Рисунок горного короля: Рисуем пьесу «В пещере горного короля»


04.01.1981 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Бриф «Иллюстрация к музыкальному произведению» (к теме дня 23. 02. 2019)


Сегодня мы попробуем создать свои фотографические иллюстрации к классической композиции «В пещере горного короля» из сюиты Эдварда Грига
к пьесе «Пер Гюнт» Генрика Ибсена.

Послушаем :


(Композиция
Peer Gynt, Op. 23: Act II, 7, In the Hall of the Mountain King
Исполнитель
Esa-Pekka Salonen)

Из Википедии можно узнать:
«В пещере горного короля» (норв. I Dovregubbens Hall) — композиция из сюиты норвежского композитора Эдварда Грига на пьесу Генрика Ибсена «Пер Гюнт». Премьера состоялась 24 февраля 1876 года в Осло. Композиция является наиболее известным и узнаваемым произведением Грига и одной из самых популярных классических мелодий. В пьесе эта композиция звучит при вступлении горного короля и его троллей в его тронную пещеру. Благодаря этому, а также своему звучанию «В пещере горного короля» ассоциируется с троллями, а также с мистикой и таинственной атмосферой вообще.

Не удивительно, что эта музыка вдохновила художников на создание не одного мультипликационного фильма:

Пер Гюнт В пещере горного короля Эдвард Григ
«Волшебная флейта» — сборник мультфильмов по произведениям классической музыки
Год выпуска: 2008
Страна: Польша


«Гномы и Горный король» — российский рисованный мультфильм.
Основан на музыке норвежского композитора Эдварда Грига, в том числе для второй сюиты («Пер Гюнт»), в обработке для оркестра
Режиссер: Инесса Ковалевская
Автор сценария : Инесса Ковалевская
Композитор: Эдвард Григ
Художники-мультипликаторы: Эльвира Маслова, Галина Зеброва, Ольга Орлова, Алексей Миронов, П. Флоров,
©1993 года киностудия «Союзмультфильм»

А теперь давайте ознакомимся с техническим брифом.

Вид фотосъёмки (предметная, интерьерная, репортажная, постановочная): по усмотрению исполнителя.

Количество снимаемых объектов или сюжетов: по усмотрению исполнителя.

Назначение фотографий (каталог, буклет, частная коллекция и т.д.): частная коллекция.

Дата съёмки: 23.02.2019

Выходной формат: JPEG, от 800 до 1000 по длинной стороне.

Уровень ретуши / обработки: Допускается любой вид обработки ( в пределах  действующих правил).

Срок выполнения заказа (готовые фотографии): 23.02.2019 (не позднее 06-00 по московскому времени  24.02.2019).

Требования к изображению: специальных требований нет.

Основная задача: необходимо создать фотоизображение, которое могло бы стать иллюстрацией к предложенному музыкальному произведению.

PS. Друзья мои, если появляются вопросы, давайте их сразу обсуждать в комментариях к этому посту. Тут же предлагаем делиться вашими ощущениями и ассоциациями от предложенной работы. Уверены, что это обсуждение поможет всем нам хорошо подготовиться к выполнению задания по брифу.


Страница «30 Day Photo» на Facebook. Группа «30 Day Photo» во ВКонтакте. Сообщество «30 Day Photo» на Facebook. Мобильные тренировки в Instagram, Виртуальные выставки «30 Day Photo"

Номинация «Рисую сказку» (рисунок) — Волгоградская областная детская библиотека — Страница №2

Генюта Арина «Гора смешливая, справедливая!» | Подробнее | 0 комментариев | 186 просмотров
Глазунова Полина «Каменный цветок» | Подробнее | 0 комментариев | 543 просмотра
Глоденко Григорий «Смелая девушка и двенадцатирогий олень» | Подробнее | 0 комментариев | 191 просмотр
Говоркова Зоя «Али-Баба и сорок разбойников» | Подробнее | 0 комментариев | 234 просмотра
Голосова Таисия «Дюймовочка» | Подробнее | 0 комментариев | 208 просмотров
Гончаров Михаил «Мальчик пахарь» | Подробнее | 0 комментариев | 169 просмотров
Горшков Владислав «Вершки и корешки» | Подробнее | 0 комментариев | 203 просмотра
Григорович Анна «Колобок» | Подробнее | 0 комментариев | 194 просмотра
Гришанова Анастасия «По лесным дорожкам Бабы-Яги» | Подробнее | 0 комментариев | 390 просмотров
Дегтяренко Анжелика «Любимая сказка» | Подробнее | 0 комментариев | 183 просмотра
Демидов Максим «Гензель и Гретель» | Подробнее | 0 комментариев | 206 просмотров
Деребезов Матвей «Мужик и медведь» | Подробнее | 0 комментариев | 178 просмотров
Донскова Елена «В мышиной норке» | Подробнее | 0 комментариев | 169 просмотров
Зорина Елизавета «Красавица береза» | Подробнее | 0 комментариев | 166 просмотров
Исаев Платон «Три арбузных семечка» | Подробнее | 3 комментария | 1163 просмотра
Кашина Дарья «Гора смешливая, справедливая» | Подробнее | 0 комментариев | 206 просмотров
Килякова Есения «В пещере горного короля» | Подробнее | 0 комментариев | 391 просмотр
Козюменко Семен «Не ожидал» | Подробнее | 0 комментариев | 173 просмотра
Колотухин Святослав «Волшебная краска» | Подробнее | 0 комментариев | 197 просмотров
Миклин Герман «Горное чудище – Омои» | Подробнее | 0 комментариев | 206 просмотров

история, интересные факты, содержание, видео, слушать

Эдвард Григ «В пещере горного короля»

 

Имя выдающегося композитора Эдварда Грига хорошо известно не только на его родине в Норвегии, но и далеко за его пределами.  Произведения великого маэстро, которые он сочинял в различных жанрах, пользуются большой популярностью у любителей классической музыки по всему миру. Однако среди богатого творческого наследия Грига есть одно произведение, которое в рейтинге самых узнаваемых оркестровых сочинений уверенно занимает первое место. Речь идёт о блестящем творении композитора под названием «В пещере горного короля», которое он написал как музыкальную иллюстрацию к драме Генрика Ибсена «Пер Гюнт». Эта симфоническая миниатюра, звучащая всего две с половиной минуты, является настоящей жемчужиной, которая по достоинству входит коллекцию шедевров музыкального искусства.

Историю создания произведения Эдварда Грига «В пещере горного короля», а также интересные факты и музыкальное содержание читайте на нашей странице.

 

 

История создания

История возникновения пьесы «В пещере горного короля» неразрывно связана с созданием Эдвардом Григом музыки к театральной пьесе норвежского драматурга Генрика Ибсена «Пер Гюнт», время сочинения которой пришлось на 1874 – 1975-е годы.

В 1866 году Эдвард вместе со своей будущей женой Ниной Хагеруп покинул Копенгаген и на длительное время обосновался в столице Норвегии, которая в те времена называлась Христианией и лишь в начале двадцатого века была переименована в Осло. Это была вынужденная перемена места жительства, так как молодые люди устали от давления родственников, которые противились их браку.

Творческий период композитора, связанный с Христианией, его биографами обозначается как особо плодотворный. К 1874 году Григ стал автором знаменитого Фортепианного концерта, первой тетради «Лирических пьес» и Второй скрипичной сонаты. Помимо композиторской деятельности Григ активно занимался развитием национальной культуры. Он явился вдохновителем открытия Норвежской музыкальной академии и содействовал основанию Музыкального общества. Выступая в качестве дирижёра, композитор способствовал популяризации скандинавской музыки.

В программы концертов он включал не только сочинения таких выдающихся мэтров, как Моцарт, Шуман и Лист, но и молодых отечественных музыкальных авторов. Результатом такой энергичной творческой инициативы стало назначение норвежским правительством Эдварду Григу пожизненной стипендии, которая позволяла ему оставить должность дирижёра в Филармоническом обществе и заниматься без ограничения композиторским творчеством.

Живя в Христиании, Эдвард не прерывал связь со своими выдающимися друзьями: Бьернстьерне Бьёрнсоном, Хансом Кристианом Андерсоном и Генриком Ибсеном. Поэтические тексты этих талантливых сочинителей много раз становились основой вокальных произведений Грига. Так, в январе 1874 года композитор от Ибсена получил письмо, в котором драматург обращался с просьбой о сочинении музыки к театральной постановке его пьесы «Пер Гюнт». У Грига давно зрело желание создать национальную оперу, в основе сюжета которой было бы какое-либо предание или сага, поэтому данное предложение им было встречено с большим воодушевлением.

Драматическая поэма «Пер Гюнт», вызывающая немалый интерес у Эдварда, к тому времени уже пользовалась значительной популярностью, поэтому композитор опасался, что ему будет не просто справиться с поставленной задачей, чтобы музыка органично вписалась в спектакль. Постоянно держать себя в жёстких рамках и строго следовать авторским указаниям для Грига было сложно, так как это не отвечало его творческой индивидуальности. Сочинение произведения продвигалось медленно. В общей сложности на создание 28 музыкальных номеров, в число которых вошло вышеупомянутое произведение «В пещере горного короля», у Грига ушло почти полтора года. Начав работу в Христиании в начале 1874 года, он закончил её в апреле 1875 года в Лейпциге и сразу отправил законченную партитуру в театр. Премьерный спектакль «Пер Гюнт» был показан в феврале 1876 года. Успех превзошёл все ожидания. Через десять лет пьесу впервые показали в Копенгагене, а затем она с музыкой Грига триумфально зашагала по сценам театров крупнейших европейских городов. Композиция «В пещере горного короля» в спектакле иллюстрирует шестую сцену II акта, когда главный герой попадает во дворец горного короля — Доврского деда. В первой части сюиты «Пер Гюнт», которую Григ составил в 1888 году, композиция является финальной пьесой.

 

 

Интересные факты

  • Композиция Эдварда Грига «В пещере горного короля» вместе с «Полётом шмеля» Н.А. Римского-Корсакова и «О, фортуна!» Карла Орфа являются самыми узнаваемыми классическими произведениями.
  • Пьеса «В пещере горного короля» довольно часто привлекала внимание музыкантов, работающих в разных музыкальных жанрах. На тему произведения сделан не один десяток обработок, например популярная американская певица и автор песен Кэндис Найт на музыку композиции сочинила слова. Песня, исполненная британско-американской рок-группой «Rainbow» вошла в восьмой, последний альбом коллектива «Stranger in Us All», вышедший в 1995 году.
  • Считается, что впервые джазовая интерпретация пьесы «В пещере горного короля» была представлена оркестром Альвино Рея в 1941 году. Затем американский бас-тромбонист Джордж Робертс в 1959 году записал джазовый вариант этого произведения, исполнив мелодию на своем басовом тромбоне.
  • Рок версии композиции «В пещере горного короля» можно услышать в исполнении британской рок-группой «The Who», американской рок-группой «Savatage», британской рок-группы «Marillion», американской рок-группы «Kamelot», а также голландской группы «Epica», исполняющей музыку в стиле симфоник-метал
  • Кинорежиссёры также часто вставляют звучание произведения в саундтреки своих фильмов. Например, Д.В. Гриффит в киноленту «Рождение нации» (1915), Фриц Ланг в «М — город ищет убийцу» (1931), Джерри Цукер — «Крысиные бега» (2001), Тим Бёртон — «Труп невесты» (2005), Шон Леви — «Ночь в музее-2» (2006), Михаэль Ханеке — «Забавные игры» (2007), Гарри Винник — «Война невест» (2009).
  • Особая популярность произведения Эдварда Грига обусловлена ещё и тем, что её довольно часто используют в рекламных роликах, видеоиграх и анимационных фильмах.

 

Содержание

«В пещере горного короля» — это красочная пьеса со сказочно-фантастическим характером в спектакле «Пер Гюнт» иллюстрирует сцену, в которой главный герой попадает во дворец Доврского деда – властителя королевства лесной нечисти: ведьм, троллей, кобольдов и леших.

Произведение, написанное в тональности си минор, имеет простое, но своеобразное строение, основанное на неоднократном повторении одной темы, незамысловатый мотив которой напоминает старинный шотландский напев. Каждый раз тема появляется с новыми фигурациями в сопровождении, усиливающими не только её причудливость, но и динамику. Всё это отвечает задуманному композитором образу: неслаженная пляска горных чудовищ, нарастающий галдеж, в итоге переходящий в ор.

Композицию начинает мистический призыв валторн, после которого основную тему на пианиссимо проводят фаготы, виолончели и контрабасы, звучащие в низкой тиссетуре. Постепенно настороженное и таинственно — фантастическое звучание преображается и становится более насыщенным. Мелодия переходит в более высокий регистр, так как на передний план выходят скрипки и альты, исполняющие тему пиццикато, а затем они передают эстафету гобоям и кларнетам. Темп постепенно ускоряется, динамика усиливается. Появляется суетливость, которую вносят мелкие длительности активно варьированного сопровождения. К звучанию присоединяются всё новые и новые инструменты. Создаётся ощущение надвигающегося урагана.

Такое интенсивное развитие приводит к кульминационному построению, в котором полный оркестровый состав поражает мощью своего звучания. Особое значение в оркестровке придаётся ударным инструментам. Они не только поддерживают ритмическую основу, но и создают динамическое разрастание. Бурное престиссимо отображает стремительный вихрь, в котором закружились фантастические обитатели «тёмного» королевства.

Вдруг звучание оркестра резко прерывается. Мелодия ещё пару раз пытается возвратиться, но упрямые аккорды с порхающими форшлагами, звучащие как властные приказы пещерного повелителя, прерывают шабаш тёмных сил.

 

«В пещере горного короля» — это маленькое, но достойное восхищения произведение внесло свой вклад в мировую славу её создателя. Оно звучит так ярко и запоминающее, что никого не может оставить равнодушным, поэтому широко и с успехом используется в массовой культуре. Не многие музыкальные произведения, созданные композиторами во все времена, удостаиваются такой почести.

 

Понравилась страница? Поделитесь с друзьями:


Эдвард Григ «В пещере горного короля»

Интегрированный урок музыки и рисования по теме «Сюита «Пер Гюнт». Странствия Пера Гюнта»

Цель урока: раскрыть музыкальными и художественными средствами музыку Эдварда Грига “Пер Гюнт”.

Задачи:

  • Воздействовать на чувства, эмоции детей, побуждать их к развитию воображения, постижению художественных и музыкальных образов.
  • Развивать воображение, фантазию, чувство красоты.
  • Формировать изобразительные умения и навыки.
  • Воплотить образы героев и природы в рисунках.
  • Научить передавать впечатления с помощью различных художественных приёмов.
  • Содействовать возникновению эстетического вкуса.
  • Воспитать любовь к природе.

Оборудование:

  • для учителя музыки – фортепиано, аудиокассеты, компьютер
  • для учителя изобразительного искусства – компьютер, мультимедийный экран, репродукции с пейзажами Норвегии
  • для учеников – листы формата А4, принадлежности для рисования

Ход урока

Норвежский композитор Эдвард Григ сочинил музыку к драме Генриха Ибсена “Пер Гюнт”. Пьеса рассказывает поучительную историю о юноше, который покинул родной дом в надежде разбогатеть и найти своё счастье. Куда только ни заносила его судьба, но свет далёкой родины притягивает Пера.

Из музыки к спектаклю композитор составил сюиту, в которую вошли отдельные музыкальные картины, которые прослушаем сегодня на уроке.

Во время своего странствия Пер Гюнт попал в пещеру злобного и коварного Короля Троллей:

Верил я, сходя впервые
В недра мрачные земные:
Духи тьмы там в глубине.
Тайну тайн открыли мне…

Учащимся предлагаем внимательно прослушать отрывки и представить, как юноша входит в тронный зал Доврского Деда, так зовут короля троллей. Заглянем и мы краем глаза, что же мы видим?

Это мрачное, скрытое от людских глаз подземелье, в котором каменные стены холодны и влажны, огромные валуны закрывают вход, а в длинных извилистых коридорах не пройти в полный рост. В жилище карликов зловещий полумрак. Оно не знает солнечного света и смены времён года. Отблески костра в глубине пещеры выхватывают из вечной тьмы стены пещеры. И вот мы слышим таинственные звуки, как бы доносящиеся из-под земли… (Слушание)

“В пещере горного короля” — звучит музыка.

Представьте, что мы с вами видим, как тролли начинают свой танец (обращаем внимание на звуки). Вокруг нас начинают бегать тени мрачного подземелья. Вот в середине зала закружился зловещий хоровод, он кружится всё быстрее и быстрее. Ужасное пение карликов становится невыносимо громким. Мелодия песни троллей все тревожнее и опаснее… Но вот последние звуки музыки — и тишина. Как страшно, наверное, было Пер Гюнту в этой пещере! (Слушание).

Тролли — это излюбленные персонажи скандинавских преданий. Считается, что они живут в глубоких горных пещерах, заманивают туда неосторожных путников, завораживают их видом своих сокровищ, женят на своих дочерях и становятся владельцами людских душ. Вот и Доврский Дед — Король троллей, решил завладеть душой Пер Гюнта и женить его на своей дочке.

Послушайте, какими удивительными красками рисует композитор пещеру Горного короля. Сначала мы будто слышим издалека приближающиеся к нам шаги. Но вот словно зловещий вихрь врывается в пещеру, и волшебный танец начинает напоминать бешеную пляску. В самом конце раздаются удары оркестра: все сказочные существа улетают прочь. Что же спугнуло их? Эти существа ночные и боятся только одного — яркого солнца.

В самом конце будет удар колокола и все исчезнет. Пер спасен. Он очнулся на берегу реки. Наступило утро.

Послушаем пьесу “Утро”. Предлагаю учащимся склонить головы и вслушаться в музыку оркестра. Слушаем, как просыпается природа: оживает ветер, раскрываются цветы на полях. Надо поднять голову в тот момент, когда вам кажется, как восходит солнце.

“Утро” — звучит музыка.

Каждый из нас представил, как музыка рисует восход солнца, как начинают петь птицы и будто хлынул поток солнечного света.

Пер отправляется в странствия. Но он идет искать богатства и счастье на чужбине. Путешествуя, Пер накопил много денег, большинство из них — нечестным путем. Он стал похож на жадных троллей.

И вот однажды, путешествуя по Африке, он встречает дочь африканского короля – Анитру. Красавица Анитра танцует свой танец.

Музыка танца постоянно меняется, рисуя насмешливый и непостоянный нрав Анитры. Она исполняет танец легкий, изящный и грациозный.

“Танец Анитры” — звучит музыка.

Музыка острая, колючая, вместе с тем лёгкая, изящная. Ведь Анитра — красавица, она кокетничает перед юношей. Анитра своенравна, капризна, умна. Её характер изменяется от любого настроения. То она легко и изящно танцует, завораживая своим танцем, то вихрем несётся по кругу, маня за собой несчастного Пера…

Но что-то останавливает колдовские чары Анитры, не может она завладеть сердцем юноши, что же это за преграда? Это любовь прекрасной простой девушки Сольвейг, возлюбленной Пер Гюнта, которая ждёт своего жениха домой.

Какая она, Сольвейг? Какой у нее характер?

Сольвейг – простая, добрая девушка, которая любит Пер Гюнта. У нее нет сокровищ, есть только верная любовь к своему жениху. Вслушайтесь в ее имя – Сольвейг, на название какой птички оно похоже? (соловей). Ее голос так же чист и прекрасен, как голос соловья. Ее печальная песня несется вдаль по горным вершинам, по ущельям горных рек. Послушайте песню Сольвейг, какая музыка по характеру? (Музыка грустная, печальная).

Песня Сольвейг” — звучит музыка.

Зима пройдет, и весна промелькнет,
Завянут все цветы, снегом их занесет.
Но ты ко мне вернешься, мне сердце говорит,
Тебе верна останусь, тобой лишь буду жить.
Услышь меня, мой друг — поёт Сольвейг, — идёт время, меняются времена года, а тебя нет”.

Послушайте ешё раз эту печальную песню девушки Сольвейг.

Ешё раз хотим вам напомнить, что эту волшебную музыку написал норвежский композитор Эдвард Григ. Он очень любил суровую природу своего родного края, музыку своей страны — Норвегии и эту любовь отображал в своих произведениях.

А что же стало с Пер Гюнтом? Несчастный и обездоленный он вернулся домой, к верной Сольвейг. Вот так и окончилась эта история. Наступило утро, темные и злые чары рассеялись. Первые лучи солнца подарили радость, доброту и надежду.

Посмотрите на изображение утра в ваших рисунках. Думаю, что вам удалось изобразить ту картину, которую задумал композитор.

На уроке царит творческая атмосфера, где каждый ребенок самовыражает себя, изображает на листе бумаги свои впечатления.

Завершается урок выставкой детских рисунков.

Выводы: Знакомство с творчеством норвежского композитора Эдварда Грига преследует несколько целей, их можно сформулировать так:

  • обогащение музыкальных впечатлений учащихся
  • развитие эмоционального создания выразительных образов посредством различных художественных приемов
  • воспитание творческой личности

Григ.

Сюита «Пер Гюнт» | Музыкальная Фантазия

Музыка и театр

Музыка к драматическому спектаклю

Театр на протяжении нескольких тысячелетий был для человека зеркалом, отражающим прекрасные и дурные стороны жизни. Иногда — волшебной сказкой, мечтой, за которой мчишься всю жизнь, а иногда — «увеличительным стеклом», глядя через которое видишь вдруг смешные стороны жизни, глупость и мелочность людских поступков. Часто в драматических спектаклях звучит музыка, создавая особое настроение, усиливая чувства зрителей, вызывая то смех, то слезы. Музыка – необходимая составляющая таких спектаклей. Истории известны случаи, когда именно она поднимала пьесу драматурга на уровень мирового шедевра.

Так случилось, когда полузабытая пьеса И. В. Гёте «Эгмонт», не имевшая успеха при постановке в 1787 году, вдруг возродилась к новой жизни в 1810-м, поставленная в венском «Бургтеатре» с гениальной музыкой Бетховена. В ней воскрес героический дух высокой трагедии.

Подобная судьба была уготована и пьесе норвежского драматурга Генрика Ибсена «Пер Гюнт». Только с бессмертной музыкой его соотечественника — Эдварда Грига — пьеса о жизни и приключениях пария из норвежской деревни стала интересной и значительной для миллионов зрителей и слушателей. Мы обратимся сейчас к музыке Грига и подробнее расскажем о ней.

 

Эдвард Григ. «Пер Гюнт»

…Сказочно прекрасна и величава Норвегия – северная страна, край скал и фьордов, ослепительно блестящих горных вершин и волшебного северного сияния. Богата и своеобразна народная музыка — песни, танцы, увлекательные древние сказания, легенды. Народное творчество Григ считал источником своего вдохновения. «Я записал народную музыку своей страны», — говорил он.

В многочисленных «Лирических пьесах» (их 66), «Листках из альбома», концерте для фортепиано с оркестром, в романсах и песнях он воспел свою родину, красоту народных сказаний.

Имя Грига стало символом норвежской музыки. Самое значительное произведение Грига — музыка к драме Генрика Ибсена «Пер Гюнт». 24 февраля 1876 года в Кристиании состоялась премьера спектакля «Пер Гюнт» с музыкой Грига. Ей сопутствовал огромный успех. Этот исторический спектакль стал началом мировой славы драматурга и композитора.

В пьесе Ибсена раскрывается один из вечных сюжетов искусства: странствия человека в поисках счастья. Герой пьесы Пер Гюнт — крестьянский парень из норвежской деревушки. Жители одной из норвежских деревень рассказывали автору пьесы о том, что в их краях действительно жил человек, мечтавший о путешествиях в дальние страны. И однажды он отправился искать счастья…

Пер — фантазёр и мечтатель. Он придумывает сказки о своих воображаемых приключениях. Два человека дороги Перу: мать Озе и девушка Сольвейг, «такая светлая», что взглядом может «светлый праздник вызвать в чьей-нибудь душе». Даже имя ее — Сольвейг — в переводе с норвежского означает «солнечный путь». Любовь к матери и к Сольвейг, дар сказочника и фантазёра — лучшее, что есть в душе Пера. Но он так безмерно эгоистичен, так стремится к богатству, что бессердечие и алчность берут в нем верх над добротой и бескорыстием. 3а тяжкие проступки односельчане изгоняют Пера из родных мест. От горя умирает мать. Покинутая им Сольвейг остаётся одна. Долгих сорок лет будет ждать она Пера в далёкой лесной избушке…

В странствиях по миру Пер Гюнт несколько раз достигает своей мечты — сказочного богатства. Но, приобретая его обманом, он каждый раз теряет все. Через сорок лет усталый, измученный Пер возвращается на родину. Он стар и одинок. Его охватывает глубокое отчаяние: жизнь растрачена попусту… Но есть лишь одно спасение – любовь Сольвейг, которую он вновь обретает в её избушке — последнем своём пристанище.

Музыка Грига так поправилась публике, что впоследствии, для того чтобы она могла звучать не только в драматическом театре, но и в концертном исполнении, композитор составил две сюиты для оркестра.

Познакомимся с музыкой первой сюиты и «Песней Сольвейг» из второй. Все пять пьес контрастны. Наша задача — услышать и понять, какие выразительные средства использовал композитор, создавая различные музыкальные образы, каково значение музыкальных номеров в драматическом спектакле.

 

«Утро»

Этой пьесой-пейзажем начинается первая сюита. В спектакле она звучала как воспоминание Пера о родине.

Мелодия, напоминающая незатейливый пастуший наигрыш, спокойна и светла, передаёт не только краски рассвета, но и то душевное настроение, которое возникает при виде восходящего солнца. В ней ощущается состояние покоя и безмятежности. Музыка рисует картину постепенного пробуждения природы – солнце, прорывающееся сквозь облака, нежное щебетание птиц, шелест ветра в листве,  журчание прозрачного родника.

К указанию темпа автор добавил слово «pastorale»,что значит «пасторальный», то есть «пастушеский». «Пасторальными» называются произведения, изображающие картины природы, сцены сельской жизни. Тембры духовых инструментов — флейт и гобоев, солирующих в пьесе, — напоминают звучание пастушьей свирели, а валторна звучит как охотничий рог.

Вслушаемся в развитие темы «Утра». Растёт звучность от piano к forte, в музыкальную ткань включаются все новые инструменты. Звучание становится мощным и ярким. Особенно красочна середина пьесы. Будто под лучами восходящего солнца из предутренней мглы все ярче проступают очертания и цвета предметов. Эту картину композитор нарисовал с помощью гармонии. Каждый раз тема как бы заново «расцветает».

Так возникает в музыке картина рассвета. В центре среднего раздела мелодия исчезает, уступая место гармонии, красочным и смелым сочетаниям аккордов. Их живописная смена создаёт впечатление разгорания красок северного пейзажа. Эти «рассветные» модуляции — кульминация пьесы «Утро». Здесь звучит весь оркестр fortissimo. Затем звучность постепенно ослабевает, становясь вновь ясной и прозрачной. В последний раз пропела мелодию флейта, затихли аккорды.

Пьеса «Утро» — не только картина природы. Музыка никогда не ограничивается изображением каких-либо явлений жизни. Всегда в ней выражены чувства человека, его мысли и переживания. И в этой пьесе передано пробуждение восторга в душе человека, его восхищение красотой природы.

 

«Смерть Озе»

Норвежские газеты писали после премьеры «Пера Гюнта»: «Смерть Озе» — «это маленький симфонический шедевр. Музыка потрясает слушателя силой скорби и боли, выраженных с поразительной простотой и искренностью».

…Пер сидит у постели умирающей матери и рассказывает одну из самых своих красивых сказок: они оба приглашены в волшебный замок. Вороной уже запряжён, они едут по снежному полю, по лесу. Их встречает сам святой Пётр. Пусть же хозяин волшебного замка воздаст Озе за доброту и заботу, которые раньше не ценил Пер!

…Но тут сын замечает, что мать умирает. Увлекаемая в волшебный сказочный мир, Озе, умиротворённая, засыпает. ..

Начинается пьеса изложением печальной и строгой мелодии. Andante doloroso (не спеша, со скорбью) — так обозначил автор темп и характер пьесы. Мелодическая линия развивается как бы с трудом: тяжело поднимаясь к невысоким вершинам, она горестно ниспадает. На протяжении всей пьесы выдержан монотонный, словно скованный, ритмический рисунок: так ритм воссоздаёт характер траурного шествия. Строгость и торжественность аккордовой фактуры (она напоминает звучание церковного хора), сумрачная тональность си минор, медленный темп передают состояние горестного оцепенения.

После нарастания скорби вдруг, словно на миг где-то высоко засиял свет. Возможно, это свет сказочного дворца-рая — куда, по драме Ибсена, мчится Пер с матерью на лихом коне.

Там ждёт святой Пётр у ворот нас с ключами,
С поклоном тебя пригласит он туда…
…Нельзя ли впустить мою мать поскорее?
Что скажешь на это, отец пресвятой?
… А я поручусь — в целом мире добрее,
Честнее не сыщешь души ни одной!

По преданию, святой Пётр, ученик Христа, стал хранителем ключей от ворот рая. Он пропускал в рай только достойных людей, а грешники попадали в ад.

И все же музыка и здесь печальна: в мелодическом рисунке преобладают ниспадающие линии, мелодия соткана из полутоновых «вздохов», в гармонии сохранилась напряжённость сложных аккордов. Постепенно колорит музыки «темнеет»: тема переносится в низкий регистр, и движение, прерываемое паузами, застывает. Пьеса заканчивается грустными ниспадающими интонациями.

Пьеса «Смерть Озе» звучит так проникновенно благодаря оркестровке. Композитор избрал не духовые инструменты, обычно сопровождающие траурные шествия, а струнные — самые тёплые, «поющие» тембры оркестра. Они звучат здесь мягко, так как их звук приглушен сурдинами.

 

«Танец Анитры»

Разбогатевший Пер мечтает о власти и славе. Путешествуя по жаркой Аравийской пустыне, Пер Гюнт попадает к вождю племени бедуинов. Дочь вождя Анитра — пытается очаровать Пера своей красотой.

Выпросив у Пера деньги и драгоценности, Анитра внезапно бьёт его хлыстом по рукам и скачет галопом обратно в пустыню, оставив Пера одного.

Изящество этой оркестровой пьесы определяется танцевальностью, разнообразием штрихов струнной группы оркестра. Мелодия исполняется скрипками приёмом arco, то есть смычком, а аккомпанемент — виолончелями и контрабасами приёмом pizzicato, то есть щипком. При этом оба приёма игры сочетаются с «игривым» штрихом staccato. Тончайшее звучание струнных украшено тембром треугольника. В ажурном кружеве струнных его нежный звон подобен сверканию драгоценных камней в наряде красавицы.

Музыка «Танца Анитры» полна контрастов. Наиболее ярко они проявляются в среднем разделе. Здесь как в калейдоскопе сменяются темы. В этих капризных сменах настроений угадывается непостоянный, своевольный нрав восточной красавицы.

Реприза пьесы звучит красочнее, богаче, чем первая часть. В музыкальную ткань вплетены имитации, томные хроматические ходы. «Танец Анитры» не только утончённо-изящная оркестровая пьеса, но и музыкальный портрет очаровательной танцовщицы.

 

«В пещере Горного короля»

Это музыкальная иллюстрация к одному из эпизодов пьесы Ибсена. Странствуя, Пер Гюнт попадает в царство троллей — фантастических злых существ. В тронном зале собираются придворные горного короля – тролли, кобольды, гномы, чтобы праздновать свадьбу своей принцессы с Пером. Пер не подозревает об опасности и чуть не погибает в мрачной пещере, окружённый «духами тьмы».

Музыка Грига образно и ярко рисует фантастическое шествие.

В основе пьесы – всего одна тема в характере марша. Она несколько раз повторяется, оставаясь неизменной. Зато композитор каждый раз варьирует ее сопровождение.

После тихого загадочного зова валторны начинается тема троллей. Она звучит pianissimo, настороженно и невесомо. Легкие штрихи pizzicato струнных, перенесённых в низкий регистр, изображают крадущиеся шаги троллей. Музыка фантастична, загадочна, таинственна.

Постепенно мелодия переносится все выше, появляются более мелкие длительности, они вносят в движение некоторую суетливость. Звучность усиливается. Вступает весь оркестр. Ускоряется темп – к концу он становится очень быстрым. И, кажется, будто сказочные обитатели пещеры, точно подгоняемые неведомой силой, завертелись в стремительном вихре.

Внезапно все прерывается резкими аккордами. Ещё дважды мелодия пытается возобновить свой неукротимый бег. Но настойчивые аккорды, словно повелительные жесты пещерного владыки, прекращают шествие. Мираж сказочной картины мгновенно исчезает.

 

 «Песня Сольвейг»

Из второй сюиты, включающей пять пьес, расскажем о наиболее известной из них.

…Сольвейг ждала Пера долгих сорок лет! И он вернулся к ней…

Песня Сольвейг звучала в спектакле несколько раз. Она стала символом любви и верности. Григ писал: «Пожалуй, это, наверное, единственная из моих песен, где можно обнаружить прямое подражание народной мелодии».

Песня обрамлена коротким вступлением и заключением — печальной напевной мелодией в народном духе. В песне два куплета. Каждый куплет состоит из двух контрастных частей — запева и припева.

Мелодия запева повествовательна и спокойна. В музыке выражены и щемящая грусть, и покорность судьбе, и просветлённость чувства, а главное — вера.

Припев звучит изящно и легко, в характере оживлённого танца. Музыка припева — воспоминание Сольвейг о первой встрече с Пером. Тогда этот танцевальный напев звучал на шумном деревенском празднике. Он звучит всю жизнь в душе Сольвейг. Он для неё — музыка надежды и счастья.

Печальная и нежная мелодия песни – одно из самых вдохновенных творений Грига.

Кроме Бетховена, Грига музыку к спектаклям писали и другие композиторы. Гордость классического искусства составляет музыка Мендельсона к комедии Уильяма Шекспира «Сон в летнюю ночь», Бизе к драме Альфонса Доде «Арлезианка», Глинки к трагедии Н. В. Кукольника «Князь Холмский», а также музыка Чайковского к весенней сказке А. Н. Островского «Снегурочка».

 

Вопросы и задания:

  1. Какую роль играет музыка в театре? Какие жанры театральной музыки вам известны?
  2. Изложите содержание пьесы Ибсена «Пер Гюнт».
  3. Расскажите о музыкальном языке пьесы «Утро».
  4. Что значит «пасторальность» и как она отражена в оркестровке пьесы?
  5. Расскажите о развитии музыкального образа пьесы «Смерть Озе». Какими выразительными средствами пользуется композитор для его создания?
  6. С помощью каких музыкальных средств создан музыкальный портрет Анитры? Назовите контрастные разделы пьесы «Танец Анитры», контрастные средства музыкальной выразительности.
  7. Расскажите о характере и музыкальном языке пьесы «В пещере Горного короля». Почему тема троллей звучит фантастично? Как влияет изменение темпа в этой пьесе на характер музыки?
  8. В скандинавских сказках, легендах действуют добрые и злые фантастические существа. Послушайте пьесы Грига «Кобольд», «Шествие гномов» и расскажите о характере и музыкальном языке этих пьес.
  9. Расскажите о музыкальных образах в «Песне Сольвейг». Чем контрастны здесь запев и припев?
  10. Почему Григ обрисовал Сольвейг именно песней? Расскажите о судьбе Сольвейг.

 


Презентация

В комплекте:
1. Презентация — 8 слайдов, ppsx;
2. Звуки музыки:
    Григ. Сюита «Пер Гюнт». В пещере горного короля, mp3;
    Григ. Сюита «Пер Гюнт». Песня Сольвейг, mp3;
    Григ. Сюита «Пер Гюнт». Смерть Озе, mp3;
    Григ. Сюита «Пер Гюнт». Танец Анитры, mp3;
    Григ. Сюита «Пер Гюнт». Утро, mp3;
3. Сопровождающая статья, docx.

Конкурс детского рисунка «В царстве Музыки»

Володько Настя, 8 лет. Филармония

Соболева Виктория, 6 лет Карнавал животных

Фомин Арсений, 5 лет Богатырь

Чиркина Татьяна, 6 лет. Музыкальная страна

Чиркина Татьяна, 6 лет Мы спешим на праздник в театр

Абдрашитова Амина, 5 лет Оловянный солдатик

Беззубова Алена, Морские царевны и Нептун

Варёнов Андрей, 7 лет На планете музыкальных красок

Ганина Анастасия, Органные краски

Горчуков Вадим, 6 лет

Григорьева Карина, Перо Жар-птицы

Грицко Марина, 7 лет Жар-птица

Демидов Павел

Канискина Ульяна, 7 лет Манчиха

Клюев Сергей, 8 лет Фруктовый блюз

Куликова Лидия, 8 лет. Карнавал животных

Макаров Константин, 9 лет Снегурочка

Малов Сергей, 7 лет Подводное царство

Меняева Маша, 7 лет Песня счастья

Меняева Маша, 7 лет Птица-певунья

Меняева Маша, 7 лет Слушаем сказку

Нестерова Александра, 7 лет Спящая красавица

Орехова Лена, 9 лет

Орехова Лена, 9 лет. В пещере горного короля

Смородин Денис, 8 лет Ночь на Лысой горе

Чулкова Виктория, 9 лет. Органные фантазии

Швайкина София, 6 лет. Филармония, вечер перед концертом

Шлапак Александра, 10 лет Небесный свет

Шлапак Вадим, 7 лет Музыкальный замок

Шлапак Вадим, 7 лет Подводная музыкальная сказка

Агеева Виктория, 4 года. Пляска скоморохов

Андреева Елена, 7 лет. Контрабас филармонии

Балыкова Милена, 8-лет Лесная филармония

Дашко Олеся, 4 года. Филармония

Добрева Илона, 10 лет Стравинский. Петрушка

Иванов Артем, 7 лет. Соло

Корнилова Лада, 9 лет Музыка над Волгой

Королева Лиза, 8 лет Органный дилижанс

Меркулов Денис, 9 лет. Ирина Цыганова и море звуков

Новокуйбышевский центр Семья, младшая группа

Новокуйбышевский центр Семья, старшая группа

Овчаренко Маша. Карнавал животных

Стукалов Егорий, 10 лет Щелкунчик

Фурсова Елизавета, 5 лет Жар-птица

Шишкова Арина, 8 лет Горный король

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7 — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7ОГЛАВЛЕНИЕ
Часть 2. ОХОТА НА САВУ

Карта острова Денумальд на текущий момент выглядит так.

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7

1. — Йорвик. 2 — безымянные руины. 3 — ферма Маргрет. 4 — Айронхолд. 5 — Майк. 6 — Карл и Крипп. 7 — хижина Коба. 8 — ферма Кади. 9 — ферма Ийян. 10 — рудник Фалу. 11 — гильдия переводчиков (это пасхалка, которую переводчики игры поместили в свою честь). 12 — лагерь Братства капюшона. 13 — дом дровосеков. 14 — Никаэль. 15 — лагерь дозорных. 16 — кладбище первых дозорных. 17 — застава Лейкфилд. 18 — деревня провидцев. 19 — Айронхолд. 20 — почитатель гор. 21 — Гордова. 22 — покинутая гавань. 23 — безымянные руины. 24 — молодой Ганс. 25 — Бухта контрабандистов. 26 — мост через Гордову. 27 — заброшенная деревня. 28 — строители. 29 — кладбище. 30 -пещера. 31 — магические ворота. 32 — дневник новичка-кострового. 33 — лагерь охотников. 34 — пещера див. 35 -Мангровые хижины. 36 — старый сарай. 37 — путеводный камень. 38 — часовня. 39 — маленькая статуя. 40 — безымянные руины. 41 — портал. 42 — куча камней. 43 — могила. 44 — магические ворота.

Желтыми квадратами показаны сундуки с деньгами. Красными квадратами показаны сундуки с кровавыми камнями. Голубыми кругами показаны охотники на вампиров и бойцы сопротивления. Красными кругами с числами показаны лабиринты. Красными линиями со стрелками показаны подземные переходы.


Глава 7. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ДЕНУМАЛЬД

Охота на Саву. В Сердце острова вы повстречаете жреца. Оказывается, у вас и у Сердца острова единая цель и общий враг. Вы ищете возмездия, а Сердце острова желает избавиться от Савы. Он прячется на юго-востоке Денумальда и что-то замышляет, поэтому его необходимо остановить. Чтобы добраться до него, вам придется пройти испытание: переправиться через реку Гордовы.

Добравшись до моста через реку Гордова, вы увидите, что он разрушен. На другом берегу стоит Ван Хельсинг, который обратит внимание своих спутников на то, что вода является вашим слабым местом. Отправляйтесь в Гордову (появится метка на карте). Там вас окликнет Фелицид, который видел вас на мосту. Он скажеь, что если вы ищете обходной путь, то вам следует поговорить с рейнджером Антонио, который хорошо знает здешние места.

Рейнджер Антонио, чей дом находится к северу от кузни, сообщит, что есть тайный способ перебраться на другой берег реки Гордова. Но Антонио раскроет вам этот секрет после того, как вы уничтожите Зимнюю ведьму (Winter witch). Она появится после того, как вы расправитесь с ее четырьмя ее прислужниками (Minion of the Winter witch). Отправляйтесь прочесывать лес, расположенный к северу от Гордовы. Уничтожив прислужников Зимней ведьмы, отправляйтесь на поляну, где находится она (появится метка на карте), и убейте ее.

Когда вы вернетесь к Антонио, он отметит на вашей карте метку в горах и расскажет, что там есть небольшая подземная река со слабым течением. Но добраться до этой реки — всего лишь начало. Река расходится и соединяется множество раз, поэтому вам понадобится карта этого места. У старого рейнджера Галвина была такая карта. Когда он умер, все его имущество унаследовали дети, которые разделили карту на четыре части, и каждый взял себе по одной. Только собрав все части карты, вы сможете попасть на другой берег (+1800 ехр, +750 монет).

Начинайте обходить наследников Галвина (появятся метки на карте). Кьяра потребует у вас выпивку. Ее вы сможете купить за 25 монет у бармена неподалеку. Получив выпивку, Кьяра отдаст вам свою часть карты.

Син согласится отдать свою часть карты, но взамен хочет, чтобы вы нашли ему четверых бойцов для турнира, который он устраивает. Двоих бойцов вы сможете завербовать в Гордове, а остальных — в Бухте контрабандистов и в Айронхолде. Сообщив об этом Сину, вы получите его часть карты.

Лиам сообщит, что его часть карты похитил ледяной фантом (Ice phantom). Отправляйтесь в его логово (появится метка на карте) и сразите монстра. Когда вы вернетесь к Лиаму, тот скажет, что нашел свою часть карты, которая, оказывается, завалилась за полку, и отдаст ее вам.

Марион сообщит, что свою часть карты она отдала другу в Аване. Придется отправиться на материк, где выяснится, что карта теперь находится в Каменграде. В Каменграде окажется, что карту снова переправили в Гордову. Вернувшись туда, вы сможете, наконец, завладеть этой частью карты.

Добравшись до подземной реки, вы поймете, что для перемещению по ней вам понадобится плот. К югу от пещеры растет дерево, с которого свисают веревки, а чуть поодаль есть еловая рощица. Разжившись там веревками и древесиной, заходите в пещеру, соберите плот и переправляйтесь по подземной реке на другой берег реки Гордова.

Отправляйтесь к мосту, где вам придется поочередно сразиться с тремя перерожденными и Ван Хельсингом. Покончив с ними, идите к мистическим воротам. По пути вы повстречаете строителей (см. ниже 3.2. Восстановить мост). Магические ворота за мостом откроются после того, как вы победите стража (Door guardian), охраняющего их (+3500 ехр).


1. ГОРДОВА

1.1. Молот горного короля. Горный жрец расскажет, что статуя горного короля почти завершена, не хватает лишь молота. Не можете ли вы помочь шахтерам очистить шахты от зла, тогда они смогут продолжить добычу железа для изготовления молота (появятся метки на карте).

Обойдя пещеры и зачистив их от обитателей, вернитесь на площадь и сообщите об этом главному шахтеру (+2000 ехр, +600 монет). После этого у вас в дневнике появится задание: добыть украшение для молота горного короля. Отправляйтесь в Айронхолд и обратитесь к продавцу ювелирными украшениями. Отнесите Эти украшения жрецу в Гордову. Тот сообщит, что молот готов и предоставит вам честь вложить молот в руки статуи (+1500 ехр).

1.2. Они были волками. Вонючая женщина в юго-восточной части Гордовы расскажет, что она и ее соседи были волками, но колдунья превратила их в людей. Она попросит вас разыскать эту колдунью (появится метка на карте).

Когда вы отыщете колдунью, она объяснит, что ей нужны были помощники, поэтому она превратила волков в людей. Чтобы вернуть им прежний облик, ей понадобятся шкуры трех волков. Кроме того, понадобится священный заговор волчанки.

Разыскав волчье логово (появится метка на карте), вам придется входить в него три раза, чтобы добыть три волчьих шкуры. Далее вам следует отыскать обелиск Stone of Luna (появится метка на карте) и прочесть у него заклинание. Когда вы вернетесь к колдунье, она превратится в оборотня и нападет на вас. Распрвившись с ней, возвращайтесь в Гордову.

Вонючая женщина скажет вам, что убийство колдуньи не сняло проклятия, лишь высвободило внутреннего зверя, поэтому оборотни перестали себя контролировать и должны покинуть Гордову (+2800 ехр).

1.3. Доставка послания. Посыльный в Гордове поручит вам доставить послание в Мангровые хижины. Это задание вы сможете выполнить после того, как откроете магические ворота за мостом. Разыскав в Мангровых хижинах картографа, отдайте ему послание (+250 ехр, +50 монет).

1.4. Жертвы. Снайдер, живущий к северу от торговки зельями, расскажет о монстре, который напал на него. Снайдер практически ничего не помнит за исключением того, что это монстр напал еще на двух человек. Он предложит вам поговорить с ними (появятся метки на карте).

Мэри Унгас сообщит, что монстр, который напал на нее, находится у воды. Джон Дюран заявит, что монстр прячется за скалой. Разыскав монстра (Ugly monster), убейте его, чтобы завершить квест (+100 монет).

1.5. Дома с привидениями. Мертвое тело, лежащее у фонтана в западной части Гордовы, расскажет о домах, в которых обитают духи, и попросит изгнать их оттуда. Вам придется обойти 12 домов, находящихся вокруг фонтана, уничтожая духов (Haunting spirit) в тех домах, где они водятся. Квест завершится, когда вы осмотрите все дома (+2000 ехр).

1.6. Посредник Мортем из Гордовы 1. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: «Охотники на вампиров зачем-то собрались в заброшенной деревне. Мне наплевать на то, что они там делают. Я просто не люблю, когда люди делают что-то без моего ведома. Разгроми их».

Отправляйтесь в заброшенную деревню, где вам нужно отыскать и убить троих охотников за вампирами (Vampire hunter). Сделав это вернитесь к Мортему за вознаграждением (+1500 ехр, +450 монет).

1.7. Посредник Мортем из Гордовы 2. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: «Некоторые из наших солдат заразились чем-то. Избавь их от страданий». Выполнение этого задания осложняется тем, что на карте не показана даже область, где нужно искать зараженных солдат (Infected guard). Отыскать их удалось в лесу, который находится к востоку от заброшенной деревни. Убив пять солдат, возвращайтесь к Мортему за наградой (+1800 ехр, +500 монет).

1.8. Посредник Мортем из Гордовы 3. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: «Эта просьба может показаться странной. У меня мечта носить мех человека-оборотня. Если такие существуют, пожалуйста, достань мне несколько шкур. Думаю, пятерых должно хватить. Не спрашивай, почему».

И снова на карте не будет помечено, где искать оборотней (Werewolf). Отправляйтесь в горы, расположенные к западу от деревни провидцев. Именно там вам следует отыскать пятерых оборотней и убить их. Справившись с этим делом, возвращайтесь к Мортему за наградой (+4000 ехр, +1000 монет).

1.9. Судьба горного короля. Это задание появится в вашем дневнике после того, как вы поможете восстановить статую горного короля (см. выше 1.1. Молот горного короля). Вам поручат узнать, что случилось с горным королем, который исчез в горах.

В горах к востоку от Гордовы вы набредете на могилу (см. карту острова выше), у которой лежат древний меч и щит. На обелиске имеется надпись, в которой говорится: «Здесь покоится древний король. Я не могу идти дальше. Не могу пройти дальше, как горный король. Отныне я буду зваться Филиппом Гугельхайном. Черт возьми, я устал от людей в Гордове. Спорят обо всем, о чем только можно. Я отправлюсь на Бескрайнее болото и создам новую, свою собственную деревню с веселыми развлечениями и дружелюбными жителями» (+2000 ехр).

Это задание вы сможете завершить после того, как откроете магические ворота за мостом. В Мангровых хижинах вы повстречаете Ширу Гугельхайн, которая стоит у кузни. Когда вы заговорите с ней о горном короле, Шира сообщит, что является потомком Филиппа Гугульхайна, но ей меньше всего хочется, чтобы чокнутые из Гордовы пришли искать ее. У горного короля была причина покинуть этот город. Такая же причина есть у Ширы. Она предложит вам забыть о слухах про исчезновение горного короля, а она проведет оставшиеся дни в этом месте, как это делал горный король и все его потомки (+1800 ехр, +750 монет).

2. БУХТА КОНТРАБАНДИСТОВ

2.1. Посредник Мортем в Бухте контрабандистов 1. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: «В городе часто загораются повозки. Отыщи поджигателя повозок и преподай ему урок».

К югу от торговки зельями находится, дом перед которым стоит Plaus Igni. Он есть поджигатель, которого следует устранить. Сделав это, идите к Мортему за вознаграждением (+300 ехр, +100 монет).

2.2. Посредник Мортем в Бухте контрабандистов 2. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: «Темная ведьма мечтает освободить адскую собаку из Бездны. Найди ее на Красном болоте и останови».

Отправляйтесь патрулировать Красное болото. Отыскав темную ведьму (The black witch), расправьтесь с ней и вернитесь к Мортему за наградой (+1300 ехр, +400 монет).

2.3. Посредник Мортем в Бухте контрабандистов 3. На доске объявлений есть листок бумаги, в котором говорится: «Единственная дорога пролегает через болото, охраняемое болотными воинами. Расправьтесь с ними».

Отправляйтесь патрулировать Красное болото. Разыскав и убив четырех болотных воинов (Warrior of the Red swamp), возвращайтесь к Мортему за наградой (+1000 ехр, +300 монет).

3. ДРУГИЕ ЛОКАЦИИ

3.1. Жжем кусты. Молодой Ганс попросит вас поджечь куст, в котором находится осиное гнездо. Ему заплатили десять монет, чтобы он это сделал, но Ганс боится приближаться к кусту. Он лишь обрызгал его горючей жидкостью, но поджечь не решается.

Приблизившись к кусту, который находится к северу от Ганса, подожгите его, а затем вернитесь к Гансу за своей наградой (+200 ехр, +25 монет).

3.2. Восстановить мост. Перед южными магическими воротами, вы повстречаете строителей. Оказывается, они способны починить мост. Обычно это стоит 50 тысяч монет и 1000 кровавых камней. Однако лагерь строителей захватил ледяной тролль и, если вы его убьете, то строители готовы починить мост бесплатно.

3. 3. Каменные ангелы Шальтуна. У входа на кладбище, которое находится к югу от заброшенной деревни, слуга Шальтуна Майк сообщит, что каменные ангелы покоряются только сообразительным и умным. Он предложит вам отыскать, который отличается от других.

Вам нужна верхняя статуя ангела в правом ряду. Вернувшись к Майку, скажите, что вы отыскали нужного ангела. Майк станет уапрекать Криса, стоящего рядом, что загадка оказалась легкой. Далее вы станете свидетелем их спора (+500 ехр).

3.4. Снова руины. Добравшись до этих руин, внимательно осмотрите их. В трех местах вы обнаружите отпечатки ног. Когда вы коснетесь всех отпечатков, от стен руин снова раздастся вздох облегчения (+750 ехр).

3.5. Найти и одолеть трех големов. Это задание появится в вашем дневнике после того, как вы доставите из Йорвика письмо чудаку, который в северных горах строит портал, и поможете ему собрать компоненты для строительства.

Первый голем находится в построенном портале. Второй голем обитает в портале, который находится на острове в озере, расположенном к востоку от Айронхолда. Путь к этому острову показан на карте синей линией со стрелками, в этом месте появится перешеек, ведущий к острову. Для поиска третьего голема вам необходимо разыскать пещеру на южном берегу реки Гордова. Исследуя эту пещеру, вы увидите, что она закрыта, но обнаружите на входе рисунки трех замков. Когда вы дотронетесь до них, от стен безымянных руин, которые находятся в лесу на противоположном берегу реки, донесется вдох облегчения. Для того, чтобы открыть эти замки, вам необходимо обойти все безымянные руины на острове и распечатать их После этого вы сможете вернуться к пещере и сразиться големом.

Все големы имеют крепкое здоровье (10490 НР). В бою они метают части своего тела, наносят удары руками и способны регенерировать здоровье. За убийство каждого голема вы будете получать 4000 ехр.


ДОПОЛНЕНИЕ

Удалось разыскать оставшихся бестий на материке.

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7

Vampire`s fall: origins — прохождение, глава 7

З. The Rat king. Место обитания: встречается случайным образом в болотах к востоку от Ниуоки. Здоровье: 2816 НР. Награда: предметы, оставшиеся после боя, для меня не представляли интерес.

T. God of Brutals. Место обитания: Брутальные катакомбы. Здоровье: 19511 НР. Награда: кольцо Ring of want (предметы +11%), уникальная секира, плащ God of Brutal bronze (броня 46, способности управления +3, максимальная грузоподъемность +21 кг, уклонение +9%).

У. God Brutal of the Wild. Место обитания: Брутальные катакомбы. Здоровье: 8621 НР. Награда: щит (броня 114), уникальная булава, плащ Brutal of the wild (броня 48, способности управления +3, восстановление фокуса +8, шанс критического урона +6%).

Итак, все бестии и их боги уничтожены. Но, увы и ах, никакого прохода, ведущего в изолированную область в западных горах, в катакомбах нет.


Окончание следует


%PDF-1.4 % 286 0 объект > эндообъект внешняя ссылка 286 77 0000000016 00000 н 0000002404 00000 н 0000002550 00000 н 0000003314 00000 н 0000003427 00000 н 0000003476 00000 н 0000003524 00000 н 0000003573 00000 н 0000003684 00000 н 0000003733 00000 н 0000003782 00000 н 0000003831 00000 н 0000003878 00000 н 0000012271 00000 н 0000020269 00000 н 0000028338 00000 н 0000037505 00000 н 0000046091 00000 н 0000054418 00000 н 0000054830 00000 н 0000055235 00000 н 0000055587 00000 н 0000055732 00000 н 0000056143 00000 н 0000056689 00000 н 0000056830 00000 н 0000057334 00000 н 0000057768 00000 н 0000058034 00000 н 0000058621 00000 н 0000058647 00000 н 0000058919 00000 н 0000059407 00000 н 0000059788 00000 н 0000060062 00000 н 0000068611 00000 н 0000077056 00000 н 0000094098 00000 н 0000115961 00000 н 0000116226 00000 н 0000116295 00000 н 0000116605 00000 н 0000142170 00000 н 0000175743 00000 н 0000176164 00000 н 0000176243 00000 н 0000177819 00000 н 0000179846 00000 н 0000181912 00000 н 0000182616 00000 н 0000195794 00000 н 0000199900 00000 н 0000201803 00000 н 0000213493 00000 н 0000217843 00000 н 0000222351 00000 н 0000232950 00000 н 0000233775 00000 н 0000241110 00000 н 0000241933 00000 н 0000251273 00000 н 0000251694 00000 н 0000259762 00000 н 0000261479 00000 н 0000261586 00000 н 0000263982 00000 н 0000265478 00000 н 0000279944 00000 н 0000280210 00000 н 0000280620 00000 н 00002

00000 н 0000290518 00000 н 0000290837 00000 н 0000303522 00000 н 0000303781 00000 н 0000002226 00000 н 0000001836 00000 н трейлер ]>> startxref 0 %%EOF 362 0 объект > поток xb«Pc`(«c` €

Гномы и горный король (короткометражный, 1993)

Несмотря на то, что я уже почти десять лет являюсь поклонником типичной российско-советской анимационной студии (конечно, мое мнение) Союзмультфильм, ‘ Гнормы и Горный Король были для меня совсем недавним открытием. Также признает, что необходимо больше узнать об их более поздних работах, поскольку они больше всего знакомы с их годами конца 40-х — 70-х годов, когда было снято много их лучших работ и анимационной классики в целом. Посмотрев эту и еще одну недавнюю находку Союзмультфильма «Рыбку», появилось настоящее воодушевление.

«Гнормы и горный король» (английское название «Гномы и горный король») не является одной из лучших работ студии, но все же это очаровательная короткометражка, заслуживающая большей известности.Несмотря на то, что в нем присутствует персонаж, который сразу же заставляет вас по понятным причинам думать иначе, он не имеет ничего общего с «Пер Гюнтом» Генрика Ибсена, который представляет собой большую историю и не особенно хорошо подходит для анимации или 6-7-минутного короткометражного фильма. Что также заставляет вас думать иначе, так это использование музыки Грига, включающей две самые знаковые части его сюиты «Пер Гюнт» «Утро» и «Зал горного короля», а также несвязанный с этим «Марш гномов».

В «Гнормы и Горный Король» есть что понравиться.По общему признанию, это очень, очень слабый сюжет, вторая половина лучше первой. Последний из которых требует слишком много времени для настройки.

Хотя анимация в основном впечатляет, рисунок не всегда плавный. Гномы поначалу кажутся странными.

Особенно хорошо сделано хотя бы в анимации фоны. Понравилась идиллия на старте и атмосфера внутри горы. Из главных персонажей очень зловеще выглядящий и загадочный горный король, безусловно, лучше всего нарисован и может легко сойти за персонажа из среднего периода «Союзмультфильма», несмотря на то, что это может звучать как комплимент.Еще одним выдающимся моментом являются кошмарные/сюрреалистические образы в кульминационные моменты, творческие, довольно жуткие, как будто на них повлиял эпизод «Ночь на голой горе» в «Фантазии».

Большую роль в привлекательности «Гнормы и Горного Короля» играет также музыка Грига. Это фантастическая музыка для начала и заслуженно культовая («Зал Горного Короля» — произведение, знакомое большинству людей, как в молодости музыкальная тема для рекламы Alton Towers), одна из его лучших. Он также используется без сомнительного размещения или выбора музыки и значительно добавляет к тому, что происходит. «Зал Горного Короля» особенно хорошо использован и идеально подходит по тону к этой сцене. «Утро» соответствует идиллическому, сказочному началу при настройке, а использование оркестровой версии «Марша гномов» (обычно играемой на фортепиано и не в таком быстром темпе) ловко синхронизируется с танцем гномов. движения.

Это еще одна анимация Союзмультфильма, которая полностью лишена слов, снова выбор, который оказался более чем подходящим, и на самом деле думаю, что он не работал бы так же хорошо с диалогами, а вместо этого мог бы потенциально отвлекать.В основном, несмотря на слишком длинную настройку, история увлекательна и обладает большим шармом. Персонажи хорошо проработаны, а лучший персонаж — горный король, который действительно помогает оживить вторую половину. Однако пастушок привлекателен, а гномы забавны.

В целом очень хорошо сделано. 8/10

«Хильда и горный король»: почему мы любим наших троллей

Специальный анимационный фильм Silvergate Media « Хильда и горный король » был показан во всем мире на Netflix 30 декабря. Основанная на отмеченном наградами графическом романе Люка Пирсона и анимационном сериале « Хильда », вдохновленном ими, история начинается с того места, где остановился захватывающий финал второго сезона шоу.

Сериал, снятый Энди Койлом из Atomic Puppet и спродюсированный Silvergate Media и Mercury Filmworks, получил семь премий Annie Awards, премию BAFTA и две премии Daytime Emmy Awards. В конце концов, Койл и исполнительный продюсер Курт Мюллер решили, что у Хильды достаточно большие ноги, чтобы продолжить свою историю после 2 сезона полнометражным фильмом.Мюллер говорит, что он и его команда очень хотели двигаться вперед — они просто не знали, как это сделать. «Мы заранее знали, что за ним должен последовать роман Люка «Горный король », — отмечает Мюллер, известный созданием популярного сериала для дошкольников «Октонавты ». «Мы просто не были уверены, будет ли это началом третьего сезона или более длинной отдельной историей».

Мультсериал Netflix рассказывает об 11-летней Хильде и ее приключениях в обнесенном стеной городе Тролберг с ее друзьями Дэвидом и Фридой, лисой-оленем Твигом Хильды и эльфом по имени Альфур. Поначалу скептически относящаяся к большому городу, Хильда, любящая дикую природу, обнаруживает, что в Трольберге столько же волшебных приключений с таким же количеством интересных существ, сколько и в ее любимых лесах. На самом деле в конце второго сезона сериала героиня Хильда просыпается и оказывается в теле тролля.

В только что выпущенном специальном выпуске мы находим Хильду, застрявшую в стране троллей с телом тролля. Ее стремление вернуться в свою человеческую форму и воссоединиться со своей матерью и друзьями погружает ее глубже в мир троллей: их обычаи, их кухню и их легенды; а именно печально известный горный король.Между тем, по мере того как напряженность между собравшимися троллями и городом Тролберг нарастает, мать Хильды прочесывает склон горы, отчаянно пытаясь найти свою дочь, прежде чем конфликт перерастет в полномасштабную войну.

«Я люблю рассказывать истории в более длинном формате, и такой 2D-анимационный приключенческий фильм в жанре фэнтези — это очень весело», — говорит Койл. «Хотелось бы, чтобы повсюду было больше подобных вещей. Сценарий Люка был потрясающим».

Конечно, из-за огромной популярности сериала третий и последний сезон все еще продолжается, но, по мнению Мюллера, историю Mountain King лучше всего подавать зрителям на собственном привлекательном потоковом блюде.« Горный король — это масштабная история по размеру и размаху, и она блестяще распутывает многие из основополагающих тем и сюжетных моментов шоу, восходящих к началу первого сезона», — объясняет он. «Вместо того, чтобы сериализовать историю по трем или четырем эпизодам и каннибализировать сезон, мы решили, что материал будет лучше подан в одном большом нокаутирующем ударе истории».

Продюсер добавляет: «Фанаты также выиграли бы от того, что мы могли бы выпустить фильм и разрешить кульминационную вешалку гораздо быстрее, чем если бы история была частью 13 эпизодов в цикле написания сценария и производства 3-го сезона.Несколько месяцев спустя Netflix подхватил эту идею, основываясь на кратком синопсисе сюжета и ключевых иллюстрациях».

Именно работа Пирсона впервые привлекла Мюллера к созданию «Хильда » в качестве мультсериала, который впервые был выпущен еще в 2018 году. Пирсон ранее работал художником-раскадровщиком в «Время приключений », и Мюллер говорит, что это был «особый художественный стиль художника». и цветовая палитра», которая привлекла его внимание. Пирсон также является исполнительным продюсером сериала и, по словам Мюллера, «сыграл важную роль в управлении процессом визуальной адаптации от страницы к экрану», рисуя большинство персонажей-героев и обстановку.

«Мы знали, что наткнулись на бесценное сокровище с Люком и книгами, и что студия 2D-анимации, с которой мы работали, должна работать на таком же высоком творческом уровне», — вспоминает Мюллер. «На наш взгляд, это должна была быть Mercury Filmworks».

Mercury Filmworks сделала себе имя в сфере анимационных фантазий, начиная с сериала Звезда против Сил Зла 2015 года и заканчивая более поздним Centaurworld , выпущенным в прошлом году.

«Других вариантов у нас не было», — отмечает Мюллер.«Итак, если бы Меркьюри прошел, нас бы поймали со спущенными штанами. К счастью, они сразу же увидели огромный потенциал для повествования и искусства и взяли на себя обязательство придерживаться высокой верности книгам Луки, одновременно улучшая каждый аспект материала».

Но, как говорит Мюллер, это «лишь часть истории» концепции мультсериала «Хильда », поскольку именно история больше, чем что-либо другое, заставила Мюллера убедиться в том, что работа должна быть представлена ​​миру. на большем размахе.

«Меня до сих пор удивляет, как книги все еще были доступны для выбора, когда я наткнулся на них еще в 2013 году», — говорит он. «Люк мгновенно создал культового, но очень реального героя приключений в лице Хильды и поместил ее в глубоко воображаемый мир, мир, основанный на эмоциях, но также полный элементов большого фэнтези».

Несмотря на уникальную историю, Хильда разделяет общую тему с другими популярными недавно анимационными фильмами и сериалами: «большой фэнтезийный элемент» троллей. От получившего премию «Грэмми» Trolls до знаменитой франшизы Trollhunters: Tales of Arcadia Гильермо дель Торо, тролли очаровывали не только мультипликационных рассказчиков, но и зрителей. И хотя мы, возможно, не осознаем этого от природы, Мюллер считает, что внутри каждого из нас есть что-то, что резонирует с рассказами, которые, так сказать, уводят нас глубже в лес. «Мы все связаны с землей, — объясняет Мюллер. «И истории, ориентированные на троллей, и скандинавские знания в более широком смысле уходят своими корнями в дикую магию природы.

Существа в Hilda в значительной степени основаны на скандинавском фольклоре; одним из самых больших вдохновителей шоу является «Скандинавский фольклор: иллюстрации традиционных верований северных народов» Уильяма Александра Крейги. И, хотя истории о троллях и древние, они остались такими же вечными, как и фантазии писателей и фанатов остаются бесконечными.

«Тролли также древние и первобытные, поэтому, когда они смешиваются с современными элементами, человеческими персонажами и сообществами с современными перспективами, это мгновенно драматично и может дать тип повествования, который одновременно стар как мир и в то же время очень актуален. .Для меня это большая часть привлекательности Hilda ».

Пирсон добавляет: «В фильме есть что рассказать о конфликтах, сопереживании, политике, семье и ситуациях, не имеющих простых решений. Он затрагивает множество тем, которые сейчас должны казаться актуальными и знакомыми».

Мюллер и Пирсон считают, что поклонники Хильда будут в восторге от направления, в котором команда выбрала серию с Хильдой и горным королем , а производство уделяет столько же уважения и внимания оригинальной работе Пирсона, как и прежде.«Фильм становился все длиннее и длиннее, чем глубже мы погружались в историю», — говорит Мюллер.

И хотя дата выхода 3-го сезона не объявлена, Пирсон говорит, что он и его команда с нетерпением ждут возможности отправиться на более волшебную фольклорную территорию, поскольку он, Мюллер, Койл и остальная часть съемочной группы завершают работу над Хильдой ‘ приключения с одним последним сезоном.

«Третий сезон продолжит события фильма и отправится на новую территорию, — говорит Пирсон. «Хотя будут некоторые обходные пути, это более сфокусированная, продолжающаяся история, чем мы рассказывали ранее, и это захватывающе.К сожалению, это будет последний сезон, но я очень рад, что люди увидят, что у нас есть, тем более, что мы вышли за рамки книг, так что это сюрприз».

Он заключает: «Я бы сказал, что это не столько проверка того, что мы видели раньше, сколько изучение аспектов мира Хильды, которые до сих пор оставались невысказанными».

Виктория Дэвис — штатный независимый журналист, а по совместительству — отаку, увлекающийся аниме. Она рассказывала о многочисленных историях, от новостей активистов до развлечений.Узнайте больше о ее работе на сайте victoriadavisdepiction.com.

Горный король Елена Самборская 2020: Visual Artwork

Я стала художницей, потому что моя бабушка, выпускница женской гимназии 1916 года, считала, что молодая женщина должна знать все искусства. В итоге я поступила в детскую художественную школу, а вышла через четыре года с умением нарисовать гипсовую голову древнего бога, написать натюрморт и с вопросом, что теперь делать? Большинство моих друзей учились в художественных колледжах в других городах, но мои родители не хотели рисковать такой жизнью ради своего единственного ребенка. Так я закончил общеобразовательную школу и в 1976 году поступил в архитектурный институт.

Я работал архитектурным дизайнером в восьмидесятых с его бесконечным техническим рисунком, пока несколько лет спустя я не нашел время для более творческой работы. Когда я понял, что архитектура не для меня, я пошел по пути проб и ошибок, но, по крайней мере, это был мой собственный путь.

Помимо показов в Волгограде и других городах России, в начале 90-х мои работы впервые выставлялись за границей и продавались в Италии.В 1992 году я сопровождал 15 своих полотен в Германию на выставку ART HAMBURG. Это была первая возможность сравнить мои работы с работами других художников на международной выставке, где половина моих работ была продана. Затем последовали другие успешные поездки в Европу.

В процессе непрерывного обучения, изучения искусства и истории искусства я оказывался под чарами то одного художника, то другого. В детстве я влюбился в героев романов Ирвинга Стоуна «АГОНИЯ И ЭКСТАЗ» и «Дорогой ТЕО» о жизни Микеланджело и Ван Гога. В юности я пытался копировать художников, которые меня больше всего очаровали, но это были остановки на пути, чтобы найти свой собственный путь. Я иногда болел корью и ветряной оспой, как болел французскими импрессионистами и русским авангардом 1920-30-х годов. Я до сих пор восхищаюсь моделями Ренуара и творческим путем Малевича так же, как и в молодости. Личность Пикассо потрясла своим размахом. Дали — уникальный том среди сборников моих любимых художников, оп-арт с Энди Уорхолом во главе, русское социалистическое искусство — все красиво и достойно внимания.Нужно найти, изучить и выделить среди этих красивых, сильных голосов свой неповторимый голос, чем я и занимаюсь.

Извлечение из векторной графики с изображением горного короля в высоком разрешении

Соглашение о легком доступе

Следующие активы содержат неизданное и/или ограниченное содержимое.

Изображения, помеченные как Загрузки для быстрого доступа , не включены в пакет Премиум-доступа или подписки Getty Images, и вам будет выставлен счет за любые изображения, которые вы используете.

Легкий доступ к загрузкам позволяет быстро загружать изображения высокого разрешения без водяных знаков. Если у вас нет письменного соглашения с Getty Images, в котором указано иное, загрузка в режиме простого доступа предназначена для коммерческих целей и не лицензируется для использования в окончательном проекте.

Ваша учетная запись Easy-access (EZA) позволяет сотрудникам вашей организации загружать контент для следующих целей:

  • Испытания
  • Образцы
  • Композиты
  • Макеты
  • Черновой монтаж
  • Предварительные правки

Он имеет приоритет над стандартной комбинированной онлайн-лицензией для неподвижных изображений и видео на веб-сайте Getty Images.Учетная запись EZA не является лицензией. Чтобы дополнить свой проект материалами, загруженными из вашей учетной записи EZA, вам необходимо получить лицензию. Без лицензии дальнейшее использование невозможно, например:

  • презентации фокус-групп
  • внешние презентации
  • окончательные материалы, распространяемые внутри вашей организации
  • любые материалы, распространяемые за пределами вашей организации
  • любые материалы, распространяемые среди населения (такие как реклама, маркетинг)

Поскольку коллекции постоянно обновляются, Getty Images не может гарантировать, что какой-либо конкретный элемент будет доступен до момента лицензирования. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с любыми ограничениями, сопровождающими Лицензионные материалы на веб-сайте Getty Images, и свяжитесь с вашим представителем Getty Images, если у вас возникнут вопросы по ним. Ваша учетная запись EZA останется на месте в течение года. Ваш представитель Getty Images обсудит с вами продление.

Нажимая кнопку «Загрузить», вы принимаете на себя ответственность за использование неопубликованного контента (включая получение любых разрешений, необходимых для вашего использования) и соглашаетесь соблюдать любые ограничения.

Ручей в Зале Горного Короля Дэниела Нортона

Эта работа и рисунок находятся в открытом доступе. В Зале горного короля Эдвард Григ в исполнении Чешского национального симфонического оркестра в качестве симфонического оркестра Musopen для проекта Musopen Kickstarter. Источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Musopen_-_In_the_Hall_Of_The_Mountain_King.ogg Рисунок: Зал Пер Гюнт и Доврегуббенс, ок. 1913, Теодор Киттельсен.

За 3 минуты до окончания экзамена по немецкому будет как

Слишком быстро

Heyvslow down

Моя темная сторона говорит со мной 😈

Когда вы оскорбляете фэндом фурри перед фурри:

(вот что происходит.На низких звуках это означает, что там несколько человек. Для среднего, Около 30-60. Почти громковато, 100. Массивных миллион.)

Аааа потом игра вылетает.

POV: Вы просто мирно играете в игру, присоединилось 30 игроков, вы запутались. В сумме получилось 50, 90, 140 и так далее. К игре присоединился какой-то известный ютубер, и фанаты узнают об этом. СТО, ТЫСЯЧА, НЕТ, 3,2 МИЛЛИОНА НАВОДНЯТ В

Комментарий от MANDO

нет совсем нет мистер

Комментарий от MANDO

и

Комментарий от >_

<

Мне нравится эта песня, потому что я слышу ее в игре маленькая большая планета

Мне нравится, как саундбары становятся все больше.

вы не понимаете, если вы видите, как я улыбаюсь сам себе, это потому что я создаю мемы в своей голове под эту песню я не могу остановиться😭😭😂😂

Когда ты так много раз проваливал вызов, что эта песня просто зацикливается у тебя в голове

Его красота не имеет себе равных

хорошо

Forza Horizon❤️

——/\\/——

мои последние 2 клетки мозга, когда я прерываю их мыслью

Когда есть один кусок пиццы, и ты хочешь его, но не знаешь, хочет ли кто-нибудь, и пытаешься его достать

Тема Левиафана

Здесь начинают происходить плохие вещи

на полпути

Когда ты видишь, что Фокси, Бонни и Фредди одновременно идут на тебя

Борьба за последний кусок пиццы будет как:

вау тарелка

лучшая часть!! Держите усилитель!!

крещендо

Черт возьми, это чертовски красиво

Комментарий от Mehhh

хорошо

Магия в «Короле под горой» — «Король под горой»

Мы создаем не просто игру с «Королем под горой», а целый мир со своими знаниями и историей, который станет уникальным сеттингом. Это первая из нескольких статей о построении мира, которые помогут разработать и вдохновить как графику, так и механику игры. На этот раз мы поговорим о магии — что это такое, как она работает и что она значит для ваших персонажей.

Иллюстрация магической системы с изображением человека-мага

В мире Король под горой есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Действие игры происходит в физическом, материальном мире. Невидимое невооруженным глазом, также существует духовное, нематериальное отражение мира, известное как Нематериальное .Эти два плана существования связаны вместе субстанцией, известной как эфир — неосязаемой и внешней, — которая пронизывает весь мир, подобно воздуху и ветру. Дополняя эфир, все живые существа и сама планета содержат так называемую ману – кладезь духовной, нематериальной энергии. Подобно инь и ян, эти разные, но дополняющие друг друга сущности можно комбинировать для создания магии — фантастических проявлений силы, создаваемых путем использования энергии эфира и маны в тандеме.

Мана и эфир

Хотя все живые существа хранят запас маны внутри себя, лишь немногие могут подключиться к этому колодцу и использовать его силу.Даже в этом случае очень редкий человек обладает природным талантом инстинктивно сочетать эфир с маной для получения магических эффектов. Чаще всего тем, кто может видеть и управлять эфиром и маной, требуется некоторый уровень обучения и руководства, чтобы использовать свои способности.

В мире Король под горой под поверхностью происходит столько же, сколько и на ее поверхности. Как живые существа хранят запас маны внутри себя, так и планета.Это явление проявляется в виде «драгоценных камней маны», драгоценных драгоценных камней, которые ярко светятся от внутреннего света. Редкие и чрезвычайно ценные, эти драгоценные камни находят и добывают в основном в районах с высокой концентрацией эфира.

В то время как маг комбинирует ману внутри себя с эфиром из окружающей среды для создания магии, он также может использовать ману, хранящуюся в близлежащих драгоценных камнях, чтобы компенсировать часть стоимости собственного запаса маны. По мере того, как маг накапливает опыт использования магии за счет комбинации собственной маны и маны, хранящейся в ближайших камнях маны, он может увеличивать долю «внешней маны», тем самым увеличивая свой общий запас маны.В то время как неопытным магам, как правило, требуется равное количество внутренней маны и внешнего эфира, более опытные могут смешать меньшее количество собственной маны для получения желаемого эффекта. Знающий пользователь магии с коллекцией «заряженных» драгоценных камней маны может создавать гораздо более крупные и мощные магические эффекты благодаря возможности призывать гораздо больший запас внешней маны и эфира.

Получение маны от пользователя или камня маны истощает запас эфира, хранящийся внутри.Когда пользователь магии истощает свой запас, он больше не сможет использовать какую-либо магию — даже доступ к дополнительным камням маны бесполезен, если у пользователя нет собственной маны. Истощенные запасы маны естественным образом восстанавливаются с течением времени, когда эфир течет по земле. Это зависит от концентрации и скорости потока эфира в данной местности, поэтому у пользователя магии обычно нет возможности ускорить или замедлить этот процесс. Иногда это произойдет относительно быстро, а иногда, когда поблизости явно не хватает эфира, этого не произойдет вообще, пока не поднимется «ветер».

Кузнечное дело

Дварфский магический перерабатывающий завод

В то время как люди, эльфы и орки имеют потенциал для использования магии, как описано здесь, дварфы (уникально) были созданы в основном из Земли, а не из эфира, и из-за этого не могут сами использовать магию. Вместо этого дварфы применяют свое мастерство в работе с металлом и украшениями, чтобы наносить мистические руны на оружие и другое снаряжение, которое наделяет их магическими эффектами и способностями. Эти руны создаются и выгравированы дварфскими кузнецами рун с использованием насыщенных драгоценных камней маны в качестве основного ресурса, которые обрабатываются и превращаются в металлическую инкрустация на лезвии оружия или части доспехов. Чтобы стать кузнецом рун, нужно много лет учиться, и только самые большие и процветающие дварфийские поселения могут привлечь их навыки ( Привлечение и использование кузнеца рун является одной из более поздних игровых целей для игрока, управляющего дварфским поселением ).

Кузнец рун гномов в церемониальных одеждах

Элементы

Эфир состоит из 7 элементов. Огонь и Лед, Жизнь и Смерть, Земля и Небо, и эфир как сам элемент, обычно называемый Духом. Большинство из них являются противоположными элементами, которые имеют тенденцию уравновешивать друг друга: Огонь противостоит Льду, Жизнь противостоит Смерти, а Земля противостоит Небу.Дух связывает остальные элементы вместе.

Большая часть использования магии имеет тенденцию быть проявлением одного из этих элементов: взрыв или волна Огня или Льда; усиленное исцеление или рост с помощью Жизни — или наоборот со Смертью; в то время как Земля не может создать что-то из ничего (сама по себе), она может преобразовывать материалы из одной вещи в другую, а Воздух часто используется для волшебного перемещения вещей. В дополнение к более распространенным камням маны, содержащим колодец эфира или Духа, существуют более редкие камни элементарной маны, наполненные исключительно одним из шести других элементов.

Хотя начинающий пользователь магии может владеть только одним элементом (в дополнение к духу), со временем и опытом он будет включать в себя другие элементы, потенциально все из них, хотя это бывает редко.

Когда у пользователя магии есть способности к более чем одному элементу, с еще большим мастерством он может иметь возможность комбинировать два или более элемента для получения более необычных эффектов, количество которых было бы слишком много, чтобы перечислять здесь. Например, волшебник может объединить Жизнь и Землю, чтобы создать живого каменного голема, который будет выполнять его приказы.Для более темных целей Смерть и Огонь обычно объединяются, чтобы создать колдовской огонь, опасное черно-фиолетовое пламя, которое бесконтрольно распространяется, но необходимо для ковки некоторых магических металлов.

Обычно попытка смешивания двух противоположных элементов приводит к их нейтрализации. Обычно это используется с пользой — использование Льда для тушения огня, даже магического, срабатывает почти мгновенно, если применяется правильно. Тем не менее, самые опытные пользователи магии могут комбинировать два противоположных элемента точно так же, как , так что они не уничтожают друг друга, а вместо этого смешиваются вместе, чтобы давать более мощные эффекты, которые в противном случае были бы невозможны (на что вы можете увидеть намек в верхней части страницы). иллюстрацию).

Диаграмма, объясняющая некоторые концепции магии

Маги и колдовство

Человек-маг с коллекцией камней маны

Простейшие магические заклинания создаются путем использования собственного запаса маны и смешивания его с одним из элементов ближайшего эфира. Более сложные заклинания творятся, привлекая сразу несколько элементарных «нитей» и смешивая их вместе в нужном количестве и порядке. Поиск этих смесей или рецептов — очень трудоемкая задача, поэтому большинство магов ведут подробные записи о своих исследованиях и экспериментах. Их, как правило, ревностно охраняют, но если маг получает доступ к знанию другого, он может увеличить свое мастерство и силу гораздо быстрее, чем работая самостоятельно. Именно по этой причине менее амбициозные маги обычно довольствуются строгими правилами волшебного места обучения, чтобы расширить свои знания. Примечание дизайнера. Одной из самых важных целей для «Короля под горой» является режим, в котором вы играете за человека-волшебника или некроманта, управляя одним персонажем-аватаром, используя магические конструкции и големов для создания своего логова, пока вы совершенствуете свои знания. и опыт заклинаний.

Орки и шаманы

Группа орков находит дварфскую реликвию

В то время как людям и эльфам приходится много учиться, чтобы использовать магию, а дварфы не могут использовать магию, а вместо этого пишут руны для магических способностей, орки не делают ни того, ни другого. Вместо этого некоторые орки имеют естественную склонность к мане и эфиру , которая обычно проявляется в виде грубых, несфокусированных взрывов магической силы. Эти немногие счастливчики становятся почитаемыми шаманами в обществе орков и, как правило, используют свои магические силы в бою, становясь уважаемыми членами племени орков , которым другие орки обычно не бросают вызов в бою (по очевидным причинам!). Примечание дизайнера. В настоящее время основное внимание в разработке уделяется гномам в качестве первой игровой расы в «Короле под горой», но они не будут единственными, за которых вы сможете играть! Далее мы представим орков и то, как их племенное воинственное общество предлагает другой игровой процесс.

Демоны и опасность магии

Все это имеет свою цену. Материальный мир населен людьми, орками, дварфами и другими видами и животными. Нематериальный мир населен бестелесными сущностями, которых можно назвать духами, призраками или еще хуже.Использование магии временно ослабляет завесу между этими двумя мирами. Если он слишком сильно ослаблен в одном месте, разрыв может разорваться, позволяя существам из Нематериального войти и в некоторых случаях вторгнуться в Материальный мир .

Comments