3D рисунки легкие: 3д рисунки по клеточкам | kartinki-dlya-srisovki.ru


18.07.2021 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

легкие 3d рисунки по клеточкам в тетради поэтапно

классные подробные и легкие уроки рисования 3д на бумаге смотрите у нас. рисунки по клеточкам фото для начинающих.

Risuem 3d Risunki Obuchenie Uroki Poetapno S Izobrazheniyami

достаточно следовать инструкции и вы получите яркое изображение.

легкие 3d рисунки по клеточкам в тетради поэтапно. рисунки по клеточкам в тетради фото. 7 невероятных 3d рисунков по клеточкам. как нарисовать картинку в 3d формате смайлики к празднику цветы персонажи еда и фрукты животные имена.

что нужно для рисования карандашом виды бумаги карандашей список других принадлежностей как ребенку поэтапно сделать легкие черно белые и цветные рисунки нот скрипичного ключа по клеточкам идеи красивых. продолжаем рисовать на бумаге 3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих. легкие рисунки по клеточкам в тетради это первый шаг на пути к вашим творческим успехам.

простые красивые и легкие рисунки карандашом в тетради по клеточкам. рисунки по клеточкам в тетради. не стоит думать что в этом занятии нет ничего полезного и развивающего.

маленькие и большие легкие и сложные рисовать любят многие вот только получается на приличном уровне не у всех. 3д рисунки по клеточкам в тетради карандашом 27 фото рисование захватывающий творческий процесс. сегодня темой нашего разговора станут 3d рисунки по клеточкам.

создавать что то красочное яркое с помощью цветных красок и бумаги так интересно. если вам тяжело рисовать сложные рисунки тогда рисуйте более легкие картинки по клеточкам. развлечение в школьной тетради помнится нам еще с далеких времен уроков и перемен.

попробуйте нарисовать такие объемные рисунки в обычной.

Pin Na Doske Dudling

Ideya Ot Polzovatelya K De Jonge Na Doske Perler Bead Pattern

Prostye Risunki 406 Kak Narisovat Uzory Kosichki Kosichki Po

Risunok Po Kletochkam Sobaka Maks Tajnaya Zhizn Domashnih Zhivotnyh 2

Pin Na Doske Picturse

Risuem 3d Risunki Obuchenie Uroki Poetapno S Izobrazheniyami

Pashalnoe Yajco Krolik Kak Narisovat Po Kletochkam V Tetradi

Kak Narisovat Belku Po Kletochkam V Tetradi How To Draw Funny

2 Voron Bravl Stars Kak Risovat Po Kletochkam Prostye Risunki

Kak Narisovat Po Kletochkam Koronu Korolya Korolevy V Tetradi

Zont Kot Kak Narisovat Po Kletochkam V Tetradi Zontik Kotika

How To Draw A Kawaii Heart Risunki Po Kletochkam Kak Risovat

Risuem Edinorozhku Po Kletochkam Prostye Risunki Dlya Detej Mnogo

Kak Narisovat 3d Risunok Na Bumage Poetapno 3d Risunki

Kak Risovat Morskuyu Zvezdu Po Kletochkam V Tetradi How To Draw The

Kak Narisovat Cvety V Vaze Otkrytku Na 8 Marta Po Kletochkam V

Youtube 3d Risunki Risovat Kak Risovat

Kak Risovat Kavajnyj Arbuz Po Kletochkam Risunki Po Kletochkam

Risunki Na Polyah Tetradi Foto 9 Tys Izobrazhenij Najdeno V Yandeks


3Д рисунки карандашом (63 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор

Существует множество видов рисунка, в том числе и 3д рисунок. Что же это такое? 3д рисунок — искусство рисовать как бы в трехмерном пространстве, когда кажется что нарисованный предмет можно потрогать или даже взять. Этим искусством овладеть не так просто, поэтому далеко не все художники это могут. Но научиться рисовать легкие рисунки можно с помощью интернета, видео-уроков. В данном подборке предлагаем посмотреть 3Д рисунки карандашом, обратите внимание, как красиво и качественно они выполнены.

3Д рисунок для срисовки.

Рисунок карандашом гномы.

3Д рисунок ложка.

3Д рисунок для срисовки.

3Д рисунок яичница.

Рисунок Эйфелева башня.

Рисунок карандашом 3Д.

3Д рисунок карандашом.

3Д рисунок для срисовки.

3Д рисунок пирамида.

3Д рисунок карандашом.

3Д рисунок трещина.

3Д рисунок растение.

3Д рисунок карандашом.

3Д рисунок животные.

3Д рисунок капли воды.

3Д рисунок карандашом.

Рисунок карандашом для срисовки.

3Д рисунки для срисовки.

3Д рисунок рука.

3Д рисунок трещина.

3Д рисунок аллигатор.

3Д рисунок Вини Пух.

3Д рисунок олень.

Рисунок карандашом для срисовки.

Рисунок водяной змей.

3Д рисунок корабль.

3Д рисунки для срисовки.

3Д рисунок бабочка.

3Д рисунок по клеточкам.

3Д рисунок арбуз.

3Д рисунок геометрические фигуры.

3Д рисунок фломастерами.

Глаз

Рука с  кольцом

Персонаж мультфильма

Объемная рука

Лицо девушки

Сердце треснуло

Прикольная идея для рисунка

Зебра

Бокал

Динозавр

Космос

Выглядывающие глаза

Кубик Рубика

Морда динозавра

Череп

Кувшин

Привидение

Объемное здание

Страшный монстр

Череп и бабочки

Штопор

Киса

Колодец

Лампочка

Слон держит ручку

Рисунок для срисовки

Персонаж мультфильма

Девушка под одеялом

Мост над облаками

Лодка

Мне нравится7Не нравится1

Будь человеком, проголосуй за пост!

Загрузка.
..

Рисунки карандашом для срисовки 3d (47 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор

На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый. Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще. Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки. Далее предлагаем посмотреть рисунки карандашом для срисовки 3d.

Рисунок 3d.

Рисунок для срисовки панда кунг-фу.

Рисунок сердце.

Рисунок корабль.

Рисунок для срисовки 3d.

Объемный рисунок для срисовки.

Рисунок 3d.

Объемный рисунок для срисовки.

Рисунок балерина.

Рисунок для срисовки 3d.

Объемный рисунок для срисовки.

Рисунок 3d.

Объемный рисунок для срисовки.

Рисунок 3d.

Картинка 3d.

Рисунок 3d.

Объемный рисунок для срисовки.

Любовь

Прикольная лестница

Объемная роза

Сердце

Болтики

Кубик

Прикольная лестница

Кольцо на руке

Дракон

Дерево

Кубик Рубика

Hello

Летучая мышь

Объемная надпись

Лестница вниз

Надпись на подставке

Гомер

Рука

Кирпичная стена

Step

Колодец

Яблоко

Буква И

Треугольник

Кубик

Пропасть

Русалка

Микки Маус

Дверь

Мне нравится6Не нравится

Будь человеком, проголосуй за пост!

Загрузка.
..

Как сделать реалистичный 3D-рисунок карандашом? | Сделано дома

3D-рисунки, выполненные карандашом, притягивают внимание и заставляют любоваться ими. Перед тем как нарисовать 3Д-рисунок, нужно освоить последовательность действий, подготовить простые карандаши разной твердости и бумагу. Терпение и труд дополнят этот набор инструментов, а результат порадует начинающего мастера.

Основные этапы

Ширина и длина — измерения, характеризующие обычный лист. Для придания объема и глубины нарисованному изображению, разберитесь с линейной перспективой, а также ракурсом и светотенью. Трудно сделать рисунок реалистичным 3D, не учитывая положение изображаемого предмета в общем пространстве относительно зрителя.

Перед тем как нарисовать 3Д-рисунок и изобразить красивые предметы, нужно знать, что такое эффект анаморфоза – искажение проекции изображения, которое становится пропорциональным под определенным углом обзора.

Начинающие художники могут своими руками создать иллюзию 3D, используя красивые предметы и следующую технику срисовки поэтапно:

Определите, с какого угла зрители увидят картинку и соответственно расположите лист бумаги, а при рисовании периодически смотрите на изображение «глазами зрителя»;

Свет должен соответствовать освещению на рисунке. Так легче определить, где блики, а где тень;

Объемные рисунки создают поэтапно. Предварительный эскиз, выполняемый твердым или средне-твердым карандашом, необходим чтобы наметить основу контуров и положение фигур. Далее легко накладывать штриховку, служащую для отображения светотени;

Прием «разлиновка» подходит для начинающих и позволяет поэтапно создавать реалистичные объемные рисунки, картинки, фигуры, красивые композиции. Например, для изображения руки нужно обвести очертания ладони с нешироко расположенными пальцами на бумажном листе. Расчертить страницу линиями. С обеих сторон от границ обведенной руки линии будут ровными;

«Над» рукой изгибают черты от себя, как бы повторяя объемную форму предмета. Сделать линии ярче, раскрасить ярче имеющиеся изгибы. С одной стороны легко добавить тень;

На последнем этапе тени делают более резкими, стирают лишнее черты и стараются максимально передать объем, создавая рисунки на бумаге.

Перед тем как приступить к работе, нужно тщательно рассмотреть предмет, направление тени.

На примере обычного ластика можно увидеть, как нарисовать другие элементы поэтапно:

  • Разместить ластик и обвести его на листе. Взглянуть на него со стороны зрителя и отметить карандашом 3 точки за ластиком для срисовки так, чтобы они были над его верхними 3 углами.
  • Соединить простые точки отметок, дорисовать «верхний» контур. Грани станут уменьшаться от переднего плана к дальнему. Удалить вспомогательные линии поэтапно внутри контура.
  • Разместить ластик перед собой, рассмотреть, как падает на него освещение. Наметить тень фигуры и отложить образец.
  • Заштриховать грани изображенной резинки, размазать там, где это нужно.

Простые 3D рисунки на бумаге карандашом для начинающих позволяют освоить технику и поэтапно передавать объем линиями на листе в процессе срисовки. Сначала стоит освоить технику «разлиновка». Этот метод эффективен, чтобы поэтапно получить иллюзию 3D.

Ставьте 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые публикации!

Рисунки 3D

Как создать 3D-рисунок: несколько интересных уроков

О бъёмные или 3D-рисунки, которые можно видеть в любом городе на асфальте и стенах домов, давно уже стали частью современного изобразительного искусства. Они выглядят очень реалистично, такие работы «ломают» наш мозг, заставляя часами стоять перед необычными шедеврами, ими можно любоваться очень долго. Оказывается, рисовать такие вещи совсем несложно. Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии и черчении.

Перспектива — основа рисования 3д рисунков

Первое, что необходимо понять новичку — то, что основа рисования 3д рисунков, будь они на асфальте, на бумаге, на стенах города, заключается в «перспективе», а также способности правильно передать тени и свет.

Перед тем как нарисовать 3d рисунок, следует сделать первые наброски (советуем начать с самых элементарных вещей: ластик, спичечный коробок, зажигалка, теннисный мячик). Для начала представьте, под каким углом будете смотреть на будущий рисунок. Далее следует определить источник света, который будет падать на ваш «реальный» предмет. Реалистичность рисунка достигается путем правильной подачи света и теней.

Для начинающих полезно будет воспользоваться таким алгоритмом:

1. Нужно определиться, с какой точки зрения картинку в конечном итоге будут видеть зрители и закрепить бумагу на столе таким образом, чтобы в процессе рисования можно было при необходимости взглянуть на изображение под нужным углом. Статичность листа поможет избежать ошибок в пропорциях.

2. Свет в процессе создания рисунка должен ему соответствовать. Если на изображении тени падают слева направо – бумага должна быть освещена с левой стороны. Так проще будет понять, в каком месте будут блики, а где – тень.

3. Подготовив рабочее место, можно начинать. Любой рисунок начинается с эскиза, 3д – не исключение. Необходимо рассмотреть предмет, который будет изображён:

  • как ложатся на него свет и тень,
  • какие есть характерные особенности,
  • как меняются очертания при смене ракурса,
  • на какие простые формы (куб, конус, шар) похожи его части.

4. Сначала прорисовать основные детали рисунка. После этого можно приступать к штриховке для отражения светотени.
5. Важно разбить процесс на небольшие этапы. По завершению каждого проверять, как выглядит рисунок под избранным вначале работы углом зрения. Стереть десяток лишних или неправильных линий проще, чем искать ошибку и пути её исправления после завершения работы.

Для рисования кроме стола, рук и вдохновения, необходимы:

  • Плотная светлая бумага и то, чем её можно закрепить на столе – утяжелители, канцелярские кнопки, скотч, планшет с прищепками.
  • Графитные карандаши (твёрдые и мягкие), простые и цветные, маркеры.
  • Ластик.
  • Линейка.
  • Настольная лампа.
Создание эскиза рисунка

Предварительный набросок одинаково важен для любого изображения, будь то комикс или декоративное панно. Главная задача эскиза — наметить основу будущего произведения и определить положение фигур.

Для эскиза лучше использовать лёгкие штрихи твердым карандашом (Т или Н), чтобы их легко можно было затереть при необходимости. На этом этапе нужно провести главные линии, очерчивающие границы основных элементов рисунка и придавать им определённую заранее форму. После этого можно приступить к наложению штриховки для передачи светотени.

Как правильно передать свет и тень

Логичная передача теней – залог реалистичности изображения трёхмерного объекта. Чем ближе источник света, тем светлее поверхности предметов и наоборот, также затемнение отдельных частей объекта существенно меняется в зависимости от формы.

Например, освещённый слева куб будет иметь светлую левую и постепенно затемняющуюся правую стороны. При этом граница перехода от света к тени будет схожа с ровной линией, параллельной левому ребру фигуры. Если заменить куб шаром – грань тени примет форму полукруга.

  • Внимательно изучить объект перед созданием его трёхмерного изображения, определить его особенности.
  • Линии штриховки наносить в соответствии с формой предметов и предполагаемым освещением.
  • Наносить тени понемногу, последовательно. Усиливать затемнение следует осторожно, впоследствии наложить дополнительную тень гораздо проще, чем удалить уже имеющуюся.
  • Не нужно делать чёткие границы в тёмных местах, лучше растереть их с помощью специальной растушёвки или просто обрывком бумаги до единого плавного оттенка.
    Ластиком можно дополнительно осветлить элементы.
Мастер-классы для начинающих

Зная теорию можно пробовать создать свои 3д рисунки на бумаге. Для начинающих лучшей практикой будет повтор чужих работ. Понять логику построения объёмных изображений помогут мастер-классы.

ШАГ 1: РИСУЕМ КОНТУР
Обводим нашу руку и часть запястья простым карандашом. Делаем это так, чтобы линии были едва видны.

ШАГ 2: НАНОСИМ ЛИНИИ
Берем маркер и рисуем следующим образом: прямая линия до руки, на руке дуга и снова ровная линия.

ШАГ 3: ЗАРИСОВЫВАЕМ ПОЛОСКИ
Берем разноцветные маркеры и зарисовываем полосками. Желательно, чтобы было от 3 цветов, тогда рисунок будем смотреться лучше.

ШАГ 4: ДОБАВЛЯЕМ ТЕНИ
Можно добавить небольшую тень вокруг руки, чтобы придать рисунку еще больше объема 3Д.

При взгляде на такую картинку создаётся впечатление, что лист лежит поверх объёмной руки, обтягивая ее как тонкая ткань.

Чтобы нарисовать объёмную руку мы использовали приём «разлиновки». Этот способ идеален для начальных проб в создании иллюзий 3Д на бумаге.

Чтобы изобразить объемное сердечко, также пригодится разлиновка.

  • Нарисуем карандашом сердце, используя обычный карандаш.
  • Разлиновать весь лист, исключая контуры центрального изображения.
  • Искривить линии вокруг картинки, создавая иллюзию «вдавливания».
  • Навести ярче линии, при желании можно раскрасить «строчки».
  • Наложить тени, подчёркивая объём сердца и углубление, в котором оно лежит.

Если всё выполнено верно, восприниматься рисунок будет, как будто объёмное сердечко лежит на мягкой полосатой подушке.

3d Отверстие в бумаге

Контрастные полосы сделают реалистичной и нарисованную в странице дыру. Понадобятся карандаш и линейка, так как все линии рисунка прямые.

  • Рисуем прямоугольник правильной формы ближе к центру листа. Если расположить будущее «отверстие» встык с краем полотна, эффект будет менее заметным.
  • Соединить прямой левый нижний угол фигуры с правым верхним.
  • Наметить линии параллельно двум прилегающим сторонам прямоугольника с заломом по намеченной диагонали. Получился один большой прямоугольник с несколькими малыми, как будто вложенными внутрь друг друга.
  • Навести вспомогательную диагональ ярче. Изображение похоже на вид внутреннего угла открытой коробки, полосатой изнутри.
  • Закрасить полосы через одну, начиная с самой маленькой области в углу фигуры.
  • Определиться, где будет источник света. Нанести лёгкую тень на светлые полосы от угла залома до края рисунка, сокращая длину затемнения от «дна» к «верху».
  • Растушевать тени. Рисунок готов.

3d Дыра в земле

Как всегда, начать следует с наброска будущего отверстия. Чем больше изгибов – тем интереснее выглядит результат.

  • Контур должен быть вытянут, поскольку ракурс восприятия иллюзии около 30 градусов, зрительно изображение будет выглядеть минимум на четверть короче истинного.
  • Вдоль всего контура дыры провести сверху вниз линии, очерчивая внутренние «складки» в соответствии с формой отверстия.
  • Прорисовывать все линии ярче, устраняя попутно возможные огрехи.
  • Выбрать откуда будет падать свет и в соответствии наложить тень на «внутреннюю» поверхность дыры, подчёркивая округлости вертикальных заломов.
  • С учётом предполагаемого освещения затемнить дополнительно по диагонали рисунок снизу-вверх, от сплошной тени внизу до лёгкого «сумрака» у поверхности.
  • При желании можно прорисовать текстуру земли вокруг дыры, дорисовать трещины, камни и траву.
  • Смотреть на готовый рисунок следует под углом, вдоль внутренних заломов, тёмная «нижняя» часть – ближе к зрителю.

3d Ступеньки (лестница)

Лестницы — отличный объект для объёмных изображений.

  • Начертить прямоугольник в центре страницы. Это проём, в который будут спускаться ступеньки.
  • Отметить точку на середине правой стороны.
  • Соединить вспомогательной линией левый верхний угол прямоугольника с отметкой. Это условный край лестницы.
  • Нанести от нижнего края к вспомогательной черте вертикально параллели. Полосы должны отличаться по ширине. Торцевая сторона ступеней уже чем верх.
  • Теперь можно сформировать лестницу. Для этого широкие полосы закрыть параллельными нижнему краю основной рамки отрезками от вспомогательной линии. Узкие полоски закрыть под углом, чтобы получился ломаный край.
  • Легко заштриховать узкие полосы.
  • Верхнюю честь рисунка от края ступеней до верхней и правой границ проёма закрасить полностью. Эта часть изображает неосвещённую поверхность стены.
  • Отметить точку на правой стороне фигуры приблизительно на уровне ¼ от нижнего края и соединить его вспомогательной прямой с левым верхним углом.
  • Часть ступеней от новой черты до неосвещённой поверхности слегка затемнить. Ближе к стене тени наложить гуще.
  • Растушевать границы теней, чтобы не было чётких линий.

Один из секретов иллюзии объёма – отбрасываемая тень. Второй – изменённые пропорции. Часть рисунка дальше от зрителя должна вытягиваться вдоль линии взгляда.

Размах крыльев – не принципиален, но для начинающих осваивать рисунки 3д на бумаге лучше выбрать вариант в профиль, чтобы прорисовывать одно крыло вместо двух.

Первоначальный эскиз бабочки – пропорциональный, нижний край соответствуют конечному расположению. Отсюда её будет видеть зритель.

  • Теперь нужно вытянуть картинку по вертикали. Для этого делим набросок по вертикали на 4 равные части. Можно провести в этих местах временные вспомогательные линии.
  • Пропорции нижнего кусочка не изменяются. Растягивать картинку нужно начиная со второй части – её удлинить на четверть, третью – вполовину, а четвёртая должна выйти длиннее оригинала на три четверти.
  • Навести контур рисунка, убрать всё лишнее – вспомогательные линии и остатки первого наброска.
  • Детализировать картинку, обозначить узор крыльев, ворсинки на туловище, прорисовать усики. При желании можно и раскрасить.
  • Добавить тень симметрично по диагонали от нижнего края рисунка. Затемнить её полностью, границы растушевать.
  • Усилить иллюзию можно отрезав верхнюю часть листа примерно на уровне ¾ рисунка, оставив кусочек крыла выступать за край страницы.

3d Резинка для стирания

Ластик – предмет небольшой, его 3д копию на бумаге можно срисовать буквально с натуры. Для начала нужно обустроить рабочее место. Закрепить лист, чтобы он не двигался в процессе рисования, установить лампу, чтобы свет падал слева.

  • Положить резинку там, где она будет нарисована. Обвести контур.
  • Посмотреть с выбранной для зрителей точки обзора. Наметить три точки за ластиком так, чтобы они были над его верхними тремя углами.
  • Убрать ластик. По отметкам дорисовать «верхний» контур резинки. При этом грани будут сужаться от переднего плана к заднему. Стереть вспомогательные линии внутри фигуры.
  • Положить ластик на место, посмотреть, как ложится на него свет. Обвести отбрасываемую тень и убрать образец в сторону.
  • Затемнить грани нарисованной резинки, растушевать в нужных местах и наслаждаться результатом.

Нам понадобится бумага, простой карандаш и желание.

  • Изображаем букву на весь лист. Делаем это так, чтобы она выглядела объемно. Наводим ее по основному контуру и переходим ко второму этапу.
  • Далее приступаем к раскрашиванию боковых сторон. Это можно сделать обычным карандашом или серым. Плоскость под ней также затушевываем.
  • Верхнюю сторону разрисовываем в сером цвете с плавным переходом в белый. Все линии должны выглядеть аккуратно, чтобы изображение было как можно естественнее.
  • Теперь можно положить лист бумаги на стол и посмотреть, как красиво смотрится рисунок 3д карандашом. И никаких особых усилий не требуется.

3D Вогнутое сердце

  • На листе изображаем крупное сердце, а вокруг него горизонтальные полосы с одинаковым интервалом. Основная часть рисунка остается нетронутой.
  • Внутри сердца нужно сделать много линий по диагонали. Причем их концы с двух сторон должны соединяться.
  • А следующим этапом будет раскрашивание. Снаружи лист остается таким же белым, а внутри наше изображение затушевываем в серый цвет.
  • Мы сделали всего несколько шагов и получили прекрасный рисунок. Теперь его можно положить на стол и просто любоваться красотой и натуральностью.

Как рисовать в 2-х плоскостях

Очень эффектны картинки 3д, исполненные в двух плоскостях. Иллюзия объёма проявляется за счёт искажения изображения под углом к линии сгиба листа и изменения пропорций.

Понадобится достаточно жесткая бумага или же тонкий картон.

Лист разворачивают в вертикальное положение, сгибают пополам и в центре проводят вертикальную линию, размером 10 см. Нажим карандаша не следует делать очень сильным. Нарисованную линию очерчивают двумя горизонтальными полосками по 2 см.

Вертикальную 10-ти см линию разделяют в центре горизонтальной 5-ти см линией, по 2 см с обеих сторон.

Затем фигурными линиями поочередно соединяют полученные точки (последовательность смотрите на фото).

Маркером наводят контур правой половины лесенки.
С левой стороны прорисовывают тень от перекладин и убирают ластиком лишние детали. Перемычки с двух сторон должны совпадать.

Располагают картон под углом, чтобы лесенка выглядела прямой. Тень придаст объем рисунку.

Итак, наше изображение почти готово. Теперь нужно согнуть лист бумаги пополам. Внешне лестница будет выглядеть, как настоящая.

Секреты рисования в 3d для начинающих
  1. Чтобы в процессе создания рисунка с эффектом 3Д правильно рассчитать искажения изображения с учётом перспективы и ракурса, начинающим художникам рекомендуется нанести на бумагу направляющую сетку.
  2. Для удачного фото 3д картинки источник света на рисунке должен совпадать с реальным освещением.
  3. Начинать лучше с изображения простых форм, таких как куб, конус и шар. Трудно создать реалистичный объёмный рисунок без понимания того, как ложатся тени на эти фигуры.
  4. Чтобы начать осваивать рисование в 3д на бумаге нужно желание, терпение и время, а идеи можно подсмотреть у великих художников и просто энтузиастов, выставляющих свои работы на тематических сайтах в интернете. Изучение этой техники позволит создавать интересные картинки и открытки с неожиданным содержанием на радость автору и его близким.

Завораживающие 3д рисунки: поэтапные уроки для начинающих

На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый.

Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще.

Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки.

Многих интересует как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом ярко и реалистично. Для этого стоит использовать фото инструкции или видео, которые наглядно покажут всю технику воссоздания 3д рисунка.

Давайте разберем рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Для наглядности распечатывайте нарисованные изображения, чтобы облегчить себе задачу. Заметьте, что первое знакомство с техникой 3д может вызвать неоднозначные впечатления, здесь не нужно спешить, плавные движения и выдержка – главные помощники начинающего художника.

Итак, приступим к делу, будем учиться как рисовать красивые 3d рисунки.

Бабочка

Простая схема позволит понять как рисовать 3д ручкой удивительно красивого насекомого. Ознакомься с этой техникой и нарисуй чудо-рисунок самостоятельно.

  1. Проще всего создавать рисунки по клеточкам, поэтому первоначально разметим лист бумаги, прочертим направляющие линии.
  2. Теперь потребуется наметить очертания бабочки.
  3. Детализируйте нарисованные крылья.
  4. Внесите некоторые элементы самого окраса крылышков, прорисуйте брюшко.
  5. Потребуется убрать направляющие линии, займитесь разукрашиванием.
  6. Полностью дорисуйте крылья, затем выровняйте тон изображения.
  7. Изобразите тень, используя светлый тон карандаша, на завершающем этапе сделайте более темным тон тени.

  • По пунктирной линии вырежьте часть листа, как показано на фото. Теперь вы ознакомились с тем как нарисовать 3д рисунок простым способом.
  • Ступеньки

    Если вы не знаете что именно можно нарисовать 3d ручкой или карандашом, тогда начните с самого простого. Ведь придать изображениям реалистичность вовсе не так уж сложно, убедитесь на предложенном ниже фото-уроке.

    Этапы создания изображения:

    1. Начертите фигуру по тем же размерам, которые указаны на фото, затем выделите справа треугольник и пятиугольник.
    2. Проведите от верхнего и нижнего угла пятиугольника параллельные линии, ориентируясь на них, начертите продольные и поперечные линии. Внутри пятиугольника потребуется сделать сетку.
    3. Нарисуйте ступеньки в нижней части фигуры.
    4. Заштрихуйте несколько участков карандашом и ручкой.
    5. Завершите штриховку оставшихся областей фигуры.
    6. Как видите, объем 3d рисунку карандашом можно придать за счет применения различных техник штриховки.

    Бананы

    Сымитировать лежащие на столе фрукты довольно просто, нет необходимости применять особые техники изображения предметов. Можно использовать для создания рисунка 3д ручки и маркеры.

    Техника выполнения рисунка:

    1. Положите на лист бумаги два банана, возьмите простой карандаш и обведите контуры.
    2. Теперь понадобится маркер черного цвета, проведите параллельные линии, огибая изображение банана, таким образом, создается объемное изображение. Чем больше проведете линий, тем реалистичнее получится картинка.
    3. Возьмите желтую краску, закрасьте промежутки через две линии.
    4. Используйте зеленую краску и закрашивайте оставшиеся промежутки. Рисунок будет выглядеть реалистично даже на обычном листке из блокнота.

    Более подробную инструкцию по выполнению работы в такой технике на примере руки пришельца вы сможете увидеть на видео (или можно использовать свою руку, просто обведите свою ладонь и пальцы карандашом, а далее следуйте видео-инструкции):

    Воронка

    Если вы хотите узнать как нарисовать простой 3d рисунок на бумаге, используйте распечатанный образец. По освоенной технике вы сможете обучить и ребенка как нарисовать 3д.

    Пошаговое выполнение работы:

    1. Сперва рисуем овал посередине листа, проведите изогнутые линии по кругу, как демонстрирует фото.
    2. Наведите более четкие контуры линий, осуществите легкое нанесение штриховки внутри овала.
    3. На третьем этапе зарисуйте голубым карандашом линии, которые попадают вглубь воронки, оставляя более светлые области на верхнем крае овала.
    4. Благодаря этой технике рисунки на бумаге оживают.

    Лестница

    Перед тем как рисовать 3d ручкой необходимо попробовать сделать подобные рисунки карандашом. Учимся создавать красивые объемные изображения вместе.

    Как выполнить рисунок:

    1. Нарисуйте фигуру по размерам, указанным на фото.
    2. Проведите параллельные линии внутри созданного многоугольника.
    3. Начните очерчивать ступеньки, используя мягкий карандаш.
    4. Сотрите вспомогательные линии, наведите контуры фигуры.
    5. Заштрихуйте область над ступеньками и под ними, сделайте более темной левую сторону фигуры.
    6. Нанесите штриховку за границами фигуры, таким образом, создадите тень от ступенек.
    7. Картинка готова.

    Сердце

    Объемное, будто живое сердце станет отличным подарком для любимого человека. Возьмите в руки карандаш и маркер, отчетливо проведите линии, выделите их и растушуйте. Поверьте, нарисованное изображение сможет полностью передать ваши чувства.

    1. Нарисуйте карандашом сердце, используя обычный карандаш.
    2. Проведите карандашом параллельные линии, не затрагивая изображение в центре.
    3. Теперь потребуется создать эффект «вдавливания» сердца путем искривления линий.
    4. Удалите ластиком вспомогательные линии, наведите кривые черным маркером.
    5. Вокруг сердца заштрихуйте карандашом, растушуйте тень, более темные оттенки должны располагаться вблизи контуров сердца.
    6. Легкими движениями заштрихуйте внутреннюю часть фигуры, придавая ей объем, как демонстрирует фото:

    Видео 3d иллюзия сердца:

    Помните, воображению нет границ, создавайте собственные уникальные рисунки, поразите всех умением создавать объемные изображения.

    Например, можете нарисовать по этой инструкции Карлсона:

    Видео-бонусы: рисунки 3d ручкой

    Рисуем 3d ручкой красивую бабочку:

    Рисуем 3D фото-рамочку:

    Рисуем 3д ручкой букет ромашек:

    3d елочка ручкой:

    kak_eto_sdelano

    Как это сделано, как это работает, как это устроено

    Самое познавательное сообщество Живого Журнала

    В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть “на асфальте”, видимо потому, что в детстве мы говорили: “Рисунок мелом на асфальте”, хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.

    Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта?
    Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: “Тю, да что тут секретного. Это же элементарная проекция изображения на плоскость!” И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы, это взаимодействующие понятия.

    Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок. Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки?

    Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.

    На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
    Да знали это все и без тебя, давай дальше!

    После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
    Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале , при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как.

    Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора. Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.

    Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.

    В то же время на асфальте рисунок яблока будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
    На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120 ° .

    Точка осмотра для зрителя обозначается таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.

    Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
    На этом фото 3d-рисунок на асфальте, через объектив камеры с назначенной точки осмотра.

    А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
    Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив) круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.

    Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка

    Как выглядит деформация такого рисунка с другой точки просмотра.

    Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб , а именно масштаб длины и ширины . Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести линию H , параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см.

    Размер этот задается художником произвольно, в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
    Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т.е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.

    Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H.
    Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90 ° к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.

    Для удобства я разбиваю метровые отрезки по полам и соединяю с точкой P на горизонте , получив таким образом точку схода P и масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.

    Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.

    Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок ) т.е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
    На осевой линии нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H , откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок C N. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.

    Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45 ° , в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту)

    Таким образом получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на линии горизонта, таким образом получив точку D1 и D2, чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки и на четыре для точки D¼. Проведя луч через точки D1,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45 ° в перспективе.

    Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.

    Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходит за лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку
    Используя дистанционную точку D¼ учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже углом (это в прбл. 75 ° ) к картинной плоскости. И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из D¼ в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.

    Таким хитрым способом на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP , BP , CP , DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!

    Высота фигуры человека на картинке и высота смотрящего, находящегося в точке осмотра -170 см., расстояние до точки осмотра-2 метра.
    Как вы можете видеть на фото ниже, поместив наш эскиз яблока на полученую сетку, 3d-рисунок с точки осмотра на площадке должен выглядеть точно так же, как и на эскизе, т.е без искажений и деформаций.

    Теперь нам нужно начертить сетку без искажений, это наш проекционный эскиз, с которым мы и будем работать на площадке и переносить изображение на асфальт.
    Строится наша сетка на крае картинной плоскости, которым является у нас прямая H, сетка будет параллельна картинной плоскости и перпендикулярна плоскости основания, т.е “асфальту”. Размер квадратов сетки все тот же-50 см, на чертеже конечно же он у вас в выбранном вами масштабе.

    Далее следите за руками. Нумеруем для удобства квадраты. Проводим луч, я назвал его “луч проекции”, из точки осмотра N, в точку любого пересечения нашего рисунка с сеткой, которая лежит у нас в перспективе, я выбрал край листика яблока- он находится на линии нашей сетки в перспективе (основание квадрата С2). Пересекая нашу обычную сетку, которая параллельна нам, луч проекции отбивает точку, которая и является краем нашего листика яблока.

    Таким хитрым способом мы находим все точки пересечения на нашей сетке. Точки которые попадают на осевую линию, находятся методом пропорционального расчета.
    Для достижения более точного результата построения деталей и линий 3d-рисунка, сетка задается меньшим шагом клетки.
    Соединяем все точки плавной линией, как это было в детском садике когда-то .
    3d-рисунок в проекционном эскизе готов!
    Как видно из полученного результата эскиз у нас получился деформированным. Теперь осталось его перенести на асфальт в натуре, где вы уже расчертили сетку сидите и ждете.


    По такому же принципу изображение выстраивается на стенах и потолках. Тут и сказочки конец.
    И не забывайте, что 3d-рисунок это в первую очередь рисунок, который требует навыков рисования,владения цветом и композиции, в противном случае работа может получиться не эффектной.

    Несмотря на то, что 3d рисунок называется рисунком, он может быть выполнен и краской, где по логике вещей его правильнее было бы называть 3d-живописью на асфальте, но так случилось, что называть у нас его стали рисунком, напомню за рубежом чаще всего называют 3d уличная живопись- 3d street painting, хотя иногда можно встретить термин 3d drawings как у нас.

    Взят у maksiov в Секрет создания 3D рисунка. Часть1 и Секрет создания 3D рисунка Часть2

    Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану ([email protected]) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано

    Еще раз напомню, что посты теперь можно читать на канале в Телеграме

    и как обычно в инстаграме. Жмите на ссылки, подписывайтесь и комментируйте, если вопросы по делу, я всегда отвечаю.

    Все авторские ролики загружаются на мой канал, поддержите его подпиской, кликнув по этой ссылке – Как это сделано или по этой картинке. Спасибо всем подписавшимся!

    Рисунки 3D

    В этой рубрике вы можете узнать, как нарисовать 3D рисунки легко и просто. Потребуется минимум усилий, чтобы понять, как реализовывать подобные задания, если вы учитесь по видеоурокам, размещенным на LessDraw. В основном в уроках показывается, как нарисовать 3D на бумаге, но при желании можно нарисовать подобный объемный рисунок в качестве оптической иллюзии на компьютере, а затем распечатать на принтере и использовать.
    Приятного обучения рисованию в 3D вместе с уроками на сайте LessDraw!

    Как нарисовать 3D пирамиду

    • 3D рисунки / Видеоуроки 10 Июл, 2016

    Как нарисовать 3D рисунок шара пошагово карандашом

    • 3D рисунки / Видеоуроки 10 Июл, 2016

    Как нарисовать самолет Боинг 747 в 3D

    • 3D рисунки / Видеоуроки / Транспорт 6 Май, 2016

    Как нарисовать сердце в 3D

    • 3D рисунки / Видеоуроки 5 Май, 2016

    Как нарисовать Луну в 3D

    • 3D рисунки / Видеоуроки / Космос 4 Май, 2016

    Как нарисовать эффектный 3D рисунок

    • 3D рисунки / Видеоуроки 3 Май, 2016

    Как нарисовать 3D рисунок с кубом и карандашом

    • 3D рисунки / Видеоуроки 2 Май, 2016

    Как нарисовать 3D пропасть на бумаге

    • 3D рисунки / Видеоуроки 1 Май, 2016

    Как нарисовать оптическую иллюзию с 3D лестницей

    • 3D рисунки / Видеоуроки 1 Май, 2016

    Как нарисовать 3D рисунок яблока поэтапно

    • 3D рисунки / Видеоуроки / Рисуем еду 6 Мар, 2016

    Как нарисовать сферу 3D на бумаге

    • 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016

    Этт урок наглядно показывает, как можно нарисовать суперкрутой 3D эффект в виде сферы на проваливающейся поверхности. Нужна только бумага, карандаш и (по желанию) черная ручка. Смотрим видео:

    Как нарисовать Лохнесское чудовище в 3D

    • 3D рисунки / Видеоуроки / Морские обитатели 5 Мар, 2016

    Если посмотреть это видео, можно понять принцип рисования 3D иллюстраций на бумаге. В этом случае рисуется морское чудище, которое за счет изначального удлинения и искажения перспективы выглядит объемней. В любом случае видео очень интересное.

    Как нарисовать 3D куб на бумаге

    • 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016

    В предыдущих уроках показывалось, как нарисовать лестницу и руку в 3D, а в этом видео можно посмотреть, как рисуется куб с эффектом 3D на бумаге с помощью карандаша. Смотрим видео и учимся, а также.

    Как нарисовать 3D лестницу на бумаге

    • 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016

    В этом видеоуроке автор подробно, по шагам показывает, каким образом можно изобразить лестницу на бумаге с эффектом 3D. Достаточно посмотреть видео — и все получится.

    Как нарисовать руку в 3D

    • 3D рисунки / Видеоуроки / Части тела 5 Мар, 2016

    В этом видеоуроке можно увидеть простой и интересный способ рисования руки в 3D — с уроком справятся даже новички и дети. Смотрите видео и пробуйте сами!

    Как рисовать 3д рисунки

    Обзор рассказывает, как создаются 3d рисунки карандашом, сухой пастелью, ручкой. Из подробной инструкции вы узнаете, как сделать мягкие переходы цветов при помощи растушевки, как наносить штрихи. Освоите процесс выполнения необычного и очень эффектного 3d рисунка, постигнете основные приемы, технику работы с карандашом, пастелью, растушевкой. Используйте полученные знания, нарисуйте удивительную картинку в 3d .

    Как рисовать бабочку в технике 3d

    Инструменты и материалы

    Чтобы делать рисунки 3д, вам понадобятся:

    • ножницы;
    • лист белой плотной бумаги формата А4;
    • набор простых карандашей В2-В6;
    • угольный карандаш;
    • набор сухой пастели из 12 цветов;
    • резинка;
    • растушевка для пастели – 2 шт.;
    • кусочек х/б ткани.

    Пошаговое обучение рисованию бабочки

    Из описания вы узнаете, как нарисовать 3д рисунок с помощью сухой пастели.

    1. Простым карандашом сделайте набросок туловища и крыльев бабочки на листе белой бумаги формата А4, расположив его в альбомной ориентации. Тело мотылька расположите в центре листа.
    2. Для достижения нужного эффекта рисунок бабочки должен быть как можно точнее, сделайте его, воспользовавшись этим фото, на котором показано изображение в разбивке по клеточкам. Можно рисовать по клеточкам в тетради, или сделав квадраты на листе карандашом и линейкой.
    3. Заштрихуйте крылья бабочки светло-голубой сухой пастелью. Для большей равномерности цвета сделайте растушевкой распределение цвета.
    4. Мелком темно-синего цвета заштрихуйте края крыльев. Пройдите края растушевкой, чтобы переходы цвета были плавными.
    5. Добавьте синего по внутренним и внешним контурам.
    6. Белой пастелью высветлите внутренние области крыльев, до синей каймы.
    7. Черным цветом нарисуйте окантовку крыльев. Второй растушевкой разотрите края крыльев. Нарисуйте туловище бабочки черной пастелью.
    8. Наносите на крылья белую, голубую и синюю пастель, чтобы создать эффект естественности.
    9. Поправьте черную окантовку по краям крыльев угольным карандашом. Нарисуйте мотыльку усики.
    10. Синей пастелью и черным угольным карандашом нарисуйте бороздки и прожилки на крыльях бабочки.
    11. Наметьте на листе бумаги простым карандашом контуры тени, падающей от крылышек бабочки. Угольным карандашом заштрихуйте площадь тени.
    12. Сделайте растушевку тени кусочком ткани. Повторите зарисовку тени несколько раз, добиваясь нужного эффекта. Тень вдали должна быть более светлой, чем вблизи.
    13. Начертите на листе горизонтальную линию примерно по половине высоты верхнего правого крыла бабочки. Обрежьте лист (вырезая крыло по контуру) по этой линии.

    Бабочка с эффектом 3d выглядит очень эффектно и объемно. Используя такую технику, можно сделать объемные картинки, фигуры для начинающих на бумаге карандашом или ручкой.

    Видео инструкция

    Посмотрите, как справляется с выполнением рисунка талантливый художник. Используйте для обучения и рисования его комментарии и объяснения.

    Как нарисовать букву «А» в 3d

    Инструменты и материалы

    • лист белой плотной бумаги формата А4;
    • простой карандаш мягкости В2-В6;
    • черная гелевая ручка;
    • резинка;
    • кусочек х/б ткани;
    • линейка длиной 30 см.

    Пошаговое обучение рисованию

    Создавать графические 3 д рисунки карандашом и ручкой вам поможет описание.

    1. Положите горизонтально лист формата А4. Линейкой сделайте отметки на длинных краях листа через 1 см.
    2. Поверните лист по вертикали. Соедините отметки в 7 см и в 23 см линиями.
    3. На верхней линии отложите по 7 см от краев. На нижней найдите точки по 2.5 см и по 5, 5 см от краев листа.
    4. Соедините верхние и нижние отметки, начертив букву «Л». Сделайте поперечину в букве шириной 3 см (нижняя линия на расстоянии 3,5 см от основания буквы), в результате вышла большая буква «А». Вытрите резинкой лишние линии, чтобы внутренняя площадь буквы была сплошной.
    5. Обведите при помощи линейки черной гелевой ручкой контуры буквы.
    6. Ручкой начертите линии, соединяющие сантиметровые отметки на длинных сторонах листа. Внутреннюю площадь буквы «А» оставьте белой.
    7. На левом внешнем контуре буквы отметьте точки через расстояние: 0,9 см, 13,2 см, 8,2 см, 4,7 см. Отмерьте 4,2 см на нижней линии поперечины слева.
    8. Соедините отмеченные точки карандашом как показано на фото. Обведите линии гелевой ручкой.
    9. Простым карандашом затушуйте самый верхний треугольник, проводя линии параллельно его диагонали. Затушуйте ромб более темным цветом. И еще более густо затушуйте нижние фигуры. Затемните всю букву штриховкой.
    10. Вертикально заштрихуйте фигуры на правой ножке буквы. Штриховку на левой половине буквы делайте параллельно ее внешней стороне.
    11. Наносите третий слой штриховки, как показано на фото.
    12. Кусочком ткани сделайте растушевку рисунка.
    13. Наносите штриховку дальше, чтобы тени на рисунке были такие, как на фото. На фоне геометрических линий рисунокв триде выглядит объемно.

    Видео инструкция

    Предлагаем вам видео, в котором показаны 3d рисунки карандашом на примере буквы «А». Надеемся, что комментарии автора помогут вам научиться делать такие же картинки.

    Как нарисовать иллюзию падающего человечка в 3Д

    Инструменты и материалы

    • лист белой плотной бумаги формата А4;
    • простой карандаш В2;
    • резинка;
    • красная, синяя, черная художественная гуашь;
    • тоненькая кисточка.

    Пошаговое обучение рисованию

    1. В нижнем правом углу белого листа формата А4 нарисуйте карандашом фигурку падающего человечка с вытянутыми руками без кистей рук (просто две параллельные линии).
    2. Красной художественной гуашью закрасьте свитер фигурки. Шорты закрасьте синей гуашью, волосы сделайте черными.
    3. Прорисуйте черной гуашью детали лица и фигурки, ее контуры, края одежды.
    4. Согните лист бумаги, в соответствующем кистям месте нарисуйте их. Согните лист, совместив изображения, зафиксируйте при помощи нити или скотча. Все размеры рисунка вы увидите на фото.

    Попробуйте научиться делать другие такие красивые иллюзии, использовав этот мастер-класс.

    Видео инструкция

    Пошаговое создание иллюзии 3Д показано в ролике. Повторите работу, удивив близких и друзей удивительным эффектом.

    Теперь вы знаете, как рисовать 3д рисунки просто. Надеемся, что данные руководства помогли вам в рисовании.
    Нравится ли вам эта техника рисования? Пробовали ли вы делать такие легкие 3д рисунки? Поделитесь опытом по их выполнению с другими читателями.

    Рисование объемных рисунков: как создается 3D

    ЗD рисунок – это картина, оживающая на глазах у человека. Она создает иллюзию, будто смотрящий на самом деле находится здесь и сейчас, хотя это всего на всего рисунок, нарисованный в трехмерном изображении. Многие задумываются, а можно ли самим научиться рисовать так. Давайте посмотрим, как можно обычному человеку научиться за короткое время рисовать объемные картины.

    Рисунки карандашом для начинающих

    Для того, чтобы научиться рисовать объемные картины необходимо пока лишь три вещи. Это:

    • карандаш простой графитовый;
    • бумага альбомная;
    • линейка.

    Мы не будем затрагивать здания или фигуры людей, так как это будет сложно для тех, кто только взял карандаш в руки. Начнем с обычного 3D прямоугольника.

    Необходимо нарисовать наклоненный прямоугольник или почти параллелограмм. Линии чертить нужно лишь слегка нажимая на карандаш. Так как они должны будут легко стереться, когда уже станут не нужными.

    Внутри прямоугольника необходимо у каждой стороны также нарисовать по одной линии, которые будут параллельны друг другу.

    Внутри уже нарисованных линий снова мы должны еще раз начертить по одной линии у каждой стороны. Затем на двух противолежащих углах также чертим две короткие линии.

    Затем необходимо взять жирный карандаш и, как можно сильнее надавливая, надо прорисовать основной контур прямоугольника, только захватив при этом косые линии.

    Затем проводятся более жирно линии внутри прямоугольника.

    Нужно будет стереть все те линии, которые остались не выделены жирным.

    Затем нам будет нужно закрасить внутренние стороны прямоугольника более темным цветом, а внешние посветлее, чтобы был контраст. Благодаря этому, наша картина будет выглядеть, как будто она не нарисована, а на самом деле лежит на столе этот предмет.

    На этом первом уроке мы научились рисовать прямоугольник. Это было первым шагом к тому, чтобы научиться более продвинутым рисунка в трехмерном изображении. Теперь можно переходить к более сложным вариантам. Их также можно чертить на бумаге карандашом.

    Улучшенный рисунок в 3д карандашом

    Теперь давайте перейдем ко второму шагу в процессе рисования 3в рисунка на бумаге. Для этого нам понадобятся:

    Так как мы еще не обладаем качествами высококвалифицированного художника, поэтому нам понадобится бумага в клеточку. Она будет нужна для того, чтобы мы не мерили на глаз размеры нашего будущего триде рисунка. Лучше высчитать размеры на бумаге по клеточкам, чтобы модель получилась качественно прорисованной, объемной и не была похожа на искаженное рябью изображение.

    Сейчас мы будем учиться рисовать ступеньки в объеме:

    1. Рисуем линии по горизонтали семнадцать клеток, а потом опускаемся с правой и левой стороны начерченной линии на десять клеток по вертикали и также прочерчиваем линии.
    2. С левой стороны вправо чертим линию на 6 клеток, а с правой стороны – на 4 клетки, также вправо. Затем вновь опускаемся на шестнадцать клеток вниз с помощью вертикальных полос. И завершаем эти линии горизонтальной полосой в пятнадцать клеток.
    3. Затем справа мы должны выделить треугольник и пятиугольник.
    4. Теперь от верхнего и нижнего угла нужно прочертить две продольные линии до нашего треугольника и пятиугольника. А внутри последнего нужно сделать сетку, состоящую из квадратов.
    5. Между продольными линиями необходимо начертить поперечные.
    6. А в нижней части фигуры надо будет нарисовать ступеньки.
    7. Затем берем в руки карандаш и заштриховываем получившиеся ступеньки.
    8. Для того, чтобы придать объем данному рисунку, необходимо некоторые детали выделить более светлым тоном, а другие заштриховать гораздо темнее.

    Рисуем ручкой в формате а4

    Вот мы и научились делать работы с помощью карандаша на листе бумаге в клеточку. Теперь давайте попробуем изобразить что-нибудь ручкой на листе бумаги формата а4.

    В этом нет ничего сложного. Та же самая техника применяется и для ручки. Что нам будет нужно:

    Будем рисовать простую лестницу:

    1. С помощью линейки и ручки чертим ровный прямоугольник;
    2. Затем, необходимо нарисовать ступеньки, идущие вниз. Они также должны прорисовываться очень ровно и качественно;
    3. Ступеньки должны получиться идеально ровными и желательно, чтобы они уменьшались по ширине от первой до последней.
    4. В результате уменьшения ступенек у нас осталось свободной пространство, которое мы закрашиваем с помощью ручки.
    5. Затем мы должны также заштриховать каждую ступеньку. Поверхность более светлой штриховкой, а боковые стороны – более темными.
    6. Теперь, чтобы создать объем, необходимо провести аккуратную почти невидимую линию поперек ступенек у самого конца.
    7. Затем необходимо также их аккуратно затушевать, а последние две ступеньки сделать более темными.
    8. Теперь необходимо посмотреть на данный рисунок под определенным углом. И вы увидите, как картина превратилась в объемную.

    Самые лучшие работы ручкой

    Помимо обычного 3д рисования, с помощью которого можно создавать объемные рисунки на белье, бумаге, в школьных тетрадях, теперь появились специальные ручки, которые помогают изготавливать необычайно великолепные фигуры животных, инопланетных существ, зданий в пространстве. Рисунки 3д ручкой потрясают воображение:

    Данным изделием могут пользоваться не только взрослые, но и дети. Главное следовать правилам, которые прописаны в инструкции. А работы, созданные такими ручками, вы можете видеть на фото в нашей статье.

    Подарок на день рожденья: объемный рисунок

    Как известно, что самый лучший подарок для родного человека, когда его делают собственными руками. А мы уже научились делать рисунки в 3д на бумаге и специальной ручкой. Предлагаю пейп-арт или объемный рисунок из бумажных салфеток. Он идеально подойдет в подарок любимой маме или на день рождения возлюбленной или возлюбленного.

    Для этого делается на бумаге примерный набросок рисунка-подарка. Либо его можно распечатать с компьютера. Затем необходимо проделать следующие действия:

    • подобрать однотонные или цветные салфетки;
    • затем нарезать эти салфетки по одному сантиметру в ширину;
    • скручиваем в жгутики, смачивая слегка водой;
    • затем приклеиваем их на бумагу, создавая изображение такое, какое вы задумали;
    • можно пользоваться и однотонными белыми салфетками, если вы намереваетесь окрашивать свое изделие;
    • дать высохнуть изделию и потом вскрыть его бесцветным лаком.

    Тенденции 2018 года

    Картины в трехмерном пространстве постепенно начинают окружать нас и становятся мэйнстримом. Чем больше происходит развитие компьютеризации современного мира, тем больше появляется разных форм изображений. Тем сильнее они будоражат наши мысли и воображение.

    Итак, направления в 3D, которые в 2018 году занимают первые места среди потребителей.

    Комплекты постельного белья, рисунок на котором исполнен в 3D:

    Объемные изображения на кафельном покрытии:

    Объемные татуировки:

    Футболки с картинами в 3D:

    Работы в трехмерном исполнении

    А вот такие работы, исполненные в трехмерном пространстве, можно отыскать в интернете. Они просто поражают воображение глубиной и качеством. Компьютерная графика в наше время может все. Ведь рисовать можно не только на бумаге, но и, изучив специальные программы 3D моделирования, на персональном компьютере.

    Ниже на рисунках вы увидите завораживающие модели объемного мира трехмерного изображения.

    Изображения в трехмерном пространстве, благодаря воссозданию объемности, завораживают душу человека и словно тянут ее за собой, не разрешая ни на секунду оторваться от любования прекрасной картиной.

    Некоторые советы по обучению рисования

    Если то, что вы увидели в этой статье вам понравилось, и вы захотели продолжить обучаться 3D граффити, то прочтите некоторые советы, которые будут даны ниже:

    1. Если не хотите пользоваться бумагой и карандашом, то изучите программы по 3D моделированию, которые есть в изобилии в интернете, а лучше поступить на курсы по данному виду рисования.
    2. Если же вы все-таки хотите остановиться на ручном виде работы, вы предпочитаете вкладывать душу в процесс, то вам следует научиться основам, в первую очередь.
    3. Учитесь рисовать с натуры. Это развивает глазомер, пространственное мышление.
    4. Обучайтесь по разнообразным урокам, что есть в интернете.
    5. И самое важное! Начинайте с минимального и не останавливайтесь до последнего.

    И в заключении

    В нашей статье мы попробовали рисовать 3D рисунки, узнали много нового о том, что такое 3D ручки, что можно сделать собственными руками на день рождения, узнали о том, что модно сейчас в этом стиле. Если вам понравилось рисовать 3D изображения, и вы бы хотели дальше развиваться в этом направлении, то можете поступать на курсы художника. Эта область искусства хорошо развивает творческое мышление.

    Рисовать легкие 3d рисунки. Как это сделано, как это работает, как это устроено. d Резинка для стирания






    На сегодняшний день стали популярными объемные изображения. Они выглядят очень реалистично, можно долго любоваться ими. Мы будем учиться, как нарисовать 3д рисунок. С этим справятся даже начинающие художники.

    Лестница

    Чтобы нарисовать 3д рисунок на бумаге нужно взять чистый лист и простой карандаш. Далее мы рассмотрим, как поэтапно, не прилагая особых усилий сделать объемную лестницу. Можно использовать маркер для того, чтобы навести контур.

    Итак, приступим. Карандашом рисуем 2 параллельные вертикальные линии. Надавливать не нужно, они должны быть тонкими и нежирными.

    Каждую полосу делим пополам, можно поставить точки по центру. От концов каждой линии делаем полоски примерно под углом 45 градусов. Всё соединяем между собой в середине.

    Рисуем параллельные друг другу линии с одинаковыми интервалами между друг другом, а все необходимые — навести более жирно. Можно использовать маркер.

    Итак, наше изображение почти готово. Теперь нужно согнуть лист бумаги пополам. Внешне лестница будет выглядеть, как настоящая.

    Буква А

    В этом параграфе мы будем учиться, как нарисовать простой 3д рисунок. Попробуем на примере буквы А, которая расположена горизонтально. Это совсем не сложно. Если постараться, то все получится.

    Кладем лист бумаги по диагонали. Изображаем крупную букву.От трех внешних углов проводим длинные линии под небольшим углом.

    Добавляем линии, которых не хватает. Соединяем их так, чтобы получилась объемная буква и тень от нее. Изображение почти готово.

    Теперь необходимо стереть все лишние полосы, ведь рисунок должен быть красивым. Оставшиеся очертания навести карандашом или маркером.

    Итак, теперь нужно полностью заштриховать некоторые стороны. А тень от буквы закрасим в черный цвет. Верхнюю поверхность оставляем белой.

    Теперь если положить листок на горизонтальную поверхность, то будет казаться, что буква А объемная лежит на нем. Всё будет очень реалистично.

    Сердца

    Попытаемся нарисовать 3д рисунок поэтапно. Для примера возьмем сердечки. Любой начинающий художник справится с этой задачей. Нам понадобится листок белой бумаги и простой карандаш.

    Берем лист, кладем вертикально. По центру рисуем большое сердце, а вокруг — несколько маленьких. Возьмем длинную линейку и положим на бумагу.

    С ее помощью на весь лист делаем горизонтальные линии с одинаковым промежутком. При этом сами сердца мы полосами не заполняем.

    Внутри них карандашом изображаем волны от одного конца полоски к другому. Они могут быть различной формы. Итак, почти готово.

    Приступим к завершающему этапу. Сердца по контурам необходимо аккуратно затушевать простым карандашом. Теперь рисунок выглядит совсем естественно.

    Буква М

    В этом параграфе рассмотрим, как нарисовать 3д рисунок карандашом всего за 4 простых шага. Теперь будем пытаться сделать объемную букву М. Нам понадобится бумага, простой карандаш и желание.

    Изображаем букву на весь лист. Делаем это так, чтобы она выглядела объемно. Наводим ее по основному контуру и переходим ко второму этапу.

    Далее приступаем к раскрашиванию боковых сторон. Это можно сделать обычным карандашом или серым. Плоскость под ней также затушевываем.

    Верхнюю сторону разрисовываем в сером цвете с плавным переходом в белый. Все линии должны выглядеть аккуратно, чтобы изображение было как можно естественнее.

    Теперь можно положить лист бумаги на стол и посмотреть, как красиво смотрится рисунок 3д карандашом. И никаких особых усилий не требуется.

    Вогнутое сердце

    Нарисовать 3д рисунок для начинающих довольно просто. Берем бумагу, карандаш и приступаем к творчеству. С этим справится даже ребенок. А родители тоже могут присоединиться и попробовать.

    На листе изображаем крупное сердце, а вокруг него горизонтальные полосы с одинаковым интервалом. Основная часть рисунка остается нетронутой.

    Внутри сердца нужно сделать много линий по диагонали. Причем их концы с двух сторон должны соединяться. Делаем следующий шаг.

    А следующим этапом будет раскрашивание. Снаружи лист остается таким же белым, а внутри наше изображение затушевываем в серый цвет.

    Мы сделали всего несколько шагов и получили прекрасный рисунок. Теперь его можно положить на стол и просто любоваться красотой и натуральностью.

    Большая башня

    С помощью этих уроков можно нарисовать 3д рисунки легко и просто. Для этого не нужно ходить на обучающие курсы или тратить много времени на просмотр просторов Интернета. Достаточно прочитать, как это сделать поэтапно.

    Сделаем четырехугольник, в котором расположены параллельные друг другу линии. Снизу от него изобразить треугольник так, чтобы у них одна сторона была общая.

    Раскрашиваем некоторые части в красный цвет, чтобы он чередовался с белым. А вверху от фигуры делаем серую тень обычным карандашом.

    Те полосы, которые остались белыми, необходимо заштриховать простым или серым карандашиком. Рисунок почти готов, нужно только добавить немного объемности, чтобы он был в 3д.

    Берем линейку. Лист кладем горизонтально и делаем на нем вертикальные линии параллельные друг другу. Между двумя плоскостям тоже рисуем полосы по диагонали.

    Дорисовываем башню. Верхняя ее часть должна выглядеть, как квадрат. Теперь можно смело смотреть на готовое изображение, сделанное своими руками.

    Невероятной загадкой для начинающих современных художников, в особенности для детей, стало искусство изображения объемных рисунков. «Как нарисовать 3d рисунок на бумаге?», – вопрошают новички, и в то же время откладывают свою мечту в долгий ящик, мол, тяжело, долго, я не справлюсь и прочее. Однако стоит изучить несколько технических нюансов, внимательно просмотреть видео и фото создания несложных 3d рисунков (для начала), и вы убедитесь, что изображать объемные картины может каждый.

    Объемное изображение, как его ни крути, все же требует некоторых теоретических знаний. Вам следует освоить самые элементарные понятия и термины:

    • набросок;
    • перспектива;
    • эскиз;
    • передача света и тени;
    • угол зрения;
    • ракурс.

    Также стоит вспомнить школьные уроки тригонометрии и черчения. «Подружитесь» с простым карандашом, обычным ластиком, дневным, а также искусственным светом. Начните с самых простых изображений и форм.

    Вот этот видео урок демонстрирует всем новичкам, как можно легко и без лишних усилий нанести 3d изображение на бумагу. Девушка подробно рассказывает о технике 3d рисунка и поэтапно выполняет весь процесс.

    Как рисовать 3д рисунки на бумаге карандашом: поэтапный процесс для начинающих

    Рисунки, которые в буквальном смысле «вырываются» из своего бумажного пространства и стремятся в дальние просторы, по-настоящему завораживают. Чудеса, связанные с перспективой изображения пространственных объектов и перенесения их со всеми нюансами на бумагу или любую другую поверхность, дают возможность повторять натуральные особенности предметов при помощи карандаша или ручки.

    И сейчас мы расскажем вам, как рисовать 3д рисунки на бумаге карандашом для начинающих поэтапно. Этот метод простой и доступный, он понятен даже детям, поскольку весь процесс изображен в картинках.

    1. Выберите объект, который вы собираетесь рисовать, а также инструменты и материалы для работы. Мы будем рисовать простым карандашом в обычном блокноте. Объектом может стать любой объемный предмет – например, деревянная ложка или ваша собственная рука.

    2. Определитесь с источником света для своего рисунка, найдите идеальный угол, под которым вы будете изображать предмет. Обведите его карандашом.

    3. С помощью линейки расчертите листок , минуя область внутри самого предмета.

    4. А теперь мы создаем оптическую иллюзию объемного предмета, изображая в середине ложки изогнутые линии.

    5. Придаем нашему предмету контур, изображая контраст света и тени. Мы получили более четкие очертания предмета.

    6. А с противоположной стороны от контура – наоборот, стираем линии очертания, чтобы изображение ложки стало объемным. Вот так рисуют свои шедевры профессиональные художники, так рисуем и мы.

    По аналогичному методу можно изобразить и собственную руку .


    3д изображения для начинающих: рисуем объемную лестницу

    А это еще одна серия фото, посвященных процессу создания 3д рисунка. На этот раз нам понадобится плотная бумага, можно взять картон.

    Нам необходимо согнуть листок по центру и провести в разные стороны 2 линии, под одинаковым углом (градусов 35-40). Мы рисуем как бы зеркальное отображение двух линий, с одной и с другой стороны.

    Начинаем рисовать поперечные линии.

    Это будут ступеньки нашей лестницы.

    Объемные рисунки 3d - это новое направление в уличной живописи (граффити). Потрясающие воображение фантастические иллюзии под ногами, стирающие грань между изображением и реальностью. Неудивительно, что это современное искусство так быстро приобрело широкий круг поклонников. Оно популярно не только среди изумленных наблюдателей, но и среди начинающих художников-любителей, каждый из которых, наверное, задавался вопросом: 3d рисунки. Здесь стоит запомнить первое важное правило - даже самые впечатляющие шедевры 3d живописи появлялись сначала на бумаге, и только после этого обретали свое место на городских улицах.

    Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии, и поможет эта статья, из которой вы узнаете, как рисовать 3d рисунки на двух видах поверхности: на бумаге и на асфальте.

    1.Берем обычный лист бумаги, НВ-карандаш, ластик. На листе рисуем для начала самые простые например, пусть это будут треугольник, круг и квадрат. Теперь, вспоминая уроки геометрии (проецируя рисунки в трех осях координат), превращаем эти фигуры в геометрические тела: конус, сферу и куб соответственно.

    2. Второе правило, которое нужно усвоить для того, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки - это игра света и тени. Ведь в первую очередь тень, отбрасываемая фигурой, делает эту фигуру визуально объемной. Теперь, используя второе правило, выбираем сторону, откуда будет падать свет на наши нарисованные предметы. И, исходя из этого, начинаем их затенять, помня, что та сторона фигуры, которая находится ближе к предполагаемому источнику света, будет более светлой, чем противоположная. В процессе затенения продвигаемся от темной стороны к светлой. Если вы решите направить источник света спереди от рисунка, тогда оставляйте середину предмета светлой, постепенно, равномерно затеняя фигуру к контурам. После этого рисуем отбрасывание теней. Тени от фигур всегда будут падать с противоположной от света стороны.

    3. Освоив эти первые уроки и уяснив, на примере простых объемных фигур, вы постепенно перейдете к созданию более серьезных и сложных трехмерных изображений. И можно будет уже пробовать разбавлять цветом черно-белые рисунки.

    4. Научившись технике и овладев необходимыми навыками трехмерного рисования, вы без труда разберетесь, на других поверхностях. Для этого используйте цветные мелки и аэрозольные краски. Подготовленный эскиз на бумаге лучше всего разбить сеткой на небольшие равные квадраты. Так будет удобнее срисовывать, и сетка позволит максимально точно перенести изображение с бумаги на асфальт.

    Есть еще несколько хитростей, которые следует запомнить, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки на асфальте:

    Место под рисунок должно быть как можно более ровным и подготовленным (тщательно расчищенным от возможного мелкого мусора).

    Работать над изображением лучше всего в пасмурную или облачную погоду.

    И еще, т. к. вам придется растирать мел пальцами (для закрепления), вооружитесь заранее полиэтиленовыми пакетами для защиты подушечек пальцев от истирания.

    В процессе работы над рисунком продвигаться нужно сверху вниз. Стоит избегать прорисовывания четких ровных контуров, а цвет фона вашего рисунка должен по возможности совпадать с цветом дорожного покрытия, на котором вы будете работать.

    Очень важно также угадать с размерами занимаемой площади, т. к. 3d рисунки имеют вытянутые пропорции и внушительные масштабы. И, конечно, не надо забывать, что изображение будет казаться трехмерным лишь с одной заданной вами позиции.

    Итак, теперь вы знаете, как рисовать 3d рисунки на бумаге и асфальте, а нам остается лишь пожелать вам удачи в этом интересном деле!

    Вас тоже привлекают эти интереснейшие работы, которые называются — 3d рисунки? Классные изображения, правда? Если вы хотели создать подобный рисунок, но не знаете как нарисовать 3d рисунок на бумаге, тогда мы поможем вам в рисовании. Покажем один из легких способов рисования 3d рисунка на бумаге.

    Рисуем 3d рисунок на бумаге

    На самом деле, бояться не стоит – рисовать 3d рисунки проще, чем вам может показаться. Конечно же, есть более сложные, но их вы сможете рисовать с опытом, а пока попробуйте нарисовать не сложный 3d рисунок на бумаге. Итак, начнем.

    Нам нужно нарисовать ровный прямоугольник. Здесь без помощи линейки не обойтись. Нажимайте на каждое изображение, чтобы его увеличить, и лучше видеть каждый этап.

    Продолжаем рисовать ступеньки, идущие вниз. Напомню, чтобы в конце урока как нарисовать 3d рисунок на бумаге , у вас получился отличный рисунок, вы должны постараться все линии рисовать ровными, а расстояния одинаковыми.

    Смотрим внизу, какие ступеньки должны получиться.

    Следующее действие – разукрасить внутреннюю часть ступенек в серый цвет. Это можно сделать простым карандашом.

    Теперь нужно при помощи линейки провести линию. Только не давите сильно на карандаш.

    Красной линией показано, где именно нужно провести линию. Не выходите за рамки прямоугольника. Это, на самом деле, будет — тень.

    Вот мы и подошли к последнему этапу – рисуем тень по линии. Растушевкой или при помощи твердого (Н) простого карандаша нарисуйте тень, а также чуть затемните две последние маленькие ступеньки справа. Этот этап наиболее сложный, поэтому постарайтесь.

    Ну вот, рисунок нарисован. Вы наверняка спросите – а в чем же тут 3d рисунок, где он? Да, вы правы, пока он совсем не похож на то, что планировалось… но если посмотреть на рисунок под определенным углом, он становится 3d! Смотрите ниже.

    Понравилось? Тогда переходите к другим урокам как нарисовать 3d рисунок на бумаге по ссылкам ниже. Ждем комментариев получилось у вас или нет?

    Еще уроки про 3d рисунки.

    20.07.2015 13.02.2018 by Ма[email protected]

    Научиться делать 3d-рисунки сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.

    Как рисовать 3d-рисунки на бумаге?

    Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем.
    Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать - особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.

    Создаем эскиз.

    Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы.

    Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты – вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.

    Наносим штриховку.

    Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами.

    Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек бумаги, сомните его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.

    Тренируйтесь!

    Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину.

    Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими вертикальными чертами правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.

    3D лестница.

    Еще один наглядный пример рисования 3D картинок.

    Первый шаг. Тебе понадобится жесткая бумага. Подойдет картон или вроде того. Сгибаем лист ровно по середине. Рисуем в обе стороны прямые линии под одинаковым углом. Линии должны зеркально отражать друг друга. Примерно 35-40 градусов угол.


    Второй шаг. Добавляем ступеньки.


    Третий шаг. С обеих сторон!


    Четвертый шаг. Берем линейку и соединяем прямой линией вершины лестницы. Это будет тень. Берем мягкий (можно даже 8В) карандаш и делаем тень. Давить на карандаш не стоит, тень не должна быть слишком темной.


    Последний шаг. Поднимаем одну часть бумаги вверх и разворачиваем бумагу под углом к зрителю. Важно подобрать такой угол, чтобы лестница казалась прямой. Из-за тени будет казаться, что это объемный рисунок:


    А здесь посмотрите видео.

    Фантазируйте!

    Теперь вы узнали, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры – мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.

    Заключение.

    Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков – базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.

    Продолжение следует…

    Легкие 3d рисунки на бумаге карандашом. d Дыра в земле

    Если вы новичок в изобразительном искусстве и хотите узнать, как создавать лёгкие 3D-рисунки карандашом для начинающих, то наша статья поможет разобраться вам с первыми азами.

    3D-картины подняли искусство рисования на совершенно новый уровень. Множество современных художников создаёт умопомрачительные 3D-рисунки, которые буквально вырываются в воздух с поверхности бумаги за счёт наложения теней, безупречной перспективы, а также использования нескольких листов бумаги для создания более сложной композиции.

    Вы сможете научиться рисовать так же, как эти мастера, но для начала вам нужно поподробнее узнать об основных принципах и приёмах. В этом мы вам поможем.

    Основные принципы

    Первый момент, который необходимо освоить при рисовании объёмных изображений, это как правильно штриховкой покрыть на сфере место, наиболее удалённое от света.

    Те точки, на которые падает свет, должны быть наиболее светлыми, а поверхность объекта должна становиться всё темнее, чем дальше вы продвигаетесь от источника света.

    Если вы планируете сделать снимок своего рисунка, как это делают многие художники, вы должны обратить внимание на фактический источник света в том месте, где вы работаете. Посмотрите, как он влияет на объект, который вы рисуете. Это может усилить впечатление, будто объект на рисунке – на самом деле в комнате.

    Не забудьте проработать вопрос о том, как выглядят различные текстуры (камень, кирпич, листья) в зависимости от освещения.

    Это не такая уж сложная штука, когда помнишь о её основном правиле: предметы, которые расположены к зрителю ближе, изображаются крупнее, чем те, которые расположены дальше.



    Если вы хотите визуально проверить это правило и удостовериться, что оно действительно так работает, просто найдите длинную улицу, встаньте в её конце посередине и посмотрите в противоположную сторону. Ширина дороги будет постепенно уменьшаться к горизонту.

    Когда вы будете рисовать свою 3D-картинку, подумайте, как будет располагаться зритель, как он будет на неё смотреть — со стороны или сверху?

    Выход за пределы листа . Некоторые художники используют свою руку как добавление к рисунку. Дело в том, что рука взаимодействует с рисунком и добавляет ощущение реальности, дополняет 3D-эффект.

    Сначала на некоторых фотографиях видно, что мастер как будто держит своё изображение пальцами… Но только потом мы видим, что это всего лишь иллюзия.

    Некоторые умельцы выбирают для взаимодействия с картинкой настоящий бокал или карандаш. Они располагают их каким-то образом рядом с изображёнными объектами или даже на них. И иногда не понятно, где реальность, а где творчество!



    Рисование 3D-фигур

    Если вы хотите научиться рисовать 3D-картинки карандашом реалистично, то вам следует начать с основных объёмных геометрических форм. Когда вы поймёте принципы изображения многомерных форм, вы сможете применить полученные знания к любым объектам.

    В нашем уроке мы разберём, как поэтапно создать карандашом объёмные рисунки таких фигур, как призма, пирамида, куб, цилиндр, сфера и конус.

    Обе эти фигуры в своей основе используют треугольники.

    При рисовании призмы начните с обычного равнобедренного треугольника и маленькой точки где-то в стороне (точка на горизонте). Не имеет значения, с какой стороны вы её выбрали.



    Начните строить две пунктирные линии от вершины треугольника к нашей точке и от угла основания, который к ней ближе. Определите, какой длины будет призма. Помните, что дальнее видимое её ребро будет параллельно стороне треугольника, относительно которой выстраивалась призма.

    Чтобы создать пирамиду, нарисуйте равносторонний треугольник, его основание сделайте пунктиром. Из вершины постройте вертикальный отрезок вниз. Он должен опускаться чуть ниже пунктирной линии.

    Нижнюю точку отрезка соедините по диагонали с углами у основания треугольника. Ничего, если углы будут не совсем идентичны, это даже добавит реалистичности.

    Эту фигуру можно изобразить несколькими способами, ниже вы увидите два из них.

    Способ 1. Нарисуйте два квадрата одинакового размера. Один должен частично перекрывать другой, насколько сильно – на ваше усмотрение. Соедините верхние и нижние углы двух квадратов, таким образом образуются рёбра фигуры.

    Способ 2. Принцип рисования здесь напоминает подход, который мы применяли при изображении пирамиды. Только на этот раз вам надо сделать три равные параллельные прямые. Две линии по бокам должны располагаться на одном уровне, а та, что посередине, должна быть опущена чуть ниже.

    Соедините верхние точки трёх линий диагоналями, сделайте то же самое с нижними точками. Через верхние точки проведите линии, параллельные ближайшим к вам верхним рёбрам куба. На их пересечении образуется точка – дальний угол куба.

    Цилиндр

    Начните с овала. Не волнуйтесь, если он не получается у вас ровным с первого раза. Тренируйтесь!

    Если ваш овал вертикальный, то из крайних его точек сверху и снизу проведите перпендикулярные горизонтальные прямые (если овал горизонтальный, то, соответственно, наоборот). Проводите их до тех пор, сколько вам требуется, смотря какой длины вы хотите получить цилиндр.

    Соедините крайние точки нарисованных отрезков изогнутой линией, которая повторяет округлость овала. Для того, чтобы убедиться, что верхняя и нижняя части цилиндра совпадают по форме, попробуйте перевернуть рисунок вверх ногами или на 90 градусов. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия будут выделяться.

    Есть несколько различных по сложности способов изображения сферы . Но в любом случае рисунок сферы будет начинаться с простой окружности. Нарисуйте её от руки или обведите какой-нибудь предмет, например, стакан.

    Чтобы круг стал похож на объёмную сферу, нужно правильно заштриховать её поверхность, определить теневые области. Сначала определяется самое светлое место шара, то, куда падает свет. Затем с противоположной стороны начинается интенсивная штриховка. Там тень будет самой тёмной.

    Постепенно продвигайтесь к светлому участку, снижая интенсивность цвета так, чтобы в итоге прийти к самому светлому цвету. Старайтесь, чтобы ваши штрихи повторяли форму шара, не были резкими, перпендикулярными.

    Чтобы переходы от тени к светлому месту были минимально заметны, растушёвывайте поверхность сферы пальцем или специальной растушёвкой.

    Эта фигура представляет собой нечто среднее между цилиндром и пирамидой. Итак, используем наши знания об обеих фигурах и применим сейчас в рисовании.



    При попытке нарисовать какую-либо фигуру в 3D важное значение имеют прямые линии. Для этого, особенно по началу, используйте линейку или какой-то другой плоский предмет из прочного материала (чтобы не прогибался) с прямым краем.

    Будьте внимательны к углам и расположению линий. Например, такие фигуры, как куб, имеют прямые углы и параллельные линии в основе. А у конуса углы могут быть разными.

    Сравнивайте углы с помощью карандаша. Если вы хотите достичь действительно техничного рисунка, то используйте транспортир. Карандаши и ластики – ваши друзья. Всякий раз, когда только возможно, рисуйте карандашом, чтобы получить правильные углы и линии.

    Итак, вы научились поэтапно рисовать карандашом 3D-рисунки для начинающих, основные геометрические формы, которые являются базой для различных предметов. Поэтому полученные знания вы можете применить в рисовании многих объектов.

    Чтобы создать 3d рисунок, нужны определенные навыки. Поэтому лучше знать последовательность выполнения данной работы: набросок, перспектива, эскиз, передача света и тени, угол зрения, ракурс. Для этого нам понадобятся воспоминания школьного времени. У вас на рабочем столе должен присутствовать искусственный свет, а также карандаш и стиральная резинка, которая будет удалять лишнее. Начинающим лучше браться за простейшие эскизы.


    Данный ролик учит новичков легкости нанесения 3d рисунка на лист. Автор видео с техническим углублением описывает последовательность выведения 3d картинки и все поочередно вырисовывает.

    Давайте узнаем, как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом поэтапно


    Изображения данного формата отличаются своей реалистичной натурой. Глядя на данную картину, не всегда удается с точностью определить реальна она или нет. И всего лишь карандаш с ручкой могут сделать работу на любом листе, стене, асфальте, да везде, где вам только угодно, такой натуральной, как в фантастике.
    Сию же секунду, мы научим вас по пунктам с чего начать и чем заканчивать рисунок в 3d формате. Смысл данной постройки этапов легко понимаем и очень прост. Он легко усваивается даже школьникам, так как учеба построена на картинках.


    1 Определитесь с изображением, который вам хочется вывести на листок, а также приготовьте все необходимые предметы для дальнейшей работы. Рисовать мы начнем в записной книжке простым карандашом. Выбранным вами рисунком может быть объемный объект, например, железная вилка или ваша кисть руки.


    2 Направьте искусственный свет для вашего рисунка, определитесь с ракурсом, с которого вам хочется нарисовать предмет. Проведите карандаш по контуру данного предмета.


    3 Возьмите линейку и с ее помощью сделать чертежные линии, не затрагивая внутренность данного предмета.


    4 Потом создадим иллюзию объемности объекта, рисуя внутри самой вилки непрямые линии.


    5 Вырисовываем выбранному объекту очертание, выбирая оттенок света и тени. Мы дошли до более ясной вырисовки нашей работы.


    6 Теперь с другой стороны предмета, удаляем чертежные линии, для объемной видимости рисунка. Именно такими путями пользуются профессионалы данный деятельности.
    По антологичной схемы можно нарисовать руку.

    Нарисовать 3D рисунок может каждый, для этого вам понадобится только карандаш, листок бумаги и пару практических уроков. В этой статье мы рассмотрим как легко научиться рисовать 3D картинки с помощью карандашей и поэтапно будем усложнять.

    3D рисунки карандашом, поэтапное видео

    Первый простой объемный рисунок, слово Love. Для того чтоб получить 100% эффекта объемности готовую картину после окончания рисования нужно правильно вырезать. Для этой картины художник использовал только простой карандаш.

    3D слова карандашом

    Смотрим видео как художник добился таких результатов.

    ЗД сердце простым карандашом

    ЗD сердце можно нарисовать разными способами, рассмотрим несколько вариантов фото и видео поэтапного создания рисунка

    Видео в ускоренном режиме, как было нарисовано 3д сердце на обычной бумаге. На создание данного рисунка художнику понадобилось около 10 минут. Из видео легко можно увидеть поэтапно весь процесс рисования.

    3D сердце цветными карандашами

    Цветные 3д рисунки рисуются также как и чернобелые

    Как поэтапно нарисовать эту цветную 3д картинку, смотрим в видеоролике.

    Рисуем 3Д дерево карандашом

    Красивые абстрактные и объемные рисунки

    На данной фотографии виден результат готового 3 д рисунка созданного на чистом листе А4

    Видео этапов рисования.

    Рисунок 3D дерево цветными карандашами

    В следующем видео показано как нарисовать дерево манго цветными карандашами в объемном формате. Готовый 3д рисунок выглядит так.

    Сам процесс создания 3д картины. Отметим, что у автора множество роликов в подобной тематике.

    Реальная 3д картина бутылки

    Удивительный рисунок объемной бутылки, созданный на наших глазах не просто впечатлил, но даже кажется невероятным. Глубина цвета так реалистично передает объем, что если б не видео, не поверили что это рисунок.

    Фотография 3д рисунка, бутылка.

    Видео, как был нарисована эта 3d бутылка

    Объемный рисунок девушки

    Поэтапное создание рисунка во всех подробностях мастером карандаша и иллюзии.

    3D бонус

    https://youtu.be/r2ifAoADckU

    Если вам понравились рисунки ставьте лайки, делитесь с друзьями, пишите в комментариях получилось ли у вас подобная красота и все вместе будем болеть друг за друга, удачи!

    Вас тоже привлекают эти интереснейшие работы, которые называются — 3d рисунки? Классные изображения, правда? Если вы хотели создать подобный рисунок, но не знаете как нарисовать 3d рисунок на бумаге, тогда мы поможем вам в рисовании. Покажем один из легких способов рисования 3d рисунка на бумаге.

    Рисуем 3d рисунок на бумаге

    На самом деле, бояться не стоит – рисовать 3d рисунки проще, чем вам может показаться. Конечно же, есть более сложные, но их вы сможете рисовать с опытом, а пока попробуйте нарисовать не сложный 3d рисунок на бумаге. Итак, начнем.

    Нам нужно нарисовать ровный прямоугольник. Здесь без помощи линейки не обойтись. Нажимайте на каждое изображение, чтобы его увеличить, и лучше видеть каждый этап.

    Продолжаем рисовать ступеньки, идущие вниз. Напомню, чтобы в конце урока как нарисовать 3d рисунок на бумаге , у вас получился отличный рисунок, вы должны постараться все линии рисовать ровными, а расстояния одинаковыми.

    Смотрим внизу, какие ступеньки должны получиться.

    Следующее действие – разукрасить внутреннюю часть ступенек в серый цвет. Это можно сделать простым карандашом.

    Теперь нужно при помощи линейки провести линию. Только не давите сильно на карандаш.

    Красной линией показано, где именно нужно провести линию. Не выходите за рамки прямоугольника. Это, на самом деле, будет — тень.

    Вот мы и подошли к последнему этапу – рисуем тень по линии. Растушевкой или при помощи твердого (Н) простого карандаша нарисуйте тень, а также чуть затемните две последние маленькие ступеньки справа. Этот этап наиболее сложный, поэтому постарайтесь.

    Ну вот, рисунок нарисован. Вы наверняка спросите – а в чем же тут 3d рисунок, где он? Да, вы правы, пока он совсем не похож на то, что планировалось… но если посмотреть на рисунок под определенным углом, он становится 3d! Смотрите ниже.

    Понравилось? Тогда переходите к другим урокам как нарисовать 3d рисунок на бумаге по ссылкам ниже. Ждем комментариев получилось у вас или нет?

    Еще уроки про 3d рисунки.

    Визуальные, объемные рисунки заставляют взглянуть на мир совершенно по-новому. На первый взгляд кажется, что такая техника довольно сложная, но посмотрев видео советы и внимательно прочитав подробные инструкции, можно научиться создавать настоящие шедевры (вспомните живое граффити на стенах домов и гаражей, расщелины в асфальте или оживших животных). Иллюзорные работы «ломают» наш мозг, заставляя часами стоять перед необычными шедеврами.

    Говоря о 3D рисунке, мы подразумеваем работу, выполненную в трехмерном пространстве, когда удачно обыгрывают высоту, ширину и глубину. Основой таких техник является игра света и тени.
    Перед началом работы следует изучить особенности выбранного предмета, обратить внимание на угол отбрасываемой тени и проанализировать его форму.
    Основной алгоритм рисования иллюзорного рисунка включает следующие этапы:

    • наброска эскиза работы с формой и расположением предмета;
    • определение источника света, правильное расположение тени;
    • помним о слоях трехмерного рисунка, постепенное нанесение тени, от светлого оттенка к более тонкому;
    • растушевка теней важна для передачи реалистичности работы, размытие и осветление при помощи ластика.

    Особенность техники рисования трехмерного рисунка — это последовательность шагов.

    Пример иллюзорного рисунка «лесенка»
    Для работы понадобится:

    • линейка;
    • лист картона;
    • маркер/фломастер;
    • карандаши.

    Лист разворачивают в вертикальное положение, сгибают пополам и в центре проводят вертикальную линию, размером 10 см. Нажим карандаша не следует делать очень сильным. Нарисованную линию очерчивают двумя горизонтальными полосками по 2 см.

    Вертикальную 10-ти см линию разделяют в центре горизонтальной 5-ти см линией, по 2 см с обеих сторон.


    Затем фигурными линиями поочередно соединяют полученные точки (последовательность смотрите на фото).


    Маркером наводят контур правой половины лесенки.
    С левой стороны прорисовывают тень от перекладин и убирают ластиком лишние детали. Перемычки с двух сторон должны совпадать.


    Располагают картон под углом, чтобы лесенка выглядела прямой. Тень придаст объем рисунку.

    3D рисунок карандашом поэтапно

    Для изображения шахматной 3 D дыры понадобится линейка, простой карандаш/тонкий маркер, альбомный лист и ластик.

    Работу начинают с нанесения двух наклонных линий в верхнем правом углу листа.

    Затем постепенно увеличивают количество изогнутых линий до самого низа бумаги.

    Заполняют левую часть листа аналогично правой части. Когда овал будет полностью сформирован, по нему делают поперечные линии.

    Сформированные квадраты начинают закрашивать в шахматном порядке, начиная с правого нижнего края.
    На данном этапе рисунок должен выглядеть следующим образом. Центр воронки заштриховывают одним цветом, делая верх немного светлее.

    3D дыра готова.

    Более подробно ход работы можно узнать в приведенном ниже видео.

    3D рисунки домов поэтапно

    Следующий урок рисования домов рассчитан на начинающих художников, поэтому каждый шаг расписан и показан подробно.
    Для работы необходимо:

    • простой карандаш;
    • ластик;
    • бумага ;

    Для цветной картинки можно дополнительно использовать цветные карандаши или акварель.

    Для начала чуть выше середины листа проводят горизонтальную линию, которая будет служить горизонтом. Поверх линии рисуют произвольный квадрат или прямоугольник, все зависит от размеров дома, который художник хочет нарисовать.


    С левой стороны листа на горизонте отмечают точку перспективы. От нее рисуют прокладывают линии к верхней и нижней части квадрата. Отмечают вертикальной линией боковую стену дома.

    Для основы крыши прокладывают вертикальную линию посредине боковой стены.

    Она должна слегка выходить за край.


    Соединяют верхушку крыши с краями треугольником.

    От бокового треугольника дорисовывают основную часть крыши.


    Фронтальную часть строения делят на три части. Над центральным прямоугольником рисуют вверху треугольник.

    Окна будут находиться в каждой ячейке, а в центральном нижнем прямоугольнике рисуют дверь.

    Создают объем крыши над центральным верхним окном.

    Стирают ластиком лишние детали. Можно добавить с правой стороны небольшую пристройку с окном.
    Основа дома готова, теперь необходимо детализировать рамы и стекла окон.


    На следующем этапе наносят двойной контур стыков стен и кровли.

    Детализируют стены панелями, а пристройку кирпичом. Можно создать интересный кирпичный узор, если разместить материал в произвольном порядке.

    Увеличивают рамы в окнах и добавляют другие детали.

    На крышу наносят черепицу.

    Затемняют в некоторых местах окна и кирпичи. Добавляют у дома траву и дорожки с газонами. Можно дорисовать деревья и клумбы с цветами.
    Иллюзорный домик готов.


    Подробные этапы рисования смотрите в видео.

    3D рисунки по клеточкам поэтапно

    Намного проще создавать трехмерный рисунок по клеточкам. Из материалов для такого творчества потребуется лишь лист из тетради в клеточку и ручка/карандаш. Польза от такого творчества огромная. Рисование не только снимает напряжение, но и развивает внимание и мышление.

    Трехмерная лестница

    Для начала на листе создают шкалу с сантиметровыми делениями (до 20 см). На отметке 20 см, отступив 4,5 см от края, при помощи линейки создают квадрат со сторонами 10 см и 9,5 см. Его нижняя сторона должна проходить по отметке 10,5 см.
    Отступив от шкалы 1 см, наносят на лист две перпендикулярные прямые по 6 см. Их центр соединяют с нижним левым углом квадрата, а концы – с соседними сторонами.

    Внутри образовавшегося многоугольника наносят параллельные линии.

    Затем с помощью линий очерчивают ряд ступеней.

    Вспомогательные линии убирают ластиком и наводят контур фигуры.

    Вокруг ступеней штриховыми движениями наносят тень, сильнее затеняя левую боковую сторону.


    Тень должна выходить за границы фигуры.


    Готовую работу переворачивают.

    Как нарисовать шкаф 3D

    Перед тем, как приступить к работе, необходимо определиться со стилем шкафа. Чем проще мебель, тем легче изобразить ее в трехмерном пространстве.
    Для изображения простого книжного шкафа потребуется карандаш, белая бумага и ластик.

    Сначала рисуют основную форму со скошенным верхом.


    Согласно приведенного ниже рисунка, создают объем и открывающиеся дверки.

    Чтобы определиться с центром фигуры, на прямоугольники наносят пересекающиеся линии. Точка пересечения будет являться центром шкафа.

    Внутри большого верхнего прямоугольника намечают две прямоугольные дверцы со стеклом.

    Сквозь стекло будут видны полки. Направление света можно обозначить параллельными прямыми.
    Затем для внутренних полочек создают объем.

    Внизу шкафа делают выемки для ножек. Их также заштриховывают, оттеняя две стороны.
    Для придания фигуре натуральности верхние углы закругляют. Дверцы детализируют ручками и орнаментом.

    На полки добавляют несколько книг, а внутренние стенки и бока шкафа затеняют. На верх фигуры можно добавить вазу или горшки с цветами.

    Как нарисовать стол 3D

    При выполнении рисунка потребуется простой карандаш, фломастеры, лист бумаги. Работа выполняется поэтапно.
    Основу стола будет составлять параллелепипед, в котором проводят диагонали из угла в угол.


    На диагоналях, немного отступив от края, делают точки.

    Из них опускают четыре вертикальные линии, которые затем станут ножками.


    На данном этапе должна выйти столешница со схематическими ножками. Затем линии утолщают по бокам, а с трех сторон столешницы рисуют небольшие косые линии.

    Углы оттеняют по направлению сторон стола. Кант скатерти делают фиолетового оттенка.

    Еще один вариант рисования объемного стола.


    Иногда не все получается с первого раза, и неудачная работа отправляется в мусорную корзину. Не стоит отчаиваться. Для начала внимательно изучите образец, проанализируйте игру света и тени. Помните, что базовым умением в технике 3D является знание методики рисования всевозможных оттенков. Только при ежедневной практике ваши трехмерные картины наполнятся жизнью и оживут.

    3D-чертежей | Dialight

    Где купить

    Выберите приложение Выберите линейку продуктов Промышленное светодиодное освещениеОбструкцияВыберите регион Выберите RegionAfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoThe Демократическая Республика CongoCook IslandsCosta RicaCote D'ivoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинские) острова Фарерские IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-bissauGuyanaHaitiHeard Остров и острова Макдоналд Святое море (Ватикан, Си ти государство) HondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiDemocratic Народной Республики KoreaRepublic от KoreaKuwaitKyrgyzstanLao Народного Демократической RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacaoMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestiniaPanamaPapua Нового GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint HelenaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint Пьера и MiquelonSaint Винсента и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Тома и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon Is landsSomaliaSouth AfricaSouth Грузия и Южный Сэндвич IslandsSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян MayenSwazilandSwedenSwitzerlandSyrian Arab RepublicTaiwan, провинция ChinaTajikistanTanzania, Объединенная Республика ofThailandTimor-lesteTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабского EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaViet NamVirgin остров, BritishVirgin остров, U.Сан-Уоллис и ФутунаЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабвеВыберите провинциюАльберта британская Колумбия Манитоба Нью-Брансуик Ньюфаундленд и Лабрадор Северо-западные территории Новая Шотландия Нунавут Онтарио Остров Принца Эдуарда Квебек Саскачеван ЮконВыберите штатАлабама Аляска Аризона Арканзас Калифорния Колорадо Коннектикут Делавэр округ Колумбия Флорида Грузия Гавайи Айдахо Иллинойс Индиана Айова Канзас Кентукки Луизиана Мэн Мэриленд Массачусетс Мичиган Миннесота Миссисипи Миссури Монтана Небраска Невада Нью-Гемпшир Нью-Джерси Нью-Мексико Нью-Йорк Северная Каролина Северная Дакота Огайо Оклахома Орегон Пенсильвания Род-Айленд Южная Каролина южная Дакота Теннесси Техас Юта Вермонт Вирджиния Вашингтон Западная Виргиния Висконсин Вайоминг Вооруженные силы Европы Вооруженные силы Тихого океана или Поиск по почтовому индексу Где купить

    12 советов по созданию реалистичного 3D-освещения

    Освещение - основа любого 3D-арт-проекта, над которым вы работаете.На самом базовом уровне это способ сделать объекты видимыми. Но кинематографисты скажут вам, что освещение намного больше.

    Освещение позволяет придать образу настроение и задать тон. Это позволяет вам тонко манипулировать зрителем, чтобы он смотрел туда, куда вы хотите. Это также способ вывести вашу работу из трехмерной области, придав ей теплоту масляной живописи или ощущение фотографии.

    И если вы моделируете реальный объект - например, очень желанный Porsche Legend 964, здесь - очень важно правильно настроить освещение, если вы хотите добиться фотореалистичной отделки.(Если вы хотите работать с этой машиной, загрузите файлы ресурсов размером 140 МБ здесь).

    Прочтите, чтобы узнать о некоторых ключевых методах освещения, которые быстро улучшат вашу работу.

    01. Соберите несколько референсов

    Дайте волю поисковым мускулам, чтобы найти наиболее подходящие референсы

    Неважно, насколько хороша ваша зрительная память, не пытайтесь использовать какое-либо освещение, не имея хорошего запаса справочного материала. работать с. Если вы моделируете что-то из реального мира, найдите его фотографии, которые вы сможете использовать.

    Если это невозможно или вы создаете что-то в своем воображении, сделайте свои собственные эталонные фотографии освещения. Поместите объект на ровную поверхность на ровном фоне, осветите его с одной стороны и сделайте снимок. Продолжайте перемещать свет и фотографировать результат, и вскоре у вас будет исчерпывающий справочный банк фотографий, где можно применить блики и тени для различных источников света.

    Сделайте то же самое с прозрачным объектом и разместите несколько объектов в сцене, чтобы вы могли видеть, как ведет себя свет, когда он попадает на несколько объектов.

    02. Использование масок для освещения моделей

    Изображение 1 из 3

    Изображение, созданное с использованием простой полигональной модели, импортированной в ZBrush Изображение 2 из 3

    Черно-белая маска, созданная в Photoshop и импортированная в ZBrush Image 3 of 3

    Освещение модели с использованием масок только на нужных вам частях

    Для этого изображения я создал низкополигональную модель, которая была максимально простой. Для этого подготовьте UV и затем импортируйте модель в ZBrush. Убедитесь, что SUV (Smooth UV) включен, а затем сглаживайте геометрию настолько, насколько считаете нужным.

    Теперь подготовьте черно-белую маску в Photoshop и импортируйте ее в ZBrush как Alpha Mask. После этого с помощью масок выберите только те детали, которые вам нужны. Для выдавливания деталей используйте inflate (Деформация).

    Подготовьте установку Dome Light с hdri, а затем проверьте, как выглядит ваша модель. В этом примере я использовал простой материал без выпуклости, потому что все детали были получены в результате смещения.

    03. Создайте привлекательную композицию

    Эффективная композиция направит взгляд зрителя туда, куда вы хотите.

    Композиция работает с освещением, когда дело доходит до манипулирования взглядом зрителя и направления внимания туда, куда вы хотите.Модель и текстуры могут быть идеальными, но при плохой композиции все падает в воду.

    Если вы боретесь с композицией, изучите некоторые традиционные теории искусства. Художники и фотографы разработали всевозможные правила для успешной композиции, от правила третей и теории сетки до золотого сечения (см. Здесь). Зная, по какому пути будет следовать взгляд зрителя, вы сможете использовать освещение в качестве поддержки композиции.

    04. Добавьте драматизма с помощью сильного контраста

    Добавьте динамики с помощью сильного контраста

    Это отличный пример того, как вы можете сосредоточить все внимание на одной части изображения, используя сильный контраст для создания силуэта.В этом примере также есть четкое разделение положительного и отрицательного пространства, что помогает имитировать высокое качество фотографии и создавать что-то более интересное и динамичное, чем просто модель автомобиля.

    05. Экспериментируйте с линзами

    Используйте свет, чтобы блокировать, а также привлекать внимание к участкам

    Не ограничивайтесь обычными линзами (50 мм). Вместо этого комбинируйте разные объективы, ракурсы, движение камеры, скорость и продолжительность. Высота камеры может сильно измениться и произвести совершенно другое впечатление, что, в свою очередь, откроет новые возможности освещения, о которых вы, возможно, даже не задумывались.

    06. Расположите основной свет

    Дайте зрителю ощущение присутствия

    Если бы в фильме не было звука, вы все равно могли бы рассказать историю или передать атмосферу и настроение, используя свет и тени. Основной свет должен быть правильно расположен, а его тени должны объяснять форму и структуру сцены. Он может дополнительно влиять на композицию, разделяя положительное и отрицательное пространство.

    Здесь было бы легко заполнить интерьер светом, но, разместив основной свет там, где я это сделал, я создал ощущение, будто зритель находится внутри машины, глядя через передние сиденья.Ощущение глубины, и падающий свет подчеркивает материалы.

    07. Создайте свой свет

    Постройте свет поэтапно для создания эффективной композиции

    В зависимости от ситуации и требований добавление других источников света помогает нам заполнить что-то еще или оправдать отражение света.

    Постарайтесь как можно подробнее описать освещаемые участки. Лучше всего начинать в полной темноте. Вам не обязательно всегда руководствоваться стандартной настройкой «hdri», но при неуклюжем использовании вы получите «размытый» свет, который трудно контролировать.Поиграйте с огнями, но всегда помните, почему именно этот свет находится в этом конкретном месте.

    08. Очистка при компоновке

    Составное изображение объединяет все элементы

    Композиция является последней фазой изображения и позволяет быстро и легко комбинировать множество различных слоев, чтобы влиять на контраст, цвет, глубину резкости и т. Д. Размытие в движении, дыхание объектива и все остальное, что необходимо, чтобы ваша фотография выглядела так, как будто она была снята на кинокамеру.

    Необходимо знать, что некоторые вещи легче оставить для стадии композитинга, чем тратить время на попытки сделать это в 3D. Например, на рендере выше мы можем ясно видеть отражение колеса на двери, которое необходимо удалить. План состоит в том, чтобы закрасить прожектор на полу под колесом, чтобы увеличить яркость на задней шине и в целом уменьшить блики.

    09. Используйте эффекты, чтобы направить взгляд зрителя.

    Изображение 1 из 2

    Используйте линии, чтобы обозначить желаемые точки фокусировки. Изображение 2 из 2

    Эффекты боке, применяемые с помощью линий, направляют взгляд зрителя.

    Это действительно заманчиво. увлечены яркими световыми эффектами, такими как боке и свечение, но если использовать их слишком много, все, что вы сделаете, - это потеряете любой вид воздействия.Ограничьте их сильными бликами на определенных частях изображения, таких как металл и стекло, в дополнение к любым сильным источникам света.

    Хотя это изображение является лишь частью Porsche, внимание привлекает диагональный срез посередине благодаря эффектам свечения и боке. Я начал с использования линий, чтобы проработать композицию изображения, а затем применил эффекты, следующие за этими линиями.

    10. Добавьте выборочные блики

    Хорошо расположенные блики помогают передать глубину резкости

    Использование фотографических приемов, таких как малая глубина резкости, является полезным способом привлечь внимание к области, но световые эффекты также могут помочь в достижении того же. результат.Проблема с малой глубиной резкости заключается в том, что все детали в фокусе находятся прямо перед изображением, поэтому зрителю может быть сложно понять, где смотреть.

    В приведенном выше примере светлые участки используются для выделения текстуры фары и логотипа Porsche. Это не только придает тактильность изображению, но и помогает сделать изображение плоским.

    11. Осветите несколько материалов

    Попробуйте использовать разные источники света, чтобы выделить текстуры или детали.

    Поиграйте с углом источника света, чтобы максимально использовать текстуры.Освещение на этом изображении помещено, чтобы подчеркнуть текстуры. Если бы его поместили в другое место, некоторые из этих деталей были бы потеряны. Когда вы стремитесь к фотореализму, вы достигнете своей цели, подчеркнув узнаваемые элементы.

    12. Осветите сцену

    Подумайте, как это будет выглядеть в реальной жизни

    Конечно, в самом простом смысле, освещение - это способ настройки сцены для вашего изображения. Если вы имеете дело с реальным объектом, подумайте, как можно использовать освещение в реальной жизни.

    Например, на автосалоне часто используется темный фон с сильным прожектором представляемого автомобиля. Это не сложно, но это узнаваемая установка, которая поможет сделать ваше изображение правдоподобным.

    Эта статья первоначально появилась в выпуске 227 из 3D World , самого продаваемого в мире журнала для художников компьютерной графики, наполненного учебными материалами, вдохновением и обзорами от экспертов. Купите выпуск 227 здесь или подпишитесь здесь .

    Статьи по теме:

    Освоение искусства 3D-освещения с Adobe Dimension

    По мере того, как мы углубляемся в мир 3D-дизайна, от абстрактного 3D-искусства до 3D-типографики и создания геометрических структур, мы подошли к важному моменту: освещению нашей 3D-сцены.

    Разница между стандартной трехмерной графикой и изображением, настолько кинематографичным и реалистичным, что вы задаетесь вопросом, не является ли это кадром из фильма, часто сводится к освещению.

    Это свет уличного фонаря. Отражение света на воде. Разница между прямым верхним светом и настенным светом из окна. Утонченная красота света, с которым мы сталкиваемся каждый день, требует усилий и внимания, чтобы достичь совершенства в 3D.

    Кинематографическая 3D-сцена, созданная с помощью Adobe Dimension

    Учтите тот факт, что при создании анимационного фильма обычно кто-то полностью занят только освещением. Свет - это суть того, как мы видим и визуально воспринимаем мир.Правильное освещение может создать настроение, повлиять на восприятие и вызвать эмоции. Поэтому нельзя оставлять освещение напоследок при настройке 3D сцены. Скорее, вся ваша сцена сосредоточена вокруг нее.

    Поскольку наша цель в 3D - отразить реальный мир, некоторые из принципов, которые мы используем для фотографии, применимы и к 3D. Как и в фотографии, важны правильное освещение, а также четкое понимание объекта и композиции. Все это играет вместе, чтобы создать поразительный, правдоподобный образ, который находит отклик.

    В этой статье мы поделимся примерами различных техник освещения и дадим вам общие принципы, которые вы можете использовать в своих собственных композициях. Мы покажем вам, как можно получить кардинально разные результаты, просто изменив расположение источников света, и как вы значительно улучшите качество своей 3D-работы с помощью целенаправленного и детального освещения.

    Установка сцены

    Сначала давайте взглянем на серию изображений, которые я создал с помощью Adobe Dimension.Если вы еще не знакомы с другими нашими статьями, Dimension - это инструмент Adobe для создания 3D-сцен, открывающий путь дизайнерам и традиционным графическим дизайнерам в мир 3D. (Если вы только слышите об этом или впервые входите в 3D, начните с этого руководства для начинающих.) Dimension предлагает настройки освещения по умолчанию для вашей 3D-работы, но сегодня мы сосредоточимся на ручных методах создания ваших собственное освещение.

    Вдохновленный недавним запуском SpaceX, я хотел создать простую сцену с элементами научной фантастики и космоса.Вот результат:

    Мы будем использовать это изображение, чтобы изучить различные типы освещения и то, как вы применяете их в 3D. Позже я покажу вам, как я добился определенных световых эффектов для этого изображения в Adobe Dimension.

    Различные методы освещения

    Как и в реальном мире, существует множество различных методов освещения, с помощью которых можно создавать различные эффекты. Например, размещение одного источника света в вашей сцене приводит к резким теням. Использование только прямого солнечного света сильно отличается от мягкого внутреннего освещения.В зависимости от настроения и ощущений, которые вы хотите получить от изображения, вам, возможно, придется поэкспериментировать и найти, какая настройка освещения лучше всего подходит для вашей сцены. Итак, начнем с ваших основных типов.

    Трехточечное освещение

    Базовый пример трехточечной системы освещения. Слева направо: основной свет, крайний свет и заполняющий свет.

    Это, пожалуй, самая важная и часто используемая техника освещения.

    Как следует из названия, в этой технике для освещения сцены используются три источника света: ключ, край и заливка.Каждый из этих источников света играет уникальную роль в освещении вашей сцены. Ваш ключевой свет - это основной источник света, который будет освещать ваш объект. Обводной свет освещает заднюю часть вашего объекта, создавая глубину и позволяя нам понять формы объектов в вашей сцене. Наконец, заполняющий свет предназначен для устранения резких теней в вашей сцене и добавления некоторого равномерного освещения.

    Размещение сферы - это простой способ увидеть отражения относительно нашей сцены.

    Люди используют свет, чтобы понимать объекты и формы нашим естественным глазом, а трехточечное освещение дает нам полную точку отсчета.Этот метод освещения используется во всех средах, включая фильмы, фотографии, фотографии продуктов, освещение мероприятий и телевидение.

    Мягкое освещение

    Пример настройки мягкого света. Обратите внимание, что источники света расположены далеко от объекта и сравнительно больше по размеру.

    Мягкое освещение, как следует из названия, означает, что свет равномерно распределяется по всей сцене. Удаляются резкие тени, создавая мягкий и сбалансированный результат. Такое освещение обычно используется при съемке продуктов или при традиционной портретной фотографии.Вы можете видеть, что в этой сцене наш исходный образ изменился, и мы стали более спокойными.

    Чтобы добиться мягкого освещения в сцене, просто разместите в ней большие источники света, находящиеся на хорошем расстоянии от объекта. Чем больше источники света и чем дальше от объекта они находятся, тем мягче будут тени. Свет в студии по умолчанию при запуске с Dimension - это форма мягкого освещения.

    Одинарный источник света

    Как следует из названия, в этом методе используется только один источник света.Одиночные источники света обычно используются для создания драматического освещения, поскольку наличие только одного источника света означает более резкие тени и области, где свет не освещает ваш объект. Это создает ощущение драмы и тайны.

    Этот прием часто используется в кино как инструмент, позволяющий сосредоточить внимание и задать настроение. Используйте это в своих интересах, чтобы создать интересное настроение или там, где ваш предмет не должен быть четко определен. Это простой метод, но при правильном использовании он может стать идеальным трюком с освещением в вашем рукаве.

    Прямой солнечный свет

    Солнечный свет - один из самых простых способов осветить сцену. Обратите внимание на резкость теней из-за размера и яркости света на изображении выше.

    Как следует из названия, этот метод освещения основан на единственном источнике света: солнце. Прямой солнечный свет отлично подходит, когда вы хотите воспроизвести естественный пейзаж на открытом воздухе. Использование солнечного света в качестве основного источника света, естественно, приведет к более резким теням, так как солнечный свет невероятно яркий, а его внешний вид очень мал по сравнению с землей.

    Использование солнечного света для освещения сцены очень популярно для архитектурного освещения. Большинство 3D-программ, включая Adobe Dimension, включают возможность добавления солнца в вашу сцену. Эти программы также обычно нацелены на воспроизведение реальных эффектов солнечного света в зависимости от его положения в небе. Например, понижение положения вашего солнца обычно приводит к эффекту «заката», когда свет становится намного теплее, а тени сильно вытянуты.

    При использовании солнечного света в качестве источника света я настоятельно рекомендую использовать его вместе со средой освещения на основе изображений (HDRI), чтобы получить реальные отражения.Это связано с тем, что солнце существует в «окружающей среде» или в небе, и для получения реалистичных результатов вам нужно смоделировать как солнце, так и реальную среду.

    Подробнее об окружающем освещении ниже.

    Подсветка

    Подсветка предназначена для размещения основного источника света позади объекта. Как и в случае с техникой с одним источником света, этот метод также дает впечатляющие результаты. Это также добавляет ощущение таинственности, поскольку скрывает детали и формы вашего основного объекта.

    Этот тип освещения обычно используется в кино и в рекламных спортивных фотографиях. Хотя этот метод освещения является одним из наиболее редких, он отлично подходит для использования в заднем кармане, если вы хотите создать кинематографическую атмосферу.

    Окружающая среда или освещение на основе изображения

    Окружающее освещение генерирует свет на основе существующего изображения, обычно в форме изображения HDRI (высокий динамический диапазон).

    HDRI - это 32-битное изображение (что означает, что оно содержит намного больше данных), в котором хранится диапазон экспозиций, что невозможно сделать с 8-битным изображением.8-битный цвет пикселей имеет значения от 0 до 1, тогда как 32-битный может достигать 100 (в случае солнечного света). Это позволит отличить белый объект в HDRI, например, от источника белого СВЕТА. Изображения HDRI могут обеспечить невероятно богатый источник света для вашей сцены, который воспроизводит то, что мы видим невооруженным глазом.

    Освещение окружающей среды отлично подходит, если вы хотите быстро создать смоделированную среду освещения реального мира. Adobe Dimension включает их в формате предустановок освещения, хотя вы также можете использовать свои собственные карты HDRI.Самый большой недостаток использования окружающего освещения заключается в том, что вы теряете возможность управлять размещением источников света, поскольку освещение основано на изображении с заранее определенным расположением света.

    Пример изображения HDRI:

    А теперь, когда это изображение применено к нашей сцене:

    В Dimension, карты HDRI могут быть применены в параметрах освещения среды.

    Различные типы световых объектов в 3D-программах

    Существуют различные световые объекты, которые вы можете использовать для освещения вашей сцены в любой данной 3D-программе.Некоторые используют разные названия для одного и того же типа световых инструментов или объектов, но полезно знать разницу между ними.

    Направленный свет

    Направленный световой объект - это объект, который излучает свет в одном направлении, как солнце. Как правило, в программе можно регулировать направление света и мягкость края.

    Точечный светильник

    Точечный светильник излучает свет во всех направлениях из одной маленькой точки. Свет будет распространяться равномерно, независимо от направления вращения точечного источника света.Этот тип световых объектов обычно используется для таких вещей, как лампочки или свечи.

    Область света

    Область света излучает свет, ограниченный одним объектом, например прямоугольником или сферой. Объект пространственного освещения будет имитировать эффект, очень похожий на реальные объекты освещения, такие как люминесцентные лампы или осветительное студийное оборудование. В Adobe Dimension вы можете воссоздать эффект, применив к объекту материал Glow. Затем вы даже можете добавить текстуру к свету, поместив альфа-маску в слот непрозрачности.

    Солнце

    Выше мы говорили об использовании солнечного света для освещения вашей сцены. Чтобы добиться естественного солнечного света, вам нужно будет использовать солнечный объект в выбранной вами программе 3D. Как правило, вы можете настроить положение солнца, угол, яркость и облачность.

    Разбивка нашей 3D-сцены

    Теперь, когда мы рассмотрели основы техники 3D-освещения и световых объектов, давайте разберемся, что я сделал, чтобы добиться результатов от наших научно-фантастических рендеров.

    Для этой простой установки освещение основано на технике трехточечного освещения.Наш объект освещает большой «ключевой» свет. Это освещает большую часть нашего космонавта, а также создает самое большое отражение в шлеме.

    Затем я добавил большой мягкий заполняющий свет с красным оттенком, установленный прямо за камерой, чтобы заполнить резкие тени. Затем я также создал ободок, чтобы осветить спину нашего космонавта.


    Кроме того, я также добавил освещение окружающей среды (HDRI), чтобы создать некоторые отражения в моей сцене для придания реализма.Освещение окружающей среды создаст дополнительные отражения на козырьке и скафандре нашего космонавта. Часто я комбинирую окружающее освещение со стандартным освещением. Это позволяет мне по-прежнему контролировать мои основные источники света, но получать эти отражения реального мира от карты окружения.

    Вы можете включить освещение окружающей среды в Dimension одним щелчком мыши и выбрать одну из множества предустановок.

    Наконец, я добавил светоотражающий материал на козырек нашего космонавта, а также применил более темные пластиковые материалы для костюма.Я также применил несколько карт нормалей ко всем своим объектам для добавления текстуры, подробнее о картах нормалей ниже.

    Вот интерактивная вставка нашей сцены для дальнейшего анализа:

    Pro советы по освещению 3D

    Сначала используйте глину

    Я не говорю о буквальной глине. Лучше удалите все материалы из ваших моделей при настройке освещения. Это позволит вам просматривать освещение, не отвлекаясь на отражения или цвет. Позже, когда вы будете довольны настройкой освещения, вы сможете применить материалы к своим объектам.

    Удаление материалов позволяет нам ясно видеть наше освещение, не отвлекаясь.

    Композиция - ключ к успеху

    Расположение источников света очень важно. Также важно размещать объекты таким образом, чтобы можно было легко освещать сцены и управлять ими. Например, если вы хотите, чтобы какой-то конкретный объект в вашей сцене выделялся, вам нужно правильно осветить его и разместить таким образом, чтобы он естественным образом направлял наш взгляд. Попробуйте разместить объекты в наиболее хорошо освещенных областях, следя за тем, чтобы второстепенные области не были ярче, чем область объекта.Для областей, которые вы хотите меньше отвлекать, попробуйте уменьшить свет.

    Переключайте огни по одному

    Чтобы лучше понять, где нужно разместить свет, попробуйте выключить все источники света и держать включенным только один за раз. Это поможет вам понять, где вам нужно внести коррективы в расположение источников света, не отвлекаясь на другие источники света.

    Помните об отражениях

    Материалы, которые вы используете в сцене, могут иметь большое влияние на реакцию освещения.Поскольку некоторые материалы поглощают свет по-разному, например, металл, а не тонкая ткань, вам нужно быть осознанным при выборе материала. Если вы хотите, чтобы в вашей сцене было много отражений, подумайте об использовании большого количества материалов, которые являются металлическими или содержат большое количество «шероховатостей» или отражений. Иногда добавление большего количества отражающего материала к вашей сцене может повысить визуальный интерес просто из-за того, что свет отражается от ваших отражающих поверхностей.

    Иногда также помогает добавить в сцену объекты, которые будут отражать свет и добавлять дополнительные отражения.Примером этого является добавление объекта пола в вашу сцену или установка значения «свечения» для объектов, которые вы стратегически разместили в вашей сцене.

    Использование материалов с картами нормалей (неровностей)

    Еще один способ добавить реализма и использовать освещение в полную силу - это создание материалов с «картами нормалей». Карты нормалей, также называемые картами рельефа, содержат информацию о высоте в виде растровых изображений, которые имитируют текстуры или дефекты на поверхности вашего объекта в зависимости от того, как свет падает на ваши объекты.Поскольку все объекты реального мира содержат какие-то недостатки, они невероятно полезны для создания реалистичных сцен.

    Пример карты нормалей.

    Вот до и после одного и того же точного снимка, с примененной выше картой нормалей и без нее:

    В Adobe Stock есть несколько фантастических материалов, которые поставляются заранее и оптимизированы для Adobe Dimension, с уже включенной информацией о карте нормалей. Я настоятельно рекомендую использовать материалы с нанесенными картами рельефа, просто используя значения по умолчанию любой 3D-программы, которую вы используете.Вы также можете создавать карты нормалей из изображений или текстур в Photoshop. Лично я считаю, что карты нормалей лучше всего работают при уменьшении масштаба, что увеличивает количество мозаичных узоров и повышает реалистичность.

    Углы имеют значение

    Не размещайте источники света непосредственно перед объектом. Старайтесь не размещать источники света симметрично друг относительно друга. Вместо этого всегда наклоняйте их под неправильным углом или под углом 45 градусов по отношению к вашему объекту. Делая это, вы избежите «размытия» ваших объектов и позволите большему количеству теней играть в вашей сцене.

    Чем больше свет, тем мягче тени

    Чем больше ваш источник света, тем больше света уменьшит тени и создаст софтбокс для ваших объектов. Напротив, использование меньших источников света означает более резкие и прямые тени. Если вы находите тени в сцене слишком резкими, просто увеличьте их.

    Добавить цвет

    Вам не обязательно использовать прямой белый свет для ваших сцен. Иногда вы можете вызвать интерес, просто добавив цветовой оттенок к своим источникам света, чтобы придать им другое ощущение или кинематографический оттенок.В большинстве программ, включая Dimension, вы можете изменить цвет источника света.

    Эксперимент!

    Иногда для получения «идеального» кадра вам может потребоваться просто поиграть со светом в вашей сцене. Каждый объект и композиция индивидуальны, поэтому иногда вам, возможно, придется поиграть с размещением света и цветами, чтобы получить идеальный вид, который вы хотите. Не бойтесь перемещать вещи или нарушать правила.

    Примечание: особая благодарность Раулю Марку, Анджело Ферретти и Университету IUPUI за 3D-модели, представленные в этой статье.

    Мы не можем найти эту страницу

    (* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

    {{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

    {{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

    {{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

    {{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

    {{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}

    {{article.content_lang.display}}

    {{l10n_strings.AUTHOR}}

    {{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

    {{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

    Как затенять базовые 3D-фигуры Учебное пособие

    В этом уроке объясняется, как закрасить базовые трехмерные фигуры, такие как кубы, сферы, цилиндры и конусы.Эти формы можно рассматривать как «строительные блоки» для рисования более сложных объектов.

    Примеры рисования трехмерных фигур

    Научиться правильно рисовать и закрашивать основные трехмерные формы очень важно для начинающих художников.

    Обратите внимание, что для обеспечения точности руководства все примеры были взяты из реальных объектов . В результате это также создало небольшие различия в условиях освещения между ними из-за движения основного источника света (солнца) в течение дня.Это просто указано для того, чтобы вы знали, почему некоторые элементы освещения немного отличаются и не оказывают реального влияния на учебник. У всех объектов по-прежнему есть один основной источник света, идущий сверху слева и немного впереди них. Если бы один из них был перед вами в аналогичной настройке освещения, то свет попадал бы через ваше левое плечо.

    Перед тем, как начать работу с этим уроком, вы также можете узнать о различных типах штрихов затенения, просмотрев:

    Учебное пособие по рисованию методов штриховки и типов штрихов

    Также имейте в виду, что разные художники могут предпочесть разные методы затенения.Например, некоторые могут использовать простые однонаправленные штрихи, в то время как метод в этом руководстве заключается в нанесении штрихов таким образом, чтобы помочь подчеркнуть форму объекта.

    Как закрасить куб

    Рисование линии куба

    Начните с рисования световой линии куба в перспективе. Вы можете посмотреть Учебное пособие по рисованию перспективы для начинающих, чтобы узнать, как это сделать.

    Чертеж затененного куба

    Перед применением затенения вам следует знать несколько вещей.Во-первых, кубики обычно имеют светлую, среднюю и темную стороны. Другой заключается в том, что каждая сторона также будет иметь свой собственный градиент от светлого к темному. В приведенном выше примере верхняя сторона куба самая светлая, а правая - самая темная. Градиенты на левой и правой сторонах куба светлее к низу и темнее кверху. Это вызвано отражением основного источника света от поверхности, на которой сидит куб.

    Куб также отбрасывает тень прямо напротив источника света.В этом примере он будет справа и немного позади него. Поскольку основной источник света довольно яркий и находится высоко над кубом, он создаст четко очерченную короткую тень. Поскольку куб белый, тень также будет значительно темнее.

    Для фактического закрашивания куба вы можете использовать прямые штриховки. Для каждой стороны сначала нанесите набор штрихов, параллельных линиям перспективы, а затем нанесите еще один набор штрихов под другим углом. Первый набор штрихов поможет усилить форму куба, в то время как второй набор поможет растушевать тени, делая его более естественным.

    Вы также можете использовать штриховку для затенения тени. Начните с нанесения мазков в общем направлении, а затем добавьте второй слой под небольшим углом к ​​первому. Сделайте тень темнее у основания (возле куба) и светлее по мере удаления от него. Вы также можете сделать края тени более размытыми, чем дальше она от объекта.

    Как закрасить сферу

    Рисование линии сферы

    Начните рисование сферы, просто сделав круг.

    Рисунок затененной сферы

    Для базовой настройки «один источник света» мы используем поверхность сферы, которая будет постепенно переходить от самой светлой точки (в данном случае вверху слева) к темной, а затем снова к светлой.Второй переход будет связан с отражением света от поверхности, на которой он находится. Также важно отметить, что область света, создаваемая отражением, не будет такой яркой, как область, освещенная основным источником света.

    Самая темная область - это точка, в которой кривая сферы обращена дальше всего от основного источника света и отражения.

    Как и в предыдущем примере, тень будет отбрасываться напротив основного источника света (справа и немного позади сферы).

    При закрашивании сферы хорошим вариантом может быть использование слегка изогнутых штрихов штриховки, поскольку кривые могут помочь подчеркнуть круглую форму сфер. Вы можете применить первый набор в любом случайном направлении. Примените второй набор под углом к ​​первому.

    В отличие от сферы, вы можете использовать прямые штриховки для тени. Вы также можете применить первый набор в любом направлении, которое вам нравится, со вторым набором под небольшим углом по отношению к первому.

    Делает тень темнее (прямо под сферой) и светлее, когда она удаляется от нее.Вы также можете сделать его края более размытыми, чем дальше он удаляется от объекта.

    Как затемнить цилиндр

    Рисование линии цилиндра

    Начните с рисования линии цилиндра в перспективе. Вы можете увидеть, как рисовать цилиндры в перспективе, чтобы узнать, как это сделать.

    Чертеж закрашенного цилиндра

    Затенение цилиндра будет чем-то вроде комбинации сферы и куба. В описанной ранее схеме освещения у него будет светлый верх, а остальное будет переходить от светлого к темному, а затем снова к светлому.

    По мере удаления изгиба цилиндра от основного источника света он становится темнее. После этого он снова станет светлее, поскольку он будет больше изгибаться по направлению к свету, отражающемуся от поверхности. Самая темная область снова будет (как сфера) точкой кривой, наиболее удаленной как от основного источника света, так и от отраженного света.

    Как и в двух предыдущих примерах, тень будет отбрасываться напротив основного источника света (справа и немного позади цилиндра).

    Вы можете применить штриховку штриховки в виде изогнутой штриховки, которая обтекает формы ее верхней и нижней кривых.

    Растушуйте тень, нанося прямые штриховки перекрестия, темнее у основания и светлее и более размыто по мере удаления от объекта.

    Как затенять пирамиду

    Рисование линии пирамиды

    Сначала нарисуйте линию пирамиды в перспективе. Инструкции по выполнению этого действия см .:

    . Рисунок затененной пирамиды

    Затенение рисунка пирамиды, подобного показанному в этом примере, довольно просто, поскольку есть только две видимые стороны.Сторона, обращенная к свету, будет светлее, а сторона, обращенная к свету, будет темнее.

    Подобно кубу, каждая сторона пирамиды также будет иметь свой собственный переход света в темноту из-за отражения основного источника света от поверхности, на которой он находится. В такой настройке освещения, как в приведенном выше примере, каждая сторона будет переходить от более светлого низа к более темному верху.

    Как и в других примерах, тень будет указывать прямо от источника света.В этом случае справа и немного позади объектов.

    Снова аналогично кубу, примените два набора прямых штрихов, чтобы создать перекрестную штриховку. Сделайте так, чтобы первые наборы следовали линиям перспективы каждой стороны пирамиды, а второй набор должен располагаться под небольшим углом к ​​ним.

    Сделайте тень темнее у основания и светлее и более размытой к концу.

    Как растушевать конус

    Рисование конической линии

    Сделайте перспективный чертеж конуса. Инструкции по выполнению этого см. В руководстве «Как нарисовать конус в перспективе».

    Рисунок

    заштрихованного конуса. Как упоминалось ранее, условия освещения для этого конкретного примера немного отличаются в том смысле, что основной источник света будет немного больше перед ним, чем в других примерах. Это переместит самую светлую часть конуса немного ближе к его середине и создаст градиент слева от него, идущий от левого к темному. Правая сторона конуса перейдет от светлого к темному, а затем снова к светлому (от отраженного света).

    Тень снова будет указывать вправо и немного позади объекта (в этом примере чуть дальше назад).

    Закраска конуса очень похожа на закрашивание цилиндра, с той лишь разницей, что все будет сужаться по мере приближения к вершине. Как и цилиндр, вы можете заштриховать его изогнутыми штрихами. Сделайте первый набор с кривыми, несколько совпадающими с изгибом его дна, а второй установите под небольшим углом для сравнения.

    Тень будет почти такой же, как у пирамиды. Заштрихуйте его прямыми штрихами штриховки темнее к основанию и более светлым и размытым к кончику.

    Как затемнить восьмиугольную призму

    Рисование восьмиугольной призмы

    Начните с рисования светлой линии восьмиугольной призмы. Для этого вы можете сначала нарисовать прямоугольную призму, а затем «обрезать» ее стороны, чтобы получить восьмиугольник. Вы снова можете обратиться за помощью к Руководству по рисованию в перспективе для начинающих.

    Чертеж восьмиугольной призмы с затемнением

    В условиях освещения, описанных ранее, самая светлая сторона восьмиугольной призмы будет слева, а самая темная - справа. Левая сторона в этом примере обращена почти прямо к основному источнику света и поэтому достаточно яркая, что не требует затенения.

    Как и в других примерах, на других сторонах призмы будут собственные градиенты от светлого к темному. Свет, отражающийся от поверхности, снова сделает эти градиенты светлее к низу и темнее кверху.

    Тень будет отбрасываться напротив основного источника света (прямо напротив левой части) справа и позади призмы.

    Поскольку стороны призмы довольно узкие, вы можете использовать один набор однонаправленных штрихов или штриховку для их затенения.В этом примере средняя часть выполнена однонаправленными штрихами, а более темная правая часть сделана штриховкой.

    Заштрихуйте тень с помощью штриховок, при этом первый набор должен быть установлен вдоль ее общего направления, а второй - под углом по отношению к этому.

    Для затенения другого подобного объекта вы также можете увидеть:

    Как нарисовать реалистичный банан Урок

    Заключение

    Эти трехмерные формы являются основными строительными блоками для многих более сложных объектов.Если вы научитесь правильно рисовать и закрашивать их, вам будет намного проще перейти к рисованию более сложных вещей.

    Другие похожие руководства также см .:

    AutoCAD Tutorial | Добавление солнечного света в ваши рисунки

    Дэвида Ватсона

    Введение

    Как только вы начнете работать с твердотельными моделями и их визуализацию, вы захотите добавить к своей модели световые эффекты. Одно из самых распространенных требований - добавить в рисунок солнечного света.AutoCAD имеет несколько очень мощных и полезных функций для точного создания эффектов солнечного света.

    Как вы, возможно, уже поняли, вам не нужны источники света в сцене для визуализации модели. На рисунке 1 слева показан эффект рендеринга без источников света. Как видите, результаты довольно скучные, теней нет. AutoCAD рассчитывает освещение в сцене, где нет источников света, определяя угол падения между гранями объекта и линией обзора.Лица, которые перпендикулярны или почти перпендикулярны линии обзора, отображаются ярче, а лица, расположенные дальше от перпендикуляра, отображаются темнее. Эффект аналогичен тому, который вы бы увидели, если бы источник света был помещен в положение камеры; Перпендикулярные грани отражали бы больше света, а лица, расположенные дальше от перпендикуляра, отражали бы меньше света. На рисунке 1 вы можете видеть, что вертикальные грани живой изгороди, обращенные к зрителю, яркие, а земля довольно темная. Хотя этот эффект позволяет четко видеть вашу модель, он далек от реальности.

    Чтобы добавить в нашу сцену немного солнечного света, нам нужно добавить свет, имитирующий солнце; AutoCAD называет этот тип света «дальним светом». Это намного проще, чем кажется, и в AutoCAD есть несколько очень удобных инструментов, которые могут помочь.

    Как видно из рисунков 2, 3 и 4, вы можете не только имитировать солнечный свет, но и управлять временем суток, днем ​​года и географическим положением. Кроме того, поскольку средство визуализации может создавать точные тени на основе ваших параметров, вы даже можете использовать эти методы для создания анализа теней.

    Три изображения солнечного света слева показывают эффекты света и тени в саду в разное время дня 25 июня в Лондоне. Все это возможно без необходимости разбираться в геометрии Солнца в первую очередь!

    В этом руководстве вы шаг за шагом пройдете через процесс создания солнечного света, его изменения и настройки необходимых теней и параметров рендеринга.

    Начало страницы

    Обзор и ускоренный режим

    Добавление солнечного света и визуализация рисунка - это, по сути, процесс из 5 шагов.Если вы знакомы с AutoCAD, вы можете создать солнечный свет, выполнив следующие шаги ускоренного режима. Если вы никогда раньше не работали со светом или никогда не использовали средство визуализации, я предлагаю вам выполнить полное руководство. Начните с загрузки образцов данных или сразу переходите к началу работы.

    Fast Track

    1. Создайте дальний свет с помощью команды «Свет» из раскрывающегося меню. Установите тип света «Дальний свет» и нажмите кнопку «Новый…».
    2. Назовите источник света и установите для параметра Тип тени значение «Трассировка лучей» в диалоговом окне «Новый дальний свет».Дайте имя новому свету. Установите флажок, чтобы включить тени, а затем нажмите кнопку «Параметры тени…». Установите флажок, чтобы включить «Тени с трассировкой лучей».
    3. Установите время с помощью калькулятора солнечного угла. Нажмите кнопку «Калькулятор угла солнечного света…» в диалоговом окне «Новый дальний свет».
    4. Задайте местоположение в диалоговом окне «Калькулятор угла солнечного света». Нажмите кнопку «Географическое положение…» в диалоговом окне «Калькулятор солнечного угла».
    5. Выполните визуализацию сцены с помощью команды «Визуализация» из раскрывающегося меню.Установите «Тип рендеринга» на Photo Raytrace и установите флажок, чтобы включить «Тени».

    Начало страницы

    Скачать образец данных

    Вы можете использовать любой трехмерный рисунок, чтобы следовать этому руководству, при условии, что вы нарисовали базовую плоскость, на которую можно проецировать тени. Кроме того, вы можете загрузить файл, показанный на изображениях выше. Щелкните значок ниже, чтобы загрузить файл чертежа AutoCAD Garden.dwg . Существует два варианта загрузки: вы можете либо загрузить файл чертежа, либо загрузить сжатый файл меньшего размера.Сжатый Zip-файл можно распаковать с помощью такой утилиты, как WinZip.

    Garden.dwg (367 КБ) - файл чертежа AutoCAD 2000

    Garden.zip (73 КБ) - заархивированный файл AutoCAD

    Сохраните файл в папке, в которой хранятся файлы чертежей AutoCAD. Если вы скачали заархивированную версию, вам нужно будет разархивировать ее, прежде чем продолжить.

    Начало страницы

    Начало работы

    Откройте файл Garden.dwg. Вы можете заметить, что он открывается немного медленно.Это связано с тем, что сад состоит из твердых объектов, и AutoCAD должен загрузить некоторые дополнительные части программы для работы с ними. Открывающийся вид - это вид с воздуха. Это было создано с помощью команды DVIEW, но вы также можете использовать 3D Orbit. Представление было сохранено, так что вы можете вернуться к нему в любое время с помощью команды Именованные представления на стандартной панели инструментов или. Выделите название вида «Sun View», нажмите кнопку «Set Current» и затем нажмите OK.

    В дополнение к сохраненному виду, чертеж сада также имеет различные настройки рендеринга, уже сохраненные для вас.Однако, если вы не знакомы с рендерингом, было бы полезно быстро сделать это сейчас, чтобы вы знали, чего ожидать позже в этом руководстве.

    После открытия Garden.dwg выберите из раскрывающегося меню или щелкните на панели инструментов визуализации, чтобы отобразить диалоговое окно «Визуализация». Поскольку все настройки уже выполнены, просто нажмите кнопку ОК. Через несколько секунд визуализированное изображение появится в вашем окне просмотра, и ваш экран должен выглядеть примерно так, как на изображении выше. Обратите внимание, что фон рендеринга установлен на белый цвет.Это просто упрощает просмотр визуализированных объектов. Также обратите внимание, что некоторым объектам назначены материалы.

    Обратите внимание, что визуализированные виды не являются интерактивными, это просто неподвижные изображения, например фотографии. Вы не можете панорамировать, масштабировать или выбирать объекты в визуализированном виде, как в закрашенных. Таким образом, вы должны вернуться в предыдущий режим просмотра, прежде чем продолжить рисование. Для этого вы должны повторно создать представление, выбрав его в раскрывающемся меню.

    Визуализированное изображение, которое вы видите, показано с освещением по умолчанию, как описано выше и показано на рисунке 1.Мы еще не добавили никаких источников света, так что это следующее, что нужно сделать.

    Начало страницы

    Добавление света

    Панель инструментов
    Вытяжной
    Клавиатура СВЕТЛЫЙ

    Первым шагом к имитации солнечного света является создание нового «дальнего света».

    AutoCAD может создавать 3 различных типа света, а именно точечный свет, прожектор и дальний свет.Важно понимать, как каждый из этих типов света влияет на окончательное визуализированное изображение. Точечный свет излучает свет во всех направлениях из одной точки. Реальный пример этого типа света - лампочка потолочного подвесного светильника. Прожектор создает конический свет, который также является направленным. Это похоже на прожектор из реального мира. Дальние источники света отличаются как от точечных, так и от прожекторов тем, что их световые лучи не радиальны, а параллельны.

    Почему дальний свет используется для имитации солнечного света? Что ж, хотя световые лучи от Солнца радиальны, мы так далеко от Солнца, что угол между световыми лучами очень мал к тому времени, когда они достигают Земли.Во всех смыслах они параллельны, и поскольку световые лучи от далеких огней параллельны, они больше всего напоминают солнечный свет.

    Итак, чтобы создать новый дальний свет, выберите его в раскрывающемся меню. Когда появится диалоговое окно «Источники света», выберите «Дальний свет» из раскрывающегося списка и нажмите кнопку. Вы попадете в диалоговое окно New Distant Light.

    Начало страницы

    Настройка дальнего света

    Второй шаг к имитации солнечного света - это присвоение имени источнику света и установка параметров тени.

    Щелкните в поле редактирования «Light Name» и введите имя вашего нового дальнего света. Для простоты было бы разумно назвать свет «СОЛНЦЕ». Однако вы можете называть его как угодно, при условии, что он состоит из восьми или менее символов и не включает никаких обычных недопустимых символов, таких как пробелы, звездочки, косые черты и точки. Если выбранное имя источника света не нравится AutoCAD, вы увидите небольшое сообщение об ошибке в нижнем левом углу диалогового окна с надписью «Недопустимое имя».

    Установка параметров тени для источника света включает включение теней и затем указание типа тени. Когда вы создаете любой источник света, вы можете решить, будет ли он отбрасывать тени или нет. В некоторых случаях желательно, чтобы источники света не отбрасывали тени. Эта способность управлять отбрасыванием теней означает, что вы можете построить сцену с несколькими источниками света, некоторые из которых отбрасывают тени, а некоторые - нет. Чтобы включить тени, установите флажок «Shadow On» (по умолчанию тени отключены).

    Теперь вы можете установить тип тени.Нажмите кнопку «Параметры тени…», чтобы отобразить диалоговое окно «Параметры тени».

    Начало страницы

    Настройка параметров тени

    Средство визуализации AutoCAD может создавать тени трех разных типов. Тип тени по умолчанию - «Карта теней», альтернативы - «Объемная» и «Трассировка лучей». Из рисунков ниже видно, что типы теней с картой теней и с трассировкой лучей дают совершенно разные результаты. Для большинства объектов разница между объемными тенями и тенями с трассировкой лучей очень мала.См. Все о тенях для полного описания этих типов теней. Тип тени, которую вы используете, полностью зависит от вас, но в целом тени с трассировкой лучей, как правило, дают лучший результат.

    Диалоговое окно «Параметры тени» используется для указания типа тени, используемой при визуализации сцены. Тип тени по умолчанию - это карта теней.

    Установите флажок «Объемы теней / тени с трассировкой лучей», чтобы изменить тип тени.Ваше диалоговое окно должно теперь выглядеть так, как показано справа. Нажмите кнопку ОК, чтобы вернуться в диалоговое окно «Новый дальний свет».

    Начало страницы

    Использование калькулятора угла Солнца

    Третий шаг в имитации солнечного света - установка даты и времени с помощью калькулятора солнечного угла. В диалоговом окне «Новый дальний свет» нажмите кнопку, чтобы отобразить диалоговое окно «Калькулятор угла солнечного света».

    Чтобы установить дату и время, вы должны указать дату, время, часовой пояс и решить, хотите ли вы летнее время или нет.

    Начиная с верхнего левого столбца в диалоговом окне, щелкните в поле редактирования «Дата» и введите дату. Обратите внимание, что даты указаны в американском формате (мм / дд). Затем щелкните поле редактирования «Часы» и введите время. Обратите внимание, что это 24-часовой формат или военное время. При желании вы можете использовать соседние ползунки для установки даты и времени, но это очень сложно контролировать точно и поэтому не рекомендуется.

    В раскрывающемся списке выберите требуемый часовой пояс.Например, если ваш сайт находится в Великобритании, выберите вариант «GMT / WET». Наконец, вам нужно решить, хотите ли вы рассчитывать летнее время. Эта опция автоматически преобразует GMT (среднее время по Гринвичу) в BST (британское летнее время). Скорее всего, вы захотите, чтобы эта опция была включена, поэтому установите флажок «Летнее время».

    Вы заметите, что AutoCAD позволяет вам указать широту и долготу вашего сайта. Эти значения должны быть известны, чтобы AutoCAD мог точно рассчитать угол наклона Солнца.В большинстве случаев вы не знаете эти значения, но, к счастью, AutoCAD может помочь нам определить местонахождение нашего сайта географически. Щелкните кнопку.

    Начало страницы

    Установка географического положения

    Четвертый шаг в имитации солнечного света - указать географическое положение вашего сайта. Диалоговое окно «Географическое положение» позволяет сделать это несколькими способами.

    Первое, что нужно сделать, это указать, на каком континенте находится ваш сайт. Используйте раскрывающийся список в центре верхней части диалогового окна, чтобы выбрать континент.Как только вы это сделаете, у вас будет несколько вариантов. Вы можете просто выбрать название города из списка слева. Вы также можете выбрать город, отметив опцию «Ближайший большой город» и указав точку на карте. Если ваш сайт находится не рядом с большим городом, вы можете отменить выбор этого параметра и просто выбрать любую точку на карте. Очевидно, что очень сложно точно выбрать место на такой маленькой карте, но вы должны быть в состоянии подойти достаточно близко, чтобы создать реалистичные тени.

    Вы выполнили все настройки, необходимые для имитации солнечного света.Нажмите кнопку «ОК», чтобы вернуться в диалоговое окно «Калькулятор солнечного угла». Нажмите кнопку OK еще раз, чтобы вернуться в диалоговое окно New Distant Light, нажмите OK в третий раз, чтобы вернуться в диалоговое окно Lights, и, наконец, нажмите OK еще раз, чтобы завершить спецификацию вашего дальнего света.

    Возможно, сейчас самое время сохранить рисунок, если вы еще этого не сделали.

    Начало страницы

    Визуализация сцены

    Панель инструментов
    Вытяжной
    Клавиатура РЕНДЕР

    Пятый и последний шаг к имитации солнечного света - это визуализация вашего рисунка, чтобы показать эффекты света и тени.

    Запустите команду Render, выбрав из раскрывающегося меню. Появится диалоговое окно Render. Во-первых, убедитесь, что для параметра Rendering Type установлено значение «Photo Raytrace». Затем убедитесь, что в диалоговом окне в разделе «Параметры рендеринга» установлен флажок «Тени». Тени не будут генерироваться, если этот параметр не отмечен, даже если тени включены для ваших источников света.

    Если вы не используете образец чертежа Garden, вам также следует убедиться, что для параметра Destination установлено значение «Viewport».Вы также можете установить белый цвет фона рендеринга.

    Если вы уверены, что все настройки выполнены правильно (ваше диалоговое окно должно выглядеть, как показано выше), нажмите кнопку. AutoCAD потребуется несколько секунд для рендеринга сцены (время будет варьироваться в зависимости от сложности сцены и скорости вашего компьютера).

    Начало страницы

    Изменение солнечного света

    После того, как вы создали свой первый рендер солнечного света, вы можете изменить время дня или дату года, чтобы продемонстрировать изменяющийся эффект солнечного света на вашем участке.Вы можете изменить настройки дальнего света в любое время. Для этого выберите в раскрывающемся меню, чтобы перейти в диалоговое окно «Источники света». Выберите свой свет из списка слева от диалогового окна и нажмите кнопку. Вы попадете в диалоговое окно Modify Distant Light.

    Отсюда вы можете изменить любые настройки, которые вы сделали при первой настройке света. Когда ваши изменения будут внесены, визуализируйте сцену еще раз, и вы увидите результаты вашей модификации. Вы можете использовать эту технику для создания изображений вашего сайта с ежечасными интервалами в течение одного дня или в одно и то же время дня в разное время года.Это даст хорошее представление о том, как солнечный свет будет влиять на ваш участок в разное время.

    Начало страницы

    Советы и хитрости

    • Вы можете заметить, что когда вы впервые создаете источник света на чертеже, вы не только получаете свет, но также получаете небольшой значок, представляющий свет, и специальный новый слой. Далекие огни отображаются с помощью значка, показанного справа, а также отображается название источника света. Не перемещайте и не стирайте значки дальнего света. Удаление значка приведет к удалению света.Новый слой, созданный для светового значка, называется «ASHADE», и это специальный слой AutoCAD. Не используйте этот слой ни для чего другого. Однако, если вы хотите скрыть свои световые иконки, отключите этот слой или заморозьте его.
    • Чтобы сохранить визуализированные изображения в файл, в диалоговом окне «Визуализация» установите для параметра «Место назначения» значение «Файл», а затем используйте кнопку «Дополнительные параметры…» для настройки вывода в файл.
    • Помните, что тени видны только в том случае, если они отбрасываются на какой-то твердый объект.Например, если вы хотите увидеть тени, отбрасываемые на землю, вам нужно будет нарисовать плоскость земли.
    • Работа с тенями, наложенными на них, может быть сложной задачей, и AutoCAD иногда может выдавать неожиданные результаты. Используйте тени с трассировкой лучей, чтобы избежать путаницы. См. Руководство «Все о тенях» для получения более подробной информации.

    Начало страницы

    Пожертвовать CADTutor

    Если вы нашли это руководство полезным, возможно, вы захотите сделать пожертвование. Весь контент на этом сайте предоставляется бесплатно, и мы надеемся, что так оно и будет.Однако запуск такого сайта, как CADTutor, стоит денег, и вы можете помочь улучшить сервис и гарантировать его будущее, пожертвовав небольшую сумму. Мы предполагаем, что вы, вероятно, не пропустите 5,00 $ , но для нас это будет иметь большое значение.

    ReeR - 3D-чертежи

    Политика в отношении файлов cookie

    В соответствии с европейским законодательством, ReeR Spa стремится к тому, чтобы каждый пользователь веб-сайта понимал, что такое файлы cookie и для чего они используются, чтобы пользователи могли принимать обоснованные решения, хотят они файлы cookie на своих устройствах или нет.

    Файл cookie - это небольшой текстовый файл, содержащий уникальный идентификационный номер, который передается с веб-сайта на жесткий диск вашего компьютера с помощью анонимного кода, который может идентифицировать ваш компьютер, но не пользователя, и пассивно отслеживать его действия на веб-сайте.

    Файлы cookie делятся на четыре категории в зависимости от их функций:

    • Строго необходимые файлы cookie
    • Печенье производительности
    • Функциональные файлы cookie
    • Целевые файлы cookie и рекламные файлы cookie

    Веб-сайты ReeR SpA используют следующие категории файлов cookie, согласие на использование которых не требуется:

    1. Строго необходимые файлы cookie: Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли перемещаться по веб-сайту и использовать его функции, такие как доступ к защищенным областям веб-сайта.Без этих файлов cookie услуги, которые вы запрашивали, такие как вход на веб-сайт или создание корзины покупок, не могут быть предоставлены.
    2. Файлы cookie производительности: Эти файлы cookie собирают информацию о том, как посетители используют веб-сайт, например, какие страницы посетители посещают чаще всего, и получают ли они сообщения об ошибках с веб-страниц. Эти файлы cookie не собирают информацию, позволяющую идентифицировать посетителя. Вся информация, которую собирают эти файлы cookie, является агрегированной и, следовательно, анонимной. Он используется только для улучшения работы веб-сайта.
      Наши веб-сайты используют файлы cookie Google Analytics, службу веб-аналитики, предоставляемую Google, Inc. («Google»). Информация об использовании вами веб-сайта (включая ваш IP-адрес), сгенерированная файлами cookie, передается и хранится в Google, который будет использовать эту информацию для оценки вашего использования веб-сайта, составления отчетов об активности веб-сайта и предоставления других услуг, связанных с деятельность и использование Интернета.

    Обратите внимание, что некоторые функции веб-сайта могут быть ограничены или недоступны при отключении файлов cookie.

    Firefox:

    1. В меню в верхней части окна Firefox нажмите кнопку Firefox (меню «Инструменты» в Windows XP) и выберите «Параметры».
    2. Выберите панель «Конфиденциальность».
    3. В разделе История настроек: выберите использовать пользовательские настройки.
    4. Чтобы включить файлы cookie, установите флажок Принимать файлы cookie с веб-сайтов; снимите галочку, чтобы отключить
    5. Выберите период времени, в течение которого файлы cookie могут храниться.
    6. Щелкните OK, чтобы закрыть окно "Параметры".Щелкните Закрыть, чтобы закрыть окно настроек. Закройте окно настроек.

    Internet Explorer:

    1. Выберите «Инструменты» на панели вверху справа, затем «Свойства обозревателя».
    2. Выберите вкладку «Конфиденциальность» в диалоговом окне «Свойства Интернета».
    3. С помощью курсора выберите желаемый уровень конфиденциальности.

    Как удалить куки:

    1. В диалоговом окне «Свойства Интернета», расположенном в разделе «Общие», нажмите «Удалить» в разделе «История просмотра».
    2. В диалоговом окне «Удалить историю просмотров» снимите все отмеченные флажки, кроме поля «Файлы cookie», а затем нажмите «Удалить».

    Хром:

    1. Щелкните значок гаечного ключа на панели инструментов браузера.
    2. Выберите «Настройки».
    3. Щелкните Показать дополнительные настройки.
    4. В разделе «Конфиденциальность» нажмите кнопку содержимого «Настройки».
    5. В разделе «Файлы cookie» вы можете изменить следующие настройки, относящиеся к файлам cookie:
    6. Как удалить файлы cookie:

      1. Щелкните «Все файлы cookie и данные веб-сайтов», чтобы открыть диалоговое окно «Файлы cookie» и другие данные.
      2. Чтобы удалить все файлы cookie, щелкните Удалить все в нижней части диалогового окна.
      3. Чтобы удалить конкретный файл cookie, выберите веб-сайт, который выпустил файл cookie и файл cookie, затем нажмите «Удалить».
      4. Вы также можете удалить все файлы cookie, созданные в течение определенного периода времени, используя диалоговое окно Очистить данные просмотра.

      Если вы хотите, чтобы Google Chrome автоматически удалял файлы cookie при закрытии всех окон браузера, установите флажок «Удалять файлы cookie и другие данные веб-сайтов при закрытии браузера» в окне содержимого диалогового окна «Настройки».Вы также можете создавать исключения, чтобы файлы cookie с определенных сайтов удалялись каждый раз при закрытии браузера.

    Safari:

    Как удалить файлы cookie:

    1. Щелкните меню Safari.
    2. Выберите «Настройки».
    3. Щелкните Безопасность.
    4. Щелкните Показать файлы cookie.
    5. Щелкните «Удалить все».
    6. Щелкните Готово, чтобы закрыть список файлов cookie.
    7. Закройте диалоговое окно «Настройки».

    Управление файлами cookie:

    1. Выберите меню «Действие», затем «Настройки», а затем нажмите «Безопасность» («Меню действий» находится в правом верхнем углу окна Safari и содержит значок шестеренки).
    2. В разделе «Принимать файлы cookie» укажите, нужно ли и когда Safari принимать файлы cookie с веб-сайтов. Чтобы узнать о параметрах, нажмите кнопку «Справка» (которая выглядит как вопросительный знак).
    3. Если вы хотите получить дополнительную информацию о файлах cookie, хранящихся на вашем компьютере, щелкните Показать файлы cookie.
    .
    Comments