Эмоции для персонажей: Эмоции персонажей | Документация для разработчиков
24.03.2023 Разное
Эмоции персонажей | Документация для разработчиков
Обновлено 21 декабря 2022
В процессе беседы с пользователем, персонажи могут выражать различные эмоции.
Вы можете вызывать эмоции персонажа с помощью идентификатора эмоции, передаваемого в объекте emotion
, в ответе на запрос ассистента.
Каждой эмоции соответствует определенный идентификатор и анимация персонажа.
Анимация | Идентификатор | Описание |
---|---|---|
Беспокойство (bespokoistvo ) | Анимация беспокойства, например, при жалобе пользователя на самочувствие | |
Вина (vinovatiy ) | Анимация вины, например, если в приложении произошла ошибка | |
Задумчивость (zadumalsa ) | Анимация размышления над репликой пользователя, например, если ее не удалось распознать | |
Заинтересованность (zainteresovannost ) | Анимация проявления интереса или любопытства по отношению к действиям или репликам пользователя | |
Игривость (igrivost ) | Анимация игривости, которую ассистент может испытывать в ответ на дружеские шутки и подколки пользователя | |
Недовольство (nedovolstvo ) | Анимация негативной реакции в ответ на реплику | |
Недоумение (nedoumenie ) | Анимация сомнения, например, когда не удается точно распознать реплику | |
Незнание (neznayu ) | Анимация отсутствия ответа | |
Несогласие (nesoglasie ) | Анимация несогласия с пользователем | |
Ожидание (zhdu_otvet ) | Анимация ожидания реакции от пользователя, например, ответа на заданный вопрос | |
Одобрение (ok_prinyato ) | Анимация исполнения запроса | |
Печаль (pechal ) | Анимация грусти и тоскливого настроения | |
Подавление гнева (podavleniye_gneva ) | Анимация подавляемого раздражения на отрицательно окрашенные реплики в адрес ассистента | |
Предвкушение (predvkusheniye ) | Анимация возбужденного ожидания следующей реплики пользователя | |
Радость (radost ) | Анимация радости или удовлетворения действиями или репликами пользователя | |
Симпатия (simpatiya ) | Анимация симпатии в ответ на положительно окрашенные реплики | |
Смех (laugh ) | Анимация смеха над шуткой пользователя | |
Смущение (smushchennaya_ulibka ) | Анимация смущения, например, в ответ на похвалу | |
Страх (strakh ) | Анимация испуга | |
Сочувствие (sochuvstvie ) | Анимация сопереживания или выражения участия в проблемах пользователя | |
Удовольствие (udovolstvie ) | Анимация удовольствия | |
Упс (oups ) | Анимация неловкости в ответ на легкое раздражение или неудобные вопросы пользователя. Например, при вопросе вида «Почему такие низкие ставки по вкладам?» |
Как рисовать эмоции | SKVOT
Изгиб брови, размер зрачка и программы для лицевой анимации.
23 июня, 2020 Иллюстрация Статья
Рисовать человека сложно, а его эмоции — еще сложнее. Персонаж может быть совсем простым по строению, но вот двигаться и меняться в лице должен как настоящий. Иначе даже неплохо прорисованный герой соберет больше зрительских «не верю», чем плохой актер бюджетной мыльной оперы.
Попробовали разобраться, как через мимику и жесты передавать то, что чувствует персонаж.
Зачем персонажу эмоции
Внешнее проявление эмоций — наглядная иллюстрация того, о чем думает и что чувствует герой. Если он грустит, внешние уголки глаз направляются вниз, губы дрожат, а если доволен — мышцы лица расслабляются, появляется легкая улыбка, а верхние веки немного опускаются.
Без яркой мимики и движений персонажам в разы сложнее вызвать у зрителя симпатию или любые другие чувства — а если не будет эмоционального отклика, не будет и настоящего интереса.
Исследования в области нейробиологии показали, что, если зритель считывает эмоцию персонажа и верит ему, его организм реагирует на уровне химии. Выделяются кортизол и окситоцин — гормоны, отвечающие за концентрацию и радость. А значит, через эмпатию зрители вовлекаются в анимацию, рекламу или игру еще сильнее.
Привлекательность, или харизма — это один из 12 принципов анимации, которые разработали аниматоры студии Disney Олли Джонстон и Фрэнк Томас еще в 1981 году. Принцип заключается в том, что герой должен приковывать к себе внимание зрителей и вызывать эмоциональный отклик.
И это история совсем не про милых кроликов в центре сюжета. Злодеев и второстепенных героев она тоже касается. Каждый персонаж должен обладать харизмой. В кино она передается через актерскую игру, а в анимации — через мимику и жесты, которые рисует иллюстратор.
Посмотреть курс
Карта эмоций
Самый простой способ передать эмоцию — через выражение лица, потому что каждая эмоция приводит в движение большой набор мышц. Например, когда мы улыбаемся, то не только приподнимаем уголки губ, но и щуримся, а когда злимся — губы плотно сжимаются, а глаза превращаются в щелочки.
Максимально полную карту эмоций составила лондонская художница и иллюстратор Джумана Медлей — раньше она делала проекты для Leo Burnett и Saatchi & Saatchi, а сейчас работает консультантом в Apple.
Карта показывает, как от нейтрального выражения лица поэтапно перейти к максимально экспрессивному. На ней — 58 эмоциональных состояний, разделенных на тематические группы: удивление, радость, гнев, грусть и расслабленность. Для каждой эмоции есть иллюстрация и краткое описание того, что происходит с разными частями лица в момент этого переживания:
Выражение лица по деталям
«Как представить персонажа, который переживает какую-то эмоцию? Попытайтесь спроецировать на себя его чувства. Берите кадры из фильмов, наблюдайте за людьми и чаще смотритесь в зеркало. Всё это плюс понимание индивидуальных особенностей персонажа поможет при создании выражения лица», — говорит аниматор Дана Боадвей-Массон, которая делала ролики для игр Halo 3 и ODST.
Изгиб брови или вдруг появившиеся ямочки на щеках и правда могут изменить лицо персонажа и передать эмоцию, которую он испытывает. Пройдемся по отдельным частям лица — глазам, рту и носу, — чтобы понять, как они могут передавать чувства персонажа.
Глаза и брови
Полностью изменить выражение лица можно с помощью одних только зрачков. Например, суженный зрачок передаст страх, а расширенный — заинтересованность и симпатию:
Брови тоже помогают передать эмоции. Бровь делится на две части: основание и изгиб, которые способны двигаться независимо друг от друга. Они могут быть в состоянии покоя, подняты или опущены, и эмоциональный фон персонажа от этого меняется в широком спектре, от разочарования до дикого гнева:
«Реакцию» бровей видно быстрее, и ощущается она острее, чем изменения других частей лица и тем более — тела. Брови как бы запускают мимическую цепочку. Так что, если движений головы и тела будет мало для передачи нужных эмоций, продуманная анимация бровей в этом здорово поможет.
Рот
Губы окружены множеством групп мышц, поэтому один только их изгиб может придать новый оттенок выражению лица персонажа. С их помощью легко выразить радость и восторг (слева) или гнев и отвращение (справа):
Схема мимики рта. Изображение: clipstudio.net
Кроме того, рот может двигаться ассиметрично — и это добавляет еще больше оттенков. Например, улыбка одним уголком рта выйдет более сдержанной, чем двусторонняя.
Нос
Когда анимируешь нос, важно помнить, что он двигается синхронно с губами. Чтобы анимировать нос, художник работает с его кончиком (тянет его вверх, вниз и в стороны) и ноздрями (сужает и расширяет их).
Чтобы выразить отвращение, кончик носа должен быть приподнят, а переносица немного сморщена (2 и 3), а для эмоции гнева нужно нарисовать персонажу ноздри расширенными(4):
Схема мимики носа. Изображение: clipstudio.net
I like to move it, move it
Если лицо персонажа в кадре не крупным планом, то брать на себя роль «выразителя эмоций» должно тело. Оно будет передавать их через позы и активные движения.
Например, в «Симпсонах» герои часто выражают радость через танец, а выражение лица остается статичным. Тот же прием используют в «Гравити Фолз»:
Чтобы передать чувства движением, нужно подумать о том, как они проявляются в теле. От страха или холода кожа становится гусиной, от волнения на лбу выступает пот, а от злости пальцы сжимаются в кулаки. Опущенные плечи выражают грусть и усталость, от прилива уверенности выпрямляется осанка — и так далее.
Икона анимации — Хаяо Миядзаки — передавал эмоции через едва заметные движения, которые складывались в общую картину. Например, в аниме «Рыбка Поньо на утёсе» он оставил главную героиню босой. Когда она радовалась, ее эмоции выражались через прыжки и растопыренные пальцы на ногах.
Шпаргалка FACS
Facial Action Coding System — мануал доктора психологии Арминдо Фрейтас-Магальяйнса. Это система кодинга эмоций, оцифрованные знания о мимике.
FACS связывает каждую эмоцию в мозге с тем, какие мышцы в теле за нее отвечают.
Ее разрабатывали для обучения работников полиции и спецслужб, таможенников и психологов, но потом FACS стал золотым стандартом и для мультипликаторов. Например, «Историю игрушек» и «Шрека» создавали с использованием этого мануала.
«Демоверсию» руководства можно найти в книгах Пола Экмана — реального ученого, который стал прототипом главного героя сериала «Теория лжи». Например, в книге Экмана «Психология эмоций» — масса иллюстраций и схем движения мышц лица, которые могут стать референсами для художников.
Посмотреть курс
Программы для анимации лица
Программы для лицевой анимации — хороший помощник для иллюстраторов. Там можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, который должен издавать персонаж. В такие программы можно загрузить собственное видео и «списать» язык тела с него:
Adobe Character Animator — программа из семьи Creative Cloud. Она анимирует не только лицо, но и движения. Персонаж может ходить, указывать на что-то, удерживать предметы, главное — задать параметры.
Cartoon animation 4 — профессиональный инструмент для создания 2D-анимации персонажей, который также поддерживает захват движений лица для анимации лица в реальном времени. Можно использовать его с любой веб-камерой, а также с iPhone X или выше, но нужно будет установить приложение Live Face.
CrazyTalk 8 — это простая программа, в которой создают говорящие анимации с 3D- и 2D-персонажами. В нее загружают предварительно записанный звук или даже текст, а затем программа анимирует лицо персонажа под эту речь. Для текстовых файлов можно настраивать ударения, интонацию, длительность отдельных звуков и самого файла.
63 Эмоции персонажей для исследования
Читатели хотят испытывать эмоции, когда читают художественное произведение, будь то роман или книжка с картинками. Обычно мы концентрируемся на характере и сюжете, но часто забываем об эмоциональной составляющей истории.
Эмоции — это то место, где автор должен «показывать, а не рассказывать» или «показывать, а потом рассказывать». «Показывайте, а не рассказывайте» относится к идее о том, что художественная литература должна вызывать у читателя эмоции, увеличивая масштаб и предоставляя достаточно деталей, чтобы читатель почувствовал, что они находятся в самой истории.
Моя модификация: «Покажи, затем скажи», под которой я подразумеваю, что после того, как вы показали эмоцию, вы также можете — не всегда, а выборочно — также называть эмоцию. Например, если девочка подходит и дает пощечину мальчику, читатель должен задаться вопросом, почему это произошло. Это гнев, возмущение, смущение или какая-то другая эмоция, которая побудила к действию? Просто скажите читателю. Ничего страшного. Вы показали физическое выражение возмущения, так что просто назовите реальную эмоцию.
Еще одно соображение при создании эмоций — это то, куда они направляются. Существует естественная последовательность, которую следует наблюдать большую часть времени: действие, реакция, эмоция. На дороге визжит машина, девушка оборачивается посмотреть, и будто в ужасе от развалины. Если вы получите их не по порядку, читатель может быть сбит с толку.
НЕИСПРАВНО: Джерри расплакался от горя из-за автомобильной аварии, которая произошла после того, как машина завизжала шинами, и водитель потерял управление.
ПО ПОРЯДКУ: Внезапно тишину разорвал визг, и Джерри обернулся и увидел, как мини-фургон неуправляемо несся к — о нет! — он врезался в дуб. Она бросилась к синему автомобилю, но ее желудок скрутила внезапная боль, горе уже начало переполнять ее. Это должно было быть плохо. Очень плохо.
Одна проблема с эмоциями персонажей, которую я вижу, заключается в том, что персонаж застревает на одной и только одной эмоции. Подросток полон тоски и злится, злится, злится. И злой. Или мать ребенка умерла, и она грустит, грустит, грустит. Очень грустный. Очень грустно. Более того, она очень грустная.
Вместо этого персонажам нужна яркая и разнообразная эмоциональная жизнь с большим разнообразием, чтобы заинтересовать читателя. На напечатанной с двойным интервалом странице рукописи из 250 слов мне нравится видеть 2-4 смены эмоций. Даже на похоронах, где всем грустно, кто-то может пошутить об ужасных фруктовых пирогах тети Флоры, или эта надоедливая кузина сделает ехидное замечание, и вы захотите дать ей пощечину, или бойфренд, с которым вы поссорились, появился, чтобы дать вам пощечину. обнимать и шептать, что он рядом с тобой. Жизнь полна противоречивых эмоций, и ваши персонажи должны быть такими же.
Вот список эмоций, которые следует исследовать. Какие из них лучше всего описывают девушку на фотографии?: гнев, раздражение, тревога, апатия, предательство, храбрость, бравада, замешательство, удовлетворенность, любопытство, желание, отчаяние, неповиновение, отвращение, испуг, отчаяние, смущение, волнение, рвение, страх, нежность, прощение, разочарование, благодарность, горе, вина, счастье, ненависть, надежда, враждебность, раздражение, ревность, одиночество, тоска, любовь (родитель-ребенок), любовь (романтический), ностальгия, паника, гордость, страсть, раскаяние, нежелание, покорность, беспокойство, месть, сожаление, неприятие, облегчение, печаль, серьезность, шок, стыд, удивление, подозрение, сочувствие, нежность, усталость, взволнованность, ужас, растерянный, неуверенный, волнующийся, ожидающий.
Эмоции могут быть самыми разнообразными, поэтому не позволяйте своему персонажу зацикливаться только на одной. Никому не нравятся персонажи, которые ревнивы, ревнивы и ревнивы. И тем более ревнивый. И к тому же очень ревнивый.
Как мастерски показать эмоции в ваших персонажах
Гостевой пост К. С. Лакина
Эффективно передать эмоции сложно, но это необходимый навык, если вы писатель-фантаст.
Читатели хотят быть тронуты и никогда не забывать то, что достигает их сердец. Если мы, писатели, не будем осторожны, мастерски вызывают эмоции, мы не умеем рассказывать истории.
Существует три основных способа раскрытия эмоций персонажей:
1) Язык тела (выявление внутренних ощущений)
2) Называние эмоции
3) Через мысли персонажа2
Писатели часто используют их комбинацию, и каждая из них имеет свои достоинства и недостатки.Давайте посмотрим на проблему «показывания» эмоций — и это больше, чем добавление в сцену сжатого кулака или бьющегося сердца.
Нужна помощь в написании романа? Щелкните здесь, чтобы загрузить исчерпывающее 12-шаговое руководство Джерри.
Эмоции часто трудно обнаружитьТело человека одновременно чувствует и проявляет эмоцию. Это можно почувствовать внутренне без каких-либо внешних признаков. И наоборот, эмоции могут быть показаны языком тела без осознания человеком этих эмоций.
Физические подсказки могут быть мощными. Люди остро реагируют на тонкие жесты — легкое движение, даже мерцание глаз могут сказать о многом. Интенсивные эмоции, такие как горе и ярость, могут проявляться в едва заметных выражениях. Мы, писатели, должны принять это к сведению.
Сложность заключается в том, что ваш персонаж от первого лица может говорить и думать таким образом, чтобы показать, что он не имеет ни малейшего представления о том, что он чувствует или о чем говорит его язык тела.
То, что я вижу, как ты вздыхаешь или плачешь, не означает, что я знаю, что ты чувствуешь. Язык тела может зайти так далеко, чтобы эффективно передать эмоции персонажа.
Все дело в вашем персонажеНе чувствуйте необходимости сообщать читателю эмоциональное состояние каждого в каждой сцене.
Все в сцене показано глазами вашего персонажа от первого лица — то, что он замечает, обращая внимание в данный момент. Она может не замечать язык тела других людей или не осознавать свои собственные эмоции.
Вы когда-нибудь вдруг осознавали, что скрипите зубами, скрипите пальцами по рулю или учащенно дышите? Часто кто-то еще указывает, что мы источаем эмоции. В основном мы воспринимаем в себя телесные ощущения, а не визуальные.
Давайте посмотрим отрывок из моей драмы Предназначен для причинения вреда . Обратите внимание на жесты, небольшие действия, подразумевающие эмоции — и то, что персонаж POV замечает в других, и то, что вы, читатель, замечаете в нем:
Джейк схватил футболку Саймона за вырез. «Никогда не имел в виду что? Где Шейн?
Ему не нужно было слышать их ответ; вина пропитала их лица, безошибочно.
Слезы навернулись на глаза Леви. «Когда Ш-шейн вернулся в город примерно через неделю, мы договорились м-м-встретить его… там, где он т-т-акен… забрал Дину…»
Леви сглотнул и закрыл рот. Джейк видел, как он сдерживал слезы, знал, что сдерживал их не от смущения, а от желания оправдать, а не осудить свои действия.
Саймон топнул ногой, явно не желая, чтобы Леви говорил, но Джейк вытянет из них это.
Леви глубоко и дрожаще вздохнул. Он продолжил. — Мы п-избили его. Но я думаю, что мы… увлеклись.
Джейк открыл рот, но ничего не вышло. Вся его энергия иссякла, и он шатался на ногах. Слова выпорхнули из его горла, как мотыльки, летящие на пламя, к своей гибели. «Вы убили его…»
Леви посмотрел в пол, но Саймон встретился с ним взглядом. «Мы отнесли тело к его машине, а затем столкнули со скалы. Никто не найдет его…»
Колени Джейка подогнулись, и он рухнул на бетонный пол гаража. Он закрыл лицо руками, не веря. «О, Боже… о, Боже…»
Джейк застонал, не зная и не заботясь о том, стоят ли его мальчики там или уже ушли. Мгновение запутывало его, увязая в нем, как зыбучие пески, затягивая его все ниже и ниже.
Он услышал голос Леви, парящий рядом с ним. «Папа. Все будет хорошо. Никто не может п-указать на нас. Мы носили g-перчатки. Никто не знал, что Шейн изнасиловал Дину — никто, кроме нас. Ни у кого не было п-причин думать, что мы п-имеем к этому какое-то отношение, даже если они п-найдут п-машину. Они подумают, что он с-съехал со скалы. В его крови были d-наркотики. Они обвинили бы в этом д-наркотики, папа.
В комнате стало тихо. — Просто уходи, — сказал Джейк. Он прислушался, но шагов не услышал. Он поднял голову с того места, где лежал, свернувшись калачиком, на земле, посмотрел на Саймона, который стоял и думал.
«Что насчет Джоуи?» — спросил Саймон с отвращением в голосе.
«Что с ним?» — спросил Джейк.
«Как мы собираемся заставить его держать свою ловушку закрытой? Он болтает обо всем, и он расскажет кому-нибудь».
— Я поговорю с ним, — предложил Джейк.
Саймон фыркнул. — Как будто это заткнет его? Вы знаете, какой он святой и праведный. Он чувствует, что его данный Богом долг — сообщать обо всех грехах. Чтобы злодеи были наказаны за свои преступления…»
«Я сказал, что поговорю с ним!» Джейк завопил пересохшим горлом, пересохшим, как и все остальное тело, жаждущим облегчения, но зная, что ни капли не будет найдено.
— Леви, пошли, — сказал Саймон, топая к воротам гаража.
Джейк наблюдает эмоциональные жесты у своих мальчиков. Он не пытается назвать эмоции, которые испытывают его сыновья, кроме явной вины на их лицах, но эти признаки указывают на то, что они расстроены — слезы, глотание, топот, фырканье.
Джейк также осознает некоторые из своих собственных телесных ощущений, внутренних реакций на то, что он видит. Он чувствует, как энергия покидает его тело, он шатается, его колени подгибаются, когда он падает.
Затем идут слова и фразы, которые показывают язык тела Джейка, подразумевая эмоции: он закрывает лицо руками, стонет, кричит.
3 способа выражения эмоцийЗдесь мы видим три аспекта выражения эмоций посредством языка тела или ощущений
1) Что персонаж наблюдает в других
2) Что персонаж ощущает в собственном теле
3) Что автор показывает в персонаже, вне прямой перспективы персонажа
С этим третий компонент, ваш персонаж POV должен осознавать, что он показывает эти физические жесты. Джейк поймет, что он кричит. Но я указала мужу, что он кричит, а он этого не понимает. Некоторые не осознают, что плачут, пока не заметят, что их лицо мокрое. Иногда мы не осознаем, что стонем, плачем, стонем, вздыхаем, задыхаемся или даже сжимаем руки или челюсти.
Имеет ли значение, знает ли ваш персонаж POV о своих эмоциях? Это зависит от цели вашего показа. Должен ли читатель чувствовать эмоции в персонаже? Если ваш персонаж схватился за воротник рубашки своего ребенка так сильно, что чуть не задушил его, для вашей сцены может быть полезно, чтобы персонаж , а не осознал это, пока кто-нибудь не оттащит его.
Здесь нужно быть осторожным, потому что все в сцене проходит через чувства вашего персонажа, когда вы находитесь в глубоком POV. Вы не сможете по-настоящему попасть в его точку зрения, если покажете что-то, о чем он не знает. Поэтому, хотя персонаж может не обращать внимания на то, как сжимаются его кулаки, на каком-то уровне он должен осознавать, что делает это.
Подумайте, как показать эмоции, которые ваш персонаж не хотел бы замечать. Подумайте о вещах, которые могут вызвать эмоцию у вашего персонажа от первого лица.
Leave a Comment