Нарисовать здания: 3.4.1. Правила рисования зданий — Народная Карта Яндекса. Справка


16.04.1977 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Создание плана этажа

Начало нового плана этажа

  1. В списке Категории выберите категорию планы Карты и планы этажей.

  2. Выберите пункт План этажа, а затем — команду Создать.

Включите линии сетки для точного масштабирования и масштабирования

Возможно, вы захотите, чтобы линии сетки были видны на полотне, чтобы объекты можно было точно разметить и масштабировать.

Фиксированная сетка может быть полезна в планах этажей и картах, где линии сетки всегда должны иметь одинаковые размеры. Чтобы исправить сетку:

  1. На ленте выберите Вид.

  2. В правом углу группы Показать выберите стрелку «Еще» .

  3. В диалоговом окне введите минимальный интервал между линиями для каждой оси, и сетка будет хранить фиксированную перспективу на протяжении всего процесса проектирования независимо от масштаба.

Создание внешних стен.

Использование фигур помещения
  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа одну из фигур помещения.

  2. Изучая фигуру помещения, перетаскиванием control and selection handles on individual walls(

Использование фигур стен
  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры Наружная стена

  2. Продолжайте рисовать внешнюю часть с помощью указанных далее параметров.

    • Измените размеры стен, перетащив конечную точку.

    • Щелкните стену правой кнопкой мыши, чтобы изменить ее параметры.

    • Перетащите конечную точку одной стены на другую стену.

    Когда стены будут приклеены, их конечные точки выделятся. Пересечения между стенами будут автоматически удалены.

Создание внутренних стен

  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры стен и расположите их внутри внешней структуры.

  2. Продолжайте рисовать внутреннюю рисовать с помощью этих параметров:

    • Измените размеры стен, перетащив конечную точку.

    • Щелкните стену правой кнопкой мыши, чтобы изменить ее параметры.

    • Перетащите конечную точку одной стены на другую стену.

Добавление дверей и окон

Двери и окна будут автоматически повернуты для выравнивания и приклеены к стене. Они также будут иметь толщину стены и переместятся со стенами при изменении их положения.

Добавление других структурных элементов

  • Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа структурные фигуры, например, колонны.

  • Из набора элементов Основные компоненты здания перетащите на страницу документа фигуры строительных элементов, таких как лестница.

Добавление символов электрооборудования и размерных линий

Символы электрооборудования
  1. Из набора элементов Электрические и телекоммуникационные соединения перетащите на фигуры стен настенные переключатели, розетки и другие приборы. Отпустите кнопку мыши, когда появится полужирный квадрат, который означает, что символ приклеен к стене. Настенные приборы автоматически повернуты для выравнивания и приклеиваются к стене

Размеры стен
  1. Щелкните правой кнопкой мыши фигуру стены, а затем в контекстном меню выберите команду Добавить размер.

  2. Перетаскиванием control handle (Перетаскивание) размерных линий и текста.

Если после добавления размера на стену необходимо ее размер, выберите фигуру размера, введите нужное измерение и щелкните вне фигуры размера.

Вставка плана этажа САПР

  1. На вкладке Вставка в группе Иллюстрации нажмите кнопку

    Чертеж САПР.

  2. В диалоговом окне Вставка чертежа AutoCAD выберите нужный CAD-файл и нажмите кнопку Открыть.

  3. Для принятия размера и расположения чертежа САПР нажмите кнопку ОК.

Вставленный чертеж можно переместить, изменить его размер и масштаб. Можно также заблокировать слой, содержащий чертеж САПР, чтобы при создании нового плана случайно не изменить этот слой.

Сохранение в DWG-файле

DWG-файлы — это стандартный тип файлов для планов этажей, которые могут очитываться программой проектирования с помощью компьютера. Они содержат дополнительные метаданные, такие как номера комнат, которые могут использоваться другими программами, например Поиск (Майкрософт) для разработки диаграмм рассел. 

  1. На вкладке Файл выберите сохранить как > Обзор.

  2. Измените тип сохранения на чертеж AutoCad (DWG).

Вам нужны дополнительные возможности?

Поиск образца плана этажа Visio шаблонов и схем

Начало нового плана этажа

  1. Откройте вкладку

    Файл.

  2. Нажмите кнопкуСоздать, Карты и планыэтажей , а затем в области Доступные шаблоны выберите нужный шаблон.

  3. Щелкните Создать.

Создание внешних стен.

Использование фигур помещения
  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа одну из фигур помещения.

  2. Изучая фигуру помещения, перетаскиванием хладок и выделения на отдельных стенах.

Использование фигур стен
  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры Наружная стена

  2. Продолжайте рисовать внешнюю часть с помощью указанных далее параметров.

    • Измените размеры стен, перетащив конечную точку.

    • Перетащите конечную точку одной стены на другую стену.

    Когда стены приклеены, их конечные точки становятся красными. Пересечения между стенами удаляются автоматически.

Создание внутренних стен

  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры стен и расположите их внутри внешней структуры.

  2. Продолжайте рисовать внутреннюю рисовать с помощью этих параметров:

    • Измените размеры стен, перетащив конечную точку.

    • Перетащите конечную точку одной стены на другую стену.

      Когда стены приклеены, их конечные точки становятся красными. Пересечения между стенами удаляются автоматически.

Добавление дверей и окон

Двери и окна будут автоматически повернуты для выравнивания и приклеены к стене. Они также будут иметь толщину стены и переместятся со стенами при изменении их положения.

Добавление других структурных элементов

  • Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа структурные фигуры, например, колонны.

  • Из набора элементов Основные компоненты здания перетащите на страницу документа фигуры строительных элементов, таких как лестница.

Добавление символов электрооборудования и размерных линий

Символы электрооборудования
  1. Из набора элементов Электрические и телекоммуникационные соединения перетащите на фигуры стен настенные переключатели, розетки и другие приборы. Отпустите кнопку мыши, появляется красный квадрат, который указывает на то, что символ приклеен к стене. Настенные приборы автоматически повернуты для выравнивания и приклеиваются к стене.

    Вы также можете перетаскивать на страницу документа фигуры потолочных приборов, такие как потолочный вентилятор.

Размеры стен
  1. Щелкните правой кнопкой мыши фигуру стены, а затем в контекстном меню выберите команду Добавить размер.

  2. Перетаскиванием control handle (Перетаскивание) размерных линий и текста.

Если после добавления размера на стену вы хотите ее размер, выберите фигуру размера, введите нужное измерение и щелкните вне фигуры размера.

Вставка плана этажа САПР

  1. Откройте вкладку Файл.

  2. Нажмите кнопкуСоздать, Карты и планыэтажей , а затем в области Доступные шаблоны выберите нужный шаблон.

  3. Щелкните Создать.

  4. На вкладке Вставка в группе Иллюстрации нажмите кнопку Чертеж САПР.

  5. В диалоговом окне Вставка чертежа AutoCAD выберите нужный CAD-файл и нажмите кнопку Открыть.

  6. Для принятия размера и расположения чертежа САПР нажмите кнопку ОК.

Вставленный чертеж можно переместить, изменить его размер и масштаб. Можно также заблокировать слой, содержащий чертеж САПР, чтобы при создании нового плана случайно не изменить этот слой.

Копирование существующего плана Visio этажа в новый чертеж

  1. Откройте вкладку Файл.

  2. Нажмите кнопкуСоздать, Карты и планыэтажей , а затем в области Доступные шаблоны выберите нужный шаблон.

  3. Щелкните Создать.

  4. Откройте существующий документ Visio.

  5. На вкладке Конструктор нажмите кнопку запуска диалогового окна «Настройка страницы». В диалоговом окне Параметры страницы на вкладке Масштаб рисунка заметьте масштаб существующего чертежа, а затем заметьте масштаб нового чертежа.

  6. В существующем рисунке выберите фигуры, которые вы хотите использовать в новом рисунке, а затем на вкладке Главная в группе Буфер обмена нажмите кнопку Копировать.

  7. Перейдите к новому рисунку, а затем в группе Буфер обмена нажмите кнопку Ввести.

    Совет: Вы можете заблокировать существующие слои документа, чтобы случайно не изменить их при создании нового плана.

Начало нового плана этажа

  1. В меню Файл выберите создать ,навести указатель на Карты ипланы этажей , а затем выберите План этажа.

    По умолчанию этот шаблон открывает масштабированное страницу в альбомной . Вы можете изменить этот параметр в любой момент. Подробнее см. в статье Изменение масштаба документа.

Создание внешних стен.

Создайте базовую структуру внешних стен одним из следующих способов:

Использование фигур помещения
  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры Наружная стена

  2. Изучая помещение, перетаскиванием и выделения на отдельных стенах.

Использование фигур стен
  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры Наружная стена

  2. Продолжайте рисовать внешние с помощью указанных далее параметров.

    • Измещать стену путем перетаскиванием конечной точки. ( или )

    • Перетащите конечную точку ( или ) одной стены на другую стену.

    Когда стены приклеены, их конечные точки становятся красными. Пересечения между стенами удаляются автоматически.

    Чтобы стены правильно соединялись, в диалоговом окне Привязать & приклеить выберите параметр Приклеить к геометрии фигуры.

Создание внутренних стен

  1. Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа фигуры стен и расположите их внутри внешней структуры.

  2. Продолжайте рисовать внутреннюю рисовать с помощью этих параметров:

    • Изучая стены, перетаскиванием конечной точки ( или ).

    • Перетащите конечную точку ( или ) одной стены на другую стену.

      Когда стены приклеены, их конечные точки становятся красными. Пересечения между стенами удаляются автоматически.

      Чтобы стены правильно соединялись, в диалоговом окне Привязать & приклеить выберите параметр Приклеить к геометрии фигуры.

Добавление дверей и окон

Двери и окна будут автоматически повернуты для выравнивания и приклеены к стене. Они также будут иметь толщину стены и переместятся со стенами при изменении их положения.

Добавление других структурных элементов

  • Из набора элементов Структурные элементы перетащите на страницу документа структурные фигуры, например, колонны.

  • Из набора элементов Основные компоненты здания перетащите на страницу документа фигуры строительных элементов, таких как лестница.

Добавление символов электрооборудования и размерных линий

Символы электрооборудования
  1. Из набора элементов Электрические и телекоммуникационные соединения перетащите на фигуры стен настенные переключатели, розетки и другие приборы. Отпустите кнопку мыши, когда появится красный квадрат, который означает, что символ приклеен к стене. Настенные приборы автоматически повернуты для выравнивания и приклеиваются к стене.

    Вы также можете перетаскивать на страницу документа фигуры потолочных приборов, такие как потолочный вентилятор.

Размеры стен
  1. Щелкните стену правой кнопкой мыши и выберите добавить измерение.

  2. Вы можете изменить положение размерных линий и текста размеров, перетащив .

    Чтобы увидеть всплывающую подсказку об управляющем маркере для выделенной фигуры, наведите на него указатель мыши.

Если после добавления размера на стену вы хотите ее размер, выберите фигуру размера, введите нужное измерение и щелкните вне фигуры размера.

Вставка плана этажа САПР

  1. В меню Файл выберите создать ,навести указатель на Карты ипланы этажей , а затем выберите План этажа.

    По умолчанию этот шаблон открывает масштабированное страницу в альбомной . Вы можете изменить этот параметр в любой момент. Подробнее см. в статье Изменение масштаба документа.

  2. В меню Вставка выберите чертеж САПР.

  3. В качестве типа файла выберите Чертеж AutoCAD (*.dwg; *.dxf). Выберите файл чертежа и нажмите кнопку Открыть.

  4. Для принятия размера и расположения чертежа САПР нажмите кнопку ОК.

Вставленный чертеж можно переместить, изменить его размер и масштаб. Можно также заблокировать слой, содержащий чертеж САПР, чтобы при создании нового плана случайно не изменить этот слой.

Копирование существующего плана Visio этажа в новый чертеж

  1. В меню Файл выберите создать ,навести указатель на Карты ипланы этажей , а затем выберите План этажа.

    По умолчанию этот шаблон открывает масштабированное страницу в альбомной . Вы можете изменить этот параметр в любой момент. Подробнее см. в статье Изменение масштаба документа.

  2. Откройте существующий документ Visio.

  3. В меню Файл выберите элемент Параметры страницы и откройте вкладку Масштаб. Запомните масштаб существующего чертежа и установите такой же в новом документе.

  4. В существующем документе выберите фигуры, которые хотите использовать в новом документе, и в меню Правка выберите команду Копировать.

  5. Перейдите в новый документ и в меню Правка выберите команду Вставить.

    Совет: Вы можете заблокировать существующие слои документа, чтобы случайно не изменить их при создании нового плана.

Приносим свои извинения. Веб-приложение Visio пока не имеет возможности рисовать планы этажей. 

Если вы хотите, чтобы эта функция была в Веб-приложение Visio, отправьте нам свой отзыв, чтобы помочь нам расставить приоритеты для новых функций в будущих обновлениях. Дополнительные сведения см. в Microsoft Office.

Как нарисовать городской пейзаж в Adobe Illustrator

Настоятельно рекомендуем попробовать на основе урока нарисовать свой вариант, в идеале использовав узнаваемые здания из вашего любимого города. Это поможет потренировать навык упрощения форм и потренирует фантазию.


Пример HTML-страницы

Как нарисовать кита в Иллюстраторе

Создаем новый документ

Шаг 1

Нажмите Control + N, чтобы создать новый документ. Укажите в качестве единиц измерения пиксели и размер документа в 800×650 px. Укажите файлу цветовой режим RGB, и разрешение в 72 ppi.

Откройте настройки клавиатуры (Control + K) и укажите 1 px в строке Keyboard Increment/Прирост клавиатуры.

Чтобы удобнее было работать, откройте палитру Информации (Window → Info/Окно>Информация).

Рисуем пейзаж

Шаг 1

Рисуем прямоугольник размером 800×650 px (#FFFFCA). Возьмите инструмент Pen/Перо (P) и нарисуйте силуэт города цветом #E8D58D.

Шаг 2

Начнем рисовать первое здание. Используйте инструмент Rectangle/Прямоугольник (M) чтобы нарисовать коричневую фигуру (#726552). Теперь сделайте из прямоугольника трапецию, выделив и переместив верхние точки инструментом Direct Selection/Прямое Выделение (A).

Нарисуйте две полоски (#D3C499) — одну в верхней части здания, вторую — в нижней. выделите обе и примените Blend/Переход (Object → Blend → Make/Объект>Переход>Создать). Укажите 38 steps/шагов (Object → Blend → Blend Options/Объект>Переход>Параметры перехода). Создайте копию фигуры здания (Control + C → Control + F) и поместите копию на передний план  (Shift + Control + ] ). Выделите копию и полоски, кликните по ним правой кнопкой и выберите Make Clipping Mask/Создать обтравочную маску.

Шаг 3

Теперь добавим светящихся окон из прямоугольников цвета #F9EBC6. Инструментом Pen/Перо (P) нарисуйте тень в правой стороне здания. Удалите лишнюю часть тени инструментом Shape Builder/Создание фигур (Shift + M).

Укажите тени режим наложения (blending mode) Multiply/Умножение в палитре Appearance/Оформление и 50% Opacity/Непрозрачности.

Шаг 4

Нарисуйте два прямоугольника на крыше здания цвета #5B5142 и #B09C7E. Выделите все объекты, которые составляют здание и сгруппируйте их (Control + G).

Шаг 5

Рисуем второе здание. Оно будет состоять из трех прямоугольников (#9F8E4D). Объедините их, используя функцию Unite/Объединить в палитре Pathfinder/Обработка контура. Затем нарисуйте полосы поперек здания (#D0CBBB) и избавьтесь от лишних частей при помощи инструмента Shape Builder/Создание контура (Shift + M).

Шаг 6

Снова добавляем окна (#FDFAF1). Рисуем тени для каждого уровня здания (#9F8E4D) и указываем тени режим наложения Multiply/Умножение и Opacity/Непрозрачность в 50% в палитре Appearance/Оформление.

Рисуем крышу из двух прямоугольников (#FFFFFF) и (#CCCCCC)

Шаг 7

Рисуем третье здание. Начинаем с прямоугольника цвета #726552, рисуем горизонтальные полоски (#B8A284). Затем рисуем крышу из прямоугольников (#413B31) и (#2C2822).

Добавляем тень (#726552) в режиме наложения Multiply/Умножение и на Opacity/Непрозрачности в 75%.

Шаг 8

Следующее здание из прямоугольника цвета #7F5936 и полос цвета #452F1A. Рисуем окна цвета #6C4825, и крышу #7C6752 и #3F342B.

Снова добавляем тень в режиме наложения Multiply/Умножение и Opacity/Непрозрачности в 50%.

Шаг 9

Рисуем третье здание повыше из прямоугольника (#BF9F59) и с полосками цвета #E1D7BF. Окна цвета #FFFFFF и крыша того же цвета.

Рисуем тень на непрозрачности 50%. Сгруппируйте это здание (Ctrl + G) и поместите его под предыдущее, нажав Ctrl + [ .

Шаг 10

Рисуем седьмое здание цвета #AC8B43, с полосками цвета #584B2F и окнами цвета #F9EDD0. Добавляем тень.

Дорисуйте антенну цветов #EBB285 и #FFFFFF.

Шаг 11

Рисуем последнее здание цвета #60452A с вертикальными полосками (#3F2E1E) и оставьте между ними немного места посредине. Рисуем окна цвета #AB8763.

Рисуем крышу цветами #A78E75 и #88745F. Затем добавляем тень цвета #60452A на непрозрачности в 50%.

Шаг 12

Завершаем работу гигантским диском солнца. Для этого рисуем круг и заливаем его градиентом как показано ниже. Используйте инструмент Gradient/Градиент (G).

Шаг 13

Добавим немного облаков. Нарисуйте их инструментом Ellipse/Эллипс (L) и укажите цвет #FFFFFF. Создайте нужную форму при помощи инструмента Shape Builder/Создание фигур (Shift + M). Сделайте несколько копий облаков (Ctrl + C → Ctrl + F) и раскидайте их по небу.

Результат


Вот и все!

Ссылка на источник

Уроки Illistrator. Уроки Adobe Illustrator. Уроки Иллюстратора. Adobe illustrator уроки. Уроки adobe illustrator для начинающих. Adobe illustrator уроки на русском. Видео уроки adobe illustrator. Adobe illustrator уроки для начинающих на русском. Adobe illustrator уроки с нуля. Уроки adobe illustrator cc для начинающих. Adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки adobe illustrator скачать торрент. Уроки по adobe illustrator cc. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки рисования adobe illustrator. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки векторной графики в adobe illustrator. Adobe illustrator cc 2018 уроки. Adobe illustrator логотип уроки. Уроки adobe illustrator cc 2018 для начинающих. Бесплатные уроки adobe illustrator. Урок 01 что такое adobe illustrator. Уроки работы в adobe illustrator. Adobe illustrator урок. Видео уроки adobe illustrator торрент. Adobe illustrator видео уроки скачать торрент. Adobe illustrator 3d уроки. Уроки adobe illustrator cc 2019 на русском. Интерфейс в adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки иллюстрация adobe illustrator. Adobe illustrator уроки рисование плашками.

Пример HTML-страницы

Разработка участка—ArcGIS Urban | Документация

В этом разделе

Вы можете разработать участок с прообразом здания, оставить участок как есть или удалить существующее состояние. Прообраз представляет собой схематическую форму здания с низким уровнем детализации (LOD1). Вы можете автоматически сгенерировать прообраз здания, назначив тип здания участку, или создать прообраз здания, нарисовав его отдельные пространства. Вы также можете редактировать отдельные этажи автоматически созданного здания. Помимо прорисовки пространств зданий вы можете также рисовать и редактировать поверхности.

Работа с типами зданий

Если участку присвоен тип здания, создается реалистичный прообраз здания. Форма прообраза основана на нижележащем зонировании или параметрах типа землепользования и использования пространства, назначенного типу здания. Чтобы создать на участке реалистичный прообраз здания, необходимо выполнить все следующие условия:

  • Участок должен быть расположен в зонировании или границах землепользования с параметрами, достаточными для того, чтобы охарактеризовать предполагаемое здание (или, по крайней мере, параметрами, применяемыми для переопределения участка).
  • У участка должен быть тип здания, назначенный типом использования пространства, и поэтажный план здания.
  • У участка должна быть допустимая комбинация параметров формы, размера и зонирования или типа землепользования участка, в противном случае создание здания может оказаться невозможным или нереалистичным (например, если участок слишком мал для размещения большого здания).

Назначение типов одного здания

Чтобы назначить участку тип одного здания, выполните следующие действия:

  1. Откройте Редактор плана.
  2. Щелкните Разработка в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что боковая панель справа развернута.

  4. Щелкните в виде участок.
  5. Щелкните меню Изменить в разделе Развитие на выбранных участках боковой панели и выберите Применить тип здания.

    На боковой панели будет список доступных типов зданий. Если вы выбрали участок с назначенным типом здания, он будет подсвечен в списке.

  6. На боковой панели Выбрать тип здания щелкните на названии типа здания, который вы присваиваете участку.

    Здание будет обновлено в виде.

Назначение сочетаний типов зданий

Чтобы назначить нескольким участкам сочетание типов зданий, выполните следующие действия:

  1. Откройте Редактор плана.
  2. Щелкните Разработка в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что боковая панель справа развернута.

  4. Выберите участки для назначения им сочетания типов зданий.

    Чтобы выбрать несколько участков, нажмите клавишу Shift и выбирайте участки или воспользуйтесь одним из инструментов Расширенной выборки на панели инструментов рабочего процесса в правой части вида.

  5. Щелкните меню Изменить в разделе Развитие на выбранных участках боковой панели и выберите Применить тип здания.

    Появится боковая панель Применить несколько типов зданий.

  6. Воспользуйтесь ниспадающим меню Добавить типы зданий на боковой панели, чтобы добавить тип зданий.
  7. Выберите процент для каждого типа здания.
    • Процент отображает вероятность, с которой соответствующий тип здания будет присвоен одному из выбранных участков.
    • Если сумма не равна 100%, значения процентов будут автоматически перераспределены, чтобы она стала равна 100, когда вы щелкните кнопку Применить несколько типов зданий.
  8. Щелкните Применить несколько типов зданий внизу боковой панели.

    Вид обновится, и будут показаны участки с настроенным сочетанием типов зданий.

  • Назначение типов зданий меняется каждый раз при применении одного и того же сочетания разных типов зданий.
  • В процессе распределения только выбранные типы зданий, соответствующие основным правилам зонирования или землепользования, будут назначены выбранным участкам. Это может влиять на полученное сочетание типов зданий.

Работа с пространствами и поверхностями

Работа с пространствами и поверхностями позволяет вам выполнить следующее:

  • Отредактировать пространства созданных прототипов зданий.
  • Нарисовать новые пространства в созданных прототипах зданий или рядом с ними.
  • Разрабатывать пользовательские здания, нарисовав новые пространства зданий.
  • Улучшить окружение застройки с помощью поверхностей.

Как и пространствам зданий, поверхностям присвоен тип использования, учитывающийся в показателе. Поверхности не учитываются в правилах зонирования, таких как покрытие или количество жилищных единиц. Они могут засчитываться в соответствии с ограничением FAR, если это указано в настройках поверхности. Поверхности должны всегда драпироваться на terrain, и у них нет высот.

Создание новых пространств здания

Чтобы нарисовать новые пространства здания, выполните следующие действия:

  1. Откройте Редактор плана.
  2. Щелкните Разработка в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что боковая панель справа развернута.

  4. Выберите участок, в котором вы хотите нарисовать новое пространство здания.
  5. Щелкните вкладку Редактировать пространства на боковой панели.

    Появится панель синяя панель заголовка с инструментами редактирования пространств.

  6. Используйте инструмент Переключить зону сноса существующих зданий и деревьев , чтобы маскировать существующие здания и деревья на участке.

    Если участок идет под снос, то существующие значения показателей по нему вычитаются из значений показателей, сгенерированных новой разработкой. Подробнее см. раздел Работа с показателями.

  7. Щелкните Нарисовать новое пространство здания .
  8. Нарисуйте пространство здания на карте.
  9. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.
  10. Добавить подземные пространства.

    Нажмите меню и переключитесь на Под землей. Адаптируйте вид сцены и добавляйте пространства, рисуя их «из-под земли».

    Либо вы можете создать подземные пространства, перемещая здание ниже уровня земли. Используйте инструмент Редактировать высоту здания, описанный в разделе ниже Редактирование пространств зданий.
  11. Отредактируйте пространство здания в соответствии с вашими требованиями, используя одну из опций, перечисленных в разделе Редактирование пространств здания ниже.

Вы можете также нарисовать пространства здания поверх зданий и рядом с ними. Пространства здания, не имеющие общих вершин или ребер, считаются отдельными зданиями. Воспользуйтесь возможностями замыкания, чтобы правильно выровнять пространства здания.

Создание новых поверхностей

Чтобы нарисовать новые поверхности, выполните следующие действия:

  1. Откройте Редактор плана.
  2. Щелкните Разработка в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что боковая панель справа развернута.

  4. Выберите участок, в котором вы хотите нарисовать новую поверхность.
  5. Щелкните вкладку Редактировать пространства на боковой панели.

    Появится панель синяя панель заголовка с инструментами редактирования поверхностей.

  6. Используйте инструмент Переключить зону сноса существующих зданий и деревьев , чтобы маскировать существующие здания и деревья на участке.

    Если участок идет под снос, то существующие значения показателей по нему вычитаются из значений показателей, сгенерированных новой разработкой. Подробнее см. раздел Работа с показателями.

  7. Щелкните Нарисовать новую поверхность .
  8. Нарисуйте поверхность на карте.
  9. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.
  10. Отредактируйте поверхность в соответствии с вашими требованиями, используя одну из опций, перечисленных в разделе Редактирование поверхностей здания ниже.

Редактирование пространств здания

Чтобы отредактировать пространства здания, выполните следующие действия:

  1. Откройте Редактор плана.
  2. Щелкните Разработка в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что боковая панель справа развернута.

  4. Щелкните участок с пространствами здания, которые вы хотите отредактировать.
  5. Щелкните вкладку Редактировать пространства на боковой панели.

    Появится панель синяя панель заголовка с инструментами редактирования пространств.

  6. Щелкните пространство здания на выделенном участке.
  7. Выберите инструмент редактирования пространств в соответствии с вашими требованиями:
  8. Отредактируйте параметры выбранного пространства здания в разделе Выбранные пространства на вкладке Редактировать пространства на боковой панели. Выберите одну из следующих опций:
    • Тип использования пространства — изменение типа выбранного пространства здания.
    • Высота этажа — изменение высоты этажа выбранного пространства здания.
    • Коэффициент полезной площади — изменение коэффициента полезной площади выбранного пространства здания.
    • Учитывается в Общая площадь пола / Процент застройки — будет ли учитываться площадь выбранного пространства здания при расчетах GFA и FAR.
  9. Когда закончите редактирование, щёлкните Готово.

Если этаж здания состоит из нескольких пространств, изменение высоты одного пространства здания автоматически меняет и все остальные пространства здания, расположенные на этом этаже.

Редактирование поверхностей

Для редактирования поверхностей выполните следующие шаги:

Создание зданий на основе их контуров

Вы можете создавать пространства зданий, загружая их контуры строений. Более подробно о том, как изменить и редактировать область здания, см. Работа с пространствами и поверхностями. Чтобы создать новые пространства здания на основе контуров, выполните следующие действия:

  1. Откройте Редактор плана.
  2. Раскройте ниспадающее меню, названное по имени плана, и выберите Настроить.

    По умолчанию конфигурация плана откроется на вкладке общих настроек плана.

  3. Выберите Пространства в ниспадающем меню Слои.
  4. Выберите сценарий, который получит эти пространства зданий из ниспадающего меню сценариев.
  5. Щелкните Выгрузить контуры.

    Появится возможность выбора элементов на портале.

  6. Щелкните слой контуров зданий, который вы хотите использовать, и щелкните ОК.

    Появятся настройки импорта.

  7. Выбрать тип здания, чтобы применить импортированные контуры.

    Здания будут созданы без учета параметров нижележащего зонирования и землепользования. Для каждого типа использования пространства, который является частью типа здания максимальное число этажей строится так, как это указано в типе зданий.

  8. Нажмите OK.

    Пространства зданий создаются только для тех контуров зданий, которые полностью попадают в изучаемую область и чьи центроиды пересекаются с участком.


Отзыв по этому разделу?

Красивые рисунки городов карандашом. Учимся рисовать здания,интерьер. Как нарисовать Париж карандашом поэтапно

    Легче всего нарисовать город будущего , пользуясь специальными поэтапными схемами рисования.

    Вариант фото-схем, показывающих как это сделать без затруднений, показан ниже.

    С помощью такой схемы можно нарисовать город будущего легко вместе с ребенком.

    Для этого нам понадобится лист белой или слегка тонированной рисовальной бумаги, карандаш М или ТМ, ластик.

    Для того, чтобы прямые линии были четкими, можно воспользоваться линейкой.

    Итак, начнем с того, что нарисуем разной величины вертикальные прямоугольники как основу для рисунка зданий на переднем плане.

    Добавляем прямоугольные здания, расположенные на заднем плане и рисуем вышку на одном из небоскребов.

    Следующий этап — прорисовываем архитектурные детали, оконные проемы.

    Рисунок города будущего готов.

    Теперь его можно оставить как графическую композицию или раскрасить карандашами или красками.

    Предыдущий мастер-класс по рисованию города будущего был довольно простым, а рисунок двухмерным.

    Следующий мастер-класс будет под силу выполнить уже более опытному рисовальщику, имеющему навыки в построении перспективы и в работе со светом и тенью, а также твердую руку и уверенную штриховку простым карандашом.

    Принципы работы остаются такими же.

    Начнем с того, что легкими линиями наметим очертания всех зданий, далее приступим к последовательной проработке каждого элемента рисунка в отдельности.

    Для тех, кто рисует правой рукой, удобно это делать слева направо, левшам же, наоборот, удобнее начинать рисунок справа налево.

    На последнем этапе делаем тонирование теневых частей рисунка штриховкой, а, при желании, рисунок город будущего можно продолжить рисовать в цвете, используя краски или графические материалы.

    У каждого человека есть сво представление о Городе будущего . Но город будущего ребнка может кардинально отличаться от города будущего взрослого. Здесь, главное ничего не навязывать ребнка, пусть фантазирует в волю. Потому что мой город будущего выглядит примерно так:

    А у ребнка так:)

    Что есть в каждом городе, конечно же дома. Предложите ребнку придумать необычную форму дома, с интересной крышей, окнами, крылечком. Может в будущем люди перестанут ходить по земле, а будут приземляться прямо на крышу? Тогда нарисуем именно там крыльцо или подъезд. А может люди прямо в окна будут влетать на личном автотранспорте?

Конечно, вы хотите овладеть начальными навыками урбанистического пейзажа, раз уж оказались на этой страничке. Что ж, вы как раз по адресу. Именно здесь самая подробная инструкция, как нарисовать город. Причем первая часть мастер-класса посвящена двухмерному рисунку, а вторая дает основы объемного изображения, как сейчас принято говорить, в 3D-формате.

Секрет… в геометрии

Вы когда-нибудь задумывались о том, почему даже самого неискушенного зрителя гипнотизирует вид нарисованного города? Мистики в этом нет никакой. Секрет в том, что мозг человеческий любит порядок, систему, повторяемость линий. Это ему кажется завораживающе красивым. Такому правилу в полной мере соответствует симметрия и асимметрия, строгость линий, плавность окружностей и точность углов. Геометрия, одним словом. Вы совершенно правильно поступите, если кроме карандаша, ластика и плотного листа бумаги (для чертежей), запасетесь линейкой.

Урок 1: «Высотки»

Чтобы понять, как нарисовать город, просто следите за иллюстрациями. Повторяйте детали каждого шага. Серые линии «подскажут» новые фигуры, которые следует рисовать в данный момент.

Всего два разных по высоте прямоугольника (будущие небоскребы) — и начало картине положено:

Начертите еще пару высоток:

Добавьте прямоугольные элементы фасадов зданий заднего плана:

Изобразите наиболее удаленные от переднего плана картины дома:

Обратите внимание на самые незаметные составные части архитектоники рисунка:

Прорисуйте некоторые небольшие фрагменты, сделайте акцент на детеалях:

Несмотря на то что окошки на рисунке — самые крошечные детали, они далеко не второстепенны по значимости. Аккуратно, под линеечку, нарисуйте каждое из них, и вы не пожалеете о потраченном времени:

Уберите все лишние линии. Вот что у вас должно получиться в итоге:

Нравится? То ли еще будет! Впереди — 3D-графика!

Урок 2: Как рисовать город с перспективой

Для достижения объемного эффекта нужно следовать простым правилам перспективы. Чтобы рисунок стал динамичным, прежде всего нужно определить линию горизонта — место, где небо встречается с землей, и точку схождения — область, в которой предметы, уменьшаясь, исчезают.

Вот, взгляните на в котором перспектива «убегает» вдаль:

А вот чертеж и конечный вариант, где перспектива стремится ввысь:

А мастер-класс покажет вам, как нарисовать город с двумя точками схождения:

Разделите лист вертикальной линией пополам. Отметьте на горизонте точки схождения, равноудаленные от вертикали по обеим сторонам. Протяните от них отвесные рабочие линии к центральной части, как показано на рисунке:

Легкими движениями обозначьте еле заметные вспомогательные линии. Добавьте три параллельные черты, и перед вами проступит очертание первого, ключевого здания:

Обратите внимание, как располагаются строения, удаляющиеся от зрителя к горизонту. Обозначьте каждое:

Сейчас самое время дорисовать двери, окна, вывески и остальные значительные детали. Помните, чем больше элементов (столбы, тротуары, пешеходные дорожки, даже светофор), тем натуралистичнее картинка. По окончании работы сотрите все ненужные линии, контуры хорошенько наведите. Добавьте тени, и ваш рисунок оживет. Не забудьте при штриховке учитывать направление солнечных лучей. Самые освещенные места должны быть менее всего закрашены.

Вот так вы и узнали, как нарисовать город объемным. На самом деле точек схождения может быть не только две, но и больше. Пять, например. Тогда ваш рисунок будет таким, словно город снимали фотообъективом «рыбий глаз». В этом случае изображение принимает выпуклый вид, будто дома возымели намерение выпрыгнуть из рисунка.

Подсказка

Чем неожиданней ракурс и художника при взгляде на урбанистический ландшафт, тем увлекательнее и живее получается картина. Не менее интересными являются мотивы на тему грядущего. Как нарисовать город будущего? На этот счет не может быть однозначного ответа. Ибо создаваемый пейзаж — плод воображения художника. Кто же может знать, какие картины встают перед его мысленным взором? А основа — одна, и о ней мы вам только что рассказали, да и показали. Пробуйте, творите! И кто знает, может, это окажется и не вымысел даже, а предсказание…

«Зимний вечер в городе». Рисование гуашью поэтапно для дошкольников 6-7 лет с фото.

Рисование пейзажа гуашью «Зимний вечер в городе». Мастер-класс для детей от 6 лет пошагово с фото


Яковлева Наталья Анатольевна, учитель изобразительного искусства МАОУ СОШ 73 «Лира» г. Тюмени
Описание: данный мастер-класс будет полезен педагогам, которые занимаются рисованием с дошкольниками и младшими школьниками, воспитателям, учителям ИЗО, учителям начальных классов, творческим любящим родителям.
Назначение: использование на занятиях по рисованию с детьми дошкольного и младшего школьного возраста, украшения интерьера или в качестве подарка.
Цель: выполнение зимнего городского пейзажа в вечернее время
Задачи: совершенствовать умения работать гуашевыми красками
познакомить с этапами выполнения зимнего городского пейзажа в вечернее время, со способами изображения домов и транспорта
закрепить знания о соразмерности элементов композиции
способствовать развитию творческих способностей
развивать чувство композиции
воспитывать интерес к изображению городского пейзажа и аккуратность в работе

Материалы: лист акварельной бумаги, гуашь, синтетические или беличьи кисти


Уважаемые коллеги! Представляю вашему вниманию ещё один мастер-класс по рисованию зимнего пейзажа с детьми от 6 лет, который вполне можно использовать при работе с младшими школьниками. На этот раз это будет городской пейзаж в вечернее время суток. В связи с этим предлагаю заранее деткам дать задание: во время вечерних прогулок или по пути домой, чтобы они обратили внимание на цвет неба, домов, на цвет и форму автомобилей.

Последовательность выполнения:

Работа выполняется без предварительного рисунка карандашом. Лист бумаги располагаем горизонтально.
Начинаем с заполнения фона неба. Вспоминаем из наблюдений, что оно вечером зимой тёмное, поэтому будем использовать темно-синий, с добавлением чёрного. Закрашиваем до середины листа. Можно чуть ниже.


Тёмно-синим, с добавлением воды, закрашиваем полоски так называемого снега. Напоминаем, что он не белого цвета, тем более в тёмное время.


Оставшуюся полосу закрашиваем чёрным, с добавлением воды или белой краски, чтобы получился серый. Это асфальтированная дорога. Она не должна быть чёрная.


У дошкольников могут возникнуть сложности с изображением домов. Поэтому я предлагаю очень простой проверенный способ.
Рисуем во всю ширину большой круглой или плоской кисти, линии, определяющие контур будущего дома, причём нижняя линия будет на фоне снега выше асфальта. Обращаем внимание, что выбранный цвет обязательно должен быть смешан с капелькой чёрного или тёмно-синего. Вспоминаем из наблюдений, что дома имеют тёмный оттенок.
Количество домов может быть у всех разная, в зависимости от композиции.


Делим горизонтальными и вертикальными линиям прямоугольник дома, получая «оконные проёмы».
После этого начинаем выполнять другой дом.


Вот так должно получиться.
Оставляем просыхать.


В это время намечаем контур автобуса. Цвет дети могут выбрать сами. Обращаем внимание детей на то, что его нужно нарисовать прямо на доме. Таким образом будет понятно, что он находится на первом плане.


Закрашиваем контур, оставляя проёмы окон


Таким же образом рисуем силуэты автомобилей. Следует напомнить, что их размер будет меньше , по сравнению с автобусом. Цвет и количество будет зависеть от желания детей. Даём просохнуть.


Тем временем в окнах «включаем свет». Аккуратно закрашиваем жёлтым, можно с добавлением красного, цветом


Вспоминаем, что в автобусе свет горит, а в машинах нет. Закрашиваем окна в автобусе жёлтым, в автомобилях тёмным. И чёрным рисуем колёса. При желании можно нарисовать фары и габариты и свет от них.


Приступаем к изображению фонарей. Здесь очень важно сказать детям, чтобы первый круг фонаря они нарисовали в центре листа над автобусом.


Остальные рисуем вправо и влево на равном расстоянии друг от друга. Под ними поставим жёлтые пятнышки, обозначающие падающий свет.


Нарисуем тонкими чёрными линиями столбы фонарей.


Нарисуем снег на крышах домов, на карнизах (детям говорю «под каждым окном») и добавим белые блики на фонарях.


«Припорошим снегом» в технике «набрызга». Я делаю это детям сама, пока они рисуют.


При желании, если останется время на занятии, дорисовываем деревья.


Готовую работу можно поместить в рамочку. Украсить ей интерьер или приподнести в качестве подарка.


Другой вариант данной работы.


Ниже предлагаю вашему вниманию работы 6-леток

Сейчас мы рассмотрим, как нарисовать пейзаж карандашом поэтапно для начинающих. В нем будет пальма, берег и река. Этот урок для начинающих и направлен на закрепление знаний по технике рисования штриховки. Если вы не знаете основ, то сначала вам нужно изучить , потом .
Рисуем эскиз пейзажа.

Ниже представлена таблица, в которой по номерам показаны разные тона при штриховки.


Посмотрите, что и каким вариантом штриховки будем рисовать. В каждом пункте в скобочках будет указан номер, каким тоном воспользоваться.


Используйте разной мягкости карандаши, чтобы создать определенный тон, чтоб создать сильный контраст. Автор начинает с нанесения светлых тонов(1) у неба и воды карандашом 2Н.

Делаем диагональные штрихи из верхней части неба(2), низ этих линий делаем светлей путем ослабевания нажима на карандаш 2Н. Делаем горизонтальную штриховку на переднем плане воды(2), создает иллюзию ряби. Не забудьте удалить горизонтальную линию горизонта в острове, прежде чем начать штриховать.

Заштрихуйте самую дальнюю гору (берег) (3),которая находится вдалеке карандашом НВ(слабо жмите на карандаш). У острова (в котором мы должны были стереть линию) делаем тени карандашами НВ и 2В,а маленькую часть его на переднем плане штрихуем 2В и 4В. Светлые тона(4) острова выполнены карандашом НВ. Не торопитесь. Если вы начнете уставать или почувствуете разочарование, сделайте перерыв. Когда вы возвратитесь к уроку, вы посмотрите свежим взглядом и сможете исправить то, чем были недовольны.


Карандашом НВ рисуем отражение острова в воде(5). Тон используем темнее, чем сам остров на данном этапе. Линии штриховки делайте горизонтальными, а не под углом. Возможно вам будет легче добавить линии штриховки повернув рисунок(лист) боком. Закрашиваем землю на переднем плане(7), штрихи делаем 2В карандашом. Автор пишет, что в настоящее время этот стиль эскизов ее фаворит. Однако, вы уникальная личность со своими собственными предпочтениями. Т.е. вам необходимо экспериментировать с разными техниками в рисовании, пока не найдете стиль, который вам больше всего подходит!

Используйте карандаш 4В, чтоб нарисовать несколько загогулин на переднем плане. Эти линии будут имитировать небольшие кустарники и листву. Рисуем ствол.


Добавляем штрихи карандашом 2В вдоль нижней части острова(6). В верхней части острова светлые области, ниже темней. Автор оставила крошечную горизонтальную полоску света, где земля встречается с водой. Кроме того, она использовала заточенный карандаш НВ, чтоб нарисовать несколько небольших деревьев и кустарников на острове. Ветви у пальмы рисуем 2В карандашом.


Используйте наточенные НВ и 2В карандаши, чтоб нарисовать мелкие ветви на верхней части пальмы. Ветви, которые находятся на переднем плане намного темнее, чем те которые дальше.


Отойдите от рисунка и посмотрите на штриховку. Возможно вам придется сделать некоторые зоны светлее или темнее. Чтоб сделать темнее, просто добавьте дополнительные линии между другими линиями штриховки. Чтоб сделать светлее, возьмите мягкую резинку и осторожно пройдитесь. Подпишите свое имя, напишите дату и отложите рисунок с улыбкой.


Не бойтесь использовать разные методы штриховки. Не стоит рисовать так, как вам не нравиться, впоследствии могут возникнуть проблемы, нужно искать новые методы. Если вы сделали даже очень ужасный рисунок, можете повторить подход снова! Имейте в виду, чем больше вы практикуетесь в рисовании эскизов, тем быстрее и лучше у вас станет получаться. В хороший день вы сможете нарисовать несколько разных и замечательных эскизов в течении часа!
Автор: Brenda Hoddinot, сайт(источник)

Вы практиковали навык создания единственной точки свода в центре рисунка. Давайте перенесем эту идею дальше и нарисуем часть города во фронтальной перспективе , где находятся здания, тротуары, дороги и, как кажется, растворяются в одной точке вдали.

Взгляните еще раз на рисунок города.

Выглядит очень интересно, верно? Это так! И нарисовать это намного легче, чем кажется. Этот урок мы посвятим укреплению ряда законов рисования: размера, расположения, наложения теней, а также пропорциям, дополнительным деталям и практике.

В рисовании, термин «перспектива» расшифровывается как «создавать иллюзию глубины на плоских поверхностях». Слово «перспектива» происходит от латинского слова spec, означающего «видеть».

1. Нарисуйте горизонтальную линию с опорной точкой в центре.

2. Также как вы рисовали направляющие линии для определения позиции потолка, стен и пола в предыдущем уроке, нарисуйте эти линии, для определения расположения зданий и дороги.

3. Проведите вертикальную линию там, где начнутся здания. Начните с левой стороны. Затем проведите вертикальную линию там, где здания закончатся, также на левой стороне. Убедитесь, что линии строго вертикальны и параллельны краям вашего блокнота. Можете воспользоваться линейкой, если хотите. Когда я рисую небольшую фронтальную иллюстрацию, я обычно ничем не пользуюсь, делаю это от руки. Попробуйте нарисовать и так и сяк, и с помощью линейки и от руки. Какой способ вам понравился больше?

Когда вы рисуете по линейке рисунок будет бескомпромиссным и точным, тогда как рисование от руки не будет смотреться настолько точно, но будет отражать ваш индивидуальный стиль. Часто бывает, что тот, кто начинает экспериментировать с помощью треугольника, становится зависимым от этого инструмента. Следует понимать, что линейка – это просто еще один инструмент рисования, как и растушевка. Однако вы можете прекрасно рисовать и без них.

4. Теперь сделайте тоже самое с правой стороны. Нарисуйте вертикальные линии, чтобы обозначить позицию зданий.

5. Убедитесь в том, что верхние и нижние края зданий совпадают в точке свода в центре.

6. Нарисуйте горизонтальные линии, соответствующие линии горизонта из верхнего и нижнего углов каждого здания на левой стороне рисунка. Это момент, когда ваш рисунок становится объемным!

7. Теперь проделайте то же самое на правой стороне рисунка.

8. Нарисуйте дорогу и разделительную полосу. Затените формы зданий. Расположите источник света в точке свода и затените все поверхности, обращенные в противоположную сторону.

УРОК 23: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

В жизни, вы сами того, не зная каждый день встречаетесь с фронтальной перспективой . Например, когда переходите улицу или, совершая покупки в супермаркете, замечаете аккуратно выстроенные островок из консервных банок. Это действительно очень захватывающе. О! Еще одно прекрасное место для фронтальной перспективы – библиотека! Все книги на полках стоят в ровных рядах. Обратите на это внимание, когда в следующий раз будете в супермаркете или библиотеке. Это делает идею фронтальной перспективы кристально чистой!

Перерисуйте урок еще раз и добавьте несколько дополнительных деталей. Вы можете нарисовать двери, окна, соседей. . Повеселитесь! Изобразите козырьки, крыльцо, возможно, цветочный горшок или два. Правдивые детали –это перчинка жизни!

УРОК 23: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ №2

Зачем на этом останавливаться? Почему бы ни использовать технику фронтальной перспективы в реальность и ни посмотреть, как это работает? Возьмите ваш мольберт и идите на улицу. Найдите место, визуально интересное. Попробуйте присесть где-нибудь в парке, на скамейке, пирсе…И повторите то, что вы видите.

Вы также можете взять подходящее фото и использовать его. Конечно, это не так интересно, как прогулка, но все же поможет вам попрактиковаться во фронтальной перспективе перспективе.

Вот один из вдохновляющих примеров:

Делитесь своими работами в

Любой город прекрасен, если его нарисовать акварелью / AdMe

Современный город с его каменными зданиями, километрами дорог, витринами магазинов и серой толпой под умелой рукой акварелиста способен превратиться в наполненный светом и воздухом прекрасный пейзаж. Ведь художники способны увидеть то, что скрыто от взгляда обывателя.

Мы AdMe.ru предлагаем вам насладиться работами художников, которые увидели прекрасное в серых городских буднях. 

Записки путешественника Майи Вронской

Возвращаясь из поездок и длительных путешествий, люди привозят с собой гигабайты фотографий на память. Молодая польская художница Майя Вронская — не только фотографии. Каждому городу, где ей случилось побывать, она рисует портрет, изображая акварелью не только то, что можно увидеть глазами, но и чувства, эмоции, впечатления от увиденного и пережитого.

Дождливая акварель Томаса Шаллера

Томас Шаллер – талантливый современный акварелист, чьи работы привлекают внимание зрителей утонченностью и воздушностью. Написанные им урбанистические пейзажи полны света, они буквально пронизаны солнечными лучами, которые, словно по волшебству, наполняют жизнью его картины.

Архитектурная точность Михала Суффчиньского

Михал Суффчиньский по образованию архитектор, а по призванию — художник. Его работы поражают точностью форм и прекрасной игрой света и тени.

Хрупкие города Сунги Парк

Сунги Парк – дизайнер и иллюстратор из Южной Кореи. Ее страсть – это акварельная живопись. Приглушенные краски, плавные линии – все в ее работах дышит спокойствием и теплом. Сунги любит рисовать здания, которые ей довелось увидеть в разных уголках планеты. «Прогуливаясь» по ее картинам, будто чувствуешь, как кружится голова от старинных улочек, по которым вот-вот начнет моросить осенний дождь.

Акварельный реализм Тьери Дюваля

Картины Тьерри Дюваля отличает точность и внимание к деталям, которые свойственны фотосъемке, с одной стороны, и теплота оттенков акварельных красок — с другой. Рисунком и живописью Тьерри Дюваль занимается с детства. В 1982 году он получил профессию иллюстратора и в настоящее время работает в крупном рекламном агентстве в Париже.

Первая тема, вводная, рисуем здания: yapca — LiveJournal


В этот раз у меня какая-то очень сильная группа подобралась. От этого радостно и хочется работать и писать обратную связь.
Задача на первое задание было простое. Познакомиться, настроиться на архитектуру, отследить самые базовые моменты. Еще попробовать нарисовать не жилой дом, а что-нибудь другое по функции – по возможности.

Первое, на что я собиралась всем указывать – это на натягивание бумаги перед тем, как на ней рисовать – но все и так этим пользовались (ну почти все, но не будем тыкать пальцем).

Второе – я собиралась немного указывать на композицию – если где-нибудь было бы много свободного места или было бы очень тесно. Но тоже почти не удалось. По композиции претензий нет (кроме одной, о которой ниже), по тесноте – для возраста 7-8 лет это нормально – чуть-чуть не влезать.
Можно использовать скотч пошире для крепления листа к основанию, тогда если будет нужно, всегда можно переклеить его и выиграть нужные полсантиметра-сантиметр для чуть-чуть не влезшей ступени или шпиля, или кусочка балкона.

Ну и третье – обращенное к родителям – просьба снимать работы как можно лучше. Сканировать, если есть возможность. Фотографировать пока оно прикреплено на основу – чтобы не коробилось. По возможности. Но и родители тоже всё сняли вполне хорошо.

Так что переходим на следующий уровень мастерства 🙂 сразу.

И первое о чем хочется еще сказать – это тоновые отношения. То есть у нас есть цвет, которым мы раскрашиваем нашу работу, а есть его темнота и насыщенность. В идеале хорошо делать так, чтобы при переводе картины в черно-белый режим, она оставалась такой же ясной и четкой, как была в цвете. Чтобы то, что видно разным цветом – оставалось разным – в разных оттенках серого. Не, мы конечно можем поспорить про роль цвета в живописи, и найти примеры великих работ где цвета совпадут по тону, но для архитектуры цвет менее важен, чем тон (мы на неё смотрим при самых разных освещениях, и равномерное солнечное для идеальной передачи цвета – редкость). В живописи вам это тоже пригодиться.
Периодически мысленно переводите картину в черно-белый вариант. Если трудно мысленно – можно сделать это фотошопом. Можно выставить фотоаппарат на нужный режим. Или в телефонах есть фильтр перевода в ч\б.
И сразу будет видно, где цвета сливаются.
Работа Киры (8 лет):

И она – же – в черно-белом варианте:

Видно, что цвет стены сливается с небом. Они слишком близки по тону. Заборы, собака, детали – видны прекрасно. А сам дом немного исчезает. Нужно решать – что же темнее, а что светлее и чуть-чуть докрашивать пожирнее более темное. На цветной картине тоже видно, что дом «тает».
Та же самая проблема в работе Ани (почти 8 лет) – дом очень близко по тону к нему. Остальное четко, а стены как будто нет. Справа – где небо посветлее – хорошо, а слева – слишком близко:

В Анином доме вынесена детская комната — с панораным стеклом. Ноты из трубы — это когда пар выходит, там специальные отверстия, которые издают красивые звуки.

Такая же штука у Лауры (поэтому и поднимаю эту тему, раз она у нескольких проскочила) – стена сливается с полом террасы и у Мишеля – слишком близко цвет стен и ворот (и крыши). Но зато у ребят отлично угадывается функция зданий – кафе-мороженное (можно даже было не писать специально 🙂 ) у Лауры (10 лет):

И пожарное депо у Мишеля (5 лет):

Мишель даже подметил, что есть большие ворота, в них – дверь для людей, чтобы не открывать целиком.

Работы очень сильно меня заставили задуматься над темой симметрии и асимметрии. Вообще-то это должна была быть третья тема, но я её даже передвинула поближе, чтобы по свежим следам об этом поговорить. Точнее, я даже не знаю – сейчас об этом говорить, или всё таки попозже, когда дети посмотрят презентацию и сделают работы по теме?

То есть сейчас будет не разбор этих работ, а как бы подготовка к следующему заданию.

С симметрией и асимметрией – две простые мысли (основная тема следующей презентации и задания):
1. Если рисуешь симметричное – на оси симметрии должно быть что-то значимое, то что стоит этой осью выделять.
2. Если рисует асимметричное – объемы должны быть уравновешены

Итак, Настя (8 лет) (про чуть-чуть не умещается я уже сказала, больше вообще не к чему придраться)

В этой работе, (и в той что в начале поста, это тоже её) – основной принцип симметрии соблюден – по центру двери, самые красивые и большие окна, шпили и башенки.
То, что здесь на картине появляется справа дерево – никак на архитектуру не влияет. Но да – композиция самого листа ассиметричная – дом сдвинут и это уравновешено деревом. Теперь Насте персональное задание – попробовать нарисовать асимметричную архитектуру.

Вот в этой работе у Насти вроде задание симметричное – но не хватает важных деталей по оси:

Есть дверь, а дальше – пустота. Как будто здание разваливается на две половинки. Из-за этого оно смотрится немного странным и инопланетным. Хочется ему чего-нибудь добавить. Ось симметрии есть, а в ней ничего интересного не происходит. То же самое на работе Киры – дом в целом несимметричный, но его передняя часть симметричная – и тоже эта ось ничем кроме двери не поддерживается.

Два макета башен — Дом от Глеба (11 лет):

По мотивам работы Глеба написала пост про крыши-конусы на круглых башнях — https://soul-of-house.livejournal.com/62886.html — но это не претензия к Глебу, просто повод про это поговорить.

И маяк, который даже светится в темноте от Даниэля (8 лет):

Вообще не знаю что сказать – очень клевый маяк! И оба макета – симметричная архитектура.

А вот с четвертой Настиной работой такая штука… на её примере хорошо поговорить про диссимметрию – когда вроде симметрично, ну почти, но что-то нарушено, для живости и интереса. На верхних работах явно все неточности можно списать на детский рисунок. Они явно симметричные. А тут у Насти появляются разная форма и разный цвет окон:

И вроде бы здание симметричное, а вроде бы и диссимметричное. Но на мой взгляд этой разницы слишком мало, чтобы это стало его «фишкой». Мне почему то кажется, что это просто более поздние окна, жильцы, например, решили расширить – и вставили вместо родного круглого окна – квадратное побольше. Ну и рамы другим цветом покрасили. Лучше, когда такие вещи, если это замысел архитектора, читаются яснее. Но во втором задании я прошу их нарисовать или симметричное или асимметричное и в такие тонкости не буду вдаваться. Но если кто-то из более старших (а может быть взрослых) пришлет все три варианта – будет здорово.
Настя герой и умница, её работы я в ставила в основную презентацию, увековечу.

Не очень хорошо, когда начинается путаница – то ли симметричное, то ли нет. Как на работе Ани – вроде симметричный дом – но у него вынесена комната, которая ничем не уравновешена. То есть нет – частично уравновешенная дверью – Аня инстинктивно чувствует это, и дверь переносит влево. Но лучше когда есть еще больше четкости – там где симметрия – что-то на оси, там где нет – достаточное чтобы зрительно уравновесить.
Не, опять таки, можно поднять из истории ХХ века примеры зданий неуравновешенных (особенно в деконструктивизме), но это когда архитектор делает это фишкой, обыгрывает это, идет на такую композицию ради какого-то дополнительного эффекта. В общем – это уже следующий этап работы с асимметрией.

А вот работа Майи (8 лет) – просто кладезь для анализа с точки зрения симметрии:

Смотрите что происходит – вроде бы здание (это школа) симметричное – простое, пять окон, украшения по бокам. И тут – бац – дверь и башня съезжают на бок. Неожиданно. Вроде бы кажется что логично сделать их посередине. А дальше – еще интереснее – здание не по центру листа. То есть дверь с башней оказываются почти по центру симметрии листа! Но справа здание, а слева – пустота. От этого возникает ощущение, что зданию не достроили левое крыло. Такое в истории архитектуры тоже бывает, конечно. Но ощущение странное. Вроде симметрия, а вроде и нет. И Майе я бы дала задание сделать точно симметричное здание и точно не симметричное, чтобы оно не путалось. Хотя сама школа очень нарядная, красивые наличник, и башни, оригинальные окна третьего этажа – такой орнамент. И в целом – чудесная работа (ну кроме большого пустого места слева). Но с симметрией-асимметрией путаница. Нет – я не ругаюсь! я просто объясняю для следующего задания!

А теперь асимметрия – Тома (7 лет):

Вполне уравновешенное здание – то что оно «летит» направо, останавливается башней на отшибе (это тоже школа, а в башне – кабинет директора, но я подозреваю что не только кабинет, но и частная квартира)

И несимметричное здание от Леры (8 лет) Когда я спросила на чем держится выступ, Лера добавила стойку, оплетенную плющем, и асимметрия уравновесилась до конца.
Лера сделала сначала макет, потом нарисовала – с более мелкими деталями:

Шикарная асимметричная работа от Юли (5,5 лет) – Как раз всё прекрасно уравновешено – большое окно в повышенной части, колонна в пониженной, никакой путаницы – у каждого элемента:

И эти правила работы с симметрией и асимметрией порождают и некоторые правила проектирования зданий. Например, у портика должно быть всегда четное число колонн – потому что колонна по центру… э… должна чем-то отличаться. Чем? Почему она главнее?

Вот Даниэль (9 лет – это разные Даниэли):

(очень правильно, если не влезло, не стесняться, доклеивать лист и продолжать)
Колонн получилось 5 и дверь начала пытаться выехать в пространство между колонн, но при этом остаться по оси симметрии (ну потому что понятно что она посередине). Получилось очень живо и обаятельно, почти перспектива. Но отлично видно как ось симметрии из за пяти колонн начала «гулять».

И последним аккордом работа Майи (8 лет – это та же самая Майя что и выше) – Театр. Шикарный шестиколонный портик, я в почту написала про пропавший антаблемент, но сейчас вас уже грузить не буду, может быть когда-нибудь потом.

Как нарисовать хижину чудес из Гравити Фолс


В этом уроке я хочу показать, как нарисовать хижину тайн (ее еще называют хижиной чудес) из Гравити Фолс. Там живет и работает Дядя Стэн со своими помощниками Венди и Зусом, а также у него гостят Диппер и Мейбл. Вообще должен получиться достаточно интересный пейзаж с хижиной тайн – главное хорошенько постараться и не лениться.

Я попытаюсь максимально подробно расписать процесс рисования хижины тайн, чтобы у вас не возникло лишних вопросов, но если что-то непонятно – смело спрашивайте в комментариях. Кстати, если любите рисовать здания — обязательно посмотрите урок Как нарисовать дом.

Итак, приступим к первому шагу. Намечаем первоначальный легкий набросок – в дальнейшем мы будем ориентироваться на него. Для начала рисуем один большой треугольник, и от двух его углов ведем линии. Затем сбоку рисуем еще один треугольник и соединяем его с первой фигурой.

Снизу нужно дорисовать дополнительные линии стен хижины чудес. Не старайтесь рисовать их слишком жирно или аккуратно, это только основа, которую мы впоследствии сотрем.

Теперь можно переходить к основному рисованию. Можно слегка подтереть основу ластиком, чтобы она была едва заметна, а более четкими линиями рисуем поверх. Начинаем с передней крыши. Края должны быть неровными.

Получилось? Двигаемся дальше. Нарисуйте на боковой части главной крыши два вот таких прямоугольника – крупные вывески хижины чудес.

Соединяем вывески с основной частью крыши мхом и креплениями.

Переходим к рисованию дополнительной части крыши. Прорисовываем контуры, как на картинке ниже, украшаем все это дело небольшим количеством мха.

Сверху маленькой части крыши нарисуйте трубу вот такого типа.

Рисование хижины тайн потребует немало сил и упорства, но главное – делать все по порядку, а если устали – то сделайте короткую передышку. Кстати – похожий принцип в таких видах рукоделия, как алмазная вышивка – сначала все кажется очень сложно, но если четко придерживаться инструкции, то результат выходит просто потрясающим. Ну и, конечно же, рисование собственного рисунка сложнее, чем раскрашивать картины по номерам, однако с рисованием вы сможете приобрести бесценные навыки штриховки, построения и так далее.

Теперь переходим к деталям. На основном треугольнике рисуем маленькое чердачное окошко, на поверхность крыши добавляем опорные балки.

Далее можно приступать к рисованию стен и остальных составляющих хижины чудес. Я изображаю бревна боковых поверхностей, а также рисую главную дверь хижины тайн.

Теперь немного сбоку нарисуйте основное крылечко.

Рисуем нижнюю часть веранды прямой линией, добавляем нижние столбики и деталь боковой стены.

Приступаем к рисованию бокового входа под дополнительной крышей. Здесь рисуются линии стен, маленькое крыльцо и разные крепления.

Давайте добавим больше деталей и украсим хижину тайн. Я опять начинаю с главного входа – рисую линии стен, добавляю табличку и надпись Mystery Snack.

Теперь настало время основной вывески на крыше хижины чудес. Пишем ту же фразу – на первой вывести слово Mystery, а на второй – Snack. Обратите внимание на отвалившуюся буковку S.

Следующий шаг – рисование деталей на поверхности крыши и боковой стене. Я рисую черепицу и заплатку на крыше, а также окно и бревна на стене.

Теперь надо добавить пару вывесок на боковой вход – Gift, World Famous и Enter.

Снова рисуем черепицу и бревна.

Не забудьте нарисовать флюгер со знаком вопроса, а также детальки на главном входе – автомат, дверь и коробку.

Ух, как вы видите, этапов достаточно много – целых 18! Чтобы нарисовать хижину тайн, придется потратить достаточно времени – но рисунок получается очень красивый, и его интересно раскрашивать.

Вокруг хижины чудес можно нарисовать лес, персонажей из Гравити Фолс и другие детали. Для раскрашивания используйте карандаши, краски или фломастеры.

Очень надеюсь, что урок вам понравился! Удачи в творчестве.

Сохранить


Buildings Drawing — Как рисовать здания шаг за шагом

Рисование архитектурных сооружений — увлекательный способ отточить свои художественные навыки. Рисование дома довольно распространено, так почему бы вместо этого не научиться рисовать здания?

Ведь всем нравится шумный городской пейзаж с высотными небоскребами . Научившись рисовать здания, вы будете иметь под рукой увлекательные произведения искусства с видами города.

Чтобы упростить вам задачу, мы подготовили пошаговое руководство по рисованию зданий, состоящее из 9 простых шагов.

Каждая инструкция снабжена иллюстрациями, которые помогут вам на протяжении всего процесса рисования. С этим руководством вы можете быть удивлены, обнаружив, что рисовать здания на самом деле не так сложно, как вы думаете!

Получайте удовольствие и используйте свое воображение!

Как рисовать здания — приступим!

Шаг 1

Нарисуйте прямоугольную фигуру в середине листа бумаги. Убедитесь, что верхняя часть здания относительно больше, чем его нижняя часть.Это очерчивает здание в центре.

Поскольку формы зданий в основном состоят из прямых линий, не стесняйтесь использовать линейку, чтобы рисовать прямые линии быстро и легко.

Чтобы убедиться, что здание будет нарисовано в центре, вы можете создать контрольные линии, нарисовав пересекающиеся горизонтальную и вертикальную линии на бумаге.

Точка, где встречаются две линии, служит ориентиром для того, чтобы нарисовать контур первого здания посередине.

Шаг 2 — Обведите контур здания с левой стороны

Нарисуйте еще один стоящий прямоугольник в левой части листа рядом с первым зданием, которое мы нарисовали в предыдущем шаге. Это создает контур для второго здания.

Убедитесь, что вершина этого здания представляет собой восходящую диагональную линию, уходящую вправо, а не прямую горизонтальную линию.

Это здание также должно быть выше, чем предыдущее здание, которое мы нарисовали и которое находится посередине.

Шаг 3 — Обведите здание справа

Структурируйте третье здание в правой части листа, нарисовав еще одну стоячую прямоугольную фигуру.

Убедитесь, что это здание выше, чем то, что посередине, но не такое высокое, как то, что слева.

После завершения этого шага у вас должно быть завершено рисование трех высоких зданий, как показано на рисунке.

Шаг 4 — Нарисуйте платформу над правым зданием

Сделайте здание с правой стороны похожим на башню, добавив платформу прямо над ним, чтобы увеличить его высоту.

Просто нарисуйте прямоугольник в верхней части здания, чтобы создать платформу. Ширина платформы не должна превышать ширину здания, на котором она стоит.

Шаг 5 — Далее добавьте еще один уровень платформы

Повторите предыдущий шаг и нарисуйте еще одну прямоугольную форму поверх той, которую мы нарисовали в предыдущем шаге.

Обратите внимание, что эта платформа должна быть относительно меньше, чем та, что внизу.

Шаг 6 — Затем нарисуйте самую верхнюю платформу

Теперь нарисуйте квадратную фигуру в верхней части двух сложенных прямоугольных фигур над зданием с правой стороны.

Это третья и последняя платформа башни.

При правильном отрисовке три платформы в верхней части здания должны перейти от

Шаг 7. Затем добавьте окна в здание слева

Теперь, когда мы закончили рисовать все три здания, мы теперь будем работать над их деталями и узорами, чтобы они выглядели реалистично.

Начиная со здания с левой стороны, нарисуйте несколько стоящих прямоугольных фигур внутри здания, чтобы создать видимость окон.

Шаг 8. Затем добавьте окна в здание справа

Двигаясь по зданию с правой стороны, нарисуйте вытянутые фигуры по всей длине здания, создав три параллельных высоких окна.

Шаг 9. Теперь добавьте окна в среднее здание

Наконец, на оставшемся здании, в котором еще нет окон, нарисуйте несколько прямоугольников. Это формирует окна в здании, стоящем посередине, и, наконец, завершает ваш рисунок.

Как вы можете видеть на рисунке, все три здания имеют уникальные окна, и ни одно из них не является одинаковым.Благодаря этому работа выглядит креативно и эстетично.

Вы можете нарисовать окна, как на нашей иллюстрации, или создать свои собственные окна. В любом случае, мы уверены, что ваш рисунок получится красивым!

Теперь, когда мы успешно нарисовали три высотных здания, пришло время самой приятной части — выбора цветов и раскрашивания зданий.

В зависимости от материала, используемого для постройки, а также от цвета краски, здания бывают разных цветов.

Наиболее распространенные цвета зданий — черный, белый и серый, но не стесняйтесь использовать более яркие цвета! Вы даже можете использовать свои любимые цвета, если хотите.

Наслаждайтесь игрой с цветами и наблюдайте, как здание становится красочным. Мы рады видеть, какие цвета вы выберете!

Чертеж зданий готов!

Вам понравилось рисовать здание с помощью этого пошагового руководства? Мы очень надеемся, что вы это сделали! Такое ощущение, что мы находимся в центре города, не так ли?

Мы думаем, что это произведение искусства будет отлично смотреться, если его повесить на стену после того, как оно будет раскрашено и оформлено в рамку. Должно быть, это потрясающе – видеть живописные виды на город, не выходя из дома!

Как только вы закончите рисовать и раскрашивать здания, поделитесь своими работами на нашей странице в Facebook и в Pinterest.

И пока вы это делаете, не забудьте также поставить лайк нашей странице в Facebook! Все наши учебные пособия по рисованию бесплатны для использования в качестве ресурсов для практики рисования. Не забудьте вернуться, чтобы вы могли регулярно наслаждаться недавно загруженными уроками рисования!

Нам не терпится увидеть ваши завораживающие рисунки зданий!

Здания с трехточечной перспективой — рисовать мангу

Красивые фоны

В рассказывании историй важно объяснить пять вопросов: кто, что, когда, где и почему.Писатели делают это словами. Однако художники манги могут использовать фоновые иллюстрации, чтобы рассказать большую часть истории

.

Одним из наиболее важных аспектов рисования манги является умение передать ощущение времени и места.

Если вы создаете мангу, основанную на исторических фактах, заранее изучите период, чтобы ваши рисунки и диалоги были точными. Точно так же, если действие вашей манги происходит в воображаемом мире и основано на фэнтези, все равно слишком важно, чтобы история имела определенную степень реализма, с которой читатель может понять.

Одним из наиболее важных аспектов рисования манги является умение передать ощущение времени и места.

Возможно, вы даже захотите создать далекую планету, которая напоминает современную жизнь в вашей собственной стране. «Когда» и «где» сеттинга можно легко выразить, показав что-то вроде школы.

Тема 52

Зачем рисовать фон?

Эмм, а почему ты ищешь меня поновее?\

Предполагается, что девушка на велосипеде внизу находится перед своим домом.Как мы это передаем?

Взгляд и понимание — основы манги. Если возможно, избегайте объяснения настроек текстом и передавайте свои сообщения с помощью визуальных эффектов. Как правило, старайтесь использовать один фрейм на каждой странице, чтобы выразить настройку.

Фон — важный способ выражения. Полагайтесь на диалоги и объяснения вещей, которые не создают хороших визуальных эффектов.

Фоновое управление

Изменяя тона, используемые на одном и том же рисунке, можно передать разное время суток, времена года и погодные условия.

МВКв

Тема 53

Рисование фона — часть 1

Вам не нужно ничего, кроме ручки и линейки, и, конечно же, вашего воображения, чтобы рисовать великолепные здания.

Главная героиня перед школой на фоне холмов.

Тщательно выстроить:

• размер окон

• высота каждого этажа

• пространство между окнами и навесами

• пространство между окнами стоек

• на что следует обратить внимание

Особое внимание необходимо уделить:

• вертикальные линии зданий (перпендикулярные линии снизу вверх)

Высота здания обычно изображается прямыми перпендикулярными линиями. Если линии становятся наклонными, здание кажется наклонным.

Во время рисования важно подготовить и изучить справочные материалы.

Тщательно выровняйте и нарисуйте ширину и промежутки между окнами в школах и других строениях.

Площади часто измеряются, особенно при рисовании предметов спереди.

_2J Подтянуть эскиз.

(Используйте линейку для рисования горизонтальных и вертикальных линий.)

страница манги из макулатуры готовой работы <

Большинству художников проще всего вращать бумагу во время рисования.Это позволит вам оставаться в удобном положении, продолжая рисовать плавные прямые линии во всех направлениях.

Обратите особое внимание на баланс и расстояние между окнами. Если вы хотите, чтобы фон выглядел простым, опустите или укоротите некоторые линии.

-Часть 2

Вот что значит рисовать в перспективе.

— Часть 2

Вот что значит рисовать в перспективе.

справочный пример: городская улица

Все линии глубины параллельны.
Все линии глубины наклонены (тоньше на концах).

Тема 55

Двухточечная и трехточечная перспектива

Если вы хотите показать глубину зданий, нарисуйте наклонные линии.

Место, где сходятся линии глубины, называется точкой схода.

Рисунок, линии которого сходятся в двух точках схода, называется двухточечной перспективой. Эта техника чаще всего используется в манге.

vanishing pern

Рисунок, линии которого сходятся в двух точках схода, называется двухточечной перспективой.» Этот прием чаще всего используется в манге.

itTTTrm линия горизонта линия горизонта

Эта техника используется для x зданий, видимых снизу или сверху, и раскрывает силу конструкции.

Трёхточечную перспективу рисовать сложно, и мало кто использует её в манге.

Тема 56

Принципы одноточечной перспективы. Часть 1

Линии горизонта

Для фона сначала нарисуйте линию горизонта,

Например, с этого ракурса. ..

Это так называемые линии горизонта. Это техника, которая включает в себя рисование горизонтальной линии.

высота глаз

высота глаз линия горизонта

линия горизонта

Раньше верхняя часть была видна, а теперь нет.

линия горизонта l

Раньше верхнюю часть можно было увидеть, а теперь нет.

линия горизонта l

Если эта линия горизонта расположена близко к центру кадра, то объекты сверху и снизу видны достаточно хорошо.

Лягте на живот и посмотрите вверх.

«Линия глаз» не является линией вашего зрения, так как глаза могут двигаться влево, вправо, вверх и вниз. Скорее, линия глаз относится к линии горизонта, и эти два термина используются взаимозаменяемо. Линия глаз определяется расстоянием между глазами человека (или объективом камеры) и землей.

линия горизонта

взгляд вверх линия горизонта взгляд вверх линия горизонта взгляд вниз

линия горизонта взгляд вниз

Тема 57

Принципы одноточечной перспективы. Часть 2

Точки схода

Определение высоты линии горизонта аналогично выбору ракурса камеры.А выбор точки схода аналогичен выбору фокуса при компоновке фотографии.

Фотография сделана стоя в обычном положении спереди.

Например, здесь человек стоит перед каменным монументом. Линия горизонта довольно высоко над землей.

*s и.т.д.

Фотография сделана стоя в обычном положении спереди.

Линия горизонта в этом примере соответствует нормальному росту человека, держащего камеру.Стоя перед моделью и фотографируя, получается такая картина.

вид сбоку

Линия горизонта в этом примере соответствует нормальному росту человека, держащего камеру. Стоя перед моделью и фотографируя, получается такая картина.

каменный памятник модель камеры

Несмотря на то, что это изображение видно прямо, можно также представить ту же модель с высоты птичьего полета («фукан» на японском языке) или под углом снизу вверх («аори» на японском языке).

модель каменного памятника камера

вид сверху

Удерживая камеру на одной высоте, попробуйте переместиться в любую сторону и сделать снимок. Теперь можно увидеть толщину каменного монумента.

каменный памятник, вид сбоку

я я

Модель

или

Продолжить чтение здесь: V

Была ли эта статья полезной?

Странные окна: рисовать здания, строить чертежи (часть 2)

Какие связи между комиксами и архитектурой ?

На первый взгляд, не так уж и много, если не считать банальных фактов, что карикатуристы рисуют много зданий и что несколько современных зданий выглядят как что-то причудливое или научно-фантастическое, что могло быть взято из комикса.

Я считаю, что есть более глубокие связи.

Стриптиз-карикатурист «строит» сложную структуру, манипулируя пространством, чтобы организовать время и навязать повествование.

Архитектор делает почти то же самое.

Рассмотрим музей, собор, терминал аэропорта: в каждом из них есть имплицитный нарратив, где посетитель «читает» сконструированное пространство.

Эти сходства проявляются даже в технической лексике.

Мы говорим о « построении » сценария; и план этажа здания, и черновики для комикса показывают «макет ».

(Говоря о планах этажей, карикатурист Джон Ромита-старший рассказал, что первое, что он сделал перед тем, как начертить сцену, это нарисовал план этажа, прелюдию к его мизансцене персонажей; разве архитектор не сделать то же самое в отношении пользователей здания?).

Лауреат Притцкеровской премии архитектор Кристиан де Потзампарк (который сотрудничал с карикатуристом Йостом Сварте в музее Эрже) сказал:

«Когда в 70-х годах в Париже я строил квартиру на улице От-Форм в Париже, я создал дюжину последовательных перспектив.Как фильм. […] Бывает, что это субъективное видение — тоже восприятие кино, но прежде всего комиксов».

Rue des Hautes formes: жилье, спроектированное Portzamparc

Теперь давайте послушаем мысли Франсуа Шуйтена , карикатуриста, который за свою карьеру прославился своими рассказами об архитектуре:

”[Между архитектурой и комиксами] есть опознаваемые точки соприкосновения.Например, в комиксе одна из исконных вещей — ввести взгляд в картину, и для этого архитектура — хороший инструмент, ибо она позволяет направлять, ориентировать взгляд через игру материалов и света. Что меня в равной степени интересует, так это композиция. Страница комикса — это похоже на топографию, она играет на отношениях между позитивным и негативным пространством.

Таким образом, можно сравнить написание и композицию страницы с заботами архитектора».

Литография Франсуа Шуйтена

«В моих рассказах, — продолжает Шуйтен, — практически нет рисунков без человеческого характера. Я не получаю столько удовольствия от рисования зданий для себя. Они мне нравятся в той мере, в какой они могут помочь мне установить весы, рассказать историю, взрастить поля напряженности».

Еще один городской пейзаж Франсуа Шуйтена

Schuiten часто характеризует город и комиксы как сопоставимые системы :

.

«Вот что меня интересует. Бенуа Питерс [давний сценарист Шуйтена], и я отслеживаю это: персонаж попал в систему.Как окружающая среда строит нас, раскрывает нас или разрушает нас. Какие органичные связи город сплетает с нами. Те фрактальные связи, которые возникают между очень маленькими и очень большими вещами. Комиксы и архитектура — хорошие инструменты для обсуждения этого. […] Мелкие вещи должны отражать размерность системы, деталь становится синекдохой, носителем смысла.

Для меня там тоже можно установить связь, если есть желание, между архитектурой и комиксом. Комиксы — это искусство вывески, и через постановку деталей здания можно многое выразить.

(цитата из интервью Стефана Божана; тр. с французского А.Б.)

Обложка Schuiten

Schuiten хорошо говорит об архитектуре и комиксах; это было его темой на протяжении более трех десятилетий. Мы вернемся к нему подробно в более поздней части.

Архитектура и архитекторы — не такая уж необычная тема в комиксах.

В 1983 году состоялся дебют комикса Дина Моттера «». Мистер X : одноименный герой, архитектор утопического мегаполиса Лучезарного города, потерпел неудачу; Помимо Моттера, среди известных художников, нарисовавших его, были Хайме Эрнандес , Пол Ривош и Сет .

Мистер Х от Поль Ривош

Этот антиутопический подход не помешал художникам упиваться ретро-футуристическими стилями; на самом деле это, по-видимому, было в значительной степени смыслом существования комикса, настоящим героем которого был сам город.

Мистер Х, искусство Хайме Эрнандеса

В Hermann Huppen s Бабетта мы очень подробно прослеживаем строительство средневекового собора:

нажмите, чтобы увеличить

Жан-Марк Тевене (сценарий) и Фредерик Ребена (искусство) создали комикс-биографию великого швейцарского архитектора Ле Корбюзье:

Альбом серьезно посвящен процессу создания архитектуры и избегает агиографии:

Андреас присваивает здания Фрэнка Ллойда Райта для своего Le Triangle Rouge 1995 года, странно онейрической многослойной истории, мало чем отличающейся от фильма этого года Начало ; Здания Райта кажутся единственной надежной опорой для понимания читателя.

Архитектор как спаситель от хаоса?

2009 увидел Дэвид Маццучелли s Астериос Полип , история «бумажного архитектора» — того, кто никогда ничего не строит — который сбился с пути в искусстве, как и в жизни:

(Asterios Polyp широко обсуждался на круглом столе в этом блоге)

Но для сокрушительной критики архитектуры, урбанизма и даже современной цивилизации ничто не превосходит Краткий бессловесный шедевр Роберта Крамба , наполненный призраками зданий, Краткая история Америки :

Я нахожу наиболее восхитительным в Крамбе, здесь и в других местах, его непоколебимое наблюдение безобразного, банального, обыденного города, которое мы бессознательно стираем из нашего восприятия.

В документальном фильме Терри Цвигоффа « Крошка » есть показательная сцена, где художник показывает альбом заказанных им фотографий, на котором показаны перекрестки автострад, скопления фонарных столбов, бетонные острова… все самые скучные и бруталистские «невидимые» участки нашей городская среда. Крамб указал, что для этих презираемых пространств нет доступных ссылок, поэтому ему пришлось задокументировать их самостоятельно.

Это настоящий художник: тот, кто видит то, что мы не хотим видеть, и открывает на это глаза.

София, Болгария, 1966,
по Р. Крамб

Крамб был далеко не единственным художником из андеграундного комикс-движения 60-х — 70-х годов, который проявлял интерес к архитектуре. Билл Гриффит , в своих полосах Griffith Observatory и Zippy продемонстрировал восхищение причудливым и часто ярким строительным жаргоном, который так характерен для городского пейзажа Америки, демонстрируя привязанность к дрянному и банальному:

Гриффит организовал кампанию по созданию знака «собачья голова», который так вдохновляет Зиппи стать достопримечательностью… и вот! Это было.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.

 

 

Таким образом,

Архитектура может быть предметом ленты или мультфильма… но очевидно, что подавляющее большинство комиксов не имеет прямого отношения к архитектуре.

Как же тогда взаимодействуют комиксы и архитектура? Как комиксы используют архитектуру ?

Основное использование функциональный . Архитектура и пейзаж — это декорации, в которых карикатурист инсценирует действия своих персонажей.

Многие художники-карикатуристы сохранят архитектурные элементы сдержанными, вплоть до минимализма; это проистекает из действительной эстетики, которая усиливает повествование по сравнению с его контекстом. (Другие сделают это из-за лени или хакерства).

Посмотрите на здания на этих панелях из Ernie Bushmiller’s Nancy :

Они сведены к самой сути: ровно столько, чтобы передать идею «здания».

Рассмотрим экономику, показанную на этом изображении торгового центра в Арчи:

 

Нажмите, чтобы увеличить

Достаточно графической информации, и не более того, чтобы продвигать историю.

Эта эстетика стала фирменным стилем комиксов Fawcett Comics «Капитан Марвел» в 40-х годах, как определено C.C. Beck и закодирован потогонной мастерской Jack Binder ; эту страницу нарисовал Курт Шаффенбергер:

 

нажмите, чтобы увеличить

В Европе у этого упрощённого подхода тоже было много сторонников. Бельгийская школа «ligne claire» («четкая линия») славится подробным фоном Hergé, E.P.Jacobs или Jacques Martin ; но в нем также было больше скучных полосок, таких как Chick Bill, by Gilbert «Tibet» Gascard , которые сохраняли архитектуру довольно простой и функциональной, хотя и точной:

 

нажмите, чтобы увеличить

Архитектура в комиксах не только функциональна, но и иллюстративна . Он дополняет и расширяет историю; создает атмосферу; это усиливает правдоподобность вымысла.

Это ключ к историческим комиксам.

 

Париж эпохи Возрождения; из Les sept Vies de l’Epervier ’, нарисованный Juillard .

 

 

 

 

 

 

Принц Валиант , Хэл Фостер. .

 

Приведенная выше полоска представляет собой любопытный случай; он сочетает в себе скрупулезную точность изображения с беспечным анахронизмом в декорациях. Например, на приведенном выше рисунке изображен типичный замок XII века и современный ему рыцарь; но действие должно происходить в 4 веке!

 

Архитектура — важный компонент научно-фантастических и фэнтезийных комиксов, необходимый для установления доверия.

Жан «Мебиус» Жиро : Долгое завтра

Ветеран фэнтези-художника Майк Калута отмечает, что правдоподобность нарисованной архитектуры зависит от способности художника визуализировать невидимые части здания — его коридоры, трубы, комнаты — даже если ни одна из них не показана читателю.

Карсон Венеры; искусство Майк Калута

Иногда прошлое и будущее сталкиваются, как в богатом воображении Джина Ха Сорок девять:

…где архитектура начала 20 века дополняется футуристическими зданиями; подход к дизайну напоминает подход Сида Мида к основополагающему научно-фантастическому фильму « Бегущий по лезвию».

Но в этом Мид предвосхитил Энки Билал , который усовершенствовал «смесь» футуристической, современной и архитектуры прошлого:

Помимо исторического прошлого или воображаемого будущего, конечно, архитектура устанавливает правдоподобие настоящего. Некоторые художники-карикатуристы настолько преуспели в этом, что стали неизгладимо ассоциироваться с определенным городом.

Жак Тарди — карикатурист, лауреат премии Париж :

Жак Тарди , «Нестор Бирма»: Париж 1940-х

Жак Тарди, La Position du Tireur Couché : Париж 1970-х

Лондон предположительно принадлежит Карлу Джайлзу :

Вместо Нью-Йорк я бы выбрал Уилл Эйснер .

Я родился в Нью-Йорке и прожил там первые 14 лет своей жизни. Я могу засвидетельствовать, что исполнение Эйснером обшарпанных, ветхих, украшенных пожарными лестницами многоквартирных домов и элегантных сутулых таунхаусов из коричневого камня в Большом яблоке — настоящая сделка.

Вид на Нью-Йорк,
Уилл Эйснер

Замена йента-мамы ​​Эйснера кричит на дублера Эйснера (en Français в этом переводе).
Из «Контракт с Богом».

Карикатурист Крис Бруннер отмечает изображение выше:

«Стоит упомянуть, как можно использовать архитектуру в качестве графического устройства для создания панелей внутри панелей. Несколько изображений здесь касаются этого (…) снимка пожарной лестницы Эйснера — мужчина, часть внешней среды, женщина, обрамленная окном, что напоминает его собственную панель».

Обратите также внимание на то, как жители Нью-Йорка используют пожарную лестницу как смешанное частное и общественное пространство.

Снова Эйснер, снова по-французски… ясный взгляд на бренность нью-йоркских зданий. Из «Здание ».

Есть, конечно, , более быстрый и ленивый способ определить город: достопримечательности, такие как Статуя Свободы :

Дар , Альфредо Алкала

…или Эмпайр Стейт Билдинг :

Старый злобный монстр, появляющийся из Эмпайр Стейт Билдинг, нарисованный на месте
Хербом Тримпе (Невероятный Халк), с чернилами от Sal Buscema

… или Эйфелева башня :

Звездный путь, искусство Альберто Джолитти и Джованни Тиччи

(Это использование знаменитых памятников было тщательно разоблачено Скоттом МакКлаудом в его Destroy!, где два неистовых супергероя разрушают все известные достопримечательности Нью-Йорка 🙂

Я называю такое использование архитектуры в повествовании символическим.

Эти ориентиры могут выполнять метонимическую функцию:

От Дунсбери, по Гэри Трюдо.

Усадьба Муленсар (Тинтин) Эрже. Нажмите на изображение, чтобы увеличить.

Бэтпещера (Бэтмен).

Собачья будка Снупи, из Арахис (арт Карла Шульца)

 

Здание Daily Planet (Супермен), визуализация
Пола Ривоша.
Щелкните изображение, чтобы увеличить его.

Дом барда (Астерикс) от
Uderzo

Здание Бакстера (Фантастическая четверка),
Джек Кирби

(Сравните с Бэт-пещерой: основным элементом комикса о супергероях 60-х годов, вид в разрезе на штаб-квартиру героя/злодея остался лишь воспоминанием. Вы дети сегодня… я просто не знаю…)

Денежная корзина (дядя Скрудж) автора
Карл Баркс

Шоколадный магазин Попа (Арчи).

Вышеупомянутое место также функционирует как то, что сценаристы телевизионных ситкомов называют «кроссоверной съемочной площадкой» — место, где могут встретиться любые персонажи и пересекаются любые сюжетные линии.

Гнездо Марсупилами (Спиру),
Андре Франкин

Крепость одиночества Супермена; искусство Росса Андру и Дика Джордано

Эти повторяющиеся достопримечательности служат пробным камнем для постоянного читателя, предлагая уверенность в знакомстве; во многом по той же причине, по которой Дональд Дак всегда носит матросский костюм, или что Супермен носит колготки, плащ и трусы снаружи.

Иногда архитектура используется для обозначения жанра.

Замок волшебства (Swamp Thing) от Berni Wrightson
Большой жуткий замок = комикс ужасов

Ник Фьюри, агент S.H.I.E.L.D. по
Джим Стеранко

Напрасно футуристический декор = крутой шпионский триллер.

Следующую функцию архитектуры в комиксах я называю выразительной . Художник-карикатурист использует архитектуру и пейзаж, чтобы вызвать у читателя определенные эмоции.

Взгляните на экспрессионистски закрученный, но реалистичный мир Алака Синнера от Muñoz и Sampayo :

Суровый городской пейзаж отражает чувство обреченности и несправедливости, которыми наполнен этот нуарный сериал.

Менее пагубный, но такой же субъективно суровый и городской: Уилла Эйснера The Spirit :

Даже здания прогибаются под историю – до самого логотипа:

Или рассмотрим потрясающих воображаемых городских пейзажей Джека Кирби, таких как Асгард:

нажмите на изображение, чтобы увеличить

…или его Великое Убежище:

…или его New Genesis:

Теперь обратите внимание, что многие, если не большинство, зданий на приведенных выше панелях Кирби не имеют заметной функции. Или, скорее, их функция эмоциональна – внушать благоговение.

Совсем другие эмоции вызывают обыденные пейзажи Jiro Taniguchi : умиротворение, меланхолия, смешанные с тихой радостью.

Последнее использование архитектуры в комиксах прославляет остроту видения художника; за неимением лучшего термина я называю это использование поэтическим .

Как еще описать причудливое безумие постоянно меняющихся зданий Джорджа Херримана :

щелкните изображение, чтобы увеличить… или барочные галлюцинации, которые Джим Вудринг вызывает в воображении для жилищ?

Пять категорий, полученных совершенно субъективно и идиосинкразически: функциональный, иллюстративный, символический, эмоциональный, поэтический .Конечно, большинство архитектуры комиксов включает в себя более одного из этих аспектов, часто все сразу.

И это особенно верно в Trondheim и серии Sfar Le Donjon, где титульное подземелье, кажущийся бесконечным горменгастский источник ужаса и желания, доминирует над действиями каждого обитателя своего мира.

Также очевидно, хотя бы из всех приведенных выше примеров, что архитектуру в комиксах нельзя рассматривать изолированно: она связана с дизайном, с ландшафтом, со сценографией, с нарративом.

В этой части мы рассмотрели, что архитектура привносит в комиксы.

Но привносят ли комиксы что-то в архитектуру?
Мы рассмотрим эту загадку в части 3.

———————————————————————————

Это вторая часть серии из трех частей. Щелкните здесь, чтобы просмотреть часть 1 и часть 3.

Вот ссылка на отличный недавний пост о известных местах комиксов.
Если вы хотите увидеть работу одного из настоящих мастеров прошлого века, этот сайт содержит потрясающе огромную базу данных карикатур Джайлза с возможностью поиска.Функция «случайный мультфильм» вызывает привыкание!

Разработать участок—ArcGIS Urban | Документация

Вы можете разработать участок с правдоподобным зданием, можете оставить участок как есть или удалить существующее состояние. Правдоподобное здание представляет собой схематичное здание с низким уровнем детализации (LOD1). Вы можете создать правдоподобное здание автоматически, назначив тип здания участку, или вы можете создать правдоподобное здание, нарисовав отдельные участки здания.Вы также можете редактировать отдельные этажи автоматически сгенерированного здания. Помимо рисования пространств зданий, вы можете рисовать и редактировать поверхности.

Работа с типами зданий

При назначении типа здания участку создается правдоподобное здание. Форма правдоподобного здания основана на основных параметрах зонирования или землепользования, а также на типах использования пространства, присвоенных типу здания. Для создания правдоподобного будущего здания на участке требуется все следующее:

  • Участок должен располагаться на границе зонирования или землепользования с достаточными параметрами для определения правдоподобного здания (или, по крайней мере, параметры, применяемые в качестве переопределений на посылка).
  • Участок должен иметь тип здания, назначенный с типами использования пространства, и план укладки плит перекрытий здания.
  • Участок должен иметь правильную комбинацию формы участка, размера и параметров зонирования или землепользования; в противном случае строительство может оказаться невозможным или неосуществимым (например, если участок слишком мал для поддержки большого здания).

Назначение одного типа здания

Чтобы назначить один тип здания участку, выполните следующие действия:

  1. Откройте редактор плана.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что правая боковая панель развернута.

  4. Щелкните участок на виде.
  5. Нажмите раскрывающееся меню «Изменить» в разделе «Разработка на выбранных участках» на боковой панели и выберите «Применить тип здания».

    На боковой панели перечислены доступные типы зданий. Если вы выберете участок с назначенным типом здания, он будет выделен в списке.

  6. На боковой панели «Выбрать тип здания» щелкните имя типа здания, чтобы назначить его участку.

    Вид здания обновлен.

Назначение сочетания типов зданий

Чтобы назначить сочетание типов зданий нескольким участкам, выполните следующие действия:

  1. Откройте редактор плана.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что правая боковая панель развернута.

  4. Выберите участки, которым будут назначены смешанные типы зданий.

    Чтобы выбрать несколько участков, нажмите клавишу Shift при выборе участков или используйте инструмент Расширенный выбор на панели инструментов рабочего процесса в правой части вида.

  5. Нажмите раскрывающееся меню «Изменить» в разделе «Разработка на выбранных участках» на боковой панели и выберите «Применить несколько типов зданий».

    Появится боковая панель Применить несколько типов зданий.

  6. Используйте раскрывающееся меню «Добавить тип здания» на боковой панели, чтобы добавить типы зданий.
  7. Определите процентное соотношение для каждого типа здания.
    • Процент представляет вероятность того, что соответствующий тип здания будет присвоен одному из выбранных участков.
    • Если сумма не равна 100 процентам, процентные значения автоматически перераспределяются, чтобы равняться 100 процентам, когда вы нажимаете кнопку Применить несколько типов зданий.
  8. Щелкните Применить несколько типов зданий в нижней части боковой панели.

    Вид обновлен и показывает участки с настроенным сочетанием типов зданий.

  • Назначение типов зданий меняется каждый раз, когда вы применяете одно и то же сочетание нескольких типов зданий.
  • В процессе распределения к выбранным участкам применяются только те типы зданий, которые соответствуют основным правилам зонирования или землепользования. Это может повлиять на итоговое сочетание типов зданий.

Работа с пространствами и поверхностями

Работа с пространствами и поверхностями позволяет выполнять следующие действия:

  • Редактировать пространства построенных правдоподобных зданий.
  • Нарисуйте дополнительные клетки на или рядом с сгенерированными правдоподобными зданиями.
  • Создавайте нестандартные здания, рисуя новые строительные пространства.
  • Улучшите окружение застройки с помощью поверхностей.

Как и пространства зданий, поверхности имеют назначенный тип использования пространства и учитываются в метриках. Поверхности не учитываются в правилах зонирования, таких как покрытие или количество жилых единиц. Они могут засчитываться в FAR (коэффициент площади пола), если это указано в настройках поверхности. Поверхности всегда задрапированы к рельефу и не имеют высоты.

Начертить новые помещения для зданий

Выполните следующие шаги, чтобы нарисовать новые места для зданий:

  1. Откройте редактор плана.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что правая боковая панель развернута.

  4. Выберите участок, на котором вы хотите нарисовать новую площадь здания.
  5. Перейдите на вкладку «Редактировать помещения» на боковой панели.

    Появится синяя панель заголовка с инструментами редактирования пробелов.

  6. Используйте инструмент Переключить снос существующих зданий и деревьев, чтобы замаскировать существующие здания и деревья на участке.

    Если участок снесен, существующие значения метрик на этом участке будут вычтены из значений метрик, созданных новой застройкой.См. раздел Работа с метриками, чтобы узнать больше о метриках.

  7. Щелкните Нарисовать новое пространство здания .
  8. Нарисуйте на карте клетку здания.
  9. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.
  10. Добавить подземные помещения.

    Нажмите кнопку меню и переключитесь на Underground. Адаптируйте вид сцены и добавьте пространства, рисуя из-под земли.

    Кроме того, вы можете создать подземные пространства, переместив здание ниже уровня земли. Используйте инструмент «Редактировать отметку здания», описанный в разделе «Редактирование пространств здания» ниже.
  11. Измените пространство здания в соответствии с вашими требованиями, используя один из вариантов, перечисленных в разделе «Редактирование помещений здания» ниже.

Вы также можете рисовать участки зданий поверх и рядом друг с другом. Строительные пространства, которые не имеют общих вершин или ребер, считаются отдельными зданиями. Используйте параметры привязки, чтобы обеспечить правильное выравнивание пространств здания.

Рисование новых поверхностей

Выполните следующие шаги, чтобы нарисовать новые поверхности:

  1. Откройте редактор планов.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что правая боковая панель развернута.

  4. Выберите участок, на котором вы хотите нарисовать новую поверхность.
  5. Перейдите на вкладку «Редактировать помещения» на боковой панели.

    Появится синяя панель заголовка с инструментами редактирования поверхности.

  6. Используйте инструмент Переключить снос существующих зданий и деревьев, чтобы замаскировать существующие здания и деревья на участке.

    Если участок снесен, существующие значения метрик на этом участке будут вычтены из значений метрик, созданных новой застройкой.См. раздел Работа с метриками, чтобы узнать больше о метриках.

  7. Щелкните Нарисовать новую поверхность .
  8. Нарисуйте поверхность на карте.
  9. Дважды щелкните, чтобы завершить рисунок.
  10. Отредактируйте поверхность в соответствии с вашими требованиями, используя один из параметров, перечисленных в разделе «Редактирование поверхностей» ниже.

Редактирование помещений под застройку

Для редактирования помещений под застройку выполните следующие шаги:

  1. Откройте редактор плана.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что правая боковая панель развернута.

  4. Щелкните участок с помещениями под застройку, которые вы хотите изменить.
  5. Перейдите на вкладку «Редактировать помещения» на боковой панели.

    Появится синяя панель заголовка с инструментами редактирования пространства.

  6. На выделенном участке щелкните помещение под здание.
  7. Выберите один из инструментов редактирования помещений в соответствии с вашими требованиями:
  8. Отредактируйте параметры выбранного помещения здания в разделе «Выбранные помещения» на вкладке «Редактировать помещения» на боковой панели. Выберите один из следующих вариантов:
    • Тип использования пространства — изменение типа выбранного пространства здания.
    • Высота этажа — изменение высоты этажа выбранного помещения здания.
    • Фактор чистой площади — изменение коэффициента чистой площади выбранного помещения здания.

      Возможность редактирования коэффициента полезной площади в пространстве здания устарела и будет удалена в выпуске Urban за июнь 2022 года. Вместо этого будет использоваться фактор чистой площади для типа использования пространства. Дополнительные сведения о типах использования пространства см. в разделе Работа с типами использования пространства.

    • Учитывается в расчетах GFA/FAR — решите, будет ли площадь выбранного помещения здания учитываться в расчетах GFA (общая площадь пола) и FAR.
  9. Нажмите «Готово», когда закончите редактирование.

Если этаж здания состоит из нескольких помещений здания, изменение высоты одного помещения здания автоматически изменяет все остальные помещения здания на этом этаже.

Редактирование поверхностей

Для редактирования поверхностей выполните следующие шаги:

Создание зданий из контуров

Вы можете создавать пространства зданий, загружая контуры зданий.См. раздел Работа с пространствами и поверхностями выше, чтобы узнать, как изменять и редактировать помещения здания. Выполните следующие шаги, чтобы сгенерировать помещения здания из контуров:

  1. Откройте редактор плана.
  2. Разверните раскрывающееся меню с названием плана и выберите Настроить план.

    По умолчанию конфигурация плана открывается на вкладке общих настроек плана.

  3. Выберите «Пространства» в раскрывающемся меню «Слои».
  4. В раскрывающемся меню сценариев выберите сценарий, который получит помещения для зданий.
  5. Щелкните Загрузить элементы footprint.

    Появится окно выбора предметов портала.

  6. Щелкните слой контуров зданий, который вы хотите использовать, и щелкните OK.

    Появятся настройки импорта.

  7. Выберите тип здания, который будет применяться к импортированным контурам.

    Создаваемые здания игнорируют базовые параметры зонирования или землепользования. Для каждого типа использования пространства, являющегося частью типа здания, максимальное количество этажей строится в соответствии с настройками типа здания.

  8. Нажмите OK.

    Пространства зданий создаются только для контуров зданий, которые полностью находятся в пределах изучаемой области и центр тяжести которых пересекается с участком.

Вы можете загружать контуры на уже застроенные участки с будущими зданиями. Чтобы заменить эти здания, обязательно сначала сбросьте соответствующие участки, прежде чем загружать следы.

Проверка зданий на соответствие правилам зонирования

Вы можете проверить новые здания на соответствие правилам зонирования в текущем сценарии.Вы можете сделать это, отобразив предупреждающие метки в виде карты или просмотрев боковую панель строительных норм. См. Управление регулированием зонирования, чтобы узнать больше о правилах зонирования.

Предупреждающие метки

Чтобы проверить все новые здания путем отображения предупреждающих меток на карте, выполните следующие действия:

  1. Откройте редактор планов.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Нажмите кнопку меню в левом верхнем углу заголовка, чтобы развернуть список слоев.
  4. Включите предупреждающие надписи.

    Здания, нарушающие правила зонирования, будут иметь предупреждающую этикетку. Наведите указатель мыши на предупреждающую метку, чтобы увидеть дополнительную информацию.

Боковая панель строительных норм

Чтобы проверить здания на выбранных участках путем осмотра боковой панели строительных норм, выполните следующие шаги:

  1. Откройте редактор плана.
  2. Нажмите «Разработка» в заголовке, чтобы переключиться в режим разработки.
  3. Убедитесь, что правая боковая панель развернута.

  4. Выберите одну или несколько посылок, которые вы хотите проверить.
  5. Перейдите к подразделу Строительные нормы и правила на боковой панели справа.
  6. Проверьте параметры в столбцах «Встроено» и «Разрешено».

    Маркировка точкой указывает на нарушение допустимого значения параметра. Щелкните параметр, чтобы получить обзор всех правил зонирования, действующих на выбранных участках.

Количество построенных жилых единиц рассчитывается только для типов использования жилых помещений.Значение рассчитывается по следующей формуле:

(a * n) / (f * s)

, где

  • a = общая площадь пола
  • n = коэффициент чистой площади отдельного помещения
  • f = общий этаж площадь на жилую единицу пространственного типа
  • s = чистый коэффициент площади пространственного типа

Отзыв по этой теме?

Как рисовать культовые городские пейзажи

Рисовать городские пейзажи может быть сложной задачей, особенно если вы хотите нарисовать культовый, который производит впечатление! Присоединяйтесь к братьям Этерингтон и узнайте, как шаг за шагом строить оригинальные города, начиная с силуэта!

 

Научитесь рисовать. .. или научитесь ДУМАТЬ, РИСОВАЯ вместе с братьями Этерингтон!

 

Знаменитые городские пейзажи можно узнать даже в самом простом виде.

 

Упражнение: Начертите несколько форм города в маленьких рамках, чтобы один ключевой элемент разорвал рамку…

 

 

Разбивая рамку, вы побуждаете свой мозг подтолкнуть композицию и отойти от традиционных макетов.

 

 

Возьмите свой любимый дизайн и добавьте детали, определяющие масштаб, такие как окна, проходы и т. д.

 

 

Попробуйте думать о формах так же, как о цветах: ограничивайте их так же, как вы ограничиваете свою цветовую палитру.

 

 

Базовая сетка пола, подобная этой, поможет вам начать разработку дизайна в 3D…

 

 

Практика

Создавать города в деталях будет проще, если вы будете думать о них слоями.

 

Примечание: пока не думайте об отдельных зданиях.

 

1. Силуэт первый.

 

 

2.Разделить дважды.

 

 

3. Снова разделите.

 

 

4. Теперь выполните этап 2 на каждой секции и соберите дома в формы.

 

 

Идея

Гигантские формы рельефа не позволяют городам ощущаться как мягкие ковры зданий.

 

 

Массивный визуальный объем достигается за счет использования негативного пространства и полых форм.

 

 

Тени от навесов и навесов также помогают создавать пустоты.

 

 

Еще несколько идей, которые помогут создать оригинальные формы в вашем городском пейзаже:

 

 

Нарисуйте тактильные здания или достопримечательности

Хотите научиться тактильно рисовать здание или достопримечательность менее чем за пять минут? Посмотрите это короткое видео и узнайте, как это делает тактильная художница Энн Каннингем!