Фото джейк и фин: Время приключений с Финном и Джейком картинки финн и джейк картинки,Мультфильм png бесплатная загрузка


06.07.1970 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Фин и Джейк: музыка, видео, статистика и фотографии

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

«Время приключений»: безумная вселенная сериала | Классика сериалов, Миры, Сериалы

Казалось бы, что нового можно придумать про мир после конца света? Руины, мутанты, оборванцы — эту тему исчерпали до дна «Безумный Макс», Fallout и иже с ними. Но создатели сериала «Время приключений» доказали, что человеческой фантазии нет конца. Их версия постапокалипсиса — это волшебная страна Ооо, наполненная абсурдом и психоделикой. Даже в мире, где почти не осталось людей, всегда найдётся место для магии и приключений.

Начало «Времени приключений» положил в 2009 году американский продюсер Пендлтон Уорд, выложив на YouTube короткий анимационный ролик о мальчике и его собаке, живущих в условиях постапокалипсиса.

Из этого ролика вырос сериал на канале Cartoon Network, который порадовал и детей, и взрослых. Дети оценили ярких героев, приключения и лёгкий юмор, а взрослые — непонятные детям шутки, намёки и отсылки. Можно сказать, что именно с «Времени приключений» начался нынешний бум мультсериалов для всей семьи, который продолжили «Гравити Фолз», «По ту сторону изгороди» и «Вселенная Стивена».

Пендлтон Уорд, создатель «Времени приключений». Согласитесь, именно так мы его и представляли

Сюжет сериала развивается на Земле, пережившей ядерную войну, позже известную как Война Грибов (мы же предупреждали, что будут взрослые шутки?). Кроме того, падение кометы привело к исчезновению целого континента и серьёзным изменением ландшафта. От планеты в итоге уцелело только две трети (прости, Евразия). К тому же в результате расширения Солнца был разрушен Меркурий, так что Земля стала не третьей, а второй планетой от Солнца.

Если не считать уничтожения цивилизации и смерти миллиардов людей, всё сложилось весьма удачно. На выжженных ядерными бомбами полях появился новый мир, полный магии и удивительных существ (кто бы мог подумать, что мутация бывает такой забавной!). Вокруг постапокалипсис и хаос? Значит, пришло время приключений.

Вот так будет выглядеть мир, если его хорошенько разбомбить

Главные герои сериала — простой парнишка по имени Финн и его верный друг, жёлтый пёс Джейк. Если, конечно, можно назвать псом существо, способное принимать какую угодно форму и бесконечно увеличиваться в размерах.

Финн и Джейк — неразлучные друзья, почти братья, которые постоянно влипают в забавные приключения. Ещё ребёнком Финн решил, что будет бороться с несправедливостью и станет настоящим героем. Неудивительно, что он постоянно сражается со злодеями, спасает принцесс, раскрывает тайны и с головой окунается в приключения, увлекая за собой своих верных друзей. А чем ещё можно заниматься, если ты последний человек на планете?

Это ещё не самая необычная форма, которую может принять Джейк

Да-да, последний. Но на людях свет клином не сошёлся: и без них в сериале масса интересных персонажей, у каждого из которых своя история и свой уникальный характер. О том, что эти существа в большинстве своём — результат мутаций из-за высокой радиоактивности, мы постоянно напоминать не будем, чтобы не убивать атмосферу сказки.

Это кто тут результат высокой радиоактивности?!!

К примеру, Финн и Джейк живут в домике на дереве вместе с разумной игровой приставкой по имени БиМО. Весьма полезное соседство, поскольку БиМО одновременно служит им портативной розеткой, плеером, камерой, будильником, тостером, фонариком, стробоскопом, видеоплеером, магнитофоном и просто весёлым парнем.

К слову, я любимый персонаж Пендлтона Уорда. Все остальные — смиритесь с этим!

Ещё одна из центральных героинь истории — Принцесса Бубльгум. Хоть она и выглядит как девушка-подросток с розовыми волосами, на самом деле это генномодифицированная конфетная масса, обладающая разумом. Титул принцессы для неё не просто повод надевать красивые платья: Бубльгум реально управляет своим Конфетным Королевством, населённым разумными кондитерскими изделиями. В свободное время она занимается наукой, в частности химией. Нельзя сказать, что все её эксперименты проходят удачно. Но, если что-то идёт не так, ей всегда помогают верные друзья — Финн и Джейк.

Помимо того, что принцесса не обделена красотой, интеллектом и знаниями (например, владеет корейским и немецким языками) и правит Конфетным Королевством, она способна вызвать зависть в любой девушке. Она не стареет, потому что может контролировать облик своей конфетной массы. Вот это настоящее везение!

Что есть, то есть.

Вот зараза!

А в пещере, в домике, построенном Финном и Джейком, живёт королева вампиров Марселин. Она дочь Хансона Абадира, властелина зла и правителя Ночесферы — местного аналога ада, где обитают бессмертные демоны. Правда, Марселин с папой не ладит и, в отличие от Бубльгум, не очень ответственно относится к своему титулу. Она в основном коротает время, пугая прохожих смеха ради и играя тяжёлый рок на бас-гитаре.

Гитара Марселин — это на самом деле фамильный топор

Марселин — довольно добродушная девушка (по меркам полудемонов-полувампиров), хоть у неё есть свои странности. Она дружит с Финном, но любит нагнать страх на Джейка, который до дрожи боится вампиров.

Неправда! Я не боюсь Марселин, я просто всегда начеку!

А кое-кто из фанатов подозревает, что её закадычная дружба с Принцессой Бубльгум — нечто большее, чем просто дружба… Создатели сериала эту информацию никак не подтвердили, но и не опровергли, оставив фанатам простор для воображения.

Я… я вообще отказываюсь это комментировать!

Образ Марселин оказался настолько интересен, что создатели «Времени приключений» удостоили её отдельного минисериала «Колья», где раскрыли множество тайн. В цикле из нескольких серий, вошедших в 7 сезон, подробно рассказали, как Марселин получила вампирскую суперсилу, как начала увлекаться панк-роком, чем живёт и о чём мечтает.

Не всё тихо и спокойно в этом королевстве детских фантазий. Время от времени страна Ооо показывает зрителям свою тёмную сторону. Как и везде, здесь есть отрицательные персонажи, опасные земли, где героев подстерегает смерть, и силы зла, которые ждут своего часа. Вечный противник Финна — Лич, повелитель армии костяных рыцарей, стремящийся разрушить мир и покой королевства. Временами проблем доставляет и папаша Марселин, тёмный властелин Хансон Абадир.

Марселин могла простить своему отцу, что он повелитель тьмы и зла. Но съесть её картошку-фри? Это была последняя капля!

Но чаще всего Финну и Джейку досаждает Снежный Король. Его история — одна из самых грустных и тяжёлых в этом сериале. Раньше он был человеком по имени Саймон Петриков, счастливым женихом и безобидным антикваром. Именно страстное увлечение редкими предметами и сыграло с ним жестокую шутку. Ещё до Войны Грибов Саймон купил волшебную корону, и со временем она полностью поглотила его рассудок, одновременно даровав вечную жизнь.

С тех пор прошло много лет. Снежный Король уже и не помнит, что когда-то был обычным человеком и по-настоящему любил. Возможно, его постоянные попытки похитить какую-нибудь принцессу, чтобы на ней жениться (особенно его тянет к Принцессе Бубльгум, но похищает он всех подряд), связаны с тем, что когда-то он любил невесту и называл её своей принцессой, и это отпечаталось в его подсознании. Ещё одной причиной его страсти к Бубльгум
может быть то, что она носит белый халат, как и его невеста. А может, он просто псих. Так или иначе, Саймона Петрикова больше нет, есть только Снежный Король, который здорово всех достал.

Кстати, Снежный не на шутку увлечён фанфиками и даже сам их пишет.

Снежный Король и единственное существо, верное ему. Не принцесса, а пингвин

Как и положено психоделическому мультфильму, «Время приключений» не имеет чётко прописанного сквозного сюжета. Зачастую создатели сериала сами не знают, что случится с героями в следующей серии. Сюжет всякий раз придумывают с нуля.

История творится в комнате сценаристов, где Пендлтон Уорд и его коллеги разрабатывают план серии. Результат передают художникам, которым, кстати, дана почти полная свобода действий, поскольку у мультфильма нет чётких рамок. От написания синопсиса до сдачи эпизода в эфир проходит девять месяцев, но обычно несколько эпизодов создаются одновременно. В общем, с мультфильмом как с ребёнком: девять месяцев — и готово.

Но при этом сам сериал создатели отнюдь не считают детским. В нём затрагиваются взрослые проблемы, есть подтекст, непонятный детям, а персонажи не делятся на хороших и плохих. Тут всё как в жизни.



Детский мультик, говорите?

Каждая серия «Времени приключений» ненавязчиво учит героев и зрителей моральным ценностям. Дети из него узнают, что надо серьёзно относиться к деньгам, помогать ближним, уважать интересы других существ, всегда быть добрым и честным.

Но мультфильм затрагивает и «взрослые» проблемы. Например, межвидовая любовь между псом Джейком и Леди Ливнерог (гибридом единорога и радуги) вызывает непонимание окружающих. А слониха Деревяшка переживает два развода, прежде чем находит свою настоящую любовь в молодом Свине.

Леди Ливнерог говорит на корейском языке, поэтому далеко не все персонажи и зрители могут разобрать её речь. А на корейском телевидении, чтобы её реплики оставались непонятными, она говорит на английском

난 단지 한국어로 말을 하지만, 내 생각 은 인간의 육체 에 공급

Но я понимаю свою коняшку даже без слов!

Хотя в мире «Времени приключений» хватает простора для фантазии, автор дал героям возможность ещё и посещать параллельные вселенные и путешествовать во сне. Финн проживает несколько альтернативных жизней, где умудряется даже обзавестись семьёй и умереть от старости в окружении близких. Ну или просто побыть другим мальчиком с совершенной иной судьбой.

Пендлтон признаётся, что по характеру к нему ближе всего Принцесса Пупырка. А нрав у этой барышни довольно скверный!

Герои «Времени приключений» растут с каждым сезоном (и это очень нетипично для подобных историй), а вселенная меняется вместе с ними. Мы видим мир глазами Финна, и с каждым годом этот мир становится мрачнее. С каждой серией в стране Ооо появляются всё более суровые образы. Мы видим разрушенные города, обломки техники, свалки и другие вещи, напоминающие нам, что когда-то в землях Ооо кипела совсем другая жизнь. Последствия ядерной войны становятся всё очевиднее, а Финн начинает задумываться, есть ли на Земле другие люди.

В самом начале истории Финн предстаёт перед нами двенадцатилетним мальчиком, но сейчас ему уже шестнадцать, и, хотя он отчаянно держится за детские забавы, его взросление становится всё очевиднее. Финна всё больше волнуют поцелуи принцесс, нежели приключения, голос героя ломается, а проблемы становятся серьёзнее. В общем, даже герой сказочного мира, похожего на абсурдный сон, не смог избежать полового созревания и время от времени поддаётся силе гормонов.


Зато я стану достаточно взрослым для Принцессы Бубльгум!

«Время приключений» рушит гендерные стереотипы. Принцесса Бубльгум увлекается наукой, а её мужской «аналог», Сладкий Принц, обожает делать выпечку

Финн долго был увлечён Принцессой Бубльгум, но та не могла ответить ему взаимностью из-за пятилетней разницы в возрасте. Психологическом. Принцесса ощущает себя на те же годы, что и выглядит, так-то ей давно перевалило за несколько сотен. В нескольких эпизодах принцесса помолодела до тринадцати и наконец смогла ответить герою взаимностью, но, вернувшись в свой привычный возраст, снова его отвергла.

Позже Финн начал встречаться с принцессой Пламя. Правда, эта девица настолько горяча (в буквальном смысле), что мальчик даже не может коснуться её, не получив при этом как минимум ожог третьей степени. Но героев это не останавливает. В тринадцать лет и без того есть чем заняться со своей девушкой. Есть масса причин подозревать, что принцесса Сладкого Королевства все ещё ревнует Финна к принцессе Пламя.


Серьёзно???

Чушь! Я нисколечко не ревную!


Принцесса Пламя слишком горяча для… да в общем-то, для всего

Перемены касаются не только Финна. Джейк и Леди Ливнерог успевают обзавестись потомством, которое повзрослело за несколько дней, чем сэкономило массу нервов своим родителям. Большинство героев всё-таки подвержены старению, хоть и живёт куда дольше, чем обычные люди. Даже Принцесса Бубльгум, которая держит свой возраст под контролем, осознаёт, что её жизнь не вечна.

Голоса героев

Изначально, в пилотном эпизоде, Финна озвучивал Зак Шэд. Но с выхода пилота до появления первого сезона прошло целых три года, и голос Зака успел сломаться. Миссия по озвучиванию перешла его младшему брату Джереми. Чтобы не менять актёра каждые несколько лет, создатели решили, что Финн будет расти вместе с Джереми и со временем ему стукнет двадцать пять.

В оригинальной озвучке «Времени приключений» участвовало много известных актёров. Например, в Снежном Короле можно узнать старого доброго Губку Боба , озвученного Томом Кенни, а в Джейке — Бендера из «Футурамы», которого озвучил Джон Димаджио. Ну а Марселин и её отца озвучивают Оливия и Мартин Олсоны, которые в реальности тоже отец и дочь.


Познакомиться с миром Финна и Джейка можно не только через сериал, но и через комиксы. С февраля 2012 года издательство BOOM! Studios выпускает ежемесячную серию, основным сценаристом которой стал Райан Норт. А с июня 2013-го комиксы «Время приключений» выходят и в России — спасибо издательству «Комильфо».

По сюжету комиксы не очень близки к мультсериалу и даже иногда противоречат ему. Но основа сохранена: Финн и Джейк постоянно влипают в разные переделки, помогают каждому, кто попал в беду, а атмосфера всё так же безумна. Каждый из выпусков включает в себя минимум два комикса. Один обычно нарисован по образцу мультфильма, а второй выполнен в другом стиле. Кроме того, существует масса дополнительных комиксов — например, отдельная история о БиМО и множество спинффов, из которых можно побольше узнать о Марселин и других персонажах.

Несправедливо! Я тоже заслуживаю собственный комикс!


Помимо комиксов, на русском уже вышла энциклопедия «Времени приключений». Она написана от лица Хансона Абадира, отца Марселин. Кажется, будто автор энциклопедии задался целью свести с ума любого, кто решит её прочитать: она написано очень высокопарным слогом и полна литературных ловушек. Впрочем, зная характер Абадира, именно на это он и рассчитывал.

Но если разобраться в энциклопедии, она станет прекрасным путеводителем по волшебной стране Ооо как для жителя постапокалиптического мира, так и для фаната «Времени приключений». Тут есть описания мест и героев, полезные советы путешественникам по землям Ооо и даже магические заклинания. А на полях есть примечания, написанные от лица Финна, Джейка и Марселин.



Так вот откуда ты взяла эту идею.

Заметили улитку?

В сериале есть своеобразные послания зрителям от создателей мультфильма. Практически в каждом эпизоде можно встретить улитку, которая машет зрителям, а потом исчезает. Обычно она не играет никакой роли в сюжете, но в нескольких сериях её участие сильно влияло на развитие событий. Например, она освободила Лича из янтарной тюрьмы, а после была им одержима. Кстати, одержимую тёмными силами улитку, как и нескольких других персонажей, озвучил сам Пендлтон Уорд. Также создатели сериала замаскировали себя в пряничных человечках, которые время от времени появляются на экране, когда в эпизоде собирается большое количество персонажей.

Пендлтон Уорд любит проводить время в собственном мире

* * *

Неудивительно, что вселенная «Времени приключений» пользуется такой популярностью. Это мир, где нет места правилам, мир, где никогда не знаешь, что произойдёт в следующую секунду. Здесь живут разумные овощи и люди с задами вместо голов, здесь летает древний телепатический двойной боевой слон, здесь Марсом правит Авраам Линкольн. И каждый обитатель этого мира знает, что приключений никогда не бывает слишком много.

Руководство канала Cartoon Network заявило, что «Время приключений» завершится в 2018 году, так что впереди у нас ещё два полных сезона. Устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к новым историям. А если вам ещё не случалось окунуться в этот мир, полный абсурда и весёлого безумия, то немедленно исправляйте ситуацию. Если вы ребёнок или когда-то были ребёнком, вы точно полюбите эту историю.

«Время приключений» до поры может быть милым и детским. Пока вы не разозлите Марселин

Время приключений. Карточные войны: Финн против Джейка

Добро пожаловать в Земли Ууу! Здесь гремят «Карточные войны» и происходят основные события популярнейшего мультсериала «Время приключений с Финном и Джейком»! Сериал рассказывает историю приключений мальчика Финна и его друга – волшебной собаки Джейка. События разворачиваются в мире, называемом «Земля Ууу». Около 1 000 лет назад человечество пережило ядерную войну, после которой выжившие земляне сильно изменились, а в мире появилась настоящая магия.

Данная карточная игра основана на вымышленной игре из самого сериала. Вспомните, нам неоднократно встречались сцены дуэлей Джейка и Финна! С помощью игры можно выяснить, кто здесь действительно крутой чел! Вам интересно, почему они так увлечённо рубились в неё? Теперь у вас есть возможность поменяться местами с главными героями и сразиться со своими товарищами! Среди карт вы наверняка узнаете многих персонажей мультфильма и даже более того, некоторые карты напрямую перенесены в настольный вариант игры напрямую из мультика, например, карты «Свинья» или «Зернотавр»!

Любимая игра Финна и Джейка теперь сможет стать и вашим настольным хитом! Пришло время приключений!

Об игре

«Время приключений: Карточные войны. Финн против Джейка» принадлежит к жанру ККИ и представляет из себя настольный поединок между двумя игроками. Каждый из них обладает собственной колодой не менее, чем из 40 карт, и пытается одолеть своего соперника, используя различные тактики, расставляя на поле боя могучих существ, совершая оптимальные ходы, вовремя используя способности карт и т. д. – всё для того, чтобы понизить жизнь соперника с 25 до 0. Так как это ККИ, вы вольны сами собирать себе колоду, но есть несколько правил. Карт не может быть меньше 40 штук, а верхнего лимита нет вовсе. Также в колоде не может быть больше трёх одинаковых карт. Эпичные баталии разворачиваются на поле боя из четырёх земель – максимально канонично, прямо как в мультфильме.

Докажите своей победой, что вы и есть самый настоящий The Cool Guy!

Как играть?

Как говорилось выше, игра проходит на специальном поле, которое выстраивается перед боем. Планшеты земель обоих игроков выкладываются друг напротив друга так, что получается поле 2х4 клетки. Карты земель одновременно являются ресурсами для оплаты карт и ячейками для выкладывания ваших существ или строений. Положение существ крайне важно, нападать друг на друга они могут только в том случае, если находят в одной области, то есть друг напротив друга. Это общее правило распространяется и на другие элементы игры.

Каждый игрок начинает со своей уникальной колодой, которая должна состоять не менее, чем из 40 карт. Каждый игрок перемешивает колоду и берёт на руку 5 карт. Если они по какой-либо причине его не устраивают, игрок имеет право один раз повторить процедуру – снова перемешать колоду и сдать себе карт.

Определяется первый игрок. Важно помнить, что первый игрок в свой первый ход не может атаковать и флюпать карты.

Рассмотрим структуру игры. Всего можно выделить семь различных фаз хода, после прохождения которых, ход передаётся другому игроку:

  1. Подготовка своих карт – все выложенные карты существ и строений, которые были флюпнуты или активированы, возвращаются в своё исходное состояние, так что их можно использовать вновь.
  2. Добор карты – приятная фаза, ведь каждый свой ход вы будете добирать одну карту в руку. Даже в самый свой первый ход.
  3. Фаза действий – игрок каждый свой ход располагает двумя действиями и ему нужно определиться с тем, на что он их потратит. Действия тратятся для оплаты розыгрыша карт существ, строений или заклинаний
  4. Флюпы – многие карты существ и строений обладают специальными свойствами, для активации которых саму карту необходимо флюпнуть, то есть перевернуть, обозначив таким образом, что она была задействована. Флюпнутое существо, например, не сможет пойти в атаку на этот ход, но сможет защищаться в ход соперника. Флюпать можно только до фазы атаки.
  5. Добор карты за действие – если у вас остались нерастраченные действия, вы можете обменять их на дополнительные карты из своей колоды, по одной карте за действие. Можно взять две карты, можно добрать карту и разыграть её, если у вас осталось действие и этого хватает для карты. В игре нет предела руки и вы не проигрываете, если ваша колода кончится, как это бывает в других ККИ.
  6. Фаза нападения – в эту фазу все не флюпнутые существа отважно ринутся в бой, хотите вы этого или нет! Однако, порядок атаки вы выбираете самостоятельно. Когда существо нападает, оно активируется. Существо нападает сначала на существо противника в этой же зоне, а потом уже непосредственно на соперника, снимая ему очки жизни. Существа наносят друг другу повреждения одновременно, так что обороняющееся существо способно одолеть атакующее. Это происходит в тот момент, когда количество ран (урона) становится равно или больше общему запасу защиты у существа.
  7. Конец хода – после нападения ваш ход закончен, и он передаётся сопернику, который тоже разыграет все эти фазы.

Для оплаты розыгрыша карт существ, заклинаний и строений, чья стоимость розыгрыша колеблется от 0 до 2 очков действий, вам также будет необходимо иметь равнозначное количество земель нужного цвета.

Кто победил?

Побеждает тот игрок, которому первому удалось снизить количество жизней противника до нуля. Победитель помпезно признаётся самым крутым челом!

Особенности игры

«Время приключений: Карточные войны. Финн против Джейка» – красивая, динамичная и увлекательная карточная игра, которая не просто позволяет окунуться в мир великолепного мультсериала, но и буквально оказаться на местах любимых персонажей и сыграть в ИХ любимую игру! Такая возможность встречается не каждый день даже в мире настольных игр… Помимо этого можно отметить прекрасный дизайн, возможность экспериментировать с колодами, а также простые и проработанные правила, которые хоть и упрощены, по сравнению с «большими» ККИ, но, тем не менее, способны подарить всё гамму радости от игрового процесса!

О Коллекционных Карточных Играх

ККИ – наиболее популярный формат карточных игр во всём мире, к нему, например, принадлежат такие игры, не нуждающиеся в представлении, как Magic: The Gathering и «Берсерк». Собирая свои колоды и расширяя коллекцию карт, вы получаете новые игровые возможности и комбинации внутри игры. Завладев редкой карточкой, вы испытаете ни с чем не сравнимое удовольствие!

Представители данной категории являются динамичными, интересными и насыщенными играми, но при этом они обладают огромным пространством для проявления фантазии и своего стратегического мастерства. Формат ККИ позволяет постоянно обновлять метагейм, делать колоды более разнообразными и отвечать на требования фанатов за счёт новых сетов и бустеров – специальных расширений со случайным набором карт. Приобретая их, вы расширяете свою личную коллекцию, получаете доступ к новым комбинациям, стратегиям и хитростям.

Все карты обладают своей редкостью, чем карта реже, тем ценнее для коллекционеров и игроков, и, как правило, тем сильнее или более оригинально действие самой карты.

GIF-изображений Финна и Джейка

Продукты

  • GIF-клавиатура
  • Android
  • Mac
  • Партнеры по контенту

Изучить

  • Реакционные GIF-изображения
  • Изучить GIF-файлы
  • Компания
  • Блог
  • FAQ
  • Условия и конфиденциальность
  • Лицензии на веб-сайт
  • Связаться с нами
  • API

    • Tenor GIF API
    • Документация по API GIF
    • Unity AR SDK
    • изображений

    • фотоаппарат

    • фото

    Наклейки

    Посмотреть все наклейки
    • # Джейк
    • # Хэппи
    • # Хула-обруч
    • # Джейк-Дог
    • 900full #
    • 000 #
    • 000
    • # Fionna-And-Cake

    GIF-файлы

    • #T ruc
    • # Princess-Bubblegum
    • #Finn
    • #game
    • #pixels
    • # Adventure-Time
    • #Finn
    • # Adventure-Time
    • 3 # Adventure-Time
    • 3 # Adventure-Time
    • #bffs
    • # Finn-And-Jake
    • #adventure
    • #time
    • #weird
    • # adventure-Time
    • # Finn-And-Jake
    • # Adventure-Time
    • # Мультфильм
    • # Анимированные
    • # Приключения
    • # Тайм
    • # Финн
    • # Джейк
    • # Время приключений
    • # Джейк
    • 000 #omg
    • Время приключений
    • # Финн-и-Джейк
    • # Время приключений
    • # Финн
    • # Джейк
    • # Время приключений
    • #gasp
    • #adventuretime #
    • ake
    • #finn
    • #holiday
    • #adventuretime
    • #jake
    • #finn
    • #adventuretime
    • #jake
    • #finn
  • 000 C
    • # Adventure
    • # Time
    • # Epic
    • #Finn
    • # Adventure-Time
    • # Finn-And-Jake
    • #adventure
    • #time
    • #time
    • vhs
    • # Laughing
    • # Смех
    • # жырный
    • #luahg
    • #retro
    • # Ge-Ge-Ge-No-Kitaro
    • #
    • # 9Colors
    • Фотография
    • #Halsey
    • # Adventure-Time
    • #Finn
    • # Adventure-Time
    • # Finn-And-Jake
    • #hug
    • inn # Adventure-Time #
    • 0006
    • #jake
    • #love
    • #adventuretime
    • #hug
    • #jake
    • #finn
    • #adventuretime
    • #jake
  • 000 # Jake
  • 000 # Jake
  • 000
  • # Jake-Suit
    • # Finn-And-Jake
    • # Where-Da-Bones
    • # Adventure-Time
    • # High-Five
      • # Adventure-Time
      • # Финн
      • # Джейк
      • # Суп-Джейк
      • # Время приключений
      • # Финн-и-Джейк
      • # Время приключений
      • #genderbend
      • # Джейк
      • 9005
      • #time
      • #pat
      • # Adventure-Time
      • #jake
      • # No-Problem
      • # Adventure-Time
      • # CK2
      • # Finn-And-Jake
      • -0005 # Adventute -0005 # Время
      • # Время приключений
      • # Джейк
      • # Несерьезное
      • # Время приключений
      • # Финн
      • # Джейк
      • # прогулка
      • # Время приключений
      • # Джейк
      • # Adventure-Time
      • # Live-Action
      • #real
      • #cartoon
      • #animated
      • #Jake
      • #adventuretime
      • #finn
      • 000 #finn
      • объятия
      • #adventure
      • #time
      • #jake
      • #picnic
      • #Friends
      • #Monica
      • #Chandler
      • #turkey Finish
      s Продукты

      • GIF Клавиатура
      • Android
      • Mac
      • Партнеры по контенту

      Изучить

      • Реакция GIF
      • Изучить GIF

      Com pany

      • О компании
      • Пресса
      • Блог
      • Часто задаваемые вопросы
      • Условия и конфиденциальность
      • Лицензии на веб-сайт
      • Свяжитесь с нами

      API

      • Tenor GIF API
      • GIF API
      • Документация 9000 AR
      • путешествия

      • adventuretime

      • хоббит

      Наклейки

      Посмотреть все наклейки
      • # Джейк
      • # Хэппи
      • # Хула-Хуп
      • 000 #
      • # Jake-The-The-The-The-9000
      • #bro
      • #brother
      • #hermano
      • # Bart-Simpson
      • #Finn
      • # Jake
      • # Adventure-Time
      • #Finn GIF
        • #Truc
        • # Adventure-Time
        • # High-Five
        • #adventure
        • #time 9 0006
        • #weird
        • #guau
        • #finn
        • #jake
        • # Hora-De-Aventura
        • #anime
        • # Adventure-
        • #Fin
        • -Dog
        • # Adventure-Time
        • #sitting
        • #rock
          • #heart
          • # bumps
          • #pumps
          • # Jake-The-Dog
          • # Adventure-Time
          • # Finn-And-Jake
          • # Adventure-Time
          • #Fin
          • # Jake-The-Dog
          • #finn
          • # Adventure-Time
      • # L07C
      • # Adventure-Time
      • # Adventure-Time
      • #adventure
      • #time
      • #pat
      • # Adventure-Time
      • #adventuretime 9000nap
      • мгновенный 900 05 #bear
      • #Truc
      • # Время приключений
      • #genderbend
      • # Джейк
      • # Finn-The-Human
      • # Время приключений
      • # Время приключений
      • #Finn
      • # Jake
      • #happy
      • # Finn-And-Jake
      • #finn
      • #fly
      • # Adventure-Time
      • #Cool
      • 35 #Sick adventur
      • # Время приключений
      • #Fin
      • # Jake-The-Dog
      • #game
      • #pixels
      • # Adventure-Time
      • #Finn
      • #finn
      • #jake
      • #love
      • # Finn-And-Jake
      • # Where-Da-Bones
      • # Adventure-Time
      • # Cartoon-Network
      • # Adventure Время
      • #Finn
      • # Adventure-Time
      • # Together-Again
      • #Finn
      • # Adventure-Time
      • #jake
      • # Adventure-Time
      • #Fin
      • # Jake-The-Dog
      • #clawrence
      • #cord
      • #lawrence
      • #waiting
        • # Especial-De-Natal
        • # Adventure-Time
        • # Finn-And-9Pcess
        • -Bubblegum
        • #Finn
        • # Finn-The-Human
        • # Adventure-Time
        • # Adventure-Time
        • #fin
        • # Fin-The-Human
        • # Adventure-Time
        • #Finn
        • # Jake
        • # Sup-Jake
          • # Adventure-Time
          • #gasp
          • #finn
          • # Adventure-Time
          -The Human Finn
          • -Human Finn
          • # Время приключений 9000 6
            • #Sheesh
            • # Adventure-Time
            • # Las-Botas
            • #finn
            • #jake
            • #sushichaeng
            • # Adventure-Time
            • волосы
            • #adventuretime

            Создание Джейка и Финна из фильма «Время приключений» | Зерина 3D

            Стенограммы

            1. Вводный класс: Привет, ребята, добро пожаловать на новый курс по блендерам. Меня зовут Медина, и в этом курсе я покажу вам самый простой способ смоделировать действительно популярных персонажей, Джека и Финна. В «Время приключений» мы расскажем обо всех основах и шагах для начинающих по моделированию простых персонажей в Blender. Сначала мы начнем моделировать FIN по частям от тела до последней части, которая является его рюкзаком. Как только мы закончим тонкое моделирование, мы применим материалы к самому персонажу, а также добавим текстурные изображения для его лица.Когда мы закончим моделирование и нанесем материалы на плавник, мы импортируем эталонное изображение для Джека. А в качестве плавника приступим к лепке тела. И в последнюю очередь моделируем его глаза и лицо. Как только мы закончим моделирование, мы применим материалы к Джеку, а затем разместим их рядом друг с другом и поиграем с окончательными настройками рендеринга. Мы также добавим в сцену HDRI для наших источников света. Этот курс в основном предназначен для начинающих, потому что мы рассмотрим все шаги для начинающих по моделированию персонажа.Но если вы опытный 3D-художник, это может быть полезно для быстрых упражнений. Веселитесь и наслаждайтесь просмотром видео на ноутбуке, ребята. Хорошо. 2. Импорт эталонных изображений Финна и моделирование тела: Привет, как дела, ребята, добро пожаловать в первое видео по этому курсу. Как сделать валета и финна из Времени приключений в Blender. Итак, как вы можете видеть здесь, мы собираемся моделировать в Blender версии 2.92. Итак, приступим. Мы собираемся щелкнуть здесь по общему. И здесь мы видим наш источник света по умолчанию, куб по умолчанию и камеру по умолчанию.Итак, мы собираемся выделить все, что есть в поле, выбрать, нажать X и удалить. Итак, я собираюсь включить руководство по клавишам скринкаста. Итак, здесь, в левом внутреннем углу, вы даете ярлык, который я собираюсь использовать для этого и для беседы. Теперь я собираюсь нажать 1 на клавиатуре и добавить эталонные изображения. Итак, сначала мы собираемся смоделировать плавник, а затем моделируем чек. Я нажму Shift a, а затем пойду сюда, выберу изображение и установлю его в качестве фона или ссылки.Так что вы можете выбрать из этих двух все, что захотите. Пойдем сюда, а мы займемся фин. Так что выберите его здесь. Мы видели фин, и я собираюсь нажать на три. Точно такой же Shift a, go as reference and cite. Итак, вы даете компакт-дискам, как они выглядят. А теперь я собираюсь выбрать первое изображение, которое я добавил. Зайдите сюда, в Свойства данных объекта. И вот я их глубина. Мы собираемся вернуть его назад. И все же, что касается бокового, мы также собираемся значительно установить глубину сзади. Итак, теперь мы можем это увидеть.И давайте перейдем сюда, в раздел «Фильтры», выберите этот элемент для выбора, а затем выберите эти две стрелки. Поэтому сейчас мы не сможем выбирать изображения. А теперь давайте приступим к моделированию, ребята. Мы можем, прежде всего, добавить куб, уменьшить его, взять вверх и перейти в режим рентгеновского снимка D, нажав Alt Z, все Z на клавиатуре или просто перейдя сюда и щелкнув левой кнопкой мыши. нажмите. Это с переключением рентгеновских лучей или прозрачным режимом, и это вне его. Итак, я собираюсь нажать на все готово.И теперь я собираюсь перейти сюда, в измененные свойства, выбрать модификатор поверхности subdivision и увеличить количество подразделов в окне просмотра и в режиме рендеринга, 2, 3, масштабировать его, щелкнуть правой кнопкой мыши, Shade, Smooth и еще много чего . Итак, сейчас я собираюсь выбрать верхний путь и выдавить его вот так. И давайте продолжим с этим. Вот так. Как только я это сделаю, я собираюсь добавить петлю прямо здесь, в центре. И давайте выделим эту сторону, удалим вершины. Мы собираемся остаться только с одной стороной.В настоящее время. У нас есть одна сторона. Я собираюсь перейти сюда, в раздел «Добавить модификаторы», выбрать зеркало, поместить его поверх подразделения и разрешить переворачивание. Прямо сейчас я смогу перемещать только эту сторону, и она будет воспроизведена на этой стороне. Теперь давайте медленно добавим эти маленькие детали. Итак, мы собираемся, мы собираемся убедиться, что он соответствует эталонному изображению здесь. Итак, я думаю, что я собираюсь сдвинуть первое изображение немного вправо. Вот так. Так что я собираюсь сделать его симметричным.Теперь отключим выделение, а теперь приступим. Итак, у нас это прямо здесь. Теперь я собираюсь отойти в сторону, выделить все и масштабировать по оси Y. Как видите здесь. Давайте позволим верху здесь увеличиваться и переместим его вот так. Итак, прямо сейчас я собираюсь добавить еще два разреза петли здесь и еще один разрез здесь. Так что это будет для рук. Но теперь мы сделаем то же самое, что и раньше. Итак, мы собираемся идти по одной вершине за вершиной и выровнять ее с эталонным изображением.Мы собираемся сделать то же самое спереди и сбоку. Итак, как вы видите, я собираюсь масштабировать его и перемещать вверх. Переместите это немного выше. Вот этот. Дно. Потрясающий. А теперь поехали наверх. Выберите переднюю часть, которую стоит схватить по оси zed. Вот так. Так что, если я добавлю еще один, я смогу добавить сюда верхнюю часть. Так что я собираюсь добавить еще один. Вот так. Возьмем вот это. И поставим врача. Кроме того, у нас будет ножная часть. Теперь я выберу эти два, вот этот и этот, и масштабирую их по оси Y.Так получилась ли Миранда более округлой формы? Ищите тонкий. А также посмотрим, как это выглядит со стороны. Итак, я нажму W j, подтянул это вверх, а также этот, а также сбоку. Поэтому мы позаботимся о том, чтобы он не смотрел. Итак, те ясные пожелания, чтобы я мог выбрать этого и немного зеленого кролика внутри. И этих двоих я возьму за борт. Здесь. Сбоку собираемся его снести. И старики, ведущая роль. С этой стороны мы собираемся нажать W, чтобы вытащить ее. Итак, мы закончили с первым Bargh.И, как вы можете видеть здесь, мы можем подтянуть их немного выше. Итак, что также следует за линией эталонного изображения, здесь и здесь. Что ж. Итак, теперь мы перейдем к следующему видео, где мы будем делать руки для этого персонажа. Так что увидимся, ребята. 3. Моделирование рук и кистей: Эй, как дела, ребята! С возвращением во второе видео на этом курсе нужно было сделать якобинца из «Времени приключений». В предыдущем видео мы импортировали эти два изображения в эталоны. А также мы смоделировали тело нашего персонажа.Итак, следующий шаг — руки. И здесь мы выберем тело. Видите, давайте выберем здесь только сторону, чтобы он не смотрел. Такой квадратный. Я собираюсь выделить его, нажать W G и переместить внутрь. Итак, теперь вы можете видеть, что он выглядит прекрасно. Теперь я собираюсь выделить этот круг здесь, вот этот куб У НАС. Я собираюсь щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и перейти в круг инструментов цикла. Если у вас нет этой опции, просто перейдите сюда в разделе «Изменить настройки», а затем перейдите сюда и нажмите «Добавить». Нажмите на инструменты петли.Установите этот флажок, и он будет у вас, если вы щелкните правой кнопкой мыши. Итак, я собираюсь повернуть его еще немного, перейти в режим редактирования и создать линию, линию этого куба. С этой стороны. Теперь я буду выдавливать, вращать, выдавливать, вращать. И до самого конца я буду делать то же самое. Так что extrude укоренился необычайно. Здесь я добавлю вырезание петли, как вы извиняете, поэтому здесь я выберу эти два и немного увеличу их масштаб. Вот так. Хорошо, прямо сейчас я немного масштабирую это, потяну вниз и наклоню вот так.Так что внизу я смогу удалить лицо. Затем я нажму E S, E S, а затем выдавлю внутрь и залью вот так. Итак, мы просто сделали футболку. И здесь я выровняю его немного лучше. Так что я опущу это, как вы видите. А теперь с правой стороны я выделю всю голову и всю руку и медленно потяну их по оси y. Поэтому я лучше выровняю его с эталонным изображением. Вы можете увидеть, как это выглядит прямо сейчас. И мы собираемся его немного сдвинуть. Только немного, вот так.Потрясающий. Теперь вы видите, что он автоматически попадает сюда. Теперь я собираюсь снести это. Эти вершины, потяните их вниз, выровняйте их лучше с этой линией, которая у меня есть. Также этот и этот, вот так. А теперь выделю здесь только тело без этого посередине. Я собираюсь удалить эти края. Здесь. Я собираюсь удалить лицо и сейчас покажу вам это. Итак, мы собираемся нажать E S и автоматически, мы заполнили его, выдавили и заполнили его внутри.Придайте форму, разгладьте. А теперь я выделю всю строку, масштабирую ее по оси Y, оси X, возьму их по оси X. А теперь я добавлю еще одну петлю, врезанную внутрь. Вот так. Давайте переместим это вниз. Также возьмитесь за руку. И хорошо. Вот оно и было. Теперь давайте смоделируем остальную часть руки. Плечо здесь мы идем вниз с низким риском. Вот так. Выглядит немного лучше. А теперь я собираюсь добавить куб. Сделайте это прямо здесь, добавьте модификатор subdivision поверхности, увеличивающий количество subdivisions 2, 3.Рисунок здесь, щелкните правой кнопкой мыши Shade, Smooth, выровняйте его идеально с плечом, которое у нас есть. Теперь в рентгеновском режиме мы собираемся захватить его, выдавить и выровнять внутри. Теперь давайте выдавим его еще раз. Вроде шоу и остановился тут же. Итак, прямо сейчас я собираюсь выделить все и увеличить масштаб. Увеличьте масштаб этих точек, чтобы на контрольном изображении было лучше видно, как они выглядят. А теперь мертв по оси Y, чтобы просто пойти с конца, посмотреть, как это выглядит на эталонном изображении. Итак, я собираюсь поднять их.Все отлично. Теперь мы собираемся добавить нашу руку. Итак, мы добавили руку. А теперь добавим руку. Итак, я собираюсь добавить кубик, прямо здесь, на пальце. Добавление модификатора поверхности подразделения увеличивает количество подразделов до трех. Поверните, щелкните правой кнопкой мыши «Сглаживание тени». А теперь сдвинутые дублируются на каждом пальце. Вот так. Как только я это сделаю, я добавлю один для большого пальца, а затем возьму его по оси Y. Так что немного озарения. Теперь я выберу эти три и соединю их, используя Control J или Command J, если вы работаете на Mac.Итак, ребята, вы можете видеть здесь, что ключ ОС для моего компьютера означает Command J. Так что не беспокойтесь об этом. Теперь я выберу верхнюю часть и удалю такие лица. А теперь я выделю верх и выдавлю сюда. Теперь давайте возьмем это и войдем внутрь. Я соединю их, нажав M и соединив их в центре. Так происходит только в том месте, где они связаны. Нравится. Теперь, ребята, я выберу Edge Select и растворю эти края внутри. А теперь, когда я их выдавил, вы можете увидеть, как это выглядит.А теперь избавлюсь от лица за большой палец. Х фаза. Также я буду вращать большой палец вот так. Выберем его. Повернул еще немного вот так. Теперь выделим верх. Нажмите один и выдавите сюда. Как только я это сделаю, я выберу книгу обоих из них и соединю их вместе, используя Control и клавишу J. А теперь я перейду к D. Я буду использовать выделение вершин. И я объединю этих двоих. Этот и этот тоже. Нравится. Выделите теперь всю часть, вся рука выдавлена ​​вот так.А также нам нужно перейти сюда на их лицо, выбрать и удалить это лицо тоже здесь. Мы имеем. Теперь выберите весь край, выдавите. А в том, куда наркоманов отбирают, устрою. А сейчас нажму, так как немного поверну. А здесь мне нужно всего четыре вершины. Итак, я потяну их обратно и соединю вместе, нажав f. Вы можете увидеть здесь, выбрать их и переместить их сюда. Я собираюсь сдвинуть их вниз, выбрать эти два и заполнить их. Хорошо? И здесь тоже. Так что мне нужно переместить их вниз и заполнить вот такими вот.Теперь у него всего четыре вершины. И сейчас я выберу их, чтобы соединить их вместе. Выделите эту часть здесь сверху, от руки. Удалите лицо, и теперь я буду выделять его по пунктам. Так что это нужно сделать здесь. Но мне нужно выделить всю руку. Переместите его к оси y. Это здесь. Выберите здесь верхнюю часть, щелкните мост правой кнопкой мыши. А теперь давайте убедимся, что это соответствует эталонному изображению. Так что я сделаю его немного толще. И рука, давайте используем здесь эти вершины. Вот эти.Итак, теперь я выберу внутреннюю часть руки и гравитацию по оси Y. Теперь вы можете видеть, что это выглядит намного лучше. И мы покажем это. Вот так. Передние вершины, немного озарения. Давайте избавимся от этого края. Итак, он следует за линией. Итак, теперь я нажму Control a old transforms, а затем добавлю к нему модификатор зеркала. Ребята, мы сделали 10 и руку. Итак, ребята, в следующем видео я покажу вам, как сделать ножки. Итак, давайте все привязаны к видео. 4. Моделирование ног и ступней: Привет, ребята, добро пожаловать обратно в третье видео этого курса, как заставить Джека симулировать из «Времени приключений» в Blender.Итак, как вы можете видеть здесь, мы моделировали, моделировали тело, и мы должны любить руки и руки. Следующий шаг — его ноги. Итак, первое, что нам нужно сделать, это выбрать тело. Затем перейдите в режим редактирования и перейдите в режим рентгена. Прямо сейчас я добавлю сюда эту часть, кролика на петле и выровняю ее. Если вы видите, это выглядит так. Теперь я выберу эту часть. Нам его нога должна быть. И вставлю морду. После того, как я вставил фазу, я щелкну правой кнопкой мыши Инструменты цикла и добавлю круг. Как только я это сделаю, я поверну и уменьшу масштаб. Как только я это сделаю, я перенесу его сюда и выдавлю вниз. Я вращаю и выдавливаю еще раз. Вы можете увидеть, как это выглядит. Сейчас. Я возьму эти точки, точки и выровняю их с эталонным изображением. Так что я буду кроликом. Также эти точки перенесите на оси dx x, x. Затем я удалю лицо и перемещу его наверх. Вот так. Теперь я отойду в сторону, возьму его по оси Y и поверну вместе с ними. Я буду их перемещать и масштабировать.А также, давайте с этим. Нажмите три, хватаясь здесь по старинке. И это будет выглядеть так. Мне нужно немного переместить это изображение по оси x, чтобы оно соответствовало эталонному изображению, а также этому. Потрясающий. Так что прямо сейчас я также выберу эту верхнюю часть здесь, всю часть и нажму S. Вот так. Как только я это сделаю, я выберу эту, точку 0, 0, которую мы масштабировали и немного захватили по оси x, чтобы я мог добавить еще одну петлю, разрезанную посередине. А теперь давайте настроим его. Выровняйте его с эталонным изображением.Как видите здесь. Я просто хватаю его и выравниваю лучше, чем эталонное изображение. Так что здесь и здесь. Итак, посмотрим, как это выглядит. Потрясающий. Внизу, у нас есть, мы можем перейти в режим редактирования, выбрать внутреннюю часть и растворенные края. Что ж, удалим вершины. И теперь я смогу увеличивать масштаб и видимость сбоку и спереди. Выглядит просто нормально. Итак, мы сделали шорты, а теперь давайте добавим ноги. Поэтому я буду использовать тот же метод, что и для ARDS и его руки.Итак, я добавлю куб, затем добавлю модификатор поверхности куба subdivision, увеличу количество subdivisions 23. Возьмите его лучше и совместите с верхней частью его ног. Теперь в режиме рентгена я несколько раз экструдирую его внутри экструдированного материала. Вы видите, что его нога довольно тонкая, поэтому мне нужно идти по одной и проредить остальную часть его ноги. Вот так. Давайте немного переместим эту ось x. А теперь нажмите F3 и отрегулируйте лучше по оси Y. Так что я, я просто нажимаю J y. Итак, здесь вы можете увидеть все ярлыки, которые я использую для беседы.Дж, у, Дж у. Потрясающий. Итак, у нас есть одна нога. Давайте посмотрим, как мы можем захватить его немного больше по оси Y, а также по оси X. Переместите его еще немного внутрь. Вот оно. И эта часть здесь должна быть немного более тонкой и веселой. Теперь, что касается его обуви, я добавлю еще один ключ для модификатора поверхности subdivision в этой части. Тот же самый процесс идет с туфлями, что и я для ноги, за исключением этой. Итак, я собираюсь нажать на шкалу S, она немного смещена по оси zed и выровнять ее по ширине ноги.Теперь, когда x. Итак, я собираюсь масштабировать его по оси абсцисс. Посмотрим. Что ж, давайте немного увеличим масштаб по оси Y. Теперь все готово. А давайте добавим еще один куб и возьмем его. В модификаторе поверхности subdivision увеличьте количество частей. Иуда третий. Здесь Rabid щелкните правой кнопкой мыши Shade, Smooth. А теперь мы собираемся смоделировать туфлю с этой милой. Итак, я собираюсь добавить куб, выровнять его, выдавить вниз, здесь бешеный и выдавить переднюю часть. Поверните, добавьте одну вершину сюда и одну внизу.Совместите его лучше с эталонным изображением. Давайте посмотрим, масштабируем его по оси y и вращаем насекомое вот так. Мы можем масштабировать его, чтобы он выглядел немного больше. И что «нет. Итак, для верхней части я могу вернуться вниз и экструдировать еще раз. Но как видите, мне нужно, чтобы верхушка была немного побольше лемура. Итак, мы можем увидеть, как это выглядит. Я удалю эти вершины. А теперь я могу немного уменьшить масштаб. Потрясающий. Так что позвольте мне просто переместить эту форму жидкости сверху и еще много чего. Итак, теперь я выделю все эти три и нажму Control a old transforms.Так что прямо сейчас я могу пойти один за другим и добавить модификатор зеркала к дамбе. А у нас останутся ноги. Ага. Итак, прямо сейчас мы моделируем все на теле. Так что давайте взглянем на лицо, а также на его годы. Так что мы сделаем это в следующем видео, ребята. Так что увидимся там. 5. Моделирование ушей и лица. Эй, а что, ребята из EPA? Добро пожаловать в четвертый видеоролик этого курса о том, как создать Джека и Финна из «Времени приключений». Итак, мы моделируем тело нашего плавника, и теперь мы перейдем к удалению и устранению ударов.Итак, я собираюсь выбрать тело. И затем я собираюсь выбрать вот этот QC, который у меня сверху. Я нажму кружок правой кнопки мыши. Как только я это сделаю, я немного поверну его и выровняю там, где будет год. Так вот. А теперь я просто нажму E для Extrude, поверну сверху и немного масштабирую. Теперь я добавлю вырезанную петлю, чтобы вы теперь могли видеть, как она выглядит. А потом я обведу эти вершины. Так совпал ли день с эталонным изображением, которое у меня здесь? Я возьму эти вершины и прикреплю их к оси абсцисс.Хорошо? А теперь я переместим верхнюю часть его уха к оси Y и выровняю ее лучше с эталонным изображением, а также с этой частью. Немного. Хорошо, мы сделали это, и теперь я посоветую вам сохранить ваши файлы. Так что я сохраню его как домкрат и тонкий домкрат, а также подгоню и сэкономлю. Так что, если я начну, если я сделаю какую-нибудь ошибку, я могу вернуться. И мой вам совет: всегда имейте, сохраните его. Теперь я выберу тело и перейду к лицу. Выберите, выйдите из режима рентгена, выберите эти два лица, подавленную маму, нажмите Shift, а затем перейдите в режим редактирования и вставьте лицо.Затем вот, в левом внутреннем углу, прикрепите клавиши скринкаста. У меня есть эта вставка. Я пойду внутрь. Избавьтесь от них, и будет продолжаться только интерпелляция. А теперь я выделю вершину, выделю, выделю эти две и нажму G, x, чтобы убедиться, что они соединены вместе. Хорошо, теперь я выделю всю вставленную часть и добавлю для нее кружок. Теперь я переместу это сюда и лучше выровняю с лицом. Сейчас выделю его. Вы видите, что он вошел внутрь. Я буду вращать и немного сдвигать его наружу.Теперь, я буду в долгу, я вставлю грань, выделю эти две вершины, возьму их по оси абсцисс. Теперь я выберу этот и этот и выдавлю их по оси Y. Итак, теперь вы можете видеть, что я получил этот круг, который мне нужен. А теперь я выделю вершину, выделю и переместу эти вершины вперед. И давайте выберем их, нажмем 3, выведем их наружу. Я возьму их внутрь жидкости. Хорошо? Теперь нажмите 3, оберните их по оси Y, как и эти. Итак, нажмите три. Давайте выделим их и немного обернем по оси Y.Посмотрим, мне нужно вернуться. Потому что здесь мне нужно захватить их больше по оси Y. Итак, я пытаюсь убедиться, что это соответствует тем линиям, которые у нас есть. Внутри. Здесь я возьму их по оси Y, но в режиме рентгена, и выделю их все. Нажмите три. И теперь вы можете видеть, что это выглядит намного лучше, если следовать за этой линией. Я могу сделать то же самое с ними. Так что я могу захватить их немного больше по оси Y. Так что здесь он создается как поток. Потрясающий. А теперь наверху все нормально. Он довольно хорошо повторяет эталонное изображение.У парней, да, вот и все для тела и лица. А позже мы добавим текстуру для лица, которую я вам предоставлю. Итак, это все, что касается тела и лица. А теперь давайте запрыгнем и сделаем ему эту красивую, симпатичную спину Багдада, которая у него на плечах. И да, увидимся в следующем видео, где мы будем модифицировать его рюкзак. Увидимся там. 6. Моделирование Back Pack: Привет, как дела, ребята, добро пожаловать в пятое видео этого курса, как смоделировать наших Джека и Финна из «Времени приключений» в Blender.Итак, как вы можете видеть здесь, мы закончили моделирование тела, и теперь давайте перейдем к рюкзаку. Теперь та же процедура применяется к спине, спине, как и к остальному телу. Итак, мы собираемся смоделировать его из куба, добавив модификатор поверхности cube subdivision, увеличив количество подразделений до трех, gravid по оси y. И добавьте вырезанную здесь петлю посередине. Совместите эти вершины с рюкзаком. Вот и наш рюкзак. Только. Мы хотим немного увеличить его, чтобы я мог прикрепить сюда плечи.Теперь я добавлю еще один куб, уменьшу его, увеличу здесь, добавлю к нему модификатор поверхности subdivision, увеличу количество subdivisions до трех, выдавлю. Теперь об этой точке, но прежде всего, я собираюсь захватить ее по оси x и потянуть здесь до упора. Теперь я смогу выдавить эту точку несколько раз и втянуть ее внутрь. Теперь повернем эту деталь. Кролик здесь. Поворот, выдавливание, градиент, поворот. И до самого конца мы будем делать то же самое. Так что хватайте, вращайте, выдавливайте, захватывайте, вращайте, выдавливайте, захватывайте, вращайте и выдавливайте, немного уменьшайте масштаб.Посмотрим, как это выглядит. Хорошо, мы собираемся немного это изменить. Я собираюсь выбрать вот эту вершину, эту S, z. Добавьте еще одну петлю, разрезанную здесь, в центре, и немного откорректируйте. Итак, я собираюсь уменьшить несколько из них. И мы позаботимся о том, чтобы он выглядел довольно красиво. Итак, здесь мне нужно немного схватить их внутри. И посмотрим. Таким образом, он следует за SH, плечом или белым. Хороший. Здесь нам нужно знать и немного сдвинуть это вниз. Потрясающий. И теперь мы собираемся выделить их конец, их, обернуть их по оси Y по оси x и переместить их, чтобы решить. Вот так. Выберем еще раз. Я могу взять их по оси X внутри. Давайте также возьмем это по оси x. Так что только эти двое. Мы можем DOM это. Так он лучше следует линии. Мы собираемся продвигать его вперёд, пока не найдем это. Мы добавили. Я собираюсь выделить все это и перенести их немного ближе к оси абсцисс. Нравится. Теперь вот по плечу. Я принесу больше понимания, как это. Здесь тоже. Вы видите, что он ни с чем не сталкивается. Вот чего мы хотим.Итак, мы собираемся его схватить. Давайте повернем эту S 0, жидкость внутри. Эти офигенные элементы управления, старые преображения. И затем мы собираемся добавить модификатор зеркала сверху. И здесь вы видите, что этот действительно толстый. Так что мы немного уменьшим масштаб, используя клавишу Alt. Гравитация вниз. И посмотрим, как это выглядит прямо сейчас. Итак, Alt S, и давайте немного увеличим масштаб. Итак, нам нужно переместить эту часть. Давайте возьмем его по оси x и уменьшим вот так. И этот тоже. Теперь наверху я просто переставлю это. И все сделано. Теперь вот здесь верх, я бы хотел, чтобы он был немного тоньше, нижний. Я возьму их и настрою вот так. Хорошо? Итак, давайте возьмем это по оси Y. Итак, ребята, мы закончили моделирование. Мы, мы можем сделать некоторые исправления здесь, как смертельный. Таким образом, мы можем увеличить плечо здесь, а также руку вот так, потому что так она выглядит лучше. Теперь выделите тело и добавьте диапазон, плечи. Поскольку здесь у нас есть рюкзак, его показывать не будем, но на самом деле он выглядит лучше вот так.Итак, мы закончили с моделями. В следующем видео я покажу вам, как надевать материал, и мы закончим с тонким, а затем перейдем к моделирующему объекту. Увидимся в следующем видео, ребята. 7. Применение материалов: Привет, как дела, ребята, добро пожаловать обратно в шестое видео в этом курсе, как моделировать Джека и Финна из «Времени приключений» в Blender. Итак, как вы можете видеть здесь, мы закончили с модельной частью нашего тонкого материала. Я собираюсь выбрать эти два эталонных изображения. Я собираюсь удалить эту сторону, а давайте возьмем ее и отложим в сторону этой. Теперь мы собираемся добавить материалы к нашему телу модели. Итак, я собираюсь выбрать, перейти в режим разработки внешнего вида, выбрать здесь первую цель тела на материалах и добавить новый материал. Я собираюсь добавить пару из них. Прежде всего, для его головы я выделю всю эту часть, а затем добавлю этот белый цвет и назначу его. Сейчас я выберу это. Я выберу футболку. Переходим в рентгеновский режим.Я выделю здесь всю часть, а также внутреннюю часть. Так что мне нужно войти внутрь в режиме рентгена и также выбрать его здесь. Итак, эту часть и эту часть мы выбрали эти точки. Посмотрим. Без этого — круто. Теперь я пойду сюда, чтобы решить добавить Нила, и с помощью инструмента «Пипетка» выделю этот синий цвет, а затем добавлю его. Здесь вы видите, что у нас проблема. Итак, нам нужно выделить только эту часть футболки и низа. И назначьте, и здесь наверху я выделю всю часть и добавлю белый еще раз.Внутри тоже. Выделите эту часть и эту часть и добавьте что-нибудь в этом роде. Эти двое. И мне нужно войти внутрь. Вот и есть. Итак, позвольте мне выделить здесь всю строку и масштабировать ее. Итак, вы видите, что у нас здесь три строки. Так что я немного увеличу масштаб внутри, чтобы видеть, где находятся линии. Здесь. И тут. Мы собираемся выбрать эти два и добавить белый материал сверху. Подписать его. Давайте выберем все это и решим, какой материал крутой. Теперь нам будет проще.Итак, из режима рентгеновского снимка я выделю внешние вершины. Итак, я выделю эти вершины и нижнюю часть нас и назначу этот материал. Так что мне нужно пойти сюда и назначить. Все хорошо. Здесь мы выберем задние вершины и назначим синий материал. А теперь, наверху, нам нужно снова выбрать здесь внутреннюю часть и назначить материал. Хорошо, хорошо, мы закончили с верхом. Теперь перейдем к самому низу. Выберите внутреннюю часть. Внешнюю часть мы подписали в материале.Вот так. Теперь выделим шорты. Итак, я пойду и выберу коробку. Выберите эти два. На другой материал я нажму новый с помощью пипетки. Я выберу цвет здесь. И вы видите, что все в порядке. В качестве цвета кожи я буду использовать этот цвет здесь. Вы видите, что теперь у нас небольшая проблема, поэтому мне нужно пойти внутрь и выбрать получше. Или мы можем просто пойти сюда и сделать это. Да, мне нравится этот цвет кожи. Или мы можем снова пойти сюда и выбрать это. Слишком темно.Вот этот, и все будет хорошо. Добавлю материал на ножки. Ну а вот туфельку добавим. Добавим белый цвет. Итак, мы добавим белый цвет. А для низа, для обуви, я добавлю черный, вот так. Теперь для спины, мы собираемся добавить темно-зеленый цвет для нижней части. Так что добавлю новое объявление. Будет ли инструмент пипетка таким темно-зеленым? Теперь для верха мы добавим новый материал зеленого цвета. Так что за знак. Итак, в этой части мы сделаем то же самое.Итак, наверху будет этот цвет, а внизу мы добавим более темный цвет. Я подпишу, и мы выделим, готово. В настоящее время. Здесь нам нужно перейти к лицу. Я выберу лицо, лицо здесь. А также внутри. Перейдите сюда, на набор материалов HDR, Neal, и под основным цветом, на этот желтый DOD. Мы собираемся добавить текстуру изображения. Теперь я открою здесь новые ссылки. У меня есть этот детектор лица, и я вздохну. Как только я это сделаю, я нажму U и разверну. Затем перейдите сюда в редактирование UV, UV.Но прежде всего мне нужно пойти и применить модификатор зеркала. Прямо сейчас, когда я выберу все это, я нажму U UV без упаковки, а затем перейду сюда. Теперь давайте зайдем сюда, прокрутим вниз и углубимся. Посмотрите режим разработчика, выберите и поверните. Сюда добавлена ​​масштабная кукла. А теперь я пойду вот так и лучше выровняю с лицом с текстурой, которая у нас есть. Я возьму это вот так. Так вот так. Так что мы можем переместить их еще немного. Вот так. И посмотрим, как это выглядит у нас. Итак, мы закончили с защитниками.И теперь мы можем удалить эталонные изображения. А теперь добавим модификаторы зеркала. Итак, мы добавили для тела. Теперь добавим его для рук и ног. Итак, я собираюсь применить каждый из них. Только модификатор зеркала. Сейчас мы собираемся добавить модификатор поверхности subdivision. А теперь давайте выделим все, нажмите Control J, чтобы объединить все вместе. И сейчас у нас есть один объект. Итак, Финн готов. Теперь мы перейдем к следующему видео и будем моделировать нашего Джейка. Так что увидимся, ребята.8. Импорт эталонных изображений для Джейка и моделирование тела и рук: Привет, как дела, ребята, добро пожаловать обратно в седьмое видео в этом курсе, как смоделировать плавник и Джека из «Времени приключений» в Blender. Итак, вы можете видеть здесь, что мы моделировали тонкие. А сейчас мы сядем на Джека. Я собираюсь отодвинуть Финна в сторону, а теперь добавлю эталонное изображение Джека. Итак, ссылки спереди. Я собираюсь немного уменьшить масштаб, например, так, иначе нам не придется этого делать, потому что мы можем позже скорректировать.Теперь я нажму три, и давайте спрячем Джека в поле зрения. Итак, щелкнув по нему, я спрячу его в окне просмотра. Теперь я нажму три и добавлю сюда эталонное изображение стороны Джейка. Давайте иметь в виду вот этот. Так что это будет прямо здесь, посередине. Вот так. Хорошо, поэтому в апреле я отключу выбор этих двух изображений. А сейчас мы сядем и выложим модель. Итак, прежде всего, мы собираемся смоделировать наше тело с помощью куба. И мы собираемся убедиться, что количество подразделов во вьюпорте равно 3.Перейдите в рентгеновский режим и войдите в твердый, твердый, твердый муок. Ага, Solid View. Теперь я собираюсь увеличить его, поднять вверх, перейти в режим редактирования, выбрать вершину, выделить, захватить их и опустить часть. Теперь я собираюсь добавить петлю посередине. Хорошо? А теперь я избавлюсь от этого цикла, этих вершин сбоку и добавлю модификатор mirror. Поместите модификатор зеркала наверх и Разрешите обрезку. С этим мы сделаем то же самое, что и с плавником. Итак, давайте экструдировать, давайте добавим два элемента петли здесь, убил его и добавим их прямо здесь. Давайте отрегулируем форму Джека так, чтобы она соответствовала эталонному изображению. Теперь, со стороны, которую вы можете видеть здесь, мы собираемся убедиться, что он правильно следует линии. Я собираюсь взять его по оси Y и отрегулировать вот так. Этот тоже здесь. И мы заблокируемся. Итак, это точка для рук. Итак, я собираюсь добавить два дополнительных разреза петли и масштабировать их по оси Y следующим образом. Итак, теперь я могу настроить все, все тело, как оно будет выглядеть, потому что мы не хотим, чтобы оно выглядело как квадрат.Так что мы собираемся изменить это чуть позже. Вот так. Теперь что касается стороны, мы настроим его вот так. Итак, я положу, опущу этих двоих, и давайте убьем этих двоих по оси y. Здесь нижние на верхние, вот так. Нам нужно сделать так, чтобы это тоже было красиво сделано. Хорошо, давайте посмотрим, как, как и в случае с Лоусоном, и вне режима редактирования, я могу выбрать их, чтобы впечатлить wj и втянуть их внутрь. Итак, вы можете видеть здесь прямо сейчас, мне нужно выбрать эти изображения и перейти сюда по ссылкам под углом к ​​бокам, и перспектива, и вид, и на этот раз Олдфилд. И установите глубину на задний план, чтобы я мог видеть, если я поверну весь, весь персонаж. Теперь вот этот, я могу вытащить его, оттянуть немного назад, а этот снаружи, чтобы у меня было то же самое. Ладно, значит, тоже все хорошо, я сделаю то же самое с этим. И это выберет переднюю часть и выведет ее вперед. Вот так. Так что теперь это не выглядит квадратным. Теперь о руках. Давай прыгнем и займемся руками очень быстро. Так что я собираюсь. Уменьшите масштаб. Давайте настроим это так. Я собираюсь втянуть это внутрь и выдавить эти две точки.Итак, выдавите, потяните вниз, поверните, выдавите, потяните вниз, поверните x, удалите грани. Я вижу, как это выглядит. Здесь мы собираемся добавить еще один разрез петли. И за руки. Вот я и открою плавник. Выберите здесь одну руку. Shift D, продублируйте его, сдвиньте в сторону, и я собираюсь нажать P и разделить его выделением. Итак, теперь я собираюсь взять здесь старый способ, щелкнув правой кнопкой мыши, установить начало координат в центр масс. Так что теперь я могу отрегулировать его и повернуть, как мне нравится, уменьшить масштаб и отрегулировать прямо там, где ее утка, мы — плавники, Курица, рука Джека.Так что теперь давайте спрячемся. Скроем phi1. Хорошо? Теперь я нажимаю три силы тяжести по оси Y. Ось Y гравитации Морин. У меня здесь проблема, так что давайте продолжим и сделаем это еще раз. Итак, я пойду сюда, выберу тело, тело Джека. Выделите всю руку вот так. Shift D, чтобы дублировать его. По оси x нажмите P, чтобы выделить отдельные элементы. Спрячьте тело, тело плавников. Возьмите его в направлении x, щелкните правой кнопкой мыши и установите начало координат в центр массы. И я просто думаю лучше. Быстро нажмите три немного вниз. И прямо сейчас я выделю тело и руку и соединю их, эти двое вместе.Но прежде всего мне нужно добавить на горшок модификатор зеркала. Выберите их, соедините их вместе. Вот так. Теперь выберите нужные петли и нажмите, щелкните правой кнопкой мыши, соедините их вместе. А этого я растворю. Итак, линия такая, как видите, я позабочусь об этом, она выглядит немного. Он будет немного меньше. Затем ласты рукой. А также в этой части я хотел бы, чтобы вы были немного крупнее. На этот раз гравитация по оси ординат. Посмотрим на сайте, как это выглядит. Хорошо? Итак, одно, что мы хотим сделать, — это я сделаю его как локоть.Хорошо, теперь давайте удалим половину, эту половину, левую половину и добавим модификатор зеркала. Это произойдет, если местоположение, поворот и масштаб не будут применены. Так что контроль над старым преобразился. И теперь будет лучше. Поместите модификатор mirror поверх этого подразделения. Разрешить обрезку. А вот посмотрим, оно у нас есть. Ребята, в следующем видео я покажу вам, как сделать ушки и как сделать ноги. И увидимся там. 9. Моделирование ног и ушей: Привет, как дела, ребята, добро пожаловать обратно в видео об этом курсе о том, как моделировать Джека и Финна из «Времени приключений».Теперь вы можете видеть, что мы моделируем тело и руки. А теперь займемся делом. Мы собираемся перейти в режим редактирования. И вот у нас есть этот большой куб, я собираюсь его выделить. Сейчас. Я собираюсь отключить обрезку. Я вставлю лицо. Как только я это сделаю, я разрешаю обрезку еще раз. И теперь я буду W j 2 раза. Здесь. Возьмите эти точки и выберите пустоту, в которую мы вставили грань, щелкните правой кнопкой мыши Инструменты цикла и круг. Так что вы можете увидеть это прямо здесь. Я собираюсь повернуть его немного и старый.Итак, я собираюсь выбрать этих двоих и опустить их. Разве у меня здесь не было этих грубых линий, старой листвы. Попробуйте сдвинуть это немного вверх. И посмотрим, как это выглядит. Теперь лучше. Итак, я собираюсь выбрать эту часть здесь, немного увеличить ее и теперь выдавить 0. Итак, я собираюсь сгладить ее. Давайте переместим это вверх, а теперь давайте добавим еще один взгляд сюда, посередине. Сейчас я все выберу здесь. Повернуть S 0, сумма. А теперь пару раз выдавим. Итак, здесь и здесь, давайте нажимаем три.А вот гравитация по оси Y. Выделите переднюю часть, выдавите и добавьте сюда, вырезайте петлю m1 здесь. Теперь возьмем его по оси абсцисс. И давайте переместим это еще немного по оси абсцисс. Так что возьмите это в x, и давайте сделаем пятку немного более привлекательной. Для таких слов, как шоу. Сбоку выглядит неплохо. Но нам нужно выбрать эту, эти вершины и немного переместить их, чтобы мы могли выровнять их по ссылке. Итак, давайте нажмем F1. Итак, я собираюсь сохранить свой файл. И давайте посмотрим, что еще мы можем сделать.Хорошо, я собираюсь немного поднять это. И пока я делаю это, как он будет здесь выглядеть, я нажимаю W, J и перемещаю эти вершины. Я посмотрю немного в сторону. А затем мы можем вернуть их сюда, K, G, и положить их. Теперь я выберу этого пердящего двойного нефрита и потяну его спереди и старый. Так что да, мы сделали и эту часть с фронтальной частью. Так что убедитесь, что вы можете это сделать, потому что сейчас он не выглядит таким процветающим, как раньше. Также выберите этих двоих и немного оторвите их.Так что прямо сейчас я верну их обратно. Эти двое тоже. Перейдите в режим редактирования, посмотрите, как это выглядит, и ознакомьте их. Итак, теперь давайте запрыгнем на свинец, в первую очередь сохраним файл, а теперь давайте займемся ушами. Итак, я собираюсь выделить тело и перейти в режим редактирования. И здесь я собираюсь добавить еще одну петлю. Но как только я это сделаю, я возьму их и выровняю по эталонному изображению. А прямо сейчас я их выдавлю. Здесь. Возьмите их, заверните внутрь. Теперь выберите эти два. Поднимите их повыше и выдавите этот ботинок.Как только я это сделаю, я выровняю остальные вершины вместе. Вы можете увидеть, как это выглядит. А теперь я масштабирую его по оси Y. Так что он выглядит более квадратным. Здесь я собираюсь выделить эти четыре вершины и также масштабировать по оси Y. Итак, это будут его уши. Ага, ребята. Итак, следующий шаг — его лицо. Но в первую очередь немного поправлю руки. Итак, я собираюсь повернуть их и потянуть по оси Y вот так. Все нормально, сохраняется. А в следующем видео я покажу вам, как моделировать его лицо.Так что я буду там бояться, ребята. 10. Моделирование остальной части тела, применение материалов и корректировка окончательных настроек рендеринга: привет, как дела? Привет, ребята, добро пожаловать обратно в девятое видео в этом курсе, как моделировать Джека и Финна из «Времени приключений» в Blender. Итак, у нас есть модель всего тела нашего Jak, и теперь следующий шаг — его лицо. Итак, первое, что мы добавим, — это его нос. Итак, я собираюсь быть адекватным кубом, вытаскивая его здесь, добавляя модификатор поверхности subdivision к кубу, мы собираемся установить количество subdivisions равным трем и потянуть нос вперед, чтобы вытащить его прямо здесь.И теперь мы собираемся масштабировать его по оси zed вот так. Положите его на дно. Ладно, вот и все. Теперь мы собираемся добавлять все больше и больше Q. Добавляем его сюда. Добавьте петлю, вырезанную прямо в центре, и удалите эти вершины с левой стороны. Прямо сейчас мы собираемся использовать модификатор зеркала, а затем мы собираемся использовать модификатор поверхности subdivision и увеличивать количество подразделов до трех. Разрешить обрезку. И давайте сделаем эту часть здесь на кончике его носа. Нажмите один.Давайте переместим его вверх, чтобы я случайно отредактировал. Итак, вернемся сюда. Потрясающий. Теперь давайте поднимем его сюда и выдавим эти точки. Итак, теперь мы просто будем экструдировать, масштабировать и вращать. Выдавите эту точку. Выдавите масштабную диаграмму K. Посмотрим, как это выглядит. Это выглядит не так хорошо, потому что мы не тянули его вперед. Вот так. Посмотрим. Хорошо. Итак, я собираюсь добавить немного больше внутренней части ноги, чтобы нарисовать график по оси Y. Хорошо? Теперь я выберу тело, и здесь у меня есть одна вершина, которую я нажимаю на нее.V, так что теперь я могу добавить губы. Итак, я вытягиваю по шкале оси Y и заполняю ее. Вот так. Вернемся еще немного назад. Гравитация ворот и вставка оси Y и заполнение. Отлично. Теперь мы с ним встретимся. Смейтесь вот так. Но я собираюсь втянуть это внутрь, чтобы оно не отображалось, пока оно также не вернет его обратно и не потянет эти вершины. Теперь мы можем добавить еще одну петлю, вырезать в центре и потянуть ее вперед. Потому что теперь вы можете видеть эту улыбку попаданий в эту вершину. Мне нужно потянуть внутрь, поэтому я просто схватил его по оси абсцисс. Теперь, когда мы там ухмыльнулись, вы можете видеть, что мы случайно переместили его сюда. Так что я верну его сюда. А теперь моделируем глаза. Мы собираемся добавить UV-сферу, и я собираюсь изменить сегменты на 16, а кольца на восемь. Поверните по оси x на 90 градусов, уменьшите масштаб и выровняйте его там, где находятся глаза. Нравится. Итак, нажмите три, возьмите его по оси X. Щелкните правой кнопкой мыши «Сглаживание тени». И здесь мы также добавим модификатор поверхности subdivision, потому что он выглядит более гладким.Управляйте старыми преобразованиями и добавьте модификатор зеркала. А что не ребята, мы с этим покончили. Кроме того, я собираюсь немного передвинуть это. Поэтому я собираюсь масштабировать его, а также ось внутренней части. Вот так. И давай подтянем. Итак, вы можете видеть, как Хеликсу нравятся нормальные парни, а также здесь я собираюсь изменить эту, чтобы он не выглядел таким квадратным. И, наконец, добавим хвост. Итак, для этого я выделю эти вершины и нажму Control Shift V, чтобы победить. Нажмите три, выравнивание, где хвост выдавлен, умноженный на гравитацию, уменьшите его. Вот так. Масштабируйте его по оси X. Нажмите три, добавьте разрез петли прямо здесь посередине. Поиграйте с этими вершинами. Здесь я нажимаю W G, перемещаю его, перемещаю вверх. Итак, давайте посмотрим, как мы собираемся его установить. Нажмите три. Хорошо, давайте перейдем в режим рентгена и потянем вот так. Итак, ребята, мы закончили моделирование Джека. Так что я пойду внутрь и заставлю его улыбнуться, в его биологическом отношении немного иначе. Итак, прямо сейчас я выберу сторону, боковую ссылку и удалю.И это я перейду, чтобы решить здесь. И мы собираемся добавлять материалы к Джеку. Итак, здесь я выберу тело, перейду сюда и добавлю материал, который будет использоваться пипеткой. Я добавлю этот материал и назначу его, зайдите в D, посмотрите режим разработчика. И я вижу это здесь. Нравится горчичный, горчичный цвет. Добавим немного. Я выделю его еще раз и сделаю чуть позже. Нравится шоу. Теперь для носовой части я сделаю тот же материал. Этот будет черным.Глаза, глаза будут наполовину черными. Итак, вы можете увидеть, как они выглядят. Итак, это будет черная часть, а эта часть будет белой. Давайте также выберем этот и назначим его. Так что, ребята, мы с Джеком покончили. Теперь я добавлю сюда другой цвет. Я добавлю его, чтобы он был немного светлее, но мы посмотрим, как он будет выглядеть в режиме рендеринга. И позвольте мне посмотреть здесь. Я собираюсь потянуть их немного вниз, еще немного вверх. Гиза. Потрясающий. Итак, ребята, теперь я собираюсь удалить это эталонное изображение.Позволять. Итак, мы видим плавник. Выберем Джека. Мы собираемся применить к нему модификатор зеркала, на каждую его часть. Применим его, выделим все и соединим вместе. Теперь я смогу уменьшить масштаб, потому что он немного меньше Финна. Я собираюсь поставить их по бокам. Давайте добавим плоскость, повернем плоскость по оси x на 90 градусов, увеличим ее масштаб и добавим плоскость под ногами. Вот так. Теперь я выберу плоскость и добавлю к ней цвет, а также внизу. Итак, посмотрим, как это выглядит. Итак, теперь мы собираемся добавить белый цвет. Давайте добавим тот же цвет, что и для задней стороны, или можем сделать его немного темнее. Так что я могу продублировать его и сделать немного темнее. Вот так. Добавим камеру. Нажмите три, возьмите его прямо здесь и возьмите по оси абсцисс. Я собираюсь нажать «0». Установите камеру в ортогональный вид или перспективу. Нажимаем клавишу Shift period и поехали с камерой. Добавим к нему угол. Этот, k. И теперь мы можем перейти к настройкам рендеринга, рендеринга, установить его на циклический.Перед этим сохраню. Пойдем сюда, разрешим шумоподавление при рендеринге, перейдем сюда в управление цветом и изменим. Слишком высокая контрастность. Итак, теперь вы можете видеть, что цвета другие, и они выглядят лучше, чем были. Вот и все. Теперь мы собираемся пойти сюда и добавить HDRI к нашей сцене, чтобы мы могли визуализировать сцену. Зайдите сюда в редакторе шейдеров, выберите мир. Щелкните здесь на фоне, нажмите Control T, чтобы открыть текстуру среды с отображением и координатами текстуры. Теперь я открою HDRI, чтобы вы могли выбрать любой HDRI, который хотите. Теперь я перейду к настройке рендеринга для рендеринга вида. Вот моя сцена и все, ребята. Увидимся на следующем курсе.

            изображений, фотографий, мемов, гифок и картинок Finn and Jake

            Наконец, спустя почти 3 года, я стал «Доверенным»!

            анимированные · ø просмотров

            Вот акварель, которую я нарисовал

            альбом · ø просмотров

            Я сделал это, потому что мне нужны были вдохновляющие обои для своего iPhone.Пока работает 🙂

            изображение · ø просмотров

            Я буйный малыш, умеющий танцевать как мужчина!

            анимированные · ø просмотров

            Итак, это было объявлено только что

            альбом · ø просмотров

            Кроссовки Adventure Time на заказ

            изображение · ø просмотров

            Мой новый DIY Adventure Time начинается!

            альбом · ø просмотров

            Часы настенные ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ Проект 2. 2015

            альбом · ø просмотров

            Я знал, что Джейк что-то замышляет

            анимированные · ø просмотров

            Схема для вышивки крестиком Время приключений

            альбом · ø просмотров

            Половина рукава Adventure Time

            изображение · ø просмотров

            Когда я укладываюсь в кровать и растираю попкой своего парня, потому что могу.

            анимированные · ø просмотров

            Время Дэдпула, давай заколоть друга

            изображение · ø просмотров

            Я испек радужный торт-сюрприз «Время приключений»!

            альбом · ø просмотров

            Давай и хватай своих друзей — немного ОС для вас, ребята

            изображение · ø просмотров

            Я не художник, но вот мой маленький набросок времени приключений

            изображение · ø просмотров

            Печенье «Время приключений», одобренное Зойдбергом

            изображение · ø просмотров

            Финн и Джейк — ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

            альбом · ø просмотров

            Сможете ли вы найти Финна и Джейка?

            альбом · ø просмотров

            Моя новая рубашка «Время приключений»: D

            изображение · ø просмотров

            Зомби Финн и Джейк Граффити в вагоне поезда

            альбом · ø просмотров

            Металлический побочный проект Финна

            альбом · ø просмотров

            Финн-человек встречает «Вещь» Джона Карпентера

            изображение · ø просмотров

            Мой кошелек времени приключений. Мы вместе прошли через какое-то дерьмо.

            альбом · ø просмотров

            Финн и Джейк — друзья навсегда!

            альбом · ø просмотров

            Конвергенция времени приключений

            альбом · ø просмотров

            Руки вниз, моя любимая сцена

            альбом · ø просмотров

            Mellow Mushroom RVA имеет знакомых хозяев.

            изображение · ø просмотров

            Финн и Джейк HD обои Группа (64+)

            Политика конфиденциальности

            Политика конфиденциальности для https://wallpapers-house. com

            Конфиденциальность наших посетителей на https://wallpapers-house.com важна для нас.

            По адресу https://wallpapers-house.com мы осознаем важность конфиденциальности вашей личной информации. Вот информация о том, какие типы личной информации мы получаем и собираем, когда вы используете и посещаете https: // wallpapers-house.com и как мы защищаем вашу информацию. Мы никогда не передаем вашу персональную информацию третьим лицам.

            Файлы журналов Как и на большинстве других веб-сайтов, мы собираем и используем данные, содержащиеся в файлах журналов. Информация в файлах журнала включает ваш IP-адрес (интернет-протокол), вашего ISP (поставщика интернет-услуг, например, AOL или Shaw Cable), браузер, который вы использовали для посещения нашего сайта (например, Internet Explorer или Firefox), время, когда вы посетили наш сайт и какие страницы вы посетили на нашем сайте.

            Файлы cookie и веб-маяки Мы используем файлы cookie для хранения информации, например, ваших личных предпочтений при посещении нашего сайта. Это может включать отображение всплывающего окна только один раз во время вашего посещения или возможность входа в некоторые из наших функций, например форумы.

            Мы также используем стороннюю рекламу на https://wallpapers-house.com для поддержки нашего сайта. Некоторые из этих рекламодателей могут использовать такие технологии, как файлы cookie и веб-маяки, когда они размещают рекламу на нашем сайте, которые также будут отправлять этим рекламодателям (например, Google через программу Google AdSense) информацию, включая ваш IP-адрес, вашего интернет-провайдера, браузер, который вы использовали для посетите наш сайт, и в некоторых случаях, установлен ли у вас Flash.Обычно это используется для целей геотаргетинга (например, для показа рекламы недвижимости в Нью-Йорке кому-то в Нью-Йорке) или для показа определенной рекламы на основе посещенных сайтов (например, показ рекламы кулинарии тем, кто часто посещает кулинарные сайты).

            DoubleClick DART cookie-файлы Мы также можем использовать cookie-файлы DART для показа рекламы через Google DoubleClick, который размещает cookie-файлы на вашем компьютере, когда вы просматриваете веб-страницы и посещаете сайт с использованием рекламы DoubleClick (включая некоторые рекламные объявления Google AdSense). Этот файл cookie используется для показа рекламы, соответствующей вам и вашим интересам («таргетинг на основе интересов»). Показанные объявления будут нацелены на вашу предыдущую историю просмотров (например, если вы просматривали сайты о посещении Лас-Вегаса, вы можете увидеть рекламу отелей Лас-Вегаса при просмотре не связанных сайтов, например, хоккейных сайтов). . DART использует «неличную информацию». Он НЕ отслеживает личную информацию о вас, такую ​​как ваше имя, адрес электронной почты, физический адрес, номер телефона, номера социального страхования, номера банковских счетов или номеров кредитных карт.Вы можете отказаться от показа этой рекламы на всех сайтах, использующих эту рекламу, посетив https://www.doubleclick.com/privacy/dart_adserving.aspx

            .

            Вы можете отключить или выборочно отключить наши файлы cookie или сторонние файлы cookie в настройках своего браузера или путем управления настройками в таких программах, как Norton Internet Security. Однако это может повлиять на то, как вы можете взаимодействовать с нашим сайтом, а также с другими сайтами. Это может включать невозможность входа в службы или программы, например, вход в форумы или учетные записи.

            Удаление файлов cookie не означает, что вы навсегда отказались от какой-либо рекламной программы. Если у вас нет настроек, запрещающих файлы cookie, при следующем посещении сайта, на котором размещена реклама, будет добавлен новый файл cookie.

            Заявление об ограничении ответственности

            Если у вас есть основания полагать, что один из наших материалов нарушает ваши авторские права или некоторые из результатов поиска ссылаются на незаконное содержимое, пожалуйста, свяжитесь с нами, используя меню контактов, которое мы предоставляем.

            Пожалуйста, дайте ответ по электронной почте в течение 1-3 рабочих дней.Обратите внимание, что отправка вашей жалобы по электронной почте другим сторонам, таким как наш интернет-провайдер, хостинг-провайдер и другая третья сторона, не ускорит ваш запрос и может привести к задержке ответа из-за того, что жалоба не была подана должным образом.

            Требуемая информация

            Обратите внимание, что мы работаем только с сообщениями, отвечающими следующим требованиям:

            • Сообщите нам свое имя, адрес и номер телефона. Мы оставляем за собой право проверить эту информацию.
            • Объясните, какой материал защищен авторским правом.
            • Пожалуйста, предоставьте точную и полную ссылку на URL.
            • Если речь идет о файлах с незаконным содержимым, кратко опишите содержимое двумя или тремя пунктами.
            • Убедитесь, что вы можете получать от нас дополнительные запросы на адрес электронной почты, с которого вы пишете.
            • Пожалуйста, пишите нам только на английском языке.

            Уведомление:

            Анонимные или неполные сообщения не рассматриваются.Спасибо за Ваше понимание.

            Заявление об отказе от ответственности:

            Все изображения не защищены нашими Авторскими правами и принадлежат их законным владельцам. Мы уважаем законы об авторском праве. Если вы нашли ссылку на незаконный контент, сообщите нам об этом через меню контактов. Уберем в течении 1-3 рабочих дней.

            Спасибо!

            HD обои: Время приключений, Финн, Джейк, человек, бесплатные фотографии

            HD обои: Время приключений, Финн, Джейк, человек, бесплатные фотографии | Обои Flare Время приключений Финн Джейк Человек Бесплатные фотографии, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 1680x1050px Размер файла: 327.54 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев для личного рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите DMCA, пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обои

            Загрузите эти обои в качестве рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):

            Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:

            iMac 21.

            5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой: 1920×1080

            Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:

            MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15.4 «:

            Полный размер — 1440×900

            MacBook Pro 13,3 дюйма, дисплей Retina MacBook Air 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):

            2560×1600

            Загрузите эти обои как рабочий стол для двух мониторов:

            Скачать эти обои как рабочий стол на тройном мониторе:

            Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:

            Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:

            iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:

            320 x 480

            iPhone 4, iPhone 4s:

            640 x 960

            iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:

            640×1136

            iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:

            750×1334

            iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:

            1242×2208

            iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:

            1125×2436

            iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:

            1242×2688

            iPhone Xr, iPhone 11:

            828×1792

            iPhone 12 mini, iPhone 13 mini:

            1080×2340

            iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 13, iPhone 13 Pro:

            1170×2532

            iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro Max:

            1284×2778

            Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Redmi, Oppo, Realme, Oneplus, Vivo, Tecno Android):

            Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:

            iPad, iPad 2, iPad Mini:

            768×1024, 1024×768

            iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г.

            , iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.IPad Pro, 7 дюймов: 2048×1536, 1536×2048

            iPad Pro 10,5 дюйма:

            2224×1668, 1668×2224

            iPad Pro, 11 дюймов:

            2388×1668, 1668×2388

            iPad Pro 12,9 дюйма:

            2732×2048, 2048×2732

            iPad Air 10,9 дюйма:

            2360×1640, 1640×2360

            iPad 10,2 дюйма:

            2160×1620, 1620×2160

            iPad mini, 8,3 дюйма:

            2266×1488, 1488×2266

            Загрузите эти обои в качестве рабочего стола планшета Surface и Android или экрана блокировки:

            Похожие обои HD

            • 2000 г. Икс 1000 px

              Иллюстрация Финна и Джейка, Время приключений, Человек Финн, Собака Джейк
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Иллюстрация персонажей «Время приключений», Человек Финн, Собака Джейк
            • 1280 Икс 800 px

              Иллюстрация «Время приключений», Человек Финн, Собака Джейк, BMO
            • 1920 г. Икс 1920 г. px

              Время приключений обои, произведение искусства, Dark Souls, Финн Человек
            • 1600 Икс 900 px

              Джейк из Adventure Time, Jake the Dog, текст, черный фон
            • 1280 Икс 949 px

              Время приключений, Джек и Финн, Cartoon Network, Пес Джейк, Человек Финн
            • 1245 Икс 896 px

              Иллюстрация «Время приключений», королева вампиров Марселин, BMO
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Время приключений, собака Джейк и человек Финн, небо,
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Финн из иллюстрации «Время приключений», Человек Финн, красный, копировальная машина
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Иллюстрация Джейка, Время приключений, Человек Финн, Собака Джейк
            • 1920 г. Икс 1168 px

              Иллюстрация «Время приключений», Человек Финн, Собака Джейк, без людей
            • 2000 г. Икс 1000 px

              Время приключений, Человек Финн, Собака Джейк, звезда — космос
            • 3840 Икс 1080 px

              Время приключений Финн и Джейк, обои без названия, Jake the Dog
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Время приключений с Финном и Джейком цифровые обои, Finn the Human
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Человек Финн, Джейк Эль Перро, Гора Авентура, Время Приключений
            • 1800 Икс 1165 px

              Финн из «Время приключений», «Криминальное чтиво», Человек Финн, Собака Джейк
            • 1920 г. Икс 1200 px

              cartoon network время приключений с финном и джейком finn the human jake the dog 1920×1200 Животные Собаки HD Art
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Пес Джейк из Adventure Time, иллюстрация, минимализм, желтый
            • 1600 Икс 1000 px

              Пес Джейк из иллюстрации «Время приключений», 4chan, разноцветный
            • 1920 г. Икс 1200 px

              Время приключений Пес Джейк обои, Телешоу, Книга, Мультфильм
            • 1680 Икс 1050 px

              Disney Jake wallpaper, Время приключений, Пес Джейк, желтый, желтый фон
            • 1920 г. Икс 1080 px

              время приключений, Финн и Джейк, арт, Джейк и Финн живопись
            • 1920 г. Икс 1200 px

              Adventure Times Finn Math illustration, Finn the Human, общение
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Время приключений Финн и Джейк цифровые обои, арт, нет людей
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Обои Время приключений, Человек Финн, Собака Джейк, Человек Фионна
            • 1366 Икс 768 px

              время приключений время приключений с Финном и Джейком Finn the human jake the dog 1366×768 Животные Собаки HD Art
            • 1920 г. Икс 1200 px

              Время приключений цифровые обои, тьма, Джейк, Финн, в помещении, студийный снимок
            • 1366 Икс 768 px

              Обои Время приключений, телешоу, Финн (Время приключений), Принцесса пламени (Время приключений)
            • 1680 Икс 1050 px

              Цифровые обои Adventure Time Finn The Human, представление
            • 1680 Икс 1050 px

              Время приключений, Человек Финн, Собака Джейк
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Цифровые обои Время приключений, Человек Финн, Собака Джейк
            • 1919 г. Икс 1081 px

              Пес Джейк, Время приключений, вода, без людей, природа, небо, набережная
            • 3840 Икс 2161 px

              желтый и зеленый детский трехколесный велосипед, разноцветный, геймпад, Finn the Human
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Иллюстрация Время приключений, Марселин, королева вампиров, Принцесса Жвачка
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Время приключений Джейк и Финн, иллюстрация персонажей, пиксельная графика
            • 1639 Икс 1165 px

              Cartoon Network Финн, Джейк и принцесса Жевательная резинка обои —
            • 1366 Икс 768 px

              Собака Джейк из сериала «Время приключений», сериал, Джейк (Время приключений)
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Время приключений обои, Человек Финн, Пес Джейк, минимализм
            • 1680 Икс 1050 px

              Цифровые обои Время приключений, Cartoon Network, Собака Джейк
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Телешоу, Время приключений, BMO (Время приключений), Finn (Время приключений)
            • 1920 г. Икс 1080 px

              Джейк-копатель и Финн-человек, минимализм, Время приключений, Собака Джейк
            Загрузка обоев

            Человек-паук PS4: секретные места для фотографий

            В Spider Man PS4 есть чем заняться, но есть еще больше контента, который нужно заполнить, как только вы увидите финальные титры. В этом руководстве Spider Man PS4 Secret Photo Ops мы подробно расскажем о том, какие пост-кредиты можно собирать, и дадим вам места для каждой секретной фотосессии в городе. Более того, в нашем руководстве секретные места проведения фотосессий Человека-паука для PS4 разбиты по городам, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с поиском тех, которые вам не хватает.

            Spider Man Secret Photo Ops Suit Mod — Как получить датчик приближения

            Чтобы найти секретную локацию для фотоопераций в Spider Man PS4, вам понадобится специальный мод костюма «Датчик приближения».С этим модом вы получите предупреждение, когда будете рядом с местом для проведения фотосессии (обратите внимание на значок камеры на мини-карте). Чуть ниже указаны фактические места проведения каждой секретной фотооперации. Большинство боевых действий находится возле зданий или секретных достопримечательностей.

            Человек-паук PS4 Секретные места фото

            В этом разделе нашего руководства по локациям секретных фотоопераций Человека-паука для PS4 у нас есть множество карт, на которых показано их всех. Мы разделили это руководство на разные районы карты, поэтому перейдите в раздел, с которым у вас возникли проблемы, и вы найдете всю информацию, необходимую для отслеживания каждого местоположения операции.

            Чтобы узнать больше о Человеке-пауке для PS4, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством о Человеке-пауке. В нем есть ссылки на все страницы руководств, которые мы собрали для игры.

            Гарлем

            На карте, показанной выше, вы увидите места для секретных фотографий, обозначенные красными точками. Это места для секретных фотографий в Гарлеме, поэтому просто подойдите достаточно близко с экипированным модом костюма, и каждая из них появится на вашей карте.

            Верхний Вест-Сайд

            Мы отметили места для секретных фотографий Верхнего Вест-Сайда на карте выше.Их всего четыре, и они находятся в относительно легко доступных местах.

            Центральный парк

            В Центральном парке

            хранятся одни из самых живописных секретных фотографий, которые вы найдете в игре. Коллекция лодок, миниатюрный замок — все это есть.

            Верхний Ист-Сайд

            В Верхнем Ист-Сайде хранятся четыре секретных фотографии. Просто используйте высокие здания как импульс, и вы сразу же захватите их все.

            Адская кухня

            Адская кухня — это дом для четырех секретных фотографий, некоторые прямо по краям с каждой стороны.Бар Josie’s — настоящая изюминка здесь.

            Мидтаун

            Мидтаун — один из самых больших районов в Spider Man PS4. Однако секретных фотографий не так много, поэтому на их очистку у вас не уйдет много времени.

            Финансовый район

            В Финансовом районе находятся одни из самых роскошных и высоких зданий Манхэттена. Есть много секретных фотографий, которые можно сфотографировать, в том числе одна в здании Oscorp Building.

            Гринвич

            У

            Greenwich есть четыре секретных фотографии, которые нужно забрать.Они расположены довольно близко друг к другу, и вы найдете замечательную ссылку на нелюдей на одном из сайтов.

            Чайнатаун ​​

            Наша последняя остановка в туре по секретным фотографиям Человека-паука для PS4 — Китай-город. Есть восемь, которые нужно подобрать, и несколько по-настоящему классных пасхальных яиц, спрятанных внутри. В результате у вас должно получиться 50 секретных фотографий, а это значит, что вы справитесь с задачей.

            Награда за секретные фотографии

            Итак, после осмотра города в поисках секретных фотографий, что именно вы получите в награду? Что ж, ответ довольно крутой, так как на самом деле это совершенно новый костюм.Сделав все 50 фотографий, вы получите костюм ESU с Питером в его университетской футболке. Вы можете проверить это на картинке ниже.

            Это все, что у нас есть для вас на PS4 с Человеком-пауком. Мы будем сообщать вам больше информации по мере ее поступления. Вы можете узнать, что мы думаем об игре, в нашем обзоре Spider Man для PS4. В другом месте мы рассмотрим 7 комиксов, которые вдохновили на создание игры.

    Comments