Как нарисовать своего робота двойника картинки: Как нарисовать робота двойника карандашом поэтапно. Как нарисовать робота карандашом


07.06.1974 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Как нарисовать робота двойника карандашом поэтапно. Как нарисовать робота карандашом

    Роботов любят рисовать не только мальчики — мне вот тоже когда-то очень нравилось рисовать роботов. Моим любимцем сейчас является Бэндэр из Футурамы, но раз его уже изображали, выложу пошаговый урок рисования другого робота — Оптимуса Прайма.

    Для начала нарисуем фигуру робота с помощью условных линий и фигур.

    Постепенно начинаем обрисовывать эти фигуры, превращая в мощного, большого робота.

    Робот готов. Раскрасить можно в цвета близкие к оригиналу, а можно и на свое усмотрение.

    Можно нарисовать робота так: сначала набросок, затем детали рисунка робота (металлическое туловище, голову, руки и ноги), дополнительно можно дорисовать антенны, кнопки и другие технические детали.

    Также пошаговые видеоинструкции рисования робота помогут сделать изображение правильно.

    С помощью геометрических фигур обозначаем основу тела робота. Рисуем туловища и голову.

    Конечности рисуем пока в виде линий. Затем постепенно начинаем детализировать голову и туловища. Добавляем необходимые детали. Прорисовываем руки и ноги. В конце аккуратно убираем не нужные линии.

    В серии quot;Нарисуй Роботаquot; в мультипликационном сериале quot;Рисунки Темыquot; покажут не только поэтапное рисование робота (где-то с 2.30 минуты и в самом конце), но и расскажут для чего он может пригодится. Такие мультфильмы очень помогают родителям и детям творить собственное творчество.

    Да, роботов нынче развелось много! И Валли, и робот — няня из Смешариков, обычные роботы, и даже роботы в 3Д…

    Хочется предложить несколько таких видео — материалов, найденных на ЮТубе мастер — классов по рисованию таких железных человечков.

    Техника рисования у все разная, поэтому одними геометрическими фигурами тут не обойдешься! Нужна будет и игра с цветом с помощью штриховки, и с объемом с помощью теней.

    Вариант 1 —

    Вариант 2 —

    Вариант 3 —

    В том, чтобы нарисовать робота , нет ничего сложного, ведь этот рисунок полностью зависит от вашего воображения, у него может быть любой формы голова и тело, руки и ноги, у него может даже быть две головы и десять рук, а вместо ног быть гусеницы, как у танка.

    Вот например, можно воспользоваться следующей схемой рисунка:

    Предлагаю вам попробовать изобразить робота — трансформера. Вот схема, на которой по этапам показано, как рисовать такого робота. Скорее всего, работа будет сложной, но увлекательной, и от вас потребуется терпение и положительный настрой — несколько тренировок, и ваши труды не пройдут зря. Итак, давайте приступим к рисованию. Рисуйте карандашом в том же порядке, как показано на схеме. Поначалу пусть это будут только очертания, наметки, детально прорисовывать мы будем уже позже. Схема показана в шесть этапов. Когда рисунок будет завершен, можно будет заштриховать его тем же карандашом, либо сделать в желаемом цвете. Успехов вам в рисовании!!!

    Исходить будем из того, что робот человекоподобный. И симпатичный.

    Сначала наметим скелет.

    Начинаем наращивать тело.

    Добавляем детали.

    Наш робот не в пустоте находится.

    Поработаем над линиями и деталями. Заодно отметим блики.

    Начинаем штриховать.

    Я вам предлагаю нарисовать вот такого робота:

    Нарисовать его совсем несложно, нужно лишь чуточку терпения и усидчивости.

    Итак, сначала сделайте набросок робота, определите, где у него будут тело, голова, руки и ноги.

    Предлагаю воспользоваться вот этими картинками, которые вам помогут в вашем творчестве:


В последние годы и десятилетия технический прогресс двигается очень быстрыми темпами. Практически в каждом доме, на каждом производстве можно встретить робота, выполняющего ту или иную работу: уборку помещений, сборку деталей и т.д. Конечно, многие из них и близко не напоминают человека, но у многих из нас роботы ассоциируются именно с антропоморфными механизмами из книжек из фильмов. Классикой в этом плане можно считать книги Айзека Азимова и их экранизации, серию фильмов о терминаторе, советскую фантастику вроде «Электроника» или «Гостьи из будущего». Мы попытаемся собрать все эти образы воедино и научиться тому, как нарисовать робот.

Веселый робот с ушами-лампочками

Люди, далекие от робототехники и технических специальностей в целом обычно представляют роботов эдаким чудом, оборудованным множеством непонятных кнопочек, лампочек, экранов и регуляторов. Мы возьмем за основу этот стереотип для того, чтобы нарисовать робота поэтапно. Правда, он будет скорее мультипликационный.

Начнем с «головы». Хотя наш робот будет в какой-то степени антропоморфным, спутать его с человеком нельзя и близко: голова у него будет квадратной, глаза круглыми, нос — треугольным. Вместо ушей будут торчать две лампочки накаливания, а еще сверху будут «расти» рожки с маленькими шариками на концах.

Затем туловище. Оно тоже будет прямоугольным. В верхней части — там, где у людей расположена грудная клетка, будет находиться экран. На нем будет изображена кривая — что-то вроде графика.

Теперь «руки». Они сделаны из гофрированной трубы, а роль кистей выполняют манипуляторы с двумя хватательными элементами.

После этого изобразим нижние конечности. Они тоже сделаны из гофрированной трубы с круглым сегментом посредине.

Раскрасим рисунок. Корпус у нашего устройства будет металлическим, потому и цвет будет соответственный — серый. Но, конечно, не целиком: экран раскрасим голубым, лампочки и глаза желтым, нос красным, а рот оранжевым.

На этом все — рисунок окончен.

Суровый зубастый робот — рисуем шаг за шагом

Продолжим наше знакомство с роботизированными организмами. Теперь будем рисовать суровый продукт технического прогресса — круглые глаза навыкате, сцепленные зубы — настоящее создание из стали. На его примере мы разберемся, как нарисовать робота карандашом.

Начнем с головы. Уже на этом этапе будет видна суровость нашего чуда техники — глаза будут большими и круглыми, рот — широким, с множеством квадратных зубов. А вверху будет торчать изогнутая антенна с шариком.

Теперь корпус. По форме он будет напоминать трапецию с решеткой посредине.

После этого изобразим руки-манипуляторы с шариками в области локтей. Одна рука будет направлена вниз, а другая — вверх.

Теперь нижняя часть таза (она будет отделена от грудной клетки) и ноги. Ноги будут состоять из нескольких прямоугольников, шариков и трапеций.

Время раскрашивать рисунок. Практически вся поверхность корпуса останется серой — исключение составят лишь огоньки на нагрудной панели.

Все, мы закончили работу.

Робот-кубик — учим ребенка рисовать

Дети, даже самые маленькие, хоть раз видели робота — в мультике, в виде игрушки, в реальной жизни. И если малыш проявил интерес к этому достижению технического прогресса, то наверняка будет интересно разобраться, как нарисовать робота ребенку. Тем более что это не только весело, но и очень познавательно.

Начнем с головы и черт лица. Выглядеть они будут довольно необычно: голова квадратная, глаза круглые, а рот — прямоугольный. И не забудьте про антенну с круглым наконечником.

Затем — руки с двумя «пальцами», которыми можно легко хватать небольшие предметы. Они состоят из двух сегментов, чтобы свободно сгибаться и разгибаться.

И, конечно, нужны массивные ноги-колонны, ведь конструкция должна быть достаточно устойчивой.

Робот-таракан — урок для начинающих

Мы уже говорили о том, что роботы на рисунках чаще всего напоминают людей, хоть и очень отдаленно. Но не всегда — к примеру, тот, которого мы будем рисовать сейчас, больше смахивает на таракана. Впрочем, принципиальной роли это не играет — это прекрасный вариант того, как легко нарисовать робота.

Первым делом наметим общие формы и вспомогательные линии: крупный кружок, прямые и изогнутые линии.

Потом займемся мордочкой: круглые глаза, узкий рот, полный зубов, изогнутые рожки с маленькими шариками — точь-в-точь таракан.

Затем руки — они тоже будут изогнутыми, расширяющимися книзу, состоящими из множества мелких сегментов.

После этого перейдем к корпусу — он по форме напоминает трапецию, с дверкой — вероятно, за ней прячется управляющий элемент.

Теперь займемся ногами — они у робота кривые, изогнутые, с большими ступнями.

На следующем этапе надо убрать все вспомогательные линии и аккуратно навести основные.

Теперь можно работать с цветом — робот будет серым, и только глаза и зубы будут яркими, разноцветными. Также яркости добавит фон — сделаем его ярко-оранжевым.

Все, наш механизированный таракан полностью готов к работе.

Могучий военный робот — рисуем железного солдата

Часто роботов используют не только в бытовых или производственных целях, но и в военных. Ведь механизм может сделать расчеты гораздо точнее, чем человек, не говоря уже о том, что железо не знает усталости. Потому во многих фантастических книгах, описывающих войны будущего, в качестве солдат описаны именно роботы. Попробуем представить себе такую железную армию и разобраться, как нарисовать военного робота.

Начнем, как и в предыдущих случаях, с головы. Уже по ней видно, что наш воин по-настоящему могуч: подбородок выступает вперед, лоб высокий.

После этого займемся корпусом: он очень похож на человеческий торс. Очень-очень накачанный человеческий торс с могучими плечами и мощными грудными мышцами.

Затем — сильные ноги. Они тоже очень похожи на человеческие, хоть и сделаны довольно грубо. Но ведь в войне главное — функциональность. А ее в таких ногах хоть отбавляй.

И, конечно же, нужны руки — большие, сильные, с плотно сжатыми в кулаки ладонями.

Теперь надо скорректировать контуры — если где-то есть лишние линии, неровности, разрывы, их надо убрать.

Раскрасим наше творение в серые и красные тона. Заодно изобразим на груди у бойца эмблему.

Теперь все — рисунок готов, воин может идти в бой.

Считается, что роботов любят только мальчишки, а девочкам больше нравятся куклы и Барби. Но после мультфильма Уолли, попробуйте сказать, что робот — мужская игрушка! Оказывается, они бывают и для девочек. В своей статье мы расскажем, как нарисовать робота, что нужно для этого.

Любознательным первый урок — откуда пошло слово «робот». В далеком-далеком 1920 писатель из Чехии Чапек Карел взял и придумал это слово для своего персонажа из пьесы. Так и пошло название для механических машин из фантастики. Сейчас с каждым годом не только кинематограф, но и реальные инженерные технологии создаю новые мощные разумные механизмы.

Рисуем робота-трансформера

Поэтапно научимся рисовать любимую игрушку мальчишек — трансформер-робот:


Представляешь, на Востоке в некоторых странах есть беговые верблюды. И владельцы устраивают верблюжьи бега. Но вот наездник для бегового животного должен быть легким. И злые владельцы шоу стали садить для управления верблюдом ребенка до 4 лет. А чтоб малыш весил совсем мало, его просто не кормили по несколько дней. Сейчас такое запрещено в развитых странах ОАЭ и Катаре. Кого ты думаешь, посадили верхом на верблюда? Специальных дистанционно управляемых жокеев-роботов.

Терминатор — рисуем крутого защитника

Для старшего поколения это воин из культового фильма. А его фраза «Асталависта, беби» стала крылатой. Как пройти мимо, не изобразить такого персонажа? Может и младшие подтянутся на урок. Тем более подробный пошаговый рассказ, покажет, что это очень простое занятие.


Для любознательных: А вы знали, что самым умным считается робот ASIMO корпорации Honda. Он настолько похож на человека движением, умением распознавать лица, реакцией отклика на свое имя, а также поведенческим фактором. Он меняет поведение по обстоятельствам. Но, еще удивительнее, что человекоподобная машина умеет играть в футбол!

Учим ребенка рисовать самого упрощенного робота

Приведенная ниже схема научит, как рисовать робота быстро, по облегченному шаблону, используя только геометрические фигуры.


Как нарисовать героев мультфильма «Лего Ниндзяго»

Мальчики в восторге от этого сериала. Помнят всех героев по именам, просят себе игрушки с их изображением. Можете научиться рисовать таких роботоподобных человечков вместе с ребенком. Пара теплых дружных вечеров доставит радость.


Интересный факт — Механическая машина, очень похожая на человека, нравится людям сильнее, чем обычный механизм. А вот когда робот начинает быть совсем очеловеченным и наделенным какими-то чертами характера — вступает в силу обратная реакция — испуг. Дело в конфликте реальности и фантазии. Такой эффект получил название — «злобная долина». Этот термин часто встречается среди художников-аниматоров. Они применяют злобнодолинный прием для положительных и отрицательных киборгов.

Рисовать робота интересно и весело, а приветливого и смешного — вдвойне. Следующее видео – лучшее тому доказательство.

Интересно знать! Слово «робот» придумал чешский писатель Карел Чапек, который впервые использовал его в одной из своих пьес в 1920 году. Ныне когда-то фантастические выдумки сценаристов стали мощными машинами, незаменимыми помощниками человека, которые окружают нас повсюду.

Как нарисовать робота шаг за шагом

Все мальчики просто обожают роботов — механических солдат со сверхспособностями, трансформеров и доблестных защитников. Смотри пошаговую схему рисования робота и рисуй вместе со мной.

1. Нарисуй линии, изображающие фигуру и позу робота.

2. С помощью трехмерных коробок, цилиндров и кругов сделай набросок частей тела киборга.

3. Руководствуясь рисунком и своим воображением, добавь роботу особенностей. Уверен, Тебе это легко удастся, ведь Ты — тот еще фантазер, правда?

4. Усовершенствуй рисунок: наведи четкие, ровные линии, добавь мелкие детали.

5. Еще раз осторожно обведи основные детали тела робота.

6. Сотри лишние линии.

7. Раскрась изображение.

Отличная работа!

Интересно знать! В странах Востока очень популярны верблюжьи бега. Однако наездник — тяжелое бремя для животного, поэтому раньше для управления верблюдов часто использовали детей от 4-х лет. Более того — их могли длительное время не кормить, чтобы уменьшить массу ребенка. К счастью, в ОАЭ и Катаре детский труд запретили. Это привело к массовому производству роботов-жокеев, которые руководствуются дистанционно.

Рисуем робота Терминатора

«Hasta la vista, baby!» кто же не знает легендарного выражения Терминатора? Фразы этого железного воина мгновенно разлетелись на цитаты. Если Ты также в восторге от грозного агента Терминатора, спасителя человечества, тогда следующая пошаговая схема как раз для Тебя.

1. Сделай эскиз тела и оружия робота.

2. Нарисуй очки, волосы и пальцы Терминатора. Легкими движениями прорисуй детали пистолета.

3. Теперь переходи к рисованию лица, в частности носа и губ. Заштрихуй очки, некоторые части головы и шеи. Изобрази складки на одежде.

4. Сотри вспомогательные линии. Четко прорисуй контуры тела. Готово!

Интересно знать! Известно ли Тебе, друг, что самым умным роботом на сегодня является «ASIMO» производства компании «Honda»? Эта человекоподобная машина самостоятельно двигается, распознает лица, отзывается на свое имя и может изменять поведение в зависимости от обстоятельств. А если «ASIMO» случайно увидит Тебя с друзьями за игрой в футбол, то не откажется и разок сыграть.

Как нарисовать простого робота

Простенькая схема для тех, кто хочет нарисовать робота быстро и без лишних усилий. Создается робот из квадратов, прямоугольников, трапеций и кругов, поэтому Ты легко воспроизведешь рисунок. Вперед!

1. Сначала посередине листа нарисуй квадрат. Это туловище. Добавь деталей.

2. Теперь нарисуй голову. Детализируй изображения.

3. Дорисуй конечности.

4. А теперь добавь деталей на животе и руках робота.

Вот и все.

Как нарисовать героя «Лего Ниндзяго»

Человечки из анимационного мультфильма «Лего Ниндзяго» очень напоминают роботов. Давай научимся рисовать одного из них.

1. Сначала нарисуй глаза и брови. Обозначь ширину головы. Сверху над бровями сделай эскиз звезды, а под глазами провели кривую, закрывающую лицо.

2. Теперь дорисуй голову и повязку, которая закрывает нос и рот.

3. Сделай эскиз тела и нарисуй доспехи на плече.

4. Обозначь расположение ног и рук. Дорисуй повязку.

5. А сейчас нарисуй кисти рук и вырисуй форму ног.

6. Теперь дело за малым дорисовать мечи и линии-складки на теле.

Интересно знать! Чем больше автоматическое устройство напоминает человека, тем больше оно нам нравится. Но когда это сходство достигает определенной черты, робот начинает пугать нас, скорее всего, из-за мелких несоответствий реальности. Этот эффект называют «злобной долиной». Вот почему создатели анимационных мультиков специально рисуют положительных героев-роботов не слишком похожими на людей.

Поздравляю! Теперь Ты знаешь, как нарисовать робота, поэтому удачных Тебе рисунков и, как говорится, «I»ll be back».

А как нарисовать героев популярных мультфильмов, читай здесь:

Многие детки любят играть роботами. Они являются главными героями сказок, фильмов и мультфильмов и не удивительно, что у определенном возрасте вам малыш начнет рисовать их и придумывать истории про них. Родители должны поддерживать увлечение детей рисованием и помогать освоить непростые рисунки, чтобы у ребенка развивалось художественное виденье и творческое мышление.

Существует очень простая схема, благодаря которой вы легко сможете нарисовать его своими руками поэтапно карандашом. Сначала вам нужно будет на бумаге провести вертикальную линию, это будет ось, от которой вы будете отталкиваться.

В квадрате, который отведен под ноги, вы должны будете их нарисовать в виде двух вертикальных прямоугольников. Поделите ноги на три секции, так они будут больше похожи на ноги.

Вооружитесь резинкой и сотрите те линии, которые вам не нужны, закруглите края головы и тела, нарисованные карандашом. Чтобы получилось совсем красиво, то помимо выполнения работы поэтапно, вы должны будете придать ногам объем, для начинающих детей 10 лет сделать это будет довольно просто.

Обязательно нужно нарисовать ему шею, ведущую к голове, а также дверцы на теле. Именно они будут показывать, что в случае необходимости механического человека можно открыть и починить.

Чтобы придать контурам картинки реалистичность, нужно будет карандашом поэтапно нарисовать ему уши, антенны, жизнерадостные глаза и улыбку на голове. Также не нужно забывать про руки, они могут быть гибкие из разных деталей, а заканчиваться могут тремя подвижными пальцами.

Как нарисовать робота Валли

Многие детки любят мультфильм и не удивительно, что когда-нибудь это изобретение станет героем картинки, нарисованной детьми 10 лет. Рисовать лучше всего начать с неровного квадрата. Около квадрата с каждой стороны нужно нарисовать гусеницы, которые будут немного похожи на треугольники с закругленными углами. Такое рисование поэтапно карандашом вполне по силам для детей 9 лет.

Сверху куба, который формировал тело, нужно нарисовать голову. Так как голова у него достаточно сложная, то ее стоит выполнять карандашом поэтапно, сосредотачиваясь на том, чтобы нарисовать детали очень хорошо. Голове нужно будет придать детали, нарисовать заклепки, нарисованные глаза станут более выразительными, если придать им радужную структуру.

3D реконструкция лица, или как получить своего цифрового двойника (Часть 1) / Хабр

Фотография (слева) и рендеринг 3D модели лица (справа)

Поговорим об одном интересном методе восстановления 3D лица человека, которое почти не отличить от фотографий.

На Хабре уже 2 года не появлялись статьи про лицевую 3D реконструкцию, и в Twin3D мы хотим постепенно заполнять этот пробел и регулярно выкладывать обзоры интересных статей, методов и наших собственных результатов на тему 3D digital human в целом.

Сначала пара слов о том, кому и зачем эти 3D лица и тела нужны (вообще об этом можно отдельную статью написать). Изначально 3D сканирование человека использовалось в кино для спецэффектов, где с лицом героя должно произойти что-то мало желаемое в реальности (например, взрыв) или невозможное. С увеличением требований к графике в компьютерных играх появилась потребность создавать всё более реалистичных персонажей — и гораздо проще отсканировать живого человека, чем лепить/рисовать с нуля по фотографиям. Теперь же к этому прибавляется желание людей оказаться в виртуальном мире или самим быть персонажами игр — и для этого, естественно, тоже нужны 3D модели.

Стоит отметить, что предыдущие статьи на Хабре фокусировались на методах легкого создания 3D моделей лиц. Как обычно, тут есть trade-off между качеством и простотой получения 3D модели. В нашем цикле статей мы расскажем про 3 метода в порядке убывания сложности процесса сканирования: от специального сетапа с 24 камерами и 6 вспышками (об этом методе поговорим сейчас) до фотографии со смартфона.

Исторически реконструкция лица начиналась со стандартных методов multi-view stereo (об этом можно почитать в википедии, а также есть классная брошюра от Google), и понятно, что для таких методов требуется большое число фотографий с разных ракурсов. Эти методы основаны на математической оптимизации.

Терминология

Результатом базовой 3D реконструкции лица является следующее сочетание: геометрия + текстура альбедо + отражаемость и нормали (картинки будут ниже).

  • Геометрия — это просто меш, т.е. упорядоченный набор связанных между собой точек в 3D.

  • Текстура альбедо — это по сути набор пикселей, которые покрывают этот меш, настоящий цвет кожи.

  • Отражаемость и карта нормалей — информация про каждый пиксель о том, как он отражает падающий свет (как сильно и в каком направлении).

Только при наличии всех эти трех компонент можно получить качественную фотореалистичную 3D модель лица.

Пара слов о методе

Метод реконструкции лица, о котором мы сейчас поговорим, описан в статье «Near-Instant Capture of High-Resolution Facial Geometry and Reflection», которая написана G. Fyffe, P. Graham, B. Tunwattanapong, A. Ghosh, P. Debevec и представлена на Eurographics 2016. Ее можно почитать здесь (дальше все картинки взяты оттуда). Эта работа примечательна тем, что авторам впервые удалось получить качество восстановления с точностью до пор кожи при почти мгновенном сканировании (66 мс). На заставке вы увидели результаты именно этой статьи. Статье уже 5 лет, но она стала своего рода классикой, да и авторы у нее широко известны в узких кругах (тот же Дебевек из Google). Статья написана довольно специфичным языком и с опусканием многих неочевидных деталей, так что пришлось немного поломать голову, чтобы ее понять и написать этот текст.

Как это работает

Для начала, авторы собрали весьма интересный риг из камер и вспышек. В нем 24 DSLR камеры Canon EOS 600D и 6 профессиональных вспышек Sigma EM-140. Вспышки эти включаются последовательно, а вместе с ними одновременно фотографируют какое-то подмножество камер, так что в итоге каждая камера фотографирует ровно один раз. Камеры установлены и разбиты на группы так, чтобы оптимально покрыть всю область лица и для каждой точки увидеть хотя бы 3 разных отражения (дальше увидим, зачем). Реализована съемка с помощью микроконтроллера 80MHz Microchip PIC32. Авторы отдельно продумали, что весь этот процесс должен занимать меньше скорости моргания человека (~100 мс), так что от первой до последней фотографии проходит 66 мс, согласно статье.

Риг для съемки лица

Алгоритм на вход получает 24 фотографии и информацию про вспышки, на основе этого создает базовый меш, а далее — с помощью небольшой магии и математики делает по две карты альбедо и нормалей (диффузную и спекулярную), на основе чего получается детализированный меш с точностью до пор и морщинок.

Пайплайн алгоритма

Исходный меш получается через обычный multiview stereo (например, Metashape). Но его качество довольно низкое (+- 2 мм), так что на основе карты нормалей этот меш в конце уточняется.

Поэтапное улучшение исходного меша

В основе алгоритма лежит photometric stereo — набор методов компьютерного зрения, при котором используются не только сами фотографии, но и информация о падающем свете: интенсивность и направление света. Этот подход позволяет понять, как конкретный пиксель текстуры отражает свет в разных условиях, что для кожи человека особенно важно. Как я упомянул выше, алгоритм выдает две карты нормалей. Первая — диффузная — соответствует матовому отражению лица, то есть отражениям от глубинных слоев кожи. Вторая — спекулярная — нужна для рендеринга мельчайших деталей поверхности кожи.

Диффузная и спекулярная карты нормалей

А получаются эти нормали для каждого пикселя по сути через решение систем линейных уравнений

где L — матрица направлений света для всех видов камер, \beta — искомая нормаль (3-мерный вектор), P — условные значения пикселей для этих точек и видов камер. После пристального взгляда на эту систему становится понятным, зачем нужно видеть точку хотя бы с трех ракурсов — в противном случае систему однозначно не решить. Если хочется иметь карту разрешения 4096×4096, то соответственно нужно решить 16 млн таких систем, так что эффективное использование GPU здесь must have. Параллелизация таких вычислений — отдельная нетривиальная задача.

Эти уравнения решаются в рамках ламбертового приближения для диффузных нормалей, потому что как раз это нужно для описания матового отражения кожи от ее глубинных слоев. Для спекулярных нормалей решаются более сложные уравнения в приближении Blinn-Phong, чтобы учесть возможность зеркальных отражений кожи, но суть остается той же.

Результаты

При наличии уточненного меша, альбедо, освещаемости и карт нормали можно зарендерить 3D модель лица под произвольным ракурсом и освещением.

Для начала сравним кусок щеки фотографии и рендеринга под тем же ракурсом и освещением. Как видим на картинке ниже, результаты очень точные вплоть до мельчайших пор и отражений света.

Сравнение фотографии (слева) и рендеринга 3D модели под тем же углом и освещением (справа)

Если же мы посмотрим на рендеринг под новым ракурсом и освещением, то тут тоже всё весьма прилично.

Уточненный меш и рендеринг под новым ракурсом и освещением

Итоги

При всей крутости результата и метода, конечно, в результате не получается супер-идеальный аватар человека. Тут никак не обрабатываются несколько ключевых элементов:

  • Волосы — на всех результатах люди просто в шапочках, ни у кого нет щетины

  • Отдельные артефакты — уши, ноздри носа и другие слабо видимые места никаким специальным образом не процессятся

  • Глаза — они, конечно, не подойдут для игр или кино

В Twin3D мы тоже работаем над алгоритмами фотореалистичной реконструкции лица и тела человека; собрали свой риг, в котором можем отсканировать лицо и по классической фотограмметрии, и по фотометрик стерео . Мы верим, что такими подходами можно и нужно вдохновляться, но в конечном итоге для получения фотореалистичных цифровых людей без артефактов нужен элемент обучения на данных, ибо классический подход не понимает, что ноздри и глаза нужно как-то иначе обрабатывать, чем кожу. О подходах с элементами обучения мы расскажем в будущих статьях.

Как найти своего двойника по фото

Возможны вы давно заметили, что похожи на кого-то из кинофильма, но возможности выяснить на кого именно у вас до сих пор не было. Или может быть вы всегда хотели, чтобы у вас был двойник. С развитием сети Интернет стали доступны множество бесплатных сервисов, которые объединяют людей по интересам. Сегодня есть несколько разных сайтов, которые помогут вам бесплатно отыскать собственного двойника по фотографии онлайн.

Gradient AI — онлайн-поиск похожих портретов в Интернете

Многофункциональная онлайн-программа Градиент позволяет за считанный секунды разыскать массу похожих на вас знаменитостей. Эта опция бесплатна. Алгоритм тратит на сканирование базы данных считанные секунды, после чего сразу знакомит вас с результатами.

Как искать звездного двойника по фото через Gradient AI:

  1. Откройте приложение.
  2. Перейдите в секцию «Fun».

    Нажмите на кнопку «Fun»

  3. Вы увидите небольшой список доступных опций. Выберите функцию «Look Like».
  4. Сделайте фото. Результат появится очень быстро.
  5. Вы можете переключаться на лайт или дарк мод, чтобы изменить фон сравнительного коллажа.
  6. Также попробуйте изменить вид публикации. Доступно 2 варианта – выкладка в линию или квадрат.
  7. Нажмите «Next», чтобы оценить свое сходство со следующей знаменитостью.

    Нажмите на «Next» для перехода к другой звезде

  8. Иконка для скачивания фото находится в правом верхнем углу.
  9. Сохраните результат себе на телефон или выложите его в соцсети.

Скачать Градиент можно и в App Store, и на площадке Google Play. Платную подписку приобретать необязательно. Когда приложение предложит такую опцию, подождите несколько секунд. Вскоре в левом уголке окошка появится маленький крестик. Нажмите его, чтобы в течение 3-х дней пользоваться Gradient бесплатно.

I Look Like You — бесплатное приложение, которое поможет найти двойника

Данный онлайн сервис совершенно бесплатно поможет отыскать вашего двойника по фото. Чтобы свободно пользоваться услугами «I Look Like You», отключите блокировщики рекламы. Простой интерфейс позволит вам всего за несколько секунд просканировать небольшую базу данных этого сайта.

Как пользоваться этим сервисом для поиска похожего человека по фотографии:

  1. Зайдите на сайт ilooklikeyou.com.
  2. Нажмите на оранжевую клавишу «Find your match».
  3. Загрузите до 5 фотографий со своего компьютера или подключите Facebook-аккаунт.
  4. Выберите тот снимок, который хотите использовать прямо сейчас. Кликните по нему.
  5. Поставьте галочку напротив появившейся строчки «Подтвердите, что это фото принадлежит вам». Затем нажимайте на кнопку «Confirm», расположенную чуть ниже.
  6. Если вы на сайте впервые или не хотите авторизоваться, то на этом этапе придется заполнить регистрационную форму. Впишите все необходимые сведения и нажмите на кнопку «Sign Up».
  7. Система немедленно выдаст результат. Если совпадений не обнаружено, всплывет окно «Error».
  8. При обнаружении схожих лиц, вы увидите список своих двойников. Над каждым из них система вывесит процент соответствия. Выберите до 5 человек, имеющих с вами наибольшее сходство. Это повлияет на развитие проекта.

В ходе поиска используются снимки знаменитостей и фотографии, загруженные уже зарегистрированными на ресурсе пользователями. Чтобы упростить процесс анализа, загружайте изображение лица в анфас. Выбирайте четкие фото хорошего качества. Это поможет быстрее найти вашего двойника по фотоснимку.

Люди всегда хотели быть похожими на знаменитостей. Особенно к этому стремятся девушки, которые часто находят что-то общее с Анджелиной Джоли, Памелой Андерсон, Мерлин Монро и всегда подчеркивают эти схожести. Технологии сервиса pictriev.com помогут быстро найти одинаковые черты лица не только среди знаменитостей, но и среди других обычных пользователей. Для этого вы должны иметь качественное фото в анфас, на которой желательно, чтобы был промежуток между глаз в 80 пикселей. Минимальная приблизительная ширина фото 200 пикселей. Вес изображения не должен превышать 200 Кб. Пользоваться сервисом достаточно просто.

Для этого:

  1. Перейдите на сайт – http://www.pictriev.com/.
  2. Сразу на главной странице вы увидите способы загрузки вашего изображения на сайт. Если ваше фото находится на диске компьютера, выберите первый способ и через проводник откройте его, нажав «Upload File» под заголовком «Загрузить файл». Если фотография находится на странице в социальных сетях, вы можете указать ссылку. Для этого скопируйте ее и под заголовком «Указать ссылку» вставьте адрес.
  3. Далее бесплатный сервис в автоматическом режиме загрузит ваше фото и проведет его анализ.
  4. Выше кнопок загрузки фото находится 3 окна – атрибуты мужского лица, атрибуты женского лица и возраст. После проведения анализа вы увидите приблизительный возраст человека на фотографии, который был определен сервисом. Программа определит сколько мужских черт лица на фото, а сколько женских в процентном соотношении.
  5. Через некоторое время вы увидите в этом же окне ниже изображения людей, которые максимально подходят на роль вашего двойника. Вы можете не только найти человека, который точь-в-точь похож на вас, но еще и узнать сколько в вашем лице мужских или женских черт лица и на сколько лет вы выглядите.

Как отыскать двойников в группах социальных сетей

На сегодняшний день программное обеспечение достигло пика развития. Специально обученные роботы могут играть в футбол и даже стоять на воротах и парировать мяч! Но до человеческого мозга им еще далеко. Одним из главных и непостижимых для компьютера чувств человека остается интуиция.

В самых обширных онлайн базах фотографий – социальных сетях есть специальные группы, которые занимаются поиском двойников. Здесь вероятнее всего найти очень похожего на вас человека, ведь поиск осуществляется не только программными средствами, но и другими людьми. Почти в каждой русскоязычной соцсети вы сможете найти такую группу. Для успешного поиска желательно иметь в качестве вашей аватарки подлинное и качественное фото, где ваше лицо будет как можно ближе сфотографировано.

Как найти такие группы и начать поиск:

  1. Откройте поиск в Вконтакте или Одноклассниках и введите «Двойник».
  2. Откроется окно с подобными группами, выберите наиболее популярную и вступите в нее.
  3. В группе вы сможете найти информацию о том, что необходимо сделать для поиска двойника.

TinEye — онлайн-сервис для поиска похожих людей

Ресурс ТинАй располагает огромной базой данных. В 2020 году система проанализировала уже более 40 биллионов картинок. При этом библиотека не пополняется за счет фотографий, загруженных пользователями сервиса. Все данные берутся из открытых источников. Это позволяет эффективно сохранять вашу приватность.

TinEye специализируется на поиске изображений и сайтов, на которых они опубликованы. Предполагается, что в дальнейшем можно будет подписаться и получать оповещения о появлении похожих фото в базе данных.

Как пользоваться поиском, чтобы найти похожего человека бесплатно онлайн:

  1. Зайдите на страницу tineye.com.
  2. Нажмите на кнопку с изображением обращенной вверх стрелки, чтобы залить фото с компьютера. Вы также можете вставить URL-адрес лежащего в интернете изображения или забросить картинку прямо из менеджера файлов. Для этого зажмите ее левой кнопкой мыши, перетащите на страницу сервиса и отпустите.
  3. Просматривайте результаты, настраивайте фильтр и переходите по ссылкам.

Сервис TinEye оказывает бесплатные услуги для некоммерческих целей любому желающему. Вы также можете купить подписку на технологию MatchEngine, если хотите использовать ее для своего бизнес-проекта.

Yandex и Google поисковики помогут найти похожих друг на друга людей

Еще одним эффективным способом является розыск двойника в поисковиках по фотографиям других поисковиков. Ведь в отличие от социальных сетей поисковики ищут по всем ресурсам сразу, включая все соцсети интернета. А это значит, что найти похожего на себя человека очень высок. В поиске похожих картинок по фото вам помогут два популярных поисковика – Яндекс и Google. Для успешного розыска вам понадобится ваше качественное фото. Вы можете сделать его прямо сейчас и загрузить в компьютер, положив в папку, в которой вам легко будет его найти.

Сам поиск не займет много времени, для этого:

  1. Откройте поисковую систему Google.com.
  2. Перейдите на вкладку «Картинки».
  3. В поисковой строке выберите пиктограмму с изображением фотоаппарата.
  4. Откроется окно, в котором вам предлагают загрузить фотографию онлайн двумя способами – предоставив прямую ссылку в Интернете на изображение или загрузить его с жесткого диска компьютера.
  5. Далее откроется окно, где будет информация по вашему изображению, а также картинки и фото по запросу.
  6. Откройте в результатах «Похожие изображения».
  7. Над фотографиями будут фильтры поиска, по которым вы можете отсекать неподходящие варианты. Выберите фильтры для корректировки результата. Если мало результатов, вы можете добавить фотографии других размеров при помощи фильтров.

Аналогичные действия необходимо провести и в системе Яндекс, чтобы отыскать своего двойника:

  1. Перейдите по ссылке https://yandex.ru/.
  2. Над строкой поиска найдите вкладку «Картинки» и нажмите на нее.
  3. В следующем окне выберите пиктограмму с изображением фотоаппарата.
  4. Здесь вы также можете выбрать один из двух вариантов добавления своей фотографии – по ссылке или с диска вашего компьютера.
  5. После того, как картинка будет загружена, вы попадете в окно с информацией по вашему фото (размер, формат и т.д.). Ниже этой информации будут подобные картинки по запросу. Под запросами вы найдете сайты, где встречаются эти образцы картинок.

Читайте также: Поиск по картинке с телефона Яндекс и Гугл.

Google Arts & Culture — приложение, которое сможет найти вам своего двойника

С помощью приложения Гугл Артс вы сможете найти своего двойника в мире живописи. Этот проект активно развивается с 2011 года. Все возможности доступны любому пользователю на абсолютно бесплатной основе.

Поиск двойника на полотнах великих художников – не главная функция программы. Однако она заинтересовала людей и стала пользоваться большой популярностью. Для загрузки данного софта переходите в магазин App Store или на платформу Гугл Плэй.

Как работать с Google Arts:

  1. Установите приложение и запустите.
  2. Проскролльте страницу вниз до блока «Is your portrait in a museum?». Тапните по надписи «Get Started».

    Нажмите на «Get Started»

  3. Согласитесь с условиями конфиденциальности.
  4. Сделайте селфи.
  5. Подождите, пока Гугл сканирует базу данных.
  6. В следующем окне сделайте свайп, чтобы просмотреть результат поиска.
  7. После этого вы увидите сравнение вашего селфи с картинами прошлого. В процентах будет отображаться установленный приложением процент сходства.
  8. Если результат поиска вас не устраивает, сделайте еще одно селфи.
  9. Вы можете поделиться результатом, нажав на кнопку «Share».

Приложение анализирует не только взрослых, но и детей. Поэтому вы можете щелкнуть своего ребенка и посмотреть подборку похожих на него картин.

Итоговый результат этого бесплатного онлайн-приложения не всегда выглядит похоже. Однако иногда пользователям везет, и они быстро находят своих двойников на страницах мирового искусства.

В правом нижнем углу вы найдете название музея, в котором хранится обнаруженная картина. Приложение Google Arts поможет совершить виртуальное путешествие по его залам.

Гугл не хранит чужие персональные данные. После выхода из приложения программа удалит ваши фотографии.

Это может быть полезным: На сколько лет я выгляжу по фото.

Doppel — подбирает двойников по фото совершенно бесплатно

Зайдите на Google Play, чтобы поставить программу Doppel на аппарат с операционкой Android. Версия для iOS временно недоступна. За подробностями о проекте переходите на сайт getdoppel.com.

В данный софт встроены продвинутые функции для общения с людьми, тоже заинтересованными в поиске двойников. В базе данных вы найдете более 100 000 лиц, включая известных людей.

Что вы сможете делать в этом приложении:

Онлайн-приложение Доппель представляет собой бесплатный софт, не требующий подписки. Разработчики не забрасывают проект и продолжают его совершенствовать. Здесь вы можете также проверить, есть ли нечто общее во внешности между вами и знаменитостями.

Скачивайте программу и экспериментируйте. Искусственный интеллект распознает ваше лицо и выдаст снимки, которые сочтет максимально похожими. Чтобы поделиться результатом с друзьями и подписчиками, загружайте фотографии в Инстаграм прямо из приложения. Чем больше человек вы пригласите в Doppel, тем больше разрастется его база данных.

Видео-инструкция

Что не так с желанием создать робота клона?

Вспоминать «Бегущего по лезвию», рассуждая о роботах, уже моветон. Но именно кинообраз репликантов из этого фильма стал стандартом «человекоподобия». Андроиды в «Бегущем по лезвию» схожи с человеком и внешне, и с точки зрения коммуникативных и других социальных навыков.

Вернемся в реальность. Даже самого продвинутого на сегодняшний день андроида Софию от Hanson Robotics пока еще точно не спутаешь с человеком.

Кстати, София уже как-то шутила об уничтожении человечества. А может, и не шутила.

У робототехников огромные планы по внедрению андроидов в нашу жизнь: роботы возьмут на себя всю рутинную работу и оставят человека для прекрасного и высокого. Помимо сферы услуг, в которой уже задействованы роботы-охранники, хостес и консультанты, антропоморфных роботов все чаще готовят для более интеллектуальных задач: робот-врач способен собрать анамнез, а робот-журналист вполне справится с прямым эфиром или напишет какой-никакой текст.

Итак, роботы должны облегчить людям жизнь с утилитарной точки зрения. Но зачем может понадобиться собственный двойник или робот-клон умершего человека? Второе может быть связано с возможностью легче пережить утрату, сохранить чувство присутствия, справиться с одиночеством. Такой образ создан в одном из эпизодов сериала «Черное зеркало». Из таких же побуждений шведское похоронное агентство Fenix Begravning запустило проект по «цифровому воскрешению».

Пока папа римский на всякий случай призывает молиться за то, чтобы робототехника и искусственный интеллект служили исключительно во благо человечеству, самое время узнать мнение о границах робототехники у российских разработчиков и экспертов.

С чем приходят клиенты к робототехникам?

Нестандартные пожелания — совсем не редкость в рабочей рутине производителей роботов. «Действительно, иногда приходят необычные и странные запросы: например, умерший человек. Был и такой такой запрос из Бразилии: муж развелся с женой, та запретила ему видеться с сыном. Чтобы не забывать ребенка, муж захотел создать его точную копию, которую бы поместил у себя дома», — рассказывает директор по развитию крупнейшей в России и Европе компании по производству сервисных роботов Promobot Олег Кивокурцев.

Сегодня еще не расставлены точки над социальными взаимоотношениями между человеком и роботом, поэтому с морально-этической точки зрения Promobot старается такие заказы не брать, уточняет Кивокурцев. «Этическая грань в индустрии все же есть: большинство робототехнических компаний отказывается от двух направлений: производство умерших людей и производство секс-роботов. Это порождает много вопросов и сильно бьет по репутации», — полагает эксперт.

Тем не менее, в компании, помимо сервисных роботов-администраторов, консультантов или промоутеров, можно заказать, например, робота-двойника. Модель Robo-C производится на основе нескольких фотографий, и в зависимости от «комплектации» и пожеланий может быть преподавателем, наблюдателем на выборах, как робот Юра, сотрудником МФЦ и много кем еще. Однако переживать, что подобные антропоморфные роботы смогут заменить человеку человека, пока говорить преждевременно. «В долгосрочной перспективе предпочтения в пользу выверенного искусственного интеллекта не будет. Ключевой чертой человека, отличающей его от робота, является сознание и креативность, творческая составляющая, которая в совокупности с гормонами создает эмоции», — считает Кивокурцев.

Идею поддерживает директор института робототехники Центра компетенций НТИ по направлению «Технологии компонентов робототехники и мехатроники» на базе Университета Иннополис Александр Климчик. «Риск того, что искусственный интеллект в принципе заменит человеческое общение — минимален, так как социально активных людей общение с роботом не будет удовлетворять эмоционально. А для тех, кто не любит общаться вживую и предпочитает, например, виртуально, разного рода роботы-помощники станут находкой. Ведь таким образом, исключив негативный для себя фактор живого общения, люди-интроверты могут стать продуктивнее и даже счастливее».

в общении с роботом интроверты могут стать продуктивнее и даже счастливее

Что касается роботов-двойников, в том числе и покойных людей, то развитие нейросетей и искусственного интеллекта позволяют качественнее разработать внутреннюю начинку, чего не скажешь о возможностях воссоздания внешности, считает эксперт. «У того же Hanson Robotics раньше было порядка 36 приводов, которые управляют мимикой лица, сейчас, вероятно, около сотни. Но у человека — тысячи эмоций, и лицевые мышцы работают абсолютно по-другому. Принципы, которые приводят в действие механические средства, очень отличаются от человеческих. Поэтому это всегда некий компромисс, аппроксимация и, разумеется, результат, сильно далекий от понятия „копия“», — полагает Климчик.

Проектный менеджер группы компаний «Нейроботикс» Раиса Богачева рассказала, что к ним тоже периодически обращаются с необычными запросами. «Сформулировано это так: чаще рассказывают историю, что был такой-то любимый человек, сможете ли сделать копию по фото. Один раз из Франции был заказ сделать копию ребенка. Иногда просят сделать копию и не рассказывают зачем. Или заказывают копию человека ему в подарок. Процент от общего числа заказов небольшой», — вспоминает Богачева. По ее словам, роботы в такой ситуации не являются каким-то злом, поскольку негативные последствия могут возникнуть даже от того, что человек постоянно представляет себе умершего и разговаривает с ним.

В основном роботы «Нейроботикс» служат для образовательных и развлекательных целей. Среди антропоморфных разработок компании — Александр Сергеевич Пушкин, помощник врача Betsy и киберкрасавица Алиса Зеленоградова.

Нормально ли хотеть дружить с искусственным интеллектом?

Наши представления об искусственном интеллекте и роботах во многом сформированы кинематографом и литературой, причем чаще всего это мрачное «восстание машин», объясняет Тимофей Нестик, заведующий лабораторией социальной и экономической психологии Института психологии РАН. Любопытно, что более «инновационно настроенные» люди, разнообразные технофилы, охотнее верят в возможность апокалиптичных сценариев, чем те, кто воспринимает это исключительно как фантастику.

Больше всего люди боятся не самих «машин», а того, что технологии будут использованы одними людьми против других. Эти страхи подстегивает и проблема «черного ящика»: мы не понимаем, как нейросеть приходит к тем или иным выводам. При этом все мы так или иначе находимся под воздействием определенных алгоритмов, часто не осознавая этого.

больше всего люди боятся не самих «машин», а того, что технологии будут использованы одними людьми против других

«Менее половины опрошенных нами российских студентов знают, что при выдаче поисковых запросов и предложения возможных друзей в социальных сетях используется искусственный интеллект. Зато большинство приписывает наличие искусственного интеллекта роботам, хотя чаще всего это просто впечатляющая аниматроника. Репрезентативное исследование в США показывает те же эффекты: чем чаще люди пользуются цифровыми услугами, тем они меньше склонны связывать с ними ИИ», — объясняет Нестик.

Чтобы оценить последствия общения с роботами, нужны масштабные лонгитюдные исследования, но пока что таких нет ни в России, ни в мире. «Есть исследования о влиянии и видеоигр и экранного времени, которые опровергают расхожий миф о том, что подрастающему поколению грозит цифровая деменция. На самом деле эффекты цифровых технологий зависят от того, в какой семье они используются, насколько там благополучные отношения. Доверие к роботам и системам ИИ выше среди тех, кто больше доверяет людям. Да, кажется парадоксальным, но наше отношение к другим людям влияет на наше отношение к роботам сильнее, чем их обличие или бытовые функции», — отмечает Нестик.

кажется парадоксальным, но наше отношение к другим людям влияет на наше отношение к роботам сильнее, чем их обличие или бытовые функции

Что касается каких-то аддикций в отношении ИИ, то до этого пока еще далеко. Они могут возникать и без всяких нейросетей, если речь идет о людях, лишенных социальной поддержки, переживающих одиночество или психологическую травму. Такая зависимость более вероятна в случае использования ИИ вместе с иммерсивными технологиями — VR, AR, развитие которых пойдет быстрее с внедрением стандарта связи 5G, считает эксперт. «Тем не менее, мы обнаружили связь с фатализмом. Советам искусственного интеллекта в области личных отношений больше готовы довериться люди, которые уже психологически неблагополучны. Но гораздо большую опасность может представлять обратная ситуация, когда сам пользователь закрепляет свое неблагополучие, обучая виртуального помощника определенному взгляду на мир. Например, уже известны случаи, когда нейросеть за какие-то сутки под влиянием пользователей превращалась в фашиста, женоненавистника и т.д.», — полагает Нестик.

советам искусственного интеллекта в области личных отношений больше готовы довериться люди, которые уже психологически неблагополучны

Эксперт отмечает, что робот-клон не сможет стать заменой умершего человека, но с большей вероятность станет источником дополнительной травматизации для того, кто переживает утрату и решает таким образом себе помочь. Во многом это зависит от того, как сам человек относится к собственной смерти и зачем он создает своего или чужого «цифрового двойника»: стремится ли он помочь другим людям или пытается таким образом справиться с утратой, со страхом собственной смерти. «Подобные проекты неизбежно будут вступать в конфликт с коллективной памятью. Например, когда человек закрепляет в цифровой копии то, о чем его близкие хотели бы забыть», — считает Нестик.

Квазисубъект права

Если технически уже понятно, что представляют из себя андроиды-двойники или клоны, то, как это вписывается в правовое поле, еще только предстоит выяснить. Дискуссия о правосубъектности человекоподобных роботов ведется в основном в научной доктрине. Самая близкая правовая категория для них на сегодняшний день — это конструкция права собственности традиционных субъектов на движимое имущество, поскольку пока никто в действующих законах в мире нового квазисубъекта не определил, объясняет Виктор Наумов, управляющий партнер санкт-петербургского офиса Dentons, руководитель российской практики в области ИС, ИТ и телекоммуникаций, соруководитель европейской практики в области регулирования интернета и технологий.

Важный вопрос — ответственность за действия системы. Пока наиболее вероятно привлечение разработчиков вместе с владельцами систем, но в отношении андроидов даже это сейчас не рассматривается. Это применимо к более понятным и распространенным системам, таким как беспилотный транспорт, добавляет Наумов. Эксперт выделяет еще одну проблему — идентификацию систем ИИ: «На мой взгляд, традиционному субъекту права всегда должно быть обеспечено право знать, с чем он взаимодействует, и такие технологии должны иметь легко воспринимаемую систему оповещения и самоидентификации, указывающую на то, что это не человек».

технологии должны иметь систему оповещения, указывающую на то, что это не человек

При создании роботов-клонов умерших людей всплывает еще несколько законодательных пробелов. «Здесь надо коснуться отсутствующих сейчас в законодательстве категорий цифрового профиля и цифрового двойника, вокруг которых идет дискуссия о допустимости их создания и использования даже не для ИИ, а с позиции защиты текущей системы прав человека на неприкосновенность частной жизни. В России первая указанная категория была предложена и очень фрагментарно раскрыта в одном из законопроектов 2020 года», — поясняет Наумов.

Стоя на краю «зловещей долины»

Пока человек все еще думает, что управляет технологиями, а сложную механику чувств и эмоций не разложили на алгоритмы и коды, хочется надеяться, что граница между телесным и бестелесным, живым и мертвым каким-то образом явно себя обозначит. Впрочем, быть может, эффект «зловещей долины», который не удается преодолеть более 40 лет, служит неким охранительным рубежом в вопросе этических границ робототехники.

Так или иначе, верим, что нам никогда не придется проходить тест Войт-Кампфа при приеме на работу, а родственник-затейник не закажет двойника или голограмму после нашей смерти. На всякий случай: зафиксировать желание или нежелание своего продолжения в каком-нибудь цифровом обличии юридически можно уже сегодня.

Поиск двойника по фото онлайн

С каждым годом население Земли растёт. Совсем скоро нас будет уже 8 миллиардов. У многих из нас возникает вопрос: неужели на всей планете нет людей в точности похожих на меня? Скорее всего где-то они есть. Просто вы ещё не подходили серьёзно к вопросу поиска двойника. По фото онлайн у нас есть возможность это сделать. Где и как искать — мы расскажем далее.

Что нужно для поиска двойника

Чтобы найти человека как две капли похожего на вас, потребуется самая малость — ваша фотография и компьютер или мобильный телефон. Чтобы результаты были точными, приготовьте качественную фотографию. Желательно, чтобы ваше лицо было на всю её площадь, хорошо освещено и рядом не было других людей.

Подходящая фотография для поиска двойника

Потребуется любое устройство, которое способно выходить в интернет. Через него мы будем загружать нашу фотографию. Запаситесь терпением и прочтите нашу статью полностью. Будем благодарны за любую активность на сайте или в нашей группе ВКонтакте, если советы помогут вам.

Интересное: Как сделать движущееся фото.

Сайт Twinstrangers.net для поиска двойника

Итак, если у вас всё готово для встречи со своей копией, тогда вперёд. Нужно посетить сайт по этому адресу. Вы можете перейти на главную страницу, чтобы начать искать похожих людей. Но без регистрации вы не сможете этого сделать. Сайт на английском языке. Не обращайте внимание на то, что заполнять нужно много пунктов — вводите данные быстро и не обязательно правдоподобно.

Форма хоть и содержит много пунктов, но точно нужно указать только почту и пароль. Остальное для нас не так важно. Не забудьте поставить галочку слева внизу. И нажмите на кнопку Create User.

  1. Если вы ещё не загрузили фото — нажмите на поле со знаком плюс;
  2. В нашем личном кабинете на сайте система предупреждает, что двойника по фото можно искать только 5 раз. За следующие разы нужно заплатить;
  3. Когда фото загрузится, нажмите справа в окне на стрелочку.

Вы сразу же попадаете на список ваших двойников.

Они расположены в вертикальном списке. Листайте фото вниз.

У каждого профиля есть процент сходства. Результатов очень много. Регистрация стоит того, попробуйте.

Читайте по теме: Как найти человека по фотографии в интернете.

Поиск близнецов на iLookLikeYou.com

Нами был обнаружен ещё один хороший сайт по поиску двойника https://www.ilooklikeyou.com/. Он также на английском языке, и здесь нам снова нужно заполнить анкету и зарегистрироваться. Начинается этот процесс с выбора кнопки вверху справа Find Your Match. Нажмите на кнопку Обзор и выберите свою фотографию на компьютере.

После загрузки нужно подтвердить, что фотография действительно ваша. Затем ввести данные для регистрации. В форме есть кнопка для авторизации через Facebook. Но только если у вас есть аккаунт в этой социальной сети.

  1. Заполните форму: имя, фамилия, Email, дата рождения — стандартная регистрация;
  2. В своём профиле необходимо снова выбрать жёлтую кнопку вверху, чтобы начать поиск двойников по картинке онлайн;
  3. Здесь также первые несколько попыток бесплатны, попробуйте.

Это именно тот сайт, где находят двойников. Этот процесс доставляет массу удовольствия.

Программа проверяет тысячи анкет по всему миру. А в результатах мы можем видеть имя двойника, страну его проживания.

Полезно знать: Как искать по фото с телефона.

Pictriev.com — на кого я похож из актёров

Можете вздохнуть с облегчением — следующий сайт не требует регистрации, и он на русском языке. Посетите страницу http://www.pictriev.com/.

После загрузки фотографии сайт автоматически попытается определить пол и возраст человека. А ниже расположены изображения знаменитостей, которые максимально похожи на оригинал.

Сайт ищет исключительно похожих актёров, актрис, музыкантов и других узнаваемых людей по предоставленной вами фотографии.

Возле каждого изображения расположена процентная шкала сходства и имя знаменитости.

Бесплатный поиск двойника по фото на TinEye.com

Перейдём к более простым способам. Сайт https://tineye.com/ представляет собой поисковую систему по изображениям. Его часто используют для определения уникальности фотографии. В базе данных сайта проиндексировано более 35 миллиардов картинок со всего интернета.

Это позволяет ресурсу с твёрдой уверенностью заявлять, что копии предоставленного вами фото в интернете нет. Или наоборот — покажет вам множество изображений двойников. Возле поисковой строки нас уже ждёт робот-помощник. Предоставьте ему фотографию. Для этого нажмите на кнопку со стрелкой возле строки.

Привет, Алиса! На кого я похожа?

Яндекс помощник Алиса является центром внимания для пользователей, которые ежедневно просят её показать своего двойника. И электронная девушка с радостью выполняет просьбу. Голосовой помощник предлагает загрузить фотографию и через некоторое время показывает, на кого мы похожи.

Очень часто она делает это хорошо. Но она не ищет любых людей из интернета, а пытается найти идентичное лицо среди популярных личностей: блогеров, артистов, певцов. Попробуйте сами, для этого лишь нужно загрузить приложение от Яндекса и попросить Алису об одолжении найти вашего двойника в Яндекс по фотографии.

Театр Наций

 Rimini Protokoll (Stefan Kaegi), Thomas Melle, Импресарио представляют:

U N C A N N Y   V A L L E Y  /  З Л О В Е Щ А Я   Д О Л И Н А


Откуда в вас столько уверенности, когда вы выбираете «я не робот», если компьютер просит вас об этом? Разве у вас никогда не возникало сложности распознать картинки или буквы в CAPTCHA?


На сцене сидит немецкий писатель Томас Мелле, рядом — стакан с водой, писатель выступает с докладом о проблемах эмоциональной неустойчивости. Его внешность, одежда, мимика, жесты, голос — всё принадлежит Мелле. Но это вовсе не Мелле. На затылке этого существа зияет дыра, из неё торчат провода и накопители информации, 32 серводвигателя управляют его движениями, каждый жест сопровождается механическим жужжанием. Внезапно он поворачивает правую ногу на 360°. На сцене театра — андроид, гуманоид, аватар, робот-двойник писателя Томаса Мелле. В то время как роботов задействуют в уходе за пожилыми людьми, регистрируют высокую безопасность дорожного движения с робо-водителями и предвкушают возможности совершенного секса с андройдами, режиссёр Штефан Кэги (Rimini Protokoll) создает моноспектакль с роботом в главной роли.

«Вернее всего было бы назвать его реквизитом. Но с другой стороны — это новый член труппы. Ведь именно он совершенно один весь вечер будет существовать на сцене, создавая спектакль», — 
Штэфан Кэги.


С одной стороны — внешнее сходство андроидов с человеком упрощает восприятие машин. С другой — вызывает недоверие и дискомфорт, отторжение или даже страх. Японские разработчики называют этот эффект восприятия «зловещей долиной».
Для создания спектакля Кэги впервые приглашает автора и сценариста — Томаса Мелле. В 2016 году он выпустил роман «Мир за спиной», в котором описал свою жизнь с биполярным расстройством, свойственные болезни потери контроля и литературное творчество как метод преодоления. Драматург разрешил режиссеру создать свою копию. 
В спектакле Кэги использует жизни Мелле и одного из первых исследователей искусственного интеллекта Алана Тьюринга, документальные видео и саму ситуацию, когда вместо автора на сцене выступает гуманоид, чтобы выяснить: 
— что делает человека человеком; 
— отличают ли человека от андроида его ошибки и может ли ошибаться робот; 
— что чувствует оригинал, когда копия берет инициативу в свои руки; 
— может ли человек лучше узнать себя через призму робота-двойника; 
— существует ли конкуренция между оригиналом и копией или они помогают друг другу;
— насколько просто запрограммировать нас самих и насколько человекоподобными следует создавать наши андроиды?

«Мне интересно задать вопрос: способны ли мы сопереживать машине? К тому же, мне кажется, что легче поверить предмету, который изображает человека, нежели живому актёру, который перевоплощается в героя, которым не является», — Кэги.

Пока мы смотрим спектакль, режиссер исследует, как искусственное существо воздействует на людей: становится ли им (то есть нам) не по себе или мы забываем, что герой ненастоящий.

________________________________________

Постановка: Штефан Кэги (Rimini Protokoll, DE)
Текст, тело, голос: Томас Мелле

Оригинальное название: Unheimliches Tal / Uncanny Valley
Продюсер российской премьеры: Фёдор Елютин и компания «Импресарио»
При поддержке Нового Пространства Театра Наций

Продакшн: Münchner Kammerspiele
В копродукциии: Temporada Alta (Girona), Berliner Festspiele — Immersion, Feodor Elutine (Moscow), SPRING Performing Arts Festival (Utrecht), FOG Triennale Milano Performing Arts (Milan), Donaufestival (Krems).

Команда создателей:

Дизайн костюма: Томми Опац
Сценография: Ева-Мария Баер
Драматургия: Мартин Вальдес-Штаубер
Видео дизайн: Микко Гестель
Музыка: Николас Нэке
Оборудование: Эви Бауэр
Аниматроника: Chiscreatures Filmeffects GmbH
Производство и создание силиконовой головы / Окрашивание, волосы: Томми Опац
Проект головы робота и создание куклы: Крис Кунцман
Конструирование робота: Андрес Матьят
Программное обеспечение робота: Штефано Трамбусти
Ассистент по созданию робота: Джонатан Норманн
Контроль системы робота и программного обеспечения: Даниель Штибер
Поддержка электронной системы: Хендрик Доннер
Создание трехмерной модели, чистка и ассистирование 3D принтера: Дела Кунцманн

«Нет, весь я не умру.

..» Возможно ли цифровое бессмертие — и кому оно нужно?
  • Николай Воронин
  • Корреспондент по вопросам науки

Автор фото, Getty Images

Киноиндустрия уже давно научилась «оживлять» голливудских актеров, умершие музыканты периодически выходят на сцену в виде голограмм, а недавно компания Microsoft получила патент на создание интерактивного чатбота, способного правдоподобно вести диалог от имени любого человека — в том числе и уже покинувшего этот мир. Значит ли это, что при желании любой из нас может заменить ушедших близких их виртуальной копией или даже заранее позаботиться о собственном «цифровом бессмертии»? И почему одних перспектива виртуальной жизни после смерти пугает, а другим, наоборот, кажется заманчивой?

С приветом с того света

Когда в октябре прошлого года американская фотомодель Ким Кардашьян отмечала 40-летний юбилей на маленьком частном острове, самым ярким и обсуждаемым среди многочисленных поздравлений стало выступление ее отца Роберта. «С днем рождения, Кимберли! — начал он, появившись на сцене из темноты, прежде чем его лицо высветили прожекторы. — Ты только посмотри на себя, тебе уже 40 лет! Совсем стала взрослая — а все такая же красавица, какой была еще маленькой девочкой».

Обычное, казалось бы, поздравление, если бы не одно «но».

Дело в том, что настоящий отец звезды никак не мог присутствовать на ее 40-летнем юбилее. По весьма уважительной причине: в 2003 году он умер от рака пищевода. Так что для гостей, не знавших заранее о заказанной мужем юбилярши дорогой голограмме, появление Роберта на вечеринке 17 лет спустя стало настоящим шоком. «Я слежу за твоей жизнью, — продолжал тем временем покойный. — Каждый день наблюдаю за тобой, твоими сестрами и братом, за вашими детьми. Иногда я даже подаю знаки, чтобы ты знала, что я рядом…»

Наверное, многим из нас от подобного «привета с того света» стало бы не по себе, однако сама Кардашьян осталась в полном восторге от подарка и немедленно выложила запись поздравления в «Твиттер».

«Канье [Уэст] сделал мне на день рождения самый трогательный подарок в жизни. Настоящий сюрприз из рая. Голограмма моего папы. Он так похож на настоящего! Мы пересматривали запись снова и снова — и нас переполняли эмоции»

Впрочем, восторг юбилярши разделили далеко не все пользователи. Многие из них не стеснялись в выражениях («меня буквально бросило в дрожь от этого идиотского подарка» — еще довольно мягкая формулировка по сравнению с другими комментариями), и фанаты телезвезды сломали немало копий, отстаивая ее право на собственное мнение.

Конечно, Роберт Кардашьян не был первым человеком, временно восставшим из мертвых при помощи цифровых технологий. За восемь лет до него, в апреле 2012, на музыкальном фестивале Coachella в Калифорнии «выступил» погибший в 1996 году рэпер Тупак Шакур. Исполнив две песни со сцены, голограмма на мгновение ярко вспыхнула — и растворилась в воздухе прямо на глазах у ошеломленных зрителей.

Не меньшей сенсацией стало появление на сцене Майкла Джексона — через пять лет после смерти певца. В мае 2014 года его цифровая копия триумфально выступила на церемонии вручения музыкальной премии Billboard Music Award.

С тех пор актеры, музыканты и другие деятели шоу-бизнеса регулярно «возвращаются из загробного мира», чтобы выступить в грандиозном шоу, записать очередной клип или даже сняться в кино.

Доппельгангер

В 2011 году Четвертый канал британского телевидения начал показ научно-фантастического сериала «Черное зеркало» («Black Mirror»). Его действие разворачивается в довольно неопределенном, но очень недалеком будущем — впрочем, серии шоу не связаны между собой ни сюжетом, ни актерским составом. Объединяет их общая тема: перспективы развития уже существующих информационных технологий и тот огромный разрушительный потенциал, которые они несут для человеческих отношений.

Автор фото, Netflix

В одной из серий второго сезона под названием «Я скоро вернусь» (Be Right Back) рассказывается история молодой пары: Эш и Марта переезжают в новый дом, чтобы начать там новую жизнь. Однако буквально на следующий день, возвращая взятый напрокат фургон, Эш погибает в дорожной аварии. А вскоре после похорон — по всем законам жанра — Марта узнает, что ждет от него ребенка.

Она так хочет рассказать Эшу о своей беременности, что решает воспользоваться услугами странной компании, которая обещает дать ей возможность поговорить с погибшим возлюбленным при помощи искусственного интеллекта (AI). Скормив умной программе все существующие видеозаписи Эша и предоставив полный доступ к его переписке в соцсетях, на выходе Марта получает его цифровую копию — чатбота.

Виртуальный собеседник, с которым она сначала переписывается, а потом и созванивается, практически неотличим от настоящего Эша. Он говорит тем же голосом, использует те же фразы и даже шутит какие-то «внутренние» шутки, понятные только им двоим. Впрочем, хватит спойлеров: заканчивается серия далеко не так оптимистично, как можно было бы предположить.

В 2013 году, когда второй сезон «Черного зеркала» только вышел в эфир, уже было интуитивно понятно, что создание подобной технологии — лишь вопрос времени. Однако будущее, кажется, наступило даже раньше, чем мы ожидали.

Два месяца назад в эфир южнокорейского телевидения вышел документальный фильм «Встреча» (Meeting You), героине которого дали возможность «встретиться» со своей 7-летней дочерью, погибшей в 2016 году от редкого заболевания крови, при помощи технологии виртуальной реальности.

А в декабре прошлого года, компания Microsoft получила патент на «Создание интерактивного [способного вести диалог] чатбота конкретной личности» — то есть в теории это открывает возможность заказать своего собственного «Эша» для кого угодно.

Чтобы создать цифровую копию любого человека (мертвого или живого, неважно), нужно, как и в «Черном зеркале», дать нейросети проанализировать его базу данных: фотографии, записи в соцсетях, личная переписка — чем больше, тем лучше. Совсем хорошо, если сохранились аудиозаписи — тогда аватар сможет не только переписываться, но и разговаривать.

Как ни странно, видео далеко не так принципиально: искусственный интеллект уже неплохо научился оживлять и довольно правдоподобно раскрашивать даже очень старые черно-белые фотографии.

Зловещая долина фантазий

Как и в случае с Кардашьян, новость о полученном Microsoft патенте вызвала бурную общественную дискуссию. В основном обсуждение сводилось к перечислению этических проблем, которые могут возникнуть в результате такой «псевдо-реинкарнации».

Автор фото, Getty Images

Одни вспоминали печальную историю из «Черного зеркала» и прочили грядущий апокалипсис любых социальных связей. Другие выражали сомнение в реальных возможностях технологии, напоминая, что большинство из нас ведет себя в сети не совсем так (или даже совсем не так!), как в реальной жизни. А следовательно, и цифровая копия человека, созданная по образу и подобию его интернет-переписки, будет иметь с оригиналом не слишком много общего.

Тем не менее, если почитать комментарии, становится очевидно, что для многих тема «цифрового воскрешения» оказалась весьма болезненной — и, по словам ученых, это совсем неудивительно. «Все новое вызывает шок — особенно если речь о принципиально новой медиатехнологии, которая требует от нас какой-то переориентации. А уж тем более когда ее начинают использовать на мертвых людях», — объясняет Джон Тройер, возглавляющий в Университете Бата междисциплинарный центр, занимающийся изучением феномена смерти.

Ровно такую же реакцию, по его словам, вызывали в свое время первые фотоснимки мертвых людей. А к концу XIX века фотографии с покойниками (особенно только что скончавшимися детьми) даже вошли в моду.

В конце концов, размышляет эксперт, люди всегда пытались как можно дольше сохранить память об умерших близких: сначала на смену письмам и дневникам пришли фотографии, потом видеозаписи, теперь вот — чатбот.

Автор фото, Getty Images

По словам доктора Тройера, все это вполне укладывается в теорию «продолжающихся связей» (continuing bonds), которую выдвинул в середине 1990-х американский психолог Деннис Гласс. После смерти близкого человека наша связь с ним не обрывается мгновенно, а продолжается — пока мы его помним. Именно поэтому многие люди, приходя на кладбище, разговаривают с ушедшими в мир иной родственниками, а иногда даже ощущают их присутствие.

С одной стороны, у интерактивного цифрового двойника есть принципиальное отличие от той же фотографии: он может поддерживать диалог — не только слушать, но и отвечать. С другой, напоминает Джон Тройер, диалогом разговор с чатботом можно назвать разве что с большой натяжкой: «Можно ли считать такое общение разговором с умершим? Нет, нельзя. Это просто своеобразное соглашение, договоренность с самим собой — мы воспринимаем это общение так, как будто это и есть тот самый человек».

Возникающее ощущение гадливости или неприязни и мурашки, периодически пробегающие у нас по коже, получило у ученых название «эффекта зловещей долины».

Автор фото, Getty Images

«Это когда робот [голограмма или цифровой двойник] уже очень сильно напоминает обычного живого человека — но все-таки не настолько, чтобы отличия не были очевидны, — объясняет Тройер. — В результате эти отличия мгновенно обращают на себя внимание — бросаются в глаза и вызывают у нас стойкую реакцию неприятия, отвращения, даже страха. Последним, кстати, активно пользуются режиссеры фильмов ужасов».

Загнать джинна в бутылку?

Многие и вовсе предлагали ввести официальный запрет на создание интерактивных чатботов умерших людей — от греха подальше.

Впрочем, профессор интернет-права Университета Ньюкасла Лилиан Эдвардс сомневается, что подобный запрет в принципе возможен. И дело даже не в патенте. Сам факт существования новой технологии — то есть возможность создания интерактивных чатботов — означает, что джинн уже выпущен из бутылки.

Автор фото, Getty Images

Все составляющие ее элементы (вроде видеоредакторов или синтезатора речи) легко доступны — причем большинство их них имеют массу других применений, поскольку изначально были разработаны для чего-то другого. Что именно запрещать? И как?

«Тогда нужно запретить и использовать спецэффекты в кино? — размышляет профессор Эдвардс. — Голосовых помощников вроде Сири или Алексы? Или технологии «оживления» старых фотографий? Так люди возмутятся — скажут, что это ограничивает их свободу выражения. И будут правы!»

«Оживить» изображения со старых фотографий при помощи AI совсем несложно. Вы можете сделать это сами, найдя в любом поисковике программу Deep Nostalgia

Эффективность подобных запретов тоже весьма сомнительна, продолжает она, а проконтролировать их соблюдение практически невозможно. Ведь, когда человеком движет горечь утраты, он часто оказывается глух к голосу разума.

Именно в этом, по словам профессора Эдвардс, таится главная опасность новой технологии. У людей, только что переживших потерю близкого человека, довольно сильно ограничена способность мыслить рационально. А это делает их весьма уязвимыми и легко поддающимися на манипуляции.

«Фастфуд детям рекламируют герои их любимых мультиков, потому что такая реклама наиболее эффективна, — объясняет она. — А теперь представьте, что недавно у вас умер кто-то из близких, а создание его цифровой копии было частично оплачено, скажем, туристической компанией. Ведь рекламщики знают: нет более эффективного способа продать вам путевку, чем если этот аватар скажет: «А помнишь, как мы ездили в Грецию — какой замечательный был отпуск!»

Автор фото, Getty Images

И это, считает профессор, только один пример. На что еще будет способна новая технология, страшно даже подумать.

«Мой прах переживет и тленья убежит»

Впрочем, пока что бояться, кажется, нечего. Тим О’Брайан, отвечающий в Microsoft за AI-программы, заверил пользователей (а позже и корреспондента Би-би-си), что у компании нет планов по развитию этой «жутковатой технологии».

Только Miscrosoft — далеко не единственная компания, работающая в этом направлении. Активная работа по созданию цифровых копий живых (пока еще) людей идет по всему миру — и, по словам О’Брайана, есть по меньшей мере два примера ее весьма удачного применения: «в основном потому, что они находятся под контролем и не позволяют любому желающему делать что ему заблагорассудится».

Первый — проект Фонда исторических материалов памяти жертв Холокоста (USC Shoah Foundation), основанного режиссером Стивеном Спилбергом. Поскольку людей, переживших геноцид времен Второй мировой войны, с каждым годом становится все меньше, вот уже несколько лет фонд занимается записью и оцифровкой рассказов очевидцев трагедии, сохраняя их в виде интерактивных голограмм, которым не страшна старость. В некотором смысле выживших свидетелей геноцида превращают в музейные экспонаты, готовые ответить на вопросы посетителей.

Автор фото, USC Shoah Foundation

Подпись к фото,

Съемки проекта Фонда исторических материалов памяти жертв Холокоста

Конечно, архивных записей выживших в концлагерях существует множество. Однако есть большая разница между просмотром обычной видеозаписи и разговором с человеком на экране один на один — особенно если ты знаешь, что его уже нет в живых.

Второй — платформа StoryFile, помогающая создавать цифровых двойников известных людей — конечно же, с их согласия и с их же помощью.

Технология и алгоритм работы искусственного интеллекта в обоих случаях практически идентичны. Главное отличие состоит в том, что этот проект коммерческий — так что заказать свою цифровую копию может почти кто угодно. Для НАСА, например, сделали аватар астронавта, который может появиться на экране смартфона и ответить на заданные ему вопросы о космосе.

На всякий случай имеет смысл уточнить, что в обоих случаях AI, конечно же, не создает ничего нового и не «склеивает» нужный ответ по словам. Программа просто анализирует заданный вопрос, выуживает из него ключевые слова — и находит среди множества заранее записанных видеоответов тот, в котором эти слова встречаются наиболее часто.

Автор фото, USC Shoah Foundation

Однако со стороны — для человека, задавшего вопрос, — это действительно максимально похоже на обычный диалог с тем, кого уже нет в живых.

Переселение душ в цифровом веке

Появление технологии «цифрового воскрешения» — в той или иной форме — было практически неизбежно, говорит Стивен Кейв, возглавляющий в Кембриджском университете центр изучения искусственного интеллекта.

Испокон веков люди предпринимали попытки спасти от смерти себя и своих близких, адаптируя одни и те же незамысловатые способы к современным им реалиям.

В научный век вера в волшебный эликсир молодости сменилась надеждой на то, что когда-нибудь ученым таки удастся найти лекарство от старости, а физическое воскрешение из мертвых нашло воплощение в технологии криогенной заморозки тела до лучших времен.

Так и идея цифрового бессмертия — это просто очередная версия мифа о реинкарнации, переселения душ. Только пересказанная, в соответствии с требованием времени, на научный лад.

«Идея души состоит в том, что какое-то ядро, сущность личности, можно отделить от физического тела человека — и она способна пережить его физическую смерть, — объясняет он. — Идея цифрового бессмертия играет именно на этих надеждах. Что настоящий «я» — это не мое тело. Это данные, информация, которые можно от тела отделить и сохранить в какой-то другой форме».

Автор фото, Getty Images

Однако это ощущение обманчиво, предупреждает доктор Кейв. Ни в коем случае не нужно думать, что цифровой двойник может действительно вернуть прошлое.

«Технология обещает то, чего она сделать просто не в состоянии. На мой взгляд, она не способна дать нам ничего похожего на то общение, которое у нас было с любимыми людьми, пока они были живы, — уверен он. — Умерший, безусловно, не оживает. Любой чатбот или цифровая копия — это не продолжение человека. Это в лучшем случае его слабое эхо».

Ровно то же, по словам ученого, нужно иметь в виду людям, которые надеются победить смерть, создав собственную цифровую копию. «Если вы хотите жить дальше — в том смысле, чтобы как-то ощущать окружающий мир, — то «жизнь» в виде набора твитов вряд ли способна дать вам такую возможность, правда? — скептически замечает он. — Привычное нам существование в любом случае закончится вместе с нашей биологической смертью».

На вопрос о том, станет ли «цифровое воскрешение» более реальным в будущем, доктор Кейв пожимает плечами. «Сможем ли мы когда-нибудь воссоздать личность человека по его цифровому следу с помощью компьютерных технологий? Возможно… Возможно, когда-то сможем. Но пока мы еще очень и очень от этого далеки».

Роботы-двойники и что значит быть человеком

Жарким субботним вечером в начале августа в Филадельфии подошел к концу милый канадский робототехнический проект.

Говорящий робот ХитчБот был обезглавлен и расчленен, его гладкое ковшеобразное тело отделилось от голубых лапчатых конечностей. Бот размером с ребенка был разработан, чтобы не отставать от людей в простых разговорах, автоматически делать фотографии и отслеживать свое собственное местоположение с помощью GPS, но он полагался на людей, чтобы физически перемещаться по стране.В веселых желтых резиновых сапогах и таких же перчатках ХичБот уже без происшествий проехал автостопом через Нидерланды, Канаду и Германию — только для того, чтобы встретить жестокий конец в городе Соединенных Штатов, известном, иногда по иронии судьбы, своей братской любовью.

Общественный резонанс был быстрым. Филадельфийцы были смущены. Люди были возмущены. Все это отражалось в заголовках: «Хичбот убит в Филадельфии», «Невинный робот-автостопщик убит Америкой», «Кто убил Хичбота?»

Люди искали не просто вандала, они искали убийцу.Робота оплакивали.

Кончина HitchBot, конечно, больше говорит о людях, чем о роботах. В этом и был смысл эксперимента с самого начала. «Это очень важный вопрос: доверяем ли мы роботам? В науке мы иногда переворачиваем вопросы и надеемся получить новое понимание», — сказала Фрауке Целлер, один из создателей HitchBot, The Salem News еще в июле. Итак, на этот раз вопрос был таким: могут ли роботы доверять людям? Ответ был предсказуем. Не всегда.

Люди раньше огорчали роботов, отчасти потому, что мы запрограммированы искать смысл. Роботы — это продолжение человеческих усилий, часто созданные для того, чтобы делать то, что мы не можем: они ползают за нас по Марсу, утилизируют ядерные отходы и катаются по дну океана. Мне пришло в голову, что я написал по крайней мере два некролога в честь роботов, один раз, когда настоящий робот умер, и один раз, когда робот, которого я считал роботом, оказался человеком.

Человеческая склонность стирать грань между роботами и людьми заключается не только в том, чтобы рассматривать роботов как людей, но и в том, чтобы создавать роботов по нашему подобию, в частности.

Создание роботизированных версий самого себя — это то, чем люди сейчас занимаются, отчасти потому, что роботы повсюду в сети. Большая часть веб-трафика управляется ботами, которые могут отправлять электронные письма и отвечать на них, отвечать на контрольные вопросы, публиковать комментарии, твиты, общаться в чате и т. д. В прошлом году Twitter подсчитал, что до 23 миллионов активных учетных записей могут быть автоматизированными ботами.

Пять лет назад один спам-бот стал культовым в Твиттере. Пользователь @horse_ebooks оказался ботом, предназначенным для продвижения линейки электронных книг.Только бот был немного сломан и, по-видимому, заброшен — просто развалился настолько, что учетная запись по-прежнему автоматически твитила, но сообщения представляли собой странные и чудесные фразы, взятые со всего Интернета и приправленные причудливой пунктуацией. В 2013 году выяснилось, что @horse_ebooks на самом деле управляется людьми как своего рода перформанс. Но перед этим инженер-программист Джейкоб Харрис создал свою собственную версию бота, учетную запись Twitter в стиле @horse_ebooks, состоящую из материалов из The New York Times , где он работал в то время.

Идея, по сути, состоит в том, чтобы написать код, сообщающий боту, чтобы он вычерпал кучу слов из нужного источника — в случае Харриса это в основном цитаты из статей Times — а затем переупорядочить эти слова, чтобы сформировать новые, полуискаженные предложения. Харрис также создал бот-версию самого себя, снова предназначенную для твитов в бессвязном стиле @horse_ebooks, захватив и реорганизовав материалы из своего личного аккаунта в Твиттере. Несколько таких ботов, или «аккаунтов электронных книг», как их неофициально называют, с тех пор появились в Твиттере.

Один из этих ботов, созданный моим бывшим коллегой Томом Мигером, основан на моем аккаунте в Твиттере. (Он объясняет свой процесс, вдохновленный Харрисом, здесь.) Большая часть того, что @adriennelaf_ebx пишет в Твиттере, — ерунда, но в этом есть определенная сущность, которая безошибочно принадлежит мне. Или, по крайней мере, несколько моих друзей, которые подписаны на этот аккаунт, сказали мне, что они постоянно видят твит от robot me и ошибочно предполагают, что это me me. Как ни странно, я в восторге от этой путаницы.

Вы смотрите в крошечную машину на речевые паттерны человека.

— @adriennelaf_ebx (@adriennelaf_ebx) 24 ноября 2015 г.

ПРЯМО ЗА ДОСТОЕВСКИМ.

— @adriennelaf_ebx (@adriennelaf_ebx) 22 ноября 2015 г.

Подозреваю, что восторг возникает от мысли, что среди чепухи есть что-то знакомое. Что крошечный проблеск правды или подлинности, небольшой проблеск того, как человек на самом деле говорит, может быть, даже проблеск того, кем человек является , можно так просто воспроизвести. (При этом размышления человеческого робота-двойника интересны другим людям примерно так же, как подробности странного сна — то есть обычно не очень.)

Есть много других проектов, которые аналогичным образом исследуют грань между человеком и машиной. Патрик Хоган с веб-сайта Fusion разработал чат-бота на основе расшифровок, которые он сохранил с жесткого диска компьютера, на котором он общался в Интернете, когда был подростком. Он понял, как общаться со своим прошлым, на основе робота, созданного из этих записей. («Привет, подростковая версия меня», — написал Хоган. «Перестань пялиться на меня», — ответил его бот-подросток.) ​​Хоган также создал группу ботов, основанных на стенограммах президентских дебатов, которые предназначены для споров друг с другом. бесконечность.В Твиттере тоже есть боты, которые общаются друг с другом, перебивают друг друга, и боты, которые генерируют пиксельных котов и цифровое искусство по запросу. Есть также боты, которые случайным образом твитят выдуманные сюжеты фантастических историй и сатирические заголовки.

Другие разработали «генераторы lorem ipsum», отсылка к зашифрованному латинскому тексту-заполнителю, который печатает газеты, используемые в дизайне страницы до того, как статья будет готова, как способ уловить определенные истины о высокопоставленных лицах путем ремикширования того, что они написали. сказал.Боб Росс Липсум, например, основанный на любимом и похожем на дзен телехудожнике 1980-х годов, мог бы сказать что-то вроде: «Автоматически все эти прекрасные, прекрасные вещи произойдут. Давайте сделаем счастливую маленькую гору прямо сейчас». (Росс — излюбленная тема интернет-ремиксов и за пределами мира ботов.)

Генератор lorem ipsum Дональда Трампа развивает эту идею еще дальше, выплевывая настоящие слова Трампа, не смешивая их, в качестве критики Трампа и, возможно, комментария. по ерунде.(Например, вот фрагмент текста, который выдает генератор: «Знаешь, смотри, я на многих обложках. Я думаю, может быть, больше, чем почти любая супермодель. Я думаю больше, чем любая супермодель. знак уважения, люди уважают то, что вы делаете». Это дословно взято из интервью 60 Minutes ). . Поклонники @horse_ebooks были раздавлены, когда выяснилось, что аккаунтом все время управляли люди.Харрис также указал мне на этот замечательный tumblr, который отслеживает классы изображений, которые перекрываются друг с другом, сайт, который, кажется, мог бы работать по алгоритму, но это не так. (У меня все еще есть вопрос: было бы это более или менее впечатляюще, если бы это было так?)

Идея о том, что что-то вообще может казаться роботом, помогает понять, как люди относятся к роботам. В случае с tumblr выглядеть роботом означает прорисовывать тонкие связи между изображениями, которые люди иначе не могли бы идентифицировать, даже если именно люди научили робота видеть.Ученые-компьютерщики, занимающиеся машинным обучением, имеют множество примеров того, как способ видения компьютера является неожиданностью для человека, который его запрограммировал. (См. также: проект Google Deep Dream.)

Это разъединение — это то, что приводит к другому, более фундаментальному способу, которым что-то может выглядеть как робот: роботы — не люди. В культурном отношении это по-прежнему их определяющая характеристика. Этимологически слово «робот» восходит к «принудительному труду» и «подневольному состоянию», что еще больше объясняет тревогу людей по поводу того, что их заменят роботами — тревогу, которая преувеличена, но не совсем неуместна.Поскольку так много мыслей людей о роботах сосредоточено вокруг того, кто их контролирует, описание машин с полной автономией часто вызывает страх, а не привязанность. И хотя роботы созданы для того, чтобы действовать вместо людей, боты так часто бывают unheimliche , или сверхъестественными, именно потому, что люди все равно пытаются заставить их выглядеть и вести себя как мы.

Что касается роботов, которых мы не строим по нашему образу, то люди обычно вообще перестают думать о них как о роботах. Посудомоечные машины, автоматические кофеварки и стиральные машины также можно считать роботами в не очень широком определении.Вместо этого они уходят в приземленное пространство повседневной жизни.

HitchBot был разработан, чтобы выглядеть как человек, потому что он был создан для того, чтобы его замечали и любили. Зеллер, один из создателей HitchBot, вспомнил для NPR тот момент, когда он увидел фотографию разрушенного робота, подбоченившегося в бассейне с лапшой, выброшенного на городской тротуар. «Я был глубоко удивлен, а потом, когда увидел это изображение, расстроился. Это расстраивающий образ. И, конечно, возникает вопрос, что здесь произошло — почему?»

Последние слова HitchBot были переданы через Twitter: «О боже, мое тело было повреждено, но я живу со всеми своими друзьями. Иногда с хорошими роботами случаются плохие вещи!» И затем: «Мое путешествие должно подойти к концу, но моя любовь к людям никогда не угаснет».

Для людей смотреть на роботов всегда было способом смотреть на самих себя. Делая акцент на машинах как на чем-то другом, человечество обнажается. То, что мы видим в итоге, может настораживать.

Хироши Исигуро: человек, который сделал копию самого себя

Исигуро сконструировал своего механического двойника, используя силиконовую резину, пневматические приводы, мощную электронику и волосы из собственной головы.У робота, как и у оригинала, тонкий корпус, большая голова, нахмуренные брови и пронзительные глаза, которые, как выразился один наблюдатель, «кажутся на грани испускания лазерных лучей». Андроид фиксируется в сидячем положении, поэтому он не может выйти из лаборатории и пойти за продуктами. Но он отлично справляется со своей задачей: имитирует человека.

Исигуро управляет этим роботом удаленно через свой компьютер, используя микрофон для записи его голоса и камеру для отслеживания движений его лица и головы. Когда Исигуро говорит, андроид воспроизводит его интонации; когда Исигуро наклоняет голову, андроид следует его примеру. Механический Исигуро также моргает, дергается и, кажется, дышит, хотя некоторые человеческие действия намеренно подавляются. В частности, когда Исигуро закуривает сигарету, андроид воздерживается.

Это идеальный инструмент для области исследований Исигуро: взаимодействие человека и робота, которое изучает как людей, так и роботов. «Мой исследовательский вопрос состоит в том, чтобы узнать, что такое человек», — говорит он мне, поедая ложку мороженого с черным кунжутом в закусочной в Осаке.«Я использую очень человекоподобных роботов в качестве испытательных стендов для своих гипотез» — гипотез о человеческой природе, интеллекте и поведении.

Роботы, как говорят Исигуро и другие, готовы переместиться с заводов в повседневную жизнь. Есть надежда, что когда-нибудь роботы будут помогать людям с множеством задач — они будут выполнять работу по дому, ухаживать за пожилыми людьми, помогать с физиотерапией, наблюдать за больными в больницах, проводить занятия, подавать капучино в Starbucks и так далее. . Но чтобы быть принятыми на эти роли, роботам, возможно, придется вести себя не как машины, а как мы.

Исследователи, конечно же, давно заинтересованы в том, чтобы роботы выглядели и действовали как люди. Среди наиболее заметных усилий в этом отношении можно выделить Wabot Университета Васэда, Cog Массачусетского технологического института, Robonaut НАСА, Sarcoman компании Sarcos, роботы-партнеры Toyota, серию METI HRP Японии, Qrio компании Sony и, пожалуй, наиболее известную из всех — Asimo компании Honda.

Все эти роботы выглядят как механические, говорит Исигуро, но наш мозг настроен на общение с другими людьми — мы оптимизированы для взаимодействия человека с человеком, а не человека с Азимо.Вот почему он строит роботов, похожих на людей, в рамках своей работы в Международном научно-исследовательском институте перспективных телекоммуникаций, известном как ATR, где он является руководителем посещающей группы. Чтобы описать андроидную копию конкретного человека, он ввел термин «геминоид» после geminus , что на латыни означает близнец. Своего механического брата он назвал Geminoid HI-1.

Создавая человекоподобных роботов, Исигуро надеется расшифровать то, что японцы называют сондзайкан — ощущение присутствия человека.Откуда берется чувство человечности? И можете ли вы передать эти качества с помощью робота?

Идея так тесно соединить мозг человека с дистанционно управляемым телом кажется прямо из научной фантастики. В The Matrix люди контролируют виртуальные личности. В Avatar контролируемые тела представляют собой гибриды пришельцев и людей. В недавнем фильме Брюса Уиллиса « Surrogates » люди управляют прокси-роботами, отправленными в мир на свои места. Внимательные зрители заметят, что у Ишигуро и Геминоида есть эпизодические роли, появляющиеся в телевизионных новостях о стремительном развитии «роботизированного суррогатного материнства».

У суррогата Исигуро

нет таких сложных сенсорных и исполнительных возможностей, как в фильме. Но даже этот относительно простой андроид дает Исигуро прекрасное представление о том, как работает наш мозг, когда мы сталкиваемся лицом к лицу с машиной, похожей на человека. Он также исследует с помощью ученых-когнитивистов, как ведет себя мозг оператора. Телеуправление андроидом может быть настолько захватывающим, что случаются странные вещи. Простого прикосновения к андроиду достаточно, чтобы вызвать у него физическое ощущение, говорит Исигуро, почти как если бы он обитал в теле робота.

Фото: Макото Исида

В глазах двоится: Хироси Исигуро и его робот-двойник отдыхают.

«Как и все доктора Франкенштейны литературы, он поднимает некоторые глубокие, важные вопросы о нашей человечности и наших творениях, и это страшно, но также важно, чтобы мы столкнулись с этими вопросами, и он делает это не в области фантастики, а в лаборатории», — говорит научный сотрудник IEEE Кен Голдберг, профессор робототехники Калифорнийского университета в Беркли.«Мы узнаем кое-что о машинах, но еще больше о себе».

Хироси Исигуро нажимает на педаль газа. Черная Mazda RX-8 с ревом вылетает на шоссе, из динамиков гремят хэви-метал Scorpions. Мы едем в кампус Тойонака Университета Осаки. На Исигуро солнцезащитные очки-авиаторы, черные штаны из полиэстера, черный жилет поверх черной рубашки, черный пояс, носки и туфли.

«Дай мне вопрос», — говорит он, не сводя глаз с дороги.

Я спрашиваю, всегда ли он одевается в черное.

«Почему ты переодеваешься?» он говорит. «Вы меняете имя? Так зачем ты переодеваешься? Имя — это личность. Лицо — это личность. Но большая часть вашего [внешнего вида] зависит от вашей одежды. Вы не должны переодеваться. Вы согласны?»

Я смиренно предполагаю, что летом в черной одежде может быть жарковато.

«У нас есть кондиционеры», — говорит он. «Следующий вопрос.»

Для ученого Исигуро живет в бешенстве.Он работает в четырех лабораториях, курирует около 50 студентов, является соучредителем стартапа в области робототехники и постоянно ездит на конференции по всему миру. Неудивительно, что ему нужна копия самого себя.

Исигуро, которому 46 лет, начал строить роботов более десяти лет назад, после того как отказался от идеи стать художником маслом. Один из первых роботов, которых он помог собрать, Robovie, выглядел как мусорный бак с руками. Другой робот, с которым он работал, Вакамару, разработанный Mitsubishi Heavy Industries, напоминал разросшееся насекомое.Люди по-разному реагировали на этих роботов, и это заставило его задуматься о том, насколько важен внешний вид для общения. И все же, как он понял, связь не была должным образом исследована.

Действительно, учтите, что мировая популяция промышленных и сервисных роботов, по некоторым оценкам, составляет около 8,5 миллионов человек. Это включает в себя роботов-производителей, роботов-укладчиков, хирургических роботов, роботов для обезвреживания бомб, доильных роботов, роботов для обработки мяса, подводных и воздушных роботов, около 4 миллионов домашних пылесосов и один, который чистит стеклянную пирамиду Лувра. Не говоря уже об огромном ассортименте роботов-собак, динозавров, тюленей и других игрушек-роботов. Это прекрасный набор полезного или, по крайней мере, развлекательного оборудования. Тем не менее, ни один из них не соответствует роботам, которых научная фантастика обещала представить в будущем — Astro Boy, C-3PO, Data, Rosie, David, Number Six. Сегодняшние роботы по внешнему виду ближе к другой технике. И даже лучшие из них не очень хорошая компания.

Многие робототехники считают, что это изменится. У них есть видения роботов, которые будут помогать нам, разговаривать с нами, даже заботиться о нас.Социальные роботы оживают в лабораториях Массачусетского технологического института, Карнеги-Меллона, Технологического института Джорджии и других. Хотя пока никто не знает, какие типы роботов станут основными приложениями (робототехники по понятным причинам избегают термина «приложение-убийца»), они могут вскоре оказаться среди нас.

Но разве они должны выглядеть как мы?

..»> За кулисами: Исигуро телеуправляет своим андроидом с помощью компьютера, который записывает его голос и выражение лица. Фото: ATR Intelligent Robotics and Communication Laboratories

Некоторые робототехники, с которыми я разговаривал, задавались вопросом, являются ли человекоподобные андроиды хорошей идеей или даже необходимостью.Один исследователь, попросивший не называть его имени, потому что он сотрудничает с учреждениями, с которыми связан Исигуро, говорит, что Геминоид «не очень убедителен — и немного жуткий». Он отмечает, что на некоторых демонстрациях андроид почти не двигает глазами и губами, выглядя кататоническим. На YouTube многие комментаторы называют видео с Геминоидами «страшными» и «причудливыми». Технический блог Gizmodo включил андроида в свой список «10 жутких машин из ада роботов».

Исигуро невозмутим. Он признает, что в некоторых ситуациях вам не нужно или вы не хотите, чтобы ваш робот напоминал человека. Вам не нужен андроид, чтобы пропылесосить дом, если тарелка на колесах справится с этой задачей лучше. И робот-помощник, который помогает пожилому человеку выбраться из ванны, вероятно, не должен носить человеческое лицо.

Он также хорошо понимает, что, хотя люди могут лучше общаться с роботом, когда он похож на другого человека, когда он ошибается в нюансах, он может больше походить на зомби или оживший труп. Японский робототехник Масахиро Мори назвал это погружение в жуткий вид, когда приближается, но не достигается реалистичный внешний вид, «зловещей долиной».

Исигуро говорит, что возможность того, что его творения могут вызвать отвращение, не помешает ему «попытаться создать роботов будущего такими, какими я их себе представляю». Он убежден, что человекоподобные роботы являются естественным интерфейсом для взаимодействия людей и что идея зловещей долины может быть слишком упрощенной, чтобы объяснить реакцию людей на роботов. Мы можем просто принять реалистичных андроидов по мере того, как мы сталкиваемся с большим их количеством, и в будущем полагаться на них в нашей заботе и других потребностях.

Или, как он выразился в документальном фильме Фи Амбо 2007 года « Механическая любовь »: «Если у нас не хватает людей, почему бы не создать их?»

Мы стоим возле Лаборатории интеллектуальной робототехники Университета Осаки, которой руководит Исигуро. Воскресенье, лаборатория пуста, и мы заперты. Исигуро не может вспомнить код входного замка и разговаривает по телефону с коллегой. Когда дверь, наконец, открывается, роботизированные существа, большие и маленькие, повсюду — и они, кажется, смотрят прямо на меня.Я спрашиваю о крошечном андроиде, стоящем в углу.

«Это копия моей дочери», — говорит Исигуро. Он объясняет, что робот, созданный в 2001 году и названный Repliee R1, был основан на его тогдашней 4-летней дочери. У него девять двигателей постоянного тока в голове, искусственные глазные яблоки и силиконовая кожа. Исигуро говорит, что веки выглядели неестественно и двигался только рот, поэтому выражение лица робота не могло сильно измениться. Когда шея поворачивалась, отсутствие жесткости в теле вызывало дрожь робота.Люди говорили ему, что это вызывало у них странное, жуткое чувство. Это включает в себя главный шаблон робота — дочь Исигуро.

«Она очень испугалась, — говорит он, — и чуть не заплакала». Потребовалось несколько встреч, прежде чем она подошла к своему двойнику.

Исигуро наверняка смотрел в бездну зловещей долины. В ответ он попытался перепрыгнуть через пропасть, чтобы построить значительно лучшего андроида. На этот раз он смоделировал его по взрослому. Исигуро показывает мне результат.

«Это Repliee Q2», — говорит он мне, словно представляя друга. У андроида длинные золотисто-каштановые волосы, блестящие губы, идеальная кожа и 42 пневматических привода, встроенных в ее миниатюрное тело. Сидя на табурете, она — э-э, андроид — может говорить о себе и петь мелодии Диснея. Исигуро построил его с помощью робототехнической фирмы Kokoro, которая имеет значительный опыт работы с аниматрониками. Инженеры Kokoro и команда Исигуро особенно усердно работали над воспроизведением женского выражения лица, моргания и движений рук.И они написали программное обеспечение для имитации непроизвольных движений, таких как дыхание и легкие подергивания головы.

«Это есть у всех людей, — говорит Исигуро, — если только они не мертвы».

Фотографии: слева, Лаборатории интеллектуальной робототехники и связи ATR; Справа: Йошикадзу Цуно/AFP/Getty Images

Репликанты: Реалистичные андроиды Исигуро включают копию его дочери [слева] и телеведущую [справа].

На Всемирной выставке 2005 года в Аити Исигуро заменил лицо, скопировав лицо известной японской телеведущей Аяко Фуджи.Посетители выстраивались в очередь, чтобы поговорить с роботом-подражателем.

«Пожилой джентльмен подошел и спросил: «Где андроид?», а он стоял прямо рядом с ним», — говорит Карл МакДорман, бывший сотрудник Исигуро, а ныне директор Научного центра Android в Университете Индианы — Университете Пердью, в Индианаполис. «Андроиды могут нажимать наши дарвиновские кнопки — это идеальные инструменты для изучения того, как работает наш мозг».

Несмотря на свой успех во многих отношениях, у этого андроида обнаружилась серьезная проблема.Технологии искусственного интеллекта остаются слишком примитивными, чтобы воспроизвести повседневное человеческое поведение, например способность поддерживать разговор. Таким образом, реалистичный вид робота оказался обманчивым: люди ожидали большего, чем он мог дать.

Тщательно обдумав проблему, Исигуро решил переключить свое внимание с автономных андроидов на телеуправляемых. Для этого он решил начать с копии реального человека, кого-то, кому он мог бы доверять и кто был бы готов стать подопытным кроликом в долгих, утомительных экспериментах.Он воспроизводит себя.

Опираясь на то, что он сделал с Repliee Q2, Исигуро добавил к Geminoid еще больше приводов: 13 на лице, 15 на туловище и 22 на руках и ногах. Его команда использовала гипс, чтобы сделать идеальную копию его телосложения. Они улучшили программное обеспечение для управления телом, чтобы генерировать еще более точные движения, и разработали систему компьютерного зрения для синхронизации губ Геминоида с губами оператора.

Как люди отреагировали?

За три года, прошедшие с момента создания «Геминоида», Исигуро протестировал андроида с участием десятков добровольцев, коллег и студентов, а также своей жены и дочери.В контролируемых экспериментах он заметил, что поначалу люди могут чувствовать себя неловко, но они быстро адаптируются, и большинство из них способны вести естественный разговор с его копией. От кричащего от ужаса андроида никто не убегал. Он также показал, что геминоид может действовать как хороший продавец, что дети с удовольствием играют с ним в игры и что владельцы домашних животных особенно хорошо улавливают его невербальные сигналы.

Его основной вывод заключается в том, что во многих ситуациях люди реагируют на Геминоидов почти так же, как и на других людей.Более того, по словам Исигуро, люди, которые его знали, могли ощутить его личность и авторитет: андроид, хотя и не идеальный, смог передать sonzaikan — его присутствие.

«Если оглянуться назад на траекторию движения андроидов в его лаборатории, прогресс поразителен, — говорит Андреа Томаз, профессор робототехники в Технологическом институте Джорджии, знакомая с работой Исигуро. Она добавляет, что самое интересное в его и других работах над андроидами «заставляет нас более полно понимать человеческое поведение на всех уровнях.

Для Исигуро наличие клона робота также имеет практическое применение, например, возможность находиться в двух местах одновременно. Большую часть времени Geminoid находится в ATR, в Киото, в часе езды от Осаки, поэтому Исигуро использует робота для посещения там собраний.

«Очень удобно», — говорит он с улыбкой. «Проблема в том, что я не могу получать зарплату от ATR, если использую Geminoid. Поэтому они до сих пор заставляют меня туда ходить».

Поздно, , ночь, Исигуро сидит в своей лаборатории Университета Осаки.Он дистанционно управляет Geminoid, который бездельничает за 9000 километров в кафе в Линце, Австрия. Андроид присутствует в рамках фестиваля Ars Electronica. Исигуро болтает с группой детей, которые заметили робота. Затем мальчик тычет лицо андроида.

«Яхх, не трогай мое лицо», — кричит Исигуро. Дети смеются.

Но то, что только что произошло, было очень глубоким. Исигуро говорит, что, когда ребенок ткнул робота в лицо, он почувствовал покалывание на щеке, хотя к его лицу ничего не было прикреплено.На мгновение мозг Исигуро принял его тело за другое — в Австрии.

Исигуро испытал это много раз в разных условиях, и все с одним и тем же результатом: он чувствует, что прикосновение было реальным. Он считает, что это явление частично связано с наблюдением за синхронизацией головы и губ андроида с его собственными. Когда Исигуро использует Geminoid, он видит видео с внешних камер, которые показывают поле зрения робота, а также его лицо. Поскольку он наблюдает, как двигаются губы робота, когда он говорит, и видит, как двигается его голова, когда он поворачивает собственную шею, мозг Исигуро начинает воспринимать робота как продолжение своего тела.

Что еще более удивительно, Исигуро говорит, что, когда другие люди телеуправляют Геминоидом, через некоторое время они тоже могут испытать «фантомный толчок». Это означает, что андроиду даже не обязательно быть похожим на вас, чтобы вы считали его тело своим!

Питер У. Халлиган, профессор психологии Кардиффского университета в Уэльсе, не участвующий в проекте Geminoid, говорит, что это явление «звучит увлекательно». Он отмечает, что возможное объяснение состоит в том, что у людей есть зеркальные нейроны, которые срабатывают как при прикосновении к объекту, так и когда тот же субъект наблюдает прикосновение к другому, в данном случае на лице.В нормальных ситуациях ощущение подавлено. Обманывает ли мозг действие дистанционного управления роботом?

Действительно, мозг заполняет многие пробелы в сигналах, посылаемых ему нашими органами чувств, и наше чувство воплощения более податливо, чем думает большинство людей. Недавно шведские исследователи показали, что при наличии определенных визуальных сигналов испытуемые, носящие наголовные дисплеи, могут воспринимать тела других людей или манекенов как свои собственные.

Исигуро сотрудничает с учеными-когнитивистами, чтобы исследовать это явление.Он планирует использовать сканирование мозга, чтобы узнать, что происходит в голове оператора, когда в Геминоида тыкают. Он считает, что его результаты покажут, что люди могут легко адаптироваться к роботизированным телам.

Пока неизвестно, будет ли у каждого из нас в будущем геминоид. Но реалистичные андроиды уже помогают Исигуро и другим исследователям решать некоторые насущные вопросы взаимодействия человека и робота. Чего люди ждут от роботов? Какое социальное поведение они должны демонстрировать? И как нам сделать их внешний вид правильным? В ближайшие годы исследователям придется ответить на эти вопросы, чтобы разработать принципы проектирования для создания следующего поколения социальных роботов.

Исигуро, со своей стороны, считает, что роботизированное телеприсутствие станет основным средством коммуникации в течение следующего десятилетия. В конце концов, предполагает он, человекоподобные роботы станут по-настоящему интегрированными в общество — не только для автоматизации производства или в качестве устройств для экономии труда, но и как замена чьему-то физическому присутствию. Будущее, в котором андроиды могут стать настолько продвинутыми, что мы не сможем отличить их от самих себя, не пугает Исигуро.

«Человечество всегда пытается заменить человеческие способности машинами.Это наша история», — говорит он. «Я делаю то же самое. Ничего особенного.»

Эта статья первоначально появилась в печати под названием «Человек, который сделал копию самого себя ».

Влияние визуальной точности аватаров, управляемых с точки зрения третьего лица, на воплощение и поведение в иммерсивной виртуальной среде поведение пользователей в иммерсивных виртуальных средах.Основное внимание мы уделяем сходству между пользователями и аватарами, фактору, известному как правдивость. Наш эксперимент требует, чтобы участники управляли тремя аватарами с точки зрения третьего лица: роботом, костюмом и их виртуальным двойником (виртуальное представление себя). Для анализа реакций и стратегий пользователей каждое задание сценария приложения виртуальной реальности потенциально может повлиять на целостность их персонажей.

Наши результаты показали, что владение, один из трех факторов смысла воплощения, выше у участников, контролирующих свое самопредставление, чем при абстрактных представлениях.Кроме того, визуальная точность аватара, по-видимому, влияет на субъективный опыт пользователей: половина участников опроса сообщила, что их поведение различно в зависимости от контролируемого персонажа. Абстрактные представления позволяют пользователям вести себя более рискованно, в то время как самопредставления поддерживают связь с реальным миром и побуждают пользователей сохранять целостность своего аватара.

Ключевые слова: виртуальная реальность, воплощение, аватар, двойник, эффект Протея. и Байленсон, 2016).В этом контексте отношения между пользователями и аватарами были в центре внимания недавних исследований в различных дисциплинарных областях. Мы разработали серию экспериментов для изучения влияния визуальной точности аватара на взаимодействие с пользователем в иммерсивной виртуальной среде. Наша цель — проанализировать влияние управления различными персонажами, включая наше собственное представление, смоделированное в процессе трехмерной реконструкции, с точки зрения воплощения (Kilteni et al., 2012a) и поведения.

Целью предыдущей и первой фазы нашей серии экспериментов было исследование влияния правдивости (сходства между пользователем и виртуальным персонажем, Гарау, 2003 г.) и самооценки на воспринимаемую привлекательность, а также на выбор персонажа (Горисс и другие., 2018). Участники были погружены перед тремя гуманоидными персонажами, представляющими постоянный уровень реализма (в соответствии с предлагаемой виртуальной средой) и тремя различными уровнями визуальной точности: робот (, рис. 2A, ), костюм (, рис. 2B, ) и виртуальный двойник (виртуальная версия самого себя, Bailenson and Segovia, 2010) (, рис. 2C ). Из-за высокого уровня реализма и достоверности, вызванного 3D-реконструкцией пользователей, мы также рассмотрели возможное возникновение феномена «зловещей долины» (Mori et al. , 2012). Действительно, в контексте наших экспериментов уровни правдивости и реализма аватаров потенциально могут вызывать реакцию отвращения к 3D-моделям, если участники наблюдают несоответствия в их виртуальном представлении о себе (Seyama and Nagayama, 2007; MacDorman et al., 2009). ).

Наши результаты показывают, что оценки привлекательности значительно выше для виртуальных двойников (прямая интеграция голов участников, обеспечиваемая технологиями 3D-сканирования), и подчеркивают влияние самооценки на выбор персонажа, особенно между экстремальными условиями (робот против человека).виртуальный двойник). Чем выше показатели самооценки, тем больше участники склонны выбирать собственное представление, а чем ниже показатели самооценки, тем больше они предпочитают абстрактных персонажей. Эти результаты подчеркивают потенциальные преимущества предложения персонализированных аватаров, особенно в зависимости от внешности пользователей. Однако интервью выявило интересные факты. Некоторые участники согласились с тем, что в зависимости от контекста каждого опыта виртуальной реальности абстрактные персонажи позволяют усилить отключение от реальности.

Основываясь на этих результатах, второй этап нашего эксперимента, о котором сообщается в этой статье, исследует влияние визуальной точности аватара на воплощение и поведение, явление, известное как эффект Протея (Yee and Bailenson, 2007; Yee et al., 2009). Предыдущие работы показали, что столкновение с виртуальным двойником в иммерсивной среде может повлиять на отношение пользователей (Fox and Bailenson, 2009; Bailenson and Segovia, 2010; Aymerich-Franch et al., 2014), но лишь немногие исследования изучали влияние контроля в реальном мире. — время собственной репрезентации с помощью системы слежения за всем телом (зрительно-моторная синхронность).Тем не менее, работа Waltemate et al. (2018) приводит доказательства влияния персонализации аватара на ощущение воплощения в виртуальной среде, используя классическую метафору зеркала и перспективу от первого лица. В этом контексте наше исследование направлено на то, чтобы распространить такие предыдущие результаты на потенциальные новые варианты использования, основанные на перспективе от третьего лица, позволяющей воспринимать все тело контролируемого аватара (Gorisse et al. , 2017). Таким образом, в этом исследовании участники воплощают трех персонажей, представляющих разные уровни правдивости ( Рисунок 2 ), и участвуют в ряде задач и ситуаций, которые потенциально могут повлиять на целостность их аватаров, чтобы исследовать влияние визуальной точности аватара. о смысле воплощения и о поведении пользователей в иммерсивных виртуальных средах.

В следующем разделе представлено современное состояние визуальной точности аватаров, ощущения воплощения и поведенческих последствий, вызванных появлением аватаров. Раздел 3 представляет эксперимент и его протокол. Результаты представлены в разделе 4 и обсуждаются в разделе 5. Раздел 6 завершает исследование перед введением нашей будущей работы в разделе 7.

2. Связанные работы

2.1. Avatar Visual Fidelity

Визуальная точность была классифицирована в предыдущей работе по трем критериям (Garau, 2003; Mansour et al., 2006):

  • Антропоморфизм ( негуманоид — гуманоид ).

  • Реализм ( мало детализировано — фотореалистично ).

  • Правдивость ( не похож на пользователя — похож на пользователя ).

Антропоморфизм соответствует морфологическим характеристикам виртуального персонажа. Теория дилеммы киборга подчеркивает потенциальное влияние виртуальной морфологии аватара на восприятие тела пользователями: « Выберите технологическое воплощение, чтобы усилить тело, но остерегайтесь того, что схема вашего тела и личность могут адаптироваться к этой форме киборга. (Биокка, 1997). Таким образом, морфологические несоответствия аватара приведут к искажению ментальной модели пользователей, которые будут адаптировать схему своего тела к схеме контролируемого аватара. Однако недавние исследования демонстрируют адаптационную способность человеческого мозга. Так, концепция гомункулярной гибкости (Won et al., 2015) иллюстрирует эту способность управлять дополнительными или аномальными конечностями (Kilteni et al. , 2012b; Steptoe et al., 2013; Hoyet et al., 2016; Laha et al. , 2016).

В рамках нашего исследования мы используем гуманоидные аватары, управляемые в режиме реального времени благодаря системе слежения за всем телом.Действительно, конгруэнтная зрительно-моторная синхронность подразумевает схожую схему тела между пользователями и аватарами, чтобы обеспечить естественную передачу наших механизмов навигации и взаимодействия.

Реализм , особенно перцепционный (McMahan, 2003), соответствует уровню детализации мешей и текстур 3D-моделей. Если в прошлом это было в основном ограничено аппаратными ограничениями, связанными с вычислительной мощностью, необходимой для 3D-рендеринга в реальном времени, то теперь можно создавать реалистичные и оптимизированные модели.Однако, согласно Zell et al. (2015) кажется, что реализм не является хорошим показателем привлекательности. Это исследование также иллюстрирует важность согласованности между уровнем стилизации форм персонажей и материалов. Действительно, несоответствия негативно сказываются на привлекательности виртуальных персонажей, делая их жуткими. Флеминг и др. (2017) также показывает, что формы и пропорции существенно влияют на оценку привлекательности виртуальных персонажей. Кроме того, было продемонстрировано, что столкновение с реалистичным автономным агентом может вызвать социальное поведение, такое как застенчивость или стыд, влияя на восприятие личности и социальных характеристик виртуальных персонажей (Volante et al., 2016).

Следует отметить, что, хотя уровень реалистичности восприятия, по-видимому, влияет на субъективный опыт пользователей, он также может влиять на производительность, особенно с точки зрения взаимодействия. Например, работа Argelaguet et al. (2016) демонстрирует, что управление абстрактной виртуальной рукой вызывает более сильное чувство свободы действий, чем реалистичная рука, позволяя быстрее и точнее взаимодействовать.

Правдивость — степень сходства внешности пользователей с виртуальными персонажами (Benford et al. , 1995, 1997). Это измерение визуальной достоверности составляет основу нашего исследования, а 3D-реконструкция пользователей представляет собой наивысший достижимый уровень достоверности.

Предыдущее исследование двойника (виртуальной версии себя) (Bailenson and Segovia, 2010) подчеркивает влияние на поведение пользователей, когда последние сталкиваются с их собственным представлением. Показано, что пользователи не соблюдают одни и те же социальные нормы, особенно в отношении межличностных расстояний, когда сталкиваются с собственным представлением (Bailenson et al., 2001, 2008). Действительно, кажется, что виртуальная версия «я» может обрабатываться мозгом так же, как и реальное «я» (Gonzalez-Franco et al., 2016). Таким образом, исследования продемонстрировали некоторые потенциальные преимущества наблюдения за нашим двойником, такие как более активное участие в спортивных задачах после заместительного подкрепления (Fox and Bailenson, 2009) или подготовка к публичным выступлениям (Aymerich-Franch and Bailenson, 2014).

Работа Lucas et al. (2016) о видеоиграх и о Waltemate et al. (2018) в иммерсивных средах, соответственно, демонстрируют лучшее вовлечение пользователей и более высокое чувство сопричастности с виртуальным самопредставлением.Однако мало что известно о влиянии контроля в режиме реального времени на нашего двойника, воспринимаемого с точки зрения третьего лица, с точки зрения воплощения и поведения в иммерсивных виртуальных средах.

Поскольку наше исследование сосредоточено на влиянии правдивости и включает в себя аватаров с высокой степенью реализма, необходимо учитывать феномен Зловещей долины. Эта теория предполагает, что реакция человека на робота или, в более широком смысле, на виртуального персонажа может перейти от сочувствия к отвращению, если высокореалистичная модель пытается добиться реалистичного внешнего вида, но демонстрирует несоответствия (Mori et al., 2012). Предыдущая работа выделяла различные факторы, влияющие на восприятие 3D-моделей, такие как текстуры, затенение или формы (MacDorman et al. , 2009; Zell et al., 2015). Более того, анимация виртуальных персонажей усиливает потенциал принятия или отвращения (McDonnell, 2012). Таким образом, одним из наиболее важных факторов, способствующих принятию и правдоподобию 3D-персонажей, является согласованность между внешним видом, анимацией и поведением (Volante et al., 2016). Хотя мы можем использовать системы захвата движения для управления телами виртуальных персонажей в реальном времени, Латощик и др.(2016) указали на важность лицевой анимации. Тем не менее, современные иммерсивные установки, основанные на гарнитурах виртуальной реальности, не позволяют отслеживать выражения лица. Внедрение таких технологий должно быть исследовано в ближайшем будущем, чтобы обеспечить более богатые методы невербального взаимодействия, особенно для многопользовательских исследований.

В контексте нашего эксперимента также необходимо учитывать текущие аппаратные ограничения, связанные с технологиями 3D-сканирования. Хотя это не является основным направлением нашего эксперимента, результаты предыдущей фазы нашего исследования показали, что некоторые участники ( N = 6), кажется, обеспокоены наличием незначительных проблем, указывающих на возникновение феномена Зловещей долины ( Горисс и др. , 2018). Действительно, из-за уровней реализма и правдивости отсканированных персонажей (), участники возлагают большие надежды и более склонны замечать недостатки аватаров (Seyama and Nagayama, 2007; Lugrin et al., 2015). Кроме того, приостановить недоверие труднее, поскольку виртуальное самопредставление пользователей сохраняет связь с реальным миром.

Иллюстрация трех необработанных моделей бюстов (50 тыс. полигонов) и их оптимизированных версий (2,5 тыс. полигонов), интегрированных в приложение виртуальной реальности.От изображенных лиц было получено письменное информированное согласие на публикацию этого изображения.

2.2. Воплощение

Ощущение воплощения относится к ощущению того, что ты находишься внутри, обладаешь и контролируешь другое тело. Хотя невозможно физически отделить себя от нашего биологического тела или оккультных раздражителей от реального мира, тем не менее была продемонстрирована возможность искажения восприятия нашего тела. Первоначальная парадигма иллюзии резиновой руки (RHI) доказала, что можно вызвать проприоцептивный дрейф от реальной руки к фальшивой, используя синхронные зрительно-тактильные стимуляции (Botvinick et al. , 1998). Этот эксперимент вызывает неправильную локализацию и чувство собственности на фальшивую конечность.

Воплощение в виртуальной среде вызывает интерес у сообществ исследователей, изучающих различные медиа, включая видеоигры (Taylor, 2002) и виртуальную реальность (Normand et al., 2011; Kilteni et al., 2012a; Spanlang et al., 2014) . В рамках нашего размышления мы примем рабочее определение, предложенное Kilteni et al. (2012a):

« Ощущение воплощения по отношению к телу Б — это ощущение, которое возникает, когда свойства Б обрабатываются так, как если бы они были свойствами собственного биологического тела» (Kilteni et al., 2012а).

В этой структуре три измерения обеспечивают возникновение и устойчивость чувства воплощения в виртуальных средах:

Чувство собственного местоположения , соответствующее определенному объему в пространстве, где пользователи чувствуют себя находящимися. Несколько явлений могут повлиять на это ощущение местоположения. Предыдущие эксперименты с внетелесными переживаниями показали, что конгруэнтная зрительно-тактильная стимуляция вызывает конфликт локализации (Ehrsson, 2007; Lenggenhager et al., 2007). Манипуляция состоит в том, чтобы представить субъектам их собственное изображение благодаря надетому на голову дисплею и камере, расположенной за ними. Затем зрительно-тактильная стимуляция повторяется на теле испытуемого, вызывая сенсорный конфликт между визуальным восприятием и тактильной информацией. Некоторые опыты также показывают, что можно принять точку зрения виртуального агента во время конфронтации лицом к лицу благодаря различным стратегиям ментальной проекции (Thirioux et al., 2009).

Кроме того, перспектива, используемая в виртуальных мирах, определяемая положением камеры, также, по-видимому, является определяющим фактором для самоопределения (Slater et al., 2010; Петкова и др., 2011; Дебарба и др., 2015; Горисс и др., 2017). Хотя некоторые результаты расходятся, недавняя работа демонстрирует, что мультисенсорная интеграция позволяет воплотить виртуальный аватар, используя перспективу как от первого, так и от третьего лица (, рис. 3, ), но со значительными различиями в отношении измерения собственного местоположения (Debarba et al., 2017; Gorisse). и др., 2017).

Чувство действия определяется Бланке и Метцингером (2009) как « глобальный двигательный контроль, включая субъективный опыт действия, контроля, намерения, двигательный выбор и сознательный опыт воли» .Чтобы вызвать чувство действия, необходима корреляция между намерением субъекта и результирующим действием в виртуальной среде. Например, было продемонстрировано, что зрительно-моторная синхронность вызывает сильное чувство свободы действий по сравнению с виртуальными аватарами (Debarba et al., 2015; Gorisse et al., 2017) или роботизированными руками (Caspar et al., 2015). Действительно, в этом контексте субъекты могут предсказывать результаты своих движений в виртуальной среде благодаря естественному процессу навигации и взаимодействия, обеспечиваемому системой захвата движения.Однако, хотя зрительно-моторная синхрония кажется очень эффективной, было продемонстрировано, что атрибуции действия, ведущего к ожидаемым результатам, может быть достаточно, чтобы вызвать чувство агентности (Kokkinara et al. , 2016).

Недавнее исследование Jeunet et al. (2018) дополнительно исследует концепцию агентности в виртуальных средах благодаря интерфейсам мозг-компьютер и показал, что агентность можно разделить на два компонента, а именно чувство и суждение агента, основанное на трех принципах: приоритет, последовательность и исключительность.

Чувство собственности , также называемое самоатрибуцией тела (Kilteni et al., 2012a), первоначально наблюдалось через парадигму RHI (Botvinick et al., 1998). Если она была оценена благодаря тому же эксперименту, что и самолокация, то остается другим фактором процесса воплощения (Maselli and Slater, 2014). Адаптация этой парадигмы к виртуальным средам открыла возможность переживания чувства собственности по отношению к виртуальному телу (Slater et al., 2008). Действительно, мультисенсорная интеграция представляется критическим фактором, позволяющим проявиться чувству воплощения в иммерсивных средах для воплощения аватаров с различными морфологическими и демографическими характеристиками (Slater et al. , 2010; Banakou et al., 2013; Kilteni et al., 2013). ; Пек и др., 2013). Здесь восходящие факторы, такие как зрительно-тактильная (Slater et al., 2009; Normand et al., 2011; Maselli and Slater, 2013; Kokkinara and Slater, 2014) и зрительно-моторная синхрония (Sanchez-Vives et al., 2010; Kokkinara и Slater, 2014) вносят решающий вклад в создание чувства причастности к виртуальному телу.

С другой стороны, если признать, что нисходящие факторы, такие как морфологическое сходство и уровень реализма, не являются обязательными для воплощения виртуальных персонажей, они, тем не менее, оказывают положительное влияние на чувство собственности (Argelaguet et al., 2016; Latoschik et al. др., 2017). Более того, недавняя работа Waltemate et al. (2018) демонстрирует, что персонализация аватара, основанная на реальном внешнем виде пользователей, также вызывает более сильное чувство собственности в виртуальной среде. Это исследование опирается на метафору виртуального зеркала и вид от первого лица, последнее, как известно, вызывает сильное чувство воплощения (Slater et al. , 2010; Маселли и Слейтер, 2013 г.). В этом контексте наше исследование направлено на изучение влияния правдивости на смысл воплощения и поведение пользователей в более сложном сценарии, опирающемся на точку зрения от третьего лица (Debarba et al., 2015; Gorisse et al., 2017). ), чтобы распространить такие предыдущие результаты на потенциальные новые варианты использования.

2.3. Внешний вид и поведение персонажей

Внешний вид воплощенных виртуальных персонажей может влиять на отношение и поведение пользователей в виртуальной среде, как показано в теории эффекта Протея (Yee and Bailenson, 2007; Peña et al., 2009). Этот эффект основан на двух основных теоретических положениях:

По словам Йи и Бейленсона: « Пользователи, деиндивидуализированные в онлайн-среде, могут придерживаться новой личности, выведенной из их аватаров. […] пользователи в онлайн-среде могут соответствовать ожиданиям и стереотипам личности своих аватаров». (Yee et al ., 2009 )

Последствия эффекта Протея в классических трехмерных средах реального времени или иммерсивных средах многочисленны. Первоначально было продемонстрировано, что размер и привлекательность аватара могут влиять на поведение пользователей и социальные взаимодействия в иммерсивных приложениях (Yee and Bailenson, 2007). Во многих исследованиях владения виртуальным телом подчеркивалось влияние свойств виртуальных персонажей, таких как цвет кожи (Kilteni et al., 2013; Peck et al., 2013), возраст (Banakou et al., 2013) или пол (Slater et al. ., 2010) на отношение участников. Недавняя работа также подчеркивает влияние внешности аватаров на появление распространенных страхов в иммерсивных средах, таких как акрофобия (Lugrin et al., 2016). Здесь антропоморфизм влияет на чувство безопасности, когда пользователи находятся на большой высоте.

В то время как внешний вид виртуального персонажа может влиять на поведение пользователей, также было показано, что воплощение персонажей с сильными культурными коннотациями может иметь когнитивное воздействие. Таким образом, работа Osimo et al. (2015) показывает, что воплощение аватара, представляющего Зигмунда Фрейда, вызывает достаточную отстраненность, позволяющую участникам изменить свой обычный способ мышления. В том же контексте исследование Banakou et al.(2018) показывает, что воплощение Альберта Эйнштейна приводит к повышению производительности при выполнении когнитивных задач. Обзор литературы, предложенный Хадсоном и Хертером (2016), также предполагает, что в контексте обучения внешний вид аватара может влиять на отношение и мотивацию учащихся.

В этих различных вариантах использования деиндивидуализация может использоваться как триггер, усиливающий эффект теории самовосприятия и ее влияние на поведение пользователей. Однако в контексте нашего эксперимента использование двойников не приведет к деиндивидуализации из-за отсутствия анонимности.

Наш литературный обзор иллюстрирует множество факторов, которые могут влиять на смысл воплощения, а также на способность аватаров влиять на поведение пользователей. Мы предлагаем продолжить исследования в этом направлении, чтобы определить влияние визуальной точности аватара, особенно правдивости, на смысл воплощения и его влияние на поведение пользователей в иммерсивной виртуальной среде.

3. Материалы и методы

Чтобы исследовать влияние визуальной точности аватара, участники погружаются и управляют тремя виртуальными персонажами () с помощью системы захвата движения.Каждый аватар представляет собой различный уровень достоверности (сходство между аватарами и участниками), увеличивающийся от робота до виртуальных двойников, смоделированных с помощью процесса трехмерной реконструкции. Однако каждый персонаж представляет собой постоянный уровень антропоморфизма (человеческая схема тела) и уровень реализма, соответствующий виртуальной среде ().

Скриншоты трех аватаров, представленных участникам в виртуальной среде: (A) робот , (B) костюм , (C) двойник .От изображенного лица было получено письменное информированное согласие на публикацию этого изображения.

Сценарий приложения, разработанного для эксперимента, состоит из этапа присвоения и пяти задач ( Рисунок 5 ), описанных в следующих разделах. Каждое задание рассчитано на потенциальное воздействие на целостность аватаров, позволяя проверить наличие эффекта Протея посредством анализа поведения и реакций участников. В то время как многие исследования воплощения в виртуальной среде основаны на перспективе от первого лица () и зеркалах в реальном времени, перспектива от третьего лица (), используемая в этом эксперименте, позволяет воспринимать воплощенный аватар целиком, открывая новые варианты использования для виртуальной реальности.Кроме того, предыдущая работа продемонстрировала, что ощущение воплощения может быть вызвано в перспективе от третьего лица в синхронных зрительно-моторных условиях (Debarba et al., 2015, 2017; Gorisse et al., 2017).

Вид от первого и третьего лица: (A) 1PP, (B) 3PP.

Ощущение воплощения субъективно оценивается с помощью анкеты и постэкспериментальных интервью. Влияние внешнего вида аватара на поведение пользователей оценивается с использованием как объективного, так и субъективного подхода на основе собранных данных, анкеты после эксперимента и интервью.

3.1. Приложение VR

Содержание приложения было разработано с использованием 3D-движка реального времени Unity. Выбор графической вселенной и сценария узаконивает и делает правдоподобным присутствие трех аватаров и их соответствующий уровень правдивости ():

  • Робот (): уровень антропоморфизма робота позволяет пользователям проецировать схему своего тела для управления им. Однако его морфология не позволяет им представить, что они могут физически располагаться «внутри» персонажа, как некоторые части робота (шея, живот и т.) не соответствуют человеческим размерам.

  • Костюм (): костюм морфологически соответствует человеческому размеру, потенциально позволяя пользователям представить проекцию своего тела внутри него.

  • Доппельгангер (): двойник также масштабируется до человеческого размера и объединяет 3D-реконструкцию головы участника.

Художественное направление обеспечивает правдоподобие робота и костюма, потому что они кажутся логичными в этой научно-фантастической вселенной, чего не было бы в современной среде. Что касается двойников, мы считаем, что современная популярная культура (видеоигры, фильмы, романы и т. д.) позволяет пользователям принять присутствие человекоподобных аватаров в футуристических средах. Эта среда состоит из учебной комнаты, предназначенной для этапа присвоения, и основной арены, состоящей из модульных шестиугольных платформ, позволяющих динамически конфигурировать место для каждой задачи. Система освещения предназначена для максимального удобства и позволяет пользователю быстро отличать нейтральные элементы от враждебных.

Чтобы предотвратить реакцию отвращения, вызванную такой средой, участников попросили оценить уровень их близости к научной фантастике по шкале от одного до пяти в предварительном опроснике. Результаты указывают на высокое сходство панели с предполагаемой вселенной ( M = 4,47, SD = 0,79). Если можно утверждать, что такая богатая среда может повлиять на наши результаты, тем не менее, она была разработана для максимального вовлечения пользователей в различные задачи нашего эксперимента, что кажется необходимым для изучения пользовательского опыта и поведения.

Мы реализовали вид от третьего лица на основе предыдущей работы (Gorisse et al., 2017). Виртуальная камера размещается в трех метрах позади аватара (). Элементы, пересекающие поле зрения, становятся прозрачными, чтобы избежать проблем с окклюзией. Вращение камеры сосредоточено вокруг персонажа и пропорционально вращению головы участников. Система слежения за всем телом позволяет участникам свободно и естественно перемещаться в виртуальной среде благодаря синхронизации движений всего тела в реальном времени.Хотя для привыкания к этому новому способу восприятия контролируемого тела требуется некоторое время, каждый участник освоил этот процесс взаимодействия за несколько минут во время специальной фазы эксперимента, как описано в последующей презентации протокола (раздел 3.4. 1).

3.2. Устройство

Гарнитура виртуальной реальности HTC Vive и беспроводной адаптер TP Cast (задержка < 2 мс) используются для отображения виртуальной среды со следующими характеристиками: разрешение 2160 × 1200 пикселей (1080 × 1200 пикселей на каждый глаз), поле зрения 110° и частота обновления 90 Гц. Мы также используем два контроллера Vive и три трекера Vive для отслеживания движений тела с помощью алгоритмов обратной кинематики для анимации аватаров в реальном времени (). Компьютер, на котором запущено приложение, состоит из процессора Intel Xeon E5-1607 @ 3,10 ГГц и графической карты Nvidia GeForce GTX 1080.

Пользователь оснащен необходимыми для эксперимента устройствами: гарнитура виртуальной реальности HTC Vive, трекеры Vive, беспроводной адаптер TP Cast. От изображенного лица было получено письменное информированное согласие на публикацию этого изображения.

Мы измерили общую задержку системы, используя метод ручного подсчета кадров, описанный в He et al. (2000). Благодаря высокоскоростной камере (240 Гц) мы записали одновременно пять движений в ладоши, сняв линзы HTC Vive, чтобы иметь возможность сравнить задержку между реальным движением и его виртуальным аналогом, отображаемым на экране гарнитуры. Анализируя движения кадр за кадром, мы измерили среднее смещение на 3 кадра (12,5 мс). Таким образом, наша система выигрывает от этих устройств с низкой задержкой, обеспечивающих общую задержку ниже порога в 20 мс, рекомендуемого для виртуальной реальности (Raaen and Kjellmo, 2015).

3.3. Участники

Мы набрали 34 участника мужского пола в возрасте от 21 до 42 лет ( M = 23,79, SD = 3,80). Поскольку мы столкнулись с некоторыми проблемами, связанными с 3D-реконструкцией длинных волос, в настоящее время мы работаем над дополнительным исследованием, чтобы изучить влияние пола на воплощение чувств в виртуальной среде. Каждый испытуемый имеет правильное или скорректированное зрение благодаря очкам.

Все участники хотя бы раз использовали иммерсивную систему виртуальной реальности и имеют опыт работы с видеоиграми, предполагающими управление аватарами (ролевые игры, шутеры от первого и третьего лица, платформеры и т. д.). Две причины привели к набору опытных участников. Во-первых, он ограничивает продолжительность процесса присвоения, таким образом участники остаются сосредоточенными на содержании эксперимента, а не на новизне устройств. Во-вторых, виртуальная реальность в настоящее время выходит на массовый рынок, и мы предполагаем, что через несколько лет большая часть населения будет иметь доступ к этой технологии, что сделает наши результаты более обобщаемыми.

3.4. Процедура

Сначала испытуемые участвовали в сеансе 3D-сканирования.Затем каждая 3D-модель была оптимизирована для интеграции в приложение, предназначенное для эксперимента (). Через несколько дней их пригласили принять участие в эксперименте. После заполнения формы согласия они заполнили анкету перед экспериментом, чтобы собрать свою демографическую информацию, а также свой опыт видеоигр и виртуальной реальности. Затем они были снабжены оборудованием, необходимым для эксперимента, и получили стартовые инструкции.

В соответствии с нашим внутренним дизайном участники выполняют сценарий три раза, чтобы управлять каждым аватаром в уравновешенном порядке.Между каждым сеансом эксперимента участники заполняют анкету. После выполнения трех условий проводится полудирективное интервью для обсуждения их субъективных ощущений и их опыта с различными аватарами.

3.4.1. Задания Описание

Цель пяти заданий состоит в том, чтобы активировать терминал, всегда появляющийся на противоположной стороне виртуальной арены. После запуска арена начинает процесс настройки, чтобы динамически адаптировать среду для следующей задачи.Каждая задача предназначена для потенциального воздействия на целостность аватаров. Эта карательная модель побуждает участников делать все возможное и позволяет наблюдать за различным поведением и стратегиями.

Эксперимент начинается с фазы присвоения, позволяющей участникам откалибровать свой аватар. Во-первых, они могут свободно наблюдать за аватаром и поворачиваться вокруг него, прежде чем войти внутрь виртуального тела, чтобы включить процесс калибровки, чтобы установить размер аватара и активировать полное отслеживание тела.После калибровки дрон входит в комнату и пять раз просит пользователя достичь его положения. Следует отметить, что большинство инструкций эксплицируются дроном в виртуальной среде, чтобы предоставить одинаковую информацию всем участникам. Во время этой фазы присвоения участникам разрешается перемещаться по первой комнате, пока они не почувствуют себя комфортно с видом от третьего лица и своим виртуальным телом. Таким образом, когда во время интервью после эксперимента его спросили о кибер-болезни, каждый испытуемый сообщил, что чувствует себя комфортно благодаря этому процессу привыкания.После этой первой фазы они достигают центрального лифта, чтобы выйти на арену, чтобы выполнить пять задач эксперимента ().

Виртуальная арена во время выполнения заданий эксперимента: (А) этап присвоения, (Б) задание 1: мост, (С) задание 2: стены и уступы, (Г) задание 3: ловушки , (E) задание 4: сферы, (F) задание 5: лазер.

Задача 1 — мост: Первая задача состоит в том, чтобы просто пересечь мост, чтобы активировать терминал, позволяющий настроить платформы для второй задачи.

Задание 2 — стены и уступы: Второе задание требует, чтобы пользователи ходили по уступам между стенами и пустотой, стараясь не упасть.

Задание 3 — ловушки: Третье задание состоит из пути с платформами-ловушками. Каждая платформа может инициировать следующий участок пути или внезапно удалить один из следующих элементов. Участники должны идти медленно, чтобы не попасть в ловушку движущихся платформ.

Задание 4 — сферы: Четвертое задание требует от субъекта пересечь арену, уклоняясь или блокируя сферы, выпущенные двумя турелями, расположенными слева и справа от них.Снаряды можно заблокировать только руками аватаров. Если участник сталкивается с двумя сферами, аватар переключается в режим ragdoll и возрождается после исчезновения на предыдущей безопасной платформе.

Задача 5 — лазер: На последнем этапе пользователи сталкиваются с вращающимся лазером. В начале этой фазы они защищены столбом. Они должны двигаться или приседать, чтобы увернуться от лазера, чтобы добраться до следующих столбов и противоположной стороны арены. Если в участника попадает лазер, аватар переключается в режим рэгдолла и начинает процесс возрождения.

3.5. Меры

Мы основывали наши меры на субъективных (качественных и количественных) и объективных данных для сбора и сопоставления информации о смысле воплощения и поведении пользователей. После каждой из трех сессий эксперимента (одна по состоянию аватара) участники заполняют анкету в соответствии с процедурой, представленной в предыдущем подразделе. Он состоит из пунктов пятибалльной семантической шкалы, разделенных на два измерения ():

  • Воплощение, состоящее из десяти элементов, разделенных на три фактора: саморасположение (SL), чувство действия (A) и чувство собственности (O).Эти элементы основаны на предыдущей работе (Debarba et al., 2015; Argelaguet et al., 2016; Gorisse et al., 2017).

  • Эффект Протея, состоящий из двух пунктов, оценивающих, насколько участники чувствуют себя уязвимыми во время различных задач эксперимента в зависимости от контролируемого аватара.

Таблица 1

Анкета после эксперимента, состоящая из трех измерений: воплощение (SL, саморасположение; A, агентство; O, право собственности; PE, эффект Протея).

ID Вопросы
SL-Q1 В какой степени вы чувствовали, что находились внутри виртуального тела?
SL-Q2 (r) В какой степени вы чувствовали, что находитесь на определенном расстоянии от виртуального тела, как будто смотрите на кого-то другого?
A-Q1 В какой степени вы чувствовали, что виртуальное тело двигалось именно так, как вы этого хотели, как будто оно подчинялось вашей воле?
A-Q2 В какой степени вы чувствовали, что виртуальное тело реагирует так же, как ваше собственное тело?
A-Q3 В какой степени вы чувствовали, что можете взаимодействовать с виртуальной средой так, как вам хотелось?
A-Q4 В какой степени вы чувствовали, что контролируете виртуальное тело, как если бы оно было вашим собственным телом?
O-Q1 В какой степени вы чувствовали, что виртуальное тело было вашим собственным телом?
O-Q2 (r) В какой степени вы чувствовали, что виртуальное тело принадлежит кому-то другому?
O-Q3 В какой степени у вас сложилось впечатление, что когда что-то влияет на виртуальное тело, это влияет и на ваше реальное тело?
O-Q4 До какой степени вы забыли свое реальное тело в пользу виртуального тела?
PE-Q1 В какой степени вы чувствовали себя уязвимыми во время ситуаций и событий сценария (высота, снаряды, лазер…)?
PE-Q2 В какой степени у вас сложилось впечатление, что ситуации и события сценария (высота, снаряды, лазер…) могут повлиять на целостность вашего персонажа?

Объективные данные о производительности собираются через приложение в файле CSV ( Значения, разделенные запятыми ). Этот файл содержит следующую информацию:

  • Длительность навигации (ND): время выполнения каждой задачи сценария. Это соответствует продолжительности между активацией пройденного участка и активацией следующего.

  • Падения (F): количество падений за весь эксперимент.

  • Столкновения сфер (CS): количество столкновений сфер во время задания 4 ().

  • Отклоненные сферы (DS): количество отклоненных сфер во время задания 4 ().

  • Collided Lasers (CL): количество столкновений с лазером во время задания 5 ().

Процесс эксперимента завершается полуструктурированным интервью, позволяющим участникам рассказать о своем опыте. Вопросы касаются смысла воплощения, а также отношения и стратегий участников к ситуациям, которые потенциально могут угрожать их аватару. Другими словами, он помогает оценить возникновение поведенческих реакций, вызванных появлением аватаров.Стенограмма этих интервью позволяет провести семантический анализ для выявления повторяющихся замечаний и собрать некоторые релевантные утверждения в рамках нашего исследования.

3.6. Гипотезы

h2 : Правдивость аватара положительно влияет на чувство воплощения, особенно на чувство собственности, в иммерсивных виртуальных средах.

h3 : Правдивость аватара влияет на поведение и реакцию пользователей на ситуации, которые потенциально могут угрожать их аватару.

4.Результаты

Тест Шапиро-Уилка был проведен для проверки нормальности распределения ответов на вопросник после эксперимента. Поскольку переменные не подчинялись нормальному распределению ( p < 0,05 для всех протестированных переменных), мы использовали непараметрические тесты для оценки влияния визуальной точности аватара; результаты считаются значимыми, когда p < 0,05. Поправка Бонферрони использовалась для корректировки значений альфа для апостериорных парных сравнений.

4.1. Воплощение и визуальное соответствие

Результаты теста Фридмана показали, что между тремя состояниями аватара не было существенной разницы ни с точки зрения саморасположения, ни с точки зрения действия. Тем не менее, средние баллы агентства очень высоки () для каждого состояния, подтверждая, что зрительно-моторная синхронность является критическим фактором, способствующим ощущению воплощения в иммерсивных виртуальных средах.

Таблица 2

Статистическая сводка ответов на вопросник после эксперимента, представляющий каждый фактор двух измерений: воплощение (SL, саморасположение; A, действие; O, собственность; PE, эффект Протея).

ID + + + Двойник х σ
Робот костюм р
X Σ x Σ
SL-Q1 3. 26 1.109 3.68 0,976 3,65 1,203
SL-Q2 (г) 2,74 1,214 2,76 1,232 2,91 1,164
А-Q1 4. 38 0.652 4,41 0.743 4,26 0.828
A-Q2 432 0.684 4.15 0.784 4.26 0.710
А-Q3 4,15 0,610 4,12 0,808 4,26 0,751
А-В4 4,00 0,888 4,00 0. 778 4.12 0.669 0.669
O-Q1 2.82 2.82 1.141 3.12 0.977 3.59 0.957 0.002
О-Q2 (г) 3,15 1,329 3,56 1,050 3,91 1,138 0,034
O-Q3 2,00 1,181 2,44 1,186 2,76 1,232 <0,001
О-В4 3,50 1,187 3,76 1,046 3,82 1,058 0,040
ПЭ-Q1 2.62 1,349 3,12 0,946 2,88 1,149 0,026
ПЭ-Q2 3,35 1,252 3,62 1,155 3,59 1,351

Тесты Фридмана показали существенные различия в оценках собственности по четырем пунктам вопросника: O-Q1 [χ 2 (2, N = 34) = 12,437, p = 0,002), O-Q2 (χ 2 (2 Н = 34) = 6.747, p = 0,034), O-Q3 (χ 2 (2, N = 34) = 13,674, p = 0,001), O-Q4 (χ 2 (2, 9001 = 34) = 6,462, p = 0,040]. Проверка медианных значений показала увеличение владения от состояния робота до состояния костюма и дальнейшее увеличение для двойника для четырех предметов владения. Знаковые ранговые тесты Уилкоксона не выявили существенных различий в оценках владения между роботом и условиями костюма из-за скорректированного Бонферрони значения альфа, используемого для контроля ошибки типа 1.Однако мы наблюдали некоторые тенденции в пользу масти для O-Q2 ( Z = 1,988, p = 0,047) и O-Q3 ( Z = 2,064, p = 0,039). Эти тесты также показали, что существуют значительные различия в оценках владения между роботом и двойником для первых трех пунктов в пользу условия двойника: O-Q1 ( Z = 3,180, p = 0,001), O- Q2 ( Z = 2,764, p = 0,006), O-Q3 ( Z = 3.353, р = 0,001). Кроме того, по последнему пункту наблюдалась тенденция: O-Q4 ( Z = 19,945, p = 0,052). Знаковые ранговые тесты Уилкоксона также выявили значительную разницу в оценках владения костюмом и двойником для первого предмета в пользу условия двойника: O-Q1 ( Z = 2,557, p = 0,011) и тенденцию второй элемент: O-Q2 ( Z = 1,854, p = 0,064).

В совокупности наши результаты, касающиеся воплощения в иммерсивных виртуальных средах, подчеркивают влияние визуальной точности аватара, особенно правдивости, на чувство собственности (), что свидетельствует о справедливости нашей первой гипотезы.Действительно, наши результаты выявили значительные различия, особенно между двумя экстремальными условиями (робот против двойника). Кроме того, наблюдаемые тенденции между костюмом и роботом или двойником, вероятно, могут быть подтверждены расширенной панелью ( N > 34).

Коробчатая диаграмма средних значений факторов SL, A и O размерности варианта осуществления.

4.2. Поведенческие данные

Тест Фридмана выявил значительную разницу для первого вопроса, оценивающего степень уязвимости участников во время выполнения различных задач (PE-Q1) [χ 2 (2, N = 34) = 7.298, р = 0,026]. Однако апостериорных тестов с скорректированным значением альфа не показали существенных различий в попарных сравнениях. Следует отметить, что дисперсия оценок, касающихся эффекта Протея, очень важна (). Это предполагает, что каждый участник мог по-разному переживать ситуации, когда их аватару может угрожать опасность.

Блочная диаграмма средних значений измерения «Эффект Протея».

Что касается объективных результатов, основанных на данных, собранных приложением, в то время как большинство измеренных переменных не выявили существенных различий, тест Фридмана показал значительную разницу в отношении количества столкнувшихся сфер [χ 2 (2, N = 34) = 6.024, р = 0,049]. Знаковый ранговый тест Уилкоксона выявил значительную разницу между состоянием робота и костюма с большим количеством зарегистрированных столкновений для робота ( Z = 2,328, p = 0,020) ().

Столбцы средних значений количества столкнувшихся сфер.

Мы подробно изучили эти вопросы во время интервью, в ходе которых участники предоставили больше информации. Похоже, что половина группы ( N = 17) сообщила о применении разных стратегий в зависимости от контролируемого персонажа.Из этих участников 12 чувствовали себя в большей безопасности, используя робота из-за его механического вида, усиливающего отключение от реальности. Кроме того, 12 из этих 17 испытуемых также подчеркивают тот факт, что контроль над своим двойником вызывал более реалистичные реакции, чтобы сохранить свою целостность. Эти результаты, кажется, демонстрируют, что на субъективный опыт участников повлияла визуальная точность аватара, но, глядя на объективные результаты, мы не можем подтвердить, что это повлияло на производительность пользователей.Мы обсудим сообщенную субъективную информацию и ее влияние на поведение участников в следующем разделе.

5. Обсуждение

5.1. Влияние правдивости аватара на чувство воплощения

Предыдущая работа продемонстрировала, что мультисенсорная интеграция, такая как конгруэнтная зрительно-моторная синхронность и зрительно-тактильная стимуляция, действуют как критические восходящие факторы, позволяющие пользователям воплощать различные аватары в иммерсивных виртуальных средах (Kokkinara and Slater, 2014). .Наше исследование с использованием системы слежения за всем телом признает, что некоторые факторы процесса воплощения, такие как свобода действий, в этих условиях очень важны. С другой стороны, основное внимание в нашем эксперименте уделяется влиянию нисходящего фактора, то есть визуальной точности. Мы использовали три аватара с разным уровнем правдивости, чтобы оценить влияние сходства между пользователями и аватарами на ощущение воплощения. Наши результаты подтверждают нашу первую гипотезу и демонстрируют, что правдивость положительно влияет на чувство воплощения в виртуальной среде и особенно на фактор собственности.Наше исследование, основанное на сложных стимулах в иммерсивном игровом сценарии, подтверждает и способствует расширению предыдущих результатов, полученных с точки зрения от первого лица (Waltemate et al., 2018), а также для точки зрения от третьего лица. Участники эксперимента сообщили, что они больше связаны со своим собственным представлением и ценят персонализированный персонаж:

» Поскольку он представляет меня, я думаю, что погружение сильнее. У вас действительно создается впечатление, что вы управляете своим персонажем, но это вы.”

Я предпочел, чтобы аватар представлял меня с моим лицом, для персонификации. Это индивидуальный опыт […]. Я был больше в шкуре своего персонажа, воздействие было сильнее».

« Сначала я действительно подумал, что это мое тело».

Однако, как и ожидалось, некоторые испытуемые заметили незначительные проблемы в своей 3D-модели из-за текущих ограничений технологии сканирования. Согласно теории «зловещей долины», эти несоответствия могут вызвать у субъектов реакцию отвращения к их саморепрезентации.Действительно, благодаря высокому уровню реализма участники легко замечали несоответствие своего реального лица и виртуального:

« Мне казалось, что я смотрю на какую-то копию себя, которая на самом деле не я».

« Двойник немного напугал меня, это было немного нездорово…»

Хотя этот побочный эффект необходимо учитывать перед разработкой приложений виртуальной реальности с использованием аватаров на основе внешности пользователей, наши результаты способствовать расширению знаний о влиянии правдивости аватара.Более того, они подтверждают предыдущие выводы, демонстрирующие, что визуальная точность аватара может улучшить ощущение воплощения в иммерсивной виртуальной среде (Waltemate et al., 2018). Кроме того, Argelaguet et al. (2016) и Latoschik et al. (2017) показывают, что уровни антропоморфизма и реализма виртуального персонажа положительно влияют на чувство собственности. Учитывая эти результаты вместе, теперь можно подтвердить, что три критерия визуальной достоверности аватара (Гарау, 2003) (антропоморфизм, реализм и правдивость) влияют на ощущение воплощения в приложениях виртуальной реальности, основанных как на виде от первого, так и от третьего лица. .

5.2. Влияние визуальной точности аватара на поведение пользователей

Согласно теории эффекта Протея (Yee and Bailenson, 2007; Yee et al., 2009), внешний вид аватара может влиять на поведение пользователей. Наши результаты частично подтверждают эти выводы. Действительно, субъективные данные, собранные с помощью вопросника после эксперимента и интервью, показывают, что внешний вид аватаров влияет на взаимодействие с пользователем, как и в предыдущем исследовании (Lucas et al., 2016), но мало объективных данных позволяют подтвердить, что на производительность пользователей это оказывает существенное влияние. управляемым персонажем.Тем не менее, половина участников считает, что их аватар повлиял на их реакцию и поведение при выполнении различных заданий эксперимента. Многие участники сообщили, что чувствуют себя в большей безопасности, используя робота благодаря его механическому устройству:

» С роботом я чувствовал себя намного сильнее. Я обнаружил, что стал быстрее ходить по платформам, меньше умирал. Да, я был увереннее».

» Сначала я действительно думал, что это мое тело, […], опасности, которые я испытал, повлияли на меня.Я был больше в ситуации, когда мне приходилось рисковать своей жизнью. Роботом я скорее пытался блокировать лазер, отталкивать шары. Я бы не стал пробовать это со своим персонажем, […], у тебя только одна жизнь».

Для меня играть в игру или жить в виртуальной реальности означает выйти из мира, в котором мы обычно находимся. Это то, что мне нравится, когда я получаю такой опыт, и это похоже на вмешательство физического мира в виртуальный мир, и это меня немного беспокоит.”

В свете этих выводов использование абстрактных представлений может привести к усилению отключения от реальности и позволяет участникам действовать в виртуальном мире с небольшими ограничениями. С другой стороны, состояние двойника, казалось, вызывало более реалистичное поведение и своего рода инстинкт сохранения. Как и ожидалось, участники были менее деиндивидуализированы, что является одним из требований для воздействия на поведение пользователей, как было продемонстрировано в предыдущих экспериментах по оценке эффекта Протея (Kilteni et al., 2013; Лугрин и др., 2016). Они сообщили, что были более осторожны, чтобы обеспечить целостность своего аватара:

В начале это добавило мне характера, и я сказал себе: «Хорошо, я не должен падать, потому что это я, и это меня пугает». «, но я был менее в забаве. Ты действительно более серьезен, ты должен быть осторожен».

Когда я контролировала свое тело, я действительно не хотела, чтобы меня трогали. С роботом это могло беспокоить меня немного меньше.Стало меньше ощущения жизни».

Комментарии участников касаются влияния внешнего вида аватаров на их поведение. Хотя эти субъективные отзывы лишь частично соответствуют нашим объективным данным, мы попытались оценить влияние визуальной точности аватара на взаимодействие с пользователем, а не на производительность. Вот почему в нашем контексте мы считаем, что чувства пользователей имеют приоритет над объективными наблюдениями. В совокупности наши результаты, касающиеся влияния правдивости на поведение пользователей, показали, что каждый тип аватара можно использовать для получения определенных и ожидаемых реакций.Похоже, что двойники вызывают более серьезное отношение и побуждают участников сохранять целостность своего аватара, а саморепрезентация остается якорем в реальном мире. С другой стороны, более абстрактные представления позволяют пользователям полностью отключиться от реальности и пережить новый опыт.

5.3. Ограничения

Одно из основных ограничений нашего эксперимента касается 3D-реконструкции участников с длинными волосами и относительно тонкими прядями, что ограничивает гендерный состав нашей панели.Следует отметить, что недавняя работа направлена ​​на воспроизведение сложных и оптимизированных волос для 3D-рендеринга в реальном времени (Hu et al., 2017). Кроме того, в настоящее время мы работаем над исследованием влияния пола на ощущение воплощения в иммерсивных виртуальных средах.

Еще одно ограничение нашего исследования касается виртуальной среды, которую мы разработали для этого эксперимента. Действительно, в то время как вселенная научной фантастики обеспечивает согласованность между аватарами и окружающей средой, она может влиять на опыт пользователей и, следовательно, на результаты исследования.Чтобы ограничить это явление, мы попросили участников оценить уровень их близости к такой вселенной. Высокие общие оценки ограничивают реакцию отвращения к нашему эксперименту, но также потенциально могут усилить измеряемые факторы.

6. Заключение

В представленном здесь исследовании изучается влияние визуальной точности аватара на ощущение воплощения и поведение пользователей в приложениях виртуальной реальности, использующих вид от третьего лица. Согласно нашему обзору литературы, визуальную достоверность аватара можно разделить на три фактора: антропоморфизм, реализм и правдивость.В нашем эксперименте особое внимание уделяется правдивости, то есть сходству между пользователями и аватарами.

Наши результаты показали, что ощущение воплощения выше у участников, контролирующих свое самопредставление, чем при более абстрактных представлениях, таких как робот или костюм. Как и ожидалось, визуальная достоверность не влияет ни на самоопределение, ни на свободу действий. Однако наш статистический анализ выявил существенные различия в условиях владения между роботом и двойником в пользу последнего.Кроме того, наблюдались сильные тенденции между костюмом и другими условиями, которые, вероятно, можно было бы подтвердить с помощью расширенной панели. Следует отметить, что если двойника можно было использовать в качестве вектора воплощения, некоторые участники заметили дефекты реконструкции их саморепрезентации, снижающие их близость к своему аватару. Хотя это касается меньшинства предметов, по-прежнему необходимо учитывать текущие аппаратные ограничения, прежде чем планировать разработку приложений виртуальной реальности на основе технологий 3D-сканирования.

Что касается влияния внешнего вида аватара на поведение пользователей, явления, известного как эффект Протея, мы можем выделить субъективные результаты, основанные на нашей анкете, опросах после эксперимента и объективных данных, собранных нашим приложением. Действительно, объективные измерения выявили несколько существенных различий в отношении поведения пользователей между тремя условиями правдивости аватаров. Однако при опросе участников после эксперимента половина группы сообщила о различных реакциях и стратегиях в зависимости от контролируемого персонажа.Абстрактные представления, особенно робот, позволяют пользователям полностью отключиться от реальности и побуждают их к более рискованному поведению. С другой стороны, самопредставления поддерживают связь с физическим миром и побуждают пользователей обеспечивать целостность собственного аватара.

В заключение отметим, что визуальная достоверность аватара и его фактор достоверности могут быть рычагом для улучшения ощущения воплощения в иммерсивных виртуальных средах. Однако, поскольку это, по-видимому, влияет на субъективный опыт пользователей, его следует использовать с умом для разработки приложений виртуальной реальности, вызывающих ожидаемое и конкретное поведение.

Автономные роботы-двойники | Русские роботы

  • Российский стартап Promobot предлагает новую линейку андроидов, которых можно сделать похожими на вас.
  • Компания заявляет, что робота можно использовать в качестве офисного работника, консультанта, администратора или соседа по комнате.
  • Robo-C, название продукта для Android, имеет более 600 выражений лица и натуральную искусственную кожу.

    Добро пожаловать домой! Вы захлопываете дверцу машины, подходите к входной двери, вставляете ключ от дома в замок и входите внутрь.Это был долгий рабочий день. Вы спрашиваете вслух, какие команды НФЛ играют сегодня вечером.

    Бестелесный голос зовет вас: «Сегодня «Грин Бэй Пэкерс» играют с «Филадельфия Иглз»!» За углом, ты видишь это. Ваш двойник. Это робот. Вы добровольно купили его.

    Это та реальность, в которой нас убеждает российская стартап-компания Promobot, несмотря на то, что это колоссально тревожно и, откровенно говоря, ненужно, учитывая, что у нас уже есть голосовые помощники, которые могут помочь нам узнать время, узнать погоду , воспроизводить музыку, добавлять события в наш календарь и многое другое.

    Robo-C — модель, о которой идет речь, и компания уже создала несколько реалистичных машин, которые выглядят как Арнольд Шварценеггер и Альберт Эйнштейн, первые «звездные» андроиды компании. Ранее в этом году Шварценеггер даже имел возможность встретиться со своим клоном за кулисами Synergy Global Forum, образовательного центра в Нью-Йорке.

    Промобот

    Знаменитые роботы в порядке. Но вот настоящая фишка: вы можете заказать тот, который выглядит точно так же, как вы, ваш партнер или ваш ребенок.Цена на такого бота и сроки изготовления на сайте не указаны — звучит правильно — но Promobot предлагает потенциальным клиентам оставить свои контактные данные, «и наш специалист свяжется с вами и расскажет все об условиях покупки и доставка роботов».

    Каждый Robo-C может изображать более 600 выражений лица, чтобы показать такие эмоции, как страх, радость и удивление, и это лишь некоторые из них. Антропоморфная машина также может поддерживать разговор, отвечая на вопросы.Компания даже разработала специальную искусственную кожу, имитирующую некое искусственное чувство человечества.

    Если вы доберетесь до одной из этих… вещей, она поставляется с зарядной станцией, защитным стеклянным кубом и чем-то, что называется роботизированным комплексом.

    Андроиды напоминают персонажей в натуральную величину из игр The Sims , так что они не выглядят зловещими — просто сверхъестественными, и это не совсем то, что вы ожидаете увидеть, сидя в кресле, вернувшись домой.

    Этот контент импортирован с YouTube.Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

    Но более странный вариант — создать бота на основе кого-то, кого вы любите. Это может легко превратиться в эпизод «Сейчас вернусь» из Black Mirror , , где главная героиня возвращает своего мужа к жизни в виде робота, который выглядит так же, как он, и большая часть его сознания запрограммирована внутри. Мы не будем спойлерить, но достаточно сказать, что все становится странным.Так же, как они будут для вас.

    Кортни Линдер Старший редактор Прежде чем присоединиться к Pop Mech, Кортни была репортером по технологиям в газете своего родного города Pittsburgh Post-Gazette.

    Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

    Как научиться любить своего двойника — Наутилус

    Что ты делаешь, бегая по улицам в одних трусах? — спрашивает Тайлер Дерден в фильме «Бойцовский клуб ».«Мы оба используем это тело». Он обращается к своему безымянному двойнику (по-немецки «двойной ходок»), чью жизнь он постепенно узурпировал. Этот фильм, ставший хитом, собравший 100 миллионов долларов, является лишь одним из недавних примеров нашего давнего увлечения идеей двойного «я», восходящей к древнеегипетской и скандинавской мифологии и немецкому фольклору (в котором оно считалось предвестником смерти). ), в руки Эдгара Аллана По, Граучо Маркса и Брэда Питта.

    Фрейд был одним из первых, кто попытался относиться к двойникам с научной точки зрения, назвав их «возвращением подавленного».Он утверждал, что они являются аспектом психики, который вышел из-под контроля и будет сохраняться до тех пор, пока не столкнется с ним напрямую и не будет побежден. Современная наука учит нас, что в одном смысле он был прав: двойники — это результат перелома в процессе, посредством которого мы конструируем нашу идентичность.

    Осенью 2011 года на отделение неврологии Женевского университета поступила 15-летняя девочка с судорогами. Она рассказала Олафу Бланке, профессору неврологии университета, что во время припадков видела собственного двойника.Ее видения происходили на стадии ауры — начальной стадии приступа, когда пациенты еще в сознании, но их зрение и чувства начинают расплываться. Сначала девочку тошнило и очень жарко, а потом она видела, как из живота поднимается прозрачное тело. Тело превращалось в зеркальное отражение ее собственного «я» и оглядывалось на нее, создавая у нее впечатление, что это ее «душа», покидающая ее тело. По мере того, как ее припадок заканчивался, он снова попадал в ее тело.

    У девочки диагностировано поражение островковой коры — части мозга, отвечающей за восприятие, самосознание и регуляцию гомеостаза организма.Мозг генерирует наше ощущение себя, объединяя информацию о нашем теле из внешних источников, таких как глаза, уши и кожа, и внутренних источников, таких как сердце и желудок. Бланке и его коллега Лукас Гейдрих, обследовавшие ее, говорят, что такое поражение островковой коры не позволяет мозгу интегрировать внешние и внутренние восприятия тела, что приводит к искаженному самоощущению. «Мы обнаружили, что система, представляющая внутреннее и внешнее состояния тела, больше не синхронизирована», — объясняет Гейдрих.«Мозг пытается решить этот конфликт, придумывая наиболее правдоподобное объяснение: второе «я» в форме двойника».

    Через несколько минут испытуемые сказали, что чувствовали более сильную идентификацию со своим виртуальным телом, чем с телесным.

    В исследовании 1 , опубликованном в журнале Brain , Гейдрих и Бланке отметили, что все наблюдаемые ими пациенты с эпилепсией, которые сообщали о том, что видели двойников, также имели поражение островковой коры.Исследования Гейдриха и Бланке показывают, что при хирургическом удалении поражений двойные видения исчезают. Однако другие причины видений двойников менее понятны. Шизофреники, например, также сообщают о том, что видят двойников, но причины этих видений неясны, отчасти из-за отсутствия исследований. Такие симптомы обычно лечат медикаментозно.

    Бланке и его коллеги обнаружили, что двойников тоже можно вызвать. Бланке удалось вызвать видение двойника, стимулируя височно-теменное соединение пациентов, которое интегрирует и обрабатывает входные данные из внешней среды и изнутри тела.«В определенной степени мы можем вызвать что-то похожее на двойника, например. иллюзия всего тела», — говорит Бланке, хотя это не будет таким сильным переживанием, как полноценная галлюцинация.

    Коллеги Бланке Джейн Эспелл ​​и Гейдрих смогли заставить испытуемых идентифицировать себя с виртуальными аватарами. 2 Исследователи показывали им изображения тел испытуемых (что представляло собой внешний ввод) синхронно с их сердцебиением (что представляло собой внутренний ввод).Через несколько минут испытуемые сказали, что они чувствовали более сильную идентификацию со своим виртуальным телом, чем с телесным, и думали, что физически находятся там, где были их аватары, несмотря на то, что они находились на расстоянии 2 метров от своих аватаров.

    Способность двойников справиться с ситуацией может быть использована для терапии.

    Видение самого себя может быть не просто симптомом болезни, но потенциально также аспектом — пусть даже крайним — психологии здорового человека.Полярный исследователь Эрнест Шеклтон рассказал о том, как увидел двойника во время 36-часового перехода через горы и ледники островов Южной Георгии, назвав его «божественным спутником», который помог ему справиться с невзгодами путешествия. Когда исследовательница Энн Бэнкрофт получила травму во время своего 1900-мильного путешествия по Антарктиде, она нашла утешение в присутствии двойника, который был сильнее ее, невредим и с легкостью шел рядом с ней. «Это было хорошее лекарство, это было то, что мне было нужно», — позже писал Бэнкрофт.

    Покойный психолог Джулиан Джейнс повторил точку зрения о том, что двойники — это механизм выживания, когда он сказал, что их успокаивающие эффекты можно увидеть на «моряках, потерпевших кораблекрушение, которые часами разговаривают со слышимым Богом в воде, пока их не спасут». «С медицинской точки зрения это имеет смысл», — говорит Гейдрих. «Диссоциация и деперсонализация всегда были механизмом выживания».

    Способность двойников справиться с ситуацией может быть использована для терапии.Бланке, например, использовал роботизированное устройство, чтобы погладить по спине 30 добровольцев. «Когда робот наносит удар, субъект наблюдает, как виртуальное тело получает тот же рисунок поглаживания на его спине», — объясняет Бланке. «Чем сильнее они отождествляли себя со своими аватарами, тем больше уменьшалась боль, о которой они сообщали». Техника может иметь применение для страдающих хронической болью.

    «Можно предположить, что из-за того, что вы идентифицируете себя с виртуальным образом и в определенной степени диссоциируете от физического тела, восприятие и нейронная репрезентация боли уменьшаются», — говорит Гейдрих.«Я уверен, что однажды люди смогут вызывать «позитивные галлюцинации», чтобы чувствовать меньше боли или других неприятных ощущений… так же, как людей можно научить медитировать или использовать когнитивно-поведенческие техники для преодоления страха».

    Бойцовский клуб заканчивается смертельным сражением между Дерденом и его двойником, предполагая, что только один из них может выжить. Но реальность двойников сложнее. Бланке решил отложить операцию на своей 15-летней пациентке, пока ее мозг не разовьется полностью.В то же время она сказала, что с облегчением обнаружила медицинское объяснение ее симптомов. Более того, она сильно привязалась к своему двойнику. «Для нее это означало что-то особенное — связь с той частью себя, которая была знакомой и несколько обнадеживающей», — говорит Бланке.

    Дэвид Левин (@Dlloydlevine) написал для Scientific American, Los Angeles Times, Good Housekeeping, BioTechniques, и Robotic Trends. Он является сопредседателем Общества научных писателей в Нью-Йорке (SWINY).

    Список литературы

    1. Heydrich, L. & Blanke, O. Отчетливое иллюзорное восприятие собственного тела, вызванное повреждением задней доли островка и экстрастриарной коры. Мозг 136 , 790-803 (2013).

    2. Аспелл, Дж. Э., Гейдрих, Л., Марилье, Г., Лаванши, Т., Гербелин, Б., и Бланке, О. Выворачивание тела и себя наизнанку: визуализированные сердцебиения изменяют телесное самосознание и тактильное восприятие . Психологические науки 24 , 2445-2453 (2013).

    Получить информационный бюллетень Nautilus

    Самые новые и самые популярные статьи доставляются прямо на ваш почтовый ящик!

    • Дэвид Левин

      Опубликовано 25 апреля 2014 г.

    Героиня-наркоман — двойник

    Краткое описание:  После «инцидента» вас пригласили в дом Натана, чтобы протестировать его новый ИИ. На этот раз маскарад. Конечно, Натан сделал это в образе самого совершенного человека, которого он знает, самого себя.

    Натан Бейтман / f!reader   [не использовать д/н.]

    My Masterlist

    Количество слов: Слишком уж много. 13,6 к Читайте на AO3. [complete]

    Примечание автора: Этому буквально нет оправдания. Просто примите концепцию и работайте с ней. Вот что я сделал.

    Рейтинг: NC17 (явный) язык (это Натан). гендерные оскорбления (все еще Натан). обсуждение гендерных норм. секс с роботом. оральный (f&m прием). аппликатура. сидение на лице. ПиВ секс. анальный секс. незащищенный секс.плохой секс. мастурбация. вуайеризм. hella сомнительное согласие в какой-то момент / вероятно, несогласие, если честно. секс втроем (ММЖ).
    это десять секунд сюжета, чтобы оправдать несколько тысяч непристойных слов. Я просто хотел написать фик о Натане/Ты/андроид!Натане, а потом *машет рукой* хрень случилась.

    Первоначально опубликовано nathan-bateman

    Часть I: Предложения

    «Скажите, вы скопировали его программу из ИИ, представляющего женщину?»

    Натан застыл при звуке твоего голоса, пиво подвернулось ко рту.Он моргнул на тебя из-за очков в проволочной оправе. «Почему вы спрашиваете?»

    Ты откинулась на спинку стула, глядя не на него, а на большие стеклянные окна каменной стены. Вы были здесь два дня, вас привезли по специальному заданию из офиса в Сан-Франциско. Честно говоря, ты не очень-то хотел приехать, услышав о том, что случилось с последним человеком, пришедшим к Бейтману — нет, он просил тебя называть его по имени — маленькое северное убежище Натана .Этот парень был подкуплен, хотя никто не говорил об этом вслух, и жил мирной жизнью на каком-то острове в южных морях.

    Что бы ни случилось, что заставило Натана купить этому парню чертов остров, чтобы он молчал, ты был уверен, что не хочешь участвовать в этом.

    Вы посмотрели на мужчину напротив вас, его выражение лица было тщательно пустым, когда он сделал глоток своего пива, а затем поставил его обратно на подлокотник своего кресла. Его мускулы напряглись под черной рубашкой, которую он носил, и это напомнило вам о том, зачем вы здесь.

    «Потому что ты мог бы одурачить меня, если бы сделал это женственно».

    Ит. Робот. ИИ, который вы пришли протестировать. Пять футов девять дюймов — точное изображение самого Натана — без бороды и очков. Вы уже дважды разговаривали с ним, сидя за листом плексигласа, а он стоял перед вами. Обнаженная и анатомически точная. Вы мельком подумали, не расширил ли Натан свои собственные качества. Опять же, если бы он собирался сделать лучшую версию себя, он бы наверняка сделал робота выше.

    Ты фыркаешь в вино.

    Натан наклонился вперед, упершись локтями в колени. «Почему ты это сказал? Как вы думаете, женщин легче скопировать?»

    Ты закатила глаза, бросив на него острый взгляд. Так или иначе, вы были почти уверены, что не собираетесь работать в «Синей книге» после этой поездки, так что не было никакой реальной необходимости изображать к нему почтение.

    «Нет, я не думаю, что женщин легче копировать. Что за бред мне сказать.

    Натан ухмыльнулся: «Хорошо, тогда скажи мне, почему ты думаешь, что Эйдан начал с сисек?»

    Ты хотел ударить его. То, как он разговаривал – как какой-нибудь четырнадцатилетний мальчишка, который думал, что он ведет себя круто, говоря грязные слова и ругаясь. «Ладно. Во-первых, он спросил меня, нравится ли мне, как он выглядит. Во-вторых, он спросил, считаю ли я его своим другом. И в-третьих, значительная часть нашего разговора была посвящена тому, чтобы спросить меня, что я думаю об ИИ».

    Брови Натана нахмурились. — Что в этом странного?

    Вздохнув, вы глотнули вина.«Натан, ни один мужчина на земле не интересуется тем, что говорит женщина».

    — Я все время спрашиваю вас, что вы думаете об ИИ, — указал он.

    «Вы спрашиваете меня, чтобы красноречиво рассказать о своих собственных мыслях об ИИ. Или чтобы вы могли «поправить» меня насчет какого-нибудь философского трактата. Ты снова отворачиваешься от него: «Сделай вид, что , а не , притворяется, что тебя действительно заинтересовало то, что я хотел сказать».

    Он молчал, наморщив лоб, пока думал об этом.

    «Это нормально, — продолжаете вы, — и ожидаемо. Я не жалуюсь на тебя как на собеседника. Вы миллиардер, живущий в лесу один. И если ваш маркетинг верен, то вы были таким с пятнадцати лет. Честно говоря, я ожидал гораздо худшего». Ты сделала глоток вина. «Но тот совершенно симпатичный мужчина , которого ты создал? Это платонический идеал послушной и сексуально доступной женщины. Поверь мне, я достаточно притворялась ею, чтобы знать. И никакие семидюймовые члены, размахивающие перед моим лицом, не заставят меня видеть дальше этого.—

    — Восемь, — поправил он, и ты закатила глаза. Он откинулся на спинку стула, держа бутылку с пивом двумя пальцами. «Это было много, чтобы распаковать, но я хочу начать с «совершенно красивой» части».

    Ах блять , ты это сказал? «Он блестящий, мне нравится смотреть, как все маленькие провода и шестеренки двигаются».

    Натан покачал головой, указывая на тебя бутылкой. — Это не то, что ты имел в виду.

    Ты вздохнула, встала и босиком подошла к буфету и снова наполнила свой бокал.— Нет, не было.

    «Знаете, я смоделировал его по себе».

    Ты повесил голову, жалея, что не выбрал другие слова. — Да, я заметил.

    «Я смоделировал всех его по себе».

    Ты стонешь, не оборачиваясь. «Хорошо для него.»

    Мгновение тишины. — Это работает, ты же знаешь.

    Ты развернулась, вино чуть не пролилось на тебя. « Что? »

    Натан ухмылялся, поглаживая бороду одной рукой. «Его член.Он может стать жестким для вас, если вы хотите. Черт, он мог бы даже войти в тебя, если бы ты дал мне знать заранее, чтобы я мог заполнить его.

    От мысли о том, что Натан наполняет своего робота чем-то вроде бака со спермой, глаза вылезли на лоб. «Наполните его , что за

    Он пожал плечами: «Как хочешь. Черт, я мог бы дать ему карамельный соус, если бы тебе это нравилось.

    Ты содрогаешься от одной мысли. При неизбежных проблемах с ph, которые могут возникнуть в долгосрочной перспективе. — О боже, нет.

    Его глаза сузились: «Какой может быть

    «Не трахать робота», — говорите вы, снова усаживаясь в кресло.

    — Да ладно, — он снова наклонился вперед, отставляя пиво в сторону. — Вы уже сказали, что он провалил тест Тьюринга. Я сделал его слишком милым…»

    «Это , а не , что я сказал».

    «-так давай попробуем что-нибудь другое», продолжил он, как будто ты не говорил. «Очевидно, что я упускаю несколько вещей из области «человеческого взаимодействия». Так что помоги мне».

    Ты несколько раз моргнул, разинув рот. «Натан Бейтман, ты просишь меня трахнуть твоего робота ради науки

    Он кивнул, и ты сглотнула.Вы обдумывали это. Вы хотели бы, чтобы вы не были, но… вы были заинтригованы. Шанс стать первым человеком в истории, который занимается сексом с полностью разумным ИИ… ты взглянула на Натана и перефразировала это в своей голове. Второй человек в истории тогда. Хотя на что это было бы похоже? Чтобы кто-то сосредоточился только на тебе и твоем удовольствии — ему не нужно было бы отвлекаться или…

    — Ты думаешь об этом, — вмешался его голос.

    — Нет, не думаю, — возразила ты.

    «Не ври, ты думаешь об этом.Спроси меня, все, что ты хочешь знать, спрашивай меня».

    Ты закусила губу, чувствуя, как вино задает вопрос. «На что он запрограммирован? Быть как?»

    «У него все еще программа Авы, но я могу изменить ее на…»

    «Нет, — на этот раз ты его перебила. — Нет, я думаю, это было бы хорошо.

    Снова эта ухмылка: «Ты хочешь, чтобы я посмотрел, есть ли у меня еще одна из женских моделей?»

    «В этом нет необходимости». Ты уставилась на него, и он подмигнул, прежде чем промычать в ответ, и ты уставилась в пространство, размышляя.

    «Конечно, я бы посмотрел», — добавил он разговорчиво. Когда твой взгляд метнулся к нему, он поднял руку. «С камерами, для науки».

    «Для науки», — повторили вы. Вы хотели позвать его на это, но, честно говоря, мысль о том, что это было для науки , была единственной нитью, за которую вы держались. Вы прекрасно знали, что если бы были трезвыми, то сразу же отбросили бы эту идею, но это было не так. Вы были бутылкой вина в действительно странный вечер, и что-то в этом месте казалось настолько оторванным от реальности, что вы едва заметили, когда сказали: «Хорошо, где?»

    Натан задохнулся.»Где?»

    «Да, давайте сделаем это. Его нужно подготовить или что-то в этом роде? Или я могу просто побродить там и сказать ему, что я хочу?»

    Теперь он смотрел на тебя. Вы шокировали его. Хорошо. — Да, ты можешь это сделать.

    Ты встал, снова надев балетки. — Что ж, тогда тебе лучше найти дорогу к монитору.

    Первоначально отправлено poewingsdameron

    Интерлюдия: Эйдан

    Натану удалось вскарабкаться в свое офисное кресло как раз вовремя, чтобы услышать, как вы говорите: «Ты меня привлекаешь, Эйдан.

    Он хмыкнул, поворачивая разные мониторы к разным камерам в комнате. Внезапно его экраны заполнились изображениями тебя и кого-то, кто выглядел точно так же, как он. Ну, от шеи вверх. С этого момента он сохранил форму прежней, но оставил открытыми механические части. Подобно Аве и немного менее странно, когда вы создаете кого-то, кто выглядит точно так же, как вы. Но руки были человеческие. Он думал, что это приятное прикосновение.

    — Ты меня тоже привлекаешь, — сказал Эйдан.

    Натан мог слышать, как ты напеваешь себе под нос, присаживаясь на край стола, за которым сидел Эйдан. «Натан сказал мне, что вы полностью функциональны. Это правильно?»

    «Верно».

    «Насколько полно?» Брови Натана приподнялись от вопроса.

    — Во всех смыслах, конечно, — ответил Эйдан. «Я запрограммирован на несколько техник. Разнообразие удовольствий».

    «У вас был секс раньше?»

    «Да, есть».

    «С Натаном?»

    Черт , Натан не ожидал этого.Не запрограммировал ИИ не на-

    «Да».

    Он услышал ее шепот: «Конечно». А потом ее глаза встретились с его приподнятой бровью через одну из камер. Его это не смущало, правда. Если бы представилась возможность, он твердо верил, что все трахнутся сами с собой. И у него была отличная задница. Если он собирался ругать чувака, то мог быть и собой.

    «Эйдан, ты не хотел бы заняться со мной сексом?»

    Эйдан встал, выше ее, когда она сидела на столе.»Да я бы. Очень.»

    Натан смотрел, как его двойник протянул руку и обвил тебя за шею. Смотрела, как он притягивает тебя ближе и прижимается губами к твоим. Смотрел, как ты обнимаешь руками спину ИИ и притягиваешь его ближе к себе.

    «Тебе тепло», — сказала ты, наклонив голову.

    «Мне горячо от тебя», — ответил Эйдан, и Натан отметил, как нелепо звучит эта фраза, когда она исходит от маски.

    Кажется, ты согласился, потому что он услышал, как ты смеешься, а затем ахнул, когда пальцы Эйдана скользнули под край твоего платья и трах Натан пожалел, что не поставил камеру прямо над столом, потому что он не может видеть .Он видит, как ты наклоняешься вперед и что-то шепчешь Эйдану на ухо, микрофоны не улавливают. Видишь, как рука Эйдана двигалась между твоими бедрами.

    Затем он — нет Эйдан — встал перед тобой на колени, задрал твою юбку выше талии и спустил трусики с бедер, и Натан просмотрел все углы экрана, чтобы попытаться найти тот, который — там, тот один.

    С этого ракурса он мог видеть твое лицо, видеть идеальную о-образную форму твоих губ, пока Эйдан ел тебя.Твоя голова была запрокинута, твое тело опиралось на одну руку, а другая скользила по гладкому черепу Эйдана. «О, черт возьми, да, это так. Черт, это… — казалось, ты не в состоянии связать две мысли вместе, и Натан ощутил вспышку гордости за то, что его язык зарылся в твою киску. Или один точно по его образцу в любом случае.

    Откинувшись назад, он вытащил свой член, лениво поглаживая его, наблюдая за Эйданом, уткнувшимся между твоими бедрами. Он хотел, чтобы ты сняла свой топ, хотел увидеть, как твоя грудь вздымается от этих прерывистых вдохов.Он подумывал позвонить по интеркому, предложить это, но быстро отбросил эту идею. Эйдан все равно был впереди него, целуя тебя в живот, поднимая платье через голову.

    Черт возьми, ты что, носил это дерьмо каждый день? Вы правильно догадались заранее, что в вашей комнате есть камеры, и предприняли шаги, чтобы заблокировать их все — даже ту, что в душе, которая слегка разочаровала. Значит, он понятия не имел, как ты выглядишь под этим. Или что на тебе был кружевной лифчик с бретельками, перекрещивающимися между грудями, как клетка.

    Может быть, вы не были ханжой, как он думал.

    Он рассмеялся при этой мысли. Ты был в другой комнате, и тебя должен был трахнуть андроид, зная, что он все это время наблюдал за тобой. В любом случае, ты не был ханжой.

    Эйдан уложил тебя обратно на стол, обхватив ногами его бедра. Натан снова просмотрел камеры, пока не нашел вид сбоку, где он мог видеть мужчину, сосущего твой сосок. Камера на противоположной стороне комнаты показывала, как пальцы нежно тянут другую грудь.Он подоткнул ткань, оставив лямки впиваться в мясистые насыпи.

    Было чертовски жарко.

    Натан потянулся за смазкой в ​​ящике стола, скользя рукой вниз по члену быстрее, наблюдая, как голова Эйдана снова опускается вниз, его голова снова упирается между твоими бедрами. Теперь он мог видеть больше с первого взгляда. Посмотрите, как вы играли со своими сосками, как пульсировал ваш живот, когда вы выгибались и извивались на столе.

    Когда Эйдан собирался взяться за дело и трахнуть тебя?

    Из своего кабинета, с членом в руке, Натан смотрел, как ты кончаешь.Слышал, как ты кричал от удовольствия, когда рот Эйдана касался твоего влагалища. Он задавался вопросом, сказали ли вы Эйдану оставить ему вид. Так он мог видеть твое тело на столе, видеть каждое выражение твоего лица. Он нагнулся и секунду поиграл со своими шарами, ошеломленный, когда Эйдан обхватил руками твои бедра и оторвал их от стола.

    «О, , блять, », — закричала ты, и, к удивлению Натана, казалось, что ты снова кончишь. Он не знал, что его язык был , что хорош.

    И теперь Эйдан, наконец, понял намек, повернулся, чтобы поцеловать твое бедро, и Натан остался с прекрасным видом на свою руку — вплоть до маленьких шрамов на костяшках пальцев — проникая двумя пальцами глубоко в твою пизду.

    О, звуки, которые вы издавали, были практически порнографическими. Тихое мяуканье, вздохи и стоны, и Натан почувствовал, как у него сжались яйца. Но он ждал, сжимая себя крепко. Он хотел кончить со своим членом — с членом Эйдана в тебе.

    Но в очередной раз программы Эйдана, похоже, не хватило.Он снова прикоснулся ртом к твоей пизде, загораживая Натану обзор. Все, что он мог видеть, это движение руки андроида. Плавные твердые удары, от которых ваше тело содрогалось под натиском. Зачем он дал этой чертовой штуковине член, если не собирался его использовать?

    Ты, кажется, не возражал, бьющийся в третьем оргазме, который вызвал настоящие, черт возьми, слезы из твоих глаз. Он видел, как они сверкают на экране. Услышав, как ты умоляешь Эйдана остановиться, ты не можешь больше терпеть. Андроид медленно отодвинулся, облизывая язык одним длинным медленным движением от твоего влагалища до твоего рта, его пальцы все еще были внутри тебя.Ты поцеловала его. Поцеловал Эйдан. Поцеловал лицо Натана.

    И Натан, Натан остался суровым, желающим и разочарованным. Шоу, казалось, закончилось.

    Первоначально отправлено pescopadral

    Часть II: Обсуждения

    Вы знали, что это произойдет.

    «Очевидно, ты хочешь трахнуть меня — ты трахнул моего клона».

    Вздохнув, ты провела рукой по лбу, уставившись на еду на тарелке. «Это похоже на скачок в логике».

    Натан весь день был напряжен, а ты… ты избегала его.Проснувшись, растянувшись под одеялом, смутное воспоминание о том, как Эйдан привел вас туда. Твои трусики и платье аккуратно сложены в конце кровати.

    Робот был чертовски хорош. И потрясающе трахается. Если бы женские версии Натана были хотя бы наполовину такими же хорошими, вы определенно не смогли бы обвинить его ни в чем, что он мог бы сделать. Но, насколько вы знали, ему не нужно было затем бродить по дому с человеческой версией робота, которого он только что позволил делать всевозможные вещи со своим телом, бродящим вокруг.

    Было трудно смотреть ему в глаза и не видеть, как те же самые глаза смотрели на тебя, пока он лизал твою пизду, пока ты не кончила.

    «Какой прыжок?» он направил свою вилку на вас. «Ты сказал Эйдану, что тебя влечет к нему, то есть ко мне, настолько, что ты хочешь трахнуть его. Так почему бы не трахнуть меня сегодня вечером? Это будет весело.»

    Он изложил предложение так, будто это была строчка кода. Вы хотите этого, так почему бы не сделать это. Если А, то Б.

    «Не приходило ли вам в голову, что влечение к своему телу и влечение к своей личности могут быть двумя разными вещами?» Вы указали.

    — Да ладно, — закатил глаза Натан, — я могу держать рот на замке, если это то, что нужно.

    — Нет, нельзя, — засмеялась ты, откидываясь назад и делая глоток вина. «Нет мира, в котором можно держать рот на замке дольше пяти минут».

    Он посмотрел на тебя: «Хочешь поспорить?»

    Ты вздохнул: «Дай угадаю, если ты выиграешь, мы сегодня трахнемся?»

    Ухмыляясь, он снова указал на вас: «Попался с первого раза».

    «Что я получу, если выиграю?»

    Эта мысль явно не пришла ему в голову.Его бровь нахмурилась, и вы увидели, как скривилась его губа. «Что ты хочешь?»

    Ну там был нагруженный вопрос. Если быть честным, идея трахнуть Натана была интригующей. После ночи, проведенной с Эйданом, ты знала, на что способно его тело, и какая-то часть тебя хотела сравнить. Чувствовать его бороду на внутренней стороне бедер, а не на гладкой коже. Но вы также искренне верили, что секс с Натаном «Я трахал только роботов последние сколько-то лет» Бейтман не собирался потрясти ваш мир так же, как его робот.

    Была причина, по которой ты не хотел, чтобы Натан прикасался к программам Эйдана до того, как ты вошёл туда.

    Но Натан все еще ждал твоего ответа. Что ты хочешь? «Полок. В гостиной. Если я выиграю, я получу Поллока».

    Он поднял бровь. «Интересный выбор. Я даже не знал, что тебе это нравится».

    «Не знаю, это ужасно. Я собираюсь поджечь его».

    Натан отплевывался, вино капало изо рта в бороду. «Это картина за пятнадцать миллионов долларов.

    «Мне все равно». Ты спокойно смотрела на него поверх края своего стакана.

    Он считал тебя. — Так что, если я выиграю, мы с тобой сегодня трахнемся. Если вы выиграете, вы получите многомиллионную единственную в своем роде картину. Ты действительно думаешь, что твоя киска того стоит?

    Вы пожали плечами: «Неважно, сколько я думаю, что это стоит, важно то, что вы думаете, что это стоит. Кроме того, мы собираемся сделать это полный час. Если ты сможешь помолчать часок, я пойду в твою спальню и позволю тебе трахнуть меня на этом матрасе в любых позах, которые пожелает твое маленькое сердце, пока ты не кончишь.Но если вы заработаете хоть фыркнет , Поллок уйдет со мной.

    Он посмотрел на тебя. «Если я соглашусь на это, то я должен, по крайней мере, трахнуть тебя в задницу, когда выиграю».

    «Положи Синюю книгу на стол, я подумаю».

    Он рассмеялся, и вы не могли не улыбнуться в ответ. «Боже, ты веселее, чем я думал, — усмехнулся он про себя.

    «Я содержа множество», — ответил ты.

    «Хорошо, час. Я могу продержаться час.Ты облажался, детка, ты отдал мне всю власть».

    «О, я?» Если бы он знал вас хотя бы наполовину так хорошо, как он думал, этот маленький вопрос заставил бы его задуматься о многих вещах. Вместо этого он взял свое пиво и направился к дивану в гостиной.

    «Полагаю, ты захочешь увидеть это, чтобы убедиться?»

    «Конечно», ты села на стул рядом с ним, подтянула ноги и сделала глоток вина. — Ты хочешь что-нибудь сказать перед тем, как запустишь часы?

    «Как сильно я буду наслаждаться этой твоей пиздой на миллион долларов.”

    Ты ухмыльнулась, и он поднял свой телефон, показывая тебе обратный отсчет таймера, а затем нажимая старт. Как только числа начали обратный отсчет, он откинулся назад, скрестив руки и приподняв бровь.

    Прежде чем начать, вы позволили ему посидеть около тридцати секунд.

    «Я не совсем уверен, что есть смысл определять вещи с точки зрения сознательных, разумных и разумных. Я имею в виду, что слова настолько пересекаются, что практически бессмысленны».

    Его глаза метнулись к вам, он нахмурился.

    «Я думаю, что мы должны избавиться от них всех — использовать genuoid для всего, что достаточно разумно, чтобы обмануть другие вещи, заставив их думать, что они разумны». Ты улыбнулась: «Я получила это от греческого слова «гений».

    Вы могли видеть, как сухожилия на его шее напрягаются от желания поправить вас. В какой части вы не были уверены. Вероятно, этот гений был латиноамериканцем, а этот genuoid был ужасным ублюдком сразу нескольких вещей.

    «Разумна ли свинья? Это имеет значение? Я думаю, что свинья является genuoid все же.Поместите свинью туда с Эйданом, и я не уверен, что мы когда-нибудь сможем сказать, кто из них настоящий мужчина».

    Натан закрыл глаза, стиснув руки. Взглянув на таймер, вы увидели, что прошла едва ли минута.

    Это был долгий час для него. Тот, который вы, скорее всего, проиграете в конце. Но также и тот, с которым вы собирались весело провести время.

    Пятьдесят семь минут спустя Натан весь вспотел, его глаза были зажмурены. У него были вмятины в мышцах рук, где его ногти время от времени вонзались в кожу.Теперь он продолжал двигаться. Наклоняясь вперед, упираясь локтями в колени, затем снова уставившись в потолок.

    «Это как сказал Вольтер: «Я мыслю, следовательно, я существую», — бормотал ты, проводя время всей своей жизни. «Хороший парень Вольтер. Турецкий, я думаю. Не слышал о многих философах из Турции. Наверное, из-за нашего евроцентричного…

    Звук таймера прозвучал, и он двигался быстрее, чем можно было подумать, на что способен человек. «Это был чертов Декарт, и ты, черт возьми, это знаешь», процедил он сквозь стиснутые зубы, держа руки на стуле по обе стороны от тебя.«А Вольтер трахал французов ».

    Ты смеялся, ты ничего не мог с собой поделать. Его чертовски лицо .

    Но он не был так удивлен, как ты, его рот сжался в жесткую линию, ноздри раздулись. — У тебя есть ровно три секунды, чтобы поднять свою задницу и перебраться в мою комнату, или помоги мне…

    — Что? — спросила ты, обвивая руками его шею. «Или что Натан?»

    Его рот врезался в твой, его руки подняли тебя со стула и толкнули назад, в стеклянную стену.Его тело было прижато к тебе, его член упирался тебе в нижнюю часть живота. «Ты, черт возьми, , сука », — выплюнул он, снова прижимаясь ртом к твоему.

    Да, вы проиграли пари. Но оно того стоило на 10000%.

    Сообщение от unfaggy

    Интерлюдия: Натан

    Загоняя тебя в спальню, Натан, не теряя времени, снял с тебя одежду, снял с тебя маленький сарафан и бросил его на пол. Вы, кажется, предпочитали кружевное белье, и он поинтересовался, нравится ли вам идея носить красивые, грязные маленькие платья под чопорными платьями.Сегодняшний комплект состоял из светло-серых трусиков и лифчика с полукруглой чашкой, оборки по краю едва скрывали соски.

    Он тут же положил на них руки, пощипывая твои соски и накрывая твои губы своими. Сунув язык в твой рот, он подтолкнул тебя к кровати. — Не могу поверить, что мне пришлось целый гребаный час слушать твою идиотскую болтовню, — пробормотал он, стягивая рубашку через голову, прежде чем опустить колено на кровать между твоими ногами. «Чертов идиот».

    «Эй, — ты села, сузив глаза, — нужен талант, чтобы вести себя так глупо.

    Он фыркнул. « Закон . Правильно.»

    Ты, наверное, хотел еще что-то сказать, но он прервал это, когда укусил твой сосок. Ты извивалась под ним, и он держал тебя неподвижно, всасывая бутон в рот и щелкая его языком.

    — Я должен трахнуть тебя в задницу только за то, что заставил меня пройти через это, — проворчал он, нагнувшись и обхватив эту часть тела рукой. Кружево под его пальцами стало мягким, и он сунул руки в твои трусики, натянув их между губами твоего влагалища.— Ты уверен, что не хочешь, чтобы я это сделал?

    «Натан», твои бездыханные штаны проткнули его пах, и он чуть не сорвал с тебя трусики, раздвинув твои бедра вверх и назад и уткнувшись ртом в твою пизду.

    Черт, он забыл, какие настоящие женщины на вкус. Он застонал, когда прижался к тебе ртом, лизая твою киску. Он держал тебя открытой пальцами одной руки, опуская голову вниз, чтобы просунуть язык в твою узкую дырочку. «Тебе нравится это?» — спросил он, поднимая глаза, чтобы посмотреть на тебя, прежде чем он сделал это снова, трахая тебя языком.«Черт возьми, тебе будет так хорошо рядом с моим членом».

    Ты извивалась под ним, и он усмехнулся, извивая язык, прежде чем отстраниться и плюнуть на тебя. «Тебе так хорошо на моем языке, приготовься к настоящему».

    Он отстранился, оседлав твои бедра, пока расстегивал штаны, стягивая их и вытаскивая свой член. «Давай, детка, сделай это хорошо и мокро для меня».

    Он не стал ждать твоего ответа, просто оперся рукой о спинку кровати и провел мимо твоих губ.О да, это тоже было по-другому. Горячее, влажнее и с большим сопротивлением, когда он прижимается к задней части твоего горла. Он услышал, как ты задохнулась, и потянулся одной рукой, чтобы погладить твою щеку. «Малыш так хорошо берет мой член».

    Ты не смотрел на него, твои глаза были плотно закрыты, пока ты лизал его член. Потом он почувствовал твои руки на своих бедрах, отталкивая его, и позволил тебе, наблюдая, как ты задыхаешься. Он наклонился и поцеловал тебя, сильно прикусив нижнюю губу. — Малышка готова, чтобы я ее трахнул?

    Он не стал ждать ответа, перевернул тебя на четвереньки и прижался к твоей киске.Он привык к смазке, которая была у андроидов, которая выделялась, когда он прикасался к ним в нужных местах. Человеческие женщины не такие, и ему едва удалось втиснуться в тебя, прежде чем ему пришлось отстраниться. Он сплюнул себе на ладонь, потом погладил свой член и попробовал снова. На этот раз было немного легче, и он успел на полпути, прежде чем почувствовал, что ты отстраняешься от него.

    «Ну, э-э», он тск изд, обнимая тебя за талию и притягивая твою киску обратно на свой член.«Я собираюсь трахнуть тебя так хорошо, что завтра ты не сможешь ходить». Он двинул бедрами вперед, услышав тихие звуки удовольствия, которые ты издавала. — Все, о чем я мог думать, пока ты трахал консервную банку, похожую на меня. Думая о том, как хорошо ты будешь себя чувствовать, принимая меня.

    — Натан, — выдохнула ты, и он увидел, как твои пальцы впиваются в простыни. Ухмыльнувшись, он шлепнул тебя по заднице.

    «Приятно, правда?» Он переместил свой вес, прижимая одно колено к кровати и подтягивая другую ногу, чтобы упереть ступню.Теперь он действительно мог врезаться в тебя. Он услышал твой крик, почувствовал пульсацию твоих стенок по всей длине своего члена.

    «Тебе это нравится?» — спросил он, прижав твое лицо к кровати и положив руку тебе на затылок. «Тебе нравится, когда трахают

    Вы издали звук, который, должно быть, означал согласие, потому что он почувствовал, как ваши мускулы сжали его. — Да, верно, — проворчал он, прижавшись к тебе бедрами, — это правильно, пришло для меня. Ты знаешь чего хочешь.»

    Руки сжаты в кулаки на простынях, глаза зажмурены.Он переместил свою хватку на тебя, высоко выгибая твою задницу, и почувствовал, как касается твоей шейки матки. — О да, это оно? Каждый толчок его бедер вырывал из твоего горла отчаянный стон. Он потянулся и ущипнул твой клитор, услышал протяжный крик, который ты издала, почувствовал, как твое тело извивается, и усмехнулся.

    «Ах да, вот так, блядь, давай же».

    Он еще несколько раз вошел в твою тугую горячку, прежде чем выругаться, вытягивая и кончая на твою задницу и бедра. Улыбаясь про себя, он размазал свою сперму по твоей коже, затем сильно ударил тебя по заднице, прежде чем рухнуть на простыни рядом с тобой.

    У тебя было непроницаемое выражение лица, когда он лег, и так же быстро, как он это сделал, ты встала и встала с кровати, немного поморщившись. — Это было… — ты замолчала, явно не находя слов, прежде чем полуулыбнуться ему. — Я вернусь в свою комнату.

    — Ставка была на ночь, — указал он, опираясь на локоть. Он все еще мог видеть, как его сперма блестит на тыльной стороне твоих бедер. «Я буду готов ко второму раунду в кратчайшие сроки».

    Ты покачал головой, улыбаясь ему: «Нет, пари было за, цитирую, «пока ты не пришел».К тому же я разбит. Ты действительно сделал мне номер. Ты схватила свое платье и надела его через голову: «Я не уверена, что выдержу второй раунд». Не дожидаясь ответа, ты легонько поцеловала его в щеку и ушла.

    Он пролежал несколько долгих минут, пока его брови не сошлись вместе. Что-то пошло не так. После такого траха ты должна была умолять остаться в его постели. Он сел, не удосужившись одеться, когда прошмыгнул в свой кабинет и включил камеры твоей комнаты.Он не чувствовал себя плохо — это Эйдан сорвал с тебя прикрытие, а не он. У него была только одна камера на стене напротив кровати, но этого было достаточно.

    Он поймал тебя, когда ты выходил из душа, завернувшись в полотенце, которое упало на пол, пока он смотрел. Черт возьми, ты хорошо выглядел, каждый изгиб и изгиб твоего тела были видны в ночном видении камеры. Ты скользнула под простыни, и он услышал твой вздох, уже собирался отвернуться, когда увидел странное движение.

    Твои руки были на груди под простынями.Он не мог видеть это точно, видел только то, как простыня двигалась над ними. Затем ты застонала, закусив губу, и одна из рук двинулась вниз, простыня слегка согнулась, когда легла между твоими ногами.

    Какого хрена ты делал? Он только что трахнул тебя в дюйме от твоей жизни. Если вам нужно больше, он был прямо здесь, и совершенно очевидно, что он доступен. И не было никаких сомнений в том, что ты делаешь. Рывки простыни, мягкие штаны изо рта. Твоя спина выгибается над кроватью.Черт, ты даже не выглядел так, когда он…

    Он нахмурился, наблюдая за лентой. Смотрел, как ты приближаешься к своему оргазму. Прислушивался к маленьким звукам, которые ты издавал. Он узнал их, слышал, как вы делали их на камерах раньше, с Эйданом. Но не с ним. С ним ты звучала по-другому.

    Звуки становились все громче, с твоих губ срывались короткие ругательства и стоны удовольствия, и он снова почувствовал, как напрягается, наблюдая за тобой. Ты доводила себя до оргазма прямо у него на глазах.Сгибающий пальцы ног, сокрушающий землю, видящий звезды и взывающий к Богу об оргазме.

    Тот, который у вас точно не был с .

    Первоначально отправлено martinmcdonagh

    Часть III: Осознание

    Ваша неделя в комплексе Бейтман подходила к концу.

    Стало намного легче избегать Натана, когда он избегал и тебя. Прошло два дня с момента вашего катастрофического сексуального контакта. Одну ночь, когда вы предавались воображению, как этот номер мог исчезнуть с номером , а другую — когда вы спали как убитые, не думая ни о ком из почти идентичных мужчин в доме.

    Вы были бы рады уйти. Даже если вы не получили из него остров.

    Первый день был самым тяжелым, каждый шум в доме убеждал вас, что это Натан с его грязным ртом и красивым лицом. Ебать что с тобой не так ? Даже после той ебанутой ночи, которая оставила тебя в некомфортном состоянии и в синяках, ты все еще думала, что он красив. Ну, это было просто объективно верно. Даже если он был дерьмом в мешке.

    Очень жаль.

    Вы пытались не думать о том, что у Натана определенно есть видеозапись обоих сексуальных контактов. В то время как вы были уверены, что он сам посмотрит их не раз — он казался таким типом — вы были почти уверены, что это все, что они когда-либо заходили. И, помимо всего прочего, что было на этой неделе пиздец, мысль о том, что Натан кончает на видео с тобой, завела тебя.

    В уединении своего разума и в своей постели вы могли бы притвориться, что все произошло по-другому. Что он сделал больше, чем просто трахал тебя языком в течение десяти секунд, прежде чем задушить тебя своим членом и вести себя так, будто ты была готова к нему.Ты была далеко не готова к его плотному скольжению в тебя. Ожог и растяжение доводят вас до боли. Ты пыталась сказать ему, пыталась отстраниться и перенаправить его энтузиазм на что-то другое на какое-то время, но он зарылся в тебя, и тебе пришлось закусить губу, чтобы не заплакать. Черт возьми, причинил боль , а он, блядь, ничего не замечал. В конце концов, вы решили, что это ваше наказание за то, что вы согласились позволить ему делать все, что он хочет, основываясь на чертовой пари , и просто позволили ему использовать вас.

    Так и было.

    Слава боже ты был достаточно умен, чтобы сказать, пока он не пришел и не согласился на целую гребаную ночь. Ты никак не мог скрыть, как сильно тебе это не понравилось во второй раз.

    Вы смотрели на картину Поллока, ненавидя каждую каплю, и задавались вопросом, был ли Натан на самом деле эгоистичным любовником, или он просто не привык к настоящим живым женщинам, которые действительно могли чувствовать боль и дискомфорт. У него звучало как , как будто он хотел, чтобы вы повеселились, даже если его действия не соответствовали словам.Оглядываясь назад, он на самом деле звучал так, будто думал, что ты кончила от его яростных ударов по твоей шейке матки.

    Что за гребаные программы у его роботов, что он может быть таким невежественным?

    Неважно. Ты уезжал завтра. Ты понятия не имел, к чему. Вернуться к своей работе? Что-то другое? Обратной стороной того, что Натан избегал тебя, было то, что ты понятия не имел, чем все это закончится. Или даже то, как это должно было выглядеть раньше… все.

    Кашель позади вас заставил вас чуть не вырваться из кожи, крик подполз к вашему горлу, прежде чем вы увидели, что это был Натан, скрестив руки и прислонившись к дверному проему.

    «Вы можете получить это, если хотите».

    Твои глаза расширились. Он не мог иметь в виду… «Есть что?»

    «Поллок», — он пересек комнату и сел на стул в углу от вас. — После всего дерьма на этой неделе ты это заслужил.

    Вы пытались не думать об идее, которая у вас возникла, как он это сказал?, «многомиллионная киска». «Я не шутил о том, чтобы поджечь ее», — говорите вы вместо этого.

    Он фыркнул, откинувшись назад и уставившись в потолок.«Вы должны продать его».

    Яростно качая головой, ты указала ему через плечо. «Эта штука — мерзость, и я собираюсь танцевать вокруг костра».

    Вы видели, как дернулись его губы. «Если вы пригласите меня, я заплачу вам за это и наблюдаю, как вы его сожжете».

    Ну была мысль. «По рукам.»

    В комнате повисла тишина, и ты открыла рот, чтобы прервать ее, но он успел первым. «Как ни странно, это не самая худшая неделя, которую кто-либо провел здесь».

    О, вы хотели спросить.Вы действительно сделали. Но он смотрел вдаль и тер пятно на груди, и ты боялся, что может означать открытие этого конкретного ящика Пандоры. Поэтому ты молчала, барабаня пальцами по бедрам.

    «Хотите еще одну ночь перед отъездом?»

    Вопрос застал вас врасплох, и вы мотнули ему головой. Бля, как ответить на это и не разрушить свое эго… — Натан, это было… —

    — С Эйданом, — уточнил он, встретившись темными глазами с твоими над оправой очков.«Я знаю, что…» он махнул рукой, и вы ничего не могли поделать, но действительно хотят, чтобы он закончил это предложение. «Что бы ни. Но я не получил того, что мне было нужно от твоей встречи с Эйданом. Так что, если тебе интересно…»

    Ты обдумал эту идею. Трезвый, это была более пугающая перспектива. С другой стороны, ты уже однажды трахнул эту чертову штуку — чего теперь стесняться?

    — Что… — начала ты говорить, но Натан перебил тебя.

    — На этот раз мне нужно быть в комнате, — сказал он, как обычно.Солнце вышло. «Уорриорз» выиграли чемпионат. Я буду в комнате, пока ты будешь трахать робота, который выглядит точно так же, как я.

    Блять, наверное, это было совершенно нормально. Для него.

    «Почему?» ты задал вместо тысячи других вопросов сквозь зубы.

    — Не мог видеть, — просто сказал он.

    «Я не знаю, смогу ли я… смотреть, как ты смотришь на меня». Это было жалкое оправдание. Вы это знали.

    «Мы можем завязать вам глаза».

    О, черт возьми, это заставило твои мускулы сжаться, твоя киска стала влажной.С завязанными глазами в комнате? Нейтан смотрит, как его робот трахает тебя? Ты стонала, ты не могла сдержаться. И Натан, черт бы его побрал, он определенно это слышал.

    «Похоже, это приемлемый компромисс». Если бы вы могли сбить эту ухмылку с его лица, вы бы это сделали.

    «На этот раз на кровати». В тот момент, когда слова слетели с ваших губ, вы поняли, что молчаливо согласились с его предложением. Согласился быть трахнутым двойником этого мужчины, пока он сидел в комнате и смотрел, как это происходит. Почему , черт возьми, , тебя так заводит?

    — Там, где тебе будет удобнее, — быстро согласился Натан.

    Ну, хорошо, вы догадались, что делаете это.

    Сообщение от realoscarisaac

    Интерлюдия: Эйдан (?)

    Натан смотрел, как Эйдан натягивает тебе на глаза эластичную ткань. Повязка была широкой с вырезом для носа. Это означало, что под ним не было никакой щели, которую вы могли бы увидеть. Ты был слеп, отрезан от мира.

    Это был сигнал войти, снять туфли и аккуратно засунуть внутрь носки. Не позволяя даже дуновению воздуха пройти мимо вас, когда он подошел к креслу и опустился в него, его взгляд сосредоточился на вас.Эйдан стоял позади тебя, держа твое тело лицом к Натану. Так что он мог видеть, как руки мужчины обнимают тебя, одна ладонь прижата к твоему животу, а другая сжимает твою челюсть. Его язык скользнул по мочке твоего уха, и ты застонала.

    Последние два дня это был ад, знать, что ты в доме, иметь возможность щелкнуть камерами в твоей комнате и увидеть тебя голой — или, что еще хуже, одетой во что-то лоскутное и кружевное, он хотел стащить тебя своим трахом зубьев .Ад знал, что вы находитесь на расстоянии прикосновения, совершенно не желая, чтобы к вам прикасались.

    Не то чтобы он мог винить тебя. Он по-царски проебал возможность, когда она у него была.

    Когда Эйдан стянул твою рубашку через голову, Натан стянул свою, аккуратно положив ее на подлокотник кресла. Еще одно пикантное белье, на этот раз темно-красное и полностью сделанное из кружева. Он мог видеть твои соски, видеть форму твердых выступов, а также их цвет. Как будто он хотел этого, рука Эйдана на твоем животе потянулась, чтобы обхватить твою грудь, его пальцы безошибочно нашли болезненную точку.Под пристальным взглядом Натана андроид потирал большой палец туда-сюда, туда-сюда, пока Натан не увидел, как ты выгибаешься под его руками, умоляя о большем.

    Только тогда Эйдан сжал, приподняв твою грудь обеими руками и прижавшись ртом к твоей шее. Твои руки поднялись, закинув голову за голову, высоко прижав свои груди к ладоням Эйдана, в то время как твоя собственная опустилась на его затылок.

    Эйдан что-то потянул, и кружево развалилось, обнажив твою грудь перед глазами Натана.Эйдан снова сжал их, соски выглядывали из-под его больших и указательных пальцев. В другом мире, в другой спальне, Натан почти поверил, что их ему предлагают.

    Но рука уже двигалась, стягивая и расстегивая молнию на твоих штанах. Подходящая пара красных кружевных трусиков с бантиками сбоку. Эйдан опустился на колени позади тебя, стянув с тебя штаны, чтобы ничто не мешало Натану видеть тебя в нижнем белье, обхватывающем твою киску и свисающем с твоих плеч.Даже когда он отдышался, он увидел, как его рука, во всяком случае, точная копия, скользнула между твоих бедер сзади и надавила вверх, вызвав слабый крик из твоего горла.

    Эйдан прижимал твою задницу к своей груди, его лицо было прижато к твоей стороне, одна рука обнимала тебя за талию, чтобы удерживать тебя неподвижно. Пока Натан смотрел, он увидел, как рука между твоими бедрами на мгновение скользнула под красное кружево, а затем снова появилась — пальцы блестели и были влажными.

    Натан смотрел на тебя так пристально, что почти пропустил взгляд, которым на него одарил Эйдан, но он не мог не заметить движение рук мужчины, когда он потянул за бантики с каждой стороны твоих бедер, и этот кружевной кусочек ничего не упал на тебя. этаж.Его пальцы широко раздвинули тебя, открывая твою пизду Натану, и он чуть не упал на колени на пол между тобой.

    Вы выглядели положительно грязно . Губы распухли от того места, где ты их укусил, нижняя губа распухла и опухла вокруг пальцев Эйдана. Твои руки держат твою грудь, пока твое тело вздымается и корчится. Но Эйдан не дал тебе того, о чем ты так явно просил. Вместо этого он водил тебя вокруг, укладывая тебя поперек кровати нежными руками, пока твои бедра не свисали с края.Он широко раздвинул тебя, и Натан мог видеть все .

    Он увидел, как голова Эйдана наклонилась, подталкивая его к кровати. Этим утром он углубился в программирование андроида, уже внес несколько изменений, прежде чем даже сделал тебе предложение, которое привело к этому моменту. Осторожно, чтобы не шуметь, он прошлепал по спальне, вылез из штанов и опустился на колени рядом с андроидом. Эйдан провел пальцами вверх по твоей мокрой пизде, на мгновение оставив ее на вершине.Когда пальцы опустились вниз, это были пальцы Натана.

    Ебать ты был мокрым. Он не знал, что женщины могут… Твоя смазка покрыла его пальцы, тыльную сторону ладони, где она лежала на твоем бедре. Не было ни трения, ни дергания его мозолей против тебя. Просто влажное скольжение кончиков его пальцев по твоим складкам. Не в силах помочь себе, он засунул свой средний палец глубоко в твою пизду.

    Мышцы затрепетали, с губ сорвался довольный вздох. Он сильнее сжал палец и услышал, как ты хнычешь, почувствовал, как пальцы Эйдана крепко сжали его запястье.Он чуть не зарычал на мужчину, но внезапное воспоминание остановило его. Какой мокрой ты была в ту ночь, когда он трахал тебя. Или точнее как не мокрый. Если той ночью была лужа, то это был чертов океан . Не было никакого сравнения.

    Он предположил, когда выдвигал эту идею, что будет использовать Эйдана для прелюдии. У него не хватило терпения возбудить тебя до его уровня, вот и все. Твое сексуальное влечение просто не соответствовало его. Так что он позволил Эйдану позаботиться об этих мелочах, а затем трахнул тебя без сознания на матрасе, как он мечтал об этом с того момента, как ты появилась у его двери.Но чувствуя, как твои бедра наклоняются вверх, наблюдая, как ты трахаешься на его пальцах, Натан понял, что ему, возможно, придется пересмотреть эту гипотезу.

    Эйдан отпустил запястье и провел пальцами по внутренней стороне одного из твоих бедер. Натан смотрел, приоткрыв губы. Смотрел, как ты извиваешься, и чувствовал, как твои мышцы втягивают его палец глубже. Ты вздрогнула, и он тоже это почувствовал, также мог увидеть это в нежной рябь твоей груди. Он хотел попробовать их, попробовать тебя. Впервые за долгие годы он проклял свою бороду или тот факт, что не подарил ее Эйдану.

    Он потянулся к голове Эйдана свободной рукой, направляя андроида вниз, пока его рот не коснулся твоей кожи. Натан крепко держал палец внутри тебя, нежно поглаживая, и смотрел, как его рот и язык облизывают твое бедро и бедра. Смотрел на его язык — и это был его язык, даже если тот не был прикреплен к его мозгу — скользнул дальше и прижался к твоему клитору.

    Ваши руки опустились, и Натану пришлось резко отойти в сторону, чтобы не сдаться. Он чувствовал, как ладонь его руки коснулась подбородка Эйдана, когда мужчина лизал твой клитор.Смотрите, как ваши пальцы впиваются в голову андроида. Натан потянул ближнее к себе бедро шире, давая себе полный обзор и своего языка, и своих настоящих, честных перед Богом пальцев, движущихся внутри тебя.

    Это было… Натан был человеком, который гордился своим интеллектом, но в данный момент весь его словарный запас сузился до горстки слов. Горячий. Тугой. Влажный. Он думал, что создал идеального сексуального партнера несколько месяцев назад, смоделировав несколько быстрых встреч в гостиничных номерах и годы просмотра порно.Но он был далек от совершенства.

    Вы были совершенством. Совершенство заключалось в том, что ты напрягала свое бедро против его руки. Совершенством были твои стоны и нытье, когда Эйдан поклонялся тебе своим ртом. Совершенством была каждая натянутая линия твоего тела, когда твой оргазм настиг тебя, и он скользнул еще одним пальцем в твой ноющий жар, просто чтобы почувствовать, как твое тело дрожит внутри и снаружи.

    Эйдан отстранился, издав последний влажный сосущий звук, и одновременно вывел руку Натана из-под твоих ног.Держа его за запястье, Эйдан толкнул пальцы Натана вверх по твоему телу к твоему рту, и он, блядь, увидел звезды, когда твои губы приоткрылись, и ты высосала свою гребаную сперму из него.

    Натан высоко поднялся на колени, большой палец одной руки касался твоего клитора, когда он очень медленно прижимал к тебе головку своего члена. Твой низкий стон вибрировал вокруг пальцев, все еще во рту, и Натан подавил проклятие. Он переместил большой палец вниз, чтобы держать тебя открытой, в то время как он скользнул внутрь одним плавным потрясающим движением, которое, черт возьми, разрушило его .

    Это было… ничего подобного не было. Ебать ничего. Никакое количество программирования или умных роботов не может сравниться. То, как твой рот всасывал его пальцы, выстрелило прямо в его член, и он медленно вытащил его, увидел, как много твоего слизи покрыло его, прежде чем он застонал и толкнулся обратно внутрь.

    Медленно. В этом была хитрость. Он пересмотрел видео с тобой и Эйданом не менее дюжины раз. И один из вас и его дважды. Один раз, чтобы убедиться, что да, это действительно было так ужасно для вас — с ракурсов он мог видеть дискомфорт, а иногда даже боль на вашем лице — и второй раз через плечо Эйдана, когда андроид поднял бровь и указал на все различные случаи, когда Натан пропускал четкие сигналы или даже прямые слова, которые должны были указать ему на тот факт, что вы не получали удовольствия.

    Два раза было более чем достаточно.

    Медленно. Он мог делать это медленно. Мог вытащить себя, пока только его голова не растянет тебя, а затем вернуться внутрь, пока его бедра не прижмутся к твоей заднице. Плавное покачивающее движение. Он щелкнул бедрами один раз, не в силах сдержаться, толкнув тебя так сильно, что твоя голова откинулась назад, и громкий стон сорвался с его идеальных губ. Он опустил руку вниз, сжимая внутреннюю сторону твоих бедер, прижимая большие пальцы к обеим сторонам твоего клитора.

    Он, конечно, знал, что это такое.Знал, на что способен. Знал, что там сосредоточено примерно восемь тысяч приятных нервных окончаний. Ему просто… никогда раньше не приходилось об этом беспокоиться. Женщины могли кончить — как бы то ни было — только от вагинальной стимуляции. Модернизация набора половых органов, которые показались ему очень плохо спроектированными.

    Но сейчас это было издевательством над ним. Глядя на него, пока он двигался внутри тебя. Он надавил большим пальцем под нее, слегка поглаживая вверх. Экспериментально. Твое дыхание заставило тебя содрогнуться, и он сделал это снова.Медленные движения его большого пальца соответствовали медленным движениям его члена. Твои бедра оторвались от кровати, и он воспринял это как сигнал ускориться, совсем немного. Слегка измените параметры его движений. Он прижал свой член чуть сильнее, а большой палец провел по твоему клитору чуть быстрее.

    Вот оно что. Волшебное сочетание. Твои мышцы ритмично сжимали его, твое тело корчилось на кровати. Он скользнул левой рукой вверх и сильно надавил на нижнюю часть твоего живота, удерживая твою пизду неподвижно, пока трахал тебя.

    Вы пришли.

    С его членом внутри тебя и его руками на тебе, ты кончил, и Натан никогда не чувствовал ничего настолько умопомрачительно совершенного в своей гребаной жизни. Ты получил даже влажнее , если бы это было возможно, пропитывая его член своим релизом, мышцы сжимали его так сильно, что он видел звезды.

    Он застонал и наклонился, чтобы пососать твой сосок, погрузившись в тебя по самую рукоять. Ничего, ничего никогда не чувствовал себя так хорошо. Почему не было руководства о том, как женщины должны чувствовать себя.Он мог бы легко запрограммировать это на женщин, если бы только знал , блядь, . Он был так захвачен этим чувством, горячим пульсом твоей пизды на его стволе, что ему потребовалось мгновение, чтобы понять, что ты извиваешься от него, оставляя его член без движения и стоя между твоими телами, когда ты сорвала повязку с глаз.

    » Натан?

    Первоначально отправлено 588

    Часть IV: Намерения

    Вы сидели в кресле возле своей кровати и смотрели на упакованную сумку, стоящую на краю.Глядя на часы, вы отсчитывали минуты до прибытия вертолета. Стараясь не думать о том, что произошло на этих простынях даже двадцать четыре часа назад.

    Если бы его борода не царапнула твой сосок, ты бы вообще узнал? Эта мысль преследовала тебя. Как чертовски идеально он тебя задел. Или у кого-то было. Может быть, это был просто его член и руки Эйдана. Это имело бы смысл — он использовал гребаного робота, чтобы отделаться от тебя, чтобы он мог делать с тобой все, что захочет.

    Но опять же, когда ты отстранилась, когда ты сорвала повязку с глаз и увидела Натана в конце кровати, хватающего воздух, этот его толстый член подпрыгивал почти до самого живота — Эйдана рядом не было . На самом деле он стоял в нескольких футах от двери.

    Ты застонала и откинула голову назад, снова взглянув на часы. Проклятая штука ни хрена не двигалась. Вы были готовы к идти .

    Если бы вы дожили до тысячи лет, вы бы никогда не забыли выражение лица Натана.Онемевший трепет, когда он смотрел на тебя. Все еще в этих чертовых очках и ничего больше, чертовски горячая. Тебе потребовалось все, чтобы не пригласить его обратно в свои объятия, в свое тело. Все в тебе, чтобы свернуть с кровати и захлопнуть дверь в ванную, закричав, что им обоим нужно идти .

    Были. Остался без слов. Единственный след, который они когда-либо там видели, — это разбросанные по комнате кусочки твоей одежды.

    Что вы думали, что должно было случиться? Неужели твой затуманенный похотью мозг действительно так плохо работал со сбоями? Натан просит сесть в комнату.Предлагает завязать вам глаза. Это было вашим требованием, но каким-то образом вы знали, что если бы вы не настаивали, он нашел бы способ поднять этот вопрос.

    Ты думал… ты думал, что узнаешь . Чтобы вы могли отличить прикосновения робота от его прикосновений. Что если бы он попытался сделать именно то, что он сделал, вы бы сразу это поняли. Ты не был уверен, злишься ли ты больше из-за того, что он это сделал, или что если бы не эта чертова борода, ты бы так и не узнал.

    К черту это, ты можешь подождать снаружи. В зоне посадки проклятого вертолета. Покачивая сумкой на плече, вы осторожно открыли дверь, оглядываясь в поисках признаков лица Натана. Вы не были заинтересованы в его изменении.

    Вы вздохнули, когда добрались до лестницы, ведущей к входной двери, быстро поднялись по ней и остановились как вкопанный, когда увидели большой плоский пакет, аккуратно завернутый в коричневую бумагу, прислоненный к выходу.

    Он, блять, не сделал .

    Ты смотрел на него так, словно это была змея, готовая укусить тебя, если ты подойдешь слишком близко. Осторожно ставишь сумку, выходишь на площадку и вытягиваешь два пальца. Это был тяжелый , еле передвигая который ты его слегка притягивал к себе.

    Если бы это было то, что вы думали, вы бы убили его.

    Трясущимися пальцами ты наклонила пакет к себе, нашла клапан на обратной стороне и осторожно оторвала ленту.Достаточно было заглянуть внутрь, чтобы подтвердить свои мысли, и вы почувствовали, как края вашего зрения стали красными.

    Этот ублюдок .

    Если бы эта штука не весила гребаных сто фунтов, ты бы стащил ее с собой вниз по лестнице. Вместо этого вы оставили его там, где он был, широкими шагами спускаясь по ступенькам и возвращаясь в гостиную.

    «Где ты, черт возьми, , ?» Ты кричала в пустой воздух, зная, что где бы он ни был, он наблюдает.

    Зеленый свет у двери слева, и вы ворвались в нее, распахнув ее так сильно, что казалось, стекло вот-вот разобьется. Перед вами зажегся еще один зеленый свет, и вы пошли по следу, пока не открыли последнюю дверь и не увидели его. Сгорбившись над клавиатурой, выглядя усталым и изможденным, как будто у него было такое же дерьмовое утро, как и у тебя.

    Хорошо .

    — В чем твоя проблема, — выпалила ты, как только за тобой закрылась дверь.

    «Я сказал тебе, что дам тебе гребаного Поллока, и я дам тебе гребаного Поллока.Он не отрывал глаз от экранов, ничем, кроме своих слов, вас не признал.

    Ты смотрела ему в голову, разинув рот. Он действительно собирался трахаться…? — Ты трахнул меня дважды. Как я понимаю, ты должен мне два шедевра».

    Это привлекло его внимание, заставило его повернуться на стуле, чтобы посмотреть на вас. — Какого хрена ты говоришь?

    «Вы меня слышали. Если картина — это благодарность за хорошо проведенное время, то ты должен мне два ».

    — Это не хреново… — он проглотил слова, глядя на тебя, когда поднялся на ноги, а затем остановился, проводя рукой по щетине на голове.«Это не было предложено в качестве чертовой благодарности. Это было «извини».

    Если бы он вытащил из-за спины другого Поллока, вы бы не удивились больше. «Что вы сказали?»

    — Прости, — прокричал он на этот раз, широко раскинув руки. «Сколько раз ты, блядь, хочешь это услышать?»

    «По крайней мере, еще раз», — огрызнулась ты. «Пока вы не перечислите точно, что в списке белья того дерьма, которое вы на меня накидали, вы считаете достоинства чем ».

    «Я уже сказал тебе», — рявкнул он, и ваши глаза расширились.

    «Вы определенно сделали , а не ».

    Его руки сжались в кулаки, и он избегал смотреть на тебя. «После той ночи, когда ты и я, пари и… я дал его тебе сразу после».

    Если он думал, что это объяснение, то глубоко ошибался. «Я понятия не имею, что…»

    «Я видел это гребаное видео », — рявкнул он. — Я видел видео и видел, что ты не… — он сглотнул, отводя взгляд. — Я тебя практически изнасиловал. Возьми чертову картину.

    Твой рот был открыт. Ты моргнула, пытаясь разобрать слова. Наконец вам удается выдавить: «Вы думаете, , что был моментом, когда вы меня практически изнасиловали?»

    Если бы тема не была такой серьезной, выражение его лица было бы истеричным. — Какое еще, черт возьми, время было?

    « Натан

    « Что

    Ты начал смеяться, ты не мог сдержаться. Скользишь по двери позади тебя, пока ты не распластаешься на полу, зажав голову между коленями, и смеешься так сильно, что плачешь.Тебе больно. Болят бока, болит пресс. В горле пересохло от смеха, который продолжал вырываться из вас, пока вы откидывали голову назад к двери и смотрели в потолок. Ты пыталась встретиться взглядом с Натаном, но его лицо ясно говорило тебе, что он думал, что ты сошла с ума.

    Может быть.

    После того, что казалось вечностью, тебе наконец удалось взять себя в руки, прижав руку ко лбу, прежде чем откинуть назад волосы и посмотреть на него.

    «Натан, из чисто нездорового любопытства на данный момент, когда вы в последний раз разговаривали с человеком?»

    Он фыркнул, откинувшись на спинку стула. «Я постоянно с ними разговариваю, с программистами и…»

    Ты прерываешь его взмахом руки. «Я имею в виду вне работы. Социально. Романтично. Черт, даже трахнул одного. Когда в последний раз ты трахал кого-то, кто не был роботом, созданным для того, чтобы дать тебе именно то, что ты хочешь?

    «Какое это имеет отношение к чему-либо?»

    «Ответь на чертов вопрос.

    Его челюсть сжалась, и было видно, как он пилил ее из стороны в сторону, прежде чем ответить. «Прошло много времени.»

    — Очевидно, — пробормотала ты себе под нос, но не стала ждать, услышит ли он. «Вообще говоря, когда кто-то соглашается трахнуть человека А — если человек Б наступит в , то будет изнасилованием».

    Его глаза сузились. — Ты говоришь о прошлой ночи.

    Вы кивнули: «Я абсолютно- блядь -лтью есть».

    — Это было не… — он махнул рукой.«Мы один и тот же человек. Вы уже признали это. И я хотел помириться с тобой, и ты не собирался позволять мне иначе.

    Хотел бы ты увидеть свое лицо прямо сейчас. Не может быть, чтобы глупое выражение на нем не было веселым. «Ну, во-первых, я не думаю, что действительно соглашался с тем, что вы один и тот же человек. А во-вторых, сделать кому-то что-то приятное — это… не знаю… приготовить им ужин. Не трахать их до забвения, пока ты притворяешься роботом.

    «В забвение, да?»

    «Сосредоточься, Натан», — ты щелкнул пальцами.«Пожалуйста, скажи мне, что твой большой мозг может зациклиться на идее, что трахать меня без моего ведома — даже , если я этого хотел или мне это нравилось — не в порядке ».

    Он сидел там с минуту, и можно было видеть, как вращаются колеса, когда он наклонял проблему. Затем он закрыл глаза. «Дерьмо.»

    «Ну вот», — вздохнула ты с облегчением.

    «Бля, ты хочешь Кандинского? У меня есть один над унитазом.

    Ты фыркнул, не зная, что смешнее.Что он искренне предлагал вам еще одну бесценную картину или что он повесил чертову Кандинского в своей ванной. «Нет, мне не нужно…»

    «Или, кажется, у меня есть Ротко в шкафу в прихожей. Мне нужно идти…

    «Натан, остановись», — взмолилась ты, смеясь над нелепостью ситуации. Ты протянула ему руку, и он подвинул свой стул вперед, чтобы взять ее. Они висели между тобой, твоей рукой и его, пальцы переплелись.

    «Это была странная неделя», — пробормотала ты через минуту, глядя в потолок.

    «Останься для другого», — предложил Натан, и ты посмотрела на него, приподняв одну бровь. Он пожал плечами. «Дай мне передышку. Я облажался, думаю, я заслуживаю шанса попробовать еще раз».

    «Заслужил?»

    Он фыркнул. «Хорошо, может быть, не заслуживают . Но я думаю, что ты достаточно мил, чтобы отдать его мне в любом случае.

    Ты посмотрела на свои переплетенные пальцы, потом на его полное надежд лицо. — Да, наверное.

    «Идиот».

    Первоначально отправлено denisvilleneuve

    Интерлюдия: Натан и Эйдан

    «Не могу поверить, что ты уговорил меня на это.

    Натан закатил глаза, усаживая тебя на край кровати. — Как будто у тебя не текла слюна, блядь, как только я заговорил об этом.

    Эйдан стоял немного дальше в комнате, переводя взгляд с тебя на Натана и обратно. Он был сверхъестественно спокоен, что Натан намеренно запрограммировал за последние пару дней. Он хотел, чтобы андроид был немного офф . Хотя бы по какой-то другой причине, чем это, казалось, вас немного напугало.

    Он не ревновал, но это не значило, что он не собирался давать себе преимущество где-то .

    Он потянулся, чтобы снять очки, но твоя рука остановила его. — Оставить их?

    Пошевелив бровями, он ухмыльнулся. «Ой? Тебе это нравится?

    Улыбаясь, ты откинулась назад на кровати, и Натан увидел, как твоя юбка задралась на твоих бедрах. Ему не терпелось увидеть, что у тебя там сегодня было. Будет ли повтор? Или что-то новое и интересное?

    Он встретился взглядом с Эйданом, и андроид подошел к дальней стороне кровати, встал на колени на матрасе и прижал тебя к своей груди.Ты испуганно вскрикнула, и Натан усмехнулся, потянув тебя за лодыжку, пока ты не откинулась на спинку кровати, положив голову на колени Эйдана. Это движение еще больше задрало твою юбку, и Натан сглотнул, когда понял, что под ней ты голая.

    «Ты был коммандос весь гребаный день?»

    Закусив губу, ты кивнула, пальцы вцепились в юбку и потянули ее вверх, чтобы показать Натану. — Сними его, — прорычал он, наблюдая, как ты и Эйдан натянули его через голову, оставив вас обнаженной на его кровати.Твои бедра были прижаты друг к другу, и он тихонько поцокал себе под нос, проводя пальцами по твоей лодыжке. — Детка, она не стесняется?

    Что бы ты ни собирался сказать, оно растворилось в стоне. Эйдан держал твои соски между пальцами, ладони сжимали твои груди, перекатывая их с малейшим намеком на слишком сильное давление. Твои бедра слегка раздвинулись, и Натан поставил одно колено на кровать, раздвигая их рукой. Ты уже была настолько мокрой, что он мог видеть это даже с расстояния в несколько футов, твоя пизда блестела в тусклом свете комнаты.

    Натан не нервничал. Он просмотрел программу, на которую полагался Эйдан. Почитал интернет-источники. Несколько часов смотрел лесбийское порно. На этот раз у него было гораздо лучшее представление о том, что делать со своим ртом. Его беспокоила борода, как она будет ощущаться на тебе, будет ли она натирать или натирать каким-то образом, который тебе неудобен. Он не брился .

    Нет, если только он не должен.

    Когда он устроился между твоими бедрами, он почувствовал, что его дыхание стало неровным.Вы даже хорошо пахли . Было ли это вещью? Ему было все равно, потому что он прижался носом к внутренней стороне твоего бедра и сделал глубокий вдох, практически мурлыча. Он почувствовал, как твои бедра приподнялись, почувствовал прикосновение твоего влагалища к своей щеке. — Я мог что-то для тебя сделать?

    Ему не нужно было видеть твое лицо, чтобы услышать умоляющую нотку в твоем голосе. — Пожалуйста, Натан.

    «Если вы настаиваете». Его руки дернули тебя к себе, его язык высунулся и облизал твои влажные складки.Он услышал твой крик, почувствовал, как твои руки опустились, чтобы схватиться за его голову. Он замычал от удовольствия, прижавшись губами к твоему клитору, наслаждаясь тем, как ты извивалась в его объятиях. Он уткнулся носом в тебя, чувствуя твою гладкую шерсть своей бородой, позволив себе грязный с твоей потребностью. Когда он поднял лицо, он почувствовал, как ты дернулась, когда жесткие волоски его усов скользнули по твоему клитору.

    «Это…?» Он начал было спрашивать, но твои руки притянули его ближе, твои ноги распахнулись еще больше, а пятки уперлись ему в верхнюю часть спины.

    — Бля, я люблю твою бороду, — заскулил ты, и Натан почувствовал, как кровь прилила к его члену. Во второй раз он сделал это более обдуманно, потирая себя вдоль чувствительного выступа, прежде чем втянуть его между губами и слегка щелкнуть языком.

    Если бы Эйдан не держал тебя, он был уверен, что ты бы вскарабкался с кровати. Все твое тело содрогнулось, бессловесный крик сорвался с твоих губ, ногти царапали его кожу. Он делал это снова и снова, удерживая твои бедра и наслаждаясь каждым твоим звуком, каждым изгибом твоего тела.

    — Вот, — пробормотал он через несколько минут, обвивая руками твою талию и перекатывая тебя и его обоих. Хорошая вещь в тренировках несколько раз в день заключалась в том, что он был сильным, достаточно сильным, чтобы перевернуться на спину и поднести твою киску ко рту одним плавным движением.

    Так было лучше. Легче на шее. Он мог бы расслабиться в этом, скользить языком по твоей киске туда-сюда, чувствовать, как твои бедра обхватывают его лицо, когда ты выгибаешься над ним. Он едва заметил, как Эйдан снова переместил свое тело позади твоего, а руки вернулись к твоей груди.

    «О, , блять, », — простонала ты, и Натан обхватил руками твои бедра, чтобы втянуть твою киску в рот.

    Он уже видел это раньше, но никогда не понимал привлекательности. Но чувствовать, как ты впитываешь его рот и бороду, держать бедра подальше, чтобы не задушить его своей киской… это было чертовски небесно. И когда ты посмотрела ему в глаза, выкрикнула его имя и кончила ему на язык — у него была искренняя мысль, что эта ночь не может быть лучше.

    Ты упала в объятия Эйдана, другой мужчина осторожно положил тебя на кровать рядом с Натаном. Он провел рукой по лицу, чувствуя, насколько он влажный, и этой же рукой прижался к твоей щеке.

    «Чертовски лучше, да?»

    Ты смеялся, но не издевался. Просто высокий радостный смешок, а потом ты поцеловала его, обхватила руками его затылок, и твое обнаженное тело прижалось к нему, и он понял, что на нем слишком много одежды.

    Ты быстро пришла на помощь, руки гладили его грудь и ноги, пока он раздевался, а потом твой рот оказался на нем.Черт, он никогда раньше не думал о своих руках как об эрогенных зонах. Или его плечи. Его пресс. Его руки. Но вы не торопились, блуждая из одной области в другую, казалось, никогда не имея цели в уме, просто облизывая, посасывая и кусая, водя пальцами по его коже. Когда ты опустилась ниже, схватив руками его бедра, он повернул твое лицо к своему, положив палец тебе под подбородок.

    «Тебе не обязательно». Его мысли мелькнули на твоем лице, ясном, как день через камеры.Расстроенный, страдальческий взгляд, неприятные звуки, которые микрофоны уловили во всех подробностях, когда он засунул свой член тебе в горло. Обзор его порно показал почти то же самое: огорченных плачущих женщин, которых заставляли брать чей-то член, явно несчастных. Ему не хотелось повторять это сегодня вечером.

    Но ты просто ухмыльнулась ему, поцеловав головку его члена, прежде чем скользнуть мимо твоих губ. Это было… чертовски хорошо. Он смотрел, как ты меняешь позы, ставишь руки на колени между его ног и сосет его член.Напевая себе под нос. Счастливо . Когда он предлагал сегодняшние занятия, он даже не думал, что это будет на столе — не в последний раз. Но вид твоего блаженного лица, когда ты лениво облизывал и сосал его член, заставил его пальцы на ногах сжаться.

    Он протянул руку и постучал по руке Эйдана, указывая на вас и надеясь, что ИИ поймет без слов. Он не смог бы произнести ни слова прямо сейчас, даже если бы от этого зависела его жизнь. Андроид двинулся, опустившись на колени позади тебя, а затем Натан почувствовал, что сделал мужчина, потому что удар его пальцев в тебя с легким визгом отправил тебя глубже в его член.

    Ты оторвалась от него с хлопком, твои губы опухли и влажные. Оглядываясь через плечо на Эйдана, а затем расставляя ноги чуть шире, позволяя андроиду трахать тебя пальцами. Натан не мог точно видеть, что происходит, но мог догадаться. Догадайтесь по высоким звукам, которые вы издавали, что он хорошо поработал. Он потянулся к твоей щеке, чтобы притянуть тебя ближе для поцелуя, но ты повернулась и вместо этого пососала его большой палец, прежде чем снова опустить голову на его промежность.

    Было почти больно смотреть, как ты стонешь и кричишь с полным ртом его члена. Наблюдая, как твое тело напрягается от удовольствия, которое доставляли тебе копии его пальцев и рта. Это было как… как смотреть видео, где он трахает тебя , в то время как ты спускаешься на него. Он должен сделать еще пару айданов. Может, пять или шесть. Позвольте им оттрахать вас, сделайте красивое видео, где вы принимаете его член снова и снова, и…

    Его тело сгорбилось вверх, руки скользили по вашей голове.— Бля, детка, я приду.

    Ты напевал себе под нос, водя языком по головке члена и ухмыляясь. — Надеюсь, это карамельный соус.

    Он никогда раньше не кончал смеясь. Никогда не ругался вокруг хохота, держал чью-то голову, пока у него тряслись руки, и он чувствовал, как радость и удовлетворение накатывают на него одновременно. Никогда не чувствовал медленных прикосновений чьих-то губ, когда они хихикали вокруг его члена и выпивали все, что он мог дать.

    Он спросил, не останетесь ли вы еще на неделю.

    Ты все еще гналась за своим вторым оргазмом, покачиваясь бедрами обратно в Эйдан. Натан наклонился, схватил тебя за плечи и потянул вперед, пока твоя грудь не оказалась на одном уровне с его грудью. Ваш рот в пределах досягаемости. Он поставил тебя на колени, почувствовал конвульсию твоего тела, когда руки и рот Эйдана снова нашли тебя. Рты встретились, твой рот открылся от ошеломленного удовольствия, его собственный покусывал и сосал, рука обхватывала твою шею. Ты ахнула, и он проглотил звук, прижимая тебя к себе крепче.

    «Ты закрываешься, детка?»

    Ты кивнул, и его очки от этого движения сбились набок.

    — Посмотри на меня, — приказал он, поднимая твои глаза, чтобы встретить его. «Я хочу, чтобы вы точно знали, на чей язык вы идете».

    — Натан, — выдохнул ты, широко раскрыв глаза. Ваше тело замерло, дыхание перехватило в груди, ваши отчаянные и умоляющие глаза смотрели ему в глаза. Он мог видеть момент, когда ты погрузилась в него, момент, когда твой оргазм одолел тебя, и ты выкрикнула его имя, как молитву.

    «Всё, детка, — он погладил тебя по щеке, — всё.

    Он шептал тебе сквозь него, лаская твое лицо и спину, пока ты не упала на него. Ухмыляясь, он повернул тебя так, что ты лежала бок о бок, нос к носу, Эйдан позади тебя нежно массировал твою спину. Его глаза исследовали твое лицо, гладкий изгиб щеки, твои длинные ресницы, изгиб твоих губ. Затем эти губы изогнулись еще больше, и ты улыбнулась ему, руки притянули его к себе за шею для долгого, глубокого поцелуя.

    — Это было… — вздохнула ты, не закончив предложение.

    «Мы еще не закончили, детка», — заверил он тебя. Он увидел, как расширились твои глаза, как слегка извивались твои бедра.

    «Что-?»

    Он поцеловал тебя, просунув язык тебе в рот и удерживая одной твердой рукой. — Ш-ш, пусть Эйдан подготовит тебя.

    Ты закусила губу, на мгновение нахмурила брови, прежде чем слабый вздох сорвался с твоих губ, и ты застонала. Натан не мог видеть, что делает андроид, но он все равно знал, что это было. Знал, что прямо с глаз долой пальцы поглаживали твой анус, мягко надавливая.Он опустил свою руку вниз, потянувшись к твоему влагалищу, два пальца легко скользнули внутрь.

    «Разве ты не этого хотела, детка?» — прошептал он тебе в губы. «Двое из меня трахают тебя?»

    «Натан…» ты простонала, и он переместил твое тело так, что оно лежало на нем больше, твоя задница была представлена ​​Эйдану.

    — Это моя девочка, — промурлыкал он, поглаживая тебя внутри. «Позволь моим пальцам расслабить тебя».

    Ваш ответный звук застрял у него в шее. Громкий низкий стон закончился легким писком, и Натан почувствовал движение на своих пальцах.

    «Взять уже ребенка? Ты, должно быть, очень сильно этого хочешь.

    Ты хмыкнула и ударила его по плечу, но он вжал пальцы в тебя сильнее и крепче, поглаживая твои стены, и любой твой комментарий вместо этого превратился в крик удовольствия.

    «Это моя девочка, открой для нас».

    Он перекинул твою ногу через бедро, провел пальцами по соску, оставляя след твоей спермы на твоей груди. Изогнув бедра, он прижал головку члена к твоему входу.Позади тебя Эйдан надавил, и твое тело наполовину скользнуло вниз по его члену, а он не двигался. Это было чертовски , изысканное . Лежать почти бок о бок было не лучшей позицией для получения рычага, но ему и не нужно было, чтобы он мягко качался в тебя, сгибал бедра и скользил внутрь твоего тела. Твои зубы вонзились в его плечо, твое тело вздрогнуло.

    «Сколько пальцев у него в тебе, детка?»

    Ты задохнулась, покачиваясь на его члене и обратно в руку Эйдана. «Я не знаю …»

    Он встретился взглядом с Эйданом, и дроид слабо улыбнулся, когда тот ответил: «Два.

    «Только два?» Он притянул тебя ближе, твое бедро выше, прижимая свой член к тебе. «Тебе придется поступить лучше, если ты собираешься взять мой член».

    Натан мог слышать, как хлюпает смазка, которую использовал Эйдан, видел, как твои глаза расширяются, а рот раскрывается. Ты закусила губу, глядя ему в глаза, и он провел рукой по твоему лбу.

    — Три, — раздался голос Эйдана.

    Натан преднамеренно двигался внутри тебя, медленными и уверенными движениями, которые заставляли тебя извиваться.«Давай мой член для меня, детка», он почувствовал, как рука Эйдана скользнула вокруг, чтобы потереть твой клитор в такт движениям его пальцев в твоей заднице. «Давай на мой член. Я хочу чувствовать тебя.»

    Ты не мог сфокусироваться, твои затуманенные глаза где-то за его левым плечом. Он прижал твое тело к себе, подстраиваясь под ритм Эйдана.

    «Все, детка, черт возьми, тебе хорошо».

    Ты что-то захныкала, и он остановился, глядя на твое лицо. «Что это?»

    « Сильнее », — выдавила ты, и Натан застонал, когда засунул язык тебе в рот.Вы хотели сложнее? Черт возьми, да, он мог дать тебе посильнее. Слегка сдвиньте свое тело и рассчитывайте на то, что Эйдан последует его примеру, схватив ваше бедро одной рукой и вдавив его бедра в ваши.

    «Так лучше?» Он застонал, когда почувствовал, как напряглись твои мышцы. — Ты хочешь, чтобы тебя трахнули?

    — О, черт возьми, Натан , — твой голос был хриплым, грубым. Он действительно чувствовал, как пальцы Эйдана двигаются сквозь стенки твоего влагалища, создавая темп, встречный движению его бедер.

    Твой оргазм сильно ударил по тебе.Он так сильно метался, что ему пришлось потратить настоящую силу, чтобы удержать тебя на месте. Он обменялся взглядом с Эйданом, и они вдвоем плавно перевернули тебя, так что ты снова оказался на своей стороне, но лицом к андроиду. Натан потянулся вниз одной рукой и выпрямился, упираясь в кольцо твоей задницы, прежде чем его головка выскользнула.

    Застонав, он обвил тебя руками, одна рука ладонью погладила твою грудь, его горячее дыхание коснулось твоего уха. «О, Господи, черт возьми, , Боже, , ты тугой.

    Ты закричала, руки потянулись, чтобы схватить Эйдана, и андроид быстро двинулся, поймал твои руки и обхватил их вокруг себя, прижимая свое тело к твоему, так что ты оказалась зажатой между двумя одинаковыми мужчинами. Натан почувствовал, как твое тело скользнуло обратно к нему, пока твоя задница не прижалась к его паху. Он медленно накачивал себя несколько раз, привыкая к новому сжатому ощущению тебя.

    Он приподнял твое бедро, поставил твою ногу с другой стороны его ног, широко раздвинув тебя.Одной рукой он наклонил твое лицо к своему, чтобы запечатлеть горячий поцелуй с открытым ртом в твою щеку. — Мы оба собираемся трахнуть тебя сейчас, детка.

    Ты кивнул. Все подтверждение, в котором нуждался Эйдан, чтобы двигаться вперед и скользнуть своим членом глубоко в твою пизду. Натан тоже это чувствовал. Почувствуйте толстое скольжение его собственного члена сквозь ваши тонкие стенки. Ты испускаешь отчаянный вопль, застряв между ними. Натан ущипнул тебя за сосок и увидел, как Эйдан делает то же самое.

    «Это та рука, которая была у нее в заднице?»

    «№.

    Натан ухмыльнулся: «Хорошо, дай мне попробовать ее».

    Пальцы андроида скользнули между твоих ног и вернулись мокрыми, покрытыми твоей спермой. Натан мог видеть ошеломленное выражение твоего лица, когда он облизывал их, чувствовал, как твое тело дрожит, когда он издавал тихий довольный звук.

    — Почисти ему пальцы, детка, — прошептал он тебе на ухо, и ты сделала это. Задница и пизда полны его члена и пальцев в твоем рту. Он определенно собирался сделать еще несколько масок. Ты заслужила, чтобы его член заполнил каждую твою дырочку, а не довольствовался пальцами.Натан смотрел, как рука Эйдана, его рука , трахалась тебе в рот, и измерял ими собственные толчки.

    Он посмотрел прямо себе в глаза. — Заставь ее кончить снова.

    Ты стонал, беспомощный и нуждающийся. «Натан, я , не могу ».

    Он цк эд на тебя, щелкая бедрами, пока он ущипнул тебя за сосок. «Да, вы можете ». Пальцы Эйдана еще раз коснулись твоего языка, прежде чем он втиснул свою руку между своим телом и твоим. Натан почувствовал, как в тот момент, когда мужчина коснулся твоего клитора, ты превратилась в извивающееся месиво, когда твое чрезмерно возбужденное тело пыталось вырваться.Он схватил тебя за горло, поворачивая твое лицо к своему.

    «Не сопротивляйся, детка». Твоя задница сжалась вокруг него так сильно, что это почти причиняло боль, и он притянул тебя ближе, чтобы накрыть твой рот своим. «Не борись с этим. Просто приходите за нами. Ты можешь это сделать?»

    Твои глаза были зажмурены, шея выгнута, и он смотрел тебе в лицо. Даже в порнографии — хорошей, за которую он платил настоящие деньги — он никогда не видел, чтобы женщина выглядела так, как , разбитая , как ты в этот момент. Единственное слово, которое ты, казалось, помнила, было его имя, задыхаясь от него, пока он забивал себя тебе в задницу.Ваше тело трясется между двумя членами, пронзающими вас.

    — Я думаю, она там, — услышал он свой голос и застонал, укусив тебя за шею.

    «Давай, детка, иди за мной. Это хорошая девочка». Он держал тебя за горло, когда ты кончала, твоя спина выгнулась от него. Рыча, он трахнул тебя сильнее и почувствовал, как его яйца подтянулись. — Хорошая девочка, — простонал он, когда изливался внутрь тебя, наполняя твою задницу своей спермой и проникая сквозь нее, даже когда ты кричала.

    Чья-то рука убрала пальцы с твоего горла, и он хмыкнул, когда услышал, как ты глубоко и прерывисто вздохнул.Он смутно ощущал движение кровати, шаги в комнате, бегущую воду. Кто-то отодвигал тебя от него, и он протянул руку, нахмурив брови, но это был всего лишь Эйдан, зажавший между твоих ног теплую тряпку для мытья посуды и протянувшую ему такую ​​же. Он вяло взял его, небрежно обмотав вокруг своего члена и несколько раз погладив, прежде чем отбросить в сторону. Сделав это, он снова прижал тебя спиной к своей груди, лицом к твоей шее. Вдыхая аромат секса и женщины.

    «Я хочу копию этого видео», — сказал ты, когда наконец отдышался.

    Натан задумал, чтобы был бокс-сет.

    Получите себе робота-двойника на это Рождество (всего 225 тысяч долларов) « Робототехника :: WonderHowTo

    В этот праздничный сезон у двух счастливчиков будет возможность приобрести робота-близнеца, специально изготовленного японской робототехнической фирмой Kokoro.

    Says Pink Tentacle,

    » Оператор универмага Sogo & Seibu объявил о планах продажи двух роботов-гуманоидов, изготовленных на заказ, чтобы они выглядели как люди, которые их покупают.

    В дополнение к предоставлению роботу лица, тела, волос, глаз и ресниц владельца, Kokoro смоделирует выражение лица и движения верхней части тела робота по образцу покупателя. Речь робота будет основываться на записи голоса владельца.

    Заказы принимаются с 1 по 3 января в любом из 28 японских универмагов Sogo, Seibu или Robinson’s. Доступны только два робота-близнеца, но, учитывая высокую цену в 20,1 миллиона иен (223 000 долларов США) каждый, магазинам, вероятно, будет трудно найти покупателей. »

    На несвязанных изображениях изображен Хироши Исигуро, директор Лаборатории интеллектуальной робототехники в японском Университете Осаки. Исигуро уже создал своего собственного «злого» андроида-близнеца по имени Геминоид. Очень круто… очень жутко. ​​Посмотрите видео ниже

    Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы посмотреть это видео

    Хотите освоить Microsoft Excel и поднять перспективы работы на дому на новый уровень? Начните свою карьеру с нашего учебного комплекта Microsoft Excel Premium от А до Я в новом магазине Gadget Hacks Shop и получите пожизненный доступ к более чем 40 часам базовых и продвинутых инструкций по функциям, формулам, инструментам и многому другому.

Comments