Рисунок звездочка: схемы, описание, видео мк, 6 вариантов


03.10.1976 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Учимся вязать разные узоры Звездочки спицами, схемы и описание

Причудливый узор «звёздочки», похожий на снежинки – простой паттерн для вязания спицами, отличающийся оригинальностью.

Изделия, связанные этим узором, нерастяжимые и хорошо держат форму.

Содержание статьи

Умеешь вязать спицами?
Опубликуй работу
на knitka.ru

Что вязать узором «звёздочка»
  • Чаще всего по данной схеме вяжут детскую одежду: симпатичные кофточки, комбинезоны, пуловеры, курточки и пальто;
  • Также его активно используют для вязания согревающих шапок, шарфов, снудов;
  • Популярен узор «звёздочка» для вязания уютных пледов, тёплых покрывал, декоративных чехлов для подушек, стильных сумок;
  • Для создания женских строгих кардиганов и свитеров, летних туник и изящных топов.

Виды узора «звёздочка»
  • Ажурный, благодаря дополнительным накидам, сделанным в соответствии с рисунком;
  • Выполняемый по стандартной схеме плотный, похож на тканный, не растягивается;
  • Двухцветный: вязаное полотно выполняется нитками двух цветов, имеет разные вариации, выглядит достаточно эффектно.

Узор «звёздочка» структурный, рельефный. Поэтому необходимо правильно подойти к выбору пряжи, из которой будет выполняться одежда узором «звёздочки». Подойдут хлопковые, льняные нитки и шерстяные пряжи без пушка и длинного ворса – тогда лучики «звёздочек» будут отчётливо просматриваться на полотне. Если же вязать узор мохером или ангорой, рисунок будет не очень различимым.

Для изделий, которые планируется вязать узором «звёздочки», не рекомендуется выбирать очень пёстрые меланжевые нитки. Так как рисунок будет просто теряться в разноцветной «ряби» вязаного полотна.

Рекомендуется связать образец и постирать его – тогда можно сделать вывод, правильно ли выбраны спицы или нужно поменять их размер, чтобы получить ожидаемый результат.

Если вязать «звёздочки» толстыми спицами, изделие будет получаться мягким, рыхловатым. А если выбрать очень тонкие спицы, полотно будет плотным, малопластичным.

Учитывайте, что узор «звёздочка» придаёт дополнительный объём.

Схемы узора «звёздочка» простые – с ними справится даже начинающая рукодельница, быстро запомнив расстановку лицевых и изнаночных по рисунку.

Как вязать узор Звездочки три из трех

Звездчатые петли: свяжите вместе 3 пет. изнаночной, но не снимайте их с левой спицы. Накиньте нить поверх правой спицы (1 накид), а затем еще раз провяжите эти же 3 петли вместе изнаночной, и снимите их с левой спицы.

  • Ряды 1-й и 3-й: вяжите лицевыми.
  • 2-й ряд: свяжите 1 лицевую, * звездчатые петли на следующих 3-х петлях, 1 лицевая, повторяйте пет. от * до конца.
  • 4-й ряд: свяжите 1 лицевую, 1 изнаночную, 1 лицевую, * звездчатые петли на следующих 3-х петлях, 1 лиц.; далее вязать от * до конца ряда.
  • Повторяйте для узора с 1-го по 4-й ряд.

Схема узора Звездочки три из трех

 Узор Звездочки на лицевой глади

В этой схеме комбинируется лицевая гладь и фрагмент узора 5-ть из 5-ти. Необыкновенно очаровательный узор, который будет хорошо смотреться в детских или взрослых вещах.

Раппорт составляет 10 петель и 5-ть рядов, которые постоянно повторяем.
На схеме указаны лицевые ряды, в изнаночных рядах вяжем изнаночными петлями.

Горизонтальный раппорт = 10 п., вертикальный раппорт = 8 р.

Кол-во птл должно быть кратно 10 + 2 кромочн. Кромочные петельки в описании не указаны.

5 из 5-ти выполняется так: через пять птл вывязываем 1 лиц/п за нижние дольки. Петельки не снимаем, они остаются на левой сп. Делаем 1 накид, затем 1 лицевую, 1 накид, 1 лицевая. Затем снимаем петли с левой спицы.

Алгоритм работы:

  • 1р.: *из 5-ти п. провязать 5п., 5л.* — от * и до * до конца р.;
  • 2р.: изнаночных;
  • 3р.: лицевых;
  • 4р.: изнаночных;
  • 5р.: *5л., из 5-ти п. провязать 5п.* — от * и до * до конца р.;
  • 6р.: изнаночных;
  • 7р.: лицевых;
  • 8р.: изнаночных.
  • Далее вяжем, повторяя с 1-го р. по 8-ой р.

 Узор Звездочки пять из пяти (5 из 5)

Узор Звездочки со жгутами


Раппорт  равен 6п. + 2 кром. + 1п.

Описание узора Звездочки:

  • 1р. (изнаночный): все петли вяжем лицевые;
  • 2р. (лицевой): 1л., *5 лиц., каждая с 3-мя накидами (см. предыдущее описание), 1 лиц.* — от * и до * повторить на всех п.;
  • 3р.: 1 л/п, *5п. снимаем на вспом. сп., спустив накиды, обвиваем дважды рабочей нитью и пересаживаем на правую сп. без провязывания, 1 л/п*- от * и до * повторить на всех п.;
  • 4р.: лицевые петли;
  • 5р.: изнаночные петли;
  • 6р.: лицевые петли;
  • 7р.: изнаночные петли.

Узор Двухцветные звездочки

На схеме изображены все ряды.

Набираемое число п. кратно 6 + 4п. симметрии + 2 кром.

Вертикальный Р состоит с 1-го р. по 8-ой р.

Приемы выполнения 5-ти п. из 5п. и 3-ех п. из 3п. описаны в этой статье выше. Вывязывание 1л/п с 2-мя накидами выполняется также по рекомендованному алгоритму, только спицу обматываем нитью дважды.

Видео – урок по вязанию узора Двухцветные Звездочки

Здесь должно загрузиться видео, подождите или обновите страницу.

Чепчик и пинетки спицами от Елены Зубковой

Связан комплект из пряжи Ярн Арт Бэби и Ализе софт. Ушло примерно 60-70 гр розового и 40 гр белого. Для украшения использовала бусинки, ленточки, кружево. Основные узоры: резинка 1*1 и узор “Звездочки”. Вяжем узор “Звездочки” спицами Узор звездочка

Читать дальше…

Шапка – ушанка, связанная узором Звездочки

Эту шапку прислала Татьяна для участия в нашем конкурсе “Шапки и комплекты”. Пряжа мериносовая 50%шерсти, 50%акрил -1 моток. Спицы №3, крючок №3,белая пряжа для отделки. Описание шапки Уши: на спицы набираем 6 петелек. Вяжем платочной вязкой, прибавляя в

Читать дальше…

Юбка для девочки с рисунком Звездочки

Юбка с бантовыми складками на кокетке связана по мастер классу Натальи Зайцевой. При работе использована пехорка “Детская новинка” (2 мотка по 50 гр.), круговые спицы, крючок и бусины (для обвязки подола). Размер юбки – на

Читать дальше…

Шапочка для новорожденного с рисунком Звездочки

Шапочка для новорожденного – работа Татьяны. Пряжа Пехорка “Детский каприз”, спицы чулочные № 2,5.Вязала в две нити. Крючок №2. Набираем  73 петли и вяжем туда и обратно на двух спицах 6 рядов резинкой 1

Читать дальше…

Шапочка и пинетки спицами

Здравствуйте, дорогие рукодельницы! Зовут меня Елена Зубкова, живу в небольшом городе Батайске Ростовской области. Мама четверых детей, работаю в школе учителем истории и обществознания. Вяжу лет с 10-ти, очень люблю это дело. Хочу представить на

Читать дальше…

Детский шарф с узором Звездочки

Здравствуйте! Меня зовут Майя. Свою работу на Вашем сайте публикую не впервые. Это шарфик с петлëй и объëмным цветком для двухлетней доченьки в подарок. У меня под рукой была пряжа акрил-шерсть-меринос, жëлтого цвета и зелëного

Читать дальше…

Шарф-хомут спицами – работа Lana

Шарф-хомут на каждый день. Эта модель выполнена поперек, а потом сшита по заднему шву. Размеры: 137 см – длина по окружности, 38 см в ширину. Описание вязания шарфа Шарф связан узором “звездочки”. Звездчатые петли: свяжите вместе

Читать дальше…

Видео – уроки по вязанию самого узора и изделий с ним

Учиться по видео мастер – класс гораздо удобнее, чем по простым описаниям.

Узор “Звездочки” для шарфа, красивый и простой

Узор очень простой- справится любой новичок, вяжется очень просто, но смотрится необычной. Таким рисунком можно связать и снуд по кругу.

Здесь должно загрузиться видео, подождите или обновите страницу.

Как вязать узор Звездочки три из трех

Раппорт: 4 петли и 4 ряда. На спицы нужно набирать 4+1+2 кром. петли.

Здесь должно загрузиться видео, подождите или обновите страницу.

Шапка связана по кругу узором Звездочки в шахматном порядке

Шапочка для девочки на ОГ 52-54 см. Сначала вяжется резинка 2 на 2 спицами 2 мм, а сам рисунок спицами 3,5 мм. Пряжа 100% хлопок, модель на весну.

Здесь должно загрузиться видео, подождите или обновите страницу.

Шапка Эльза с отворотом и узором Звездочки

Шапочка на ОГ 55-56 см и съемный помпон.

Пряжа Big Merino от Drops 100% шерсть (50гр/75м) – 2 мотка, спицы № 4 и 3,5 для резинки. Резинка как обычно вяжется спицами меньшего размера.

Здесь должно загрузиться видео, подождите или обновите страницу.

Узнаем как связать крючком узор звездочка и где его использовать?

При вязании пышных столбиков можно добиться разнообразных рисунков. Пример того, что удается связать крючком — узор «звездочка». Он получается объемным, особенно если использовать толстую пряжу или брать несколько нитей. Такой рисунок оказывается вполне самостоятельным. Его допустимо выбирать как основу рисунка изделия, которое полагается делать пышным.

Как связать узор крючком “звездочки”

В цепочке должно быть такое количество петель, чтобы в них помещался узор с раппортом в 4 петли плюс еще три. С первого ряда сразу начинается (крючком) узор «звездочка». Причем он образуется из двух рядов, которые постоянно повторяются.

Первый ряд: 4 петли для подъема, в третью от крючка пышный столбик из трех вытянутых петель, (*) 3 воздушные. Пышный столбик из 2 петель в верхушку того, что только что был связан (его не закрывать). Еще два таких же пышных столбика — в основание первого и в 7 петлю наборной цепочки. На крючке петли от последних двух пышных столбиков и незакрытого, и через них нужно протянуть нить. Дальше все повторяется от метки (*) до конца ряда. Завершается он столбиком с двумя накидами в последнюю петлю цепочки.

Второй ряд: 7 воздушных петель, пышный столбик из двух петель в четвертую петлю подъема (не закрывать). Еще два пышных столбика из трех петель: первый в вершину последнего столбика предыдущего ряда, второй в серединку звездочки. Протянуть нить через все петли. Сделать три воздушные петли и повторить все перечисленные пышные столбики. Узор повторять до конца.

Шапочка узором «звездочка»

Начало изделия в том, чтобы провязать резинку, которая будет надежно держать ее на голове. Для этого потребуется набрать 4 воздушные петли. Сделать накид, ввести крючок в самую левую часть цепочки и вытянуть нить. Эта петля будет той, которая даст основу для следующего столбика. Потом снова подхватить нить и связать столбик с накидом через те петли, которые имеются на крючке. Потом снова сделать (**) накид, протянуть нить через ту петельку, которая сделана после столбика и снова подхватить нить, связав столбик с накидом. Повторять узор от метки (**) до тех пор, пока не получится длина полоски по объему головы. Замкнуть круг.

Дальше вяжется сама шапка (крючком). Узор звездочка должен быть выполнен в каждый третий столбик резиночки. Количество вытянутых петель можно варьировать по желанию рукодельницы. Если нить очень тонкая,то их можно сделать 4 или 5. Для толстой пряжи пышный столбик допустимо образовывать из двух вытянутых петель. Теперь нужно вязать узор (крючком) «звездочка» по кругу до тех пор, пока не потребуется делать убавление. Причем подъем рядов осуществляется самими пышными столбиками без воздушных петель.

Рассчитать количество рядов, которые для этого потребуются. Распределить между ними число звездочек так, чтобы в последнем осталось шесть. Убавление звездочек осуществляется по такой же схеме. Первая вытянутая петля пышного столбика должна быть провязана в свою верхушку, а две другие — в следующую. Потом вязание звездочки продолжается как прежде.

В последнем ряду нужно попарно соединять по две верхушки звездочек пышными столбиками. Шесть образовавшихся вершин потом стянуть отрезанным концом пряжи. Низ шапочки рекомендуется обвязать красивым узором.

Снуд узором «звездочка»

Предварительно нужно сделать замеры и рассчитать число петель наборной цепочки. Потом как обычно вяжем узор «звездочка» (крючком), пока не получится изделие нужных размеров. Теперь можно сшить снуд или сделать его застегивающимся на пуговицы.

Второй вариант требует обвязки края. Сначала обвязать тонкую часть снуда столбиками без накида. Изделие перевернуть, так же выполнить второй ряд таких же столбиков. Число рядов довести до 6. С другой стороны снуда связать такую же полоску, только оставить отверстия для пуговиц в 4 ряду.

Узор из звездочек для оформления края изделия

Звездочка может быть не только объемной, но и воздушной. Она получается ажурной. Ее легко можно использовать для летнего изделия или обвязать им верх лифа.

Чтобы связать крючком узор «звездочка», потребуется набрать кольцо из 10 воздушных петель. На нем выполнить 24 столбика без накида (это 1-й ряд). Второй: 6 воздушных, столбик с накидом в 3-й предыдущего ряда, 3 воздушных, столбик с накидом в 6-й и так до конца круга, соединительный столбик в третью, петля подъема.

Третий ряд: воздушная, 2 столбика с накидом и 1 без накида в первую арку. Столбик без накида, 2 с накидом и один без накида в следующую арку. Повторять до конца круга. Соединительный столбик.

Таких заготовок нужно сделать нужное количество и пришить к изделию. Потом обвязать крючком узор «звездочка». По верхнему лучику вязать два столбика без накида, разделенные воздушной петлей. Между лучиками сделать арки по 4 воздушных, а от звезды к звезде делать арку из 5 воздушных. Все обвязать столбиками без накида.

Рисуем пошагово: веселая звездочка в Inkscape

Сегодня мы рисуем пошагово веселую звездочку в Inkscape. Урок совершенно не сложный и основной фигурой в нем, как вы уже догадались, будет звезда. Найти ее можно на панели инструментов слева «Рисовать звезды и многоугольники». Иконка настолько понятная, что вы без труда ее найдете. Ну что ж, нажимаем на иконку — рисовать звезды, и начинаем!

Рисуем пошагово

Сначала рисуем обычную пятиугольную звезду, как видите у нее острые края и наша задача закруглить углы. Это можно сделать при помощи закругления, придав значение 0,200, как на рисунке ниже. Попробуйте придать большее или меньшее значение и посмотрите что получится.

Далее нужно немного потянуть за внутренний узел, чтобы наша звездочка не была «худой». Можете придать звездочке толщину на свое усмотрение.

Добавляем обводку и придаем толщину в меню «Заливка и обводка – Стиль обводки» 25,000 рх. Или толщину обводки на ваше усмотрение, как вам больше нравится. Придаем обводке цвет немного темнее звездочки.

Наша звездочка готова и далее рисуем пошагово глаза. Создаем овал инструментом «Рисовать круги, эллипсы и дуги» (F5) с обводкой черного цвет и заливкой фигуры белого цвета.

Заливаем линейным градиентом – верхняя точка белый цвет, нижняя точка серый цвет 70% grey.

После этого, дублируем (Ctrl+D) наш овал, заливаем черным цветом и уменьшаем клавишей (<).

Ну вот, один глаз звездочки готов, и осталось только перенести его на рисунок. Для этого нужно его сгруппировать. Выделяем оба овала и группируем – меню «Объект — Сгруппировать» или сочетанием клавиш (

Ctrl+G). Теперь можно легко перенести глаз на рисунок, но перед этим немного уменьшить и повернуть.

Второй глаз мы получим, просто продублировав уже готовый.

Итак, у нас уже готова звездочка с глазами и для завершения рисунка рисуем пошагово улыбку. Для этого кривыми Безье рисуем треугольник, такой примерно формы как на рисунке.

Из созданного треугольника, при помощи узлов, делаем форму улыбки и заливаем черным цветом. Остается только перенести улыбку на рисунок, повернув и уменьшив ее «под рисунок звездочки».

С остальными двумя фигурами — уголками рта звездочки, я предлагаю вам справиться самостоятельно. Они рисуются точно также как и улыбка, только немножко другой формы – треугольник кривыми Безье, а затем, при помощи узлов, делаете нужную вам форму.

Уверен, что вы легко справились с уроком — рисуем пошагово звездочку потому, что в нем нет абсолютно ничего сложного.

Такие же легкие уроки — стикер new и как рисовать сердце поэтапно в редакторе Inkscape.

Мощный мотоцикл звездочки рисунок для эффективности

Инновационный. мотоцикл звездочки рисунок, доступные на Alibaba.com, представляют собой отличный способ повысить производительность различных мотоциклов. Они входят в огромную коллекцию, в которой представлены несколько типов разных производителей и брендов разных размеров. По этой причине все покупатели, скорее всего, найдут наиболее подходящего. мотоцикл звездочки рисунок для своих мотоциклов. Они могут похвастаться непреодолимыми скидками, которые позаботятся о каждом кармане.

Все. мотоцикл звездочки рисунок, представленные на Alibaba.com, обладают впечатляющими функциями, которые делают их популярными и практичными для различных мотоциклов. Они производятся с использованием износостойких и прочных материалов для долговечности и мощности. Установка их на место требует небольших усилий, что упрощает их установку или замену с помощью подходящих инструментов. С этой целью они могут использоваться с различными мотоциклами, от маленьких до больших гоночных.

Поскольку эти. мотоцикл звездочки рисунок поставляются ведущими мировыми брендами и производителями оригинального оборудования, покупатели могут покупать их с уверенностью, что они соответствуют всем стандартам качества. Они невероятно устойчивы к внешним условиям, таким как влажная и жаркая среда, которые могут снизить их производительность. Для достижения наилучших результатов эти компоненты идеально сочетаются с другими частями двигателя и всей системой мотоцикла, что гарантирует пользователям наилучшие впечатления от езды.

Просматривая сайт Alibaba.com, покупатели откроют для себя широкий круг вопросов. мотоцикл звездочки рисунок диапазоны, которые дополняют разнообразные функции и бюджетные требования. Они идеально подходят для всех деловых людей, которые хотят покупать их в больших количествах. У них есть потрясающие скидки, предназначенные для оптовых покупателей, чтобы обеспечить им более высокую прибыль.

Сосудистые звездочки – видимые под кожей вены

Сосудистые звёздочки — видимые под кожей вены

Сосудистые звёздочки — это расширенные поверхностные вены, которые образуют под кожей сеточку. Хотя отдельные вены сеточки имеют длину всего несколько миллиметров, вместе они могут покрыть значительную части ноги. Маленькие сосудистые звёздочки имеют ярко-красный цвет. С увеличением размера они приобретают синий оттенок.

Что вызывает образование сосудистых звёздочек?

Сосудистые звездочки считаются одной из форм варикозного расширения вен. Причины их развития те же самые:

  • С возрастом стенки вен ослабвают.
  • Из-за нарушения возврата крови к сердцу развивается застой крови в ногах.

Считается, что около половины населения страдают от сосудистых звёздочек. Женщины страдают от этого заболевания чаще, чем мужчины. Причиной ослабления сосудистой стенки и образования сосудистых звёздочек является нарушение образования соединительной ткани. Иногда это состояние бывает наследственным.

Симптомы: Сосудистые звездочки выглядят так

Сосудистые звездочки хорошо заметны. Они появляются на бедрах, на колене, в подколенной ямке, на голени и на стопе. Болезненных ощущений не бывает. Если вместе с ними развивается варикозная болезнь и другие симптомы нарушения работы вен, это может указывать на более серьезную патологию. Основные симптомы нарушения работы вен:

  • Усталость ног
  • «Тяжелые» ноги
  • Отеки
  • Напрряжение в мышцах ног
  • Ощущение покалывания
  • Боль

Часто сосудистые звездочки впервые появляются во время беременности

Многие женщины впервые замечают сосудистые звездочки или варикозное расширение вен во время беременности. Венозную стенку ослабляют гормоны, выделяющиеся во время беременности. Будущая мама набирает вес. В ее организме образуется больше крови, и давление в венах увеличивается.

Компрессионный трикотаж medi для поддержки вен во время беременности.

Факторы риска

Факторы риска развития сосудистых звездочек сравнимы с факторами риска развития варикозного расширения вен.  Есть как контролируемые пациентом факторы, так и факторы, на которые он повлиять не может:

Факторы, на которые повлиять невозможно:

  • связанное с возрастом нарушение функции вен,
  • Наследственная предрасположенность
  • Гормональный фон, например, во время беременности.

Факторы, на которые можно повлиять:

  • профессии, связанных со стоячей или сидячей работой,
  • избыточный вес,
  • употребление алкоголя 
  • тесная одежда и высокие каблуки.

Здоровый образ жизни поможет вашим ногам хорошо выглядеть.

Профилактика сосудистых звездочек

Самый эффективный способ предотвратить появление сосудистых звездочек — это минимизировать упомянутые выше факторы риска. Возьмите на себя ответственность за здоровье ваших ног. В этом Вам помогут советы:

  • Упражнения: Лежать и ходить лучше чем сидеть и стоять: Двигайтесь как можно больше и чаще меняйте положение тела.
  • Физическая нагрузка: Запланируйте регулярные 10-минутные сеансы упражнений на протяжении дня.
  • Здоровое питание: Придерживайтесь легкой, сбалансированной диеты..
  • Вес тела: Контролируйте вес тела.
  • Одежда: Носите свободную, удобную одежду..
  • Обувь: Выбирайте удобную обувь на плоской подошве.
  • Душ: Регулярно обливайте ноги холодной водой. Также контрастный душ укрепляет соединительные ткани.

Как лечат сосудистые звёздочки?

Как правило, случаях сосудистые звёздочки безвредны и являются, в основном, косметическим дефектом, так как пораженные участки кожи могут выглядеть как кровоподтеки. Существуют различные способы их удаления:

Что произойдет, если не лечить сосудистые звёздочки?

Если сосудистые звёздочки остаются поверхностными, кровообращение не нарушается. В большинстве случаев сосудистые звёздочки не вызывают никаких симптомов, поэтому лечить их не обязательно.

Иногда сосудистые звёздочки могут распространятся на значительную площадь. Это может вызывать болезненные ощущения.

Также сосудистые звёздочки также могут быть видимым признаком заболевания более глубоких и крупных вен.

Сосудистые звёздочки, образующиеся ниже внутренней лодыжки, как правило являются первым признаком хронического венозного застоя и требуют лечиения. Именно поэтому для ранней диагностики тяжелых заболеваний вен люди с сосудистыми звёздочками должны наблюдаться у врача.

Продукция medi

По ссылке Вы можете найти дополнительную информацию по компрессионному трикотажу medi.

Compression garments

Диагностика и лечение

Причины, признаки и лечение отеков ног

Отеки ног

Рисуем Звезду (с разными вершинами)

Создание рисунка звезды может показаться простым и в то же самое время обескураживающим. Например, как нарисовать пяти- или семиконечную звезду и сделать свой рисунок технически правильным? Если вас интересует эта тема, тогда давайте погрузимся в увлекательный мир звёзд и геометрии.

В этом уроке я покажу вам способ создания различных видов звёзд от трёхконечной до восьмиконечной звезды. Мы будем использовать обычные инструменты, такие как линейка, графитовый карандаш, циркуль и транспортир.

В качестве небольшого бонуса, мы также рассмотрим технику создания простой пятиконечной звезды, без каких-либо точных измерений.

Я рекомендую следовать пошагово от начала до конца; в каждой части урока описаны основные стандартные действия, но понимание более простых примеров поможет вам освоить более сложные техники.

Если вас заинтересует этот урок, то у нас есть целая серия уроков, посвящённых геометрическому черчению, которые вам также могут понравиться.

Что вам понадобится

Чтобы завершить этот урок, вам могут понадобится следующие инструменты:

  • Графитовый карандаш (я рекомендую использовать тип HB или H, и пожалуйста, убедитесь, чтобы карандаш был наточенным)
  • Циркуль
  • Транспортир
  • Линейка
  • Ластик
  • Рапидограф (выборочно)
  • Бумага для Рисования

1.

Рисуем Трёхконечную Звезду

Шаг 1

Отметьте центральную точку с помощью графитового карандаша, а затем нарисуйте небольшой круг произвольного диаметра, используя циркуль. Очень важно оставить достаточно места вокруг этого круга.

Следите за тем, чтобы ваши карандашные метки были светлыми, на всякий случай, если позже вы решите удалить вспомогательные линии.

Шаг 2

Нарисуйте круг побольше, используя центральную точку в качестве центра окружности.

Шаг 3

Нарисуйте прямую линию, направленную вверх от центра окружности. Если вам нужны идеально ровные линии, тогда используйте линейку.

Шаг 4

Круг содержит 360 градусов. Чтобы нарисовать трёхконечную звезду, мы должны создать три равных сектора; 360, разделённое на 3, равно 120.

С помощью транспортира, создайте сектор, у которого будет угол 120°. Центральная точка и вертикальная линия будут служить для нас ориентирами для замеров.

Шаг 5

Создайте ещё один сектор круга с углом 120°. Теперь у нас есть три линии; точки, где они соединяются с большим кругом, будут вершинами нашей звезды.

Шаг 6

Пришло время разделить каждый сектор на два. С помощью транспортира, определите углы в 60°, а затем отметьте сегменты с помощью пунктирных линий.

Также отметьте точки пересечений, где эти линии пересекают маленький круг.

Шаг 7

Соедините точки с вершинами. Итак, у нас получилась красивая трёхконечная звезда!

Шаг 8

Обведите контур звезды с помощью рапидографа.

Данный шаг не является обязательным; просто полезно подчеркнуть основные линии рисунка. Вы можете удалить все вспомогательные карандашные линии или оставить их — это полностью зависит от вас.

2. Рисуем Четырёхконечную Звезду

Шаг 1

Нарисуйте небольшой круг произвольного диаметра, используя карандаш и циркуль.

Шаг 2

Добавьте круг побольше вокруг существующего круга.

Шаг 3

Нарисуйте прямую вертикальную линию, направленную вверх от центра окружности.

Шаг 4

С помощью транспортира, определите угол в 90°, а затем создайте первый сектор.

Добавьте ещё две линии, используя ту же самую технику; итак, мы получили четыре сектора, каждый сектор имеет угол 90°. Точки пересечения с большим кругом будут вершинами нашей звезды.

Шаг 5

Давайте разделим каждый сектор на две части. Для этого, определите угол в 45° в пределах каждого сектора, а затем отметьте новые сегменты с помощью пунктирных линий.

Также выделите точки пересечений, где эти линии пересекают маленький круг.

Шаг 6

Соедините точки с вершинами с помощью прямых линий. Наша четырёхконечная звезда готова!

Шаг 7

Обведите контур звезды с помощью рапидографа.

3. Рисуем Пятиконечную Звезду

Шаг 1

Отметьте центральную точку с помощью карандаша, а затем нарисуйте относительно большой круг произвольного диаметра с помощью циркуля.

Шаг 2

Добавьте вертикальную линию, направленную вверх от центральной точки окружности.

Шаг 3

Давайте определим первый сектор с помощью транспортира, его угол должен составлять 72°.

Используя тот же самый принцип, добавьте ещё линий. Теперь у нас есть пять секторов; точки пересечения с большим кругом будут вершинами нашей звезды.

Я также назвала эти точки, используя буквы, чтобы просто упростить процесс и сделать его визуально понятным.

Шаг 4

Соедините точки A и B с помощью вертикальной линии.

Шаг 5

Соедините точки A и С с помощью линии.

Шаг 6

То же самое, соедините точку B и точку D.

Шаг 7

Соедините точку E с точками D и C. Наша фигура завершена!

Шаг 8

С помощью рапидографа, обведите контур звезды, а затем удалите все буквы.

4. Рисуем Шестиконечную Звезду

Шаг 1

Отметьте центральную точку, а затем нарисуйте относительно большой круг произвольного диаметра с помощью циркуля.

Шаг 2

Добавьте вертикальную прямую линию от центра окружности.

Шаг 3

Чтобы нарисовать шестиконечную звезду, нам необходимо создать шесть равных секторов, каждый сектор должен иметь угол 60°.

Создайте первый сектор с помощью транспортира.

Добавьте сектора, используя тот же самый принцип, а также назовите точки пересечения с помощью букв.

Шаг 4

Соедините точки A и B.

Шаг 5

Теперь соедините точки B и C.

Шаг 6

Соедините другую пару точек, на этот раз A и C. Итак, у нас получился треугольник.

Шаг 7

Соедините точки D и E прямой линией.

Шаг 8

Соедините точки E и F.

Шаг 9

Соедините точки D и F; теперь мы получили ещё один треугольник, а наша фигура шестиугольника завершена.

Шаг 10

Обведите контур звезды с помощью рапидографа.

Шаг 11

Кстати, существует ещё один способ создания шестиконечной звезды, на этот раз без транспортира. Давайте попробуем этот способ!

Нарисуйте окружность произвольного диаметра с помощью циркуля.

Шаг 12

Добавьте линии (одну горизонтальную и одну вертикальную), которые будут проходить прямо через центральную точку окружности. Допустим, что верхней точкой пересечения является точка А.

Шаг 13

Поставьте кончик иглы вашего циркуля прямо на точку A, а затем отмерьте расстояние между этой точкой и центром круга.

Далее, не убирая иглу циркуля, отмерьте то же самое расстояние на окружности. Вы получите точку C с правой стороны и точку B с левой стороны.

Повторите это действие несколько раз, смещая каждый раз кончик иглы циркуля, дайте названия точкам с помощью букв.

Шаг 14

Соедините точки A и D, A и E, и D и E с помощью прямых линий. Итак, мы получили первый треугольник.

Шаг 15

Соедините точки B и C, C и F, и F и B с помощью прямых линий. Итак, мы получили второй треугольник и наша звезда готова!

5. Рисуем Семиконечную Звезду

Шаг 1

Нарисуйте окружность произвольного диаметра с помощью циркуля.

Шаг 2

Добавьте вертикальную линию, направленную вниз от центральной точки окружности.

Шаг 3

Если 360 разделить на 7, то мы получим дробное число, поэтому, нам нужно выбрать ближайшее значение (51°). Создайте набор секторов с углами 51 °, используя вертикальную линию в качестве ориентира.

Также дайте названия точкам пересечения с помощью букв.

Шаг 4

Соедините точку A с точками B и C.

Шаг 5

Соедините точки B и D.

Шаг 6

Соедините точки D и E.

Шаг 7

Соедините точки E и F.

Шаг 8

Соедините точки F и G.

Шаг 9

Соедините точки G и C. Наша фигура завершена!

Шаг 10

Обведите контуром семиугольник с помощью рапидографа.

6. Рисуем Восьмиконечную Звезду

Шаг 1

Нарисуйте окружность произвольного диаметра с помощью циркуля.

Шаг 2

Добавьте вертикальную линию, направленную вверх от центральной точки окружности.

Шаг 3

360 делённое на 8 равняется 45, поэтому мы должны создать сектора, которые имеют углы по 45° каждый. Создайте первый сектор, используя существующую вертикальную линию в качестве исходной линии.

Создайте набор секторов, а затем дайте названия точкам пересечений.

Шаг 4

Соедините точки A и D с помощью прямой линии.

Шаг 5

Соедините точки D и G.

Шаг 6

Соедините точки G и B.

Шаг 7

Соедините точки B и E.

Шаг 8

Соедините точки E и H. Вы уже знаете, где пройдёт следующая линия?

Шаг 9

Соедините точки H и C.

Шаг 10

Соедините точки C и F.

Шаг 11

Соедините точки F и A. Наш восьмиугольник завершён!

Шаг 12

Обведите контур звезды с помощью рапидографа.

7. Рисуем Простую Пятиконечную Звезду

Шаг 1

Вы устали от расчётов и замеров расстояний? Серьезная часть урока завершена, поэтому давайте расслабимся и нарисуем простой пятиугольник.

Нарисуйте прямую наклонную линию, используя карандаш и линейку. Вы можете использовать линейку или рисовать линии вручную.

Шаг 2

Нарисуйте ещё одну наклонную линию, начиная с верхней существующей точки. Теперь у нас есть контур, похожий на перевёрнутую букву “v”.

Шаг 3

Добавьте ещё одну линию, идущую в левую сторону.

Шаг 4

Далее, добавьте прямую горизонтальную линию.

Шаг 5

Завершите фигуру звезды, соединив точки с помощью заключительной линии.

Кстати, вы можете нарисовать звезду, используя ту же самую технику, предварительно отметив все пять точек, а затем соединив их линиями.

Наш Рисунок Завершён

Поздравляю — мы завершили урок! Теперь вы можете нарисовать разные виды звёзд. Надеюсь, что циркуль и транспортир станут вашими лучшими друзьями, и вы вместе создадите ещё множество геометрических объектов.

Создание технически идеальных фигур требует навыка и терпения, поэтому, если ваши звёзды вышли слегка неровными с первого раза, то не сдавайтесь — попробуйте ещё раз. Иногда инструменты, которые мы используем, допускают погрешность, например, неточность разметки транспортира.

В то же время, не забывайте с интересом относиться, а также наслаждаться творческим процессом!

Как нарисовать Астерикса

На нашем сайте есть огромное количество уроков рисования про разных персонажей комиксов, таких как Человек-Паук, Бэтмен или Профессор-Х. Но сегодня мы хотим нарисовать более необычного персонажа комиксов. И, как вы уже поняли из названия, в этом уроке рисования мы покажем вам , как нарисовать Астерикса из комикса Астерикс и Обеликс.

 

Шаг 1

Мы начнем этот урок рисования с основных очертаний нашего персонажа.Прежде всего, мы набрасываем голову и туловище в виде двух груш. Далее очень светлыми линиями намечаем руки и ноги.

Шаг 2

На этом шаге мы наметим самые основные детали. На голове набрасываем глаза, нос, усы и уши. Далее нарисуйте очертания шлема и двух длинных крыльев на шлеме. Спускаемся немного ниже и набрасываем пояс с флягой и мечом на нем.

Шаг 3

Начиная с этого шага, мы будем использовать четкие и темные линии.Аккуратно нарисуйте овальные глаза с круглыми зрачками. Далее аккуратно вытяните нос, скулы и длинные усы.

Шаг 4

На этом шаге мы заканчиваем рисовать голову Астерикса. Тщательно нарисуйте брови и очертания шлема. Далее аккуратно рисуем крылья на шлеме, большие уши и волосы. Не забудьте стереть все ненужные указания с головы Астерикса.

Шаг 5

Теперь немного спустимся и начнем рисовать туловище Астерикса. Тщательно нарисуйте форму туловища, как показано в нашем примере. Вытяните туловище, фляжку и меч. Мы стираем все ненужные указания и переходим к следующему шагу.

Шаг 6

Итак, давайте вытянем руки. Аккуратно нарисуйте руки четкими и темными линиями, как показано в нашем примере. Удалите все ненужные указания с рук и перейдите к следующему шагу урока , как нарисовать Астерикса .

Шаг 7

На этом этапе мы заканчиваем рисовать тело Астерикса.Используя четкие и темные линии, аккуратно вытяните ноги, как показано в нашем примере. Обратите внимание, что ноги нашего персонажа должны быть достаточно большими. Сотрите все оставшиеся указания и перейдите к последнему шагу.

Шаг 8

Самый простой шаг этого урока рисования. Здесь нам просто нужно закрасить черным цветом брови, зрачки и верхнюю часть одежды.

Итак, что вы можете сказать об этом уроке рисования? Очень ждем ваших комментариев, критики и пожеланий либо здесь, в комментариях к этой статье, либо в наших социальных сетях. Также обязательно напишите нам, какие уроки рисования вы хотите видеть на страницах нашего сайта.

Справка онлайн — Справка Origin

Создать-Рисовать-Объекты


Добавляйте объекты рисования в окна Origin с помощью кнопок на панели инструментов Инструменты .

Кроме того, вы можете «скобки со звездочкой» — полосы, обозначающие статистические группировки, — с помощью кнопки Добавить скобку со звездочкой на панели инструментов Добавить объект на график .

Рисование прямых линий или стрелок

Чтобы добавить прямую линию или стрелку в окно графика:
  1. Нажмите на инструмент Line или Arrow . Щелкните и перетащите в нужное место в окне графика. Отпустите кнопку мыши, и появится линия или стрелка.
  2. Чтобы нарисовать вертикальную или горизонтальную линию или стрелку, нажмите клавишу SHIFT при перетаскивании с помощью инструмента Линия или инструмента Стрелка . Вы увидите, что линия привязывается к горизонтали или вертикали. Когда он сориентируется правильно, отпустите кнопку мыши.
Примечание: Если вы хотите нарисовать вертикальную или горизонтальную линию в пределах рамки слоя, выберите Insert: Straight Line: Open Dialog , чтобы открыть диалоговое окно Straight Line: addline . В этом диалоговом окне вы можете добавить вертикальную или горизонтальную линию к текущему слою графика, указав значение позиции, формат линии, формат метки, избирательность линии и подвижность.
Для редактирования строки:
  • Чтобы отрегулировать начальную или конечную точку линии, один раз щелкните по точке, после чего отобразятся сплошные символы для начальной и конечной точек линии. Когда курсор на точке, вы можете изменить начальную или конечную точки линии, перетаскивая точки.
  • Чтобы переместить или изменить размер, дважды щелкните один раз, пока не появятся ромбовидные ручки. Перетащите, чтобы переместить его, или перетащите маркеры, чтобы изменить его размер. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетаскивайте маркеры, чтобы сохранить соотношение сторон кривой.
  • Нажмите клавишу Shift при рисовании или перемещении точки, чтобы принудительно привязать линию к вертикали или горизонтали.
  • Чтобы повернуть его, щелкните один раз 3, пока вокруг него не появятся круглые маркеры. Перетащите круглую ручку, чтобы повернуть ее. Перетащите курсор в середину фигуры, чтобы изменить центр вращения.
  • Чтобы наклонить его, щелкните 4 раза по одному разу, пока вокруг фигуры не появятся треугольные маркеры. Перетащите треугольную ручку, чтобы наклонить ее.
  • Дважды щелкните кривую, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства» для настройки линии, стрелок, размера или кода при щелчке/перемещении/изменении размера кривой и т. д.

Рисунок изогнутых стрелок

Чтобы добавить изогнутую стрелку на график:
  1. Щелкните инструмент Изогнутая стрелка .
  2. Щелкните в четырех местах вдоль предполагаемой дуги, чтобы найти точки привязки изогнутой линии — первый щелчок поместите в начале кривой, вторые два щелчка вдоль кривой и последний щелчок в точке, где должен быть наконечник стрелки. . После четвертого щелчка Origin отображает изогнутую стрелку. Точки связаны кривой Безье.
Для редактирования изогнутой стрелки:
  • Чтобы переместить или изменить размер, щелкните один раз, пока не отобразятся ромбовидные ручки. Перетащите, чтобы переместить его, или перетащите маркеры, чтобы изменить его размер. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетаскивайте маркеры, чтобы сохранить соотношение сторон кривой.
  • Чтобы повернуть его, дважды щелкните один раз, пока вокруг него не появятся круглые маркеры. Перетащите круглую ручку, чтобы повернуть ее. Перетащите курсор в середину фигуры, чтобы изменить центр вращения.
  • Чтобы наклонить его, нажмите 3 раза один раз, пока вокруг фигуры не появятся треугольные маркеры. Перетащите треугольную ручку, чтобы наклонить ее.
  • Вы также можете один раз щелкнуть 4 раза, чтобы настроить кривую.
  • Дважды щелкните кривую, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства» для настройки линии, стрелок, размера или кода при щелчке/перемещении/изменении размера и т. д.

Рисование полилиний (сегментированные линии)

Чтобы нарисовать полилинию:
  1. Щелкните инструмент Полилиния (панель инструментов Инструменты ), затем щелкните по одному разу в каждой намеченной опорной точке.
  2. Завершите полилинию, дважды щелкнув мышью или нажав ESC или нажав клавишу Enter .
Для редактирования полилинии:
  • Чтобы отрегулировать точку поворота полилинии, один раз щелкните по ломаной линии, после чего на ней отобразится сплошной символ точек поворота. Переместите курсор на точку, затем вы можете изменить ее положение, перетащив точку.
  • Чтобы переместить или изменить размер, дважды щелкните один раз, пока не отобразятся ромбовидные ручки. Перетащите, чтобы переместить его, или перетащите маркеры, чтобы изменить его размер. Удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании маркеров, соотношение сторон линии будет сохранено.
  • Чтобы повернуть его, щелкните один раз 3, пока вокруг него не появятся круглые маркеры. Перетащите круглую ручку, чтобы повернуть ее. Перетащите курсор в середину фигуры, чтобы изменить центр вращения.
  • Чтобы наклонить его, щелкните 4 раза по одному разу, пока вокруг фигуры не появятся треугольные маркеры. Перетащите треугольную ручку, чтобы наклонить ее.
  • Дважды щелкните полилинию, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства» для настройки линии, стрелок, размера, заливки или кода при щелчке/перемещении/изменении размера и т. д.

Рисование плавной кривой

Чтобы нарисовать плавную кривую:
  1. Щелкните инструмент Кривая (на панели инструментов «Инструменты»), затем щелкните по одному разу в каждой намеченной опорной точке.
  2. Завершите кривую, дважды щелкнув мышью или нажав ESC или нажав клавишу Enter .
Чтобы нарисовать замкнутую кривую:
  1. Щелкните инструмент Кривая (на панели инструментов «Инструменты»), затем щелкните по одному разу в каждой намеченной опорной точке.
  2. Переместите курсор вокруг начальной точки, он привяжет точку к началу. В это время один щелчок, рисунок завершится замкнутой кривой.
Для редактирования кривой:
  • Чтобы отрегулировать опорную точку кривой, один раз щелкните по кривой, после чего она покажет сплошной символ для точек, которые использовались для построения этой кривой. Переместите курсор на точку, затем вы можете изменить ее положение, перетащив точку.
  • Чтобы переместить или изменить размер, дважды щелкните один раз, пока не отобразятся ромбовидные ручки.Перетащите, чтобы переместить его, или перетащите маркеры, чтобы изменить его размер. Удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании маркеров, соотношение сторон линии будет сохранено.
  • Чтобы повернуть его, щелкните один раз 3, пока вокруг него не появятся круглые маркеры. Перетащите круглую ручку, чтобы повернуть ее. Перетащите курсор в середину фигуры, чтобы изменить центр вращения.
  • Чтобы наклонить его, щелкните 4 раза по одному разу, пока вокруг фигуры не появятся треугольные маркеры. Перетащите треугольную ручку, чтобы наклонить ее.
  • Дважды щелкните полилинию, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства» для настройки линии, стрелок, размера, заливки или кода при щелчке/перемещении/изменении размера и т. д.

Рисование линий от руки

Чтобы нарисовать линию от руки:
  1. Нажмите на инструмент Freehand Draw .
  2. Нажмите один раз и удерживайте, вытягивая линию.
  3. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить операцию.
Для редактирования строки от руки:
  • Чтобы переместить или изменить размер, щелкните один раз, пока не отобразятся ромбовидные ручки. Перетащите, чтобы переместить его, или перетащите маркеры, чтобы изменить его размер. Удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании маркеров, соотношение сторон линии будет сохранено.
  • Чтобы повернуть его, дважды щелкните один раз, пока вокруг него не появятся круглые маркеры. Перетащите круглую ручку, чтобы повернуть ее. Перетащите курсор в середину фигуры, чтобы изменить центр вращения.
  • Чтобы наклонить его, нажмите 3 раза один раз, пока вокруг фигуры не появятся треугольные маркеры. Перетащите треугольную ручку, чтобы наклонить ее.
  • Вы также можете один раз щелкнуть 4 раза, чтобы настроить трассировку линии.
  • Дважды щелкните кривую, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства» для настройки линии, стрелок, размера или кода при щелчке/перемещении/изменении размера и т. д.

Рисование двухмерных объектов

Для добавления квадрата, прямоугольника, круга, овала, многоугольника или области
  1. Нажмите соответствующую кнопку на панели инструментов Инструменты :
  • Для всех объектов, кроме многоугольника, щелкните и перетащите в нужное место в окне графика. Отпустите кнопку мыши, чтобы отобразить объект.
  • Для многоугольников: один щелчок, чтобы нарисовать углы многоугольника.Дважды щелкните в последнем углу.
  • Чтобы нарисовать правильный квадрат или круг вместо прямоугольника/овала, нажмите клавишу Ctrl во время перетаскивания.
Для редактирования объекта:
  • Чтобы переместить или изменить размер объектов, щелкните один раз, пока вокруг объекта не появятся ромбовидные маркеры. Перетащите, чтобы переместить его, или перетащите маркеры, чтобы изменить его размер. Нажмите клавишу Ctrl и перетащите маркеры, чтобы сохранить пропорции фигуры.
  • Чтобы повернуть объект, дважды щелкните один раз, пока вокруг объекта не появятся круглые маркеры.Перетащите круглую ручку, чтобы повернуть ее. Перетащите курсор в середину фигуры, чтобы изменить центр вращения.
  • Чтобы наклонить объект, нажмите 3 раза один раз, пока вокруг фигуры не появятся треугольные маркеры. Перетащите треугольную ручку, чтобы наклонить ее.
  • Для многоугольника и региона можно 4 раза щелкнуть один раз, чтобы получить маркеры вдоль границы для дальнейшей настройки формы.
  • Дважды щелкните объект, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства» для настройки границы, заливки, положения или кода при щелчке/перемещении/изменении размера и т. д.

Редактирование объектов

Нарисованный объект имеет четыре возможных режима редактирования, создаваемых повторяющимися медленными нажатиями на объект.

  • Порядок режимов может различаться для некоторых объектов, но форма маркера выбора будет указывать, какой режим активен.
  • Если вы отключите параметр редактирования (например, Отключить группу, Измерения вкладку Свойства ), связанный режим редактирования будет недоступен при последовательном выборе режимов редактирования.
Режим Описание
Точка Редактировать
  • Квадратная ручка выбора . Переместить отдельные точки.
Изменение размера
  • Ромбовидная ручка выбора . Переместите маркеры выделения в любом разрешенном измерении (например, если вы отключите Вертикальное перемещение , вы не сможете изменить размер в вертикальном измерении).
Вращающийся
  • Круглая ручка выбора . Вращайте объект вокруг оси вращения (т.е. перекрестия).
Перекос
  • Треугольная ручка выбора . Включить наклон объекта.

Копирование и вставка объектов

Поддерживается для одного или нескольких объектов.

Чтобы скопировать объект:
  1. Щелкните объект или перетащите рамку вокруг объекта с помощью инструмента Указатель (появятся маркеры выбора).
  2. Чтобы выбрать несколько объектов, щелкните 1-й объект, затем нажмите клавишу CTRL или SHIFT и продолжите выделение. Или вы можете перетащить большую рамку вокруг всех объектов, которые хотите выбрать.
  3. Нажмите Ctrl+C, выберите Редактировать: меню Копировать или щелкните правой кнопкой мыши выбранный объект и выберите контекстное меню Копировать .
Чтобы вставить объект:
  1. На целевой странице щелкните один раз в том месте, где вы хотите вставить объект, затем…
  2. Нажмите CTRL + V, выберите Правка: меню «Вставить » или щелкните правой кнопкой мыши и выберите контекстное меню «Вставить ».
  • После выбора нескольких объектов можно нажать кнопку Group на панели инструментов Object Editor , чтобы сгруппировать их. Тогда в дальнейшем щелчок по одному объекту выберет все в группе.Paste вставит их как группу. Вы можете разгруппировать их впоследствии, чтобы редактировать каждый объект отдельно.
  • До Origin 2018b вставленные объекты по умолчанию располагались за последним вставленным объектом. В Origin 2018b и более поздних версиях вставленные объекты располагаются перед последним вставленным объектом. Вы можете изменить порядок перекрывающихся объектов, щелкнув объект правой кнопкой мыши и выбрав один из вариантов упорядочения объектов в контекстном меню.

Копирование линейных объектов и вставка данных на рабочий лист

Любой из линейных объектов — линия, стрелка, изогнутая стрелка, полилиния или рисунок от руки — можно использовать для создания набора данных XY:

  1. Выберите линейный объект на графике, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Копировать .
  2. Щелкните пустую ячейку рабочего листа, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Вставить .

На рабочем листе будет создан набор координат XY.

Добавление скобок со звездочкой, обозначающих группы на статистических диаграммах

Обычно, особенно в науках о жизни, создаются столбчатые или столбчатые диаграммы и используется объект «скобка со звездочкой» для обозначения существенных различий. Скобки можно добавить в исходный график с помощью кнопки Добавить скобку со звездочкой (панель инструментов Добавить объект на график ).

  1. Нажмите кнопку Добавить скобку звездочки , чтобы добавить объект в активное окно графика.
  2. Выберите объект и измените его положение, перетащив мышью.
    • Используйте синие ручки , чтобы определить размер и положение «ножек» кронштейна.
    • Используйте красные ручки , чтобы придать изгиб «плечам» кронштейна.
    • Обратите внимание, что вы можете вручную отредактировать текстовый блок в центре скобки, добавив звездочки (*), p-значения и т. д.
    • После выбора вы также можете использовать кнопки мини-панели инструментов брекета для ориентации брекета, изменения толщины линии и т. д.

Форма конца строки (круглая, квадратная, плоская) управляется системной переменной LabTalk @LCG . Для получения информации об изменении значения системной переменной см. этот FAQ.

Могу ли я заставить Prism помечать определенные столбцы или символы звездочками (чтобы указать статистическую значимость)? — Часто задаваемые вопросы 693

Автоматически добавлять строки или скобки со звездочками или значениями P из соответствующих анализов

В Prism 9 появилась возможность автоматически добавлять результаты определенных анализов, содержащих попарные сравнения, на ваши графики.После выполнения соответствующего анализа переключитесь на график, на котором представлены данные, и нажмите кнопку «Добавить или отформатировать попарные сравнения» в разделе «Рисование» на панели инструментов. Чтобы настроить внешний вид добавленных результатов (например, изменить толщину или стиль линии, отобразить фактические значения P вместо итоговых значений «звездочки» и т. д.) или выбрать, какие конкретные сравнения отображать на графике, нажмите кнопку «Добавить» или форматирование попарных сравнений» еще раз и используйте диалоговое окно «Формат попарных сравнений», чтобы указать желаемый вид графика.

Чтобы узнать больше о функции парных сравнений (и о том, какие анализы поддерживаются), посетите эту страницу в Руководстве пользователя Prism.

Быстро добавляйте линии или скобки с текстом по центру, чтобы указать значимость

В Prism 8 представлена новая функция рисования, которая позволяет рисовать линии или скобки, содержащие текстовое поле по центру. Когда вы рисуете линию/скобку, текстовое поле добавляется автоматически и включает в себя несколько вариантов выбора по умолчанию, чтобы указать значимость, которую вы можете просто щелкнуть (ns, *, **, ***, #, ##, ###) .Обратите внимание, что в это центрированное текстовое поле также можно ввести любой пользовательский текст. При перемещении строки или скобки текст автоматически корректируется соответствующим образом.

Какие есть альтернативы автоматически добавляемым попарным сравнениям?
Забудьте о звездочках. Вместо этого постройте доверительные интервалы.

Начиная с Prism 6, вы можете построить новый график доверительных интервалов для различий между средними значениями (на вкладке «Параметры» для однофакторного или двустороннего дисперсионного анализа при выборе нескольких тестов сравнения).Я думаю, что это позволяет вам показать результаты гораздо более четко, чем гистограмма со звездочками.

В Prism 9 для t-тестов делается еще один шаг вперед. В этом случае вы можете создать оценочный график, показывающий необработанные данные для обеих групп, разницу средних между двумя группами и 95% доверительный интервал разницы между средними на одном графике. Это отличный способ подвести итоги этого теста.

Запишите звездочки вручную
  • Используйте функцию «Строки с текстом по центру», описанную ранее.

  • Скопируйте звездочки со страницы результатов и вставьте на график. Затем займите позицию. Prism зафиксирует их на месте над стержнем или между двумя стержнями, что должно упростить задачу. Эти вставленные звездочки связаны с анализом и будут обновляться, если вы отредактируете или замените данные.

  • Используйте текстовый инструмент, чтобы написать значения P или звездочки, а затем расположить. Они, конечно, не будут связаны с анализом.

Обратите внимание, что при использовании любого из этих методов меню рисования позволяет создать скобку вверх-вниз, чтобы указать, с чем сравнивается значение P или звездочка.

Что-то вроде автомата

Если вы часто используете один и тот же тип графика, вы можете создать шаблон, используя обходной путь. Этот метод применяется для маркировки как точечных символов, так и столбцов, но если вы хотите пометить столбцы, вам нужно будет сделать «псевдо» гистограмму, как показано в этой статье.

Отметьте полосы или символы, добавив второй набор точек:

  1. Из таблицы данных выполните преобразование, используя Y=Y+K, где K — это расстояние над верхним краем столбца, на котором вы хотите нанести звездочку.
  2. Добавьте результирующие наборы данных, которые будут на связанном листе результатов, на график и измените символ для этого набора данных на « * «.
  3. Сохраните шаблон.

Все ваши столбцы будут отмечены, поэтому каждый раз, когда вы используете шаблон, вы должны удалять звездочки для столбцов, которые вы не хотите помечать. Введите новые данные, затем перейдите к листу результатов преобразования и исключите (не удаляйте) значения Y+K для столбцов, которые не должны быть отмечены.

Если у вас есть планки погрешностей, и звездочки будут сталкиваться с ними, вы можете добавить дополнительное преобразование значений X (X=X+K), чтобы сместить звездочки по горизонтали (а также по вертикали).

Создать фигуру

Дополнительные сведения о создании пользовательской фигуры см. в разделе Рисование линий и фигур с помощью инструментов «Карандаш», «Линия», «Дуга» или «Произвольная форма». Дополнительные сведения о создании пользовательского набора элементов см. в разделе Создание, сохранение и предоставление общего доступа к пользовательским наборам элементов.

При перетаскивании эталонной фигуры на страницу документа создается копия (или экземпляр) эталона. Сам образец остается на трафарете, поэтому его можно многократно использовать для создания новых копий мастера на страницах чертежа.

Создание эталонной формы и добавление ее к набору элементов

  1. Откройте трафарет Избранное или созданный вами пользовательский трафарет.

    Чтобы открыть Избранное , щелкните Другие фигуры в окне Фигуры , выберите Мои фигуры , а затем щелкните Избранное .

  2. Если шаблон нельзя редактировать, щелкните правой кнопкой мыши заголовок шаблона и выберите Редактировать шаблон .

    В строке заголовка появляется значок звездочки, показывающий, что трафарет можно редактировать.

  3. Щелкните правой кнопкой мыши окно трафарета и выберите New Master .

  4. В New Master введите имя и установите другие параметры формы, а затем нажмите OK .

    На трафарете появляется значок пустой формы.

  5. Щелкните правой кнопкой мыши значок новой формы, выберите Edit Master , а затем щелкните Edit Master Shape .

  6. Создайте фигуру с помощью инструментов рисования, используя фигуры из других наборов элементов или вставив объект из другого приложения.

  7. Закройте окно рисования формы и нажмите Да , чтобы обновить основную форму.

  8. Щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка трафарета и выберите Сохранить , чтобы сохранить изменения.

Важно: Office 2010 больше не поддерживается . Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать где угодно с любого устройства и продолжать получать поддержку.

Обновить сейчас

Фигуры в наборах элементов Visio часто называют эталонными фигурами. При перетаскивании эталонной фигуры на страницу документа создается копия (или «экземпляр») эталона.Сам образец остается на трафарете, поэтому его можно многократно использовать для создания новых копий мастера на страницах чертежа.

мастер-фигуры Visio, поставляемые корпорацией Microsoft, защищены авторским правом. Вы можете копировать и реорганизовывать их для собственного использования, изменять их для собственного использования и распространять содержащие их чертежи. Вы не имеете права продавать или распространять исходные или измененные мастер-фигуры Visio.

Чтобы создать новую форму, сделайте следующее:

  1. Откройте новый набор элементов, ваш набор элементов Избранное или созданный вами пользовательский набор элементов.

    • Чтобы открыть новый набор элементов, в окне Shapes укажите More Shapes и щелкните New Stencil .
      Дополнительные сведения о том, как создать пользовательский набор элементов, см. в разделе Создание, сохранение и совместное использование пользовательских наборов элементов.

    • Чтобы открыть пользовательский набор элементов, в окне Фигуры выберите Дополнительные фигуры , щелкните Мои фигуры , а затем щелкните имя нужного набора элементов.

  2. Если шаблон не редактируется, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка шаблона и выберите Редактировать шаблон .

    Значок в строке заголовка шаблона изменится на (указывая, что шаблон доступен для редактирования).

  3. Щелкните правой кнопкой мыши окно трафарета и выберите New Master .

  4. В диалоговом окне New Master укажите характеристики формы.

  5. Нажмите OK .

    На трафарете появляется значок пустой формы.

  6. Щелкните правой кнопкой мыши новую фигуру, выберите Edit Master , а затем нажмите Edit Master Shape .

  7. Создайте пользовательскую форму.

    Вы создаете пользовательскую фигуру так же, как вы создаете фигуру на обычной странице рисования: используя фигуры из разных наборов элементов, рисуя фигуру с помощью инструментов рисования или вставляя объект из другого приложения.

  8. Закройте окно рисования произвольной формы.Когда вам будет предложено обновить пользовательскую фигуру, нажмите Да .

  9. Чтобы сохранить изменения, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка набора элементов и выберите Сохранить .

Важно: Office 2007 больше не поддерживается . Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать где угодно с любого устройства и продолжать получать поддержку.

Обновить сейчас

Фигуры в наборах элементов Visio часто называют эталонными фигурами. При перетаскивании эталонной фигуры на страницу документа создается копия (или «экземпляр») эталона. Сам образец остается на трафарете, поэтому его можно многократно использовать для создания новых копий мастера на страницах чертежа.

мастер-фигуры Visio, поставляемые корпорацией Microsoft, защищены авторским правом. Вы можете копировать и реорганизовывать их для собственного использования, изменять их для собственного использования и распространять содержащие их чертежи.Вы не имеете права продавать или распространять исходные или измененные мастер-фигуры Visio.

  1. Откройте новый набор элементов, ваш набор элементов Избранное или созданный вами пользовательский набор элементов.

    • Чтобы открыть новый набор элементов, в меню File выберите Shapes и щелкните New Stencil .

    • Чтобы открыть пользовательский набор элементов, в меню Файл выберите Фигуры , выберите Мои фигуры , а затем щелкните имя набора элементов.

  2. Если шаблон не редактируется, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка шаблона и выберите Редактировать шаблон .

    Значок в строке заголовка трафарета меняется с (указывающий, что трафарет доступен только для чтения) на (указывающий, что трафарет доступен для редактирования).

  3. Щелкните правой кнопкой мыши окно трафарета и выберите New Master .

  4. В диалоговом окне New Master укажите характеристики формы.

  5. Нажмите OK .

    На трафарете появляется значок пустой формы.

  6. Щелкните правой кнопкой мыши новую фигуру, выберите Edit Master Shape , а затем щелкните Edit Master Shape .

  7. Создайте пользовательскую форму.

    Вы создаете пользовательскую фигуру так же, как вы создаете фигуру на обычной странице рисования: используя фигуры из разных наборов элементов, рисуя фигуру с помощью инструментов рисования или вставляя объект из другого приложения.

  8. Закройте окно рисования произвольной формы.Когда вам будет предложено обновить пользовательскую фигуру, нажмите Да .

  9. Чтобы сохранить изменения, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка набора элементов и выберите Сохранить .

Asterisk-16.0.0-rc1 Выпущен! ⋆ Звездочка

Всем привет!

Можете ли вы поверить, как быстро пролетел год? Приближается время для многих захватывающих вещей — Astricton в октябре, а вместе с тем и подготовка к первому выпуску Asterisk 16.

Первым шагом в создании версии Asterisk 16.0.0 является вырезание первой предварительной версии Asterisk-16.0.0-rc1 из главной ветки Asterisk. Он содержит все новые функции и исправления ошибок, которые были включены в основную ветку за последний год. Несмотря на то, что рост набора автоматизированных тестов для Asterisk привел к тому, что новые основные версии Asterisk (16.x, 15.x, 14.x) продолжают становиться все более и более стабильными, по-прежнему важно, чтобы пользователи тестировали кандидаты на выпуск новых версий. основных релизов, чтобы все пропущенное можно было обнаружить до первого официального релиза.Мы призываем всех вас, кто планирует использовать Asterisk 16. x, начать тестирование и оценку версий-кандидатов. О любых найденных ошибках следует сообщать по адресу issue.asterisk.org

.

Как вы, возможно, уже знаете, Asterisk 15 не стал веткой LTS, немного нарушив правила нашего проекта, из-за некоторых основных архитектурных изменений, которые потребовали больше времени для развития в версии Asterisk, отличной от LTS. Asterisk 16 *будет* веткой LTS, а это значит, что она будет поддерживаться гораздо дольше, чем выпуски без LTS.Для получения дополнительной информации о том, что означает LTS по сравнению с не-LTS, см. [1].

Большое спасибо всем членам сообщества Asterisk за столь большую помощь и поддержку, чтобы сделать Asterisk великолепным проектом с открытым исходным кодом, каким он и является. Поскольку у меня была скромная возможность возглавить этот проект, я увидел, какие огромные усилия со стороны многих людей требуются, чтобы обеспечить богатое сообщество разработчиков и пользователей, которое окружает Asterisk. Большое спасибо *большое* за вашу страсть и поддержку проекта.

Всего наилучшего всем, удачного тестирования и следите за новостями!

[1] https://wiki.asterisk.org/wiki/display/AST/Asterisk+Versions

Как нарисовать Амагири Аято из Gakusen Toshi Asterisk

Давайте сегодня научимся рисовать Амагири Аято из Gakusen Toshi Asterisk! Амагири Аято (?? ??) — главный герой Gakusen Toshi Asterisk. Основная цель Аято при поступлении в Академию Сейдокан — найти цель в жизни, хотя позже последняя меняется на борьбу за Джулис.Я постараюсь быть очень эффективным с текстом, поэтому буду описывать только шаги, которые требуют некоторого объяснения.

Убедитесь, что на бумаге достаточно свободного места для следующих шагов. Вы можете увидеть, сколько места вам потребуется, исходя из размера бумаги на этой картинке.

Шаг 2

Шаг 3

Шаг 4

Шаг 5

Шаг 6

Шаг 7

Шаг 8

Шаг 9

Осветлите все вспомогательные линии, «отпечатав» на бумаге загибаемый ластик. .

Шаг 10

Подождите, пока чернила хорошо высохнут, и сотрите все вспомогательные линии.

Шаг 11

Чтобы добавить цвета, сначала нарисуйте цветовые контуры нужным цветом или карандашом.

Если ваша цель — стать настоящим мангакой и придумать собственных персонажей манги, обязательно попробуйте несколько раз нарисовать Амагири Аято по памяти. Всегда сравнивайте рисунок с оригиналом и исправьте все замеченные ошибки. Делайте это, пока не будете довольны результатом.

Хироши (рисунок Бьянки)

быстрый модуль ruby ​​для ASR в Adhearsion with Asterisk · GitHub

# # Это пример использования метода listen в этом модуле в CallController
#
# включить AdhearsionAsrAsterisk
#
# запуск по умолчанию
# ответ
# говорить «Скажи один, два или три»
#
# варианты = %w{один два три}
# asr_options = {
# :профиль => :по умолчанию,
# :bargein_value => 1,
# :recognition_timeout => 1000,
# :чувствительность => ‘. 8′,
# :input_timeout => 1000
# }
# результат = варианты прослушивания, @call, asr_options
# говорить «Вы сказали #{result.to_text}. Отличный выбор.»
# конец
модуль AdhearsionAsrAsterisk
деф прослушивание (выбор, вызов, опции = {})
поднять ArgumentError, ‘Вы должны предоставить выбор.’ если нет выбора
поднять ArgumentError, «Вы должны позвонить», если не вызывается
asr_grammar = Converter. new(choices).to_asr_safe_grammar
asr_xml_response = Asr.new(asr_grammar, call, options).execute_asr.response
Результат.новый asr_xml_response
конец
Результат = Struct.new(:xml) сделать
по определению to_text
поднять «Нет ответа на синтаксический анализ», если только xml
xml.xpath(‘результат/интерпретация/экземпляр’).first.текст
конец
конец
Преобразователь класса
attr_reader :тема
определение инициализации (субъект)
@тема = тема
конец
определение грамматики
поднять ArgumentError, «Недопустимая тема для преобразования», если только @subject. ответить_кому? :карта
тема = @тема
грамматика = RubySpeech::GRXML.draw mode: :voice, root: :main do
идентификатор правила: :main do
один_из сделать
subject.map { |c| элемент {с}}
конец
конец
конец
@subject = грамматика.to_doc
сам
конец
защита asr_safeize
@subject = @subject. to_s.gsub(‘»‘,’\»‘).squish
сам
конец
по определению to_asr_safe_grammar
грамматизировать.asr_saferize.subject
конец
конец
класс Аср
требуется «прилипание»
требуется ‘adhearsion/asterisk/version’
требуется ‘adhearsion/asterisk/call_controller_methods’
требуется ‘adhearsion/asterisk/has_agi_context’
требуется ‘adhearsion/asterisk/plugin’
attr_reader : ответ
MRCPRECOG_CONFIG_KEYS = {
:профиль => :p,
:recognition_timeout => :t,
:bargeable_digits => :i, # если «none», грамматики DTMF разрешают отправку DTMF на сервер MRCP
:bargein_value => :b, # 0 = нет входа, 1 = двигатель asr, 2 = баржа со звездочкой в ​​
:dtmf_terminators => :dttc,
:уверенность => :ct,
:чувствительность => :sl,
:точность => :сва,
:no_input_timeout => :нит,
:speech_complete_timeout => :sct,
:dtmf_interdigit_timeout => :дит,
:dtmf_terminate_timeout => :dtt,
:save_waveform => :sw,
:input_waveform_uri => :iwu,
:clear_dtmf_buffer => :cbd,
:early_no_match => :enm,
:new_audio_channel => :nac,
:recognition_mode => :rm,
:hotword_max_duration => :hmaxd,
:hotword_min_duration => :hmind,
:язык => :spl,
:media_type => :mt,
:start_input_timers => :сидеть,
:имя файла => :f,
:n_best_list_length => :nb
}. заморозить
def инициализировать (грамматика, вызов, параметры)
@grammar, @options, @call = грамматика, опции, вызов
конец
по умолчанию execute_asr
подготовка_опций
# выполнить :MRCPRecog, «#{@grammar},#{@options}»
# xml_response = get_variable ‘RECOG_RESULT’
call_controller = Adhearsion::CallController. новый @вызов
call_controller.execute :MRCPRecog, «#{@grammar},#{@options}»
xml_response = call_controller.get_variable ‘RECOG_RESULT’
@ответ = Nokogiri::XML xml_response
сам
конец
частный
по умолчанию prepare_options
параметров = {}
@опции. каждый делает |k, v|
параметры [MRCPRECOG_CONFIG_KEYS[k]] = v
конец
@опции =
параметров.каждый |k, v|
@options += «#{k}=#{v}&»
конец
@опции.жевать!(‘&’)
конец
конец
конец
.
Comments