Персонажи круши кромсай: Сборник – Круши кромсай от автора otaku 13


19.12.1978 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Список персонажей из аниме Круши Кромсай

Самые популярные аниме

Аниме по жанрам

Безумие Боевые искусства Вампиры Военное Гарем Демоны Детектив Детское Дзёсей Драма Игры Исторический Комедия Космос Магия Машины Меха Музыка Пародия Повседневность Полиция Приключения Психологическое Романтика Самураи Сверхъестественное Сейнен Спорт Супер сила Сёдзё Сёдзё-ай Сёнен Сёнен-ай Триллер Ужасы Фантастика Фэнтези Хентай Школа Экшен Этти Яой

Аниме по странам

Канада Китай Корея Южная Тайвань Филиппины Япония

Аниме по годам

2022 2021 2020 2019 2018

Косплееры из провинции, чем удивляют любители без бюджетов! | Anime ранга SSS + гик культура

Как много ты видел косплеерш модельной внешности? Да сотни раз! Фотографиями барышень с ногами да ушей можно встретить в первую очередь если забить в поисковик слово «косплей».

И не удивительно, что у людей складывается впечатление, что косплей — это удел избранных, ну или тех кто делает на этом деньги.

А ведь это неправда. Косплей — это состояние души, человек хочет таким образом самовыражаться и мои друзья из города Ростова-на-Дону это наглядно доказывают, организуя ежегодный аниме — фестиваль Танибата.

Так что делюсь с вами подборкой лучшего косплей с фестиваля Танибата

1) Персонаж: Легионер разведки

Аниме: Атака титанов

Аниме: Атака титанов

2) Персонажи: Холо и

если есть догадки кто девушка в красном пиши в комментахАниме: Волчица и пряности

Аниме: Волчица и пряности

3) Персонаж: Рюко

Аниме: Круши кромсай

Аниме: Круши кромсай

4) Персонаж: честно не помню, но на языке вертится

Аниме?

Аниме?

5) Персонажи: Легионеры разведки

Аниме: Атака титанов

Аниме: Атака титанов

6) Персонажи:

Цумугу, Рюко, Сацуки, Удзу Аниме: Круши кромсай

Аниме: Круши кромсай

7) Персонаж: Принцесса Мононоке

Аниме: Принцесса Мононоке

Аниме: Принцесса Мононоке

8) Персонаж: ДжокерАниме: Темный дворецкий

Аниме: Темный дворецкий

9) Персонажи:

Каллен и С. С.Аниме: Код Гиас

Аниме: Код Гиас

Думаешь косплей это удел избранных?
Позволь развить твои сомнения и предложить тебе начать с простенького↑

Как тебе косплееры? Лично мне зашли №10, №6, №1 и мой любимчик №»8. А чей тебе косплей понравился больше всего?

Убить или быть убитым (сериал). Убить или быть убитым (сериал) Круши кромсай вики

Вообще-то, о художественной ценности аниме можно рассуждать долго. Еще дольше можно рассуждать о том, какое аниме стоит считать лучшим. Одухотворенная публика вспомнит работы Хаяо Миядзаки. Любители поиска глубинного смысла начнут увлеченно рассказывать вам про Еву и Эрго Прокси. Народец по-проще заговорит о Тетрадке или Коде Гиасса. Кто-то будет уповать на драму, кто-то сетовать на сюжет, другие молиться на подводные течения, открытые лишь взгляду ценителя, последние вспомнят про визуальную составляющую. Со многими мнениями мне придется согласиться. Однако, когда гул возгласов стихнет, я попрошу ценителей жанра не забывать о том, что в аниме должна быть еще одна составляющая… драйв.

«Вы, свиньи в людской одежде!»

Знаете, я очень люблю ТТГЛ , поэтому был невероятно рад, когда узнал о том, что вышел новый сериал о тех самых людей, которые подарили миру эту удивительную картину. Чего я ждал? Ураганного экшена, веселого стеба, харизматичных героев, интересного, хотя и не особо замысловатого сюжета, выбивающей скупую мужскую слезу драмы и килотонн отборного, заставляющего трястись каждую струну души, пафоса. Что я получил? На первый взгляд, почти тоже самое, но «дьявол» всегда кроется в мелочах…

Вообще, после просмотра ТТГЛ, одной из полнометражек по нему же и Kill la Kill`a, у меня сложилось впечатление, что в GAINAX «е был некий человек, который контролировал креативный процесс команды. Серьезно, там однозначно был кто-то кто бил создателей линейкой по рукам, когда у них слишком разыгрывалась фантазия: вырезал совсем уж бредовые сцены, ограничивал количество фан сервиса (с переменным успехом удавалось), не давал им уходить в себя и лепить что-то, выходящее за рамки сюжета. При склейке полнометражек этот человек за работой не следил. В новой студии его не было вообще. Конечно же, этот абзац является метафорой, но это никак не отменяет того, что в Kill la Kill создатели сумели воплотить все свои самые безбашенные фантазии из тех, которые пропускает цензура.

Конечно же, в этом есть явные плюсы. Радует, что Trigger`ы уделили развитию персонажей несколько больше времени, чем в ТТГЛ, и благодаря этому создали ряд действительно колоритнейших героев. Конечно же, прежде всего я бы хотел выделить Кирюин Сацуки , испускавшую не только тонны высокопробного пафоса, но и коронный GAINAX`овский «стеб над пафосом». Не сильно отставали и ее подручные: Элитная Четверка Студ. совета порадовала нас яркими, хотя, возможно, и не самыми оригинальными типажами: этакий «преданный хозяину самурай», который идет на жертву, чтобы не потерять честь; очкарих-хакер, увлеченный сбором абсолютно любой информации; развеселая лолиподобная девочка, с самым незначительным размером тела, но, при этом, самыми масштабными атаками; ну и, конечно, брутальный качок, для которого главное — это не отступить, хлещущий себя плетьми, чтобы становиться сильнее (этакая комедийная версия

Рао ). Правда, с переходом на «светлую сторону», они изрядно оскучнели, превратившись в обычных помощников ГГ.

Главные злодеи получились тоже достаточно яркими, даже несмотря на то, что их мотивация авторами абсолютно никак не объясняется. Даже несмотря на то, что старшая Кирюин является абсолютно плоским и банальным персонажем, ее безумные планы и бестолковый пафос только подчеркивают общую атмосферу сериала. Намного лучше, на мой взгляд, получилась Хариме Нуи : настолько же харизматичная, насколько сумасшедшая, она всем своим поведением выражает бесконечное презрение к окружающим. Благодаря ее напускной несерьезности, постоянной улыбке и умению получать удовольствие за счет чужих страданий, этот персонаж стал, наверное, самым ненавистным в глазах фанатов.

А вот в главной героине, на мой взгляд, нет ничего особенного. В отличие от Симона , который на протяжении всего сериала развивался и духовно рос, Рюко практически статична, а ее редкие и непродолжительные душевные терзания выглядят наигранно и слабо. Другим главным героем можно считать ее живую школьную форму по имени Сенкецу, сопровождающую Матой на протяжении всего повествования. Для говорящей одежды, он весьма харизматичен, хотя финальная сцена с его участием получилась скомканной и ненужной с точки зрения драматургии.

Очень порадовал экшен. Хотя, по сравнению с ТТГЛ, ему и не хватает эпичности, он стал динамичнее и разнообразнее. У каждого из персонажей есть свои уникальные способности, часто очень веселые и дурацкие. На экране постоянно что-то происходит, кто-то куда-то бежит, все взрывается, сотни людей разлетаются в воздух от ударных волн, вызванных столкновением пафоса героинь. Смотрится все это очень круто и безбашенно.

Но есть и темная сторона авторской фантазии. Во-первых, в аниме невероятно много фан-сервиса. И я говорю о том самом эротическом фан-сервисе: чего только стоят сцены трансформации главных героинь, перекочевавшие сюда прямиком из Сейлор Мун. Во-вторых, чувствуется, что Имайси и Накасима очень любят свое предыдущее творение, поэтому, не стесняясь, практически полностью цитируют не только некоторые его сцены, но даже и целые сюжетные ходы. В-третьих, они так углубились в дебри своего сознания, что забыли снабдить картину хоть сколько-нибудь стройным посылом к зрителю. Если Гуррен-Лаганн рассказывал о том, почему людям необходимо мечтать и к чему-либо стремиться, и почему нельзя позволять другим строить потолки над твоей головой, то тут в качестве центральной мысли можно вынести разве что зависимость людей от материальных благ, символом которых выступает одежда.

Однако, первая половина устраивала меня практически полностью…

«Люди — не одежда»

Вторая неожиданно оказалась существенно слабее. Создатели зачем-то попытались нагнать показной суровости, но само происходящее при этом осталось таким же трешовым. Драйву как-то поубавилось, персонажи подоскучнели, логики стало еще меньше. Ну, согласитесь, как можно воспринимать сюжет, когда в качестве ядра повествования вам на полном серьезе излагают откровенную чушь?

Напуск серьезности заставил по другому взглянуть и на боевую часть. Например, мне стала непонятна логика апов главной героини: она часто ничем не объясняется, как не объясняется и природа большинства способностей, особенно иллюзий и клонов. Да и чем ближе к концу, тем сильнее становятся звуки роялей.

Опять-таки, неожиданно оказывается, что содержание-то у сериала довольно-таки пустое, и если он и несет в себе определенные мысли, то раскрыты эти мысли достаточно неочевидно. Чего только стоит пафосная речь Рюко в конце, содержащая такие весомые высказывания как «

Одежда — не люди, а люди — не одежда » или «Мы не одежда и не человек, но одновременно и одежда и человек »… Да вы что?

Но, несмотря на все вышеизложенное, я считаю Kill la Kill очень хорошим аниме. Это веселая и крутая история в духе ТТГЛ, которая смотрится практически на одном дыхании и прекрасно подходит для тех, кто просто хочет расслабиться и получить положительные эмоции от просмотра. Хотя, лично я бы не советовал его людям, которые только начинают просмотр японской мультипликации, потому что у них еще не выработался иммунитет к «анимешности» которой здесь выше крыши.

Огромная Академия Истины похожа на гибрид шикарного дворца и детской колонии. Ею и прилегающим городом правит семья Кирюин, владеющая секретом «боевых волокон». Будучи добавлены в обычную школьную форму (такую называют однозвездной), волокна делают обладателя сильнее и быстрее, превращая в серьезного бойца. Однозвездную форму носят рядовые дружинники, более мощную двухзвездную – лидеры спортивных клубов, а трехзвездную, годную для супермена – четверо элитных членов Совета, которые напрямую подчиняются «богине» школы Сацуки Кирюин. Впрочем, богине тоже можно бросить вызов! Именно это сделала 17-летняя яркая и решительная Рюко Матой, ищущая убийцу своего отца. Единственными ключами к разгадке тайны являются красный клинок в виде половинки ножниц (вторая половина осталась у киллера) и живой чудо-костюм, достойный бога, целиком сотканный из боевых волокон. Связь с семьей Кирюин очевидна, но гордая Сацуки не намерена говорить с простолюдинкой, пока та не докажет, что достойна ее внимания. Впрочем, за Рюко не заржавеет! Для этой раскованной девчонки нет ни авторитетов, ни слова «невозможно», а по пафосным речам она даже с Сейлор Мун свободно потягается!

В мире Наруто незаметно пролетели два года. Бывшие новички пополнили ряды опытных синоби в ранге тюнин и дзёнин. Главные герои не сидели на месте – каждый стал учеником одного из легендарных Саннин – трех великих ниндзя Конохи. Парень в оранжевом продолжил обучение у мудрого, но эксцентричного Дзирайи, постепенно восходя на новую ступень боевого мастерства. Сакура выдвинулась в помощницы и доверенные лица целительницы Цунадэ – нового вождя Деревни Листвы. Ну а Саскэ, чья гордыня привела к изгнанию из Конохи, вступил во временный союз со зловещим Оротимару, причем каждый считает, что лишь использует другого до поры до времени.

Краткая передышка закончилась, и события в очередной раз понеслись с ураганной быстротой. В Конохе вновь прорастают семена старых раздоров, посеянные первыми Хокагэ. Таинственный лидер Акацуки привел в действие план обретения мирового господства. Неспокойно в Деревне Песка и соседних странах, везде всплывают старые тайны, и ясно, что когда-то придется платить по счетам. Долгожданное продолжение манги вдохнуло новую жизнь в сериал и новую надежду в сердца бесчисленных фанатов!

© Hollow, World Art

  • (52116)

    Мечник Тацуми, простой парнишка из сельской местности отправляется в Столицу чтобы заработать денег для своей голодающей деревни.
    А добравшись туда вскоре узнает, что великая и красивая Столица это лишь видимость. Город погряз в коррупции, жестокости и беззаконии которые идут от премьер министра, что правит страной из-за кулис.
    Но как всем известно — «Один в поле не воин» и ничего тут не поделаешь, особенно когда твой враг глава государства или точнее тот, кто им прикрывается.
    Найдет ли Тацуми себе единомышленников и сможет-ли что-то изменить? Смотрите и узнаете сами.

  • (52097)

    Фейри Тейл — знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами — взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!

  • (46727)

    18-летний Сора и 11-летняя Сиро – сводные брат и сестра, законченные затворники и игроманы. Когда встретились два одиночества, родился несокрушимый союз «Пустое место», наводящий ужас на всех восточных геймеров. Хотя на публике ребят трясет и корежит не по-детски, в Сети малышка Сиро – гений логики, а Сора – монстр психологии, которого нельзя провести. Увы, достойные противники вскоре кончились, потому Сиро так обрадовалась шахматной партии, где с первых ходов был виден почерк мастера. Выиграв на пределе сил, герои получили интересное предложение – переехать в иной мир, где их таланты поймут и оценят!

    А почему бы и нет? В нашем мире Сору и Сиро ничто не держит, а веселым миром Дисборд правят Десять заповедей, суть которых сводится к одному: никакого насилия и жестокости, все разногласия решаются в честной игре. В игровом мире живут 16 рас, из которых человеческая считается самой слабой и бесталантной. Но ведь чудо-ребята уже здесь, в их руках корона Элькии – единственной страны людей, и мы верим, что этим успехи Соры и Сиро не ограничатся. Посланцам Земли надо всего-то объединить все расы Дисборда – и тогда они смогут бросить вызов богу Тету – своему, кстати, старому знакомому. Только, если подумать, стоит ли это делать?

    © Hollow, World Art

  • (46460)

    Фейри Тейл – знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами – взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!

  • (62936)

    Студент университета Канеки Кен в результате несчастного случая попадает в больницу, где ему по ошибке пересаживают органы одного из гулей — чудовищ, питающихся человеческой плотью. Теперь он сам становится одним из них, а для людей превращается в изгоя, подлежащего уничтожению. Но сможет ли он стать своим для других гулей? Или теперь в мире для него больше нет места? Это аниме расскажет о судьбе Канеки и том, какое влияние он окажет на будущее Токио, где идет непрерывная война между двумя видами.

  • (35404)

    Континент что лежит в центре океана Игнола, это большой центральный и еще четыре — Южный, Северный, Восточный и Западный и сами боги приглядывают за ним, а зовется он Энтэ Исла.
    И есть имя, что ввергает в Ужас любого на Энтэ Исла — Владыка Тьмы Мао.
    Он хозяин потустороннего мира где живут все темные создания.
    Он есть воплощение страха и ужаса.
    Владыка Тьмы Мао объявил войну роду людскому и сеял смерть и разрушения по всему континенту Энтэ Исла.
    Владыке Тьмы служили 4 могущественных генерала.
    Адрамелех, Люцифер, Альсиэль и Малакода.
    Четверо Генералов демонов возглавили атаку на 4 части континента. Однако, явился герой что выступил против армии преисподней. Герой и его товарищи одолели войска Владыки тьмы на западе, далее Адрамелеха на севере и Малакоду на Юге. Герой возглавил объединенную армию рода людского и пошел приступом на центральный континент где стоял замок Владыки Тьмы…

  • (33782)

    Ято – бродячий японский бог в образе худощавого синеглазого юноши в спортивном костюме. В синтоизме сила божества определяется числом верующих, а у нашего героя — ни храма, ни жрецов, все пожертвования умещаются в бутылке из-под сакэ. Парень в шейном платке подрабатывает мастером на все руки, малюя объявления на стенах, но дела идут совсем худо. Даже языкастая Маю, много лет работающая синки – Священным оружием Ято – покинула хозяина. А без оружия младший бог не сильнее обычного смертного мага, приходится (вот позор!) от злых духов прятаться. И кому вообще такой небожитель нужен?

    Однажды симпатичная старшеклассница Хиёри Ики бросилась под грузовик, чтобы спасти какого-то парня в черном. Кончилось это плохо – девушка не погибла, но обрела способность «выходить» из тела и гулять на «той стороне». Встретив там Ято и узнав виновника своих бед, Хиёри убедила бездомного бога исцелить ее, ибо тот сам признал, что долго жить между мирами никто не может. Вот только, познакомившись поближе, Ики поняла, что у нынешнего Ято не хватает сил, чтобы решить ее проблему. Что ж, надо брать дело в свои руки и лично направить бродягу на путь истинный: сначала подыскать непутевому оружие, потом помочь заработать, а там, глядишь, что и получится. Не зря говорят: чего хочет женщина – хочет Бог!

    © Hollow, World Art

  • (33743)

    В старшей школе искусств университета Суймэй есть множество общежитий, а есть доходный дом «Сакура». Если в общежитиях действуют строгие правила, то в «Сакуре» можно все, недаром ее местное прозвище – «сумасшедший дом». Так как в искусстве гений и сумасшествие всегда где-то рядом, то обитатели «вишневого сада» — талантливые и интересные ребята, слишком уж выбивающиеся из «болота». Взять хотя бы шумную Мисаки, что продает мейджор-студиям собственное аниме, ее друга и сценариста плейбоя Дзина или программиста-затворника Рюносукэ, что общается с миром лишь по Сети и телефону. По сравнению с ними главный герой Сората Канда – простак, попавший в «психушку» всего лишь за… любовь к кошкам!

    Поэтому Тихиро-сэнсэй, глава общежития, поручила Сорате, как единственному вменяемому постояльцу, встретить свою двоюродную сестру Масиро, что переводится в их школу из далекой Британии. Хрупкая блондинка показалась Канде настоящим светлым ангелом. Правда, на вечеринке с новыми соседями гостья держалась скованно и говорила мало, но свежеиспеченный поклонник списал все на понятный стресс и усталость с дороги. Только настоящий стресс ждал Сорату утром, когда он пошел будить Масиро. Герой с ужасом понял, что его новая знакомая – великий художник абсолютно не от мира сего, то есть, самостоятельно даже одеться не способна! А коварная Тихиро тут как тут — отныне Канда будет вечно ухаживать за ее сестрой, ведь на кошках парень уже потренировался!

    © Hollow, World Art

  • (33999)

    в XXI мировому сообществу наконец удалось систематизировать искусство магии и поднять его на новый уровень. Способных использовать магию после окончания девяти классов в Японии ныне ждут в школах магии — но только если абитуриенты сдадут экзамен. Квота на поступление в Первую школу (Хатиодзи, Токио) — 200 учеников, сотню лучших зачисляют на первое отделение, остальных — в резерв, на второе, причём учителя положены только первой сотне, «Цветкам». Остальные же, «Сорняки», учатся самостоятельно. При этом в школе постоянно витает атмосфера дискриминации, ведь даже формы у обоих отделений разные.
    Сиба Тацуя и Миюки родились с разницей в 11 месяцев, что позволило им учиться на одном году. При поступлении в Первую школу сестра оказывается среди Цветков, а брат — среди Сорняков: несмотря на превосходные теоретические познания, практическая часть даётся ему нелегко.
    В общем, нас ждёт учёба посредственного брата и примерной сестры, а также их новых друзей — Тибы Эрики, Сайдзё Леонхарта (можно просто Лео) и Сибаты Мидзуки — в школе магии, квантовая физика, Турнир Девяти Школ и многое другое…

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (30000)

    «Семь Смертных Грехов», некогда великие воины, почитаемые Британцами. Но однажды, их обвиняют в попытке свергнуть монархов и убийстве воина из Святых Рыцарей. В дальнейшем Святые Рыцари устраивают государственный переворот, и захватывают власть в свои руки. А «Семь Смертных Грехов», теперь изгои, разбрелись по всему королевству, кто куда. Принцесса Элизабет, смогла сбежать из замка. Она решает отправиться на поиски Мелиодаса, предводителя семерки Грехов. Теперь вся семерка должна объединиться снова, что бы доказать свою невиновность и отомстить за изгнание.

  • (28749)

    2021 год. На землю попал неизвестный вирус «Гастрея» который за считанные дни уничтожил почти все человечество. Но это не просто вирус как какая-то Эбола или Чума. Он не убивает человека. Гастрея — разумная зараза, которая перестраивает ДНК превращая носителя в страшного монстра.
    Началась война и в итоге прошло 10 лет. Люди нашли способ отгородиться от заразы. Единственное, что не переносит Гастрея, это особый металл — Вараниум. Именно из него люди выстроили огромные монолиты и огородили ими Токио. Казалось, теперь немногие выжившие могут жить за монолитами в мире, но увы, угроза никуда не делась. Гастрея все еще ждет удобного момента чтобы проникнуть в Токио и уничтожить немногочисленные остатки человечества. Надежды нет. Истребление людей лишь вопрос времени. Но у страшного вируса оказался и другой эффект. Есть те, кто уже рождается с этим вирусом в крови. Эти дети, «Проклятые дети» (Исключительно девушки) обладают сверхчеловеческой силой и регенерацией. В их телах распространение вируса идет во много крат медленнее чем в теле обычного человека. Только они могут противостоять порождениям «Гастреи» и больше человечеству рассчитывать не на что. Смогут ли наши герои спасти остатки живых людей и найти лекарство от ужасающего вируса? Смотрите и узнаете сами.

  • (27820)

    История в «Steins,Gate» разворачивается спустя год после событий «Chaos,Head».
    Напряженный сюжет игры частью проходит в реалистично воссозданном районе Акахибара, в знаменитом месте шопинга отаку в Токио. Завязка сюжета такова: группа друзей монтируeт в Акихибаре некое устройство для посылки текстовых сообщений в прошлое. Экспериментами героев игры заинтересовывается таинственная организация под именем СЕРН, которая так же занимается собственными исследованиями в области путешествия по времени. И теперь друзьям приходится приложить гигантские усилия для того чтобы не быть захваченными СЕРН.

    © Hollow, World Art


    Добавлена серия 23β, которая является альтернативной концовкой и подведению к продолжению в SG0.
  • (27112)

    Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.

    Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре — хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!

    © Hollow, World Art

  • (27227)

    В мире Hunter x Hunter существует класс людей называемых Охотниками, которые, используя психические силы и обученные всевозможным видам борьбы, исследуют дикие уголки в основном цивилизованного мира. Главный герой, юноша по имени Гон (Гун), сын самого великого Охотника. Его отец таинственно исчез много лет назад, и теперь, повзрослев, Гон (Гун) решает пойти по его стопам. По пути он находит несколько компаньонов: Леорио, честолюбивый доктор медицинских наук, чья цель — обогащение. Курапика — единственный выживший из своего клана, чья цель — месть. Киллуа — наследник семьи наемных убийц, чья цель — тренировка. Вместе они добиваются цели и становятся Охотниками, но это только первая ступенька на их долгом пути… А впереди история Киллуа и его семьи, история мести Курапики и конечно же обучение, новые задания и приключения! Сериал был остановлен на мести Курапики…Что же ждет нас дальше спустя столько лет?

  • (28035)

    Раса гулей существует с незапамятных времен. Ее представители вовсе не против людей, они их даже любят – преимущественно в сыром виде. Любители человечины внешне неотличимы от нас, сильны, быстры и живучи – но их мало, потому гули выработали строгие правила охоты и маскировки, а нарушителей наказывают сами или по-тихому сдают борцам с нечистью. В век науки люди знают про гулей, но как говорится, привыкли. Власти не считают людоедов угрозой, более того, рассматривают их как идеальную основу для создания суперсолдат. Эксперименты идут уже давно…

    Главному герою Кэн Канэки предстоит мучительный поиск нового пути, ибо он понял, что люди и гули похожи: просто одни друг друга жрут в прямом смысле, другие – в переносном. Правда жизни жестока, переделать ее нельзя, и силен тот, кто не отворачивается. А дальше уж как-нибудь!

  • (26739)

    Действие происходит в альтернативной реальности, где давно признано существование демонов; в тихом океане есть даже остров — «Итогамидзима», где демоны являются полноценными гражданами и обладают равными с людьми правами. Однако существуют и люди-маги, которые ведут охоту на них, в частности, на вампиров. Обыкновенный японский школьник по имени Акацуки Кодзё по непонятной причине превратился в «чистокровного вампира», четвёртого по числу. За ним начинает следовать молодая девушка Химэраки Юкина, или «шаман клинка», которая должна следить за Акацуки и убить его в случае, если он выйдет из под контроля.

  • (25472)

    История повествует о юноше по имени Саитама, который живет в мире, иронично похожем на наш. Ему 25, он лыс и прекрасен, к тому же, силен настолько, что с одного удара аннигилирует все опасности для человечества. Он ищет себя на нелегком жизненном пути, попутно раздавая подзатыльники монстрам и злодеям.

  • (23186)

    Сейчас вам предстоит сыграть в игру. Что это будет за игра — решит рулетка. Ставкой в игре будет ваша жизнь. После смерти, люди, погибшие одновременно, попадают в Квин Деким, где им предстоит сыграть в игру. Но на самом деле, то, что с ними здесь происходит, это Суд Небесный.

  • Кто создал Гуррен Лаганн? Gainax. Кто создал Kill la Kill? Trigger. Кто создал Trigger? Выходцы из Gainax. Что все(или просто большинство) ждали от новой работы студии? Такого же шедевра. А что получили? А вот в этом мы сейчас и разберёмся.

    В далёкой-далёкой Японии из параллельной вселенной жила-была девочка Рюко. И случилось так, что её отца убили, оставив на месте преступления только половинку огромных, воткнутых в тело ножниц. И, не долго думая, отправилась Рюко искать убийцу в ближайший город. Где, почти сразу, в убийстве созналась директриса главной школы города, Сацки. И Рюко, найдя в развалинах своего дома волшебную матроску, решает отомстить… Это — завязка. Ничего не напоминает? Ладно, отвечу за вас — это — сюжетное клише №2 «Враги сожгли родную хату». Что же она делает в замахнувшемся на шедевр аниме? Тоже, что и в ТТГЛ — высмеивает. Вскоре появится ещё много сотни раз виденных ситуаций, но разрешаться они будут по-своему, весело и иногда оригинально. В общем, грех жаловаться, местами юмор и отсылки хороши.

    Теперь давайте поговорим о героях. И как это не парадоксально, симпатию вызывают в основном те, кто сражается «на стороне зла». Вот, например. Протагонист и антагонисты. Рюко — стандартный сёненовский суперпревозмогающий всехзащищающий не имеющий мозгов боец. Я таких уже сотни видел, меня эти не удивишь. Другое дело Сацки. Воплощения величия. Строгости к себе и другим. Красоты, наконец! Или Рагьё. Мало того, что её музыкальная тема — лучшая в сериале, так ещё её величественность затмевает(засветляет?) даже Сацки! И хоть потом она и скатывается до обычного злодея, но всё равно, даже события последней серии(оцените, как я избежал спойлера!) принимает достойно. Или ещё возьмём помощников главных героев. Мако и Нудистский сенсей — чисто юморные персонажи. Другое дело Четвёрка академии Ханнодзи. Про каждого из них можно написать по паре абзацев, но их просто надо видеть. Кто увидит — тот сразу покорится. Моими фаворитами являются, конечно, Нонон и Гамагори. В общем, «враги» получились лучше «друзей». Грустно? Да не в жизнь, я только за.

    Отдельно хочу упомянуть тонны фансервиса. Если в начале это и было забавно, но под конец эти оголённости надоели. Хотя нарисовано красиво, да.

    На этом можно было бы завершить обзор, поставить 9/10 и пойти пить чай. НО! Перечитайте первый абзац. Дальше пойдёт сравнение с ТТГЛ, так что впечатлительным лучше не читать.

    Всё-таки до Гуррена не дотягивает. Там было аниме для взрослых, тут — для детей(не по виду, а по содержанию). Там был эпос, тут был цирк. Там смеялись, зная, что идут на смерть, а тут… Просто так. Я понимаю, KlK призван высмеивать штампы, но и ТТГЛ этим занимался. Просто сделано тут всё слишком топорно. Самое прискорбное то, что по-отдельности элементы работают так же. Шутки смешные, превозмогания есть, персонажи колоритны, сюжет более-менее обоснован, картинка на высоте. Но… Переходы от шуток к серьёзности и обратно слишком резки, персонажам не хватает красивой смерти, сюжет завис между серьёзность и бредом, да даже фирменных фраз, чтоб вошли в историю, нет. Почти на каждый плюс найдётся минус, который можно было бы избежать…

    Общий вывод: как всегда во всём виноваты завышенные ожидания. Без оглядки на Гуррена — получился довольно неплохой экшн. С оглядкой — НЕ ДОРАБОТАЛИ. Могут лучше. Зритель хочет лучше. Но увы, мы получили только 8/10(7/10 + Blumenkranz).

    Год выхода: 2013

    Жанр: приключения, комедия, этти, школа

    Тип: ТВ

    Количество серий: 24 (25 мин.)

    Режиссёр: Имайси Хироюки

    Описание: Где-то в другой реальности, простая академия Хоннодзи стала чуть ли не правительственной структурой, которая контролирует все и вся. Здания этой школы построены в каждом городе и учится можно было только в ней. За годы в академии выработались жесткие стандартны благодаря которым верхушки власти удалось установить абсолютную диктатуру основанную на страхе учеников. Во главе всего стоит председатель школьного совета — Сацуки Кирюин, а служат ей самые одаренные люди которые готовы на все ради госпожи. С помощью трехзвездочной фантастической формы Гоку, Сацуки могла наделять своих приближенных слуг невероятной силой, а кто был не достоин, тот получал всего одну звезду.

    Но в один прекрасный день превосходная система контроля дает маленькую трещину в лице старшеклассницы Рюко Матой. Она как и все жила по правилам в доме со своим отцом, но его жестоко убили и девочку охватила жажда мести. Единственная зацепка в этом деле — орудие убийства, которое оставил преступник, а точнее половина орудия. Это была половинка лезвия гигантских красных ножниц и сейчас цель Рюко найти вторую часть. Поиски приводят ее к Сацуки и она становится главным подозреваемым, но удастся ли простой девочки подобраться к столь могущественной леди…

    Kill la Kill — Персонажи

    Kill la Kill — ПерсонажиГлавная

    Kill la Kill

    Экшн, Комедия, Школьная жизнь, Суперспособности

    Мой аниме статус

    Информация

    Сериал (24 эп. )

    С 2013-10-04 до 2014-03-28

    Альтернативные названия

    en:KILL la KILL

    ru:Убей или умри

    ja:キルラキル

    Быстрая навигация

    Aya Suzaki

    Японский

    Christine Marie Cabanos

    Английский

    Caroline Combes

    Французский

    Ami Koshimizu

    Японский

    Erica Mendez

    Английский

    Gundi Eberhard

    Немецкий

    Fanny Bloc

    Французский

    Ryouka Yuzuki

    Японский

    Carrie Keranen

    Английский

    Julie Deliquet

    Французский

    Toshihiko Seki

    Японский

    David Vincent

    Английский

    Yann Pichon

    Французский

    Второстепенный

    Shinichiro Miki

    Японский

    Matthew Mercer

    Английский

    Peter Lehn

    Немецкий

    Martial Le Minoux

    Французский

    Второстепенный

    Saki Nitta

    Японский

    Wendee Lee

    Английский

    Второстепенный

    Kenyuu Horiuchi

    Японский

    Michael Sorich

    Английский

    Второстепенный

    Satowa Tanaka

    Японский

    Второстепенный

    Erina Hasumi

    Японский

    Второстепенный

    Hiroshi Shirokuma

    Японский

    Kyle Hebert

    Английский

    Второстепенный

    Hiroyuki Yoshino

    Японский

    Steve Staley

    Английский

    René Dawn-Claude

    Немецкий

    Второстепенный

    Mai Nakahara

    Японский

    Kira Buckland

    Английский

    Второстепенный

    Tetsu Inada

    Японский

    Patrick Seitz

    Английский

    Julien Chatelet

    Французский

    Второстепенный

    Kinryuu Arimoto

    Японский

    Christophe Seugnet

    Французский

    Второстепенный

    Suguru Inoue

    Японский

    Второстепенный

    Kenjirou Tsuda

    Японский

    Lucien Dodge

    Английский

    Второстепенный

    Makoto Awane

    Японский

    Benjamin Diskin

    Английский

    Второстепенный

    Masaya Onosaka

    Японский

    Lucien Dodge

    Английский

    Второстепенный

    Ryou Naitou

    Японский

    Второстепенный

    Ryouta Takeuchi

    Японский

    Второстепенный

    Marina Inoue

    Японский

    Dorothy Elias-Fahn

    Английский

    Tanja Esche

    Немецкий

    Второстепенный

    Erina Hasumi

    Японский

    Kira Buckland

    Английский

    Второстепенный

    Satowa Tanaka

    Японский

    Второстепенный

    Ayumi Fujimura

    Японский

    Philece Sampler

    Английский

    Christiane Werk

    Немецкий

    Jessie Lambotte

    Французский

    Второстепенный

    Akio Nojima

    Японский

    Doug Stone

    Английский

    Второстепенный

    Mayumi Shintani

    Японский

    Sarah Williams

    Английский

    Nina Amerschläger

    Немецкий

    Nathalie Bienaime

    Французский

    Второстепенный

    Yukari Tamura

    Японский

    Stephanie Sheh

    Английский

    Marie Nonnenmacher

    Французский

    Второстепенный

    Chiaki Takahashi

    Японский

    Karen Strassman

    Английский

    Iris Hassenzahl

    Немецкий

    Второстепенный

    Saki Nitta

    Японский

    Второстепенный

    Romi Park

    Японский

    Laura Post

    Английский

    Второстепенный

    Ayumi Fujimura

    Японский

    Cristina Valenzuela

    Английский

    Второстепенный

    Kiyohito Yoshikai

    Японский

    Todd Haberkorn

    Английский

    Второстепенный

    Hiromichi Kogami

    Японский

    Второстепенный

    Nobuhiko Okamoto

    Японский

    Johnny Yong Bosch

    Английский

    Patrick Keller

    Немецкий

    Второстепенный

    Gou Shinomiya

    Японский

    Второстепенный

    Yuuji Ueda

    Японский

    Todd Haberkorn

    Английский

    Florian Hoffmann

    Немецкий

    Второстепенный

    Yukari Fukui

    Японский

    Erika Harlacher

    Английский

    Gabi Franke

    Немецкий

    Agnès Manoury

    Французский

    Второстепенный

    Chihiro Suzuki

    Японский

    Sam Riegel

    Английский

    Второстепенный

    Mitsuo Iwata

    Японский

    Benjamin Diskin

    Английский

    Linus Kraus

    Немецкий

    Второстепенный

    Kousei Hirota

    Японский

    John Snyder

    Английский

    Второстепенный

    Rintarou Nishi

    Японский

    Второстепенный

    Katsuyuki Konishi

    Японский

    Kaiji Tang

    Английский

    Второстепенный

    Nobuyuki Hiyama

    Японский

    Grant George

    Английский

    Bruno Méyère

    Французский

    Данный сайт использует файлы cookie. Используя его, вы даете согласие на использование нами файлов-cookie. Ознакомьтесь с Политикой файлов-cookie.

    KILL LA KILL: 10 СИЛЬНЕЙШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, РЕЙТИНГОВЫЕ

    Поклонники боевиков и школьных аниме были в восторге, когда узнали о Убить Ла Килла был выпущен в 2013 году. Поклонники беспокоились о том, каким будет шоу, и, к счастью, сериал не разочаровал.

    Хотя Убить Ла Килла всего состояла из 24 серий, она имела огромный успех. Зрителям понравились визуальные эффекты, саундтрек и, конечно же, персонажи. Болельщики спорили, кто сильнейший, а кто кого может обыграть. Было несколько эпических боевых сцен, которые определенно демонстрировали, у кого есть — а у кого нет — есть товары в этом отделе.



    10Мако Манканшоку

    Лучший друг Рюко был важным персонажем в сериале. Несмотря на ее глупый вид, на самом деле она была необычайно сильной. Она была необычайно адаптивной, и ее сила значительно увеличилась, когда она была одета в свою форму Двухзвездного Гоку.

    Мако также умело пинала своих противников. Она любила использовать золотую летучую мышь, пронзенную ногтями, поэтому большинство противников избегали рукопашного боя с ней. В общем, Мако была очень энергичной из-за своей гиперактивности и была одержима едой.

    9Хоука Инумута

    Хока был один из элитной четверки и он отвечал за комитет по информации и стратегии. Он был чрезвычайно умным хакером, который к 15 годам смог обойти любую безопасность.


    СВЯЗАННЫЙ: Kill La Kill: 10 вещей, которые вы никогда не знали о школьных организациях

    В «Элитной четверке» он был безусловно самым умным, и это делало его опасным. Хока использовал оптический камуфляж, который позволял ему атаковать, даже если его противники этого не ожидали. Его фирменный и единственный ход был точным и мощным ударом, который выводил из строя многих более сильных противников.

    8Nonon Jakuzure

    Нонон была фаворитом фанатов благодаря своей уникальной внешности и необычайной силе. Ее трехзвездочная форма Гоку делала ее похожей на мажоретку, и всем нравились ее длинные розовые волосы.


    Поклонники сочли ее очень высокомерным персонажем, которому нравилось раздражать других, хотя было забавно наблюдать, как она это делает. Нонон обладала природными способностями помимо выдающейся силы ее униформы. Она могла создать вокруг себя темный барьер для защиты от всех атак.

    злой близнец варит имперское печенье перерыв

    7Широ Иори

    Он был президентом Швейного клуба и членом студенческого совета. Широ обладал уникальными способностями к шитью, которые были получены естественным путем, а его Трехзвездочная Униформа улучшила их. Широ обычно считался очень серьезным и всегда на высоте.

    Его характер был среди причин, по которым Kill la Kill считался одним из самые странные аниме . Его униформа при активации дала ему четыре дополнительных щупальца, что оказалось огромным преимуществом, хотя Широ редко участвовал в боях.

    6Узу Санагеяма

    Узу был типичным спортсменом, уверенным в себе и расслабленным, всегда демонстрирующим свою мужественность. Как член Элитной четверки, он отвечал за все спортивные клубы академии. Фанаты нашли в его личности привлекательной способность меняться и расти.

    После поражения от Рюко он стал гораздо более настроен на улучшение и перестал быть чрезмерно напористым человеком, которым был. Узу был также великим фехтовальщиком, у него была одна из сильнейших форм Гоку в мире. Kill la Kill , и имел улучшенные чувства. Обе способности были его естественными способностями, которые он усиленно тренировал, чтобы улучшить.

    5Ира Гамагори

    Говоря о мужественности, Ира была еще одним прекрасным примером спортсмена. Он был руководителем дисциплинарного комитета и никогда не отказывался от соблюдения правил.

    СВЯЗАННЫЙ: D&D выравнивания персонажей Kill La Kill

    Он часто называл себя непробиваемым щитом Сацуки, который прекрасно демонстрировал его преданность своему лидеру. Однако он определенно был самым преданным членом Элитной четверки. Ира была очень жестока, когда дело касалось тех, кто нарушал правила, но не обидел учеников. Он обладал сверхчеловеческой силой как природной способностью, и его трехзвездочная форма превратила его в душащую мумию.

    4Нуи Хариме

    Убийца Иссина Матуи и великий кутюрье из Revocs Corporation легко входил в число самых сильных персонажей в Убить Ла Килла . Нуи часто казалась детской и игривой, но на самом деле она была дьявольским психопатом, которому нравилось причинять боль другим. Она также была опасно мстительной, и из-за своих способностей ее почти невозможно было остановить.

    В дополнение к своим природным способностям, она была человеком, наполненным жизненным волокном, что давало ей такие способности, как сверхчеловеческая сила, регенерация и захват разума. Она была одним из самых ненавистных и любимых персонажей сериала, и фанаты сёнэн-аниме до сих пор цитируют ее.

    3Сацуки Кирюин

    Старшая сестра Рюко была абсолютным лидером Академии Хоннодзи, которая имела власть над землями и почти всеми. На протяжении большей части сериала она была главным антагонистом, пока на сцене не появилась ее мать. Поклонники разделились о ней, потому что она была очень волевой и никогда не отказывалась от своих планов.

    Сацуки также был удивительно умен, но смотрел на большинство людей свысока, часто называя их свиньями. Ее природные способности заключались в исключительной доблести, что дало ей безупречные рефлексы — выносливость и силу. Это в сочетании с высоким интеллектом сделало ее одним из самых сильных людей в Академии Хоннодзи.

    дваРагио Кирюин

    Генеральный директор Revocs Corporation и член совета директоров Академии Хоннодзи Рагио Кирюин стал главным антагонистом в конце сериала. Она была матерью Сацуки и Рюко, и, вероятно, все фанаты ее ненавидели.

    Она была очень сильным персонажем, ценила верность и ненавидела оппозицию. Рагио также была усилена жизненными волокнами, что сделало ее настолько могущественной, что почти никто не мог встать у нее на пути. Она смогла регенерировать себя и других, использовать контроль над разумом и летать без Камуи. Также, вероятно, у нее было еще больше способностей, которые никогда даже не показывались.

    dos Equis специальное лагер

    1Рюко Матой

    Рюко перешел в Академию Хоннодзи, чтобы найти убийцу своего отца. Она, несомненно, была самым решительным персонажем в сериале, который сделает все возможное, чтобы раскрыть правду.

    Позже выяснилось, что она была родственницей Сацуки и Рагио. Рюко была бесстрашной и не заботилась о власти — ничто не могло ее остановить. Рюко обладала такими же способностями, как и ее мать, Рагио, поскольку она также была наполнена Жизненными Волокнами. Как только она нашла недостающую половину лезвия ножниц, ее силы безмерно возросли.

    СЛЕДУЮЩИЙ: 10 культовых сцен из фильма ‘Убить ла Килл’



    Поиск в именах символов 𝕌𝕟𝕚𝕔𝕠𝕕𝕖 для косой черты

    Unicode
    кодовая точка
    символ Кодировка UTF-8

    (шестнадцатеричная)
    Имя символа Unicode Имя символа Unicode 1. 0 (устарело)
    У+ 002F / СОЛИДУС СЛЕШ
    У+ 00D8 Ø с3 98 ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА O С ШТРИХОМ ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА O СКОСАЯ ЧАСТЬ
    У+ 00F8 ø с3 б8 СТРОЧНАЯ ЛАТИНСКАЯ БУКВА O С ШТРИХОМ СТРОЧНАЯ ЛАТИНСКАЯ БУКВА O СКОСАЯ ЧАСТЬ
    У+ 0141 с5 81 ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА L С ШТРИХОМ ЛАТИНСКАЯ ЗАГЛАВНАЯ БУКВА L СКОСАЯ ЧАСТЬ
    У+ 0142 с5 82 СТРОЧНАЯ ЛАТИНСКАЯ БУКВА L С ШТРИХОМ СТРОЧНАЯ ЛАТИНСКАЯ БУКВА L СКОСАЯ ЧАСТЬ
    У+ 0337 ̷ куб. см b7 КОМБИНИРОВАННАЯ НАКЛАДКА SOLIDUS КОРОТКИЙ БЕЗ ПРОМЕЖУТОК СКОРАЯ НАКЛАДКА
    У+ 0338 ̸ куб.см b8 КОМБИНИРОВАННАЯ ДЛИННАЯ НАКЛАДКА SOLIDUS ДЛИННЫЙ БЕЗ ПРОМЕЖУТКА ПРОСЕЛ НАКЛАДКА
    У+ 2044 е2 81 84 Дробь Косая черта
    У+ 20E0 е2 83 а0 ОБЪЕДИНЕНИЕ ОБРАТНОЙ КРУГЛОЙ ОКРУЖАЮЩИЙ КРУГ ПРОРЕЗ
    У+ 2215 е2 88 95 ОТДЕЛ СКОРАЯ ЧАСТЬ
    У+ 2298 е2 8а 98 КРУГЛОЕ ОТДЕЛЕНИЕ КРЕС
    У+ 233F е2 8с бф ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ СИМВОЛ APL КОСНАЯ ЧАСТЬ BAR
    У+ 2341 е2 8д 81 ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ СИМВОЛ APL QUAD ДИСКА
    У+ 29C4 е2 а7 84 КВАДРАТНАЯ ПОДЪЕМНАЯ ДИАГОНАЛЬ ПРОСЕЛ
    У+ 29C5 е2 а7 85 КВАДРАТНАЯ ДИАГОНАЛЬ ПАДАЮЩАЯ КАЧЕСКАЯ
    У+ 2A0F е2 а8 8ф ИНТЕГРАЛЬНОЕ СРЕДНЕЕ С СКОСАЯ
    У+ 2АЕЕ е2 аб ае НЕ ДЕЛИТСЯ С ОБРАТНЫМ ОТРИЦАНИЕМ СКОСАЯ ЧАСТЬ
    У+ 2F03 е2 до н. э. 83 КАНСИ РАДИКАЛЬНЫЙ СЛЕШ
    У+ А718 и Шт. 9c 98 БУКВА-МОДИФИКАТОР ТОЧКА СКОСАЯ ЧАСТЬ
    У+ FF0F еф до н.э. 8f ПОЛНАЯ ШИРИНА СОЛИДУС ПОЛНАЯ ШИРИНА ПРОКРЕСКА
    У+ 1D194 𝆔 ф0 9д 86 94 МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИМВОЛ GRACE NOTE СЛЕШ
    У+ 1D195 𝆕 ф0 9д 86 95 МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИМВОЛ GRACE NOTE NO СКОРАЯ ЧАСТЬ
    У+ 1D199 𝆙 ф0 9д 86 99 МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИМВОЛ ПОВОРОТ СЛЕШ
    У+ 1D1A9 𝆩 ф0 9д 86 а9 МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИМВОЛ СТЕПЕНЬ СЛЕШ
    У+ 1F10D 🄍 ф0 9ф 84 8д НОЛЬ В ОКРУЖЕНИИ СКАСНАЯ ЧАСТЬ

    Косая черта , косая черта , дробная черта , косая черта деления

    ASCII для печати


    символов

    часто используемый


    (испанский язык)

    гласные с острым ударением


    (испанский язык)

    коммерческий / торговый


    символов

    Краткая история кода ASCII:

    Американский стандартный код для обмена информацией, или код ASCII, был создан в 1963 году Комитетом «Американской ассоциации стандартов» или «ASA», агентство изменило свое название в 1969 году на «Американский национальный институт стандартов» или «ANSI», поскольку известен с тех пор.

    Этот код возникает в результате изменения порядка и расширения набора символов и знаков, уже использовавшихся в то время в телеграфии компанией Bell.

    Сначала включались только заглавные буквы и цифры, но в 1967 году были добавлены строчные буквы и некоторые управляющие символы, образуя то, что известно как US-ASCII, то есть символы от 0 до 127.
    Таким образом, с этим набором из 128 символов было опубликовано в 1967 году как стандартное, содержащее все необходимое для написания на английском языке.

    В 1981 году IBM разработала расширение 8-битного кода ASCII, получившее название «кодовая страница 437», в этой версии были заменены некоторые устаревшие управляющие символы на графические символы.Также было добавлено 128 символов с новыми символами, знаками, графикой и латинскими буквами, всеми знаками препинания и символами, необходимыми для написания текстов на других языках, например, на испанском.
    Таким образом были добавлены символы ASCII в диапазоне от 128 до 255.

    IBM включает поддержку этой кодовой страницы в аппаратное обеспечение своей модели 5150, известной как «IBM-PC», считающейся первым персональным компьютером.
    Операционная система этой модели «MS-DOS» также использовала этот расширенный код ASCII.
    Сегодня почти все компьютерные системы используют код ASCII для представления символов и текстов.(117) .

    Как использовать код ASCII:

    Не зная об этом, вы используете его все время, каждый раз, когда вы используете компьютерную систему, но если все, что вам нужно, это получить некоторые символы, не включенные в вашу клавиатуру, вы должны сделать следующее, например:


    Как печатать: косая черта, косая черта, дробная черта, косая черта деления?

    • WINDOWS: на компьютерах с операционной системой Windows, такой как Windows 8, Win 7, Vista, Windows XP и т. д.

      Чтобы получить букву, символ, знак или символ «/» : ( косая черта , косая черта , дробная черта , косая черта деления ) на компьютерах с операционной системой Windows:

      1) Нажмите клавишу «Alt» на клавиатуре и не отпускайте.
      2) Удерживая нажатой клавишу «Alt», введите на клавиатуре число «47», которое является номером буквы или символа «/» в таблице ASCII.
      3) Затем перестаньте нажимать клавишу «Alt», и… все готово! (118)

    • LINUX: на компьютерах под управлением GNU/Linux, таких как Ubuntu (только с рабочим столом GNOME).

      Чтобы получить букву, символ, знак или символ «/» : (косая черта, косая черта, дробная черта, косая черта деления) на компьютерах с GNU/Linux, таких как Ubuntu (только с рабочим столом GNOME):

      1) Нажмите комбинацию клавиш «CTRL+SHIFT+U» на клавиатуре и не отпускайте.
      2) Удерживая нажатой «CTRL + SHIFT + u», введите на клавиатуре «2f», что является шестнадцатеричным значением буквы или символа «/» в таблице ASCII.
      3) Затем перестаньте нажимать комбинацию клавиш «CTRL + SHIFT + u», и … вы получили это! (119)

    Полный список символов, букв, символов и знаков ASCII с описаниями:

    управляющих символов ASCII непечатаемые:

    Код ASCII 00 = NULL (Нулевой символ)
    Код ASCII 01 = SOH (Начало заголовка)
    Код ASCII 02 = STX (Начало текста)
    Код ASCII 03 = ETX 9
    ASCII-код 04 = EOT (Конец передачи, бубновая масть)
    ASCII-код 05 = ENQ (Запрос, трефовая масть)
    ASCII-код 06 = ACK (Подтверждение, пиковая карта) костюм)
    ASCII-код 07 = BEL (звонок)
    ASCII-код 08 = BS (Backspace)
    ASCII-код 09 = HT (горизонтальная табуляция)
    ASCII-код 10 = LF 90 перевод код 11 = VT (Вертикальная табуляция, мужской символ, символ Марса)
    Код ASCII 12 = FF (Подача страницы, женский символ, символ Венеры)
    Код ASCII 13 = CR (Возврат каретки)
    ASCII код 14 = SO (выходной сдвиг)
    код ASCII 15 = SI (Shift In)
    Код ASCII 16 = DLE (Выход канала передачи данных)
    Код ASCII 17 = DC1 (Управление устройством 1)
    Код ASCII 18 = DC2 (Управление устройством 2 05) 90 = DC3 (Управление устройством 3)
    Код ASCII 20 = DC4 (Управление устройством 4)
    Код ASCII 21 = NAK (Отрицательное подтверждение NAK)
    Код ASCII 22 = SYN код 23 = ETB ( Конец пер. блок)
    ASCII-код 24 = CAN (Отмена)
    ASCII-код 25 = EM (Конец среды)
    ASCII-код 26 = SUB (Замена II)
    ASCII-код 27) ASC0 9092 ESC 9 код 28 = FS (разделитель файлов)
    код ASCII 29 = GS (разделитель групп)
    код ASCII 30 = RS (разделитель записей)
    код ASCII 31 = US 70429 код 0 9 разделитель = ДЕЛ ( Удалить )

    Печатаемые символы ASCII:


    (буквенно-цифровые, символы и знаки)

    ASCII-код 32 = пробел (пробел)
    ASCII-код 33 = ! (восклицательный знак)
    код ASCII 34 = » (двойные кавычки; кавычки; речевые знаки)
    код ASCII 35 = # (знак числа)
    код ASCII 36 = $ (знак доллара)
    код ASCII 37 = % (знак процента)
    код ASCII 38 = и (амперсанд)
    код ASCII 39 = (одинарная кавычка или апостроф)
    код ASCII 40 = ( (круглые, открывающие скобки или скобки) квадратная скобка)
    ASCII-код 41 = ) (круглые скобки или круглые скобки, закрывающие скобки)
    ASCII-код 42 = * (звездочка)
    ASCII-код 43 = + (плюс)
    ASCII-код 442,
    (Запятая)
    Код ASCII 45 = (Дефис, знак минус)
    Код ASCII 46 = . (точка, точка)
    код ASCII 47 = / (косая черта, косая черта, дробная черта, косая черта деления)
    (объект HTML = ⁄) код ASCII 48 = 0 (ноль)
    код ASCII 49 = 1 (номер один)
    код ASCII 50 = 2 (номер два)
    код ASCII 51 = 3 (номер три)
    код ASCII 52 = 4 (код четыре) 02 код ASCII 5
    (номер пять)
    код ASCII 54 = 6 (номер шесть)
    код ASCII 55 = 7 (номер семь)
    код ASCII 56 = 8 (код восемь)
    90 код 48 9 9 (номер девять)
    ASCII-код 58 = : (двоеточие)
    ASCII-код 59 = ; (точка с запятой)
    ASCII-код 60 = < (меньше чем знак)
    ASCII-код 61 = = (знак равенства)
    ASCII-код 62 = > (больше чем знак; неравенство 3 ASCII-код 6)

    = ? (Вопросительный знак)
    Код ASCII 64 = @ (знак At)
    Код ASCII 65 = A (Заглавная буква A)
    Код ASCII 66 = B (Заглавная буква B)
    C Код ASCII 67 = (заглавная буква C)
    ASCII-код 68 = D (заглавная D)
    ASCII-код 69 = E (заглавная E)
    ASCII-код 70 = F (заглавная F)
    ASCII-код 71 = G (Заглавная буква G)
    Код ASCII 72 = H (Заглавная буква H)
    Код ASCII 73 = I (Заглавная буква I)
    Код ASCII 74 = J (Заглавная буква J)
    Код ASCII 75 = K (Заглавная буква K)
    Код ASCII 76 = L (Заглавная буква L)
    Код ASCII 77 = M (Заглавная буква M)
    Код ASCII 78 = N (Заглавная буква N 5)
    Код ASCII 79 = O (Заглавная буква O)
    Код ASCII 80 = P ( Заглавная буква P)
    ASCII-код 81 = Q (Заглавная буква Q)
    ASCII-код 82 = R (Заглавная R)
    ASCII-код 83 = S (Заглавная S)
    ASCII-код 84 = T (Заглавная буква T)
    Код ASCII 85 = U (Заглавная буква U)
    Код ASCII 86 = V (Заглавная буква V)
    Код ASCII 87 = W (Заглавная буква W)
    Код ASCII 88 = X (Заглавная буква X)
    Код ASCII 89 = Y (Заглавная буква Y)
    Код ASCII 90 = Z (Заглавная буква Z)
    Код ASCII 91 = [ (квадратные или квадратные скобки, открывающиеся квадратная скобка)
    ASCII-код 92 = \ (обратная косая черта, обратная косая черта)
    ASCII-код 93 = ] (круглые скобки или квадратные скобки, закрывающая скобка)
    ASCII-код 94 = ^ (циркумфлекс акцент или знак вставки 5)
    код 95 = _ (подчеркивание, подчеркивание, под штрих или нижняя черта)
    ASCII-код 96 = ` (высокий ударение)
    ASCII-код 97 = a (строчная буква a, минускул a)
    ASCII-код 98 = b (строчная буква b, минускул b 5) 9000 Код ASCII 99 = c (строчная буква c, минускул c)
    Код ASCII 100 = d (строчная буква d, минускул d)
    Код ASCII 101 = e (строчная буква e, минускул 5) Код ASCII 9000 102 = f (строчная буква f, минускул f)
    код ASCII 103 = g (строчная буква g, минускул g)
    код ASCII 104 = h (строчная буква h, минускул h)
    код ASCII = = i (строчная буква i, минускул i)
    код ASCII 106 = j (строчная буква j, минускул j)
    код ASCII 107 = k (строчная буква k, минускул k)
    код ASCII 9 028 = l (строчная буква l, минускул l)
    код ASCII 1 09 = m (строчная буква m, минускул m)
    ASCII-код 110 = n (строчная буква n, минускул n)
    ASCII-код 111 = o (строчная буква o, минускул = 1 ASCII-код)
    p (строчная буква p, минускул p)
    код ASCII 113 = q (строчная буква q, минускул q)
    код ASCII 114 = r (строчная буква r, минускул r)
    2 коды ASCII (строчная буква s, минускул s)
    ASCII код 116 = t (строчная буква t, минускул t)
    ASCII код 117 = u (строчная буква u, минускул u)
    ASCII код 428 Строчная буква v, минускул v)
    ASCII-код 119 = w (строчная буква w, минускул w)
    ASCII-код 120 = x (строчная буква x, минускул x)
    ASCII-код 121 = y (строчная буква y , минускул y )
    Код ASCII 122 = z (строчная буква z, минускул z)
    код ASCII 123 = { (круглые или фигурные скобки, открывающие фигурные скобки)
    код ASCII 124 = | (вертикальная черта, vbar, вертикальная линия или вертикальная косая черта)
    Код ASCII 125 = } (фигурные скобки или фигурные скобки, закрывающие фигурные скобки)
    Код ASCII 126 = ~ (тильда; поворотное тире)

    расширенных символов ASCII:

    ASCII-код 128 = Ç (Majuscule C-cedilla)
    ASCII-код 129 = ü (буква u с умлаутом или диэрезисом, u-умлаут) -acute)
    ASCII-код 131 = â (буква a с циркумфлексным ударением или a-circumflex)
    ASCII-код 132 = ä (буква a с умлаутом или диэрезисом, a-umlaut)
    ASCII-код 133 = (буква a с серьезным ударением)
    ASCII-код 134 = å (буква a с кольцом)
    ASCII-код 135 = ç (минускул c-cedilla)
    ASCII-код 136 = ê (буква e с циркумфлексом или e-circumflex)
    ASCII-код 137 = ë (буква e с умляутом или диэрезисом; e-умлауты)
    ASCII-код 138 = и (буква e с гравировкой)
    ASCII-код 139 = ï i с умляутом или диэрезисом; i-умлаут)
    ASCII-код 140 = î (буква i с циркумфлекс ударение или i-циркумфлекс)
    ASCII-код 141 = х (буква i с серьезным ударением)
    ASCII-код 142 = Ä (буква A с умлаутом или диэрезисом; A-умляут)
    ASCII-код 143 = Å (Заглавная буква A с кольцом)
    ASCII-код 144 = É (Заглавная буква E с острым ударением или E-acute)
    ASCII-код 145 = æ (латиница дифтонг ae в нижнем регистре)
    Код ASCII 146 = Æ (латинский дифтонг AE в верхнем регистре)
    Код ASCII 147 = ô (буква o с циркумфлексом или o-circumflex)
    Код ASCII 148 = 90o
    ASCII-код 149 = ò (буква o с грависом)
    ASCII-код 150 = û (буква u с циркумфлексом или u-circumflex)
    ASCII-код 151 =
    (буква u с грависом)
    ASCII код 152 = ÿ (строчная буква y с диэрезисом)
    ASCII код 153 = (буква O с умлаутом или диэрезисом; O-умлаут)
    ASCII код 4548 = Ü9 0248 (Буква U с умляутом или диэрезисом; U-умлаут)
    Код ASCII e 155 = ø (ноль с косой чертой в нижнем регистре или пустой набор)
    Код ASCII 156 = £ (знак фунта стерлингов; символ фунта стерлингов)
    ASCII-код 157 = Ø (ноль с косой чертой в верхнем регистре или пустой набор)
    ASCII-код 158 = × (знак умножения)
    ASCII-код 159 = ƒ (знак функции; f со знаком крюка) ; знак флорина)
    ASCII-код 160 = á (строчная буква a с ударением или a-acute)
    ASCII-код 161 = í (строчная буква i с ударением или i-acute)
    ASCII-код 162 = ó ( Строчная буква o с ударением или o-acute )
    Код ASCII 163 = ú ( Строчная буква u с ударением или u-acute )
    Код ASCII 164 = ( eñe , enie , испанская буква enye , строчная буква n с тильдой )
    ASCII-код 165 = Ñ (испанская буква enye, заглавная N с тильдой, EÑE, enie )
    ASCII-код 166 = ª (женский порядковый номер)
    ASCII-код 167 =
    9 порядковый номер мужского рода )
    Код ASCII 168 = À 904 29 (перевернутые вопросительные знаки)
    ASCII-код 169 = ® (зарегистрированный товарный знак)
    ASCII-код 170 = (логический символ отрицания)
    ASCII-код 171 = ½ 2 7 9 4 ASCII-код

    5 ¼

    (четверть, одна четвертая)
    ASCII-код 173 = ¡ (перевернутые восклицательные знаки)
    ASCII-код 174 = « (угловые кавычки, кайры, правые кавычки)
    ASCII-код 174» (8)
    ASCII-код 176 = (графический символ с низкой плотностью точек)
    ASCII-код 177 = (графический символ средней плотности с точками)
    ASCII-код 178 = (графический символ высокой плотности с точками)
    код ASCII 179 = (символ рисования прямоугольника, одна вертикальная линия)
    код ASCII 180 = (символ рисования прямоугольника, одна вертикальная и левая линия)
    код ASCII 18 1 = Á (Заглавная буква A с ударением или A-acute)
    ASCII-код 182 = Â (Буква A с циркумфлексным ударением или A-циркумфлекс)
    ASCII-код 183 = À (Буква A с серьезным ударением )
    ASCII-код 184 = © (Символ авторского права)
    ASCII-код 185 = (Прямоугольный символ, двойная вертикальная и левая линия)
    ASCII-код 186 = (Прямоугольник, двойная вертикальная линия)
    ASCII-код 187 = (рисунок прямоугольника, двойная линия, верхний правый угол)
    код ASCII 188 = (рисунок прямоугольника, двойная линия, нижний правый угол)
    код ASCII 189 = ¢ (символ цента)
    код ASCII 190 = ¥ (знак йены и юаня)
    ASCII-код 191 = (прямоугольный символ, одна строка, верхний правый угол)
    ASCII-код 192 = (прямоугольник, одна строка, нижний левый угол)
    ASCII-код 193 = (рисунок прямоугольника, одна строка по горизонтали и вверху)
    код ASCII 194 = (рисунок прямоугольника, одна строка горизонтально вниз)
    код ASCII 195 = (рисунок прямоугольника, одна строка вертикально и справа)
    код ASCII 196 = (рисунок прямоугольника, одна горизонтальная линия)
    Код ASCII 197 = (рисунок прямоугольника, одна строка горизонталь, вертикаль)
    Код ASCII 198 = ã (строчная буква а с тильдой или а-тильда)
    Код ASCII 199 = Ã (Заглавная буква A с тильдой или A-тильда)
    Код ASCII 200 = (Двойная линия, изображающая рамку, нижний левый угол)
    Код ASCII 201 = (Двойная линия, изображающая рамку верхний левый угол)
    Код ASCII 202 = (Двойная черта в виде прямоугольника по горизонтали и вверху)
    Код ASCII 203 = (Двойная черта в виде прямоугольника по горизонтали вниз)
    Код ASCII 204 = (рисующий прямоугольник, двойная вертикальная и правая линия)
    ASCII-код 205 = = (прямоугольный символ, двойная горизонтальная линия)
    ASCII-код 206 = (прямоугольник, двойная горизонтальная вертикальная линия)
    ASCII код 207 = ¤ (общий знак валюты)
    код ASCII 208 = ð (строчная буква eth)
    код ASCII 209 = Ð (заглавная буква Eth)
    код ASCII 210 = Ê 9 буква Eth ударение или E-circumflex)
    ASCII-код 211 = Ë (буква E с умляутом или диэрезисом, E-umlaut)
    ASCII-код 212 = È (заглавная буква E с гравировкой)
    ASCII-код 213 =
  • 2 ı 90 (строчная точка без i)
    ASCII-код 214 = Í (заглавная буква I с ударением или I-acute)
    ASCII-код 215 = Î (буква I с циркумфлексным ударением или I-циркумфлекс)
    ASCII-код 216 = Ï ( Пусть тер I с умляутом или диэрезисом; I-umlaut)
    ASCII-код 217 = (прямоугольный символ, одна строка, нижний правый угол)
    ASCII-код 218 = (прямоугольный рисунок, одна строка, верхний левый угол)
    ASCII-код 219 = (блок , графический символ )
    Код ASCII 220 = ( Нижний полублок )
    Код ASCII 221 = ¦ ( Вертикальная прерывистая черта )
    Код ASCII 222 = Ì ( Заглавная буква I с гравировкой ) 5 Код ASCII 221 = ¦ = (Верхний полублок)
    Код ASCII 224 = Ó (Заглавная буква O с ударением или O-acute)
    Код ASCII 225 = ß (Буква Eszett; scharfes S или диез S)
    Код ASCII 226 = Ô (Буква O с циркумфлексным ударением или O-circumflex)
    Код ASCII 227 = Ò (Заглавная буква O с серьезным ударением)
    Код ASCII 228 = х (Строчная буква o с тильдой или o-тильдой) )
    ASCII-код 229 = х ( заглавная l буква O с тильдой или O-тильда)
    Код ASCII 230 = µ (строчная буква Mu; микрознак или микрон)
    ASCII-код 231 = þ (строчная буква Thorn)
    ASCII-код 232 = Þ (заглавная Thorn)
    ASCII-код 233 = Ú (заглавная буква U с ударением )
    Код ASCII 234 = Û (Буква U с циркумфлексом или U-циркумфлекс)
    Код ASCII 235 = Ù (Заглавная буква U с диакритическим знаком)
    ASCII-код 237 = Ý (Заглавная буква Y с ударением)
    ASCII-код 238 = ¯ (Макрон)
    ASCII-код 239 = ´ (Акут)
    4 909 0409 (символ отношения соответствия)
    код ASCII 241 = ± (знак плюс-минус)
    код ASCII 242 = (подчеркивание или подчеркивание)
    код ASCII 243 = ¾ (три четверти, три четверти 05) ASCII код 244 = (параграф h знак или подставка; знак конца абзаца)
    ASCII-код 245 = § (знак раздела)
    ASCII-код 246 = ÷ (знак деления; Obelus)
    ASCII-код 247 = ¸ (седиль)
  • °29 °988 04 (Символ градуса)
    Код ASCII 249 = ¨ (Диарезис)
    Код ASCII 250 = · (Интерпункт или точка пробела)
    Код ASCII 251 = ¹ (Надстрочный индекс единица, показатель степени 1, первая степень 5) Код ASCII 900 252 = ³ (три верхний индекс, показатель степени 3, куб, третья степень)
    код ASCII 253 = ² (два верхний индекс, показатель степени 2, квадрат, вторая степень)
    код ASCII 254 = (черный квадрат)
    Код ASCII 255 = nbsp (неразрывный пробел или неразрывный пробел)

    Ключевые слова для этой страницы — Код ASCII / , Косая черта , косая черта , дробная черта , косая черта деления : /

    Как ввести или написать код ASCII / , Косая черта , косая черта , дробная черта , косая черта деления, / косая черта, вперед, косая черта , дробь, бар, деление, ascii, 47, искусство ascii, таблица ascii, код ascii, символ ascii, текст ascii, диаграмма ascii, символы ascii, коды ascii, символы, коды, таблицы, символы, список, alt, клавиши, клавиатура , Правописание, Контролировать, Для печати, Расширенный, буквы, Послания, почерк, Сценарии, Надпись, Маюскулы, Столицы, Минускулы, Нижний, дело, маленький, острый, Акцент, острый, Выгравировать, Диарез, Циркумфлекс, тильда, Седилья, Anillo, Обруч , eñe, enie, arroba, фунт, фунт стерлингов, цент, тип, запись, правописание, испанский, английский, блокноты, ноутбуки, ascii, asci, asccii, asqui, aski, aski, aschi, aschii, (120) .

    Что такое косая черта?

    Обновлено: 16.05.2020 автором Computer Hope

    Альтернативно называемый косой чертой , косой чертой , косой чертой , или ударом , косая черта является названием символа «/» на клавиатуре компьютера. Косая черта чаще всего используется для описания сетевого адреса, URL и других адресов. Например, в приведенном ниже URL-адресе Computer Hope косая черта используется три раза.

     https://www.computerhope.com/ 
    Примечание

    Хотя слово «слэш» чаще всего используется для описания прямого слэша, оно также может обозначать и обратную косую черту. Лучше сказать «косая черта» вместо «косая черта», когда говорите кому-то ввести косую черту.

    Наконечник

    Первые пишущие машинки и компьютерные клавиатуры имели только косую черту. Обратная косая черта не была популярна до появления MS-DOS.

    Где находится клавиша косой черты на клавиатуре?

    Ниже приведен обзор компьютерной клавиатуры с клавишами косой черты, выделенными синим цветом. На основной клавиатуре появляется одна клавиша. Другая клавиша находится над цифровой клавиатурой. Его основное использование — представление математического оператора деления, как на калькуляторе.

    Как создать косую черту

    Создание символа «/» на клавиатуре США

    На английской клавиатуре косая черта находится на той же клавише, что и клавиша вопросительного знака рядом с правой клавишей Shift.

    Создание символа «/» на смартфоне или планшете

    Чтобы создать косую черту на смартфоне или планшете, откройте клавиатуру и перейдите в раздел цифр (123) или символов (sym) и коснитесь символа /.

    Как еще можно использовать косую черту?

    Косая черта также может использоваться по любой из следующих причин.

    Математическая формула

    В математической формуле косая черта используется для обозначения деления (разделения). Например, в приведенной ниже формуле видно, что 10 <деленное на> 2 равно 5.

     10/2 = 5 

    Разделение месяца, дня и года даты

    Косая черта используется во многих частях мира для разделения месяца, дня и года даты. Например, в США 14.05.2019 — это 14 мая 2019 года.

    Примечание

    В разных частях мира используются разные форматы даты. Например, вместо вышеуказанного формата M/dd/yy он может быть отформатирован как yy/MM/dd или dd-MMM-yy.

    Неисполняемый оператор в компьютерном программировании

    Еще один пример косой черты — неисполняемый оператор, используемый в некоторых языках программирования. Например, в следующем коде PHP комментарий «скрытый текст» не будет отображаться при выполнении, поскольку он окружен косой чертой и звездочкой.

      

    Закрывающие теги в HTML и XML

    В HTML, XML и других языках разметки косая черта используется с закрывающими тегами, чтобы сообщить браузеру или читателю, когда тег заканчивается. Ниже приведен пример полужирного HTML-тега с начальным и конечным тегами, окружающими «полужирный текст» и делающими его полужирным.

     Пример жирного текста. 

    Переключатель командной строки или другой параметр программы

    В MS-DOS и командной строке Windows косая черта используется для выполнения командного параметра или переключателя. Например, с помощью приведенной ниже команды dir /p выполняет просмотр каталога по одной странице за раз.

     дир /п 

    В чате косая черта запускает команду. Например, в IRC /msg — это команда сообщения, которая сообщает другому человеку в чате.

    В онлайн-играх косая черта запускает действие. Например, в World of Warcraft ввод команды /dance в чат заставляет вашего персонажа танцевать.

    Косая черта в программе электронных таблиц

    В программах для работы с электронными таблицами, таких как Microsoft Excel, косая черта используется в формулах для деления.Например, в следующей формуле ячейка A1 делится на ячейку B1.

     =сумма(А1/В1)
     

    Если косая черта, содержащая только цифры, не используется в формуле, она считается датой. Например, если вы ввели в ячейку «2/1», Excel обрабатывает ячейку как дату «1 февраля» или «1 февраля 2019 года».

    Разделитель регулярного выражения

    В регулярном выражении в качестве разделителя или разделителя используется косая черта. Например, в следующем регулярном выражении Perl все буквы «a» заменяются буквой «b» в переменной $example.

     $example =~ s/a/b/g; 

    Выполнение программы Linux

    В Linux ./ выполняет скомпилированную программу.

    Отдельные файлы и каталоги в пути

    В пути к файлу Linux или сети косая черта используется для разделения файлов и каталогов.

    Какой еще символ на клавише косой черты?

    На клавиатурах США клавиша косой черты используется совместно с клавишей вопросительного знака, которая может отображаться рядом с символом косой черты или над ним.Чтобы создать вопросительный знак, удерживайте нажатой клавишу Shift , одновременно нажимая клавишу /.

    Обратная косая черта, Разделение, Вперед, Клавиатурные термины, Наклон, Косая черта, Удар

    Использование символа косой черты в URL-адресах Spring

    1. Введение

    Когда мы разрабатываем веб-службы, нам может понадобиться иметь дело со сложными или неожиданными путями URL, которые могут содержать косые черты . Как следствие, мы можем столкнуться с проблемами с веб-серверами или платформами, которые мы используем.

    В частности,

    Spring может быть немного сложным в этом отношении из-за конфигураций по умолчанию, которые он предоставляет.

    В этом руководстве мы покажем некоторые распространенные решения и рекомендации по обработке URL-адресов с косой чертой в Spring . Мы также увидим, почему мы не должны использовать некоторые распространенные хаки для решения этих проблем. Продолжайте читать, чтобы узнать об этом больше!

    2. Анализ запроса вручную

    В наших веб-службах иногда нам нужно сопоставить все запросы по определенному пути с одной и той же конечной точкой.Что еще хуже, мы можем не знать, как будет выглядеть остальная часть пути. Нам также может понадобиться как-то получить этот путь в качестве параметра, чтобы потом использовать его.

    Допустим, мы можем получать запросы с любым путем до /mypaths :

      http://localhost:8080/mypaths/любой/пользовательский/путь  

    Предположим, мы хотим сохранить все эти разные пути в базе данных, чтобы знать, какие запросы мы получаем.

    Первое решение, которое, вероятно, придет нам в голову, — захватить динамическую часть пути в PathVariable :

      @GetMapping("mypaths/{что угодно}")
    public String pathVariable(@PathVariable("что угодно") String что угодно) {
        вернуть что-либо;
    }  

    К сожалению, вскоре мы обнаруживаем, что это возвращает 404 , если PathVariable содержит косую черту .Символ косой черты является стандартным разделителем пути URI, и все, что идет после него, считается новым уровнем в иерархии путей. Как и ожидалось, Spring следует этому стандарту.

    Мы можем легко решить эту проблему, создав запасной вариант для всех запросов по определенному пути, используя подстановочный знак ** :

    .
      @GetMapping("все/**")
    общедоступная строка allDirectories (запрос HttpServletRequest) {
        вернуть запрос.getRequestURI()
            .split(request.getContextPath() + "/all/")[1];
    }  

    Затем мы должны сами разобрать URI, чтобы получить интересующую нас часть пути.

    Это решение очень удобно при работе с URL-подобными параметрами , но, как мы увидим в следующем разделе, его недостаточно для некоторых других случаев.

    3. Использование параметров запроса

    В отличие от нашего предыдущего примера, есть и другие случаи, когда мы не просто сопоставляем разные пути, но и получаем любую строку в качестве параметра в URL-адресе.

    Давайте представим, что в нашем предыдущем примере мы делаем запрос с параметром пути, который содержит последовательные косые черты :

      http://localhost:8080/all/http://myurl.ком  

    Сначала мы могли подумать, что это должно работать, но вскоре мы поняли, что наш контроллер возвращает http:/myurl.com. Это происходит потому, что Spring Security нормализует URL-адреса и заменяет любую двойную косую черту одинарной .

    Spring также нормализует другие последовательности в URL-адресах, например обходы пути. Эти меры предосторожности необходимы для предотвращения обхода вредоносными URL-адресами определенных ограничений безопасности , как объяснено в официальной документации Spring Security.

    В этих случаях настоятельно рекомендуется вместо этого использовать параметры запроса:

      @GetMapping("все")
    public String queryParameter(@RequestParam("param") String param) {
        возвращаемый параметр;
    }  

    Таким образом, мы можем получить любой параметр String без этих ограничений безопасности, и наш веб-сервис будет более надежным и безопасным.

    4. Избегайте обходных путей

    Представленные нами решения могут подразумевать некоторые изменения в нашем дизайне отображений.Это может побудить нас использовать некоторые общие обходные пути, чтобы наши исходные конечные точки работали при получении косой черты в URL-адресах.

    Вероятно, наиболее распространенным обходным решением является кодирование косых черт в параметрах пути. Однако в прошлом сообщалось о некоторых уязвимостях безопасности, и большинство веб-серверов и серверов приложений реагировали на это, запрещая закодированные косые черты по умолчанию . Это поведение по-прежнему можно изменить, просто изменив соответствующий параметр, как в Tomcat.

    Другие, такие как Apache Server, пошли немного дальше и представили возможность разрешать закодированные косые черты без их декодирования, чтобы они не интерпретировались как разделители пути. В любом случае, делать это не рекомендуется, поскольку это может привести к потенциальному риску безопасности.

    С другой стороны, веб-фреймворки также принимают некоторые меры предосторожности. Как мы видели ранее, Spring добавляет некоторые механизмы для защиты от менее строгих контейнеров сервлетов . Итак, если мы разрешаем закодированные косые черты на нашем сервере, нам все равно нужно разрешить их в Spring.

    Наконец, есть и другие обходные пути, такие как изменение нормализации URI, которую Spring предоставляет по умолчанию. Как и прежде, мы должны быть очень осторожны, если изменим эти значения по умолчанию.

    5. Заключение

    В этой короткой статье мы показали некоторые решения для работы с косой чертой в URL-адресах в Spring. Мы также представили некоторые проблемы безопасности, которые могут возникнуть, если мы изменим стандартные конфигурации серверов или фреймворков, таких как Spring.

    Как правило, параметры запроса обычно являются лучшим решением для обработки косых черт в URL-адресах.

    Как всегда, полный исходный код примеров доступен на GitHub.

    Советы по пунктуации: обратная косая черта и косая черта

    Сегодня мы рассмотрим некоторые знаки препинания, которые часто упускают из виду: обратную косую черту и прямую косую черту. Но ждать! Знаете ли вы, что только один из них технически является знаком препинания? Если нет, вы можете найти это руководство полезным!

    Здесь мы рассмотрим, что обозначают обратная и прямая косая черта и как их следует использовать, если вы хотите избежать ошибок при их использовании в письме.

    Обратная косая черта

    Косая черта, которая технически не является «знаком препинания», о которой мы упоминали, — это обратная косая черта ( \ ). Это типографский знак (то есть то, что вы можете напечатать). Но у него нет пунктуационной функции, и вы не найдете его в большинстве текстов.

    Настоящая родина обратной косой черты — вычислительная техника, где она используется в различных языках программирования. Вы также увидите его, если будете искать каталог файлов в Windows (но не на компьютерах Apple, которые используют другую систему).

    Однако обычно вам не нужно использовать обратную косую черту в письме.

    Косая черта

    В то время как обратная косая черта является специалистом, прямая косая черта является мастером на все руки. Чаще всего его используют для обозначения «или» при представлении двух альтернатив:

    .

    Каждый спикер выступит с докладом на / тему по своему выбору.

    Косая черта здесь показывает, что может применяться любое слово. Тем не менее, вам следует избегать делать это слишком часто в официальном письме, где «или» является лучшим выбором.

    Другие распространенные варианты использования косой черты включают:

    Находите это полезным?

    Подпишитесь на нашу рассылку и получайте советы по написанию от наших редакторов прямо на свой почтовый ящик.

    • Форматы даты (например, 27 марта 2019 г.  27 марта 2019 г. )
    • Дроби или обозначающие деление (например, 5/8  =  пять восьмых )
    • Указание «на» в измерении (например, 50 фунтов в день  =  пятьдесят фунтов в день )
    • Разделение стихотворных строк на одну строку (напр.г.,  Я бродил одиноко, как облако/Которое плывет высоко над долинами и холмами )
    • Некоторые сокращения (например, c/o  =  уход за н/д  =  не применимо )
    • URL-адреса веб-сайтов (например, https://getproofed.com/writing-tips/ )

    Вы также можете увидеть косую черту, используемую для обозначения связи. Например:

    Советский Союз / Отношения США были напряженными на протяжении 1960-х годов.

    Такое использование косой черты допустимо в менее формальном письме. Однако в официальном письме вместо этого следует использовать короткое тире для обозначения соединений:

    .

    Советский Союз Отношения США были напряженными на протяжении 1960-х годов.

    В некоторых случаях косая черта является правильным символом в формальном письме (например, когда одна из связанных вещей представляет собой составное слово, написанное через дефис). Обычно, тем не менее, короткое тире является стандартным знаком препинания для обозначения подобных отношений.

    Резюме: обратная и прямая косая черта

    Хотя эти символы выглядят одинаково, косая черта и обратная косая черта используются по-разному. Обязательно запомните следующее:

    • Обратная косая черта (\) в основном используется в вычислениях и не является знаком препинания.
    • Косая черта (/) может использоваться вместо «или» в менее формальном письме. Он также используется для записи дат, дробей, сокращений и URL-адресов.

    Поскольку обратная косая черта не является знаком препинания, она редко понадобится вам на письме.Таким образом, обычно правильной косой чертой будет прямая косая черта. Но если вы хотите быть уверены, что пишете без ошибок, мы всегда готовы помочь.

    Замена всех символов косой черты в строке JavaScript

    Замена всех символов косой черты в строке #

    Чтобы заменить все символы косой черты в строке:

    1. Вызовите метод replaceAll() , передав ему строку, содержащую вперед косая черта в качестве первого параметра и строка замены в качестве второго.
    2. Метод replaceAll возвращает новую строку со всеми совпадениями заменены.
      const str = 'a/b/c';
    
    const replaceed = str.replaceAll('/', '-');
    console.log(заменено);
      

    Мы передали следующие параметры в String. replaceAll method:

    1. подстрока, которую мы хотим сопоставить в строке, в нашем случае косая черта символ
    2. замена для каждого совпадения

    В примере мы заменяем каждую косую черту дефисом, однако вы можете укажите любую строку замены, которая подходит для вашего варианта использования, например.грамм. точка:

      const str = 'a/b/c';
    
    const replace = str.replaceAll('/', '.');
    console.log(заменено);
      

    Метод replaceAll не изменяет исходную строку, он возвращает новую строка с заменой всех совпадений. Строки неизменяемы в JavaScript.

    Метод replaceAll не поддерживается в Internet Explorer версий 6–11. Если вам нужна поддержка браузера, используйте вместо этого метод replace .

    Чтобы заменить все символы косой черты в строке:

    1. Вызовите метод replace() , передав ему регулярное выражение, которое соответствует всем косая черта в качестве первого параметра и строка замены в качестве второй.
    2. Метод replace вернет новую строку со всеми косыми чертами заменены.
     
    const str = 'a/b/c';
    
    const replace = str.replace(/\//g, ' ');
    console.log(заменено);
      

    Мы передали следующие параметры в String.replace метод:

    1. регулярное выражение, которое соответствует всем символам косой черты в строке
    2. строка замены для каждого совпадения. В примере мы указали пробел как замена

    Регулярное выражение довольно сложно прочитать, но мы в основном используем обратную косую черту для выхода косая черта.

    Если вам когда-нибудь понадобится помощь в чтении регулярного выражения, ознакомьтесь с этим шпаргалка по регулярным выражениям из документации MDN.

    Мы используем флаг g (глобальный), потому что мы хотим сопоставить все символы косой черты в строка, а не только первое вхождение.

    Метод replace не изменяет исходную строку, он возвращает новую строку с заменой одного или нескольких совпадений.

    Регулярное выражение довольно сложно читать, поэтому вот альтернатива подход, который также поддерживается Internet Explorer.

    Чтобы заменить все символы косой черты в строке:

    1. Вызовите метод split() для строки, передав ему строку, содержащую косая черта.
    2. Метод split возвращает массив, содержащий разделенные подстроки.
    3. Вызовите метод join() для массива, передав ему строку замены. То Метод join возвращает новую строку, объединяя элементы массива с предоставленный разделитель.
      const str = 'a/b/c';
    
    const заменено = str.split('/').join('=');
    
    console.log(заменено);
      

    String.split Метод возвращает массив, содержащий подстроки, разделенные косой чертой.

      const str = 'a/b/c';
    
    const split = str.split('/')
    
    console.log(разделить)
      

    Последний шаг — использовать Array.join метод для объединения элементов массива с предоставленным разделителем.

    В примере мы используем знак равенства, однако вы можете использовать любую подходящую строку ваш вариант использования.

    Метод replaceAll намного лучше, чем любой из альтернативных вариантов, однако, если вам необходимо поддерживать Internet Explorer, любой из этих вариантов выполняет свою работу.

    Дополнительная литература #

    Каппа Слэш Слэш | Персонаж

    7 февраля 2022 г.
    19:55
    63,19 м
    C-R00015 Стоуни Робертс (Немезида)
    Наемники Высокой Безопасности
    Deues Capiens (3)
    Федерация Гунсварм
    10 августа 2021 г.
    18:30
    2.89б
    Копаться (Атанор)
    Тест Альянса Пожалуйста, игнорируйте
    Дэн Сяопин (47)
    Федерация Гунсварм
    18:20
    42.66б
    Копаться (Татара)
    Test Alliance Пожалуйста, игнорируйте
    Созди  100+ 
    Федерация Goonswarm
    9 ноября 2020 г.
    18:35
    355,07 м
    Копаться NeZoR (Stratios)
    Пандемическая Орда
    Донатрос (22)
    Федерация Гунсварм
    18 июля 2020 г.
    22:08
    117.04м
    Эзотерия stari79 stari (Praxis)
    Священная Российская Империя
    альфа-лидер (17)
    Федерация Гунсварм
    21:40
    60,03 м
    Эзотерия Максимилиано Колус (Каракал)
    Test Alliance Пожалуйста, игнорируйте
    альфа-лидер (15)
    Федерация Гунсварм
    06 июля 2020 г.
    18:15
    17,73 м
    любознательный Иса Фирмамента (Тристан)
    Храбрый Коллектив
    Каппа Слэш Слэш (16)
    Федерация Гунсварм
    18:12
    30.19м
    любознательный Zeith Gaterau (каракал)
    VINDICTIVE
    Дэнни Свелтос (15)
    Федерация Гунсварм
    18:11
    95,60 м
    любознательный Reticuli Zeta (Ураган)
    Мстительный
    ЛордДжейсон Дуглас (16)
    Федерация Гунсварм
    17:37
    40.85м
    любознательный Джамаррус (Проклятие)
    Мстительный
    Дэнни Свелтос (13)
    Федерация Гунсварм
    17:25
    43,46 м
    любознательный Нем Орманд (Арес)
    Северная коалиция.
    Deues Capiens (12)
    Федерация Гунсварм
    17:11
    58.20м
    любознательный К западу от Запада (Драмиэль)
    Test Alliance Пожалуйста, игнорируйте
    Дэнни Свелтос (13)
    Федерация Гунсварм
    27 августа 2017 г.
    06:27
    3,57 м
    Чистый слепой Kappa Slash Slash (Mobile Medium Warp Disruptor I)
    Goonswarm Federation
    Озон Теллер (2)
    Пандемическая орда
    06:23
    3. 57м
    Чистый слепой Kappa Slash Slash (Mobile Medium Warp Disruptor I)
    Goonswarm Federation
    Озон Теллер (2)
    Пандемическая орда
    03:38
    3,57 м
    Чистый слепой Kappa Slash Slash (Mobile Medium Warp Disruptor I)
    Goonswarm Federation
    Джейкоб N9ne (8)
    Решения грубой силы
    26 августа 2017 г.
    20:54
    3.10м
    Чистый слепой Kappa Slash Slash (Mobile Medium Warp Disruptor I)
    Goonswarm Federation
    Медведь, Который Заботится (1)
    Солярис Хтоний
    17 мая 2017 г.
    17:40
    1,61 м
    Пятно Каппа Слэш Слэш (Ибис)
    Goonswarm Federation
    Старуха Мха (1)
    Перконе
    08 мая 2017 г.
    20:14
    28.53м
    любознательный Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    РиккиТикки Тави  СОЛО 
    Вечный Реквием
    19 апреля 2017 г.
    20:04
    27,97 м
    любознательный Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    Рама (3)
    Вечный Реквием
    16 апреля 2017 г.
    16:51
    29.76м
    Ханид Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    Хакило Кай Главо (4)
    Коллектив Мармитов
    31 марта 2017 г.
    20:18
    55,88 м
    Копаться Каппа Слэш Слэш (капсула)
    Goonswarm Federation
    Хрустальный куб Тивианна (2)
    Круг из двух
    20:18
    29.57м
    Копаться Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    черный дрозд01 (2)
    Круг из двух
    19 марта 2017 г.
    13:50
    10.00k
    Ловить Каппа Слэш Слэш (капсула)
    Goonswarm Federation
    Хердон Тилдамир (1)
    Пандемический Легион
    13:48
    26.51м
    Ловить Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    Хердон Тилдамир  СОЛО 
    Пандемический Легион
    18 марта 2017 г.
    17:00
    159,50 м
    Проклинать Каппа Слэш Слэш (капсула)
    Goonswarm Federation
    Как был Тетанг (1)
    Аппетит 4 Разрушение.
    16:52
    29,63 м
    Проклинать Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    Доминик Эрата  СОЛО 
    Картель ублюдков
    16:27
    29,63 м
    Проклинать Каппа Слэш Слэш (Раптор)
    Goonswarm Federation
    Кваур (2)
    Призрачный страж.
    07 октября 2016 г.
    19:51
    31,73 м
    Копаться Каппа Слэш Слэш (капсула)
    Goonswarm Federation
    НарНар13 (1)
    Клоунская машина
    20 августа 2016 г.
    22:45
    82.72м
    Копаться Каппа Слэш Слэш (Мантикора)
    Goonswarm Federation
    Джаро Изгнанник (5)
    Лига неприсоединившихся мастер-пилотов
    21:31
    100,84 м
    Копаться Карле Франц (выпуск Osprey Navy)
    Test Alliance, пожалуйста, игнорируйте
    Изабелла (9)
    Федерация Гунсварм
    20:51
    5,99 м
    Копаться Атрус Инфиниз (Тристан)
    Алиастра
    Давви71 (5)
    Федерация Гунсварм
    9 августа 2016 г.
    17:00
    82.21м
    Копаться Каппа Слэш Слэш (Мантикора)
    Goonswarm Federation
    Том24 (3)
    Лига неприсоединившихся мастер-пилотов
    04 апреля 2016 г.
    Comments