Формы фигур и их формы тени: Проделайте опыт по получению тени отбрасываемой различными фигурами


02.01.2019 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Рисунки геометрических фигур карандашом с тенью (51 фото)

Изображение геометрических фигур можно сравнить с изучением алфавита для того, чтобы начать осваивать язык. Геометрические формы – начальная стадия построения объекта любой сложности. Это можно сравнить с компьютерным моделированием, где построение трехмерного космического корабля начинается с простого кубика. В любой рисунке все изображаемые детали всегда состоят из простых геометрических форм. Следовательно, научившись правильно изображать геометрические фигуры, можно научиться рисовать все остальное. Далее предлагаем посмотреть рисунки геометрических фигур с тенью.

Рисунок карандашом шар.

Рисунок карандашом конус.

Рисунок для срисовки конус.

Рисунок геометрические фигуры.

Геометрические фигуры с тенью.

Цилиндр с тенью.

Геометрические фигуры.

Рисунок карандашом геометрические фигуры.

Рисунок геометрические фигуры.

Геометрические фигуры с тенью.

Геометрические фигуры.

Геометрические фигуры с тенью.

Рисунок карандашом геометрические фигуры.

Геометрические фигуры с тенью.

Шар, куб.

Рисунок геометрические фигуры.

Рисунок для срисовки геометрические фигуры.

Рисунок цилиндр.

Рисунок геометрические фигуры.

Рисунок цилиндр.

Рисунок шар.

Геометрические фигуры

Объемный рисунок

Рисунок карандашом

Фигуры с тенью

Рисунок в блокноте

Геометрические фигуры для срисовки

Крупные фигуры

Правильные пропорции

Рисунок простым карандашом

Треуголники

Яркие фигуры

Геометрические фигуры

Простой рисунок

Разные фигуры

Шар

Конус

Разные фигуры

Рисунок простым карандашом

Рисунок для срисовки

Схема изображения

Фигуры

Правильные фигуры

 

 

Конус

Рисунок карандашом

Геометрические фигуры

Объемный рисунок

Поэтапный рисунок

Фигуры с тенями

Правильное изображение

Рисунок карандашом

Мне нравитсяНе нравится

Будь человеком, проголосуй за пост!

Загрузка…

 

Занятие 6: wedraw — LiveJournal

? LiveJournal
  • Main
  • Ratings
  • Interesting
  • iOS & Android
  • Disable ads
Login
  • Login
  • CREATE BLOG Join
  • English (en)
    • English (en)
    • Русский (ru)
    • Українська (uk)
    • Français (fr)
    • Português (pt)
    • español (es)
    • Deutsch (de)
    • Italiano (it)
    • Беларуская (be)

как и почему образуется свет и тень на предметах

1. То, находится плоская поверхность в тени или на свету определяется тем, насколько она повернута к источнику света.

2. Если у нас не плоская поверхность, а угловатая (скажем, поверхность куба), то это как будто у нас несколько плоских поверхностей, стыкующихся под разными углами. Как освещаются плоские поверхности – нам известно, так что понятно, почему и как освещена каждая грань куба.*

3. Обычно предметы состоят из большого числа разнонаправленных поверхностей. Эти поверхности по-разному направлены к источнику свету, поэтому какие-то из них светлее, а какие-то темнее (см. пункт 2)

4. Те места, где плоские поверхности стыкуются, или, другими словами, места, где поверхность предмета резко меняет свое направление, называются на профессиональном жаргоне “переломом формы” (или  “поворотом формы”). Зная, где находятся переломы формы на предметах, вы будете знать, где ожидать резкого изменения в освещенности формы.*

5. На предметах с равномерным плавным изменением направления поверхности свет плавно переходит в тень*

6. Вы не обязаны передавать все щербинки и неровности поверхности предмета. Делать ли это зависит только от вашего замысла.

7. Смысл всей этой теории в том, что зная её, вы можете рисовать любое освещение, которое вам нужно, а не только быть привязанным к тому, что вы видите, или есть на фоточке. Очень удобно, когда надо повернуть предмет на картинке или перенести его на картинке в сторону (например, немного повернуть здание или поставить стол в комнате под другим углом, или изменить позу человека).

2* Технарям бывает удобнее думать не ограниченными плоскими поверхностями, а  пересечениями бесконечных плоскостей.

2**В некоторых случаях части угловатой поверхности иногда могут давать отсвет друг на друга, например, когда свет светит на внутреннюю поверхность угловотой поверхности буквы “П”, но это тоже легко учесть, зная что свет отражается от гладких поверхностей под тем же углом, что падает (а от матовых рассеивается, как – зависит от конкретной поверхности), и перемещается по прямым (или просто понаблюдав вживую).

4* Простой пример – угол куба. Однако не всегда перелом формы это угол. На руке углов нет, а переломы формы есть.

5* Иногда поверхности предметов плавно изгибаются. Правильно нарисовав несколько раз такие поверхности, смотря при этом на них в реальной жизни, а также порисовав пару раз шар и куб, вы хорошо поймете светотень на таких поверхностях. Суть же в том, что изогнутые поверхности можно разбить на много-много мелких плоских поверхностей. Например, шар можно представить в виде футбольного мяча с сотами маленьких поверхностей.Если так сделать, то становится понятно, почему свет на изогнутой поверхности именно такой.

Таким образом можно разбить любую гладкую фигуру. В каких-то случаях это легко сделать мысленно, в каких-то вы будете всё понимать из предыдущего опыта (порисовав несколько раз базовые геометрические формы, вы сможете рисовать их сплюснутые и вытянутые варианты, а в каких-то случаях придется поломать голову над конструкцией (см. следующую часть).

5** Расстояние до ограниченного по размерам источника света тоже играет свою роль: чем дальше от источника, тем слабее свет от него. Это может давать плавную растяжку тона на поверхности от более светлого к более темному. Так происходит потому, что лучи света разлетаются в разные стороны от шарика лампочки, и вблизи неё свет “плотнее”. То есть, если сложить из двух пальцев колечко, то вблизи лампочки в это колечко попадет больше лучей света, чем вдали. Солнце очень далеко от Земли, так что его лучи практически параллельны, поэтому при прямом свете солнца из окна или свете солнца на улице такого эффекта нет.

5*** Надо понимать, что области полутени, тени и света очень редко имеют по-настоящему четкие границы между собой, так что это условные области, просто названия. На деле обычно есть только градация от самой слабо освещенной части на предмете к самой темной. Это происходит потому, что поверхности предметов гладкие и потому в микроскопическом масштабе очень плавно изменяют свое направление, а значит и их тон меняется постепенно и непрерывно. То есть, если у нас есть тон из полутени, всегда можно найти более темный тон из тени, а между ними будет еще бесконечное число промежуточных тонов, постепенно утемняющихся вплоть до тона из тени (если мы взяли две близких точки и промежуточных тонов не разглядеть глазом, можно взять лупу и увидеть их под лупой). Всё дело в том, что поверхность предмета поворачивает плавно. Разве что на кубе и подобных угловатых фигурах есть резкие границы полутени и тени.

Предыдущая часть, в которой я рассказываю о базовых понятиях светотени 

Следующая часть, в которой я рассказываю о том, как всё это применить к сложным предметам

Освещение в рисунке — сложные предметы из простых

Видео урок: Почему многие сложные предметы состоят из простых, конспект:

1. Форму некоторых предметов, которые на первый взгляд кажутся сложными, можно легко понять, если заметить, что их форма на самом деле складывается из простых геометрических форм: шара, цилиндра, конуса, пирамиды, куба, параллепипеда (кирпич), тора (бублик).

2. Понимая это, легко понять почему освещение на предмете именно такое, а не другое: по сути, это освещение на отдельных простых формах и переходах между ними.

3. Рассуждая о том, под каким углом находится к источнику света данный участок поверхности предмета, можно понять, почему на нём именно такое освещение, и как оно будет, если переместить источник света, или сместить предмет.

4. Поэтому, набив руку на изображении базовых форм, вы получаете мощный навык для правильного изображения освещения. Например, в свое время, мой учитель дал нам задание нарисовать 10-20 раз спичечных коробков и кубиков в разных положениях, штуки 3-4 шарика и остальных фигур штуки по две. Освещение на плоской поверхности хорошо тренируется на сложенной гармошкой бумаге и кухонных досках (по разному повернутых к источнику света), а также простых фигурках оригами.

5. НО! Надо понимать, что не все предметы можно легко свести к базовым формам. Яркий пример – человеческое тело, тут голым взглядом и наскоком сложно чего-то добиться. Есть риск либо чрезмерно упростить форму, либо, просто перерисовывая тени, “поломать” её.

Дополнительная информация

2*  Вы уже знаете, как освещаются простые предметы (из части 2). Благодаря этому становится легко изобразить освещение не только на простом предмете, но даже на сложном, даже не глядя на него (по воображению), или нарисовать такое освещение, как будто свет светит на предмет с другой, нужной вам, стороны. Более того, если вы понимаете конструкцию предмета, становится возможно представить у себя в голове, как он будет выглядеть, если его повернуть другим боком (“с другого ракурса”), и нарисовать его в другом, нужном вам положении.

3* Поскольку освещение базовых форм тоже можно объяснить при помощи набора плоских поверхностей, то использование разбиения сложных предметов на базовые формы является всего лишь приемом, упрощающим задачу, до той, на которую вы уже знаете ответ. Но можно было бы рассуждать, начиная с поверхности и не используя никаких базовых форм.
Плюс, конечно, надо не забывать, что в жизни источников освещения может быть несколько, об это подробнее в следующих видео, но суть в том, что их освещение “складывается”. Также окружающие предметы могут перекрывать путь свету, или отражать его.
4* Задание с досками не такое простое, если у них есть ручка с дыркой. Цель в том, что доска это один из первых реальных объектов, которые получится рисовать осознанно. Там и перспективу надо учитывать, и понимание того, что даже плоские объекты имеют толщину, и то, что поворачивая ее под разными углами к свету она освещена по разному. Но зато оно интереснее, чем рисовать абстрактные вещи.
5* Тут уже приходится от наблюдения поверхности предмета переходить к изучению его конструкции в буквальном смысле: надо понять как устроен предмет внутри, из каких частей он состоит, чтобы суметь по-настоящему убедительно передать его внешний вид. Это значит, что можно попытаться изобразить его, просто пытаясь скопировать тени и свет, но, во-первых, из-за отсутствия осмысленности в действиях, свет и тень будут переданы не идеально точно, а, во-вторых, художником не будут подчеркнуты или сглажены некоторые моменты, что из-за ограничений материала приведет к тому, что для натренированного взгляда картина будет выглядеть “не живой”, “фальшивкой”, “не убедительной”. К тому же, будет сложно нарисовать предмет так, чтобы он соответствовал замыслу, идее картины, так как придется довольстоваться освещением и ракурсом, которые есть в природе.

Дополнительные материалы


*пробная версия, надо будет раздобыть гипсовые фигуры и снять получше, но идею можно уловить уже сейчас, хотя фигуры немного просвечивают (отсюда светлая область в нижнем углу темной стороны на первом фото), и это плохо

Куб

Перемещаем лампу над кубом:

Теперь перемещаем лампу в горизонтальной плоскости:

Заметьте, как резко утемнится верхняя плоскость куба, если опустить лампочку (выпуклая неровность бумаги, хотя и станет в целом темнее, так и останется на стороне, повернутой к лампе светлее, чем на стороне отвернувшейся от лампы):

Лампа светит практически в торец куба, поэтому разница между светлостью боковых граней почти незаметна:

 Но если сместить лампу немного влево, то разница появляется:

А теперь проведем лампочку в горизонтальной плоскости, но позади куба:

Заметьте, как от небольшого изменения высоты лампочки меняется длинна падающей тени:

*Чтобы понять форму тени достаточно вспомнить, что она образуется из-за перекрытия предметом потока света, и то, что свет летает по прямым.

Призма

Проводим лампу в вертикальной плоскости:

Проведем лампочку в горизонтальной плоскости стола. При этом отметим, что грань, повернутая к свету самая светлая:

Вот на этом фото видно, что свет на призме чуть светлее бумаги на столе, хотя они сделаны из одного материала. Всё дело в угле поворота к источнику освещения:

 А теперь поставим лампочку за призмой:

 

Цилиндр

Проведем лампу в вертикальной плоскости:

В горизонтальной:

Крышечка цилиндра немного вогнутая, так как я его клеил из бумаги. Заметьте, что на той части “загиба”, которая повернута к лампе – свет, а на той, что отвернута – тень. Опять все дело в повороте поверхности к источнику света:

А теперь в проведем лампу за цилиндром. Обратите внимание, тут, смотря только на фото лампочки, не очень понятно, где именно в пространстве находится лампочка (например, ниже или выше), но по расположению теней на цилиндре и падающей тени легко это вычислить.

Шар

 

 Кстати, заметьте, что можно понять где будет самое светлое пятно на плоскости, проведя прямую линию от лампочки, так как у нее направленный свет (световой поток от источника ограничен плафоном):

В плоскости перед шаром:

В плоскости за шаром:

Вот. Короче говоря, хотя сначала кажется, что свет на предметах получается непонятно как, можно довольно быстро это понять и рисовать освещение из головы.

К списку уроков

Что такое светотень в рисунке? Разбор элементов светотени для начинающих

Распределение света и тени на всем, что нас окружает в мире, называется светотенью. Благодаря ей мы видим объем предметов и понимаем их форму. Чем достовернее переданы взаимоотношения между светом и тенью, тем объемнее и живее будет выглядеть нарисованный нами мир. Поэтому одной из первостепенных задач для художника стоит грамотное изображение светотени.
Светотень делится на несколько тонов со своими названиями и определенным местоположением:

  • самым темным местом на предмете является собственная тень.
  • со стороны, куда напрямую направлен источник света, самая освещенная часть предмета — свет.
  • место перехода от собственной тени к свету называется полутенью, или искусственной тенью. Свете падает на эту часть не прямо, а проходит вскользь.
  • с теневой стороны есть рефлекс — это отраженный свет.
  • и тень, отбрасываемая предметом на другие поверхности, называется падающей.

Самый простой школьный пример для разбора светотени – это геометрические тела разной формы, то есть со скругленными и прямолинейными поверхностями. Для наглядности возьму куб, шар и цилиндр. В качестве цилиндра выступает серебристый баллончик.

Как нарисовать куб со светотенью

Самая простая и понятная глазу светотень на кубе.
На кубике есть грани и линии излома, которые разграничивают элементы светотени друг от друга. Причем наибольший контраст и интенсивность света и тени находится как раз на этих гранях. Собственная тень самая яркая и интенсивная на границе со светом, она постепенно затухает и переходит в рефлекс.

Свет также самый белый и яркий на границе с тенью по линии излома. И также теряет свою интенсивность в направлении от линии излома.

Сверху кубика находится полутень. Самая темная она на границе со светом по линии излома. А на границе с собственной тенью она наоборот – светлая, кромка прямо осветится, она чистая и белая.

Падающая тень всегда самая темная, темнее, чем собственная тень. И наибольшую черноту и интенсивность имеет на границе со светом и с предметом. И затухает и светлеет в направлении от границы света.

На задней грани куба собственная тень явно ярче и плотнее падающей, которая заходит за кубик и затухает. Это хорошо видно на моем рисунке.

Как нарисовать шар со светотенью

У шара все компоненты светотени плавно переходят один в другой. Есть яркий четкий блик на свету и вобщем шар по отношению к нему смотрится серым.
Также на шаре хорошо и отчетливо виден рефлекс, который подсвечивает шар с теневой стороны.

Но всегда нужно помнить: рефлекс – часть тени, поэтому он никогда не может быть таким же светлым, как освещенная часть шара и светлее полутени. Иногда кажется, что рефлекс ярко светится и на рисунке из-за этого есть вероятность переборщить с его свечением. Поэтому всегда нужно обращать внимание, чтобы рефлекс на Вашем рисунке со светом не путался, если такое происходит, то его нужно гасить.

Падающая тень очень плотная и яркая, самую интенсивность имеет под шаром, где он соприкасается с поверхностью стола. Но так же, как и у куба падающая тень заходит за шар и там светлеет.

Шарик глянцевый, поэтому у него яркий блик, а также с теневой стороны отражается баллончик.
Вот так это выглядит на моем рисунке. Обратите внимание на штриховку, она идет по форме скругления шарика, что придает ему дополнительный объем.

Как нарисовать цилиндр со светотенью.

Баллончик, выступающий в роли цилиндра, имеет блестящую поверхность, поэтому сильно рефлексирует и путает зрителя – не совсем понятно, где собственная тень, где свет, как идет полутень, все в полосках.

Зато все градации светотени четко видно по крышке – она матовая.

В баллончике все то же самое, только выглядит более контрастным и полосатым, правда с теневой стороны есть еще одна черная полоска – отражение падающей тени на баллоне.
Еще одна полоска – белая полоска на собственной тени, это отражается куб. Но мы не будет копаться во всех полосочках детально, дабы не раздробить форму, нам нужно показать светотень в общем, так, чтобы был виден объем цилиндра.

Крышка имеет линию излома. Самый контраст находится на приближенном к свету крае.
То есть полутень здесь такая же, как на кубике – темная и контрастная у границы и плавно расходится в более светлый тон. На свету яркий блик у самой границы излома, который затухает к низу.

У падающей тени здесь имеется небольшая особенность. Кажется, что она светлее собственной, потому что стол белый, а баллончик серый. Однако, не везде это так. Под баллончиком, у его основания падающая тень все таки темнее собственной, контрастности ей до кучи добавляет рефлекс.

И так у меня это все выглядит в карандаше.

Я всегда рекомендую добавлять фон даже на самой черновой учебной работе. Это отличная тренировка навыка штрихования, плюс фон подчеркивает светотень на предметах.

Светлое на темном, темное на светлом – отличное правило для любой карандашной работы с максимальной выразительностью.

Это значит, что не нужно покрывать тоном весь фон, в первую очередь фоном следует подчеркивать свет на предмете, то есть добавлять фон с освещенной стороны, а с теневой не трогать его вообще.
Баллончик в целом серый, поэтому делать вокруг него тон вообще не стоит. Плюс не лишним будет добавить линию излома стола – она добавляет пространства в работу, предметы сразу встали, а не просто абстрактно зависли на листе.

Светотень превращает плоский линейный рисунок в объемный и живой. Светотень на всех других предметах, абсолютно любых, с любой поверхностью имеет все тот же набор элементов светотени и такие же принципы распределения.

Поэтому, чтобы делать объемные, реалистичные рисунки постичь тему светотени, научиться грамотно ее передавать – первостепенная задача для начинающего художника.

Урок 4. Контуры предметов и тени в рисовании карандашом

Упражнения, приведенные здесь, должны быть для вас интересными, поэтому, выполняя их, постарайтесь чувствовать себя непринужденно. Не сжимайте карандаш слишком сильно, держите плечи расслабленными, не горбитесь и не подходите слишком близко к мольберту. Рисуйте то, что вам нравится, и не беспокойтесь об ошибках — просто исправляйте их, когда заметите.

 

Для выполнения следующего набора упражнений вам нужно будет поставить перед собой несколько простых бытовых предметов. Я взял некоторые вещи из собственного дома — ваши не обязательно должны быть точно такими же, просто это поможет вам сверяться с моими рисунками, пока вы работаете над изображением стоящего перед вами предмета.

 

Прежде, чем вы начнете рисовать, внимательно рассмотрите каждый предмет, чтобы ознакомиться с его формой. Для первых упражнений я использовал стеклянные предметы, потому что вы можете смотреть сквозь них, чтобы понять, как правильно передать их форму.

 

Упражнение 1

Мой первый предмет — бутылка, на которую я смотрю строго сбоку. Поскольку она симметричная, я прежде всего провожу центральную линию. Затем я рисую контур ее формы, включая крышку вверху, убедившись, что обе ее стороны симметричны.

 

 

Поскольку я смотрю на бутылку немного сверху, я могу увидеть ее округлую форму. Чтобы показать это, мне нужно было нарисовать эллиптические формы — именно эту форму принимают круги, когда на них смотрят немного под углом. И снова я тщательно выстраиваю форму по обе стороны от центральной вертикальной линии.

 

Ниже показано, как эллипсы уплощаются в большей или меньшей степени в зависимости от расположения уровня глаз, с которого рассматривается округлый предмет. Хотя чем ниже уровня глаз они находятся, тем они становятся больше по вертикальной оси; ширина по горизонтальной оси остается неизменной. Рисовать такие круги непросто даже для опытных художников, но не следует пугаться трудностей — если вы будете упорно практиковаться, у вас эти рисунки будут получаться хорошо.

 

Следующий предмет — стеклянный стакан с небольшим количеством воды в нем — рисовать немного легче, чем бутылку, потому что у него прямые стороны. Сначала нарисуйте контур стакана, стоящего на уровне глаз, а затем так, как будто вы смотрите на него немного сверху. На последнем рисунке вы видите три эллипса: верхний край стакана, поверхность воды и дно стакана.

 

 

Третий предмет — бокал вина, наполненный жидкостью; его рисовать немного сложнее. Здесь вы увидите три эллипса различной ширины, но объект по-прежнему симметричен относительно вертикальной оси. Рисуйте не торопясь и наслаждайтесь точным изображением формы.

 

Далее нарисовано несколько непрозрачных предметов, начиная с миски. Рисунок вида сбоку достаточно прост: проведите кривую как можно более точно и аккуратно, а затем займитесь видом сверху. На этот раз вы не можете видеть предмет насквозь, поэтому вам нужно нарисовать только один край нижнего эллипса.

 

 

Нарисовать чашку с блюдцем сложнее. При определенном упорстве и внимательности вы скоро сможете достаточно правильно передавать форму этих предметов. Рисовать вид сверху немного сложнее, и, поскольку вы не можете видеть сквозь фарфор, поначалу вам будет непросто изобразить нижние эллипсы.

 

После чашки и блюдца нарисовать кувшин вам будет гораздо легче. Он помещен здесь специально, чтобы усилия, которые вы приложили при создании более сложного рисунка, окупились при работе над более простым. Как и прежде, нарисуйте точный вид сбоку, прежде чем изображать его более естественно, то есть немного сверху.

 

Упражнение 2

Теперь вы готовы перейти к рисованию ряда различных предметов, как по виду, так и по сложности. Рисунок молотка довольно прост, но, если смотреть на него под углом, все оказывается немного сложнее, чем на первый взгляд.

 

 

Есть два способа легко нарисовать ложку: изображая ее переднюю часть и боковую. Изучите эти два способа, прежде чем перейти к более сложному, но и более реалистичному виду.

 

 

Если вы справились с ранее описанными предметами, вам будет нетрудно нарисовать горшок с крышкой, а коробку — и того проще, но будьте внимательны с воспроизведением третьего варианта, немного более сложного, где возможны ошибки при передаче перспективы.

 

 

Рисование кастрюли и чайника может быть довольно трудной задачей, но вы уже привыкли к решению подобных проблем. Эта последовательность объектов просто обеспечивает вам возможность попрактиковаться в рисовании разных предметов. Постарайтесь нарисовать их как можно больше, не жалея на эти упражнения столько времени, сколько вы будете в состоянии выделить на рисование.

 

 

Нарисовать стул сложнее, чем вам может показаться на первый взгляд. Следуйте привычным правилам, изобразив его сбоку и спереди, и лишь после этого попытайтесь нарисовать его в перспективе.

 

 

В работе над рисунком стула вам очень поможет понимание его конструкции.

 

 

Упражнение 3

Контуры всех этих предметов достаточно простые, однако чтобы они выглядели более объемными и реалистичными, нужно использовать различную штриховку.

 

Сначала как можно точнее выполните линейные рисунки предметов. На рисунке книги штриховка помогает показать форму корешка, а тонкие линии создают эффект спрессованных страниц. Все, что нужно сделать — это добавить тень, чтобы закрепить книгу на поверхности.

 

 

Внутри бидона нарисуйте довольно темную тень, чтобы дать представление о емкости внутри. Затем добавьте постепенно меняющийся тон на внешней поверхности цилиндра и небольшую падающую тень, чтобы завершить картину.

 

Яблоко следует штриховать в вертикальном направлении между верхней и нижней поверхностью, концентрируясь на левой стороне, чтобы показать направление падающего света. Также добавьте отбрасываемую тень и небольшую штриховку там, где плодоножка выходит из углубления.

Добавить тень к тексту или фигуре

Ключом к применению тени к фигуре или тексту в WordArt является переход в нужное место на вкладке Инструменты рисования, формат . Для формы перейдите к Shape Effects , а для текста перейдите к Text Effects .

  1. Щелкните фигуру.

    Совет: Чтобы добавить тень к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие фигуры.

  2. На вкладке Средства рисования Формат щелкните Эффекты формы > Тень , а затем выберите нужную тень.

    Когда вы наводите указатель на один из теневых эффектов, он появляется в виде предварительного просмотра на форме.

    Совет: Чтобы настроить тень, щелкните Параметры тени в нижней части выбора тени.

  1. Выделите текст WordArt, к которому вы хотите добавить тень.

    Совет. В PowerPoint вы также можете выделить текст, который не является WordArt, и применить к нему тень.

  2. На вкладке Средства рисования Формат щелкните Текстовые эффекты > Тень , а затем выберите нужную тень.

    Когда вы наводите указатель на один из теневых эффектов, он отображается в виде предварительного просмотра текста.

    Совет: Чтобы настроить тень, щелкните Параметры тени в нижней части выбора тени.

Подробнее о тенях и эффектах

Добавьте эффект к рисунку.

Эффекты тени для текста и фигур не поддерживаются в Office в Интернете.

Тем не менее, вы можете применить стили фигур, которые включают эффект мягкой тени:

  1. Нарисуйте фигуру и выберите ее.

  2. На вкладке Средства рисования «Формат » откройте галерею стилей фигур , щелкнув стрелку справа, а затем выберите эффект в нижней строке галереи.

(Фигуры и WordArt доступны в PowerPoint в Интернете и Excel в Интернете.)

Как передать личность персонажа через форму, вариацию и размер

Индивидуальность персонажа — важная часть создания привлекательного, правдоподобного и симпатичного дизайна.Недостаточно иметь красиво нарисованного персонажа, но ваша аудитория должна иметь к нему отношение и «подключаться». С самого начала человечества люди запоминают вещи, рассказывая истории — мы просто любим истории! Так что неудивительно, что мы также ищем личность и историю персонажей.

Дизайнеры все больше и больше заботятся о том, как передать личности и сказки персонажей. И мы не обвиняем их, поскольку доказано, что дизайн с сюжетом и «персонажем» получает гораздо больше положительных отзывов и заинтересованности аудитории.

Еще в 1946 году Соломон Аш написал статью о том, как впечатление от внешнего вида влияет на впечатление от черт личности . В этой статье вы узнаете, как художники смешивают разные техники, чтобы создать привлекательных персонажей, используя их внешность. Некоторые из наиболее важных инструментов, которые они используют, — это форма , вариация и размер . Сделайте это правильно, и ваша аудитория легко отнесется к вашим проектам и… возможно, влюбится в них!

1.Форма

Давайте начнем с большого, прежде чем вдаваться в подробности. Дэвид Колман, дизайнер персонажей, получивший премию «Эмми», обнаружил в своей практике и исследованиях, что выражение лица действительно второстепенно при чтении персонажа. Первое, на что следует обратить внимание, — это форма лица, поза и язык тела (не столько форма глаз, бровей, мимики и т. Д.). Общение с личностью через язык тела и силуэт намного эффективнее, чем просто выражение эмоций через выражение лица. Вот почему мы сначала рассмотрим основные формы, используемые для дизайна головы и тела персонажей (большая картинка), а затем перейдем к деталям.Хотя цвет может интерпретироваться по-разному от культуры к культуре, кажется, что формы имеют более универсальное значение во всем мире.

Любой персонаж может быть разбит на основные формы, на которые мы проецируем наш реальный жизненный опыт. Мы часто подсознательно приписываем качества человеку или персонажу, воспринимая его / ее только как комбинацию форм.

Передает индивидуальность персонажа квадратом

Квадратная форма часто встречается в природе в виде твердой формы скал, гор и обычно воспринимается как что-то устойчивое и тяжелое.Вы часто можете увидеть во внешнем виде сильных и мужественных персонажей и воинов квадратной или прямоугольной формы. Бывают также случаи, когда персонаж не мачо / герой, но дизайнер использует квадратные формы в своем теле, чтобы спроектировать его твердую, стабильную и, возможно, упрямую личность. Другими качествами, которые часто присваиваются личности персонажей из-за их квадратной формы, являются надежность и уверенность.

Передает личность персонажа с помощью овала

Подумайте об осязании, чем-то инстинктивном и естественном.Мы унаследовали восприятие овальных форм как безопасных и мягких, напротив, угловатые формы предупреждают о возможной опасности. Давайте пока сосредоточимся на овалах, а в следующем разделе поговорим о основной форме треугольника.

Большинство известных главных героев созданы вокруг овальных форм, так как эта форма воспринимается как дружественная, безопасная и безвредная. Овальные формы часто встречаются у детских персонажей — детей и животных, у полненьких взрослых и так далее. Взгляните на брата Реми из Рататуя — оба они мыши, но первый гораздо более округлый, чтобы передать его мягкий и немного наивный характер характера.Следующим идет Рассел из Up — все его тело состоит из мягких, круглых форм и используется в качестве контраста с квадратным телом Карла. Это еще один способ подчеркнуть чью-то личность, поместив его рядом с другим персонажем. И последнее, но не менее важное: Совберт — один из наших дружелюбных и милых персонажей в Graphic Mama, который, безусловно, отличный помощник и хороший друг!

Передача личности персонажа с помощью треугольника

Угловые формы всегда создавали опасность.Они встречаются вокруг нас в виде терновников, осколков стекла, камней, разрушенных суровыми климатическими условиями, вы уловили. Вот почему дизайнеры часто используют треугольники и острые формы в характере своего злодея. Очень хорошими представителями для иллюстрации этой концепции являются Малефисента и Джафар.

Треугольники также задают направление. В отличие от квадратов, где у нас только 2 направления — вертикальное и горизонтальное, здесь у нас есть 3. Помимо изображения ужасающего персонажа, художники также используют их, чтобы показать решимость, напор и оппортунизм героя.Так обстоит дело с нашим персонажем Angleina Justice из GraphicMama и Питером Пэном.

Смешиваем

Часто для создания более сложного характера персонажа требуется более одной формы. Поэтому художники вместо этого используют комбинации форм. Вариации бесконечны. Сильный, мощный характер (квадрат), но также злой (треугольник) или большой герой (квадрат), но мягкий сердцем (круг) — выбор на ваш выбор!

Помните, мы говорили, что тоже собираемся вдаваться в детали? Итак, вот пример различных форм, используемых в меньшем масштабе — в чертах лица персонажа.Как вы думаете, что они говорят о личности персонажа?

2. Разница

И снова контраст вызывает интерес. Вот почему дизайнеры избегают разбивать своих персонажей на одинаковые по размеру формы. Они часто делят своих персонажей на 3 части: голову, туловище и ноги. А потом начинается самое интересное! Они играют с разными пропорциями (помните, не равными частями) этих элементов. Это также используется в пропорциях лица. Вот несколько примеров символов, созданных с использованием дисперсии:

Из этих миниатюр вы можете заметить, что у младенцев обычно большие круглые головы и маленькие тела, что делает их такими очаровательными! Маленькая голова с тяжелым, направленным вниз телом изображает, может быть, не такой умный, но физически способный и сильный характер.Женский характер, созданный с помощью треугольных форм, легко воспринимается как активный, спортивный и целеустремленный. Напротив, женщина с более тяжелой нижней частью тела и в целом округлыми чертами лица будет говорить о мягком, послушном характере персонажа.

3. Размер

Еще один фактор, который может сделать ваш дизайн более привлекательным и привлекательным, — это использование соотношения размеров вашего персонажа. Дорога к хорошему дизайну часто вымощена разными по размеру формами, сочетающимися интересным и непредсказуемым образом.Первый пример (a.) имеет формы, похожие одна на другую, наложенные друг на друга последовательно, что немного скучно смотреть. Затем те же формы (b.), , но разного размера складываются более интересным образом (сначала форма среднего размера, самая маленькая и, наконец, самая большая). Намного лучше! Это правило так же важно для создания деталей персонажа, как и для построения основных форм (a.1, b.1). Обратите внимание, что у второй девушки большие глаза и маленький нос по сравнению с первой девушкой, у которой черты лица равны по размеру.

Как эти 3 работают вместе?

Только не забудьте все перемешать! Приведем еще один пример. На рисунке а. , формы головы медведя относительно одинаковы по размеру и симметрично расположены внутри лица (аналогично лицу первой девушки выше). Постараемся сделать немного лучше в примере b. — здесь мы меняем размер различных элементов головы медведя, но они все еще находятся в центре. Хммм. Пример c. — лучшая версия, все еще использующая те же формы! Но почему? На этот раз мы сдвинули все черты персонажа немного вниз, чтобы нарушить симметрию лица. Затем мы немного изменили размер его глаз, ушей, носа и так далее. И теперь мы, вероятно, можем с уверенностью сказать, что мы можем прочитать личность его персонажа, только посмотрев на формы, из которых он сделан!

Хорошо, мы смешали размер и дисперсию, но как насчет использования разных форм? Медведь выглядит кругом и в этом смысле может показаться немного скучным.Что ж, мы оставляем эксперименты на ваше усмотрение и в качестве упражнения на то, что вы только что узнали из этой статьи! Тем не менее, мы не могли не поделиться с вами нашими крутыми концептами Санта-Клауса, созданными из разных форм:

Надеемся, вам понравился этот пост! У нас нет другого способа узнать, кроме как оставить нам строку в разделе комментариев ниже!

Если мы вызвали у вас интерес, вам также могут понравиться другие наши статьи о дизайне персонажей в блоге GraphicMama. Вы также можете проверить свои свежие знания и использовать наших героев мультфильмов на GraphicMama для анализа их форм, индивидуальности и т. Д.

Ах, кстати, кто ваш любимый персонаж всех времен? Вы можете сказать нам почему? Можете ли вы сказать, как дизайнеры использовали упомянутые выше техники, чтобы изобразить его личность?

NetLogo 6.1.1 Руководство пользователя: Руководство по редактору фигур

Редакторы формы черепахи и ссылки позволяют создавать и сохранять черепаху и ссылки. конструкции.

NetLogo использует полностью масштабируемые и вращаемые векторные фигуры, что означает, что вы можете создавать дизайн, комбинируя основные геометрические элементы, которые могут появиться на экране любого размера и ориентации.

Чтобы начать создавать формы, выберите Редактор фигур черепахи или Редактор фигур ссылок в меню «Инструменты». Откроется новое окно со списком всех формы, которые в настоящее время находятся в модели, начиная с по умолчанию , формы по умолчанию. В Редактор фигур позволяет редактировать фигуры, создавать новые фигуры и заимствовать от другой модели. Вы также можете импортировать фигуры черепах из библиотеки ранее существовавшие формы.

Импорт форм

Каждая новая модель в NetLogo начинается с небольшого основного набора часто используемых использованные формы.Многие другие формы черепах доступны при использовании Импорт из библиотеки… Кнопка . Появится диалоговое окно, в котором вы можете выбрать одну или несколько фигур и перенесите их в свою модель. Выделите фигуры, затем нажмите кнопку Импорт .

Точно так же вы можете использовать кнопку Импорт из модели… , чтобы заимствовать формы от другой модели.

Фигуры по умолчанию

Вот формы черепах, которые по умолчанию включаются в каждый новый NetLogo модель:

Первый ряд: по умолчанию, самолет, стрелка, коробка, жук, бабочка, машина
Второй ряд: круг, круг 2, корова, цилиндр, точка, лицо счастливое, лицо нейтральное
Третий ряд: лицо грустное, рыба, флаг, цветок , дом, лист, линия
Четвертый ряд: половина линии, пятиугольник, человек, растение, овца, квадрат, квадрат 2
Пятый ряд: звезда, цель, дерево, треугольник, треугольник 2, грузовик, черепаха
Шестой ряд: колесо, x

Библиотека фигур

А вот фигуры в библиотеке фигур (включая все стандартные формы тоже):

По умолчанию в модели есть только одна фигура Связи, которая является «по умолчанию».Этот форма — это просто одна прямая линия с простой стрелкой (если ссылка оказывается направленным).

При нажатии кнопки New будет создана новая форма. Или вы можете выбрать существующую форму и нажмите Редактировать .

Инструменты

В верхнем левом углу окна редактирования находится группа инструментов рисования. В стрелка — это инструмент выделения, который выбирает уже нарисованный элемент.

Чтобы нарисовать новый элемент, используйте один из семи других инструментов:

  • Инструмент линия рисует отрезки линии.
  • Инструменты круг , квадрат и многоугольник доступны в двух версиях: сплошной и наброски.

При использовании инструмента многоугольника щелкните мышью, чтобы добавить новый сегмент к многоугольник. Когда вы закончите добавлять сегменты, дважды щелкните.

После того, как вы нарисовали новый элемент, он выделяется, поэтому вы можете перемещать, удалять или измените его форму, если хотите:

  • Чтобы переместить, перетащите его мышью
  • Чтобы удалить его, нажмите кнопку «Удалить».
  • Чтобы изменить его форму, перетащите маленькие «ручки», которые появляются на элементе, только когда он выбран.
  • Чтобы изменить его цвет, щелкните новый цвет.

Превью

Когда вы рисуете свою фигуру, вы также увидите ее в пяти меньших размерах в пяти области предварительного просмотра находятся в нижней части окна редактирования. Превью показывают ваша форма, как она может выглядеть в вашей модели, включая то, как она выглядит вращается. Число под каждым предварительным просмотром — это размер предварительного просмотра в пикселях.Когда вы редактируете вид, размер патча также измеряется в пикселях. Так, например, предварительный просмотр с цифрой «20» под ним показывает, как ваша фигура будет выглядеть на черепахе. (размером 1) на участках размером 20 пикселей.

Функция поворота может быть отключена, если вы хотите, чтобы форма всегда обращалась лицом к лицу. таким же образом, независимо от направления черепахи.

Перекрывающиеся формы

Новые элементы располагаются поверх предыдущих элементов. Вы можете изменить порядок слоев выбрав элемент, а затем с помощью Перенести на передний план и На задний план кнопки.

Отменить

В любой момент вы можете использовать кнопку Отменить , чтобы отменить изменение, которое вы только что выполнено.

Цвета

Элементы, цвет которых соответствует цвету , изменяющемуся на (выбирается из раскрывающегося списка меню — по умолчанию серый) изменит цвет в зависимости от значения каждого Цвет черепахи переменная в вашей модели. Элементы других цветов не меняются. Например, вы можете создать автомобили с желтыми фарами и черными диски, но разные цвета кузова.

Другие кнопки

Кнопки «Повернуть влево» и «Повернуть вправо» поворачивают элементы на 90 градусов. В Кнопки «Отразить по горизонтали» и «Отразить по вертикали» отражают элементы по осям.

Эти четыре кнопки будут вращать или переворачивать всю фигуру, если только элемент не selected, и в этом случае затрагивается только этот элемент.

Эти кнопки особенно удобны в сочетании с кнопкой «Дублировать», если вы хотите, чтобы формы были симметричными. Например, если вы делали бабочка, вы можете нарисовать левое крыло бабочки с помощью инструмента «Многоугольник», а затем продублируйте крыло с помощью кнопки «Дублировать», затем превратите копию в правую крыло с помощью кнопки «Отразить по горизонтали».

Дизайн фигур

Заманчиво рисовать сложные, интересные формы, но помните, что в большинстве модели, размер патча настолько мал, что вы не сможете увидеть много деталь. Обычно лучше всего подходят простые, смелые, знаковые формы.

Сохранение формы

Когда форма готова, дайте ей имя и нажмите кнопку Готово на внизу окна редактирования. Форма и ее имя теперь будут включены в список фигур вместе с формой «по умолчанию».

Управление формами ссылок очень похоже на управление формами черепахи. Так что вы можете создать новую форму, нажав кнопку New , или вы можете отредактировать существующую формы. Когда вы закончите редактировать фигуру, нажмите Готово , если хотите ее сохранить.

Изменение свойств формы ссылки

Для каждой разрешенной формы связи существует несколько различных свойств. для изменения:

  • Имя — фигуры звеньев могут иметь то же имя, что и фигуры черепахи, но должны быть уникальными среди форм ссылок.
  • Direction Indicator — указатель поворота (маленькая стрелка на ссылки) точно так же, как векторные фигуры черепахи, вы можете редактировать их, используя ту же редактор, нажав кнопку Edit .
  • Curviness — это степень изгиба звена, выраженная в заплатах (это особенно полезно, если вы направили ссылки в обоих направлениях, чтобы вы можно разглядеть обе ссылки)
  • Количество строк: вы можете иметь 1, 2 или 3 строки в каждой форме ссылки, которую вы контролируете. это путем выбора шаблонов линий в «левой строке», «средней линии» и Поля выбора «правая линия».
  • Образец штриховых линий: в поля выбора, поэтому не все линии должны быть сплошными.

Вот несколько форм ссылок с различными свойствами:

В коде модели или в командном центре вы можете использовать любую из форм, в модели (хотя только черепахи могут иметь форму черепахи, и только ссылки могут имеют формы ссылок). Например, предположим, что вы хотите создать 50 черепах с форма «кролик». При условии, что в этом изображении есть черепаха, которая называется кролик . модели, дайте эту команду наблюдателю в командном центре:

  наблюдатель> crt 50
  

А затем дайте эти команды черепахам, чтобы они разложили их, затем измените их форма:

  черепахи> fd random 15
черепахи> установить форму "кролик"
  

Вуаля! Кролики! Обратите внимание на использование двойных кавычек вокруг имени фигуры.Имена фигур струны.

Аналогичным образом вы можете установить переменную формы для ссылок. Предполагая, что есть ссылка форма, называемая «дорогой» в этой модели:

  наблюдатель> crt 5 [create-links-with other turtles]
черепахи> fd 5
ссылки> установить форму "дорога"
  

Команда set-default-shape также полезна для назначения форм черепахам. и ссылки.

Формы узлов

Есть три основных типа фигур: полигональный, на основе записей и определяемые пользователем.Форма, основанная на записи, была в значительной степени заменена и значительно обобщена. HTML-подобными ярлыками. То есть вместо использования shape = record можно рассмотрите возможность использования shape = none , margin = 0 и метки в стиле HTML.

На геометрию и стиль всех форм узлов влияют атрибуты узла фиксированный размер , имя шрифта , размер шрифта , высота , этикетка , стиль и ширина .

Возможные формы на основе многоугольника показаны ниже. Как видно из рисунков, формы , прямоугольник и , прямоугольник являются синонимами для прямоугольника , а нет является синонимом открытого текста . Форма простой похожа на эти два, за исключением того, что она также обеспечивает width = 0 height = 0 margin = 0 , что гарантирует, что фактический размер узла полностью определяется меткой. Это полезно, например, при использовании меток, подобных HTML.Также, в отличие от остальных, мы показали эти три, а также подчеркивание , без стиля = заполненный для обозначения нормального использования. Если бы заливка была включена, текст метки появятся в закрашенном прямоугольнике.

Геометрия многоугольников также изменяется. по атрибутам узла обычный , периферия и ориентация . Если shape = "polygon" , атрибуты стороны , перекос и искажение также используются.Если не задано, по умолчанию они равны 4, 0,0 и 0,0 соответственно. Форма точки отличается тем, что влияет только на периферию , ширина и высота атрибутов.

Обычно размер узла определяется наименьшей шириной и высотой. должен содержать его метку и изображение, если есть, с полем, указанным атрибут поля . Ширина и высота также должна быть не меньше размеров, указанных в ширина и высота атрибутов, которые определяют минимальные значения этих параметров.См. Атрибут fixedsize для способов ограничения размера узла. В частности, если fixedsize = shape , форма узла будет фиксированной. на шириной и высота атрибутов, а форма используется для торцевания кромок, но используются как форма, так и размеры этикетки предотвращение перекрытия узлов. Например, следующий график

digraph G { { узел [маржа = 0 цвет шрифта = синий размер шрифта = 32 ширина = 0,5 форма = стиль круга = заливка] b [fillcolor = yellow fixedsize = true label = «очень длинная метка»] d [fixedsize = shape label = «еще более длинный ярлык»] } а -> {c d} б -> {c d} } дает цифру

Обратите внимание, что метка желтого узла с fixedsize = true перекрывается другой узел, где достаточно места для серого узла с фиксированный размер = форма .

Формы: примечание , вкладка , папка , box3d и компонент были предоставлены Pander. Синтетическая биология формирует: промотор , cds , терминатор , утр , праймерсит , сайт ограничения , Fivepoverhang , г. трехповерхностный , новерханг , сборка , подпись , изолятор , рибозит , рнастаб , г. протеазит , протеинстаб , rpromoter , рарка , ларроу и промотор были предоставлены Дженни Ченг.

ПРИМЕЧАНИЕ: См. Примечание об узлах на основе записей на вверху этой страницы. Также обратите внимание, что есть проблемы с использованием нетривиальные края (края с портами или метками) между соседними узлы одного ранга, если один или оба узла имеют форму записи.

Они задаются значениями формы «record» и «Mrecord». Структура узла на основе записей определяется этикетка , который имеет следующую схему:

rlabel = field (‘|’ field ) *
где field = rlabel’Id 905
и fieldId = [‘<' string ‘>’] [ string ]
Раскосы, вертикальные планки и угловые скобки должны быть защищены символ обратной косой черты, если вы хотите, чтобы они отображались как буквальные символы.Пробелы интерпретируются как разделители между токенами, поэтому они должны быть экранированы, если вам нужны пробелы в тексте.

Первая строка в fieldId назначает имя порта полю и может быть объединенным с именем узла, чтобы указать, где прикрепить ребро к узлу. (См. PortPos.) Вторая строка используется как текст для поля; он поддерживает обычные escape-последовательности \ n, \ l и \ r.

Визуально запись представляет собой прямоугольник, поля которого представлены чередующимися ряды горизонтальных или вертикальных суббоксов.Форма Mrecord идентична до формы записи, за исключением того, что крайняя рамка имеет закругленные углы. Переключение между горизонтальным и вертикальным макетами осуществляется вложением поля в фигурных скобках «{…}». Ориентация верхнего уровня в записи горизонтальный. Таким образом, запись с меткой «A | B | C | D» будет иметь 4 поля. ориентированы слева направо, а «{A | B | C | D}» будут сверху вниз и «A | {B | C} | D» будет иметь «B» над «C», причем «A» слева и «D» справа от «B» и «C».

Начальная ориентация узла записи зависит от атрибут rankdir.Если этот атрибут — TB (по умолчанию) или BT , что соответствует вертикальной макеты, поля верхнего уровня в записи отображаются горизонтально. Если, однако, этот атрибут — LR или RL , соответствующие горизонтальным макетам, поля верхнего уровня отображается вертикально.

В качестве примера узла записи точка ввода

структуры орграфов { узел [форма = запись]; struct1 [метка = «слева | середина \ dle | справа»]; struct2 [label = «один | два»]; struct3 [label = «привет \ nworld | {b | {c | d | e} | f} | g | h»]; struct1: f1 -> struct2: f0; struct1: f2 -> struct3: здесь; } дает цифру

Если мы добавим строку

rankdir = LR получаем макет

Если мы изменим узел struct1 на форму Mrecord , тогда это выглядит так:

Стиль Атрибут может использоваться для изменения внешнего вида узла.В настоящее время признано 8 стилевых ценностей: заполнены , невидимы , диагонали , закруглены . пунктирная , пунктирная , сплошная и жирная . Как обычно, значение стиля Атрибут может быть списком любого из них, разделенного запятыми. Если style содержит конфликты (например, style = "dotted, solid" ), последний атрибут выигрывает.
с наполнением
Это значение указывает, что внутренняя часть узла должна быть заполнена.Используемый цвет — это цвет заливки узла или, если он не определен, его цвет . Для незаполненных узлов внутренняя часть узла прозрачна для каким бы ни был цвет текущего графика или цвет фона кластера. Обратите внимание, что точка фигуры всегда заполнены.

Таким образом, код

digraph G { rankdir = LR узел [shape = box, color = blue] узел1 [стиль = заполнено] узел2 [стиль = заливка, цвет заливки = красный] узел0 -> узел1 -> узел2 } дает цифру
невидимый
Установка этого стиля приводит к тому, что узел вообще не отображается.Обратите внимание, что узел все еще используется при построении графика.
диагонали
Стиль диагоналей позволяет рисовать маленькие хорды возле вершин. многоугольника узла или, в случае окружностей и эллипсов, две хорды рядом с верх и низ фигуры. Особые формы узлов Msquare , г. Mcircle и Mdiamond просто обычный квадрат, круг и ромб с набором стиля диагоналей.
закруглено
Закругленный стиль приводит к сглаживанию многоугольных углов.Обратите внимание, что этот стиль также применяется к узлам на основе записей. Конечно, Форма Mrecord — это просто сокращение для установки этого стиля. Кроме того, до 26 апреля 2005 г. округлые и заполненные стили были взаимоисключающий.

В качестве примера округления точка использует график

digraph R { rankdir = LR узел [стиль = округлено] узел1 [shape = box] узел2 [fillcolor = yellow ,, shape = diamond] узел3 [shape = record, label = «{a | b | c}»] узел1 -> узел2 -> узел3 } для получения фигуры
штриховой
При использовании этого стиля граница узла отображается в виде пунктирной линии.
пунктирная
В этом стиле граница узла отображается в виде пунктирной линии.
цельный
В этом стиле граница узла отображается в виде сплошной линии, что по умолчанию.
полужирный
В этом стиле граница узла отображается жирной линией. См. Также Penwidth.

Дополнительные стили могут быть доступны с определенным генератором кода.

ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция доступна только в версиях Graphviz. новее середины ноября 2003 г.В частности, это не часть выпуска 1.10.

ПРИМЕЧАНИЕ: Разметка шрифта для полужирного, курсива, подчеркивания, нижнего индекса и надстрочный индекс ( , , , и ) доступны только в версиях после 14 октября 2011 г. разметка для зачеркивания ( ) требует версий позже 15 сентября 2013 г. Кроме того, все эти наценки в настоящее время доступно только через рендеры cairo и svg.Горизонтальные и вертикальные правила (


и ) доступны только в версиях после 8 июля 2011 года.

ПРИМЕЧАНИЕ: Для выпусков после 9 сентября 2014 года можно использовать shape = plain , чтобы размер узла полностью определяется меткой. В противном случае значения поля, ширины и высоты узла могут вызвать узел должен быть больше, чтобы края были обрезаны вдали от метки.Фактически, shape = plain — это сокращение для shape = none width = 0 height = 0 margin = 0 .

Если значение атрибута метки ( метка для узлов, ребер, кластеров и графики, а этикетка и ярлык атрибуты кромки) задается как Строка HTML, то есть с разделителями <...> вместо "..." , метка интерпретируется как описание в формате HTML. В простейшем случае такие этикетки может описывать несколько строк различно выровненного текста, как это предусмотрено обычным строковые метки.В более общем плане label может указывать таблицу, аналогичную той, что предоставляется HTML, с разными графическими атрибутами на каждом уровне.

Поскольку строки HTML обрабатываются как ввод HTML, любое использование символы «, &, <и> в буквальном тексте или в значениях атрибутов необходимо заменить соответствующей escape-последовательностью. Например, если вы хотите используйте & в значении href , это должно быть представлено как & amp ;.

ПРИМЕЧАНИЕ: Функции и синтаксис, поддерживаемые этими метками: по образцу HTML.Однако есть много важных аспектов. в метки Graphviz, которых нет в HTML, и, наоборот, HTML позволяет различные конструкции, бессмысленные в Graphviz. Мы обычно называйте эти ярлыки «HTML-ярлыками», а не громоздкими «HTML-подобные ярлыки», но мы предупреждаем читателя, что это не совсем HTML. Грамматика ниже точно описывает, что Graphviz будет принимать.

Хотя HTML-метки, строго говоря, не являются формой, они могут быть рассматривается как обобщение форм записи, описанных выше.В частности, если узел установил свой форма атрибут нет или открытый текст , метка HTML будет форма. С другой стороны, если узел имеет любую другую форму (кроме точка ), метка HTML будет встроена в узел, так же, как и обычный лейбл. Добавление меток HTML к фигурам на основе записей (запись и Mrecord) не рекомендуется и может привести к неожиданному поведению из-за их конфликтующих схем меток и перекрывающихся функций.

Ниже приводится абстрактная грамматика для меток HTML. Терминалы, соответствующие элементам, выделены жирным шрифтом, и нетерминалы курсивом. Квадратные скобки [и] заключают необязательные элементы. Вертикальные полосы | отдельные альтернативы. Обратите внимание, что, как и в HTML, имена элементов и атрибутов не чувствительны к регистру. (см. разделы 3.2.1 и 3.2.2 Спецификация HTML 4.01).

ячеек
этикетка : текст
| таблица шрифтов
текст : текст
| текст текст
текст : строка
|
| текст
| текст
| текст
| текст
| текст
| текст
| текст
| текст
таблица шрифтов : стол
| стол
| стол
| стол
| стол
| стол
стол : строк
рядов : ряд
| рядов рядов
| рядов
рядов
ряд :
ячеек : ячейка
| ячеек ячеек
| ячеек ячеек
ячейка : этикетка
|

Все непечатаемые символы, такие как табуляция или новая строка, игнорируются.Выше строка — это любая коллекция печатаемых символов, включая пробелы. Для таблиц вне тела элемента символы пробела игнорируются, включая пробелы; внутри элемента пробелы сохраняются, но все остальные символы пробелов отбрасываются. N.B. По техническим причинам, если таблица заключена в элемент шрифта, такой как или , любой пробел непосредственно перед или после этого вызовет синтаксическую ошибку. Например, ярлык

<>
 не законно.Удаление пробела или  исправит это.

Комментарии HTML разрешены в строке HTML. Они могут произойти где угодно при условии, что если они содержат часть элемента HTML, они должны содержать весь элемент.

Как видно из приведенного выше описания, интерпретация белого пространства символы — это то место, где метки в стиле HTML сильно отличаются от стандартный HTML. В HTML любая последовательность символов пробела свернут до одного пробела. Если пользователь не хочет, чтобы это произошло, ввод должен использовать неразрывные пробелы «& nbsp;».Это имеет смысл в HTML, где макет текста динамически зависит от доступного пространства. В Graphviz, макет статически определяется входными данными, поэтому он разумно рассматривать обычные пробелы как неразрывные. К тому же, игнорирование табуляции и новой строки позволяет форматировать вводимый текст для более легкое чтение.

Каждый из элементов HTML имеет набор дополнительных атрибутов. Значения атрибутов должны быть заключены в двойные кавычки.

<ТАБЛИЦА
  ALIGN = "ЦЕНТР | ВЛЕВО | ВПРАВО"
  BGCOLOR = " цвет "
  BORDER = " значение "
  CELLBORDER = " значение "
  CELLPADDING = " значение "
  CELLSPACING = " значение "
  COLOR = " цвет "
  COLUMNS = " значение "
  FIXEDSIZE = "ЛОЖЬ | ИСТИНА"
  GRADIENTANGLE = " значение "
 
  HREF = " значение "
 
  ПОРТ = " имя_порта "
  ROWS = " значение "
  SIDES = " значение "
 
  TARGET = " значение "
  TITLE = " значение "
  TOOLTIP = " значение "
  VALIGN = "СРЕДНИЙ | ВНИЗ | ВЕРХ"
 
>
 

 
>

 
a

 <ШРИФТ
  COLOR = " цвет "
  FACE = " имя шрифта "
  POINT-SIZE = " значение "
>
 

 

 


>
 

 
>
 

 
>
 


>
 

 <ПОДПИСАТЬСЯ
  
>
 

 
>
 

 
>
 

 
/>

 
/>
 

ВЫРАВНИТЬ

указывает горизонтальное размещение.Когда объект выделяется больше места, чем требуется, это значение определяет, где дополнительное пространство размещается слева и справа от объекта.
  • ЦЕНТР выравнивает объект по центру. (По умолчанию)
  • LEFT выравнивает объект по левому краю.
  • ВПРАВО выравнивает объект по правому краю

Лучшая тень в форме сердца — отличные предложения на тени в форме сердца от глобальных продавцов теней в форме сердца

Отличные новости !!! Вы находитесь в нужном месте для теней в форме сердца.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта лучшая тень в форме сердца в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что получили тень в форме сердца на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в тени в форме сердца и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, мы думаем, вы сможете приобрести shadow shape shadow по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните лучший опыт покупок прямо здесь.

Excel класс Форма VBA

Класс Shape представляет объект в слое рисования, например автофигуру, произвольную форму, объект OLE или рисунок.

Основными процедурами класса Shape являются копирование, удаление, выбор, ShapeRange.Delete, ShapeRange.Выбрать, Shapes.Add3DModel, Shapes.AddCallout, Shapes.AddChart2, Shapes.AddConnector, Shapes.AddCurve, Shapes.AddFormControl, Shapes.AddLabel, Shapes.AddLine, Shapes.AddOLEObject, PicturePicturePicturePicture.AddAddPage, Shapes.AddShape, Shapes.AddSmartArt, Shapes.AddTextbox и Shapes.AddTextEffect

Установить

Чтобы использовать переменную класса Shape, сначала необходимо создать экземпляр, например

  Dim strFilename As String: strFilename =
Dim chr As Chart: Установить chr =
Dim shpAdd3DModel As Shape
Установите shpAdd3DModel = chr.Shapes.Add3DModel (Имя файла: = strFilename)
  

Следующие процедуры можно использовать для установки переменных типа Shape: GroupItems, ShapeRange.GroupItems, Comment.Shape, ConnectorFormat.BeginConnectedShape, ConnectorFormat.EndConnectedShape, FreeformBuilder.ConvertToShape, GroupShapes.ChartChapes.Item, PivotTable.PivotChart, Duplicate, ParentGroup, ShapeRange.Item, ShapeRange.Group, ShapeRange.ParentGroup, ShapeRange.Regroup, Shapes.Item, Shapes.Add3DModel, Shapes.AddCallout, Shapes.AddChart2, Shapes.AddConnector, Shapes.AddCurve, Shapes.AddFormControl, Shapes.AddLabel, Shapes.AddLine, Shapes.AddOLEObject, Shapes.AddPicture, Shapes.AddPicture2, Shapes.AddPolyline, Shapes.AddPolyline, Shapes.AddPolyline Shapes.AddTextbox, Shapes.AddTextEffect, Slicer.Shape, Window.RangeFromPoint, ChartObject.ShapeRange, ChartObjects.ShapeRange, GroupShapes.Range, OLEObject.ShapeRange, OLEObjects.ShapeRange, DpesUngroupRange, ShapeRange.Range, ShapesUngroup, ShapeRange. Диаграмма.Формы и рабочий лист. Фигуры

Для каждого

Вот пример обработки элементов Shape в коллекции.

  Размер shp As Форма: Установить shp =
Dim shpGroupItem As Shape
Для каждого shpGroupItem в shp.GroupItems

Следующий shpGroupItem
  

шаблоны

Некоторые процедуры этого класса сгруппированы в темы и описаны на отдельных страницах тем.

Ячейка с ее процедурами BottomRightCell и TopLeftCell
Copy с ее процедурами Copy и CopyPicture
3D с ее процедурами Model3D и ShapeRange.Model3D
Sort / Order с его процедурами ZOrder, ZOrderPosition, ShapeRange.ZOrder и ShapeRange.ZOrderPosition
Добавить с его процедурами Shapes.Add3DModel, Shapes.AddCallout, Shapes.AddChart2, Shapes.AddConnector, Shapes.Control.AddCurpes. AddLabel, Shapes.AddLine, Shapes.AddOLEObject, Shapes.AddPicture, Shapes.AddPicture2, Shapes.AddPolyline, Shapes.AddShape, Shapes.AddSmartArt, Shapes.AddTextbox и Shapes.AddTextEffect

000

Методы

Это основные методы класса Shape

Удалить — Удаляет объект.

Выбрать — Выбирает объект.

ShapeRange.Delete — Удаляет объект.

ShapeRange.Select — Выбирает объект.

Другие методы

ShapeRange.Align — выравнивает фигуры в указанном диапазоне фигур.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
myDocument.Shapes.SelectAll
Selection.ShapeRange.Align msoAlignLefts, False  

ShapeRange.Распределить — по горизонтали или вертикали распределяет фигуры в указанном диапазоне форм.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes
    numShapes = .Count
    Если numShapes> 1 Тогда
        numAutoShapes = 0
        ReDim autoShpArray (от 1 до numShapes)
        Для i = 1 в numShapes
            Если .Item (i) .Type = msoAutoShape Тогда
                numAutoShapes = numAutoShapes + 1
                autoShpArray (numAutoShapes) =.Элемент (i). Имя
            Конец, если
        следующий
        Если numAutoShapes> 1 Тогда
            ReDim Сохранить autoShpArray (от 1 до numAutoShapes)
            Установить asRange = .Range (autoShpArray)
            asRange.Distribute msoDistributeHorizontally, False
        Конец, если
    Конец, если
Завершить на  

Shapes.BuildFreeform — строит объект произвольной формы. Возвращает объект FreeformBuilder, представляющий произвольную форму в процессе ее создания.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes.BuildFreeform (msoEditingCorner, 360, 200)
    .AddNodes msoSegmentCurve, msoEditingCorner, _
        380, 230, 400, 250, 450, 300
    .AddNodes msoSegmentCurve, msoEditingAuto, 480, 200
    .AddNodes msoSegmentLine, msoEditingAuto, 480, 400
    .AddNodes msoSegmentLine, msoEditingAuto, 360, 200
    .ConvertToShape
Конец с  

Недвижимость

GroupShapes.Count возвращает значение типа Long, представляющее количество объектов в коллекции.

GroupShapes.Parent возвращает родительский объект для указанного объекта. Только для чтения.

GroupShapes.Range возвращает объект ShapeRange, представляющий подмножество фигур в коллекции Shapes.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
myDocument.Shapes.Range (Массив (1, 3)) _
 .Fill.Patterned msoPatternHorizontalBrick  

Adjustments возвращает объект Adjustments, который содержит значения корректировок для всех корректировок в указанной форме.Применяется к любому объекту Shape, представляющему AutoShape, WordArt или Connector.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
myDocument.Shapes (1) .Adjustments (1) = 0,25  

AlternativeText возвращает или задает описательную (альтернативную) текстовую строку для объекта Shape, когда объект сохраняется на веб-странице.

  Worksheets (1) .Shapes (1) .AlternativeText = "Концентрические круги"  

AutoShapeType возвращает или задает тип формы для указанного объекта Shape или ShapeRange, который должен представлять AutoShape, кроме линии, рисунка произвольной формы , или разъем.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Для каждого элемента в myDocument.Shapes
    Если s.AutoShapeType = msoShape16pointStar Тогда
        s.AutoShapeType = msoShape32pointStar
    Конец, если
Далее  

BackgroundStyle возвращает или устанавливает стиль фона.

BlackWhiteMode возвращает или задает значение, которое указывает, как указанная форма отображается при просмотре презентации в черно-белом режиме.

  Sub UseBlackWhiteMode ()
 
    Рабочий лист Dim wksOne As
    Установите wksOne = Application.Рабочие листы (1)
    wksOne.Shapes (1) .BlackWhiteMode = msoBlackWhiteGrayOutline
 
End Sub  

Выноска возвращает объект CalloutFormat, который содержит свойства форматирования выноски для указанной формы. Применяется к объекту Shape, представляющему выносные линии.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes
 .AddShape msoShapeOval, 180, 200, 280, 130
 С .AddCallout (msoCalloutTwo, 420, 170, 170, 40)
 .TextFrame.Characters.Text = "Мой овал"
 С .Callout
 .Accent = True
 .Border = Ложь
 Конец с
 Конец с
Завершить на  

Диаграмма возвращает объект диаграммы, представляющий диаграмму, содержащуюся в фигуре.

Дочерний возвращает msoTrue, если указанная фигура является дочерней фигурой или если все фигуры в диапазоне фигур являются дочерними фигурами одного и того же родителя. Возвращает msoFalse, если выбранная фигура не является дочерней фигурой. Возвращает msoTriStateMixed, если только некоторые из выбранных фигур являются дочерними.

ConnectionSiteCount возвращает количество сайтов подключения для указанной фигуры.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Установить s = myDocument.Shapes
Установите firstRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, _
 100, 50, 200, 100)
Установите secondRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, _
 300, 300, 200, 100)
lastsite = secondRect.ConnectionSiteCount
С s.AddConnector (msoConnectorCurve, _
 0, 0, 100, 100) .ConnectorFormat
 .BeginConnect ConnectedShape: = firstRect, _
 ConnectionSite: = 1
 .EndConnect ConnectedShape: = secondRect, _
 ConnectionSite: = 1
Конец с
С s.AddConnector (msoConnectorCurve, _
 0, 0, 100, 100) .ConnectorFormat
 .BeginConnect ConnectedShape: = firstRect, _
 ConnectionSite: = 1
 .EndConnect ConnectedShape: = secondRect, _
 ConnectionSite: = последний сайт
End With  

Connector true, если указанная форма является соединителем.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Формы
    Для i = .Count To 1 Step -1
        С .Item (i)
            Если .Connector, то .Delete
        Конец с
    следующий
Завершить на  

ConnectorFormat возвращает объект ConnectorFormat, который содержит свойства форматирования соединителя. Применяется к объекту Shape, представляющему соединители.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Установить s = myDocument.Shapes
Установите firstRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, 100, 50, 200, 100)
Установите secondRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, 300, 300, 200, 100)
Установите c = s.AddConnector (msoConnectorCurve, 0, 0, 0, 0)
с c.ConnectorFormat
 .BeginConnect firstRect, 1
 .EndConnect secondRect, 1
 c.RerouteConnections
 .BeginDisconnect
 .EndDisconnect
Завершить на  

ControlFormat возвращает объект ControlFormat, содержащий свойства элемента управления Microsoft Excel.

  Установить lbcf = Worksheets (1) .Shapes (2) .ControlFormat
lbcf.RemoveItem lbcf.ListIndex  

Декоративный устанавливает или возвращает декоративный флаг для указанного объекта.

Fill возвращает объект FillFormat для указанной фигуры или объект ChartFillFormat для указанной диаграммы, который содержит свойства форматирования заливки для фигуры или диаграммы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes.AddShape (msoShapeRectangle, _
        90, 90, 90, 50) .Заливка
    .ForeColor.RGB = RGB (128, 0, 0)
    .BackColor.RGB = RGB (170, 170, 170).
    .TwoColorGradient msoGradientHorizontal, 1
Конец на  

FormControlType возвращает тип элемента управления Microsoft Excel.

  Для каждого s в листах (1) .Формы
 Если s.Type = msoFormControl Тогда
 Если s.FormControlType = xlCheckBox, то _
 s.ControlFormat.Value = Ложь
 Конец, если
Далее  

Glow возвращает объект GlowFormat для указанной формы, который содержит свойства форматирования свечения для этой формы.

GraphicStyle возвращает или задает константу MsoGraphicStyleIndex, которая представляет стиль графики SVG.

  Dim myShape как форма
 
Установите myShape = ActiveDocument.Shapes (1)
 
myShape.GraphicStyle = msoGraphicStylePreset22  

GroupItems возвращает объект GroupShapes, представляющий отдельные фигуры в указанной группе. Используйте метод Item объекта GroupShapes, чтобы вернуть одну фигуру из группы.Применяется к объектам Shape, которые представляют сгруппированные фигуры.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes
 .AddShape (msoShapeIsoscelesTriangle, _
 10, 10, 100, 100) .Name = "shpOne"
 .AddShape (msoShapeIsoscelesTriangle, _
 150, 10, 100, 100) .Name = "shpTwo"
 .AddShape (msoShapeIsoscelesTriangle, _
 300, 10, 100, 100) .Name = "shpThree"
 С .Range (Array ("shpOne", "shpTwo", "shpThree")). Group
 .Fill.PresetTextured msoTextureBlueTissuePaper
 .GroupItems (2) .Fill.PresetTextured msoTextureGreenMarble
 Конец с
Завершить на  

HasChart возвращает, содержит ли фигура диаграмму.

HasSmartArt возвращает, присутствует ли диаграмма SmartArt в указанной фигуре.

Высота возвращает или задает значение Single, представляющее высоту объекта в точках.

HorizontalFlip Истинно, если указанная фигура перевернута вокруг горизонтальной оси.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Для каждого элемента в myDocument.Shapes
    Если s.HorizontalFlip, то s.Flip msoFlipHorizontal
    Если s.VerticalFlip, то s.Flip msoFlipVertical
Далее  

Hyperlink возвращает объект Hyperlink, представляющий гиперссылку для фигуры.

  Worksheets (1) .Shapes (1) .Hyperlink.Follow NewWindow: = True  

ID возвращает значение типа Long, представляющее тип указанного объекта.

Left возвращает или задает значение Single, которое представляет расстояние в пунктах от левого края объекта до левого края столбца A (на листе) или левого края области диаграммы (на диаграмме) .

Строка возвращает объект LineFormat, который содержит свойства форматирования строки для указанной формы. (Для линии объект LineFormat представляет саму линию; для фигуры с границей объект LineFormat представляет границу).

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes.AddLine (10, 10, 250, 250) .Line
 .DashStyle = msoLineDashDotDot
 .ForeColor.RGB = RGB (50, 0, 128).
Завершить на  

LinkFormat возвращает объект LinkFormat, содержащий свойства связанного объекта OLE.

  Для каждого s в листах (1) .Формы
 Если s.Type = msoLinkedOLEObject, то s.LinkFormat.Update
Далее  

LockAspectRatio true, если указанная форма сохраняет свои исходные пропорции при изменении размера.Значение false, если вы можете изменять высоту и ширину фигуры независимо друг от друга при изменении ее размера.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
myDocument.Shapes.AddShape (msoShapeCube, _
    50, 50, 100, 200) .LockAspectRatio = msoTrue  

Locked возвращает или задает логическое значение, указывающее, заблокирован ли объект.

Имя возвращает или задает строковое значение, представляющее имя объекта.

Nodes возвращает коллекцию ShapeNodes, которая представляет геометрическое описание указанной формы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes (3) .Nodes
 .Insert 4, msoSegmentCurve, msoEditingSmooth, 210, 100.
Завершить на  

OLEFormat возвращает объект OLEFormat, содержащий свойства объекта OLE.

  Worksheets (1) .Shapes (1) .OLEFormat.Activate  

OnAction возвращает или задает имя макроса, который запускается при выборе указанного объекта.

  Рабочие листы (1).Shapes (1) .OnAction = "ShapeClick"  

Parent возвращает родительский объект для указанного объекта. Только для чтения.

ParentGroup возвращает объект Shape, который представляет общую родительскую фигуру дочерней фигуры или диапазона дочерних фигур.

  Sub ParentGroup ()
 
 Dim pgShape As Shape
 
 С ActiveSheet.Shapes
 .AddShape Тип: = 1, Слева: = 10, Сверху: = 10, _
 Ширина: = 100, Высота: = 100
 .AddShape Тип: = 2, Слева: = 110, Сверху: = 120, _
 Ширина: = 100, Высота: = 100
 .Диапазон (Массив (1, 2)). Группа
 Конец с
 
 'Используя дочернюю фигуру в группе, получите родительскую фигуру.
 Установите pgShape = ActiveSheet.Shapes (1) .GroupItems (1) .ParentGroup.
 
 MsgBox "Две фигуры будут удалены."
 
 'Удалить родительскую фигуру.
 pgShape.Delete
 
End Sub  

PictureFormat возвращает объект PictureFormat, который содержит свойства форматирования изображения для указанной формы. Применяется к объекту Shape, который представляет изображения или объекты OLE.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes (1) .PictureFormat
 .Яркость = 0,3
 .Контрастность = 0,75
Завершить на  

Размещение возвращает или задает значение XlPlacement, которое представляет способ прикрепления объекта к ячейкам под ним.

Reflection возвращает объект ReflectionFormat для указанной формы, который содержит свойства форматирования отражения для этой формы.

Rotation возвращает или задает поворот фигуры в градусах.

Shadow возвращает доступный только для чтения объект ShadowFormat, который содержит свойства форматирования тени для указанной формы или фигур.

ShapeStyle возвращает или задает значение MsoShapeStyleIndex, которое представляет стиль формы диапазона фигур.

SmartArt возвращает объект, представляющий SmartArt, связанный с фигурой.

SoftEdge возвращает объект SoftEdgeFormat для указанной формы, который содержит свойства форматирования мягких краев для этой формы.

TextEffect возвращает объект TextEffectFormat, который содержит свойства форматирования текстового эффекта для указанной формы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Shapes (3)
 Если .Type = msoTextEffect Тогда
 .TextEffect.FontBold = Верно
 Конец, если
Завершить на  

TextFrame возвращает объект TextFrame, который содержит свойства выравнивания и привязки для указанной формы.

  Рабочие листы (1).Фигуры (1) .TextFrame _
 .HorizontalAlignment = xlHAlignJustify  

TextFrame2 возвращает объект TextFrame2, содержащий форматирование текста для указанной фигуры.

ThreeD возвращает объект ThreeDFormat, который содержит свойства форматирования 3D-эффекта для указанной формы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes (1) .ThreeD
 .Visible = True
 Глубина = 50
 .ExtrusionColor.RGB = RGB (255, 100, 255).
 'Значение RGB для фиолетового
 .SetExtrusionDirection msoExtrusionTop
 .PresetLightingDirection = msoLightingLeft
Конец на  

Заголовок возвращает или задает заголовок альтернативного текста, связанного с указанной формой.

Top возвращает или задает значение Single, которое представляет расстояние в пунктах от верхнего края самой верхней фигуры в диапазоне фигур до верхнего края листа.

Тип возвращает или задает значение MsoShapeType, представляющее тип фигуры.

VerticalFlip Истина, если указанная форма перевернута вокруг вертикальной оси.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Для каждого элемента в myDocument.Shapes
    Если s.HorizontalFlip, то s.Flip msoFlipHorizontal
    Если s.VerticalFlip, то s.Flip msoFlipVertical
Next  

Vertices возвращает координаты вершин указанного рисунка произвольной формы (и контрольных точек для кривых Безье) в виде серии пар координат.Вы можете использовать массив, возвращаемый этим свойством, в качестве аргумента метода AddCurve или AddPolyLine.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Shapes (1)
 vertArray = .Vertices
 x1 = vertArray (1, 1)
 y1 = vertArray (1, 2)
 MsgBox "Координаты первой вершины:" & x1 & "," & y1
Завершить на  

Visible возвращает или задает значение MsoTriState, определяющее, является ли объект видимым.

Width возвращает или задает значение Single, представляющее ширину объекта в точках.

ShapeRange.Adjustments возвращает объект Adjustments, который содержит значения корректировки для всех корректировок в указанной форме. Применяется к любому объекту ShapeRange, представляющему AutoShape, WordArt или Connector.

ShapeRange.AlternativeText возвращает или задает описательную (альтернативную) текстовую строку для объекта ShapeRange, когда объект сохраняется на веб-странице.

ShapeRange.AutoShapeType возвращает или задает тип формы для указанного объекта Shape или ShapeRange, который должен представлять автофигуру, отличную от линии, рисунка произвольной формы или соединителя.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Для каждого элемента в myDocument.Shapes
    Если s.AutoShapeType = msoShape16pointStar Тогда
        s.AutoShapeType = msoShape32pointStar
    Конец, если
Далее  

ShapeRange.BackgroundStyle возвращает или устанавливает стиль фона.

ShapeRange.BlackWhiteMode возвращает или задает значение, которое указывает, как указанная фигура отображается при просмотре презентации в черно-белом режиме.

  Sub UseBlackWhiteMode ()
 
    Рабочий лист Dim wksOne As
    Установите wksOne = Application.Worksheets (1)
    wksOne.Shapes (1) .BlackWhiteMode = msoBlackWhiteGrayOutline
 
End Sub  

ShapeRange.Callout возвращает объект CalloutFormat, который содержит свойства форматирования выноски для указанной формы. Применяется к объектам ShapeRange, представляющим выносные линии.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Формы
 .AddShape msoShapeOval, 180, 200, 280, 130
 С .AddCallout (msoCalloutTwo, 420, 170, 170, 40)
 .TextFrame.Characters.Text = "Мой овал"
 С .Callout
 .Accent = True
 .Border = Ложь
 Конец с
 Конец с
Завершить на  

ShapeRange.Chart возвращает объект Chart, представляющий диаграмму, содержащуюся в диапазоне фигур.

ShapeRange.Child возвращает msoTrue, если указанная фигура является дочерней фигурой или если все фигуры в диапазоне фигур являются дочерними фигурами одного и того же родителя.Возвращает msoFalse, если выбранная фигура не является дочерней фигурой. Возвращает msoTriStateMixed, если только некоторые из выбранных фигур являются дочерними.

  Sub FillChildShape ()
 
    'Выберите первую фигуру на холсте для рисования.
    ActiveSheet.Shapes (1) .CanvasItems (1) .Select
 
    'Заполните выбранную фигуру, если это дочерняя фигура.
    Если Selection.ShapeRange.Child = msoTrue, то
        Selection.ShapeRange.Fill.ForeColor.RGB = RGB (100, 0, 200)
    Еще
        MsgBox "Эта фигура не является дочерней фигурой."
    Конец, если
 
End Sub  

ShapeRange.ConnectionSiteCount возвращает количество точек подключения для указанной фигуры.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Установить s = myDocument.Shapes
Установите firstRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, _
 100, 50, 200, 100)
Установите secondRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, _
 300, 300, 200, 100)
lastsite = secondRect.ConnectionSiteCount
С s.AddConnector (msoConnectorCurve, _
 0, 0, 100, 100).ConnectorFormat
 .BeginConnect ConnectedShape: = firstRect, _
 ConnectionSite: = 1
 .EndConnect ConnectedShape: = secondRect, _
 ConnectionSite: = 1
Конец с
С s.AddConnector (msoConnectorCurve, _
 0, 0, 100, 100) .ConnectorFormat
 .BeginConnect ConnectedShape: = firstRect, _
 ConnectionSite: = 1
 .EndConnect ConnectedShape: = secondRect, _
 ConnectionSite: = последний сайт
End With  

ShapeRange.Connector Истинно, если указанная форма является соединителем.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes
    Для i = .Count To 1 Step -1
        С .Item (i)
            Если .Connector, то .Delete
        Конец с
    следующий
Завершить на  

ShapeRange.ConnectorFormat возвращает объект ConnectorFormat, который содержит свойства форматирования соединителя. Применяется к объектам ShapeRange, представляющим соединители.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Установите s = myDocument.Формы
Установите firstRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, 100, 50, 200, 100)
Установите secondRect = s.AddShape (msoShapeRectangle, 300, 300, 200, 100)
Установите c = s.AddConnector (msoConnectorCurve, 0, 0, 0, 0)
с c.ConnectorFormat
 .BeginConnect firstRect, 1
 .EndConnect secondRect, 1
 c.RerouteConnections
 .BeginDisconnect
 .EndDisconnect
Завершить на  

ShapeRange.Count возвращает значение типа Long, представляющее количество объектов в коллекции.

ShapeRange.Decorative устанавливает или возвращает декоративный флаг для указанного объекта.

ShapeRange.Fill возвращает объект FillFormat для указанной фигуры или объект ChartFillFormat для указанной диаграммы, который содержит свойства форматирования заливки для фигуры или диаграммы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes.AddShape (msoShapeRectangle, _
        90, 90, 90, 50) .Заливка
    .ForeColor.RGB = RGB (128, 0, 0)
    .BackColor.RGB = RGB (170, 170, 170).
    .TwoColorGradient msoGradientHorizontal, 1
Завершить на  

ShapeRange.Glow возвращает объект GlowFormat для указанного диапазона фигур, который содержит свойства форматирования свечения для диапазона фигур.

ShapeRange.GraphicStyle возвращает или задает константу MsoGraphicStyleIndex, которая представляет стиль диапазона фигур, содержащего одну или несколько графиков SVG.

ShapeRange.GroupItems возвращает объект GroupShapes, представляющий отдельные фигуры в указанной группе. Используйте метод Item объекта GroupShapes, чтобы вернуть одну фигуру из группы. Применяется к объектам ShapeRange, представляющим сгруппированные фигуры.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes
 .AddShape (msoShapeIsoscelesTriangle, _
 10, 10, 100, 100) .Name = "shpOne"
 .AddShape (msoShapeIsoscelesTriangle, _
 150, 10, 100, 100).Name = "shpTwo"
 .AddShape (msoShapeIsoscelesTriangle, _
 300, 10, 100, 100) .Name = "shpThree"
 С .Range (Array ("shpOne", "shpTwo", "shpThree")). Group
 .Fill.PresetTextured msoTextureBlueTissuePaper
 .GroupItems (2) .Fill.PresetTextured msoTextureGreenMarble
 Конец с
Завершить на  

ShapeRange.HasChart возвращает, содержит ли диапазон фигур диаграмму.

ShapeRange.Height возвращает или задает значение Single, представляющее высоту объекта в точках.

ShapeRange.HorizontalFlip true, если указанная фигура перевернута вокруг горизонтальной оси.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Для каждого элемента в myDocument.Shapes
    Если s.HorizontalFlip, то s.Flip msoFlipHorizontal
    Если s.VerticalFlip, то s.Flip msoFlipVertical
Далее  

ShapeRange.ID возвращает значение Long, представляющее тип для указанного объекта.

ShapeRange.Left возвращает или задает значение Single, которое представляет расстояние в пунктах от левого края объекта до левого края столбца A (на листе) или левого края области диаграммы (на диаграмме).

ShapeRange.Line возвращает объект LineFormat, содержащий свойства форматирования линии для указанной формы. (Для линии объект LineFormat представляет саму линию; для фигуры с границей объект LineFormat представляет границу).

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Shapes.AddLine (10, 10, 250, 250) .Line
 .DashStyle = msoLineDashDotDot
 .ForeColor.RGB = RGB (50, 0, 128).
Конец с  

ShapeRange.LockAspectRatio true, если указанная форма сохраняет свои исходные пропорции при изменении размера. Значение false, если вы можете изменять высоту и ширину фигуры независимо друг от друга при изменении ее размера.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
myDocument.Shapes.AddShape (msoShapeCube, _
    50, 50, 100, 200).LockAspectRatio = msoTrue  

ShapeRange.Name возвращает или задает строковое значение, представляющее имя объекта.

ShapeRange.Nodes возвращает коллекцию ShapeNodes, которая представляет геометрическое описание указанной формы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes (3) .Nodes
 .Insert 4, msoSegmentCurve, msoEditingSmooth, 210, 100.
Конец с  

ShapeRange.Parent возвращает родительский объект для указанного объекта. Только для чтения.

ShapeRange.ParentGroup возвращает объект Shape, который представляет общую родительскую форму дочерней фигуры или диапазона дочерних фигур.

  Sub ParentGroup ()
 
 Dim pgShape As Shape
 
 С ActiveSheet.Shapes
 .AddShape Тип: = 1, Слева: = 10, Сверху: = 10, _
 Ширина: = 100, Высота: = 100
 .AddShape Тип: = 2, Слева: = 110, Сверху: = 120, _
 Ширина: = 100, Высота: = 100
 .Диапазон (Массив (1, 2)). Группа
 Конец с
 
 'Используя дочернюю фигуру в группе, получите родительскую фигуру.
 Установите pgShape = ActiveSheet.Shapes (1) .GroupItems (1) .ParentGroup.
 
 MsgBox "Две фигуры будут удалены."
 
 'Удалить родительскую фигуру.
 pgShape.Delete
 
End Sub  

ShapeRange.PictureFormat возвращает объект PictureFormat, который содержит свойства форматирования изображения для указанной формы. Применяется к объекту ShapeRange, представляющему изображения или объекты OLE.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes (1) .PictureFormat
 .Яркость = 0,3
 .Контрастность = 0,75
Завершить на  

ShapeRange.Reflection возвращает объект ReflectionFormat для указанного диапазона фигур, который содержит свойства форматирования отражения для диапазона фигур.

ShapeRange.Rotation возвращает или задает поворот фигуры в градусах.

ShapeRange.Shadow возвращает доступный только для чтения объект ShadowFormat, который содержит свойства форматирования тени для указанной формы или фигур.

ShapeRange.ShapeStyle возвращает или задает значение MsoShapeStyleIndex, которое представляет стиль формы диапазона фигур.

ShapeRange.SoftEdge возвращает объект SoftEdgeFormat для указанного диапазона фигур, который содержит свойства форматирования мягких краев для диапазона фигур.

ShapeRange.TextEffect возвращает объект TextEffectFormat, который содержит свойства форматирования текстового эффекта для указанной формы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Формы (3)
 Если .Type = msoTextEffect Тогда
 .TextEffect.FontBold = Верно
 Конец, если
Завершить на  

ShapeRange.TextFrame возвращает объект TextFrame, который содержит свойства выравнивания и привязки для указанной формы.

  Рабочие листы (1) .Формы (1) .TextFrame _
 .HorizontalAlignment = xlHAlignJustify  

ShapeRange.TextFrame2 возвращает объект TextFrame2, который содержит форматирование текста для указанного диапазона фигур.

ShapeRange.ThreeD возвращает объект ThreeDFormat, который содержит свойства форматирования 3D-эффекта для указанной формы.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С myDocument.Shapes (1) .ThreeD
 .Visible = True
 Глубина = 50
 .ExtrusionColor.RGB = RGB (255, 100, 255).
 'Значение RGB для фиолетового
 .SetExtrusionDirection msoExtrusionTop
 .PresetLightingDirection = msoLightingLeft
Конец с  

ShapeRange.Заголовок возвращает или задает заголовок альтернативного текста, связанного с указанным диапазоном фигур.

ShapeRange.Top возвращает или задает значение Single, которое представляет расстояние в точках от верхнего края самой верхней фигуры в диапазоне фигур до верхнего края листа.

ShapeRange.Type возвращает значение MsoShapeType, представляющее тип фигуры.

ShapeRange.VerticalFlip Истинно, если указанная фигура перевернута вокруг вертикальной оси.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
Для каждого элемента в myDocument.Shapes
    Если s.HorizontalFlip, то s.Flip msoFlipHorizontal
    Если s.VerticalFlip, то s.Flip msoFlipVertical
Далее  

ShapeRange.Vertices возвращает координаты вершин указанного рисунка произвольной формы (и контрольных точек для кривых Безье) в виде серии пар координат. Вы можете использовать массив, возвращаемый этим свойством, в качестве аргумента метода AddCurve или AddPolyLine.

  Установить myDocument = Worksheets (1)
С помощью myDocument.Shapes (1)
 vertArray = .Vertices
 x1 = vertArray (1, 1)
 y1 = vertArray (1, 2)
 MsgBox "Координаты первой вершины:" & x1 & "," & y1
Завершить на  

ShapeRange.Visible возвращает или задает значение MsoTriState, определяющее, является ли объект видимым.

ShapeRange.Width возвращает или задает значение Single, представляющее ширину объекта в точках.

Shapes.Count возвращает значение типа Long, представляющее количество объектов в коллекции.

Shapes.Parent возвращает родительский объект для указанного объекта. Только для чтения.

Shapes.Range возвращает объект ShapeRange, представляющий подмножество фигур в коллекции Shapes.

  Dim arShapes () как вариант
 Dim objRange как объект
 arShapes = Array («Овал 4», «Прямоугольник 5»)
 Установите objRange = ActiveSheet.Фигуры.Диапазон (arShapes)  
.
Comments