыми. Для крошечных областей затенения (множество деталей, на которых нужно сосредоточиться) я использовал тортильон. ШАГ 20. Это первое начало работы с пастелью. Я применил средне-серый цвет к его доспехам и темно-серый к затененным областям. Выглядит как бардак, но именно так будут выглядеть некоторые начинающие проекты.Сохраняйте терпение и продолжайте наносить слои белого, серого и черного цветов. У вас будет отличный результат. ШАГ 21. Здесь я использовала растушевку, чтобы «нарисовать» больше линий, добавить больше теней к его волосам и шлему.
Мне нужно было осветлить такие области, как ледяные декоративные детали на его нагруднике. Хитрость в достижении успеха заключается в том, чтобы не сдаваться, глядя на свой образец для сравнения. ШАГ 22.Я добавил больше бликов с помощью непрозрачной акварели на области с краями на его доспехах, мече, полоске ткани с его пояса, вокруг выделенных областей черепа. И я взяла белила еще и с водой, чтобы добавить завихрения вокруг меча для морозного и дымчатого эффекта. Фон был клонирован. Теперь наш великий заклятый враг, Король Лич, «выскакивает» наружу! Чтобы помочь с конкретными областями подсветки, следующий шаг покажет вам. ШАГ 23.Без бликов ваше изображение будет иметь плоский вид. Нажмите на эту картинку, чтобы узнать, как сделать свою собственную картинку ВЫПУСКАЮЩЕЙСЯ! ШАГ 24. Нажмите на эту картинку, чтобы увидеть, как Тон, Затенение, Текстура и Отражающий свет влияют на Короля Лича и его меч! Я закрываюсь сейчас. Но вы все были замечательны, и мне было очень приятно работать с вами над этим уроком.
Пожалуйста, прокомментируйте и покажите свою любовь здесь.И я обязательно отвечу в ближайшее время или в конце концов. Любви, мира, счастья, успехов и побольше прекрасных дней! *hug* *blowkiss Шаг 1. Шаг 2. Шаг 3. Шаг 4. Шаг 5. Шаг 6. Шаг 7. Шаг 8. Шаг 9. Шаг 10. Шаг 11. Шаг 12. Шаг 13. Шаг 14. Шаг 15. Шаг 16. Шаг 17. Шаг 18. Шаг 19. Шаг 20. Шаг 21. Шаг 22. Шаг 23. Шаг 24.
Swordtember — Создай меч!
Ищете новый художественный вызов? Обратите внимание на Swordtember — это художественное задание, посвященное рисованию мечей!
Испытание проходит в сентябре, но это не должно мешать вам попробовать его в другом месяце или использовать только несколько подсказок.
На самом деле это идеальное упражнение для воображения (привет концепт-художникам!) — ну, задача заключается в разработке меча, а это само по себе довольно сложно. Кроме того, некоторые подсказки очень необычны, поэтому вам нужно серьезно подумать о том, как дизайн может отразить данную подсказку.
Итак… заинтересованы в участии? В этой статье вы найдете информацию о правилах, списках подсказок, создателях испытания, а также увидите потрясающие рисунки Мечтембера, созданные другими художниками!
арт Фейт Шаффер
Что такое Мечтембер? Swordtember — это художественное испытание на тему меча, которое проводится в сентябре.Его цель — вытащить меч, вдохновленный ежедневным списком подсказок на каждый день сентября.
Название представляет собой комбинацию 2-х слов: главная тема — , меч и месяц — , сентябрь .
*Вы можете интерпретировать это как вызов фэнтези-арта, а не как вызов, связанный с мечом.
Вы можете найти ведущий список подсказок для Swordtember на сайте его создателя (@faith_schaffer) или «одолжить» список у других исполнителей (пожалуйста, не забудьте использовать их хэштеги!).Вы также можете создать свой собственный список — если меч является основной темой, вы можете принять участие в испытании.
Нет никаких ограничений в отношении того, какие носители вы можете использовать — разрешены как цифровые, так и традиционные носители. Он открыт для написания, рисования, 3D-моделирования, написания кампании D&D вокруг проклятого меча и т. д.
хэштеги: #Swordtember #Swordtember2021
Тембр меча Список подсказок 2021
Вы можете найти различные списки подсказок Swordtember в Интернете, но официальные/самые популярные из них созданы Faith Schaffer.Она публикует их на своих страницах в социальных сетях. Вот список подсказок для Swordtemper 2021:
создано @faith_schaffer
Кто создал Swordtember ? Swordtember Art Challenge был создан Фейт Шаффер в 2020 году. Фейт – дизайнер и художник по визуальному развитию анимации. В настоящее время она постоянно занимается дизайном фона для «Амфибии» на Disney TV и иллюстрирует свой первый графический роман для Harper Collins, выпуск которого запланирован на весну 2024 года.

Вы можете найти ее работы в социальных сетях: Twitter, Instagram и на ее сайте.
Списки подсказок Swordtember (прошлые и созданные другими)
Здесь представлены предыдущие списки и списки, созданные другими исполнителями. Пожалуйста, укажите их в описании вашего рисунка, если вы их используете!
от @GuildParty
Тим Камински
от короля лапши.tumblr.com
Произведения искусства меча
Вот моя любимая часть в каждой статье о художественных проблемах, которую я пишу — проверка работ других художников! Некоторые из них имеют действительно невероятный дизайн, где вы можете видеть, что художник проделал тяжелую работу при проектировании, прежде чем смотреть на иллюстрацию. Sinlaire определенно выкладывался по полной в оба года – Swordtemper 2020 | Swordtemper 2021.
Надеюсь, вы найдете эти работы вдохновляющими и тоже примете участие в Swordtemper!
от @faith_schaffer
Мухлис Нур (Синлер)
Рона Бройда
от Хеджи
от PlaguePixels
от amumaju
Антуан ГАДУД
Как сделать картонный меч
Следуйте нашему простому руководству по изготовлению меча в нормандском стиле из картона и фольги.
Рыцарям нужно оружие на боку, чтобы идти в атаку, но нет необходимости получать ранения до начала битвы. Молодым оруженосцам может понадобиться помощь опытного воина при вырезании деталей.
Вам понадобится:
- Прочный картон (например, коробка для фруктов из супермаркета)
- Кухонная фольга
- Липкая лента
- Малярная лента
- Ручка/карандаш
- Линейка
- Маленькая кружка для рисования
- Ножницы или канцелярский нож
- Пустой картонный рулон от туалетной бумаги
(опционально) для украшения: черная краска, золотой или серебряный маркер, шнурок
1.

Используйте картинку в качестве руководства.
Начертите три прямые параллельные линии длиной 45 см и на расстоянии 3 см друг от друга, оставив дополнительное пространство на одном конце картона. Это сформирует две стороны вашего клинка и место, где вы держите меч, которое называется рукоятью.
Убедитесь, что линии проходят так же, как волокна картона, чтобы лезвие было прочным, а фигуру было легче вырезать и сложить пополам.
Один конец лезвия нужно сделать заостренным. Нарисуйте одинаковые треугольники с каждой стороны, убедившись, что точка находится на полпути.
На другом конце рукоять вашего меча заканчивается закругленным навершием, которое помогает сбалансировать вес лезвия. Чтобы нарисовать это, наденьте свою кружку на конец рукояти одной стороны лезвия и обведите его наполовину.
2.

Возможно, вам придется попросить взрослого помочь вам с этим шагом.
Сначала вырежьте форму вашего меча. Затем, используя линейку в качестве ориентира, ножницами сделайте надрез по средней линии. Сложите две стороны лезвия друг на друга и надежно склейте их вместе.
3.Оберните лезвие фольгой
Возьмите кусок кухонной фольги такой же длины, как ваше лезвие, и приклейте его к середине одной стороны лезвия. Аккуратно оберните/сложите фольгу вокруг лезвия и приклейте на место.
На «остром конце» загните углы вниз, как будто вы начинаете заворачивать подарок, и приклейте/скотите скотчем.
4.Сделай свою рукоять
Место, где вы держите свой меч, называется рукоятью.
Нарисуйте прямую линию на картонном рулоне туалетной бумаги и разгладьте ее. Прикрепите его к рукояти меча.
Сверните рулон туалетной бумаги вокруг лезвия так, чтобы вы больше не могли его складывать, затем скрепите его малярным скотчем по длинной стороне.
5.Сделай свою крестовину
Чтобы сделать крестовину, защищающую руку, начертите на картоне прямоугольник шириной 6 см и длиной 10 см.
Вам понадобится прорезь посередине, которая находится на той же стороне, что и ваш клинок. Это будет около 3 см х 1,5 см, в зависимости от толщины вашего картона.
Чтобы найти середину крестовины, проведите прямые линии между каждым углом и половиной каждой стороны, а затем измерьте свой маленький прямоугольник.
Посмотрите на картинку для руководства и будьте очень осторожны, вырезая это.
6. Соберите все вместе
Вы почти готовы к бою!
Сдвиньте крестовину вниз по лезвию (карандашом вниз) и прикрепите ее скотчем к рукоятке снизу.
Если вы хотите украсить свой меч, вы можете покрасить рукоять в коричневый или черный цвет, чтобы она выглядела как рог или дерево (это часто использовалось для обеспечения надежного захвата).
Вы также можете использовать золотой или серебряный маркер, чтобы нарисовать узор на навершии или лезвии.
7.Назовите свое оружие
Традиция давать имена мечу зародилась в доисторические времена и продолжилась в Средние века. Теперь пришло время и вам сделать то же самое. Дайте своему мечу имя, достойное героических подвигов, которые вы им совершите.
Когда вы закончите, сделайте щит с могущественным геральдическим символом для дополнительной защиты в вашем квесте.
ПОДГОТОВЬТЕСЬ К ПРИКЛЮЧЕНИЮ
Набор заданий по геральдике
Загрузите нашу подборку сказочных зверей и животных, чтобы вырезать и раскрасить их дома. Вы даже можете создать свой собственный геральдический герб.
Сделать щит
Сделайте и украсьте щит и получите лучшую защиту.
1066: Год норманнов
Узнайте больше о годе, навсегда изменившем историю Англии.
Семейные мероприятия
Найдите новое историческое приключение для себя и своей семьи.
В дождь или в сияющую погоду у нас есть чем развлечь всю семью.
Cold Steel — Трость для быстрого извлечения меча
Обзор
Наша услуга по заточке обеспечит хорошую исправную кромку лезвия. Результат, как правило, «очень острый» с небольшим вторичным скосом и немного профилем «яблочной косточки». Полученная кромка несколько зависит от конкретного лезвия. Некоторые лезвия будут брать и удерживать более острые края, чем другие, и толщина лезвия будет определять, насколько широким должен быть скос.Мы регулируем угол кромки в соответствии с конкретным лезвием и пытаемся максимально приблизиться к кромке без фаски, не повреждая поверхность лезвия.
Процесс заточки
Заточка выполняется с помощью ленточной шлифовальной машины. Процесс включает в себя множество проходов шлифовальными лентами различной зернистости. Лезвия отдыхают между проходами, чтобы они не нагревались и не повреждались. По умолчанию мы затачиваем максимально возможную часть лезвия, включая любые ложные кромки, если это необходимо.Если у вас есть другие предпочтения, не стесняйтесь сделать запрос в специальных инструкциях при выезде. Например, мы можем заострить только последнюю половину или треть кромки. Наш эксперт по заточке мечей на данный момент лично заточил несколько тысяч мечей, поэтому окажет вам профессиональную услугу.
Чем не является служба
Результирующая кромка будет «острой как меч», а не как бритва. Наша цель состоит в том, чтобы предоставить вам лезвие, пригодное для практики резки, которое выдержит определенное использование и не потребует постоянной повторной заточки.Другими словами, мы намерены предоставить вам исправное оружие, а не средство для ухода за собой. Услуга не обеспечивает полностью ровную кромку. Создание такой кромки обязательно поцарапает поверхность лезвия, а у нас не хватает оборудования и времени, чтобы обеспечить полную повторную полировку поверхности лезвия. Услуга такого рода будет значительно дороже, так как потребуется гораздо больше времени. В настоящее время мы не предлагаем этот вид услуг.
Отказ от ответственности
Мы не гарантируем, что полученная кромка будет соответствовать вашим ожиданиям.Все лезвия разные, и некоторые из них будут иметь более острую кромку, чем другие, из-за материала лезвия, термообработки или геометрии. У некоторых клиентов также могут быть неправильные предположения об остроте меча и в результате неправильные ожидания. Все, что мы можем сказать наверняка, это то, что результирующий край будет острее, чем край по умолчанию, в большинстве случаев значительно. Мы не можем вернуть деньги за услугу после ее завершения, поэтому считайте, что она предоставляется «как есть». При этом, если вы по какой-либо причине недовольны товаром, мы по-прежнему разрешаем вам вернуть товар с полным возвратом средств, включая расходы на заточку в соответствии с нашей обычной политикой возврата.Это не относится к специальным запросам на заточку, например, если мы затачиваем что-то специально для вас, что обычно не указано на нашем сайте.
Leave a Comment