Как нарисовать лук и стрелу: Как нарисовать лук, колчан, стрелу поэтапно или пошагово карандашом. Видео


29.10.1980 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Учимся рисовать карандашом ангела Купидона

Купидон – это волшебный ангелочек, который обладает луком со стрелами и сверх-способностью влюблять людей друг в друга. Для этого ему не нужно сильно напрягаться. Достаточно попасть в человека стрелой с любовным элексиром. Никто этого персонажа не видел, но большинство верит в его существования. Многие мечтают, чтобы Купидон попал стрелой именно в него. Особенно волшебства ожидают накануне праздника св. Валентина. Существует легенда, что именно 14 февраля Купидон вылетает “на охоту”. И люди, которые встречаются в этот день обязательно влюбляются. Их отношения обречены быть счастливыми. Сегодня предлагаем изобразить этого волшебника с помощью карандаша и красок. Возможно, ему понравится рисунок, и в этом году он подарит счастье именно вам. Старайтесь!

1

Голова

Для начала по центру листа нарисуйте 2 перекрестные оси.

От них будет отталкиваться, рисуя части тела Купидона. У основания верхней части вертикальной оси изобразите круг среднего размера. Это голова. Чтобы у нее были красивые, четкие контуры, используйте циркуль.

2

Другие части тела

С помощью трех овалов нарисуйте туловище и ножки персонажа. Туловище должно быть большого размера, пропорционально голове. Нижние конечности – два удлиненных небольших овала.

Сотрите ровные перекрестные оси. Вместо них добавьте две тонкие оси с плавными изгибами. Они помогут правильно изобразить руки Купидона.

3

Стираем ненужные детали

Вне ненужные элементы с рисунка стираем с помощью ластика. Оставляем только вертикальную линию, которая зрительно разделяет персонажа на две ровные части.

4

Одежда

Купидон – это волшебный ангелочек. Его повседневная одежа – белое платьице, которое завязывается на плече.

Смотрите, как показано на рисунке.

Сотрите ненужные линии.

5

Мелкие детали

С помощью несложных штрихов придаем одежде правильную форму. Рисуем маленькие пальчики ангелочку. И изгибом линий изображаем форму лука.

Далее, дорисовываем лук и линиями изображаем обувь.

Волнистой линией рисуем кучерявые волосы на голове. Добавляем в руку стрелу. Внимательно следите за инструкцией, чтобы ничего не пропустить.

Тонкими штриховыми линиями нарисуйте складки на платье. Наведите четкие контуры в виде завитков волос.

6

Лицо

С помощью несложных элементов изобразите большие глазки, курносый маленький носик и улыбку.

Добавляйте элементы лица.

7

Крылья

За спиной у Купидона растут крылья. Они помогают ему быстро перемещаться в небе.

Крылья у Купидона настоящие. Чтобы изобразить перышка, добавьте несколько волнистых линий на каждое крыло.

8

Раскрасьте

Готовый рисунок карандашом можно использовать как раскраску. Поиграйте цветами, чтобы картинка получилась более эффектной.

9

Коллаж

Видео к материалу

Если вы увидели ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите

Ctrl+Enter.

Понравилась инструкция?

3 Да Нет 4

Еще инструкции на эту тему:

Лук и стрелы — история и описание игрушки


История создания

Наверняка каждый родитель помнит, как воображал себя в детстве отважным Робин Гудом, разбойником или индейцем. Непременным атрибутом этих героев является лук и стрелы. И если в советское время выбор игрушечных луков был очень скудным, и приходилось мастерить все своими руками – в дело шли любые прочные ветки деревьев и веревка, а в качестве стрел использовались специально наточенные палки. Современным детям повезло намного больше. Любой детский магазин сегодня имеет приличный арсенал подобных игрушек. Таким образом, сейчас времяпрепровождение на свежем воздухе надолго останется в памяти ребенка, а современный ассортимент луков и стрел заинтересует не только детей, но и их родителей.

Описание игрушки

Несмотря на то, что лук и стрелы – это обычные игрушки, подбирать такой комплект нужно в зависимости от возраста ребенка. Купить детское оружие можно даже 3-х летнему ребенку, при условии, что осваивать этот вид забавы ребенок будет под присмотром и чутким руководством взрослых. Современные комплекты луков или арбалетов различаются между собой размером, мощностью и функционалом.
Это могут быть классические прямые модели или более сложные, с дополнительными функциями. Для ребенка младше 10-летнего возраста стоит остановить свой выбор на классическом варианте. Такие луки легкие, и соответственно, простые в использовании. Луки могут различаться материалом, из которого они изготовлены. Пластиковые модели легкие, просты в исполнении и более экономичные по цене. Деревянный лук немного тяжелее по весу, зато имеет несколько преимуществ перед пластиковыми игрушками. Во-первых, это натуральный и прочный материал, во-вторых, срок службы – такая игрушка долговечна и прослужит ребенку не один год. Более сложные, профессиональные модели изготавливаются из текстолита и алюминия, они не подходят для повседневных игр, предназначены для спортсменов.

Для каждого возраста нужно выбирать определенные луки и арбалеты. Малышам можно купить пластиковый лук с шариками вместо стрел, выбрать модели, где на стрелах присутствуют присоски или поролоновые стрелы. Такие боевые снаряды более безопасны как для маленького стрелка, так и для окружающих. До начала игры ребенок должен усвоить одно важное правило: стрелять по людям и животным нельзя! Детям старше 5-ти лет будут интересны модели, снаряды которых могут улетать на дальние расстояния. Сам принцип использования лука простой: необходимо закрепить стрелу, потянуть за наконечник, прицелиться и отпустить стрелу. Если все сделано правильно, то стрелок точно попадет в «яблочко». Для детей всех возрастов будут интересны игрушечные модели, которые оснащены звуковым сопровождением. Так, стрелы улетают на дальние расстояния со свистящим звуком.

Кроме того, для полноценной игры потребуются дополнительные аксессуары: набор стрел, колчан, различные мишени. Колчан и мишень совсем необязательны, но играть с ними намного удобнее для стрелка. Например, импровизированные мишени можно сделать и самостоятельно. В ход пойдут пустые алюминиевые банки или даже лист бумаги с нарисованной мишенью. Для этого достаточно нарисовать 10 концентрических кругов различного диаметра, для разнообразия можно закрасить поля разными цветами и проставить цифры от 0 до 10.

Как играть?

Если вы хотите, чтобы ваш ребенок был осознанным в своих поступках, развивал уверенность в себе и учился соблюдать дисциплину, то игры с луком и стрелами – это самое лучшее занятие. Для того, чтобы научиться стрелять из лука нужно запастись терпением, а главное, выбрать подходящее оборудование, тогда такие занятия станут любимым развлечением вашего ребенка. Тренировки научат малыша контролировать свое поведение, быть спокойным и рассудительным, добиваться поставленных целей, извлекать уроки из своих промахов и ответственно подходить к следующему выстрелу, чтобы попасть в «яблочко»!

Плюсы и минусы

В том случае, если ребенка заинтересуют игры с луком, родителям стоит подумать о посещении специализированных секций. Данный вид спорта не очень распространен и популярен в наше время, как футбол или хоккей, но, тем не менее, имеет свои преимущества.
Ребенок получает огромное удовольствие от процесса стрельбы, представляя себя героем или разбойником. Стрельба из лука не имеет никаких ограничений: ни возрастных, ни половых, и даже физическая подготовка здесь не главное. Наоборот, если ребенок физически не подготовлен, стрельба из лука отлично помогает развить спортивное телосложение: ведь только на первый взгляд стрелять из лука очень просто, на самом деле, чтобы натянуть тетиву нужно приложить немало сил, такие упражнения помогут укрепить спину и развить мышцы верхней части тела. Кроме физической активности, стрельба из лука связана с мыслительной деятельностью, заставляя стрелка сосредотачиваться, анализировать и находиться в спокойствии для удачного выстрела, а целясь в препятствие можно хорошо натренировать зрение. Стрельба из лука заставляет концентрировать внимание, развивать терпение. Тренироваться можно не только на улице, но и в помещении. И последнее, стрельба из лука очень травмоопасное занятие, такие тренировки помогают детям усвоить технику безопасности и ответственно относиться к оружию, к себе и окружающим.

Производство

В магазинах можно найти интересные комплекты для стрельбы из лука. Которые будут интересны не только мальчикам, но и девочкам: всем известные бластеры Nerf с поролоновыми снарядами и механическим запуском; лук и стрелы длиной 92 см ТМ «ЯиГрушка»; игровые наборы ABC, InSummer, Bauer и другие.

Еще немного про луки. / Morceleb

 Мне тут Марика попеняла, что я редиска, не делюсь опытом о стрельбе и прочих радостных вещах, а вовсе даже всякую хреновину пишу, обижаю молодых и талантливых. 

Ок, сказал я себе и решил поделиться оным опытом.

Итак, стрельба из лука – мои личные ощущения от последней тренировки.

Три часа стрельбы из лука, даже с некоторыми перерывами, это много. К концу тренировки руки устают, если стреляешь средиземноморским хватом без перчатки, а кожа на пальцах не особо намозолена, пальцы тоже болят. Если по-восточному, то кольцо тоже «намнет» большой палец неплохо так.

Ощущаться будет.

Лук, который в начале тренировки кажется тебе вполне себе комфортным, к концу тренировки ощущается как довольно тугой (я не говорю о луках, которые изначально слабые, из них хоть без перерыва стреляй, разве что легкая усталость появится). Отстреляв из одного лука и взяв другой, из которого раньше не стрелял, скорее всего хорошего выстрела не сделаешь. Взяв в руки лонгбоу после «турка», я положил стрелу значительно ниже, просто потому, что на том же пиковом усилии натяжения лонг дает заметно меньшую скорость. На втором-третьем выстреле уже понимаешь, что к чему и начинаешь попадать.

Традиционные луки без полочки довольно требовательны к стрелам – недостаточно жесткая стрела при выстреле гнется очень сильно и первые метров 10-15 летит виляя как щучий хвост, да еще и уходит в сторону. Если на «родных» стрелах группа получается на заглядение, порой беспокоишься, а не убил ли ты предыдущую стрелу, то при разносортице все стрелы в мишень положить уже не самая простая задача. Блочники и олимпийские луки в этом плане попроще.

Из мощного лука ни в коем случае не стоит стрелять в людей стрелами с «гуманными» резиновыми наконечниками. Энергия выстрела на уровне травматического пистолета, тяжелая стрела и возможность пробития резины древком делает эту затею весьма негуманной. По людям не стреляли, но есть опыт с гуманизированной стрелой, которую 26 кг турок загнал в изолон почти на весь наконечник. Изолон штука довольно крепкая, я не хотел бы оказаться на его месте. Еще одну стрелу я не сообразил сфотографировать, там было веселее – древко прошло сквозь заводской резиновый наконечник и ушло в изолон сантиметра на три, а то как бы и не больше. Боюсь представить, что б было с мясом.

Небольшое лирическое отступление.

Так же хочу сказать тем, кто ездит на ролевки – есть уникальные личности, считающие, что надев резиновый наконечник на стрелу со спортивным наконечником они получают безопасную стрелу. Доводилось мне такую держать в руках и удивляться.

Теоретически да, при попадании в человека из лука с усилием натяжения 14-15 кг (больше на игры не допускают) Да, по идее внутри наконечника должна быть шайба, предотвращающая прорыв наконечника древком, но… Но до попадания в тело этой стрелой могли несколько раз попасть по щитам и доспехам, шайбы могло и не быть… И нам всем очень жаль.

Кроме того, хочу сказать, что 15 кг рекурсив – штука конечно не самая злая, но, на мой взгляд, для ролевок все же избыточно мощная. По бронемишкам стрелять окнорм, как правило бронемишки делают вид, что не было ничего, но засади из такого эльфийской деве в гузно и услышишь про себя много лестного. Если это сочетается с подобранной с земли «стрелой от неведомого мастера», о которой я писал ранее, у эльфийской девы может появиться не предусмотренное технологией отверстие, пусть даже неглубокое, но не нужное.

Вернемся к приземленному.

Стрельба с лошади. Пока что моего «кавалерийского мастерства класса собака на заборе» хватает только для стрельбы на шаге. И вот тут хочу сказать две вещи – в принципе с лошади можно стрелять и из лонга, но короткий лук в этом деле намного удобнее. Лошадки могут не совсем правильно понимать, если ты тыкаешь их в бок палкой (лонгбоу), поэтому при стрельбе из лонга нужно его сильно заваливать, при этом следя, чтобы не ткнуть лошадку в ухо, это она точно не поймет. Если есть возможность, надо не парить голову и взять короткий лук. Второе – на шаге сложностей со стрельбой со спины лошади практически нет, если не говорить о стрельбе направо. Влево, вперед, даже назад – без проблем, тут хватает даже моей не особо выдающейся подвижности. Но вот направо – увольте. Поэтому если воюем с конными лучниками-правшами, то атаковать их на марше лучше справа – пока они там повернут, пока то пока се, пару-тройку залпов из луков по ним можно дать спокойно и практически безответно. Вообще в любых людей времен средневековья справа стрелять благодатнее – щиты у большинства слева. Учитывайте это при устройстве засад, хехе. Против людей с пистолетами это работает хуже).

Попадать с коня, если едешь шагом, ненамного сложнее, чем с земли. Небольшая поправка на то, что ты движешься и все хорошо. Лично мне проще всего оказалось стрелять, когда мишень находится слева или слева-сзади, процент попаданий был самым высоким. Вперед стрелять оказалось несколько сложнее, не знаю почему, на выходных еще попробую.

Еще один практический момент – не стреляйте стрелами с искуственным оперением по «мягким» целям типа мешка с сеном. Из мощного лука его пробивает навылет, при этом оперение скорее всего сорвет. Оперение из индюшачьих и гусиных перьев переживает это испытание почти не заметив.

Всем добра, хорошего настроения. Ну, кроме тех, кто злые. Им зла и уныния.

 

Стрельба из лука (Скайрим)

Для стрельбы из лука в других играх см. Стрельба из лука .
«Отдавайте предпочтение луку, а? Я сам владею мечом».
— Hold Guard [src]

Стрельба из лука — одно из трех умений, основанных на наступательном оружии, в The Elder Scrolls V: Skyrim . Навык стрельбы из лука повышается и регулирует использование луков и арбалетов . Стрельба из лука выигрывает от Камня вора (хотя он появляется под камнем воина на дереве умений просто потому, что это последний воровский камень, на который влияет умение на стороне воина, например, наложение чар на стороне мага). Пользователи этого навыка, такие как лучники и охотники , обучаются обращению с луком и стрелами. Чем выше навык, тем смертоноснее выстрел. Стрельба из лука обеспечивает низкое здоровье и легкую бронюПерсонажи — средства для поражения противников с безопасного расстояния и позволяют повторять скрытые атаки .

Виды лука [ ]

Банты [ ]

Основная статья: Луки (Skyrim)

Лук — это гибкое, изогнутое или искривленное оружие дальнего боя, натянутое от конца до конца тетивой. Стрелки врезаются в тетиву, а затем рисуются. Затем струна отпускается, и стрелка продвигается вперед. Вес лука определяет усилие, необходимое для натяжения тетивы, или «натяжения». Чем тяжелее лук, тем больше времени потребуется, чтобы полностью его натянуть. Чем больше времени требуется, чтобы полностью натянуть лук, тем больший урон нанесет выстрел и тем быстрее и дальше будет лететь стрела. Когда лук натянут, движение значительно сокращается.

Луки можно найти в магазинах по всему Скайриму. Большинство магазинов, которые их продают, посвящены продаже оружия дальнего боя, в основном с луками и стрелами, а также с определенной легкой броней, которую может использовать персонаж. У многих разных существ есть варианты луков, в том числе драугра, который можно найти в большинстве подземелий и пещер Скайрима. Некоторые бандиты , которых можно встретить в разных местах, от лагерей до крепостей, также носят луки и стрелы. Луки, как и мечи, становятся сильнее в зависимости от того, из чего они сделаны.

Арбалеты [ ]

Арбалет из .

Основная статья: Арбалеты (Dawnguard)

Арбалет состоит из лука, установленного горизонтально на механической ложе. Тетива лука натягивается на фиксатор, удерживающий тетиву в натянутом состоянии. болтзатем загружается в паз перед фиксатором. Когда рычаг, расположенный в нижней части ложи, потянут, фиксатор освобождается, и тетива толкает затвор вперед. Арбалеты перезаряжаются медленнее, чем большинство луков, но они стреляют снарядами с большей скоростью, чем большинство луков. Тем не менее, они все еще имеют такое же снижение скорости при перезарядке. Арбалеты издают заметный звук при выстреле, и ближайшие враги могут узнать об источнике, но они по-прежнему полезны для скрытых атак из-за их большого урона. Немного более низкая скорострельность по сравнению со стандартными луками менее важна, когда персонаж может убить свою цель с первого удара. Арбалеты обычно дороже своих луковых аналогов.

Диапазон [ ]

Есть два типа дальности стрельбы для луков и арбалетов: дальность дуги и максимальная дальность.

Диапазон дуги [ ]

Диапазон дуги варьируется для каждого типа лука и арбалета. Она прямо пропорциональна скорости стрельбы из лука / арбалета.

Луки всегда стреляют по дуге вверх, слегка продвигая стрелу вверх. Лук с высокой скоростью стрельбы будет иметь большую дальность дуги. При выстреле из высокоскоростного лука стрела будет продолжать двигаться по восходящей дуге в течение более длительного периода времени и в конечном итоге начнет опускаться и слегка дугой вниз. После этого стрелка в конечном итоге дойдет до точки, в которой она круто опускается, а ее горизонтальная скорость сильно замедляется. Если находиться в воздухе в течение достаточно длительного периода времени, стрела потеряет всю горизонтальную скорость и полностью упадет.

Это работает аналогично для арбалетных болтов, однако, когда болты стреляют, они не двигаются по дуге вверх. Вместо этого они отправятся прямо из арбалета. Поскольку они не движутся по восходящей дуге, они сразу же начнут падать и войдут в крутой нисходящий дуг раньше, чем по стрелке.

Максимальный диапазон [ ]

Максимальная дальность универсальна как для луков, так и для арбалетов. Это максимальное расстояние, на которое стрела или болт пролетит от Драконорожденного, прежде чем перестанет наносить урон. Этот диапазон обычно составляет около 60–65 метров. В этот момент все стрелы и болты не будут наносить урон цели, независимо от того, находится ли цель в зоне рендеринга лучника. Стрелы и болты, которые поражают противника за пределами этого диапазона, чаще всего проходят сквозь них и продолжают двигаться, пока не попадут в объект (например, дерево, землю и т. Д.). Не враждебный персонаж не станет враждебным, когда это произойдет, однако уже враждебный персонаж немедленно начнет искать Драконорожденного, если снаряд приземлится достаточно близко.

Прокачка [ ]

Книги [ ]

Следующие книги обеспечивают постоянное разовое повышение навыка Стрельба из лука Драконорожденного. См. Список возможных мест на странице каждой книги.

Тренеры [ ]

Следующие люди могут повысить этот навык, дав им золото:

Стрельба из лука [ ]

Следующее — подтвержденное оружие, которое выигрывает от этого навыка. Урон, вес и стоимость — это базовые значения, не зависящие от уровня навыков и перков .

Изготовление луков [ ]

Луки, которые нельзя изготовить [ ]

Арбалеты [ ]

Все арбалеты являются Ковка и являются частью The Elder Scrolls V: Dawnguard только

Льготы [ ]

Следующие перки становятся доступными для выбора по мере повышения уровня навыка:

Перк (ранги) Требования Описание Я БЫ
Овердрау (5) Стрельба из лука Любые / 20/40/60/80 Луки наносят на 20% больше урона (+ 20% за каждый дополнительный уровень) 000BABED
0007934A
0007934B
0007934D
00079354
орлиный глаз Стрельба из лука 30, перерисовка Нажатие на блок во время прицеливания увеличит ваш вид 00058F61
Критический выстрел (3) Стрельба из лука 30/60/90, перерисовка 10% шанс критического удара, наносящего дополнительный урон (+ 5% шанс и + 25% критического урона за каждый дополнительный ранг) 00105F1C
00105F1E
00105F1F
Твердая рука (2) Стрельба из лука 40/60, Орлиный глаз Увеличение луком замедляет время на 25% (50% для второго ранга). 00103ADA
00103ADB
Мощный выстрел Стрельба из лука 50, Орлиный глаз Стрелы поражают всех противников, кроме самых крупных, в 50% случаев 00058F62
Дисциплина охотника Стрельба из лука 50, критический выстрел Восстановите вдвое больше стрел из мертвых тел 00051B12
Рейнджер Стрельба из лука 60, Дисциплина охотника Может двигаться быстрее с натянутым луком 00058F63
Быстрый выстрел Стрельба из лука 70, Power Shot Может натянуть лук на 30% быстрее 00105F19
Яблочко Стрельба из лука 100, Быстрый выстрел или Рейнджер 15% шанс парализовать цель на несколько секунд 00058F64

Дерево перков для стрельбы из лука

Тактика [ ]

«Мудрый охотник знает, что подготовка — ключ к успеху, и уж точно не стоит охотиться на троллей неподготовленными!»
Финн [1]
  • 0,8% урона за каждый уровень навыка стрельбы из лука. Это складывается с Overdraw, что позволяет получить в общей сложности 180% дополнительного урона от луков.
  • Если стрелка нарисована, но Драконорожденный не хочет ее использовать, есть кнопка «отпустить» (та же кнопка, что и ножны, R по умолчанию на ПК, X на Xbox 360 и Квадрат на PS3).
  • С перком « Яблочко» эффект паралича при модификации будет применяться к цели, когда стрела выпущена, а не когда она достигает цели (подтверждено на Xbox и ПК).
    • Это может немного раздражать, так как при падении цели из-за паралича стрела может промахнуться.
  • Стрелки летят по дуге, а не по плоской траектории. Эта дуга все еще существует при прицеливании прямо вниз, в результате чего выстрел вниз попадает немного выше курсора.
  • Маленьких / нормальных врагов можно легко поразить быстрым выстрелом, когда они оправятся. В паре с Меченым задирать, параличу Чары , зелья и яды, и , возможно , поглощают выносливостью, может способствовать этому эффективность и сделать лучник весьма эффективным при отключении врагов быть добит в ближнем бою, используя повторитель .
  • Сила без усилий, которой научил Партурнакс , увеличивает шаткость Power Shot на 25%.
  • Оружие не наносит локального урона, поэтому выстрел из лука в голову наносит такой же урон, как и выстрел в ногу.
  • Стрелы издают звук, когда попадают в стены и предметы. Это может быть использовано, чтобы привлечь внимание врага в другом месте, позволяя незаметно выстрелить ему в спину.
  • Бесконечное количество стрел можно получить, подбирая стрелы у других практикующих лучников, таких как Стражи Одиночества, практикующиеся во внутреннем дворе Замка Мрачного . Получите лучшие стрелы, украшая все стрелы практикующего лучника и заменяя их одной стрелой высшего качества.
    • Точно так же хороший запас стрел можно получить, отдав одну за соратником. Последователь будет стрелять бесконечным количеством этих стрел, которые могут быть восстановлены после завершения боя.
    • Этот метод также можно использовать на различных членах Гильдии воров на стрельбище в Цистерне Рваного Флага .
  • Когда он обременен , вытаскивание лука и удерживание стрелы ускоряет движение.
  • Удар из лука сразу после выстрела стрелой нанесет значительный урон от удара, если ни драконорожденный, ни цель не переместились горизонтально с момента выстрела.
  • Эффект перка «Твердая рука» складывается с криком « Медленное время» , из-за чего все кажется почти застывшим на месте.
  • Связанный лук имеет второе место по скорости натяжения среди всех луков в игре, уступая только Зефиру из The Elder Scrolls V: Dawnguard . Зефир, при использовании с перком «Быстрый выстрел», имеет в общей сложности на 60% более высокую скорость рисования, что в настоящее время является самой быстрой стрелкой, которую можно нарисовать.
  • При использовании последователей, которые также являются тренерами , таких как Фендал и Эйла Охотница , Драконорожденный может тренироваться и получить обратно свое золото, открыв инвентарь последователя, а затем продолжить.
  • Если отпустить стрелку при движении в сторону, стрелка продолжит двигаться в этом направлении с той же скоростью, что и вперед. Этот боковой импульс вместе с падением стрелы из-за гравитации — особенности Skyrim, которые делают стрельбу из лука более реалистичной.

Повышение уровня стрельбы из лука [ ]

Женщина-лучница в .

Считается, что уравнение, регулирующее получение навыков в стрельбе из лука, выглядит примерно так:

  • Bwd = Базовый урон оружия
  • Плохо = повреждение базовых боеприпасов
  • lm = множитель уровня (отдых, камень и т. д.)
  • x = постоянная транслятора повреждений
  • bool (DamagingHit) = 1 или 0, истина или ложь
    • skillXP + = bool (DamagingHit) * (lm (Bwd + Bad) / x)

Таким образом, это зависит от нанесенного поражающего удара. Следовательно, чтобы получить опыт, цель должна иметь очки здоровья, и что атака должна забирать здоровье (так что опыт не будет получен, если они аннулируют урон с помощью блока или уклонения).

При поражающем ударе получаемый опыт навыка зависит от урона базового оружия и урона базового боеприпаса. Следовательно, отличный лук и стрелы с высоким уроном будут повышать уровень навыка быстрее всего «за выстрел», но если цель состоит в том, чтобы достичь максимального уровня «на врага», то базовые железные стрелы обеспечат самый полный навык, так как часть урона поглощение броней цели по-прежнему учитывается в умении. Уравнение игнорирует увеличение перков, множители скрытности, увеличение урона от чар или полное натяжение лука. В результате быстрый выпуск стрел в цель будет приносить столько же опыта за выстрел, сколько и полный или перебранный выстрел. Следовательно, это приведет к получению большего опыта от одиночной цели и более быстрому получению при использовании быстрых и слабых выстрелов (и стрел более низкого качества).

Деление на x означает, что базовый урон не переводится напрямую в опыт навыка. В настоящее время фактическая стоимость неизвестна.

Связанный Лук также позволит повысить один из лука, а также обеспечить свободные стрелки.

Один из способов повышения уровня — это незаметная атака Седобородых в Высоком Хротгаре. Найдите одного из Седобородых (желательно в основной области для медитации), позади них на небольшом расстоянии, и просто стреляйте снова и снова (ожидание нескольких секунд между выстрелами приводит к атакам скрытности, которые одновременно тренируют Скрытность). Это также может помочь повысить уровень Восстановления с помощью заклинания «Исцеляющие руки». (Использование рукопашного боя или магии вызовет их гнев.)

Еще одна хорошая цель для обучения — Шэдоумир , у которого очень высокое здоровье, он не может умереть навсегда и не будет сопротивляться. Однако этот метод требует значительного прогресса в квестовой линии Темного Братства .

Другой способ быстро повысить уровень Стрельбы из лука также требует присоединения к Темному Братству. Войдя в святилище Фолкрит , запрыгните на уступ, который контролирует бассейн и тренировочную площадку. Это можно сделать, спрыгнув с ближайшей лестницы. Оказавшись на уступе, подождите, пока Визара не сядет на землю, полностью в поле зрения, затем войдите в режим скрытности и выстрелите в него. Поскольку маловероятно, что кто-то это увидит, можно вести огонь постоянно, постоянно тренируя стрельбу из лука и скрытность. Похожий прием можно применить и к Цицерону .

Другой способ — посетить специального тренера по стрельбе из лука Анги , который живет в хижине в юго-западном углу карты Фолкрита . Она бесплатно тренируется в стрельбе из лука, позволяя Драконорожденному стрелять по мишеням из специальных тренировочных стрел. Завершение ее обучения предоставит в общей сложности шесть бесплатных уровней. Лучше всего это делать с высоким навыком стрельбы из лука, поскольку, как и любой другой тренер, каждое усиление поднимает навык Драконорожденного до следующего уровня, игнорируя опыт, необходимый для его достижения. Тренировка с ней на уровне 94 позволит максимизировать навык, пропуская последние шесть уровней, для прохождения которых обычно требуется наибольшее количество времени.

Бесплатным методом обучения будет тренировка с Нируином в гильдии воров. Он мастер-тренер и может обучить вас до 90 уровня, хотя после 50 его обучение может быть дорогостоящим. Предлагается подойти к нему, пока он в постели, и иметь при себе 800 золотых, чтобы вы могли разбудить его, потренироваться, дать ему снова лечь, а затем украсть у него золото. Увеличивая вашу стрельбу из лука, это также повышает ваш навык карманника. Это рекомендуется делать с Нируином, потому что даже если он поймает вас на воровстве, он не станет к вам враждебно настроен. Это также можно сделать с товарищами, которые тренируют стрельбу из лука, что позволит вам вернуть свои деньги.

Ошибки [ ]

Этот раздел содержит ошибки, связанные со стрельбой из лука (Skyrim). Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:

  1. Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
  2. Если ошибка все еще возникает,  опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном  360   /  XB1   ,  PS3   /   PS4   ,  PC   /   MAC   ,  NX   , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
  3. Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
Щелкните, чтобы просмотреть список обнаруженных ошибок
  •  PC    360    PS3    Описание перка «Быстрый выстрел» гласит: «Может натянуть лук на 30% быстрее», что подразумевает, что лук натягивается быстрее, но на самом деле зарезает стрелу, которая быстрее.
  •  PC    360    PS3    При переносе слишком большого веса для бега, ходьбы или подкрадывания с натянутым и отведенным назад луком скорость немного увеличивается, особенно с перком «Рейнджер».
  •  360    PS3    Перк «Рейнджер» может полностью перестать функционировать, хотя он может снова заработать позже.
  •  360    Взятие перка «Рейнджер» может привести к значительному снижению скорости передвижения при чрезмерном обременении, с натянутым луком и подкрадыванием.
  •    Навык стрельбы из лука на  ПК   360    PS3  может упасть до начального уровня, обозначенного красным цветом навыка и не вызванного болезнью. Следовательно, повышение уровня стрельбы из лука решает проблему.
  •  PC    360    PS3    Когда вы стреляете в кого-нибудь, незаметно подкрадываясь, они могут «увернуться» от вашей стрелы, уклонившись от нее в очень быстром темпе.
  • Мировые модели состоят из двух частей: модели, которую вы видите, и более простого невидимого поля столкновения, которое определяет, где вы и другие объекты повлияете на модель. Как и в Oblivion и многих других играх, в которых используется этот или аналогичный движок, блоки столкновений в Skyrim небрежно подогнаны под форму местности, которую ваш персонаж видит в игре, что может сильно расстраивать. Часто случается, что вы пытаетесь выстрелить через дыру или щель в стене, над краем или вокруг него, но обнаруживаете, что ваши стрелы отскакивают от невидимой коробки столкновений или, что еще более нелепо, застревают в воздухе.
  •  PC    360    PS3    При стрельбе определенными видами стрел тетива лука может «ослабнуть», и стрела улетит на минимальное расстояние и с минимальными повреждениями. Это происходит, даже если тетива полностью натянута, с более легкими луками и стрелами, и даже когда она остается неподвижной. Чтобы исправить, сохраните и перезагрузите игру или просто перезагрузите более раннее сохранение. Особенно неприятно при сражении с могущественными врагами или при использовании магических луков, которые теряют заряд за выстрел независимо от попадания или промаха.
  •  PC    360    Перк Bullseye иногда вызывает замедленное убийство, чтобы оставить врага невредимым, а вместо этого парализует его, обычно это происходит при срабатывании камеры убийства.
  •  ПК    Перк «BullsEye» довольно часто срабатывает на цели, которые были убиты выстрелом. Это приводит к тому, что тряпичная кукла навсегда парализуется. Хотя это на самом деле не влияет на игровой процесс, это может быть очень забавным, так как персонажи, убитые сидя, останутся в этом положении, даже если они мертвы и их тащат.
  •  ПК    Кроме того, если вышеупомянутая ошибка возникает с персонажем-каджитом, тело будет отделяться от хвоста. Хвост останется в том положении, в котором был убит противник, а основание хвоста будет тянуться туда, куда летит тело или куда его тащат.
  •  ПК    Перк «BullsEye» часто срабатывает на цели, не пораженные стрелой. Часто при наведении на цель из-за угла или стены стрелка застревает в невидимом поле столкновения, и цель все равно оказывается парализованной.
  •  PC    360    PS3    Убийственные камеры из лука на расстоянии когда-нибудь будут активироваться, даже если точность фактического выстрела будет полным отсутствием, в настоящее время это ошибка.
  •   Увеличение на  360  с обоими перками «Устойчивая рука» и потеря стрелы может привести к тому, что стрела вылетит только на несколько футов вместо полного диапазона, даже если стрела полностью нарисована.
  •  PC    360    PS3    Если вы убьете кого-нибудь, когда его лук полностью натянут, лук, который он уронил, все равно будет казаться натянутым.

См. Также [ ]

Ссылки [ ]

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Комиксы сделал сам Когда я был ребенком лук стрельба из лука стрелы песочница 

Лук (не тот, который фото, а которым стреляют)



Подробнее
/yyvi Был период, когда Ьесь дЬор увлекался луками. Кажется, до этого шел иностранный фильм про Робина из рода Локсли, но я плохо помню. Ну, я помню, что фильм шел и я его смотрел. Но был фильм раньше ублечения луками или позже — сказать не могу. Юра иба берба Коля тополь Артур дрын и резинка Всем родители сделали луки. Даже Артуру, над которым мы обычно смеялись, папа прибязал к дрыну одежную резинку. Стрелы у него летали на пару шагоб, и я бы посмялся с этого — но у меня лика не было бобще. \0 СХР£Л UL 9s- ГТ’АО*’ no/ Okay Позиция моих родителей заключалась б том, что ублечениёТуками пройдет, тогда я пойму, как они были прабы и скажу им спасибо. Сейчас, когда увлечение луками дабно прошло, я бее рабно не могу понять сбоих родителей, и не могу сказать им спасибо. Как можно ставить своего ребенка б заведомо униженное положение по отношению к сверстникам только потому, что лень делать лук? juuun сЛ Потом папа таки сжалился и мы пошли выбирать липу для лука. Я хотел иву, так как лучшие луки, что я пробовал, были из нее -гибкие, мягкие и дальнобойные. Папа сказал, что надо делать из липы, а иба не подходит и я не разбираюсь б луках. Мне тогда было шесть лет и я всегда верил родителям на слово. Лук получился очень тугим. Я не мог ни натянуть его, ни запустить стрелу на крышу пятиэтажки. Папа сказал, что все потому, что я слабак, и что после тренировок все станет нормально. Утешало, что слабак не я один. Пикто со двора, даже второклассник Вадим, не мог натянуть этот лук полностью. cA* rti P.S. 1. Впрочем, польза от лука была. С меня ще не смеялись, что а меня кета лака. 2. Я мог обмениваться,- «давай поменяемся, хоча попробовать твой лак», и стрелять. Это аже не порошаРничество, а полноценный обмен. 3. КогЭа после обмена товарищ не мог катяиать мой лак, я горво говорил,-«Это просто ты слабак, «адо немного потренироваться».
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Когда я был ребенком,лук,стрельба из лука,стрелы,песочница

Еще на тему

Развернуть

Похожие темы

Похожие посты

Дискуссия — Хочешь научиться стрелять из лука? Спроси меня, как…

Во первых не стоит переходить на личности, я тоже много чего могу сказать на тему того кто и в какой позе тебя недосношал, но я же это не делаю или стоит начать? Хочется говорить конструктивно, так веди себя соответственно, а не хочется так я достаточно легко и элегантно повторю твои действия и будет очень неприятно и виновата будешь только ты сама. Так что за языком и пальцами последи, воизбежание. Договорились милая?

Подумала чуток.
Я все время говорила об одиночной стрельбе, причем прицельной.

Ещё чуток подумай, придёшь к тому в чём ошибка твоих рассуждений, а она ровно в одном, о чём я тебе уже сказал один раз. А именно о том, что другие способы хвата существуют, безотносительного их эффективности они просто существуют и это факт. Тот вариант хвата который ты тут превозносишь, такой эффективный лишь потому что европейцы занимались истреблением друг друга целые века и пришли к тому что вот таким хватом из таких вот луков стрелять удобнее. Но не более того, его существование не отменяет другие которые были до него и существуют параллельно с ним. Ты же заявляешь о том что он единственно правильный и любой человек который с тобой не согласен не учил историю и вообще дебил. Так вот я тебя разочарую, это не так он не единственно правильный, он один из возможных. Думать надо, а не вопли разводить что создатели ролика дебилы, да ляпы там есть, но они в другом, не в типе хвата, я их выше указывал.

А теперь о конструктивном, опираться на художественные источники конечно можно, но надо понимать что авторы их писавшие мягко говоря искажали факты до уровня своего понимания ситуации. Как пример засадные полки на картах сражений времён ледового побоища, которые рисовали в 18 веке и под современную военную машину. Про эпосы аля Махабхарате вообще говорить не хочу и не буду, там внутри эпоса описано что то подобное огнестрелу, что вызывает у меня большие вопросы, да и все эпосы того региона они мягко говоря слабо корелируются в отношение того что в них написано и времени о котором они пишут, под них надо археологическую базу подводить чтоб понять что из описаного в них правда, возможно когда-нибудь мы узнаем.

Вернусь в пост выше

Господи, да хоть о Робине Гуде.

Некоторые читают, я потом делают из прочитанного такие выводы. Это я к тому что трактование таких «эпосов» зависит исключительно от больной головы читающего, фактическая база под ними достаточно слабая почти никакая, оттуда другие вещи достаточно просто почерпнуть: язык, традиции, мнения о конкретных личностях, отношение автора к определённым людям и другие вещи связанные с автором.

Почему ни слова о кольцах?

потому что сейчас обсуждаем вариации хвата без колец, вариантов хвата с кольцом тоже много, оставим их для другой беседы, чтоб он мешался сейчас

А еще о дальности выстрела, то есть о начальной кинетической энергии стрелы можешь спросить у современных реконструкторов истории. Желательно иностранцев. Мож, на Ютубе есть. Они из английских луков — не составных! — пускают и сегодня стрелы на 200 метров. И попадаю в мишень размером с человека.

Я лучше спрошу это у учебника физики, раздел «движение тела брошеного горизонтально или под углом к горизонту». Когда начнёшь рассчитывать полёт стрелы то у тебя внезапно выясниться что стрела пущенная навесом(а именно так и стреляют господа реконструкторы на 200 метров), набирает максимальную энергию в момент перед ударом, потому что в этот момент она падает с вертикальным ускорение 9,8 м/с*с так что начальная энергия определяет тут аккурат первую половину полёта, до максимума высоты и роли не играет совсем, тут навык попасть тем чем стрельнул куда важнее. А что до того чтоб попасть в цель на 200 метров, да это возможно, даже навесом возможно, ничего супер сложного в этом нет, тренировки только нужны. Вопрос то в колличестве людей которые имеют достаточно свободного времени чтобы поддерживать навык такой стрельбы, а их количество едва ли больше 3-5%(от формируемой армии) потому как содержать таких профи ну мягко говоря не дешовое удовольствие, в поле ты его уже не погонишь и говно из хозяйских сральников он вычищать не захочет, он у другому уйдёт наймётся. Да и в бою от него толку, ну мягко говоря никакого стрелять будут навесом и одна его стрела просто утонет в общей массе. А навесом потому что глубина строя всегда больше одного, как следствие чтоб все могли стрелять стрелять надо навесом, ну и плюс это дальше, да ещё и деморализующий эффект на противника. Ну и на кой чёрт в этом деле нужен штучный профи? Не от конечно нужен, но совсем для других вещей.

А теперь я перейду пожалуй к главному, к эффективности. Дальность выстрела не решает ничего, ну вот правда, крестьянин с веслом за углом дома положит тебя так же как профи лучник. И охотник в засаде в лесу тоже положит, причём он ещё эффективнее если его поставить в нужное место.

Кролик и Кукольный в пигаме

## Шаг 1: (напиши просто) Привет Банни
Запустите среду разработки IDLE и откройте новое окно редактирования текста. Введите следующий код в окне редактирования:



import pygame
from pygame.locals import *
  

pygame.init()
width, height = 640, 480
screen=pygame.display.set_mode((width, height))
  

player = pygame.image.load("resources/images/dude.png")
  

while 1:
    
    screen.fill(0)
    
    screen.blit(player, (100,100))
    
    pygame.display.flip()
    
    for event in pygame.event.get():
        
        if event.type==pygame.QUIT:
            
            pygame.quit() 
            exit(0)

Сохраните его в свой игровой каталог (то есть подкаталог ресурсов)И назвал itgame.py。

Примечание. Согласно документации PyGame вам не нужно вызывать pygame.quit (), потому что он будет вызываться автоматически при закрытии анализатора. Однако, по крайней мере в Mac OS, эта игра будет зависать при выходе, если не вызывается pygame.quite.

Если вы запустите этот код сейчас, вы должны увидеть такой экран:
  
Увы, кролик появляется на экране и готов к действиям!

Но если на темном экране отображается только один кролик, игра выглядит страшно и одиноко. Следующее, что нужно сделать, это слегка украсить его.
## Шаг 2. Добавление пейзажа
Сначала мы добавляем фоновое изображение на игровую сцену. Вы можете добавить фон, вызвав screen.blit ().
После загрузки изображения символа добавьте следующий код:

grass = pygame.image.load("resources/images/grass.png")
castle = pygame.image.load("resources/images/castle.png")

Этот код загружает изображения, назначает их указанным переменным и выводит их на экран. Но если вы посмотрите на изображение травы, вы обнаружите, что оно не покрывает весь экран 640 x 480, поэтому вы должны расположить его так, чтобы изображение травы полностью покрывало экран.

Прежде чем рисовать кролика на экране,Добавьте следующий код в game.py:

for x in range(width/grass.get_width()+1):
    for y in range(height/grass.get_height()+1):
        screen.blit(grass,(x*100,y*100))
screen.blit(castle,(0,30))
screen.blit(castle,(0,135))
screen.blit(castle,(0,240))
screen.blit(castle,(0,345 ))

Как видите, координата x сначала увеличивается на цикл for, а координата y циклически увеличивается в этом цикле. Следующий набор кода просто рисует замок на экране.

Если вы запустите эту программу сейчас, вы увидите результаты, подобные следующим:
  
## Шаг 3. Переместите кролика
Ниже необходимо добавить несколько реальных игровых элементов, например, заставить кролика реагировать на клавиши клавиатуры.

Для этого вам нужно реализовать метод для записи, какая клавиша была нажата в определенный момент. Вы можете просто использовать массив для хранения нажатых клавиш, которые должна использовать игра.

Добавьте следующий код в game.py после установки высоты и ширины экрана:

keys = [False, False, False, False]
playerpos=[100,100]

Этот код довольно прост. Ключи массива записывают свое состояние в порядке WASD. Каждый элемент массива соответствует ключу, первый — W, второй — A и т. Д.

Переменная playerpos определяет начальную позицию, с которой программа начинает рисовать игрового персонажа. Поскольку эта игра будет перемещать игрового персонажа в разные позиции, установите переменную для хранения позиции персонажа, а затем вы можете просто нарисовать персонажа в этой позиции.

Теперь вам нужно изменить существующий код, чтобы нарисовать символ, используя новую переменную playerpos:

screen.blit(player, (100,100))

Читайте:

screen.blit(player, playerpos)

Затем, основываясь на том, какие клавиши были нажаты для обновления массива клавиш, PyGame позволяет легко обнаруживать нажатия клавиш, добавляя события event. key.

После обнаружения event.type == pygame.QUIT добавьте этот код (если имеется отступ блока, используйте тот же уровень отступа, что и pygame.QUIT):

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key==K_w:
        keys[0]=True
    elif event.key==K_a:
        keys[1]=True
    elif event.key==K_s:
        keys[2]=True
    elif event.key==K_d:
        keys[3]=True
if event.type == pygame.KEYUP:
    if event.key==pygame.K_w:
        keys[0]=False
    elif event.key==pygame.K_a:
        keys[1]=False
    elif event.key==pygame.K_s:
        keys[2]=False
    elif event.key==pygame.K_d:
        keys[3]=False

Ничего себе! Здесь много строк кода, и это не очень сложно, если вы разделите его с помощью операторов If.

Сначала необходимо определить, была ли нажата или отпущена клавиша, а затем необходимо определить, какая клавиша была нажата или отпущена. Если клавиша, нажатая или отпущенная, является клавишей, которую вы хотите использовать, обновите соответствующую переменную клавиши в соответствии со значением клавиши.

Наконец, вам нужно обновить переменную playerpos в ответ на нажатие клавиши.

Добавьте следующий код в конец game.py (используйте тот же уровень отступа, используйте тот же уровень отступа, что и для цикла for)

if keys[0]:
    playerpos[1]-=5
elif keys[2]:
    playerpos[1]+=5
if keys[1]:
    playerpos[0]-=5
elif keys[3]:
    playerpos[0]+=5

Этот код просто проверяет, какая клавиша была нажата, а затем добавляет или вычитает положение x или y игрового персонажа (в зависимости от нажатой клавиши) для перемещения игрового персонажа.

Запустите эту игру, и вы получите тот же персонаж, что и раньше. Попробуйте нажать кнопку WASD, ха-ха, это работает!
  
## Шаг 4. Поверните кролика
Да, ваш кролик теперь может двигаться с вашими ключами, но не круче ли использовать мышь, чтобы повернуть кролика в выбранном вами направлении, поэтому он не всегда поворачивается лицом к одному направление. Использование тригонометрических функций для достижения этого просто.

Посмотрите на следующую диаграмму:
  
На рисунке выше, если (5,3) — это положение кролика, а (2,4) — текущее положение мыши, вы можете применить тригонометрическую функцию atan2 к разнице между расстояниями между двумя точками. Получите угол поворота (z). Конечно, когда вы знаете угол поворота, вы можете легко повернуть кролика соответственно. :]

Если вы немного запутались в этой части, не волнуйтесь, вы все равно можете продолжить. Но именно поэтому вы должны усердно работать на уроке математики! :] Вы всегда используете этот материал при программировании игр.

Теперь вам нужно применить этот принцип к вашей игре. Для этого вы можете использовать функцию PyGameSurface.rotate (градусы). Кстати, помните, что значение Z — радианы. : [

Функция atan2 добавлена ​​в математическую библиотеку Python, поэтому она добавляется в конце:

import math

Затем замените последнюю строку (player.blit) следующим кодом:

position = pygame. mouse.get_pos()
angle = math.atan2(position[1]-(playerpos[1]+32),position[0]-(playerpos[0]+26))
playerrot = pygame.transform.rotate(player, 360-angle*57.29)
playerpos1 = (playerpos[0]-playerrot.get_rect().width/2, playerpos[1]-playerrot.get_rect().height/2)
screen.blit(playerrot, playerpos1)

Давайте разберем основной поток приведенного выше кода. Сначала получите мышь и положение игрового персонажа, затем примените функцию atan2 к обеим позициям, после чего преобразуйте радианы, возвращаемые atan2, в градусы (умножьте радианы примерно на 57.29 или 360 / 2π).

Поскольку кролик будет вращаться, его положение изменится. Итак, теперь рассчитайте новую позицию кролика и отобразите ее на экране.

Запустите игру снова. Если вы нажмете только клавишу «WASD», то эта игра должна быть точно такой же, как и раньше, но если вы двигаете мышью, кролик тоже будет вращаться вместе с ней, круто!
  
## Шаг 5: Стреляй, кролик!
Теперь, когда ваш кролик может свободно двигаться, пришло время добавить к нему больше действий. Как насчет кроликов могут стрелять врагов из мечей? Это не просто послушный Тузки!

Этот шаг немного сложнее, потому что вам нужно записать все выстреленные мечи, обновить их положение, повернуть и удалить их после того, как они улетят с экрана.

Сначала добавьте необходимые переменные в конце раздела инициализации:

acc=[0,0]
arrows=[]

Первая переменная записывает точность стрельбы игрока, а вторая переменная записывает все мечи. Точная переменная acc на самом деле представляет собой список, содержащий количество снимков и количество попаданий. Наконец, мы можем использовать эту информацию для расчета процента точности.

Затем загрузите изображение лука и стрелы в конце раздела:

arrow = pygame.image.load("resources/images/bullet.png")

Теперь, когда игрок щелкает мышью, лук и стрелы будут стрелять. Добавьте следующий код в конце раздела в качестве нового обработчика событий:

if event. type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    position=pygame.mouse.get_pos()
    acc[1]+=1
    arrows.append([math.atan2(position[1]-(playerpos1[1]+32),position[0]-(playerpos1[0]+26)),playerpos1[0]+32,playerpos1[1]+32])

Эти коды проверяют наличие щелчков мышью, и, если так, они считывают положение мыши и вычисляют вращение лука и стрелы на основе вращения игрока и положения указателя. Это вращение хранится в массиве стрелок.

Далее вам нужно нарисовать лук и стрелы на экране. Вставьте следующий код после раздела:

for bullet in arrows:
    index=0
    velx=math.cos(bullet[0])*10
    vely=math.sin(bullet[0])*10
    bullet[1]+=velx
    bullet[2]+=vely
    if bullet[1]<-64 or bullet[1]>640 or bullet[2]<-64 or bullet[2]>480:
        arrows.pop(index)
    index+=1
    for projectile in arrows:
        arrow1 = pygame.transform.rotate(arrow, 360-projectile[0]*57.29)
        screen.blit(arrow1, (projectile[1], projectile[2]))

Используя основные тригонометрические функции, можно вычислить vely и velx. 10 скорость лука и стрелы. Оператор if проверяет, летят ли лук и стрела за границу и, если это так, удаляет лук и стрелу. Второй оператор for просматривает массив стрелок и рисует соответствующий лук и стрелы.

## Шаг шестой: Собери оружие!
На этом шаге вы создадите несколько случайных кукол, которые будут генерироваться в направлении замка. По ходу игры будет все больше кукол. Итак, давайте составим список и посмотрим, что нужно сделать.

1. Добавить плохих парней в список массивов;

Обновляйте этот массив каждый кадр и проверяйте, все ли они появляются на экране;

3. Покажите этим плохим парням.

Сначала добавьте следующий код после раздела:

badtimer=100
badtimer1=0
badguys=[[640,100]]
healthvalue=194

Приведенный выше код устанавливает таймер (и другие значения), чтобы каждый раз добавлять новую игру в игру. Вы уменьшаете badtimer до 0 в каждом кадре, а затем генерируете новый кадр.

Теперь добавьте следующий код после раздела:

badguyimg1 = pygame. image.load("resources/images/badguy.png")
badguyimg=badguyimg1

Первая строка кода выше похожа на весь предыдущий код загрузки изображения. Вторая строка кода устанавливает копию рисунка, чтобы плохому парню было легче двигаться.

Далее вам нужно обновить и показать этого плохого парня. Добавьте следующий код после раздела:

if badtimer==0:
    badguys.append([640, random.randint(50,430)])
    badtimer=100-(badtimer1*2)
    if badtimer1>=35:
        badtimer1=35
    else:
        badtimer1+=5
index=0
for badguy in badguys:
    if badguy[0]<-64:
        badguys.pop(index)
    badguy[0]-=7
    index+=1
for badguy in badguys:
    screen.blit(badguyimg, badguy)

Посмотрите внимательнее на этот код::] Первая строка проверяет, равен ли badtimer 0, на основании того, сколько раз badtimer пробежал до сих пор, создает новый и снова устанавливает badtimer. Первый цикл for обновляет координату X of и проверяет, находится ли он на экране. Удалить, если не на экране. Второй Будда рисует всех марионеток в петле.

Чтобы использовать случайные функции в приведенном выше коде, мы должны ввести случайную библиотеку:

import random

Наконец, добавьте следующую строку кода после оператора while, чтобы уменьшить значение badtimer на 1:

badtimer-=1

Запустите игру еще раз, чтобы проверить приведенный выше код, и теперь вы увидите настоящую игру, вы можете запускать, двигаться, управлять, и я также пытаюсь бежать к вам.
  
Но подождите, почему вы не взорвали замок? Получи это прямо сейчас!

Добавьте следующий код перед индексом + = 1 перед каждым циклом в разделе:

badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())
badrect.top=badguy[1]
badrect.left=badguy[0]
if badrect.left<64:
    healthvalue -= random.randint(5,20)
    badguys.pop(index)

Этот код очень прост: если значение координаты х меньше 64, удалите этого парня, а затем случайным образом уменьшите здоровье замка на 5–20 пунктов. (Сзади вы можете отобразить значение здоровья на экране)

Теперь, когда вы соберете и запустите программу, вы увидите, как несколько кукол нападают на замок и исчезают. Хотя вы этого не видите, reduce уменьшает жизнь замка.
  
## Шаг 7. Столкновение марионетки со стрелкой.
Теперь может атаковать ваши замки, но ваши стрелки на них не влияют! Как кролики могут защитить свои дома?

Пришло время стрелам убить сверчков, прежде чем вы сможете защитить свой замок, чтобы выиграть игру! Прежде всего, вы должны циклически проходить через каждого плохого парня.Во время осмотра вы должны циклически проходить через все стрелки, чтобы увидеть, не столкнулись ли они с марионеткой. Если стрелка попадает в , удалите стрелку и и увеличьте значение попадания.

Добавьте следующий код:

index1=0
for bullet in arrows:
    bullrect=pygame.Rect(arrow.get_rect())
    bullrect.left=bullet[1]
    bullrect.top=bullet[2]
    if badrect.colliderect(bullrect):
        acc[0]+=1
        badguys. pop(index)
        arrows.pop(index1)
    index1+=1

В этом коде стоит отметить одну вещь: после оператора if находится функция, встроенная в PyGame, которая проверяет, пересекаются ли два прямоугольника. Остальные операторы работают так, как описано выше.

Если вы запустите программу сейчас, вы обнаружите, что можете стрелять и убивать марионетку.
## Шаг 8. Добавьте отображение состояния и часов
Игра теперь хорошо развивается с нападающими и охранниками. Теперь вам нужен способ отобразить счет и посмотреть, насколько хороши эти кролики.

Самый простой способ — добавить HUD (дисплей с надписью), чтобы отобразить текущее состояние здоровья замка. Вы также можете добавить часы, чтобы показать, как долго замок был защищен.

Сначала добавьте часы и добавьте следующий код перед разделом:

font = pygame.font.Font(None, 24)
survivedtext = font.render(str((90000-pygame.time.get_ticks())/60000)+":"+str((90000-pygame.time.get_ticks())/1000%60). zfill(2), True, (0,0,0))
textRect = survivedtext.get_rect()
textRect.topright=[635,5]
screen.blit(survivedtext, textRect)

Приведенный выше код просто создает шрифт, используя шрифт PyGame по умолчанию, и устанавливает размер 24. Затем используйте время рендеринга шрифта на поверхности. Гуанси был помещен и привлечен к экрану.

Затем добавьте бар жизни. Перед тем, как рисовать панель жизни, вам необходимо загрузить ее фоновое изображение. Добавьте следующий код в конец раздела № 3:

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

Первая — красная карта, используемая для заполнения панели жизни. Второй зеленый график показывает текущее состояние здоровья.

Теперь добавьте следующий код (после того, который вы добавили на предыдущем шаге), чтобы нарисовать полосу жизни на экране:

screen.blit(healthbar, (5,5))
for health2 in range(healthvalue):
    screen. blit(health, (health2+8,8))

Приведенный выше код сначала рисует полную красную полосу жизни, а затем рисует зеленую полосу жизни, основанную на оставшейся жизни замка.

Теперь, когда вы собрали и запустили программу, вы можете увидеть часы и полосу жизни.
  
## Шаг 9: Оценка выигрыша или проигрыша
Что это? Если вы играете достаточно долго, игра продолжается, даже если значение вашей команды падает до 0! Мало того, вы также можете продолжить съемку . Это не должно работать, но это пока что. Вам нужно добавить какой-нибудь сценарий выигрыш / проигрыш, чтобы эта игра стоила того, чтобы в нее играть.

Итак, теперь мы добавим условия выигрыша и проигрыша и соответствующие картинки. Вы можете выйти из основного игрового цикла и войти в цикл выигрышного и проигрышного интерфейса. В цикле выигрыш-проигрыш вы можете проверить, проиграл ли пользователь или выиграл, и отобразить соответствующий интерфейс.

Вот основной способ оценить выигрыш или проигрыш:

Если время превышено (900 000 миллисекунд или 90 секунд):

Хватит запускать игру
Установите результат игры, чтобы выиграть
Если замок разрушен:

Хватит запускать игру
Установите результат игры, чтобы потерять
Метод расчета точности.

Примечание: использование acc [0] * 1.0 просто преобразует acc [0] в float, если вы этого не сделаете, операция деления вернет целочисленное значение, такое как 1 или 2 вместо 1,5.
Добавьте следующий код в конец game.py:

 
    if pygame.time.get_ticks()>=90000:
        running=0
        exitcode=1
    if healthvalue<=0:
        running=0
        exitcode=0
    if acc[1]!=0:
        accuracy=acc[0]*1.0/acc[1]*100
    else:
        accuracy=0
if exitcode==0:
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (255,0,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(gameover, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
else:
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (0,255,0))
    textRect = text. get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(youwin, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)
    pygame.display.flip()

Это, безусловно, самый длинный кодовый блок, но не самый сложный.

Первый оператор if проверяет, истекло ли время, второй проверяет, был ли замок разрушен, а третий вычисляет вашу точность. После этого быстрое утверждение if проверяет, выиграли вы или проиграли, и отображает правильное изображение.

Конечно, если вы хотите отображать изображения побед и поражений на экране, эти изображения должны быть загружены в первую очередь. Добавьте следующий код, где он заканчивается:

gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")

Еще один момент, изменить:

while 1:
    badtimer-=1

Изменить на:

running = 1
exitcode = 0
while running:
    badtimer-=1

Рабочая переменная отслеживает, закончилась ли игра, а переменная exitcode отслеживает, выиграл или проиграл игрок.

Запустите игру еще раз, и теперь вы можете попробовать победу или смерть! Охладите! :]
  
## Шаг 10. Бесплатная музыка и звуковые эффекты!
Эта игра выглядит великолепно, но есть ли у нее звук? Это слишком тихо? Добавление небольшого звукового эффекта сделает всю игру лучше.

Способ загрузки и воспроизведения звуков в PyGame очень прост. Сначала вам нужно инициализировать микшер, код выглядит следующим образом:

pygame.mixer.init()

Затем загрузите звук, который хотите воспроизвести, и установите громкость:

hit = pygame.mixer.Sound("resources/audio/explode.wav")
enemy = pygame.mixer.Sound("resources/audio/enemy.wav")
shoot = pygame.mixer.Sound("resources/audio/shoot.wav")
hit.set_volume(0.05)
enemy.set_volume(0.05)
shoot.set_volume(0.05)
pygame.mixer.music.load('resources/audio/moonlight.wav')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

Большая часть верхнего кода просто загружает аудиофайлы и настраивает громкость звука, но обратите внимание на строку pygame. mixer.music.load — эта строка загружает фоновую музыку игры, а следующая строка устанавливает повтор фоновой музыки.

Обратите внимание на аудио конфигурацию. :] Теперь все, что вам нужно сделать, это играть различные звуковые эффекты по требованию. Сделайте следующее для каждого закомментированного кода:

hit.play()
enemy.play()
shoot.play()

Запустите игру несколько раз, вы обнаружите, что у вас теперь есть фоновая музыка столкновений и стрельба со звуковыми эффектами, игра кажется более реалистичной! :]

### Связанные файлы и исходный код для скачивания:
https://download.csdn.net/download/jia666666/10643487

Как нарисовать лук и стрелы для детей

Все уроки рисования | Для детей 19 октября 2021 г. к администратор

Узнайте, как нарисовать лук и стрелу для детей шаг за шагом с помощью этого урока рисования для школьников и дошкольников.

Всем привет! В этом уроке вы узнаете как нарисовать лук и стрелы для детей . С древнейших времен и до конца средневековья луки были основным метательным оружием. До средневековья лук и стрелы были самым популярным оружием, особенно для охоты.В настоящее время лук и стрелы используются в основном виде спорта. Рисунок имеет средний уровень сложности, но если следовать пошаговой инструкции и подробному описанию, то стрелу и лук нарисовать несложно.

Необходимое время: 20 минут.

Как нарисовать лук и стрелу для детей

  1. Нарисуйте основание стрелы.

    Сначала нужно нарисовать контур стрелки в виде узкого, слегка наклоненного прямоугольника.

  2. Нарисуйте перья.

    Для этого в конце прямоугольника нарисуйте его с двух сторон параллелограммами.

  3. Начните рисовать наконечник.

    На нашем рисунке наконечник будет не острым, а в виде плунжера. С противоположной стороны начните рисовать кончик стрелки.

  4. Завершите рисование наконечника.

    Для этого нарисуйте полуовал на конце стрелки.

  5. Нарисуйте полку со стрелкой.

    Затем нарисуйте прямоугольник на заднем плане ближе к концу стрелки.

  6. Нарисуйте верхнюю конечность.

    Для этого добавьте две изогнутые фигуры по обе стороны от ранее нарисованного прямоугольника, как показано в инструкции.

  7. Натянуть тетиву.

    Нарисуйте линии от двух краев лука, которые сходятся на кончике стрелы.

  8. Раскрасьте рисунок.

Надеемся, что урок был для вас полезным и информативным. Обязательно покажите свой новый рисунок друзьям и близким.Также рекомендуем ознакомиться с другими уроками рисования для детей.

СВЯЗАННЫЕ УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ ПО РИСОВАНИЮ

Рисование лука — Как нарисовать лук шаг за шагом!

На протяжении всей истории использовалось множество различных видов оружия.

Некоторые из них мгновенно узнаваемы, и хотя они не использовались сотни или даже тысячи лет, они по сей день остаются культовыми.

Некоторые из них включают мечи, щиты и, конечно же, лук и стрелы .

Если вы один из тех, кто предпочитает лук, то, возможно, вы когда-нибудь пытались его натянуть и обнаружили, что это не так просто, как кажется!

Мы создали это руководство о том, как нарисовать лук за 7 простых шагов, чтобы вы быстро нарисовали это классное оружие!

Как нарисовать лук — приступим!

Шаг 1

Для этого первого шага в нашем руководстве по рисованию лука мы начнем с рамы лука.

Форма рамки может быть немного сложной для рисования, поскольку она включает в себя множество изогнутых линий, расположенных довольно близко друг к другу.

Это определенно шаг, который вы должны делать медленно и осторожно!

Убедитесь, что обе половины лука имеют одинаковую длину.

Шаг 2. Затем нарисуйте несколько деталей выемки для лука

Когда каркас вашего лука готов, мы можем начать добавлять к нему некоторые детали. Рядом с концами рамок вы можете нарисовать некоторые детали для выступов.

Выемка лука — это место, где тетива крепится к раме, и эталонное изображение покажет вам, какую форму она должна иметь.

Затем, когда вырезы нарисованы, вы можете использовать две простые линии в центре рамы лука, чтобы получить канавку, в которую войдет стрела.

Шаг 3. Теперь нарисуйте тетиву для лука

У вас был бы довольно бесполезный лук без тетивы, поэтому давайте добавим его в этом шаге нашего руководства по рисованию лука.

Нить выйдет из выемок, которые вы нарисовали на предыдущем шаге, и сформирует треугольную форму, идущую назад, так как позже мы нарисуем стрелку.

На этом этапе было бы очень полезно использовать линейку, чтобы нарисовать две линии строки!

Шаг 4. Начните рисовать стрелку

Точно так же, как лук бесполезен без тетивы, он также бесполезен без стрелы для стрельбы, поэтому мы сейчас нарисуем ее для вашего рисования лука.

Чтобы запустить стрелу, просто используйте толстую линию, идущую от центра лука, пока она не коснется кончика тетивы.

Затем с помощью прямых линий сформируйте маленькие перья возле задней части стрелы.Забавно, что эти маленькие перья называются оперением!

Шаг 5. Теперь нарисуйте некоторые детали стрелки

На этом этапе руководства по рисованию лука мы добавим некоторые элементы к стреле.

Во-первых, чтобы стрела была эффективной, нужна точка, поэтому вы можете нарисовать на ее конце треугольную форму с перевернутым основанием.

Это может показаться сложным, но эталонное изображение поможет вам получить правильную форму. Наконец, нарисуйте несколько линий на оперении перьев, чтобы придать ему более текстурный вид.

Шаг 6. Затем нарисуйте окончательные детали лука

Это уже похоже на классный рисунок лука! Мы перейдем к раскрашиванию бантика в следующем шаге, но прежде давайте добавим некоторые последние детали.

Мы добавим несколько тонких линий на рамку лука, а также на наконечник стрелы. Это поможет добавить текстуру и придать более динамичный вид.

Это детали, которые мы добавили к нашему рисунку, но вы также можете добавить свои собственные детали, чтобы персонализировать свой рисунок лука.Вы также можете нарисовать забавный фон для своего рисунка!

Например, вы можете нарисовать несколько целей в конце диапазона, чтобы придать рисунку тему.

Как вы закончите рисовать лук, прежде чем перейти к последнему шагу?

Шаг 7. Завершите бант, покрасив его

Теперь, когда ваш рисунок закончен, вы подошли к последнему шагу этого руководства по рисованию лука! Теперь самое интересное, так как вы можете отлично провести время, выбирая цвета для своего рисунка.

Мы выбрали коричневую цветовую гамму для нашего изображения, так как это помогает придать луку приятный деревянный вид.

Вы можете использовать любые цвета для этого рисунка! Банты бывают разных цветов, а современные банты часто имеют яркие цвета и даже фирменные знаки.

Для создания более сложной картины, подобной этой, вы можете использовать цветные ручки и карандаши, чтобы действительно передать некоторые детали и сделать цвета яркими!

Как вы думаете, вы будете использовать их, чтобы раскрасить свой лук, или вы будете использовать другой художественный материал, чтобы оживить свое изображение?

Ваш лук готов!

Вот и подошло к концу руководство по рисованию лука! Вы проделали потрясающую работу, и у вас есть отличный рисунок лука, чтобы продемонстрировать это!

Мы очень надеемся, что вы весело провели время с этим руководством, так как мы создали его, чтобы помочь вам показать, что рисовать лук может быть не только легко, но и что вы можете отлично провести время, занимаясь этим.

Теперь, когда вы закончили рисовать лук, веселье не обязательно должно заканчиваться, так как у вас есть множество способов добавить к нему свои личные штрихи.

Некоторые способы сделать это могут быть с дополнительными элементами, такими как фон, но если вы чувствуете себя более артистичным, вы также можете нарисовать несколько рук, держащих лук!

Вы можете посмотреть фотографии людей, держащих луки, чтобы понять, как можно это нарисовать.

Что бы вы ни решили сделать, мы знаем, что это будет выглядеть великолепно!

У нас есть еще много веселья для рисования, так как мы будем постоянно выпускать новые забавные руководства по рисованию.Обязательно заходите на наш сайт почаще, чтобы ничего не пропустить!

Нам также не терпится увидеть ваш готовый рисунок лука, поэтому, пожалуйста, поделитесь им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли насладиться им!

【Как сделать】Как нарисовать лук и стрелы

Как легко нарисовать лук и стрелы?

Как правильно натянуть лук и стрелы?

Ступени

  1. Нарисуйте корпус лука.
  2. Проведите прямую линию от одного кончика лука к другому.
  3. Нарисуйте шесть прямоугольников для перьев вот так.
  4. Нарисуйте остроконечный треугольник для кончика стрелы, у которой нет оперения.
  5. Нарисуй свое изображение.

Как нарисовать стрелу из лука?

Что такое полная ничья в стрельбе из лука?

Как нарисовать стрелку в Word?

Где я могу натянуть лук?

ДОСТИЖЕНИЕ НАСТОЯЩЕГО ПОЛНОГО РОЗЫГРЫША

Обычно термин «полное натяжение» определяет момент выстрела, когда стрелок закончил натягивать лук и достиг своей точки опоры.

Насколько сложно натянуть 70-фунтовый лук?

Какой лук проще всего натянуть?

Как сделать более тяжелый лук?

. Если вы обнаружите, что не можете натянуть без вашего лука , указанного вверху, это означает, что используемый вами лук слишком тяжелый (другими словами, натяжной вес лука слишком велик). для тебя).

Сложно натянуть лук?

Ты умеешь натягивать лук?

70 фунтов нарисовать вес на самом деле довольно сложно нарисовать . Всегда лучше недооценить требуемый вес, чем переоценить его. Даже несмотря на то, что со временем вы, вероятно, будете увеличивать вес лука, начинайте с легкого веса и постепенно увеличивайте его. Возможно, вы даже захотите приобрести разные конечности для одного и того же лука.

Может ли лук уничтожить медведя?

Некоторое время назад у меня были проблемы с плечом и локтем, и самым легким натяжением лука был и Oneida .Как бы мне не хотелось это говорить. Они медленные и дорогие, но стреляют очень хорошо и тянут как мечта. NoCam удобен, и я снял Conquest 4, что также легко при правильной настройке.

Что может устранить 40-фунтовый лук?

Может ли 30-фунтовый лук уничтожить оленя?

Если это традиционный лук/изогнутый лук, лук становится все труднее натягивать, чем дальше вы его натягиваете . На блочном луке у большинства есть определенный «спуск», что означает, что вы не удерживаете полный вес лука. Сначала трудно отступить, потом становится легче при полном натяжении.

Может ли AR 15 уничтожить медведя?

Сможете ли вы уничтожить медведя одной стрелой?

Используя правильные группы мышц и правильную форму для натягивания лука, вы сможете стрелять в течение более длительных периодов времени и удерживать лук в полностью натянутом состоянии достаточно долго, чтобы сосредоточиться на правильном прицеливании и точных выстрелах. Как только вы научитесь натягивать лук, вы готовы к выстрелу.

Может ли лук уничтожить гризли?

Да в нескольких местах и охотничьи сезоны (известные несколько и думали, что они сошли с ума).Как правило, они используют мощный составной лук с большими стальными наконечниками стрел, который имеет некоторый уровень успеха против самых маленьких медведей, черных медведей. Идеальным выстрелом для крупной дичи является стрела, проходящая через оба легких.

Как рисовать лук и стрелы

Как рисовать лук и стрелы — Мои уроки рисования перейти к содержанию

Шаги, которые мы рассмотрим, помогут вам понять важные аспекты операции. Эти важные этапы стрельбы будут разбиты на несколько контрольных точек, которые при правильном выполнении приведут к более точным выстрелам.

Шаг 1:

Как держать лук

Первый шаг к подготовке выстрела — выбор правильной стойки. Необходимо терпение. Чтобы понять, что работает лучше всего, вам придется немного поэкспериментировать.

В зависимости от вашей силы и выносливости, то, где вы стоите на огневом рубеже, может упростить или усложнить выравнивание. Чтобы открыть бедра для цели, большинство лучников стреляют из слегка открытой стойки, когда ступня со стороны тетивы впереди ступни со стороны лука.Чтобы выровнять плечи, необходим небольшой поворот туловища.

Лучникам с проблемами грудной клетки и плечевого пояса лучше использовать открытую стойку. По отношению к цели ровная «базовая» стойка удерживает ноги ровно друг с другом. Линия, проведенная через переднюю часть вашей обуви, будет указывать на отметку, которую вы хотите достичь.

Поскольку для компенсации раскрытых бедер не требуется скручиваний, эта стойка помогает выровнять плечи. Однако, поскольку нет скручивания, вы не чувствуете никакого напряжения туловища.

ШАГ 2: Как сделать H ook Лук

Изогнутые лучники также должны овладеть искусством зацепления тетивы, обвивая ее пальцами. Глубокие или мелкие крючки — это два варианта, и каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. Неглубокий крючок, при котором тетиву захватывают ближе к кончикам пальцев, обеспечивает более быстрое и чистое освобождение. Прежде чем зацепить лук стрелой, крепко возьмитесь за лук.

Однако, поскольку тетива находится дальше от основного сустава, рука с тетивой может испытывать большее натяжение, чем вам хотелось бы.Глубокий крючок способствует более удобному захвату тетивы за счет захвата тетивы между дистальным и проксимальным суставами пальцев. Релиз, с другой стороны, может быть немного грубым из-за того, насколько далеко должны уйти пальцы от направления струны.

Шаг 3: Как сделать

D необработанный лук

Лучники могут натягивать тетиву различными способами, но два наиболее распространенных — линейный и угловой. Эти два подхода, в зависимости от вашего телосложения, помогут вам более эффективно задействовать мышцы спины.Чтобы идеально натянуть лук, нужно научиться лучше прицеливаться в стрельбе из лука.

Тетива натягивается по прямой линии к якорю, не двигаясь ни в какую сторону. Корейские лучники часто используют линейное натяжение. Угловые натяжения, при которых тетива уходит от тела, а затем возвращается к якорю, стали обычным явлением среди американских лучников.

Шаг 4: E выполнение лука

Вы можете подойти к кликеру разными способами, но по существу у вас есть три варианта: тянуть, толкать или и то, и другое.При первом использовании кликера большинство новичков учатся его тянуть. Самый простой и действенный способ приучить лучников к использованию кликера — сделать именно это. Проталкивание кликера требует более высокого уровня чувствительности тела.

Чтобы вызвать кликер, лучники держат тетиву у лица на полном натяжении и отводят рукоятку. Это нормально, если у вас возникли проблемы со смещающимся якорем, но с толкающим движением сложнее; этого можно достичь, разгибая плечо, а не удлиняя руку в локте, как при отжимании или разгибании трицепса.

Расширение с помощью кликера — это термин, обозначающий сочетание вытягивания и выталкивания. Этот подход требует времени для синхронизации, но это хороший способ пройти через кликер. Когда все фигуры встанут на свои места и вам не нужно завершать удар, вы сможете выполнять эти движения правильно.

В то время как стрельба на автопилоте может занять несколько лет, большинство лучников высшего уровня не говорят себе следовать или использовать спину точное число. Когда стрела покидает лук, держите спину в напряжении, а руку с луком вверх и к цели, чтобы «направить» стрелу к центру.

Шаг 5: Следуйте за Т через Лук

Лучники не останавливают движение до тех пор, пока не прозвучит кликер и они не выстрелят, точно так же, как игроки в гольф и бейсбол не должны прекращать замах, когда касаются мяча. Струнная рука, удаляющаяся от лука после отпускания, и твердая «поза» после выстрела — признаки успешного выполнения.

Сердце лучника твердое, а его руки подняты в форме заглавной буквы Т. Лучники с сильными доводами с большей вероятностью достигают центра и эффективно стреляют.Эти инструкции покажут вам, как наиболее эффективно рисовать лук и огненные стрелы. Обсудите свои варианты с тренером и попробуйте их, чтобы увидеть, какие из них работают лучше всего.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Вы всегда должны помнить, что когда вы только начинаете, вам не обязательно делать все правильно. Не думайте, что это слишком сложно, потому что вы все равно будете хорошо стрелять из лука, работая над всеми этими вещами. Большинство из этих вещей даются вам легко, а остальную информацию вы можете изучать по очереди.

По мере добавления каждой детали в рисунок вы заметите значительные изменения. Просто держите голову прямо, расслабьте плечо, используйте спину, держите запястье ровно, держите струну по центру и оцените полное натяжение. Это то, что вы должны сделать!

Добро пожаловать в Hunting Hive! Я Джордан Хьюстон, основатель Hunting Hive. Здесь вы найдете все о стрельбе из лука, огнестрельном оружии, ножах, охоте и т. д. Приблизьтесь и посмотрите, что у нас есть в магазине

5 советов по быстрому натягиванию блочного лука | Midwest Whitetail

Если бы вы посмотрели в словаре слово «фанатик» лет 10 назад, вы бы увидели фотографию, на которой я сижу на краю своего сиденья на дереве, а ремешок надежно закреплен на веревке и ждет. чтобы появился доллар.Я был одержим. Если бы был какой-то шанс, что доллар мог проскользнуть мимо меня, я не хотел бы участвовать в этом. Что, если самый большой олень в моей жизни появится быстро, и я не смогу сделать укол, пока он снова не исчезнет? Я не мог вынести такой возможности, поэтому каждый день часами сидел с привязанным к веревке релизом — постоянно на краю сиденья, ожидая начала действия.

Наконец, однажды в середине ноября это действительно окупилось. Я выстрелил большим восьмиочковым, что дало мне в общей сложности около трех секунд с момента первого прицеливания до того, как он ушел.Он на мгновение оторвался от погони за ланью на моем огневом рубеже. Этого было достаточно. Я потянул тетиву назад, вставил чеку и быстро выстрелил как раз в тот момент, когда самец поменялся концами, чтобы снова взлететь.

Я смягчился со временем. Нет, я больше не держу релиз на струне, но я постоянно слежу за своей способностью стрелять быстро, если возникнет такая необходимость. И это произошло снова в 1998 году. Я выстрелил еще один действительно большой восьмиочковый примерно через две секунды после того, как услышал, как он бежит к моей трибуне сзади.Он замедлился всего на мгновение на расстоянии 15 ярдов, но я нацелился на него. Быть готовым стрелять быстро — достойное занятие для любого охотника с луком, ищущего способы повысить свои шансы на успех. Вот несколько вещей, которые следует учитывать при подготовке к быстрому розыгрышу.

1. Размещение лука

Безусловно, лук лучше всего держать в руке. Если вы сидите, он лежит у вас на коленях со стрелкой. Если вы стоите, нижний кулачок опирается на ваш носок, а верхнюю конечность вы держите в постоянной готовности.Таким образом, лук мгновенно доступен для быстрого выстрела. Тем не менее, держать лук в руке весь день — это настоящая боль, и это может стать холодной работой, когда ртутный столбик падает.

На рынке представлено несколько систем крепления лука, которые позволяют держать лук под рукой, но в то же время не выпускать его из рук. Realtree EZ Hangerz прикрепите к стволу дерева над головой. Имеют удлинитель и крючок для удерживания лука в наиболее удобном месте. Вешалка должна быть прикреплена достаточно высоко, чтобы она не мешала вам рисовать и стрелять стоя.Конечно, вы всегда можете использовать короткий ввинчивающийся крючок, который держит лук близко к дереву и всегда находится в стороне благодаря своему небольшому размеру. Они хорошо работают, когда вы стоите, но плохо работают, когда сидите.

Держатель для лука другой формы крепится к самой подставке и удерживает лук перед вами, когда вы сидите. Они отлично работают, когда вы сидите, но, как правило, немного неудобны, когда вы стоите. Простая комбинация двух держателей для лука может работать лучше всего: один прикреплен к боковой части платформы подставки для использования в положении сидя, а короткий ввинчивающийся держатель для лука для использования в положении стоя.

2. Размещение колчана

Без сомнения, лучшее место для хранения стрел для быстрого последующего выстрела — это лук. Однако есть три негативных момента, связанные с тем, чтобы держать колчан на луке. Во-первых, если на улице ветер, колчан для лука затрудняет удержание лука при прицеливании. Стрелы в колчане создают площадь поверхности, на которую может воздействовать ветер, и толкать вашу руку с луком по всему лесу. Во-вторых, колчан, прикрепленный к вашему луку, меняет его баланс и может повлиять на вашу стрельбу.В-третьих, из-за колчана для лука сложно положить лук на ноги, сидя на подставке с наведенной стрелой.

Если вы снимете колчан, важно, куда вы его положите. Если стрелы остаются очень доступными, маловероятно, что вы сможете сделать второй выстрел, даже если животное даст вам еще несколько секунд. Для сидящего охотника-правши лучший способ спрятать стрелы — на стволе дерева слева от вас. Я вешаю свой колчан на маленький крючок, который ввинчиваю в дерево.Некоторые производители колчанов также изготавливают кронштейн, который ввинчивается в дерево, в которое защелкивается колчан.

3.

Быстросъемные приспособления

Вы же не хотите сидеть весь день, пристегнувшись к своему луку, как я, когда начал охотиться со спусковым устройством. Но вы также хотите иметь возможность стрелять быстро, если это необходимо. Как всегда, есть компромиссы. Я до сих пор использую на охоте калипер с ремешком на запястье и быстро переключаюсь на тетиву, как только слышу стук оленьих копыт по сухим листьям или замечаю проблески рогов сквозь листву.

Но мой метод не всегда работает. Мой друг использует спусковой крючок для большого пальца, который он оставляет защелкнутым на петле струны, стоя на стойке. Это имеет большой смысл, если вы используете держатель для лука, увеличивая вероятность того, что спусковой крючок не будет случайно нажат, так что спусковой крючок упадет на землю. На всякий случай носите с собой запасной релиз в поясной сумке.

Это вызывает еще один спор: петли для тетивы или крепление спускового крючка непосредственно к тетиве.Я подцепляю прямо к тетиве по двум причинам. Во-первых, я могу сделать это, не глядя на строку. А во-вторых, я не хочу отказываться ни от одного из своих силовых ударов, которые способствуют увеличению скорости стрелы и энергии проникновения. Многие охотники за луком предпочитают струнные петли по многим причинам, и все они веские. Но, если вы не собираетесь оставлять фиксатор прикрепленным к петле, пока ждете на стойке, нельзя обойти тот факт, что петли для струны не так быстры, как крепление фиксатора непосредственно к струне.

Нам также необходимо рассмотреть такую, казалось бы, тривиальную вещь, как перчатки, которые вы носите. В толстых перчатках труднее работать с разделительным средством, чем в тонких. По этой причине я всегда ношу пару средних перчаток из джерси или флисового флиса и держу руки в кармане куртки или муфте, когда становится очень холодно.

Если вы решите использовать петлю для шнуровки, обратите внимание на фиксаторы браслета с одной открытой губкой, которые разработаны специально для застегивания таких петель. Это немного быстрее, чем выпуск с двумя подвижными губками, так как вы просто цепляетесь за петлю и тянете струну.

4. Слинг или без него

Ваш ремень для лука представляет собой самую большую пробку в гонке до полного натяжения. Это отнимает очень много времени и отвлекает, когда приходится работать рукой в ​​перчатке с перевязью, когда вам действительно нужно сосредоточиться на выборе полосы для стрельбы. Чтобы преодолеть эту проблему, я практикую стрельбу двумя способами: с пращой и без нее. С пращой я использую обычную технику и держу расслабленную открытую руку во время выстрела.Без стропа я слегка смыкаю пальцы вокруг стояка. Честно говоря, я не замечаю большой разницы в этих двух стилях, пока держу руку с луком расслабленной.

5. Стоя или сидя

Наконец, вопрос стояния и сидения. Нет никаких сомнений в том, что вы лучше справитесь с быстрыми выстрелами, особенно справа от вас, если вы стоите. Стараюсь стоять как можно больше, поэтому буду готов ко всему.

Охота на деревьях создает интересную дихотомию.Вы сидите целыми днями, едва шевеля мышцами, а потом весь сезон сводится к нескольким секундам паники. Насколько хорошо вы готовитесь к быстрым действиям, может быть той переменной, которая превращает хаос в замороженное мясо и кости на стене.

Не пропустите: Охота с луком на оленя с земли

Ознакомьтесь с другими историями, видеороликами и обучающими инструкциями по охоте на оленей.

Следуйте за нами на Facebook.

Составной лук Приспособление для длины натяжения и веса натяжения


ЭТО ЛИЧНО: ДЛИНА НАТЯЖЕНИЯ

Что такое длина натяжения? Составные луки немного отличаются от традиционных рекурсивных и длинных луков.В отличие от традиционных луков, которые можно натягивать практически на любое расстояние, блочные луки сконструированы так, чтобы натягиваться лишь до определенного предела, а затем останавливаться. Это расстояние известно как «длина натяжения лука» и контролируется механическими системами лука. Хитрость в том, что механическая настройка лука и физический размер стрелка должны совпадать. Если ваш физический размер требует лука с настройкой длины натяжения, скажем, 29 дюймов, то можно сказать, что «ваша длина натяжения» составляет 29 дюймов. Таким образом, и у ВАС, и у BOW длина натяжения должна совпадать.Определение подходящей длины натяжения начинается с измерения человека (подробнее об этом чуть позже), а затем с поиска лука, который можно подогнать под этого человека, а не наоборот.

Что такое полный розыгрыш? Важно отметить, что блочные луки предназначены для стрельбы только из положения полного натяжения, то есть с полностью натянутым луком (до упора). Например, если блочный лук настроен на длину натяжения 29 дюймов, его всегда следует натягивать до полных 29 дюймов, а затем стрелять из этого положения.Вы никогда не должны пытаться стрелять из середины удара. Вы стреляете только после того, как достигнете полной вытяжки. Если вы раньше не стреляли из блочного лука, не волнуйтесь. Гораздо проще «почувствовать», чем объяснить. Это почти как открыть дверь автомобиля. Вы просто знаете, когда дверь полностью открыта, а когда перестать толкать, верно? То же и с луком. Вы будете знать, когда вы в полной ничьей; это совершенно очевидно. Вы натягиваете лук до тех пор, пока не почувствуете механический упор, затем прицеливаетесь и стреляете! Легкий.

Перетянуть лук? На большинстве блочных луков механический упор при полном натяжении достаточно жесткий. После того, как вы нажмете на упор, будет чрезвычайно трудно снова натянуть лук (да и не стоит пытаться). Лук, настроенный на натяжение 29 дюймов, нельзя натянуть обратно на 30 или 31 дюйм без изменения механической настройки лука. Никогда не пытайтесь принудительно натянуть лук за пределы механического упора. Натягивайте лук медленно и контролируемо. Просто после того, как ваш лук достигнет полного отпускания, вы почувствуете касание «стены».» Вот и все. Вы готовы стрелять. Большинству современных составов требуется менее 20 фунтов давления, чтобы удержаться при полном натяжении. лук (который может повредить вас и лук). Так что просто будьте хладнокровны. Когда вы дойдете до полного натяжения, расслабьтесь. Вы сделали это.

Что такое «правильная» длина натяжения? вашей длины натяжения, и вы, вероятно, получите десять разных ответов.Существует ряд методов и устройств, обычно используемых для определения «правильной» длины натяжения, и лишь немногие из них совпадают.Правда в том, что ваша «правильная» длина натяжения — это длина натяжения, при которой вы чувствуете себя наиболее комфортно и наиболее точно. Независимо от того, что говорит таблица или устройство (или эксперт), если вы лучше всего стреляете при заданной длине натяжения… ЭТО и есть ваша идеальная длина натяжения. Некоторые стрелки немного экспериментируют и «подгоняют» длину натяжения вверх или вниз по мере развития техники, но большинство взрослых просто находят удобную длину натяжения и придерживаются ее. Если вы новичок в этом виде спорта, не волнуйтесь. Мы поможем вам оценить хорошую отправную точку.

Метод размаха рук работает! Вот надежный метод измерения, который мы использовали в течение пятнадцати лет… проверенный метод Armspan/2.5. Чтобы измерить длину натяжения, определите длину размаха рук в дюймах. Встаньте, вытянув руки ладонями вперед. Не растягивайтесь при измерении. Просто стойте естественно. Попросите кого-нибудь помочь вам и измерьте расстояние от кончика одного среднего пальца до другого. Затем просто разделите это число на 2,5. Частное — это примерная длина вытягивания (в дюймах) для вашего размера тела.Если вы человек средних пропорций, ваш размах рук будет примерно равен вашему росту (в дюймах). Таким образом, часто существует прямая зависимость между ростом человека и его длиной нити, так что вы можете использовать приведенную ниже шкалу, если хотите. Но если вы особенно худощавы, коренасты и т. д., метод размаха рук/2,5, вероятно, даст наиболее надежную оценку.

Любители скорости, берегитесь! Большинство стрелков склонны устанавливать луки на слишком большую длину натяжения, особенно мужчины. Это может быть побочным эффектом мужского мужества (мы все думаем, что мы немного выше, чем есть на самом деле), но иногда это сознательное решение, чтобы получить больше скорости и силы. Чем больше длина натяжения, тем длиннее будет ход вашего лука и тем быстрее будет стрелять ваш лук. Как правило, 1 дюйм длины натяжения соответствует примерно 10 кадрам в секунду скорости стрелы. Луки имеют рейтинг IBO Speed ​​при длине натяжения 30 дюймов. Таким образом, если ваш конкретный лук имеет скорость IBO 340 кадров в секунду, и вы собираетесь стрелять из лука с длиной натяжения 27 дюймов, вы должны ожидать потерю скорости приблизительно 30 кадров в секунду сразу же (максимум 310 кадров в секунду).Это одна из причин, по которой так много лучников, особенно невысоких парней, выбирают несоответствующую длину растяжки. Мы настоятельно не рекомендуем такую ​​практику, так как дополнительная скорость — это плохая замена потере комфорта и контроля. Быстрая стрела бесполезна, если вы не можете надежно попасть в цель. Сделайте татуировку с колючей проволокой, если нужно, но не совершайте мачо-ошибку, стреляя на большее расстояние, чем вам нужно.

Увеличивает ли петля струны длину натяжения? Кажется, среди энтузиастов стрельбы из лука общеизвестно, что петля тетивы равна дополнительным 1/2 дюймам длины натяжения.Честно говоря, проще было бы просто согласиться и двигаться дальше, но технически это неправильно. Простите нас за то, что мы надули здесь отраслевой пузырь, но вот в чем дело … спецификации AMO / ATA для измерения длины натяжения ссылаются на реальную тетиву в точке ее зацепления — не обязательно в точке крепления, из которой она натягивается. Если вы натягиваете блочный лук до полного натяжения, официальная длина натяжения определяется путем измерения расстояния от точки зарубки на тетиве по линии, перпендикулярной центральной линии лука, до воображаемой точки над точкой поворота лука. сцепление, плюс 1.75 дюймов. Ты это понял? Если нет, вы можете узнать больше о техно-битах составных луков, прочитав наше руководство по выбору составных луков позже. Но дело в том, что петля для тетивы — или отсутствие петли для тетивы — не имеет ничего общего с (официальной) механической длиной натяжения блочного лука… но…

Изменяет ли петля для тетивы ощущение? «от моей длины нити? А-ха! Это лучший вопрос. Ответ: может быть. При полном натяжении ваша опорная точка должна состоять из нескольких ключевых ориентиров (физических связей между вами и луком), какими бы вы ни предпочли эти связи.Общие точки отсчета: нос к струне, кончик стрелки к уголку рта, пуговица к губе, рука к щеке, костяшка в ухе и т. д. острие стрелы касается уголка вашей губы, но петля для тетивы поместит вашу спусковую руку примерно на 1/2 дюйма дальше от вашей щеки. Если это заставляет вас «чувствовать», что у вас больше длина натяжения, тогда да. В противном случае , №

Заключительные мысли о длине натяжения: Если вы новичок в этом виде спорта, не увлекайтесь анализом себя до микрона.Вам повезет больше, если вы просто будете играть на средних значениях и выберете начальную длину натяжения, аналогичную другим вашим размерам и телосложению. К счастью, для большинства луков незначительное изменение длины натяжения довольно просто. Так что это не совсем вопрос жизни или смерти. Однако по мере того, как вы все больше погружаетесь в этот вид спорта и начинаете «настраивать» свою игру, вы можете немного поэкспериментировать с длиной натяжения.

ТЯЖЕЛОЕ РЕШЕНИЕ: НАГРУЗКА

Что такое сила натяжения? Сила натяжения блочного лука — это сила натяжения, необходимая для натяжения тетивы назад — достаточно просто.Но имейте в виду, сила натяжения блочного лука не является ни статической, ни линейной. Другими словами, это не то же самое, что тянуть веревку с мертвым грузом на конце — и сила натяжения не становится тем сильнее, чем дальше вы оттягиваете лук (как у длинного лука). Усилие натяжения составного лука контролируется геометрией кулачковой системы, поэтому требуемое усилие возрастает, а затем падает во время цикла натяжения. Это своего рода то, что делает составной лук «составным». Цикл вытягивания управляется механически, чтобы максимизировать накопление энергии и дать нам некоторые эргономические преимущества, недоступные традиционному оборудованию. Однако, как правило, в начале и в конце натяжения блочного лука требуется меньше усилий, и где-то посередине вы достигнете страшного «пикового веса» — горба — точки, где требуется ваше максимальное усилие. . Здесь измеряется усилие натяжения блочного лука — в самой тяжелой точке цикла. При выборе силы натяжения следует обращать внимание на этот показатель.

Ключ к комфорту: Здесь нужно учитывать несколько факторов, помимо грубой силы.Прежде всего, мы настоятельно рекомендуем вам выбрать УДОБНУЮ для вас силу натяжения, подходящую для вашей конкретной цели. В развлекательной стрельбе из лука лук со слишком большим усилием натяжения просто сделает вас менее успешным и сделает спорт менее приятным для вас. Хорошее эмпирическое правило состоит в том, чтобы выбрать силу натяжения, которая требует около 75% вашей «максимальной» силы. Если ваш лук слишком тяжелый, чтобы его можно было натянуть (перетянут), и вы можете выстрелить только несколько раз, прежде чем устанете, то вам не захочется практиковаться и улучшать свою игру. С учетом сказанного, вы также хотите, чтобы ваш лук стрелял с максимально возможным удовольствием, особенно если вы охотитесь на крупную дичь, поэтому вам также не следует выбирать слишком малый вес (недотягивающий). Опять же, правильный баланс между комфортом и производительностью, вероятно, будет на отметке «75%».

Приветствую мачо! Мы, охотники за луком, склонны быть крутыми парнями, и некоторые из нас просто не могут устоять перед выбором тяжелых луков (пиковая +75 фунтов). К сожалению, выбор тяжелого лука обычно оказывается ошибкой.Тот факт, что вы закончили свой набор DVD P90X и ваша бородка заполнилась, не обязательно означает, что у вас достаточно силы для спины и верхней части тела, чтобы комфортно справляться с жестким кулачковым луком 80#. Мало парней. Если вы не стреляли сотнями и сотнями стрел в неделю и специально не готовили себя к использованию тяжеловесного лука, мы предлагаем вам оставить тяжеловесы в покое. Стрельба с мощным натяжным весом звучит гламурно, но это, скорее всего, просто испортит ваш опыт. Если вы никогда раньше не использовали блочный лук и не знаете, с чего начать, вот несколько общих рекомендаций. Вы должны применить здесь свой здравый смысл и интерпретировать эту карту с должным уважением к вашему собственному возрасту и общему физическому состоянию.

65-75#: мужчины крупного телосложения (180+ фунтов)
55-65#: Med. Мужчины (150-180 фунтов)
45-55#: Женщины с большим телосложением (160+ фунтов)
45-55#: Мужчины с малым телосложением (120-150 фунтов)
40-50#: Спортивные мальчики старшего возраста ( 130-150 фунтов)
30-40#: Med. Каркас Женщины (130-160 фунтов.)
25-35#: Маленькие женщины (100-130 фунтов)
25-35#: Большие дети (100-130 фунтов)
15-25#: Маленькие дети (70-100 фунтов)

А как насчет скорости? Вопреки распространенному мнению, большее усилие натяжения автоматически не приводит к значительному увеличению скорости охотничьей стрелы, особенно для пикового усилия натяжения выше 60 фунтов. Поскольку отраслевые стандарты требуют не менее 5 гранов массы стрелы на фунт силы натяжения, для остроконечного лука 60 # требуется только стрела весом 300 гран (5 x 60). Для остроконечного лука 70 # требуется стрела весом 350 гран (5 x 70), а для остроконечного лука 80 # требуется стрела весом 400 гран (5 x 80).Таким образом, хотя более тяжелый лук будет генерировать больше КЕ (пробиваемости) в цель, повышенные требования к массе стрелы, как правило, компенсируют потенциальный прирост скорости при стрельбе с большим усилием натяжения. Так что, если вы решите увеличить силу натяжения на 20%, вы, вероятно, не получите на 20% больше скорости стрелы. Ответственный профессиональный магазин никогда не настраивает лук для стрельбы стрелами с недостаточным весом. Из соображений безопасности всегда следует соблюдать правило 5 гран на фунт.

Опасная игра! Учитывая все вышесказанное, могут быть некоторые специфические области применения, где действительно требуются тяжелые луки (африканский слон, черный носорог, мыс Буффало, нильский крокодил и т. д.).). Конечно, если вы собираетесь охотиться на ЭТИХ животных из лука, вы действительно должны быть Мачо. Если вы собираетесь на охоту на особую опасную дичь, то, во что бы то ни стало, возьмите с собой любую огневую мощь, которая требуется вашему экипировщику. Но для крупной дичи в Северной Америке тяжелый лук совершенно не нужен, хотя мы, вероятно, должны отметить, что в некоторых штатах требуется блочный лук, чтобы соответствовать определенному минимальному усилию натяжения (обычно около 40#) для охоты на крупную дичь, такую ​​как белохвостый олень. Проконсультируйтесь с руководящими органами вашего штата и всегда соблюдайте правила и нормы законной добычи дичи в вашем штате.

Накачайте! Если вы по-прежнему недовольны своим уровнем мускулов и силы охотника с луком, не волнуйтесь. «Мышцы стрельбы из лука», используемые для натягивания лука, представляют собой в основном большие группы мышц в верхней части спины (те же мышцы, которые вы используете, чтобы грести на лодке или запускать газонокосилку).

Comments