Эмоции для персонажей: Эмоции персонажей | Документация SmartMarket


11.12.1973 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Эмоции персонажей | Документация SmartMarket

Беспокойство (bespokoistvo)Анимация беспокойства, например, при жалобе пользователя на самочувствие
Вина (vinovatiy)Анимация вины, например, если в приложении произошла ошибка
Задумчивость (zadumalsa)Анимация размышления над репликой пользователя, например, если ее не удалось распознать
Заинтересованность (zainteresovannost)Анимация проявления интереса или любопытства по отношению к действиям или репликам пользователя
Игривость (igrivost)Анимация игривости, которую ассистент может испытывать в ответ на дружеские шутки и подколки пользователя
Недовольство (nedovolstvo)Анимация негативной реакции в ответ на реплику
Недоумение (nedoumenie)Анимация сомнения, например, когда не удается точно распознать реплику
Незнание (neznayu)Анимация отсутствия ответа
Несогласие (nesoglasie)Анимация несогласия с пользователем
Ожидание (zhdu_otvet)Анимация ожидания реакции от пользователя, например, ответа на заданный вопрос
Одобрение (ok_prinyato)Анимация исполнения запроса
Печаль (pechal)Анимация грусти и тоскливого настроения
Подавление гнева (podavleniye_gneva)Анимация подавляемого раздражения на отрицательно окрашенные реплики в адрес ассистента
Предвкушение (predvkusheniye)Анимация возбужденного ожидания следующей реплики пользователя
Радость (
radost
)
Анимация радости или удовлетворения действиями или репликами пользователя
Симпатия (simpatiya)Анимация симпатии в ответ на положительно окрашенные реплики
Смех (laugh)Анимация смеха над шуткой пользователя
Смущение (smushchennaya_ulibka)Анимация смущения, например, в ответ на похвалу
Страх (strakh)Анимация испуга
Сочувствие (sochuvstvie)Анимация сопереживания или выражения участия в проблемах пользователя
Удовольствие (udovolstvie)Анимация удовольствия
Упс (oups)Анимация неловкости в ответ на легкое раздражение или неудобные вопросы пользователя.
Например, при вопросе вида «Почему такие низкие ставки по вкладам?»

Часть 1, Описываем эмоции персонажей — фанфик по фэндому «Фикбук и всё, что с ним связано»

      День добрый, дорогие авторы! Сегодня я хотела бы поговорить с вами о том, как правильно и правдоподобно описывать эмоции персонажей. Не секрет, что получение новых эмоций – это одна из главных причин, по которой нас с вами читают, но дело не только в этом. То, как герой реагирует на различные ситуации, что он чувствует, в конечном итоге раскрывает его характер, его личность, делает его запоминающимся и ярким, живым. А не к этому ли стремится в своих произведениях каждый писатель и не этого ли ждет каждый читатель?       Если честно, раньше я не уделяла достаточно внимания эмоциональности своих персонажей, поскольку думала, что основной интерес в произведении вызывают повороты сюжета и взаимоотношения. А эмоции, они писались как-то интуитивно, просто героев я всегда выбирала таких – либо чувствительных, либо эмоциональных, и реакции у них выходили соответствующие.
Но лишь недавно я поняла, как ошибалась. Эмоции, чувства героя неотделимы от сюжета и взаимоотношений, и даже во многом их определяют. Таким образом, не задумываясь об эмоциях, я делала свои произведения недостаточно достоверными, несмотря на хороший логический обоснуй, и в глубине души меня всегда точил червячок сомнения: что-то здесь не так. Получается, сама не понимая этого, я уже давно сталкивалась с проблемой эмоциональности своих героев.       Но недавно она встала передо мной особенно остро: новая главная героиня по задумке была человеком сдержанным, держащим все в себе. И тут все пошло наперекосяк. Легче описывать эмоции взрывных личностей, гневных, самоуверенных, веселых, язвительных, или, наоборот, замкнутых в себе, но отчего-то глубоко страдающих (заметили, что в большинстве написанных работ, неважно, какого жанра, герои именно такие – либо яркие и сильные, на разрыв, напоказ, либо обязательно с какой-нибудь трагедией?). Кстати, юмор в произведении тоже помогает замаскировать отсутствие эмоций у персонажей, ведь он вызывает позитивное состояние у читателей, и те не замечают просчетов (это тоже одна из причин, почему юмор так популярен).
В итоге, мне пришлось долго заниматься этой темой, и вот какие базовые, но очень действенные правила я вывела для себя. Думаю, они помогут и вам.       А начнем мы с того, в каких случаях персонаж вообще испытывает эмоции. Эмоции – это реакция героя на различные изменения, происходящие в мире, который его окружает, и в его жизни. Грубо говоря, персонаж всегда начинает испытывать эмоции, когда происходит какое-либо событие. И такие события условно можно разделить на три группы:

1. Основополагающие ситуации сюжета или судьбоносные события.

      Это то, что очень сильно влияет на персонажа или дорогих ему людей. Внезапный переезд, война, смерть или тяжелая болезнь близкого человека, собственная свадьба, рождение ребенка, приезд в город короля, встреча с кровным врагом или давно потерянным, но очень любимым другом. Часто это какие-то роковые или неожиданные события для героя.       Поэтому здесь уместны и приветствуются сильная реакция персонажа, подробное описание его чувств, мыслей по поводу произошедшей ситуации, даже обоснуй, если эмоция нетипичная. В общем-то не обязательно распространяться на десять страниц, главное – показать и подчеркнуть силу и глубину чувств. В этом отношении очень показателен фильм «Коко Шанель» 2008 года: после того, как мужчина всей ее жизни сообщил Коко о том, что собрался жениться на другой, она сухо сказала ему, что переживет, а, оставшись одна, сразу же напилась таблеток и попыталась покончить с собой. И не было никаких сменяющихся кадров с ее страданиями и рыданиями, эпизод с неудавшимся самоубийством уложился в минуту, но у зрителя не возникло сомнения в том, насколько сильно переживала Коко. Это тот самый случай, когда действие красноречивее слов, но об этом мы поговорим чуть позже.

2. События средней степени важности.

      Если в Вашем районе убили человека, это, конечно, шокирующе и неприятно, даже страшно, но не настолько, чтобы сбегать в другой город или резать себе вены, чувствуете? То есть к такого рода ситуациям могут относиться: приезд родственников издалека, развод сестры, свидание с любимым, повышение по службе и так далее. Здесь описать отношение к происходящему тоже нужно, но это можно сделать в двух словах, коротко и без лишнего надрыва.

3. Незначительные события.

      Соседка, с которой герой даже не общается, выходит замуж, друг получил премию, герой споткнулся и упал, но ничего себе не сломал, в гостях к чаю подали любимый малиновый пирог – вкусно, конечно, но не столь важно для повествования.
Такие эмоции можно описывать одним словом
(отмахнулся, улыбнулся, не заметил, вздохнул) или не описывать вовсе, вреда не будет.       Таким образом, когда с вашим героем что-то происходит, важно определить, к какой из трех групп относится событие и прописывать его реакцию, исходя из этого. Но будьте осторожны: разные персонажи на одну и ту же ситуацию посмотрят по-разному. Если в магазине произошло ограбление, прогуливающийся мимо человек даже не обратит на это внимание (событие группы 3). Лавочник из соседнего магазина будет обеспокоен, что рядом с ним завелись воры (событие группы 2). А вот сам пострадавший торговец, чей магазин ограбили, испытает всю гамму чувств (событие группы 1).

Пример:

      Сразу оговорюсь, что все примеры буду брать из личного опыта, так сказать, из первых рук и опробовано на себе. Думаю, именно такие примеры будут наиболее понятны и интересны. Конкретно этот пример длинноват потому, что он описывает ситуацию № 1, и больше таких громоздких примеров не будет.       Героиня узнает, что ее наставница, которая растила ее с детского возраста и заменила ей мать, бесследно исчезла из-за темного колдуна, и больше никогда не вернется.

Ошибка:

      Слезы сами покатились из глаз. Хексия была ворчливой, строгой, заставляла меня изготавливать всякие неинтересные снадобья и тяжело расставалась со своими знаниями. Но она воспитывала меня с детского возраста, и несмотря на всю ее внешнюю холодность, заботилась обо мне и, наверное, по-своему любила. Теперь я поняла, что тоже любила ее. Но было уже поздно. Впасть в истерику я себе не позволила, пошмыгала носом, утерла лицо и начала раздумывать, что делать дальше.
      Эмоции описаны так, будто героиня пережила событие средней важности. Особенно ужасна последняя фраза: из-за нее мы понимаем, что девушка быстро оправилась от потери наставницы, почти что матери. Так можно было бы плакать из-за разбитой коленки. Разве правдоподобно смотрится такая реакция? Нет.

Правильный вариант:

      Какое нарушение договора, какие сделки? Как это она больше не вернется? Что этот колдун сделал с моей наставницей? Убил, выслал из страны, превратил в камень? И вообще, разве Хексия могла написать такое жалкое письмо? Да моя боевая госпожа порвала бы любого мага! Не верю! Слезы сами покатились из глаз. Хексия была ворчливой, строгой, заставляла меня изготавливать всякие неинтересные снадобья и тяжело расставалась со своими знаниями. Но она воспитывала меня с детского возраста, и несмотря на всю ее внешнюю холодность, заботилась обо мне и по-своему любила. Я тоже отвечала ей взаимностью, но никогда не говорила об этом. А теперь было уже поздно.
      «Ну и что ты тут ревешь?» — всплыл в памяти недовольный голос наставницы. Я, тогда еще десятилетняя девочка, сидела на полу в лаборатории и оплакивала судьбу трех разбитых мензурок и порезанного пальца. Хексия возвышалась надо мной в своем белом переднике словно гора. «Но у меня ничего не получа-а-а-ется! Они все потреска-а-а-лись!» «А ну, не ной! — нахмурилась госпожа. — Разве слезы чем-то тебе помогут?» Я задумалась, даже наморщила лоб от усилия, а потом с удивлением признала: «Нет». «Тогда вставай», — женщина подняла меня за больную руку и принялась энергично заматывать чистой тряпкой мой палец. — «Бери держатель и показывай мне, как ты нагреваешь. Да, так. Да от себя ты пробирку направляй, наклони ее! Над пламенем надо держать, а не в самом огне!» — я старательно выполняла ее указания. – «Вот, видишь, все получилось!» Тогда я так радовалась своему первому успеху!       — Ну уж нет, карга старая, — прошептала я в пустоту, сжимая в руках листок, — придется мне попотеть и добраться до этого Исы!       Впасть в истерику я себе не позволила, пошмыгала носом, утерла лицо и начала раздумывать, что делать дальше.
      Заметьте, теперь описание значительно расширилось. Сначала героиня сомневается, раздумывает над случившимся, не может принять. Потом осознает, насколько любила наставницу. Потом всплывает одно из ярких, связанных с наставницей воспоминаний, где та учит героиню не плакать в сложных ситуациях, а стараться и добиваться своего. Это воспоминание и объясняет, почему героиня воодушевилась и смогла взять себя в руки. Дальше идет фраза, где героиня называет наставницу каргой, показывая свою злость на то, что ее оставили, и затем только решает, что же делать дальше. Это ситуация первой группы, и более бурная реакция с обоснуем последующих действий выглядит естественней.       Это правило, назовем его Правилом Трех Ситуаций, является основным и самым важным. На нем строятся логика, обоснуи и достоверность сюжета. Хочется добавить только, что даже очень безразличный, неэмоциональный персонаж подчиняется этому правилу, ведь показное равнодушие, борьбу с собой, самообман и попытки не поддаваться эмоциям в сложной ситуации – это тоже реакция, и тоже сильная, просто ее надо уметь описать. Этим мы сейчас и займемся.       Так как же достоверно передать чувства персонажа читателю? Для этого есть несколько средств-индикаторов, которые и сигнализируют нам о том, какие именно эмоции и насколько сильные испытывает персонаж. К таким средствам относятся:

1. Внешний вид. 2. Жесты и мимика. 3. Поведение. 4. Речь. 5. Внутреннее состояние. 6. Мысли.

      Разберем все по порядку и начнем с Внешнего вида.       Порванное платье, бледное лицо, искусанные губы, обгрызенные ногти или, наоборот, свежий цвет кожи, яркие глаза, шутливо приколотый к волосам цветок – все эти внешние признаки многое могут нам рассказать о внутреннем состоянии персонажа. Кроме того, я думаю, что внимание к внешнему виду очень хорошо использовать в дополнение с другими средствами в качестве интересных деталей и когда вы пишете от третьего лица, а автор-рассказчик не «всезнающ», то есть не влезает к своим персонажам в головы и не говорит что-то вроде: «Он был расстроен, испытал боль/любовь, он подумал то-то и то-то». Так часто поступали классики, например, Тургенев в «Отцах и детях» — внутреннего монолога Базарова не было ни разу.       Однако очень удобно пользоваться этим средством и когда вы пишете от первого лица: главный герой выражает только свои мысли и чувства, а о чужих может догадываться лишь по внешним признакам, поведению и словам. Но в случае POV не стоит употреблять это средство в отношении того, от чьего лица и ведется повествование: во-первых, свои эмоции он и так знает, а, во-вторых, вряд ли он постоянно ходит с зеркалом, чтобы оглядывать себя со всех сторон и решать, какие его чувства отразились на внешнем виде. Исключение составляют те случаи, когда герой сам оценивает себя, например, только что вернулся из плена и отмечает, как похудел, как изменилось собственное выражение лица, потускнели глаза и так далее.

Пример:

      К героине зашел знакомый, подмастерье художника. Посмотрите, как он появляется в первый раз:       Это был высокий худой юноша с миловидным лицом и всегда широко распахнутыми серыми глазами, застенчивый и скромный, словно девушка. Обычно неопрятный и весь в цветных пятнах, сегодня он был в выглаженной рубашке и парадном синем жилете, даже темные непослушные кудри были расчесаны.       О чем говорит такая нехарактерная забота персонажа о своей внешности? Возможно, у него хорошее настроение или случилось что-то важное? Или он влюбился и теперь старается понравиться девушке? Кто знает, вдруг он для главной героини так нарядился? В общем, внешний вид пришелся очень кстати, да и читатели могут поиграть в угадайку, раздумывая над причинами такой нарядности.       Следующий важный пункт находится на стыке внешнего вида и поведения. Это Жесты и Мимика.       Здесь нас ждут всеми любимые поднятые брови, нахмуренный лоб, надутые губы, нервное постукивание пальцами, скрещенные руки и различные позы персонажей. Мимика сама по себе является одним из самых выразительных сигналов, по которым мы можем угадать чужие эмоции, так что это средство я особенно люблю и стараюсь заменять обыденное «обрадовался» на «улыбнулся, глаза засветились ярче», «огорчился» — на «обхватил себя руками, опустил уголки губ вниз, уронил голову на руки», «удивился» — на «расширил глаза, вытянул лицо». Естественно, во всех случаях так делать не стоит, потому что иначе читателю будет сложно продираться через эти постоянные сигналы-жесты, когда ему приходится самому соотносить их с нужными эмоциями. Однако, думаю, достаточно большое количество таких средств сделает повествование только объемнее, ярче, качественнее.

Примеры:

      Героиня постучалась к знатной даме по делу. Что сделала дама:       — Я сейчас несколько занята, — лениво сказала Оливия прямо с порога и вальяжно коснулась рукой косяка, демонстрируя драгоценные перстни на пальцах. Из комнаты донеслось приглушенное мужское покашливание.       Вальяжное, ленивое движение говорит нам о том, что дама расслаблена, спокойна и ничуть не смущена тем, что у нее в комнате мужчина (хотя по сюжету это неприлично и осуждается обществом). Эпизод с демонстрацией колец показывает ее самолюбование, кокетство, желание быть в центре внимания, самоуверенность.       Героиня случайно выпустила молнию в присутствии принцессы (героиня – необученный маг). Реакция принцессы:       Она, как рыба, ловила воздух открытым ртом, часто моргала широко распахнутыми глазами и переводила взгляд со стены на мою руку и обратно.       И без дополнительных объяснений понятно, что принцесса в сильном шоке и, возможно, напугана.       Поведение.       Это одно из моих любимых средств, ведь если мимику и слова можно контролировать, чтобы обмануть, то действия чаще всего говорят правду, особенно когда дело идет о серьезных поступках (вспомнили пример с Коко Шанель и самоубийством?). Например, любовь – это не всегда «Я тебя люблю», это когда жена готовит мужу завтрак, когда мужчина отдает девушке свой пиджак, если ей холодно, когда ради принцессы рыцарь убивает дракона. Да даже когда берешь человека за руку в тяжелый для него момент, разве это не говорит о том, что ты хочешь поддержать его и сочувствуешь? В рассказе О. Генри «Дары Волхвов» жена обрезала и продала свои длинные волосы, чтобы купить мужу подарок, а тот ради этой же цели продал свои единственные часы. Они не говорили друг другу о любви, но разве это не стало понятно по их поступкам? Внимание к поведению добавляет динамизма и часто является частью самого сюжета.

Пример:

      Героиня, расстроенная потерей наставницы, встречает друга, который замечает ее настроение.       — Да ладно, Алоиза, расскажу я тебе, как делать эти фейерверки, — растерялся парень, видимо заметив, что я загрустила. – Ну хорошо, вот, — и он сунул мне две металлические палочки. – Держать надо за тонкий конец, а поджигать с толстого. Последняя разработка господина Тарма, — сказал уже с гордостью. — Фейерверки, которые можно держать в руках. Мы их назвали комнатными огнями.       Парень не говорит ей, что сочувствует, не описываются его жалостливые глаза. Вместо этого он дарит героине последнюю разработку своего наставника, который вряд ли погладит за это парня по головке. Этим поступком мы понимаем, что девушка другу не безразлична, и он хочет подбодрить ее.       Речь.       В зависимости от ситуации, собеседника и нашего настроения меняется и то, как мы говорим, насколько резкие, злые или добрые слова используем. Кроме того, часто в репликах персонаж прямо выражает свои чувства или намекает на них. Естественно, наибольшую силу это средство приобретает в диалогах, или в фразах, сказанных персонажем в сердцах, из-за наплыва чувств.

Пример:

      Героиня показала принцессе кольцо невидимости. Та до этого никогда не видела волшебных артефактов.       — Правда? – девушка повертела украшение в пальцах, а потом надела и тут же исчезла. – Ой, я не вижу свою руку! А ты видишь меня?       — Нет, но там, где ты сидишь, примята постель.       — А вот так? – она вскочила с кровати, и я услышала ее шаги.       — Ты около шкафа?       — Так неинтересно, — донеслось оттуда. – Ты, наверное, сколдовала!       Междометие «Ой», короткие фразы с маленькой смысловой нагрузкой, вопросы и восклицания выдают оживление и восторг принцессы, неформальный стиль общения подчеркивает ее расположение к героине.       А вот та же принцесса пытается защитить героиню от стражников после неудачного эксперимента и платит за нее штраф:       — Значит, на ее месте вы бы стали перечить Мне? – вознегодовала принцесса. Фейтон аж побелел. – Это должен был быть безобидный опыт. Бедняжка просто перепутала склянки в темноте, — уже спокойнее продолжила Эльвина. – Увидев, что что-то идет не так, она кинула колбу в стену и заслонила меня собой. Я не пострадала. Тут нечего обсуждать.       — Верность должна быть вознаграждена, — возвестила принцесса, доставая кошелек. – И лишь монарх несет ответственность за подданного, который подчинился приказу. А потому я заплачу за нее. И каждому из вас, — она обвела взглядом мужчин, — также по монете, ибо вы храбро бросились на помощь и исполнили свой долг, — стража повеселела, а один из воинов даже зарделся.       Правильно построенные, но короткие предложения, официальный стиль подчеркивают желание принцессы выглядеть значимей, серьезней в глазах стражи и одновременно ее холодность и неудовольствие. Снисходительный тон и обращение «бедняжка» преуменьшают проступок героини, а торжественный, возвышенный смысл второй фразы – это попытка стражу отвлечь и воспользоваться своим авторитетом. На самом деле принцесса сосредоточена, она пытается подобрать нужные слова.       Внутреннее состояние.       Вот мы и добрались до «любил, был счастлив, печален, удивлен, растерян, испытывал жалость, ненависть, презрение». Самый простой способ выразить эмоции – это назвать их. Но если использовать только этот метод, не сочетая с другими, то повествование скоро станет пресным, недостоверным, а все герои станут похожи на шаблонные картонки. Поэтому к этому средству лучше прибегать дозированно и желательно украшать его какими-нибудь художественными средствами, если речь идет о сильных чувствах (хотя бы не просто «ненавидел», а «люто ненавидел»). Лучше всего использовать это средство в POVах, ведь в мысленном диалоге с собой персонаж-рассказчик обычно знает свои эмоции и называет их прямо, хотя часто попутно отмечает ощущения от своего тела: колотящееся сердце, дрожащие пальцы, боль или тепло в груди и тому подобное.

Примеры:

      Кто-то пришел к героине туда, куда обычно никто не заходит:       Вдруг в дверь постучали. Я удивилась.       Героиня встретилась с пантерой:       Я представила, как одним прыжком она набрасывается на меня и добирается этими клыками до горла, и мной овладел первобытный страх жертвы, который я не смогла подавить, как ни старалась.       Героиня стала свидетелем, как маг издевался над своим питомцем:       От вида сильного, гордого животного, которое сейчас пресмыкалось, мне стало не по себе.       В этих примерах все понятно и так, но на самом деле я редко обращаюсь к внутреннему состоянию или стараюсь смешивать его с другими средствами.       Мысли.       Незаменимое средство для POVов, которое заключает в себе размышления, игру воображения, мечты, страхи, воспоминания персонажа. Все это косвенно указывает на эмоции, подобно речи, но часто еще и обосновывает реакцию персонажа. Через мысли героя автор делится с нами его знаниями о мире и помогает лучше понять ситуацию.

Пример:

      Героиня встречает пантеру, которая готова напасть:       Я уже готова была попрощаться с жизнью: понимала, что даже если чудом увернусь от первого прыжка, пантера все равно меня настигнет. За мгновение все мои восемнадцать лет отразились в глазах зверя: занятия алхимией, наставница, коридоры замка, принцесса… я ощутила острое сожаление, ведь я еще ничего не успела сделать в этом мире. Я тратила свое время на косметические безделушки, бездарно использовала величайшую драгоценность, которая у меня была. Самое обидное, что на пороге гибели я даже закричать не могла от страха, — в горле все слиплось, не давая издать и хрипа. «Меня ждет бесславная беззвучная кончина», — мрачно подумала я, и тут же взмолилась: «Нет, пожалуйста, только не сейчас!»       Сожаление, отчаяние, страх, — вот что выражают мысли героини, и не надо описывать ее разрывающееся от ужаса сердце, чтобы понять, что она сейчас чувствует.       Применение этих шести способов выразить эмоции мы назовем Правилом Шести Индикаторов. Помним, что каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны и применяется в подходящих ситуациях. Однако кроме всего вышеописанного, у меня есть еще несколько полезных практических советов, которыми я бы хотела поделиться.       Убираем слова-сорняки.       В некоторых случаях междометия «ой», «ну», «ах», «же» полезны, если надо выразить растерянность, удивление, непосредственность, трогательность, придать речи детский, простодушный оттенок. Но часто мы увлекаемся ими, и они начинают мелькать даже там, где совсем не нужны, и портить читателям все впечатление. Сюда же относятся такие вводные слова, как «возможно», «наверное», «кажется», «действительно» и им подобные. Они употребляются, только если персонаж или автор выражает неуверенность/уверенность в своем утверждении. Рассеянность, сомнения – подходящий повод вставить такие конструкции, в остальных случаях их лучше убрать, особенно если диалоги длинные, и эти слова видны в каждой фразе.

Пример:

      Принцесса рассказывает про свою принудительную помолвку.       Перегруженная речь:       — Ну, наверное, я обещала выйти за него замуж, когда он надел мне кольцо, — принцесса уныло показала мне руку, — но на самом-то деле я действительно ничего такого не хотела! Он же грозился убить моего отца, у меня совсем не было выбора!       Облегченный вариант:       — Я обещала выйти за него замуж, когда он надел мне кольцо, — принцесса уныло показала мне руку, — но на самом деле я ничего такого не хотела! Он грозился убить моего отца, у меня не было выбора!       Точность слов.       Еще Горький говорил, что у настоящего автора не должно быть ничего лишнего, и он скрупулезно должен подбирать каждое слово. Тогда я только ахнула и решила для себя: «Но я-то не Горький, я так не смогу». Однако не обязательно думать над каждым словом, просто в том, что касается эмоций, стоит выбирать из нескольких синонимов с разными оттенками тот самый, который подходит лучше всего. Он может быть раздражен, взволнован, расстроен, чувствовать досаду, его может что-то бесить. Он может быть доволен, удовлетворен, рад, счастлив, восторжен, горд, чувствовать торжество или позитив, испытывать облегчение. Когда соседи сверлят в шесть утра, странно говорить, что человек расстроился – он взбешен, зол и раздражен. И вряд ли он чувствует торжество, если получил минимум из того, на что рассчитывал – скорее, он просто удовлетворен. То же самое и с пояснениями к речи: отметил, добавил, дополнил, сказал, вставил пять копеек, внес свою лепту, выразил свое мнение и так далее.

Пример:

      Неточные варианты:       — Прости меня, — сказала подруга.       — Что это? – спросила принцесса.       Точные варианты:       — Прости меня, — поникла подруга.       — Что это? – ахнула принцесса.       Во втором случае использованы слова с эмоциональной окраской, которые заставляют нас представлять мимику принцессы, ее сожаление и удивление, тогда как в первом случае все серо, обыденно и безэмоционально.       Изюминка.       Часто в статьях говорят, что у персонажа должна быть своя изюминка – какой-то характерный штрих, привычка, возможно, несовершенство. Это в некоторой степени справедливо и для описания эмоций: каждый человек сходные эмоции выражает похожим образом. Но не стоит злоупотреблять: читала я и такие работы, где каждый второй приподнимал бровь, и неважно, что он этим выражал: удивление, скепсис, недоумение, раздражение, гнев…       Моя принцесса широко распахивает глаза в моменты удивления. Придворная дама любит использовать руки: то демонстрирует кольца, то прикладывает ладони ко лбу, словно актриса, а еще она по-королевски кивает, когда дает свое разрешение или выражает согласие. Паренек-художник краснеет по поводу и без, а маг кривится, если испытывает презрение.       Это работает только при определенных эмоциях и только с определенными персонажами.       Предыстория.       Часто пишешь, и вдруг понимаешь, что не уверена, какие эмоции конкретно в этом месте должен испытывать персонаж: то ли разозлится, то ли расстроится, а то и вовсе останется безразличен или удивится. Но эмоции должны соответствовать характеру персонажа и правдоподобно смотреться в его исполнении! И тут мне помогает логика, ведь иногда сердцем нельзя прочувствовать то, что пишешь, особенно если твой герой совсем на тебя не похож. И тогда надо подумать, какими качествами мы наделили собственного персонажа, как он жил до начала истории, чего он хочет и что на него влияет. Может быть, все это явно и не войдет в произведение, но автор всегда знает немного больше, чем пишет.       Моя героиня без энтузиазма согласилась помочь принцессе. Сначала я думала, что это от ее неуверенности в собственных силах и страха, ведь она недоучка и боится связываться с магом. Но потом это стало не состыковываться с ее дальнейшими поступками: она отказалась бежать, когда была возможность, и стала терпеливо добиваться победы над колдуном. И тут-то я осознала, что на самом-то деле героиня вовсе не трусиха и не слабачка, она просто очень рассудительная и не хотела браться за то, в чем ничего не понимает, чтобы не навредить принцессе еще больше. И вот тогда все стало на свои места.       На этом у меня все, надеюсь, мой опыт кому-нибудь поможет, я старалась писать максимально честно и понятно. Всего доброго и правдоподобных вам персонажей!

Часть 1, Описание чувств и эмоций персонажа — ориджинал

«Чтобы написать хорошую книгу, нужно только взять перо, обмакнуть его в чернила и выложить свою душу на бумагу» К. Берне

Очень часто начинающие Авторы уделяют таким моментам в произведениях, как описанию персонажа, его чувств, природы его эмоций, окружению, недостаточное внимание. Возможно, это связано с тем, что самому автору хочется скорее перейти к делу, непосредственному действию, к главному в истории – сюжету. Но именно качество описаний, качество эмоций героя дают одному сюжету жизнь, а другому не дают ничего, и тогда читатели отмечают отличную идею рассказа, но пишут, что тема не раскрыта, герой непонятен. То есть читатель на эмоциональном уровне не прочувствовал ваше произведение, он его не увидел перед глазами, не ощутил то, что чувствует герой. В этой статье мне хотелось бы поднять именно эту сложную тему эмоций, чувств персонажа по отношению как к миру и его окружению, так и к самому себе. Давайте представим, что вы уже создали своего персонажа, продумали его и его род деятельности, подметили личностные особенности, выявили привычки и маленькие причуды. Этот персонаж зажил в вашей голове, вы увидели его, а теперь необходимо показать его читателю. Часто авторы начинают именно с этого момента: буквально только начав рассказывать свою историю, они тут же стремятся показать своего персонажа с помощью описания его внешности, и иногда мы встречаем вот такие вот описания. Пример: Я направился в школу, на дворе стояла золотая осень, и еще светило солнышко. В такой прекрасный день совершенно не хочется сидеть за партой в душном классе, но, к сожалению, лето кончилось, и меня ждут тяжелые школьные будни. Ах, да, я забыл представиться, меня зовут Семеном, мне шестнадцать лет, мой рост 1,70, у меня светло-зеленые глаза, и светлые, до плеч волосы. Телосложение, конечно, подкачало, я очень худой, и сколько ни пытался накачать мышцы, все тщетно. Школу я не люблю с тех пор, как там появился Вадим, а было это в седьмом классе, меня почти все возненавидели, неизвестно за что. Вадим рослый парень, под 1,90, он брюнет, с длинной спадающей на глаза челкой, его синие глаза всегда смеются надо мной, как только наши взгляды пересекаются. Сколько я ни пытался понять, отчего вдруг взялся его негатив ко мне, который впоследствии перенял и весь класс, я понять так и не смог. В подобных случаях описания автор совершенно не оставляет читателям простора для воображения, читатели, на самом деле, не видят этого героя. Главная ошибка: все слишком просто, слишком явные критерии мерки героя, только веса точного не хватает, хотя отдельные индивиды описывают и это. То, что здесь написано, должно оставаться в вашем блокноте или заготовке о герое, но не должно идти в описания. Пусть читатель видит героя постепенно, ничего страшного, если только на десятой странице появится его четкий образ, который, что немаловажно, читатель сформирует сам из тех крупиц, которые вы дали ему. Непосредственно касательно описания: уделяйте внимание мелочам, именно они показывают вашего героя, если вы пишите от третьего лица, то возможности в этом отношении не ограничены. Подметьте походку персонажа, например, с завалочкой в одну сторону. Уделите внимание грязным ногтям, если вы описываете негативного и неприятного героя. Отметьте наклон головы воображаемого человека, когда он особо внимательно слушает. Вспомните, как, может быть, друг иногда заламывает пальцы до хруста, в каких моментах он это делает? Возможно от скуки, или когда нервничает. Все эти особенности показывают вашего героя именно с той стороны, которая близка вашим читателям. Читателям всегда будет близко то, что рядом с ними: то, что встречается в собственном характере или характере близких ему людей, и, даже если герой инопланетянин, у него тоже могут быть те чувства и повадки, по которым можно узнать только его. Теперь об эмоциональной составляющей персонажей. Ваш герой живой, а значит испытывает калейдоскоп эмоций ежеминутно: у него меняется настроение в зависимости от ситуации, и поведение его каждый раз может быть разным, как и реакция на различные внешние и внутренние раздражители. Итак, основных эмоций у человека шесть: страх, гнев, радость, печаль, удивление, отвращение. С тем, как выглядят эти эмоции, не трудно ознакомиться в любой книге по психологии, также об этих основных видах эмоций полно информации и картинок в интернете, потому я не буду заниматься описанием механизма лицевых мышц при испытании разных эмоций. Однако эта информация полезна для автора, потому рекомендую с ней ознакомиться. Нас волнует не внешнее проявление, а внутреннее, что чувствует человек в момент страха? У него замирает сердце, пропуская удары, прошибает холодный пот, встают волосы дыбом. Пример: В комнате одиноко горела лампа, желтым светом освещая клочок пространства вокруг себя. Ален, сглотнув и промочив сухой рот, сделал шаг вперед. Хруст раздался под его ногой, и сердце на секунду пропустило удар. Он тут же посмотрел вниз и увидел лишь раздавленную пластмассовую розу, что некогда бабушка Тина держала на кухне в хрустальной вазе. Невольно передернув плечами, молодой человек двинулся дальше. Нигде открыто не написано, что герою страшно, нет, читателю это будет понятно из незначительно подмеченных деталей. Глаза Алена расширились от увиденного, он не успел подумать, не успел осмыслить. Невидимые шоры* опустились ему на глаза, сужая мир до чудовища, стоявшего напротив. Оно смотрело так же, как человек: широко и открыто. Чудовище стояло, тяжело дыша, брызгая слюной. Его кривые длинные пальцы сжались в кулак, медленно, еле сдерживая напряжение, разрывавшее каждую мышцу, оно двинулось на Алена. В данном случае, помимо страха есть удивление и желание чудовища разорвать Алена. И снова напрямую эти моменты не показаны. Страх – расширенные глаза – внешне, чуть приоткрытый рот. Внутренне холодный пот, словно на секунду замершее сердце. Когда страх не является неожиданностью, а присутствует уже какое-то время, то сердце у человека бьётся гораздо быстрее, вырабатывается адреналин, но лицо при этом не становится красным. Кровь от головы отливает в ноги — это древняя реакция, заложенная природой. Человек должен успеть убежать. Эти знания важны при описаниях героя, если автор, учитывая физиологические особенности эмоции, описывает её, то это всегда заставит читателя сильнее прочувствовать произведение и в полной мере проникнуться. Гнев – внешне: расширяются крылышки ноздрей, губы поджимаются в тонкую нить, чуть приподнимается подбородок. Внутренне сердце также отбивает удары быстрее обычного, вырабатывается тот же адреналин. От гнева человека может начать трясти, иногда в такие моменты эмоции застилают разум. Гнев и страх физиологически очень близки. Грусть, радость – эмоции другого характера, и та, и другая эмоция являются следствием сильнейшего переживания. Грусть — расстройство, разочарование. В описании следует уделить ей внимание. В этот момент, что-то надрывается внутри, человек может хвататься за волосы, может впасть в глубокую депрессию из-за этого, – в том случае если эмоция затянута. Но, как правило, в жизни за один день мы испытываем почти все перечисленные эмоции, но проявляются они не так остро, как в описании здесь. Однако в литературе стоит уделять особое внимание и смене этих эмоций. Еще раз напоминаю: эмоции у всех одинаковые, даже если вы описываете толстокожего человека, у которого, казалось бы, эмоциональный спектр, как у автобусной остановки. Помните о том, что человек не способен совершенно не испытывать эти эмоции – он может научиться их показывать гораздо сдержаннее других, он может очень быстро уметь переключаться с одной эмоции на другую и таким образом упрощать жизнь себе. Его эмоции могут — в силу темперамента/опыта и т.п. — быть менее острыми, но помните: эмоции в любом случае будут. Гендерный фактор: По сути, я бы его не учитывала в данном случае совершенно, по одной простой причине: проявление эмоций зависит от темперамента, но не от пола. От пола зависит проявление чувств. А о них чуть ниже. Возраст. Не секрет, что ребенок, не умея сдерживать свои эмоции, всегда очень открыт и откровенен с людьми. Подросток, как правило, испытывает множество стрессов связанных с формированием внутреннего я, окружения, и поиска жизненного пути. Отсюда следует, что ему тяжело справиться со своими эмоциями, плюс подрастающий организм и нестабильная, в связи с физиологическими новообразованиями, нервная система. Итог: смена эмоций происходит очень часто, контролировать проявления эмоций невероятно тяжело для всех типов темперамента. Взрослый человек проявляет эмоции в соответствии с принадлежащим ему типом темперамента. Старый человек сдержан в проявлении эмоций в силу своего опыта. Темперамент: Думаю ни для кого ни секрет, что это такое, и вряд ли будет открытием, что темперамент появляется в момент рождения и независим от воспитания совершенно, как и задатки (таланты) человека. Из этого можно сделать вывод о том, что у персонажа, даже если оба родителя спокойны и уравновешены, может быть взрывной темперамент, и наоборот. Тут, пожалуй, стоит отдельно отметить воспитание героя: если изначально ваш герой меланхоличен, то нужно учитывать и среду, в которой он вырос. Например, при авторитарном воспитании меланхолик способен отказываться от учебы, любого выбора и т.п. – это часто маменькины сынки. Авторитарный стиль воспитания холерика, наоборот, полезен, и воспитывает в нем дисциплину и целеустремленность. Для чего вам все это знать? Для того, чтобы не получилось это: тихая семья воспитала маньяка-извращенца. Эти примеры применимы в конкретных ситуациях и действиях. А как же насчет чувств? Чувства отличаются от эмоций: чувство длительно, эмоция же мгновенна. Чувства приходят постепенно, они глубоки и живут в каждом человеке: печаль, зависть, любовь, и др. Каждое из них имеет под собой основания. Род эмоций несколько отличен в этом отношении: эмоции у всех людей одинаковы и проходят так же, как у всех, чувства у всех проявляются по-разному и напрямую зависят от характера персонажа и от социума, в котором он находится. Например, если мы берем мир будущего, в котором любовь под запретом, то проявление этого чувства будет совершенно иное. А эмоция, испытанная персонажем — например, тот же страх, — иным быть не может, то есть человек всегда будет ощущать, как сердце ухает в пятки, в какой бы мир вы бы его ни засунули. Чувство же имеет окрас характера, хотя и существует понятие о том, как проявляется любовь у здоровых индивидуумов, но именно характер человека определяет проявление этого чувства. У авторитарной личности проявление любви будет отличным от проявления этого же чувства у демократичной личности. При разном темпераменте мы имеем тоже разное проявление: у холерика это чувство в поведении всегда ярко выражено по отношению к своей половинке, у флегматика скрыто тщательно, как и от предмета воздыхания, так и от него самого. Думаю, эти простые истины вам и так были известны и ясны, но напомнить о них я решила по той причине, что именно в произведениях авторы забывают о проявлениях этих особенностей персонажа при описании их чувств. Писатель — это всегда актер и режиссер в одном лице. Создав мир, прописав идею и сюжет, выдумав персонажей, живите ими, примите на себя их личину, и, поверьте, вы начнете чувствовать то, что чувствует ваш герой; сможете увидеть мир его глазами. Даже если персонаж полностью противоположен вам, «войдите» в него и впустите в себя, и именно тогда читатель это увидит, и, возможно даже к негативному герою сможет проникнуться чувствами, понять его природу эмоций, особенно если в этих эмоциях сможет узнать самого себя.

Эмоции в анимации. Когда персонаж оживает? Наблюдения… | by Liza Tarasova

Adventure Time

Эмоция — это психический процесс, отражающий субъективное оценочное отношение к ситуациям и миру. Есть три компонента эмоции:

  • переживаемое или осознаваемое в психике,
  • процессы, происходящие в системах организма,
  • выразительные комплексы поз, жестов, выражений лица.

Эмоция — вещь мало изученная и четкого научного определения не имеет, там очень много полутонов,

НО

интуитивно мы все понимаем, что это такое, так как с этим ежедневно проживаем жизнь, реагируя на разные ее проявления.

Сложная тема эмоций хорошо раскрывается в Inside Out от Pixar. Главный посыл фильма — не существует плохих и хороших эмоций, все они уместны в определенном контексте.

Но в основном мы в анимации говорим не про эмоции, а через эмоции и вызывая эмоцию. Смотрите —
-дизайн создан, чтобы предложить решение проблемы.
-анимация — чтобы вызывать эмоцию.
-моушн дизайн одновременно и вопрос решает, и вызывает эмоцию у зрителя. И если уметь и то, и другое, тогда моушн будет очень эффективным инструментом.

“Смысл отличной анимации состоит в том, что каждый персонаж на экране кажется живым существом. Это могут быть и тираннозавр, и собака, и настольная лампа. Если зрители чувствуют даже не движение, а намерение — или, выражаясь другими словами, эмоцию — значит, аниматор сделал свою работу на отлично. Теперь это уже не линии на листе бумаги, а нечто живое. Именно это чувство я впервые испытал, наблюдая за тем, как Дональд спрыгивает со страницы. Переход от рисования статичных линий к многомерному, анимированному образу — это всего лишь ловкость рук, однако тайна исполнения — не технический процесс, а то, каким образом искусство проникается эмоцией — стала самым интересным вопросом, которым мне когда-либо приходилось задаваться. Я испытал жгучее желание запрыгнуть в экран и стать частью этого мира.” (Эд Кэтмелл, “Корпорация гениев”)

Как выразить эмоцию в анимации?

Там, где в кадре есть персонаж, будет передача эмоций от героя на экране к зрителю. Если наш герой выражает свою эмоцию живо, по-настоящему — мозг это считывает, верит тому что видит, и мы тоже начинаем испытывать эмоцию. Сопереживая или отрицая, мы вовлекаемся в эмоциональное состояние героя и сцены.

Лицо

Самое простое и очевидное — это facial expressions, выражения лица. Это очень хороший путь передачи эмоции, если у вашего героя кроме головы в принципе ничего больше и нет. Возьмем к примеру эмоджи.

Анимация эмоджи строится по двум классическим сценариям:

  1. цикл от спокойного лица к проявлению эмоции и опять к спокойному лицу. В таком случае будут присутствовать переходы между такими ключевыми кадрами:

— спокойное состояние

— anticipation перед эмоцией, момент осознания того, что произошло (то есть подготовка к действию. Как правило, это движение в противоположном направлении от основного. Если основное движение головы вверх, то сначала она пойдет вниз. Можно усложнить действие и сделать антисипейшн перед антисипейшном, получится так: немного вверх-вниз-ВВЕРХ)

— эмоция, реакция

— settle (затухание действия, инерция. перед тем, как вернуться в исходную позицию, объект может продвинуться чуть дальше заданной точки, а потом вернуться назад)

— спокойное состояние

The Furrow

эта схема применима не только к лицам, вот например анимация иконок для facebook

Gravity Falls

тот же сценарий для персонажа, но без возвращения в исходную позицию: спокойное состояние, осознание(антисипейшн), реакция

2. цикл внутри проявления эмоции, как правило между двумя позами, без спокойного состояния, зарождения и затухания эмоции.

The Furrow

Тело

Если же у вашего героя есть тело помимо головы, то эмоция не должна выражаться исключительно через лицо (только в том случае, когда статичная поза наилучшим образом подчеркивает данную эмоцию). Тело, поза, движение — вот что наиболее полно передаст эмоцию вашего героя.

статичная поза, глаза:

Big Hero 6

приподнятая бровь:

Spider-Man: Into the Spider-Verse

все тело девочки выражает эмоцию — приседания, учащенное дыхание, пальчики:

Star vs. the Forces of Evil

Лицо тут может отступить на второстепенный план. Больше всего меня трогает и поражает, когда режиссеры и аниматоры передают эмоцию через неожиданные, неочевидные, но настолько цепкие детали, что собственной кожей начинаешь ощущать реакцию героя.

В сцене из Унесенных призраками, где Сэн откусывает пирожок, удивительным образом передана реакция на вкус — пирог горький, и ей очень неприятно, ужасно невкусно. И в этот момент Миядзаки вместе с тем, что показывает сморщенное недовольное страдающее лицо, дает общий план со спины, где мы видим скрюченную позу, и как сжимаются пальцы на ногах — такой неочевидный, нешаблонный жест, и какой силой обладает!

Sen to Chihiro no kamikakushi

Еще мне очень нравится, как передают эмоции через волосы — это уже не из плоскости физического проявления, это иллюстрация ощущений — «когда волосы становятся дыбом»

Sen to Chihiro no kamikakushiKari-gurashi no Arietti

Пространство

Когда у вашего героя есть пространство, в котором он находится, то все окружение начинает работать на героя, полностью отражая и подчеркивая его эмоциональное состояние. И иногда герою вообще не нужно двигаться в кадре, за него все делают правильная композиция, свет и цвет.

Spider-Man: Into the Spider-Verse

%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b8 %d1%8d%d0%bc%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b8 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Нарисованный 80 х годов ретро мужчина средних лет

    2000*2000

  • я люблю моих фб хорошо за футболку

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • плавный руки нарисованная мемфис модный хипстер 80 х 90 х годов творческих детей рисовать

    5000*5000

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • год передового опыта установлены 11 21 31 41 51 61 71 81 91 векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • flowering in spring flower buds flowers to be placed plumeria

    2000*2000

  • prohibited use mobile phone illustration can not be used

    2048*2048

  • номер 80 золотой шрифт

    1200*1200

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • 80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка

    8334*8334

  • Ретро ретро пиксель

    4725*2658

  • 80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4167*4167

  • витамин b6 пиридоксин вектор витамин золото значок капли масла значок органическая золотая капля для красоты косметический хит промо реклама дизайн капельного 3d комплекс с химической формулой иллюстрации

    5000*5000

  • logo design can be used for beauty cosmetics logo fashion

    1024*1369

  • 80 3d текст

    2480*2480

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Модель буквы м в стиле 80 х

    1200*1200

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • крутой череп с типографикой мечты каракули иллюстрация для плаката наклейки или одежды паровая волна синтвейв эстетика 80 х годов

    1200*1200

  • Рождество 80 х годов ретро пиксель

    9449*5315

  • облака комиксов

    5042*5042

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • Флаер музыкального мероприятия 80 х годов

    1200*1200

  • Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами

    8334*8334

  • скидка 80 от вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Эмоции — Описание Персонажей — Wattpad

                                        
                                              


    Описания героев:

    Кросс:
    Никогда не показывает эмоций, сильный, смелый, хороший боец, может драться даже без магии. И добрый но при Bed Guys это не показывает этого, его оружием является чаще всего его огромный нож, но он так-же может использовать: телепортацию(ТП), кости, ГБ(бластеры) и пожет показывать жуткие лица и может течь негатив как у Киллера. Хорошо готовит, чисто любивый и довольно спортивный Санс. Душа с красным и белым цветом, красный РЕШИМОСТЬ а белый просто часть души  монстра. Любит из еды: шоколад, тако, и шоколадное молоко. (🌮🍫)

    Найтмер:
    Хранитель негативных эмоций, дарит грусть + Кашмары (короче противоположность Дрима). Чаще всего он раздраженный, и если его разозлить вам конец. Глава Bed Guys, у него есть четыре щупальца но он может призвать куда больше, он тоже может ТП, может стать лужай. Душа в виде чёрного яблока. Любит из еды все что связано с яблоками.(🍏🍎)

    Киллер:
    Характер довольно извращеный, почти не расстаётся с телефоном, он часто снимает Даста и Хоррора когда они ссорятся.
    Оружия: кости, бластеры, ТП, он ещё пользуется ножом как Чара. Его душа это красный круг с кольцами (типо так🎯только без дротика)

    Дасту:
    Скажем так, он по характеру истеричка, и шизик. Оружия: кости, ГБ, ТП, обычная душа монстра. Он часто ссориться с Хоррором (хотя любит его).

    Хоррор:
    Канибал, любит доставать Даста (тоже любит его).
    Оружия: его любимый топор, кости, изредка БГ, ТП.

    Эррор:
    Любит вязать, шить куклы. Плохое зрение и когда никто не видит носит очки в красной оправе. Его враг это Инк (хотя его он в тайне любит). Обожает шоколад и шоколадное молоко.
    Оружие: нити, БГ, ТП, кости.

    Инк:
    Любит рисовать, (любит Эррора).
    Оружие: это огромная кисть, которой он может драть и создавать.

    Дрим:
    Дарит всем радость и счастье + хорошие сны. Хранитель позитивных эмоций.
    Оружие: посах + лук со стрелами из положительной энергии. Душа в виде золотого яблока.

    Блу:
    Весёлый и добрый.
    Оружие: кости.
    Любит тако, любит дружить со всеми.

    Урок: эмоции

    Я начну с типичного дисклеймера.

    *кхе-кхе*

    Этот урок основан на МОЁМ знании и МОЁМ опыте. Мой совет, всего лишь совет, и он ни в коем случае не является истиной в последней инстанции. Я продолжаю учиться, и не считаю себя профессионалом или экспертом. Почитайте другие источники, изучите материалы по этой теме, расширьте кругозор; не надо довольствоваться лишь этим уроком и говорить, что этого достаточно. И самое важное — получите от этого удовольствие!

    Итак, с вступлением разобрались! Перед тем как перейти непосредственно к эмоциям, надо разобрать такое понятие, как «Сжатие и Растяжение». Возможно, вы о нём уже слышали. Метод «Сжатия и Растяжения» был изобретён (я несколько свободно трактую это понятие) Фреди Муром, аниматором студии «Дисней» в 1930-1940 годах. Он работал над мультфильмом «Белоснежка и семь гномов», и именно он дал этим персонажам ту самую пружинящую гибкость, что сделала их более реальными, и придал пластичность их лицам, что сделало их более живыми.

    Даже вне мира анимации «Сжатие и Растяжение» являются основой, и ваши персонажи будут куда более живыми и интересными, если вы поймете и возьмете на вооружение этот метод при создании. Это явление имеет место и в реальной жизни — посмотрите в зеркало, скорчите рожицу или сделайте необычное выражение лица: вы сразу заметите, как сжимается и растягивается ваше лицо.

    Теперь поговорим о «движущихся частях лица». Я никогда не задумывалась об этих вещих, пока не прочитала книгу Тома Банкрофта «Персонаж-наставник», ее я рекомендовала к прочтению много раз. Движущиеся части являются основой мимики персонажа, они поимогают разбить лицо на элементы в порядке важности для правильной передачи эмоции. Этот принцип не является каноничным, очень часто их порядок может быть изменён в зависимости от эмоции. Вот стандартный порядок, который Банкрофт предлагает в своей книге:

    1) Глаза

    2) Брови

    3) Рот

    4) Шея

    5) Нос

    Я не буду сильно вдаваться в подробности, иначе этот урок никогда не закончится, так что СОВЕТУЮ заглянуть в «Персонажа-наставника» для лучшего понимания.

    Вот несколько эмоций, которые я накидала на скорую руку, посмотрите, как по-разному каждая движущаяся часть лица влияет на общее выражение лица. Попробуйте определить, какая часть самая важная в каждом случае. Также обратите внимание на то, как повторяются некоторые элементы (например, изгиб бровей в двух нижних примерах), но сами выражения при этом совершенно разные.

    Я заметила за собой, что каждый раз при рисовании эмоции я начинаю с глаз. Когда-нибудь слышали фразу: «Глаза — зеркало души»? Так вот, ГЛАЗА — ЗЕРКАЛО ДУШИ! Именно поэтому люди отводят взгляд, когда они смущены; смотрят в сторону, когда лгут; их глаза широко открыты при трепете или благоговении. Именно выражение глаз заставляет героя выглядеть холодным, когда он останавливает пристальный взгляд, демонстрируя бессердечное поведение, и дает злодею момент искупления, когда он решает завязать с жестокостью.

    Одной из причин, почему персонажи Глена Кина[1] так невероятны, является то, что он выражает персонажа через его глаза. Он говорит: «Если вы собираетесь сделать ошибку, то не делайте её в глазах. Потому что все смотрят на глаза». Он создаёт персонажей наполненными сильными чувствами, и перед тем, как эти чувства отобразятся в языке тела или выражение лица, они передаются через глаза.


    [1] Глен Кин (родисля 13 апреля 1954) — американский аниматор, автор и иллюстратор. Работал над произведениями студии Дисней: «Русалочка», «Красавица и Чудовище», «Алладин», «Покахонтас», «Тарзан» и «Рапунцель: Запутанная история».



    Помните, я говорила, что порядок важности движущихся частей лица гибок? Как я сказала, я начинаю рисовать с глаз, когда рисую выражение лица, но иногда это может не сработать. Посмотрите на Макса из «Коты не танцуют» (если вы не видели этот мультфильм, то я крайне рекомендую его к просмотру, хотя бы ради одной только анимации). Лицо Макса почти ВСЕГДА в одном положении, с одинаковым выражением, абсолютно жёсткое. Единственная вещь, которая двигается, — это его рот, и он анимирован одновременно комично и пугающе! Такова типичная тема для этого персонажа — плавное движение против неподвижного тела. Это создает контраст, и знаете что? Контраст создаёт интерес!

    Теперь перейдём к выражениям лица. Не бойтесь добавить больше экспрессии выражению лица персонажа. Если вы не делаете анимацию, то вам не нужно постоянное движение и устойчивые кадры, так что отрисуйте большую часть сцены и сделайте чувства вашего персонажа ясными для зрителей. Посмотрите на эти примеры внизу.

    Возможно, некоторые из вас подумали, что первое выражение лучше второго. Вполне возможно, вы правы! Иногда лёгкая эмоция может сказать больше, чем явно выраженная. Однако важно понимать каким образом максимально использовать лицо вашего персонажа. В конце концов, всё сводится к самому персонажу. Что приводит меня к финальной части этого урока…

    Персонаж должен выражать себя через эмоции. Также, как и его костюм, цвет, язык тела, и т. д., выражение лица является итоговым средством описания персонажа, визуально рассказывающим историю о нем. Если вы имеете дело с разными персонажами, старайтесь избегать «зацикливания» эмоций, ОСОБЕННО внутри одной сцены / картины / момента. Есть хорошее упражнение: нарисуйте 2 или 3 разных персонажа с одной эмоцией, но придайте им разные выражения лица.

    А ещё лучше нарисовать этих персонажей реагирующими на одну и ту же ситуацию.

    Ваша цель — создать правдивое выражение для вашего персонажа. Выражение лица должно рассказать зрителям что-то о персонаже. Мы выделяем слово или фразу, чтобы подчеркнуть ее значимость, так и персонаж должен выражать себя так, чтобы показать свою личность.

    Оригинал статьи

    63 эмоции персонажей для изучения

    Читатели хотят испытывать эмоции, когда читают художественное произведение, будь то роман или книжка с картинками. Обычно мы концентрируемся на характере и сюжете, но часто забываем об эмоциональной составляющей истории.

    Эмоции — это то место, где автор должен «показывать, а не рассказывать» или «показывать, а потом рассказывать». «Показывайте, а не рассказывайте» относится к идее о том, что художественная литература должна вызывать у читателя эмоции, увеличивая масштаб и предоставляя достаточно деталей, чтобы читатель почувствовал, что они находятся в самой истории.

    Моя модификация — «Покажи, затем скажи», под которой я подразумеваю, что, как только вы показали эмоцию, вы также можете — не всегда, а выборочно — также называть эмоцию. Например, если девочка подходит и дает пощечину мальчику, читатель должен задаться вопросом, почему это произошло. Это гнев, возмущение, смущение или какая-то другая эмоция, которая побудила к действию? Просто скажите читателю. Ничего страшного. Вы показали физическое выражение возмущения, так что просто назовите реальную эмоцию.

    Еще одно соображение при создании эмоций — это то, куда они направляются.Существует естественная последовательность, которую следует наблюдать большую часть времени: действие, реакция, эмоция. На дороге визжит машина, девушка оборачивается посмотреть, и будто в ужасе от развалины. Если вы получите их не по порядку, читатель может быть сбит с толку.

    ВНЕ ПОРЯДКА: Джерри расплакался от горя из-за автомобильной аварии, которая произошла после того, как машина завизжала шинами, и водитель потерял управление.

    ПО ПОРЯДКУ: Внезапно тишину разорвал визг, и Джерри обернулся и увидел, как мини-фургон неуправляемо несся к — о нет! — он врезался в дуб. Она бросилась к синему автомобилю, но ее желудок скрутила внезапная боль, горе уже начало переполнять ее. Это должно было быть плохо. Очень плохой.

    Одна проблема с эмоциями персонажей, которую я вижу, заключается в том, что персонаж застревает на одной и только одной эмоции. Подросток полон тоски и злится, злится, злится. И злой. Или мать ребенка умерла, и она грустит, грустит, грустит. Очень грустный. Очень грустно. Более того, она очень грустная.

    Вместо этого персонажам нужна яркая и разнообразная эмоциональная жизнь с большим разнообразием, чтобы заинтересовать читателя.На напечатанной с двойным интервалом странице рукописи из 250 слов мне нравится видеть 2-4 смены эмоций. Даже на похоронах, где всем грустно, кто-то может пошутить об ужасных фруктовых тортах тети Флоры, или эта надоедливая кузина сделает ехидное замечание, и вы захотите дать ей пощечину, или бойфренд, с которым вы поссорились, пришел, чтобы дать вам пощечину. обнимать и шептать, что он рядом с тобой. Жизнь полна противоречивых эмоций, и ваши персонажи должны быть такими же.

    Вот список эмоций, которые следует исследовать. Какие из них лучше всего описывают девушку на фотографии?: гнев, раздражение, тревога, апатия, предательство, храбрость, бравада, замешательство, удовлетворенность, любопытство, желание, отчаяние, неповиновение, отвращение, испуг, отчаяние, смущение, волнение, рвение, страх, нежность, прощение, разочарование, благодарность, горе, вина, счастье, ненависть, надежда, враждебность, раздражение, ревность, одиночество, тоска, любовь (родитель-ребенок), любовь (романтический), ностальгия, паника, гордость, страсть, раскаяние, нежелание, покорность, беспокойство, месть, сожаление, неприятие, облегчение, печаль, серьезность, шок, стыд, удивление, подозрение, сочувствие, нежность, усталость, взволнованность, ужас, растерянный, неуверенный, волнующийся, ожидающий.

    Не позволяйте своему персонажу зацикливаться только на одной из возможных эмоций. Никому не нравятся персонажи, которые ревнивы, ревнивы и ревнивы. И тем более ревнивый. И к тому же очень ревнивый.

    Как мастерски показать эмоции в ваших персонажах

    Гостевой пост К. С. Лакина

    Эффективно передать эмоции сложно, но это необходимый навык, если вы писатель-фантаст.

    Читатели хотят быть тронуты и никогда не забывать то, что касается их сердец.Если мы, писатели, не будем тщательно, мастерски вызывать эмоции, мы провалимся как рассказчики.

    Есть три основных способа показать эмоции ваших персонажей:

    1) Использование языка тела (выявление внутренних ощущений)

    2) Название эмоции

    3) Через мысли персонажа

    Писатели часто используют их комбинацию, и каждая из них имеет свои достоинства и недостатки.

    Давайте посмотрим на проблему «показывания» эмоций — и это больше, чем добавление в сцену сжатого кулака или бьющегося сердца.

    Нужна помощь в написании романа? Щелкните здесь, чтобы загрузить исчерпывающее 12-шаговое руководство Джерри.

    Эмоции часто трудно обнаружить

    Тело человека одновременно чувствует и проявляет эмоцию. Это можно почувствовать внутренне без каких-либо внешних признаков. И наоборот, эмоции могут быть показаны языком тела без осознания человеком этих эмоций.

    Физические сигналы могут быть мощными. Люди остро реагируют на тонкие жесты — легкое движение, даже мерцание глаз могут сказать о многом.Интенсивные эмоции, такие как горе и ярость, могут проявляться в едва заметных выражениях. Мы, писатели, должны принять это к сведению.

    Сложность заключается в том, что ваш персонаж от первого лица может говорить и думать таким образом, который показывает, что он не имеет ни малейшего представления о том, что он чувствует или о чем говорит его язык тела.

    То, что я вижу, как ты вздыхаешь или плачешь, не означает, что я знаю, что ты чувствуешь. Язык тела может зайти так далеко, чтобы эффективно передать эмоции персонажа.

    Все дело в вашем характере

    Не чувствуйте необходимости сообщать читателю эмоциональное состояние каждого в каждой сцене.

    Все в сцене показано глазами вашего персонажа от первого лица — то, что он замечает, обращая внимание в данный момент. Она может не замечать язык тела других людей или не осознавать свои собственные эмоции.

    Вы когда-нибудь вдруг осознавали, что скрипите зубами, скрипите пальцами на руле или учащенно дышите? Часто кто-то еще указывает, что мы источаем эмоции. В основном мы воспринимаем в себя телесные ощущения, а не визуальные.

    Давайте посмотрим на отрывок из моей драмы Предназначен для вреда .Обратите внимание на жесты, небольшие действия, подразумевающие эмоции — и то, что персонаж POV замечает в других, и то, что вы, читатель, замечаете в нем:


    Джейк схватил футболку Саймона за воротник. «Никогда не имел в виду что? Где Шейн?

    Ему не нужно было слышать их ответ; вина пропитала их лица, безошибочно.

    Слезы навернулись на глаза Леви. «Когда Ш-шейн вернулся в город примерно через неделю, мы договорились о м-м-встрече с ним… там, где он т-т-акен… забрал Дину…»

    Леви сглотнул, закрыл рот.Джейк видел, как он сдерживал слезы, знал, что сдерживал их не от смущения, а от желания оправдать, а не осудить свои действия.

    Саймон топнул ногой, явно не желая, чтобы Леви говорил об этом, но Джейк вытянет из них это.

    Леви глубоко вздохнул, дрожа. Он продолжил. — Мы п-избили его. Но я думаю, что мы… увлеклись.

    Джейк открыл рот, но ничего не вышло. Вся его энергия иссякла, и он шатался на ногах.Слова выпорхнули из его горла, как мотыльки, летящие на пламя, к своей гибели. «Вы убили его…»

    Леви посмотрел в пол, но Саймон встретился с ним взглядом. «Мы отнесли тело к его машине, а затем столкнули со скалы. Никто не найдет его…»

    Колени Джейка подогнулись, и он рухнул на бетонный пол гаража. Он закрыл лицо руками, не веря. «О, Боже… о, Боже…»

    Джейк застонал, не зная и не заботясь о том, стоят ли его мальчики там или уже ушли.Мгновение запутывало его, увязая в нем, как зыбучие пески, затягивая его все ниже и ниже.

    Он услышал голос Леви, парящий рядом с ним. «Папа. Все будет хорошо. Никто не может п-указать на нас. Мы носили g-перчатки. Никто не знал, что Шейн изнасиловал Дину — никто, кроме нас. Ни у кого не было п-причин думать, что мы п-имеем к этому какое-то отношение, даже если они п-найдут п-машину. Они подумают, что он с-съехал со скалы. В его крови были d-наркотики. Они обвинили бы в этом д-наркотики, папа.

    В комнате стало тихо.— Просто уходи, — сказал Джейк. Он прислушался, но шагов не услышал. Он поднял голову с того места, где лежал, свернувшись калачиком, на земле, посмотрел на Саймона, который стоял и думал.

    «Что насчет Джоуи?» — спросил Саймон с отвращением в голосе.

    «Что с ним?» — спросил Джейк.

    «Как мы заставим его держать свою ловушку на замке? Он болтает обо всем, и он расскажет кому-нибудь».

    — Я поговорю с ним, — предложил Джейк.

    Саймон фыркнул. — Как будто это заткнет его? Вы знаете, какой он святой и праведный. Он чувствует, что его данный Богом долг — сообщать обо всех грехах. Чтобы злодеи были наказаны за свои преступления…

    «Я сказал, что поговорю с ним!» Джейк завопил пересохшим горлом, пересохшим, как и все остальное тело, жаждущим облегчения, но зная, что ни капли не будет найдено.

    — Леви, пошли, — сказал Саймон, топая к воротам гаража.


    Джейк наблюдает за эмоциональными сообщениями своих мальчиков. Он не пытается назвать эмоции, которые испытывают его сыновья, кроме явной вины на их лицах, но эти признаки указывают на то, что они расстроены — слезы, глотание, топот, фырканье.

    Джейк также осознает некоторые из своих собственных телесных ощущений, внутренних реакций на то, что он видит. Он чувствует, как энергия покидает его тело, он шатается, его колени подгибаются, когда он падает.

    Затем идут слова и фразы, которые показывают язык тела Джейка, подразумевая эмоции: он закрывает лицо руками, стонет, кричит.

    3 способа показать эмоции

    Здесь мы видим три аспекта выражения эмоций через язык тела или ощущения

    1) Что персонаж наблюдает в других

    2) Что персонаж чувствует в собственном теле

    3) То, что автор показывает в герое, не в прямой перспективе персонажа

    С этим третьим компонентом ваш персонаж POV должен знать, что он показывает эти физические жесты.Джейк поймет, что он кричит. Но я указала мужу, что он кричит, а он этого не понимает. Некоторые не осознают, что плачут, пока не заметят, что их лицо мокрое. Иногда мы не осознаем, что стонем, плачем, стонем, вздыхаем, задыхаемся или даже сжимаем руки или челюсти.

    Имеет ли значение, знает ли ваш персонаж POV, что он испытывает эмоции? Это зависит от цели вашего показа. Должен ли читатель чувствовать эмоции в персонаже? Если ваш персонаж схватился за воротник рубашки своего ребенка так сильно, что чуть не задушил его, для вашей сцены может быть полезно, чтобы персонаж , а не осознал это, пока кто-нибудь не оттащит его.

    Вы должны быть осторожны здесь, потому что все в сцене проходит через чувства вашего персонажа, когда вы находитесь в глубоком POV. Вы не сможете по-настоящему попасть в его точку зрения, если покажете что-то, о чем он не знает. Поэтому, хотя персонаж может не обращать внимания на то, как сжимаются его кулаки, на каком-то уровне он должен осознавать, что делает это.

    Подумайте, как показать эмоции, которые ваш персонаж не хотел бы замечать. Подумайте о вещах, которые могут вызвать эмоцию у вашего персонажа от первого лица. Когда Джейк видит, как Саймон топает ногами, он понимает, что сигнализирует своему младшему брату, чтобы тот заткнулся. Саймон не хочет, чтобы он это видел.

    Для персонажей POV важно замечать тон, выражения и жесты других. И еще одна причина, по которой вы должны их использовать, заключается в том, что читатели не могут читать ваши мысли.

    Помните об этих советах, и вы будете на пути к эмоциональному мастерству.


    К. С. Лакин — редактор, отмеченный наградами блогер и автор двадцати романов и серии учебных пособий для писателей «Инструменты писателя».Она редактирует и рецензирует более 200 рукописей в год, проводит семинары и учебные курсы, помогая писателям создавать мастерские романы.

    Чтобы стать мастером управления эмоциями, запишитесь на новый онлайн-видеокурс Лакина Эмоциональное мастерство для писателей-фантастов , до 1 сентября ст и получите половину скидки по этой ссылке.


    Нужна помощь в написании романа? Щелкните здесь, чтобы загрузить исчерпывающее 12-шаговое руководство Джерри.

    Держите его свежим: 10 способов показать эмоции вашего персонажа

    Много лет назад мы с Беккой ворчали, что наши персонажи всегда одинаково выражают эмоции.Моя большая вещь? хмурится. Мои персонажи КОГДА-ЛИБО умели хмуриться. Они были дикими в этом. Персонажи Бекки? Улыбающиеся, все. ТАК СЧАСТЛИВ.

    К сожалению, наша неспособность по-новому выразить эмоции снижала качество нашего письма. Итак, в 2012 году мы опубликовали The Emotion Thesaurus , надеясь, что это поможет писателям выбраться из этой скучной колеи, когда дело доходит до выражения.

    Затем мы решили сделать этот тезаурус еще больше и создать более дюжины тезаурусов с описаниями, пока мы работали над ним.Именно тогда родился One Stop For Writers .

    Это был довольно амбициозный проект, но было ли этого достаточно? По-видимому, нет, потому что в 2019 году, , мы решили расширить исходный Тезаурус эмоций , добавив второе издание, добавив 55 новых статей и гораздо больше учебных материалов.

    Передача эмоций персонажа — это борьба для многих.

    Сегодня давайте рассмотрим 10 различных способов ПОКАЗАТЬ, что чувствует персонаж.

    Язык тела

    Совершенно очевидно, что это неудивительно: значительная часть демонстрации эмоций состоит в описании того, как тело реагирует на чувства, бурлящие внутри персонажа. Горе выглядит иначе, чем благодарность , волнение отображается иначе, чем страх . Часто мы слишком много внимания уделяем чертам лица (прищуривание глаз, сжатие губ), тогда как нам следует больше использовать тело, поскольку есть так много всего, с чем нужно работать.

    Рука, раскинутая на груди, плечи на мгновение опускаются, а затем напрягаются, трясущиеся пальцы тянутся, чтобы потереть губу… показывая это, когда персонаж получает с трудом завоеванную награду, а его сверстники смотрят на это, ясно показывает благодарность .Поставьте себя на место персонажа и представьте сцену. Позвольте себе почувствовать, что они делают, а затем начните описывать это.

    Мысли

    Мысли — отличный способ показать эмоции, если они соответствуют правилам POV. Под влиянием эмоций наши мысли следуют определенным схемам. Беспокойство заставляет нас делать поспешные выводы и представлять себе наихудший сценарий. Скептицизм заставляет нас ковыряться в поисках доказательств того, что наша интуиция верна, а в лотке что-то прогнило. Презрение идет дальше, раскрывая те уродливые, осуждающие мысли, которые у нас есть о ком-то другом. Приправьте мысли вашего персонажа эмоциями, и не только голос персонажа будет сиять, но и читатели сразу же вовлекутся.

    Внутренние ощущения

    Внутренние ощущения — это те немедленные и неконтролируемые реакции, которые мы имеем на эмоции и инстинкты борьбы, бегства и замирания . Этот сильный жар возбуждения при правильном прикосновении ( желание ), всплеск сердцебиения, когда внезапно гаснет уличный фонарь ( страх ), камень, который проявляется в кишечнике после того, как заметил машину скорой помощи на подъездной дорожке ( страх )… эти ощущения немедленные и сильные. Используйте их с осторожностью, когда вы находитесь в точке зрения персонажа, но используйте их. Читатели узнают эти ощущения и испытали их все раньше. Помните, что чем меньше, тем лучше, потому что, несмотря на свою мощь, слишком много описания превращается в мелодраму.

    Поза

    Индивидуальное выражение может проявляться и через позу. Это не только рисует лучший образ персонажа для читателей, но и может показать, что они чувствуют. Являются ли они стеной напряжения или более текучей, расслабленной, легкой? Грудь выпячена ( уверенно ), прогнута (борется или расстроена ), прикрыта скрещенными руками (закрыта, нетерпелива, раздражена ) или открыто (приветлива, заботлива )? Персонаж наклоняется или отклоняется? Направлены ли их ноги на кого-то (помолвлены) или в сторону (убегают)? Тело — это дорожная карта, которую мы можем использовать, чтобы точно показать читателям, что они чувствуют.

    Личное пространство

    Интроверты, экстраверты или что-то среднее, у всех персонажей есть пузырь личного пространства, который позволяет им чувствовать себя в безопасности. Эта область может расширяться или сужаться в зависимости от того, как себя чувствует персонаж. Впускает ли он людей в свое пространство или держит их на расстоянии? Входит ли он в пространство других? Мы можем видеть индикаторы того, что он чувствует, по его готовности участвовать и быть уязвимым (или нет).

    Диалог

    Диалог — отличный способ показать эмоции, если он имитирует реальный мир.Люди редко заявляют о своих чувствах прямо — они ходят вокруг да около. Они не говорят «я злюсь», вместо этого они разглагольствуют о том, что их бесит. То, что персонаж говорит (и о чем он избегает говорить!) показывает его внутренний эмоциональный ландшафт читателям и другим персонажам.

    Голосовые реплики

    Наряду с тем, что говорит персонаж, как они это говорят . Они говорят быстро (нервы, торопливость, нетерпение) или медленно (осторожно, вдумчиво, неуверенно)? Повышается ли высота их голоса, показывая, что они не могут полностью сдержать свои чувства, или понижается, показывая, что они контролируют ситуацию, или пытаются обуздать себя? Они колеблются, подчеркивают определенные слова, путаются и идут по касательной, чтобы показать свое недовольство темой, или прерывают себя, чтобы изменить направление, потому что они раскрывают слишком много?

    Принятие решений и действия

    Хорошо, мои психологические способности проявляются, но одна из ЛУЧШИХ ЧАСТЕЙ эмоций заключается в том, что они постоянно портят характер. Эмоции (и их усилители) прекрасно дестабилизируют навыки принятия решений. Когда люди действуют из-за страха или беспокойства , защиты или даже из любви или желания , они поступают иначе, чем если бы они были сосредоточены и рациональны.

    Каждое действие имеет последствия, а действия, вызванные эмоциями, могут привести к конфликту, что отлично подходит для повествования… и показывает, какие эмоции нажимают на кнопки персонажа.

    Пустоты

    У каждого персонажа есть пустые места, вокруг которых они осторожно маневрируют, если присмотреться. Это опасные зоны, где они могут столкнуться лицом к лицу с эмоциями, которые им неудобно испытывать, обычно потому, что они связаны с эмоциональной раной, изнуряющей их и ставящей под сомнение их самооценку.

    Пустоты можно использовать для обозначения этих болезненных эмоций, просто показывая вещи, которые не соответствуют характеру, например, они игнорируют что-то прямо перед собой, потому что это заставляет их чувствовать себя некомфортно, или как они уводят разговор от того, что подталкивает болезненные чувства. Эта пустота может быть сопротивлением, например, показать, что они делают что-то трудное, потому что он избегает логического выбора, поскольку он связан негативными эмоциями. Представьте, что вы хотите попросить старшего брата о помощи, потому что он эксперт, но отказываетесь, потому что он переспал с бывшим персонажем на следующий день после того, как они расстались. Поскольку пустоты намекают на глубокие эмоции и сложные ситуации, к ним следует относиться как к пресловутому «дымящемуся пистолету». Другими словами, если вы демонстрируете трения между братьями до такой степени, что один из них пойдет на многое, чтобы не искать помощи у другого, это эмоциональное больное место в конечном итоге должно выйти наружу, чтобы пустота приобрела смысл.

    Противоречия

    Мы все говорили родственнику: «Конечно, ты можешь остаться у нас на эти выходные!» когда они спрашивают. Но иногда внутри мы представляем собой мешанину эмоций: мы завалены работой, в доме беспорядок, и у нас нет времени устраивать большие обеды и устраивать развлечения, сопровождающие семейные визиты. Тем не менее, мы улыбаемся и киваем, когда говорим… за исключением того, что наши плечи немного опускаются, или мы сглатываем и колеблемся, прежде чем с силой наполнить наш голос энтузиазмом. По сути, с противоречиями персонаж может пытаться притворяться, но язык тела не лжет.

    Верхушка айсберга!


    Способов показать эмоции гораздо больше. В любом случае, большой вынос?

    С эмоциональным выражением выходите за рамки очевидного. Используйте различные приемы, рисуя из разных колодцев описания.

    Если вы только проявляете эмоции через язык тела или диалоги или слишком сильно полагаетесь на внутренние мысли вашего персонажа от первого лица, ваше письмо будет казаться одномерным, и читатели не получат такого запоминающегося опыта.

    Потянись! В каждой сцене подумайте, как некоторые из них могут работать. Эксперимент. Вы можете просто увидеть, как ваше письмо перескакивает с хорошего… на великолепное!

    Нужна дополнительная помощь с языком тела и эмоциями? Мы обеспечим вас:


    Огромный выбор контрольных списков и листов советов ЗДЕСЬ.

    Учебники по лучшему отображению эмоций и использованию элементов художественной литературы ЗДЕСЬ.

    Чтобы получить доступ к расширенному тезаурусу эмоций в One Stop For Writers, активируйте БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ.

    Приятного письма!

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Сохранить

    Связанные

    Описание эмоций персонажа: проблемы и решения

    Персонажи — это сердце истории, но что действительно привлекает читателей, так это их эмоции.Только… показать их не всегда легко, не так ли?

    Персонажи, как и мы в реальном мире, будут бороться. Жизнь никогда не состоит из вишен и бриллиантов; на самом деле, наша писательская работа состоит в том, чтобы убедиться, что реальность преподносит нашим персонажам болезненные жизненные уроки! Большие или маленькие, эти психологически трудные моменты заставят их отступить и защитить себя эмоционально, полагая, что если они это сделают, это предотвратит их чувство незащищенности и обиды в будущем.

    И хотя мы знаем, что «защитное» поведение психологически правильно (мы тоже так делаем), и это означает, что наши персонажи будут пытаться скрыть это, когда почувствуют себя уязвимыми, это вызывает реальную проблему с клавиатурой.Почему? Потому что, как бы персонаж ни старался скрыть или сдержать свои эмоции, мы, сценаристы, все равно должны их показать. Чтобы читатели смогли установить контакт, они должны быть частью этого эмоционального опыта.

    (Причина №63027, почему писать ТЯЖЕЛО, верно?)

    Ранящее событие также вызывает формирование эмоциональной чувствительности, что означает, что ваш персонаж может слишком остро реагировать, когда приближаются определенные чувства. Человек, на которого напали, может словесно наброситься на незнакомца, который касается его руки, чтобы спросить дорогу.Подросток может быть не в состоянии ответить на простой вопрос в классе после того, как забыл слова песни во время школьного шоу талантов.

    Мало того, что наши персонажи могут быть легко спровоцированы и поддаться своим инстинктам бегства, бегства и замораживания, они также могут проецировать чувства на других, отрицать их, становиться саморазрушительными, действовать или делать множество других вещей… все которые нам нужно будет показать так, чтобы они соответствовали личности персонажа, его зоне комфорта и обстоятельствам. Это трудная задача.

    Три совета, как хорошо показать эмоции… скрытые или нет

    1. Знай своего персонажа. Так важно. Это ключ ко всему, поэтому, когда у вас есть секунда, прочитайте этот пост , чтобы узнать, почему. (Нет смысла изобретать велосипед.)
    2. Поймите эмоциональный диапазон персонажа. Их «базовая» зона комфорта и предпочтения связаны с их личностью и помогут вам выразить эмоции, которые будут соответствовать тому, кто они есть, а это означает, что то, что они делают, говорят и переживают, будет звучать правдоподобно для читателей.
    3. Чтобы не рассказывать, подумайте о множестве уникальных способов выражения эмоций . Писатели иногда могут слишком полагаться на мимику или жесты, так что подумайте о том, чтобы не смотреть на стальной взгляд или топать ногой. Эти подсказки золотые:

    Нажмите здесь, чтобы загрузить эти листы с советами (и многое другое!)

    Еще одна проблема, когда нужно показать читателям, что чувствуют наши персонажи, заключается в том, что эмоции редко проявляются в одиночестве. Большинство ситуаций или событий вызывают смешанные чувства, некоторые из которых могут конфликтовать друг с другом.Например, персонаж может чувствовать…

    • Тревога о том, что будет дальше, чувствуя облегчение от того, что меня избежала худшая участь неуверенность по поводу того, действительно ли это было заслужено
    • Благодарность за выживание вместе с сокрушительной виной , которая приходит, когда другим не так повезло

    Я думаю, мы все можем вспомнить такие моменты.Накатывает волна эмоций, и мы смеемся сквозь слезы, падаем от ликования или даже набрасываемся на любимого человека за сообщение новости, которая чуть не уничтожит нас. В то время как требуется больше усилий, чтобы показать несколько и/или противоречивых эмоций, переживание более чем одной вещи одновременно является правдой, и поэтому может сделать эти моменты истории более искренними и захватывающими.

    Три совета по демонстрации множественных или противоречивых эмоций

    1. При наличии нескольких эмоций покажите их по порядку. Например, если родной брат выпрыгнет и напугает протагониста, направляющегося по коридору к своей комнате, он почувствует страх, затем облегчение, а затем притворный гнев. Если бы вы показали это, это могло бы выглядеть так: отпрыгнуть назад с воплем, прислонившись к стене, а затем наброситься на своего брата и сбросить его на землю.
    2. Если вам нужно, немного замедлите процесс. Сосредоточьтесь на описании того, что заставляет персонажа испытывать определенную эмоцию (стимул), а затем покажите, что он делает из-за этого (реакция).Это помогает читателям увидеть, как событие, человек, ситуация и т. д. влияют на персонажа и определяют его поведение, действия и выбор.
    3. Если эмоции сложны или конфликтны, вы также можете использовать тщательно продуманную мысль (если это персонаж от первого лица) или диалог (если нет). Важно показать контекст происходящего. Это не означает попасть в ловушку рассказывания, а скорее использовать реалистичные мысли, вопросы или комментарии, которые указывают на то, что что-то влияет на эмоции вашего персонажа (и, следовательно, объясняет его действия).

    Демонстрация убедительных эмоций может быть сложной задачей, но, к счастью, есть много потрясающих способов сделать это хорошо. Приложив усилия, сочетание выражений, поведения, диалогов, мыслей, внутренних ощущений, голосовых сигналов (и многого другого!) позволит достоверно передать личные моменты нашего персонажа, привлекая читателей.

    Нужна дополнительная помощь?

    Тезаурус эмоций представляет собой отправную точку для эмоций, предоставляя списки идей о том, как их можно показать, которые сценаристы затем адаптируют и адаптируют к уникальной личности каждого персонажа и способу выражения.Это руководство наполнено советами о том, как показать эмоции, которые вовлекают читателей в переживания персонажа. Это помогло сотням тысяч писателей улучшить свои эмоциональные проявления, и если вы испытываете затруднения в этой области, возможно, это поможет и вам.

    Должен упомянуть, что в августе РАСШИРЕННОЕ издание (130 эмоций) предлагается по цене 2,99 доллара на Amazon. com и Amazon.ca. Это также ежемесячное предложение Kindle по адресу Amazon.in (₹129.00) . Так что, если у вас нет этой книги (или у вас есть первое издание, содержащее 75 эмоций), самое время сэкономить. (Примечание: партнерские ссылки)

    Надеюсь, эти советы помогут. Приятного письма всем!

    Связанные

    советов по эффективному выражению эмоций персонажей

    Все успешные романы, независимо от жанра, имеют одну общую черту: эмоции, пишет Белла Пуглизи, одна из участниц дуэта блогеров The Bookshelf Muse и соавтор книги The Emotion Thesaurus: A Writer’s. Руководство по выражению характера.

    Он лежит в основе решений, действий и слов каждого персонажа, которые определяют ход истории.Без эмоций личное путешествие персонажа бессмысленно. Ставки перестают существовать. Сюжетная линия превращается в высохшее русло бессмысленных событий, на чтение которых ни один читатель не потратит время. Почему? Потому что прежде всего читатели берут книгу, чтобы получить эмоциональный опыт. Они читают, чтобы общаться с персонажами, которые развлекают и чьи испытания могут придать смысл их собственному жизненному пути.

    Легко увидеть силу эмоций и то, как они связывают читателя с историей и персонажами.Сложность заключается в том, чтобы написать это хорошо. В каждой сцене должен быть достигнут баланс между показом слишком мало чувств и показом слишком много. Прежде всего, эмоциональное описание должно быть свежим и привлекательным. Это сложная задача для писателей, которые склонны использовать одни и те же эмоциональные индикаторы снова и снова.

    Вот почему мы с Анджелой написали Тезаурус эмоций. Мы устали от того, что наши персонажи всегда переминались с ноги на ногу, чтобы показать нервозность, и прищуривали глаза, когда злились.И когда мы начали общаться с другими писателями, стало понятно, что многие из них тоже боролись в этой области.

    Поскольку клишированные и чрезмерно используемые эмоциональные описания кажутся почти универсальной проблемой в писательском сообществе, я хотел бы обратиться к ней, поделившись выдержкой из Тезауруса эмоций и дав несколько идей о том, как ее можно использовать для прояснения чувств вашего персонажа. и освежите свое описательное письмо.
    Допустим, вы работаете над сценой о соперничестве между братьями и сестрами, и вам нужно выразить разочарование Сэма по поводу того, что его младший брат настаивает на оплате обеда.Первый набросок может выглядеть примерно так.

    Я жестом попросила счет, почувствовала, как мне стало жарко. «Точно нет.»
    «Слишком поздно». Дэвид даже не оглянулся. Он уже потянулся за зажимом для денег.
    Мои руки сжались в кулаки. Он всегда так делал — вот почему я заставила его пообещать по телефону, что он позволит мне заплатить за один раз. Почему ему всегда приходилось швырять свои деньги мне в лицо? Это было так неприятно.

    Хотя этот отрывок ясно передает разочарование Сэма, он читается коряво. Во-первых, много рассказов, что вряд ли когда-либо является хорошей идеей. Еще одним признаком проблемы является то, что эмоция названа (это было так неприятно), потому что читатели не хотят, чтобы им говорили, что чувствует Сэм; они хотят чувствовать разочарование вместе с ним. Лучший способ сделать это — дать эмоциональные сигналы, которые читатель может понять.

    К сожалению, используемые здесь подсказки довольно слабые. Раскрасневшееся лицо, сжатые кулаки — мы видели их миллион раз. Чтобы показать разочарование Сэма таким образом, который действительно заинтересует читателя, нам нужны реплики, свежие и уникальные для характера Сэма.Войдите в Тезаурус эмоций. Вот выдержка из записи «Разочарование»:

    .

    РАЗОЧАРОВАНИЕ – ОПРЕДЕЛЕНИЕ: досада, вызванная нерешенными проблемами или неудовлетворенными потребностями; ощущение помехи

    ФИЗИЧЕСКИЕ СИГНАЛЫ :

    • Шаг на коротких пролетах
    • Жесткая осанка, ригидные мышцы, стянутая шея
    • Сжимание челюсти
    • Говорит сквозь зубы с принудительным сдерживанием
    • Почесывание или растирание задней части шеи
    • Нетерпеливое фырканье или ухмылка
    • Удар кулаком по столешнице
    • Вдохнуть и выдохнуть, прежде чем говорить
    • Широко раскинуть руки, чтобы потянуться, а затем расслабить их
    • Поднятие рук в жесте «сдаюсь»
    • Убежать от кого-то, уйти в гневе
    • Напряженный голос

    ВНУТРЕННИЕ ЧУВСТВА:

    • Закрытие горла
    • Закаливание желудка
    • Стеснение в груди

    МЕНТАЛЬНЫЕ РЕАКЦИИ:

    • Разговор с самим собой, чтобы успокоиться, трезво мыслить
    • Необходимость задавать вопросы и перефразировать информацию
    • Обуздать свои эмоции, прежде чем разрушить отношения

    ПРИЗНАКИ ОСТРОЙ ИЛИ ДЛИТЕЛЬНОЙ ФРУСТРАЦИИ :

    • Применение большей силы, чем необходимо (топание ногами, бросок вместо передачи)
    • Демонстрация насилия (пинки, хватание, тряска или разрушение чего-либо в выпуске)
    • Истерика (крик, тело брошено на пол, плач)

    МОЖЕТ ПЕРЕРАСТАТЬСЯ В: Презрение, Гнев, Нетерпение

    ПРИЗНАКИ ПОДАВЛЕННОГО РАЗОЧАРОВАНИЯ:

    • Стиснутые зубы
    • Вытирает слезы, пытаясь их скрыть
    • Молчание или минимальные ответы
    • Ненадолго закрыть глаза

    Глядя на этот список, я вижу некоторые подсказки, которые могут сработать, но я хочу, чтобы они соответствовали моему персонажу. Я могу представить, как Сэм потирает себе затылок, но этот жест тоже несколько заезжен. Вместо этого я заставлю его потереть челюсть — щетинистую, чтобы еще больше подчеркнуть разницу между двумя братьями. Тот факт, что Сэм пытался все это устроить заранее, также показывает, что он мыслитель и планировщик. В разделе «Ментальные реакции» я вижу необходимость перефразировать информацию; кажется уместным, что он будет отстаивать свою точку зрения, попытается напомнить брату об их разговоре, чтобы изменить свое мнение.

    Я собираюсь заменить слабые подсказки из моего первого наброска на более сильные из приведенных выше — подсказки, которые немного более уникальны для Сэма.

    Я вытер рот и жестом показал счет. «Абсолютно нет».
    «Слишком поздно». Дэвид даже не оглянулся. Он уже потянулся за зажимом для денег.
    «Эй, мы говорили об этом. Вы заплатили последние три раза. Мой голос звучал сдавленно, как будто его продавливали через соломинку. Я прочистил горло. «Я знаю, что не зарабатываю так много денег, как ты, но я могу покрыть обед».
    Дэвид сунул в конверт золотую карточку и махнул сервером. «Не проблема. Не делай из этого ничего.
    Я уставился на него. «Вещь?»
    Он кивнул — он в отутюженном костюме, каждый волосок уложен на место. Как будто он был разумным, а я слишком остро реагировала.
    Втянув воздух, я провел костяшками пальцев по колючей небритой челюсти, а затем бросил их на стол с такой силой, что посуда загрохотала. Все это было подстроено. Зная Дэвида, он специально выбрал время для обеда, зная, что мне придется приходить между сменами. С ним все было преднамеренно, и он всегда знал, как вывести меня из игры.

    Требуется доработка, но эта сцена уже значительно лучше оригинала. Эмоциональное состояние Сэма ясно, большая часть рассказа заменена показом, а реплики стали сильнее и говорят что-то о характере как Сэма, так и Дэвида. Добавленная характеристика также служит для повышения эмпатии читателя и укрепления связи между читателем и персонажем, что всегда является хорошей идеей.

    Так что в следующий раз, когда вашей сцене понадобится немного больше эмоционального шарма, запомните эти советы:
    1. По возможности покажите эмоцию, а не называйте ее прямо.
    2.    Чтобы показать эмоции, выберите физические, внутренние и психические реакции для своего персонажа, которые будут свежими и не переусердствовать.
    3.    Выберите подсказки, характерные для вашего персонажа и имеющие смысл для него или нее.

    Большое спасибо, что приняла меня, Орна. Удачи всем нам!

    Биография Бекки Пуглизи   
    Бекка Пуглиси — половина блоггерского дуэта The Bookshelf Muse и соавтор книги «Тезаурус эмоций: руководство для писателя по выражению характера».Это руководство по мозговому штурму, в котором перечислены язык тела, внутренние реакции и мысли, связанные с 75 различными эмоциями, является ценным инструментом для демонстрации, а не выражения эмоций. Тезаурус эмоций можно приобрести на Amazon, Barnes & Noble, iTunes и Smashwords, а PDF-файл можно приобрести непосредственно в ее блоге.

    #5onFri: Пять способов выразить эмоции персонажа

    Чтение — это упражнение в эмпатии. Когда мы читаем эффективную историю, мы отождествляем себя с ее главными героями и отражаем их эмоции.

    Действительно, лучшие истории позволяют нам пережить события, которые описываются. Исследования даже показали, что, когда читатели сталкиваются с хорошо рассказанными историями, в их мозгу активизируется кора; то есть области мозга, которые загораются, — это буквально те же области, которые загорались бы, если бы читатели непосредственно пережили события, о которых они читали.

    Не во всех историях так, заметьте. лучших делают; 90 673 хорошо рассказанных 90 674 историй делают это.

    И большая часть того, чтобы история была хорошо рассказана, связана с тем, как автор заставляет читателей идентифицировать себя с эмоциями персонажей. На самом деле именно истории убеждают нас в подлинности и достоверности эмоций персонажей, которые звучат наиболее правдоподобно на опыте.

    В своей книге « Откуда вы мечтаете » Роберт Олен Батлер утверждает, что «эмоции… . . в основном переживается и, следовательно, выражается в художественной литературе пятью способами». Давайте посмотрим на них.

    1) Физические реакции внутри тела

    Первое из пяти выражений Батлера — это «чувственная реакция внутри нашего тела — температура, сердцебиение, мышечная реакция, нервные изменения.Редко такие реакции воспринимаются кем-либо, кроме человека, который их испытывает, и даже в этом случае требуется очень проницательный человек, чтобы обращать внимание на чувственные реакции внутри своего тела во время эмоциональных встреч.

    Это может быть уместно во время особенно физических сцен — сексуальных сцен или сцен, связанных с другими физическими нагрузками, такими как скалолазание или бокс. Но чрезмерная зависимость от этих физических описаний эмоционального выражения может показаться странно клинической.

    Когда люди вовлечены в эмоциональные столкновения, их внимание, как правило, не сосредоточено на их собственных телах, поэтому, если персонаж POV нервничает или взволнован, может быть неловко — не говоря уже о клише — рассказывать о своих жизненно важных показателях. Можно легко представить себе физически выразительную сцену, быстро переходящую в медицинскую карту: я чувствовал, как мое сердце бешено колотилось, когда он прижимался своими губами к моим. Когда он провел пальцами по моей спине, мои колени подкосились. Повышенный уровень окситоцина бежал по моим венам, и мое кровяное давление, если бы я был в состоянии принять его в тот момент, вероятно, показало бы 140/86.

    2) Физические реакции вне тела

    Во-вторых, «существует чувственная реакция, которая посылает сигналы вне нашего тела — поза, жесты, выражение лица, тон голоса и так далее.

    Эти физические сигналы позволяют нам читать эмоции других людей. Мы не можем читать их мысли, но мы можем интерпретировать внешние признаки того, что они чувствуют. Иногда мы даже не осознаем, что именно мы интерпретируем, когда оцениваем эмоциональное состояние другого человека — может быть, это незначительное расслабление лицевых мышц вокруг глаз? Является ли это едва заметной окраской кожи, являющейся результатом учащенного сердцебиения? Независимо от того, все наши межличностные интерпретации мы осуществляем через физически выраженные эмоциональные сигналы.

    Что это значит для писателя? Скорее всего, у вас будет рассказчик, который не имеет доступа ко всем мыслям и чувствам каждого персонажа. Даже всеведущие рассказчики часто остаются вне персонажей. В этих случаях вы должны полагаться на физические дисплеи и на то впечатление, которое персонажи POV производят на других персонажей истории.

    3) Вспышки прошлого

    Когда вы пишете о переживаниях своих перспективных персонажей, другие выражения эмоций Батлер, как правило, являются более богатой почвой.Третье эмоциональное переживание происходит от вспышек в прошлое. «Моменты отсчета в нашем прошлом возвращаются к нам в нашем сознании, — утверждает он, — не в виде идей или анализов о прошлом, а в виде маленьких ярких вспышек сновидений наяву; они возвращаются в виде образов, чувственных впечатлений».

    Воспоминания

    , безусловно, являются одним из вариантов эмоционального выражения этого типа, но писатели могут дать нам то, что Джеймс Скотт Белл называет «обратной вспышкой», краткое воспоминание о прошлом, как в этом отрывке из книги Фредрика Бэкмана «Человек по имени Уве »:

    «Он сидит там, должно быть, час, просто глядя на эту фотографию [своей жены]. Из всех мыслимых вещей, по которым он больше всего скучает в ней, единственное, чего он действительно хотел бы снова сделать, так это держать ее руку в своей. У нее была манера складывать указательный палец в его ладонь, пряча его внутри. И он всегда чувствовал, что в этом мире нет ничего невозможного, когда она это делала».

    Именно этот яркий образ указательного пальца, сложенного в ладони, является эмоциональным сердцем этой вспышки в прошлое.

    4) Вспышки будущего

    Четвертое выражение Батлера направлено в другую сторону во времени: «Подобно вспышкам прошлого, но чего-то, что еще не произошло или может произойти, чего-то, чего мы желаем, боимся или иным образом ожидаем.Эти вспышки «тоже приходят к нам как образы, как всплески снов наяву».

    Возьмите этот пример из романа Андре Асимана «Назови меня своим именем », в котором Элио фантазирует об Оливере:

    «Примерно через две недели после его приезда я каждую ночь хотела, чтобы он вышел из своей комнаты, но не через входную дверь, а через французские окна на нашем балконе. Я хотел услышать, как откроется его окно, услышать его эспадрильи на балконе, а затем звук моего собственного окна, которое никогда не было заперто, распахнутого, когда он вошел в мою комнату после того, как все легли спать.. . ».

    После этого становится еще жарче, но ничего из этого не происходит. Это все воображаемое стремление к будущему событию, которое раскрывает стремление Элио.

    5) Чувственная избирательность

    И, наконец, то, что Батлер называет «чувственной избирательностью». Часто считается, что детали, которые рассказывает рассказчик, — это детали, на которые обращает внимание перспективный персонаж.

    «В каждый данный момент мы, а значит и наши персонажи, окружены сотнями и сотнями чувственных реплик.Но в этот момент только очень небольшое количество этих чувственных сигналов повлияет на наше сознание. Теперь, что делает этот выбор для нас? Ну, это наши эмоции».

    Возьмем, к примеру, этот момент в рассказе Энтони Доэрра «Так много шансов», в котором главная героиня Доротея только что переехала со своей семьей в Мэн и чувствует себя немного изолированной:

    «Тогда она видит рыбака. Как раз слева от нее. Вейдинг. Как будто он появился из ниоткуда. Из ничего. Из самого моря.

    Она наблюдает за ним.Повезло посмотреть. Мир откинулся назад и остался только с этим видением. Это тихое летающее волшебство. Жезл кажется продолжением его руки, дополнительным и совершенным придатком, его плечо вращается, его голая коричневая грудь, его ноги сужаются к икрам, погруженным в море. Значит, это Мэн, вот как это может быть, думает она. Этот рыбак. Эта благодать».

    Восприятие Доротеей рыбака окрашено ее очарованием, надеждой и влечением.

    Заманчиво и проще всего просто наклеить ярлык на эмоцию персонажа, например, «Она была в ярости. » Типичный совет «Покажи, не говори» заставит вас разыграть эмоцию: Она швырнула в него книгу и закричала: «Ты никогда не слушаешь!» И разыгрывать эмоции важно, необходимо и эффективно. Но разгневанный человек не всегда действует. И в тех частых случаях, когда вы хотите показать эмоции персонажа до того, как он начнет действовать, очень помогают пять выражений Батлера.

    Так что стоит поэкспериментировать с этими выражениями, чтобы создать максимально запоминающиеся сцены.Подарите своим читателям опыт .


    Т. Д. Сторм — отмеченный наградами писатель и преподаватель, чьи работы публиковались в ряде журналов и антологий, в том числе Black Warrior Review , Медно-никелевый и Literary Hub . Его страсть к рассказыванию историй и их внутренней работе влияет на его преподавание, редактирование и наставничество. Он руководит онлайн-школой письма (stormwritingschool.com), которая предлагает статьи, рабочие листы и курсы, направленные на то, чтобы помочь писателям отточить свое мастерство увлекательных и трогательных историй.Вы также можете связаться с ним на Facebook и Pinterest.

    Внутренняя борьба: как показать подавленные эмоции персонажа

    Сегодняшний гостевой пост написан Анжелой Акерман (@AngelaAckerman), соавтором книги The Emotion Thesaurus: A Writer’s Guide to Character Expression (Second Edition)


    Создание персонажей, с которыми читатели будут общаться, является целью каждого писателя, и существуют десятки (сотни?) методов для ее достижения: детальное планирование предыстории, анкеты персонажей, анкеты и т. д.

    Независимо от того, какую дорожную карту использует писатель, написание аутентичного персонажа сводится к одному важному действию: намеренному рисованию из реального мира и, в частности, из человеческого опыта.

    Человеческий опыт мощен, эмоциональная приливная волна, которая держит нас в рабстве. Мы это понимаем, относимся к этому и живем этим. Вот почему, даже когда персонаж сталкивается с вызовом, барьером или борьбой, с которыми читатели не сталкивались в реальном мире, они могут вообразить это и поместить себя в рамки точки зрения персонажа.

    Чтобы изобразить точное отражение человечества в художественной литературе, мы должны овладеть эмоциями. Выражение чувств на странице происходит не только за счет пожимания плечами или улыбки персонажа; вместо этого сочетание внутренних и внешних элементов должно показать читателям что ощущается и почему . Язык тела, поведение, диалоги, голосовые сигналы, мысли и внутренние ощущения переплетаются воедино, чтобы вовлечь читателей в эмоциональный ландшафт персонажа.

    Показать эмоции персонажа не всегда просто, особенно когда за дело берутся сильные эмоции.Персонажи могут чувствовать себя незащищенными или незащищенными и инстинктивно пытаться подавить или скрыть то, что они чувствуют. Это создает большую проблему для сценаристов: как показать читателям, что чувствует персонаж, когда они так стараются это скрыть?

    К счастью, человеческий опыт снова приходит на помощь. Если персонаж подавляет эмоцию, поведение в реальном мире может показать это. Читатели поймут, потому что узнают собственные попытки скрыть свои чувства. Вот несколько идей.

    Чрезмерная и недостаточная реакция

    Когда вы проделали фоновую работу над персонажем, вы знаете, как он будет реагировать на обычные раздражители, и сможете написать надежные ответы.Читатели знакомятся с эмоциональным диапазоном персонажа и понимают, чего ожидать. Поэтому, когда персонаж реагирует на ситуацию неожиданным образом, он отправляет читателям предупреждение: «Обратите внимание! Это важно. »

    Персонаж может выйти из себя из-за того, что кажется безобидным, или вести себя сдержанно в ситуации, которая должна его расстроить. Когда это происходит, эти необычные ответы сигнализируют о том, что происходит что-то еще, и читатель попадается на крючок, желая раскрыть почему такое неожиданное поведение.

    Тики и сообщения

    Как бы ни умел персонаж скрывать свои чувства, у каждого из них есть свои подсказки — тонкие и непреднамеренные манеры, которые намекают на обман. Как автор, вы должны хорошо знать своих персонажей. Внимательно посмотрите на них и выясните, что может произойти с их телом, когда они ведут себя нечестно. Это может быть физический сигнал или поведение, например, прикрытие рта, вращение обручального кольца или скрытие рук из поля зрения. Может быть, это голосовой сигнал, вроде прочищения горла.Это может быть настоящий тик, например, подергивание мышц или чрезмерное моргание. Выясните, что имеет смысл для вашего персонажа, а затем используйте этот жест, когда он что-то скрывает. Читатели заметят это и поймут, что в игре все не так, как кажется.

    Борьба, бегство или замораживание ответов

    В самом общем смысле реакция «бей-беги-замри» — это физиологическая реакция организма на реальную или воображаемую угрозу. Мы видим это в повседневных взаимодействиях: когда человек вторгается в чье-то пространство, останавливает то, что он делает на середине действия, или буквально убегает с места происшествия.Это также происходит в меньшем масштабе в наших разговорах. Помните, что у каждого персонажа есть цель взаимодействия с другими. Когда эта цель находится под угрозой или персонаж чувствует себя в опасности, срабатывает рефлекс «бей-беги-замри».

    • Реакция на драку носит конфронтационный характер и может включать в себя то, что персонаж поворачивается к противнику, чтобы встретиться с ним лицом к лицу, выпрямляет свое тело, чтобы казаться больше, или оскорбляет человека, чтобы настроить его на наступление.
    • Реакции персонажей, склонных к бегству, будут сосредоточены на побеге: смена темы, выход из разговора или придумывание причины, чтобы уйти.
    • Если страх или тревога персонажа спровоцированы, он может просто замереть, потеряв способность обрабатывать ситуацию или находить нужные слова, пока не произойдет что-то внешнее, чтобы освободить его.

    Пассивно-агрессивные реакции

    Пассивная агрессия — это скрытый способ выражения гнева. Если персонаж злится, но не хочет показывать это, он часто по умолчанию использует определенные приемы, которые позволяют ему отомстить человеку, не раскрывая своих чувств.Используя сарказм, преподнося оскорбления как шутки, делая двусмысленные комплименты и не говоря то, что они на самом деле имеют в виду ( Мы хорошие или Я разберусь с этим ), персонажи могут выражать свои чувства закулисным способом. которые другие могут не распознать или не знать, как с ними бороться. Это может быть сложной техникой, потому что по определению пассивная агрессия маскирует правду. Но вы можете раскрыть это через мысли персонажа, физические сигналы, которые он демонстрирует наедине (особенно сразу после взаимодействия), и сигналы, которые он выражает, когда другой человек не смотрит.

    Несоответствия

    Наиболее распространенный способ показать скрытые чувства — подчеркнуть несоответствие, которое возникает, когда персонаж пытается замаскировать одну эмоцию, перенимая поведение другой. Представьте себе персонажа, который говорит: «Входите, я бы хотел, чтобы мы зашли в гости», но его тело выдает неправду этих слов, возможно, через напряженный голос, закрывая дверь на дюйм, а не распахивая ее шире в знак приветствия, или кольцом для ключей в кулаке, причем самый большой ключ торчал между двумя суставами пальцев, как оружие.

    Если читатель находится в точке зрения персонажа, мысли также могут уравновесить поведение или обеспечить контекст, если персонаж скрывает истинные эмоции из-за страха. Несоответствия хорошо работают, потому что все люди используют их для поддержания статус-кво в отношениях или стабилизации ситуации.


    Примечание от Джейн:  Хотите узнать больше о скрытых эмоциях? Ознакомьтесь с The Emotion Thesaurus: A Writer’s Guide to Character Expression (Second Edition) с идеями для описания более 130 различных эмоций (см.

    Comments