Coreldraw показать слои: Горячие клавиши в CorelDRAW


06.12.2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Как сделать заливку в CorelDraw

Заливка. Казалось бы, нет ничего проще. Этот простой инструмент есть даже в Paint. Однако CorelDraw предполагает гораздо более широкое его использование. Поэтому новичкам будет полезно узнать, как сделать заливку в Кореле разными способами.

Заливка в CorelDraw— простой инструмент, который позволяет закрашивать выделенную контурами область. Присутствует, наверное, во всех известных человечеству графических редакторах и не только: заливки есть и в InDesign, например. Это базовая функция, используемая всеми дизайнерами. С неё проще всего начинать знакомство с обработкой изображений.

Делаем заливку

Начнём с самого простого:

  1. Запускаем
  2. Создаём новый документ, пользуясь меню в верхней части окна.
  3. Рисуем квадратную область.
  4. Щёлкаем на предпоследний значок в столбце слева (выглядит как наклоненное ведёрко).
  5. Выбираем Fountain Fill (вторая строчка в контекстном меню).
  6. Жмём левой кнопкой мыши по нашему прямоугольнику.
  7. Вуаля! Он окрасился в другой цвет!

Так выполняется самая простая «покраска». Конечно же, это далеко не все возможности редактора. Контур залитой области также можно увеличить и окрасить в определённый цвет. Для этого используем меню в верхней части окна: рядом с параметрами заливки будут параметры контура или абриса, где можно выбрать толщину и цвет.

Векторный узор

Такая функция позволяет заливать области не просто однотонным цветом, а узором, который, кстати, тоже может быть создан нами.

  1. Снова создаём документ и рисуем область для заливки.
  2. Выбираем то же самое ведёрко, только там уже указываем «Заливка узором». Чтобы сделать это, щёлкаем на маленький чёрный уголочек внизу иконки.
  3. Определяем, какой узор мы хотим поставить и какие цвета будут использованы.
  4. Щёлкаем по фигуре, чтобы окрасить его.

Это ещё не всё. Можно изменять размеры элементов узора. Для этого достаточно щёлкнуть по этому элементу и потянуть за уголки контура, удерживая кнопку «G» на клавиатуре.

Градиент

Градиентная заливка — один из самых популярных инструментов почти во всех редакторах. Чем она отличается от обычной? При помощи неё можно окрашивать предметы, опять же, не однотонным цветом, но и не узором. Цвет будет переливаться. Причём так, как мы это определим. Например, можно сделать конический градиент, и область визуально будет выпуклой, будто её рисовали от руки, а не при помощи программы. Кроме неё есть ещё масса различных вариаций, как сделать цвет предмета переливающимся и изменяющимся.

  1. Создаём документ, рисуем контур.
  2. Выбираем инструмент «Интерактивная заливка» (Interactive Fill Tool).
  3. Протаскиваем курсор вдоль нашей нарисованной области, после этого действия по умолчанию будет создан линейный градиент.
  4. В настройках можно выбрать самые разные типы градиента.
  5. Например, зажимаем любой другой цвет на палитре и, не отпуская кнопку мыши, перемещаем указатель на пунктирную линию нашей области.
  6. Довольствуемся результатом.

Конечно же, это далеко не всё. Поиграйте с настройками, и вы увидите, насколько много различных вариаций градиента можно получить. Трудно описать все действия в инструкции. Достаточно потратить 15–20 минут на практику и попробовать всё самостоятельно. Инструмент предлагает самые разные решения для дизайнеров. С каждой версией Корел их становится всё больше.

Интеллектуальная заливка

В CorelDraw X8 присутствует «Интеллектуальная заливка». Она отличается от обычной тем, что, во-первых, машина сама догадывается, какая зона нуждается в закраске, а, во-вторых, при помощи неё можно создавать новые замкнутые части, которые вручную сделать не так-то просто.

  1. Создаём два пересекающихся объекта. Например, две спирали, которые будут накладываться одна на другую.
  2. Щёлкаем на кнопку инструмента «Интеллектуальная заливка».
  3. Различными цветами выделяем замкнутые области рисунка. Границы будут определяться автоматически.
  4. Пробуем закрасить весь рисунок целиком одним цветом.
  5. Когда он весь зальётся, и не будет видно внутренних контуров, щёлкаем левой кнопкой мыши по прямоугольнику по центру и перетаскиваем получившуюся фигуру.
  6. Мы получили новый контур, который нельзя нарисовать при помощи стандартных инструментов.

Таким образом, мы можем как заливать необходимые зоны на рисунке, так и получать новые контуры, чтобы впоследствии их использовать для создания новых элементов.

Теперь вы освоили базовые возможности инструмента «Заливка». Изучайте его дальше, и со временем сможете, делая простые нажатия кнопкой мыши, создавать настоящие шедевры. Главное — постоянно практиковаться.

CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия

Ананд Диксит (Anand Dixit)

Слои предоставляют эффективное средство упорядочения объектов, созданных с помощью CorelDRAW. Применение слоев ускоряет и упрощает работу и делает дизайн более четким.

Как же использовать слои при создании проектов?

  • Многостраничные документы — объекты, которые должны отображаться и печататься на всех страницах, а также объекты, которые должны появляться только на отдельных страницах. Примером такого документа является настенный календарь, где на всех страницах используется общий заголовок, но даты на каждой из них различны.
  • Одностраничный документ — несколько банковских чеков для заказчика, фон которых одинаков, а банковские реквизиты (название банка, номер счета, контактные данные и т. д.) отличаются. Я использую слои, когда разрабатываю для заказчиков дизайн чеков, по которым акционеры могут получать дивиденды, с реквизитами разных банков.

Подготовка к работе со слоями

Прежде чем начать работу с новым документом CorelDRAW, необходимо провести предварительную подготовку. Я предпочитаю заранее определить общий дизайн проекта, его содержимое и приблизительное размещение объектов.

Создание многостраничного документа со слоями

Первый шаг — указание размера страницы нашего проекта при открытии нового документа. По умолчанию CorelDRAW создает новый документ с одним слоем, который называется «Слой 1». Откройте окно настройки диспетчера объектов (Окно > Окна настройки > Диспетчер объектов).

Второй шаг — создание необходимого количества слоев-шаблонов нажатием кнопки Создать слой-шаблон (см. рис. 1, элемент 5) в окне настройки диспетчера объектов. Слои-шаблоны появятся на всех страницах вашего проекта. Затем создайте нужное число слоев, нажимая кнопку Создать слой (см. рис. 1, элемент 4).

В этой статье рассматриваются изображения из задания Calender. Я использовал четыре слоя и два слоя-шаблона.

Теперь ваша страница готова для работы.

Совет. CorelDRAW создает новые слои над имеющимися. Поэтому их необходимо создавать в том порядке, в котором они должны быть расположены в проекте.

На третьем шаге следует создать 11 копий открытой страницы, чтобы получить 12 страниц. Щелкните вкладку Страница 1, расположенную в нижней части окна приложения, и выберите в раскрывающемся меню пункт Дублировать страницу. Поскольку вы еще не добавляли объекты на страницу, оставьте в окне Дублировать страницу значения параметров по умолчанию и нажмите кнопку OK.

Примечание. При выборе команды Макет > Вставка страницы в файл добавляются страницы, которые по умолчанию содержат один слой. В этом случае все необходимые слои нужно добавлять на каждую страницу отдельно, что может потребовать много времени.

После выполнения трех вышеописанных шагов ваш документ, предназначенный для создания настенного календаря, будет готов к использованию.

Прежде чем мы рассмотрим пример, я хотел бы рассказать о некоторых важных особенностях диспетчера объектов.

Знакомство с окнами настройки диспетчера объектов

Окно настройки диспетчера объектов (рис. 1) позволяет просматривать текущее состояние структуры документа, упрощая управление слоями и объектами. В этом окне показаны все страницы активного документа со всеми слоями каждой страницы и объекты, находящиеся на каждом слое каждой страницы.

Рис. 1 — Диспетчер объектов
(для наглядности пользовательский интерфейс показан на английском языке)

Ниже приведены описания элементов на рис. 1.

1 — кнопка Показать свойства объекта.

Если эта кнопка нажата, будут показаны свойства всех объектов выбранного слоя. Если нажать символ «+» в начале любой страницы, в окне настройки диспетчера объектов будут представлены подробные сведения обо всех объектах.

2 — кнопка Изменить незакрытые слои

.

Нажатие этой кнопки позволяет работать с любым объектом на любом слое, независимо от того, активен ли он. Если эта кнопка не нажата, для работы с объектами на каком-либо слое необходимо сначала выбрать и сделать активным соответствующий слой. Другими словами, все объекты на всех слоях, за исключением активного, будут временно заблокированы и недоступны для использования.

3 — кнопка Вид диспетчера слоев.

Включение этого вида позволяет пользователям управлять иерархией (или последовательностью) слоев и изменять их местоположение.

4 — Кнопка Создать слой.

Создание слоя на активной странице.

5 — Кнопка Создать слой-шаблон.

Создание слоя-шаблона на главной странице документа.

6 — Кнопка Удалить слой.

Удаление выбранного слоя и всех находящихся на нем объектов.

7 — Настройка обычных слоев, добавленных на страницу. По умолчанию CorelDRAW присваивает слоям последовательные имена (например, «Слой 2», «Слой 3» и т. д.). Чтобы повысить удобство работы и упростить поиск нужных слоев, вы можете переименовывать их.

8 — Слои-шаблоны по умолчанию. Слои «Направляющие», «Рабочий стол» и «Сетка» являются слоями по умолчанию. Удалить их из документа нельзя.

9 — Настройка слоев-шаблонов, добавленных на главную страницу и переименованных.

Теперь рассмотрим кнопки свойств слоев. У каждого слоя есть три кнопки, помогающие изменять свойства данного слоя.

Значок глаза показывает, является ли слой видимым. Если этот значок нажат, объекты слоя видимы, а если не нажат — скрыты.

Значок принтера управляет возможностью печати слоя. Если этот значок нажат, объекты слоя можно печатать и импортировать, в противном случае это невозможно.

Значок карандаша показывает, доступен ли слой для редактирования. Если этот значок нажат, объекты слоя можно выбирать и редактировать, в противном случае это невозможно.

Совет. Обычно видимость и возможность печати включают и отключают одновременно. Помните, что видимый слой нельзя экспортировать или напечатать, если его печать запрещена. Если же печать разрешена, то экспортировать и напечатать можно даже невидимый слой.

Кроме того, слой можно сделать видимым и при этом запретить его печать, чтобы примечания к проекту не печатались. Я использую такой слой для хранения параметров печати и другой информации о задании, которая всегда должна быть доступной.


Рис. 2
(для наглядности пользовательский интерфейс представлен на английском языке)/>

А сейчас мы посмотрим, как пользоваться видом диспетчера слоев. Этот вид позволяет изменять порядок слоев на активной странице. На рис. 2 показан порядок следования слоев на странице ‘Page: 6: Jun’.
При необходимости слои можно перемещать в любую нужную позицию.

Совет. Вид диспетчера слоев позволяет включать и отключать видимость слоев, а также возможность их редактирования и печати.

В этом демонстрационном задании мне понадобятся следующие слои:

  • два слоя-шаблона;
  • четыре слоя на каждой странице.


Рис. 3

Слой-шаблон фона

Мы создали два слоя-шаблона: на первом будут размещаться все объекты, необходимые для создания общего фона всех страниц,

а на втором — общие для всех страниц названия дней недели.

Поскольку в проекте используются два слоя-шаблона, они должны размещаться в разной последовательности.

Обычный слой фона

На каждой странице я использую четыре слоя, на которые добавляю даты, рекламные объявления, эмблему, название месяца, а также фотографии и фоновые изображения.

Dates (Даты): на каждой странице указаны даты каждого месяца на этом слое.

Advertisements (Рекламные объявления): на каждом слое в пустых клетках, где отсутствуют даты, размещаются небольшие рекламные объявления.

Logo & Month (Колонтитул и месяц): на этом слое расположены основной заголовок и название месяца.

Back & Photos (Фоновое изображение и фотографии): на этот слой я поместил фотографии и объекты, используемые для создания фона каждой страницы. Поскольку на каждой странице должны находиться разные фотографии и объекты, этот слой создан на всех страницах.

Порядок следования слоев и размещение объектов в 12-страничном календаре


Рис. 4

Background (Фон): слой-шаблон.

Нижний слой. Объекты, которые должны быть видимыми и могут быть напечатаны на всех страницах.


Рис. 5

Back & Photos (Фоновое изображение и фотографии): обычный слой.

Второй снизу слой. Уникальные объекты, размещаемые на каждой странице. На каждой странице находятся различные фотографии и объекты.


Рис. 6

Logo & Month (Колонтитул и месяц): обычный слой.

Третий снизу слой. Уникальные объекты, размещаемые на каждой странице. На каждой странице отображается название нового месяца и используется уникальный цвет шрифта в названии компании.


Рис. 7

Advertisements (Рекламные объявления): обычный слой.

Четвертый снизу слой. На каждой странице рекламируются различные услуги. Местоположение рекламных объявлений на разных страницах неодинаково.


Рис. 8

Dates (Даты): обычный слой.

Пятый снизу слой. На каждой странице представлены даты разных месяцев и уникальный текст.


Рис. 9

Weekdays (Дни недели): слой-шаблон.

Шестой снизу слой. На всех страницах показаны одни и те же дни недели. Этот слой-шаблон должен располагаться над всеми остальными слоями.

CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия

Автор: Эриел Гараза Диаз (Ariel Garaza Diaz)

CorelDRAW обладает возможностями создания файлов для применения в самых разных проектах, таких как печать, размещение в интернете, создание вывесок, печать на ткани, разработка иллюстраций и т. д. И для каждого проекта нужна специфическая конфигурация. Давайте поговорим о выводе файлов и допечатной подготовке документов.

Существует множество проектов: журналы, визитные карточки, брошюры и т. д. Невозможно рассказать о каждом в отдельности, но большинство параметров, о которых мы сегодня поговорим, подходят для любой работы. Помните: очень важно перед началом проекта обсудить все условия с типографией, поскольку у каждой типографии свои правила и требования. Стоимость является важным фактором в любой работе и любое, и даже самое незначительное изменение (например, изменение размера шрифта или цвета) может привести к изменению конечной стоимости.

Следующие правила вывода файлов и принципы допечатной подготовки применимы практически ко всем проектам. Сначала мы обсудим тему в общих чертах, а затем для примера подготовим два проекта: визитную карточку и журнал.

Шаг 1 – Настройка документа

В CorelDRAW выберите Файл > Создать…

(Ctrl+N).

Теперь нам нужно выбрать действительный, конечный размер проекта. К примеру, если размер напечатанной визитной карточки должен быть 90×50 мм, этот размер должен быть установлен для документа в самом начале. Не размещайте несколько визитных карточек на листе формата А4, поскольку это повлечет за собой не только лишнюю работу и впустую потраченное время, но и ошибки.

В диалоговом окне Создать новый документ вы найдете полезные элементы, такие как название проекта, количество страниц, цветовой режим и т. п. Мы обсудим эти детали позже.

Если для документа уже установлен формат А4, не стоит беспокоиться — размер страницы можно изменить на панели свойств.

Слева на панели свойств находится выпадающий список Размер страницы, который содержит несколько заготовок. В конце списка вы можете добавить свои собственные заготовки. Для этого нажмите кнопку Редактировать этот список… внизу. Примечание: с помощью двойного щелчка по границе страницы вы сможете получить доступ к этому меню еще быстрее.

Шаг 2 – Установка полей

Это важный шаг в процессе настройки страницы. После выбора размера страницы нам нужно установить внутренние и внешние поля. Внутренние поля необходимы, поскольку нельзя располагать текст и объекты близко к краю страницы — причина не только в эстетике и дизайне — при наличии внутренних полей разница при обрезке не будет заметна.

Чтобы добавить внутренние поля, дважды щелкните границу страницы и перейдите в Документ > Направляющие > Заготовки, выберите нужную ширину полей (в зависимости от проекта) и щелкните кнопку Применить заготовки.

Если вы используете фон, а также если изображение располагается близко к краю страницы, необходимо добавить внешние поля. Внешние поля называются Растеканием. Они очень важны, поскольку обрез страницы не всегда точен. Растекание помогает при пост-печатной обработке отпечатанных материалов. Вы можете указать размер Растекания во время выбора размера страницы. Дважды щелкните край страницы или выберите Инструменты > Параметры > Документ > Размер страницы. В области Растекание установите нужное значение (обычно 3 мм). В дополнение можно установить флажок Показывать область выхода за обрез.

Мало просто указать значение растекания, необходимо также расширить объекты (например, фон), чтобы они выдавались за край страницы. Не беспокойтесь, если изображение больше области растекания — все лишнее будет обрезано при генерировании PDF или при печати.

Шаг 3 – Качество изображения

Качество изображения относится к одной из самых распространенных проблем. Например, изображения, загруженные из интернета (к примеру, обои для рабочего стола), хорошо выглядят на мониторе, но совершенно не подходят для печати. Большинство таких изображений имеют низкое качество (например, 72 или 96 т/д), что сокращает время ожидания при загрузке. Такое разрешение не подходит для печати, поскольку в итоге получится зернистое изображение с неровными контурами.

Для печати цветных фото нужно использовать изображения с разрешением около 300 т/д с цветовым режимом CMYK. 300 т/д — стандартное значение, поскольку фотонаборные автоматы и технология CtP (компьютер — печатная форма) используют единицу измерения LPI (количество линий на дюйм).

  • При выработке 150 линий на дюйм максимальное разрешение будет равняться 300 т/д (150 x 2).
  • Соответственно, при 175 линиях на дюйм максимально достижимое разрешение — 350 т/д.
  • При LPI 200 максимальное разрешение равняется 400 т/д, однако 300 т/д будет достаточно.

Пока что печатные станки, где количество линий на дюйм превышало бы 200, не выпускаются, так что хорошее качество печати на сегодняшний день варьируется от 300 до 400 т/д.

Следовательно, разрешение 600 т/д только замедлит работу с файлом, но не улучшит качество изображения. Некоторые клиенты присылают в типографию изображения с разрешением 1800, 2400 т/д и даже выше, однако из-за этого только увеличивается размер файлов, а качество изображения при печати не улучшается. Такое высокое разрешение позволяет лучше рассмотреть детали изображения при увеличении его на мониторе, однако при печати результат будет варьироваться от 300 до 400 т/д. Иногда заказчики запрашивают печать на струйных принтерах, так как полагают, что такие принтеры справляются с разрешением 2400 т/д и выше. По этому поводу все время возникает путаница, поскольку часто клиенты используют единицу измерения «точек на дюйм» вместо «печатных точек на дюйм», что является единицей измерения качества печати, а не разрешения изображения. Кроме того, для печати на крупноформатных принтерах (плоттерах) совсем не обязательно использовать растровые изображения в высоком разрешении — напротив, чем больше формат, тем ниже должно быть разрешение Но, поскольку такие принтеры не выполняют цветоделение, а также в силу существенных отличий печатного процесса, стандарт «300 т/д» не применяется к лазерным, струйным, а также широкоформатным принтерам.

Другой важный момент: соблюдайте осторожность при увеличении или уменьшении размера изображений. Например, если при импорте изображения 15×10 см с разрешением 300 т/д вы увеличите размер до 45×30 см, то разрешение понизится прямо пропорционально (в этом случае до 100 т/д), а качество изображения ухудшится. И наоборот — при уменьшении размера до 3х2 см разрешение прямо пропорционально повысится (в этом случае до 1500 т/д). Плохо и то, и другое. Помните, что разрешение 300 т/д должно быть установлено для размера готового изображения, а не перед увеличением или уменьшением.

Шаг 4 — Определение цветов

Следующим шагом является определение Цветового режима и Цветового профиля. В разделе Инструменты > Управление цветом вы увидите две опции: для общей настройки (Параметры по умолчанию) и для текущего документа (Параметры документа). Обе опции очень важны.

Цветовой режим определяет то, для чего используется файл (в нашем случае — для высококачественной печати). Сначала на выбор нам предлагаются цветовые режимы RGB и CMYK. Режим RGB обладает более яркими тонами, но подходит только для сети, настольных принтеров (например, струйных) и плоттеров, но не для коммерческой печати. В RGB есть 16,8 миллионов цветов, а в CMYK только 64 тысячи, однако все промышленные принтеры работают с CMYK. При использовании RGB цветовой профиль файла изменится при выводе на печать и результатом будет низкое качество изображения. Поэтому выбирайте CMYK в качестве основного цветового режима в обоих диалоговых окнах раздела Инструменты > Управление цветом.

Выбор цветового режима CMYK еще не означает, что все объекты автоматически перейдут в CMYK. При импорте изображения или копировании/вставке текста с цветовым профилем RGB это изображение будет храниться в RGB до тех пор, пока цветовой профиль не будет изменен. Лучше всего для корректировки изображений перед импортированием их в CorelDRAW подходят фоторедакторы (например, Corel PHOTO-PAINT, который входит в состав CorelDRAW Graphics Suite, или Corel PaintShop Pro). При вставке изображения в RGB цветовой режим можно изменить позже. Обратите внимание: в разделе Файл > Свойства документа можно убедиться в том, что режим CMYK присвоен всем объектам. И это почему так важно обладать навыками управления цветом.

Для настройки цветовых профилей выберите Инструменты > Управление цветом и настройте цветовые параметры общей настройки и параметры текущего документа (Параметры по умолчанию и Параметры документа). Мало настроить только параметры по умолчанию, ведь каждый документ может иметь свой собственный цветовой профиль.

Тема управления цветом требует отдельного разговора, так как универсального цветового профиля попросту не существует и необходимо настраивать параметры каждого отдельного проекта. К примеру, необходимо менять настройки в зависимости от типа используемой бумаги.

Нужно заметить, что не для всех документов подходит цветовой режим CMYK, поскольку для него требуется 4 цвета чернил. При создании документа с использованием двух или трех цветов (например, синего и желтого) лучше всего использовать плашечные цвета, такие как Pantone. Кроме того, не все цвета могут быть напечатаны в CMYK. Для создания некоторых ярких оттенков, а также металлических цветов необходимы специальные чернила. Плашечные цвета также важны при создании не предназначенных для печати объектов, таких как абрисы штамповки или объекты наложения (УФ-печать). Плашечные цвета могут использоваться не только при работе с векторной графикой, но и при обработке растровых изображений. В разделе Растровые изображения выберите Режим > Двухцветный и преобразуйте растровое изображение в одноцветное или содержащее больше плашечных цветов.

Шаг 5 – Создание стилей

Стили графики и текста и Цветовые стили помогут быстрее внести изменения и повысят продуктивность работы.

Представьте себе, что мы начали проект с двумя цветами — синим и желтым. Вместо того чтобы применять эти цвета к каждому отдельному объекту, можно создать два Цветовых стиля. Для этого выделите объект, щелкните правой кнопкой мыши и выберите > Цветовые стили > Новый из выбранного. Если необходимо использовать оттенки каждого цвета (например, 10% синего, 20%, 30% и т. д.), выберите Новый градиент в том же окне настройки: Окно > Окна настройки > Цветовые стили или CTRL+F6.

Цвета также можно изменять вручную (Правка > Поиск и замена > Заменить объекты > Заменить цвет), но в этом случае необходимо заменить каждый цвет и каждый оттенок на каждой странице. Диалоговое окно Цветовые стили позволяет сразу заменить все цвета и оттенки на всех страницах. Важно помнить о необходимости применения Цветовых стилей к объекту, поскольку недостаточно просто установить желтый цвет (например, Pantone 012), Цветовой стиль должен быть еще и применен. При изменении Цветового стиля изменятся только объекты, использующие этот цветовой стиль, а не все объекты, использующие желтый цвет.

Этот принцип также касается стилей графики и текста. Представьте себе, что при работе над созданием журнала вы используете Garamond (24 пт) для заголовков и Times New Roman (11 пт) для текста. Допустим, по окончании проекта заказчик решил изменить шрифт и попросил использовать Humanist777 (30 пт) для заголовков и HelveticaNeue LT Pro 55 Roman (12 пт) для текста. Хотя эти изменения можно произвести вручную, редактирование стилей заголовков позволит вам мгновенно внести изменения на всех страницах.

Речь идет не только о размере и типе шрифта, но и о текстовых атрибутах, которые используются в том же стиле, включая цвета. У вас может быть несколько цветовых стилей, которые используются для сносок, заголовков и т. п. Редактирование стиля позволит сразу внести изменения во все части документа. Помните, что стили цветов необходимо применять к объекту, чтобы при замене или редактировании стиля, использующего шрифт Garamond, изменения коснулись всех текстовых объектов, к которым был применен данный стиль, в отличие от текстовых объектов, использующих шрифт Garamond.

Шаг 6 – Вывод файлов и публикация в PDF

При отсылке исходных файлов .CDR необходимо предоставить всю необходимую информацию. Удобнее всего воспользоваться функцией Файл > Собрать для вывода. Эта команда создает новую папку, куда входят копия файла .CDR, используемые шрифты и цветовой профиль, а также изображения, связанные с внешними объектами, если таковые использовались в проекте. При желании можно создать PDF.

Не открывайте файл в другой версии программного обеспечения, поскольку это может привести к нежелательным изменениям. Например, заливки в CorelDRAW X7 не только существенно отличаются от заливок в предыдущих версиях продукта, но и поддерживают выборочную прозрачность. По этой причине при сохранении файла в предыдущей версии приложение спрашивает, хотите ли вы преобразовать текст в кривые, а заливки — в растровые изображения.

Во всяком случае, у нас есть отличное альтернативное решение — создание PDF. Выберите Файл > Опубликовать в PDF или Файл > Экспорт (CTRL+E), затем выберите PDF. Мало просто создать PDF, поскольку не все файлы этого формата имеют одинаковую конфигурацию. Например, веб-PDF создаст PDF низкого качества, но небольшого размера для использования на веб-странице или в качестве вложения в сообщения электронной почты. Для печати нам необходимы качественные изображения в высоком разрешении. Настройки PDF — это тема для отдельного разговора, поэтому оставим ее и вернемся к нашему уроку. Существует множество конфигураций, настроенных на конкретный рабочий процесс каждой компании. Я предлагаю воспользоваться простым форматом, который работает для вывода большинства проектов. Выберите PDF/X-3 в выпадающем списке Заготовка PDF в окне Параметры PDF и измените Совместимость на Acrobat 8.0 или более поздней версии. Зачем? PDF/X-3 — это хороший стандарт, но по умолчанию он совместим с версией Acrobat 4.0, которая не работает с прозрачностью и линзами. Как видите, эта проблема легко решается изменением параметров совместимости.

На вкладке Цвет окна Параметры PDF по умолчанию все цвета выводятся в CMYK, но это можно изменить на пункт В исходном формате. Особенно это пригодится в том случае, если вы используете плашечные цвета. Всегда устанавливайте флажок Встроить цветовой профиль. При использовании специальных наложений в вашем документе не забудьте активировать эту опцию.

Вкладка Объекты представляет несколько важных опций. Нам подходит стандарт PDF/X-3, поэтому тут ничего не нужно менять. В частности, нет необходимости экспортировать текст в кривые, поскольку PDF внедрит все шрифты самостоятельно. Используйте эту опцию только в случае работы со шрифтами, содержащими ограничения для печати. Впрочем, таких шрифтов очень немного. Опция Преобразовать в кривые создаст более сложный и объемный файл, поэтому у некоторых процессоров RIP могут возникнуть трудности при его обработке. Поскольку шрифты будут внедрены, нет необходимости преобразовывать текст в кривые.

На вкладке Допечатная подготовка можно установить флажок Порог выхода за обрез. Даже если у текущего документа отсутствует растекание, этот параметр можно активировать во время создания PDF. Помните: объекты должны выходить за границы страницы. Активация Порога выхода за объект не увеличивает автоматически размер объектов, которые использовались при создании документа. Другая полезная опция — Метки обреза — для обозначения границы. Тут важно помнить, что размер страницы — это действительный размер документа.

Шаг 7 — Создание визитной карточки

Давайте разберем пару практических примеров. Сначала разработаем визитные карточки. Как вы помните, в начале урока мы выбрали размер страницы — 90×50 мм. Это только пример, размер карточек может варьироваться в зависимости от модели.

Дважды щелкнем край страницы, чтобы установить поля и добавить Растекание — 3 мм.

Затем, в том же окне Параметры выберем Документ > Направляющие > Заготовки > Пользовательские заготовки, чтобы установить значение внутреннего поля — 5 мм. Не забудьте нажать кнопку Применить заготовки. Щелкните OK. Теперь наша страница готова к работе.

Следующий шаг:

Задайте Цветовые стили (Ctrl + F6). В этом уроке мы воспользуемся двумя цветами из палитры Pantone Solid Coated v.2: синим (Pantone Reflex Blue C) и желтым (Pantone Yellow 012 C).

Создадим воображаемый логотип и применим синий цветовой стиль. Для создания фона дважды щелкнем инструмент Прямоугольник в наборе инструментов (F6). Применим желтый цветовой стиль и создадим градиент (нажмите клавишу G, чтобы активировать инструмент Интерактивная заливка и перетащите маркеры, чтобы настроить градиент). Затем увеличим размер таким образом, чтобы покрыть область растекания. Поскольку размер карточки — 90×50 мм, установим чуть больший размер для фона (96×56 мм) и отцентрируем его на странице (для этого выделите фон и нажмите клавишу P).

Что делать, если на визитных карточках нам нужно разместить разные имена? В случае с двумя именами можно дублировать контент страницы (Макет > Дублировать страницу). Если же необходимо создать несколько разных страниц, тогда лучше всего создать Слой-шаблон. Для этого выделите логотип и фон и выберите Правка > Вырезать (CTRL + X). Затем выберите Окно > Окна настройки > Диспетчер объектов, в меню окна настройки выберите Создать слой-шаблон. Как вариант, щелкните значок Создать слой-шаблон внизу окна диспетчера объектов.

При желании слой можно переименовать. Затем просто воспользуйтесь командой вставки (Правка > Вставить или CTRL+V) для размещения логотипа и фона на новом слое. Теперь мы можем создавать столько станиц, сколько нужно, и все они будут иметь одинаковые фон и логотип. Преимущество этого приема в едином для всех страниц слое-шаблоне — при его модификации изменения будут перенесены на все остальные страницы. Чтобы избежать нежелательных изменений, щелкните значок замка в окне Диспетчера объектов. Теперь нужно просто выделить страницу и слой (обычно это Слой 1) и ввести нужный текст (имя, номер телефона и т. п.).

Заметьте, что при выводе файла на печать (Файл > Печать или CTRL+P) на листе располагается только одна карточка. В окне предварительного просмотра (Файл > Предварительный просмотр) мы можем воспользоваться Компоновкой макета (второй инструмент слева), а также установить расстояние между карточками. Карточки могут быть одинаковыми или отличаться, выбор зависит от количества страниц. Мы также можем добавить Метки обреза (третий инструмент). Окно предварительного просмотра содержит разнообразные возможности.

Поскольку мы занимаемся созданием PDF, предварительный просмотр не является необходимостью. Следуйте инструкции, приведенной выше, для создания файла PDF, содержащего несколько отдельных страниц с метками обреза и растеканием. Компоновка макета будет произведена автоматически с помощью программ рабочего потока, основанного на PDF, таких как Kodak Preps и Heidelberg MetaDimensions.

Шаг 8 — Разработка журнала

Процесс разработки дизайна журнала содержит несколько отличий. Первым шагом, как всегда, является установка формата. Допустим, размер готового журнала должен быть 19×27 см. Дважды щелкнем край документа (как вариант, Инструменты > Параметры), в открывшемся окне в разделе Рабочее пространство > Документ > Размер страницы выберем размер страницы в развороте: 38×27 см. Растекание, как всегда, должно быть установлено на 3 мм, но при желании можно задать значение и выше.

Теперь в разделе Макет в выпадающем списке выберите пункт Брошюра. Важно убедиться в том, что флажок Показывать разворот установлен, чтобы видеть журнал так, как его читают: первая и последняя страницы являются индивидуальными страницами (когда журнал закрыт), затем следуют страницы 2-3, 4-5 и т. д. Однако при генерировании PDF каждая страница будет создаваться как отдельная. Это делается для того, чтобы вы могли использовать любое ПО для верстки. Автоматическая обрезка будет применена в том случае, если изображение/объект занимает две страницы.

Как и в примере с визитными карточками, выберите Инструменты > Параметры > Рабочее пространство > Документ > Направляющие > Заготовки > Пользовательские заготовки и выберите внутренние поля. Размеры полей могут быть разными: к примеру, верхнее поле может быть 1,5 см, а нижнее — 1 см. Для этого нужно снять флажок Зеркальные поля.

Для работы со столбцами можно задать их количество, а также расстояние между ними: Инструменты > Параметры > Рабочее пространство > Документ > Направляющие > Заготовки > Пользовательские заготовки > Столбцы. Важно не путать эти столбцы со столбцами в меню Текст > Столбцы, которые разделяют на столбцы текстовый блок. Разделение страницы на столбцы не разделяет автоматически текст или контент, а просто является визуальным ориентиром.

Щелкните Применить заготовки. Теперь можно добавить нужное количество страниц: Макет > Вставить страницу (как вариант, нажмите клавишу Page Down). Мы готовы к работе.

Чтобы не отступать от темы урока, я не буду сейчас обсуждать детали процесса разработки журнала, здесь может быть множество вариантов. Просто запомните некоторые важные моменты:

  • Вы можете автоматически нумеровать страницы: Макет > Вставить номер страницы > На всех страницах.
  • При выводе на печать (на лазерных или струйных принтерах) по умолчанию первая и последняя страница будут отображаться вместе, как при печати.
  • При создании PDF (Файл > Опубликовать в PDF или Файл > Экспорт > PDF) все страницы будут сгенерированы отдельно — это необходимо для работы с программами верстки.
  • Не забывайте добавлять Растекание и Метки обреза.

Настройки страниц · Понятно о CorelDRAW

  • Понятно о CorelDRAW
  • Обзор
  • Разметка (Layout)
    • Настройки страниц
    • Менеджер объектов
    • Индивидуальные настройки мастер слоёв для каждой страницы
    • Малоизвестная особенность таблиц
    • Выравнивание и распределение объектов
    • Выравнивание и распределение в X6.1
    • Интерактивное выравнивание, распределение и трансформация объектов в X6.2
  • Инструменты (Tools)
    • Всё об инструменте Указатель (Pick tool)
    • Перемещение рамки выделения
    • Работа с кривыми
      • Инструмент Shape (Форма). Работа с кривыми и не только!
      • Тонкости инструмента Безье (Bezier Tool)
      • Зеркальное редактирование узлов и гибкий режим
      • Работа с отдельными путями кривой как с объектами
      • Отображение узлов разного типа разными цветами
      • Выравнивание узлов
      • Растровое изображение — кривая?!
      • Объединение узлов
    • PowerClip в X6
    • Навигация по документу «пробелом», как в Photoshop
    • Объединение, пересечение, и

Обучение CorelDRAW (Основы работы в CorelDRAW)

1. Компьютерная графика

I. Основы работы в CorelDRAW

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW чрезвычайно просто.

В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку CorelDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.

1.Компьютерная графика

Перед началом работы с CorelDRAW вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой .и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW.

1.1. Растровые рисунки.

Чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap — карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement — элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.

Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения.

Разрешение — это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм — dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение.

Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении — увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Чтобы избежать указанных проблем, изобрели, так называемый, векторный способ кодирования изображений.

1.2 Векторные рисунки

В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. Например,, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты (Рис. 1.2).

Рис. 1.2. Векторный рисунок из составных частей

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений.

Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой.

Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.

1.3. Цветные изображения

Как уже отмечалось, каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и закрашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. Если мы работаем с черно-белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цвета. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттенков, простая нумерация не подходит.

Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет можно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета.

Изменим немного пропорции — и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах используется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый — когда их интенсивность максимальна.

Множество компьютерного оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее широкое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, например насыщенный сине-зеленый, поэтому работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглощения света. Например, солнечный свет, палая на зеленую траву, частично поглощается, и отражается только его зеленая составляющая.

При печати на принтере, на бумагу наносится цветная краска, которая отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цвета, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый, black — — черный.

Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета -фуксин, но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пурпурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего.

При нанесении большего количества красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Таким образом, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Однако в действительности при смешении трех красок получается грязно-бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении черной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работает исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов.

При печати на бумагу наносятся несколько слоев прозрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами.

Одно задает собственно цвет, другое — насыщенность цвета, а третье — яркость. Цвет в этой модели независим от используемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается модель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном — Hue, насыщенностью — Saturation и яркостью — Brightness.

Модель HSB не зависит от оборудования и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа на экране монитора или в модель CMYK — для печати на принтере. Кроме того, модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. Например, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии.

Достаточно поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яркость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случаев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов.

В результате исследований определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру. Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предметов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра используется и номер цвета в этой палитре, можно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых красителей.

2. Знакомство с CorelDRAW

2.2. Понятие объекта в CorelDRAW

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Понятие объекта является основным понятием в редакторе CorelDRAW 10. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Кроме того, CorelDRAW 10 может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта.

Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик. Поясним это на простом примере (Рис. 2.1). Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями — сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.

Рис. 2.1. Пример объекта

Мы подробно рассмотрели понятие объекта, потому что вся работа в CorelDRAW 10 ведется именно с объектами. В дальнейшем вы достаточно часто будете встречать в книге упоминания об узлах, сегментах, контуре и заливке объектов. Изменение этих составляющих частей объекта и приводит в результате к созданию требуемого изображения в редакторе векторной графики.

Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Это положение легло в основу описания кривых Безье в CorelDRAW.

Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны (Рис. 2.2).

 

Рис. 2.2. Кривая Безье

Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны. Вторым параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой, проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье.

Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую. Из множества кривых Безье можно составить любую кривую. В CorelDRAW 10 можно использовать растровые изображения, вставляя их в графически документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом, и вы можете редактировать его независимо от других объектов. Хотя CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой, средства для работы с растровыми рисунками у него не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

2.3. Основные принципы работы с CorelDRAW

Перед началом работы с CorelDRAW 10 вам надо получить общие представления о возможностях CorelDRAW 10, средствах для их реализации и основных приемах работы с редактором. Как отмечалось выше, основным понятием в CorelDRAW 10, как и в любом другом редакторе векторной графики, является понятие объекта. Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий.

Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки. Средствами работы с текстом CorelDRAW 10 приближается по возможностям к текстовому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редакторе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками. Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из простых объектов. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга.

В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW 10. Так как в поставку CorelDRAW 10 включен набор готовых картинок, называемый clipart, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактированию и добавлению текста. В заключении еще раз перечислим основные приемы работы с CorelDRAW 10.

  • Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, замкнутых и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.
  • Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки, изменение формы объекта.
  • Вставка готовых картинок или ранее созданных вами иллюстраций в документ.
  • Применение разнообразных художественных эффектов.
  • Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.

2.4. Элементы рабочего окна редактора 

Рабочее окно программы CorelDRAW 10 не сильно отличается от окон других графических редакторов. Запустите CorelDRAW 10. На экране появится начальный диалог программы, если вы ранее не отменили данный режим. Отменить режим можно, убрав флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске). Выберите вариант New Graphic (Создать), щелкнув мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями, но вначале уделим немного времени настройке программы. Если рабочее окно занимает не весь экран, нажмите кнопку закрыть расположенную в заголовке программы. Теперь, когда рабочее окно занимает весь экран, работать с CorelDRAW 10 станет удобнее.

Примечание: Чтобы были видны все кнопки в панелях инструментов, создаваемое изображение хорошо просматривалось и на экране оставалось бы место для дополнительных управляющих элементов, рекомендуем использовать размеры экрана не менее чем 1024 на 768 точек, а лучше 1280 на 1024.

Если у вас установлено меньшее разрешение, измените его. Познакомимся теперь с основными элементами рабочего окна редактора векторной графики CorelDRAW 10 (Рис. 2.3). Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню. Остальные элементы характерны для CorelDRAW 10. Внешний вид рабочего окна у вас может несколько отличаться от нашего, так как CorelDRAW 10 предоставляет пользователю достаточно большие возможности по изменению интерфейса.

Рис. 2.3. Рабочее окно программы

В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры.

Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна панель Property Bar (Панель свойств). Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши.

Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис.2.4).

Галочками в нем отмечены видимые панели. Выберите команду Standard (Основная) во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель.

Если вы не видите на экране меню, выберите команду Menu Bar (Панель меню), и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Property Bar (Панель свойств), панель Toolbox (Графика) и Status Bar (Строка состояния) и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.

Рис. 2.4. Вспомогательное меню

При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Toolbox (Графика). Можете познакомиться с этими инструментами. Последовательно выберите все инструменты панели Toolbox (Графика), щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Property Bar (Панель свойств) меняется для каждого инструмента.

Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Property Bar (Панель свойств). После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.

3. Создание векторных объектов

Самые сложные рисунки создаются в CorelDRAW 10 из множества простых объектов, поэтому необходимо уметь создавать разнообразные векторные объекты, чтобы в дальнейшем редактировать их, создавая произвольные композиции. Любой объект создается в редакторе аналогичным способов, и освоив создание простых объектов, вы без труда сможете работать с более сложными векторными объектами.

3.1. Создание простых фигур.

К простейшим геометрические объектам, создаваемым в CorelDRAW 10, можно отнести прямоугольники и эллипсы, многоугольники и спирали, прямые и кривые линии. Большинство сложных объектов состоит из множества простых, поэтому важно научиться рисовать их. Наши эксперименты мы начнем с создания прямоугольника. Выберите инструмент «Rectangle Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика), расположенной в левой части окна программы. Изображение кнопки при этом изменится, она будет, как бы зафиксирована в нажатом состоянии.

Это говорит о том, что вы находитесь в режиме создания прямоугольников. Она останется нажатой, пока вы не выберите другой инструмент. Установите указатель мыши в любом месте изображения листа бумаги, то есть на рабочем поле. При этом указатель изменится на крестик. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на экране (Рис. 3.1).

Рис. 3.1. Вновь созданный прямоугольник

Вокруг созданного объекта мы видим черные прямоугольники, в центре перекрестие, а в вершинах — контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта, и мы расскажем об их использовании в следующих разделах. Точно так же рисуется и эллипс. Выберите инструмент «Ellipse Tool»в панели инструментов Toolbox (Графика) и подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крестик с овалом. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь.

На экране появится эллипс, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и эллипс останется на экране. Теперь мы создадим правильные фигуры: окружность и квадрат. Подведите указатель мыши к свободному месту рисунка. Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь.

Отпустите кнопку мыши, после чего отпустите клавишу Ctrl. . Окружность останется на экране. Выберите инструмент «Rectangle Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика), нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl.. после чего, описанным выше способом, нарисуйте квадрат и отпустите клавишу Ctrl. При рисовании объектов, они создаются между начальным и конечным положением указателя мыши. Однако иногда требуется создать объект, точно задав его центр. Для этого следует воспользоваться возможностью создания объектов из центра. П

одведите указатель мыши к месту, где вы хотите расположить центр создаваемого объекта. Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, создайте прямоугольник. Его центр точно совпадет с начальным положением указателя. Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры, причем при их создании также можно использовать клавиши Ctrl и Shift Выберите инструмент «Polygon Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика). Мы готовы рисовать многоугольники, но в зависимости от настроек многоугольники могут получиться самыми разными, поэтому вначале выполним настройку. В поле с заголовком звезда в панели Property Bar (Панель свойств) устанавливается количество вершин многоугольника. Введите в поле 5, чтобы создать пятиугольник.

Если в панели Property Bar (Панель свойств) вы видите нажатой кнопку звезда, нажмите расположенную рядом кнопку «Polygon Tool» Если же с самого начала в панели нажата кнопка и, то ничего делать не надо. Мы выбрали создание многоугольника, а не звезды. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест с пятиугольником. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь вниз и вправо. На экране появится пятиугольник, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и пятиугольник останется на экране Нарисуйте рядом пятиугольник передвигая мышь не вниз, а вверх. Форма пятиугольника будет при этом иной .

Нажмите клавишу Delete и последняя созданная вами фигура будет удалена. Вы можете пользоваться этим способом, если с первого раза у вас не получается создать нужный объект. Далее мы создадим еще один многоугольник, предварительно настроив его параметры. Нажмите кнопку звезда панели Propery Bar (Панель свойств), чтобы создать звезду. В поле звезда панели с Property Bar; (Панель свойств) введите количество вершин 11. С помощью ползунка на панели Property Bar (Панель свойств) отмеченного значком заштрихованного треугольника установите значение в поле 4. Сегменты соединят узлы через четыре, то есть каждая пятая вершина звезды будет соединена друг с другом.

Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего описанным выше способов нарисуйте многоугольник и отпустите клавишу Ctrl.. Мы создали правильную одиннадцатиконечную звезду, каждая пятая вершина которой соединена друг с другом. С помощью ползунка закрашенного треугольника панели Property Bar (Панель свойств) установите значение в поле 2. Звезда изменит свой вид. Теперь соединение пропускает не по четыре, а по две вершины. Следующей созданной нами фигурой будет спираль, но перед ее рисованием рассмотрим принципы работы с кнопками панели инструментов Toolbox (Графика). Нажмите кнопку «Polygon Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика) и удерживайте ее нажатой несколько мгновений. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, которая содержит несколько кнопок . Нажмите кнопку «Spiral Tool» вспомогательная панель закроется и вид кнопки в панели инструментов Toolbox (Графика) изменится на крест. Снова нажмите и удерживайте кнопку «Spiral Tool» и в появившейся вспомогательной панели нажмите кнопку пятиугольник Внешний вид кнопки панели Toolbox (Графика) снова изменится на пятиугольник.

Примечание: Следует отметить, что все кнопки инструменты, у которых в правом нижнем углу находится маленький черный треугольник, имеют вспомогательную панель. Если просто щелкнуть мышью на таком инструменте, то можно выбрать его для рисования или редактирования. Если нажать кнопку инструмент и подержать ее нажатой несколько мгновений, появится вспомогательная панель.

Далее мы не будем так подробно описывать эту процедуру, а лишь скажем “Выберите инструмент «Spiral Tool» во вспомогательной панели инструмента «Poligon Tool». А теперь приступим к созданию спиралей, но перед этим немного настроим параметры спирали. В поле «Spiral Tool» панели Property Bar (Панель свойств) введите количество вершин 6, чтобы создать спираль из шести витков. Нажмите кнопку спираль панели Property Bar (Панель свойств) для создания симметричной спирали, расстояние между соседними витками которой постоянно. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест со спиралью. Таким же способом как и другие фигуры, создайте спираль . Нажмите кнопку «Spiral Tool» панели Property Bar (Панель свойств). Теперь вы можете создать логарифмическую спираль, расстояние между витками которой увеличивается. С помощью ползунка «Spiral Tool» введите в поле значение 75. Мы определили коэффициент расширения спирали, то есть насколько сильно она расширяется с каждым витком. Аналогично другим фигурам, нарисуйте логарифмическую спираль . В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента «Spiral Tool» выберите инструмент«Graf Paper Tool». Теперь мы создадим решетку. Установите в поле панели Property Ваг (Панель свойств) количество ячеек по горизонтали равное 4, а в поле количество ячеек по вертикали равное 3. Так же, как и другие фигуры, создайте решетку . Мы научились создавать разнообразные фигуры. Все они создаются однообразно, и работа с ними не должна вызвать никаких трудностей. Еще раз напоминаем, что при создании любой фигуры можно воспользоваться клавишей Ctrl для создания правильных фигур или клавишей Shift для создания объектов из центра. Можно воспользоваться и обоими клавишами, чтобы создавать правильные объекты из центра.

3.2. Рисование линий

Теперь приступим к построению различных линий: прямых и кривых, замкнутых и разомкнутых, и начнем с построения простейших линий. Выберите инструмент «Freehand Tool» в панели Toolbox (Графика) для построения линии в режиме произвольных кривых. Поместите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране будет рисоваться кривая линия, повторяющая передвижения мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и кривая останется на экране. Практически эта процедура не отличается от традиционного рисования или черчения, в котором вместо карандаша применяется мышь.

Если у вас имеется графический планшет с пером, то создание кривой еще больше будет походить на традиционное рисование. Графическое перо существенно облегчает создание произвольных кривых. Далее мы нарисуем прямую линию. Установите указатель мыши на свободное место. Щелкните мышью и, не оставляя кнопку нажатой, начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Щелкните мышью еще раз, и отрезок останется на экране.

Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время рисования следует нажать и держать нажатой клавишу Ctrl, в этом случае отрезок в процессе рисования будет поворачиваться с дискретным шагом в пятнадцать градусов. Проверьте это обстоятельство самостоятельно. Теперь, когда мы научились рисовать прямые отрезки, перейдем к рисованию ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей . Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью. Установите указатель мыши на свободное место и щелкните мышью, после чего начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться. Дважды щелкните мышью, чтобы создать вершину ломаной линии.

Первый щелчок мыши заканчивает рисование отрезка прямой, а второй щелчок начинает рисование следующего отрезка из той же самой точки. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Мы получили ломаную линию, состоящую из двух отрезков. Отведите указатель мыши в сторону от созданного объекта. Подведите указатель мыши к концу только что созданной ломаной. Указатель изменится на крест со стрелкой. Это означает, что при рисовании будет продолжено создание предыдущего объекта, а не создаваться новый объект. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку. К двум прямым сегментам добавится кривая. Щелкните мышью в конце кривой, передвиньте мышь и еще раз щелкните мышью. Мы добавили еще один отрезок. Подведите указатель мыши к концу последнего отрезка, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в начало первого отрезка ломаной, после чего отпустите кнопку. Контур создаваемого объекта будет замкнут.

Описанным только что способом можно создавать объекты любой сложности. Единственным ограничением является неразрывность линий. Если вы разорвали линию, то будет создано несколько объектов. Теперь рассмотрим рисование кривых Безье. Перед тем как проделать следующий эксперимент, прочитайте его до конца. В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента «Freehand Tool» выберите инструмент растянуть. Теперь мы нарисуем кривую Безье. Установите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте мышь. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняется с передвижением мыши. Эта пунктирная линия называется манипулятором кривизны, который определяет степень кривизны кривой в точке. Отпустите кнопку мыши и передвиньте мышь, после чего снова нажмите кнопку мыши и удерживайте ее. Появится вторая пунктирная линия.

Не отпуская кнопки, подвигайте мышь, и вы увидите, как меняется внешний вид кривой при изменении направления и размера пунктирной линии. Отпустите кнопку мыши, и рисование участка кривой будет закончено. Щелкните мышью на свободном пространстве. Конец кривой будет соединен линией с новым узлом. Щелкните мышью на свободном месте, и будет нарисована прямая линия, так как вы не настраивали кривизну в узлах. Передвиньте мышь, нажмите кнопку мыши, и, удерживая ее, настройте манипулятор кривизны, после чего отпустите кнопку мыши. Мы добавили еще один участок кривой.

Щелкните мышью в точке, в которой вы начали рисование и получите замкнутую фигуру. Обратите внимание, что при установке указателя мыши на начальную точку он изменится на крест со стрелкой. С помощью описанных средств вы можете нарисовать произвольную фигуру, состоящую из множества различных линий. Однако CorelDRAW 10 предоставляет вам значительно больше средств, облегчая создания различных специфических объектов.

3.3.Основы работы с текстом

В графическом редакторе CorelDRAW 10 существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным (Artistic) и обычным (Paragraph) текстом. Фигурный текст представляет собой графический объект, с которым можно работать как с любым другим объектом CorelDRAW 10. Обычный же текст представляет собой массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Вы можете менять границы рамки обычного текста или придавать ей замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например, в Word.

Фигурный текст используется для ввода небольшого текста от одного символа до нескольких слов. Обычный текст предназначен для ввода больших объемов текстовой информации и часто используется при создании рекламных листовок. Начнем знакомство с ввода фигурного текста. Выберите инструмент “Text tool” в панели инструментов Toolbox (Графика). Панель Property Ваг (Панель свойств) теперь похожа на панель форматирования текстового редактора. Установите указатель мыши на том месте, где вы собираетесь ввести текст. При этом указатель примет вид “крест и Text tool ”.

Щелкните мышью, и на месте щелчка появится мигающая вертикальная черта -текстовый курсор, который указывает, куда будет вставлен следующий символ при вводе с клавиатуры. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Arial и установите его размер, равный 24. С помощью клавиатуры введите любой текст. Как только вы введете его, через несколько секунд вокруг текста появятся маркеры выделения, чтобы вы могли работать с текстом, как с любым другом объектом (Рис. 3.2).

Рис. 3.2. Фигурный текст вместе с манипуляторами выделения

Вы можете выбрать шрифт, установить его размер и начертание, задать выравнивание текста. Форматировать можно как отдельные символы, так и слова или предложения. Проще всего выполнять форматирование с помощью панели Property Bar (Панель свойств), которая при работе с текстом содержит кнопки форматирования. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки “Format text” панели Property Bar (Панель свойств). Возможности форматирования не отличаются от форматирования в текстовом редакторе. Если вы знакомы, например, с работой в Word, то вам будет несложно работать с текстом в CorelDRAW 10.

Если выделен текстовый объект целиком, изменится форматирование всех символов. При выбранном инструменте “Text tool” можно выделить часть текста, и поменять только его форматирование. В списках панели Property Bar (Панель свойств) выбирается шрифт и его размер. Особенностью CorelDRAW является то, что вы можете установить дробный размер шрифта, например 11,263. Размер шрифта, как это принято при работе с текстом, устанавливается в пунктах. Правее в панели Property Bar (Панель свойств) расположены кнопки выбора начертания. Кнопка«B» изменяет шрифта на полужирный, кнопка «I» установит начертание курсивом, а с помощью кнопки «U» можно подчеркнуть текст. При этом допускается нажатие нескольких кнопок одновременно, для получения различных комбинаций начертания. Отжав кнопку, вы отмените соответствующее начертание символов.

С помощью списка, расположенного правее кнопок начертания, можно задавать выравнивание строк текста. Рисунок на кнопке “Horizontal Alignment” означает, что не используется никакого выравнивания. Открыв список, вы можете установить выравнивание по правому или левому краю, по середине или по обеим сторонам. При выборе выравнивания по обеим сторонам различают два варианта. Выбрав Force Full (Сильно полное), вы выровняете по обоим краям все, без исключения, строки текста, а при выборе (Полное), последняя строка не будет выравниваться, если она слишком короткая. Некоторые привыкли видеть управляющие символы в тексте, например символы конца абзаца. Нажав кнопку “Non printing Characters” вы отобразите все невидимые символы. При печати эти символы будут не видны, они предназначены только для удобства при редактировании и оформлении текста.

Редактирование текста осуществляется также просто. При выбранном инструменте “Show Hide Drop Cap” следует щелкнуть мышью перед любым символом в тексте, и на месте щелчка появится текстовый курсор. В этом режиме вы можете перемещать текстовый курсор по фигурному тексту с помощью клавиш управления курсором. Удалять символы можно с помощью клавиш «Delete» или «Backspase» Существует возможность располагать фигурный текст в несколько строк. Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу «Enter» Как и в текстовом редакторе, выделять фрагменты и перемещать курсор можно с помощью мыши. С фигурным текстом можно выполнять все те же действия, что и с другими графическими объектами.

Немного по-другому происходит работа с обычным текстом. Перед вводом обычного текста необходимо определить область, в которой он будет размещен. Подведите указатель мыши к верхнему левому краю области, в которой вы хотите разместить текст, нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране появится пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями мыши. Подберите нужный размер пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Рамка останется на экране, а в ее начале появится текстовый курсор. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Arial и установите его размер равный 24. Нажмите кнопку “ShowHide Drop Cap” панели Property Bar (Панель свойств) для получения эффекта буквицы “Horizontal Alignment” и кнопку для полного выравнивания текста по ширине. Введите несколько произвольных слов. Текст будет отформатирован выбранным способом (Рис. 3.3).

Рис. 3.3. Обычный текст вместе с обрамляющей рамкой

При работе с обычным текстом у вас есть несколько дополнительных возможностей по изменению формата. Кнопки “Decrease Indent” и “Increase Indent” панели PropertyBar (Панель свойств) позволяют уменьшить и увеличить отступ текста от края рамки. Кнопка “ShowHide Bullet” добавит маркеры списка к выделенным абзацам. Повторное нажатие кнопки уберет маркеры. Чтобы применить к абзацу эффект буквицы, следует нажать кнопку “Show Hide Drop Cap”. Повторное нажатие удалит эффект. Вы научились создавать самые разные,достаточно сложные, объекты. Конечно, трудно нарисовать что-либо стоящее с первого раза, не имея возможности вносить исправления. Далее мы рассмотрим возможности CorelDRAW 10 по редактированию объектов.

Работа со слоями в CorelDRAW X5; как работать со слоями – видео урок TeachVideo

Как работать со слоями в CorelDRAW X5?

 

При создании рисунков в редакторе «CorelDRAW» объекты, как правило, накладываются друг на друга, создавая тем самым фигуры необходимой формы. Порядок расположения этих объектов влияет на внешний вид рисунка. Для наиболее эффективного расположения объектов используют специальные невидимые плоскости, называемые слоями.

Для того чтобы начать работу со слоями необходимо активировать панель «Диспетчер объектов». Для того необходимо на окне настроек, расположенном в правой части окна редактора, перейти на вкладку «Диспетчер объектов». Если данная вкладка неактивна, то вы можете выбрать ее, перейдя на кладку «Инструменты» главного меню программы, и выбрав команду «Диспетчер объектов».

На данной панели отображается структура слоев, заданная по умолчанию. Для каждого нового файла создается страница, в данном случае «Страница один», и «Главная страница». Страница по умолчанию содержит в себе слой направляющих и «Слой один». Слой направляющих содержит направляющие для каждой страницы, а «Слой один» является основным слоем по умолчанию.

Создадим новый объект, воспользовавшись инструментом «Прямоугольник».

Как вы можете заметить, в группе «Слой один» появилась строка «Прямоугольник». В процессе рисования объектов на странице, все они будут размещаться на «Слое один» до тех пор, пока не будет выбран другой слой. Создание слоев мы рассмотрим в следующем уроке нашего видеокурса.

Раздел «Главная страница» представляет собой виртуальную страницу, на которой содержится информация, общая для всех страниц документа. На главную страницу можно добавить один или несколько слоев, а также применять специальные слои-шаблоны для отображения на других страницах документа.

Таким образом, вы можете размещать на слои различные объекты и работать с ними в дальнейшем. Процессы создания и редактирования слоев мы рассмотрим в следующих уроках.

Использование слоев в CorelDRAW — База знаний


, Ананд Диксит


Слои обеспечивают эффективный способ систематизации объектов, созданных с помощью CorelDRAW. Используя слои, вы можете сократить свое рабочее время, упростить выполнение текущей работы и повысить точность ваших дизайнов.


Какие виды работ подходят несушкам?

  • Многостраничные задания — Некоторые объекты отображаются на всех страницах, а другие — только на отдельных страницах.Например, в настенном календаре заголовок будет общим для всех страниц, но даты будут меняться на каждой странице.

  • Одностраничные задания — Например, несколько банковских чеков для компании-клиента будут иметь общий фон, но также будут иметь элементы, уникальные для каждого банка, такие как имя, банковский счет, контактная информация и т. Д. Я использую слои при разработке чеков моих клиентов для нескольких банков при распределении дивидендных варрантов среди своих акционеров.


В этом руководстве мы сосредоточимся на многостраничном задании — создании календаря (рисунок 1).

Рисунок 1

Общие сведения о докере диспетчера объектов

Окно настройки Object Manager (рис. 2) отображает текущее состояние структуры документа, облегчая управление слоями и объектами. Он отображает все страницы в активном документе со всеми слоями на каждой странице и всеми объектами, размещенными на каждом слое каждой страницы.

Рисунок 2

Кнопки в верхней части окна настройки позволяют просматривать слои и объекты и управлять ими.

  • Показать свойства объекта — позволяет просматривать свойства каждого объекта на слое. Щелчок по значку + рядом с названием страницы отображает подробную информацию обо всех объектах.
  • Редактировать на всех слоях — позволяет работать с любым объектом независимо от того, находится ли объект на активном слое. Если кнопка отключена, вам нужно сделать слой активным, чтобы работать с объектами на этом слое, в то время как все объекты на других слоях будут временно заблокированы.
  • Просмотр диспетчера слоев — позволяет управлять иерархией слоев и изменять последовательность слоев на активной странице. Вы можете перетащить слои в любое желаемое место в иерархии.


Кнопки в нижней части окна настройки позволяют создавать и удалять слои.

  • Новый слой — создает новый слой на активной странице.
  • Новый мастер-слой (все страницы) — создает новый мастер-слой на мастер-странице.Объекты, размещенные на этом слое, появятся на всех страницах документа.
  • Новый мастер-слой (нечетные страницы) — создает новый мастер-слой на мастер-странице. Объекты, размещенные на этом слое, появятся на всех нечетных страницах документа.
  • Новый мастер-слой (четные страницы) — создает новый мастер-слой на мастер-странице. Объекты, размещенные на этом слое, появятся на всех четных страницах документа.
  • Удалить слой — удаляет выбранный слой вместе со всеми объектами на этом слое.Основные слои по умолчанию (направляющие, рабочий стол и сетка документа) удалить нельзя.


По умолчанию CorelDRAW называет слои последовательно. Например, уровень 2, уровень 3 и так далее. Вы можете переименовать слои для удобства и облегчения их идентификации во время работы.

Кнопки свойств слоя рядом с названием каждого слоя позволяют управлять свойствами этого слоя.

  • Значок глаза — указывает на видимость слоя. Включение значка глаза делает объекты слоя видимыми; его отключение скрывает объекты на этом слое.
  • Значок принтера — включает возможность печати слоя. Включение значка принтера позволяет печатать и экспортировать объекты на слое; его отключение блокирует печать и экспорт всех объектов на этом слое.
  • Значок карандаша — переключает возможность редактирования слоя. Включение значка карандаша позволяет выбирать и редактировать объекты на слое; отключение его блокирует объекты и предотвращает их выбор или редактирование.


Совет : Обычно видимость и возможность печати должны быть включены или отключены одновременно.Помните, что видимый слой нельзя напечатать или экспортировать, если возможность печати отключена, а невидимый слой можно распечатать и экспортировать, если возможность печати включена. Слой, который виден, но не предназначен для печати, можно использовать для хранения заметок в файле. Я использую такой слой для хранения сведений о печати и другой информации о задании, чтобы я мог обращаться к ним в любое время.

Подготовка к началу работы со слоями

Создание многоуровневого документа требует предварительного планирования, прежде чем создавать пустой документ CorelDRAW.Я предпочитаю набрасывать дизайн работы и расстановку предметов на картинке.

Создание многостраничного многоуровневого документа

Первый шаг — установить размер страницы для задания, запустив новый документ ( Файл> Новый ). По умолчанию CorelDRAW запускает новый документ с одним слоем по умолчанию с именем «Layer 1». После запуска нового документа убедитесь, что окно настройки Object Manager открыто (в противном случае щелкните Window> Dockers> Object Manager ).

Для работы с календарем я использовал два мастер-слоя и четыре локальных слоя. Чтобы создать главный слой, нажмите кнопку Новый главный слой (все страницы) в нижней части окна настройки Диспетчер объектов . Объекты, размещенные на этом мастер-слое, появятся на всех страницах вашего дизайна. Затем создайте необходимое количество обычных или локальных слоев (в данном случае четыре), нажав кнопку New Layer . Теперь у вас готова одна страница.

Совет : CorelDRAW создает новые слои поверх предыдущего слоя.Не забудьте создать слои в правильной последовательности.

Для календарного проекта вам понадобится 12 страниц — по одной на каждый месяц года. Вы можете создать несколько страниц, продублировав первую страницу (со всеми ее слоями). Однако перед этим вы можете переименовать слои на странице 1, чтобы при дублировании страницы и ее слоев имена слоев дублировались и на других страницах. Например, я дал слоям интуитивно понятные имена, которые указывают тип контента, который я буду размещать на каждом слое: «Даты», «Рекламные объявления», «Логотип и месяц» и «Назад и фотографии».После переименования слоев на первой странице продублируйте страницу, щелкнув правой кнопкой мыши вкладку Page 1 внизу окна приложения и выбрав Дублировать страницу во всплывающем меню. Поскольку вы еще не добавили никаких объектов на страницу, вы можете принять параметры по умолчанию в диалоговом окне Дублировать страницу и нажать ОК . Повторите этот процесс, чтобы создать все 12 страниц календаря. Теперь вы можете переименовать страницы с соответствующими названиями месяцев (рисунок 3).

Примечание : Добавление новых страниц путем нажатия Макет> Вставить страницу приводит к добавлению страниц с одним слоем по умолчанию. В таком случае все необходимые слои придется добавлять на все страницы отдельно, что может занять много времени.

Рисунок 3

Добавление объектов в слои

Теперь вы можете добавлять объекты в мастер-слои и локальные слои.

Мастер-слои

На основной фоновый слой вы поместите все объекты, которые являются частью фона, общего для всех страниц.В последовательности слоев фоновый слой — первый снизу. Все остальные слои накладываются друг на друга (рисунок 4).

Еще один мастер-слой создается для названий дней недели, которые также являются общими для всех страниц. Последовательное положение фона и дней недели отличается, поэтому необходимы два мастер-слоя. Слой будни — шестой снизу в последовательности слоев. Этот мастер-слой должен быть помещен поверх всех слоев (рисунок 9).

Локальные слои

Я использовал четыре слоя на каждой странице, чтобы добавить фон и фотографии, логотип и месяц, рекламные объявления и даты каждого месяца.

  • Назад и фотографии: фотографии и объекты, используемые для создания фона для каждой страницы, размещаются на этом слое (рис. 5). Для каждой страницы требуются разные фотографии и объекты, поэтому этот локальный слой создается для каждой страницы. Th

Работа со слоями в диспетчере объектов

Из этого туториала Вы узнаете, как работать со слоями в CorelDRAW. Мы создадим 3-страничный документ-визитку и разработаем несколько карточек, используя возможности диспетчера объектов для работы с разными слоями.

Некоторые из затронутых тем:

  • Добавление и переименование слоев
  • Добавление основного слоя
  • Знакомство с функциями диспетчера объектов
  • 3 случая, когда вам следует использовать диспетчер объектов, о которых вы могли не думать

Давайте начнем с нового документа формата визитной карточки. Перейдите в Файл > Новый и установите размер страницы Визитная карточка .

Затем давайте импортируем базовое изображение визитной карточки, щелкнув ФАЙЛ > ИМПОРТ , затем перейдите к нашему файлу и щелкните Импорт .Если вы нажмете пробел на клавиатуре, изображение появится на странице.

Если он еще не открыт, откройте диспетчер объектов, перейдя в Окно > Докеры > Диспетчер объектов .

Теперь давайте добавим в этот документ 2 пустые страницы. Вы можете добавлять страницы по:

  • нажав на значок PLUS внизу страницы или
  • , щелкнув правой кнопкой мыши метку текущей страницы и выбрав Вставить страницу после или,
  • перейдите в меню Макет и выберите Вставить страницу .

Добавление новых слоев

Теперь мы собираемся создать несколько слоев и переименовать их. Но сначала нам нужно разгруппировать нашу основную иллюстрацию на странице 1. Выберите иллюстрацию и щелкните значок Разгруппировать на панели инструментов.

Затем перейдите в конец Диспетчера объектов и нажмите кнопку Новый слой .

Переименование слоев

Измените имя первого слоя на « Имя ».Добавьте еще один слой и назовите его « Phone ». Теперь мы можем перетаскивать объекты на эти новые слои. Выделите текстовый объект имени « Joe Smith » и перетащите его на слой Name внутри диспетчера объектов.

Затем выберите номер телефона и перетащите его на слой Phone .

Добавление мастер-слоя

Поскольку нам нужно сделать визитные карточки для 3 разных сотрудников, лучше всего подойдет использование Master Layer для информации о компании.Мастер-слой содержит объекты, которые должны отображаться на ВСЕХ страницах вашего документа. Таким образом, в нашей визитной карточке нам нужно, чтобы информация о компании отображалась на всех трех карточках.

Чтобы добавить главный слой, нажмите кнопку Новый главный слой в Диспетчере объектов.

Назовите основной слой « Компания ». Теперь мы можем перетащить информационные объекты компании из документа на мастер-слой. Щелкните страницы 2 и 3, которые ранее были пустыми, и вы увидите, что теперь они заполнены информационными объектами компании.

Копирование и настройка слоев

Теперь мы скопируем слои со страницы 1 на страницы 2 и 3. Перейдите на страницу 1 и выберите слой Name . Вы будете знать, что этот слой выбран, потому что он будет красным в диспетчере объектов.

Щелкните правой кнопкой мыши слой Name и выберите Copy . Затем выберите слой 1 на странице 2, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Вставить . Выберите слой 1 на странице 3, щелкните правой кнопкой мыши и Вставьте снова. Повторите тот же процесс, чтобы скопировать слой Phone со страницы 1 и вставить его на страницы 2 и 3.

Вы можете переименовать слои на страницах 2 и 3, выбрав слой, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Переименовать .

Перейдите на страницу 2, выделите текст имени в документе и нажмите кнопку Редактировать текст на панели свойств. Измените имя на « Lisa Miles ». Повторите тот же процесс для текста телефонного номера и измените последнюю цифру на « 2 ».

На странице 3 измените имя на « Anne Parks », а телефон — на « 3 ».Вы можете просмотреть свои карточки, щелкая каждую страницу, чтобы убедиться, что в них указаны правильные имена и номера телефонов.

Дополнительные возможности диспетчера объектов

Теперь, когда наши карточки заполнены и готовы к печати, я просто хочу показать вам некоторые другие функции диспетчера объектов.

  • Если вам нужно скрыть слой, щелкните значок Eye рядом со слоем, чтобы скрыть его.
  • Если вы хотите развернуть слой или группу, щелкните значок Plus , чтобы развернуть слой.Теперь вы можете видеть все объекты на этом слое и выбирать объекты, щелкая их в диспетчере объектов.
  • Если вы хотите заблокировать слой, чтобы случайно ничего не переместить во время работы над дизайном, нажмите на Lock Например, если вы собираетесь вручную отследить растровое изображение, вы можете поместить его на отдельный слой и заблокируйте слой, чтобы он не двигался, когда вы рисуете.
  • Если вы не хотите, чтобы слой печатался, щелкните значок Printer , чтобы отключить печать для этого слоя.Например, вы можете импортировать объект или группы объектов в свой дизайн, чтобы помочь с позиционированием других элементов. В этом случае вы можете не захотеть печатать эти объекты. Просто помните, что когда вы отключите печать для слоя, вы также отключите экспорт этого слоя.
  • Если вы хотите увидеть свойства объектов, такие как цвет или шрифт, нажмите кнопку Показать свойства объекта в верхнем левом углу Диспетчера объектов. Вы можете перетащить левый край Диспетчера объектов шире, если вам нужно увидеть больше свойств объекта.
  • Если вы хотите удалить слой, выберите его и щелкните значок Удалить (корзина) в правом нижнем углу Диспетчера объектов. Вы также можете удалить слой, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Удалить .
  • Каждая страница может иметь свой собственный слой Guides вместо мастер-слоя, на который CorelDRAW размещает их изначально. Вы можете перетащить их из слоя направляющих эталонной страницы на слои направляющих других страниц.
  • Если вам нужно переместить объект из одного слоя в другой или на другую страницу, просто перетащите объект в Диспетчер объектов.
  • Если вы много работаете в представлении Каркас , вы можете назначить каждому слою цвет, чтобы его было легко идентифицировать в каркасе. Дважды щелкните цветной квадрат рядом со слоем и выберите цвет. Теперь, если вы перейдете к View > Wireframe , вы увидите, что объект на этом слое имеет цвет, который вы установили в каркасе.

3 совета, когда использовать слои и диспетчер объектов

Совет № 1: Если вы создаете иллюстрацию со слоями в CorelDRAW и хотите перенести эту работу в PHOTO-PAINT, вы можете экспортировать свой файл как файл.CPT и выберите Сохранить слои в диалоговом окне Экспорт . После этого у вас будет растровый файл со слоями для редактирования в PHOTO-PAINT.

Совет № 2: Если вы хотите добавить на свои страницы номера страниц, вы можете использовать функцию нумерации страниц в сочетании с эталонным слоем для нумерации страниц.

  • Выберите мастер-слой, чтобы сделать его активным.
  • Перейти к макету > Вставить номер страницы > На активном слое

Совет № 3: Если вы не можете найти цвет или объект или у вас возникли проблемы с выбором отдельного объекта в документе, попробуйте использовать Диспетчер объектов, чтобы выбрать его.Диспетчер объектов похож на список электронной таблицы для всех объектов, цветов и шрифтов в вашем документе.

Как использовать слои — Corel Discovery Center

Какие виды работ подходят несушкам?

  • Многостраничные задания — Некоторые объекты отображаются на всех страницах, а другие — только на отдельных страницах. Например, в настенном календаре заголовок будет общим для всех страниц, но даты будут меняться на каждой странице.

  • Одностраничные задания — Например, несколько банковских чеков для компании-клиента будут иметь общий фон, но также будут иметь элементы, уникальные для каждого банка, такие как имя, банковский счет, контактная информация и т. Д.Я использую слои при разработке чеков моих клиентов для нескольких банков при распределении дивидендных варрантов среди своих акционеров.

В этом руководстве мы сосредоточимся на многостраничном задании — создании календаря (рисунок 1).

Рисунок 1

Общие сведения о докере диспетчера объектов

Окно настройки Object Manager (рис. 2) отображает текущее состояние структуры документа, облегчая управление слоями и объектами.Он отображает все страницы в активном документе со всеми слоями на каждой странице и всеми объектами, размещенными на каждом слое каждой страницы.

Рисунок 2

Кнопки в верхней части окна настройки позволяют просматривать слои и объекты и управлять ими.

  • Показать свойства объекта — позволяет просматривать свойства каждого объекта на слое. Если щелкнуть значок + рядом с названием страницы, отобразятся сведения обо всех объектах.
  • Редактировать на всех слоях — позволяет работать с любым объектом независимо от того, находится ли объект на активном слое.Если кнопка отключена, вам нужно сделать слой активным, чтобы работать с объектами на этом слое, в то время как все объекты на других слоях будут временно заблокированы.
  • Просмотр диспетчера слоев — позволяет управлять иерархией слоев и изменять последовательность слоев на активной странице. Вы можете перетащить слои в любое желаемое место в иерархии.

Кнопки в нижней части окна настройки позволяют создавать и удалять слои.

  • Новый слой — создает новый слой на активной странице.
  • Новый мастер-слой (все страницы) — создает новый мастер-слой на мастер-странице. Объекты, размещенные на этом слое, появятся на всех страницах документа.
  • Новый мастер-слой (нечетные страницы) — создает новый мастер-слой на мастер-странице. Объекты, размещенные на этом слое, появятся на всех нечетных страницах документа.
  • Новый мастер-слой (четные страницы) — создает новый мастер-слой на мастер-странице. Объекты, размещенные на этом слое, появятся на всех четных страницах документа.
  • Удалить слой — удаляет выбранный слой вместе со всеми объектами на этом слое. Основные слои по умолчанию (направляющие, рабочий стол и сетка документа) удалить нельзя.

По умолчанию CorelDRAW называет слои последовательно. Например, уровень 2, уровень 3 и так далее. Вы можете переименовать слои для удобства и облегчения их идентификации во время работы.

Кнопки свойств слоя рядом с названием каждого слоя позволяют управлять свойствами этого слоя.

  • Значок глаза — указывает на видимость слоя. Включение значка глаза делает объекты слоя видимыми; его отключение скрывает объекты на этом слое.
  • Значок принтера — включает возможность печати слоя. Включение значка принтера позволяет печатать и экспортировать объекты на слое; его отключение блокирует печать и экспорт всех объектов на этом слое.
  • Значок карандаша — переключает возможность редактирования слоя. Включение значка карандаша позволяет выбирать и редактировать объекты на слое; отключение его блокирует объекты и предотвращает их выбор или редактирование.

Совет : Обычно видимость и возможность печати должны быть включены или отключены одновременно. Помните, что видимый слой нельзя напечатать или экспортировать, если возможность печати отключена, а невидимый слой можно распечатать и экспортировать, если возможность печати включена. Слой, который виден, но не предназначен для печати, можно использовать для хранения заметок в файле. Я использую такой слой для хранения сведений о печати и другой информации о задании, чтобы я мог обращаться к ним в любое время.

Подготовка к началу работы со слоями

Создание многоуровневого документа требует предварительного планирования, прежде чем создавать пустой документ CorelDRAW.Я предпочитаю набрасывать дизайн работы и расстановку предметов на картинке.

Создание многостраничного многоуровневого документа

Первый шаг — установить размер страницы для задания, запустив новый документ ( Файл> Новый ). По умолчанию CorelDRAW запускает новый документ с одним слоем по умолчанию под названием «Слой 1.» После запуска нового документа убедитесь, что окно настройки Object Manager открыто (в противном случае щелкните Window> Dockers> Object Manager ).

Для работы с календарем я использовал два мастер-слоя и четыре локальных слоя. Чтобы создать главный слой, нажмите кнопку Новый главный слой (все страницы) в нижней части окна настройки Диспетчер объектов . Объекты, размещенные на этом мастер-слое, появятся на всех страницах вашего дизайна. Затем создайте необходимое количество обычных или локальных слоев (в данном случае четыре), нажав кнопку New Layer . Теперь у вас готова одна страница.

Совет : CorelDRAW создает новые слои поверх предыдущего слоя.Не забудьте создать слои в правильной последовательности.

Для календарного проекта вам понадобится 12 страниц — по одной на каждый месяц года. Вы можете создать несколько страниц, продублировав первую страницу (со всеми ее слоями). Однако перед этим вы можете переименовать слои на странице 1, чтобы при дублировании страницы и ее слоев имена слоев дублировались и на других страницах. Например, я дал слоям интуитивно понятные имена, которые указывают тип контента, который я буду размещать на каждом слое: «Даты», «Рекламные объявления», «Логотип и месяц» и «Назад и фотографии».После переименования слоев на первой странице продублируйте страницу, щелкнув правой кнопкой мыши вкладку Page 1 внизу окна приложения и выбрав Дублировать страницу во всплывающем меню. Поскольку вы еще не добавили никаких объектов на страницу, вы можете принять параметры по умолчанию в диалоговом окне Дублировать страницу и нажать ОК . Повторите этот процесс, чтобы создать все 12 страниц календаря. Теперь вы можете переименовать страницы с соответствующими названиями месяцев (рисунок 3).

Примечание : Добавление новых страниц путем нажатия Макет> Вставить страницу приводит к добавлению страниц с одним слоем по умолчанию. В таком случае все необходимые слои придется добавлять на все страницы отдельно, что может занять много времени.

Рисунок 3

Добавление объектов в слои

Теперь вы можете добавлять объекты в мастер-слои и локальные слои.

Мастер-слои

На основной фоновый слой вы поместите все объекты, которые являются частью фона, общего для всех страниц.В последовательности слоев фоновый слой — первый снизу. Все остальные слои накладываются друг на друга (рисунок 4).

Еще один мастер-слой создается для названий дней недели, которые также являются общими для всех страниц. Последовательное положение фона и дней недели отличается, поэтому необходимы два мастер-слоя. Слой будни — шестой снизу в последовательности слоев. Этот мастер-слой должен быть помещен поверх всех слоев (рисунок 9).

Локальные слои

Я использовал четыре слоя на каждой странице, чтобы добавить фон и фотографии, логотип и месяц, рекламные объявления и даты каждого месяца.

  • Назад и фотографии: фотографии и объекты, используемые для создания фона для каждой страницы, размещаются на этом слое (рис. 5). Для каждой страницы требуются разные фотографии и объекты, поэтому этот локальный слой создается для каждой страницы. Этот слой является вторым снизу в последовательности слоев (над основным фоновым слоем).
  • Logo & Month: заголовок и название месяца размещаются на этом слое. Этот слой является третьим снизу в последовательности слоев.На каждой странице разный месяц и разный цвет для названия компании (рисунок 6).
  • Рекламные объявления: На этом слое размещаются небольшие рекламные объявления, заполняющие пустые квадраты между датами. Этот слой является четвертым снизу в последовательности слоев. На каждой странице выделены разные службы. Положение сервисов необходимо менять на каждой странице (Рисунок 7).
  • Даты: каждая страница имеет разные даты в зависимости от месяца в году. Этот слой является пятым снизу в последовательности слоев (рисунок 8).

Рисунок 4

Рисунок 5

Рисунок 6

Рисунок 7

Рисунок 8

Рисунок 9

Как использовать слои в CorelDRAW

  1. Обучение
  2. Практические руководства
  3. Использовать слои

Ряд имеющихся на рынке приложений для редактирования растров используют слои для разделения элементов.В Corel PHOTO-PAINT мы называем их объектами. Давайте посмотрим, как мы используем или создаем объекты в CorelPHOTO-PAINT.

1. Создайте новый образ

На экране приветствия выберите Новый документ , кроме значений по умолчанию и просто нажмите ОК . Это добавит новый прозрачный фон при условии, что у вас не выбрано значение «Фон» и в диспетчере объектов он будет отображаться как «Объект 1».

2. Создание объектов

Как мы уже упоминали, в Corel PHOTO-PAINT они называются объектами, поэтому с этого момента мы будем использовать именно этот термин. Выберите инструмент Прямоугольник на панели инструментов , щелкните и перетащите по странице. Вы заметите, что он добавил новый объект в диспетчер объектов с правой стороны приложения и назвал его «Объект 2».Создайте эллипс, и в диспетчере объектов он будет называться Объект 3. У вас есть возможность щелкнуть имя объекта и переименовать его. На изображении ниже я переименовал объект в Rectangle. Это простой способ отслеживать элементы в файле.

Щелкнув последний значок в свойстве Interactive (обведен кружком на изображении ниже), вы сможете создать несколько элементов на одном объекте.

3.Следующие шаги

Теперь, когда вы лучше понимаете, как работают объекты, необходимо пройти долгий путь для создания хорошо организованных дизайнов в Corel PHOTO-PAINT.

CorelDRAW Graphics Suite не просто позволяет добавлять объекты

Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как клонировать изображение», «Как создать прозрачный градиент изображения», «Как массово редактировать изображения» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны в увлекательной и простой в использовании программе для графического дизайна, и
сделает вашу работу заметнее, чем когда-либо.

Как пакетно изменить размер изображений Как сделать мем Как сделать цитату Как размыть фон

CorelDRAW Graphics Suite — Уроки

, Ананд Диксит

Слои

предоставляют очень эффективный способ систематизировать объекты, созданные с помощью CorelDRAW.Используя слоев, вы можете сократить свое рабочее время, упростить выполнение текущей работы и увеличить уровень точности ваших дизайнов.

Какие типы работ подходят для создания слоями?

  • Многостраничные задания — определенные объекты, которые должны отображаться и печататься на всех страницы и некоторые, которые отличаются друг от друга и должны отображаться только на отдельных страницах, например, настенный календарь. Голова мачты будет общей для всех страниц, но даты будут меняться на каждой странице.
  • Одностраничные задания — несколько банковских чеков для компании-клиента с общим фон для чека и некоторые другие уникальные для каждого банка объекты, такие как название, банк учетную запись, контактную информацию и т. д. Я использую слои при разработке чеков моих клиентов для банкам на распределение дивидендных гарантий среди своих акционеров.

Подготовка к работе со слоями

Для создания пустого документа CorelDRAW потребуется некоторое предварительное планирование.я предпочитаю набросать план работы, его содержание и расстановку предметов на иллюстрации.

Создание многостраничного многоуровневого документа

Первый шаг — установить размер страницы для работы, запустив новый документ. По умолчанию CorelDRAW запускает новый документ с одним слоем по умолчанию с именем «Layer 1». Затем убедитесь, что вы открыли Окно настройки диспетчера объектов ( окно > докеры > объект Управляющий ).

Второй шаг — создать необходимое количество мастер-слоев, нажав New Master. Кнопка Layer (см. Рис. 1, элемент № 5) в окне настройки диспетчера объектов.Мастер-слои будут появляются на всех страницах вашего дизайна. Затем создайте необходимое количество слоев, нажав кнопку Кнопка «Новый слой» (см. Рис. 1, пункт №4).

Для этого урока обратитесь к изображениям в задании «Календарь». Я использовал два мастер-слоя и четыре слои.

Теперь у вас есть одна страница для работы.

Совет : CorelDRAW создает новые слои поверх предыдущего слоя. Не забудьте создать слои в соответствии с последовательностью, которая вам нужна в работе.

Третий шаг — продублировать страницу, пока у вас не будет 12 страниц. Щелкните правой кнопкой мыши страницу . 1 внизу окна приложения и выберите Дублировать Страница из раскрывающегося меню. Поскольку вы еще не добавили объекты на страницу, вы можете выберите параметры по умолчанию в диалоговом окне Дублировать страницу и нажмите ОК .

Примечание : добавление новых страниц в файл путем нажатия Макет > Вставить страницу добавит страницу с одним слоем по умолчанию.В таком случае все необходимые слои необходимо будет добавить на все страницы отдельно. Это может занять много времени.

После выполнения этих трех шагов ваш документ для создания настенного календаря будет готов к использованию.

Прежде чем мы рассмотрим пример, позвольте мне объяснить некоторые важные вещи о диспетчере объектов.

Общие сведения о докере диспетчера объектов

Окно настройки Диспетчера объектов (рис. 1) отображает текущий статус структуры документа, делая его легко управлять слоями и объектами.Он отображает все страницы в активном документе со всеми слои на каждой странице и объекты, размещенные на каждом слое каждой страницы.

Рисунок 1 — Диспетчер объектов

Следующие ниже пояснения относятся к этикеткам на Рисунке 1.

# 1 — Показать свойства объекта кнопка

Включение этого параметра покажет свойства каждого объекта на слое. Щелчок по знаку + в начале каждой страницы будет отображаться подробная информация об объектах в докере.

# 2 — Редактировать на разных слоях кнопка

Включение этого параметра позволит вам работать с любым объектом, несмотря на то, что он активен на любом из слоев. Если отключено, вам нужно будет выбрать и сделать слой активным, чтобы работать с объектами на этом слое. В Другими словами, все объекты на слоях, кроме активных, будут временно заблокированы для использования.

# 3 — Просмотр диспетчера слоев кнопка

Включение этого представления позволит пользователю управлять иерархией слоев или, скажем, последовательностью.Пользователь может двигаться расположение слоев по желанию.

# 4 — Новый слой кнопка

Создает новый слой на активной странице.

# 5 — Новый мастер-слой кнопка

Создает новый мастер-слой на мастер-странице документа.

# 6 — Удалить слой кнопка

Удаляет слой со всеми объектами на слое.

# 7 — На страницу добавлены пользовательские обычные слои. По умолчанию CorelDRAW называет слои последовательно.За например, Layer 2, Layer 3 и так далее. Вы можете переименовать слои для удобства и сделать их легче идентифицировать во время работы.

# 8 — Мастер-слои по умолчанию. Слои направляющих, рабочего стола и сетки используются по умолчанию и не могут быть удалены из документ.

# 9 — Пользовательские мастер-слои добавляются на главную страницу и затем переименовываются для удобства.

Теперь давайте посмотрим на кнопки свойств слоя. На каждом слое есть три кнопки, которые помогут вам управлять свойства слоя.

Значок Eye указывает на видимость слоя. Включение значка глаза сделает видимые и отключенные объекты слоя будут скрывать объекты слоя.

Значок Printer переключает печать слоя. Включение значка принтера будет печатать и экспортировать объекты на слое, а отключение приведет к исключению всех объектов из печати и экспорт.

Значок Pencil переключает возможность редактирования слоя.Включение значка карандаша позволит вам выбирать и редактировать объекты на слое, а отключение заблокирует объекты на выделение или редактирование.

Совет : Обычно видимость и возможность печати должны быть включены или инвалиды вместе. Помните, что видимый слой не будет печататься или экспортироваться, если возможность печати отключен, а невидимый слой будет распечатан и экспортирован, если включена возможность печати.

Кроме того, слой можно сделать видимым, но непечатаемым, чтобы использовать его для сохранения примечаний к заданию с файл.Я использую такой слой для хранения деталей печати и другой информации о задании, на которую можно ссылаться. любое время.


Рисунок 2

Теперь давайте посмотрим на использование Layer Manager View. Этот вид позволяет вам управлять последовательностью слои на активной странице. На рисунке 2 показана последовательность слоев на странице: 6: июнь
. При необходимости вы можете перетащить слои в любое желаемое положение.

Совет : видимость, возможность печати и возможность редактирования слоев на определенной странице могут можно установить из представления диспетчера слоев.

В продемонстрированной работе мне потребовалось следующее:

  • два мастер-слоя
  • четыре слоя на каждой странице

Рисунок 3

Фон мастер-слоя

Мастер-слой был создан для размещения всех объектов, необходимых для создания фона, который был распространен на всех страницах.

Мастер-слой был создан для размещения общих названий дней недели на всех страницах.

Последовательное положение обоих мастер-слоев должно быть разным, поэтому два мастер-слоя создан и использован.

Обычный слой фона

Я использовал четыре слоя на каждой странице, чтобы добавить даты, рекламу, логотип и месяц, а также обратную сторону и фото.

Даты : Каждая страница содержит даты каждого месяца на этом слое

Рекламные объявления : Небольшие рекламные объявления для заполнения пустых квадратов. среди дат раздел размещены на слое.

Логотип и месяц : Верхняя часть мачты и название месяца размещен на этом слое.

Назад и фотографии : Фотографии и объекты, используемые для создания фон для каждой страницы размещается на этом слое. На каждой странице требовались разные фотографии и объекты, которые нужно разместить, поэтому этот нормальный слой был создан на всех страницах.

Послойное распределение и размещение объектов для 12-страничного календаря


Рисунок 4

Фон : мастер-слой

Сначала снизу.Объекты, которые должны быть видимыми и пригодными для печати на всех страницах.


Рисунок 5

Назад и фото : обычный слой

Секунда снизу. Уникальные объекты размещены на каждой странице. На каждой странице есть разные фотографии и объекты.


Рисунок 6

Логотип и месяц : обычный слой

Третий снизу. Уникальные объекты размещены на каждой странице. На каждой странице разный месяц и другой цвет для названия компании.


Рисунок 7

Рекламные объявления : обычный слой

Четвертый снизу. На каждой странице выделены разные службы. Позиции сервисов нужно было менять на каждой странице.


Рисунок 8

Даты : нормальный слой

Пятая снизу. На каждой странице есть разные даты каждого месяца. Текст на каждой странице разный.


Рисунок 9

Будние дни : мастер-уровень

Шестой снизу.Будни были обычными на всех страницах. Этот мастер-слой последовательно требовался для размещать поверх всех слоев.

8.5 — Работа со слоями — Руководство по программированию — Область разработчика

Слои — это невидимые плоскости, которые позволяют организовывать объекты на странице. Вы можете сгруппировать связанные объекты в слои, и вы можете изменить вертикальный порядок (или «порядок наложения») этих слоев, чтобы изменить внешний вид страницы. Мастер-слои применяются ко всем страницам документа, а локальные слои — к одной странице.

Каждый слой или объект Layer является членом коллекции Page.Layers для страницы, на которой он появляется. Слои в коллекции Page.Layers появляются в том порядке, в котором они появляются на этой странице: первый слой находится наверху «стопки», а последний слой — внизу. Если слои добавлены, переупорядочены или удалены, соответствующая коллекция Page.Layers немедленно обновляется, чтобы отразить новый порядок слоев этой страницы.

Corel DESIGNER и CorelDRAW предоставляют ряд свойств, методов и событий для работы со слоями, наиболее полезные из которых перечислены в следующей таблице.

Класс Член Описание
Документ ActiveLayer свойство Предоставляет прямой доступ к активному слою документа. Для получения дополнительной информации см. Активация слоев.
Документ LayerActivate event Срабатывает при активации слоя. Для получения дополнительной информации см. Активация слоев.
Документ LayerChange событие Срабатывает при деактивации слоя. Для получения дополнительной информации см. Активация слоев.
Документ LayerCreate событие Срабатывает при создании слоя. Для получения дополнительной информации см. Создание слоев.
Документ LayerDelete событие Срабатывает при удалении слоя. Для получения дополнительной информации см. Удаление слоев.
Слой Активировать метод Активирует слой. Для получения дополнительной информации см. Активация слоев.
Слой Удалить метод Удаляет слой. Для получения дополнительной информации см. Удаление слоев.
Слой Редактируемое свойство Управляет возможностью редактирования слоя. Для получения информации см. Блокировка и скрытие слоев.
Слой Import method или ImportEx method Импортирует файл в слой. Для получения информации см. Импорт файлов в слои.
Слой Метод MoveAbove или Метод MoveBelow Перемещает слой. Для получения информации см. Изменение порядка слоев.
Слой Название недвижимость Задает имя слоя. Для получения информации см. Переименование слоев.
Слой Видимая недвижимость Управляет отображением содержимого слоя. Для получения информации см. Блокировка и скрытие слоев.
Страница ActiveLayer свойство Обеспечивает прямой доступ к активному слою страницы. Для получения дополнительной информации см. Активация слоев.
Страница CreateLayer method Вставляет новый слой вверху списка неосновных слоев. Для получения дополнительной информации см. Создание слоев.
Страница Слои свойство Содержит коллекцию слоев для страницы. Для получения дополнительной информации см. Активация слоев.

Для получения подробной информации о любом свойстве, методе или событии см. Документацию по API.

В этой теме

Для получения дополнительной информации о действиях, связанных со слоями, см. Следующие подтемы:

Создание слоев

Вы можете создать слой с помощью страницы .CreateLayer метод. При создании слоя новый слой вставляется в верхнюю часть списка неосновных слоев.

Следующий код VBA создает новый слой под названием «Мой новый слой»:

  ActivePage.CreateLayer "Мой новый слой"  

Если хотите, вы можете использовать обработчики событий для ответа на события, которые запускаются активацией уровня:

Активирующие слои

Каждый слой является членом коллекции Page.Layers для страницы, на которой он появляется.Слои в коллекции Page.Layers появляются в том порядке, в котором они появляются на этой странице: первый слой находится наверху «стопки», а последний слой — внизу. Если слои добавлены, переупорядочены или удалены, соответствующая коллекция Page.Layers немедленно обновляется, чтобы отразить новый порядок слоев этой страницы.

Свойство Document.ActiveLayer обеспечивает прямой доступ к активному слою для документа, а Page.Свойство ActiveLayer обеспечивает прямой доступ к активному слою страницы.

Вы можете активировать слой с помощью метода Layer.Activate method:

  ActivePage.Layers ("Уровень 1"). Активировать  

Активация заблокированного слоя не разблокирует его. Точно так же активация скрытого слоя не делает его видимым. Для получения информации о разблокировке и отображении слоев см. Блокировка и скрытие слоев.

Если хотите, вы можете использовать обработчики событий для ответа на события, которые запускаются активацией уровня:

Вы также можете использовать обработчики событий для ответа на события, которые запускаются деактивацией уровня:

Объекты

Layer имеют свойства Editable и Visible , которые определяют (соответственно), доступен ли слой для редактирования и отображается ли его содержимое.Оба свойства являются логическими. Установив для обоих свойств значение True , вы разблокируете и отобразите слой для редактирования. Однако, устанавливая для любого свойства значение False , вы блокируете слой, чтобы его нельзя было редактировать.

Следующий пример кода VBA блокирует, но отображает слой на активной странице:

  ActivePage.Layers ("Уровень 1"). Visible = True

ActivePage.Layers ("Уровень 1"). Editable = False  

Результат любых изменений этих свойств немедленно отображается в диспетчере объектов.

Предыдущий пример влияет только на активную страницу. Вы можете получить доступ к настройкам слоя для данной страницы, указав страницу из коллекции Document.Pages или обратившись к свойству Document.ActivePage . Чтобы внести изменения на все страницы документа, используйте свойство Document.MasterPage :

  ActiveDocument.MasterPage.Layers («Уровень 1»). Visible = True  

Для получения дополнительной информации о работе со страницами см. Работа со страницами.

Переименование слоев

Вы можете переименовать слой, отредактировав его свойство Имя .

Следующий код VBA переименовывает «Слой 1» в «Слой с новым именем»:

  ActivePage.Layers ("Уровень 1"). Name = "Слой с новым именем"  
Импорт файлов в слои

Можно импортировать файлы всех поддерживаемых форматов.

Файлы импортируются на уровне Layer , поскольку каждый импортируемый объект назначается определенному слою на указанной странице.Однако файлы экспортируются на уровне Документ , поскольку диапазон экспортируемых объектов может охватывать несколько слоев и несколько страниц (см. Экспорт файлов из документов).

Класс Layer имеет два метода импорта файлов: Import и ImportEx .

Широкий выбор поддерживаемых форматов файлов обусловлен огромным количеством фильтров, доступных для приложения. Каждый фильтр позволяет работать с файлами из другого графического приложения.Чтобы узнать больше о работе с этими фильтрами, см. Работа с фильтрами импорта и фильтрами экспорта.

Общие сведения о Layer.Import метод

Метод Layer.Import обеспечивает базовую функциональность для импорта файлов.

Следующий код VBA импортирует файл C: \ logotype.gif в активный слой в центре страницы:

  ActiveLayer.Import «C: \ logotype.gif»  

Импорт файла выделяет содержимое этого файла и отменяет выбор всех других выбранных объектов в документе.Таким образом, вы можете изменить положение или размер импортированных объектов, выбрав документ:

  ActiveDocument.Unit = cdrInch

ActiveSelection.SetSize 3, 2  

Некоторые форматы файлов можно импортировать с помощью одного из нескольких фильтров, поэтому важно понимать преимущества каждого доступного фильтра. Например, при импорте файла Encapsulated PostScript (EPS) вы можете выбрать между фильтром EPS и фильтром PDF. Фильтр EPS позволяет делать следующее:

  • импортировать файл EPS как размещаемый объект, который можно распечатать, но нельзя изменять
  • интерпретирует PostScript-часть файла, чтобы вы могли импортировать исходное изображение из файла, а не его заголовок с низким разрешением.

Чтобы указать, какой фильтр использовать, вы можете включить необязательный параметр Filter , как в следующем примере VBA:

  ActiveLayer.Импортировать "C: \ map.eps", cdrPS Интерпретировано  

Понимание метода Layer.ImportEx

Метод Layer.ImportEx обеспечивает гораздо лучший контроль над фильтром импорта за счет необязательного использования объекта StructImportOptions. Следующий код VBA импортирует указанный файл как связанный файл:

  Dim iFilt As ImportFilter

Dim importProps как новый StructImportOptions

importProps.LinkBitmapExternal = Истина

Установите iFilt = ActiveLayer.ImportEx ("C: \ world-map.epsf", cdrAutoSense, importProps)

iFilt.Finish  
Удаление слоев

Как обсуждалось ранее, каждый уровень является членом коллекции Page.Layers для страницы, на которой он появляется.

Вы можете удалить слой, вызвав его метод Delete. При удалении слоя этот слой удаляется из документа, забирая с собой все формы этого слоя на всех страницах документа.

Следующий код VBA удаляет слой под названием «Уровень 1»:

  ActivePage.Слои («Слой 1»). Удалить  

Если хотите, вы можете использовать обработчики событий для ответа на события, которые запускаются удалением слоя:

.

Comments