Flash это технологии: Технология Flash, её особенности


24.01.1971 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Технология Flash, её особенности

    Особенностью технологии Flash является тот факт, что она вполне может заменить обыкновенную страницу, написанную на html. Но здесь открываются существенные преимущества технологии Flash перед языком HTML.

     Интересны возможности языка ActionScript, а также интеграция его и самого конечного продукта с другими языками программирования и базами данных. Конечный продукт — это так называемый flash-ролик, которые представляет собой элемент active-x, который существует как самостоятельное приложение, и который, встраивается в html-документ по средствами включения его в тело документа как объекта active-x. Разумеется, для проигрывания такого ролика от браузера потребуется наличие установленного plug-in’а, но это не является проблемой, т.к. почти всё браузеры уже имеют предустановленный flash-plug-in, а если такового всё же в системе не имеется, то произойдёт автоматическая его загрузка с сервера производителя. Для достижения более сложной интерактивности Flash может взаимодействовать с JavaScript или VBScript.

     Организация ссылок внутри flash-ролика может происходить как обычно, т.е. пряма ссылка на какой либо документ/cgi-шлюз, либо ссылка может приводить к загрузке новых роликов, которые могут содержать данные, и которые будут являть аналогом документов, загружаемых по щелчку на обыкновенную html-ссылку. Ссылка на другие ролики происходит внутри ролика, текст ссылки не покидает пределов ролика, его нельзя скопировать, либо просмотреть в строке состояния. Также перемещение по таким ссылками не будет вызывать перезагрузку главной страницу, в которую вставлен flash-ролик (разумеется, если не указаны специальные инструкции в самом ролике). Также как и в фреймовом представлении документа (перезагружается содержание фреймов) , здесь перезагружается/догружается только сам ролик. Причём загружаемый ролик может находиться и на другом сервере — пользователь об этом никогда не узнает.

     Технология FLASH средствами языка ActionScript позволяет обращаться непосредственно к любому cgi-шлюзу изнутри ролика, при этом скрывая от пользователя место обращения и сам запрос. Пожалуй, единственный недостаток данного метода — это ограниченность принимаемой от шлюза информации, т.е. flash-ролик не сумеет интерпретировать код html, части которого обычно встречаются в ответе на запрос к cgi-программе, зато без труда можно оперировать с простой текстовой информации. Конечно, функциональную ограниченность технологии FLASH можно расширить, написав на встроенном языке ActionScript дополнительные модули разбора и парсинга ответов cgi-программ (например, модуль интерпретации html внутри flash-ролика).

     Macromedia Flash MX 2004 позволяет разрабатывать полноценные интерактивные сайты. Во Flash сайтах можно сделать отличный от других сайтов дизайн и навигацию, легко организовать диалог с пользователем. Если перед веб-мастером стоит задача преподнести небольшое количество, например рекламной информации, в наилучшем виде, то он должен знать хотя бы основы Flash.

история, плюсы и минусы программы в 2021 году

Как подсказывает нам Википедия, Adobe Flash (более раннее название — Macromedia Flash), или просто Flash — это мультимедийная платформа компании Adobe для создания web-приложений или мультимедийных презентаций. Мультимедийная платформа Flash используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также для воспроизведения видео и аудиозаписей на web–страницах.

Flash – одновременно мощное по функционалу  и простое в использовании средство для создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash — хороший рабочий инструмент для художников и дизайнеров, который позволяет дополнять web – проекты звуком и анимацией.

История технологии Flash

Разработка технологии Flash была начата компанией FutureWave, которая создала пакет анимации FutureSplash Animator.  В 1996 году компания FutureWave была приобретена компанией Macromedia, а FutureSplash Animator была переименована в Flash. В свою очередь в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe и технология Macromedia Flash стала официально называться Adobe Flash.

Свою популярность и признание Flash приобрела после того, как корпорация Macromedia предложила компании Walt Disney переделать один из разделов сервера с помощью Flash-технологии. Это событие послужило рекламой для Flash и многие дизайнерские студии начали интересоваться и покупать пакеты программных продуктов для разработки web-страниц с  помощью Flash технологии.

На сегодняшний день существует множество web-сайтов, созданных с использованием технологии Flash, много программ, использующих графику Flash, также создано большое колличество Flash-фильмов, которые пользуются популярностью.

Предназначение Flash

Прежде всего технология  Flash предназначена для создания анимации, для создания неподвижной графики существуют Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks и другие программы.

Существует ряд способов использования технологии Flash:

  • При создании баннерных профилей на сайте;
  • Для создания промо-разделов сайта или промо-блоков;
  • Для реализации возможности воспроизведения видео и музыки на сайте;
  • При создании интерактивных форм на сайте;
  • Технология Flash используется для построения графиков и диаграмм;
  • Также используется для создания удобных сервисов закачки данных на сервере;
  • Flash используется для разработки развлекательных игр, с целью привлечения определенной аудитории;
  • Технология Flash применяется для разработки flash-версии сайта.

Плюсы и минусы Flash-технологий

Рассмотрим положительные и отрицательные свойства Flash-технологий.

Плюсы заключаются в том, что:

  • Flash использует векторный формат изображений и сжимает растровые и звуковые файлы. Небольшой размер выходных файлов обеспечивает быструю загрузку.
  • Мощный язык программирования ActionScript, который поддерживает события, условия, циклы, массивы, функции и наследуемые классы.
  • Красота совмещенная с удобством. Даже начинающий специалист в силах создать web-страницы с Flash.
  • Распространенность. Flash становится неким стандартом.
  • Безопасность. Если программа написана с помощью Flash, то обычный пользователь не сможет увидеть ее исходный код.

Недостатки Flash:

  • Не все пользователи сайтов любят анимацию.
  • Поисковики не индексируют flash. Текст, который находящийся внутри flash, не будет проиндексирован и внесён в базу данных поисковой системы, а значит, не повлияет на повышение рейтинга сайта.
  • Более долгая загрузка страниц сайта, которые разработаны на основе flash-технологии. Посетители могут покинуть сайт, не дожидаясь его загрузки.
  • Нет возможности увеличить размер шрифта. Часто шрифт бывает мелким, что может доставить неудобство для посетителей со слабым зрением. Также, текст, который движется, труднее читать, чем неподвижный.
  • Для внесения даже мелких изменений необходимо изменение всего Flash модуля (ролика).
  • Очень сложно, а иногда и вовсе невозможно соединить страницы, основанные на Flash в единый сайт.
  • Невозможно отключить картинки (графические элементы).
  • Обновлять Flash-сайт очень сложно, для изменения информации необходима работа web-дизайнера.
  • Нет возможности скопировать текст, который размещен на Flash-странице сайта (если web-дизайнером это не предусмотрено заранее).
  • Полная несовместимость flash-технологий с другими языками программирования.

Путь Adobe Flash от простого редактора графики до сложной комплексной мультимедийной платформы с обширными возможностями предоставила дизайнерам, художникам, аниматорам и программистам, прекрасный инструмент для создания интерактивной анимации и web-приложений. Успех технологии отражает ее распространенность, которая по большей части обусловлена отсутствием на протяжении длительного периода достойных аналогов.

Безусловно, что используя современные возможности Flash, бизнес получает эффективный маркетинговый инструмент, который помогает создавать яркие и интерактивные web-приложения, которые наглядно демонстрируют потенциальным клиентам выгоды вашего предложения. Но учитывая большое количество недостатков технологий Flash, все более сильную конкуренцию последнее время составляют возможности технологий HTML5, Java Script, CSS3 и Microsoft Silverlight.

1.2 Плюсы и минусы flash-технологий. Использование flash-технологий в образовании

Похожие главы из других работ:

WEB-дизайн: Flash технологии

1.2 Использование Flash технологий при создании WEB продуктов

WEB-дизайн: Flash технологии

1.2.1 История появления Flash

Мультимедиа стала развиваться с появлением кино, телевидения. В начале века публику поражали мультипликационные фильмы. Для красочности фильмов в них добавлялась анимация…

WEB-дизайн: Flash технологии

1.2.2 Примеры использования Flash-технологий

Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной Web-анимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации…

Возможности развития воображения учащихся 8 класса при работе с компьютерной анимацией в программе Macromedia Flash MX

1.2 Создание анимации в Macromedia Flash MX

Мало что пленяет человека, как движение и взаимодействие. Именно это и делает Flash, предоставляя возможность создавать подконтрольные пользователю приложения, которые напрямую зависят от его творческого подхода к представлению интерактивности…

Высшее сестринское образование в России. Особенности, проблемы, перспективы

1.
4 Предполагаемые плюсы реформирования образования

Бакалавриат- первый уровень, студент получает фундаментальное образование, а затем решает, чем будет заниматься дальше. Магистратура- возможность развития профессиональных знаний и навыков на базе бакалаврского образования…

Высшее сестринское образование в России. Особенности, проблемы, перспективы

1.5 Минусы реформирования высшего образования

Вузы. не вошедшие в Болонскую систему, будут лишены возможности получения государственной аккредитации и финансирования из госбюджета. Научное руководство и взаимодействие с кафедрой будет доступно только магистрантам…

Информационные компьютерные технологии на уроках русского языка и литературы у младших школьников

3. Использование ИКТ в начальной школе: плюсы и минусы.

4. Дать представление о мультимедийных дидактических средствах на уроках русского языка в 1 классе. 5. Раскрыть представление об использовании информационных ресурсов на уроках чтения в начальной школе. 1…

Использование flash-технологий в образовании

ГЛАВА 1.ТЕОРЕТИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ FLASH-ТЕХНОЛОГИЙ И ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В ОБРАЗОВАНИИ

Использование flash-технологий в образовании

1.1 Основные понятия flash-технологий

Несколько слов о Macromedia Flash Технология Flash развивается с 1996 года как инструмент создания интерактивной анимации для Web, помогающий сделать программы и игры более интересными, динамичными и впечатляющими. Создав Flash…

Использование flash-технологий в образовании

1.4 Использование flash-технологий в образовании

Использование моделей и Flash-анимации в процессе обучения обеспечивает активное восприятие нового учебного материала и повышает мотивацию к обучению, любознательность студентов…

Использование мультимедийных средств при изучении основных свойств движений в курсе планиметрии основной школы

1.5 Использование технологии Flash

Информационные технологии стремительно развиваются с каждым годом. В настоящее время производители выпускают множество различных программ для создания интерактивных презентаций, но на данный момент лидером можно считать компанию Adobe…

Образовательные возможности компьютерной сети

2.2 Плюсы и минусы использования сети

Быстрое и стремительное развитие IT структуры в России открывает перед институтом образования новые перспективы и возможности. Колоссальный потенциал данной отрасли был отмечен и на самых высоких уровнях правительства…

Педагогика сотрудничества: за и против

2.1 Плюсы педагогики сотрудничества

Педагогика сотрудничества очень трудна. Чтобы добиться сотрудничества с детьми, надо иметь доброе сердце, высокую культуру, современный профессионализм. Два главных орудия двух педагогик: у карательной педагогики — наказания…

Разработка методики проведения уроков рисования с использованием flash-технологий

1.2 Технология Flash в обучении

Технология Flash в последнее время сильно набрала популярность в областях отличных от WEB-дизайна, и, часто не имеющих к WEB вообще никакого отношения. Одна из таких областей — разработка учебных пособий и демонстраций. Естественно, первое…

Разработка методики проведения уроков рисования с использованием flash-технологий

2.1.1 Изучение психолого-педагогических особенностей использования Flash технологий в образовательном процессе

Развитие деятельности человека обусловливается изменением того или иного ее структурного компонента: предмета, цели, содержания деятельности, системы действий, обеспечивающих достижение цели, средств выполнения этих действий…

Как запустить Flash в 2021 году и почему этого делать не надо

В начале года официально прекратил свое существование Adobe Flash. Некоторые любители старинных браузерных игр вспоминали о нем с грустью и ностальгией, большинство специалистов по информационной безопасности вздохнули с облегчением, и мир приготовился жить дальше без этой, несомненно, заслуженной, но безнадежно устаревшей технологии.

Но не тут-то было. Оказалось, что, во-первых, не все перешли на другие инструменты после заблаговременного предупреждения компании Adobe. А во-вторых, некоторые занялись технонекромантией и начали изобретать способы оживления этой мертвой технологии. Через 40 дней после отключения мы решили рассказать, как мир живет (почти) без Adobe Flash.

Железная дорога в китайском Даляне

Есть несколько версий случившегося на железной дороге в Даляне. Различаются они описанием тяжести инцидента, но все сходятся в одном: причиной сбоя стало отключение Flash. Несмотря на официальную дату смерти 1 января, компания Adobe дала людям еще 11 дней, чтобы все успели попрощаться с телом. А 12 января неожиданно выяснилось, что некоторые системы на железной дороге были сделаны на технологии Adobe Flash и доступ к ним осуществлялся через браузеры.

Вызвало ли это сбой в перевозках и что конкретно это были за системы — не так уж важно. СМИ писали разное: кто-то говорил о системе диспетчеризации и парализации ЖД-сообщения, кто-то — о программе для бронирования и продажи билетов, а, согласно официальному заявлению, проблема была в доступе к системе статистики, которая хотя и важна для формирования составов, но не критична. Как бы то ни было, команде техподдержки пришлось как следует побегать, чтобы восстановить работоспособность Adobe Flash на всех компьютерах на станциях этой железной дороги.

Специалисты, героически превозмогая сложности, справились с задачей (за 20 часов) и вернули работоспособность систем. И теперь там вновь работает Adobe Flash, царят мир и покой. Но вот с точки зрения ИБ ценность этого достижения сомнительна — на объекте критической инфраструктуры работает заведомо ненадежная технология (пусть и не на критических задачах).

Тут нельзя не сказать еще об одном моменте: в крупных компаниях обновления не устанавливают на все компьютеры сразу — хорошей практикой считается сначала обновить машины в изолированной тестовой среде и проверить, все ли работает корректно. Может быть, на железной дороге в Даляне эта практика и применяется. Но вот проблема: в данном случае она не спасает. Блокировка Flash-контента включилась 12-го числа без дополнительного апдейта или сигнала — рубильник был встроен в код давно, даже не в последнем обновлении (8 декабря).

Так что патч отлично показал бы себя в любой тестовой среде и прошел все проверки. Возможно, встраивание отложенного «механизма самоуничтожения» — все-таки не лучшая практика для прекращения работы столь широко применявшейся технологии.

Налоговая инспекция в ЮАР

В Южно-Африканской республике за сбор налогов отвечает организация South African Revenue Service. В частности, она принимает налоговые декларации через веб-формы. Как вы, вероятно, догадались, 12-го числа люди опять же неожиданно вспомнили, что эти формы построены на базе Adobe Flash. И налоговая, по сути, лишилась возможности получать декларации.

Казалось бы, резонный ход — предоставить отсрочку по подаче деклараций и как можно быстрее переписать формы под более новую технологию. Но в SARS пошли иным путем. Они… выпустили свой собственный браузер с поддержкой Adobe Flash. И теперь жители страны должны использовать приложение с заведомо необновляемой технологией для подачи финансовой информации…

Разумеется, браузер написан не с нуля — это урезанный Chromium с включенным Flash. И доступен через него только один веб-сайт. Так что на самом деле пока опасность не так уж и велика. Однако тут есть несколько моментов. Во-первых, SARS по своему профилю — все-таки не совсем разработчик софта, так что непонятно, готова ли компания оперативно обновлять свой браузер вслед за Chromium.

Во-вторых, на данный момент программа существует только под Windows, так что пользователям других систем придется искать какие-то альтернативные способы запуска Flash-контента, что отнюдь не безопасно. Надеемся, это решение все-таки является временным и от Flash на сайте налоговики ЮАР когда-нибудь избавятся окончательно.

Обходные пути

К слову об альтернативных способах запуска — они есть. Более того, они, к сожалению, востребованы, и не только любителями Flash-игр, но и вполне серьезными компаниями, у которых сервисы (чаще всего внутренние) до сих работают на Flash. Достаточно набрать в любом поисковике фразу «как запустить Flash после 2021 года», и вы увидите множество ссылок с инструкциями разной степени невменяемости.

Одни звучат совсем дико — например, рекомендуют устанавливать Flash Player 32.0.0.371 или более ранний (механизм отключения был встроен в версии 32.0.0.387). Причем поскольку корпорация Adobe удалила со своих сайтов ссылки на старые версии программы, качать их предлагают со сторонних сайтов, что делает использование такого метода еще более небезопасным — кто знает, что могли добавить в этот файл?

Также встречаются варианты инструкций по обезвреживанию встроенного «механизма самоуничтожения», написанных на базе инструкций Adobe. Это позволяет включить отображение Flash-контента, но только на сайтах, внесенных в отдельный список.

Другие советы выглядят более разумно. Например, есть несколько браузерных расширений, построенных на базе Ruffle — эмуляторе Flash Player. Эмулятор использует современные технологии браузерного сендбоксинга. Кроме того, он создан на языке Rust, в котором изначально заложена концепция безопасности доступа к памяти. По словам создателей Ruffle, это позволяет избежать типичных проблем и уязвимостей Flash.

Звучит достаточно оптимистично. Впрочем, следует иметь в виду, что Ruffle — это опенсорсный проект, поддерживаемый энтузиастами. Кто знает, на сколько их энтузиазма хватит, — вполне возможно, что в Ruffle обнаружатся свои уязвимости, а исправлять их будет некому.

Также появились и специализированные B2B-решения. Например, компания Harman заключила с Adobe эксклюзивный договор и теперь может по заказу компаний, которые не готовы отпустить Flash, изготавливать и поддерживать кастомные браузеры с включенным проигрывателем.

Что делать, если Flash таки нужен?

Если вы не мыслите существования без этой технологии, мы предлагаем следовать вот каким советам:

  • Подумать еще раз. Может, Flash вам не так уж и нужен? Может, лучше обновить веб-контент?
  • Использовать старые версии и самодельные обходные пути только в виртуальной среде, изолированной от основного компьютера.
  • Даже при использовании обходных путей, выглядящих надежными, не забывать о необходимости наличия на машине защитного решения, способного выявлять попытки эксплуатации уязвимостей.

Китайцы создали собственный Flash и сделали его лучше, чем у Adobe

| Поделиться

В Китае ведется разработка сразу двух альтернатив технологии Flash. Создатель Linux-дистрибутива UOS работает над полной ее заменой под названием ReFla с улучшенной безопасностью и стабильностью, а партнер Adobe в Китае выпустил оригинальный Flash Player, в котором исправил ряд уязвимостей. Все это нужно потому, что в КНР далеко не все предприятия успели вовремя отказаться от Flash в своих системах.

Flash по-китайски

Компания Union Tech, разработчик китайской государственной Linux-ОС Unity (Unity Operating System, UOS), создала собственный аналог технологии Flash. Проект получил название ReFla, и, как пишет портал cnTechPost, он нужен, чтобы китайские предприятия, а также школы и иные образовательные учреждения, избежали краха своих систем, если те еще работают на Flash.

Оригинальная технология Flash больше не поддерживается, и ее владелец, компания Adobe, с 12 января 2021 г. блокирует соответствующий контент по всему интернету. Она прекратила ее развитие 31 декабря 2020 г., выполнив свое обещание, данное в середине лета 2017 г.

ReFla, сообщает cnTechPost, базируется на собственных наработках Union Tech. В чем именно заключаются программные отличия этой технологии от оригинальной Flash, разработчики не уточняют, но кое в чем ReFla превосходит своего «предшественника».

Разработчики утверждают, что ReFla имеет как минимум четыре преимущества перед Flash. В первую очередь это повышенная стабильность и улучшенная безопасность, ведь Flash прикрыли именно из-за того, что она изобилует различного род уязвимостями. Еще два преимущества – ReFla работает более стабильно и потребляет меньше системных ресурсов.

Логотипы Flash (слева) и ReFla

А поскольку ReFla, в отличие от Flash, создается не в США, а в Китае, то эта технология учитывает некоторые особенности Поднебесной, в частности, наличие в этой стране собственных наработок в компьютерной сфере. Например, ReFla работает не только на х86-системах, но и на компьютерах с процессорами на китайской архитектуре Loongson – таковая имеется как минимум у чипов 3A4000 и 3B4000, вышедших в конце декабря 2019 г. и подходящих для использования в ПК, серверах и сетевом оборудовании. Оригинальная Flash поддержкой Loongson похвастаться не может.

Улучшенный и доработанный Flash

Пока Union Tech работает над полноценной альтернативой Flash, другая китайская компания, Zhong Orange Network, стратегический партнер Adobe в материковом Китае, пошла немного другим путем. Вместо создания собственной технологии она решила довести до ума саму Flash.

Zhong Orange Network выпустила Flash Player 34.0.0.92, при том, что оригинальный Flash Player на момент прекращения поддержки имел индекс 32. 0.0.465.

Обновленный китайский Flash Player доступен для скачивания

По заверениям разработчиков, обновление плагина включает в себя улучшения удобства использования, онлайн-безопасности и стабильности. Версия Flash Player 34.0.0.92 под Windows вышла еще в декабре 2020 г., до прекращения Adobe техподдержки своей технологии, а релиз для всех поддерживаемых оригинальной Flash ОС состоялся 12 января 2021 г., в день начала блокировки flash-контента. Установка Flash Player 34.0.0.92 позволяет и дальше пользоваться Flash на компьютерах и ноутбуках.

Еще одна альтернатива

Flash как технология все еще востребована, что подтверждает факт существования нескольких ее альтернатив. Помимо китайских ReFla и Flash Player 34.0.0.92 также есть проект Ruffle – кроссплатформенный эмулятор Flash на языке Rust, создаваемый группой энтузиастов. CNews писал, что Ruffle может применяться как самостоятельное приложение на стороне клиента, так и встраиваться в веб-страницы при помощи технологии Webassembly. Код эмулятора опубликован на хостинге проектов Github на условиях лицензий Apache 2.0 и MIT.

Технологии успешного SOC: тактика и стратегия сбора событий

Безопасность

У проекта есть хорошая финансовая поддержка. Деньги на его разработку выделяют, в частности, издание The New York Times и развлекательная площадка Newgrounds.

В настоящее время Ruffle пребывает на начальной стадии разработки, хотя определенные возможности у него есть уже сейчас. Например, эмулятор позволяет корректно воспроизводить Flash-контент, созданный на раннем этапе жизненного цикла технологии – вплоть до 2006 г. Согласно информации, опубликованной на официальной странице проекта, поддержка языков Action Script 1 и 2 обеспечена на уровне 70%, а API – 35%. Поддержка языка Action Script 3, который появился в 2009 г. с выходом Flash Player 9 (июнь 2006 г.), пока находится на «зачаточном» уровне: реализовано всего 5% его возможностей.

Зависимость от Flash

Несмотря на то, что Adobe объявила о планах по уничтожению Flash еще почти три года назад, не всем хватило этого времени, чтобы отказаться от ее использования в своих продуктах. Яркий пример – железнодорожная сеть китайского города Далянь, из-за блокировки Flash-контента вышедшая из строя почти на сутки.

Все основные сервисы даляньской ЖД построены на Flash, включая внутренний сайт, используемый для публикации расписания поездов и бронирования мест в них. Для восстановления ее работы специалистам, как сообщал CNews, пришлось установить на все используемые в сети компьютера старые версии Flash Player. Это сработало, и в настоящее время железная дорога Даляня функционирует исправно.

Технологии успешного SOC: детектирование атак и создание правил корреляции

Безопасность

В Южно-Африканской республике пошли еще дальше. Ее налоговая служба даже создала собственный браузер с интегрированной поддержкой Flash, лишь бы не переделывать свой сайт, ряд форм которого, например, форма подачи налоговой декларации, базируются на этой технологии.

Браузер налоговой службы ЮАР

Обозреватель построен на Chromium и позволяет работать исключительно с сайтом налоговой службы. Установить его могут пока только Windows-пользователи – поддержку macOS, Linux и мобильных платформ разработчики пока не реализовали.



Поддержка Flash Player прекращена — Help Mail.ru. Atom

Adobe Flash — это технология, благодаря которой можно смотреть видео, играть в игры и взаимодействовать с другими типами мультимедийного контента, не скачивая его на компьютер.

В настоящее время Flash считается устаревшим стандартом, и на замену ему приходят более современные и безопасные технологии, такие как HTML5, WebGL или WebAssembly.

Компания Adobe, производящая Flash Player, в декабре 2020 года полностью прекратила поддержку плагина. О планируемом отключении Flash в Adobe заявили еще в 2017 году, дав время создателям интерактивного контента перейти на современные стандарты. К сожалению, далеко не все разработчики успели это сделать.

Flash может содержать уязвимости, которые могут открыть доступ к конфиденциальным данным на компьютерах пользователей. В текущей ситуации, когда есть более безопасные альтернативы Flash-плееру, оставлять его в браузерах не представляется возможным. Все браузеры удаляют поддержку плагина из кодовой базы, включая Chromium, на базе которого создан Atom. Команда разработки Atom беспокоится о безопасности пользователей, поэтому, так же как и другие разработчики браузеров, перестает поддерживать Flash. 

Нам нелегко далось это решение, но все же мы приняли его, так как забота о безопасности пользователей — приоритет команды Atom, а плагин Flash, как бы популярен он ни был, не отвечает современным стандартам. При этом мы смотрим в соторону альтернатив, таких как эмулятор Ruffle, чтобы сохранить возможность воспроизведения старых игр в браузере. 

Кроме того, социальные сети Одноклассники и ВКонтакте разработали собственные приложения со встроенными функциями Flash, с помощью которых пользователи смогут продолжить играть в любимые игры, как и раньше, до прекращения поддержки Flash.

Если ваша игра в Одноклассниках, установите приложение «ОК Игры» на компьютер и запустите его:
1. Перейдите по ссылке https://ok.ru/app/games_ok;
2. Нажмите на кнопку «Скачать приложение ОК Игры»;
3. Установите и запустите приложение;
4. Введите данные, которые вы используете для входа в Одноклассники.

Если вы видите только белый экран, найдите на панели задач значок «ОК Игры», нажмите правую кнопку мышки → Настройки → Использовать прокси. Подтвердите перезапуск приложения.
После того как вы выполнили вход, в разделе «Мои игры и приложения» вы увидите ваши игры.

ВКонтакте также разработала собственное приложение Play Machine со встроенными функциями Flash. Чтобы скачать приложение:
1. Зайдите в ваш профиль ВКонтакте → раздел «Игры». 
2. Нажмите кнопку «Скачать» рядом с баннером «Играйте без Flash Player»:

Скачать приложение Play Machine также можно здесь.

От к — другие технологии внедрения — Изучение веб-разработки

К настоящему моменту вы уже должны уметь прикреплять вложения на свои веб-страницы, включая изображения, видео и аудио. На этом этапе мы хотели бы сделать шаг в сторону, рассматривая некоторые элементы, которые позволяют встраивать в ваши веб-страницы самые разнообразные типы контента: <iframe> (en-US), <embed> и <object> (en-US). <iframe> предназначен для встраивания других веб-страниц, а два других позволяют встраивать PDF-файлы, SVG и даже Flash — устаревшую технологию, которую вы всё равно иногда увидите.

Давным-давно в Интернете было популярно использовать фреймы для создания веб-сайтов — небольших частей веб-сайта, хранящихся на отдельных страницах HTML. Они были встроены в главный документ, называемый набором фреймов, который позволял вам указать область на экране, которую заполнял каждый фрейм, а не столбец и строку таблицы. Они были популярны в середине и конце 90-х годов и были доказательством того, что разделение веб-страницы на более мелкие куски лучше сказывается на скорости загрузки, особенно это заметно, когда сетевые соединения были медленными. Однако у них было много проблем, которые намного перевешивали любые положительные моменты, когда скорость сети становилась выше. Поэтому вы больше не увидите, чтобы их использовали.

Спустя некоторое время (конец 90-х, начало 2000-х годов) технологии плагинов, такие как Java-апплеты и Flash, стали очень популярными — это позволило веб-разработчикам встраивать богатый контент в веб-страницы, такие как видео и анимации, которые просто не были доступны только через HTML. Внедрение этих технологий осуществлялось посредством таких элементов, как <object> (en-US) и менее используемого <embed>, и они были очень полезны в то время. С тех пор они вышли из моды из-за многих проблем, включая доступность, безопасность, размер файла и многое другое; в наши дни большинство мобильных устройств больше не поддерживают такие плагины, и поддержка на компьютерах также уменьшается.

Наконец, появился элемент <iframe> (en-US) (наряду с другими способами встраивания контента, например <canvas>, <video> и т. д. ) Он позволяет встраивать целый веб-документ внутри другого, как если бы это был <img> или другой подобный элемент, и сегодня используется повсеместно.

Урок истории закончен, давайте двигаться дальше и посмотрим, как использовать некоторые из них.

В этой статье мы собираемся перейти прямо в раздел активного обучения, чтобы сразу дать вам реальное представление о том, для чего используются технологии внедрения. Нам очень хорошо знаком Youtube, но многие не знают о некоторых доступных для него средствах совместного доступа. Давайте посмотрим, как Youtube позволяет нам встраивать видео на любую страницу, которая нам нравится, используя <iframe> (en-US).

  1. Сначала перейдите на Youtube и найдите понравившееся вам видео.
  2. Под видео вы найдёте кнопку «Поделиться» — нажмите, чтобы отобразить параметры совместного доступа.
  3. Выберите кнопку «Вставить», и вам будет предоставлен код <iframe> — скопируйте его.
  4. Вставьте его в поле ввода ниже и посмотрите на результат в Output.

Дополнительно вы также можете попробовать внедрить карту Google следующим образом:

  1. Перейдите в Карты Google и найдите подходящую вам карту.
  2. Нажмите «Меню» (три горизонтальные линии) в верхнем левом углу пользовательского интерфейса.
  3. Выберите параметр Ссылка/код.
  4. Выберите параметр Встраивание карт, который даст вам код <iframe> — скопируйте его.
  5. Вставьте его в поле ввода ниже и посмотрите на результат в Output.

Если вы допустили ошибку, вы всегда можете сбросить её с помощью кнопки «Сброс». Если вы действительно застряли, нажмите кнопку «Показать решение», чтобы увидеть ответ.

Итак, это было легко и весело, не так ли? Элементы <iframe> (en-US) предназначены для размещения других веб-документов в текущем документе. Это отлично подходит для включения стороннего контента на ваш сайт, который, возможно, не имеет прямого контроля и не хочет реализовывать вашу собственную версию — например, видео от поставщиков онлайн-видео, системы комментариев, такие как Disqus, карты от поставщиков онлайн-карт, рекламных баннеров и т. д. Живые редактируемые примеры, которые вы использовали в этом курсе, реализованы с помощью <iframe>.

Есть несколько серьёзных Проблем безопасности при использовании <iframe>, которые мы обсудим ниже, но это не значит, что вы не должны использовать их на своих сайтах — они просто требуют некоторых знаний и тщательного обдумывания. Давайте рассмотрим код немного подробнее. Скажем, вы хотите добавить глоссарий MDN на одну из своих веб-страниц. Вы можете попробовать что-то вроде этого:

<iframe src="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary"
        frameborder="0"
        allowfullscreen sandbox>
  <p> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary">
    Fallback link for browsers that don't support iframes
  </a> </p>
</iframe>

Этот пример включает основы, необходимые для использования <iframe>:

allowfullscreen (en-US)
Если установлено, <iframe> может быть помещён в полноэкранный режим с использованием полноэкранного API (что несколько выходит за рамки этой статьи).
frameborder (en-US)
Если установлено значение 1, это указывает браузеру нарисовать границу между этим фреймом и другими фреймами, что является поведением по умолчанию. 0 удаляет границу. Использование этого на самом деле не рекомендуется, так как тот же эффект можно улучшить, используя border: none; в CSS.
src (en-US)
Этот атрибут, как и <video> / <img>, содержит путь, указывающий на URL-адрес внедряемого документа.
width (en-US) and height (en-US)
Эти атрибуты определяют ширину и высоту, в которых вы хотите использовать iframe.
Резервный контент
Точно так же, как и другие подобные элементы, такие как <video>, вы можете включить резервный контент между тегами открытия и закрытия <iframe> </ iframe>, которые появятся, если браузер не поддерживает < IFRAME>. В этом случае мы включили ссылку на страницу. Вряд ли вы столкнётесь с таким браузером, который не поддерживает <iframe> в наше время.
sandbox (en-US)
Этот атрибут, который работает в более современных браузерах, чем остальные функции <iframe> (например, IE 10 и выше). Он запрашивает повышенные настройки безопасности. Об этом мы расскажем в следующем разделе.

Примечание: Чтобы повысить скорость загрузки, рекомендуется установить атрибут src в элементе iframe с помощью JavaScript после того, как основное содержимое будет загружено. Это ускорит вашу страницу и уменьшит время загрузки официальной страницы (важный показатель SEO.)

Проблемы безопасности

Выше мы упомянули о проблемах безопасности. Давайте рассмотрим это чуть подробнее. Мы не ожидаем, что вы всё поймёте с первого раза. Мы просто хотим сообщить вам о проблеме и предоставить ссылку, чтобы вы могли вернуться к ней, когда станете более опытными и начнёте рассматривать использование iframe в своих экспериментах и работе. Кроме того, нет необходимости бояться и не использовать <iframe> — вам просто нужно быть осторожным. Продолжим…

Разработчики браузеров и веб-разработчики на горьком опыте усвоили, что iframe — частая цель (официальный термин: вектор атаки) плохих людей в Интернете (часто называемых хакерами, или, более точно, крекерами) для атаки при попытке злонамеренно изменить ваши веб-страницы или обманом заставить посетителей делать то, чего они не хотят, например, раскрыть конфиденциальную информацию вроде имени пользователя и пароли. Чтобы избежать этого, авторы спецификаций и разработчики браузеров разработали различные механизмы безопасности для обеспечения защиты <iframe>, лучшие из которых мы рассмотрим ниже.

Clickjacking – это один из видов обычной атаки iframe, когда хакеры внедряют невидимый iframe в ваш документ (или внедряют ваш документ на свой собственный вредоносный веб-сайт) и используют его для захвата взаимодействия пользователей. Это обычный способ ввести пользователей в заблуждение или украсть конфиденциальные данные.

Быстрый пример — попробуйте загрузить предыдущий пример, который мы показали выше, в ваш браузер (вы можете найти его живой пример на Github (см. Также исходный код). На самом деле, вы ничего не увидите на странице, т.к. если вы посмотрите в консоль в инструментах разработчика браузера, вы увидите сообщение, объясняющее вам, почему. В Firefox вы получите сообщение «Отказано в доступе» в связи с X-Frame-Options: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary не разрешает кадрирование. Это связано с тем, что разработчики, которые построили MDN, включили параметр на сервере, который обслуживает страницы веб-сайта, запрещая им внедряться внутри <iframe> (см. Настройка директивы CSP ниже). Суть здесь такова — целой странице MDN на самом деле нет смысла встраиваться в другие страницы — конечно, если вы не хотите сделать что-то вроде встраивания их на свой сайт и выставлять их как свои собственные; или пытаться украсть данные с помощью clickjacking, что очень плохо. Плюс, если все начнут это делать, вся дополнительная пропускная способность начнёт стоить Mozilla больших денег.

Используйте только при необходимости

Иногда имеет смысл вставлять сторонний контент — например, видео и карты, но вы избежите головной боли, если будете вставлять сторонний контент только тогда, когда это абсолютно необходимо. Хорошее эмпирическое правило для веб-безопасности: «Вы никогда не можете быть слишком осторожным. Если вы что-то сделали, дважды проверьте это. Если кто-то другой сделал это, считайте, что это опасно, пока не будет доказано обратное».

Помимо безопасности, вы также должны знать об интеллектуальной собственности. Большинство контента находится под защитой авторских прав, даже тот, от которого вы не могли ожидать (например, большинство картинок на Wikimedia Commons). Никогда не выводите контент на свою страницу, если он вам не принадлежит или если нет однозначного письменного разрешения от правообладателя. Наказания за нарушения авторских прав строги. И, повторимся, вы никогда не можете быть слишком осторожными.

Если контент лицензирован, вы должны соблюдать условия лицензии. Например, контент на MDN лицензирован на licensed under CC-BY-SA. Это означает, что вы должны относиться к нам с уважением, когда цитируете наш контент, даже если внесли в него существенные изменения.

Используйте HTTPS

HTTPS это зашифрованная версия HTTP. Вы должны обслуживать свои веб-сайты, используя HTTPS, всегда, когда это возможно :

  1. HTTPS уменьшает вероятность того, что контент был изменён по пути;
  2. HTTPS запрещает доступ внедрённого контента к контенту в вашем исходном документе и наоборот.

Использование HTTPS требует сертификат безопасности, что может обходиться в копеечку (хотя есть Let’s Encrypt, что облегчает задачу). Если вы не можете его получить, вы можете отдавать свой родительский документ с помощью HTTP. Однако, из-за второго преимущества HTTPS во что бы то ни стало вы не должны внедрять сторонний контент с HTTP. (В лучшем случае ваш браузер выдаст угрожающее предупреждение.) Все уважаемые компании, которые делают контент доступным для внедрения через <iframe>, доступны через HTTPS — посмотрите URL-адреса внутри <iframe> src при встраивании, например, содержимого из Карт Google или Youtube.

Примечание: Github pages позволяют предоставлять контент через HTTPS по умолчанию, поэтому это полезно для размещения контента. Если вы используете другой хостинг и не уверены, спросите хостинг-провайдера об этом.

Всегда используйте атрибут
sandbox

Вы хотите дать хакерам как можно меньше возможностей, чтобы делать плохие вещи на вашем веб-сайте, поэтому вы должны позволять копипастить встроенный контент только с разрешений, необходимых для выполнения этого действия. Конечно, это относится и к вашему собственному контенту. Контейнер для кода, в котором он может использоваться надлежащим образом или для тестирования, но не может нанести вред остальной части кодовой базы (случайной или злонамеренной), называется sandbox.

Контент, не ограниченный sandbox, может сделать слишком многое (выполнение JavaScript, отправка форм, всплывающие окна и т. д.). По умолчанию включайте все возможные ограничения, используя атрибут sandbox без параметров, как показано в предыдущем примере.

Если это необходимо, вы можете добавлять разрешения один за другим (внутри значения атрибута sandbox="") — смотри sandbox (en-US) ссылка для всех доступных опций. Важно отметить, что вы никогда не должны добавлять атрибуты allow-scripts и allow-same-origin в свой sandbox атрибут одновременно — в таком случае, встроенный контент может обходить политику безопасности, которая запрещает сайтам выполнять скрипты и использовать JavaScript для отключения «песочницы» sandbox .

Примечание. «Песочница» не обеспечивает защиту, если злоумышленники могут обманывать людей через прямое посещение вредоносного контента (вне iframe). Если есть вероятность, что определённый контент может быть вредоносным (например, созданный пользователями контент), пожалуйста, используйте его из другого domain на ваш основной сайт.

Настройка директив CSP

CSP означает политику безопасности контента и обеспечивает набор заголовков HTTP (метаданные, отправленные вместе с вашими веб-страницами, когда они обслуживаются с веб-сервера), предназначенных для улучшения безопасности вашего HTML-документа. Когда дело доходит до обеспечения безопасности <iframe>, вы можете настроить сервер для отправки соответствующего X-Frame-Options  заголовка. Это может помешать другим веб-сайтам встраивать ваш контент на их веб-страницы (что позволило бы использовать clickjacking и множество других атак), что и было сделано разработчиками MDN, как мы видели ранее..

Примечание: вы можете прочитать пост Фредерика Брауна On the X-Frame-Options Security Header для более детальной информации по теме. Разумеется, объяснение в этой статье далеко не полное.

Элементы <embed> и <object> (en-US)  служат другой функции, в отличие от iframe — эти элементы являются инструментами общего назначения для встраивания нескольких типов внешнего контента, включая плагиновые технологии, такие как Java Applets и Flash, PDF (которые могут отображаться в браузере с плагином PDF) и даже такой контент, как видео, SVG и изображения!

Примечание. Плагин — это программное обеспечение, обеспечивающее доступ к контенту, который браузер не может читать изначально.

Тем не менее, вы вряд ли будете использовать эти элементы очень часто. Апплеты не использовались годами, Flash в настоящее время не очень популярен из-за ряда причин (см. Случай с плагинами, ниже), PDF-файлы, как правило, лучше открывать по ссылке, а другой контент — такой, как изображения и видео, могут обрабатываться намного проще. Плагины и эти методы внедрения действительно являются устаревшими технологиями, и мы упоминаем их здесь на случай, если вы столкнётесь с ними в определённых обстоятельствах, таких как интрасети или корпоративные проекты.

Если вам нужно внедрить контент плагина, ниже исчерпывающая информация, которая вам понадобится:

<embed><object> (en-US)
URL встраиваемого контентаsrcdata (en-US)
точный media type встраиваемого контентаtypetype (en-US)
высота и ширина (в пикселях) элемента, управляемого плагиномheight
width
height (en-US)
width (en-US)
имена и значения, предоставляемые плагину в качестве параметровОсобые атрибуты,с их именами и значениямиодиночные элементы <param> (en-US), находящиеся внутри <object>
независимый HTML-контент в качестве резерва для отсутствующего ресурсане поддерживается (<noembed> является устаревшим)содержится внутри <object>, после элементов <param> 

Замечание: <object> -у необходим атрибут data , атрибут type , или оба сразу. Если вы используете их вместе, вы также можете использовать атрибут typemustmatch (en-US) (имеющийся в наличии только в Firefox, на момент написания данной статьи). Атрибут typemustmatch предотвращает запуск файла, только если в в атрибут type не записан соответствующий медиа-тип. Следовательно, атрибут typemustmatch может предоставлять значительные преимущества в безопасности в случае встраивания контента из других источников origin (Таким образом, не давая возможности злоумышленникам запускать произвольные скрипты посредством плагинов).

Ниже представлен пример использования элемента <embed> для вставки Flash-фильма (загляните на live on Github, а также на check the source code):

<embed src="whoosh.swf" quality="medium"
       bgcolor="#ffffff"
       name="whoosh" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain"
       allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash"
       pluginspage="http://www. macromedia.com/go/getflashplayer">

Достаточно ужасно, не так ли? Html-код, генерируемый Flash, имел склонность быть значительно хуже. Он использовал элемент <object> вместе со встроенным элементом <embed> для скрытия всего фундамента (взгляните на пример). Flash ранее использовался в качестве резерва для HTML5-видео (в случае его отсутствия), но со временем необходимость в этом отпала.

Давайте взглянем на пример <object> , встраивающего PDF в страницу (взгляните live example и source code):

<object data="mypdf.pdf" type="application/pdf"
        typemustmatch>
  <p>You don't have a PDF plugin, but you can <a href="mypdf.pdf">download the PDF file.</a></p>
</object>

PDF-файлы были необходимым средством достижения цели в качестве преобразования бумажной информации в цифровую, но, в то же время, они имеют множество проблем доступности и плохо читаемы на мелких экранах. В некоторых кругах они всё ещё пользуются популярностью, так что заметим, что вместо встраивания в страницу следует использовать ссылки (для скачивания или чтения на отдельной вкладке).

Дело против плагинов

Когда-то плагины были незаменимы в Интернете. Помните дни, когда вам приходилось устанавливать Adobe Flash Player для просмотра онлайн-фильма? И потом постоянно возникали раздражающие предупреждения об обновлении Flash Player и Java Runtime Environment. С тех пор веб-технологии стали намного надёжнее. Почти всем сервисам пришло время прекратить доставлять контент с помощью плагинов и вместо этого использовать веб-технологии.

  • Расширьте свою досягаемость для всех. У каждого есть браузер, но плагины используются все реже, особенно среди мобильных пользователей. Поскольку Web в значительной степени можно использовать без плагинов, люди предпочли бы просто перейти на сайты ваших конкурентов, чем установить плагин.
  • Немного передохните от лишних головных болей, связанных с общедоступностью Flash-плагинов и др. ( extra accessibility headaches ).
  • Избегайте лишних проблем безопасности. Ни для кого не секрет,что Adobe Flash является небезопасным, даже после многочисленных патчей. В 2015, Алекс Стэймос (бывший главный сотрудник по вопросам информационной безопасности компании Facebook) даже делал запрос, чтобы Adobe прекратил поддержку Flash.

Итак, что нужно делать? Если вам нужна интерактивность, HTML и JavaScript могут легко выполнить задание для вас без необходимости использования апплетов Java или устаревшей технологии ActiveX / BHO. Вместо того, чтобы полагаться на Adobe Flash, вы можете использовать видео HTML5 для своих медиа-потребностей, SVG для векторной графики и Canvas для сложных изображений и анимаций. Питер Элст уже писал несколько лет назад, что Adobe Flash редко является подходящим инструментом для работы, за исключением специализированных игр и бизнес-приложений. Что касается ActiveX, браузер Microsoft Edge (en-US) больше не поддерживает его.

Тема встраивания другого контента в веб-документы поначалу может показаться очень сложной для понимания, поэтому в этой статье мы попытались представить её простым, знакомым способом, который сразу же станет актуальным, но всё же намекает на некоторые из более сложных функций вовлечённых технологий. Начнём с того, что вы вряд ли будете использовать большое количество встраивании стороннего контента, помимо встроенных карт и видео на своих страницах.

Существует много других технологий, которые включают в себя внедрение внешнего контента, помимо тех, которые мы обсуждали здесь. Мы видели некоторые из ранних статей, например <video>, <audio> и <img>, но есть и другие. Например, <canvas> для 2D-и 3D-графики, сгенерированной JavaScript, и <svg> для встраивания векторной графики. Мы рассмотрим SVG в следующей статье модуля.

Flash Technology — обзор

2.3 Характеристики систем реального времени

Термин система реального времени означает требование к ИТ-системам обрабатывать события по мере их возникновения и в течение определенного временного интервала. Этот временной интервал обычно составляет милли-, микро- или даже наносекунды, в зависимости от рассматриваемой системы. Часто говорят, что системы реального времени — это системы, в которых своевременность важна для корректности [5]. Хотя это утверждение верно для критически важных систем безопасности, в контексте аналитики больших данных это требование несколько смягчено, и в реальном времени относится к способности обрабатывать данные по мере их поступления, а не хранить данные и извлекать их в какой-то момент. в будущем.В этой главе термины в реальном времени и аналитика в реальном времени подразумевают это более мягкое требование, которое некоторые называют в реальном времени .

В любом случае это свойство реального времени требует сбора данных, связанных с различными источниками данных, и их обработки по мере их поступления. Он часто включает в себя создание уведомлений для людей о важных событиях в окружающей среде, вызов функций компонентов системы для выполнения некоторых задач, а иногда и того и другого.

В эпоху, предшествовавшую появлению Интернета, было разработано множество ИТ-систем реального времени для мониторинга и управления промышленными предприятиями. Они включают в себя операционные системы реального времени, встроенные системы, которые управляют операциями конкретного компонента в более крупной электрической / механической системе, и программируемые логические контроллеры, которые управляют операциями электромеханических процессов, например, заводскими сборочными линиями. Они также включали большие системы диспетчерского управления и сбора данных [6], которые обычно собирают данные в реальном времени с промышленного предприятия, предоставляют информацию операторам и реагируют на важные события, включая генерацию предупреждений или выполнение некоторых функций автоматического управления в ответ на события.Также было много других систем реального времени, специально разработанных для чувствительных ко времени приложений в таких отраслях, как финансы, телекоммуникации, авиация, транспорт, освоение космоса и т. Д.

Многие из этих ранних систем реального времени требовали разработки базовой распределенной вычислительной инфраструктуры, используя мощь возможностей телекоммуникационных сетей того времени. Распределенные вычислительные системы, хотя и предоставляют множество преимуществ, требовали решения многих сложных проблем, таких как истинный параллелизм (vs.с чередованием), частичное состояние, ненадежная среда передачи данных, длительные и переменные задержки передачи, возможность независимых частичных сбоев системы и т. д. Эти трудности, в свою очередь, привели ко многим инновациям в области распределенных вычислений, включая разработку основных принципов, методов и алгоритмов распределенных систем. Примеры включают различные решения для работы с различными типами моделей сбоев, ненадежной связью, синхронизацией при ненадежных часах компьютера и т. Д.Многие из этих распределенных решений обеспечивают основу для понимания требований нового поколения систем реального времени эпохи Интернета и, в частности, для больших данных и аналитики.

Некоторые ключевые требования обсуждаются в следующих подразделах на основе прекрасного обзора, представленного в [7].

2.3.1 Низкая задержка

В общем, задержка может быть определена как временная задержка между причиной и следствием некоторых физических изменений в наблюдаемой системе.

В системе реального времени под задержкой понимается время между событием, происходящим в среде системы, и началом его обработки в системе. Эта задержка обычно связана с задержкой в ​​сети и задержкой обработки компьютера.

Системам реального времени требуется небольшая задержка, чтобы реагировать на события в указанные временные рамки.

Для поддержки этих требований в аналитике может быть принят ряд стратегий. К ним относятся:

Обработка в памяти — необходима для минимизации задержки обработки, связанной с использованием дисков и операций ввода-вывода; это становится все более жизнеспособным из-за снижения стоимости памяти.

Использование флеш-технологии для хранения всех данных, которые не обязательно должны находиться в основной памяти; этот подход увеличивает скорость доступа к данным

Инкрементальная оценка, то есть обновление вычислений и результатов запроса для каждого нового элемента данных без переоценки всего набора данных

Параллельная обработка с широкополосным соединением между процессоры

Предварительная выборка и обработка, обеспечивающая более быстрый доступ к данным из нескольких потоков данных

2.3.2 Высокая доступность

Доступность означает способность системы выполнять свои функции, когда это необходимо.

Системы реального времени требуют высокой доступности; в противном случае события, поступающие из внешнего мира, не обрабатываются немедленно, и их трудно сохранить или буферизовать для последующей обработки, особенно с потоками данных большого объема / высокой скорости.

Для поддержки этого требования можно принять ряд стратегий, обеспечивающих эффективную аналитику.К ним относятся:

Распределить обработку по нескольким узлам, чтобы в случае отказа одной машины другая могла взять на себя

Репликация данных на несколько серверов, так что на одной машине данные могут быть все еще существуют на другой машине

Избыточная обработка данных; то есть наличие более одного узла, вычисляющего результат для набора данных (что подразумевает оба вышеперечисленных)

2.3.3 Горизонтальная масштабируемость

Эта характеристика относится к возможности добавлять серверы в существующий пул для повышения производительности или увеличения емкости. Возможность динамически добавлять новые серверы по мере того, как требуется объем данных или рабочая нагрузка по обработке, очень важна для систем реального времени, чтобы гарантировать, что данные обрабатываются в указанные интервалы времени.

Горизонтальная масштабируемость особенно важна, если нельзя контролировать скорость поступления данных. Если система потребляет заведомо фиксированный объем корма, то ее размер можно подобрать таким образом, чтобы обеспечить выполнение требований в реальном времени.

Обратите внимание, что горизонтальная масштабируемость противопоставляется вертикальной масштабируемости, которая относится к возможности добавлять ресурсы к одному серверу для повышения производительности и емкости [7].

Flash Technology — Профиль компании Crunchbase и финансирование

Flash Technology — Профиль компании Crunchbase и финансирование

Flash Technology предлагает инновационные решения для освещения вышек и препятствий, а также поддерживающие их системы удаленного мониторинга активов.

Найти больше контактов для Flash Technology

Директор, директор по развитию бизнеса

Директор Операции

Просмотрите контакты Flash Technology, чтобы найти новых потенциальных клиентов и связаться с лицами, принимающими решения.

Просмотреть все контакты
  • Industries
  • Штаб-квартира Регионы Южный США
  • Дата основания 1969
  • Рабочий статус Активен
  • Контактный адрес электронной почты [email protected]
  • Номер телефона 800.821.5825

Flash Technology делает мир более безопасное место, предлагая инновационные решения для вышек и заградительного освещения, а также поддерживающие их системы удаленного мониторинга активов.Являясь производителем оригинального оборудования (OEM) с 1969 года, они помогают клиентам снижать риски и решать повседневные проблемы, связанные с операциями по освещению препятствий. Их светодиодная продукция с сертификатом ETL и

, одобренная FAA, обслуживает рынки аэропортов, телерадиовещания, телекоммуникаций, коммунальных служб и ветроэнергетики. Их услуги поддержки включают обучение на уровне компонентов, установку, устранение неполадок и обслуживание.

Подробнее

Выберите подходящее решение Crunchbase



Условия использования | Политика конфиденциальности | Карта сайта | © 2021 Crunchbase Inc.Все права защищены. (0.1.12581 589)

Расположение головного офиса

Количество сотрудников

Статус IPO

Веб-сайт

Рейтинг CB (Компания)

Общее количество контактов Crunchbase, связанных с этой организацией

Общее количество профилей сотрудников, используемых в организации Crunchbase

Premium Feature

Описательное ключевое слово для организации (например, SaaS, Android, облачные вычисления, медицинское устройство)

Где находится штаб-квартира организации (например, SaaS, Android, Cloud Computing, Medical Device).г. Район залива Сан-Франциско, Кремниевая долина)

Дата основания организации

Операционный статус организации, например, Активный, закрытый

Коммерческая или некоммерческая организация

Общий контактный адрес электронной почты организации

Общий номер телефона организации

Основы работы с NAND Flash | Tech Talk

Что такое NAND Flash?

NAND Flash — это тип энергонезависимой технологии хранения, которая не требует питания для хранения данных. Обычным примером может служить мобильный телефон с NAND Flash (или микросхемой памяти, как ее иногда называют), где файлы данных, такие как фотографии, видео и музыка, хранятся на карте microSD. Флэш-чипы NAND размером примерно с ноготь могут хранить огромные объемы данных.

Где это используется?

NAND в основном используется в картах памяти, USB-накопителях и твердотельных накопителях. NAND Flash используется повсюду — в наших смартфонах, в современных телевизорах, в компьютерах и планшетах в наших домах и офисах.Его также можно найти снаружи, во всевозможном оборудовании, от светофоров до цифровых рекламных панелей, систем объявлений для пассажиров и дисплеев. Все, что имеет искусственный интеллект (AI) и нуждается в передаче и хранении данных, скорее всего, будет содержать NAND Flash.

NAND Flash доступен в различных классах; промышленные и потребительские. Существуют значительные различия между NAND промышленного и потребительского уровня, поэтому важно учитывать влияние этих различий на надежность, долговечность, соответствие требованиям и общую стоимость владения (TCO), прежде чем выбирать флэш-память NAND, подходящую для вашего приложения. .

Почему это используется?

Устройства, изготовленные с использованием флэш-памяти NAND, обладают устойчивостью к механическим воздействиям, высокой прочностью и способны выдерживать высокое давление и температуру по сравнению с традиционными жесткими дисками. В отличие от жестких дисков, здесь нет движущихся частей, поэтому они идеально подходят для систем, которые трясутся и вибрируют. NAND также предлагает быстрое время доступа для чтения, что имеет решающее значение при обработке большого количества данных.

Каковы его ограничения?

NAND имеет конечное количество циклов чтения / записи в конкретном блоке (каждый раз, когда бит записывается или стирается, составляет цикл программы / стирания).Как только устройство попадает к пользователю и находится в эксплуатации (в соответствии с тестами производителя на раннем этапе его эксплуатации), его первый день всегда является наилучшим. Отказ NAND неизбежен после достижения предела циклов стирания программ. Отдельные элементы выходят из строя, и общая производительность ухудшается, что называется износом.

Почему так важен износ?

При выходе из строя NAND устройство становится непригодным для использования, что приводит к потере данных и функциональности приложения.

Как я могу этого избежать?

Простой ответ: вы не можете! Усовершенствованные алгоритмы выравнивания износа, избыточного выделения ресурсов и встроенного ПО могут помочь увеличить долговечность NAND.Однако лучший метод — понять, как вы используете данные и какие ограничения существуют для каждого типа используемой NAND. Вместе с технологией выносливости вы можете защитить функциональность и данные ваших приложений.

Как делается NAND?

Способ изготовления NAND Flash может существенно повлиять на рабочие характеристики.

NAND Flash проходит более 800 различных производственных процессов, и требуется около 30 дней, чтобы сделать всего одну вафлю размером с большую пиццу, обычно диаметром 300 мм. Фабрики NAND или «FABS» огромны, работают круглосуточно, без выходных, 365 дней в году для максимальной эффективности и в 100 раз чище, чем операционные в больницах. FABS может производить различные типы NAND Flash (SLC, MLC, 3D — подробнее об этом ниже) и иметь разные размеры. Некоторые из крупнейших FABS могут производить более 100 000 пластин в месяц.

После того, как пластина разделена или разрезана на отдельные микросхемы, они анализируются и классифицируются как 1, 2, 3 или 4, где 1 означает наивысшее качество. Затем микросхемы отправляются производителю, например Kingston Technology, который использует NAND в своих продуктах.Чипы высочайшего качества будут иметь наилучшие рабочие характеристики и, следовательно, будут иметь более высокую цену.

Ключевые характеристики NAND — бок о бок

Различия между типами флэш-памяти NAND

У каждого типа флэш-памяти NAND есть свои плюсы и минусы. SLC хранит меньше данных, но работает очень быстро и надежно. Однако он самый дорогой. Другие типы NAND могут хранить больше данных и дешевле, но имеют гораздо более низкий уровень выносливости и часто медленнее.Таким образом, решая, какая флеш-память NAND подходит для приложения, важно внимательно рассмотреть эти характеристики и их влияние на производительность приложения.

Вероятно, ключевое различие между типами NAND — это длительность циклов или циклов стирания программы (P / E). Из-за того, как работает флэш-память NAND, требуется, чтобы ячейка была стерта, прежде чем в нее можно будет записать. Процесс стирания и последующей записи ячейки называется циклом P / E. Каждый раз, когда ячейка стирается, она повреждается или изнашивается, поэтому у каждой ячейки есть срок службы.Это усугубляется составом NAND Flash. Ячейку можно стереть только как блок и записать как страницу. Размер каждого блока и страницы определяется конструкцией микросхемы NAND Flash, но блок состоит из многих страниц. Если информация в ячейке изменяется, она записывается в другую ячейку, а старые данные помечаются как «готовые к удалению». Затем «хорошие» данные в блоке перемещаются в другое место, а весь блок стирается.

Таким образом, часто, даже если данные в ячейке не изменяются, они все равно проходят цикл P / E.Ячейки изнашиваются максимально равномерно с использованием технологии выравнивания износа. Весь этот процесс увеличивает количество циклов P / E и гарантирует, что NAND Flash не заполнится избыточными данными. Срок службы устройства определяется как выносливость и пропорционален циклам P / E флэш-памяти NAND. Помните ранее о хранении битов данных в каждой ячейке?

При сравнении различных типов NAND типичные циклы P / E следующие:

  • SLC 60 000
  • MLC от 1500 до 3000 (меньший ресурс для потребителей / более высокий для промышленных предприятий)
  • 3D TLC От 500 до 3000 (меньшая выносливость для потребителей / более высокая для промышленных)

Как видно, существует значительная разница в сроке службы NAND, и выбор неправильного типа повлияет на производительность приложения.

Преодоление разрыва с помощью pLSC (режим SLC)

Режим

SLC представляет собой гибрид MLC с 2 битами на ячейку, использующий интеллектуальное микропрограммное обеспечение для имитации состояний хранения SLC. Это приводит к увеличению срока службы при MLC (20-30 тыс. Циклов P / E) при лишь небольшой стоимости по сравнению с SLC. Для промышленных приложений, в которых стоимость и надежность имеют одинаковое значение, это является хорошим компромиссом. На рынке режим SLC часто называют pSLC, и некоторые производители имеют свои собственные торговые марки, такие как iSLC и aMLC, но по сути это одно и то же.

Какой тип NAND подходит для моего приложения?

У каждого приложения разные требования к выносливости, температуре, производительности и срокам хранения данных, поэтому все будет зависеть от того, какие критерии являются наиболее важными. Как правило, для промышленных приложений, где требуются качество, надежность и долговечность поставок, используются SLC, pSLC или MLC промышленного уровня. Для потребительских технологий, где влияние потери функциональности или данных не является серьезным и устройства обычно выбрасываются или заменяются по невысокой цене, будет использоваться TLC или 3D TLC.

Что такое 3D NAND?

3D NAND — новый игрок на рынке NAND Flash. Хотя концепция 3D NAND не нова (она существует уже почти десять лет), она широко распространилась на рынок только в последние пару лет. Это, возможно, самая крупная разработка NAND с момента ее создания в 1980-х годах, но заставить работать 3D NAND постоянно было проблемой. Однако сейчас эти проблемы преодолены, и 3D NAND, несомненно, станет предпочтительным выбором NAND Flash на долгие годы.

С точки зрения непрофессионала, 3D NAND — это наложение микросхем памяти друг на друга. Некоторые производители называют это V (вертикальное) NAND. Цель этой NAND — заставить приложения и устройства работать быстрее и эффективнее, хранить больше информации и потреблять меньше энергии. Первой компанией, запустившей 3D NAND, была Samsung, широко известная и крупнейший в мире производитель флэш-памяти NAND, на долю которого приходится более 40% мирового рынка NAND.

Обеспечение стабильной работы 3D NAND в широком диапазоне рабочих температур (от -40 ° C до 85 ° C) было проблемой для некоторых производителей, поставляющих на промышленные рынки.Стандартная рабочая температура от 0 ° C до 70 ° C подходит для потребительского уровня, рабочего места, серверов и центров обработки данных, но для приложений, работающих в суровых условиях или удаленных местах, этого диапазона температур недостаточно. У поставщиков промышленных систем хранения теперь было время проанализировать и протестировать 3D NAND до такой степени, что они стабильно работают в широком диапазоне рабочих температур и теперь доступны для промышленных приложений.

Плюсы и минусы 3D NAND

Флэш-память

3D NAND обладает потенциалом большей емкости в меньшем физическом пространстве, чем 2D NAND.По сравнению с планарной NAND, 3D NAND может снизить стоимость гигабайта, может улучшить потребление электроэнергии, снизить энергопотребление, повысить надежность и обеспечить более высокую производительность записи данных. Это большой технологический скачок с момента изобретения флэш-памяти NAND в начале 1980-х годов. Одним из текущих недостатков 3D NAND по сравнению с планарной NAND является более высокая стоимость производства. Производство флэш-памяти 3D NAND может происходить на том же заводе, что и планарная NAND, но процесс наслоения добавляет дополнительные этапы к производственному процессу.Производители (также известные как полупроводники или фабрики) должны обновлять, расширять и / или добавлять фабрики, чтобы обеспечить производство 3D NAND. Поскольку фабрики сосредотачиваются на производстве 3D, поставки 2D NAND упали, отсюда глобальный дефицит и рост цен в 2017 году.

Это действительно зависит от того, для чего вы используете хранилище в своем приложении. 3D NAND может подойти, но всегда стоит поговорить со специалистами, чтобы найти правильное решение.

Вопросы?

В отношении флеш-памяти NAND есть справедливое соглашение, и мы едва прикоснулись к нашему обзору (мы не хотим вдаваться в технические подробности, так как это только запутает ситуацию). Поэтому, если вы используете SD-карты microSD, SSD, USB, mSATA, M.2 или любой другой форм-фактор, в котором у вас возникли проблемы, почему бы не связаться с нами, и мы будем рады помочь вам. Наши технические специалисты готовы и ждут. Позвоните нам по телефону 01622 852826 или напишите нам по адресу [email protected]

Флэш-память

| электроника | Британника

флэш-память , носитель данных, используемый с компьютерами и другими электронными устройствами. В отличие от предыдущих форм хранения данных, флеш-память представляет собой EEPROM (электронно стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство) компьютерной памяти и, следовательно, не требует источника питания для хранения данных.

Флэш-память была изобретена в начале 1980-х годов японским инженером Масуока Фуджио, который тогда работал в корпорации Toshiba и искал технологию, которая заменила бы существующие носители данных, такие как магнитные ленты, гибкие диски и динамические случайные носители. -чипы памяти доступа (DRAM). Название flash было придумано Ариидзуми Сёдзи, коллегой Масуока, который сказал, что процесс стирания памяти, который может стереть все данные на всем чипе за один раз, был подобен вспышке камеры.

Британская викторина

Компьютеры и технологии: викторина

Компьютеры размещают веб-сайты, состоящие из HTML, и отправляют текстовые сообщения так же просто, как … LOL. Примите участие в этой викторине, и пусть некоторые технологии подсчитают ваш результат и раскроют вам содержание.

Флэш-память

состоит из сетки с двумя транзисторами, плавающим затвором и управляющим затвором, на каждом пересечении, разделенными оксидным слоем, изолирующим плавающий затвор.Когда плавающий затвор связан с управляющим затвором, двухтранзисторная ячейка имеет значение 1. Чтобы изменить значение ячейки на 0, на управляющий затвор подается напряжение, которое проталкивает электроны через оксидный слой в плавающий ворота. Хранение электронов в плавающем затворе позволяет флэш-памяти сохранять свои данные при отключении питания. К ячейке прикладывается напряжение, чтобы вернуть значение 1. Флэш-память сконфигурирована таким образом, что большие участки микросхемы, называемые блоками, или даже весь кристалл могут быть удалены за один раз.

Портативные устройства, такие как цифровые фотоаппараты, смартфоны и MP3-плееры, обычно используют флэш-память. USB-накопители (также называемые флэш-накопителями и флэш-накопителями) и карты памяти используют флэш-память для хранения данных. Поскольку в начале 21 века ее стоимость стала дешевле, флэш-память также стала появляться в портативных компьютерах в качестве жесткого диска.

Эрик Грегерсен

Почему никто не использует Flash больше

Flash зародился как простое программное обеспечение для анимации еще в начале эры коммутируемого доступа в Интернет, но в последующие годы он помог сформировать Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня. Когда-то интернет-реклама полагалась на Flash. Flash использовался для создания игр и даже целых веб-сайтов. Сейчас происходит переход на HTML5. Сегодня Flash, возможно, еще не совсем мертв, но его время почти истекло. И когда в конечном итоге это произойдет, те компании, которые не смогли развиться за счет использования Flash, заплатят за это.

Когда в 2007 году был выпущен iPhone, в технической прессе возникла огромная реакция на его неспособность отображать веб-сайты, использующие платформу Adobe Flash.Негативное освещение достигло такой степени лихорадки, что в 2010 году Стив Джобс опубликовал длинное открытое письмо, в котором подробно излагались доводы своей компании в пользу отказа от веб-технологий Adobe.

Джобс назвал Flash технологией, которая когда-то была актуальной для настольных ПК, но которая в эпоху мобильных устройств была просто недоступна из-за своей жажды ресурсов, разряда батареи и несовместимости с сенсорными интерфейсами.

Flash все еще существует сегодня, и есть ряд известных веб-сайтов, которые по-прежнему полагаются на собственные веб-технологии Adobe. К сожалению, это означает, что мы все время от времени получаем напоминания об обновлении, которые требуют от нас загрузить большие установочные файлы, закрыть сеансы браузера и установить последнюю версию.

Однако место Flash в сети становится все более сомнительным, несмотря на сообщения о том, что он умирает слишком медленной и мучительной смертью. Самое главное, современные разработчики презирают его и, как и Джобс, предпочли бы навсегда оставить его в учебниках истории.

Вот почему разработчики веб-приложений предпочитают больше не использовать Flash:

1.Есть блестящие альтернативы.

Canvas — это технология, позволяющая рисовать 2D-графику «на лету» с помощью JavaScript. Точно так же SVG (масштабируемая векторная графика) на основе XML позволяет создавать сложные элементы пользовательского интерфейса, которые автоматически масштабируются до экранов с высоким разрешением, таких как те, что есть на смартфонах и планшетах.

Выбор Canvas или SVG в значительной степени зависит от предпочтений разработчика веб-приложений, но обе технологии могут делать почти все, что Flash, с гораздо меньшими размерами и абсолютно без ущерба для производительности или требований к установке, занимающей много времени от имени Пользователь.

2. Flash не поддерживается на ключевых платформах

Как отмечалось в начале этого поста, платформа Apple iOS не поддерживает Flash. Подумайте о миллионах используемых iPhone и iPad; если вы создаете веб-приложение во Flash, вы отрезаете себя от огромной части рынка.

Точно так же Flash не поддерживается на Android, что добавляет миллионы к числу пользователей, которые не смогут получить доступ к вашей тяжелой работе.

3. Поисковым системам это тоже не нравится.

Поисковые системы, такие как Google, могут индексировать текст из файлов Flash, но они не особо заинтересованы в этом.Во многом это связано с тем, что их гораздо больше беспокоит возможность правильного отображения веб-сайта на максимально возможном количестве устройств.

Google даже решил предупредить своих пользователей, если веб-сайты, указанные в результатах поиска, вряд ли будут работать на их устройстве. Хотели бы вы, чтобы к вашему сайту или веб-приложению был применен этот ярлык?

4.
Есть проблемы с безопасностью

Flash имеет довольно незавидную историю ошибок, вредоносных программ и недостатков безопасности, которые сделали его мишенью для гнусных разработчиков и хакеров.

Вредный код можно относительно легко внедрить во Flash-приложения для распространения вирусов, которые проводят атаки, такие как отказ в обслуживании и межсайтовые сценарии.

5. Требуется отдельный проигрыватель Flash.

Это довольно раздражающее напоминание об обновлении и процедура установки, через которую приходится проходить пользователям Flash, объясняется тем, что платформа Adobe требует своего собственного «проигрывателя». Это означает, что в каждом используемом вами веб-браузере должен быть настроен и включен плагин Flash, что снижает его производительность и открывает вышеупомянутые дыры в безопасности.

6. Это крайне неэффективный код

HTML5, изначально работающий в веб-браузерах, легкий и сверхбыстрый. Для сравнения, Flash громоздок, потребляет огромное количество системных ресурсов и очень сильно влияет на время автономной работы мобильного устройства.

Mobile быстро становится предпочтительной вычислительной платформой, а это означает, что эффективность программного обеспечения как никогда важна. Flash — это старая технология, которая просто пытается максимально использовать новое оборудование и методы кодирования.

Резюме

Flash еще не умер, но дни его наверняка сочтены. Будущее Интернета — это компактный HTML-код, открытый, эффективный и удобный для разработки.

В Blueberry сегодня мы используем широкий спектр технологий для разработки веб-приложений, в зависимости от требований конкретного приложения. Некоторые из них относятся к технологиям сценариев на стороне клиента (например, HTML5, CSS, JavaScript, Ajax), другие — к технологиям сценариев на стороне сервера (например, ASP, ASP.NET, Python и т. Д.).

Обычно для пользовательского интерфейса используются HTML, CSS, JavaScript и AJAX; HTML5 для улучшенного взаимодействия с пользователем; язык веб-программирования, такой как ASP.NET или PHP, для обеспечения индивидуальной функциональности; и база данных для хранения информации.

Ищете интерактивное веб-приложение? Проверьте эту страницу!

Мир после вспышки. Использование Flash и его вклад… | by Weblab Technology

Использование Flash и его вклад в мир технологий уже много лет является горячей темой для дискуссий среди веб-разработчиков.Споры обострились после того, как покойный генеральный директор Apple Стив Джобс написал и опубликовал в 2010 году письмо, в котором объявил Flash непродуктивным для мобильных устройств и превозносил HTML5 как будущее.

Мысли Apple о Flash

Apple имеет давние связи с Flash. Не только американская транснациональная корпорация инвестировала в Adobe и в течение многих лет владела около 20% компании, эти два предприятия также тесно сотрудничали. Позже Apple решила отмежеваться от Flash и запретила использовать его на iPhone, iPod и iPad.

Стив Джобс в своем известном сообщении в блоге раскрыл, почему Apple предпочла не использовать Flash на своих устройствах, указав шесть основных причин:

  1. Flash не открывается
  2. Текущие видеоформаты высококвалифицированы и общедоступны
  3. Flash isn не безопасен и предлагает низкую производительность
  4. Adobe Flash убивает батарею
  5. Flash не поддерживает сенсорное управление
  6. Компания не хотела, чтобы веб-разработчики создавали приложения Flash вместо приложений для iPhone

По словам Стива, Flash был представлен Во времена поколения ПК и с тех пор, как эра мобильных устройств — это все о сенсорных устройствах, гаджетах с низким энергопотреблением и открытых веб-сайтах, Flash определенно не подходит для таких спецификаций.

В письме, составленном в 2010 году, четко говорилось, что Apple больше не заинтересована во внедрении Flash в какие-либо свои устройства, поскольку это не принесет никакой пользы веб-разработчикам. Более того, в заключительной части документа Стив также предложил Adobe сконцентрироваться на разработке инструментов HTML5 в будущем.

Что ж, несмотря на то, что точка зрения Apple по этому поводу была вполне оправданной и подробные аргументы Джобса о надежности, безопасности и общей производительности имели смысл, вопрос в том, что будет с рынком, когда Flash умрет.

Текущая ситуация

Сегодня откровение Джобса «Мысли о Flash» обретает форму. Многие основные веб-браузеры, включая Apple Safari, почти не поддерживают его. Google Chrome даже спрашивает своих пользователей, хотят ли они использовать Flash или блокировать его на сайтах, которые они используют.

С другой стороны, для Adobe ситуация неплохая. Акции в настоящее время торгуются в лучшем случае. В четверг акции выросли на 12% сразу после того, как американская транснациональная корпорация дала убедительные прогнозы на 2018 год (не говоря уже о том, что это делает Adobe ведущим игроком в рейтинге Standard and Poor’s 500).

Согласно Adobe, он ожидает, что выручка вырастет на 20% при значительном росте доходов на 30% — в основном из-за активных подписок на облачную аналитику и высокого спроса на такие популярные инструменты, как Illustrator, Photoshop и тому подобное.

Примечательно, что в 2017 году акции Adobe превысили 67%. Компания поддерживает здоровые отношения с Microsoft, которая является одним из главных соперников Apple.

Хотя большинство популярных браузеров и сайтов, включая YouTube, отошли от него, Flash все еще существует.Есть предприятия, которые в значительной степени полагаются на виджеты Flash, и им требуется больше времени, чтобы переключить свои решения на более продвинутые и хорошо управляемые технологии. Более того, многие обучающие, игровые и видеосайты по-прежнему используют Flash.

Флэш еще не умер!

Несмотря на то, что почти каждый сайт намерен использовать HTML5, существует множество аспектов, которые делают это недостижимым.

Легко украсть

Простые HTML5-видео настолько просты, что их можно легко скопировать и украсть, не прилагая особых усилий.Он не включает дополнительных инструментов, а также API-интерфейсов, которые разработчики могут использовать для защиты своих видео от лишнего копирования.

Дорого и сложно применить

Внедрение HTML5 — непростая задача. Для создания работоспособного отличного видеосервиса на HTML5 требуется кучу денег. Кроме того, переход с Flash на HTML5 требует программирования с самого начала и потери рекламы, зависящей от Flash.

Вероятно, это основная причина, по которой многие игровые и видеосайты все еще работают на Flash, несмотря на его проблемы с безопасностью и уязвимость.

Сайты, которые все еще используют Flash

Ниже приводится список, который включает названия некоторых известных веб-сайтов, которые все еще используют Flash. Да, есть несколько БОЛЬШИХ имен!

Что дальше?

Хотя разработчики неустанно работают над тем, чтобы сделать HTML5 лучшим продуктом, для HTML5 не все так радужно. Худший момент? Он даже не поддерживается большинством популярных браузеров, включая Firefox и Opera. Все, что предшествует версии Internet Explorer 9, даже не поддерживает HTML5, что означает, что целевой рынок ограничен только версиями 6, 7 и 8 Internet Explorer.

Защитники Flash утверждают, что с более чем миллиардом пользователей по всему миру Flash не исчезнет в ближайшее время. Согласно недавней статистике:

  • Около 70% веб-игр разрабатываются во Flash (в это число входят 24 из 25 лучших игр Facebook)
  • Более 75% видео просматриваются с использованием Flash
  • Примерно 98% предприятия зависят от Flash
  • Более 3 млн веб-разработчиков используют технологию Flash
  • Около 85% сайтов с высоким DA используют Flash так или иначе

Сторонники HTML5, с другой стороны, утверждают, что то, чем восхищаются Flash адвокаты на самом деле являются серьезными недостатками. По их словам, поскольку эта технология разрабатывается одной компанией, Adobe сама решает, в каком направлении будет развиваться продукт. Поскольку HTML5, напротив, разрабатывается консорциумом разработчиков открытых стандартов, он позволяет разработчикам наметить будущее развитие HTML.

Когда умрет Flash?

Adobe наконец решила уничтожить свой плагин Flash, о чем недавно сообщила американская транснациональная корпорация в своем блоге. Компания перестанет обновлять и делиться технологиями в конце 2020 года.Однако до тех пор он намерен работать со своими партнерами, включая Apple, Microsoft, Google и Mozilla, чтобы обеспечить защиту Flash и его соответствие существующему контенту. Adobe также поощряет пользователей Flash начать перевод своих сайтов на другие совместимые платформы.

Apple недавно также поделилась объявлением Flash в своем блоге веб-браузера с открытым исходным кодом Webkit. Согласно Apple, компания работает в сотрудничестве с Adobe, участниками отрасли и веб-разработчиками над переходом от Flash к открытым стандартам.

Решение Adobe не является неожиданным, поскольку некоторые доминирующие веб-браузеры уже начали отходить от Flash. Согласно Microsoft, он намеревается вывести Flash из строя в Edge и Internet Explorer до 2019 года, а затем полностью исключить из всех поддерживаемых вариантов Windows в 2020 году. Google, с другой стороны, планирует продолжить отсеивание Flash в нескольких ближайших планах. годы.

Пользователи Firefox, однако, смогут выбрать, какие сайты могут использовать Flash в ближайший месяц, и разрешить Firefox ESR продолжать использовать Flash до 2020 года.Вдобавок к этому Apple также поощряет прекращение использования Flash до 2020 года.

Одной из основных причин прекращения работы Adobe Flash является то, что это разряженный аккумулятор, и это, пожалуй, самая главная причина, по которой Flash никогда не работал на iPad и iPhone. Android даже прекратил поддержку Flash в 2012 году.

Как найти лучшую платформу

Несколько лет назад, когда стало очевидно, что Flash не сможет стать реальной подиумом в долгосрочной перспективе, мы начали поиск заменителей на основании следующих критериев.

  • Способность поддерживать наши существующие проекты (игры, анимации, сообщества и т. Д.)
  • Отдельная база кода для помощи в Интернете, мобильных и других средах
  • Способность влиять на текущий ActionScript
  • Полная трансформация для наших разработчиков
  • Способность поддерживать премиальный игровой процесс и перспективную модификацию

Многие разработчики в этот период предпочли Unity, которая разработала несколько потрясающих мобильных игр.Однако поддержка веб-проектов была не на должном уровне. В дополнение к этому мы также внимательно наблюдали за HTML5 / JavaScript. Haxe и OpenFL также были частью списка. Что ж, как и ожидалось, каждая платформа предлагала свои плюсы и минусы. Читайте дальше, чтобы узнать о возможных последствиях, с которыми мир технологий столкнется после смерти Adobe Flash.

В целом люди счастливы, что Adobe Flash к 2020 году подорвет. Однако немаловажно и то, что Flash по-прежнему является колоссальным компонентом наследия Интернета. Таким образом, нам нужно подумать о том, как его роспуск повлияет на присутствие в Интернете.

Экспертам Flash потребуется переподготовка

Поскольку Flash внес огромный вклад в мир технологий, сотни людей специализируются на его рабочей среде. Но с окончанием Flash им потребуется переосмыслить свой выбор карьеры и, возможно, придется пройти переподготовку по HTML5 или другим открытым стандартам.

Устаревшее программное обеспечение будет под угрозой

Устаревшее программное обеспечение сильно зависит от Flash Player.Последствия кончины Flash уже заметны в этой сфере, поэтому грядущее будущее может повлечь за собой еще более нежелательные изменения в программном обеспечении.

Прежние приложения исчезнут

Есть множество приложений, которые все еще полагаются на Adobe Flash Player. И, возможно, не стоит беспокоиться об их изменении или пересмотре их кодов в будущем, поэтому они, по-видимому, исчезнут. Если вы большой поклонник «Armorgames», к вашему разочарованию, он также работает на Flash. Несмотря на то, что в наши дни он очень популярен, будущее этого сайта не кажется радужным.

Отличное взаимодействие с пользователем

Хорошо, вот и яркая сторона изображения. Без ложного, глючного и летаргического Adobe Flash работа пользователей в сети наверняка улучшится.

The Point of Observation

Смерть Flash также приведет к смерти IE11 в СМИ. Около 13% мира опирается на это, и, согласны вы или нет, в долгосрочной перспективе это вызовет более серьезные проблемы для разработчиков. Да, вы все правильно поняли.Вы не сможете играть в любимые игры, смотреть видео и слушать любимую музыку. Нельзя отрицать тот факт, что Flash убивает время автономной работы и заставляет компьютерных фанатов ждать долгие часы с точки зрения загрузки, это по-прежнему важно для многих разработчиков и заставило их поразиться сегодня.

Правда

Ранее любимый веб-браузер, который прибыл с загруженной Windows, отметил необычный тип вложения среди определенной сферы пользователей. Многие пользователи предпочли Internet Explorer после запуска Windows 10.Но если вы считаете, что поддержка Flash — единственная причина, по которой вам следует придерживаться IE11, пора серьезно переосмыслить свой подход, поскольку Edge готов заменить IE11 в следующем году.

Решение

Microsoft Edge с 2015 года добился значительного прогресса, и команда разработчиков продолжает стабильно улучшать браузер. Более того, Microsoft активно работает над переводом пользователей IE на свою последнюю версию браузера. Сегодня Edge с его расширенными функциями, включая расширения, обновленный менеджер загрузок и управление вкладками, считается достойным вариантом для браузера.Кроме того, все текущие веб-браузеры, включая Chrome, Opera и Firefox, уже постепенно отказываются от поддержки Flash.

В заключение, за исключением тех бизнес-приложений, которые действительно зависят от технологии Microsoft Activex, если вы просто хотите смотреть видео, проигрывать музыку или смотреть анимацию, на самом деле нет никаких оснований продолжать использовать IE в следующем году.

(с января 2017 г. по сентябрь 2017 г.)

Хотя подключаемый модуль Flash присутствует примерно в 98% настольных браузеров, он определенно не используется для мобильных устройств.Adobe была бдительна и уверяла свое будущее в открытых стандартах (точнее, HTML5).

Отказ Apple от Adobe Flash стал смертью мобильного Flash, но, пожалуй, это лучшее, что могло случиться с HTML5.

Что касается HTML5, он продолжает продвигаться вперед в общей поддержке браузеров. Веб-разработчики неустанно работают над улучшением и улучшением продукта.

Где вы видите HTML5 в ближайшие годы? Вы действительно думаете, что HTML5 полностью заменит Flash в ближайшие год или два? Не стесняйтесь оставлять свои комментарии ниже, и давайте обсудим!

Шармин Хаят, автор и специалист по данным.

Дима Дмитриенко, редактор и специалист по бренду

с помощью Александра Кныги, инженера-программиста

Технология NAND Flash и твердотельные накопители (SSD)

Твердотельные накопители (SSD)
За последние несколько лет стоимость флэш-памяти NAND упала достаточно, чтобы сделать возможными новые основные устройства хранения, такие как твердотельные накопители, для клиентских систем и серверов. Твердотельные накопители являются прямой заменой жестких дисков (или стандартных жестких дисков с вращающимся диском) в компьютерах с совместимыми интерфейсами, такими как SATA или SAS.Твердотельные накопители

обладают значительными преимуществами в производительности и долговечности по сравнению со стандартными жесткими дисками. SSD-диски не имеют движущихся частей; все они полупроводниковые. Из-за этого твердотельные накопители не страдают от механических задержек, как жесткие диски, и без движущихся частей твердотельные накопители могут подвергаться гораздо более сильным ударам и вибрации, чем жесткий диск, что делает их идеальными для широкого спектра портативных и мобильных приложений.

В прошлом твердотельные накопители были разработаны с использованием микросхем памяти DRAM и были дорогими, что делало их пригодными только для требовательных серверных приложений.

Сегодня, благодаря более низкой стоимости флэш-памяти NAND, твердотельные накопители используются в самых разных приложениях, от потребительских до корпоративных и военных вычислений.

SSD выносливость

Kingston использует флэш-память NAND с рейтингом выносливости, рассчитанным на рабочую нагрузку SSD. Это позволяет Kingston предлагать различные твердотельные накопители для приложений по конкурентоспособной цене.

Корпоративные и клиентские твердотельные накопители

Kingston имеют рейтинг надежности в течение всего срока службы, что позволяет подобрать твердотельный накопитель для предполагаемой рабочей нагрузки.Для клиентских твердотельных накопителей Kingston предоставляет спецификацию TBW (количество записанных терабайт), которая позволяет пользователям прогнозировать срок службы твердотельных накопителей в своих приложениях.

Твердотельные накопители

Kingston Enterprise имеют одинаковый рейтинг со спецификацией TBW, а также со спецификацией DWPD (операций записи в день), которая основана на TBW и гарантийном сроке твердотельного накопителя. Например, SSD-накопитель емкостью 1 ТБ с рейтингом выносливости 1DWPD означает, что пользователь может записывать 1 ТБ данных в день на SSD в течение 5 лет.

Comments