Головы построение рисунок: линейно конструктивное построение гипсовой головы — Blog — Ghenadie Sontu Fine Art
21.08.2021 Разное
линейно конструктивное построение гипсовой головы — Blog — Ghenadie Sontu Fine Art
Появление различных способов изображения обусловлено разницей между образом предмета, каким видит его художник, рисуя с натуры, и тем, каким он хранит его в памяти.
По восприятию – художник рисует с натуры и видит свою модель на протяжении всего творческого процесса. В ходе работы развивается способность осмыслять увиденное, вырабатывается наблюдательность.
Копирование – художник выполняет копию работы, сделанной мастером. Приём приносит большую пользу, позволяет быстро освоить различные техники рисования.
По представлению – художник рисует на основе своих представлений и впечатлений. Здесь многое зависит от памяти, от замысла – поэтому такие работы всегда отличаются индивидуальностью. Упражнения в этом виде позволяют развивать зрительную память и воображение.
Именно эти средства помогают придать работе достоверность, реалистичность, выразительность. Точки в рисунках выступают в качестве опоры. Достаточно прикоснуться карандашом, пером, ручкой или кистью к бумаге, как получается точка. Также она образуется при пересечении линий. Основным выразительным средством в рисунке являются именно линии. Они бывают прямыми или кривыми (соединяются 3 опорные точки, 2 показывают длину линии, а ещё одна – высоту). Кроме того, различают линии вертикальные, горизонтальные и те, которые проводят по диагонали. Помимо простых, выделяют сложные линии – например, волнистые или в форме зигзага, спирали.
Важным приёмом в достижении выразительности рисунка является штриховка. С помощью коротких линий (штрихов) наносится тон, то есть, передаются светотеневые отношения. Ещё один приём – тушёвка. Тон наносится с помощью слитных штрихов. Выполняются они боковой поверхностью графита. Их этих составляющих и складывается выразительный рисунок.
Академический рисунок головы человека: как рисовать
Начинающие художники часто допускают ошибку, когда считают излишним тратить свое время на изучение академических правил рисования. Неопытный портретист бывает уверен, что ему удастся с помощью одной лишь интуиции и прилежного срисовывания создать реалистичный портрет изображаемого человека. При этом он действует бессистемно, механически копируя второстепенные детали, которые, по его мнению, дадут лучшее сходство с натурой. В итоге рисовальщик оказывается не в силах грамотно и убедительно связать в единое целое все части лица, каждая из которых выглядит как бы нарисованной по отдельности.
Основы рисунка головы человека
Научиться рисовать сознательно, с пониманием конструктивной и анатомической структуры, поможет академический рисунок гипсовой головы, поскольку его главная задача — заложить основы профессионального мастерства художника. Преподаватели нашей арт-студии в ходе учебных занятий стремятся ознакомить учащихся с бесценным опытом, который был накоплен великими художниками прошлого. Они щедро делятся собственными познаниями об анатомии, перспективе, теории светотени. Эта обязательная сумма усвоенных знаний и приобретенных навыков вскоре позволит начинающему художнику перейти от обучения к самостоятельной творческой работе.
Почему важно начинать с гипсовых слепков
Процесс академического рисования должен стать для учащегося процессом познания натуры, активного ее изучения. Ценным подспорьем для художника с недостаточным опытом служат слепки со скульптур античного периода. При работе над изображением гипсового слепка задача рисовальщика облегчается тем, что:
- произведения античных скульпторов ценны для нас как учебное пособие, благодаря обобщению форм и четкой проработке деталей;
- взгляд не отвлекается на мелкие второстепенные детали, как в случаях с рисованием живой натуры;
- однотонный цвет гипса помогает яснее понять общую форму головы и разобраться во взаимосвязях ее отдельных частей.
Для учащихся нашей арт-студии академические постановки гипсовых голов чередуются с целью постепенного усложнения задачи. Начинать предлагается с рисования голов Венеры, Гермеса, Диадумена, Дорифора, отличающихся наиболее обобщенными формами. Справившись с первоначальной задачей, учащиеся переходят к более сложному рисованию голов Аполлона, Геракла, Лаокоона.
Академический рисунок головы поэтапно
Чтобы правильно изобразить на бумаге голову человека, необходимо соблюдать в работе принцип методической последовательности. Не стоит браться сразу за решение сложных задач, прежде необходимо разобраться с общими характеристиками, и лишь затем переходить к деталям. На завершающей стадии нужно снова возвратиться к обобщению формы, соблюдая непреложное правило: «От общего к частному и от частного снова к общему».
Преподаватели нашей арт-студии рекомендуют разделить работу над академическим рисунком гипсовой головы на 7 условных этапов:
- Выбрать точку зрения, наметить на листе композицию изображения.
- Определить общий характер формы головы, ее основные пропорции, наклон и поворот в пространстве, провести вертикальную профильную линию, горизонтали лба, бровей, глаз, основания носа и разреза губ.
- Выявить конструктивную схему гипсовой головы, проверить симметрию парных форм, учитывая при этом перспективные сокращения.
- Постепенно переходить от упрощенных геометрических форм к уточнению и детализации рисунка, соблюдая анатомическое строение головы.
- Выявлять общие объемы форм посредством прокладки теней легкой штриховкой, устранять неточности построения рисунка.
- Детально прорабатывать форму, насыщая ее деталями в соизмерении с общей массой, моделировать форму тоном.
- Проверить, все ли детали подчинены целому, не сбился ли рисунок, верны ли тональные соотношения.
Все этапы учебного рисунка необходимо выполнять строго последовательно, не торопясь переходить к детализации и передаче фактуры, когда еще не определена общая характеристика формы гипсовой головы.
Практическая польза занятий рисования в нашей студии
Гипсовая модель скульптурного изображения — это сложный комплекс множества взаимосвязанных форм. Поэтому, чтобы академический рисунок гипсовой головы был выполнен качественно и со знанием дела, начинающему художнику необходима помощь опытного специалиста. Любой желающий научиться превращать лист бумаги в произведение искусства сможет найти такую помощь в нашей студии рисования. Здесь, в удобных аудиториях, под руководством чутких наставников, вы за короткое время сумеете встать в один ряд с профессиональными мастерами графики и живописи.
Приходите к нам и убедитесь, что осваивать азы творческой работы гораздо полезнее в компании единомышленников, чем пытаться делать это самостоятельно!
Учебный рисунок гипсовой головы Гаттамелаты
Учебный рисунок гипсовой головы Гаттамелаты
Рассмотрим стадии рисунка гипсовой головы.
В качестве натуры возьмем гипсовый слепок головы памятника Эразмо де Нарни по прозвищу Гаттамелата.
Данная голова чрезвычайно полезна для учебного рисунка, благодаря ярко выраженной архитектонике формы. Говоря более простым языком, планы (плоскости) на этой голове ярко выражены и подробны.
В определенном смысле, противоположностью этой головы можно считать античные женские головы, где все планы сглажены и изучаются с трудом.
В наше время ситуация усугубляется тем, что гипсовые головы реализуемые в популярных магазинах, выглядят так, как будто их еще и пошкурили, не говоря уже об искаженных отливках. Например, голова Гаттамелаты, которую можно найти в салонах уже не похожа на прототип.
Мы в данном случае берем отливку еще советских времен.
Свет ставим сверху, чтобы работал объем, но так чтобы тени от надбровных дуг и носа по возможности не были слишком уж велики.
Начинаем рисовать легкими линиями, не давим на карандаш. Следует иметь ввиду, что представленные здесь рисунки, особенно первые стадии, в реальности намного легче по тону.
Вначале размечаем композицию на листе. Композиция должна быть сразу же в пропорциях и в характере, иначе в процессе изменений и уточнений пропорций, наклона и т.д. она может сильно измениться…
В любом случае, если вы сразу определяете, что для вас в композиции листа важно, где «центр», то и при небольших изменениях она никогда не проиграет.
Композиция подобных учебных рисунков как правило предельно проста, возникает вопрос, зачем же вообще, забивать этим себе голову?
А затем, что все рассматриваемые нами принципы работают в рисунке и творчестве вообще, а не только в данном конкретном случае. Формирование правильных подходов и привычек полезно для будущего. Вряд ли вы готовите себя в рисовальщики гипсовых голов…
Начинаем легкими линиями, не давим на карандаш по двум причинам: 1) легкий по тону рисунок легко стирается т.е. его легко править 2) при давлении на карандаш напрягается рука и сознание микро-напрягается, уходит в руку, значит в эту непосредственно секунду оно не наблюдает натуру.
Располагаем основные детали и переломы формы, но не забываем, что мы сейчас НЕ РИСУЕМ ДЕТАЛИ, а ДЕТАЛЯМИ РИСУЕМ ЦЕЛОЕ.
На практике это означает, что мы постоянно смотрим на натуру целиком и на рисунок целиком, стараясь вернее взять общие пропорции головы в целом, поворот, наклон и характер формы.
Но, все эти основные вещи, мы не можем брать абстрактно, поэтому, мы все наиболее характерные моменты сразу схватываем, но не зависая на них, а как бы проносясь мимо.
Элементы, находящиеся к нам ближе, сразу лучше намечать чуть контрастнее, чем части, находящиеся дальше. За счет это уже в начале рисунка начинают появляться объем и пространство.
При этом, пока вы не выяснили, что все детали и размеры взяты верно, общая тональность рисунка должна оставаться нежирной, чтобы вам было легко править.
После того, как вы основные характерные отношения наметили на глаз, не лишнее будет померить, начиная с самых больших размеров.
Также, наводя карандаш вертикально и горизонтально на натуру и рисунок, проверить, верно ли взят наклон.
Почему лучше вначале все намечать на глаз и лишь затем начинать мерить? Потому, что этим вы каждый раз даете своему глазомеру маленький шанс, как бы подкармливаете его. Постепенно он начинает оправдывать ваше доверие.
Постепенно следует разобраться с архитектоникой формы головы. можно добавлять легкую светотень, чтобы сразу получался объем.
Делать это следует в соответствии с планами (плоскостями) и переломами (поворотами) формы головы, которые вы видите. Для этого полезно подойти поближе, внимательно посмотреть с разных сторон.
Для того, чтобы хорошо разбираться в расположении планов и переломов формы, необходимо сильно интересоваться этим вопросом и замечать их на всех гипсовых и живых головах, которые вы видите перед собой.
Учебные «обрубовочные» головы следует рисовать много раз в разных поворотах и ракурсах. При этом много длительных набросков по 20-30 минут небольшого (8-12 см) размера с разных точек, дают пользы намного больше чем всего два полноразмерных рисунка в три четверти слева и справа, как это имеет место в некоторых учебных заведениях.
Кроме того, с точки, с которой вы рисуете, далеко не вся форма головы может восприниматься адекватно.
Поэтому надо не стесняться подходить и осматривать (иногда — ощупывать) форму со всех сторон.
По мере того, как вам удается верно найти и общие пропорции головы и ее детали, можно потихоньку еще добавлять тональность — делаем активнее то, что ближе. За счет этого появляется объем и пространство. Под пространством подразумевается то, что более активные (сделанные на рисунке более контрастно) части, выглядят кажутся расположенными ближе, чем части решенные более мягко. Соответственно, и делать более контрастными стоит те части, которые в действительности к нам ближе, в данном случае, это нос, ближняя скула, надбровная дуга, ближний край рта и т.д.
Вся эта передача пространства в целом, дает ощущение общего объема, общей формы головы — более-менее напоминающей яйцо.
При этом переход рисунка из линейного в тональный, мы используем для того, чтобы еще верней все сравнить.
Сравнивать будет тем легче, чем реальней будет взята тональность, т.к. в жизни мы все видим в пятнах, а не в карандашных линиях.
Поэтому продолжать сравнивать надо до конца рисунка.
Как видите, детали добавляются постепенно.
При этом, чем мы уверенней в том, что основное взято верно, тем уверенней мы расставляем детали. Чем конкретней становится каждое место, тем легче нам снова сравнить целое. Чем легче нам сравнить целое, тем легче нам скорректировать расположение мелких деталей. Чем конкретнее мы проработали детали на переднем плане, те больше чувствуется объем и большие отношения и так до бесконечности.
Таким образом наше сознание постоянно смотрит на общее впечатление от головы в целом.
При этом, чем более тональным становится рисунок (чем больше мы набираем реальную тональность темных и светлых мест),
тем более важно нам не забывать часто смотреть расфокусированным взглядом. О чем идет речь?
В обычной жизни, если мы смотрим на какой-то предмет, мы видим его четко, конкретно, все детали по очереди.
По этой причине наш взгляд часто мечется от детали к детали, рассматривает их, но в это самое время не видит целого — невозможно увидеть абсолютно четко сразу много мест. Но это особо и не нужно. А видеть в целом (в буквальном, а не переносном смысле) — нужно.
Если просто посмотреть на рисуемый Вами объект одновременно на весь — он и будет немного не четким. Это и есть нужный нам взгляд — тот который нужно добавить в дополнение к обычному «прыгающему» взгляду. Можно еще скользить взглядом, не фокусируясь — все это обычно происходит, когда человек задумывается, «рассеянно смотрит».
Есть знаменитое высказывание Чистякова: «Рисуешь ухо — смотри на пятку!» Можно трактовать его по разному, но факт — детали лучше размещаются на своих местах, когда слегка расфокусированно смотришь на весь предмет целиком.
Когда идет работа в тоне, нам необходимо видеть общую тональную картину и четко видимые детали как правило сильно мешают этому.
При этом чем расфокусированней мы смотрим, тем сильнее исчезают детали, тем лучше мы видим общую картину, основные соотношения.
Это видение основных тональных соотношений и позволяет нам верно набирать тон рисунка.
Важно при этом не забывать постоянно сравнивать и линейные соотношения — пропорции головы в целом, расположение маленьких и больших частей и т.д.
Возможность смотреть расфокусированно, не означает, что не надо отходить от рисунка и сравнивать с расстояния. Наоборот, с расстояния это делать еще удобней и эффективней.
Если у Вас возникают вопросы или пожелания, наш электронный адрес — Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.
Олег Торопыгин
Конструктивное построение головы человека | Конструктивный рисунок головы человека
Оглавление
Композиция пространства листа решена. Найдены пропорциональные отношения между высотой и шириной выбранной массы головы человека.
Проведите срединную линию головы человека согласно выбранному вами положению натуры. Это будет линия вертикальная или почти вертикальная, в зависимости от наклона головы. Проводить ее надо наполненной, ощущая под ней поверхность эллипса. Срединная линия проходит через переносицу, основание носа, середину разреза рта и подбородок. Ее пересекают под прямым углом другие вспомогательные линии, которые проходят через глазничные впадины, образуя осевую глаз, через скуловые кости, лобную кость, подбородок.
Осевая глаз разделяет высоту головы на почти равные части (лицевую часть и черепную коробку). Осевая линия скул делит на равные части высоту от подбородка до верхней осевой линии лба. Размечать вспомогательные линии нужно с учетом пропорционального отношения частей лица к целому, а также характера натуры.
Все горизонтальные вспомогательные линии надо проводить с учетом выбранного положения и перспективы. Если горизонтальные вспомогательные линии продолжить, они сойдутся в одну точку на линии горизонта. Она находится на уровне ваших глаз, а положение натуры по отношению к вам выбрано. Теперь определите положение натуры относительно линии горизонта: выше линии, на уровне линии, ниже линии.
Проведите вспомогательные осевые линии: голова прямая, без наклона. Но даже если голова рисуемой модели будет иметь наклон вперед или назад, все равно горизонтальные осевые линии будут параллельны и сойдутся в точку на линии горизонта. За исключением модели, имеющей наклон головы вправо или влево: у нее точку схода горизонтальных осевых линий необходимо подобрать.
Рисунок начинается с конструктивного построения фронтальных поверхностей головы. Они соответствуют фронтальной поверхности куба (если модель головы человека абстрагировать до модели куба) и прямоугольной фронтальной поверхности подиума, на котором обычно находится гипсовая модель головы человека.
Нарисуйте переднюю поверхность лобной кости головы человека (как вы рисовали ее у черепа) согласно осевой линии. Ширина поверхности лба приблизительно равна расстоянию между центрами глазниц.
Далее определите глубину осевой линии глаз, рассмотрев голову в профиль и поняв, насколько поверхность лба выдвинута вперед по отношению к данной осевой. На этой линии найдите точку срединной линии; соедините со срединной линией, проходящей через поверхность лба. Затем найдите на осевой линии глаз крайние точки глазниц и соедините их с поверхностью лба. Таким образом, мы получили «козырек», который будет нависать над фронтальной поверхностью лицевой части головы.
]]>Определите глубину осевой линии скул относительно фронтальной поверхности лба. Найдите опорные точки на осевой линии скул. Скуловая линия соответствует самому широкому месту лицевой части головы человека. Если вы рисуете голову в три четверти, то одна точка будет совпадать с контурной линией на самом ее выступающем месте. Другая точка будет находиться на границе поворота лицевой части в пространстве, между фронтальным и боковым положением сторон.
Хорошо, если вы в это время сможете себе представить конструкцию черепа. Соедините опорные точки скул со внешними точками глазниц на осевой линии глаз — получите площадку, выдвигающуюся вперед. Продолжите срединную линию до пересечения со скуловой линией, а потом проведите ее вертикально вниз. Посмотрите еще раз на контурную линию лицевой части: она опускается вниз, с наклоном к осевой. Проведите две линии от опорных скуловых точек вниз, на сужение, до пересечения с нижней частью челюсти. Это поможет нам построить переднюю вертикальную поверхность лицевой части головы.
Постройте переднюю площадку подбородка на срединной линии. Площадка подбородка окажется «выдвинутой» вперед от передней поверхности лицевой части головы.
Перейдите к конструктивному построению боковой части маски лица. Представьте боковую поверхность куба и черепа головы человека. Найдите величину скуловой дуги от опорной точки до уха. Проведите осевую линию в глубину листа с учетом перспективы. От верхней части поверхности лба до пересечения с осью скулы проведите линию к уху, затем вниз, чтобы построить дальнюю, нижнюю и переднюю части нижнечелюстной кости. Таким образом, вы построите конструктивную основу маски головы человека.
От передней поверхности лобной кости продолжим конструктивное построение черепной коробки по представлению. Вот где особенно потребуется ваше простое понимание формы черепной коробки, которому вы научились в предыдущем задании.
Обратите внимание на форму прически головы. Она повторяет форму черепа, все его площадки; необходимо просто добавить толщину прически. Каким бы волнистым ни был волос, какими бы ни были крупными локоны, они (в обобщенной форме) представляют форму черепа.
Шея представляет собой форму цилиндра, имеющего наклон вперед. Это зависит от положения шейного участка позвоночника, который соединяется с основанием черепа. Шея завершается как бы скошенным сечением (с осевой линией от яремной ямки до седьмого шейного позвонка), которое находится на ромбовидном участке плечевого пояса. Не увлекайтесь в дальнейшем выявлением у шеи грудинно-ключично-сосцевидных мышц — это приведет к разрушению целостности формы.
Итак, мы завершили работу над конструктивной основой всей головы человека. Другими словами, возвели под будущим рисунком фундамент, и чем он крепче, тем успешней будет идти последующая работа (ил. 72,73).
От срединной линии передней поверхности лобной кости проведите срединную осевую линию носа. Найдите длину носа, постройте его переднюю площадку, соответствующую положению в пространстве передних поверхностей лицевой части. Определите глубину носа, базой которого будет являться лицевая часть головы. Так получился блок носа.
Не пытайтесь нос детализировать на этом этапе рисунка. Это можно сделать и позже, убедившись, что блок носа перпендикулярен лицевой поверхности, соответствует срединной осевой линии головы человека, имеет правильный наклон лицевой площадки. Иначе, не убедившись в этом и потеряв цельное видение блока носа, вы сделаете вашу детальную проработку напрасным трудом. Ведь легче исправить ошибку в рисунке одного обобщенного блока носа, чем в рисунке носа, состоящего из многих сочленяющихся характерных объемов (ил. 79,80).
Это касается рисунка всех частей головы человека. Если вы обнаружили в рисунке ошибку слишком поздно, нужно все же ее исправлять. Нельзя идти на компромисс с собой, потому что в следующем рисунке эта ошибка повторится.
Далее приступайте к рисунку глаз. Глаз представляет собою шарик, вставленный в глазницу черепа. Посмотрите на рисунок: как пластически организовано место для глаза тремя поверхностями (боковой поверхностью носа, козырьком нависающего лба и наклонной площадкой лицевой части головы)? Найдите место и ширину глаза на вспомогательной осевой линии. Нарисуйте часть выступающего из глазницы шарика, обращая внимание на дугообразные линии, образованные от пересечения шариком навесной поверхности лба и лицевой части. Шарик отделил от этих поверхностей верхнее и нижнее веко.
Здесь хочется обратить ваше внимание на то, что голова человека, как и вся его фигура, при рассмотрении в фас симметрична. И мы не раз еще будем упоминать срединную осевую линию.
Рисуйте попарно, на счет раз-два. Не рисуйте один глаз, а рисуйте оба сразу; намечаете опорную точку на скуловой кости — намечайте парную. Их свяжет поперечная осевая линия, идущая параллельно лицевым поверхностям головы в точку на линии горизонта, и таких линий в рисунке лицевой части головы может быть предостаточно.
Постройте блок формы, включающий в себя носогубную часть, верхнюю и нижнюю губу, подбородок. Срединная осевая линия проходит по передней площадке этого блока, от носа до нижней части подбородка. Ширина площадки увеличивается к подбородку и соответствует ширине передних площадок частей формы. Блок примыкает к лицевой части головы, на него опирается нос.
После конструктивной деталировки наведите в линейном рисунке порядок. Как и в рисунке черепа головы человека, уберите ненужные линии, оставляя только линии, связанные с конструкцией формы. Подготовьте линии к эстетическому восприятию. Примените к рисунку головы законы воздушной перспективы. Самая темная линия — та, которая находится ближе всего к вам. Рассмотрите характер контурных линий и линий границ поверхностей.
Напоминаем, что границы сторон у формы головы имеют мягкий переход и различные радиусы. Чем больше радиус, тем граница менее выражена и тем труднее определить ее. Помогает источник освещения, светотень. Переведите линии граней формы в мягкое, размытое состояние. Для этого вы возьмете от света и тени только светотень; обязательно применение воздушной перспективы!
Убедитесь в вышесказанном еще раз на простых примерах, потому что все это очень важно, и, не разобравшись, вы просто не сможете грамотно продолжать рисунок.
Посмотрите на шестиугольную фигуру. Никто не сможет увидеть в ней нарисованный куб, потому что она не трехмерна. В ней отсутствует понятие объема, в отличие от следующей геометрической формы. Точно такое же отличие рисунков студентов, которые слепо копируют модель, от рисунков студентов, имеющих объемно-пространственное мышление.
В следующем ряду мы скруглили у куба грань. Вопрос о наличии вертикальной линии вместо отсутствующей грани имеет отрицательный ответ, ведь ребра у куба нет. Ребра нет, но стороны остались на своих местах. Должна же быть здесь какая-то граница, тем более, что между поверхностями куба разница в 90 градусов! Даже если визуально этой границы не видно, вы должны ее поставить, иначе на стадии конструктивного разбора формы в пространстве вы не сможете передать ее как объем.
Теперь давайте воспримем скругленную грань как часть цилиндра, а точнее, его четвертую часть. Если куб будет иметь освещение, то на части поверхности цилиндра возникнет граница между светом и тенью (или блик). Отличие границы между светом и тенью на цилиндре от такой же границы на кубе в том, что эта граница мягкая (размытая), а не жесткая.
Если вы в конструктивном рисунке на первых этапах в местах поворота формы в пространстве будете указывать резкие границы вместо мягких, а затем, при моделировании формы, их скруглять светотенью, разве это как-то разрушит форму? Наоборот, выявит. Форма — это всегда объем в пространстве. Пространство трехмерно, значит, и форма, находящаяся в пространстве, трехмерна.
Форма имеет границы пространств. Вопрос в следующем: где эти границы у формы головы человека, ведь она вся такая округлая? На этот вопрос ответ может дать только ваш конструктивный анализ модели головы человека, и чем больше вы будете осознавать, тем больше будете видеть.
Далее Освещение. Частичное введение тона.
]]>
| Постановка и построение гипсовой головыПостановка и построение гипсовой головы Начиная рисовать голову, нужно прежде всего позаботиться о ее постановке и освещении. Образующие голову поверхности и характер ее объема лучше всего выявляет искусственный источник света, освещающий голову сверху под углом в 45°. При отсутствии искусственного света модель можно приблизить к окну, затемнив его нижнюю часть, и, таким образом, также получить верхний свет. Слишком темные тени на голове модели следует смягчить, поместив вблизи белую бумагу или драпировку, которая даст необходимые рефлексы. В зависимости от поставленных задач источник света можно перемещать, освещая модель с различных сторон и расстояний. Фон для гипсовой головы необходимо брать темнее освещенных ее частей и светлее частей, находящихся в тени. Для ярко освещенной головы лучше всего ровный серый фон: около ее светлых поверхностей он будет казаться темнее, а у темных мест — высветляться. Этот оптический закон контрастности играет большую роль при передаче формы в пространстве. Для первых рисунков голову принято помещать на такой высоте, чтобы уровень глаз рисующего находился на линии глаз модели. Одним из главных условий работы является сохранение в процессе рисования положения натуры и постоянной точки зрения на нее. Поэтому следите за тем, чтобы от движения головы или туловища рисующего не изменилась точка зрения или линия горизонта. Не следует садиться ни слишком близко, ни слишком далеко от модели. Наилучшим является расстояние, равное тройной величине модели по вертикали. Такое расстояние позволит следить за общим построением и хорошо видеть детали. Приступая к рисунку гипсовой головы, нужно иметь в виду, что изображаемая условно без торса, она не имеет тех внешних точек опоры, при помощи которых обычно строятся предметы, непосредственно расположенные на плоскости (как, например, на столе, подставке, земле). Табуретка, стоящая на полу, ваза на столе рисуются от нижнего основания, то есть от внешних точек опоры на плоскости. Голова, изображаемая в пространстве сама по себе, не соприкасающаяся ни с какой поверхностью, нуждается в особом приеме построения — в использовании собственных внутренних точек опоры. Эти внутренние опорные точки дают возможность строить голову в любом повороте и наклоне. Вначале положение головы и шеи в фас при отсутствии внешних опорных точек определяется с помощью вертикали и горизонтали: намечается линия от середины лба до середины подбородка, проводятся также линии, определяющие направления глаз и других размещающихся параллельно им форм. Первая стадия рисования гипсовой головы Определив соотношение высоты и ширины модели, следует обозначить ее общий овал и положение шеи, затем наметить основной объем головы, отделяя для этого лицевую поверхность головы от поверхностей, идущих к затылку. На этом общем объеме головы можно более точно определить положение и пропорции отдельных частей. Вторая стадия рисования гипсовой головы Намечая основные части лица: расположение глаз, лба, носа, рта, подбородка, сравнивайте их размеры по отношению не только друг к другу, но и ко всей форме головы. В противном случае, даже если найдены правильные пропорции отдельных частей, общая форма головы может оказаться неверной. С каждой вновь вводимой деталью увеличивается количество сравниваемых величин, и поэтому очень важно, чтобы первоначальные пропорции больших форм не были нарушены. Неточности в основных пропорциях повлекут за собой бесчисленное количество ошибок, которые заставят рисовальщика переделывать рисунок заново. Так, например, если приуменьшить нижнюю половину головы по отношению к верхней, то на ней невозможно будет правильно разместить соответствующие части, нельзя определить расстояние между носом, губами, подбородком, установить их пропорции. Переносица, расположенная в центре всех форм, является наиболее устойчивой точкой, по отношению к которой определяются места для глазничных впадин, передних и боковых поверхностей носа, надбровных дуг. Форма головы ограничивается прямыми и кривыми поверхностями. Перспективно сокращаясь и соприкасаясь друг с другом, они являются объемной основой рисунка, без которой всякая, даже отлично оттушеванная голова, несмотря на правильно взятые светотеневые отношения, будет казаться пухлой или плоской. Задача рисующего заключается в том, чтобы найти эти поверхности, из которых каждая занимает только ей свойственное положение. Определение их в натуре и последующее воспроизведение на бумаге — это и есть построение объема на плоскости листа. Третья стадия рисования гипсовой головы Выявляя основные поверхности, не следует опасаться некоторой на первых порах упрощенности и резкости в их трактовке. Правильное понимание объема головы, характера ее основной формы, умение увидеть взаимосвязь всех ее частей несравненно важнее преждевременного вырисовывания мелких деталей — бровей, зрачков, ноздрей, к которому так склонны малоопытные рисовальщики. Необходимо помнить, что в объемном построении головы нужно идти таким же путем, каким идет скульптор, который не имеет возможности начать свою работу ни с контура, ни с деталей, а начинает непременно с больших поверхностей, образующих данный объем. Совокупность этих поверхностей даже в своем предельно упрощенном виде представляет уже реальную объемность, являющуюся основой для дальнейшей разработки деталей. Эти поверхности и их взаимное расположение убедительно показаны на рисунках голов Аполлона, выполненных В. Е. Савинским. Резкими определенными плоскостями пролеплен весь объем головы, показаны лицевые и боковые ее поверхности, овальные формы глаз, крепко вставленных в глазницы. В. Е. Савинский. Голова Аполлона В. Е. Савинский. Голова Аполлона На рисунках Савинского можно наблюдать отношение размеров ближайших боковых поверхностей головы к боковым, более перспективно сокращенным. То же самое можно видеть в соотношении боковых поверхностей носа, лба, в расположении глаз. Когда вы намечаете поверхность формы, вводите легкую светотень, оставляя для светлых мест чистую бумагу и покрывая штрихом тени. Это придаст рисунку первоначальное объемное выражение. Следующей стадией рисунка головы является передача ее пластической формы. Для этого нужно проследить переход одной поверхности в другую, причем он может быть или постепенным, или резким. На рис. 5 видна граница, отделяющая лицевую освещенную поверхность головы от боковых, затемненных, а также более резкие переходы от тени к свету на выдающихся скулах и сравнительно мягкие в нижней, округлой части лица. Подходя к наружным краям рисунка головы, особенно внимательно следите за сокращающимися поверхностями, правильное перспективное и тональное построение которых имеет решающее значение в передаче объемности головы. Для того чтобы не разделять рисование головы на отдельные искусственные этапы и сохранить непрерывную последовательность в решении возникающих в процессе работы задач, переход к рисованию деталей должен быть постепенным и почти незаметным. Уточняя, например, обобщенную первоначальную форму носа, наблюдая его в деталях, рисующий должен отметить и показать на рисунке, что различные по тону и характеру четыре его поверхности являются местом расположения более мелких форм — крыльев носа, ноздрей, кончика носа,— весьма разнообразных по форме: округлых, тупых, острых. Рассматривая поверхность лба, рисующий должен заметить в натуре и показать на рисунке, что нижняя часть лба лепится пятью различными по тону поверхностями: средней (фронтальной), двумя соприкасающимися с ней и двумя идущими от последних височными или боковыми поверхностями, на которых располагаются ушные раковины (см. третью стадию рисования гипсовой головы) Нужно также показать на рисунке, что намеченная пятигранная схема лобного отдела лица вверху переходит в овальную форму лобных костей. Такое же постепенное уточнение первоначально намеченных форм и наполнение их формами соподчиненными должно иметь место и в рисовании всех частей: глаз, губ, подбородка. Детали, вводимые в первоначальную форму, в своей совокупности являются как бы ее проверкой и могут способствовать взаимному уточнению. Например, боковая поверхность носа определяет расположение его крыла, а детально проработанные крылья носа могут внести поправку в построение всей его поверхности. Необходимо помнить, что все парные формы головы следует намечать и рисовать одновременно: так легче определить степень их перспективного сокращения в данном повороте. Исполнение рисунка не должно резко делиться на рисование контура и последующую тушевку. Рисуя линиями, с самого начала помните о форме, которую они обозначают, намечайте легкой свето-тенью поверхности, образующие объем, оставляя для освещенных мест чистую бумагу и закрывая однотонной тушевкой тени. Затем, придавая тени должную глубину, осторожно вводите в нее рефлексы, а в область света — полутона и блики. Беспрестанно сравнивая и соподчиняя их тональные отношения, добивайтесь передачи освещенной формы. Чтобы не перечернить рисунок (что очень часто бывает у малоопытных рисовальщиков), нужно прежде всего найти предельную силу тени на гипсе, по отношению к которой и выдерживать общий тон рисунка; при этом хорошо иметь перед глазами кусочек черного бархата или зачерненной бумаги, сравнительно с которыми самую глубокую тень на гипсе придется взять более легкой и прозрачной. На академическом рисунке головы Александра Севера, выполненном И. Е. Репиным, можно наблюдать четко отработанные детали, объединенные тоном в единое целое. Падающий сверху свет книзу постепенно слабеет, утрачивая свою силу и контрастность. Боковые поверхности лица, сокращаясь в глубину, выделяют переднюю его часть, чему способствуют подчеркнутые глубокой тенью формы глазниц, губ и основания носа. Взятый правильно фон помогает передавать освещенную форму в пространстве. И.Е. Репин. Этюд с головы Александра Серера. 1864. Графинтый карандаш При выполнении гипсовых голов следует избегать бесформенного размазывания теней и вытирания резинкой пятен света. Штрих, как бы обнимающий форму, является лучшим средством ее передачи. Прекрасным примером может служить рисунок головы «Лаокоона», выполненный Александром Ивановым. А. А. Иванов. Голова Лаокоона. 1824. Графитный карандаш Несмотря на то, что формы античных голов являются более обобщенными, чем головы живой натуры, изображение гипсовых слепков, передача цельности формы, деталей, освещения и материала требуют большого количества тональных оттенков, что обычно представляет для неопытных рисовальщиков затруднения, является причиной невыдержанности тона и раздробленности рисунка. В результате появляются ошибки: рефлексы оказываются в одной силе со светом, перечерненные тени «проваливаются», резкие контрасты дальних планов «лезут» вперед. Прежде всего эти погрешности объясняются излишней поспешностью, отсутствием должной последовательности и внимательности в работе. Умение сравнивать изображение с натурой, находить и исправлять ошибки является необходимым условием для успешного выполнения рисунка. Для того чтобы легче сопоставлять рисунок с натурой, следует стараться воспринимать их как однородные явления, то есть представлять реальную гипсовую голову как бы нарисованной. Тогда, быстро переводя взгляд с натуры на рисунок, можно сразу почувствовать разницу между ними — или в построении или в освещении. При виде спокойного тона натуры очень часто бросается в глаза тональная пестрота в рисунке. Правильно построенный, но «замученный» и сбитый с тона рисунок при известном опыте поддается исправлению. Прикосновением к такому рисунку резинкой, снимкой или тряпкой восстанавливаются основные светотеневые отношения, облегчаются, но не убираются «выпадающие из тона» детали, а если требуется — подчеркиваются контрасты ближайших планов. Хорошо продуманный, правильно построенный и выдержанный в тоне рисунок прекрасно передает форму, освещение, материал и окружающую среду. |
Академический рисунок головы курсы рисования в Москве
Каждая техника рисования имеет определенную специфику. Прежде чем любоваться собственноручно нарисованным рисунком, необходимо основательно подготовиться. Академический рисунок головы – особая техника, отличающаяся монохромным исполнением и невероятной, глубокой красотой. Специалисты проводят ликбез по академическому рисунку головы, озвучивая некоторые правила и советы.
Обрубовка гипсовой головы в академическом рисунке
Правило 1.
Для перехода к исполнению академического рисунка головы необходимо предварительно пройти качественное обучение относительно техники выполнения учебного рисунка. Каждая техника, как и область рисования в принципе, наполнена некоторым объемом информации, художественных приемов. Без понимания принципов совершения действий по рисованию никакие старания не приведут к положительному результату.
Правило 2.
Для построения рисунка головы следует подробно ознакомиться со строением объекта. Попытайтесь понять какие поверхности образуют объем головы, какой у них характер и каким образом осуществляется их сочетание в единое целое. Художественная наука не зря имеет посвященное тематике понятие – «строить голову».
Правило 3.
Мастера изобразительного искусства советуют не спешить приступать к процессу рисования. Потребуется тщательное изучение основ воспроизводства трудных объектов на бумаге, ватмане. Лучшим способом изучения материала является постепенный переход от простого к сложному.
Правило 4.
Академический рисунок головы представляет собой изображение гипсовой головы, по своей сути. Тщательное изучение основ составления такого рисунка поможет в последующем красиво вырисовывать живую натуру. Вот почему эта техника столь важна для качественного изучения.
Правило 5.
Нужно ли ученику, вне зависимости от возраста, тратить время на самостоятельное обучение? Опытные художники помимо внятного изложения теоретического материала, могут поделиться практическими знаниями, хитростями для понятия изучаемого материала. Обращение к квалифицированным педагогам позволит не только сэкономить личное время, но и впитать в себя материал на понятном для себя языке.
Существует еще одна особенность академического рисунка головы. Техника невероятно важна именно для начинающих художников. Изображаемый объект неподвижен, светотень ярковыражена, что помогает художникам, облегчает первостепенные для выполнения задачи. Перед тем как рисовать гипсовый объект необходимо подготовиться относительно имеющегося в комнате освещения. Лучше всего использовать искусственное освещение, расположенное под углом 45 градусов над объектом.
Современный мир искусства предоставляет множество возможностей начинающим для развития и самовыражения. Следуя советам специалистов, рекомендациям подтвержденных источников, получится грамотно и незаметно для себя развивать собственные таланты. Результатами от проделанных действий невозможно будет остаться недовольным.
Рисунок и черчение
Программы вступительных испытаний
Рисунок
Рисунок с гипсовой античной головы
Длительность экзамена 5 часов.
Композиция головы (максимальная оценка – 20 баллов).
Необходимо оптимально закомпоновать модель античной головы на картинной плоскости.
Построение (максимальная оценка – 30 баллов).
Важно передать характер античной головы, соотношение больших масс и пропорций, присущих именно этой модели. Особое внимание следует обратить на конструктивное построение головы.
Светотеневое решение (максимальная оценка – 20 баллов).
Необходимо передать тональные отношения света, тени и полутонов.
Законченность, художественная цельность рисунка (максимальная оценка — 30 баллов).
Рисунок в целом должен быть закончен на определенной стадии. Все детали должны подчиняться большой форме головы, рисунок должен смотреться цельно.
Композиция из группы геометрических тел.
Длительность экзамена 5 часов.
Композиция группы геометрических тел (максимальная оценка – 30 баллов).
Необходимо составить композицию из геометрических тел под девизом плотность, массивность. Выполнить фасад и план композиции (по желанию). Для оставления композиции можно использовать только заданные в билете пропорции геометрических тел. Построение (максимальная оценка – 30 баллов).
Важно грамотно построить композицию по законам линейной перспективы, с четким конструктивным анализом врезок геометрических тел друг в друга. Линию горизонта (низкая, высокая, средняя) студент выбирает сам.
Необходимо выявить объемы предметов с учетом заданного самим абитуриентом источником освещения, без учета падающих теней.
Законченность, художественная цельность рисунка (максимальная оценка – 20 баллов).
Композиция должна соответствовать заданному девизу. Тональное решение должно передавать законы воздушной перспективы.
Черчение
Длительность экзамена 5 часов.Оцениваемые виды работ | Максимальное количество баллов |
---|---|
Композиционное размещение изображений на листе | 10 |
Построение линий в соответствии с ГОСТ 2.303-68 | 10 |
Качество выполнения прямого узкого архитектурного шрифта | 10 |
Построение третьей проекции объекта по двум заданным | 25 |
Аксонометрическая проекция объекта | 25 |
Построение контура архитектурной детали криволинейного очертания с построением сопряжений и нанесением размеров | 20 |
Вот руководство художника по рисованию головы человека
Практика, но не работа
Мы твердо верим, что рисование человеческого лица требует практики, но это не работа. Это потому, что есть правила, которым нужно следовать, и усилия, которые нужно приложить, но процесс — это не что иное, как нечто, чем можно упиваться, если у вас есть художественные склонности.
Так что насладитесь более чем дюжиной советов по рисованию человеческой головы от одного из наших любимых художников Поля Левейля, а затем посмотрите, как можно дальше отправиться в портретное путешествие с эскизами и идеями Эверетта Раймонда Кинстлера, опытного эксперта, чья книга Impressions and Наблюдения, является обязательным условием для обучения художников.
Во-первых, это не гонка
Я нарисовал Рыбака карандашом на плотной бумаге для рисования Canson. Бумага для рисования Canson имеет прочную текстуру, над которой мне нравится работать. С помощью карандашей 2B, 4B и 6B я визуализировал тонкие светлые и темные участки на теневой стороне лица. Темный фон рядом со светлой стороной головы помогает выдвинуть голову на передний план и контрастирует с белыми волосами.Правильное рисование головы человека требует практики, но я никогда не считаю, что это работает. Для меня люди — это наиболее увлекательные предметы для изучения и рисования.Нет шансов заскучать, ведь в этом мире миллионы разных лиц. Даже один и тот же человек может выглядеть по-разному, используя разные выражения, одежду и освещение. В этой статье я расскажу о плоскостях, особенностях и пропорциях, которые обычно используются для рисования «идеальной» головы.
Во-первых, пока вы учитесь рисовать портрет, помните, что вы не участвуете в гонках. Расслабьтесь и прогрессируйте в удобном для вас темпе. Пока вы продолжаете рисовать, вы будете двигаться вперед. Так что возьмите карандаш и наслаждайтесь путешествием.
Начните с упрощенных плоскостей
Вы можете упростить структуру головы человека, удалив детали и разбив множество форм на несколько основных плоскостей (см. Плоскости ниже). Потренируйтесь рисовать эти головы или, еще лучше, попробуйте работать со строганной гипсовой (или пластиковой) повязкой. Как только вы освоитесь с головой, начните рисовать с живой модели.
Независимо от того, работаете ли вы с гипсом или с живой моделью, важно использовать один основной источник света, чтобы выделить плоскости.На рисунках здесь источник света находится сверху и слева от головы. Это особое освещение лучше всего определяет черты лица, оставляя тени под бровями, носом, верхней губой и подбородком. Такое размещение освещения является одним из самых желанных для портретов, поскольку оно наиболее эффективно раскрывает формы деталей.
Самолеты
A Разделите область от щеки до челюсти на три основных плоскости: свет, где источник света самый яркий; темнее, так как форма начинает отворачиваться от света; и самый темный, поскольку форма поворачивается дальше всего от света.
B То, как свет отражается в плоскостях головы, говорит нам о форме головы. Здесь челюсть темная, потому что она отворачивается от света. Напротив, ухо намного легче, потому что оно выходит из челюсти и улавливает свет.
C Макушка и затылок выглядят так же, как и шар, освещенный сверху. Начиная с макушки — самой яркой области — голова постепенно темнеет по мере того, как плоскости поворачиваются от света к затылку.Этот тонкий сдвиг значений создает вид округлой структуры.
D Попробуйте нарисовать голову в простых плоскостях в различных положениях. Не забудьте опустить детали — глаза, брови, ноздри и другие детали — на этом этапе.
Головка рендеринга и особенности
От упрощенных плоскостей головы мы переходим к изучению головы и черт лица (см. Голова и черты лица ниже). Сейчас я хочу, чтобы вы покосились на эти рисунки.Прищуривание позволяет исключить детали черт лица и увидеть только большие формы — плоскости.
Головка и особенности
E Большие плоскости все еще видны, но они мягче. Например, переход от светлого к темному на щеках более тонкий. Глаза остаются в тени под бровями и темнее, чем область лба и щек. Единственный яркий свет находится в этих выделенных областях.
F Эта поза показывает общую округлость головы.Наиболее яркие участки появляются на правом лбу модели, на волосах над щекой и в области рта под носом. По мере того как формы отворачиваются от света, они темнеют.
G Мы заметили тонкие изменения плоскостей на щеках. Эта поза раскрывает темные плоскости, вызванные эффектом навеса бровей, носа и челюсти.
H Следующая поза позволяет нам увидеть, что происходит на теневой стороне головы. Многие плоскости определяются отраженным светом.Например, ухо полностью находится в тени, но поскольку оно повернуто под небольшим углом к голове, оно улавливает больше отраженного света. Имейте в виду, что даже несмотря на то, что ухо светлее, чем плоскости вокруг него, оно все еще находится в тени и, следовательно, темнее, чем черты на светлой стороне лица.
Пропорции головы взрослого
Все головы взрослых выглядят по-разному, но у всех есть два глаза, два уха, нос и рот. Когда я работаю по модели или фотографии, я начинаю с легкого прорисовки основных пропорций карандашом или углем.Затем я делаю корректировки, специфичные для моего конкретного предмета, по мере продвижения, концентрируясь на том, что я вижу (см. Выше).
A От макушки до подбородка глаза расположены примерно посередине.
B Глаза находятся на расстоянии примерно одного глаза друг от друга.
C Низ носа находится посередине между бровями и подбородком.
D Уши расположены между горизонтальными линиями бровей и носа.
E Рот расположен между носом и подбородком, примерно на две трети высоты от подбородка.
F Обратите внимание на профиль уха, расположенный за вертикальной центральной линией.
В этой статье представлены отрывки из книги Поля Левейля « Рисование выразительных портретов».
Как рисовать головы для идеальных пропорций лица
Научиться рисовать головы и пропорции рисования лиц — это одни из самых важных вещей, которым вы можете научиться как художник.
Существует несколько различных способов рисования этих основных пропорций лица, и это руководство будет следовать методу, описанному известным художником Эндрю Лумисом.
Нам нравится этот метод определения пропорций лица, потому что он прост для понимания и использует простые формулы, которые легко понять даже совершенно новым художникам.
Вот готовые направляющие для пропорций, которые вы научитесь создавать на следующих нескольких уроках.
Начать с кругов
Изучая, как рисовать головы, вы будете работать над изучением сразу всех различных видов головы.
И круг — это строительный блок, который будет двигать всем остальным. Пока вы рисуете круги, которые представляют собой плоские формы, помните, что голова имеет глубину, поэтому на следующем шаге вы превратите эти круги в сферы.
Превратите круги в сферы
Следующий шаг в обучении рисованию голов — это рисование линий, чтобы разделить сферу на половинки. Вы можете легко нарисовать эти направляющие линии, потому что со временем вы их сотрете.
Вам нужно провести направляющую линию, которая проходит вокруг воображаемой средней точки следующих сторон сферы:
- Вертикально
- по горизонтали
- Из стороны в сторону
Можно подумать об этих направляющих линиях: если у вас есть апельсин, а затем вы разрезаете его пополам. Этот первый разрез будет горизонтальной средней линией.
Затем вы сделали еще один разрез апельсина, чтобы получить вертикальную среднюю линию. Наконец, последний разрез даст вам линию, которая проходит по бокам апельсина.В итоге у вас останется 8 одинаковых кусочков апельсина.
Это немного сложно объяснить словами, но если вы посмотрите на это изображение справа, я думаю, вы сразу поймете, как это работает.
Уловка здесь в том, чтобы уметь извлекать эти руководства из головы, а это не самое простое занятие. Просто продолжайте практиковаться, и, если это поможет, вы можете даже взять апельсин или мяч для пинг-понга, а затем нарисовать направляющие линии, чтобы вы могли смотреть на него со всех сторон.
Помните, что ваше понимание объектов как имеющих глубину и размер всегда будет играть большую роль в том, чтобы то, что вы рисуете, казалось трехмерным, а не слишком плоским.
Сгладьте стороны сфер
В том месте, где в конечном итоге будут размещены уши, выровняйте стороны лица. Если вы вспомните апельсин — чтобы получить желаемый эффект, просто отрежьте немного больше со стороны апельсина.
Следите за видео к этому уроку о пропорциях для рисования лица, чтобы действительно четко увидеть, что вам нужно сделать, чтобы сгладить стороны.
В следующем уроке о том, как рисовать головы, вы продолжите с того места, где остановились, и начнете рисовать структуру рта и подбородка в трех измерениях.
Вернуться на страницу уроков по рисованию пропорций лица
Голова и руки — Рисование головы и рук
маленьких носов, выступающие подбородки, скошенные подбородки, узкие головы, широкие головы, расширяющиеся челюсти и тому подобное.Повеселитесь по-настоящему, пока вы занимаетесь этим. Вы можете или не можете интересоваться карикатурой, но рисовать персонажей — это весело, и вы обнаружите, что можете добиться большего, чем вы могли подумать. Наблюдайте за перспективой и построением так же внимательно, как при рисовании любой головы, но преувеличивайте все, что можете. Хороший способ поэкспериментировать — набросать текст и краткое описание персонажа, которого вы хотите нарисовать, а затем попытаться нарисовать голову, которую вы описали. Затем попросите кого-нибудь дать вам описание персонажа.Попробуй это. Такая практика означает, что вы можете на раннем этапе своих знаний начать творить, как если бы вы были иллюстратором. Придерживайтесь сейчас довольно близко к наброскам головы, но попробуйте создать нужный шрифт.
В качестве примера ваше описание может быть примерно таким: «Джон большой и с голыми костями. Его глаза видны из-за взлохмаченных бровей. Под клетчатыми челюстями видны впадины. У него большой нос, тяжелая челюсть и подбородок. Его волосы. , хотя сверху тонкая, вокруг ушей и на лбу густо покрыта кустами.У него маленькие темные глаза-бусинки. «Теперь попытайтесь нарисовать Джона, используя знания, которые есть у вас в данный момент.
ТАБЛИЦА 9. Основная и второстепенная плоскости головы
Плоскости головы следует запомнить, потому что с их помощью мы получаем основу для изображения головы в свете и тени. Начните с основных планов (вверху слева) и изучите их, пока они не закрепятся в вашем уме. Затем займитесь второстепенными самолетами. Из этих наборов самолетов можно построить практически любую голову. Поверхность меняется в зависимости от индивидуального персонажа, но с помощью показанных здесь плоскостей вы можете создать мужественную голову правильных пропорций.
ПЛАСТИНА 10. Наклон головы
Плоскости помогают поддерживать конструкцию на лице и голове, в пределах линий построения или делений основного шара и плоскости. Морда становится легче рисовать во всевозможных наклонных положениях. Наклон щек и скругленный прямоугольник лба соответствуют трем частям лица. Таким образом, представляя голову в форме блока, мы определяем углы по всей голове. Это наш первый шаг к перспективе головы.
ТАБЛИЧКА 11. Перспектива в затяжке головы
Обращение с перспективой отмечает разницу между любителем и профессионалом. Каждый нарисованный объект должен иметь уровень глаз или горизонт, ощущаемый, если не отображаемый на самом деле. Слева мы видим плоскости головы, если смотреть сверху или снизу на уровне глаз. Если бы голова была такой же большой, как здание, на нее бы повлияла перспектива так же, как и на здание.
ТАБЛИЦА 1 2. Разнообразие интервалов создает типы
Чтобы создать различия в типе и характере, мы можем решить не слишком тщательно следовать основным измерениям или разделениям.Варьируя пропорции трех частей лица, мы получаем большое разнообразие результатов. Возможны тысячи комбинаций. С ними весело экспериментировать.
ТАБЛИЦА 13. Всегда опирайтесь на среднюю линию th6
Всегда помните, когда рисуете голову, чтобы уравновесить формы по обе стороны от средней линии. Костные части остаются неизменными, и выражение лица соответствует между ними. Все, что может сделать челюсть, — это открываться и закрываться. Выражение выражается в глазах, щеках и рту, с небольшими морщинами на лбу и вокруг глаз.Что мы делаем с одной стороны, мы должны делать с другой.
Читать здесь: Round
Была ли эта статья полезной?
Строительный чертеж — Рисование головы и рук
, где работаешь, как постоянное напоминание. Если вы убедительно их проработали, вы можете гордиться этим фактом. Они будут интересны любому, потому что через них вы недвусмысленно заявили о своих знаниях. Они служат для того, чтобы помочь вам запомнить качества, которые должны войти в хорошо нарисованную голову, но которые, конечно, не могут быть объединены в один рисунок с очевидностью каждого этапа.В готовом рисунке, я думаю, вы почувствуете этот фон усилий, которые, я надеюсь, убедят вас в том, что рисование голов — это больше, чем простое копирование.
Таблицы с 35 по 39 могут помочь вам в техническом рендеринге, хотя я считаю, что техника должна оставаться на усмотрение самого ученика. Проблемы пропорций, анатомии и плоскостей в основном одинаковы для всех нас. но технические решения этих проблем, в значительной степени, являются индивидуальным делом.
К сожалению, ученик обычно не может
\ D И РУКИ
, чтобы увидеть много хороших примеров рисунков головы, потому что их так мало опубликовано. В последнее десятилетие было немного людей в этой области, достаточно хороших для того, чтобы регулярно публиковать свои рисунки, не считая того факта, что способность многих художников рисовать голову скрыта их использованием медиума. Я хотел бы привлечь внимание к работе Уильяма Ольхардта, который почти одиноко рисует голову.Я надеюсь, что читатель когда-нибудь наткнется на несколько из многих его рисунков, опубликованных в публикациях. В школах Англии, кажется, было произведено гораздо больше прекрасных примеров рисования головы, чем в школах Америки. Я думаю, что это потому, что молодой американский художник склонен обращаться к фотографиям в поисках материала, прежде чем он действительно знает голову. Рисунки в этой книге предлагаются скромно, так как есть много рисовальщиков, чьи навыки превосходят мои, но из-за отсутствия полезных книг по этой теме я с надеждой отправляю все, что могу предложить.
ТАБЛИЦА 32. Моделирование плоскостей
В качестве основы для обучения тому, как показывать свет на форме, перейдите к фото 9 и нарисуйте плоскости головы, как показано на ней. Это очень поможет вам с последующим материалом. Давайте поймем, что мы можем изобразить твердую форму только так, как она появляется в свете, полутонах и тени. Тени темнеют по мере того, как форма отворачивается от света. Один источник света всегда легко нарисовать, поскольку более одного источника света разрезают тона тени, что усложняет все.Теперь подумайте о плоских участках разных тонов и полностью забудьте о поверхностных морщинах.
ТАБЛИЦА 33. Сочетание анатомии, конструкции и плоскостей
Эта страница является одной из самых важных в книге, поскольку на ней показаны этапы рисования головы от анатомии и построения, через контур, до плоскостей и окончательное завершение рисунка. Было бы невозможно следовать без серьезного изучения предыдущей информации, не для того, чтобы скопировать эту голову, а чтобы нарисовать ее самостоятельно.Внимательно изучите эту страницу; вы найдете его бесценным для справки.
ТАБЛИЦА 34. Строительный тон с плоскостями
На этой странице показано, как плоскости могут рассматриваться как прямые плоские поверхности, каждая из которых имеет свое значение между светлым и темным. Очень светлые плоскости должны иметь очень слабый оттенок и обрабатываться очень деликатно. Направляя штрих, вы можете заставить самолет поворачиваться, не изменяя значение более чем незначительно. Вы получите больше твердости, если сделаете все плоскости на свету немного светлее, чем они кажутся, а те, что в тени, немного темнее.
ТАБЛИЦА 35. Каждая голова — это отдельная проблема
Ever) ‘голова представляет собой индивидуальное собрание форм, линий и пространств. Из-за различий в черепах и чертах лица, а также из-за различий в расстоянии возникают миллионы комбинаций. Забудьте обо всех остальных лицах и сконцентрируйтесь на том, которое вы рисуете. Акцентируйте индивидуальные формы везде, где можете. Начните рисовать реальных людей и собирайте вырезки и фотографии, чтобы практиковаться. Не поддавайтесь искушению отслеживать; просто нарисуйте.
Продолжить чтение здесь: ТАБЛИЧКА Типы символов
Была ли эта статья полезной?
10 чертежей, изменивших архитектуру
Architects: продемонстрируйте свой следующий проект через Architizer и подпишитесь на нашу вдохновляющую новостную рассылку .
Архитектурный рисунок — это акт общения. Создавая как видение того, что могло бы быть, так и детализируя технические отношения проектирования и строительства, архитекторы используют чертежи как способ исследовать, выражать и делиться своими идеями. Исходя из базовой концепции архитектуры как убежища, теперь существует бесчисленное множество определений того, что должна обеспечивать застроенная среда. В свою очередь, эти определения непрерывно формируются рисунками.
Если посмотреть на историю, рисунки использовались на протяжении тысячелетий как способ представить новые реальности и переосмыслить мир вокруг нас.Но они также изменили саму архитектуру. Когда они были завершены, следующие 10 чертежей отражали радикально новые архитектурные теории, открывая концепции, которые будут играть ключевую роль в диалоге между профессионалами на долгие годы.
Когда вы обдумываете, какие из ваших рисунков подать на первый конкурс One Drawing Challenge — конкурс архитектурных идей с главными призами в размере 2500 долларов, — вдохновляйтесь одними из самых влиятельных рисунков за последние 250 лет:
Пиранези, Офорт из серии: Воображаемые тюрьмы
Серия тюрем Пиранези, 1750В живописи каприччио — это произведение, в котором придумывается часть или весь предмет, и обычно фокусируется на архитектуре.Стиль каприччио развивался как вид искусства в Венеции начала восемнадцатого века под влиянием итальянского театра. Каприччио не предназначено для представления реальности, а скорее для того, чтобы предоставить зрителю интересный образ, основанный на реальности. Джованни Баттиста Пиранези (1720–1778) был итальянским художником, наиболее известным благодаря сотням офортов, включая виды Рима, Помпеи и его серию «Le Carceri d’Invenzione» или «Воображаемые тюрьмы».
Пиранези создал вариацию на тему каприччи, полностью основанную на его воображении, а не на хорошо известных памятниках.Тюрьмы были опубликованы в 1750 году, и примерно десять лет спустя он переработал и переиздал их. Опираясь на его театральный опыт, эти сцены вызывали в воображении вымышленный мир непосредственно из разума художника и могли рассматриваться как предзнаменование современных концептуальных визуализаций.
Кенотаф для Ньютона Этьена-Луи Булле
Кенотаф для Ньютона Этьена-Луи Булле, 1784Этьен-Луи Булле отверг витрувианское представление об архитектуре как об искусстве строительства, написав, что «для того, чтобы воплотить в жизнь, сначала необходимо зачать… Этот продукт ума, этот процесс творчества составляет архитектуру…» .Булле продвигал идею сделать архитектуру выразительной по своему назначению. Он создал видение кенотафа в честь сэра Исаака Ньютона, которое, возможно, вдохновило многие будущие образцы монументальной архитектуры. Созданный с помощью серии рисунков тушью и стиркой, мемориал был одним из многочисленных рисунков, созданных им в конце восемнадцатого века, которые он включил в свой трактат «Архитектура», essai sur l’art.
Предлагаемое здание представляет собой сферу высотой 500 футов, окруженную двумя большими постаментами с сотнями кипарисов.Хотя здание так и не было построено, в 1784 году у Булле было много рисунков тушью и тушью, которые широко распространялись среди профессиональных кругов. Использование света в дизайне здания заставляет интерьер здания менять свой внешний вид днем и ночью. Это легче всего понять в серии разделов, созданных Булле из кенотафа.
Антонио Сант’Элиа | Ла Читта Нуова (1914)
La Citte Nuova Антонио Сант’Элиа, 1914 г.Антонио Сант’Элла был итальянским архитектором, известным своими дальновидными рисунками города будущего.В 1912 году он начал заниматься архитектурой в Милане, где стал участником футуристического движения. Между 1912 и 1914 годами он сделал много творческих рисунков и планов утопических городов. Группа этих рисунков, названная Città Nuova («Новый город»), была представлена в мае 1914 года на выставке группы Nuove Tendenze, членом которой он был.
Сотни сохранившихся рисунков Сант’Элии изображают различные виды высокомеханизированного и промышленно развитого города с небоскребами и многоуровневым движением транспорта.Коллекция этих рисунков находится в постоянной экспозиции на Вилле Ольмо, недалеко от Комо. Его работа исследует модернизацию через призму футуристов. В основе La Citta Nuova лежит оптимизм в отношении способности человечества изменить мир к лучшему с помощью инженерных разработок.
Дом-ино Ле Корбюзье, 1914-1915
Дом Дом-Ино Ле Корбюзье, 1915Дом-Ино Дом — это строение открытой планировки, спроектированное как прототип для массового производства жилья.Название представляет собой каламбур, сочетающий в себе намек на домус (латинское слово «дом») и игру в домино. План этажа имел буквальное сходство с игровыми фишками, и единицы могли быть выровнены в ряд, образуя ряды рядных домов разного рисунка.
МодельКорбюзье предлагала конструкцию, состоящую из бетонных плит, поддерживаемых минимальным количеством тонких железобетонных колонн по краям, с лестницей, обеспечивающей доступ к каждому уровню плана этажа. Каркас должен был быть полностью независимым от планов этажей, что давало свободу при проектировании внутренней конфигурации.В модели исключены несущие стены и опорные балки потолка. Чертеж и изображенный на нем дизайн легли в основу открытых планов и фасадов навесных стен, характерных для современной архитектуры.
Ville Radieuse: Функционалистский план Ле Корбюзье для утопического «сияющего города»
Ville Radieuse, Ле Корбюзье, 1924В 1920-е годы Ле Корбюзье потерял доверие к крупному бизнесу, чтобы реализовать свои мечты об утопии, представленные в Ville Contemporaine и Plan Voisin.Под влиянием идей линейного города Артуро Сориа-и-Мата и теорий синдикалистского движения он сформулировал новое видение идеального города — Ville Radieuse. Это была утопическая мечта объединить людей в хорошо упорядоченной среде как план социальной реформы.
В отличие от радиального дизайна Ville Contemporaine, Ville Radieuse был линейным городом, основанным на абстрактной форме человеческого тела с головой, позвоночником, руками и ногами. В проекте сохранена идея многоэтажных жилых домов, свободного движения и обильных зеленых насаждений, предложенная в его более ранней работе.Как показано на его перспективном чертеже, жилые блоки были выложены длинными линиями, входящими и выходящими. Они были застеклены и подняты на пилотах, с террасами и беговыми дорожками на крышах.
Plug-In City Питера Кука, предоставлено Archigram
Plug-in City Питера Кука для Archigram, 1964 г.Plug-in City — это мега-структура без зданий, просто массивный каркас, в который можно вставить стандартные ячеистые жилища.В видении Кука «машина» взяла верх, и люди являются обрабатываемым сырьем, но, несмотря на эту антиутопическую предпосылку, люди должны получать удовольствие от этого опыта.
Рисунок был выполнен для Archigram, авангардной архитектурной группы, сформированной в 1960-х годах, которая была неофутуристической, антигероической и ориентированной на потребителей. Группа черпала вдохновение в технологиях, чтобы создать новую реальность, которая выражалась исключительно в гипотетических проектах. Рисунки основных членов группы — Питера Кука, Уоррена Чока, Рона Херрона, Денниса Кромптона, Майкла Уэбба и Дэвида Грина — по-прежнему имеют большое влияние в теории урбанистики.
Манхэттенские стенограммы Бернарда Чуми
Манхэттенские стенограммы Бернарда Чуми, 1980Манхэттенские стенограммы отличаются от большинства архитектурных чертежей, поскольку они не являются ни реальными проектами, ни простыми фантазиями. Разработанные в конце 70-х, они предлагали записать архитектурную интерпретацию реальности. С этой целью они использовали особую структуру, включающую фотографии, которые либо направляют, либо «становятся свидетелями» событий.
В то же время планы, разрезы и диаграммы очерчивают пространства и показывают движения различных главных героев, вторгающихся в эту архитектурную «сцену».Явная цель Транскриптов состояла в том, чтобы записать вещи, обычно удаленные от традиционного архитектурного представления, а именно сложные отношения между пространствами и их использованием, между набором и сценарием, между «типом» и «программой», а также между объектами и событиями. Эти типы изображений иллюстрируют, что архитектурные чертежи могут выйти за рамки представления трех измерений и включить их в четвертый раз.
Клуб отдыха «Пик», картина Захи Хадид
Пик Захи Хадид, 1983Незастроенный проект The Peak в Гонконге, победивший в конкурсе, предназначался для спортивного клуба и спа.Строение было создано, чтобы фрагменты взорвались на склоне горы. В отличие от твердых единичных структур ниже, Пик не имел связного тела. Полуабстрактный гибрид рисунка и живописи позволяет нам увидеть, насколько нетипичны плоскости стен, пола и потолка, встречающиеся под странными углами, отличными от обычных 90 градусов.
Изображение дает нам представление о том, как Пик смотрел вниз на остальную часть города Гонконга, как он резко контрастировал с другими архитектурными сооружениями и как горный склон использовался почти как стартовая площадка.Его зазубренные края подходят к окружающей обстановке. Пик назван удачно, так как был создан как продолжение самой горы.
Геомагнитные летательные аппараты. © Поместье Леббеус Вудс
Архитектурные геомагнитные летающие машины Леббеуса Вудса, 1989Хотя почти ни один из проектов Вудса не был реализован, он оставил после себя большое количество теоретических работ, рисунков, картин и моделей. Его работа была основана на экспериментальной архитектуре.Подобно случаю Пиранези или футуристическим наброскам Булле, Вудс представил свое собственное видение архитектуры и идей деконструктивизма. Он избегал практики, заявляя, что интересуется архитектурными идеями, а не повседневными проблемами коммерческого строительства.
Вместо подробных планов и моделей архетипического архитектора были сделаны перспективные чертежи Вуда, заставляющие задуматься, и в результате всплыли радикальные новые идеи. Архитектурные геомагнитные летающие машины были одним из многих рисунков, которые представляют собой совокупность работ по исследованию новых определений архитектуры.Его работы продолжают влиять на современные рисунки и проекты многих архитекторов по всему миру.
Александр Бродский и Илья Уткин, Горка с дырой (фрагмент), 1987–90
Холм с дырой Александра Бродского и Ильи Уткина, 1990Бродский и Уткин начали визуальную критику, чтобы бросить вызов эстетике России и искусственной среде, создаваемой при их жизни. Их офорты напоминают о тревожных качествах Булле и Пиранези, но также основываются на работе и воображении таких дизайнеров, как Питер Кук и К.J Lim. Они придумывали на бумаге фантастические города и чудесные сооружения. С 1978 года и до конца своего сотрудничества в 1993 году Бродский и Уткин работали над офортами строительных лесов, классических куполов, огромных стеклянных башен и другой фантастической архитектуры.
В отличие от футуристических рисунков Леббеуса Вудса, их работы опираются на множество архитектурных, литературных и визуальных источников, от классической мифологии до научной фантастики. Они изображают вымышленные городские пейзажи как эклектичную смесь древних мавзолеев, ранних промышленных построек, неоклассических утопий и конструктивистских башен.В их работах современный мегаполис часто изображался как угнетающий и отчуждающий, отражая их опыт жизни в условиях тоталитарного режима.
Architects: продемонстрируйте свой следующий проект через Architizer и подпишитесь на нашу вдохновляющую новостную рассылку .
Верхнее изображение: Чертеж сечения кенотафа для Ньютона Этьена-Луи Булле, 1784
10 основных упражнений по рисованию от руки для архитекторов
Предоставлено DOM Publishers ShareShare-
Facebook
-
Twitter
-
Pinterest
- 43
-
Whats39 https: // www.archdaily.com/801871/10-essential-freehand-drawing-exercises-for-architects
Следующий отрывок был первоначально опубликован в Руководстве по строительству и дизайну Наташи Меузер: Архитектурные чертежи (DOM Publishers). С технологическим прогрессом нашей отрасли «архитектор-проектировщик не одновременно архитектор-рисовальщик». Пособие Меузера призвано помочь архитекторам развивать и оттачивать свои навыки технического рисования как «практической основы и формы общения для архитекторов, художников и инженеров».»Прочтите десять упражнений по рисованию от руки, которые решают вопросы, начиная от пропорций и порядка до перспективы и пространства.
Что такое красота? Несколько лет назад группа международных исследователей пыталась разгадать тайны человеческой красоты. Они использовали состояние — новейшие, абсолютно беспристрастные компьютерные технологии и огромный набор данных, чтобы раз и навсегда установить, почему определенные лица воспринимаются как красивые и существует ли красота независимо от этнического, социального и культурного происхождения; другими словами, может ли она быть рассчитывается математически.Ученые вводят бесчисленные фотографии лиц со всего мира, каждая из которых описана респондентами как особенно красивая, в мощный компьютер. По их мнению, полученная информация может быть использована для создания лица, которое любой человек узнает как обладающее абсолютной красотой. Но компьютер в конце концов выплюнул изображение обычного лица, ни красивого, ни уродливого, лишенного жизни и характера. Это оставило большинство зрителей равнодушными. Накопленные данные создали не сверхчеловеческую красоту, а статистически верное среднее значение.
С любезного разрешения издателей DOMНо это именно то, что вы ожидаете от компьютера. Здесь я хочу исследовать отношение этого анекдота к архитектурной красоте и обсудить, стоит ли сохранять рисование от руки — навык, который быстро исчезает из повседневной практики. Казалось бы, это пережиток прошлого, но означает ли это, что будущее за компьютерными изображениями? Благодаря современному дизайну и программному обеспечению для отображения замысел этой книги может показаться причудливым анахронизмом.Подумал бы какой-нибудь архитектор сегодня о том, чтобы представить клиенту деталь здания, нарисованную тушью, или перспективу карандашом?
Клиенты часто ожидают, что дизайнеры будут создавать изображения с идеальной точностью до пикселя с самого начала процесса проектирования, на первый взгляд не отличаясь от фотографий. И еще до того, как земля будет заложена, виртуальная идея уже приобрела авторитет осязаемой реальности, которая служит ориентиром в процессе строительства. Часто клиент разочаровывается, потому что деталь не имеет ничего общего с первоначальным планом.Иногда некачественный рендеринг провоцирует затяжной судебный спор: должен ли балкон быть железобетонным или просто ярко окрашенной сталью? Нравится вам это или нет, но компьютер — это удобный настольный инструмент, машина для творчества, которая переводит самые диковинные фантазии в физически реализуемые, полностью оплаченные проекты, которые можно изменить одним щелчком мыши. Получившаяся фотореалистичная распечатка воплощает идею, которая на самом деле даже не сформировалась в собственном сознании архитектора.
Предоставлено издателем DOMЛегко забыть, что при всех его очевидных творческих способностях компьютер — это просто машина. Изображение, которое появляется на принтере, похоже на идеальное лицо в эксперименте, созданное сложными бездушными программами. Парадоксально, но инструмент, который мы используем, пытаясь сделать его менее бездушным, — это также компьютер. В конце концов, анимация означает добавление жизни и души к безжизненному объекту, создание реалистичного, возможно, даже движущегося изображения с использованием безошибочного, невидимого и непонятного компьютерного кода.Пространства, населенные аватарами в компьютерных играх, не сильно отличаются от стандартного вывода САПР, используемого архитекторами для убеждения разработчиков, подрядчиков, клиентов и жюри конкурса.
Точность — смерть мысли
Предоставлено издателем DOMТот, кто ищет душу в здании или дизайне интерьера, не найдет ее в этих красочных анимированных цифровых изображениях. Их впечатляющее совершенство искусственно и обманчиво, их точность бросает вызов воображению зрителя.Проще говоря, архитекторы, которые полагаются исключительно на дизайнерские навыки своих компьютеров, с незапамятных времен пренебрегают тем, что когда-то было одним из основных навыков их профессии: соединение глаза, головы и руки для создания эскизов, чертежей, дизайнов и планов.
Раньше потенциальным архитекторам приходилось начинать с обучения работе с пером, анализа структуры, пропорций, кубатуры, света и тени, чтобы разбить мир на составные части и собрать их на бумаге. Для этого их глаза и руки нужно было натренировать.Это может быть приятным и интуитивно понятным процессом: как однажды сказал мой учитель рисования Генрих Питтнер: «Важны не знания, а вдохновение». Его методы основывались на четких принципах, и он был не только учителем, но и художником-поэтом. философский склад ума, который использовал простые упражнения, чтобы научить сложности архитектуры. Он заставил своих учеников почувствовать себя одновременно художниками и архитекторами. Следующим человеком, с которым я столкнулся, проявившим свою страсть к архитектурному образованию, был Альфред Колдуэлл, легендарный лектор Иллинойского технологического института в Чикаго.Одна только его личность сделала его лекции достойными метафорической цены входа, и он обычно говорил: «Индивидуальность архитектуры всегда основывается на личном опыте». Следующая глава посвящена методам Питтнера, которые обучают основным принципам архитектурного рисунка от руки. за девять шагов. Упражнения можно выполнять в любом порядке, и они далеко не всеобъемлющие, но их цель — познакомить стажеров-архитекторов и других заинтересованных читателей с одной из самых творческих областей архитектуры.Даже опытные рисовальщики должны находить эти упражнения приятным напоминанием об их собственном обучении. Это также напоминание о том, что рисунок знаменует появление архитектора как творца, давая видимое выражение уникальной идее без помощи компьютерных программ. Хотя многие сказали бы, что это устаревшая изобразительная техника, рисование превращает идею в нематериальную основу всего процесса проектирования. В этом контексте и на данном этапе проекта изображение не является зеркалом реальности, но придает достоверность идее.
Предоставлено DOM PublishersРешение, которое может принять только архитектор
Архитектурный чертеж похож на фотографию: бесполезно иметь высококлассную многофункциональную камеру, если у вас нет возможности компоновать изображения и улавливать суть предмета. Наличие технологии для создания предварительных архитектурных и дизайнерских идей не обязательно означает, что конечный результат будет убедительным. Выбор материала, будь то карандаш 6B, перо для рисования или акварельная кисть, не является гарантией хорошей архитектуры, которая требует базового понимания пропорций, перспективы, формы и цвета.Способность соединять глаза, разум и руку при проектировании деталей, зданий и городов также требует знакомства с широким спектром архитектурных культур, эпох и стилей. Это влечет за собой осознание, основанное на практическом опыте, что идеи опираются друг на друга, и способность впитывать и развивать традиции и использовать собственный взгляд и идеи для создания уникальных зданий для клиентов, которые могут быть высоко оценены.
Такова природа архитектуры: она очень редко создается в вакууме и обычно является частью контекста разнообразия и различия.Уберите острые грани архитектурного пространства, и вы останетесь ни с чем. Ретушь архитектора сводит его воедино и придает ему форму, которая предполагает способность представить пространство и придать ему пропорции, структуру и красоту. Эти решения может принимать только архитектор. Как и все таланты, архитектурное воображение и творчество даны Богом, но также рождены практикой и опытом. Людям, которые видели, понимали и адаптировали идеи других людей, легче придумывать собственные идеи, опираясь на богатое меню визуальных и пространственных компонентов.Человек, использующий рисунок для исследования застроенной среды, видит ее разнообразие в ином свете и, возможно, с большим уважением, чем тот, кто может представить несуществующее пространство, только надев 3D-очки. Архитектура и искусство рисования неразделимы, и из тех, кто хорошо рисует, обычно получаются хорошие архитекторы.
Упражнение 1:
Точка и линияТочки, линии и плоскости являются средствами выражения архитектора и объединяются для создания трехмерных пространств архитектуры.В этом упражнении используются только точки и линии для построения сначала основных геометрических фигур, а затем ландшафтов и мест. Сжатие и изменение направления используются для создания идентифицирующих контуров форм и пространств, определения расстояний и уточнения пространственной глубины. Наш подход к архитектурному пространству начинается с экскурсии в искусство, с цитаты художника и учителя Баухауса Пауля Клее: «Я начинаю там, где начинается сама живописная форма: с движущейся точки».
Exercise 2:
Proportion and OrderКаждый строительный проект начинается с простого упражнения: нарисуйте, измерьте, подумайте.Нахождение гармоничных взаимоотношений между частями здания, а также между частями и целым помогает упорядочить элементы дизайна. Основные принципы пропорции зависят от установления взаимосвязи между измерениями и остаются почти неизменными со времен древних греков и римлян. Золотое сечение, теории эпохи Возрождения и Modulor Ле Корбюзье основаны на пропорциях человеческого тела и описывают линию, разделенную на части, более короткая из которых имеет такое же отношение к большей, как и большая часть к целому.Эти законы и отношения позволяют архитекторам создавать значимые, гармоничные связи и являются ключевым моментом творческого вдохновения. Это упражнение по рисованию тренирует глаз, анализируя размерные отношения между геометрическими телами, а также дает базовое введение в архитектуру в отношении элементов, конструкции и композиции.
Упражнение 3:
Геометрия и пространствоВсе разнообразие форм зависит от определения измеренных взаимосвязей. Это упражнение также основано на простых геометрических формах: треугольнике, квадрате, круге, пирамиде, кубе и сфере, разрезая их и собирая заново по-новому.Архитектура черпает свое бесконечное разнообразие в комбинациях двух- и трехмерных форм и в проецировании двухмерных поверхностей в третье измерение. По словам Генриха Питтнера: «Если вы хотите достичь результата, вы должны видеть абстракцию и реальность как единство. Мы архитекторы, а не художники, но абстракция — основа наших проектов ».
Упражнение 4:
Перспектива и пространствоРисование от руки можно использовать для изучения и практики правильного видения , но также требует базовых навыков. знание перспективных методов строительства и их истории.В средние века пространство все еще рассматривалось как плоскость, но открытие в эпоху Возрождения перспективы точки схода внесло серьезные изменения в изобразительное искусство. Эта форма перспективы остается важным средством коммуникации для современных архитекторов, независимо от того, рисуют ли они от руки или используют компьютер. Цель этого упражнения — изучить принципы произвольной перспективы и пространственного построения. Каждая точка имеет измеримое положение в пространстве, и упражнение включает рисование двух или более простых объектов, повернутых или сдвинутых относительно друг друга.Для создания трехмерного представления требуется лишь небольшое количество линий. Это упражнение обучает художественным и техническим аспектам рисования, используя приятный художественный подход к таким простым принципам построения, как горизонт, точка обзора и точка схода. Это также влечет за собой определение, усвоение и анализ размеров и пропорций, потому что рисование в конечном итоге связано не только со знаниями, но и с вдохновением, рожденным индивидуальным восприятием.
Упражнение 5:
Композиция и пространствоАрхитектурный рисунок всегда включает композицию и абстракцию изображаемого пространства.Рисовать пространственно — значит видеть пространственно. Цель этого упражнения — построить композицию шаг за шагом, создавая напряженность, используя иерархии деталей и целого, центра и периферии, передней и задней части, верхней и нижней, темной и светлой. Это выявляет сложные пространственные отношения и делает видимыми силы, формирующие пространство. В этом упражнении простые формы и постепенная абстракция выстраиваются и складываются на поверхности изображения. «Архитектура — это уловка, видимость внутреннего движения. Она выходит далеко за рамки вопросов строительства.Цель строительства — создать прочность, а цель архитектуры — взволновать наше внутреннее «я». Как только создаются определенные отношения, мы принимаемся за работу ».
Ле Корбюзье, Vers une архитектура (1923)Упражнение 6:
Человек и пространствоТеория пропорции восходит к Витрувию и, следовательно, Первые дни архитектурной теории. Вплоть до эпохи Возрождения теории искусства сосредоточились на понятии человеческого масштаба и определили преемственность гармоничного дизайна и пропорций.Витрувий также учел пропорции человеческого тела в тектонической системе здания и поместил их в пропорциональный контекст. В частности, исследования человеческого тела можно почерпнуть у Леонардо да Винчи, который был пионером в понимании анатомии человека. Альберти уже продемонстрировал, что любую правильную форму можно построить из кругов и квадратов. Ле Корбюзье, в свою очередь, обнаружил гармоничное оформление человеческой фигуры по золотому сечению. Он назвал человеческую фигуру Modulor , которую он основал на росте человека с поднятой рукой и интегрировал в свое пространство для акцента.Эта художественная фигура до сих пор является синонимом архитектурного стиля, адаптированного к среде обитания человека. Взаимоотношения между человеком и пространством составят содержание этого упражнения. При этом цель состоит не только в том, чтобы проанализировать пропорции человеческого тела, но и его пропорциональность в пространстве. Здесь менее важно оттачивать технику рисования, но важно развивать чувство композиции человека и пространства.
Упражнение 7:
Свет и цветСвет и цвет тесно связаны и играют взаимоукрепляющую роль в процессе проектирования.Цель этого второго упражнения — раскрыть основные элементы теории цвета и изучить основные цветовые сочетания. Основные цвета — красный, синий и желтый — можно использовать для создания любого другого цвета, кроме черного — смешайте все три, и в результате получится коричневый. Теория цвета — это также теория гармонии, которая занимается взаимодействием цветов и тонов. Цель упражнения — понять феномен цвета в целом, основываясь на теориях Иоганна Вольфганга фон Гете.
Упражнение 8:
Природа и дизайнЭто упражнение, в котором природа дает вдохновение для процесса проектирования, включает в себя рисование раскрытого цветка на последней стадии роста и последующего использования его геометрии в качестве основы для различных планов этажей.Цель упражнения — спроектировать архитектурные сооружения с использованием природных форм, поэтому сама природа является источником вдохновения. Он подчеркивает истоки и теорию дизайна: по словам Альбрехта Дюрера, «Искусство скрыто в природе. Если вы можете вырвать его, вы его получите ». Альбрехт Дюрер
Упражнение 9:
Двухминутные наброскиУчиться рисовать — это значит учиться видеть так, как глаз ищет, наблюдает и понимает. Это упражнение направлено на поощрение спонтанности за счет ограничения по времени; Акт создания быстрого начального наброска заставляет нас решить, сколько визуальной информации мы хотим передать.Эскизы — это способ экспериментировать без необходимости получения полного или идеального результата. Цель состоит в том, чтобы развить сильное чувство выразительности, будучи уверенным с первого мазка. «Когда я однажды утром пошел к Матиссу, он все еще был в постели, но перед ним стояла доска для рисования, и он рисовал ту же голову с большой концентрацией и быстрыми движениями. Каждый раз, когда он заканчивал одну, он бросал листок бумаги на пол рядом с кроватью и начинал другой, так что его окружала стопка бумаги.Увидев мое удивление, он засмеялся и сказал: «Я как танцор или фигурист. Я тренируюсь каждое утро, чтобы, когда наступает подходящий момент, я полностью контролирую свои прыжки и пируэты ».
Вернер Хафтманн, Documenta III (1964)Упражнение 10:
Рисование от рукиХорошее Пленэрный рисунок — это не просто изображение природы под безоблачным небом. Это оставляет пространство для вдохновения, используя модели и природные объекты и формы, чтобы практиковать линии и композицию.В этом упражнении один мотив изображается с использованием различных техник, при этом важную роль играет выбор среды рисования и цвета. Цель состоит в том, чтобы поощрять визуальное мышление, вариации дизайна и рисование как процесс. Если рисование от руки — это то, что мы учимся на собственном опыте, наброски помогают мыслить как дизайнер. Архитекторы используют эскизы, чтобы проверить, изменить и дополнить свои идеи. Многие студенты не осознают, сколько творческого богатства скрыто внутри них, а рисование от руки раскрывает секрет дизайна.
Чтобы приобрести эту и другие книги из серии «Руководства по строительству и дизайну», посетите Dom Publishers. «Практическая информация, образцовые здания и вдохновение в привлекательном дизайне и удобном формате: с его дидактической, ориентированной на пользователя концепцией серия Construction and Design Manual предлагает все, что нужно архитекторам для решения строительных проектов».
Чертеж для архитекторов: руководство по конструированию и дизайну
Предоставлено издателями DOM Предоставлено издателями DOM Предоставлено издателями DOM Предоставлено издателями DOM Предоставлено издателями DOM Предоставлено издателями DOM 00 7 — Простое рисование головокО чем этот курс?
Простой курс для изучения
Искусство рисования головы
Если вы ищете простой, эффективный и ПРАКТИЧНЫЙ способ рисования головы, этот курс для вас.
Научитесь рисовать голову стилистически и реалистично с этим курсом из 2 частей из лагеря рисования
Основы рисования головы
Рисование элементов головы
Основы рисования головы
Основы построения и рисования голова с использованием
различных форм и под разными углами с легкостью.
Преобразование сложной анатомии головы в упрощенные процессы для лучшего понимания и запоминания деталей головы
Характеристики головы
(глаза, нос, рот и уши)
Научитесь рисовать различные черты головы и применять их с помощью различных практических упражнений.
Разница между Drawing Camp и другими курсами состоит в том, что Drawing Camp предлагает ПРАКТИКУ. Другие курсы предоставляют информацию и оставляют все на усмотрение студента
.Но Drawing Camp не только предоставляет информацию, но и заставляет вас выполнять необходимые упражнения и практики, чтобы применить эту информацию за 20-30 минут в день.
В конце концов, что толку от Знаний, если их не применять?
14 дней
Курс создан в формате «ПОСЛЕДУЮЩИЙ ВСЕГДА».
Просто появитесь, нажмите кнопку воспроизведения и следуйте за
20 минут
в день
Все, что вам нужно, чтобы пройти это, — 20 минут в день
Включает часть I и часть II
Если вы ищете расширенное издание этого курса вместе с углубленными курсами по характеру Типовой проект дома
и анатомия человека, проверьте это!
Чертежный лагерь
Уровень 2
$ 39
$ 69
Drawing Camp
ВСЕ УРОВНИ
89 $
«Простые чертежи головы, части 1 и 2» являются частью более крупной программы под названием
Drawing Camp, предназначенный для повышения уровня вашего искусства.
Это одна из 14 различных глав в лагере, которая помогает начать с самых основ и развить свои навыки до внушительных уровней с помощью ежедневной структурированной и последовательной практики.
О лагере …
КАК ??
3 УРОВНЯ
Лагерь состоит из 3 уровней
1. Фонды
2. Проект
3.Создание
НОВЫЕ ГЛАВЫ
Каждый уровень состоит из разных «ГЛАВ» по различным предметам искусства и рисования
Все, что требуется для завершения каждой главы, — это потратить 20 минут в день
на 7 дней *
20 мин / день
Зарегистрируйтесь сейчас!
Чертежный лагерь
Уровень 2
$ 39
$ 69
Drawing Camp
ВСЕ УРОВНИ
$ 89
Лагерь для рисования
Уровень 2
5099 INR
2899 INR
Лагерь для рисования
ВСЕ УРОВНИ
12,600 INR
6609 INR
.
Leave a Comment