Рисунок тени карандашом: Свет и тень в рисунке карандашом | РИСУЮ ДОМА


03.12.1971 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Карандашом


Содержание

Свет и тень в рисунке карандашом | РИСУЮ ДОМА

Светотень — это один из способов передать ощущение трехмерности на плоскости. Сделать ваш рисунок объемным.

Все рисунки выполненные карандашом состоят из пятен, темных и светлых. Плюс плавные тональные переходы между ними создают объем.

Чуток теории. Смотрите на две фотографии выше. Самой яркой частью на шаре является блик, а самой темной, собственная тень. Между ними плавный тональный переход, полутень. Иногда полутень называют светом. У шара, как и от любого другого объекта, на который падает свет, есть тень. Она нам дает понять, что шар не висит в воздухе, а лежит на поверхности. То же самое и у цилиндра.

Ещё одна немаловажная деталь, это рефлекс. Отражение поверхности на предмете. Он всегда темнее полутени. Про него не стоит забывать, иначе рисунок или предмет может потерять своё объем.

Вот мой, наверно, первый шар нарисованный без собственной тени, блика и почему-то с ярким рефлексом. Падающая тень очень бледная. В целом кажется, что я просто заштриховал рисунок одним тоном.

Когда я изучал эту тему, видел примеры, как рисовать правильно, как неправильно, было всё легко и понятно. Но как только пришлось рисовать самому, тут то и началось. Я совершенно не понимал как наложить тень на свой нарисованный предмет. Не мог представить и понять как светит свет, и куда падает тень.

Выход из ситуации был найден. Я брал любой предмет, ставил его под включенную настольную лампу (почитай статью про мою рабочую зону) и делал фото. А потом по фотографии делал рисунок со светом и тенью.

В процессе рисования я понял, что черно-белый рисунок с цветной фотографии нарисовать не просто. Можно упростить работу. Перед тем как рисовать, сделайте фотографию черно-белой. Сразу станет понятно, где свет, где тень и в какой тональности вести рисунок.

Вот такая моя цветовая практика. Моя рука с карандашом из этой статьи была нарисована при помощи этих приемов. С черно-белой фотографии.

Впереди нас ждет перспектива. Скорей всего не одна статья будет написана на эту тему.

Как рисовать тени

Тень — это элемент рисунка, который имеет наибольшее влияние на реалистичность портрета, поэтому убедитесь, что вы прорисовали их  хорошо. Я опишу метод, который иногда использую сам, и  думаю, что он дает хорошие результаты.

Для того, чтобы начать прорисовку теней вам понадобятся в основном те же инструменты, какими вы пользуетесь обычно:

  • Карандаши. Из  всей линейки твердостей карандашей для прорисовки теней лучше использовать маркировки от 3В  до 5B. В то же время подчеркивать тени  необходимо  карандашом с твердостью В2.

  • Бумага для затирки.Для растирания  карандаша я в основном используют только салфетки, хотя на самом деле подходят и другие изделия, например, мягкие бумажные полотенца или туалетная бумага. Стоит, однако, обратить внимание на качество бумаги, потому что она не должна быть слишком мягкой, как большинство некачественных носовых платков.
     Кроме того, в платочках или салфетках не должно быть никакой  пропитки, так как она пачкает бумагу.

  • Блендер. Это специальный карандаш или бумага, свернутая в рулонный блок, как показано на рисунке ниже.
  • Ластик.Обычно стерка «собирает» излишне затененные места и вытирает полосы света.

Тонирование

Первым шагом написания портрета является подготовка эскиза. Затем следует наметить все основные теневые пятна.

Затенение всегда начинается с нанесения начального тона, охватывающего всё лицо —  ровного серого цвета. Конечно, это должен быть светлый оттенок, потому что его роль заключается в том, чтобы подчеркнуть тон тела на бумаге. Я использую для этого карандаш Н3 или Н2, и рисую им очень осторожно, держа карандаш под достаточно острым углом, так чтобы касаться бумаги плоской стороной заточенного карандаша. Как показано на рисунке ниже.

После того как я покрыл равномерным тоном все лицо, следует начать поиск тех мест, где тень на лице является более темной.

А затем обрисовать в общих чертах эти участки снова, так чтобы кое где на бумаге получилось 2 слоя карандаша. После чего мой рисунок выглядит так.

Следующим шагом является сильный выбор теней. Для этого  я обычно использую карандаш с твердостью НВ и, как прежде,  я держу его под большим углом. Следует постоянно сравнивать рисунок с фотографией, добавляя характерные тени. На этом этапе нам нужно много терпения,  не старайтесь сделать все это сразу. Лучше подождать в течение 5 минут, а затем оценить всю работу свежим взглядом, подобный анализ даст лучшие  результаты. Затенение делается медленно, я лично очень часто  исправляю те вещи, которые не вписываются в общую тоновую картину.

Тень на лице зависит от направления света, поэтому на данном этапе стоит представить себе, где находится тот человек. которого вы рисуете, является ли освещение интенсивным, откуда падает свет и куда ложится тень. Кстати очень часто взгляд «замыливается» на изображение, которое вы рисуете.

 Лично у меня есть способ для достижения более продуктивных результатов: я кладу рядом с каждым портретом напечатанное изображение в градациях серого и быстро перевожу взгляд с одного на другое. Это позволяет мне видеть, где я делаю тень слишком темной, где яркой, где на самом деле находятся световые пятна и блики.

 Шлифование

Теперь стоит перейти к дальнейшему  преобразованию портрета — шлифованию. В частности, я использую для  этого простой бумажный платок. Это очень легко, я наматываю бумагу на палец и мягко растираю тени. Нет необходимости беспокоиться, что вы выйдете за контур лица, потому что, как правило, остальной фон картины темнее, а также растертый карандаш очень легко стереть ластиком. Помните, что бумага, которой вы пользуетесь для шлифования, достаточно быстро становится грязной и начинает оставлять грязный след.  Поэтому я часто меняют место, которым смешиваю слои карандаша, иначе тени могут получиться слишком сильными.

Следующим шагом является дополнение теней и полутонов, которые следует наносить так же, как описано выше,  постоянно сравнивая получающийся рисунок со  стандартом.  Для того, чтобы дорисовать отсутствующие элементы, есть два пути: либо сначала дорисовать тень и растереть ее; либо  использовать «грязные» ранее использованные носовые платочки. Таким образом можно прорисовывать тона и тени практически всех элементов портрета. Но иногда остаются места, достаточно малые по размерам, которые трудно растушевать пальцем. В таких случаях использовать бумажный платок не возможно, здесь следует пользоваться специальным блендером.

Создание бликов

Заключительным этапом работы по лицу является вытирание светлых пятен в тех местах, где лицо безмятежно, это, как правило нос, щеки, лоб и подбородок. Как это сделать? Усеченным ластиком аккуратно протрите слой карандаша для получения более чистого листа. Обратите внимание, что здесь главное не переусердствовать, и что «световые пятна» не имеют острых краев!

Прорисуйте все остальные детали: волосы, брови, глаза, рот, сережки. Старайтесь сделать их максимально похожими, это добавит правдоподобности портрету.

Конечно, кроме лица нужно прорисовать видимую часть тела и одежды.

Не бойтесь практиковать свои навыки, делайте ошибки и исправляйте их, прислушивайтесь к советам. Во всяком случае, после того как вы нарисуете достаточно большой объем портретов, сможете делать это очень хорошо. Я лично заметил, что с каждым рисуноком, я узнаю что-то новое,  исправляю ошибки и в следующий раз уже не допускаю их снова.

Поэтому, я еще раз отмечу, что наиболее важным является опыт, другими словами, практика, практика и еще раз практика.

Урок 5. Светотень — продолжение. Как рисовать фрукты

В этом уроке мы вновь поработаем со светотенью, но теперь для предметов округлой формы, подобных шару, конусу, цилиндру, а также для тех, которые сочетают в себе несколько таких форм.

Для начала вернемся к тону. Тональное разнообразие, существующее в природе, очень широко. Наш глаз способен различить не все тона, но с практикой художник видит больше тональных нюансов. Однако художественные материалы не справляются со всеми теми изменениями тона, которые мы наблюдаем. В рисунке мы имеем дело с более узким тональным диапазоном, упрощенной версией. Например, мы не можем иногда передать всю яркость блика или черноту самых темных участков теней. Таким образом в рисунке важно выстраивать свой тональный диапазон. Например, если тень получается более светлой, чем в натуре, то относительно нее смещаем полутень и свет к более светлым тонам.

Содержание:

Тональная шкала

Давайте начнем с упражнения, которое учит замечать тональные нюансы, а также передавать их в рисунке. Это определяет, насколько объемными будут получаться наши работы. Например, если тени нарисованы недостаточно темно, а свет – недостаточно светло, если затененные области проработаны без тональных нюансов (равномерно), то изображение будет выглядеть более плоским.

Давайте нарисуем тональную шкалу от белого к темно-серому.

Начнем с прямоугольника, состоящего из 7-8 сегментов.

А теперь начнем заполнять его тоном. Первый сегмент оставим белым, последний будет наиболее насыщенный по тону. Слева направо тон постепенно нарастает (каждый последующий сегмент должен быть чуть-чуть темнее предыдущего). Сначала заполняем тоном крайние сегменты, а потом постепенно двигаемся к центру. Для первых сегментов удобно использовать твердый карандаш (например, 2Н или Н), для средних – НВ, а для последних – 2В и мягче. Регулируем степень нажима на карандаш. Для светлых используем более легкий и наоборот. Сложно сразу угадать тон. Поэтому по мере появления новых сегментов придется корректировать тональную насыщенность ранее заштрихованных. Высветлять тон сложнее, поэтому важно не штриховать сразу в полную силу, а затемнять тон постепенно (слоями), по мере появления новых сегментов и возможности сравнивать. 

Старайтесь тонировать сегменты равномерно, чтобы они были одного тона на всем своем протяжении. Периодически смотрите на шкалу с расстояния – так проще видеть разницу в тоне.

Это очень непростое упражнение, но ценное. Важно не спешить с ним. Его можно начать и с более простой шкалы, состоящей из 5-6 сегментов. А потом перейти к 8 и далее. Кстати, эту шкалу можно использовать, чтобы сравнивать друг с другом разные участки в рисунке. Например, чтобы проверить, не слишком ли светел рефлекс, сравнив его с полутенью.

Светотень на предметах округлой формы

Главное отличие в светотени объектов, округлых и с плоскими гранями, заключается в том, что переходы от одной градации светотени к другой у первых плавные. Если у куба или призмы каждой грани соответствует свой основной элемент светотени (свет, полутень, тень), то на предметах с плавными очертаниями нет такого разделения. Один элемент светотени постепенно перетекает в другой. При рассеянном свете эти переходы более плавные, чем при жестком, ярком освещении.

Как будет выглядеть светотень на подобных предметах? Представьте, что у нас есть яблоко. Мы разрезаем его, при этом держим нож под наклоном – перпендикулярно лучам света. Справа показаны линии разрезов. Они имеют округлые очертания из-за округлой объемной формы яблока. Форма элементов светотени соответствует этим линиям разрезов.

Вот как это выглядит на примере реальной объемной формы (бледно-голубым показаны невидимые части линий «разрезов»). Здесь видно, что граница тени и рефлекса параллельны линиям разреза.

Рисуем яйцо

Давайте для разогрева сделаем несложное задание – нарисуем яйцо. Предлагаем работать со светотенью цветным карандашом, так как благодаря его мягкости мы сможем довольно быстро покрыть изображение тоном. Лучше взять более темный карандаш. Не тратьте много времени на точность контура. Здесь нам важно в первую очередь закрепить информацию о форме светотени и потренироваться накладывать штрихи на подобные округлые предметы.

Шаг 1. Наметим общие габариты для яйца и падающей тени. Проведем оси и нарисуем яйцо. Пробуйте сделать это на глаз, без поиска наклона основных отрезков, образующих контур, или касательных. Нарисуем границы собственной тени и рефлекса.

Шаг 2. Заштрихуем собственную тень, не в полную силу. Обратите внимание на штрихи. Они не длинные, слегка скруглены и повторяют форму контура яйца и границы собственной тени. Темнее заштрихуем падающую тень, работая в горизонтальном направлении.

Шаг 3. Легкой штриховкой создадим полутень. Потом еще затемним собственную тень, обращая внимание на неравномерность ее тона. Она наиболее насыщена на границе с более освещенными участками. Ее нижняя половина светлее, особенно самая нижняя часть, которая касается падающей тени. От собственной тени делаем плавный переход к полутени. Для этого штрихуем от более темного участка к светлому, постепенно снижая нажим на карандаш и частоту штриха. 

Шаг 4. Штрихами с очень легким нажимом покроем область света, не трогая блик. Сделаем еще темнее собственную тень на границе с полутенью. Создаем плавные переходы от более темных участков к более светлым.  Падающую тень (особенно рядом с яйцом) и рефлекс тоже затемним. Рисунок готов!

Рисуем грушу

Давайте разберем, как выглядит светотень на предметах, в основе которых заключено несколько форм. Например, для груши это усеченный конус (ее верх) и шар (основание). От верха груши часть тени падает на ее основание. А в остальном здесь действует вышеописанный принцип распределения светотени по линиям разрезов. 

Приступим к рисованию:

Шаг 1. Начнем с общих параметров: соотношение ширины к высоте для груши и ее падающей тени. После того как отметили габариты, найдем оси для груши и направляющую для тени. Методом визирования найдем наклоны отрезков, образующих линию контура.

Шаг 2. Уточним контур, сделаем его более плавным и смягчим линии построения.

Шаг 3. Наметим контур собственной тени. Затем заполним ее штриховкой по форме, то есть ориентируясь на очертания груши и контур собственной тени. Пока набираем тон не в полную силу. Поработаем также с падающей тенью. Сделаем ее немного темнее собственной.

Шаг 4. Слегка заштрихуем полутень и свет на груше, а потом усилим собственную тень, при этом рефлексы слева оставляем немного светлее.

Шаг 5. Сделаем темнее полутень. От собственной тени создадим плавный переход к более освещенным участкам. При этом граница падающей тени от верхней части груши на ее основание будет более жесткой.

Шаг 6. Поработаем с плодоножкой и сделаем ее темнее слева. Нарисуем фрагмент ее падающей тени сверху на груше. Выделим тоном основание плодоножки. Усилим собственную и падающую тени груши. Ластиком можно высветлить блики.

Шаг 7. Теперь переходим к очень важному этапу – будем уточнять светотень. Смотрите на свою грушу и натуру (или фотографию) с расстояния, прищурив глаза. Сравнивайте расположение и темноту/светлоту тональных пятен, их форму. По необходимости уточняйте рисунок. Здесь рефлексы выглядят слишком светлыми на контрасте с тенями, поэтому сделаем их темнее. Затемним еще самые темные участки груши и падающую тень рядом с ней. Почему только рядом с ней, а не целиком, как на фото? Чтобы выделить грушу сильнее, для нее и рядом с ней используем наиболее контрастные пятна, а остальное делаем менее выразительным.

Шаг 8. Финальные штрихи: давайте сделаем намек на фактуру. Мягким карандашом с легким нажимом поставим немного точек в полутени, и несколько на свету. Не делаем их слишком выраженными – так они будут смотреться живее. 

Подсказки при работе со светотенью

1 Обращаем внимание на форму пятен тени, света, полутени, бликов, а также на четкость или размытость их границ.
2 Также важна форма пятен внутри элементов светотени, ведь они часто неравномерны по тону.
3 Прищуриваем глаза, чтобы сравнить тональные пятна в натуре и на рисунке.
4 Можно использовать белый лист бумаги как ориентир: поднести его к натюрморту и сравнивать с ним освещенные участки изображаемых объектов.
5 Часть тени, расположенная на границе с освещенными участками, наиболее темная.

Проверьте свои знания

Если вы хотите проверить свои знания по теме данного урока, можете пройти небольшой тест, состоящий из нескольких вопросов. В каждом вопросе правильным может быть только 1 вариант. После выбора вами одного из вариантов, система автоматически переходит к следующему вопросу. На получаемые вами баллы влияет правильность ваших ответов и затраченное на прохождение время. Обратите внимание, что вопросы каждый раз разные, а варианты перемешиваются.

Юлия Отрубянникова

Светотень в рисунке карандашом. Свет и тень. Чем больше яркость, тем лучше мы видим

Различие плоского и объемного изображения.

Материалы для рисования

Исполняются рисунки обычно на бумаге разных сортов, картоне. Используется весь спектр графических материалов : карандаши, уголь, соус, сангина, сепия, разнообразные мелки, в том числе различные виды пастельных мелков, тушь, чернила, капиллярные ручки и т.д.. В учебном рисунке чаще применяют графитный карандаш.

Изображение является отражением пространственной структуры одного объекта (оригинала) в пространственной структуре другого объекта (носителя).

Светотень — наблюдаемое на поверхности объекта распределение освещённости, создающей шкалу яркостей

. Свет является одним из основных изобразительных средств: от условий освещения зависит передача формы, объёма, фактуры объекта и глубины пространства. Объект зрительно воспринимается только тогда, когда он освещён, то есть когда на его поверхности образуется светотень из-за разной освещённости. В зависимости от положения объекта по отношению к источнику света, вида (фактуры) и цвета его поверхности и ряда других факторов светотень будет иметь ту или иную яркость. Различают следующие элементы светотени : свет, блик, тени, полутень, рефлекс.

Элементы светотени у объекта и изображения часто называют тона́ми . Таким образом, блик представляет собой наиболее яркий тон, а тень — наименее яркий. Глаз различает значительное число тонов. Чем шире шкала тонов, тем меньше они различаются по яркости друг от друга, тем менее контрастным воспринимается объект; чем она у́же, тем бо́льшими будут различия яркостей между тонами, тем более контрастным явится объект.

Свет, блик, полутона, тень, рефлекс — э то именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета в рисунке. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.

Свет — ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.

Блик — светлое пятно на освещенной поверхности — чистый, отраженный свет. Блик — самое яркое пятно в рисунке, иногда он может быть цвета бумаги (но, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть — в зависимости от освещения и материалов).

Полутон — пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. В литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов — следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними). Полуте́нь

— слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света. Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом.

Тень — не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени.

Падающая тень — это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности.

Собственная тень — неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.

Рефлекс — появляется в собственной тени. Рефлекс — это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени.

Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых — почти не заметные.

Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать: свет, блик, полутень, тень, рефлекс. Именно в таком порядке. И у каждого элемента светотени своя роль.

Свет и тень — самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен — к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.

Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет — опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.

Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно. При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние — в большей степени будут состоять из полутонов

Большинство художественных школ и курсов по рисованию в первую очередь учат, как рисовать тени. Построение и рисование таких примитивных фигур, как цилиндр, шар, конус, куб — это довольно утомительное и неинтересное дело. Однако именно подобные задания являются первым шагом к пониманию формы и объема геометрической формы, а также к умению изображать ее темные и светлые стороны — то есть, к умению рисовать тени карандашом поэтапно. В дальнейшей художественной практике умение правильно чувствовать темные и светлые стороны будет хорошим подспорьем в любом рисунке.

Если вы хотите сделать этюд наглядным и реалистичным, вам необходимо придать ему объем. В этой статье мы расскажем, как правильно рисовать тени карандашом.

Свет и тень

Рисунки должны быть реалистичными и радовать глаз. Поэтому необходимо правильно сочетать в них свет и тень. Это придаст рисункам контрастности, глубины и ощущения движения. тени, чтобы рисунки выглядели более живыми, привлекательными и интересными?

Немного теории

Вы когда-нибудь задумывались о том, что позволяет нам видеть форму предметов? Откроем секрет: это столкновение света и тени. Если мы положим предмет на стол в комнате без окон и выключим свет, то никакой формы мы не увидим. Если же осветить предмет очень яркой лампой или прожектором, то его форму мы, опять же, не увидим. Ее позволяет видеть только свет, который сталкивается с тенью.

Ни свет, ни тень не ложатся на предметы как попало. Существуют определенные закономерности. Они позволяют предположить, как на предмете, на его формах, будет располагаться свет, а где начнется тень. И рисующему человеку необходимо знать эти закономерности.

Элементы светотени

В рисовании различают следующие элементы светотени: блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс и падающая тень. Рассмотрим каждый из них по порядку.

Бликом называют пятно света, которое располагается на выпуклой или плоской глянцевой поверхности и получается из-за сильной освещенности объекта.

Свет — это поверхности объекта, которые ярко освещены.

Полутенью называется слабая тень. Она возникает, если предмет освещается не одним, а несколькими источниками света. Кроме того, она образуется на поверхностях, которые обращены под небольшим углом к источнику света.

Тень — это те участки предмета, которые освещены слабо. Падающей тенью называется та, которую предмет отбрасывает на плоскость, на которой стоит. А собственной — та, которая находится на неосвещенной его стороне.

Рефлексом называется слабое световое пятно, которое находится в области тени. Оно образуется лучами, которые отражаются от других объектов, находящихся рядом.

Изображение этих световых градаций и позволяет художнику наглядно изобразить на листе форму предмета, передать его объем и степень освещенности.

А работают ли эти правила для компьютерной графики?

Да. Компьютерная графика — это то же самое рисование. Поэтому то, как рисовать тени в САИ или «Фотошопе», нисколько не отличается от изображения их на бумаге. Вся теория и все правила, которые работают для изображения на холсте или бумаге, действенны и для компьютера.

Шаг 1: выбор правильных материалов

Как рисовать тени карандашом? В первую очередь необходимо выбрать правильный карандаш. Разумеется, можно рисовать тени и углем, и сангиной, и гуашью, и акрилом. Но на первых порах лучше ограничиться карандашом.

Для теней используются специальные карандаши для рисования. Они продаются в наборах. Бюджетный вариант можно найти в любом канцелярском магазине. Существует и специальная бумага для рисования: лучше выбирать более плотную и жесткую.

Существует много разновидностей карандашей для рисования. Есть с мягким (М, 2М, 3М, …, 8М, 9М) грифелем, а есть с твердым (Т, 2Т, 3Т, …, 8Т, 9Т). В наборах зарубежных фирм-производителей М заменяется на B, а Т — на H.

Для изображения теней вам будет достаточно набора из 3Т, 2Т, Т, ТМ, М, 2М и 3М. Для изображения света лучше использовать твердые карандаши, а для тени — мягкие. Так рисунок будет выглядеть естественнее и его проще будет нарисовать.

Поговорим о бумаге. Для рисования не подойдут слишком гладкие листы, те, на которых мы печатаем. Не стоит использовать и слишком жесткую бумагу. На ней будет сложно рисовать тени. Лучше всего использовать специальные листы для рисования, которые продаются в папке в канцелярских магазинах. Как правильно рисовать тени? В первую очередь приобрести правильные материалы.

Шаг второй: линейный набросок

Как рисовать тени на рисунке? В первую очередь сделайте линейный набросок того, что вы хотите нарисовать. Желательно сделать это с натуры, но можно использовать и фотографию объекта. Самое главное, чтобы объект, который вы выбрали, был неподвижен. В этом случае у вас будет много времени на то, чтобы его зарисовать.

Внимательно приглядитесь к домашней обстановке. Вы можете нарисовать цветы, часы, кухонные принадлежности, предметы одежды. Все это является отличными объектами для зарисовки.

Если же вы используете фотографию, то лучше распечатать ее в черно-белой гамме. Так у вас получится точнее изобразить контур и тени.

Шаг 3: ахроматические цвета

Как рисовать тени? При работе с карандашом в вашем распоряжении все Они начинаются с белого и заканчиваются черным, имея в середине несколько оттенков серого.

Как создать ахроматическую шкалу? Нарисуйте прямоугольник: это можно сделать на отдельном листе бумаге или же в углу вашего рисунка. Разделите этот прямоугольник на пять равных частей (можно больше, но для начала достаточно будет 5), после чего пронумеруйте их.

Самый первый квадрат будет белым, а последний — черным. Части между ними нужно закрасить тремя разными оттенками серого, разделив их по тону. В результате у вас появиться нечто вроде палитры вашего карандаша: первый прямоугольник белый, второй — светло-серый, третий — средне-серый, четвертый — темно-серый и последний — самый темный тон, который может дать карандаш.

Шаг 4: теория о тенях

Как нарисовать тени? Для этого необходимо понять их природу.

Найдите основной источник света. Пронаблюдайте, что самые светлые часто находятся ближе всего к свету, темные — дальше, а тени падают против него. Особое внимание следует уделить отражениям, так как они могут быть наиболее ярким местом выбранного для рисования объекта.

Шаг 5: выбор способа штриховки

Как нарисовать тени? С помощью штриховки. Она накладывается поверх

Выберите способ, которым вы будете штриховать набросок, в зависимости от самого объекта, источника света и Видов штрихования теней много, и самыми популярными из них являются прямая, круговая и крестовая.

Прямой называется рисование множества параллельных линий максимально близко друг к другу. Этот способ отлично подойдет для объектов без текстуры и для рисования волос.

Для круговой штриховки необходимо рисовать много мелких кругов. С помощью этой штриховки можно создать интересую текстуру, разбрасывая круги и дополняя их линиями. Кроме того, можно нагляднее показать плотность объекта, который изображаете, располагая круги близко друг к другу.

Тонированные объекта с помощью рисования пересекающихся линий — это крестовая штриховка. Этот способ отлично подходит для придания глубины рисунку.

Шаг 6: проба пера

Попробуйте сделать тени. Так как ваш рисунок еще на начальном этапе, не следует делать их слишком темными. Так вы без труда сможете их стереть, если это будет необходимо. Рисуйте, постепенно заполняя те места, которые надо, а самые светлые места оставляйте белыми.

В процессе рисования сравнивайте работу с объектом или его фотографией, чтобы быть уверенным, что вы наносите тени в правильном месте.

Шаг 7: терпение и поэтапная работа

Добавляйте тени в несколько слоев. Их необходимо постепенно затемнять, накладывая слой за слоем. Между темными и светлыми местами должен быть ощутимый контраст. Не забывайте использовать ахроматическую шкалу: рисунок не должен быть в одинаково серых тонах.

Спешить не нужно. Процесс штриховки теней напоминает проявление черно-белой пленки: он должен происходить постепенно. Терпение — ваш ключ у успеху и красивым рисункам.

Чем больше вы углубляете тени на рисунке, тем менее заметными будут становиться его контуры. И это правильно, ведь в настоящей жизни почти ничего не имеет черного контура. То же самое должно найти отражение и в вашем рисунке.

Шаг 8: растушевка теней

Теперь растушуйте тени на вашем рисунке. Необходимо сделать их более реалистичными и плавными. Нужно контролировать нажим, чтобы он был не слишком сильным и слишком слабым. Растушевывайте до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.

Если у вас нет растушевки, можно пользоваться небольшим кусочком бумаги. Ластик поможет вам высветлить те места, которые вы замазали случайно. Это может быть блик, или контур, который не полностью скрылся под слоем штриховки.

Главное, помните, что большинство рисующих людей, в том числе и самые известные художники, на начальном этапе творческого пути допускали ошибки.

  • Между вашей рукой и бумагой, на которой вы рисуете, можно положить чистый лист бумаги для печати: так вы избежите пятен на рисунке.
  • Чтобы не пачкать набросок и корректировать ошибки, лучше использовать виниловую стирательную резинку. Ластики из этого материала не портят бумагу и хорошо стирают следы карандаша.
  • Не используйте палец, чтобы растушевать штриховку.
  • Чтобы разница между светом и тенью была более заметна, необходимо использовать хорошее освещение.
  • Карандаш лучше держать под меньшим углом к плоскости бумаги, чтобы рисовать стороной грифеля, а не его кончиком. Так тени получатся более натуральными.

Трудно недооценить роль света в нашей жизни, ведь мы видим только то, что светится само по себе или отражает свет, то есть освещено. А какова роль света в рисунке?

Соотношение света и тени в рисунке позволяет нам передать форму предмета, его объём, характер окружающего пространства.

Законы распространения света

Свет распространяется прямолинейно, уж таковы законы физики. И наиболее освещенными будут те участки предметов, на которые свет падает под прямым углом. Другие же будут освещены слабее, ведь лучи света как бы “соскальзывают” с них. Причем чем острее угол падения, тем темнее участок.

Кроме того, чем ярче источник света, чем ближе к нему изображаемый предмет, чем ближе предмет к рисующему — тем ярче будет освещение.

Получаем три фактора освещённности:
  • силу источника света,
  • угол падения,
  • расстояние.

Поэтому, рисуя, мы делаем передний план, расположенный ближе к источнику освещения, более контрастным, ведь он освещён сильнее. Здесь будут ярче и освещённые поверхности, и тени. По мере удаления от источника света контрастность рисунка должна уменьшаться, постепенно ослабевать.

Зоны по освещённости

В порядке уменьшения освещённости, на предмете выделяют следующие зоны :

  1. Блик — наиболее яркий участок предмета, расположенный по отношению к лучам, исходящим от источника света под углом, максимально приближенным к прямому. Область блика в рисунке часто остаётся незакрашенной, тогда её светлота получается максимальной и равняется светлоте бумаги.
  2. Свет -расположен вокруг блика, также хорошо освещённый участок предмета, лишь чуть менее освещённый, чем блик. Прорисовывается лёгкими штрихами.
  3. Полусвет – угол падения лучей увеличивается и общий тон прорисовки предмета становится несколько темнее.
  4. Полутень – следующая градация освещённости, угол падения ещё меньше, поверхность ещё более затемнена.
  5. Собственная тень – находится на поверхности, противоположной освещённой части предмета, лучи от основного источника света не попадают на эту поверхность напрямую. Ещё более тёмный участок.
  6. Рефлекс -несколько светлее собственной тени, но всегда темнее полутени. Его появление обусловлено попаданием на предмет отражённых от окружающего предметного пространства лучей света.
  7. Падающая тень – предмет полностью заслоняет свет, как бы отбрасывая свою проекцию на всё окружающее. У границы предмета интенсивность тона тени максимальна, она темнее собственной тени.
Упражнения

Разобраться с распределением света и тени помогут картонные модельки геометрических тел, их легко вырезать и склеить в домашних условиях. А потом хорошенько покрутить в руках, передвигая относительно источника освещения. Ну и поделать зарисовки, конечно.

Также полезно, хоть и нудновато, поделать тоновые растяжки – от самого светлого к самому тёмному, на что только способен Ваш карандаш. При этом нужно постараться выделить штук семь ясно различимых тонов, от белизны бумаги до интенсивного, максимально тёмного тона.

На этом на сегодня всё. С пожеланиями успехов в нелёгком деле овладевания изобразительной грамотой, искренне Ваш, Mr Hudman.

Чтобы понять как изобразить объем, начинающих учат рисовать геометрические фигуры. Но как передать свет и тень на более сложных формах? Например в портрете? Рассмотрим законы светотени на примере рисунков различных объектов, в том числе рисунке головы человека.

Сначала немного теории

Мы видим окружающий мир благодаря тому, что свет отражается от поверхностей с разной силой. Поэтому мы воспринимаем предметы объемными. Чтобы передать иллюзию объема на плоскости, нужно научиться изображать светотень, которая состоит из:

  1. Блик;
  2. Свет;
  3. Полутень;
  4. Собственная тень;
  5. Рефлекс;
  6. Падающая тень.

На примере рисунка шара, куба и головы человека Вы можете увидеть где находятся перечисленные области светотени. Но теперь подробнее о каждой.

  1. Бликом называется самая светлая часть, которая является отражением яркого света: лампы, солнца и т. д. Блик хорошо заметен на глянцевых (блестящих) поверхностях и практически не виден на матовых.
  2. Свет — как видно из названия, это освещённая часть предмета.
  3. Далее следует промежуточная область между светом и тенью — полутень .
  4. Собственная тень — это самая темная часть предмета.
  5. В конце перечисленных зон будет располагаться рефлекс . Слово «рефлекс» — происходит от лат. reflexus, что означает отражение. Т. е. в нашем случае рефлекс — это отраженный свет в теневой части предмета. Отражается он от всего, что окружает предмет с теневой стороны: от стола, потолка, стен, драпировок и т.п.. Область рефлекса всегда чуть светлее тени, но темнее полутени.
  6. Падающая тень — это тень отбрасываемая предметом на то, что его окружает, например, на плоскость стола или стены. Чем ближе тень к предмету, от которого она образуется, тем более темной она будет. Чем дальше от предмета — тем она светлее.

Кроме описанной последовательности, есть ещё одна закономерность. На схематичном рисунке видно, что если провести перпендикуляр к направлению света, то он совпадет с самыми темными местами предмета. Т. е. тень будет располагаться перпендикулярно свету, а рефлекс будет находиться на противоположной блику стороне.

Форма границы между светом и тенью

Следующее, на что нужно обратить внимание — это на границу света и тени. На разных предметах она приобретает разную форму. Посмотрите на рисунки шара, цилиндра, куба, вазы, и на рисунок головы человека.

Конечно, граница между тенью и светом чаще всего размытая. Четкой она станет только при ярком направленном свете, например, при свете электрической лампы. Но начинающим художникам следует научиться видеть эту условную линию, тот рисунок, который она образует. Эта линия везде разная и постоянно меняется в зависимости от изменения характера освещения.

На рисунке шара видно, что линия границы имеет изгиб, т. е. похожа на овальную форму. На цилиндре — она прямая, параллельная сторонам цилиндра. На кубе — граница совпадает с ребром куба. А вот на вазе, граница между светом и тенью представляет собой уже извилистую линию. Ну, а в портрете эта линия приобретает сложную, замысловатую форму. Граница света и тени здесь зависит и от характера освещения, и от формы головы человека, черт лица и анатомических особенностей. В данном рисунке она проходит по краю лобной кости, по скуловой кости, и далее вниз, к нижней челюсти. В рисунке головы человека очень важно различать светотень на всей голове в целом и светотень на каждом отдельном участке лица, например, на щеках, губах, на носу, подбородке и т. д. Начинающим художникам следует приучить себя видеть рисунок, который образует граница между светом и тенью. Например, особенно причудливый характер она приобретает в природных формах. Одно дело — рисовать простые геометрические фигуры, и совсем другое — стволы деревьев, листву, рельеф каменистого берега, лепестки цветов, траву… Чтобы научиться передавать объем или светотень на таких сложных объектах, сначала учатся на простом. Далее, усложняют задачу. Например, начинают с рисунка цилиндра, а с приобретением уверенности можно порисовать складки на тканях. Потом — натюрморты. Ну, а дальше, и пейзажем можно заняться или портретом.

Направленный и рассеянный свет

Чтобы легче было разобраться в вышеизложенных аспектах, можно поэкспериментировать со светом от настольной лампы. Она дает яркий и резкий свет, при котором хорошо видны рефлексы, тени… Попробуйте подсветить какой-либо предмет сначала с одной стороны, а потом — с другой. Попробуйте поменять направление света, приблизить или удалить лампу. Это поможет Вам наглядно увидеть все тонкости обсуждаемой темы.

В изобразительном искусстве есть прием, который получил название «кьяроскуро». Его суть заключается в противопоставлении света и тени. Известным художником, активно использовавшим кьяроскуро был Караваджо. На его полотнах хорошо виден этот прием. При искусственной подсветке создаётся среда, в которой свет становится очень ярким, а тень очень темной. Это даёт тоновой контраст и делает живопись насыщенной и резкой. При таком освещении хорошо видны все нюансы светотени и начинающим будет проще научиться передавать объем. При рассеянном дневном свете (когда облачно) тени не так сильно выражены как в солнечную погоду (или при свете лампы). Поэтому в процессе обучения лучше использовать искусственную подсветку с одним источником света. При нескольких источниках, ситуация усложняется и в постановке можно наблюдать несколько падающих теней, а вышеизложенная последовательность — свет-полутень-тень-рефлекс — может быть изменена.

Итак, чем же на практике отличается рисунок, когда используется направленный или рассеянный свет? На иллюстрации видно, что при яркой подсветке полутень становится уже, и будет выглядеть менее выраженной. Граница между светом и тенью хорошо заметна. А падающая тень имеет четкие края и выглядит более темной. При рассеянном свете — все с точностью до наоборот. Полутень шире, тень мягче, а падающая тень не имеет четкого контура — ее граница становится размытой.

Все эти особенности светотени будут заметны не только при электрическом свете или его отсутствии. Когда в ясный день светит солнце, свет будет четко направленным и резким. Когда облачная погода — он будет рассеянным. Соответственно это скажется на светотени деревьев, ландшафта или даже интерьера комнаты, освещенной светом из окна.

Заключение

Можно еще долго продолжать обсуждение данной темы. Но лучше всего наблюдать своими глазами за реальным миром. Как освещены объекты? Как меняется светотень и при каких условиях? Задавайте себе эти вопросы и находите ответы, когда наблюдаете за натурой. Нет ничего лучше натуры. Поэтому, помня описанные выше закономерности светотени, наблюдайте, запоминайте, делайте зарисовки с натуры. Тогда Вы сможете уверенно воплотить законы светотени на практике.

§7 Свет и тень

Объемная форма предметов передается на рисунке не только построенными с учетом перспективных сокращений поверхностями, но и с помощью светотени.

Свет и тень (светотень) – очень важное средство изображения предметов действительности, их объема и положения в пространстве.

Светотенью так же, как и перспективой, художники пользуются очень давно. С помощью этого средства они научились передавать в рисунке и живописи форму, объем, фактуру предметов так убедительно, что они, казалось, оживали в произведениях. Свет помогает передать и окружающую среду.

Художники до настоящего времени используют правила передачи светотени, открытые в средние века, но работают над их совершенствованием и развитием.

Художники Э. де Витте («Внутренний вид церкви»), А. Гримшоу («Вечер над Темзой»), Латур («Св. Иосиф-плотник»), Э. Дега («Репетиция балета») передали в своих картинах свет от разных источников освещения, обратите на это внимание (ил. 149-152).

Вы можете увидеть естественное освещение (природное) солнца и луны и искусственное освещение (созданное человеком) от свечи, лампы, прожектора и др.

149. Э. ДЕ ВИТТЕ. Внутренний вид церкви. Фрагмент

Особый подход к освещению в театре, не случайно там работают художники по свету. Они создают поразительные световые эффекты, удивительный волшебный мир – «живопись» и «графику» светом.

150. А. ГРИМШОУ. Вечер над Темзой

151. ЛАТУР. Св. Иосиф-плотник

152. Э. ДЕГА. Репетиция балета. Фрагмент

153. К. МОНЕ. Руанский собор в разное время суток

Соборы у Моне – не конкретные архитектурные сооружения, а образы того, что свершается в определенный момент утром, днем и вечером.

Свет искусственных источников мы можем изменить по нашему желанию, а естественное освещение изменяется само, например солнце то светит ярко, то скрывается за облаками. Когда облака рассеивают солнечный свет, контраст между светом и тенью смягчается, освещенность на свету и в тенях выравнивается. Такое спокойное освещение называют свето- тональным. Оно дает возможность передать в рисунке большее количество полутонов.

Существует множество различных состояний солнечного освещения, которые могут сильно изменить один и тот же пейзаж и даже повлиять на ваше настроение. Пейзаж выглядит радостным при ярком солнце и грустным в серый день. Ранним утром, когда солнце находится невысоко над горизонтом и его лучи скользят по поверхности земли, контуры предметов выявляются нечетко, все словно окутано дымкой. В полдень контрасты света и тени усиливаются, ясно выявляя детали. В лучах закатного солнца природа может выглядеть загадочной и романтичной, то есть эмоциональное впечатление от пейзажа во многом зависит от освещения.

154. Пейзаж при различном состоянии солнечного освещения

155. РЕМБРАНДТ. Портрет старушки

Восприятие цвета также во многом зависит от освещения. Если с помощью линейной перспективы мы передаем пространство в рисунке, то в живописи не обойтись без учета изменений цветовых и тональных отношений натуры по мере их удаления от зрителя или источника освещения. Темные предметы на расстоянии приобретают холодные оттенки, обычно голубоватые, а светлые – теплые. Об этом вы можете прочитать во 2-й части учебника «Основы живописи».

Искусством использования света в живописи владел, как никто другой, великий Рембрандт. Он зажег своей кистью свет, согревающий любого, на кого он падает. Картины Рембрандта всегда озарены внутренним светом. Простые добрые люди, изображенные на них, как бы сами его излучают. Величие художника – в его человечности. Свет в его полотнах помогает прикоснуться к душе человека.

В его картинах свет, высвечивая из темноты лица портретируемых, обладает какой-то колдовской силой.

Характер освещенности зависит и от высоты солнца над горизонтом. Если оно находится высоко над головой, почти в зените, то предметы отбрасывают короткие тени. Форма и фактура выявляются слабо.

При снижении солнца тени от предметов увеличиваются, фактура проявляется лучше, подчеркивается рельефность формы.

156. Схема построения теней от солнца

Знание этих закономерностей построения света и тени может вам помочь при решении творческих задач в изображении пейзажа или тематической композиции.

157. Фронтальное освещение

158. Боковое освещение

159. Контражурное освещение

Важно учитывать в творческой работе и положение источника света. Рассмотрите изображения на ил. 157-159 и обратите внимание на выразительные возможности фронтального, бокового и контражурного освещений.

Фронтальное освещение – это когда источник света освещает объект прямо, так как находится перед ним. Такое освещение слабо выявляет детали.

Боковое освещение (слева или справа) хорошо выявляет форму, объем, фактуру объектов.

Контражурное освещение возникает, если источник света находится за объектом. Это очень эффектное и выразительное освещение, особенно когда на картине изображены деревья, вода или снег (ил. 160, 161). Однако предметы в этих условиях выглядят силуэтно и теряют свой объем.

160. Деревья в контражурном освещении

161. Работа учащегося

162. И. ХРУЦКИЙ. Плоды и свеча

163. Схема построения теней от свечи

В картине может быть один или несколько источников освещения. Например, на полотне «Плоды и свеча» (ил. 162) художник И. Хруцкий мастерски передал свет из окна и от зажженной свечи, которая находится за предметами.

Тени от предметов, освещенных свечой, падают в разные стороны, направляясь от свечи, а длина теней определяется лучами, идущими от огня свечи (ил. 163).

Рисунок падающей тени зависит от формы предмета и наклона поверхности, на которую она ложится. Направление ее зависит от места расположения источника света. Легко догадаться, что если свет падает слева, то тень будет справа от предмета. Около него тень темнее, а дальше она ослабевает.

Если приходится рисовать у окна или около лампы, обратите внимание, что освещение предметов вблизи будет значительно сильнее, чем вдали. С ослаблением света контраст между светом и тенью смягчается. Помните об этом при рисовании ближних и дальних предметов в натюрморте. Такое явление носит название световой перспективы.

Контрастное освещение, в основе которого лежит четкое разграничение света и тени, называется светотеневым.

Светотень на кувшине. Основные понятия

Освещенность предметов зависит от угла, под которым лучи света падают на объект. Если они освещают поверхность под прямым углом, то образуется самое светлое место на предмете, условно мы называем его свет. Где лучи лишь скользят, образуется полутень. В тех местах, куда свет не проникает,- тень. На блестящих поверхностях отражается источник света и образуется самое яркое место – блик. А в тенях виден отсвет от освещенных плоскостей, находящихся рядом – рефлекс.

Тень на самом предмете называется собственная, а тень, которую он отбрасывает – падающая.

Давайте рассмотрим изображение кувшина и разберем, как на нем располагается светотень.

Источник света в этом случае у нас находится слева. Кувшин окрашен одним цветом. Темнее всего тень, немного светлее рефлекс, еще светлее полутон и особенно свет. Самое светлое место – блик.

164. Кувшин Светотень легко передать в тоновом рисунке, но невозможно в линейном.

165. Рисунок кувшина: а – линейный, б – тоновой Выявление объема предметов с помощью освещения

Из книги Мадрид и Толедо автора Грицак Елена

Свет мира В свое время представление о Толедо формировал его образ на полотнах великого испанского живописца Доменико Теотокопули Грека, известного миру под псевдонимом Эль Греко. Старая столица послужила фоном для многих его картин; особенно хороши фантастические

Из книги Свет и освещение автора Килпатрик Дэвид

Дневной свет Положение Солнца меняется в зависимости от времени года и суток. Его яркость также меняется, но в незначительной степени, и это представляет интерес скорее для астрофизиков, чем для фотографов. Когда солнце стоит высоко в небе, что бывает в течение шести

Из книги Краски времени автора Липатов Виктор Сергеевич

Искусственный свет Все наши трудности начинаются именно тогда, когда мы отвлекаемся от солнечного света, а характеристики времени года, суток, погодные условия перестают иметь значение. Искусственные источники света бесконечно разнообразны — с отражателями и

Из книги Статьи из газеты «Россия» автора Быков Дмитрий Львович

Лунный свет Чтобы добиться на фотоснимке эффекта лунного освещения, применяют голубые светофильтры в сочетании с недодержкой. Это соответствует нашему зрительному восприятию лунного света, который мы считаем голубым и темным. На цветном фотоснимке, полученном при

Добавление или изменение эффекта для рисунка

Добавление эффекта к рисунку

  1. Выберите рисунок, для которого вы хотите добавить или изменить эффект.

    Примечание: Чтобы добавить один и тот же эффект в несколько рисунков, щелкните первый рисунок и затем, нажав и удерживая клавишу CTRL, щелкните другие рисунки. Если вы используете Word, необходимо скопировать рисунки на полотно, если их там еще нет. Откройте вкладку Вставка, щелкните значок Фигуры и выберите пункт Новое полотно. (После добавления или изменения эффекта необходимо вернуть рисунки обратно в исходное место в документе.)

  2. На панели Работа с рисунками на вкладке Формат в группе Стили рисунков щелкните Эффекты для рисунка.

  3. Наведите указатель мыши на один из параметров Эффекты для рисунка, чтобы отобразить меню различных способов применения каждого эффекта. При наведении указателя мыши на один из эффектов в меню, он отображается как рисунок для предварительного просмотра в документе.

    Примечания: 

    • Чтобы настроить добавляемый эффект, нажмите кнопку Параметры в нижней части меню каждого эффекта. Например, в меню Тень щелкните Параметры тени для выполнения пользовательских настроек для эффекта тени.

    • Если вкладка Работа с рисунками или Формат не отображается, дважды щелкните рисунок, чтобы убедиться, что он выбран. Если рядом с именем файла в верхней части окна программы отображаются слова [Режим совместимости], сохраните документ в формате DOCX или XLSX (вместо прежнего формата файла DOC или XLS) и попробуйте еще раз.

Удаление эффекта из рисунка

Для каждой категории эффектов рисунка <параметр>в верхней части меню. Выберите этот параметр, чтобы отключить эффект, который вам не нужен.

Например, чтобы удалить тень, на указателе на пункт Эффекты для рисунка > Тень > Нет тени.

  1. Выберите рисунок, для которого нужно удалить эффект.

  2. В группе Средства работы срисунками на вкладке Формат в группе Стили рисунков выберите Эффекты для рисунков.

  3. Выберите категорию Эффекты для рисунка, которую вы хотите удалить. В меню первым вариантом является Без <эффектов>(например, Без тени или Без отражения). Выберите этот параметр, чтобы удалить из рисунка такие эффекты.

Важно:  Office 2010 больше не поддерживается. Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать удаленно с любого устройства и продолжать получать поддержку.

Обновить

  1. Щелкните рисунок, для которого вы хотите добавить или изменить эффект.

    Примечание: Чтобы добавить один и тот же эффект в несколько рисунков, щелкните первый рисунок и затем, нажав и удерживая клавишу CTRL, щелкните другие рисунки. При использовании Word нужно скопировать рисунки на полотно, если их там еще нет. Откройте вкладку Вставка, щелкните значок Фигуры и выберите пункт Новое полотно. (После добавления или изменения эффекта необходимо вернуть рисунки обратно в исходное место в документе. )

  2. На панели Работа с рисунками на вкладке Формат в группе Стили рисунков щелкните Эффекты для рисунка.

    Если вкладка Работа с рисунками или Формат не отображается, дважды щелкните рисунок, чтобы убедиться, что он выбран. Если рядом с именем файла в верхней части окна программы отображаются слова [Режим совместимости], сохраните документ в формате DOCX или XLSX (вместо прежнего формата файла DOC или XLS) и попробуйте еще раз.

  3. Выполните одно или несколько из указанных ниже действий.

    • Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на пункт Заготовка и затем щелкните нужный эффект.

      Для настройки встроенного эффекта щелкните Параметры объема и измените необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить тень, наведите указатель на пункт Тень и затем щелкните нужную тень.

      Для настройки тени щелкните Варианты тени и измените необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить отражение, наведите указатель на пункт Отражение и затем щелкните нужный вариант отражения.

      Для настройки отражения щелкните Параметры отражения и измените необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на пункт Свечение и затем щелкните нужный вариант свечения.

      Для настройки цветов свечения выберите команду Другие цвета свечения, а затем выберите необходимый цвет. Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Дополнительные цвета, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Стандартная или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

      Для настройки вариантов свечения щелкните Параметры свечения и измените необходимые параметры.

    • Для добавления или изменения сглаживания щелкните Сглаживание, а затем выберите нужную степень сглаживания.

      Для настройки сглаживания щелкните Параметры сглаживания и измените необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить рельеф, наведите указатель на пункт Рельеф и затем щелкните нужный рельеф.

      Для настройки рельефа щелкните Параметры объема и измените необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить поворот объемной фигуры, наведите указатель на пункт Поворот объемной фигуры и затем щелкните нужный вариант поворота.

      Для настройки поворота выберите команду Параметры поворота объемной фигуры и измените необходимые параметры.

Удаление эффекта из рисунка

Для каждой категории эффектов рисунка <параметр>в верхней части меню. Выберите этот параметр, чтобы отключить эффект, который вам не нужен.

Например, чтобы удалить тень, на указателе на пункт Эффекты для рисунка > Тень > Нет тени.

  1. Выберите рисунок, для которого нужно удалить эффект.

  2. В группе Средства работы срисунками на вкладке Формат в группе Стили рисунков выберите Эффекты для рисунков.

  3. Выберите категорию Эффекты для рисунка, которую вы хотите удалить. В меню первым вариантом является Без <эффектов>(например, Без тени или Без отражения). Выберите этот параметр, чтобы удалить из рисунка такие эффекты.

Выполните любое из описанных ниже действий.

Быстрое применение стиля

  1. Щелкните рисунок и откройте вкладку Формат рисунка.

  2. Нажмите кнопку Быстрыестили и выберите нужный стиль.

Добавление или изменение тени, отражения, свечения, краев, обволоки или поворота с трех градусов

  1. Щелкните рисунок и откройте вкладку Формат рисунка.

  2. Щелкните Эффектыдля рисунка , наведите указатель мыши на тип эффекта и выберите нужный эффект.

  3. Чтобы настроить эффект, нажмите кнопку Параметры в нижней части меню эффекта.

Дополнительные сведения

Вставка рисунков

Важно:  Microsoft Office для Mac 2011 больше не поддерживается. Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать удаленно с любого устройства и продолжать получать поддержку.

Обновить

Выполните любое из описанных ниже действий.

Применение и изменение стиля

  1. Щелкните рисунок и откройте вкладку Формат рисунка.

  2. В разделе Стили рисунков выберите нужный стиль.

    Чтобы просмотреть другие стили, наведите курсор на интересующий вас элемент и щелкните .

Добавление и изменение тени, отражения, свечения, багетной рамки или объемного вращения

  1. Щелкните рисунок и откройте вкладку Формат рисунка.

  2. В разделе Стили рисунков нажмите кнопку Эффекты, наведите указатель на тип эффекта и выберите нужный вариант.

  3. Для тонкой настройки эффекта в разделе Стили рисунков нажмите кнопку Эффекты, наведите указатель на тип эффекта и выберите пункт Параметры [название эффекта].

Дополнительные материалы

Изменение цвета, прозрачности или перекрашивание рисунка

Удаление фона рисунка

Учимся видеть свет и тень.

§7 Свет и тень Рисунок карандашом обучение светотени штрихи

Тема урока: СВЕТОТЕНЬ КАК СРЕДСТВО ПЕРЕДАЧИ

ОБЪЕМА ПРЕДМЕТА

Вид занятия : изображение на плоскости.

Метод: Интегрированный урок.

Цель: Дать понятие «светотень» как средства выявления объема предмета. Познакомить с градацией света и тени: свет, блик, тень, полутень, рефлекс, падающая тень.

Обучающая научить изображению геометрического тела (шар) с натуры с боковым освещением.

Развивающая развивать у учеников навыки и приемы работы графическим материалом. Способствовать развитию самостоятельности, зрительной памяти.

Воспитательная воспитывать наблюдательность, интерес к изобразительному искусству, дисциплинированность, ответственное отношение к учебному труду.

Оборудование: бумага, пастель, карандаш, резинка, натуральная постановка из геометрических тел (цилиндр, шар) с боковым освещением, таблицы, образец педагогического рисунка, работы учащихся прошлых лет.

Литературный ряд : стихотворение Е.А. Баратынского. «Свет».

Глоссарий : светотень, блик, полутень, тень.

Ход урока

1. Организационный момент.

Приветствие;

2. Актуализация знаний учащихся.

Старательно мы наблюдаем свет,

Старательно людей мы наблюдаем

И чудеса постигнуть уповаем:

Какой же плод науки долгих лет?

Что, наконец, поймет надменный ум

На высоте всех опытов и дум…

Е. А. Баратынский.

3. Повторение.

Давайте вспомним термины, с которыми мы знакомились на прошлом уроке.

Штрих — черта, короткая линия.

Линия — наиболее популярное изобразительное средство.

Выразительные средства графики — линия, штрих, точка, тон.

Рисунок — важнейшее средство изучения и отображения действительности, первооснова всего реалистического в изобразительном искусстве.

Набросок — произведение графики, живописи небольших размеров, бегло и быстро исполнено.

Графика — вид изобразительного искусства. Искусство изображения мира не с помощью цвета, а с помощью линий.

Натура — реальные объекты, которые художник непосредственно наблюдает при их изображении.

4. Сообщение темы урока.

В современной реалистической живописи и графики освещение предмета и тени, идущие от него, играют большую роль. Сегодня на уроке мы познакомимся, как же с помощью освещения и тени организовать свою композицию, и воплотить художественные замыслы.

5. Сообщение теоретических сведений.

Свет создает для нас условия видимости. Когда свет меняется, то изменяется и видимый образ освещенных предметов. Но мы легко узнаем, т.к. наш глаз (вернее мозг, сознание), нацеленный на узнавание, умеет сопоставить видимые элементы и узнать предмет. А вот художественному видению этого не достаточно. Если источник света находится сбоку от предметов, то он подчеркивает их объемность. Даже самые обыденные предметы обретают выразительность под действием света. Например, складки ткани, освещенные ярким светом, кажутся скульптурным изображением.

Светотень не ложится на предметы как попало. Есть определенные закономерности, как будет располагаться светотень на разных формах. И рисующему человеку это необходимо знать. На плоском листе художник создает изображение, в котором зритель видит формы, объекты, пространство. Чтобы рисующему это удавалось, он должен научится воспринимать все видимое пространство и объемно — рисуя предмет с одной стороны, как бы видеть его со всех сторон.

Светотень — сочетание светлого и темного, распределение различных по яркости цветов или оттенков цвета для выявления объемности изображаемого предмета.

Видимые нами объемные формы выявляются для нас падающим на них светом — светотенью, то есть характером распределения освещенности по форме в зависимости от положения ее различных поверхностей по отношению к источнику света.

Градации светотени — свет, тень, полутень, рефлекс, блик.

Рассмотрим градации светотени на рисунке. На наиболее освещенной поверхности располагается свет , а самая яркая точка называется бликом . На поверхности, освященной скользящим светом, располагается полутень , а на самой затемненной поверхности — собственная тень . Последняя всегда в той или иной степени подсвечена светом, отраженным от других предметов. Такая подсветка называется рефлексом. Наконец предмет отбрасывает от себя на соседние предметы падающую тень , которая обычно всего бывает темнее собственной тени.

Задача рисующего — найти правильное соотношение этих светлотных фаз, уложить каждый тон точно на место. Только в этом случае зритель будет ощущать весь объем тела в целом.

Физминутка.

6. Демонстрация последовательности построения шара.

Практическая работа.

Любой сложный объект (будь то кувшин, ваза, какое-либо здание и даже человек) состоит из более простых форм. Я покажу, как рисовать (строить) простые формы, из которых состоят сложные объекты. Деление сложных объектов на простые формы очень облегчает рисование.

Сегодня мы выполним рисунок объемного геометрического тела — шара с боковым освещением с натуры. Работая с натуры, помните, что в процессе создания изображения нельзя изменять положение источника света.

1. Начнем с самой простой для построения формы — шара. Шар при рисовании на плоскости представляет собой круг. С какой стороны на него ни посмотри, все равно круг, сверху — тоже круг. Вот и будем рисовать его в виде круга. Начнем с основных линий. Определим место, где этот шар будет находиться на листе.

2. Проведем осевую линию нужной высоты. Разделим, измеряя карандашом, осевую на две равные части — это будет центр и радиус круга.

3. Теперь, через центр, проведем перпендикулярную осевую линию. Самое главное и ответственное действие — измерьте с помощью карандаша радиус, и отложите его от центра на все осевые линии. Если у Вас хороший глазомер, то Вы можете плавной линией соединить отметки на осевых и получится круг.

4. Те, кто не доверяют своему глазомеру, могут через центр провести дополнительные осевые линии. И на них тоже отложить радиус.

5.Соедините полученные точки и круг готов.
6.Осталось стереть мягким ластиком вспомогательные линии, но если вы работали легкими, едва заметными линиями, то стирать ни чего не надо, так как любой ластик повреждает поверхность бумаги, и портит свежесть рисунка.

Чтобы круг превратился в шар, надо сделать его объемным. Объем создается с помощью наложения теней, т.е светотени.

7. Посмотрите внимательно на шар. Найдите на шаре самое светлое местечко, которое словно отражает свет? Нашли? Я тоже нашел и перенес его на наш круг. Познакомьтесь — это БЛИК. Блик — это самое светлое место на предмете, которое отражает свет. Так блик нашли. Обозначим его на рисунке.

Разные поверхности предметов по-разному отражают свет: на гладких глянцевых поверхностях (керамика, стекло, металл, глянцевый пластик) блик яркий и четкий. На мягких, пористых, не полированных поверхностях (дерево, глина, бумага, апельсин, яйцо и т.п.) блик менее яркий и его границы не четкие, а плавно переходящие в следующую градацию света-тени.

8. Снова посмотрим на шар. Найдите вокруг блика светлое пятно. Познакомьтесь — это СВЕТ . Свет самое светлое пятно на предмете после блика. Обозначим его область на рисунке. Двигаемся дальше.

9. Следующая зона разбивается на ПОЛУТЕНЬ и СОБСТВЕННУЮ ТЕНЬ.
Собственная тень это самое темное место на предмете.
А полутень это плавный переход от света к собственной тени. То есть не такое светлое как свет, но и не такое темное, как собственная тень предмета. Обозначим полутень и собственную тень на рисунке.

10. Есть еще одно чудо светотени — это РЕФЛЕКС.
Рефлекс это отражение плоскости или других объектов на предмете. Обычно он немного светлее собственной тени. Так как мой шарик лежит на плоскости в полном одиночестве, то на нем есть рефлекс только от плоскости, который я и обозначил на своем рисунке в виде тоненькой полоски на самой темной части моего шара.
Не тренированному глазу бывает очень трудно заметить рефлекс, но если посмотреть на предмет немного прищурившись, то рефлекс становится более заметным.

11. Теперь посмотрите на плоскость под предметом с теневой стороны, и Вы увидите тень от предмета. Скорее всего именно с этой тенью Вы давно знакомы, ее полное имя — ПАДАЮЩАЯ ТЕНЬ .
Ну вот вроде бы и все градации светотени. Надеюсь ни чего сложного. На самом деле все эти градации располагаются на любом предмете, меняя только свою форму и местоположение на предмете, в зависимости от формы предмета и от материала из которого он изготовлен.

А теперь попробуем все выполнить на практике. Выполнять мягким карандашом или мелками. Я выполню рисунок пастелью (мелками) — серыми оттенками.

12.Область БЛИКА покрываю белой пастелью — мелом. Если выполняете карандашом, то блик оставляют не покрытым — просто чистая белая бумага.
Светло-серым цветом покрываю область СВЕТА .

13.Беру оттенок немного темнее и покрываю область ПОЛУТЕНИ .

14. Темно-се делаю РЕФЛЕКС — отражение плоскости.

15.Теперь рисую ПАДАЮЩУЮ ТЕНЬ . В данном случае она под самым шаром будет темнее, темнее чем РЕФЛЕКС на шаре. Дальше от шара тень будет светлее. Такая четкая тень от шара получилась потому, что шар освещен сверху лампой. Если Вы рисуете днем, то тень будет менее четкая.

16. Не забываем про плоскости. Обычно горизонтальная плоскость на которой лежит объект светлее чем вертикальная, так как свет светит сверху и горизонтальная плоскость лучше освещена. Но бывает и наоборот, если свет направлен на вертикальную плоскость.

17.Рисунок завершен, осталось сгладить — обобщить немного переходы света и тени. Вот что получилось.

Закрепление.
А теперь повторим, какие градации светотени для придания рисунку объема мы узнали: блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс, падающая тень.
И ничего сложного!

7. Итог урока .
. Выставка работ учащихся.
. Анализ рисунков, оценивание.
8. Рефлексия.
— Выполняя рисунки, вы могли сегодня убедиться в том, что правильная передача световых фаз позволяет выявить на рисунке объемную форму предмета.
— Так что же позволяет выявить на рисунке объемную форму предмета?
— В лучших ваших рисунках передано распределение освещенности на поверхности шара.
— Можно ли полученные знания, сегодняшнего урока применять в дальнейшем?
9. Заключительное слово учителя.
— Сегодня на уроке вы узнали еще об одной особенности изображения, о которой так просто и вместе с тем удивительно образно сказал поэт:
За часом час уходит прочь,
Мелькает свет и тень.
Звезда над речкой — значит, ночь.
А солнце — значит, день.
Николай Рубцов.

Даже условный детский рисунок способен передать контуром взаимное расположение объектов, их пропорции, размеры, глубину пространства. Линейная перспектива относится к делу серьёзнее, она гарантирует нам математическую точность отображаемой информации. Светотеневая моделировка формы завершает создание картинки, и она тоже подчиняется точным наукам.

Больше света ловит на себя та поверхность, которая развёрнута в сторону, испускающую свет. Это удар снежком прямо в лоб (лобовой удар — лобовое освещение). Стоит вам слегка повернуть голову, и удар получится скользящим, не таким убийственно-болевым, его энергия ослабевает. Чем сильнее поверхность разворачивается от света, тем слабее она освещается (темнеет). Мы говорим о лобовом и о скользящем или косом освещении. Вспомните горы снега на плоской крыше, и как он соскальзывает с покатой крыши.

Плоскость меняет направление, образуя ребро по линии излома, и мгновенно теряет часть падающего на неё света. Изменение в тональности подсказывает зрителю, две плоскости расположены под углом друг к другу.

Интересно проследить, как форма силуэта влияет на восприятие разницы в тоне.
В квадрате и круге ребро можно принять за линию далёкого горизонта.
В центральном силуэте мы легко узнаём каменный блок.
Вывод, — тон и контур работают в тесном взаимодействии.

Краевой контраст

Теперь нужно обратить особое внимание на краевой контраст тона по линии ребра. На практике это означает, что вам нужно вдоль линии соприкосновения светлого и тёмного, тёмное сделать ещё темнее, а светлое ещё светлее. Делается это очень деликатно.
Какой бы сложной ни была форма объекта, вам придётся кропотливо пройтись по всем её мельчайшим изломам, чтобы подчеркнуть краевой контраст. Зритель не должен замечать этой работы, как не замечали до этого момента контрастные границы тона и вы.

На этом изображении гипсового куба краевой контраст намеренно преувеличен, чтобы вы поверили в его существование.

Первый фрагмент куба дан в нормальной тональности,
тональность второго преувеличена. Краевой контраст так лучше заметен.

Тень собственная

Горизонтальная плоскость образовала ребро и ушла в тень.
Если есть свет, значит, есть и тень, куда ни прямой, ни косой свет не попадает (глухая собственная тень).

Рефлекс и падающая тень

И всё же, мы встречаем крохи света и там, куда ему дорога, казалось бы, заказана. Речь идёт о рефлексах. Поверхность не только принимает свет, она способна часть света отбрасывать на окружающие предметы. Зеркало отражает падающий свет почти полностью, как теннисная ракетка отбрасывает мячи, а чёрный бархат почти полностью его заглатывает. Именно отражённый свет создаёт так называемый рефлекс, который мы часто видим на затенённом участке предмета.

Здесь хорошо показаны освещённые плоскости, плоскость в тени (собственная тень), и падающая тень. Рефлекс ощущается сильнее всего в нижнем углу затенённой грани, так как он расположен ближе всего к яркой плоскости основания. Рефлексы помогают зрителю почувствовать объёмность натуры.

Зрительное восприятие

Мы избежали бы множества проблем, не будь наше зрение частью мозга (шутка).
Он фильтрует всё, что попадает в поле нашего зрения. Он, как графический цифровой редактор, помимо нашей воли автоматом «исправляет» оптическую картинку сетчатки глаз. Спасает одно, возможность отключить автопилот, и перейти на ручное управление (водкой, наркотиками или выработанной профессиональной способностью).

Из всего прочитанного на эту тему в научной литературе, выделю для нас полезное.
Зрачок постоянно колеблется (микроколебания), стоит его зафиксировать, и картинка исчезнет.

Картинка на сетчатке глаза отображается хрусталиком-линзой кверху ногами, и только мозг переворачивает её в соответствии с положением нашего тела. Стоит человеку в течении недели помучиться в очках с перевёрнутым изображением (при помощи призмы вы всё видите кверху ногами), как зрение постепенно восстанавливается, и всё начинает видеться нормально. Снимите эти очки, и потребуется столько же времени на реабилитацию (неделя), пока картинка вновь не перевернётся с головы на ноги.
Все прямые линии натуры мы воспринимаем прямыми, хотя на сферической поверхности сетчатки глаза они изогнуты. Мозг вносит свою коррекцию, выпремляя помимо нашей воли те линии, которые он считает прямыми в реальности. По этой причине возникают все оптические иллюзии, мозг вмешивается, пытаясь согласовать наш жизненный опыт с «уродливым» изображением на сетчатке.

Без особой тренировки мы не видим реальный цвет предметов. Нам кажется, что зелёная машина локально зелёная, а на самом деле она вся купается в многочисленных оттенках отражённого цвета окружающей её среды. Нам кажется, что грань куба вся освещена равномерно, а на самом деле на ней много световых нюансов. Нужно научить наш мозг видеть то, что есть в натуре, а не то, что ему кажется (отказаться от стереотипов мышления). Иначе, он так и будет вносить свои коррективы в наше зрение.

Градации тона на плоской поверхности

Куб при дневном рассеянном освещении.

Учебная постановка освещается софитом с относительно близкого расстояния. По мере удаления предметов от софита, их освещённость ослабевает (это вам не солнечный свет). Затухание подобного освещения легко проследить на поверхности стола с натюрмортом. Ближний к свету участок столешницы – светлее, дальний от света – темнее.

На небольших плоскостях, например, на грани куба, это проследить труднее.Чтобы обострить градации света на плоскости, усилим контрастность изображения.

Типичная ошибка начинающих, в теневых участках предметов обязательно остаются места, по светлоте сопоставимые освещённым поверхностям. Это создаёт путаницу, нарушается тональное единство рисунка, рефлексы светятся лампочками, разбивая тень. Должна быть освещённая часть предмета и теневая, иначе получим винегрет из тёмных и светлых пятен. Повторяю, самый светлый рефлекс в тени должен быть темнее освещённой части предмета (полированные и зеркальные предметы не в счёт).

Пределы тоновой шкалы

Прежде чем приступить к рисованию, найдите самое светлое и самое тёмное место в натуре (например, блик предмета и дырка в сосуде). На вашем рисунке эти места так же должны оставаться самыми светлыми и самыми тёмными. Всё остальное должно находиться в пределах этой шкалы.

Для того, что бы легче было определить самые светлые участки натуры, художники любят сильно прищуриваться. Освещённая яркая часть остаётся видимой на фона затенённых мест натуры.

Тональный диапазон


Куб, представленный с разных позиций имеет различия в тональном диапазоне. Самое тёмное место у них сильно разнится. У первого куба предельная темнота гороздо светлее предельной темноты второго куба. поэтому он не такой сочный и выразительный, как второй. И тут нет ошибки, просто, общая тональность натуры с этой позиции светлее, у неё нет теневой части объекта.

Выбор общей тональности рисунка

Верно взять тон в полную силу на чистом листе бумаги, так вот, сразу, ученик не в силах, учебный рисунок приобретает нужную плотность общего тона постепенно. Кроме того, надо понимать, что к выбору общей тональности можно подходить творчески. Даже в учебном рисунке нет строгих ограничений и правил на этот счёт.

Представлен ряд фотографий куба в различной тональности.
Попробуйте выбрать правильную тональность для своего рисунка.
Любой из вариантов имеет право на существование, но в данном случае полезнее рассматривать варианты, как стадии рисования, как последовательность усиления плотности светотеневой проработки куба.

Тоновые отношения (очень важная часть)
В процессе рисования вам необходимо контролировать силу наносимого карандашом тона, который может быть светлее или темнее. Неопытные рисовальщики полагаются на чувствительность своих глаз.Обычно это происходит так. Затушёвывается какое-то место рисунка, потом затушёвывается соседний участок чуть светлее или темнее предыдущего, смотрят, как там в натуре, и т. д. Когда рисунок «зачирикан» карандашём полностью, наступает разочарование. Светотень безнадёжно однообразна в своей унылой серости.
Мне хочется, чтобы вы перечитали этот абзац ещё раз и обратили внимание на фразу, — «Затушёвывается какое-то место рисунка, потом затушёвывается соседний участок чуть светлее или темнее предыдущего». Запомните эту ошибку. Сравнивают обрабатываемый участок не только с соседним участком рисунка, но и с отдалёнными.
Преподаватель подходит к вам и спрашивает сочувственно, — а что это у вас, Роман батькович, это место (и тычет пальцем в рисунок) получилось светлее того, что на заднем плане? Вы же видите разницу их тона? Куда вы смотрели, когда работали?

А кто его знает, куда я смотрел, делал здесь чуть темнее, чуть светлее там. С какой стати мне сравнивать силу тона с противоположным углом.

Думаю, если вы осилили этот текст, то поняли, каждый наносимый тон сверяется по силе со всеми участками рисунка. В натуре всегда есть одинаковые по светлоте места, в рисунке они так же должны быть одинаковыми! Ищем и различия в несовпадающих тонах, и степень этих различий.

Закроем рисунок белой бумагой с вырезанными отверстиями в тех местах, которые мы сравнивали друг с другом в натуре. В изолированном виде тон воспринимается по-другому, сравнивать тональные отношения гораздо легче. Но, это только пояснение, в процессе рисования мы дырки не делаем на бумаге.
Тональность кружочков показывает, что не надо бояться карандаша, конечный тон достаточно плотный и вы можете смело «чирикать», особенно в теневых местах.

Повторяем.

Сравниваем, какое из двух рассматриваемых мест натуры темнее, а какое светлее, и отображаем это различие в рисунке. Разница в тоне может быть едва уловимая, и тогда не трудно ошибиться в её определении. Лучше начинать сравнивать ясно выраженные по тону участки натуры. Чувство тона необходимо развивать в себе, так же, как и чувство цвета в живописи.

Поверхности с тонкими тональными переходами трудно воспринимаются неопытным взглядом. Ученик с трудом улавливает разницу тонов соседних участков, а часто и не верит в их существование.
Введём искуственно ступенчатую градацию тона и увеличим плотность светотени. Как видите, различия в тоне проявляются отчетливее. Подумайте, что с чем здесь полезно сравнивать, чтобы передать различия или совпадения на бумаге?

Так, о чём шла речь? О законах распределения света на объектах и о нашем восприятии этого света. Для чего нам это нужно? Чтобы освоить всетотеневую моделировку рисунка, и понять, — на одной интуиции далеко не уедешь, необходимо учиться видеть то, на что смотришь, а не обманываться иллюзиями.

Закон света и теней

Зрительное восприятие формы предметов и их изображения в учебном рисунке в значительной мере определяется пониманием закономерностей светотени. Эти закономерности легко проследить и понять, наблюдая за окружающими нас предметами, освещенными как естественным, так и искусственным светом. Благодаря источнику света человек способен зрительно воспринимать и различать те или иные формы освещенных поверхностей предметов в пространстве. Но для того, чтобы серьезно овладеть тональным рисунком , необходимо хорошо освоить закономерности светотени . Не зная законов распределения света на форме предмета, вы будете бездумно срисовывать лишь

видимые пятна без понимания истинных причин, из-за чего рисунки будут менее выразительными и убедительными. Законы освещения имеют свои точные научные определения, как и законы перспективы и анатомии . Поэтому свет , как физическое явление, имеет определенные законы распространения в пространстве и на поверхности предметов, которые необходимо знать каждому рисовальщику.


Слово «тон» происходит от греческого слова «tonos» — напряжение. Под словом «тон» понимается количественная и качественная характеристика света на поверхности того или иного предмета, в зависимости от источника света и окраски самого предмета. Степень освещенности отдельных поверхностей предмета зависит от их положения в пространстве относительно лучей света , из-за чего сила света подвергается изменению. Участки поверхностей, находящиеся под прямым углом к лучам, будут наиболее освещенными. Другие же, в зависимости от положения по отношению к лучам, будут освещены слабее, так как лучи падают под острым углом, как бы скользя по поверхности.


Степень освещенности поверхности предметов зависит от характера источника света (яркий или слабый ), расстояния от поверхности предмета до источника света , а также от угла падения луча света на поверхность. Кроме того, степень освещенности поверхности предмета зависит и от расстояния между изображаемым предметом и рисовальщиком, которое обусловлено пространственной световоздушной средой. Чем больше расстояние, тем слабее освещенность, аналогично тому, как это происходит на открытом пространстве (в степи, на море ), где яркий свет или яркое пятно по мере его удаления при всей его яркости будет ослабевать.


Рассматривая и изучая закономерность светотеней на простых геометрических телах, мы видим, что поверхность предмета, степень ее освещенности зависит от силы источника света , расстояния и угла падения луча на его поверхность. По мере приближения поверхности предмета к источнику света его освещенность будет усиливаться и, наоборот, по мере его удаления — ослабевать. Следовательно, сила контраста светотеней на поверхностях предметов, расположенных ближе к источнику света , будет резче, чем на поверхности предметов, удаленных от него. Поэтому свет и тени на переднем плане следует брать всегда контрастнее, чем на заднем, при этом растяжка тонового контраста должна быть планомерной, без резких переходов: от наиболее контрастного на переднем плане — до плавно убывающего к заднему плану.

Лучше разобраться и понять закономерности светотеней помогут изготовленные из бумаги модели различных геометрических тел небольшого размера (большая сторона в пределах 5-7 см ). Их легко изготовить в домашних условиях из плотного ватмана. В качестве источника света можно использовать как искусственное освещение (настольную лампу ), так и естественное (солнечные лучи ). Варьируя положение модели, анализируйте, изучайте закономерность светотеней . Кроме того, в целях развития навыков попробуйте выполнить зарисовки с определенных положений.

Итак, для рассмотрения закономерностей светотеней и подробной характеристики всех светотеневых градаций на геометрических телах целесообразно обратиться к форме шара или подобным ему шарообразным телам.


Рассмотрим форму шара. Лучи света, падая на сферическую поверхность шара под углом 40-45° с левой стороны, отчетливо выявляют его объемную форму , отделяя световую часть от теневой .


Степень освещенности отдельных участков, в зависимости от характера кривизны поверхности, определяется величиной угла падения лучей света на его поверхность, о чем уже было сказано выше. Если наиболее освещенный участок поверхности шара будет там, где лучи света падают перпендикулярно, то остальные окружающие его участки будут освещены меньше. Это происходит из-за кривизны поверхностей, уходящих от первоначальных перпендикулярных лучей к косым лучам и далее, до тех пор, пока поверхность не окажется вне зоны досягаемости лучей света. Таким образом, полутона на освещенной поверхности от самого светлого к менее светлому плавно переходят по сферической поверхности тела, постепенно усиливаясь по мере увеличения угла падения лучей света . Доходя до критической точки, они так же плавно переходят на теневую сторону, оставляя на поверхности границу теней, за которой и начинается собственная тень. Освещенная ровно наполовину сферическая поверхность шара имеет не одинаковое по тону освещение. Очевидно, что наиболее освещена та часть поверхности шара, которая находится под прямым углом к лучу света . На остальную поверхность шара лучи падают под все более острым углом, все меньше и меньше доходя до критической досягаемой точки, и форма постепенно погружается в тень . При этом наиболее ярким пятном на световой поверхности шара является блик , вокруг которого присутствует легкая полутень, благодаря чему рисующий может его выявить. Разумеется, что сила тона белизны бумаги несравнима с силой тона настоящего блика на освещенной поверхности тела. Поэтому в рисунке , чтобы выявить блик , необходимо выдержать определенную тональность , что редко удается рисовальщику. В результате при изображении шара или других предметов их освещенная поверхность остается непроработанной подобающим образом, а теневая проработка осуществляется в одной тональности .

Собственная тень всегда находится на поверхности, противоположной освещенной поверхности предмета, и определяется величиной утла падения лучей света . Линия границы собственной тени проходит в одном случае по ребру граненой поверхности предмета, в другом — по изогнутой образующей. В данном случае лучи света , определяющие границу между освещенными и теневыми поверхностями, падают касательно к сферической поверхности. На теневую поверхность предмета падают отраженные лучи, называемые рефлексом, которые идут от самого окружающего предметного пространства. Отраженные лучи на теневой поверхности придают собственным теням некоторую освещенность (рефлекс ), которая по мере его приближения к линии границы тени постепенно усиливается. Рефлекс, по силе тона темнее полутени, лишь при искусственно отраженных лучах он может быть приближен к полутонам, хотя растяжка полутонов по силе тона имеет различную степень тональности . Учитывая круглую сферическую форму шара, граница тени на своем протяжении по силе тона не может быть одинакова, равномерна. Ближняя, выпуклая поверхность теневой границы, будет несколько темнее, чем края, так как эта часть наиболее близко расположена к рисующему.


Кроме собственной тени , от самого предмета падает еще одна — падающая тень . Падающая тень бывает темнее собственной, даже в том случае, когда предмет имеет темноватую окраску. Характер участка падающих теней обусловлен характером формы самого предмета и является, по существу, проекцией самого предмета. Участок падающей тени у самого основания предмета выглядит темнее собственной тени .

Освещенные поверхности предметов, состоящих из плоскостей (куб, призма, пирамида ), грани. В зависимости от их положения к лучу света они освещаются по-разному. При зрительном восприятии наиболее освещенной будет та грань, которая находится под большим углом к лучу света . По мере уменьшения угла наклона грани к лучу света освещенность будет ослабевать.

Задумывались ли вы, что именно столкновение света и тени позволяет нам увидеть форму предметов. Если выключить свет, то в темноте мы не увидим никакой формы. Если все осветить очень ярким прожектором, то формы мы тоже не увидим. Только столкновение света и тени позволяют нам ее увидеть.

Светотень не ложится на предметы как попало. Есть определенные закономерности, как будет располагаться светотень на разных формах. И рисующему человеку это необходимо знать.

Основных форм, из сочетания которых можно построить любую сложную форму, четыре. Это: куб, цилиндр, конус и шар. У каждой из этих форм есть свои закономерности распространения светотени и свои отличия.

Рассмотрим их по порядку.

Собственная тень

  • Куб

    Свет и тень на кубе встречаются в одну жесткую прямую линию, которую называют «линией разлома на светотень» или просто «разломом».


    При этом напряжение тени в сторону света усиливается, также как и напряжение света в сторону тени. Другими словами тень на теневой грани куба будет самой темной там, где она соприкасается с освещенной гранью. В свою очередь и свет на светлой грани будет светлее у линии разлома. Таким образом получается, что ни самая темная часть тени, ни самая светлая часть света не лежат на самом краю формы. У куба разлом на светотень будет «жестким».

  • Разлом на светотень на цилиндре ведет себя в чем-то похожим образом. Свет и тень здесь тоже как и у куба образуют прямую линию. Тень так же, как и на кубе будет более напряжена в сторону света. Такое усиление тени в сторону света — это общая закономерность для любых форм. Свет тоже не лежит на краю формы. И это тоже общая закономерность.


    Но есть и существенные отличия в распространении света по цилиндру. Здесь свет и тень не встречаются в одну линию, а между ними есть промежуточные полутона более светлые к свету, и более темные к тени. На цилиндре мы видим «мягкий» разлом.

  • Конус очень похож на цилиндр. Линия разлома так же располагается по прямой, мы наблюдаем «мягкий» разлом. Напряжение света и тени и чередование полутонов такое же, как на цилиндре.


    Тем не менее, конус выделен как одна из четырех основных фигур и у него есть одно существенное отличие. Чем «уже форма, тем напряженнее и контрастнее становится тень, а там, где форма, становится шире, тень светлеет и как бы расплывается по форме.

  • Шар

    У шара наблюдается несколько иная картина. Линия разлома проходит по окружности, лежащей перпендикулярно направлению источника света.


    Здесь, как и у других форм, усиление тени будет к месту разлома, свет так же будет лежать не на самом краю формы. Полутона расположатся концентрическими кругами от света к линии разлома.

Это то, что касается «собственных» теней, т.е. теней на самой форме. А есть еще и «падающие тени». «Падающей» называют тень, которую форма отбрасывает на другие поверхности.

Падающая тень

«Падающей» называют тень, которую форма отбрасывает на другие поверхности.

У трех из этих форм — куба, цилиндра и конуса — падающая тень строится по одному принципу, а у шара — по другому.

И еще. Надо различать светотень и тон в рисунке. И то, и другое может быть сделано с помощью штриховки. Но задачи у светотени и тона разные.

Светотень — это формообразующее начало. Светотень будет одинаково ложиться как на белый, так и на черный или цветной предмет. Любая раскраска предмета или фактура поверхности не изменят законов распространения светотени.

Когда в рисунке стоит задача сделать светотень, это означает, что надо проявить форму и расположение предметов безотносительно их тона и цвета. Как правило, такое требование бывает в работе над конструктивным рисунком, когда мы учимся рисовать форму в пространстве.

Чтобы понять как изобразить объем, начинающих учат рисовать геометрические фигуры. Но как передать свет и тень на более сложных формах? Например в портрете? Рассмотрим законы светотени на примере рисунков различных объектов, в том числе рисунке головы человека.

Сначала немного теории

Мы видим окружающий мир благодаря тому, что свет отражается от поверхностей с разной силой. Поэтому мы воспринимаем предметы объемными. Чтобы передать иллюзию объема на плоскости, нужно научиться изображать светотень, которая состоит из:

  1. Блик;
  2. Свет;
  3. Полутень;
  4. Собственная тень;
  5. Рефлекс;
  6. Падающая тень.

На примере рисунка шара, куба и головы человека Вы можете увидеть где находятся перечисленные области светотени. Но теперь подробнее о каждой.

  1. Бликом называется самая светлая часть, которая является отражением яркого света: лампы, солнца и т. д. Блик хорошо заметен на глянцевых (блестящих) поверхностях и практически не виден на матовых.
  2. Свет — как видно из названия, это освещённая часть предмета.
  3. Далее следует промежуточная область между светом и тенью — полутень .
  4. Собственная тень — это самая темная часть предмета.
  5. В конце перечисленных зон будет располагаться рефлекс . Слово «рефлекс» — происходит от лат. reflexus, что означает отражение. Т. е. в нашем случае рефлекс — это отраженный свет в теневой части предмета. Отражается он от всего, что окружает предмет с теневой стороны: от стола, потолка, стен, драпировок и т.п.. Область рефлекса всегда чуть светлее тени, но темнее полутени.
  6. Падающая тень — это тень отбрасываемая предметом на то, что его окружает, например, на плоскость стола или стены. Чем ближе тень к предмету, от которого она образуется, тем более темной она будет. Чем дальше от предмета — тем она светлее.

Кроме описанной последовательности, есть ещё одна закономерность. На схематичном рисунке видно, что если провести перпендикуляр к направлению света, то он совпадет с самыми темными местами предмета. Т. е. тень будет располагаться перпендикулярно свету, а рефлекс будет находиться на противоположной блику стороне.

Форма границы между светом и тенью

Следующее, на что нужно обратить внимание — это на границу света и тени. На разных предметах она приобретает разную форму. Посмотрите на рисунки шара, цилиндра, куба, вазы, и на рисунок головы человека.

Конечно, граница между тенью и светом чаще всего размытая. Четкой она станет только при ярком направленном свете, например, при свете электрической лампы. Но начинающим художникам следует научиться видеть эту условную линию, тот рисунок, который она образует. Эта линия везде разная и постоянно меняется в зависимости от изменения характера освещения.

На рисунке шара видно, что линия границы имеет изгиб, т. е. похожа на овальную форму. На цилиндре — она прямая, параллельная сторонам цилиндра. На кубе — граница совпадает с ребром куба. А вот на вазе, граница между светом и тенью представляет собой уже извилистую линию. Ну, а в портрете эта линия приобретает сложную, замысловатую форму. Граница света и тени здесь зависит и от характера освещения, и от формы головы человека, черт лица и анатомических особенностей. В данном рисунке она проходит по краю лобной кости, по скуловой кости, и далее вниз, к нижней челюсти. В рисунке головы человека очень важно различать светотень на всей голове в целом и светотень на каждом отдельном участке лица, например, на щеках, губах, на носу, подбородке и т. д. Начинающим художникам следует приучить себя видеть рисунок, который образует граница между светом и тенью. Например, особенно причудливый характер она приобретает в природных формах. Одно дело — рисовать простые геометрические фигуры, и совсем другое — стволы деревьев, листву, рельеф каменистого берега, лепестки цветов, траву… Чтобы научиться передавать объем или светотень на таких сложных объектах, сначала учатся на простом. Далее, усложняют задачу. Например, начинают с рисунка цилиндра, а с приобретением уверенности можно порисовать складки на тканях. Потом — натюрморты. Ну, а дальше, и пейзажем можно заняться или портретом.

Направленный и рассеянный свет

Чтобы легче было разобраться в вышеизложенных аспектах, можно поэкспериментировать со светом от настольной лампы. Она дает яркий и резкий свет, при котором хорошо видны рефлексы, тени… Попробуйте подсветить какой-либо предмет сначала с одной стороны, а потом — с другой. Попробуйте поменять направление света, приблизить или удалить лампу. Это поможет Вам наглядно увидеть все тонкости обсуждаемой темы.

В изобразительном искусстве есть прием, который получил название «кьяроскуро». Его суть заключается в противопоставлении света и тени. Известным художником, активно использовавшим кьяроскуро был Караваджо. На его полотнах хорошо виден этот прием. При искусственной подсветке создаётся среда, в которой свет становится очень ярким, а тень очень темной. Это даёт тоновой контраст и делает живопись насыщенной и резкой. При таком освещении хорошо видны все нюансы светотени и начинающим будет проще научиться передавать объем. При рассеянном дневном свете (когда облачно) тени не так сильно выражены как в солнечную погоду (или при свете лампы). Поэтому в процессе обучения лучше использовать искусственную подсветку с одним источником света. При нескольких источниках, ситуация усложняется и в постановке можно наблюдать несколько падающих теней, а вышеизложенная последовательность — свет-полутень-тень-рефлекс — может быть изменена.

Итак, чем же на практике отличается рисунок, когда используется направленный или рассеянный свет? На иллюстрации видно, что при яркой подсветке полутень становится уже, и будет выглядеть менее выраженной. Граница между светом и тенью хорошо заметна. А падающая тень имеет четкие края и выглядит более темной. При рассеянном свете — все с точностью до наоборот. Полутень шире, тень мягче, а падающая тень не имеет четкого контура — ее граница становится размытой.

Все эти особенности светотени будут заметны не только при электрическом свете или его отсутствии. Когда в ясный день светит солнце, свет будет четко направленным и резким. Когда облачная погода — он будет рассеянным. Соответственно это скажется на светотени деревьев, ландшафта или даже интерьера комнаты, освещенной светом из окна.

Заключение

Можно еще долго продолжать обсуждение данной темы. Но лучше всего наблюдать своими глазами за реальным миром. Как освещены объекты? Как меняется светотень и при каких условиях? Задавайте себе эти вопросы и находите ответы, когда наблюдаете за натурой. Нет ничего лучше натуры. Поэтому, помня описанные выше закономерности светотени, наблюдайте, запоминайте, делайте зарисовки с натуры. Тогда Вы сможете уверенно воплотить законы светотени на практике.

Основы рисования: техника рисования карандашом

Эта статья будет посвящена рисованию карандашом. Если вы хотите научиться рисовать, но никак не можете приступить, сейчас самое время заняться обучением. Возьмите лист бумаги, карандаш и пробуйте 🙂 Начнем с техники рисования.

Техника рисования карандашом

Есть две основные техники рисования – это растушевка и штриховка карандашом.

Штриховка

С помощью штрихов (коротких линий) можно очень удачно передать тон предмета. В зависимости от количества рисуемых штрихов можно получить разные уровни насыщенности тона (чем меньшее штрихов – тем тон светлее, чем больше штрихов, тем темнее). Направлением штрихов вы можете передать фактуру поверхности фигуры. Например, горизонтальные штрихи хорошо передадут поверхность воды, а вертикальные штрихи – траву.

В основном, штриховка выполняется короткими прямыми штрихами с примерно одинаковым расстоянием между ними. Штрихи накладываются на бумагу с отрывом карандаша. Сначала делается одна тонкая линия, потом карандаш возвращается на линию начала, и таким образом наносятся все остальные штрихи.

Для усиления глубины тона можно применить перекрёстную штриховку. Например, на косую штриховку накладывают горизонтальную, затемняя тон, затем на то, что вышло, можно наложить косую штриховку в направлении обратном первому – это затемнит еще больше. Самым темным в этом случае окажется тон, где сочетаются штриховки всех направлений.

Растушевка

Растушёвка – один из основных приемов, который можно применить при выполнении рисунка начинающим художникам.  С помощью градации тона можно придать фигуре объема. Вообще, растушёвка – это частный случай штриховки. После нанесения штрихов, используя свойства графита карандаша и специальный инструмент-растушевку, их растушёвывают (размазывают) до получения однородного тона.

Однако, и выполнение самой растушёвки имеет ряд особенностей.

  1. Растушёвку штрихов необходимо выполнять вдоль штрихов, но не поперёк. Выполняя растушёвку вдоль штрихов, вы добьетесь тем самым более естественного тонирования.
  2. Для растушёвки используют не только простую штриховку, но и зигзагообразные штрихи.

С помощью таких техник можно изобразить на бумаге все, что угодно.

10 частых ошибок, которые совершают новички

Большинство людей, которым нравится рисовать, делают первые шаги самостоятельно. И даже если это всего лишь хобби, они все равно делают различные зарисовки. Мы хотим написать о 10 возможных ошибках, с которыми наверняка сталкиваются все начинающие художники.

1. Неправильно подобранный карандаш

Если у вас плохо выходят тени, проверьте маркировку своего карандаша. Скорее всего, он слишком жесткий. Тени рекомендуется прорисовывать карандашами с маркировкой B, 2B и 4В, но никак не HB.

2. Рисунок с фотографий

Каждый художник начинает срисовывать с фотографий. Но очень часто фотографии не передают достаточного количества черт лица для хорошего рисунка. Когда лицо человека расположено в анфас, будет трудновато правильно смоделировать его лицо на бумаге, поскольку исчезает перспектива сзади головы. Попробуйте взять фотографию, где голова человека наклонена немного в сторону. Таким образом портрет будет более реалистичным и с лучшей передачей теней.

3. Ошибочные основные пропорции

Очень часто люди начинают сразу уделять внимание деталям, рисуя их полностью без набросков всего рисунка. Это неправильно, так как вы не планируете правильные пропорции заранее. Сначала желательно сделать наброски всего рисунка, а только потом прорисовывать углубленно детали.

4. Искривленные черты

Мы привыкли смотреть на человека прямо и при рисунке выравнивать черты лица. В итоге, портрет выходит довольно искаженным. При рисовании сложных предметов попробуйте сначала очертить направляющие, по которым дальше будет легче выстроить рисунок.

5. Рисунок животных

Обычно мы смотрим на наше животное сверху вниз. От этого голова нам кажется больше, чем все тело, и теряется нормальная пропорциональность. Попробуйте отвлечь животное, чтобы оно повернуло мордочку в сторону, тогда рисунок выйдет более правдивым.

6. Штрихи

Если вы рисуете каждую волосинку или травинку отдельно, то рисунок выйдет отвратительный. Постарайтесь делать резкие наброски, следуя от темного к светлому.

7. Деревья

Не пытайтесь рисовать правильными формами деревья, цветы, листья. Используйте контуры и полутени для реалистичности.

 8. Неправильная бумага

Прежде чем покупать бумагу, проверьте ее на кусочке образца, изобразив что-нибудь легкое. Бумага может быть слишком гладкой и рисунок будет бледным. Также бумага может быть слишком жесткой, и рисунок будет довольно плоским.

9. Объемность

Старайтесь при передаче объема не использовать четкие линии для краев. Они могут быть очерченными легкими линиями разной тональности.

10. Тени

Очень часто не выходит наложить тени ровно. Старайтесь использовать полный цветовой диапазон карандаша, уходя от светлого к самому темному. Если вы боитесь переборщить с темным, подложите под край кусочек бумаги, и вся чернь будет на ней.

Сначала может показаться, что рисунки карандашом слишком обычные, тусклые. Но с помощью карандаша можно передать огромное количество эмоций.

Небольшая подборка видео каналов по рисунку карандашом:

Art Shima

От автора: Если вас интересует живопись, рисунок, композиция, и искусство в целом, то вам сюда! По специальности я Живописец-Монументалист. Окончила МГАХИ им. Сурикова. На канале Art Shima вы найдете ролики на которых я рисую и пишу маслом, и ролики с советами. Так как я владею многими техниками, вы можете смело задавать вопросы, и я с радостью на них отвечу. Подписавшись на мой канал, вы сможете видеть все мои новые видео.

Circle Line Art School

Интересные видео уроки на любую тематику.

Jasmina Susak

Работы посложнее, но с хорошим описанием. Если очень захотеть, и такое выйдет.

Превью: Depositphotos

Читайте также:

10 уроков рисования простым карандашом

Великолепные работы, сделанные карандашом от Stefan Zsaitsits

Развитие творческих способностей: советы для каждого

Научитесь рисовать цветными карандашами

3. Техника рисования

Градиент цвета — черный/белый

Одной из важнейших основ рисования цветным карандашом (как и карандашом) является прорисовка теней. С помощью теневых градиентов вы можете значительно повлиять на эффект изображения.

напр. Вы можете усилить контраст между светом и тьмой, сделав самые темные области темнее, а самые яркие области оставив белыми. Это может придать изображению совершенно другую динамику, и все кажется более пластичным.Кроме того, вы можете влиять на уровень реализма изображения через качество теней, которые вы рисуете. Когда вы рисуете градиент более точно, вся картинка будет выглядеть более реалистично — если необходимо, фотореалистично.


градиент от черного к белому — нарисовано карандашом

(В качестве примера реалистичного рисунка можете посмотреть мою картину «Конь и всадник» в Картинной галерее. Я бы сказал, что изображение нарисовано очень именно так, что штрих карандаша почти не виден, поэтому он очень близок к фотореализму.Однако желателен ли такой реалистичный рисунок, остается на собственный вкус. Фотореалистичные рисунки выглядят очень эффектно, но зачастую в них меньше характера, чем в простом эскизе, который имеет типичный для художника почерк.)

Цветными карандашами есть даже несколько разных способов рисования черно-белого градиента:

а) Простой — только черным карандашом

Самый простой способ рисования теневого градиента — рисовать его только карандашом черного цвета. Чтобы нарисовать тень, вам просто нужно сильно надавить на карандаш в самых темных областях, чтобы добиться сильного цветового нанесения. Затем вам просто нужно уменьшить давление в более ярких областях, пока вы не закончите градиент в белом цвете. Маленькими мазками тень будет становиться тоньше и лучше, как если бы крупными мазками ее прорисовывали быстро.

Теперь вы можете распознать структуру бумаги в серых областях как маленькие белые пятна. Чем грубее бумага, тем больше структуры вы можете увидеть.Этот эффект не обязательно нежелательный, однако в большинстве моих рисунков я его устраняю. Как устранить бумажную структуру в теневом рисунке, я опишу в пунктах б), в) и г).


простой цветовой градиент, нарисованный черной ручкой
b) Размытие ластиком

Уже упомянутый ластик должен иметь два разных наконечника ластика. Один с жестким ластиком (в основном белый) и один с более мягким ластиком (в основном розовый). Твердый конец подходит для удаления деталей с готового рисунка, например, для бликов. Более мягкий конец можно использовать для размытия цвета на бумаге для заказа.

Простой градиент (описанный выше) можно смягчить с помощью ластика, водя ластиком круговыми движениями по рисунку. При этом слегка надавите на ластик. Таким образом краска глубже утонет в порах бумаги и описанный выше эффект (с мелкими белыми пятнами) будет в основном устранен.


Градиент, измененный ластиком
c) Размытие белым карандашом

Лучший способ создать хороший градиент теней — использовать дополнительно белый мелок.Белый мелок делает то же самое, что и ластик, просто нужно приложить к нему больше усилий. Но если градиент был нарисован неаккуратно заранее, вы рискуете, что градиент будет выглядеть неровным после того, как вы прошлись по нему белым мелком. Поэтому, если вы делаете акцент на очень плавном градиенте, вам следует позаботиться об этом с самого начала. Наилучшие результаты будут достигнуты при использовании острого цветного карандаша, потому что цвет проникнет глубже в структуру бумаги и, следовательно, останется меньше белых пятен. Другой вариант — доработать градиент ластиком, а затем белым мелком (подсказка: прежде чем работать белым карандашом, удалите остатки ластика, например, маленькой кисточкой — не используйте файндеры, они жирные).


цветной градиент, выполненный карандашом белого цвета

г) Рисование градиента карандашами серого цвета

Более сложный метод рисования черно-белого градиента — использование цветных карандашей различных оттенков серого.Для простого градиента будет достаточно белой и черной ручки, а также одного-трех разных серых карандашей. Все зависит от того, насколько далеко пойдет градиент. Если вы собираетесь рисовать, например. градиент теней по всему листу формата А4, вы должны использовать много (например, 8) разных серых карандашей. Рисование градиента только черным и белым карандашами было бы, скажем так, сложной задачей. А вот обычных нескольких серых карандашей должно хватить.

-> Продолжить со страницы 3

Derwent Drawing Pencil Green Shadow


Цвет Зеленая тень
Чернила Green
Brand Derwent
Размеры элемента LXWXH 0. 35 x 0,35 x 7,05 дюйма
Количество единиц 1 количество

  • Сверхтолстый грифель с интенсивным цветовым оттенком
  • Восковая консистенция для гладкого бархатистого покрытия
  • Идеально подходит для нейтральных и естественных оттенков
  • Green Shadow
  • Одиночный карандаш

Как рисовать 101: основы штриховки и упражнения по рисованию теней карандашом для начинающих | Тамаш Бенко

Стенограммы

1. Что в этом классе ?: Добро пожаловать в мой эпизод «Как рисовать 101 серию основ затенения». Меня зовут Томас. Мне нравится обучать студентов новым навыкам. Я буду вашим проводником в этом путешествии, где вы сможете изучить основы одного из самых важных и захватывающих навыков рисования, называемого затенением или рендерингом. Ваши рисунки могут ожить с помощью затенения. Затенение, если его умело применить, может превратить ваши рисунки из плоских в трехмерные. Я покажу вам быстрые методы затенения, которые вы можете использовать в своих набросках, а также более сложные методы, которые вы можете использовать, чтобы добавить реализма своим рисункам.Чем больше вы знаете о свете и тени, тем более реалистичные рисунки вы сможете сделать. Более сложные объемы становятся управляемыми, если вы знаете, как закрасить некоторые простые формы кубом, цилиндром, конусом и сферой. Мы сосредоточимся на затенении этих основных форм как в упрощенном, так и в реалистичном размере. Наконец, мы сделаем проект рисования, где вы сможете применить свои новые навыки затенения. Этот класс для вас, если вы новичок в рисовании и хотите добавить трехмерности своим художественным работам.Если вы не новичок, но чувствуете неуверенность при работе с тенями и хотите лучше понять, как работает свет на поверхностях. Вы также можете извлечь большую пользу из этого класса. Если у вас есть карандаш и несколько его бумаг, вы можете начать уничтожать сессию прямо сейчас. Никаких предварительных знаний рисования не требуется. Моя главная цель — помочь вам создавать более качественные и правдоподобные рисунки. Чтобы практиковать то, что вы узнали, будет выполнять множество упражнений. Так вы увидите, насколько мощными могут быть разрушающие весы в ваших руках.Тема очень интересная, так что не медлите, начните учиться, не цените умение рисовать уже сегодня. До встречи на первом уроке. 2. Как использовать уроки?: Спасибо, что прошли этот курс. Я должен сказать вам, что разработка структуры урока была увлекательной и сложной задачей. В то же время. Это было захватывающе, потому что работая со светом и тенью, ты видел интересное. Это действительно может многое добавить к вашим произведениям искусства. И это было сложно, потому что эта тема очень сложная и разнообразная. И я хотел сделать его максимально простым для новичка.Надеюсь, вы не только многому научитесь, но и получите удовольствие от этого путешествия. В каждом уроке я буду объяснять определенную часть концепции. Во время урока обычно не нужно рисовать со мной. Пожалуйста, просто выслушайте принципы и то, как я делаю вещи. Однако, если вы хотите, не стесняйтесь приостановить видео в любой момент и провести испытания. В конце каждого урока будет задание, где вы сможете попрактиковаться в том, что выучили. Я призываю вас выполнять все эти упражнения, потому что они окажут влияние на ваши страхи.Большинство уроков будут длиться около 30 минут, и задание каждого дня будет занимать примерно столько же времени. Таким образом, вы можете рассчитать один час в день, и вы доберетесь до конца этого класса через неделю. Этот класс в основном фокусируется на затенении. Если у вас уже есть некоторые базовые навыки рисования, такие как способность рисовать прямые или изогнутые линии, понимание основ перспективы и способность мыслить в трехмерных объемах, все они будут полезны, но не являются обязательными. Я помню, когда я начал рисовать, я был нетерпелив.Изучите этот материал для затенения, и я не хочу мешать вам открывать его. Я разработал этот класс таким образом, чтобы вы могли использовать его и извлечь из него пользу, не имея опыта рисования. Тогда могут быть некоторые части, которые нам не ясны. Но вы можете заполнить эти пробелы другими моими уроками после завершения этого. Возможность рисовать убедительные формы в 2D или 3D полезна, но не обязательна для начала работы с затенением. Если у вас есть карандаш или ручка и несколько офисных бумаг, вы можете сразу перейти к этому классу.Тем не менее, мы покажем вам множество других инструментов по мере их продвижения. Существует множество различных техник затенения, от простых до более сложных. И им могут потребоваться дополнительные инструменты для рисования. Я покажу вам альтернативы во время уроков, чтобы вы могли решить, какой инструмент вам нравится, и соответственно совершить покупку. Теперь давайте отправимся в это увлекательное путешествие. 3. День 1 — Основы затенения: свет и тень: свет и тень. Они идут рука об руку. Тень существует, потому что присутствует свет.Если мы освещаем объект источником света, то его тени будут затенены, особенно отбрасываемые тени, играющие огромную роль в том, как человеческий мозг понимает и интерпретирует трехмерные объекты. Когда мы рисуем или раскрашиваем, мы пытаемся создать иллюзию реальности. Сложность здесь в том, что реальный мир бесконечно сложен. Из опыта мы знаем, что художники могут изобразить это на холсте, но вы, вероятно, сомневаетесь, что сможете это сделать. Хорошая новость заключается в том, что когда создаются тени, свет подчиняется определенным правилам.И даже если законы физики и оптики могут быть довольно сложными, мы можем разбить концепцию на простые элементы, и вы будете понимать ее шаг за шагом. Чем больше узнаешь о свете и тени, тем более реальным, невероятным он или рисунки или картины кажутся зрителю. Так что действительно стоит потратить время и усилия, чтобы овладеть навыками. Если посмотреть на этот куб, то можно заметить, что на его поверхности чередуются светлые и темные участки. Причина в том, что каждая сторона куба образует разные углы со световыми лучами.Чем больше поверхность обращена к свету, тем ярче она будет выглядеть. Некоторые самолеты не получают прямого клиента, поэтому они будут довольно темными. Наш мозг научился интерпретировать эти изменения яркости как изменение ориентации поверхности в трехмерном пространстве. Так мы получаем ощущение куба. В искусстве уровень яркости или темноты поверхности часто называют тональным значением или просто значением. Подумайте о шкале, в которой поездка превращается в черный цвет с небольшими приращениями. Здесь вы можете увидеть плавный переход со всеми оттенками серого.Мы можем наблюдать эти значения на кубе. И его отбрасываемая тень. Значения лучше всего анализируются на изображениях в градациях серого. Слово явно красочное, но интересно то, что нашему мозгу не нужно окрашивание, чтобы воспринимать тени. Теперь, если вы знакомы с каким-либо графическим программным обеспечением, вы знаете, что цвет состоит из трех свойств, таких как красный, синий, зеленый, оранжевый и т. д. Насыщенность, которая относится к живости цвета и яркости, например светлого и темного. или где-то посередине.И мы конвертируем цветное изображение в оттенки серого, сохраняя только свойство яркости. Как видите, этого вполне достаточно для анализа того, как свет и тень работают на поверхностях. На самом деле, наш мозг работает так же. Он использует только искаженную форму масштабирования для распознавания объема в трехмерном пространстве. Наш мозг переводит эти изменения значений на поверхности в изменения формы. Итак, когда вы меняетесь, эго, меняется форма. Вот почему мы будем использовать изменения значений на наших рисунках, чтобы сообщать зрителю об изменениях формы. Давайте посмотрим, как мы можем создать различные оттенки от светлого до темного с помощью карандаша.Если вы возьмете карандаш, вы заметите маркировку на конце, например, 2B, 2H, Hb или что-то в этом роде. Каждый карандаш имеет степень мягкости или твердости, отмеченную этими цифрами и буквами. Каждый Penzias состоит из более твердого графита. Твердым графитным карандашом легче делать более легкие и тонкие штрихи. Чем выше число рядом с h, тем легче штрихи будут оказывать одинаковое давление на бумагу. Вы можете проверить свои анютины глазки, расположив их следующим образом. Смотри, как я держу карандаш.Это называется хват сверху. Ручка сверху идеальна для растушевки, потому что вы можете рисовать боковой стороной карандаша, покрывая большую площадь. Я рисую штрихи вперед и назад, начиная с очень легкого нажатия. Когда я медленно двигаюсь вбок, я увеличиваю давление на бумагу со степенью твердости два h. Это самое темное значение, которое я могу получить. Посмотрим другой класс. Эти карандаши 2В. B означает облысение. Пензиас состоит из мягкого графита. Чем выше число V, тем графит будет мягким графитовым карандашом.Можно сделать более темные штрихи. А карандаш НВ находится где-то посередине между 2А и 2В. Теперь позвольте мне показать вам карандашную оценку с довольно высоким числом. Это карандаш 8В. С этим труднее сделать ход жизни. Но я могу создать гораздо более темные тона. Ваши рисунки могут быть более контрастными, если вы будете использовать карандаш нескольких сортов, потому что вы можете работать с более широким диапазоном тонов. Какой бы карандаш у вас ни был, с ним сейчас будет все в порядке. Если у вас его еще нет, купите карандаш 2B, который можно купить в любом магазине.Теперь вернемся к значениям. Мы можем создать шкалу значений из определенного количества различных значений. Я собираюсь создать 11-ступенчатую шкалу значений. Теперь эта шкала будет служить ориентиром для остальной части класса. Я использую простой карандаш 2B, потому что у вас, вероятно, есть такая же оценка. Теперь вам не нужно рисовать вместе со мной, потому что вы создадите эту шкалу значений в конце этого урока. В рамках задания. Я нумерую, каждый шаг от 0 до 100 будет самым ярким значением. В данном случае это будет бумага белого цвета.И десять будет самым темным числом, которое я могу нарисовать своим карандашом. Я начинаю с самого темного значения. Я контролирую яркость своих штрихов, оказывая определенное давление на бумагу. Я могу добавить дополнительный слой, чтобы сделать шаг еще темнее. Я использую другое направление с моим штрихом. Теперь я переключаюсь на штативную рукоятку. Вот как я могу максимально надавить на бумагу, не сломав кончик карандаша. Итак, это значение десять, и здесь вы 0. Теперь я делю этот диапазон пополам. А здесь, на пятом шаге, я создаю средневековый серый тон.Камень должен быть на полпути между 010 в яркости. Рекомендуется начинать с более светлого тона, а затем добавлять дополнительные слои по мере необходимости. Всегда проще добавить дополнительный слой, чем стереть и начать заново. Итак, у нас есть средний тон или средний тон. Теперь давайте заполним шаги на светлой стороне. Я начинаю с очень легкого значения. Мои штрихи едва видны. Следил, чтобы моя рука не была близко к кончику карандаша. Держа карандаш так легче делать более легкие штрихи. На самом деле, я могу заштриховать все шаги, которые нам не нравятся, и добавить дополнительные слои один за другим.Теперь я возвращаюсь ко второму шагу и растушевываю с немного большим давлением. Как видите, он немного темнее, чем первый шаг. Величина шага должна быть равномерно распределена между светлым и темным. Теперь позвольте мне сделать шаг три и шаг четыре. Если значения приращений даже не вносятся корректировки по мере необходимости. Теперь то же самое делаю с другой стороны, но более темными тонами. На этот раз моя рука близка к кончику. Таким образом, легче сделать более темные штрихи. Способность создавать эти различные оттенки серого является важным навыком для затенения.Это не ракетостроение, но требует некоторой практики. Это упражнение поможет вам научиться контролировать давление на бумагу и, таким образом, плотность ваших штрихов. Итак, у нас есть значения от 0 до десяти. От существительного мы можем обратиться к определенному тону с помощью простого числа. Думайте об определенном числе как об уровне темноты. Эти цифры помогут нам установить ориентиры в процессе затенения. Мы будем использовать эти значения для создания теней. Теперь существуют различные методы затенения в зависимости от используемого рисунка.Я использую так называемую технику туннельного затенения для создания масштаба. Это работает для графитного карандаша. Если вы используете перо или чернила, вы можете использовать технику, называемую штриховкой. На этот раз я создаю файлы, которые масштабируются. Контролируя расстояние между штрихами, вы можете сделать более темные значения. Или вы можете использовать технику штриховки, создавая несколько слоев штрихами. В этот раз я использую тонкий маркер. Каждый слой имеет немного другой угол. Типичный шаг составляет где-то между 1520 градусов. Еще один инструмент, который вы можете использовать, — это окрашивание на водной основе.У этого есть кончик кисти. Так что это как живопись. Дизайнеры продуктов часто используют этот инструмент, потому что он быстрый и простой. Можно даже уменьшить шкалу значений до трех значений. Тем не менее, мы можем спокойно передавать 3D-объемы зрителю. Позвольте мне показать вам это на кубе. Эта техника затенения идеально подходит для создания набросков, потому что она быстрая и простая. Но вы также можете использовать цветной карандаш или любой другой носитель. Я призываю вас экспериментировать. Хорошо. Теперь поговорим о свете. Есть много аспектов полета, о которых мы могли бы поговорить, но давайте сосредоточимся на тех, которые важны с точки зрения художника.Прямой клиент — это тот, который исходит непосредственно от четко определенного источника света. Это может быть солнце или локальный источник света, например, электрическая лампа. Или свеча. Освещение может быть наружным или внутренним. Но одно общее. Световые лучи испускаются источником света. Мы будем обращаться с этими световыми лучами как с прямыми линиями, указывающими на наш объект. И мы делаем наброски, мы обычно просто используем прямой свет. Но если мы хотим достичь более высокого уровня реализма, мы также должны учитывать прямой свет.Некоторые световые лучи, исходящие от основного источника света, отражаются от поверхностей, которые в определенной степени обладают отражательной способностью. Это может быть наземная война, окрашенная в белый цвет. Окно из стекла или голубое небо. Таким образом, световые лучи путешествуют по трехмерному пространству во всех направлениях и отскакивают туда-сюда, создавая окружающий свет. Здесь ситуация усложняется с точки зрения теней. Но не беспокойтесь, мы снизим эту сложность до управляемого уровня. Тень, по определению, представляет собой темную область, закрытую от света объектом.Создаются тени. Поскольку присутствует направленный свет, на земле может создаваться тень, отбрасываемая объектом. Это называется отбрасываемой тенью. Но вы также можете увидеть поверхности на самом объекте, которые заблокированы от света. Эта область называется тенью формы. Форма тени создается на поверхности, на которую поворачивается источник света. Тень имеет три ключевых свойства. Форма, стоимость и качество кромки. Когда мы затеняем форму, сначала мы создаем теневые формы. Во-вторых, мы присваиваем правильное значение каждой поверхности. В-третьих, если мы стремимся к реализму, мы будем иметь дело с краями теней.Они могут быть мягкими или размытыми, жесткими или четкими, а также какими-то промежуточными значениями. Расположение и направление света имеют ключевое значение. Это определяет все. Чтобы правильно затенить поверхность, нам нужно знать угол световых лучей относительно поверхности. Как мы уже говорили, мозг интерпретирует 3D-объемы по теням, светлым и темным областям на поверхностях. Но не все условия освещения одинаковы. Некоторые лучше, чем другие. Теперь очевидно, что мы не можем изменить положение солнца, но мы можем выбрать правильное время, когда оно светит под правильным углом. Или мы можем выбрать позицию зрителя, чтобы видеть тени в хорошей форме. И если вы настраиваете сцену и освещение самостоятельно или рисуете из воображения, определенно полезно знать, как создать идеальную настройку освещения. Идеальная установка освещения создает приятные тени на сцене, придавая объекту объем и глубину. Источник света освещает сцену спереди. Он находится сбоку, расположен относительно высоко. Эта установка создает привлекательные тени и, следовательно, четко определенные формы для зрителя.Кстати, это можно наблюдать на многих старинных картинах и рисунках великих мастеров или на киносценах, оформленных профессионалами. Существует концепция, называемая чтением 1-2-3, которая должна найти оптимальное направление света относительно объекта. Давайте возьмем этот куб в качестве примера. Когда вы просто делаете набросок, чтобы передать идею, вы, вероятно, рисуете контур предмета, и он является частью вашего рисунка. Но если понаблюдать в реале, то никаких очертаний нет. Единственная информация, которая доступна зрителю для интерпретации этих 3D-объектов. Наша ценность колеблется между двумя сторонами. А так как эти значения зависят от направления света, нам нужно обдуманно подбирать композицию. Объект может быть прочитан зрителем, если он имеет явно разные значения с каждой стороны. Чтобы проиллюстрировать это, я создал различные настройки освещения для этого куба. Какой из них, по вашему мнению, лучше всего описывает форму? Я бы поставил на это слово. Давайте проанализируем, что мы здесь видим. Сильный сдвиг в значении между тремя видимыми признаками объекта называется 1-2-3.Читать. Обозначим три стороны куба как поверхность номер один, номер два и номер три. Поверхность номер один — самая яркая. Обычно это верхняя часть объекта. Источник света, обращенный почти к верхней части этого объекта, сделает верхнюю поверхность самой яркой. И объект читается не слишком долго. Денежная тень, для которой требуется, чтобы источник света располагался относительно высоко. На открытом воздухе вы можете увидеть такие денежные тени поздним утром или ранним днем. Так что это лучшее время, чтобы сделать эталонные фотографии.Поверхность номер два имеет среднее значение. Давайте поймем, что это также и в прямом клиенте, потому что лучи света падают прямо на поверхность. Поверхность номер три самая темная. Он в тени, на него не попадает прямой свет, только рассеянный свет. Это хорошая установка освещения, потому что каждая сторона куба отделена от других. Давайте посмотрим, что было не так с другими не идеальными настройками освещения. Этот куб опрокинут. Она, ее верхняя поверхность почти не отличается от земли. Стороны очень похожи друг на друга.Денежной тени нет вообще. Это не идеальное сочетание. Этот куб часто, действительно небольшая разница в значениях сторон. Трудно определить края. Тень кеша находится за кубом. Тоже не идеально. Теперь этот куб подсвечивается. Источник света находится позади куба. Стороны сливаются. Трудно интерпретировать тень кэша. Мы можем констатировать, что наш исходный куб лучше всего читается зрителем с таким направлением слайда. Это не означает, что вы не можете использовать какие-либо из этих настроек по художественным причинам с целью создания драматического образа или определенного режима.Это просто означает, что если ваша основная цель — передать трехмерную форму, этот сценарий — лучший вариант в искусстве. В любом случае нет ничего высеченного в камне. Когда вы создаете свою композицию, не стесняйтесь экспериментировать. Меняйте местоположение и направление источника света и наблюдайте, как меняются тени. Если вы найдете красивую установку, используйте ее. Хорошо, теперь давайте посмотрим, как мы можем получить заштрихованный куб из простого рисования линий. В качестве первого шага мы определяем наше направление Лай. Теперь давайте возьмем нашу 11-ступенчатую шкалу ценностей.Мы назначим определенное числовое значение каждой поверхности куба, а также отбрасываемой тени. Таким образом, у нас будет руководство, которому нужно следовать в любом процессе затенения. Но сначала мне нужно ввести важный термин, локальное значение или истинное значение поверхности. Это реальная яркость поверхности. Локальное или истинное значение относится к существенному значению поверхности без включения какого-либо освещения, тени, узора или текстуры. Например, предположим, что цвет нашего куба чисто белый, поэтому его истинное значение будет равно 0.Основываясь на нашей шкале значений, мы могли бы поместить этот куб в любые условия освещения, видя совершенно разные узоры теней, но его истинное значение осталось бы тем же 0. Причина, по которой это важно, потому что мы рассчитываем значения поверхности отображения на основе их истинное значение. Таким образом, процесс затенения становится под нашим контролем. Мы не будем просто гадать. Теперь давайте посмотрим, как мы можем рассчитать эти отображаемые значения для этого куба. Мы можем получить значение тени, если возьмем истинное значение объекта, равное 0, и разделим расстояние пополам между 0 и самым темным значением на нашей шкале значений, равным десяти, результат будет пять.Это называется на полпути к Черной комнате. Таким образом, в этом случае значение теневой стороны будет равно пяти, что является микроволновым тоном. Помните о теневой стороне, или, другими словами, форма тени относится к тем поверхностям объекта, на которые не падает прямой свет. На этом кубе у нас есть сторона в тени. Таким образом, я создаю значение пяти тонов в течение года. Обратите внимание, что я использую хват сверху. Я добавляю дополнительные слои, пока не достигну значения пять. Если вы случайно пройдете через край, бесплатно, бесплатно используйте свой ластик.А как же отбрасываемая тень? Рассчитайте значение денежной тени. Нам нужно взять истинное значение плоскости земли. Это также 0. Таким образом, на полпути к черному снова будет пять. Что-то вроде этого. Так что хорошо вам пять поверхностных значений, пять поверхностных. А что, если у нас есть средний серый куб с истинным значением пять? Как мы рассчитываем значения теней? В этом случае делим расстояние пополам между 510. И получаем 7,5. Это будет значение тени формы. Поэтому я попытался создать значение темноты между 78.А как насчет заголовка кеша? Поскольку истинное значение наземной плоскости не изменилось, оно по-прежнему равно 0. Таким образом, значение денежной тени снова B5, поскольку на полпути к черному между 010 равно пяти, отбрасываемая тень будет иметь значение пять поверхности. Теперь давайте посмотрим, довольно темный куб с истинным значением восемь. На полпути к черному девять. Таким образом, эта сторона будет значением девять. Предположим, что на этот раз уровень земли равен трем. Какая стоимость будет в кассе Adobe 310, на полпути к черному 6.5. Так что это будет что-то между 67.Но помните, что это правило на полпути к черному применимо к матовым поверхностям, на которых отсутствует или довольно низкий уровень отражения света. Отраженный свет может иметь внешние поверхностные значения. Я также хотел бы отметить, что половина пути к правилу черного предназначена для сценария ID или дневного света, когда присутствует много окружающего света, исходящего от ясного голубого неба. Теперь давайте посмотрим, что нужно изменить в ситуации с локальным освещением. Мы можем наблюдать так называемый полный эффект или затухание света в локальном свете. Посмотрите, как окружающая среда становится темнее по мере удаления от источника света.Как следствие, на теневой стороне объекта у нас будет меньше окружающего света. Поэтому нам нужно немного сдвинуть значение тени. Тени будут немного темнее по сравнению со сценарием солнечного света. Они будут сдвигать одно или два значения в сторону черного. Кстати, падение эффекта может увеличить визуальный интерес к вашему рисунку, создавая ощущение моды. Так что стоит изучить его применение в штриховке. Теперь давайте посмотрим на поверхности на светлой стороне в идеальных условиях освещения. Они будут между 05. Как я уже говорил, яркость поверхности зависит от того, под каким углом она образует лучи света.Давайте рассмотрим это более подробно. В оптике ориентация поверхности описывается вектором, называемым вектором нормали, который всегда перпендикулярен поверхности. Вы можете увидеть это обозначение в центре каждой поверхности во многих 3D-программах. Лучи света составляют угол с нормалью. Он называется углом падения. Если этот угол мал, поверхность будет выглядеть светлой. Угол падения становится больше, поверхность становится менее яркой. У вас мог возникнуть вопрос, когда мы говорили об истинной ценности поверхности.Как мы можем определить это значение исключительно путем наблюдения? Нам нужно найти площадь на поверхности, где световые лучи перпендикулярны ей. Именно здесь поверхность выглядит наиболее яркой, и это значение будет истинным значением этой поверхности. Мы можем проверить истинное значение куба r, если поместим источник света прямо над ним, верхняя поверхность будет перпендикулярна световым лучам. Так что там мы и увидим истинное значение. Вот почему мы можем сделать еще одно наблюдение. И световые лучи становятся более касательными к поверхности.Значение этой поверхности приближается к значению тени. Но есть эмпирическое правило. Самое темное значение на светлой стороне никогда не может быть темнее, чем самое яркое значение на теневой стороне. В противном случае ваше затенение создаст путаницу у зрителя. Очевидно, это верно только в том случае, если мы имеем на одном источнике света. Если бы у нас был другой источник света на другой стороне куба, это была бы совершенно другая ситуация. Я хотел бы отметить, что на полпути к черному правилу — это всего лишь ориентир. Вы всегда хотите наблюдать за своей сценой и делать свои собственные оценки.Теперь навык использования правильных значений на ваших рисунках не развивается в одночасье. Вам нужно тренировать свои глаза и мозг, чтобы сознательно наблюдать за этими значениями. Не разочаровывайтесь, если сейчас это звучит немного ошеломляюще, и Ивонн сможет развить этот навык. Позвольте мне показать вам полезное упражнение. Сделайте цветное фото о чем угодно, но убедитесь, что на снимке есть красивые тени. Преобразуйте фотографию в изображение в градациях серого. Поместите оба изображения рядом друг с другом. Теперь позаботься о своем радиусе. Выберите определенные точки на изображении в градациях серого и определите их значения, справа, эти числа рядом со спортивными состязаниями как на изображении в градациях серого, так и на цветном изображении. Это упражнение может развить вашу шкалу оценки ценностей. И со временем вы сможете определять значение не только любой градации серого, но и цветной поверхности. Теперь вернемся к нашим кубам и проведем дальнейшие наблюдения. Этот куб имеет два разных значения True или local. Как это влияет на значения теней? Где нам просто нужно применить одни и те же правила на этих разных поверхностях, как если бы они были разделены. Объекты. На полпути к черным между 510 и 7,5. На полпути к черному между 010 — пять. Денежная тень зависит от значения земли, которое равно 0.Так что будет равномерно, если будет пять. Давайте сделаем затенение более темным истинным значением этой части. Мы не влияем на денежную тень. Хорошо. Теперь давайте подведем итоги наиболее важных пунктов этого урока. Наш мозг интерпретирует изменения ценности как изменение формы. Вы уже можете создать свою собственную шкалу значений. Вы познакомились с простыми техниками затенения. Мы поговорили о свете, тени и идеальной настройке освещения. Вы знаете концепцию 123 чтения. И вы узнали, как присваивать значения поверхностям, используя их истинное значение и правило на полпути к черному.Теперь я знаю, что есть что вспомнить. Мой общий совет для курса — пересматривать части, если вы чувствуете неуверенность в каком-либо пункте. Тем не менее, я надеюсь, что этот урок был захватывающим, и у вас появилось настроение узнать больше о затенении. Теперь пришло время попрактиковаться. Вы можете загрузить упражнение в формате PDF из ресурсов или поставить видео на паузу и следующую минуту для каждой задачи и работать с экрана. Во-первых, вы потренируетесь управлять своим карандашом, создав собственную шкалу значений. Затем вы заштрихуете поверхности на линейных чертежах, создав копию эталонного изображения.Значения не обязательно должны идеально совпадать со ссылкой. Только убедитесь, что заштрихованные кубики хорошо читаются зрителем. Мне понравилось рисовать, и увидимся завтра на следующем уроке. 4. День 2 — Отбрасываемая тень: С возвращением. Я рад, что вы делаете следующий шаг в этом классе. Надеюсь, вы выполнили все упражнения, потому что помните: понимание теории — это одно, а ваши навыки будут развиваться, только если вы будете практиковаться. Сегодня мы начинаем изучать построение отбрасываемой тени. Отбрасываемая тень подобна низко висящим фруктам в затенении.Просто добавив их в кэш-память к линейным рисункам, они станут выглядеть намного лучше. Так что, даже если вы просто рисуете, эти знания могут многое добавить к вашим рисункам. Guess shadow — это тень, отбрасываемая объектом. Объект может отбрасывать тень на землю, стену или другие объекты. Составной объект может даже отбрасывать тень на собственную поверхность. Ваша отбрасываемая тень не обязательно должна быть технически точной, но она должна быть достаточно хорошей, чтобы зритель мог легко перевести ваш рисунок. Вот почему важно понимать, как работает cast Shadow.Прежде чем мы начнем исследовать денежный поток, давайте поговорим о направлении света, потому что это то, на чем основана конструкция Тени. Итак, как мы можем проиллюстрировать направление лжи на бумаге? Направление света — это трехмерный вектор в пространстве. Представьте себе традиционный фонарик в вашей руке. Вы можете указывать им в любом направлении. Его ориентацию можно рассматривать как трехмерный вектор или направление самого света. Мы можем проиллюстрировать это трехмерной стрелкой. Теперь давайте посмотрим на это на бумаге. Я думаю, что эта линия имеет световой луч, который в этой точке падает на плоскость земли.Назовем это направление направлением света. Используя рисование в перспективе, мы можем провести над этой стрелкой вертикальную плоскость. Это будет легкий самолет. Эта плоскость перпендикулярна земле. Там, где он пересекает плоскость земли, мы можем нарисовать еще одну стрелку. Эта стрела лежит на земле. По сути, это вертикальная проекция нашей оригинальной 3D-стрелки. Эта стрелка также будет указывать направление нашего денежного потока. Итак, назовем это направлением тени. У нас есть направление полета, которое составляет угол с землей. И у нас есть направление тени, которое представляет собой прямую линию на плоскости земли. Хорошо. Теперь давайте встретимся с денежным потоком. Самый простой способ подружиться с денежной тенью и ее конструкцией — наблюдать за вертикальной палкой, стоящей на плоскости земли, ведомой одним источником света. Допустим, что эта галочка и есть наш карандаш. Карандаш будет отбрасывать тень, но в каждом направлении. И как долго это будет? Когда у нас есть локальный источник света, мы всегда проецируем его вертикально вниз на плоскость земли, мы получаем точку, называемую источником тени.Теперь мы можем соединить эту точку с основанием нашего карандаша. Этой линией мы обозначаем направление тени. На этой линии будет располагаться отбрасываемая тень. Теперь, если мы соединим источник света с кончиком карандаша, представьте эту линию как луч света и продлите ее. Мы получим конец отбрасываемой тени на перекрестке. Думайте об этой точке как о проекции самой высокой точки стержня на плоскость земли с использованием направления света. Таким образом, это будет тень от этого карандаша в данном конкретном освещении.И обратите внимание, что с помощью этого метода мы можем построить заголовок кеша не только для флешки, но и для любого сложного объекта. Потому что вершина палки может быть любой точкой в ​​трехмерном пространстве. Например, это может быть угол вот этого куба. И вы можете думать, что у этого края есть палка. Если вы знаете, как построить денежный поток из палки, вы сможете создать денежный поток для любого объекта. Что ж, дела обстоят посложнее, но мы с ними справимся. И допустим, что у нас есть центральный источник света в течение года.У нас есть несколько палок вокруг него разного размера и на разных расстояниях. Построим денежный поток для каждого. Во-первых, я отмечаю происхождение тени. Затем я рисую линии направления тени от этой точки. В конце концов, я соединяю начало тени с нижней частью палочек. Теперь я рисую световые лучи по направлению к каждой палочке. И у нас есть эти пересечения, чтобы мы могли рисовать отбрасываемые тени. Палка может быть где угодно. Я использую тот же метод. Хорошо. Надеюсь, вам интересно узнать, как это будет работать для 3D-объектов. Но прежде чем мы углубимся в это, я должен дать очень общий обзор перспективного рисования.Для тех из вас, кто не знаком с этим, я обещаю, что это будет быстро. Перспективный рисунок — это способ перевести трехмерный мир в двумерный носитель, такой как бумага, таким образом, чтобы создать иллюзию трехмерности. Существует несколько различных типов перспективы с собственным набором правил. Когда мы рисуем в перспективе определенного типа, очертания наших объектов, края, положение углов следуют этим правилам. Самая популярная перспектива, используемая художниками, — это 2.3 перспективы. Они обеспечивают хорошее чувство реальности. Позвольте мне показать вам эти два типа на кубе. Во-первых, всегда есть линия горизонта. Обычно это горизонтальная линия на бумаге. Наши объекты на сцене отрисовываются относительно этой линии горизонта в 2-х перспективных вертикальных линиях, или в данном случае вертикальные ребра куба параллельны друг другу. Итак, я рисую три вертикальные линии или три видимых края спора. Они параллельны друг другу. На ближайшем ребре IMR высота куба.Теперь наступает важная часть. В перспективе. Линии, которые параллельны плоскости земли и друг с другом, сойдутся в единую точку схода, расположенную на линии горизонта. Значит, горизонтальные ребра куба с этой стороны сходятся в одной точке. Но где находится эта точка схода b, зависит от вас, где вы ее разместите. Он просто должен быть на линии горизонта. Позвольте мне положить его там. Теперь я могу нарисовать направляющие проекции от этих двух углов куба до первой точки схода.Пересечения с этой вертикальной линией будут обозначать углы и ребро на этой стороне. Теперь я могу нарисовать эту сторону куба. Точно так же я создаю еще одну точку схода. На другой стороне. Я рисую ориентиры. У нас есть такие пересечения. Так что я могу нарисовать эту другую сторону куба. Мой федеральный ориентир от этого угла до этой точки схода. И от этого угла до этой точки схода я достану недостающие ребра куба. Таким образом, используя правила перспективы, мы получили довольно хорошее 3D-представление этого объекта.Теперь мы можем улучшить эту иллюзию, создав третью точку схода для вертикальных краев. Таким образом, они больше не будут параллельны друг другу, а сойдутся в этой третьей точке схода. Вы можете наблюдать этот тип перспективы, стоя на уровне земли рядом с высоким зданием. Это будет выглядеть примерно так. Это здание сейчас в 3 перспективе. Его горизонтальные края сходятся к нулю 0,12, а его радикальные края сходятся к третьей точке схода. Ладно, так как мы будем иметь дело с 3D объектами, я просто хотел убедиться, знаете ли вы, почему эти формы у нас выглядят определенным образом.Хотя позже вы начинаете ориентироваться на более высокий уровень реализма, перспектива становится важной, потому что ее правила применяются к кэшированию CDO, как вы можете видеть здесь. Теперь давайте посмотрим, как мы можем построить денежный поток для куба. Как всегда, первым шагом является определение направления света. Пойдем с этим. Что-то близкое к идеалу. Я также отмечаю направление тени на плоскости земли. На самом деле вам решать, какое направление вы выберете, но газовые тени должны следовать за вами. Итак, это направление полета.Это направление тени. Мы уже знаем, как построить денежный поток для палки. Как я уже говорил, мы можем думать о вертикальных краях куба как о индивидуалистических палочках. Этот край, ближайший к источнику света, не имеет значения, потому что его газовая тень будет внутри куба. Так что нам просто нужно иметь дело с этими тремя гранями. Позвольте мне отметить невидимые края пунктирными линиями. Предположим, что нашим источником света является Солнце. Это далеко. Таким образом, мы можем предположить, что световые лучи, достигающие сцены, параллельны друг другу.Это также означает, что я могу нарисовать параллельные линии в направлении тени, пересекающие нижнюю часть каждого края, или приклеить их, если хотите. Нож, мы учли правила рисования перспективы. Эти ориентиры сошлись бы в одной точке схода где-то вдалеке. Но из-за длины кеша тень будет относительно короткой. Мы можем не усложнять и работать с параллельными линиями. В данном случае это приемлемое упрощение. Так что отбрасываемая тень будет где-то здесь. И давайте возьмем направление полета и нарисуем параллельные линии, которые пересекают верхнюю часть краев.У нас есть денежная тень каждой палки. Теперь нам просто нужно соединить эти углы, чтобы получить форму денежного потока для перекоса. Наконец, я применяю половину пути к черному правилу. Допустим, наземная плоскость белая. Таким образом, на полпути к черному будет значение пять как оттенок со средним оттенком серого, что-то вроде этого. Эта часть денежного потока находится за кубом, поэтому мы этого не видим. На эту сторону не попадает прямой свет, поэтому она также будет иметь значение пять. Хорошо. Теперь позвольте мне показать вам сценарий местного освещения. Тень кеша будет немного другой.На этот раз давайте поместим наш источник света позади куба. Допустим, это настольная лампа. А мы работаем с локальным светом, обязательно нужно место происхождения тени. Как вы уже знаете, это вертикальная проекция положения источника света на плоскость земли. Теперь я могу создать направляющие для направления тени, но на этот раз они не будут параллельны друг другу. Они идут от теневой области к нижним углам этих краев. В качестве второго шага я рисую лучи света через все три верхних угла.Помните, что угол, ближайший к источнику света, в данном случае не имеет значения. Как видите, пересечения, которые отмечают углы отбрасываемой тени, довольно далеко от куба. Это связано с тем, что источник света расположен относительно низко. Значок и связанные с ним углы. И у нас есть форма денежной тени. На этот раз я использовал технику штриховки для затенения. Стороны находятся в тени, поэтому я использую интервалы между штрихами, как здесь. Вам не обязательно нужна линейка, чтобы построить отбрасываемую тень. Я просто хотел убедиться, что демонстрация довольно точна.С другой стороны, источник света, как правило, не находится в кадре, поэтому зритель не сможет допустить мелких ошибок. Не стесняйтесь использовать ручное рисование. Теперь позвольте мне представить вам еще один термин затенения, называемый линией завершения. Я уже говорил о светлой стороне и теневой стороне объекта. Напоминаем, что самолеты, которые получают прямого клиента, находятся на светлой стороне. Самолеты, которые получают только окружающий свет, находятся на теневой стороне. Теперь границу между светлой и теневой стороной называют линией окончания или терминатором.Позвольте мне отметить этот терминатор пунктирной линией. Именно здесь начинается свет и тень на поверхности предмета, на планировочных формах, или, другими словами, на объемах с плоскими поверхностями, терминатор всегда проходит через какие-то его грани. Терминатор играет важную роль в построении денежной тени. Если вы заметили, ключевые точки, которые мы проецируем на плоскость земли, находятся на терминаторе. Таким образом, контур CDO кэш-памяти в конечном итоге является проекцией линии завершения на заземляющий слой.Это становится более важным в случае с криволинейными поверхностями, с которыми мы разберемся в следующем уроке. Ради забавы давайте посмотрим, как мы можем построить тень для этой составной формы. Создание денежных потоков для плоских объектов относительно просто. Метод почти такой же, как я уже показал вам. Нам просто нужно спроецировать больше углов на землю. В таком случае. Давайте пойдем с этим направлением тени и направлением скольжения. Но для того, чтобы найти ключевые точки, которые действительно являются проектом, нам нужно сначала найти линию завершения.Высоко отметьте Терминатора пунктирной линией. Снова. Эти самолеты в свете. Этот в тени. И это будут ключевые углы, которые нам нужно спроецировать на землю. Я знаю, что это требует некоторого уровня трехмерного мышления. Если у вас его еще нет, не волнуйтесь, со временем он появится. Если вам трудно определить светлую и теневую стороны объекта, возьмите в руку простую плоскую форму и осветите ее в темной комнате. Представьте, что фотоны или мелкие частицы движутся от источника света прямо к объекту.Куда приземлятся эти частицы? Размер, который принимает фотоны напрямую, будет просветленным. Другие. Многоуровневое покрытие будет теневым. Я надеюсь в этом есть смысл. В этом примере я использую сценарий солнечного света, поэтому мы можем работать с параллельными световыми лучами. Я провожу параллели с направлениями теней, которые пересекают базовые углы. Нам также нужны эти точки на плоскости земли. Поэтому я проецирую их вниз. Я использую направление полета. И я провожу параллели, которые вызывают углы P наверху. У нас есть такие пересечения.Так что нам просто нужно соединить их логически, чтобы получить схему кеша. На этот раз я растушевываю краской. Теперь, когда вы достаточно потренировались, вам не нужно будет рисовать все эти направляющие. Вы просто представляете их в своей голове и довольно быстро делаете хорошую оценку наличных денег. Хорошо, давайте подведем итоги этого урока. Мы обсудили, что такое отбрасывание тени. Вы уже знаете, что направление света является ключом к созданию правдоподобных теней. Вы научились строить денежные потоки для палочек. Предлагаю краткий обзор 2. 3 перспективы. Мы построили заголовки кеша для кубов как в локальных условиях, так и в условиях солнечного света. И в качестве бонуса я показал вам, как работать с более сложным томом планировщика. Надеюсь, вам был интересен этот урок. Теперь пришло время попрактиковаться. Вы можете загрузить упражнение в формате PDF из ресурсов или поставить видео на паузу при каждом задании и работать с экрана. Вы будете практиковаться в разборке денежной тени четырьмя палочками и кубиками. Основная цель сегодняшнего упражнения — научиться создавать правдоподобные формы теней на основе определенных ориентаций объектов и условий освещения.Для растушевки отбрасываемой тени вы можете использовать любую технику, которая вам нравится. Мне понравилось рисовать и увидимся на следующем уроке завтра. 5. День 3 — Изогнутые объемы: Поздравляем с такой решимостью в этом классе. Я уверен, что вы узнаете материал. Надеюсь, вы не пропустили упражнение. После создания денежной тени для куба пришло время перейти к более сложным формам с изогнутыми поверхностями. В этом уроке мы будем иметь дело с цилиндром, конусом и сферой. Мы также собираемся усовершенствовать нашу денежную тень, чтобы сделать ее более реальной.Начнем с цилиндра. Метод построения денежной тени будет аналогичен кубу, когда вы делаете проекции, но нам нужно будет скорректировать его, чтобы препятствовать поверхности. Итак, у нас есть контур цилиндра. Давайте определим наш источник света. Возможно работа с солнечным светом. Вот направление света. И теневое направление. На первом этапе нужно было бы провести параллельные линии в направлении тени. Но два, где у цилиндра нет углов. Что нам нужно сделать, так это провести касательные линии к базовой окружности.С этой точки зрения круг на самом деле является эллипсом. Так или иначе, мы можем провести касательные к этому эллипсу с обеих сторон. Помните, мы используем направление тени для этих касательных. Все они будут параллельны друг другу, потому что мы работаем с солнечным светом. При свете лучи параллельны друг другу, и мы игнорируем правила перспективы ради простоты. Эти две линии отмечают ориентацию нашей отбрасываемой тени. Так что это будет где-то здесь. Мы еще не знаем, где она заканчивается. Но это нормально. Эти касательные обозначают не только размер тени кэша, но и расположение терминатора, что будет важно в случае с цилиндром.Терминатор на цилиндре, в каком бы положении ни находился цилиндр, всегда перпендикулярен базовой плоскости. Так что я могу нарисовать его здесь. И аналогично, с другой стороны, также отметят две ключевые точки на верхней плоскости. Помните, что линия окончания — это место, где начинаются свет и тень. Собственно, этот верхний загнутый край и является частью терминатора. Теперь мы знаем, что эта область и теневая сторона, мы можем думать об этих двух вертикальных линиях как о двух палочках. И мы уже знаем, как построить их денежные потоки, верно? Поэтому я использую направление света и провожу параллели с ним через эти ключевые точки.У нас тут два перекрестка. На самом деле, это точки, в которых денежный поток перезапускает свою кривую. Потому что отбрасываемая тень края стоп-курта также будет изогнутой линией. Чтобы получить кривую. Тень. Нам нужно взять несколько дополнительных точек на этом ребре. Помните, что форма отбрасываемой тени — это, по сути, проекция терминатора на плоскость земли. Возьмем эти три пункта. Я думаю, что это будет делать. Сначала я проецирую их вертикально вниз на базовый эллипс. Во-вторых, направление гидротени через них.И в-третьих, я рисую прямыми проекционными линиями. Пересечения будут обозначать кривую. Это будет что-то вроде этого. Красивый плавный изгиб. Вы можете проецировать столько точек, сколько хотите. Больше проекций даст более точную кривую на земле. Наконец, я сделал штриховку. Помните, что на полпути к черной комнате у нас есть плоскость заземления. Так что это будет пятизначная денежная тень. Наш цилиндр тоже широкий. Таким образом, пенная тень также будет иметь значение пять. Теперь позвольте мне сделать это снова быстро на другом цилиндре.Давайте пойдем с этой подсветкой. Как только вы поймете логику, вам не нужно рисовать все вспомогательные линии. Вы можете просто делать оценки, и вы все равно получите правдоподобный денежный поток. Вы также можете сделать ярлыки. Если вы посмотрите на кривую кэша здесь, обратите внимание, что она очень похожа на край цилиндра. Они не совсем одинаковые, но если я скопирую его кривую, то не совершу большой ошибки. Зритель, вероятно, этого не заметит. Чем короче отбрасываемая тень, тем выше будет сходство.Если бы у нас был большой угол падения, тайник был бы зубчатым. Так как кривая. Хорошо. В начале этого урока я упомянул, что мы собираемся усовершенствовать нашу технику затенения. Сейчас самое время. Давайте посмотрим на отбрасываемую тень на этом изображении. Мы можем заметить, что это не равномерно темно. К соседним участкам, где цилиндр касается земли, относятся самые темные. Эта область внутри тени кэша называется тенью окклюзии. Это должна быть самая темная область на вашем рисунке. Он почти черный, потому что получает меньше всего окружающего света.Тень окклюзии появляется там, где соединяются поверхности с разной ориентацией. Тень окклюзии на самом деле не имеет четкой формы, потому что переход значения к другой части денежного потока довольно плавный. Но кривая этого перехода повторяет форму объекта. Таким образом, в этом переходе должна быть какая-то кривая Филипса, чтобы я мог проиллюстрировать это на своем рисунке. На этот раз я не ускоряю видео, потому что хочу, чтобы вы видели весь процесс в реальном времени. На проработку достаточно реалистичного теневого рисунка уйдет около трех минут.Я не спешу. Я развиваю тень слой за слоем. Я прикладываю очень легкое давление на бумагу. В то время очень мало графита. Таким образом, вероятность скорого перехода к D2 заключается в том, что использование ластика в этом случае не вариант, потому что он истощит теневой узор. Я пытаюсь почувствовать переход и оставил свою руку делать все остальное. Это кажется трудоемким столом, но в то же время я нахожу его расслабляющим. Это приводит меня в состояние покоя. Хорошо. Иллюстрирование теней окклюзии на ваших рисунках повышает реализм и создает визуальную сложность. Теперь давайте перейдем к немного другой форме, конусу. Как обычно, я определил направление света. Конус имеет ту же форму основания, что и цилиндр. Итак, мы должны взять направление тени и провести касательные к эллипсу, чтобы получить терминатор, верно? Ну, в случае с конусом это было бы неправильно. Позвольте мне показать вам, почему. Это конус. Вид сверху. Касательные к бежевой фигуре предполагают размещение терминатора здесь. Но на самом деле это здесь. Нам нужен немного другой подход.Что нам нужно сделать, так это провести центральную линию денежного потока. Поэтому я беру направление тени и рисую параллельную линию, проходящую через центр базового круга. Я проецирую кончик конуса вниз, используя направление света. Пересечение отметит кончик отбрасываемой тени. Я провожу касательные из этой точки к базовому эллипсу. Точки касания будут обозначать терминатор. Хорошо. Теперь, прежде чем мы начнем закрашивать, давайте посмотрим на край заголовка кеша на этом изображении. Мягкие тона края по мере удаления от объекта. Край здесь довольно острый и чистый. Затем он перемещается посередине. И совсем размыто в конце. Итак, теперь вы знаете все три важных свойства отбрасываемой тени: форму, значение и качество h. На эскизах обычно имеют дело только с формой тени и постоянным значением. Но если вы нацелены на определенный уровень реализма в своем рисунке, вам необходимо проработать края и создать плавный переход между значениями. Позвольте мне заштриховать эти отбрасываемые тени несколько реалистично. Я начинаю штриховать со среднего давления на бумагу.Я оставляю немного места для мягких границ по мере удаления от объекта. Кстати, рекомендуется использовать очень легкие линии построения. Таким образом, они просто исчезнут, когда вы затените. Но вы можете использовать свой ластик для тени окклюзии здесь, я сильнее нажимаю на бумагу, чтобы сделать это значение темнее. Хочу отметить, что если вам нужны короткие точные штрихи, хват штатива работает лучше, чем хват сверху. По мере того, как я удаляюсь от объекта, я прикладываю все меньше и меньше давления. Создание плавного перехода занимает некоторое время, и вам нужно попрактиковаться в этом навыке.Сейчас я ускорил видео, потому что использовал тот же метод, что и для цилиндра несколько минут назад. И мы нежны здесь, в конце. И я делаю преимущество или доминирую здесь. Хорошо. Я хотел бы, чтобы вы помнили, что Терминатор на кукурузе смещается. Итак, позвольте мне нарисовать что-нибудь, что поможет вам запомнить это. Я рисую цилиндр с конусом наверху. Это может показаться странным. Тени платформ будут выглядеть так. Это связано с тем, что поверхность конуса сужается к вершине. Чтобы быть полным, отбрасываемую тень также.Очень хороший. Теперь давайте посмотрим на самую сложную форму — сферу. Это сложный объект, потому что у него нет краев, углов и даже укороченной формы. Построение абсолютно точной денежной тени для сферы — довольно сложная техническая задача рисования. Я просто покажу вам упрощенную версию. Как художник, вам не нужно следовать инструкциям. Но я думаю, что важно понимать логику. Концепция будет довольно продвинутой. Но, пожалуйста, потерпите меня. Сфера является важной трехмерной формой. Он повсюду в природе и в рукотворных объектах.Если вы поймете, как заштриховать сферу, вы сделаете огромный шаг в рисовании. Теперь давайте начнем со сферы в верхнем солнечном свете. Из наблюдений мы знаем, что это выглядит примерно так. Терминатор, разделяющий светлую и теневую стороны, в перспективе представляет собой эллипс. Это верно для любой сферы с аналитическим направлением. Терминатор будет иметь форму эллипса. Мы также можем заметить, что денежный поток, Там тоже какой-то Филипс. В сценарии светофора. Он имеет точно такую ​​же форму, как терминатор.В зависимости от направления света эта форма будет более или менее искажена. Отбрасываемая тень сферы обычно образует форму X, которая часто довольно близка к эллипсу. Хорошо? Итак, мы знаем, что ищем. Теперь давайте рассмотрим типичное направление света. Это будет сценарий солнечного света с параллельными световыми лучами. Для начала полезно нарисовать несколько ориентиров для сферы. Сначала я рисую его экватор. Форма этого эллипса зависит от перспективы. Смотрим на сферу. Если зритель находится близко к уровню земли, эллипс будет уже.По мере того, как зритель движется вверх, эллипс становится шире. Во всяком случае, мы собираемся использовать эту перспективу. Я также отмечаю вертикальную ось сферы, а также верх и низ. Здесь сфера касается земли. В качестве первого шага спроецируем экватор на землю. С вертикальным изотопным светом. Это будет отбрасываемая тень. Он имеет такой же размер, как экватор. Теперь я провожу параллельную линию в направлении тени через центральную точку. Я рисую две другие параллели, касающиеся базового эллипса.Где-то здесь внутри этих границ будет располагаться тень кэша. Теперь воспользуемся направлением света и проведем касательную к контуру сферы. Пересечение на центральной линии будет означать начало и конец тайника. Следующая задача — найти линию окончания или терминатор. Мы знаем, что это будет эллипс. Обратите внимание, что эти точки касания отмечают его ориентацию. Это точки, где свет превращается в тень, по крайней мере, в этих местах. Но какой ширины мы определяем эллипс или b? Это зависит от направления тени относительно зрителя.Хитрость заключается в том, чтобы взять эти точки касания на базовом затмении. Помните, что этот эллипс образовался от экватора. Итак, если мы спроецируем эти точки назад, мы получим эти ключевые точки. Здесь свет превращается в тень на экваторе. Аналогично с другой стороны. Но мы этого не видим. Теперь мы знаем, что форма Терминатора — эллипс. У нас есть четыре ключевых момента. Таким образом, мы можем сделать хорошее приближение. Эта часть находится на другой стороне сферы. Следующим шагом является проецирование этих точек на плоскость земли с использованием направления света.И эти пересечения будут обозначать места, где отбрасываемая тень будет самой широкой. Используя эти четыре точки, мы можем нарисовать довольно хорошую эллиптическую форму за наши деньги. Это не идеальный эллипс, но он близок к нему. Так вот как вы можете получить денежную тень для сферы. Теперь давайте посмотрим на другие настройки освещения. Но если солнце находится за направлением тени, форма тени будет выглядеть примерно так. У нас есть теневое направление. Беру терминатора сверху, проецируемого вниз.Так что отбрасываемая тень закончится где-то здесь. Ширина тени кэша будет примерно такой. И я рисую эту форму. Окклюзионная тень. Вы меняетесь. Мягкие края. Все они применимы и точно так же, как и для любого другого объекта. Хорошо. А что, если у нас есть точечный источник света прямо над сферой? Если вы проведете касательные, то увидите, что терминатор будет смещен в сторону источника света. Таким образом, тень от телефона будет больше, чем при солнечном свете. И отбрасываемая тень тоже будет больше. Чем ближе локальный светлейший к объекту, тем больше будет денежный поток.Опустим камеру близко к уровню земли. Если свет падает справа. Мы можем изобразить тень просто так. Как только вы сделали достаточно наблюдений из реальной жизни, вы можете начать пропускать линии построения. И вы сможете довольно быстро рисовать отбрасываемые тени. Они придут инстинктивно. Хорошо, давайте подведем итоги этого урока. Мы открыли конструкцию кэш-тени для цилиндра, конуса и сферы. Я ввел новый термин, тень окклюзии, которая играет важную роль в качестве тени.Вы также узнали о двух других важных свойствах тени помимо формы, края и значения. Я знаю, что некоторые части сегодняшнего урока могут показаться немного ошеломляющими. Но помните, если вы рисуете по эталону, тени будут просто на месте, и вам не придется создавать их формы нашим персоналом. И если вы рисуете из воображения, выберите настройку освещения, с которой вы можете справиться. Это так просто? У вас будет время усложнять вещи по мере вашего развития. Теперь пришло время попрактиковаться. Вы можете загрузить упражнение в формате PDF из ресурсов или поставить видео на паузу при каждом задании и работать с экрана.Основное внимание в этом упражнении следует по-прежнему уделять построению денежных форм. Но вы также можете начать работать над качеством ваших теней. Таким образом, вы можете нарисовать темную тень окклюзии, создающую некоторый переход в значениях и мягкость ответа по краям. Если вы еще раз не знаете, как обращаться с формой, связанной с соответствующей частью урока, мне понравилось рисовать, и увидимся на следующем уроке завтра. 6. День 4 — Форма Тень и Светлая сторона: молодец. Некоторые люди бросают учиться, но не вы. Вы уже знаете, как построить денежный поток для наиболее важных базовых форм.На сегодняшнем уроке мы собираемся добавить еще один пазл ко всей картине. Вы узнаете о форме, тени и светлой стороне. На одном эскизе вы можете просто проиллюстрировать тени вот так. Но чтобы создать иллюзию реализма, нужна более сложная техника штриховки. Все элементы света и тени можно наблюдать на сфере. Итак, давайте проанализируем один. Давайте обобщим то, что вы уже знаете. Терминатор разделяет светлую и теневую стороны на поверхности объекта. Сторона тени на поверхности объекта также называется тенью формы.Объект отбрасывает тень. Это называется отбрасываемой тенью. Область, где встречаются поверхности с разной ориентацией, называется тенью окклюзии. Это самая темная часть вашего рисунка. Край отбрасываемой тени резкий там, где он находится близко к объекту, и становится размытым к концу. Хорошо. Теперь давайте исследуем недостающие части. Мы можем заметить, что, как и отбрасываемая тень, тень от формы также не является однородно темной. Мы можем наблюдать эту темную область вокруг терминатора, которая называется основной тенью. Это самая темная часть тени формы, кроме тени окклюзии, основная тень появляется только на изогнутых поверхностях.Мы можем наблюдать тень ядра на цилиндре. И на углу тоже. Центральная тень имеет размытый край с обеих сторон. Мы также можем заметить, что тень от формы становится ярче по мере приближения к земле. Это может показаться немного странным, но на это есть причина. Заземляющая плоскость отражает окружающий свет, и некоторые из них попадут на поверхность объекта прямо здесь, на теневой стороне. Помните, чем более перпендикулярна поверхность к световым лучам, тем ярче она будет. Эта область отворачивается от макушки, поэтому она будет темнее.Какую бы поверхность вы ни заштриховали, всегда полезно думать о светлых треугольниках. Задавал эти вопросы. Откуда берутся световые лучи? Какой угол они составляют с поверхностью? Отраженный свет смягчает тени. Крошечные детали, подобные этой, могут оживить ваши тени, и ваша форма получит лучшее ощущение реальности. Посмотрим, как тень формы выглядит на плоской поверхности. Мы не увидим никакой основной тени, потому что здесь происходит внезапное изменение формы. Эта область ближе к земле получает меньше света, потому что денежная тень рядом с ней имеет темное значение.Когда мы движемся вверх, поверхность начинает получать отраженный свет от земли вот здесь. Так становится немного ярче. Хорошо. Теперь давайте посмотрим, что происходит на светлой стороне искривленного объекта. Помните, что Светлая сторона — это поверхность, на которую направлен прямой свет. Мы можем разделить поверхность на светлой стороне на три основные области. Вблизи Терминатора мы видим полутон, постепенно переходящий в истинное значение объекта. Как мы уже говорили, наиболее яркими будут те области, где световые лучи перпендикулярны поверхности.В этой настройке освещения он будет где-то здесь. Эта область называется пассивной подсветкой. Положение этой области фиксируется на объекте при определенном освещении. Я сделал поверхность сферы слегка отражающей, чтобы мы могли видеть маленький белый кружок здесь. Это называется активной подсветкой. На матовой поверхности этого не увидишь. Это область, которая находится под углом, при котором больше всего света отражается от источника света по направлению к зрителю. Думайте об этой области как о зеркальном отображении источника света на поверхности сферы.Расположение этой области зависит не только от источника света, но и от положения зрителя относительно объекта. Позвольте мне проиллюстрировать это в виде сверху. Вот сфера, вот источник света. Зритель стоит здесь. Слойный лоток идет по этому пути. Так что активная подсветка будет здесь. Там стоит еще один зритель. Активный блик будет для него в другом месте. Таким образом, активный блик перемещается вместе со зрителем. Но, конечно, вы не увидите его на теневой стороне. Съемка сферы — отличное упражнение, потому что вам действительно нужно понимать все элементы света и тени, а также идеально владеть карандашом.Это сложный процесс. Так что не отчаивайтесь. Если это не выглядит правильно для первого испытания, со временем вы поправитесь. Те же элементы мы можем наблюдать на цилиндре. Отраженный свет на форме тени, рассеянный край основной тени, плавный переход к истинному значению и область блика, которая принимает продольную форму. Вы можете игнорировать это темное значение здесь, это просто какой-то сбой в программном обеспечении для 3D, которое я использовал. Я хотел бы показать вам, что происходит, если объект отбрасывает тень не только на землю, но и на соседнюю поверхность стены.Построение отбрасываемых теней в этом сценарии полностью связано с геометрией и проекцией в 3D. Где направление тени пересекает базовый край другого объекта. При этом Стена IQ меняет направление. Другими словами, если поверхность изменит направление, денежный поток тоже изменится. И вы можете получить углы отбрасываемой тени, спроецировав верхние углы куба, используя направление света. Как вы, наверное, заметили, лучи света не параллельны друг другу. Они сходятся. Это из-за перспективы.Помните о создании иллюзии реальности. Вы должны знать принципы рисования перспективы. Теперь реальная жизненная ситуация может быть намного сложнее, чем эта. Посмотрите на отбрасываемую тень куба на этот конус. Конус имеет криволинейную поверхность, плюс он не перпендикулярен плоскости земли. Это может привести к довольно сложному денежному потоку. Точное построение денежной тени выходит далеко за рамки основ. Это называется чертежом сечения. В геометрии. Вы берете эту вертикальную плоскость, пересекающую поверхность конуса, и находите эту кривую.Если вы планируете стать архитектором или дизайнером продукта, вам нужно будет изучить этот материал. Но как художник, я думаю, что вы можете жить без этого. Лучшее, что вы можете сделать, — это сделать как можно больше наблюдений над реальными композициями. Помните, художник всегда упрощает. Если ваши тени правдоподобны, даже если они неточны, они просто сработают. Хорошо? До сих пор мы имели дело с выпуклыми формами. Одно из возможных определений этого термина — любые две точки контура формы, которые вы соедините.Линия сечения останется внутри формы. Противоположный термин — вогнутый. Эти формы выдолблены или по всему миру. В этих формах вы можете найти линии сечения, которые будут снаружи. Легко запомнить разницу по слову «пещера» в термине «вогнутый». Ваш набор навыков обязательно должен включать в себя возможность делиться такими формами. Итак, давайте рассмотрим некоторые. Это вогнутый объект, потому что он полый. Вы можете затенить большую часть его поверхностей, основываясь на том, что вы уже знаете. Я создаю отбрасываемую тень так, как мы узнали.Направление тени. По направлению. Я проецирую этот угол вниз. На этот раз я использую несколько ярлыков. Этот теневой край будет параллелен этому верхнему краю. Я проецирую этот угол вниз. И этот край тени будет параллелен этому верхнему краю. Получили форму на полпути к черным, давайте сделаем отбрасываемую тень со значением пять. Я стираю вспомогательные линии. Этот самолет находится в тени. Так что это тоже будет значение пять. Кстати, не стесняйтесь поворачивать бумагу, когда растушевываете. Иногда поверхность находится под углом, выходящим за пределы удобного диапазона положения руки, где вы можете делать красивые штрихи карандашом.Я сделал этот край темнее, чтобы обозначить тень окклюзии. На светлой стороне в зависимости от угла освещения верхняя плоскость будет самой яркой. Давайте вспомним концепцию 123 прочтений. Это будет наша поверхность номер один. Так что я возьму что-то между 12. И эта передняя плоскость будет нашей поверхностью номер два. Поэтому я заштриховываю его чуть более темным тоном, скажем, значением три на четыре. Пока не забыл, это поверхность номер три. Хорошо, это было легко. А как насчет оставшихся поверхностей? Обратите внимание, что они имеют ту же ориентацию, что и уже закрашенные поверхности.Так что давайте их терпеть. Это будет поверхность номер один. Так же, как верхний самолет. Это будет поверхность номер два. Так же, как этот передний самолет. Этот самолет будет в тени. Так что это будет поверхность номер три. Теперь позвольте мне сделать их быстро. И есть только одна вещь, которой не хватает денежному потоку этого блока. Мы снова можем думать об этих коротких ребрах как о тиках. И мы можем рассматривать эту плоскость как наземную плоскость. Поэтому я использую направление тени и света, чтобы спроецировать эти углы вниз. Я могу соединить эти пересечения.Эта часть денежного потока будет невидимой. Эта часть будет иметь значение пять. А из-за тени нельзя находиться внутри объекта. Нам просто нужно соединить эти точки. Чтобы получить форму тени на боковой плоскости. Кажется, что я немного затемнил здесь, но на самом деле это создаст больше контраста, что, в конце концов, будет хорошо. Но мне нужно синхронизировать другие поверхности номер три с этой областью. И у нас эта вогнутая форма заштрихована. Теперь давайте посмотрим на изогнутую поверхность. Здесь. У нас есть сфера с битом на поверхности.Если вы не знаете, как подойти к такой поверхности, вы всегда можете нарисовать несколько пересекающихся контурных линий, чтобы лучше почувствовать объем. Это называется объемным рисунком, и он помогает понять трехмерные формы. Вы можете думать об этих отдельных тайлах как о плоских плоскостях. Теперь представьте, под каким углом световые лучи образуют каждый раз. Он также используется. Нарисуйте этот кусочек внутри себя. Это угол света. В этом представлении. Мы можем видеть, что эта сторона будет в тени, потому что Клайд не получает прямого доступа. Поскольку этот край имеет изгиб, форма тени также будет иметь изгиб, что-то вроде этого.Теперь эта область не будет равномерно темной, потому что у нас есть окружающий свет. Солнечный свет попадет на эту теневую область. Если мы смотрим на угол падения окружающего света, мы можем сказать, что эта часть ближе к краю будет самой темной. И по мере того, как мы спускаемся вниз, становится светлее. Но дело в том, что противоположная сторона тоже получает рассеянный свет. И именно в таком положении он отражает этот свет. К этой темной поверхности. Так что на самом деле эта область ближе к краю будет ярче, чем та, что внизу.Это довольно сложно, но вот как это работает. Если бы у нас было меньше окружающего света, например, в сценарии локального освещения, этот эффект осветления повторялся бы. Что теперь с этой стороной? Получается прямой свет. Угол освещения почти перпендикулярен поверхности. Так что будет очень светло. По крайней мере здесь. По бокам поверхность начинает делать больший угол, лучи света, поэтому она станет менее яркой. Смотри, как я держу карандаш. Я контролирую его рукой. На что я не оказываю никакого давления.Я позволил ему почти просто парить над бумагой. Здесь нам нужны очень легкие штрихи. И я использую свой резиновый ластик, чтобы удалить графит с этой стороны. Теперь мы можем заштриховать остальную часть сферы независимо от ямки. Мы уже обсуждали эти элементы. Теперь позвольте мне реализовать их. В этот раз. Я не буду использовать вспомогательные линии. Скажем, я работал из наблюдения. Я слегка отмечаю Терминатора. Теперь любой оттенок, криволинейная поверхность, вы не действуете поэлементно. Вы бы предпочли создавать свой рисунок слой за слоем, помня об элементах света и тени.Сейчас я ускоряю видео, потому что здесь, естественно, важны отдельные штрихи. Я попытался сделать правильное распределение значений на поверхности. Я работаю над тенью фермы, основной тенью, светлой стороной. Я учитываю отраженный свет ближе к земле. Я создаю денежную тень. Я добавляю тень окклюзии. И я работаю над качеством кромки. Давайте также начнем с тени формы. Реалистичное затенение сферы — трудоемкий процесс, но он действительно улучшает ваши навыки затенения.Это заставляет вас научиться контролировать свой карандаш. И это также учит вас находить баланс между ценностями. Я призываю вас не пропускать это упражнение в конце этого урока. Переход между значениями будет плавным повсюду, потому что он происходит поверхностно во всех направлениях. Съемка такой поверхности — довольно сложная тема, но она будет очень кстати, когда вы начнете затенять органические формы, когда тень нарастает слой за слоем, помня о том, какое значение должны иметь определенные полосы.Но в то же время я обращаю внимание на всю картину, чтобы создать последовательное значение обратно. На реалистичном рисунке мы не хотим видеть никаких контуров. Меняется только стоимость. Поэтому я стираю, когда это необходимо. О верно. Считаю сферу сделанной. 7. День 4 – Затенение кофейной кружки. Теперь позвольте мне показать вам еще одну технику затенения. Я буду рисовать довольно реалистичную кофейную кружку. Сначала легкими штрихами рисую контур кружки. Давайте поработаем с этим направлением тени. Предположим, что световые лучи образуют такой угол со столом.Таким образом, форма отбрасываемой тени будет примерно такой. А пока поднимаю излишне построенные линии. Я рисую контур здесь и там, чтобы мы могли лучше его видеть. Я начинаю затенять значение света. Я собираюсь создавать свет и тени слой за слоем. Кофейная кружка обычно делается из керамики, поэтому она имеет отражающую поверхность, а значит, где-то здесь у нас будут активные блики. Дадим основу и денежной тени. Я использую свой резиновый ластик, чтобы поддерживать инструмент Con здесь.И вношу поправки навсегда. Я чувствую, что это необходимо. Переключение между карандашом и ластиком совершенно нормально. Я начинаю работать над деталями. Здесь будет основная тень, начнутся тени волновой формы и отбрасываемые тени. Это верхняя левая сторона, мы повторяем ее. Но здесь, рядом со столом, возможно, у вас есть немного отраженного света, поэтому эта область будет ярче. Просвечиваю и основную тень, была дислокация. Мы знаем, что основная тень имеет размытый край. Мы также знаем, что тень окклюзии будет самой темной областью на рисунке.Я переключился на штативную рукоятку, потому что здесь мне нужна точность. Рисунок становится лучше, когда я добавляю более темные оттенки к отбрасываемой тени. Давайте добавим дополнительный слой к отбрасываемой тени. Здесь острый край. И в пути становится мягче. Так же темна и форма тени. У вас, вероятно, есть вопрос в уме. Есть ли идеальная скорость перемещения ваших полос здесь, когда вы делаете затенение? Не совсем. Я предлагаю вам начать с медленного движения. Ускорьте его только в том случае, если вы можете сохранить точность, то есть вы можете оставаться в намеченной области.В любом случае, рисование — это не тайм-менеджмент. На самом деле, у вас правильное настроение, если вы забудете о песках времени. Так что не беспокойтесь о скорости. У нас также будет тень окклюзии на светлой стороне, потому что у Метки есть изогнутая кнопка, что приведет к тонкой тени окклюзии здесь, но она будет менее темной. Потом с другой стороны. Допустим, наша кружка имеет более темное истинное значение, чем белое. Таким образом, мы можем сделать темнее, чем значение пять на теневой стороне. И мы можем сделать светлую сторону темнее.Как видите, я не слишком беспокоюсь о переходах между значениями. Это потому, что через минуту я буду использовать специальный инструмент для рисования. Но сначала давайте создадим теневой узор на внутренней поверхности. Свет исходит справа. Так что эта часть будет в тени. Я на линии прекращения с другой стороны. Так что я знаю, где мелководье превращается в свет на внутренней поверхности. В этой левой части мы отражаем свет к зрителю из-за его ориентации. Здесь я делаю плавный переход. Теперь давайте посмотрим, что происходит на вершине Бурджа.Здесь я увеличил, это мелкие детали, но они очень важны для реалистичного рисунка. Я рисую несколько пересекающихся контурных линий, чтобы лучше понять поверхность. Как свет исходит отсюда. Эти маленькие штампы мы ставим лицом к свету, поэтому они будут яркими. По мере того как они отворачиваются от световых лучей, они становятся темнее. С другой стороны они будут в тени. Однако давайте не будем забывать о терминаторе. Это где-то здесь, потому что это в основном цилиндр, верно? На внешней поверхности кружки у нас есть основная тень.Здесь тьма превращается в свет. Это также повлияет на значения на грани. Плитки, по мере изменения их положения относительно направления света, с годами начинают темнеть внутри и снаружи, начинают светлеть. Таким образом, темный край будет трансформироваться. Мы также можем проиллюстрировать рисунок гидролокатора вокруг терминатора. Эта линия больше похожа на среднее значение пять, что-то менее заметное. И он снова начинает доминировать на этой стороне. А вот на внутренней поверхности ребро стало двумя доминирующими слева.Итак, позвольте мне убрать немного графита. Возможно, это нужно сделать, я добавляю некоторые переходы здесь и там. И я исправляю этот левый край. На данном этапе рисунок выглядит неинтересно, но я намеренно не прорабатывал детали. Позвольте мне показать вам, почему. Если вы хотите повысить уровень реалистичности своего рисунка, создав более плавные градиенты. Вот в чем хитрость. Я использую растушевку для создания плавного перехода между темными и менее темными областями. Растушевка — это очень простой, но эффективный рисунок. Во-вторых, это просто плотно свернутая бумага, которая может размазать графит на поверхности для рисования.Есть несколько способов размазать графит на бумаге. Вы можете использовать растушевку так же, как карандаш. Как видите, отдельные штрихи Пензиаса исчезают. С помощью этого инструмента также можно исправить не совсем плавные переходы. Я использую другой очиститель глубоко для светлой стороны. Я могу красиво сделать сложный градиент по желанию. Вы также можете сделать круг или движения, чтобы смешать значения. Смотри, здесь я могу сделать довольно мягкий край. Если вам нужно, вы можете добавить больше разреженного и континуального смешивания.Я регулирую давление на бумагу, чтобы контролировать значение. У вас, вероятно, нет такого инструмента под рукой, но вы можете добиться аналогичного эффекта с помощью ушной палочки, бумажной салфетки или бумажной салфетки, она мертва. С помощью этой техники талантливые художники могут создавать сверхреалистичные рисунки. Чем лучше вы сможете отразить изменение значения на поверхности, чем ближе вы будете рисовать, тем больше будет реализма. Но вам не обязательно использовать смешивание двух. Я просто хотел показать вам как вариант. Последние штрихи здесь и там.Зачищаю территорию вокруг MOG. Наконец, я использую необходимое, чтобы добавить активную подсветку сбоку. Это смешанный пень, я обеспечиваю гладкий беспорядок. Точно так же я бесчестю призывать к большей точности. Я также могу использовать вот этот электрический ластик. И я думаю, что эта область с отраженным светом должна быть менее темной. Хорошо, всегда можно сделать больше, но я останавливаюсь здесь. Иначе этот урок никогда не закончится. Фон часто упускается из виду, но мы можем использовать его, чтобы наши рисунки выглядели еще лучше.На реалистичном рисунке мы не используем контуры, но можем использовать темный фон вокруг объекта, чтобы выделить его светлую поверхность. Допустим, вот край нашего стола. И заштриховываю фон. Слева будет светлее, а справа темнее. Но не стоит делать его слишком темным, иначе фокус сместится с объекта на фон. Теперь давайте смешать его. Я повторяю два шага. Я добавляю немного графита в бумагу и смешиваю. Вы можете заметить, что я неравномерно заштриховал поверхность Марса.На самом деле отражающая поверхность выглядит более реалистично, если на ней есть перепады. Причина в том, что окружающая среда, вероятно, содержит всевозможные объекты, отражающие свет на разных уровнях. И если вы проиллюстрируете это на том, что вам нравится, это улучшит общий вид. Я призываю вас сделать исследование. Или, наконец, я хотел бы показать вам некоторые дополнительные методы затенения, которые вы можете использовать в сегодняшнем задании. Диапазон возможностей того, как вы можете изобразить свет и тень на поверхностях, безграничен.Такую чашу можно быстро затенить. Можно использовать прямые штрихи. Вы можете следить за объемом формы видеоштриха, используя штриховку. Можно сделать бантик пышным. Вы можете использовать технику штриховки. Вы также можете использовать механический карандаш. Тонкие мазки, которые могут придать вашему рисунку очень красивый профессионально оформленный люк. О верно. Я призываю вас поэкспериментировать с этими методами или с другими. Давайте повторим, что вы узнали на этом уроке. Мы добавили недостающие головоломки к световым и теневым элементам.Основная тень, отраженный свет. Пассивная и активная подсветка. Мы обнаружили отбрасываемую тень на стене и на поверхности конуса. Мы также рассмотрели, как Shadow работает с вогнутыми формами. Вы видели, как можно реалистично затенить кофейную кружку с помощью смешивания. К. Наконец, я показал вам несколько дополнительных методов затенения. Я знаю, что этот урок был немного длинным, но я надеюсь, что это стоило потраченного времени. Все навыки, которым вы научились до сих пор, начинают обретать смысл. Теперь пришло время попрактиковаться.Вы можете загрузить упражнение в формате PDF из ресурсов или поставить видео на паузу при каждом задании и работать с экрана. В этом задании у вас будет возможность попрактиковаться во всех полученных навыках. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы полностью заштриховать различные формы, используя эталонные изображения. Вы можете выбрать любую технику затенения, которая вам нравится. Если вы хотите получить более реалистичный результат, потратьте некоторое время на сложное затенение. Если вы предпочитаете создавать простые наброски, это нормально, поскольку основная цель — получать удовольствие от того, что вы делаете.Увидимся завтра на последнем уроке. 8. День 5. Изучение затенения фигуры. К настоящему времени вы знаете основы света и тени и научились затенять основные формы. В сегодняшнем уроке я хотел бы собрать все воедино и провести интересное исследование штриховки. Я собираюсь показать вам, как затенить составную форму, видимую из простых трехмерных фигур. У вас уже есть дефицит. Нам просто нужно подтвердить это и внести некоторые уточнения. Вы можете найти этот линейный чертеж в виде загружаемого PDF-файла в ресурсах.Мы собираемся использовать концепцию 123 чтения, описанную в первом уроке. Поэтому, прежде чем я коснусь своего линейного рисунка справа, я спланировал, что я собираюсь с ним делать. Во-первых, я беру направление света и определяю поверхности номер один. Эти самолеты будут самыми яркими, Потому что они больше всего сталкивались с ложью. Они почти перпендикулярны направлению света. Я собираюсь идти сверху вниз. Я ищу плоскости, которые фазируют свет так же, как макушка головы. Этот шарнир в форме сферы будет иметь вот такой терминатор.Это будет теневая сторона. И эта часть будет поверхностью номер один. Все сферические формы будут иметь одинаковый рисунок тени. Эти плоскости не имеют одинаковой ориентации, но они довольно близки друг к другу. Второй шаг, я иду в направлении тени, ищу числа, три поверхности. Эти самолеты будут в тени. Они будут самыми темными. Сторона головы обязательно будет в тени. И голова бросит тень на шею. Теперь я ищу самолеты с похожей ориентацией и стороной головы.Форма Тень сферы будет поверхностью номер три. И, как я уже говорил, все остальные последуют за ним. Я забыл это опускание в самолете. Это определенно будет поверхность номер один. И эта сторона руки, на большей части этой верхней поверхности, будет иметь только наличные деньги. Так что я отмечаю это цифрой три, а детали мы проработаем позже. Кажется, я отметил все очевидные поверхности номер три. Давайте посмотрим на поверхность номер два. Эта сторона лица будет моим эталоном. И поверхность номер два получает прямой свет, или угол падения больше четырех на поверхность номер один.Следовательно, она будет менее яркой, чем поверхность номер один. Этот самолет будет где-то между 12. И этот тоже. Этот самолет будет в основном в тени, но отсюда будет отражаться свет. Я забыл эту поверхность номер три. Будет темно, потому что он обращен вниз. Так же, как этот. Это будет что-то между 12, а это будет что-то между 23. И еще одна поверхность с чем-то между 12. Я думаю, у нас есть очень подробный план по значениям. Но помните, это не числовые значения.Это просто категории. Поверхности номер один будут широкими. Поверхности номер три будут темными. И поверхности номер два будут чем-то средним. Здесь вы можете увидеть контур тайника Тень фигуры. Это может показаться немного странным, но поверьте мне, так оно и выглядит. Если вы возьмете направление Y, мы сможем спроецировать вниз каждую часть тела. Макушка, плечо, колени, бедро и ладонь вон там. Так что все имеет смысл. Я начинаю штриховку с темных поверхностей номер три.Я хотел бы отметить, что существует несколько разных подходов к тому, как выстроить свои ценности по предмету. Еще один подход, который мне нравится, это начинать со среднего тона и двигаться в каждом направлении, постепенно осветляя темные тона. Это особенно полезно на криволинейных поверхностях. Но теперь у нас есть четко очерченные разделенные равнины. Поэтому я решил перейти от темного к светлому. Время от времени видео буду ускорять. Я думаю, что это будет моя третья поверхностная ценность. Давайте проверим это, и вы масштабируете. Это что-то около семи.Это нормально. Мое значение десять в любом случае не совсем черное. И зритель не увидит мою шкалу значений. Так что вам не нужно придерживаться этого. Это просто ориентир. Используйте любые значения, которые выглядят правильно вместе. Теперь это легко, я просто следую своей карте поверхности слева. Использую в основном тройной хват. Это потому, что у нас маленькие плоскости, и мне нужна точность, чтобы оставаться внутри контуров. Я не заканчиваю эту плоскость, потому что эта сфера будет отражать свет в эту область. Я поработаю над этим позже.Эта плоскость голени находится в таком положении, что часть света отражается от земли. Поэтому я делаю ее немного ярче, чем другие поверхности номер три. Хорошо. Мы закончили с поверхностью номер три. В отбрасываемой тени нет ничего особенного. Он имеет хорошее даже значение. Края резкие вблизи объекта. И получить славу в конце. Мы также будем размытыми, потому что он относительно тонкий и легкий. Скажем, обнять. Хорошо, я думаю, что с отбрасываемой тенью все в порядке. Позвольте мне отметить завершение на каждой сфере, используя направление света.И я делаю тень формы вместе с основной тенью. Использование рассеянного края на светлой стороне. Так легко заштриховать сферу небольшого размера. Теперь давайте продолжим с поверхностями номер два. Я использую тон, который гарантирует, что объект читает нас для зрителя. Я думаю, мы можем сделать его немного темнее. Iq Q3. Я буду использовать этот номинал шрифта в качестве эталона. Я забыл отобразить на верхнем. Сделаем что-то между 23. Как этот самолет. Давайте сделаем эти скользящие самолеты со значением один.Я думаю, что эта поверхность тоже будет чем-то подобным. И я думаю, что у нас есть хороший общий рисунок теней. Допустим, мы на 80%. Теперь давайте начнем работать над деталями, потому что эти 20% будут иметь значение для нашего рисунка. Я уточняю светлую сторону сфер, создавая переход. Теперь давайте подумаем о денежном потоке. Голова здесь. Лучи света идут в этом направлении. Шея имеет форму цилиндра, поэтому отбрасываемая тень будет иметь изогнутую линию, что-то вроде этого. Прямой край лица создаст прямой контур тени на этой более короткой плоскости.Что-то вроде этого. Вы можете приобрести этот навык двумя разными способами: либо наблюдая, либо погрузившись в кроличью нору технического черчения и геометрии. Так или иначе, отбрасываемые тени будут нумероваться тремя поверхностями. Теперь посмотрим на отклонение этой сферой. Это создаст менее темную область. Сюда. Это кража тени. Таким образом, это будет не поверхность номер два, а нечто среднее между 23. Плечо будет отбрасывать тень на сферу. Аналогично нижняя рука на локтевом суставе. Рука отбрасывает тень здесь.На самом деле плечо отбрасывает тень на сферу. Сфера отбрасывает тень на эту плоскость. Это будет форма небольшой элиты. Сундук, мы, наверное, отбрасываем тень на руку вот здесь. Эта обращенная вниз плоскость находится в тени, но отсюда на нее падает отраженный свет. Поэтому я пытаюсь это показать. И сундук бросает тень на Париж. Я проецирую эти углы вниз. Отбрасываемая тень будет выглядеть примерно так. Самолет, обращенный вниз. Будет темно, но будет отражаться окружающий свет, исходящий от земли.Этот самолет будет в основном в тени. Я забыл эту плоскость руки. Он тоже в тени. Итак, то, что происходит на этом плане, в основном находится в тени, но здесь, рука, мы отражаем немного света, поэтому я делаю его менее темным. Теперь давайте подумаем о верхней плоскости ноги. Таз будет отбрасывать на него тень, но не только таз. Рука также будет иметь тень здесь. Что-то вроде этого. Что еще? Это почти белая поверхность. Аналогично голени. Создадим денежный поток для сферы.А с другой стороны немного подкорректировать поверхность. Крошечный самолет в тени здесь. Денежная тень у голени. Здесь находится темная сторона. И угадать тень по другой голени. Я пробежалась по контуру, поэтому немного стираю здесь и там. Я забыл, что денежный поток по подушке находится на ногах. Верхняя нога враждебно отбрасывает тень на сферу. И крошечная тень на другой стороне. Где-то вы корректируете здесь и там. Но я думаю, что мы в основном закончили. Я хотел бы, чтобы вы помнили, что подобный рисунок может показаться очень сложным, но это всего лишь серия четко определенных простых шагов.Если вы сможете разбить сложную тему на простые элементы, задача начнет становиться выполнимой. Очень хороший. Ради веселья. Я взял свои другие инструменты для рисования и сделал несколько других версий этого исследования. Позвольте мне показать вам их быстро. На этой цветной бумаге я использовал темный угольный карандаш для темных тонов, графитовый карандаш 2B для средних тонов и белый уголь для светлых участков. Угольным карандашом можно создавать очень темные тона, но для этого требуется специальная бумага с определенной степенью шероховатости.Работать с углем сложно, потому что он легко пачкается. Вы не можете стереть его. Так как я правша, я двигался сверху слева вниз справа, переключая свои пензиасы. Таким образом, я смог убедиться, что моя рука не касается уже заштрихованных областей. Как видите, цветная бумага гарантирует, что мой белый действительно выделяется. По точности рисунок углем не сравнится с рисунком карандашом. Но если вы используете его правильно, на самом деле он может поддерживать художественное качество вашего рисунка.А с другой стороны, недостаток точности можно компенсировать большим форматом бумаги. У вас больше места. Еще одним преимуществом большого формата является то, что вы можете нарисовать бомбу, не касаясь бумаги, используя хват сверху. В таком маленьком размере было бы довольно сложно использовать эту технику. Теперь давайте посмотрим весь процесс. Он будет завершен через минуту. Если вы планируете сохранить свое произведение искусства после того, как закончите рисовать углем, вам нужно использовать так называемый фиксирующий спрей, чтобы стабилизировать рисунок.Это своего рода бродячий лак, который можно купить на любой художественной выставке. Вот как выглядит самый смешной треугольный. Я провел еще одно исследование со своей смертью. Мне нравится работать с этой кистью. Это как живопись. Я понимаю, почему детям нравится использовать такие инструменты для рисования. Это довольно расслабляет. Сейчас перехожу на скоростное рисование. Это займет около двух минут. Как я уже упоминал, дизайнеры продуктов и архитекторы любят использовать этот инструмент в своих эскизах, потому что с его помощью легко и просто создавать тени. Вы также можете найти все виды цветных маркеров, если предпочитаете цветное соединение.Давайте остановимся на секунду. С этой точки зрения. До сих пор я использовал только один тон, но если тени на нужных местах, то форма идеально перерисовывается. Давайте перейдем к куполу Массачусетского технологического института. А вот так выглядит фигура, сделанная умиранием. Наконец, я захотел испытать цветной карандаш. Я собираюсь использовать этот оранжевый цвет. И чтобы сделать его более интересным, я собираюсь использовать светло-голубой фон. Это ПО рисунку, переснять менее чем за три минуты. Даже если вы не знакомы с теорией цвета, я призываю вас начать использовать цвета в своих рисунках.Во-первых, начните с одного или двух цветов. Дополнительные цвета. Например, этот оранжевый и светло-голубой, которые вы увидите через минуту. Вместе. У Adobe есть отличный онлайн-цветовой круг. Вы можете открыть свой любимый цвет. Не стесняйтесь экспериментировать. Теперь давайте создадим фон VDS, светло-голубой. А вот и рисование рисунка цветными карандашами. Теперь пришло время попрактиковаться. Это ваше последнее задание в этом классе. Вы можете найти чертеж обезображивания в ресурсах. Я рекомендую вам скачать его, распечатать и попробовать растушевать самостоятельно любой техникой, которая вам нравится.Когда вы будете достаточно уверены в себе, вы можете попытаться нарисовать свою собственную фигуру и использовать другую настройку освещения. Я хотел бы увидеть вашу собственную уникальную интерпретацию теней. Теперь мне пора прощаться. Надеюсь, вы наслаждались каждой минутой этого путешествия и смогли улучшить свои навыки рисования. Пожалуйста, не забудьте оценить мой класс, потому что ваши отзывы ценны для меня. Дайте мне знать, улучшились ли ваши навыки рисования и какая часть вам больше всего понравилась. Увидимся на следующем.

Краткое руководство по 5 элементам затенения

Этот пост может содержать партнерские ссылки

Затенение ОЧЕНЬ важно для искусства, особенно реалистичного.Есть 5 различных элементов затенения, которые вам нужно знать, чтобы научиться затенять свои работы самостоятельно.

Пять элементов затенения: полный свет, полутона, край тени, отраженный свет и отбрасываемая тень. Некоторые из этих пяти элементов затенения находятся на самом объекте, в то время как другие, например, отбрасываемая тень, находятся на поверхности, на которой находится объект.

Мы пройдемся по этим 5 элементам один за другим.

  1. полный свет

    0
  2. 0
  3. 7 Shadow Edge

    8

  4. 7 Отраженный свет

  5. Rast Shadow

, но, прежде чем мы погрузиться в каждый из 5 элементов, вот краткий обзор того, как работают тени в целом.

Еще одно напоминание. Тени может быть очень трудно освоить. Если вы боретесь с тенями, продолжайте работать над этим, прежде чем решите бросить рисовать. С практикой у вас это получится.

Как работают тени

Тени — это всего лишь результат попадания света на твердые объекты. Везде, где свет не попадает на объект, у вас будет тень.

Да, это очень простой процесс с очень сложным результатом. Сложность тени зависит от того, сколько источников света сияет, сколько сторон у объекта и является ли он полупрозрачным или непрозрачным.

Возможно, это не лучшее видео, которое вы когда-либо видели, но оно отлично объясняет тени.

Многие из нас рисуют, используя только один источник света, будь то солнце или комнатная лампа. Это делает тени более предсказуемыми. Даже если мы рисуем сложный объект, с практикой мы можем начать понимать, как получатся тени, если свет падает с определенного направления.

Но представьте, что вы рисуете натюрморт у себя на кухне, в котором есть потрясающее освещение.Теперь у вас есть 4 или 5 источников света, падающих на ваш натюрморт с разных сторон. Это делает тени намного веселее.

Сложность вашего объекта также влияет на то, насколько сложными будут ваши тени. Есть веская причина, по которой мы все заштриховываем сферы на наших первых уроках рисования. Поскольку у кругов нет краев, вы можете получить из них определения теней из учебника.

Это делает их самыми легкими объектами для затенения. На самом деле я думаю, что круги сложно заштриховать, но у меня аллергия на симметрию, так что это только я.

Чем больше граней у вашего объекта, тем больше теней вам придется преодолевать. В каждом уголке и закоулке есть своя собственная тень, которая может быть либо очень забавной, либо очень разочаровывающей, в зависимости от вашего отношения к теням.

Вы также усложните ситуацию, если на изображении будет несколько объектов. Если вы посмотрите на натюрморт, то увидите, что одни фрукты загораживают свет от других, что мешает теням.

Наконец, непрозрачность или полупрозрачность вашего объекта повлияет на сложность затенения.От непрозрачных объектов свет полностью отражается от них и создает довольно предсказуемые тени.

В случае полупрозрачных объектов часть этого света будет проходить сквозь объект, что может сделать тени более сложными. Взгляните на свой стакан с водой, сияющий на солнце, и посмотрите, как падают тени. Если в нем есть вода, ваши тени будут особенно шаткими.

Так вот как работают тени. Несмотря на то, что они кажутся сложными из-за всех источников света и сторон, с которыми вы можете работать, у них есть формула, которая может облегчить вашу жизнь.Все, о чем вам нужно беспокоиться, это эти 5 элементов затенения.

По мере того, как мы последовательно проходим эти 5 элементов, может быть полезно иметь ссылку, на которую можно смотреть, чтобы помочь вам в рисовании. Это может быть фотография или натюрморт.

1. Полный свет

Мы будем использовать этот небольшой рисунок лимона, который я нарисовал, чтобы показать нам, как формируются тени и собираются вместе. В этом примере наш свет исходит из верхнего левого угла, что означает, что наш полный свет появляется в верхнем левом углу нашего лимона.

Это немного парадоксально, но полностью освещенная область вашей тени находится там, где ее нет. Это область, где ваш свет наиболее ярко освещает ваш объект.

Думайте о своей полностью освещенной области как об эпицентре вашей тени.

Отсюда будет исходить вся твоя тень. Направление этой пульсации будет зависеть от того, откуда исходит ваш свет. В целом, чем больше угол направлен у вас света, тем больше будет угол вашей тени.Кроме того, чем более прямым и ярким будет ваш свет, тем драматичнее будет ваша тень. Мягкий свет имеет тенденцию создавать мягкие тени.

Чтобы выяснить, куда должен идти ваш полный свет, представьте себе прямую линию, идущую от вашего источника света и падающую на ваш объект. Если это поможет, нарисуйте крошечный свет на бумаге с линией, выходящей из него, чтобы поразить ваш объект.

2. Полутона

После того, как ваш полный свет попадает на ваш объект, он начинает распространяться и исчезать. Результат называется полутоном, который в основном представляет собой «тон», который вы получаете «на полпути» к своей тени.Ваш полутон, как правило, будет оттенком цвета на полпути между цветом, который вы использовали для своего полного света, и цветом, который вы будете использовать для своей тени. Да, название «полутона» говорит само за себя.

На нашем рисунке с лимоном вы можете видеть, что полутон представляет собой приятный оттенок светло-желтого, который исчезает при ярком освещении.

Как только вы вводите свой полутон, начинается самое интересное.

Вам нужен плавный переход между полным светом и полутонами.Помните, что полутон — это результат затухания вашего полного света, а это значит, что мы должны создать эффект «затухания». Если вы новичок в затенении, это может занять некоторое время и попрактиковаться.

Это может быть сложно освоить, но держись. Полутона — важный элемент реалистичного рисования.

Для рисования карандашом вы станете лучшими друзьями со своим ластиком-клячками. Что касается рисования, то здесь вы начнете учиться смешивать множество оттенков нежных цветов.Для цифрового искусства это когда вы будете часто использовать шикарную функцию стирания Procreate.

Независимо от материала, моя стратегия эффективного затухания заключается в том, чтобы начать с края светлого цвета и постепенно растушевывать его. Затем я подхожу к своему цветному краю и медленно растушевываю его. Я хожу взад и вперед, пока эти пятна не встречаются посередине.

Учитывая мою стратегию сглаживания полутона, я обычно сначала добавляю следующий элемент, о котором мы собираемся поговорить, до того, как я начну работать над своим полутоном.Поговорим о границе тени.

3. Теневой край

Край тени — это место, где ваша тень будет самой темной на объекте, что означает, что у вас будут самые темные и глубокие тона. Думайте о краю вашей тени как о месте, где ваш объект отвернут от вашего света.

Как вы можете видеть на нашей картинке с лимоном, край тени расположен на той части лимона, куда не падает свет. Поскольку лимон изогнут, это естественно, когда лимон начинает изгибаться от света.

Когда я работаю над шейдингом, я предпочитаю использовать полный свет и край тени, а затем работать с ними навстречу друг другу, пока не получу нужный мне полутон.

Узнайте больше из «Приключений с искусством»!

Когда вы создаете край тени, помните о волнообразном эффекте, который вы получаете от яркого света. В зависимости от того, насколько велик ваш холст или объект, ваш край тени может быть далеко от вашего полного света. Продолжайте проверять свой полный свет, чтобы убедиться, что край тени правильно расположен.

Также помните, что край тени должен соответствовать форме вашего объекта. Им нравится «обнимать» края и плавно изгибаться. Куда бы ни пошел ваш объект, его тень тоже будет.

Всегда следуйте форме вашего объекта при построении теней.

Итак, если мы работаем с круглым объектом, например с лимоном, край тени будет изгибаться вниз и вправо. Это отличается от нашего полного света, который изгибался вверх и влево.

4. Отраженный свет

Отраженный свет — это последний элемент затенения, который фактически включен в ваш объект. Этот элемент может быть немного сложным, потому что источник света не всегда ясен. Отраженный свет — это просто свет, который отражается обратно на ваш объект, обычно источником света, который отличается от вашего основного источника света.

Чаще всего ваш отраженный свет появляется на внешнем краю вашего объекта прямо перед отбрасываемой тенью.Это разрыв между вашим темным краем тени и вашей темной отбрасываемой тенью.

Ваш отраженный свет БУДЕТ светлым, но в большинстве случаев он не будет таким же светлым, как ваш полный свет или даже ваш полутон. Причина, по которой отраженный свет часто выглядит таким светлым, заключается в том, что он находится рядом с двумя темными тонами: краем тени и отбрасываемой тенью. Вы быстро усвоите этот урок, когда в первый раз сделаете отраженный свет слишком ярким.

5. Отбрасываемая тень

Отбрасываемая тень — наш последний 5-й элемент затенения.И, как я уже упоминал, это на самом деле не включено в ваш объект. Отбрасываемая тень — это тень, которую объект отбрасывает на землю. Да, эти имена говорят сами за себя.

Форма отбрасываемой тени зависит от угла освещения. Например, свет, падающий выше, создаст меньшую тень. Свет, который падает ниже или прямо горизонтально к вашему объекту, будет иметь более длинную тень.

Вот почему наши тела создают более драматические тени на тротуаре, когда солнце садится, а не когда солнце светит прямо над нами.

У каждого объекта есть тень, но вы не всегда можете включить ее в свое произведение. Я очень редко рисую тени в своих работах, потому что часто рисую отдельные объекты или портреты, а не целые сцены. Отбрасываемая тень не влияет напрямую на затенение вашего фактического объекта.

Отбрасываемая тень — это эффект, который объект оказывает на окружающую среду. Если вы не планируете рисовать окружающую среду, вам не нужно ее включать.

Если вы новичок в затенении и пытаетесь улучшить свои навыки, попрактиковаться в отбрасывании теней — отличная идея.Когда вы рисуете отбрасываемую тень, вы вынуждены думать о том, как ваш свет падает на ваш объект, и принимать серьезные решения по этому поводу.

В актерском шоу нет ничего тонкого. Как только вы положите его, ваша отбрасываемая тень превратится в большое темное пятно на бумаге. Если вы все сделаете правильно, он отойдет на второй план и станет естественной частью вашей работы. Если вы ошибетесь, это будет выглядеть как случайный горошек.

Узнайте больше из «Приключений с искусством»!

Отбрасываемые тени также являются отличным способом проверить свою работу.Как только вы выясните свою отбрасываемую тень, это может дать вам подсказки о том, не ошиблись ли вы где-то при затенении вашего объекта. Имеет ли смысл ваш край тени, учитывая, где находится ваша отбрасываемая тень?

Ваш отраженный свет кажется немного шатким, когда ваша отбрасываемая тень на месте? Даже если вы не хотите включать отбрасываемую тень в окончательную работу, может быть полезно сделать ее набросок, чтобы вы могли еще раз проверить затенение вашего объекта.

Советы по преодолению 5 элементов затенения

Как только вы освоите затенение, вы влюбитесь в него.Или, по крайней мере, вы влюбитесь в результаты. Затенение действительно меняет правила игры в вашем искусстве, особенно в реалистическом искусстве. Вот несколько советов, как быстрее улучшить свои навыки затенения.

Сосредоточьтесь на одном элементе за раз. Да, со временем вам нужно будет освоить все 5 элементов затенения, но вы можете начать медленно. Начните с выяснения, где находится ваш источник света и откуда будет исходить прямой свет. Как только вы почувствуете себя комфортно, переходите к следующему элементу.Когда вы изучаете новый навык, вам нужно время для практики. Затенение требует, чтобы вы изучили 5 различных навыков. Да, это родственные навыки, но на самом деле они довольно разные. Создание полутона сильно отличается от создания отбрасываемой тени. Не перегружайте себя попытками выучить все 5 элементов одновременно.

Вернитесь и настройте свою работу. Как мы уже упоминали в разделе про отбрасывание теней, вы можете понять, что где-то в процессе затенения допустили ошибку.Несмотря на то, что существует 5 различных элементов затенения, все они должны работать вместе, чтобы оживить ваш объект. Постоянно проверяйте свою работу во время работы и вносите коррективы по мере необходимости.

Используйте лайтбокс для тренировки. Световые короба — отличный способ попрактиковаться в работе с тенями. Возьмите изображение с интенсивными тенями и используйте световой короб, чтобы обвести их и почувствовать, как они работают. Если у вас нет светового короба, это нормально. Вы также можете использовать свой iPad в качестве лайтбокса.

Попробуйте разные техники затенения. Тот факт, что есть 5 отдельных элементов затенения, которые необходимо соблюдать, не означает, что вы не можете творчески подходить к их выражению. Попробуйте свои силы в перекрестной штриховке, штриховке, смешивании и размазывании. Возьмите краски, карандаши, ручки или крафт-бумагу. Лучший способ по-настоящему освоить затенение — это практиковать его в самых разных контекстах. Получайте удовольствие от этого и проявляйте творческий подход.

Будьте терпеливы и практикуйтесь. Вам может понадобиться некоторое время, чтобы освоить затенение.Я имею в виду, что есть 5 различных элементов, которые должны собраться вместе, чтобы ваше затенение работало. Это много! Я знаю, что трудно оставаться терпеливым, когда вы изучаете новые художественные навыки, особенно когда вы видите так много удивительных теней во всех произведениях искусства, которыми вы восхищаетесь, но не торопитесь и не торопитесь. Вы улучшите свои навыки затенения и, в конечном итоге, овладеете им, если уделите этому время.

Научиться создавать тени может показаться сложной задачей. Честно говоря, это один из тех навыков, которые действительно заставляют вас чувствовать себя прекрасно, как только вы их освоите.Почти как искусство право прохода. После этого обзора всех 5 элементов, надеюсь, вы теперь чувствуете себя более уверенно в своих навыках затенения.

Если вам нужен структурированный способ работы над вашими навыками затенения, Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую вам пройти курс обучения на Skillshare. Я прошел много занятий на Skillshare и чувствую, что это многое сделало для улучшения моих художественных навыков. Если вы нажмете на баннер, вы получите пробную версию Skillshare, которой более чем достаточно, чтобы усовершенствовать свои навыки затенения.

Диана работает художником более 25 лет и имеет образование в области рисунка, живописи, цифрового рисунка и графического дизайна. Последнее увлечение Дианы — цифровое рисование в Procreate и создание дизайнов футболок в Canva. Диана имеет опыт продажи своего искусства на нескольких платформах и любит помогать другим художникам учиться зарабатывать деньги на своем искусстве.

Как рисовать тени аниме и манги

 

Предварительный просмотр готовой картины из этой серии

Покончить с тенями

Хотите научиться рисовать аниме и мангу? В нашем предыдущем уроке Сайкра показала вам, как добавить области тени на лицо Алисы в Стране чудес, принимая во внимание, откуда исходит источник света и как это влияет на то, куда падают тени.Теперь вы собираетесь применить те же принципы к волосам и одежде Алисы, чтобы создать потрясающую трехмерную атмосферу для вашей цифровой картины.

Добавление теней к волосам

Чтобы добавить тени к волосам, сделайте длинные штрихи с помощью инструмента «Карандаш», следуя направлению волос Алисы. Как вы можете видеть в приведенном выше примере, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы сделать это слишком грязно — мы вернемся к нашему инструменту «Ластик», чтобы стереть любые области, которые нам не нужны. И, поскольку вы используете этот серый цвет, очень легко увидеть линии, которые нужно потом стереть.Конечно, вам не обязательно использовать серый цвет при обучении рисованию аниме и манги, если вы этого не хотите — например, вы можете предпочесть использовать ярко-зеленый. Подойдет любой цвет, если он хорошо выделяется на фоне других слоев — мы изменим его позже, чтобы создать реалистичные тени на вашей картине. Не стесняйтесь изменять размер кисти для больших областей и продолжайте увеличивать и уменьшать масштаб своей композиции, чтобы получить хорошее общее представление о том, как все выглядит. После того, как вы очистили области затенения в волосах, вы готовы двигаться дальше и добавить немного теней для одежды Алисы.

Затенение одежды Алисы

Вы можете использовать ту же технику для нанесения теней на одежду Алисы, что и для ее лица. Нажмите Ctrl, затем F, чтобы открыть полноэкранный режим, а затем добавьте области затенения к складкам ткани. Попробуйте представить, где будут падать затененные области, например, на рукава и фартук. Опять же, используйте свои эталонные фотографии, чтобы дать вам представление о том, как это должно выглядеть. Как только вы закончите, мы можем перейти к настройке цвета слоя «тень», чтобы он выглядел более реалистично.

Изменение теневого слоя

Теперь, когда все тени сделаны, вы можете изменить цвет этого слоя, чтобы он выглядел более естественно. Первое, что вам нужно сделать, это изменить режим слоя, чтобы вы могли видеть цвета вашей картины под тенями. . Для этого откройте раскрывающееся меню в палитре слоев и выберите «Умножение» вместо «Обычный». Теперь это создаст намного более реалистично выглядящий теневой слой для работы. Обратите внимание, как теперь вы можете видеть цвета внизу? Затем нажмите Ctrl и U, чтобы открыть палитру Hue and Saturation, а затем отметьте кнопку Colorize в правом нижнем углу.Теперь вы заметите, как это придает цвет нашим затененным областям, которые вы затем можете настроить с помощью ползунков цвета. На этом этапе обучения рисованию аниме и манги вы можете сходить с ума с любыми цветными тенями, которые вам нравятся — все зависит от личных предпочтений. Например, если бы вы выбрали тени с зеленым оттенком, это придало бы вашей картине «потустороннее» качество, которое вы, возможно, захотите использовать. его слоя «тени» примерно на 30 процентов — это придает теням на его картине действительно приятное тонкое и чистое ощущение.Если хотите, вы даже можете использовать размытие, чтобы смешать некоторые из этих теней. Перейдите в «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу» и поэкспериментируйте с безграничными эффектами, которых вы можете достичь — это придаст вашей картине ощущение аэрографа. Однако Сайкра предпочитает тени с более резкими краями, поэтому он решает не использовать размытие в своей картине. Это зависит от вас, так что получайте удовольствие и смотрите, какой образ вам больше нравится! Теперь, когда вы закончили с тенями, вы готовы перейти к следующей части нашего урока — добавлению бликов к нашей цифровой картине, чтобы действительно оживить Алису! Мы надеемся, что вам понравился этот урок о том, как рисовать аниме и мангу.Почему бы не посмотреть другие видеокурсы из этой серии? Нажмите здесь, чтобы перейти на страницу уроков рисования аниме-комиксов

.

Тень под одеялом — Креативные идеи рисования от Вилли Хсу

ПОДЕЛИТЬСЯ

Вилли Хсу — мастер светлых теней, и его творческие рисунки тому подтверждение. Его 3D- и 2D-наброски рисунков загробной жизни просто ошеломляют. Призрачные фигуры ждут, чтобы вырваться из холста и протянуть руку своим близким.Креативные рисунки — это напоминание о том, что «Никто не одинок в этом мире, даже если это бездомный человек». Призрачные силуэты кажутся за запотевшим окном, а рука опирается на стекло, оставляя отпечаток руки/лапы. Остальная часть силуэта туманна, и хотя это звучит жутко, это одна из лучших творческих идей рисования , которую мы видели за долгое время.

Креативные идеи для рисования clover от willie hsu Креативные идеи для рисования wait от willie hsu Креативные идеи для рисования усталость от willie hsu Креативные идеи для рисования бабочка от willie hsu Уилли Хсу

Идеи для творческого рисования помощь от Уилли Хсу Идеи для творческого рисования загрузка от Уилли Хсу Идеи для творческого рисования монстры от Уилли Хсу Идеи для творческого рисования rip от Уилли Хсу Идеи для творческого рисования достигают от Уилли Хсу Идеи для творческого рисования тихий от Уилли Хсу Идеи для творческого рисования лапа от Вилли Хсу Креативные идеи рисования любовь от Вилли Хсу

Чтобы узнать больше, подпишитесь на Вилли Хсу: Instagram | Твиттер

 

ДЕЛИТЬСЯ ЭТО ЗАБОТА

Поделиться

Добавить комментарий

Related Posts

50 Реалистичных рисунков карандашом и идей для рисования для начинающих

25 Потрясающих иллюстраций и рисунков карандашом художника из Кералы Аджаяна Чалиссери от Adonna Khare

20 забавных рисунков и иллюстраций персонажей от Carter Goodrich

Просмотреть все рисунки | Творческая иллюстрация | Креативное искусство | Художественные школы | Мультфильмы | Photo To Cartoon

Тег : Рисунки, Карандашные рисунки, Креативные рисунки,

Рисование 3D-форм, книга по традиционному искусству

Художественная книга с главами по рисованию углем, карандашом и кистью

ЦИЛИНДР

Свет и тень. — Половина криволинейной поверхности цилиндра (рис. 5) — светлая, а половина — теневая, одно основание — светлое, а другая — теневое, а два противоположных элемента цилиндра отделяют светлую часть криволинейной поверхности от теневой.
При изменении направления света теневые элементы меняются так, что видимая криволинейная поверхность может быть полностью светлой или полностью теневой, или и светлой, и теневой в любой пропорции.

Высокий свет. — Если цилиндр отполирован и видны как свет, так и тень его изогнутой поверхности, то свет, если это солнечный свет, будет падать на криволинейную поверхность вдоль какого-либо одного элемента так, чтобы отражаться прямо в глаз, и, таким образом, давать: вместо блестящей точки — блестящая линия или элемент[1].Если это свет студии, то он будет отражаться в глаз от множества элементов и, таким образом, давать световую полосу, параллельную оси цилиндра. Ширина этой полосы мерцающего света зависит от ширины окна. От этого яркого света изогнутая поверхность изгибается в каждом направлении, так что чем дальше она находится от сильного света, тем дальше от глаза она отражает свет, который она получает; и, наконец, мы достигаем теневых элементов, которые отделяют свет от тени.Солнечные лучи касаются поверхности этих элементов, которые, не получая прямого света, кажутся очень темными; по направлению к верхнему свету от этих элементов мы имеем с солнечным светом широкую и простую массу света, отмеченную блестящими элементами и полусветом, который дает градацию в тени и который наиболее заметен вблизи теневых элементов.

1. Поскольку у нас два глаза, на сфере действительно есть две блестящие точки и два блестящих элемента на цилиндре и конусе, но они расположены близко друг к другу.

Градация на свету. — При студийном свете градация от светлого к темному более постепенная, а от сильного света мы находим постепенно увеличивающийся тон, который усиливается вблизи элемента тени и постепенно становится тенью. Мы находим также в любом свете, градации. от блестящего элемента в противоположных направлениях, так что у контурного элемента на свету тон темнее, чем у любого элемента между контуром и блестящим элементом. Рисунок несовершенно представляет эту градацию, в которой нет резкого перехода от одного элемента к другому.
Основание на свету обычно кажется самым темным там, где оно контрастирует с самой светлой частью изогнутой поверхности.

Градация в тени. — теневой элемент не получает прямого света и, как правило, получает меньше отраженного света, чем другие элементы в тени, так что тень, как правило, самая темная у теневых элементов. Элемент контура на теневой стороне обычно заметно светлее элемента тени, а между этими элементами тень обычно подвергается воздействию отраженного света, так что ее самая светлая часть находится между контуром и элементом тени.

Отбрасываемая тень. — На рис. 5 отбрасываемая тень темнее на вертикальной поверхности, чем на горизонтальной, хотя может быть и наоборот, когда свет падает с другого направления. Хотя это и не показано на фотографии, небольшая часть отбрасываемой тени, ближайшая к цилиндру, была самой темной частью отбрасываемой тени. Контур отбрасываемой тени состоит из прямых линий, являющихся тенями двух теневых элементов цилиндра, и кривой, являющейся тенью половины круглого края верхнего основания.

Тени смягчаются по мере удаления от объекта. — Смягчение тени по мере ее удаления от предмета, который ее отбрасывает, на всех рисунках объясняется тем, что свет падает из окна шириной в несколько футов. С каждой стороны этого окна лучи проходят по касательной к объекту, так что они пересекаются и производят серию теней, накладывающихся друг на друга, которые постепенно увеличивают силу тени до тех пор, пока ее полная глубина не будет обнаружена за границей поверхности. от которого цилиндр отсекает часть, но не все лучи, входящие в окно.Вблизи предмета эта неполная или мягкая тень покрывает очень мало места, а у предмета практически ничего, так что отбрасываемая тень там, где она начинается, очень резкая и становится мягче по мере удаления, так что часто при студийном свете она может перестать выражать форму. объекта, который его вызывает.

КОНУС

Свет и тень. — Когда конус направлен к свету, вся его криволинейная поверхность светлая, а основание — тень; при направлении от света основание светлое, а изогнутая поверхность полностью теневая.Криволинейная поверхность может быть как светлой, так и теневой в любой пропорции. Свет и тень разделены элементами; но хотя они могут быть противоположными элементами, как в цилиндре, пропорция света и тени редко бывает одинаковой.

Высокий свет и свет. — Когда изогнутая поверхность конуса (рис. 6) частично или полностью освещается светом, один элемент будет отражать свет прямо в глаз и будет блестками или ярким светом. в обоих направлениях к теневым элементам, которые не отражают прямого света в глаз и являются самыми темными элементами.Чем ближе какой-либо элемент в свете находится к элементу тени, тем дальше от глаза он отражает свет, и поэтому, как и в случае с цилиндром, существует совершенная градация тона от сильного света до глубокой тени. теневые элементы. Изменение постепенное и наиболее заметно вблизи теневых элементов в полусветах, так что, когда мы переходим от теневых элементов к блестящему элементу, возникает эффект массы света.

Тень. — элемент тени обычно отражает для глаза меньше отраженного света, чем другие элементы в тени, и самая темная тень на конусе обычно приходится на элемент тени.От теневого элемента к элементу контура на теневой стороне существует градация из-за отраженного света, который наиболее силен между контурным и теневым элементами. Элемент контура обычно светлее элемента тени.
Когда видимая криволинейная поверхность полностью или в значительной степени затенена, самая темная тень обычно находится на ближних частях, и то же самое верно и для цилиндра, когда он расположен таким образом.

Отбрасываемая тень. — Отбрасываемая тень на рис. 6 ограничена прямыми линиями, являющимися тенями теневых элементов, и, как и на других рисунках, она наиболее резкая и темная ближе всего к конусу.

Эффекты акцентированы на вершине. — Свет и тьма концентрируются в вершине конуса и пирамиды и таким образом акцентируются, так что тень на конусе самая темная, а свет — самый светлый, ближайший к вершине.

Градация во всех частях. — Рис. 6 не совсем хорошо иллюстрирует эффект, который должен заключаться в постепенном увеличении тона от элемента блеска к элементу тени и того же в другом направлении, так что тон на элементе контура слева должен быть темнее, чем на любом элементе между элементами контура и блестками.

ПИРАМИДА

Квадратная пирамида представлена ​​на рис. 14 вместе с другими объектами, но она будет служить иллюстрацией замечаний по поводу тел этого типа.

Свет и тень. — Если вершина направлена ​​к свету, то все боковые грани будут светлыми, а основание тенью; если вершина направлена ​​от света, то все боковые грани будут теневыми, а основание светлым. Обычно одни лица находятся в свете, а другие в тени, и во всех есть градации и вариации.

Самое светлое лицо. — Самое светлое лицо — это то лицо, которое отражает свет ближе всего к глазу, и оно светлее всего ближе к глазу, где оно контрастирует с соседним лицом.

Самое темное лицо. — Самое темное лицо — это то, которое меньше всего светит в глаза; он кажется самым темным вдоль бокового края, который находится ближе всего к глазу и который отделяет его от прилегающей более светлой стороны.

Градация по перспективе и по контрасту. — «Эти эффекты происходят от того, что темная поверхность кажется светлее по мере удаления, а светлая поверхность кажется темнее, а также от того, что контрасты светлого и темного или любых двух различных тонов увеличивают свое различие там, где они сопоставляются, заставляя темноту казаться темнее, а свет светлее.

Небольшие различия в стоимости должны быть представлены. — На рис. 14 основание и светлая боковая грань имеют одинаковое значение. В природе основание было несколько темнее лица; это различие должно быть выражено в любом светотеневом рисунке после того, как будет представлено действие масс, которое дает иллюстрация.

ОБЪЕКТЫ РАЗНЫХ ЦВЕТОВ

На цветном объекте есть свет и тень. — Все представленные твердые тела были однородного белого цвета, а разные светлые и темные оттенки были обусловлены исключительно эффектом света и тени.

Рис. 7 представляет две сферы, одну белую, а другую красную, и иллюстрирует тот факт, что на темном объекте есть свет и тень, как и на белом. Разница между светом и тьмой не так велика на красной сфере, как на белой, но есть контраст одних и тех же масс света и тьмы, и в каждой массе те же градации, что и в соответствующей массе на белая сфера.Красная сфера, однако, выглядит светлее в левой части контура, чем ближе к верхнему свету. Это связано с тем, что сфера была хорошо отполирована и отражала так много света от окружающих предметов, что эффект основного света из окна уничтожался сильными отражениями.

Тени различаются по значениям. — В тени красной сферы виден кусочек древесного угля. Он кажется намного темнее, чем сфера, и иллюстрирует факт, который учащиеся никогда не осознают, — что цвет всегда просвечивает сквозь тени, так что тени на предметах разного цвета и яркости всегда имеют разную силу.

Отбрасываемые тени отражают тьму. —. Отбрасываемые тени намного острее и темнее вблизи сфер, чем дальше, и они отражаются от сфер так, что затемняют части вблизи контуров.

Яркий свет, заметный в темном объекте. — Высокий свет гораздо заметнее на красном шаре, чем на белом, ибо шары отполированы, и хотя красный не отражает столько света, сколько белый, его высокий свет в отличие от темно-красного цвет кажется более заметным, чем у белой сферы, в отличие от белого.

Темный цвет может казаться светлее светлого. — Рисунок иллюстрирует эти принципы, но не дает всех соотношений верно. Это первое, что показывает наиболее важное влияние света и тени на цвета, заключающееся в том, что свет темного цвета часто кажется светлее, чем тень светлого цвета.

ОДИН ОБЪЕКТ ПОД РАЗНЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ

На изученных иллюстрациях представлены эффекты студии, света, исходящего слева, сверху и сзади зрителя.Теперь мы сравним эффекты, производимые на одни и те же объекты светом с разных направлений, разного вида и силы.

A СЕВЕРНЫЙ СТУДИЙНЫЙ СВЕТ

Свет сбоку. На рис. 8 представлена ​​группа белых рисунков, размещенных в мастерской на полке на фоне, покрытом темно-серой картонной бумагой, свет падает сверху слева и немного позади зрителя. Воздействие света и тени на различные предметы таково, как было описано, но из-за несовершенства фотографии и ее воспроизведения градации световых масс на различных предметах выражены недостаточно.Таким образом, левый контур конуса должен быть темнее любого элемента между ним и элементом блеска. Этот элемент не появляется, но должен быть примерно на таком же расстоянии от левого контура, как и теневой элемент от правого контура; и тень на сфере должна постепенно усиливаться от верхнего света к контуру во всех направлениях; и то, что на цилиндре должно увеличиваться от самого легкого элемента, который находится примерно посередине между элементами контура, к элементам контура в обоих направлениях.Рисунок не показывает, что один из огней группы светлее всех остальных, а один из темных темнее всех остальных, но он дает эффект главных масс света и тьмы, который должен быть Художники цель студента получить.

Отбрасываемые тени показывают формы объектов. — Тени, отбрасываемые плинтусом, сферой и кубом на цилиндр, показывают форму цилиндра, а также формы различных объектов, отбрасывающих тени.Тень карандаша на вертикальной стороне. плинтус очень слабо простирается к тени карандаша на переднем плане, потому что лучи света, вызывающие тень, пересекаются друг с другом, как объяснено на стр. 11, так что тень темна только очень близко к карандашу.

Должны быть представлены узкие тени. — Плинтус неравномерно прилегает к полке, так что мы видим под ним слегка центральную часть светлой стороны, и получается узкая тень. Эта тень освещена рассеянным светом от сильных световых лучей, направленных в глаз от окружающих частей, но это важная деталь, и ее следует изобразить, и совет, данный на странице 99, чтобы избежать контуров, не относится к такому месту. как это, где эффект контура создается узкой тенью или узким краем, который улавливает свет.

Студийное освещение дает мягкие тени. — Отбрасываемая тень конуса на задний план иллюстрирует тот факт, что при студийном свете пересекающиеся лучи от большого окна настолько смягчают тени, что часто они не напоминают формы предметов, которые их отбрасывают.

Передний план светлее фона. — масса света переднего плана светлее, чем масса фона, и иллюстрирует обычный эффект значений, когда передний план и фон имеют одинаковый материал и цвет.Передний план светлее, потому что он обычно отражает больше света для глаза, а также потому, что за короткое время собирает пыль, которая ослабляет его эффект, если только передний план не очень светлый. Значение должно быть представлено из-за пыли, так как ее вряд ли можно удержать вдали от предмета, подлежащего изучению несколько раз.

СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ СБОКУ

На рис. 9 представлена ​​та же группа при воздействии прямых солнечных лучей с направления, примерно такого же, как направление света на рис.8.

Эффекты легкие. — Первое, на что следует обратить внимание, это то, что эффект намного светлее, чем на рис. 8. Это связано с тем, что на открытом воздухе со всех сторон исходит сильный отраженный свет, который осветляет все тени и в значительной степени отбрасывает тени. .

Отбрасываемые тени четкие. — Далее мы замечаем, что отбрасываемые тени такие же резкие и четкие, как и края объектов. Так всегда бывает, когда отбрасываемые тени находятся рядом с отбрасывающими их объектами.С другой стороны, чем больше расстояние между каким-либо краем и его тенью, тем мягче контур тени, потому что солнечные лучи не совсем параллельны и таким образом смягчают отбрасываемые далеко тени.

Градация теней и отбрасываемых теней. — Отбрасываемые тени имеют резкие очертания и более близкие к одному тону, чем на рис. 8, но в них и в тенях есть градация. Таким образом, тень плинтуса, отбрасываемая на цилиндр, отражается темным светом на теневой стороне плинтуса и на тени плинтуса на переднем плане.Теневая сторона плинтуса имеет почти такое же значение, как передний план, а не темнее, как на рис. 8.

Направления отбрасываемых теней. — Отбрасываемая тень карандаша представляет собой непрерывную полосу, проходящую вдоль полки, затем вверх по вертикальной стороне постамента, а затем вдоль верха постамента, где ее направление такое же, как на полке, для когда тень любой линии падает на параллельные сульфаты, тень имеет одинаковое направление на каждой поверхности.

Тени карандаша на полке и конуса на фоне изогнуты неровной поверхностью бумаги.

СТУДИЙНЫЙ СВЕТ ЗА ЗРИТЕЛЕМ

Эффект массы света. — на рис. 10 представлена ​​та же группа, помещенная в мастерскую и освещенная окном прямо за зрителем. Этот свет приводит к тому, что видимые поверхности объектов становятся светлыми поверхностями, а эффект всей группы — эффектом массы света, поскольку отбрасываемые тени находятся позади группы и в значительной степени невидимы.Объекты отличаются друг от друга небольшими различиями в ценности, и градации тона каждого из них очень тонкие. Конус, цилиндр и сфера имеют блестящую точку или линию. Эти огни находятся на ближайших частях всех тел, и от них исходит тон, который постепенно усиливается по направлению к контурам. У плинтуса также есть часть, которая светлее любой другой части его поверхности; но блики редко можно увидеть на многогранниках, даже когда их поверхности отполированы, ибо для того, чтобы плоская поверхность блестела, она должна в целом отражать свет прямо к глазу.

Небольшой контраст света с тенью. — Видимые отбрасываемые тени малы на рис. 1о и всегда малы, когда свет находится позади зрителя, если только они не отбрасываются частями, которые нависают и заставляют отбрасываемые тени падать на видимые световые поверхности. Также редко бывает контраст светлой поверхности с теневой поверхностью, и поэтому вообще очень мал контраст света и тени.

Эффекты слишком сложны для учащихся. — Это положение света не подходит для школьников.Это требует от художника способности передать плотность и атмосферу тонкими градациями света позади художника, независимо от того, будет ли это свет студии, солнечный свет или любой другой свет.

Контрасты во многом обусловлены цветом. — Основные контрасты света и тьмы при этом освещении вообще больше обусловлены контрастами местного цвета, чем контрастами света и тени.
Процессы, используемые для создания иллюстраций, не дают тонких контрастов света, мерцающего света и более тонких градаций, которые ученик должен наблюдать при изучении природы.В этом случае карандаш — единственный темный объект в группе и единственный, на котором видны блестки.

Объекты сильно отражаются на переднем плане. — Отраженный свет от конца цилиндра к переднему плану настолько силен, что даже на шероховатой бумаге дает четкое отражение края цилиндра. Отбрасываемая тень фотоаппарата падала на передний план и затемняла его; если бы не эта тень, ближайшая часть переднего плана была бы самой светлой.

СТУДИЙНЫЙ СВЕТ ПЕРЕД ЗРИТЕЛЕМ

Эффект большей части тени. — На рис. 11 представлена ​​группа, размещенная перед окном студии. Это положение приводит к тому, что видимые поверхности в значительной степени являются теневыми поверхностями.
Однако свет падает на верхние части куба, цилиндр, сферу и плинтус, и эти поверхности светлые; но на уличных предметах верхние поверхности предметов вообще невидимы, и света меньше, чем на рис.II.

Отбрасываемые тени темные и заметные в эффекте, так как они полностью видны и тянутся к зрителю. На рис. 11, в отличие от рис. 1o, представлена ​​темная масса, которая является общим эффектом в помещении или на улице, когда свет находится позади объектов; это также показывает, что теневые поверхности с отбрасываемыми тенями составляют большую часть объекта.

Самые сильные тени на ближайших частях. — Хорошо видно увеличение силы тени на конусе по направлению к его вершине, а также тот факт, что самые сильные тени обычно находятся на участках, ближайших к глазу.

Сильнейшие огни на контурах. — Самые сильные источники света находятся на контурах объектов или рядом с ними. На карандаше блестки светятся по контуру и делают черный карандаш светлее, чем светлые рисунки за ним.

РАССЕЯННЫЙ СТУДИЙНЫЙ СВЕТ

Рис. 12 представляет ту же группу, когда она освещена слабым рассеянным светом, идущим с обеих сторон и сзади зрителя и производящим примерно такой же эффект, как если бы он был получен в комнате с несколькими окнами с задернутыми занавесками.

Нежный контраст света и тени. — Мы обнаруживаем несколько слабых, мягких теней и отсутствие сильных контрастов. В этом отношении эффект подобен эффекту на рис. 10, но намного темнее — факт, плохо показанный на рисунке.

Темные объекты могут иметь яркое свечение. — Блестящий свет на карандаше заметен и хорошо иллюстрирует тот факт, что даже самые темные объекты, поверхность которых отполирована, могут иметь самый сильный свет в группе.

ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕТ СБОКУ

На рис. 13 представлена ​​та же группа, освещенная лучами очень мощной лампы, расположенной рядом с группой.

Сильные контрасты света и тени. — Эффект обусловлен контрастом сильного света и глубоких теней, и с первого взгляда мы чувствуем простоту массы света и тени. Рис. 13 делает эти массы более простыми, чем они были на самом деле, поскольку не дает тонких градаций.Свет и тьма на конусе, например, за исключением его основания, представляли бы пирамиду; ибо вблизи теневого элемента градация настолько мала, что идея округлости выражена плохо. На сфере круг (эллипс), отделяющий свет от тени, также очень резкий.

Резкие и темные тени. — Резкость есть, однако, отличительная черта теней предметов, выставленных на один сильный искусственный свет, и чем сильнее свет, тем больше контраст между массами света и тени и тем меньше градация от единицы к другой на округлых предметах.На округлых объектах, конечно, есть градация, но она очень тонкая по всей массе света и в основном ограничивается очень небольшим пространством вблизи теневого элемента.

Массы темные очень простые. — Другим свойственным одиночному искусственному свету эффектом является сила и простота теневых масс, образованных тенями и отбрасываемыми тенями. Основание цилиндра и отбрасываемая тень от цилиндра иллюстрируют общий эффект, а именно тот, при котором тень и примыкающая отбрасываемая тень имеют почти одинаковую величину.Теневая сторона куба иллюстрирует другой эффект, когда тень и отбрасываемая тень имеют одинаковую или почти одинаковую величину, так что контур объекта теряется в массе тени. Ученик, работающий со светом и тьмой или с цветом, должен быть осторожен и не изображать контуры, которые нельзя увидеть, поскольку большая часть интереса и художественного эффекта рисунка зависит от его соответствия природе в этом отношении.

ЛУННЫЙ СВЕТ

Простые массы. — Приведенные иллюстрации охватывают наиболее распространенные эффекты, за исключением тех, что связаны с лунным светом. Лунный свет — это просто ослабленный солнечный свет; и производит эффекты, сходные с солнечным светом, в отношении контраста простых масс света и тьмы и резкости отбрасываемых теней. Основная масса света и тьмы гораздо более заметна, чем при солнечном свете, и мало деталей видно на изображении. массы. Темные массы особенно просты, ибо отраженный свет очень слаб и часто не заметен.
Лунный свет пробуждает интерес к природе, что должно привести изучающего искусство к осознанию красоты простоты и очарования тайны. При лунном свете самый обыкновенный и знакомый предмет часто обладает красотой, совершенно не ощущаемой, когда все детали предмета выявляются при дневном свете; и изучающий хорошо поступит, если сравнит воздействие дневного и лунного света на один и тот же предмет, потому что таким образом он откроет красоту контрастов простых масс и важных линий, которые часто не ощущаются при более ярком свете.

СВЕТ ОТ НЕСКОЛЬКИХ ИСТОЧНИКОВ

В основном показаны отбрасываемыми тенями. — Эффекты, вызванные светом комнаты и искусственным светом, могут быть и обычно сильно различаются при пересечении света от нескольких источников. Главный эффект нескольких источников света виден в отбрасываемых тенях, где тень, отбрасываемая любым источником света, может прослеживаться так же, как если бы это была единственная отбрасываемая тень. Всякая отбрасываемая тень затемняется там, где на нее падает вторая тень; но контур второй может быть виден так же отчетливо, как и контур первой, и может быть ясно видно любое количество отбрасываемых теней, вызванных различными источниками света, причем наиболее сильной частью отбрасываемой тени является та часть, которая получает наибольшее количество различных отбрасываемых теней. тени, быть центральным и ближайшим к объекту.

СВЕТОВОЕ И ТЕНЕВОЕ ВЛИЯНИЕ НА ОБЪЕКТЫ РАЗЛИЧНЫХ ЦВЕТОВ

Сравнив основные действия света и тени, а также действия, вызванные разным освещением на один и тот же предмет, мы подробно изучим действие света и тени на предметы разного цвета, начиная с сильного света и кончая отбрасыванием. тень.

ВЫСОКИЙ СВЕТ

Влияет на гладкость поверхности. — Сила высокого света зависит от силы освещающего света и от гладкости отражающей его поверхности; чем ровнее поверхность, тем ярче ближний свет и тем совершеннее она отражает цвет освещающего света.Полированная металлическая ваза или любой застекленный предмет дадут идеальное изображение источника света. В студии, например, он будет отражать окно с его перекладинами, а цвет ближнего света будет цветом неба или чего-то еще, что направляет свет через окно на объект.

Цветной. — Учащиеся обычно настолько обманываются яркостью ярких светов, особенно на темных стеклянных предметах, что не видят в них никакого цвета и представляют их чисто белыми, даже когда у них есть белый предмет в группе.Они должны помнить, что такие источники света всегда отражают цвет вызывающего их света и затемняются цветом объекта, на который падает свет. размыть стекло как можно дальше от них, все же получая в нем изображение ближнего света, они легко увидят синий цвет, если предмет отражает голубое небо. Этот эксперимент показывает, что яркий свет на застекленном объекте может быть темнее, чем на белом объекте, даже если он не глазурованный.

Различается в зависимости от цвета. — Каждый объект напрямую отражает белый свет. Остальная часть белого света проникает в объект на небольшом расстоянии, где часть поглощается, а остальная часть поворачивается назад и отражается во всех направлениях, при этом отраженные лучи имеют тот же цвет, что и объект. Теперь темный объект отражает меньше света, попадающего на его поверхность, чем светлый объект, и, следовательно, блики на полированных предметах разного цвета не одинаково ярки, когда поверхности одинаково гладкие.Напротив, блик на темном застекленном объекте может казаться светлее, чем на светлом и столь же застекленном объекте, но на самом деле он не такой светлый.
Как правило, цветной объект не является гладким и идеальным зеркалом, и цвет объекта довольно сильно ощущается через яркие огни. По этой причине отраженный цвет часто затемняется, так что ближний свет на застекленной синей вазе, например, на рис. 15, не такой светлый, как свет на белом отливе, довольно грубом по сравнению с вазой.Чем грубее предметы, тем больше света они поглощают и тем неравномернее отражают то, что не поглощается; и вместо бликов на неотполированных предметах, таких, например, как обыкновенные гипсовые слепки, будет свет, который постепенно переходит в нежные оттенки, видимые в световой массе.

Локальный цвет не виден при ярком освещении. — Локальные цвета объектов не видны в светах, даже если объекты не отполированы; поскольку, когда яркие огни не отражают цвет света, они настолько усиливаются сильным светом, который они получают, что не дают эффекта местного цвета объекта; и на самом деле отсветы на человеческом лице часто бывают холодными и даже голубоватыми по тону.

Обычно возникает из-за закругленных поверхностей. — Застекленные объекты, которые имеют круглую форму или ограничены криволинейными поверхностями, как правило, будут иметь блики в любом положении зрителя. Плоская поверхность, которая блестит на всем протяжении, должна быть очень маленькой. Когда объект, ограниченный плоскими поверхностями, расположен так, что одна поверхность блестит, малейшее изменение положения глаза может полностью изменить эффект; ибо поверхность, которая блестит глазом в одном положении, не будет блестеть, если глаз сдвинется на короткое расстояние, и вместо того, чтобы казаться высшим светом, она может казаться темной, если ее местный цвет темный.

Различные формы. — Форма мерцающего света зависит от формы окна или другого источника света, а также от формы объекта. На искривленной поверхности прямые линии обычно отражаются как изогнутые, а на плоской поверхности они отражаются как прямые.

Радужный цвет. — Самые красивые цветовые эффекты обнаруживаются в ярком свете на переливающихся предметах, и изучение этих огней поможет учащемуся осознать, насколько изменчивы цвета и значения одного и того же объекта.

Должен быть тщательно прорисован. — Эффект застекленного предмета можно придать, только тщательно нарисовав на нем световые блики, и они должны быть изображены решительно,1 ибо при постепенном размягчении в массе света создается эффект неглазурованного предмета.

На каждой закругленной части. — Яркий свет обнаруживается на каждой полированной поверхности, положение которой таково, что он отражает свет прямо в глаза. На рис. 16 на корпусе бутылки два огонька, потому что в окне, из которого шел свет, было два деления.На рис. 14 показано, как блики появляются на краях объектов и на всех гребнях или лепных украшениях. Рис. I 5, 17 и 18 показывают, что эти блики находятся относительно в одном и том же месте на разных изогнутых частях одного и того же объекта, так что можно сказать, что они существуют на одном элементе поверхности. В конусе и цилиндре элемент прямой, но в бутылке или вазе соответствующая линия или элемент изогнуты, и их можно рассматривать как очертание сечения предмета, сделанное плоскостью, проходящей через ось; в ракурсе так, что на рис.

Comments