3D max примеры: Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network


02.05.2023 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Как 3ds max стал программой №1 в моей жизни

Всем привет. В этой статье я расскажу, почему 99% всех дизайнеров в СНГ пользуются 3ds max. 

На различных форумах вы найдете множество споров о том, какой же софт лучше всего, в какой программе есть кнопка «сделать красиво». Найдется множество ребят, которые очень заумным языком будут говорить, что какой-то «суперкадмастер» решает все проблемы и учить его 2 недели.
Причем, будут делать это достаточно убедительно и тем самым, распылять внимание новичков, у которых и так времени всегда не хватает.
В этой статье я приведу несколько фактов и примеров из жизни, которые склонили меня к программе Autodesk 3D Studio Max. И сразу хочу заметить, что все мои доводы касаются только сферы архитектурной визуализации.

Когда у меня спрашивают: «Почему именно 3ds Max?», — я всегда отвечаю так:

Плюсы программы 3ds max
  1. Можно сделать все что угодно

    Изначально эта программа создавалась для сложного 3D-моделирования, но никак не для архитектуры и поэтому, для создания сложных архитектурных форм опытному 3d моделеру не нужно прикладывать больших усилий.

    Любой архитектор или дизайнер, выучив стандартные модификаторы, такие как edit poly, extrude, edit spline, может создать практически любое здание. На нашем сайте вы можете найти серию уроков по моделированию зданий и мебели.

  2. Прекрасная совместимость с Revit и Autocad

    Как по мне — это самый главный плюс 3ds Max. Основные программы для проектирования — это Autocad, Revit, и Archicad. Вы можете без проблем импортировать чертежи из Autocad и простыми инструментами сделать любую модель здания. Что касается Revit, здесь ситуация еще лучше. Вы можете напрямую связать модель и нажатием одной кнопки обновлять геометрию. Таким образом, вы не делаете двойную работу и лишь занимаетесь архитектурным проектированием. Более подробно я расскажу об этом в отдельной статье.

    С Archicad дела обстоят чуть хуже. Так как, Autodesk и Graphisoft разные компании, обмен данными между ними проходит не всегда гладко. Можно все сделать хорошо, но? признаюсь честно, я никогда не видел грамотной модели из Archicad, которую без изменений можно использовать для визуализации. Лично я сторонник использования связки Revit и 3ds Max.

  3. Прекрасная совместимость с V-ray

    В самом 3ds Max очень слабый рендер. Все используют специальные плагины для фотореалистичной визуализации. Основные лидеры на рынке в области архитектурной визуализации: V-ray, Corona render, Оctane, Maxwell и Mental ray. Если я не ошибаюсь, то V-ray принадлежит 80% рынка. К счастью, у 3ds Max с ним великолепная совместимость. Существует огромное количество видеоуроков по 3ds Max и Vray.

  4. Огромная база готовых 3D-моделей

    Это тоже очень сильно влияет на вашу работу. Архитектор или дизайнер должен заниматься проектированием, а не созданием моделей. Большинство готовых моделей для архитектурной визуализации сделаны для 3ds Max. Практически все модели мебельных фабрик вы можете найти в интернете. Особенно моделей для заполнения сцены: деревья, цветы, декор для интерьера. Используя связку с Revit и готовые модели в 3ds Max, архитектор сводит ручной труд визуализации к минимуму.

    При правильном процессе работы у вас не будет головной боли в технических моментах, а все мы знаем, что они отвлекают архитектора от главной задачи — проектирования. Несомненно, существует огромная база моделей под другие программы, но бессмысленно спорить о том, что их больше, чем моделей, заточенных под 3ds Max и V-ray. 

  5. Очень много информации

    Практически все вопросы уже обсуждались. Если вы на любом форуме зададите вопрос, вам ответят на него в течении дня. Я не помню ситуации, когда мой вопрос не был бы решен. Огромное количество видеоуроков и тренингов. О качестве и структуризации мы поговорим в другой статье, но факт остается фактом — уроков предостаточно. Приведу пример из своего опыта. Когда я был еще студентом, мой сокурсник выпендривался перед нами, что работает в другом 3d редакторе. В то время я их знал не много, и сейчас не могу вспомнить что конкретно он имел ввиду.

    Его выпендрёж закончился ровно тогда, когда у него возник вопрос, ответ на который никто не знал. А мы продолжали обмениваться информацией по 3ds Max и тем самым помогали друг другу. Точно такая же история была с рендером Maxwell. Парень кричал, что он круче v-ray, но по факту, он не знал ни то, ни другое. В итоге в последнюю ночь перед проектом он все переделывал. Отсюда вывод — доказывать свою точку зрения и плыть против течения, не всегда хорошо.

  6. Вас всегда поймут в любой проектной организации

    По изложенному выше мы понимаем, что основная масса людей предпочитает 3ds Max и для нас не станет сюрпризом то, что в проектных организациях используют именно этот софт. Вы всегда найдете общий язык с коллегами, но представьте, что с вами будет, когда все работают в 3ds Max, а вы в SketchUp. Вы найдете способ совместной работы, но потратите уйму сил и денег. Работая на фрилансе, вы не сможете нормально обмениваться данными с заказчиком, а быть человеком который «делает всё сам» не всегда выгодно.

Регистрируйтесь на серию мастер-классов «Как создать и организовать студию дизайна интерьеров?»

Минусы программы 3ds max

Будет нечестно, если я расхвалю программу и не скажу ни слова о минусах. Они конечно есть, но плюсы перекрывают их сполна.

  1. Цена

    На рынке есть бесплатные программы, которые могут решить проблему на бытовом уровне, но рано или поздно вам придется платить за профессиональный инструмент.

  2. Мертвая геометрия

    3ds Max — это программа 3D-моделирования, а не BIM, в отличии от Revit. Из 3ds Max мы не вытянем чертежи. Именно для этого, Autodesk сделал хорошую связку 3ds Max и Revit, и тем самым решили проблему хорошей визуализации. Многие хотят убить одним выстрелом двух зайцев, работая в Archicad и Artlantis, но визуализация Artlantis сильно уступает V-ray, особенно в интерьерной визуализации. Очень мало готовых моделей и деревьев.

    Сегодня заказчик избалован различными медиа и продать картинку с дилетантской визуализацией становиться все сложнее и сложнее. К сожалению, много людей прячут голову в песок и находят различные отговорки, говоря, что им это не нужно. К счастью, есть и понимающие люди, которые двигают культуру архитектурного проектирования.

  3. Люди думают, что это сложно

    Принято считать, что 3ds Max — это какой-то монстр. Другое дело скетчап — методом тыка можно домик сделать. И это большая проблема. 3ds Max было сложно учить в 2005 году, когда не было ни уроков, ни готовых моделей, ни нормальных онлайн курсов. Да что там говорить, интернет не у всех был. Сегодня информации масса, куча тренингов, которые при правильной методике сделают из вас специалиста за 1-3 месяца. Просто многие этого не понимают или не хотят понимать. Они живут мыслями десятилетней давности.

  4. Люди думают, что рендерить в 3ds Max долго или нужен мощный компьютер

    Еще один миф, который я постараюсь развеять в этой статье. В далеком 2005 это было действительно сложно. Компьютеры были слабые и рендер длился целую вечность. На сегодняшний день высококачественную картинку при правильных настройках можно получить за 45 минут, а компьютер, который справится с 99% всех задач, будет стоить 1000$.

    При правильной системе работы ручной труд сводится к минимуму, ведь уже есть готовая база моделей, материалов и готовых настроек рендера. По сути, сегодня не нужно выдумывать свою систему работы. Лучше взять готовую и чуть-чуть подправить ее под свои требования. На самом деле, многие ищут тот самый ключ к увеличению дохода или качества проектирования, они смотрят вдаль, но, как правило, он лежит у нас под носом.

Вывод

Лично в моей жизни 3ds Max сыграл ключевую роль. Освоив этот продукт, я начал зарабатывать деньги и получил хорошую работу в большой проектной организации, где я получил бесценный опыт. Я ни одного дня не жалею, что посвятил этой программе 5 лет своей жизни, ведь мои знания в этой области делают мне деньги не только когда я выполняю конкретные проекты, а и в роли руководителя проекта. Одним словом, зарабатывать деньги при помощи знаний 3ds Max можно не только сидя за компьютером, а и будучи у руля, сидя на пляже. Главное, понимать логику работы и настроить правильный процесс.

Рекомендуемые материалы

Изучите похожие статьи по теме и углубите свои знания.

База знаний

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Хабр

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.



С чего все началось

Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера

Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…


Студенческая лицензия

Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can’t find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?

1. Папка проекта

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / <имя пользователя> / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т. д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

  • Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

Находится эта команда в главном меню Customize. Выберите команду Units Setup (установка единиц).
В открывшемся диалоговом окне Units Setup в разделе Display Unit Scale (отображаемые единицы измерения) поставьте переключатель Metric (метрические), а в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.

  • Далее установите внутренние единицы 3ds max.

Нажмите на кнопку System Unit Setup (установка системных единиц), откроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке System Unit Scale (системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

3. Рендеринг

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?


  1. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
  2. Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
  3. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.

Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное – знать, что искать.

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

10 лучших руководств по 3ds Max

Autodesk 3ds Max — один из самых популярных 3D-пакетов, но научиться максимально использовать его обширный набор инструментов и мощных функций — серьезная задача, особенно если вы только начинаете работать с 3D.

Вот почему мы собрали эту коллекцию блестящих руководств по 3ds Max, которые предоставят вам множество полезных советов по созданию потрясающих 3D-объектов (откроется в новой вкладке). Независимо от того, являетесь ли вы новичком в 3ds Max и можете воспользоваться советами по началу работы с ним, или если вы более продвинутый пользователь в поисках профессиональных решений сложных проблем, вы найдете здесь помощь.

Впервые в 3ds Max? Изучите основы с Autodesk

Если вы только начинаете работать с 3ds Max, то куда лучше обратиться за полезными советами по ознакомлению с основами, чем в сам Autodesk? Его руководство по основам — от знакомства с интерфейсом и планирования рабочего процесса вашего проекта до основ создания, освещения и рендеринга вашей сцены — это отличный, серьезный способ узнать все о том, что вы можете делать с 3ds. Макс.

Карты нормалей дают дополнительную детализацию без дополнительной геометрии

Когда вы создаете статические сцены или анимацию, вам не нужно слишком беспокоиться о добавлении в вашу сборку столько деталей, сколько вы хотите. Но если вы строите для игр или интерактивного воспроизведения, слишком много деталей может серьезно снизить производительность, поэтому лучший способ придать вашим сборкам дополнительный уровень детализации — это использовать карты нормалей, и это руководство от Autodesk проведет вас по основам. .

Избегайте подводных камней анимации, добавляя все маленькие штрихи реализма

В то время как такой пакет, как 3ds Max, позволяет относительно легко создавать невероятно реалистичные рендеры и анимации, неспособность уделить внимание мелким деталям может полностью разрушить иллюзию. Этот учебник от Autodesk является прекрасным примером; Следуя предыдущему руководству по анимации автомобиля, в нем рассматриваются все вещи, которые вам нужно сделать, чтобы сделать его похожим на настоящий, например, заставить колеса вращаться с соответствующей скоростью, поворачивать передние колеса и катить кузов. автомобиля при повороте.

Вот как можно строить огромные миры, не нанося вред себе или своей рабочей станции.

Наиболее впечатляющим применением 3ds Max может быть создание массивных, детализированных ландшафтов, которые выглядят неотличимыми от фотографии. Недостатком, однако, является то, что их создание с нуля может занять целую вечность, и если вы не будете осторожны, ваша красивая сцена окажется слишком сложной для вашего рендерера. Здесь вы узнаете, как использовать пару плагинов 3ds Max, Forest Pack и Railclone, чтобы создать сцену с сотнями тысяч объектов и процедурной геометрией, которая не остановит вашу рабочую станцию.

Вы знаете, что хотите построить большой сексуальный космический корабль; вот как

Если и есть что-то, что, вероятно, вызовет у вас желание стать 3D-художником, так это увидеть, как эпический космический корабль делает свое дело на большом экране. И если вы будете следовать этому руководству из трех частей от Виктории Пассарелло, вы узнаете все, что вам нужно знать о создании собственного потрясающего космического корабля с нуля, от создания базовой модели до добавления всех этих важных деталей, создания подходящих текстур для него и наконец, рендеринг готовой части.

Вы также можете ознакомиться с нашим руководством от Пассарелло: как повысить резкость моделирования твердой поверхности в 3ds Max (откроется в новой вкладке).

Это почти 10-часовое руководство от Lynda.com охватывает 3ds Max 2017 с нуля

Это почти 10-часовое руководство от Lynda.com охватывает 3ds Max 2017 с нуля, а также дает обзор всего пакета как необходимые навыки, необходимые 3D-художникам для создания профессиональных моделей и анимации.

Освещение — ключ к реалистичности сцены

В этом уроке от 3D Total вы узнаете, как освещать и настраивать некоторые материалы в 3ds Max с помощью Mental Ray, который дает хорошие результаты, а также имеет быстрое время рендеринга.

Кто бы не хотел создать такой 3D шрифт?

В 3ds Max есть несколько удивительных и творческих способов сделать ваш шрифт абсолютно красивым. В этом уроке. Джея из Media Militia рассказывает, как выдавливать текст, настраивать его, манипулировать сеткой, а затем экспортировать в Photoshop, чтобы добавить дополнительные элементы.

Узнайте, как легко создать один из наиболее часто используемых 3D-материалов, Chrome

От команды Florence Design Academy узнайте, как создать хромированный материал, один из наиболее часто используемых материалов в области 3D-дизайна.

Скопируйте эту руку от Hatice Bayramoglu

В бесплатном руководстве 3D-художника Hatrice Bayramoglu на CGArena показано, как смоделировать руку из эскиза. Используя методы полигонального моделирования, процесс начинается с использования ручного эскиза в качестве плана.

Статьи по теме:

  • Улучшите свои архитектурные рендеры в 3ds Max (откроется в новой вкладке)
  • Бесплатные текстуры: где найти текстуры для вашего 3D-искусства (откроется в новой вкладке)
  • Посмотрите эти невероятно реалистичные 3D портреты (открывается в новой вкладке)

Спасибо, что прочитали 5 статей в этом месяце* Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ

Наслаждайтесь первым месяцем всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

У вас уже есть учетная запись? Войдите здесь

*Читайте 5 бесплатных статей в месяц без подписки

Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ

Попробуйте первый месяц всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь

Подпишитесь ниже, чтобы получать последние новости от Creative Bloq, а также эксклюзивные специальные предложения прямо на ваш почтовый ящик!

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Джим Макколи — писатель, исполнитель и кошатник, который начал профессионально писать еще в 1995 году для журнала PC Format и с тех пор освещает темы, связанные с технологиями, будь то аппаратное обеспечение, программное обеспечение или видеоигры. Случайный звонок в 2005 году привел к тому, что Джим возглавил веб-сайт Computer Arts и развил интерес к миру графического дизайна, что в конечном итоге привело к переходу в недавно запущенный Creative Bloq в 2012 году. Сейчас Джим работает писателем-фрилансером. для таких сайтов, как Creative Bloq, T3 и PetsRadar, специализирующихся на дизайне, технологиях, велнесе и кошках, время от времени устраивая пантомимы и уличные представления в Бате, а также создавая плакаты для местной театральной труппы.

Программное обеспечение 3ds Max | Получить цены и купить официальный 3ds Max 2023

Связаться с отделом продаж
  • Поговорите с отделом продаж
    +44 203 318 4259 (английский)

Скачать бесплатную пробную версию

Посмотреть варианты ценообразования

Связаться с отделом продаж
  • Поговорите с отделом продаж
    +44 203 318 4259 (английский)

Скачать бесплатную пробную версию

Посмотреть варианты ценообразования

Зачем использовать 3ds Max?

Создавайте фотореалистичные проекты

3ds Max расширяет ваши творческие возможности с помощью простых в использовании инструментов для построения мира и создания ресурсов.

Повысьте производительность с помощью автоматизации

3ds Max автоматизирует повторяющиеся и трудоемкие задачи, чтобы вы могли уложиться в сроки.

Используйте богатый и гибкий набор инструментов

Оставайтесь в творческом потоке с творческими инструментами в удобном для художника пользовательском интерфейсе.

Что вы можете сделать с 3ds Max

Создавайте реалистичные 3D-проекты с помощью мощных инструментов моделирования

Независимо от того, строите ли вы обширные миры для игр или визуализируете сложные архитектурные проекты, в 3ds Max есть набор инструментов для моделирования, необходимый для воплощения ваших 3D-объектов в жизнь.

См. функции 3ds Max

Создавайте высококачественные рендеры

От микширования света до цветокоррекции — встроенный модуль рендеринга Arnold обеспечивает широкие возможности обработки самых сложных персонажей, сцен и эффектов.

См. функции 3ds Max

  • «3ds Max — это основа нашего творческого процесса. Он многофункциональный, маневренный и используется на всех этапах производства…»

    — Дмитрий Пастушенко, главный менеджер по интеграции, CGI Furniture

    Читать историю

  • «3ds Max делает этот процесс более увлекательным, а также обеспечивает более захватывающие визуальные эффекты».

    — Таня Николич-Фогель, соучредитель, ALT/SHIFT

    Читать историю

  • «… 3ds Max позволяет нам справляться с разнообразной работой клиента — от небольшой ванной до масштабного генерального плана…»

    — Андрей Дольников, основатель и генеральный директор Binyan Studios

    Читать историю

  • «Преимущества использования программ [таких как 3ds Max] позволили мне быстро и детально проектировать».

    — Шерил Маклин, дизайнер интерьеров, Black Artists + Designers Guild (BADG)

    Читать историю


3ds Max в действии

Воссоздание прошлого с помощью визуальных эффектов

Универсальный 3D-специалист Томас Берг разбирает сцены визуальных эффектов из своей работы над Олафом и двумя документальными фильмами о войне.

Посмотреть видео (29:45 мин.)

От концепции до окончательного рендеринга

Посмотрите, как инструменты из коллекции Media & Entertainment используются для короткометражного мультфильма Mkali’s Mission .

Читать блог

Перепрофилирование игровых ресурсов

Аделина Обаме из Ubisoft Helix рассказывает об инструментах, которые ее команда использовала для ускорения разработки оперативников Rainbow Six Осада.

Посмотреть видео (24:03 мин.)

Изучите ресурсы 3ds Max

РУКОВОДСТВА

Канал обучения 3ds Max

Учебные пособия всех уровней, которые помогут вам изучить 3ds Max.

Начать обучение

ОБУЧЕНИЕ

Обучение в AREA

Учебный центр AREA содержит бесплатные учебные пособия по программному обеспечению, используемому профессионалами VFX, от новичка до продвинутого уровня.

Найти учебники

ИСТОРИИ КЛИЕНТОВ

Жизнь в 3D

Узнайте больше о наших клиентах, их работе и проблемах, которые они решают.

Читать истории

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

3ds Max используется для моделирования, анимации и рендеринга подробных 3D-персонажей, фотореалистичных проектов и сложных сцен для кино и телевидения, игр и проектов визуализации дизайна.

3ds Max используется 3D-моделлерами, аниматорами и художниками по свету для разработки игр, производства фильмов и телепередач, а также проектов визуализации дизайна.

Ваша подписка на 3ds Max дает вам доступ к установке и использованию трех предыдущих версий. Доступные загрузки перечислены в вашей учетной записи Autodesk Account после подписки. См. также предыдущие выпуски, доступные для подписчиков.

Autodesk предоставляет инструкции по загрузке и установке для отдельных лиц и администраторов. Доступные загрузки отображаются в Autodesk Account. Найдите свой продукт, выберите версию, платформу, язык и способ загрузки. Для получения дополнительной информации посетите Autodesk Knowledge Network.

С подпиской на программное обеспечение 3ds Max вы можете установить его не более чем на 3 компьютера или других устройства. Однако только указанный пользователь может войти в систему и использовать это программное обеспечение на одном компьютере в любой момент времени. Дополнительную информацию см. в Лицензионном соглашении по программному обеспечению (сайт в США).

Запустите пробную версию программного обеспечения и нажмите «Подписаться сейчас» на экране пробной версии или купите 3ds Max здесь.

Comments