Эскиз моделей: Четыре милые эскизы моделей одежды


31.08.2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Как рисовать эскизы одежды

Ежедневно на обложках модных журналов появляются новые кофточки, платья, брюки и головные уборы, которые создали популярные дизайнеры. Однако, мало кто задумывается, что прежде чем предмет гардероба был пошит, его тщательно прорисовали на бумаге – создали эскиз. Для того, чтобы нарисовать его правильно, необходимо знать несколько основных правил. Если Вы начинаете свой путь в сфере моделирования, и не знаете, как рисовать эскизы одежды - эта статья будет для Вас познавательной!

 

Правила рисования эскиза

 

Необходимо отметить, что эскиз – это не точное отображение человеческой фигуры, а значит – прорисовывать лицо человека не стоит слишком усердно. Больше внимания уделяется предметам одежды, аксессуарам и деталям, в то время, как основной силуэт, как бы остается на втором плане.

 

 

Существует ряд правил, как нарисовать эскиз правильно, а именно:

  • В качестве основных инструментов необходимо выбрать твердый карандаш, который позволит легко удалить лишние линии в процессе создания модели; качественный ластик; плотную бумагу, в качестве основы наброска; краски, карандаши или другие инструменты для раскраски конечного варианта рисунка.
  • Следует заранее продумать будущую позу человека, поскольку именно она показывает, созданную вещь, в наиболее выгодном ракурсе.
  • В случае, если у Вас недостаточно опыта в рисовании и Вы затрудняетесь самостоятельно создать костяк – саму фигуру человека, можно воспользоваться альтернативным методом – загрузить готовый макет из интернета и распечатать его или срисовать ее с другого источника.

 

Если Вы хотите научиться создавать качественные профессиональные эскизы, Вам стоит уделить особое внимание всем деталям – научиться рисовать различные позы моделей, а нередко – и комбинировать их на одном рисунке.

 

Рисуем модель для эскиза правильно

 

Не знаете, как нарисовать модель для собственного рисунка? Пришло время научиться этому!

 

 

Ниже предложенное поэтапное руководство по созданию модели:

  • Первой линией на рисунке станет ровная вертикальная линия, которая символизирует будущее место расположения модели. Вверху линии будет расположена голова, а внизу, соответственно – ноги. Данную линию необходимо начинать посередине листа, даже в случаях, когда силуэт будет сидеть, стоять с наклоном или занимать другие позы. Такое положение линии позволит создать пропорциональный и качественный рисунок.
  • Нарисуйте овал в области головы – создавать все детали лица и прически – нет необходимости, только в случаях, когда это имеет ключевое значение, либо у Вас есть навыки рисования.
  • Нарисуйте бедра модели – для этого необходимо визуально разделить линию пополам и нарисовать равносторонний квадрат, чуть ниже середины. При необходимости придать модели особую позу – квадрат стоит сместить в ту или иную сторону.
  • Правильно рисуем торс и плечевую зону – проведите 2 линии от бедер, по направлению к центральной линии, тем самым создавая талию. Затем проведите еще две линии от талии к плечам, с небольшим расширением. Важно обратить внимание, что длина торса, в среднем приравнивается к длине 2-х голов. Кроме того, ширина плеч не может быть меньше или длиннее линии бедер.
  • Прорисуйте область шеи и головы – дополняя модель деталями, и в то же время, сравнивая пропорции тела и головы.
  • Нарисуйте ноги. Следует уделить особое внимание их длине – примерно 4-е головы, и полноте – в районе колена и щиколотки нога тоньше, чем в районе голени и бедра.
  • Прорисуйте кисти и ступни – сужайте руки в области локтя и запястья, продумайте, где они будут расположены – вдоль тела или на талии. Ступни, в прямой позе, представляют в виде треугольников.

 

 

Следуя перечисленным рекомендациям, Вам обязательно удастся создать идеальную основу для будущего эскиза. Можно смело приступать к следующей части и узнать, как рисовать одежду на готовой модели.

Как рисовать одежду на модели

 

Не знаете, как нарисовать одежду на уже готовой модели? Тогда Вам стоит ознакомиться с рядом основных правил, позволяющих создать идеальный дизайнерский костюм,

а именно:

  • Продумайте дизайн одежды, ее фасон, стиль, крой и цвет заранее. В качестве примера можно использовать популярные модные журналы и фотографии с модных показов.
  • Начиная рисовать на листе, не забывайте отражать мелкие детали, аксессуары, узоры, рюши – тогда Вам удастся создать законченный и целостный образ.
  • Прорисовывайте изгибы и складки в одежде с особой тщательностью – передавайте детали максимально правдоподобно.
  • Для реалистичности, стоит заранее учесть плотность ткани и то, как она будет сидеть по фигуре – более плотная ткань скроет некоторые формы, а легкая наоборот – будет обтекать, словно вторая кожа.
  • Обязательно прорисовывайте вертикальные складки одежды – то, как она струится по фигуре – для плотных тканей – большие волнистые линии, для легких – мелкие прерывистые.
  • Если Ваша одежда имеет узор – уделите ему особое внимание, учитывая тонкости пошива ткани – места, где узор соединяется или наоборот – прерывается.
  • Раскрасьте рисунок и дополните его тенями и полутенями.
  • Уберите лишние линии каркаса и закончите образ.

 

 

Для того, чтобы будущий эскиз максимально отражал особенности, созданной Вами одежды, стоит нарисовать плоский макет вещи. На отдельном листке бумаги схематически изобразите фигуру спереди, сбоку или сзади – с тех ракурсов, которые отражают все детали кроя.

 

 

Для полного понимания процедуры рисования подобных рисунков, можно просмотреть видео уроки. Соблюдая рекомендации и практикуясь, даже новичок узнает, как нарисовать костюм и модель!

Эскиз модели и технический рисунок

Создаем эскиз модели и технический рисунок

Как рождаются идеи для новых моделей? У всех по-разному. Кто-то вдохновляется любимыми фильмами, кто-то глянцевыми журналами, кого-то увлекают краски природы. Но чем бы ни вдохновлялись модельеры, все их идеи, которые рождаются в процессе творчества, находят свое выражение в художественных эскизах новых моделей.

Это естественно, ведь, чтобы приступить к процессу моделирования лекал, надо продумать каждую новую модель до мельчайших подробностей – силуэт, конструктивное решение, цвет и фактура ткани, отделка – все влияет на то, как будет выглядеть изделие в готовом виде. На этапе создания художественного эскиза можно вносить в изделие любые изменения, экспериментировать с цветом, длиной, проявить свою фантазию, дать свободу творчеству, воображению и создать настоящий шедевр!

Совет! Заведите отдельный альбом для ваших художественных эскизов и зарисовывайте в него все новые идеи.

Заведите отдельный альбом для ваших художественных эскизов и зарисовывайте в него все новые идеи. Даже если какие-то из них не найдут моментального воплощения, ни один из эскизов не стоит выбрасывать, ведь они могут вам пригодиться в дальнейшем. Дополняя альбом новыми моделями, иногда возвращайтесь к предыдущим, нереализованным идеям. Возможно, по прошествии некоторого времени, вы взгляните на них по-новому, и воплотите их в жизнь.

А теперь несколько слов о том, каким должен быть художественный эскиз.

к оглавлению ▴

Что такое художественный эскиз модели?

Сначала можно выполнить фор-эскиз или набросок, чтобы запечатлеть вашу идею на бумаге. Он может быть нечеткий, непропорциональный, не имеющий точных прорисовок. Это ростки идеи, начальный этап, когда вы можете изобразить полет фантазии так, как считаете необходимым, понятным только вам. Экспериментируйте на этом этапе не ограничивая себя ни в чем.

Рис. 1. Фор-эскиз платья

После этого следует создание художественного эскиза модели.
Художественный эскиз модели — это рисунок, выполненный в любой технике рисования. Вы можете использовать для рисования гуашь, акварель, цветные или одноцветные карандаши, фломастеры и все, что под рукой. Художественный эскиз выполняется на фигуре в произвольной позе. Главное, чтобы нарисованная вами модель предавала настроение, соответствовала тому образу, который вы задумали, была выдержана эстетически и комфортна в носке. Все это надо продумать на этапе создания художественного эскиза.

Рис. 2. Художественный эскиз модели — акварель, тушь

Рис. 3. Художественный эскиз модели — графика

После выполнения художественного эскиза его надо перевести в технический эскиз, по которому необходимо будет произвести моделирование лекал.

к оглавлению ▴
Технический эскиз модели

Технический эскиз модели представляет собой рисунок изделия на условно-типовой фигуре, с четким определением всех конструктивных особенностей модели, с использованием сетки базисных линий — основание шеи, грудь, талия, бедра, центральная ось. Это позволит вам произвести более точный расчет расположения конструктивных швов, деталей, карманов и т. д.

Рис. 4. Технический эскиз модели — перед и спинка

Заведите себе правило: всегда сопровождать технический эскиз модели подробным описанием и расчетом необходимого количества тканей и прикладных материалов для его пошива. Это значительно упростит вам работу и позволит точнее оценить себестоимость готового изделия, даст возможность оптимизировать процесс моделирования и раскроя и получить более точный результат. А ведь мы именно к этому и стремимся!

В описании к техническому рисунку изделия обязательно укажите следующие параметры:

1. Краткое описание изделия в свободной форме.
2. Силуэт, особенности конструкции изделия, размер.
3. Расчет и описание необходимого количества тканей для изделия.
4. Описание и расчет необходимого количества дополнительных материалов для изделия (прокладки, фурнитура, нитки и т. п.).
5. Особенности модели.

Рис. 5. Описание к техническому рисунку

Если художественные эскизы, как уже говорилось выше, лучше зарисовывать на альбомной бумаге, для технического рисунка идеально подойдет тетрадь в клетку. В нее вы сможете без труда занести технический эскиз и заполнить таблицу с описанием модели.
После того, как вы проделаете всю подготовительную работу и создадите технический рисунок, построить базовую выкройку изделия и разработать лекала вам будет гораздо проще.

к оглавлению ▴
Готовые шаблоны для ваших эскизов

Рис. Шаблон для художественного эскиза

А теперь — самое интересное! Мы подготовили для вас шаблон с силуэтами женских фигур для художественных эскизов на А4 формате. Просто скачайте pdf-файл, распечатайте его на черно-белом принтере и рисуйте ваши эскизы прямо по силуэтам.

к оглавлению ▴
Скачать PDF-шаблон для эскизов

Так вам не придется тратить время на прорисовку фигур — ведь мы их для вас уже нарисовали! Кстати, готовые эскизы очень удобно хранить в папке-скоросшивателе.

Безграничного вам творчества!

Смотрите также:

Технический рисунок одежды и его применение в индустрии моды

При проектировании новой модели одежды создаются несколько интерпретаций ее изображения, чтобы избежать недопонимания между дизайнерами, конструкторами, производителями и потребителями:

  • Фор-эскиз, 
  • Творческий эскиз,
  • Технический рисунок,
  • Рекламная графика.

Существует множество других рисунков и иллюстраций, каждый из которых имеет определенную функцию и несет в себе определенную информацию

Фор-эскиз (набросок) – грубый, спонтанный рисунок, не имеющий четких размеров и пропорций. Он является началом идеи, творческим этапом, когда вы можете изобразить то, что сами считаете нужным, то, что будет понятно именно вам, это когда вы не ограничиваете свободу вашего  воображения. Вы свободно можете работать и экспериментировать. Набросок обычно производится вручную.

Творческий эскиз одежды – изображение моделей или коллекции с детальной прорисовкой не только общей формы одежды, но и отдельных ее элементов

Рекламная графика (fashion иллюстрация) – графическая продукция, созданная с целью привлечения внимания потенциальных потребителей. Она не несет никакую техническую информацию.  Современные fashion иллюстрации используются в каталогах, журналах, брошюрах, книгах и рекламных материалах. Правильно выполненная иллюстрация выражает настроение, отношение, силуэт, пропорции и цвет и то, как будет выглядеть модель в завершенном образе. В маркетинговом деле иллюстрация играет огромную роль, т.к. ее цель заключается в том, чтобы как можно больше привлечь людей и тем самым повысить коэффициент продаж с целью продвижения бренда. Fashion иллюстрация передает эмоции, энергию, талант, креативность и зачастую движение. Она позволяет иллюстратору придать свою индивидуальность и характер.

В результате свободного художественного воображения появилась стилизация фигуры. Традиционно высота женской фигуры вмещает в себя 8 частей головы. Современная иллюстрация удлиняет женскую фигуру до девяти или до десяти голов. В настоящее время существует множество разнообразных средств для создания иллюстраций, начиная от традиционных художественных материалов и заканчивая 3D CAD программным обеспечением (автоматизированное проектирование).

Технический рисунок  один из самых важных видов иллюстраций, используемый в процессе разработки модели для визуального представления изделия. Он точно передает силуэт, пропорции, конструктивное решение и детали и представляет собой четкие, аккуратно прорисованные линии, несущие единый смысл.

Технические рисунки – это форма визуального общения между дизайнером и производителем. Они широко используются во всей швейной промышленности, для разработки дизайна коллекции, в производстве (техническое описание модели) и в маркетинге (в каталогах и на ценниках). Технический рисунок представляет собой изображение одежды на плоскости без фигуры модели, делая акцент на конструкции, показывая линии членения и наличие декоративных строчек, планок или других деталей. Он должен быть полностью точным и иметь схематичный характер, может быть выполнен вручную или с помощью графических редакторов.

При составлении технического рисунка могут использоваться различная ширина линий для более интересного и эстетического вида. Ассортиментный ряд так же представляется в виде технических рисунков, чтобы создать правильное представление о конструкции и о цветовом решении всей линии одежды в рамках сезонной коллекции.

Look books и прайс-листы могут содержать технические рисунки и иллюстрации подиумных изделий, чтобы показать покупателю точную интерпретацию одежды. Технические рисунки или фотографии добавляются в ценник, как визуальное представление модели одежды.

Техническое описание, документ проектно-конструкторской документации модели,  включает в себя спецификацию и технический рисунок модели (вид спереди и вид сзади). При необходимости представляется вид изделия с изнаночной стороны, внутренние карманы, кулисы, паты и другие элементы. На техническом рисунке можно указывать размеры деталей изделия, необходимые для производства одежды и проведения контрольных измерений (длина, ширина, расстояние). В конфекционной карте, наряду с применяемыми текстильными материалами, отделкой, фурнитурой, скрепляющими материалами, также представляется технический рисунок модели.

Технические рисунки размещают в трендбуках с тенденциями на перспективный период и на сайтах производителей одежды.

Визуальные мерчендайзеры могут использовать технические рисунки для разработки  плана представления продукции в магазине.

Журналы моды с выкройками, как правило, используют технический рисунок с видом спереди и видом сзади, чтобы информация о конструкции, деталях модели была понятна каждому покупателю. Они часто сопровождаются используемой в модели цветовой гаммой. Могут быть изображены укрупненные мелкие детали и вид изделия сбоку.

Таким образом, технический рисунок – это неотъемлемая часть иллюстрации, которая сопровождает модель одежды не только на массовом производстве, но и в ателье, мастерских, дизайн-студиях, магазине, домашней литературе, а также везде, где идет речь о моде и об одежде.

Вы можете научиться рисовать технические рисунки модели, используя графический редактор Adobe Illustrator, благодаря нашему видеотренингу.

hiddenИспользуемые источники
  • «Technical drawing for fashion» Basia Szkutnicka, United Kingdom: «Laurence King», 2011. – 223p.
  • «Спецрисунок и художественная графика», С.Е. Беляева, М.: «Академия», 2006. – 240 с.
  • Burdastyle.ru
  • Pinterest.com
  • WGSN.com

Эскиз одежды, технический рисунок и т.п.

Эскиз одежды, технический рисунок и прочее…

При первичном оформлении заказа в виде наглядного изображения мастер со слов заказчика делает небольшой рисунок – эскиз. Давайте вкратце разберёмся, что это, и чем он отличается от технического рисунка и иных графических изображений.

Что такое эскиз одежды?

Эски́з (фр. esquisse) — предварительный набросок, фиксирующий замысел художественного произведения, сооружения, механизма или отдельной его части.

Мастер от руки делает набросок будущего изделия, который выполняется без соблюдения точных пропорция и чётких размеров. Его задача начать и обозначить идею.  В профессиональных кругах называется, как фор-эскиз (набросок). Дальнейшее развитие фор-эскиз получает в изображении модели или коллекции моделей с детальной прорисовкой не только общей формы одежды, но и отдельных ее элементов, переходя в таком качестве в творческий эскиз одежды.

 

 

 

 

 

При индивидуальном пошиве одежды, как правило, опытный мастер ограничивается именно эскизом, т.к. он при непосредственном общении с заказчиком понимает, чего от него хочет заказчик и предлагает ему в ответ оптимальные предложения по исполнению. Тем самым ему не нужно тратить время на создание технического рисунка. Но в некоторых случаях, например при удалённой работе с заказчиком, или если заказчик постоянно вносит противоречивые корректировки и дополнения в уже одобренный проект, технический рисунок может потребоваться для определённости. Что же такое, технический рисунок одежды?  Технический рисунок представляет собой изображение одежды на плоскости без фигуры модели. Технический рисунок точно передает силуэт, пропорции, конструктивное решение и детали. Он служит визуальной формой общения дизайнера и производителя. В техническом рисунке делаются четкие, аккуратно прорисованные линии. Применяется в швейной промышленности, для разработки дизайна коллекции, в производстве, и в маркетинге. 

 

 

Помимо эскиза одежды и технического рисунка часто используется Рекламная графика (fashion иллюстрация). Её назначение - привлечения внимания потенциальных потребителей и сама по себе она не несет никакую техническую информацию. 

Вершиной айсберга, или основанием (кому как нравится)  является техническое описание. Документ проектно-конструкторской документации модели, включающий в себя спецификацию и технический рисунок модели (вид спереди и вид сзади). В случае необходимости представляется вид изделия с изнаночной стороны, внутренние карманы, кулисы, паты и другое. На техническом рисунке можно указывать размеры деталей изделия, необходимые для производства одежды и проведения контрольных измерений (длина, ширина, расстояние). В конфекционной карте, наряду с применяемыми текстильными материалами, отделкой, фурнитурой, скрепляющими материалами, также представляется технический рисунок модели.

В качестве резюме к вышеизложенному, с точки зрения пошива одежды на заказ, хотим ещё раз обратить ваше внимание, что при изготовлении конкретного изделия, с подгонкой в ткани на конкретного заказчика отпадает потребность многократно и многогранно доносить информацию между дизайнером, конструктором, производителем и потребителем с целью предотвращения недопонимания. В этом заключается одно из важнейших преимуществ индивидуального пошива перед серийным производством.

 

 

*В статье использованы материалы из открытых источников.

 

Дизайн-студия по пошиву модной одежды "Ваш Стиль"

Эскиз одежды: виды, как рисовать

Модельеры используют рисунок как основную часть творческого процесса, как изначальную работу, которая помогает прояснить первые ощущения и определённые мысли.

И хотя многие работают напрямую с манекеном, рисунок — отправная точка и главный помощник воображения модельера. Чем лучше он рисует, тем больше его способность сообщать свои идеи, тем лучше он сможет сделать их визуальными.

... мода является искусством, если она воплощается в жизнь художником...

— Пьер Берже

Рисунок, кроме демонстрации творчества, должен заключать в себе технические черты, которые представляют собой практическую информацию и превращают изображённый образ в отправную точку для процесса промышленного изготовления одежды.

Виды эскизов одежды

При проектировании одежды модельером создаётся несколько вариантов её изображения:

  • Фор-эскиз — грубый спонтанный набросок, не имеющий чётких размеров и пропорций;
  • художественный эскиз (творческий эскиз) — рисунок, выполненный в любой технике рисования, с детально прорисованной формой одежды и отдельных её элементов.
  • технический рисунок (рабочий эскиз) — представляет собой чёткие, аккуратно прорисованные линии и точно передаёт силуэт, пропорции, конструктивное решение и детали модели.
  • fashion иллюстрация (рекламно-графический эскиз) — выражает настроение, отношение, силуэт, пропорции, цвет и то, как будет выглядеть модель в завершённом образе.

Фор-эскиз является первым этапом эскизирования, началом идеи, быстрой зарисовкой возникших образов, когда автор изображает то, что сам считает нужным и что будет понятно только ему.

Затем фор-эскизы анализируются и отбираются для дальнейшей работы — созданию художественных эскизов, в которых уточняются первоначальные замыслы автора. Художественные эскизы показывают на фигуре человека форму модели и материал, который планирует использовать дизайнер. Такой эскиз несёт полную информацию о силуэте модели, её пластике, характере формообразующих линий, цветовом решении, декоре и отделке.

При создании художественного эскиза часто фигура человека сознательно трансформируется и стилизуются её пропорции, изменяя горизонтальные и вертикальные размеры тела. Изображаемая фигура становится более высокой и стройной. Обычно сильно изменяется размер головы и длина ног. Иногда, для передачи остроты образа, сильно увеличивают стопы ног и кисти рук изображаемой модели. Делается это для того, чтобы повысить выразительность эскиза.

Fashion иллюстрация используется в каталогах, журналах, брошюрах, книгах и рекламных материалах. Рекламно-графический эскиз играет огромную роль в маркетинге, так как его цель заключается в том, чтобы привлечь как можно больше людей и тем самым продвинуть бренд, повысив коэффициент продаж.

Далее художественные эскизы переводят в технические, по которым потом производится моделирование лекал. Технический эскиз создают с использованием базисных линий — центральная ось, основание шеи, грудь, талия, бёдра. Он должен быть полностью точным и иметь схематичный характер, показывая линии членения и наличие декоративных строчек, планок, карманов и других деталей. Чтобы показать конструктивные особенности модели, её изображают в различных ракурсах: спереди, сзади и иногда сбоку. При необходимости может быть показана изнаночная сторона. Если отдельные детали имеют необычную конфигурацию, отделку или технологические особенности обработки, то их изображают отдельно, увеличенными в масштабе и с выносом за силуэтную линию модели. Технические эскизы могут содержать пояснительные текстовые вставки, показанные в виде сносок.

Технические рисунки широко используются во всей швейной промышленности, журналах моды с выкройками и в маркетинге (в каталогах и на ценниках).

Стили иллюстрации моды

В рисовании иллюстрации моды существуют различные способы и тенденции, зависящие, прежде всего, от графического замысла проекта. Как правило, модельеры не следуют одному стилю, как это делают художники, скульпторы или музыканты. Стиль иллюстрации соответствует проекту и передаёт вдохновение модельера, которое он ощущал, когда работал над осуществлением дизайнерских идей. Модели дизайнера подвижны и переменчивы в соответствии с нуждами клиента.

Естественный стиль

Иллюстрации, принадлежащие к этому стилю, представляют линию, которая тесно связана с реалистичной или академической передачей изображения. Здесь степень деформации моделей мало ощутима и уравновешена, и модели сохраняют пропорциональные соотношения. Естественный стиль требует сноровки в рисовании и обширных знаний анатомии человека.

Обобщённый стиль

В этом стиле модели далеки от реальных, более стилизованы, абстрактны, в некоторых случаях могут быть даже карикатурны. Это творчески созданные модели. В обобщённом стиле в изображении предмета одежды на первый план выходит художественная составляющая. На рисунке ниже степень стилизации настолько высока, что стоит труда представить платье.

Синтетический стиль

Модель остаётся только намеченной, чтобы всё внимание уделить одежде. Голова представлена овалом и едва прорисовывается, руки и ноги — простые мазки кисти или тонкий штрих карандаша. Эта иллюстрация отдалена от изображения форм силуэта, объёмов, созданных тенями, и других анатомических деталей.

Декоративный стиль

Эта иллюстрация преследует исключительно эстетические цели, вся суть стилизации направляется на то, чтобы создать определённый визуальный эффект большой декоративной ценности. К нему может быть отнесена рекламная иллюстрация высокого эстетического содержания, где оригинальность и талантливое изображение преобладают в ущерб чёткому очертанию одежды. К декоративному стилю также можно отнести тенденцию превращать модель в «куколку». Стилизованные фигуры, обычно с большими глазами и головами, так напоминают эту игрушку.

Эскизы в компьютерных программах

Фор-эскизы обычно зарисовывают от руки. А художественные и технические эскизы сейчас часто выполняют на компьютере в графических редакторах. Рисунок получается более чёткий, цвета — более точными. Использование компьютера позволяет создавать иллюстрации с интересным штампованным рисунком, сложным для создания вручную; накладывать на эскиз текстуры или изображения ткани; создавать 3D-модели. Большинство иллюстраторов используют графический планшет, чтобы добиться той же филигранности, которые дают традиционные художественные инструменты.

Чтобы работать с графическими редакторами, нужно не только уметь рисовать, но и обращаться с ними: освоить все возможности и принципы работы программы.

Популярные графические программы для создания эскизов:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • CorelDRAW
  • Autodesk 3ds Max
  • Paint Tool Sai
  • AutoCAD
  • Marvelous Designer 3 Enterprise

Как научиться рисовать эскизы?

Конечно, чтобы рисовать потрясающе красивые, точные и реалистичные эскизы моделей, нужно обладать талантом художника. Далеко не все могут реализовать на бумаге то, что видится в их воображении. Для себя можно делать хотя бы примерные наброски того, что вам хотелось бы сшить. Технический рисунок, несмотря на кажущуюся сложность, некоторым освоить будет немного проще, чем художественный.

Учиться рисовать художественные эскизы — дело непростое и небыстрое. Начните с тренировок рисования фигуры, стоящей прямо, дальше — изучение и проработка поз. Для этого нужно знать что такое баланс тела, опорная нога и так далее. Необходимо видеть всевозможные мелкие движения кистей, ключицы; понимать, куда упадёт тень при повороте туловища, куда уйдёт бедренная кость при заваливании на ногу и другое.

Способность рисовать придёт с опытом многократных повторов. Больше срисовывайте. Это могут быть эскизы модельеров или фотографии с изображением девушек в разных позах.

Рисовать лучше твёрдым карандашом с маркировкой Т и делать лёгкие, контурные штрихи, которые легко стереть. Не рекомендуется использовать ручку, ведь лишние линии потом стереть будет невозможно. Также потребуется плотная бумага и хороший ластик. А чтобы раскрасить модель — цветные маркеры, чернила или краски.

Рисуем эскиз

Силуэт фигуры должен быть нарисован так, чтобы он показывал одежду в самом выгодном свете. Новичкам проще всего нарисовать прямо стоящую модель.

1. Линия равновесия

Эта линия служит центром тяжести для модели. Она должна быть строго вертикальной и проводится от верха головы до кончиков пальцев ног, вдоль позвоночника. Чтобы изобразить голову, нарисуйте овал.

2. Тазовая зона

На линии равновесия, чуть ниже середины, нарисуйте равносторонний квадрат. Размер квадрата зависит от размера модели: для стройных — небольшой, для крупных — побольше. Если нужно, чтобы бёдра были сдвинуты влево или вправо, соответственно и квадрат смещается немного в эти стороны. Для прямостоящей модели отклонять квадрат не нужно.

3. Торс и плечи

От двух углов тазового квадрата протяните вверх линии торса: они изгибаются посередине для обозначения талии и расширяются вверх к плечам. Плечи должны быть того же размера, что и бёдра. Длина торса должна составлять примерно две головы.

4. Шея и голова

Шея модели должна составлять треть от ширины плеч и половину длины головы. Голова должна быть пропорциональна телу.

5. Ноги

Ноги рисуют длиннее, чем торс. Верхушка каждого бедра должна быть примерно той же ширины, что и голова. От бедра к колену ширина каждой ноги сужается. В колене ширина ноги должна составлять одну треть от самой широкой части бедра. От колена линии сужаются к щиколотке, ширина которой должна быть равна одной четвёртой ширины головы.

6. Ступни и руки

Ступни нарисуйте в виде удлинённых треугольников, примерно одинаковой с головой длины. Руки нарисуйте так же, как и ноги, сужая к запястьям. Дорисуйте пальцы.

7. Силуэт одежды

Уверенными штрихами прорисовывайте одежду, учитывая то, где она облегает тело, а где отходит.

8. Складки и загибы

Для создания различных складок в ткани на рисунке используйте различные линии. Складки можно изобразить свободными, волнистыми линиями. Морщинки — круговыми узорами. Плиссированные складки — выделением прямых краёв.

9. Узоры

Узоры ткани рисовать достаточно сложно. Контур одежды разделите сеткой с отдельными ячейками, а затем, одну за другой, заполните каждую ячейку узором. Так как складки, вытачки и морщины меняют вид узора, его, возможно, нужно будет сгибать или убирать с определённых участков.

10. Тени, краски, оттенок

Линии, которые вы хотите оставить на рисунке, обведите чёрной краской. Сотрите линии, которыми прорисовывали фигуру и все пометки карандашом. Закрасьте одежду в задуманные цвета. Добавьте тень и текстуру: там, где есть глубокие складки, оттенки цвета должны быть более тёмными.

Немного упростить задачу можно, используя готовые шаблоны — не нужно каждый раз вырисовывать фигуры, у вас уже будет силуэт, на котором остаётся дорисовать одежду.

Чтобы не потерять свои идеи, для художественных эскизов заведите альбом (скетчбук), а для технических рисунков можно использовать тетрадь в клетку, где удобно будет записывать все пояснения и расчёты.

Если вы шьёте на заказ, постарайтесь рисовать фигуру как у клиента, отображая его пропорции и формы. Так легче будет подобрать и обсудить фасон, и позволит клиенту представить, как будет смотреться на нём готовое изделие.

Даже если у вас нет цели стать модельером, и вы шьёте только на себя, прорисованные эскизы будущих изделий позволят детально продумать каждую мелочь и облегчит дальнейшее построение выкроек.

Читайте также

Email: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Об авторе

Юлия Вебер — создатель сайта sew-myself.ru, с детства влюблённая в шитьё и творчество.


Создание эскизов и моделей модной одежды

Создание одежды – творческий, кропотливый труд, который подразумевает наличие у модельера соответствующих знаний и навыков. Как ни одно строительство здания не может обойтись без проектирования, так и пошив одежды начинается с создания эскиза. Как научиться рисовать эскизы моделей одежды, какие существуют техники выполнения, какие используются материалы и т. д. – обо всем этом и пойдет речь далее



Как нарисовать эскизы моделей одежды?

Создание эскизов – довольно хлопотное занятие. Чтобы справиться с ним на отлично, необходимо соблюдать определенные рекомендации и очередность действий, разработанные модельерами много лет назад, но не потерявшие своей актуальности и до сих пор.

Подготовка материалов и инструментов

Вам понадобятся:

  • Карандаш – лучше всего марки Н (им удобнее всего делать легкие контурные штрихи, которые при необходимости можно поправить ластиком).
  • Плотная белая бумага.
  • Качественный ластик.
  • Что угодно для расцвечивания эскиза – маркеры, краски, чернила и др.

После этого необходимо выбрать позу для модели эскиза. Есть много вариантов – сидящие, сгибающиеся, идущие – то есть, все что угодно, чтобы представить одежду в самом выгодном свете. Для новичка в этом деле, конечно, лучше всего начать с рисования моделей идущих по подиуму.

Создание наброска

Сперва в технический эскиз модели одежды необходимо внести основные пропорции человеческого тела:

  • Лист бумаги кладется вертикально, прорисовывается отвесная вертикальная линия, отмечаются точки у верхней и нижней границ.
  • Вертикальная линия разделяется на 8 равных частей, обозначающих границы головы, линию плеч, груди, талии, бедер, колен, икр, ступней.
  • Обозначается область таза в виде равностороннего квадрата немного ниже середины вертикальной линии. Затем прорисовывается торс и плечи — стандартно ширина плеч равна ширине бедер, если эскиз создается для конкретного человека, то следует отразить особенности именно его телосложения.
  • В завершении начертания эскиза обозначается шея, голова, ноги, ступни и руки (локти должны примерно располагаться на уровне талии).

Не всегда требуется изображение всего туловища, к примеру, если создается эскиз блузки, то достаточно набросать только верхнюю часть силуэта.

Создание модели одежды

Сначала надо представить, как будет выглядеть одежда в реальности – продумать ее фасон и длину. После этого можно приступать к ее рисованию на бумаге:

  • Выполняется общий набросок одежды – ее длина и силуэт. Тонкими линиями обозначаются направления складок ткани.
  • Прорисовываются детали – четкими линиями определяются основные элементы, а контурными – места их пришивания к одежде. Следует продумать горловину, вырез, воротник, застежку, пояс, карманы и т. д.

  • Узоры и принты. Сначала прорисовывается общий контур изделия, затем рисуется сетка, каждая ячейка которой может остаться любо пустой либо наполниться желаемым узором. Также нельзя забывать, что складки и вытачки могут скорректировать форму узора.
  • Декорирование одежды. Все элементы декора можно и не прорисовывать непосредственно на эскизе, лучше всего это сделать на отдельном листе и в большем масштабе. На эскизе же можно просто пометить места, где будут располагаться украшения.
  • Цвет. В завершении создания эскиза, его следует расцветить. Все основные линии обводятся жирным черным маркером, ненужные – удаляются. Важно грамотно обозначить оттенки: на глубоких складках надо использовать более темные оттенки, хорошо освещенные места на одежде – более светлые.

Общие советы при создании эскиза модели одежды

  • Не стоит особенно трудиться над прорисовкой черт лица, если к создаваемому наряду не предусматривается какого-то особенного макияжа.
  • Волосы также лучше изображать в виде нескольких линий, чтобы не отвлекать внимания от главного – одежды.
  • Не стоит изображать чрезмерно тощий силуэт, поскольку мы рисуем эскизы моделей одежды с целью дальнейшего их пошива для реальных людей, а среди них большинство не отличаются модельными параметрами.
  • Легче представить, а, следовательно, и изобразить будущую одежду, имея перед глазами ткань, из которой планируется пошив.
  • Прорисовывать текстуру ткани довольно сложно, поэтому это стоит делать только после освоения азов и приобретения необходимой практики моделирования.

Что лучше: эскизы моделей одежды карандашом или использование специальных технологий?

Помимо традиционного способа моделирования одежды с помощью бумаги и простого карандаша, есть и альтернативный – воспользоваться современными технологиями. Можно поступить следующим образом:

  1. В интернете выбрать и загрузить шаблоны моделей для эскизов одежды. Там можно найти множество разнообразных вариантов форм и положений моделей – полных женщин, детей, мужчин и т. д.
  2. Сделать набросок с помощью понравившейся фигуры модели в каком-нибудь журнале – необходимо просто обвести ее контуры.

Этот вариант позволит повысить продуктивность работы и избежать ошибок при соблюдении пропорции тела. Однако многие модельеры, как опытные, так и начинающие по старинке предпочитают участвовать в создании своего «детища» от начала до конца.

Использование достижений цивилизации лишает модельера значительной части творчества. Это сродни попытки замены обычной книги на электронную. Конечно, она более функциональная и удобная, но не может заменить наслаждения от перелистывания бумажных страниц, ощущения тайны, присутствующей в каждой «классической» книге. Так что каждый сам должен решить, каким путем пойти.

Где взять идеи для создания эскизов одежды?

Успех создания эскиза во многом определяется самой идеей, заложенной в него. Не стоит думать, что все именитые модельеры создают свои коллекции, основываясь только на собственных идеях. Как правило, новые коллекции – это несколько искаженная имитация старых или комбинирование основных деталей различных стилей в одном наряде. Это вовсе не означает, что надо заниматься плагиатом, но получить вдохновение можно благодаря следующим способам:

  • Стилизовать одежду под определенный исторический стиль — готику, рококо, древнегреческий, египетский и т. д.
  • Стилизовать создаваемый наряд под какой-либо национальный костюм – русский, немецкий, китайский и др.
  • В настоящее время большинство модельеров работает в одном из следующих направлений создания одежды: романтический; спортивный; милитари; этнический; сафари; морской; деловой; повседневный; этнический; хиппи; панк; конструктивный; вестерн. Для этих стилей можно использовать идеи прошлых времен или сочетать интересные характерные черты.
  • Получить вдохновение можно и в современной моде, которую можно созерцать на модных показах. Это наиболее актуальные вещи, которые еще долгое время не выйдут из моды. При желании создавать одежду очень полезно наблюдать за модными показами и изучать тематические журналы.
  • Зачастую для вдохновения используются живые формы – ракушки, цветы, животные, листики, насекомые, водоросли, рыбы и многое другое. Модельер – это художник, способный переосмыслить любую биоформу и воплотить основополагающие идеи в форме окраса, конструкции и др. в модную одежду.

Грамотный эскиз – залог успеха высокого качества создаваемой одежды. Надеемся, вышеприведенные рекомендации помогут вам создать свою, уникальную коллекцию, которая будет поводом гордости у вас и восхищения у окружающих.

Методические рекомендации "Выполнение эскиза модели"

Управление образования и науки Тамбовской области

ТОГАПОУ «Аграрно-промышленный колледж»

«Выполнение эскиза модели»

методические рекомендации для подготовки

выпускной квалификационной работы обучающимися по профессии 29.01.07 «Портной»

Кирсанов, 2017

Методические рекомендации составлены в соответствии с рабочей программой по профессии «Портной». Предназначены для выполнения обучающимися 2 курса графической части ВКР

Составитель: Гвоздкова Т.М.

Тамбовское областное государственное автономное

профессиональное образовательное учреждение

«Аграрно-промышленный колледж», 2017

Содержание

Создание эскиза

Рекомендуемая литература

Приложение

Пояснительная записка

При подготовке ВКР по профессии 29.01.07. в разделе «Выбор модели и описание внешнего вида изделия» представляется эскиз модели (Вид спереди и сзади). Художественное решение модели дается в цвете, со всеми аксессуарами, на листе формата А4.

В разделе «Выбор методов обработки» в виде схем предоставляется

эскиз модели выполненный в масштабе 1:5 (вид спереди и вид сзади) и в виде схем методы обработки каждого узла и детали.

1. Как подготовиться к выполнению эскиза модели?

Во-первых, необходимо обратиться к навыкам, полученным при освоении учебной дисциплины «Основы художественного проектирования одежды». Также можно воспользоваться инструкциями известных дизайнеров одежды.

Итак, чтобы нарисовать эскиз одежды, следует предварительно правильно изобразить фигуру, на которую эта одежда будет надета.

Пропорции фигур человека для создания рисунка

Для соблюдения пропорций тела художники применяют высоту головы. Когда вы определились с размером высоты головы, вы можете на основе дальнейших расчётов измерить все остальные параметры. Одним словом пропорции тела человека измеряются количеством голов, которые помещаются в торсе, руках или ногах.

Пропорции мужской фигуры

1. Полный рост человека (включая голову) равен высоте его головы, умноженной в 7,5 раз.

2. Длина мужской руки равна высоте головы, умноженной в 3,25 раза.

3. Длина мужской ноги равна высоте головы, умноженной в 3,5 раз.

4. Длина мужского торса равна высоте головы, умноженной в 3 раза.

 Теперь, что касается ширины тела мужчины. Здесь тоже есть свои размеры, отталкивающиеся всё от той же высоты головы.

1. Ширина мужских плеч равна высоте 2 головы.

2. Ширина мужской талии равна высоте 1,25 головы.

3. Ширина мужских бёдер равна высоте 1,5 головы.

Рисунок 1. Пропорции мужской фигуры

Пропорции женской фигуры

 1. Полный рост высокой, современной женщины равен высоте её головы, умноженной в 8.5 раз.

2. Длина ног увеличивается на одну высоту головы, т.е. умноженной в 4.5 раза.

Теперь, что касается ширины женского тела:

1. Ширина женских плеч равна 1,5 высоте её головы.

2. Ширина женской талии равна высоте 1 головы.

3. Ширина женских бёдер равна высоте 1,5 её головы.

Рисунок 2 Пропорции женской фигуры

Пропорции детской фигуры

Пропорции детской фигуры зависят от возраста и пола ребенка

Рисунок 3. Пропорции детской фигуры

2. Стилизация рисунка

Теперь необходимо продумать, как сделать предварительный технический рисунок – в академическом или в фэшн-стиле? Первый способ, безусловно, отображает на бумаге все пропорции тела, но одежда будет смотреться, прямо скажем, – скучновато.

Остаётся fashion drawing, кстати, – очень популярный в мире: на всех дизайнерских факультетах ему посвящается много времени. Этот метод подразумевает изображение фигур обычных моделей с нормальными пропорциями, за исключением одной детали – непропорционально длинных ног. Эти фигуры нужно одеть в яркую, смелую, красочную, немного утрированную, выдержанную в журнальной эстетике дизайнерскую одежду.

Рисунок 4. Пропорции фэшен-стиля

Здесь уместно познакомиться с эскизами знаменитых мастеров-дизайнеров одежды.

Стилизация изображаемой фигуры человека в эскизах дизайнеров одежды ни в коем случае не подменяет навыков рисования, знания анатомического строения человеческого тела. Эскиз никогда не будет выглядеть убедительно, если фигура нарисована неумело.

3.Создание эскиза

Чтобы набросок получился именно таким, каким вы его видите в своём воображении, постарайтесь нарисовать его правильно, следуя нашим советам

 Подготовка материалов

Вам понадобятся:

  • твёрдый карандаш для контурной штриховки;

  • плотная бумага;

  • ластик;

  • цветные маркеры, чернила или краски, чтобы раскрасить модель одежды.

Рисунок рабочей модели

Голова

Начинайте с разметки фигуры – для этого проведите на листе бумаги сверху вниз ровную линию. Это будет центр тяжести вашей модели, своего рода скелет. Затем нарисуйте овал – будущую голову. При разработке дизайна одежды нет нужды в соблюдении пропорций, ведь на первом плане – одежда, а не анатомия.

Зона ниже пояса

Изобразите квадрат чуть пониже середины. Для стройных моделей потребуется небольшой квадрат, для бодипозитивных – побольше. Учитывая выбранную позу для вашей модели, квадрат наклоняйте влево или вправо. Для стоящей модели не надо его наклонять.

Торс и плечи

Линии торса протяните кверху, начиная от углов тазового квадрата, в области талии их необходимо сузить. Затем вновь расширьте к плечам. Бёдра и плечи сделайте одного размера. Высота торса должна равняться 2-м головам

Шея и голова

Шея составляет третью часть от ширины плеч и половину длины головы. Голова должна быть пропорциональна телу. Сотрите первоначальный овал. Рисунок головы можно изображать так и эдак, наклоняя вниз, вправо, влево или вверх.

Ноги

Их длина составляет не менее 4-х голов. Они состоят из бёдер – начиная от низа тазового квадрата до колена, и икр – от колен до щиколоток. Следуя манере дизайнеров, можно увеличить рост модели за счёт удлинения ног. Верхняя часть бедра – одной ширины с головой. К колену – сужайте до трети от самой широкой части бедра. Затем сужайте дальше к щиколоткам, которые должны быть равны четвертой части ширины головы.


Ступни и руки

Ступни нарисуйте узкие, это красиво – в виде треугольников той же длины, что и голова. Руки нужно сужать к запястьям и чуть удлините, чтобы гармонировали с удлинёнными ногами. Дорисуйте пальцы.

Рисуем одежду и аксессуары

Теперь наступило время одеть вашу фигурку в придуманную вами одежду. Дорисуйте на ткани принты, рюши или бантики, добавьте аксессуары. Воротник, горловина, застёжки, пояса, пуговицы, блёстки, карманы, швы, – важно всё.

Прорисовывайте складочки и заломы ткани на локтях, у талии, у запястий. Если будущая ткань по текстуре будет шелковистой и тонкой, то на рисунке она должна словно стекать по телу. Плотная, типа джинсовой чуть скроет форму тела. Для правильного изображения направления складок используются прерывистые мягкие штрихи. Не стоит делать жирные линии, когда вы только учитесь набрасывать эскизы. Лёгкие линии проще поправлять или стирать. Тщательно прорисовывайте складки, морщинки и заломы в виде петелек, волнистых линий.

Тени и оттенки

Завершающая стадия моделирования – добавляем тени, краску и оттенки. Сотрите карандашные линии и пометки, затем осторожно закрасьте маркерами, чернилами или красками одежду в задуманные вами цвета и тона. Присовокупите волосы, солнцезащитные очки, сделайте вашей модели макияж. Эти штрихи сделают ваш эскиз полнокровным.

4.Технический эскиз модели

Технический эскиз модели представляет собой рисунок изделия на условно-типовой фигуре, с четким определением всех конструктивных особенностей модели, с использованием сетки базисных линий — основание шеи, грудь, талия, бедра, центральная ось. Это позволит вам произвести более точный расчет расположения конструктивных швов, деталей, карманов и т. д.

Рисунок 5. Технический эскиз модели — перед и спинка

Технический эскиз модели соответствует подробному её описанию, включающему силуэт, особенности конструкции, материала и отделки.

Сейчас на интернет-сайтах предлагаются готовые шаблоны для эскизов.

Рисунок 6. Шаблон для художественного эскиза

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА

  1. Беляева С.Е. Основы изобразительного искусства и художественного проектирования: Учебник для учащихся НПО. – М.: «Академия», 2010.

  2. Беляева С.Е. Спецрисунок и художественная графика: Учебник для СПО. – М.: «Академия», 2011.

  3. Ермилова В.В., Ермилова Д.Ю. Моделирование и художественное оформление одежды. – М.: Высшая школа, Мастерство, издательский центр "Академия", 2011.

  4. Козлова Т. В., Рытвинская Л. Б., Тимашева3. Н. Моделирование и художественное оформление женской и детской одежды. – М.: изд. Легпромбытиздат, 2010.

  5. Пармон Ф.М, Кондратенко Т.П. Рисунок и графика костюма: Учебник для вузов. – М.: Легпромбытиздат, 2012.

  6. Рисуем эскизы одежды. Как? Зачем? https://www.livemaster.ru/topic/807837-risuem-eskizy-odezhdy-kak-i-zachem  

  7. Шаблоны для рисования фэшн-эскизов https://club.osinka.ru/topic-722

  8. Как рисовать эскизы модели одежды? Инструкция для начинающих. http://kto-chto-gde.ru/kak-risovat-eskizy-odezhdy-dlya-nachinayushhix/

  9. Шаблоны для рисования фэшн-эскизов
    http://club.osinka.ru/files/fashiondrawings.zip

  10. В приведенном файле - эскизы фигур в возрасте от 0 до 15 лет мальчиков и девочек http://club.osinka.ru/files/figures_kids_446.zip

 ПРИЛОЖЕНИЕ 1

 

 

Техническое рисование различных складок

  Технический эскиз женской верхней одежды (студенческая работа)

Страница не найдена | MIT

Перейти к содержанию ↓
  • Образование
  • Исследовать
  • Инновации
  • Прием + помощь
  • Студенческая жизнь
  • Новости
  • Выпускников
  • О MIT
  • Подробнее ↓
    • Прием + помощь
    • Студенческая жизнь
    • Новости
    • Выпускников
    • О MIT
Меню ↓ Поиск Меню Ой, похоже, мы не смогли найти то, что вы искали!
Попробуйте поискать что-нибудь еще! Что вы ищете? Увидеть больше результатов

Предложения или отзывы?

The Fashion Plate - Рисунок фигуры

Когда вы изображаете человеческое тело, необходимо помнить, что вы изображаете что-то живое, и в конкретном случае дизайна одежды очень важно внимательно наблюдать за типичными движениями, которые характеризуют позы, принятые моделями.Это движения гибкие, аккуратные и ловкие. Манекенщица ходит совершенно уникальным образом, чудесным образом поворачивает и раскачивает бедра, останавливается и позирует, бросая вызов гравитации.

Реакция на походку профессиональной фотомодели вызывает изумление и восхищение перед лицом такого обаяния и элегантности.

Давайте вместе попытаемся понять, как запечатлеть несколькими линиями на рисунке эти исключительно гибкие и динамичные движения.

В каждом случае будет анализироваться вращение и встречное вращение верхней части тела, определяя ритмическую структуру и пропорции каждой позы.

Графическая интерпретация

Модная тарелка - идеальное средство для изображения предмета одежды или всей коллекции.

Он должен быть живым по выражению, свежо нарисованным, динамичным в движениях, элегантным в позе и изображенным в позах, соответствующих выбранному типу одежды. Старайтесь не рисовать модную тарелку в слишком статичной или слишком реалистичной позе, результат будет деревянным, искусственным и не будет соответствовать эфемерному и радостному языку мира моды.

Также не рекомендуется изображать модную пластину в положениях, которые блокируют интерпретацию модели. Помните, что тело модели выступает в качестве основы для предмета одежды, но не должно доминировать, закрывать или искажать его; он должен, скорее, способствовать разборчивости кроя и деталей, сопровождать узор в его форме, принимать динамичные позы, чтобы подчеркнуть простор, сложные и сдержанные позы, чтобы подчеркнуть более строгий крой и более расслабленные позы для молодых.

Ритмическая структура

Чтобы оживить фигуру, недостаточно иметь идеальное знание анатомии: слишком точная копия может навредить изображению, сделав его холодным и безличным. Напротив, важно уметь поймать правильное положение с помощью нескольких движений и распределить вес тела, сигнализируя о плоскостях падения, линиях сравнения, углах и перпендикулярных линиях внутри и снаружи тела, чтобы можно было максимально точно воспроизвести позу модели.В первую очередь необходимо определить ключевую линию, иначе говоря, ритмическую структуру, присущую каждой позе. Эта линия может сильно различаться, так как каждая фигура имеет свой основной ритм.

Прежде всего, вы должны нарисовать линию в верхней части тела, проходящую через впадину шеи, грудину, пупок и лобковую область, которая затем спускается на землю вслед за ногой, которая функционирует как опора для тела. .

На статической фигуре, если смотреть спереди, ритмическая структура соответствует линии, которая описывает высоту фигуры.

Порядок исполнения

Чтобы понять, как распределяется вес различных частей тела, нарисуйте ритмическую структуру, уменьшите

от тела к скелету и схематически визуализируйте основные структуры, а именно линию плеч, талии, бедер и, наконец, сегменты, которые указывают положение и длину конечностей, отмечая суставы маленькими кружками.

Таким образом, мы получим очертание или основную структуру женского тела.

Затем, в качестве второго этапа этой процедуры, нарисуйте поверх структурного каркаса общий набросок фигуры, определяющей участки тела, очертания и размеры волос,

В результате получится геометрическая фигура, похожая на робота, со всеми четко обозначенными суставами.

Затем перейдите к более подробному анализу различных анатомических особенностей с целью точного или почти точного воспроизведения исследуемого объекта.

Важно рисовать легко, поскольку будет наложено несколько штрихов карандаша.Усиливайте только те, которые подходят для визуализации схемы, устраняя другие, которые не являются неотъемлемой частью вашего исследования. Наконец, на листе кальки нарисуйте фигуру только контуром, удалив все карандашные штрихи, линии и сегменты, которые вы нарисовали, чтобы идеально охарактеризовать каждый аспект тела.

Полученный вами контур станет вашей первой модной тарелкой

Слева направо: очертания и расположение частей тела с ритмической структурой.Рисунок в набросках и модная пластина.

Базовая модная пластина для Bo воспроизведена

Слева направо: расположение ключевой линии или ритма. Построение скелетной структуры в набросках, очерчивание линии плеч, талии и выступов.

Схематическое изображение частей тела

Слева направо: общий набросок всей фигуры, подробный анализ различных анатомических частей, копия фигуры, полученная в контуре

ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ И ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО

Последовательность действий: структурный анализ и эскиз кузова

Как и во всех дисциплинах, существуют правила, которым необходимо следовать при рисовании, чтобы правильно воспроизвести любой предмет или композицию.Одно из этих правил, вероятно, самое важное, - это понятие позитивного и негативного пространства. Пространство, окружающее фигуру, отрицательно, в то время как пространство, которое занимает тело в данной области, положительно. Во всех отношениях важно рассматривать отрицательную область как положительную, чтобы добиться правильного воспроизведения данного предмета.

Модель еще более четко определена. Модная тарелка закончена очертаниями и легкой светотенью.

Поле зрения вокруг фигуры только негативное.На самом деле это сложная структура, состоящая из динамических сил, напряжений, равновесий, пропорциональных сравнений и глубины перспективы.

Давайте проанализируем фигуру в соответствии с этими правилами, чтобы точно воспроизвести ее с точки зрения пропорций и положения. Рекомендуется использовать кальку для визуализации всех линий построения непосредственно над объектом, чтобы затем перейти к рисованию от руки.

Слева направо: структурный и контурный анализ Фигурная табличка нарисована в виде контура.

Слева направо: структурная схема с фигурой робота. Верхние и нижние конечности принимают различные положения. Тасбионная пластина, нарисованная в виде контура

.

Слева направо: структурный анализ. Робот, модная пластина частично одетая, нарисованная в виде контура, фигура структурного ритма и структурного ритма

Движения в динамической последовательности. По мере движения плеч и таза меняется ритмическая структура всей фигуры.

Продолжить чтение здесь: Стилизация модной фигуры

Была ли эта статья полезной?

Глава 4 - Эскизные модели землепользования | Интегрированные модели транспорта и землепользования

Ниже приводится неисправленный машинно-читаемый текст этой главы, предназначенный для того, чтобы наши собственные поисковые системы и внешние системы получили богатый, репрезентативный текст каждой книги с возможностью поиска по главам. Поскольку это НЕПРАВИЛЬНЫЙ материал, пожалуйста, рассматривайте следующий текст как полезный, но недостаточный прокси для авторитетных страниц книги.

26 В главах 4, 5 и 6 обсуждаются три различных типа моделей землепользования, которые различные структуры модели, требования к данным и аналитические возможности. Планирование эскиза модели (описанные в этой главе) обычно используются для анализа альтернативных сценариев землепользования. визуально и для количественной оценки площади (в квадратных футах), необходимой для размещения определенных сценариев роста. В главе 5 описываются модели дискретного выбора микросимуляции, которые обычно основаны на случайном теории полезности и стремятся улучшить различные сценарии, которые могут быть проанализированы.Глава 6 описывает модели, использующие подход пространственной модели ввода-вывода. Первоначально на основе режима ввода-вывода. Кроме того, такие модели предполагают равновесие между распределением землепользования, доступностью и ценами. 4.1 Концепция модели Модели планирования эскизов иногда называют моделями на основе правил. Вместо того, чтобы привлекать сложные уравнения, эскизные модели планирования чаще используют правила (например, станции будут разработаны до того, как будут разработаны другие области »). Хотя такие правила во многом упростить поведение при выборе местоположения и скрыть некоторую неоднородность предпочтений, привычек и уровней информации, сила таких моделей заключается в их относительной простоте.Хотя некоторые микро- моделирование дискретного выбора и пространственные модели ввода-вывода обвиняли в том, что они «черные». коробки », которые невозможно понять, эскизные модели планирования, как правило, имеют четко задокументированные правила разработки, которые зачастую понятны даже непрофессионалам. Более того, такие правила можно довольно легко изменить, что позволяет пользователям запускать сценарии с различными предположениями. Эскизные модели планирования широко используются для анализа распределения землепользования. Хопкинс и Zapata (2007) дает введение в этот тип модели.Эти модели обычно работают достаточно быстрые, что делает их мощными инструментами для анализа широкого спектра сценариев в короткие сроки. период. Часто такие модели использовались на собраниях мэрии, где участники развивают сценарии и эффект можно визуализировать практически сразу. Однако не все эскизное планирование модели работают так же быстро, потому что некоторые проводят сложный пространственный анализ. Инструменты планирования эскиза в основном основаны на корреляции или одномерной эластичности, но, как правило, не в состоянии отразить взаимосвязь между различными городскими явлениями (Wang et al.2018). По дизайну эскизные модели планирования упрощают эту взаимозависимость в городской системе с преимущество уменьшения сложности модели и времени выполнения. Еще одно отличие состоит в том, что планирование эскиза модели обычно используют земельную единицу, такую ​​как зона или земельный участок, в качестве единицы анализа. Эта земельная единица имеет определенное землепользование, которое может быть изменено моделью. Поведенческие модели, описанные в В главах 5 и 6, напротив, домохозяйства, люди, фирмы и / или сотрудники используются в качестве единицы анализировать и моделировать их поведение, которое может привести к изменениям в землепользовании.Существует множество эскизных моделей планирования. Часто используемые модели включают CommunityViz (Фонд семьи Ортон и Placeways 2010), Envision Tomorrow, I-PLACE3S, UPlan и Что, если ? (Клостерман 1999). ГЛАВА 4 Эскизные модели землепользования

Эскиз модели землепользования 27 4.2 Интервью Два агентства были опрошены относительно использования эскизных моделей планирования. Сакраменто Региональный совет правительств (SACOG) в Калифорнии раньше работал с моделью I-PLACE3S и внедряет Envision Tomorrow, еще одну эскизную модель планирования, которая разработка более 10 лет.Второе агентство - Совет Правительств Треугольника J. (TJCOG) в Северной Каролине, которая внедрила и активно использует CommunityViz. В два агентства сопоставимы по размеру. SACOG охватывает 22 города в 6 округах с населением 2,4 миллиона, в то время как TJCOG охватывает более 10 округов с населением 1,7 миллиона человек. Что, если? является одной из наиболее часто упоминаемых моделей планирования эскизов. Его разработчик, доктор Ричард Клостерман, бывший профессор Университета Акрона в Огайо, связался с автору, чтобы узнать об успешных реализациях.По словам доктора Клостермана, модель был реализован учеными несколько раз, но не получил широкого практического применения. Приложения. Его статья о том, что, если? (Klosterman 1999) цитировался более 400 раз, и, как такие, оказали значительное влияние на развитие других моделей, но влияние на практические приложений было ограничено. Недавняя реализация доктора Криса Петтита, профессора Университет Нового Южного Уэльса в Сиднее оказал некоторое влияние на городское планирование города Перт в Австралии (Pettit et al.2015). Департамент планирования Перта реализовал сценарии и проанализировали результаты исследования «Что, если?». модель. Однако модель не была интегрирована. с транспортной моделью и, следовательно, выходит за рамки этого отчета. 4.3 История модели SACOG В начале 2000-х годов Правление SACOG было обеспокоено тем, что уровни перегрузки были предопределены. увеличить более чем на 60%. Изначально альтернативные стратегии инвестирования в транспорт были протестированы. Это был важный шаг, показавший пределы одной только транспортной политики.В 2004 г., SACOG решила изучить различные сценарии землепользования в дополнение к сокращению роста в скопление. Это был трудный шаг для SACOG - агентство традиционно не рассматривало альтернативные сценарии землепользования - но было признано, что качество жизни может ухудшиться значительно, если рост загруженности должен произойти, как прогнозируется транспортной моделью. Раньше прогнозы делались вручную, поэтому повторить прогноз было практически невозможно. усилия и создать такой же прогноз.Внедрение модели землепользования позволило SACOG прогнозировать более систематическое землепользование и прозрачность этого процесса. В Калифорнии четырем крупнейшим MPO, включая SACOG, было рекомендовано внедрить PECAS (сравните с главой 6) как предпочтительная модель землепользования для крупных МПО и государства Калифорния. В SACOG был кратко изучен PECAS. Результаты оказались трудными для интерпретации, и был сделан вывод, что у SACOG не было ресурсов, чтобы довести модель PECAS до уровня изысканность, подходящая для их нужд.Следовательно, от PECAS отказались на ранней стадии, вместо этого была реализована эскизная модель планирования. Изначально модель под названием PLACE3S была реализована, которая позже была заменена онлайн-версией той же модели под названием I-PLACE3S. После того, как модель была запущена, SACOG потребовалось несколько лет для достижения стабильных результатов модели, но Тем не менее, модель в то время использовалась для прогнозирования. I-PLACE3S также ненадолго использовался Ассоциацией правительств Сан-Диего (SANDAG) и некоторыми городами-членами SACOG.Модель I-PLACE3S использует индикаторы для моделирования развития землепользования, например, занятости. по типу, жилищному использованию, плотности и экологическим ограничениям. Эти индикаторы используются для расчета «окупаемости инвестиций», которая равна доходности застройщика и используется в качестве вероятного возможность застройки земли. В отличие от некоторых других моделей планирования эскизов, в центре внимания модель I-PLACE3S была исключительно прогнозами данных землепользования, а не визуализацией.

28 Интегрированные модели транспорта и землепользования Модель SACOG I-PLACE3S широко использовалась примерно в 40 публичных семинарах во время Blueprint Planning Project, чтобы обсудить, как можно управлять ростом.Во время этих публичных встреч- Кроме того, I-PLACE3S был связан с упрощенной транспортной моделью, которая могла быть запущена за 45 минут. На начало публичного собрания, прогноз может быть разработан с общественностью, и результаты были доступен ближе к концу встречи. Это публичное присутствие модели также помогло избранным чиновники воспримут этот инструмент. Поскольку прогнозы землепользования разрабатывались в рамках открытого и прозрачного процесса, SACOG Правление быстро приняло стратегии роста Blueprint Planning.Сообщества SACOG добровольно принял план, высоко оценив прозрачный процесс разработки. Сегодня многие Стратегии умного роста были представлены в Плане городского транспорта SACOG, который выходит каждые 4 года. Прогнозы землепользования в ходе нескольких итераций перешли к сценариям более экологически устойчивого роста. Несмотря на то, что I-PLACE3S - мощный инструмент, который использовался для информирования при принятии решений, агентство недавно отошло от этой модели.Исходный код PLACE3S был открытым, но преобразование в онлайн-платформу (I-PLACE3S) сделало код проприетарным. Вызывало беспокойство то, что Усовершенствования модели не могли быть выполнены собственными силами, и что SACOG зависел от одного консультант по ведению модели. SACOG смогла использовать модель дома, но консультанты поддержка была необходима для обслуживания сервера, обновления версии ArcGIS и изменения частей модель. Например, когда была добавлена ​​модель общественного здравоохранения, SACOG полагался на консультанта. для реализации.Сотрудники агентства решили, что в долгосрочной перспективе полагаться на на одного конкретного консультанта по обновлению модели. Тем временем SACOG переместил все этапы обработки данных в ArcGIS, где данные о землепользовании обрабатывается по большей части вручную. Эта работа выполняется полностью на дому без необходимости консалтинг. Сотрудники SACOG вкратце изучили использование модели UrbanFootprint, но посчитали, что это Модель не работала на необходимом уровне в рамках имеющегося бюджета. Хотя UrbanFootprint является открытым исходным кодом, считалось, что установка с нуля займет слишком много времени.SACOG готовится к внедрению Envision Tomorrow (http://envisiontomorrow.org/). это На момент написания данного отчета не было ясно, может ли эта модель быть реализована в ком- полностью на дому или при необходимости поддержки консультанта. Однако модель допускает работу независимость от внешних консультантов, что было приоритетом для SACOG. TJCOG TJCOG приступила к реализации эскизной модели землепользования в 2011 году - несколько лет спустя. чем SACOG. Подобно региону SACOG, прогнозы делались вручную с небольшими пересадками. участие в процессе генерации прогнозов или рассмотрение возможности воспроизведения прогноз.Создание альтернативных сценариев с помощью ручного процесса обычно основывается на общих утверждениях с ограниченным вниманием к основам развития. Было сложно скоординировать общие предположения о росте между двумя отдельными MPO в Роли и Дареме, которые географически разделен одной из самых загруженных автомагистралей в регионе. В отличие от SACOG, TJCOG начал с эскизной модели планирования в качестве исходной модели землепользования. Было решено, что был необходим простой инструмент для согласования различных прогнозов землепользования и выполнения прогнозных работ прозрачный.Эту задачу можно выполнить с помощью эскизной модели планирования. TJCOG решила использовать CommunityViz (http://communityviz.city-explained.com/communityviz/index.html) для создавать прогнозы для планирования транспортировки. Модель использовалась для разработки прогнозов землепользования для перевозок на большие расстояния. План, принятый в 2013 году (так называемый План 2040). Местные органы власти и МПО предоставили свой вклад данные, особенно планы зонирования и данные об участках. Для всех 700 000 участков в районе исследования

Эскиз модели землепользования 29 статус разработки [развитый, неразработанный, недостаточно развитый, подлежащий повторной разработке или принятый] был идентифицирован.Предпочтительный прогноз был уже определен к концу 2012 г., примерно через 18 месяцев после реализация модели началась. Модель реализована разработчиком модели, хотя Персонал TJCOG координировал встречи и сбор данных. Обновление модели было во многом сделано в доме. Модель может использоваться MPO и членами совета, и это возможно для обученный персонал запускать модель без поддержки консультантов. Сводка по каждой юрисдикции дает обзор развития односемейных жилые единицы и многоквартирные дома, а также занятость по пяти типам.Этот рост сравнивается с возможностями роста в каждой юрисдикции. Карты плотности точек помогают передать модели общей занятости и всего жилья. Также можно посмотреть результат на уровне ячейки сетки, что некоторые местные органы власти делают регулярно. Сегодня модель помогает укрепить уверенность как в допущениях, так и в результатах модели. В вся модель основана на данных об участках, поэтому пользователи модели знают возможности разработки в каждой части области исследования. Структура модели позволяет легко добавлять или изменять предположения о землепользовании. и плотности.Для TJCOG было особенно полезно использовать полностью разработанный готовый продукт, имеющий авторитет и активную базу пользователей. 4.4 Реализация модели и усилия по применению SACOG SACOG первоначально внедрила модель для базового 2002 года и с тех пор переместила базовый до 2005 года, а затем до 2008 года. Сценарии реализованы на будущие 2035 и 2050 годы, вместе с несколькими промежуточными годами для выбранных сценариев. Энергетическая комиссия Калифорнии профинансировала переход с PLACE3S на I-PLACE3S.В SACOG работает восемь сотрудников, которые в основном занимаются анализом землепользования, что составляет примерно шесть сотрудников, занятых полный рабочий день. Ожидается, что после перехода на Envision Завтра для поддержания модели потребуется практически такой же уровень усилий. TJCOG TJCOG необходимо завершить работу по моделированию землепользования с существенно меньшим количеством сотрудников. Один ГИС-специалист тратит около 60% своего рабочего времени на приложение модели, а еще один старший человек работает над CommunityViz примерно 1 день в неделю.Итого, модель основные- для найма требуется примерно один сотрудник, эквивалентный полной занятости. Оперируя сложной моделью, такой как CommunityViz с такими небольшими кадровыми ресурсами стало возможным только из-за значительных участие местных властей, сотрудников МПО и других партнеров. Это активное участие дополнительное преимущество, заключающееся в предоставлении большего количества глаз для анализа предположений и методов, и предназначено для поощрять использование модели за пределами планирования перевозок на большие расстояния Каждый пользователь модели CommunityViz должен платить ежегодный лицензионный сбор в размере около 1000 долларов США.Этот также относится к агентствам-членам, которые хотели бы запускать отдельные сценарии внутри компании. Время персонала расходы больше, чем этот лицензионный сбор. Базовым годом для региональной модели CommunityViz является 2013 год, который также является базовым годом для транспортная модель региона. На сегодняшний день проведены модельные прогоны для горизонтального года долгосрочного планы транспортировки (2045 г.) с интерполяцией промежуточных лет. Планируемое улучшение заключается в том, чтобы сначала выделить до 2025 года, чтобы лучше охватить проекты разработки и транспортировки в стадии разработки а затем последующее выделение до 2045 года.

30 Интегрированных моделей транспорта и землепользования 4.5 Интеграция модели землепользования / транспорта Модели планирования эскизов редко бывают тесно интегрированы с транспортными моделями. Хотя нет технической причины для этого ручного соединения, основная цель эскизных моделей планирования часто это крупномасштабное видение. В математических расчетах обычно используются более жесткие методы интеграции. более продвинутые модели, как описано в главах 5 и 6, хотя даже некоторые из продвинутых модели используют только ручную передачу данных.Для оценки акров, необходимых для размещения определенного роста населения под различные предположения о плотности не обязательно требуют интеграции с транспортной моделью. Однако многие эскизные модели планирования (слабо) связаны с транспортными моделями для оценки итоговый спрос на поездки при различных сценариях землепользования. В большинстве случаев в результате путешествия спрос не возвращается как доступность модели землепользования. Максимум, особенно высокие уровни перегруженности может привести к корректировке сценариев роста в определенных областях, но это обычно требует ручного вмешательства аналитика.Соответственно, ни SACOG, ни TJCOG не реализовали прямую обратную связь от транспорта к землепользование. Прогнозы землепользования эскизной модели планирования используются в транспортной модели, но полученное время в пути не передается обратно в модель планирования эскиза для переоценки привлекательности зон под жилую и коммерческую застройку. SACOG SACOG время от времени корректировал прогноз землепользования вручную, если в определенных районах возникли заторы. было слишком сурово. Поскольку I-PLACE3S - это онлайн-инструмент, корректировка прогнозов землепользования довольно проста. реализовать, как только будет замечено узкое место в транспортной системе.Выходные данные I-PLACE3S были переданы в четырехэтапную транспортную модель, а также в действие - на основе транспортной модели. Сегодня эти прогнозы землепользования используются в каждом модельном прогоне модель, основанная на деятельности, которая широко считается современной моделью спроса на поездки. И в эскизной модели планирования, и в двух транспортных моделях используется идентичная система зон. Кроме того, I-PLACE3S был привязан к модели энергопотребления. TJCOG Модель CommunityViz TJCOG связана с агрегированной четырехступенчатой ​​транспортной моделью.Транспортная модель - это модель из практического опыта, в которой более традиционная гравитационная поездка Модель распределения была заменена моделью выбора места назначения. В будущем ожидается что модель CommunityViz также будет использоваться поставщиками водоснабжения и канализации для оценки спрос на водоснабжение и канализацию. Хотя модель TJCOG не обеспечивает - как это обычно бывает для моделей планирования эскизов - прямая обратная связь от транспортной системы к прогнозу землепользования, некоторые транспортные аспекты Тем не менее, учитывается в эскизной модели планирования.Прогноз землепользования основан на 15 фактах. торы, используемые в анализе пригодности для оценки вероятности застройки земли. Семь из них факторы, связанные с транспортом, такие как расстояние до остановки или расстояние до ближайшей автомагистрали. обмен. Для этого анализа CommunityViz использует те же сети, что и транспортные модели. Если будет построена новая транзитная линия, это окажет некоторое влияние на землепользование за счет создания зон вблизи транзита. перестает быть более привлекательным для населения. Более прямая обратная связь с моделью землепользования в ближайшее время не предвидится.Вместо этого утверждается, что земля, например, рядом с межштатной автомагистралью 40 будет развиваться, даже если эта межгосударственная магистраль будет перегружена. Утверждается, что разработчики больше заботятся о близости к межштатной автомагистрали 40, чем об уровне загруженности. Хотя это правильно в некоторой степени сторонники более продвинутых математических моделей склонны утверждать, что существует относительная разница между застройкой возле перегруженной магистрали и застройкой в ​​местах с меньшей

Эскиз модели землепользования 31 сильная заложенность.Однако для эскизных моделей планирования приемлемо и уместно упростите эту обратную связь. 4.6 Применение модели SACOG I-PLACE3S генерировал правдоподобные прогнозы для региона SACOG после калибровки. должным образом, и исходные данные были тщательно изучены. Никаких ручных корректировок вывода модели были необходимы. Некоторая обработка выходных данных планирования эскиза была необходима для преобразования категории землепользования в социально-экономические данные для модели, основанной на деятельности. Но эти данные преобразуются- Все предложения основаны на правилах и довольно просты.Например, модель, основанная на деятельности, требует медицинских занятость как отдельная категория занятости, которая является уровнем детализации, который в настоящее время может не предоставляется моделью I-PLACE3S. Постпроцессор разделяет медицинскую работу и с большей вероятностью распределяет его по зонам вблизи больниц. В качестве еще одного примера преобразования, жилищные единицы, предусмотренные моделью I-PLACE3S, необходимо преобразовать в син- теоретическая популяция для модели, основанной на деятельности. В сценариях были протестированы различные типы схем землепользования, в том числе малонаселенная и интеллектуальная. закономерности развития роста.Изначально рост низкой плотности без перепланировки использовался для приспособить прогноз роста, напоминая прогноз тенденции с 1990-х годов. Тогда альтернатива были протестированы фьючерсы со стратегиями разумного роста, включая перепланировку и более плотное развитие. мента, среди прочего. Эта политика снизила спрос на поездки. Через различные прогоны модели было попытался определить наиболее устойчивое развитие. На основе этих сценариев следующие были разработаны принципы для Blueprint: различные типы жилья, более высокая плотность, смешанное использование, баланс работы и жилья и качество дизайна.Поскольку сценарии, смоделированные с помощью I-PLACE3S, обеспечивают стратегию снижения роста скоплений - Кроме того, Правление SACOG было очень заинтересовано в результатах модели. Есть общая поддержка и бай-ин от высшего руководства, и модель планирования эскиза повлияла на принятие решений в САКОГ регион. Благодаря использованию модели прогнозы стали менее произвольными и менее обусловленными конкретными интересы. Вместо этого процесс принятия решений стал определяться данными. I-PLACE3S запускается практически мгновенно. Трудоемким аспектом является подготовка сценарии.В зависимости от сложности сценария подготовка ввода может занять несколько недель. данные для нового сценария. TJCOG Реализация CommunityViz в TJCOG начинается с агрегированных данных на уровне участков. до 100 000 ячеек сетки для всего региона. Ячейки сетки имеют различный размер, с ячейками сетки 10 акров. в городских районах и в более крупных ячейках сети в сельской местности. Наконец, эти данные объединяются в Traffic Зоны анализа (ТАЗ). Система обеспечивает значительную гибкость - если система TAZ После обновления прогнозы землепользования можно просто объединить в новую систему зон.Запуск модели для региона TJCOG занимает около 3 дней, если данные на уровне участков и были определены факторы пригодности (такие как транзитные линии и дороги). Эта среда выполнения включает некоторые проверки достоверности результатов и создание сводных таблиц, но исключает пробег транспортной модели. Самый трудоемкий этап - агрегация на уровне участков. данные в 100 000 ячеек сетки, разделенных на 16 субрегионов. Семь различных распределений (два жилых- основных и пяти рабочих землепользований).Последующая агрегация от ячеек сетки к ТАЗ занимает около часа. TJCOG использует стандартную рабочую станцию, на которой осуществляется доступ к лицензии ГИС. в облаке - такая настройка может увеличить время работы. На рисунке 4-1 показан анализ пригодности земли. для новых разработок в области исследования TJCOG.

32 Интегрированные модели транспорта и землепользования Рисунок 4-1. Анализ пригодности земли с CommunityViz для TJCOG (Источник: Совет правительств Triangle J).

Эскиз модели землепользования 33 Для обновления Плана на 2045 год TJCOG и его партнеры по MPO начали с двух реалистичных сценариев: один основан на текущих планах сообщества, а другой называется «AIM High».â € Последнее основано по избранным обязательствам по более компактной и многофункциональной застройке транзитных коридоров посредством как местные сообщества, так и крупные опорные учреждения региона, такие как крупный исследовательский университет городов и Парк Исследовательский треугольник. Последний предпочтительный сценарий может сочетать в себе элементы оба или могут отклониться от первоначальных сценариев, основанных на участии общественности. Существующие сценарии, разработанные TJCOG, сопоставимы с точки зрения распределения населения. ление и занятость, потому что реально изменения останутся небольшими.Большинство городских районов в 2045 году уже разработаны в 2013 году, поэтому сводки на региональном уровне выглядят скорее похожий. Создать новый сценарий в среде CommunityViz довольно просто. К экзамену- Например, для инвестиций в новые фиксированные направляющие в ГИС будет проводиться буферный анализ для всех новых фиксированных направляющих. путевые станции, которые могут повлиять на веса пригодности, рассчитываемые в CommunityViz. Этот подход, основанный на правилах, реализуется довольно быстро. Также можно было бы обновить каждую посылку возле остановок транспорта вручную.Такой подход был бы более точным и, вероятно, более реалистичным, но для разработки потребуется гораздо больше времени сотрудников. Тем не менее, поскольку этот ручной процесс дает больше уверенности, сотрудники TJCOG проверяют вручную, чтобы увидеть, будет ли другой тип места в будущем будет более вероятным для данного участка после того, как будет построен проект фиксированной направляющей. Для сценарного анализа не нужен консультант; все делается на дому персоналом TJCOG члены. В будущем может потребоваться поддержка консультантов для добавления функций, но незначительные корректировки модели могут быть выполнены в домашних условиях.На основании оценки сотрудников TJCOG, плановые решения политики MPO доска, вероятно, не претерпела значительных изменений из-за внедрения CommunityViz. Тем не мение, наличие выходных данных модели CommunityViz добавляет уверенности результатам модели. Сообщество может помочь поддержать аргументы за или против проектов, которые могут помочь защитить план, если он оспорено в суде. Соответственно, высшее руководство поддерживало и интересовалось используя CommunityViz для большего количества приложений. Использование модели финансируется МПО и региональное транзитное агентство за счет выделения средств федерального планирования.TJCOGâ € ™ s членство обеспечивает 20% -ное соответствие федеральным фондам. 4.7 Извлеченные уроки SACOG В SACOG остались довольны мощностью и производительностью I-PLACE3S. Сотрудники могли запустить множество сценариев за короткое время, и результаты помогли достичь консенсуса в отношении планирования альтернативы. Хотя PLACE3S был с открытым исходным кодом, и небольшие изменения модели можно было делать в дом, I-PLACE3S является проприетарным, и его реализация привела к зависимости от модели разработчик. Из-за этой зависимости затраты на обслуживание оказались выше ожидаемых.Как следствие, сотрудники SACOG решили выбрать инструменты, за которые конкуренция среди контрагентов султантам. Инструменты с открытым исходным кодом позволяют сотрудникам вносить некоторые изменения в дома или хотя бы пересмотреть функциональность модели, когда она неоднозначна (или отсутствует) в документация. SACOG признал, что большинство моделей спроса на поездки периодически нуждаются в консультационной поддержке, чтобы внедрять обновления. То же самое, вероятно, справедливо и для моделей землепользования. Для большинства агентств это было бы неэффективно обучать сотрудников внедрению основных обновлений модели, требуется только каждое 10 лет или около того.Но должны быть сделаны хотя бы незначительные обновления модели и, конечно, приложения модели. в доме штатными сотрудниками. Согласно SACOG, внешняя помощь консультантов или университетов должен требоваться только для основных модификаций модели.

34 Интегрированные модели транспорта и землепользования По словам сотрудников SACOG, это был хороший выбор, чтобы разработка модели производилась консультант. Однако впоследствии было важно передать модель для дальнейшей внутренней разработки. мент, с ограниченной поддержкой со стороны консультанта по конкретным улучшениям.Есть кон- постоянное взаимодействие с планировщиками землепользования, которые предоставляют данные по земельным участкам. Они встречают троих раз в год, а сотрудники SACOG проводят тренинги по использованию модели для местных юрисдикции. TJCOG Как и SACOG, TJCOG довольна модельными характеристиками своего эскиза. модель планирования. Сотрудники и руководство агентства оценили возможность расширения модель, чтобы включить новые функции. Для TJCOG было критически важно вовлечь заинтересованные стороны в разработку модели на раннем этапе.Фокус проводились группы, каждая из которых состояла из десятка девелоперов и представителей Городского Отделение Земельного института. Эти фокус-группы провели полдня с TJCOG и местными властями. сотрудники для разработки весов, которые можно использовать в CommunityViz для расчета пригодности индексы развития землепользования. Фокус-группы разработали 15 факторов для CommunityViz, и они разработали веса пригодности для взвешивания этих факторов. Члены фокус-группы спросили чтобы сделать попарное сравнение двух факторов за раз и решить, какой фактор был более релевантным для выбора развития.Затем эти значения были агрегированы для получения весов для модели. Кроме того, сотрудники TJCOG включали местных специалистов по планированию, чтобы решить, где будет вероятно, будет разрешено развиваться.

Из модельного альбома в альбом для рисования

Модельные книги

В средние века художники не рисовали непосредственно с натуры, но обычно черпали вдохновение из установленных формул или из работ других. Книжки-модели были незаменимым инструментом в мастерских художников.Эти книги содержали рисунки, мотивы, которые где-то видели и которые будут использованы в дальнейшем, а также наброски изобразительных решений различных тем. Будучи широко используемыми, они стали важными хранилищами художественных традиций, и по мере того, как они перемещались из одной мастерской в ​​другую и передавались учениками по наследству от своих учителей, передавались художественные формы и идеи.

Функции модельных книг

До конца четырнадцатого века сохранилось лишь очень немного книг с моделями. Это так, потому что время выбирает не только посредством войн, вандализма, холода и жары, но и в соответствии с тем, что оно считает ценным.В средние века изношенные модельные книги выбрасывались вместе со старыми кистями и палитрами. С другой стороны, значительное количество коллекций моделей дошло до нас из периода интернациональной готики. Почему? Как это ни парадоксально, но именно в то время, когда художественный язык обретал форму и становился универсальным, функция учебников-моделей претерпела изменения. Постепенно они выпали из международного обращения; мастерские, даже отдельные художники, стали их сохранять, считая своим интеллектуальным достоянием.В то время как социальные и церковные ограничения на произведения искусства ослаблялись, художники пытались избавиться от старых схематических формул и встали на путь, ведущий к более свободной художественной практике, которая давала все больший простор личному творчеству. (То, что произошло в 1398 году в Пуатье, раньше было немыслимо: художник Жакемар де Эсдин и двое его товарищей взломали ящик художника Яна Голландского и украли чертежи моделей. Последствием этого стал затянувшийся закон - костюм и смертельное ранение ножом.)

Однако выживание книжек с моделями было не единственным изменением, которое произошло: изменился и их характер. Из хранителей художественных традиций они постепенно превратились в полигон для важнейших живописных экспериментов. Именно в этих книгах впервые появились исследования, сделанные непосредственно на природе, и возник рисунок как самостоятельная отрасль искусства. Самым важным требованием к предыдущим модельным книгам было точное воспроизведение модели, и поэтому, прежде всего, нужно было уделять самое пристальное внимание четким очертаниям.Из-за частого обращения с модельными книгами очертания вскоре стали размытыми и время от времени обновлялись. Чтобы модели подходили для вставки в любую композицию, в изображениях по возможности избегались все ссылки на окружающую среду и время. Все это, конечно, привело к некой жесткости в выкройках. В маленьком альбоме «Жака Даливе» формы несколько более индивидуальны, и есть также композиции, которые содержат несколько фигур, то есть модели, не особенно подходящие для использования в мастерских, где работали несколько художников.Альбом содержит не только копии уже увиденных работ, но, как мы видим на изображении Вир Долорум, исследования для самостоятельных изобразительных идей.

Джованнино де'Грасси

Этюдник Джованнино де ' Грасси еще дальше отошел от традиций средневековых альбомов-моделей. Формы больше не размещаются регулярно попарно, как, например, в альбоме Vienna, , где с целью совместного использования моделей их нужно было разместить таким образом, чтобы их было легко исследовать. .В книге Грасси они, по-видимому, размещены наугад, поскольку было достаточно, если бы сообщество небольшой мастерской могло их понять. Однако у бессистемности была и другая причина: Грасси копировал свои фигурки животных не с существующих произведений искусства, а с непосредственного наблюдения за природой. Его альбом для рисования, хранящийся в Бергамо, является одним из первых иллюстрированных сборников зоологии в наше время, книга, в которой фигурки животных - за редким исключением - не связаны с мифологией; это работа, в которой впервые со времен античности можно увидеть подлинные исследования природы.Ввиду того, что его животные были выделены «незаметно», они довольно жесткие и всегда находятся в позе покоя. И все же отсутствие непосредственности не имеет ничего общего с окаменевшей схематической жесткостью старых модельных книг. Стремление к точности в мельчайших деталях и тщательное, терпеливое исследование требовали неподвижности животных. «Изучение природы в искусстве не начиналось с создания моментальных снимков. На начальном этапе оно стремилось приблизиться к зоологическим образцам во многом так же, как художник-портретист обращается к своей человеческой модели, которая, как ожидается, в первую очередь должна сидеть неподвижно.На этой начальной стадии все птицы и другие животные становятся «сидящими» »( Pacht). Самые ранние независимые портреты обычно изображали сидящих в профиль, что было аспектом, освещающим наиболее характерные черты. Точно так же эти ранние изображения животных обычно очерчивали животное, если смотреть сбоку, под углом, под которым можно было записать практически все характерные части его тела, как в описи. В ближайшем окружении Грасси его альбом для зарисовок вскоре стал использоваться как альбом для моделей.Его реалистичные изображения животных стали обычными наборами картинок, которые использовались вместо непосредственного личного опыта. Внезапно изображения животных стали настолько частыми в Ломбардии, что было решено, что их изображения были неотъемлемой частью художественного обучения. Но по мере того, как фигурки животных регрессировали до уровня книг с моделями, они вскоре были обнаружены в работах из богемских, французских и английских мастерских.

Пизанелло

Следующий и последний шаг в сторону от традиций средневековой модели-книжки сделал Пизанелло, один из последних и величайших мастеров международного готического стиля.Его исследования животных, в которых непосредственно представлен непосредственный опыт, кажутся спонтанными и реалистичными. Вместо того, чтобы показывать животное в состоянии покоя, как на натюрмортах, взгляд художника улавливает его в один момент некоторого характерного движения . Наблюдение Пизанелло глубоко проникло под поверхность кожи животного, и он может заставить нас увидеть кости, мышцы и пульсирующие вены живых существ. Ему больше не нужно использовать профиль, чтобы передать основные характерных черт животного.Точно так же он был, возможно, первым художником в Италии, который одновременно с портретами в профиль нарисовал анфас и портретов. Верно, что фигурки животных Пизанелло являются потомками средневековых узоров, но они далеко продвинулись по сравнению со своими предками как по функциям, так и по внешнему виду. Каким бы важным ни был рисунок элемента в произведении искусства, только в это время он стал прямым и личным выражением творческого воображения художника, и альбом для моделей постепенно был заменен альбомом для рисования.В Кодексе Валларди , основной коллекции мастерской Пизанелло мы можем найти, с одной стороны, один из первых сохранившихся эскизов композиции (фреска Герцогского дворца Венеции), а с другой стороны, многочисленные другие исследования, которым не удалось найти аналогов среди его завершенных картин. Сам художник считал эти этюды ценными самостоятельными произведениями искусства, так же и потомки; кроме того, рисунок Пизанелло был первой работой, которая, как можно достоверно доказать, заняла почетное место в частной коллекции.(Между прочим, самые старые знаки собственности коллекционера можно найти на листах его мастера, Стефано да Верона. ) «Лишь немногие мастера - в первую очередь Дрер и Леонардо - у которых появился рисунок. с такой интенсивностью в художественном выражении, как в творчестве Пизанелло.Но в его работах индивидуальный дар рисования отвечает требованиям стиля, определенно требующего линейности - как это не делает ни один другой художник. Уникальность его рисунков обусловлена Дело в том, что не было другого стилистического периода, в котором он мог бы выразить себя так идеально и естественным образом с помощью рисунков, как это время."( Degenhart)

Совместное извлечение и совместное размещение 3D-моделей на основе эскизов

Sketch3Scene: Совместное извлечение и размещение 3D-моделей на основе эскизов

Sketch3Scene: совместное извлечение и размещение 3D-моделей на основе эскизов

Кун Сю 1 , Кан Чен 1 , Хунбо Фу 2 , Вэй-Лун Сан 1 , Ши-Минь Ху 1
1 Университет Цинхуа
2 Городской университет Гонконга


Аннотация: В этой работе представлен Sketch3Scene, фреймворк, который автоматически превращает рисунок от руки, выводящий несколько объектов сцены, в семантически допустимые, хорошо организованные сцены 3D-моделей.В отличие от существующих работ по поиску на основе эскизов и композиции 3D-моделей, которые обычно обрабатывают отдельные эскизные объекты один за другим, наша методика выполняет совместное извлечение и совместное размещение 3D-моделей. актуальные модели за счет совместной обработки нарисованных объектов. Это возможно за счет обобщения функциональных и пространственных отношений между моделями в большом наборе трехмерных сцен как структурных групп. Наша методика значительно снижает объем вмешательства пользователя, необходимого для моделирования трехмерных сцен на основе эскизов, и хорошо вписывается в традиционный производственный конвейер, включающий концептуальный дизайн с последующим трехмерным моделированием.Пилотное исследование показывает, что перспективно использовать нашу технику в качестве альтернативного, но более эффективного инструмента стандартного 3D-моделирования для построения 3D-сцены.

Бумага: [PDF 6.1M].
Презентация: [PPTX 33.0M]
Дополнительный документ: [PDF 4.4M].
Дополнительное видео: [AVI 12,5M].

Bibtex: @article {Xu13sig,
author = {Кунь Сю, Кан Чен, Хунбо Фу, Вэй-Лун Сунь и Ши-Мин Ху},
title = {Sketch3Scene: Совместное извлечение и размещение 3D-моделей на основе эскиза},
journal = {Транзакции ACM по графике},
volume = {32},
число = {4},
год = {2013},
pages = {123: 1–123: 12},
}

Архитектурное эскизное моделирование

Хотите получить степень в области архитектуры? Если да, то вам нужно будет развить свои навыки моделирования эскизов.

Модели делятся на две основные категории: эскизные / концептуальные (иногда также называемые эталонными) модели и презентационные модели.

Модель эскиза / исследования позволяет вам изучать, визуализировать и понимать пространство в 3D, потому что оно выглядит более реальным, чем наброски на бумаге и ручке.

Эти модели изготовлены из дешевых материалов и помогут воплотить в жизнь ваши дизайнерские идеи. Они используются только на начальном этапе обучения.

Модели

Sketch могут быть изготовлены из различных материалов, которые вы выбираете в зависимости от их соответствия вашему дизайну.

  • Мы настоятельно рекомендуем Finnboard в качестве материала для моделирования эскизов.
  • Это дешевый, универсальный материал, изготовленный из переработанной целлюлозной бумаги.
  • Его можно легко разрезать ножом или даже обработать лазером, но при этом может возникнуть опаление.
  • Что действительно отличает его от других материалов для карточек, так это то, что его можно намочить и изогнуть в кривые, которые после высыхания сохранятся.

Наше руководство по моделированию Finnboard (2 Мб PDF)

  • Пенопласт - еще один полезный материал, два листа бумаги с пенопластом, традиционно используемые для крепления произведений искусства.
  • Отпечатанные фасады можно закрепить на поверхности распылением и вырезать с помощью скальпеля и линейки.
  • Скальпели имеют тенденцию затупляться довольно быстро, поэтому часто меняйте лезвие, чтобы не порезаться.
  • Доступен в черном, белом и сером цветах в листах различной толщины и размера.

Наше руководство по лепке из пенопласта (1,4 Мб PDF)
Наше руководство по настольному моделированию - моделирование с пенопластом и картой (5,8 МБ PDF)

Пенопласт
  • KAPA line полезен, поскольку бумажное покрытие можно осторожно снять, чтобы обнажить слой пенопласта.
  • На этот слой пенопласта можно легко нанести надписи, тиснение, резьбу или шлифовку для добавления деталей.
  • Отлично подходит для добавления деталей, например, кирпичной кладки на модель.
  • Можно даже сделать мебель, пригодную для театрального декора и моделирования интерьера.

Наше руководство по моделированию линий КАПА 2,8 Мб PDF.

  • Для более прочной модели можно использовать пластиковые листы стирола.
  • Листы можно надрезать скальпелем и разрезать на части.
  • Более сложные конструкции можно вырезать скальпелем или лазером.
  • Соединения можно склеить пластиковой сваркой, которая фактически расплавляет соединения.
  • Эти стыки можно разобрать для регулировки или переработки листов.

Наше руководство по моделированию стирола 1,4 Мб PDF.

Эти предметы были отобраны мастерской B15 Манчестерской школы архитектуры для своих первокурсников.

Самовосстанавливающийся коврик для резки A3

Незаменим для защиты ваших поверхностей и получения ровной поверхности для резки. Всегда держите коврик для резки чистым, особенно от клея.

Скальпель и запасные лезвия

Регулярно меняйте лезвия, особенно при резке пенопласта.
Утилизировать с помощью контейнера для острых предметов

Правила безопасности

Для измерения и резки. Имеет неглубокую выемку для надежного удержания пальцев на линейке во время маркировки или резки.

Инженерный квадрат 100 мм

Цельная стальная ложа с закаленным, отполированным и отполированным лезвием.
Для точного измерения прямых углов.

Малярная лента 24мм

Хорошая малярная лента общего назначения, которая пригодится вам в самых разных областях.
Легко раскрутить и оторвать.

Клей ПВА

Клей быстрой фиксации - это универсальный клей, который при высыхании становится прозрачным и гибким.

Очень липкий клей для быстрой фиксации, идеален для моделирования эскизов карточек.

Руководства по созданию архитектурных моделей (16 Мб PDF)

Мы собрали все руководства по созданию моделей, относящихся к архитектуре, в один буклет.

Вы также найдете дополнительную информацию об инструментах и ​​изделиях для изготовления архитектурных моделей.

Изготовление моделей: материалы и методы
Автор: Дэвид Нит,

Модели

можно использовать в самых разных ситуациях, включая театральное производство, архитектурный дизайн, анимацию и декорации.Для каждой конкретной ситуации часто предпочтительнее использовать определенный материал, и в этом удобном руководстве рассматриваются лучшие материалы для изготовления моделей.

Изготовление архитектурных моделей
Ник Данн

Сосредоточен на вдохновляющих возможностях моделирования искусственной среды. При описании использования различных моделей в разных контекстах эта книга представляет собой практическое руководство по тому, как и почему используются модели и для чего они используются.

Создание моделей для архитектуры
Автор: Мэтт Дрисколл,

Объясняет роль модели в архитектурном и планировочном процессе.Благодаря практическим инструкциям, это бесценный инструмент как для изготовителя моделей, так и для архитектора, желающего заказать модель своего здания.

Модный эскиз пропорций для дизайна и иллюстрации

Многие люди, особенно в старые времена, когда я был студентом, верили, что существуют правила, согласно которым нужно лгать о том, как может выглядеть женское тело, чтобы изучать «пропорции модного эскиза». Это было вашей печатью легитимности.Чрезвычайно длинный, очень худой. Так бесчеловечно.

Сумасшедший, правда?

Но на самом деле пропорция просто означает, что мы сравниваем размер (ширину, длину) частей чего-то (модных или иных) с другими частями этого предмета, чтобы мы могли точно это нарисовать. Пропорция - очень удобный инструмент для любого художника.

IN FASHION пропорции эскиза, действительно ВАЖНО, ЧТО вы можете представить тело / фигуру для любой коллекции дизайнерских эскизов с согласованной пропорцией .

У вас должна быть возможность воспроизвести все эскизы одежды на ТО ЖЕ ТЕЛО, для этой группы . У меня есть несколько отличных видеороликов о том, как это сделать, , включая файл моделей, с которого можно сразу же начать рисовать! Когда вы получаете некоторый контроль (практикуете) над созданием тел с формой и размером предполагаемого клиента, вы хороши как золото!

Знание того, как управлять пропорциями, ДЕЛАЕТ ВАШУ ЖИЗНЬ ЛЕГЧЕ и веселее!

Таким образом, в качестве инструмента для рисования модных эскизов использование пропорций может означать, что вы сравниваете ширину бедер или плеч с длиной предплечья или расстоянием от талии до промежности, чтобы точно нарисовать это соотношение и осуществлять некоторый контроль над размером. всех частей, работающих вместе гармонично и реалистично..

Хорошее понимание того, как соответствовать своим пропорциям, позволяет легко адаптировать тело к любой ситуации.

Я использую бумагу с 8 или 9 головками, чтобы облегчить рисование, так как пропорции длины ориентира всегда присутствуют, а затем вы можете отрегулировать их по мере необходимости.

Так много из того, что мы делаем в моем курсе FREEDOM FASHION (особенно Step One, который сейчас бесплатен при подписке), сосредоточено на анатомии, художественных навыках и получении информации о ПРОПОРЦИЯХ модного эскиза, чтобы вам никогда не приходилось бороться с рисованием. Последовательная, реалистичная, красивая модель на ваш вкус и стиль.Пропорции моды: ПОЧЕМУ это важно?

Модель или клиент, манекен дизайнера и эскиз модельера - все должно работать вместе (с создателем выкройки и технической командой), чтобы воплотить дизайн в жизнь! ЕСЛИ это твоя цель.

Длина одной головы от макушки до подбородка, от подбородка до груди, от груди до талии, от талии до бедра, дает реалистичный ориентир, чтобы связать тело манекена с нарисованной моделью, с создателем выкройки и с моим собственным телом. . Эти модные пропорции действительно работают !!

Потратьте время на сравнение соотношений размеров частей любого целого - это невероятно полезный и освобождающий инструмент для всех искусств!

Он объективен и точен, говорит правду наглядно и быстро.Насколько важно, особенно в дизайне.

Пропорция - это инструмент , который помогает нам рисовать то, что мы видим.

Это позволяет нам приукрашивать правду любым способом, который рассказывает историю, которую мы пытаемся рассказать. Модной пропорцией 8 голов можно управлять, чтобы сделать ее очень реалистичной и здоровой или искаженной, истощенной или преувеличенной.

Когда вы поработаете с этим достаточно, вы поймете, искажаете ли вы или работаете с реальной женской формой, которая существует для вашего клиента и удовлетворяет ваше художественное видение, которое должно улучшить жизнь женщин, а не угнетать.

Я считаю, что мода функционирует для расширения возможностей, поддержки и прославления женщин, а не работает против них !!!

После того, как вы познакомитесь со «стандартным» правилом модного соотношения длины и ширины, вы легко сможете настроить его для своего клиента, будь то мужчины, женщины или подростки.

Для разных типов телосложения вы можете отрегулировать: более полная линия груди будет ниже, широкие плечи будут шире, узкие или более широкие бедра - все это корректировки из основного правила.

Плюс размер, для беременных, миниатюрная, в этой технике можно создать любой образ тела.

А

Одна вещь, которую вы можете сделать перед тем, как начать рисовать, - это собрать с головы до ног изображения моделей, которые вам нравятся…. в одежде, которую вы любите… или (в идеале в купальнике или купальнике), в любимых позах. Убедитесь, что эти изображения являются изображениями с головы до ног (например, то, что я включил в этот пост в бронзовом бикини), и что они не являются изображениями красной ковровой дорожки, которые были сфотографированы сверху, так что голова модели выглядит огромной. и туловище и ноги сжаты (ПРОПОРЦИЯ КОРОБКИ ИЗ-ЗА ПЕРСПЕКТИВЫ !!!).Хорошие модные фото сделаны прямо или снизу. У меня есть небольшая папка с позами и фигурами манекенщиц здесь, на сайте, в том числе с фигурами больших размеров, из которых вы можете сразу же начать рисовать !!!

Или набросок с моей доски моделей и поз в Pinterest.

ОСТАВАЙТЕСЬ НА СВЯЗИ - подпишитесь на мой информационный бюллетень

плюс получите целый пакет ресурсов Creative Fashion Learning в свой почтовый ящик, как только вы зарегистрируетесь!

Теперь поделитесь с ВАШИМ племенем !!

Связанные

.
Comments