Нарисовать придуманное сказочное существо: Тест «Несуществующее животное»


17.08.1977 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Тест «Несуществующее животное»

   Метод исследования личности с помощью проективного теста «Несуществующее животное» построен на теории психомоторной связи. Для регистрации состояния психики используется исследование моторики (в частности, моторики рисующей доминантной правой руки, зафиксированной в виде графического следа движения, рисунка) По И. М. Сеченову, всякое представление, возникающее в психике, любая тенденция, связанная с этим представлением, заканчивается движением (буквально- «Всякая мысль заканчивается движением»).

Если реальное движение, интенция по какой-то причине не осуществляется, то в соответствующих группах мышц суммируется определенное напряжение энергии, необходимой для осуществления ответного движения (на представление — мысль). Так например, образы и мысли-представления, вызывающие страх, стимулируют напряжение в группах ножной мускулатуры и в мышцах рук, что оказалось бы необходимым в случае ответа на страх бегством или защитой с помощью рук — ударить, заслониться.

Тенденция движения имеет направление в пространстве:

— удаление,

— приближение,

— наклон,

— выпрямление,

— подъем,

— падение.

При выполнении рисунка лист бумаги (либо полотно картины) представляет собой модель пространства и, кроме состояния мышц, фиксирует отношение к пространству, т.е. возникающую тенденцию. Пространство, в свою очередь, связано с эмоциональной окраской переживания и временным периодом: настоящим, прошлым, будущим. Связано оно также с действенностью или идеально-мыслительным планом работы психики. Пространство, расположенное сзади и слева от субъекта, связано с прошлым периодом и бездеятельностью (отсутствием активной связи между мыслью-представлением, планированием и его осуществлением). Правая сторона, пространство спереди и вверху связаны с будущим периодом и действенностью. На листе (модели пространства) левая сторона и низ связаны с отрицательно окрашенными и депрессивными эмоциями, с неуверенностью и пассивностью.

Правая сторона (соответствующая доминантной правой руке) — с положительно окрашенными эмоциями, энергией, активностью, конкретностью действия.

Помимо общих закономерностей психомоторной связи и отношения к пространству при толковании материала теста используются теоретические нормы оперирования с символами и символическими геометрическими элементами и фигурами.

По своему характеру тест «Несуществующее животное» относится к числу проективных. Для статистической проверки или стандартизации результат анализа может быть представлен в описательных формах. По составу данный тест — ориентировочный и как единственный метод исследования обычно не используется и требует объединения с другими методами в качестве батарейного инструмента исследования.

Инструкция

   Придумайте и нарисуйте НЕСУЩЕСТВУЮЩЕЕ животное и назовите его НЕСУЩЕСТВУЮЩИМ названием.

Показатели и интерпретация

Положение рисунка на листе

   В норме рисунок расположен по средней линии вертикально поставленного листа. Лист бумаги лучше всего взять белый или слегка кремовый, неглянцевый. Пользоваться карандашом средней мягкости; ручкой и фломастером рисовать нельзя.

Расположение рисунка ближе к верхнему краю листа (чем ближе, тем более выражено) трактуется как высокая самооценка, как недовольство своим положением в социуме, недостаточностью признания со стороны окружающих, как претензия на продвижение и признание, тенденция к самоутверждению.

Положение рисунка в нижней части — обратная тенденция: неуверенность в себе, низкая самооценка, подавленность, нерешительность, незаинтересованность в своем положении в социуме, в признании, отсутствие тенденции к самоутверждению.

Центральная смысловая часть фигуры (голова или замещающая ее деталь).

   Голова повернута вправо — устойчивая тенденция к деятельности, действенности: почти все, что обдумывается, планируется — осуществляется или, по крайней мере, начинает осуществляться (если даже и не доводится до конца). Испытуемый активно переходит к реализации своих планов, наклонностей.

Голова повернута влево — тенденция к рефлексии, к размышлениям. Это не человек действия: лишь незначительная часть замыслов реализуется или хотя бы начинает реализоваться. Нередко также боязнь перед активным действием и нерешительность. (Вариант: отсутствие тенденции к действию или боязнь активности — следует решить дополнительно.)

Положение «анфас», т.е. голова направлена на рисующего (на себя), трактуется как эгоцентризм.

На голове расположены детали, соответствующие органам чувств — уши, рот, глаза. Значение детали «уши» — прямое: заинтересованность в информации, значимость мнения окружающих о себе. Дополнительно по другим показателям и их сочетанию определяется, предпринимает ли испытуемый что-либо для завоевания положительной оценки или только продуцирует на оценки окружающих соответствующие эмоциональные реакции (радость, гордость, обида, огорчение), не изменяя своего поведения. Приоткрытый рот в сочетании с языком при отсутствии прорисовки губ трактуется как большая речевая активность (болтливость), в сочетании с прорисовкой губ — как чувственность; иногда и то и другое вместе.

Открытый рот без прорисовки языка и губ, особенно — зачерченный, трактуется как легкость возникновения опасений и страхов, недоверия.

Рот с зубами — вербальная агрессия, в большинстве случаев — защитная (огрызается, задирается, грубит в ответ на обращение к нему отрицательного свойства, осуждение, порицание). Для детей и подростков характерен рисунок зачерченного рта округлой формы (боязливость, тревожность).

Особое значение придают глазам. Это символ присущего человеку переживания страха: подчеркивается резкой прорисовкой радужки. Обратить внимание на наличие или отсутствие ресниц. Ресницы — истероидно-демонстративные манеры поведения; для мужчин: женственные черты характера с прорисовкой зрачка и радужки совпадают редко. Ресницы — также заинтересованность в восхищении окружающих внешней красотой и манерой одеваться, придание этому большого значения.

Увеличенный (в соответствии с фигурой в целом) размер головы говорит о том, что испытуемой ценит рациональное начало (возможно, и эрудицию) в себе и окружающих.

На голове также бывают расположены дополнительные детали: например, рога — защита, агрессия. Определить по сочетанию с другими признаками — когтями, щетиной, иглами — характер этой агрессии: спонтанная или защитно-ответная. Перья — тенденция к самоукрашению и самооправданию, к демонстративности. Грива, шерсть, подобие прически — чувственность, подчеркивание своего пола и, иногда, ориентировка на свою сексуальную роль.

Несущая, опорная часть фигуры (ноги, лапы, иногда — постамент)

   Рассматривается основательность этой части по отношению к размерам всей фигуры и по форме:

а) основательность, обдуманность, рациональность принятия решения, пути к выводам, формированияе-суждения, опора на существенные положения и значимую информацию;

б) поверхностность суждений, легкомыслие в выводах и неосновательность суждений, иногда импульсивность принятия решения (особенно при отсутствии или почти отсутствии ног).

Обратить внимание на характер соединения ног с корпусом: соединение точно, тщательно или небрежно, слабо соединены или не соединены вовсе — это характер контроля за своими рассуждениями, выводами, решениями. Однотипность и однонаправленность формы ног, лап, любых элементов опорной части — конформность суждений и установок в принятии решений, их стандартность, банальность. Разнообразие в форме и положении этих деталей — своеобразие установок и суждений, самостоятельность и небаналыюсть; иногда даже творческое начало (соответственно необычности формы) или инакомыслие (ближе к патологии).

Части, поднимающиеся над уровнем фигуры

   Могут быть функциональными или украшающими:

— крылья, дополнительные ноги, щупальца, детали панциря, перья, бантики вроде завитушек-кудрей, цветково-функциональные детали — энергия охвата разных областей человеческой деятельности, уверенность в себе, «самораспространение» с неделикатным и неразборчивым притеснением окружающих, либо любознательность, желание соучаствовать как можно в большем числе дел окружающих, завоевание себе места под солнцем, увлеченность своей деятельностью, смелость предприятий (соответственно значению детали-символа — крылья или щупальца и т.

д.). Украшающие детали — демонстративность, склонность обращать на себя внимание окружающих, манерность (например, лошадь или ее несуществующее подобие в султане из павлиньих перьев).

Хвосты

   Выражают отношение к собственным действиям, решениям, выводам, к своей вербальной продукции — судя по тому, повернуты ли эти хвосты вправо (на листе) или влево. Хвосты повернуты вправо — отношение к своим действиям и поведению. Влево — отношение к своим мыслям, решениям; к упущенным возможностям, к собственной нерешительности. Положительная или отрицательная окраска этого отношения выражена направлением хвостов вверх (уверенно, положительно, бодро) или падающим движением вниз (недовольство собой, сомнение в собственной правоте, сожаление о сделанном, сказанном, раскаяние и т.п.). Обратить внимание на хвосты, состоящие из нескольких, иногда повторяющихся, звеньев, на особенно пышные хвосты, особенно длинные и иногда разветвленные.

Контуры фигуры

   Анализируются по наличию или отсутствию выступов (типа щитов, панцирей, игл), прорисовки и затемнения линии контура.
Это защита от окружающих, агрессивная — если она выполнена в острых углах; со страхом и тревогой — если имеет место затемнение, «запачкивание» контурной линии; с опасением, подозрительностью — если поставлены щиты, «заслоны», линия удвоена. Направленность такой защиты — соответственно пространственному расположению: верхний контур фигуры — против вышестоящих, против лиц, имеющих возможность наложить запрет, ограничение, осуществить принуждение, т.е. против старших по возрасту, родителей, учителей, начальников, руководителей; нижний контур — защита против насмешек, непризнания, отсутствия авторитета у нижестоящих подчиненных, младших, боязнь осуждения; боковые контуры — недифференцированная опасливость и готовность к самозащите любого порядка и в разных ситуациях; то же самое — элементы «защиты», расположенные не по контуру, а внутри контура, на самом корпусе животного. Справа — больше в процессе деятельности (реальной), слева — больше защита своих мнений, убеждений, вкусов.

Общая энергия

   Оценивается количество изображенных деталей — только ли необходимое количество, чтобы дать представление о придуманном несуществующем животном (тело, голова, конечности или тело, хвост, крылья и т.
п.): с заполненным контуром, без штриховки и дополнительных линий и частей, просто примитивный контур, — или имеет место щедрое изображение не только необходимых, но » усложняющих конструкцию дополнительных деталей. Соответственно, чем больше составных частей и элементов (помимо самых необходимых), тем выше энергия. В обратном случае — экономия энергии, астеничность организма, хроническое соматическое заболевание. (То же самое подтверждается характером линии — слабая паутинообразная линия, «возит карандашом по бумаге», не нажимая на него.) Обратный же характер линий — жирная с нажимом — не является полярным: это не энергия, а тревожность. Следует обратить внимание на резко продавленные линии, видимые даже на обратной стороне листа (судорожный, высокий тонус мышц рисующей руки) — резкая тревожность. Обратить внимание также на то, какая деталь, какой символ , выполнен таким образом (т.е. к чему привязана тревога).

Оценка характера линии

   Здесь следует обратить внимание на дубляж линии, небрежность, неаккуратность соединений, «островки» из находящих друг на друга линий, зачернение частей рисунка, «запачкивание», отклонение от вертикальной оси, стереотипности линий и т. д.). Оценка осуществляется так же, как и при анализе пиктограммы. То же — фрагментарность линий и форм, незаконченность, оборванность рисунка.

Характер животного

   Тематически животные делятся на угрожаемых, угрожающих, нейтральных (подобия льва, бегемота, волка или птицы, улитки, муравья, либо белки, собаки, кошки). Это отношение к собственной персоне и к своему «Я», представление о своем положении в мире, как бы идентификация себя по значимости (с зайцем, букашкой, слоном, собакой и т.д.). В данном случае рисуемое животное — представитель самого рисующего.Уподобление рисуемого животного человеку, начиная с постановки животного в положение прямохож-дения на две лапы, вместо четырех или более, и заканчивая одеванием животного в человеческую одежду (штаны, юбки, банты, пояса, платье), включая похожесть морды на лицо, ног и лап на руки, — свидетельствует об инфантильности, эмоциональной незрелости, соответственно степени выраженности «очеловечивания» животного. Механизм сходен (и параллелен) аллегорическому значению животных и их характеров в сказках, притчах и т. п.

Разное

   Степень агрессивности выражена количеством, расположением и характером углов в рисунке, независимо от их связи с той или иной деталью изображения. Особенно весомы в этом отношении прямые символы агрессии — когти, зубы, клювы.. Следует обратить внимание также на акцентировку сексуальных признаков — вымени, сосков, груди при человекоподобной фигуре и др. Это отношение к полу, вплоть до фиксации на проблеме секса.

Фигура круга (особенно — ничем не заполненного) символизирует и выражает тенденцию к скрытности, замкнутость, закрытость своего внутреннего мира, нежелание давать сведения о себе окружающим, наконец, нежелание подвергаться тестированию. Такие рисунки обычно дают очень ограниченное количество данных для анализа.

Обратить внимание на случаи вмонтирования механических частей в тело «животного» — постановка животного на постамент, тракторные или танковые гусеницы, треножник; прикрепление к голове пропеллера, винта; вмонтирование в глаз электролампы, в тело и конечности животного — рукояток, клавиш и антенн. Это наблюдается чаще у больных шизофренией и глубоких шизоидов.

Творческие возможности выражены обычно количеством сочетающихся в фигуре элементов: банальность, отсутствие творческого начала принимают форму «готового», существующего животного (люди, лошади, собаки, свиньи, рыбы), к которому лишь приделывается «готовая» существующая деталь, чтобы нарисованное животное стало несуществующим — кошка с крыльями, рыба с перьями, собака с ластами и т.п. Оригинальность выражается в форме построения фигуры из элементов, а не целых заготовок.

Название

   Название может выражать рациональное соединение смысловых частей (летающий заяц, «бегекот», «мухожер» и т.п.). Другой вариант — словообразование с книжно-научным, иногда латинским суффиксом или окончанием («ратолетиус» и т.п.). Первое — рациональность, конкретная установка при ориентировке и адаптации; второе — демонстративность, направленная главным образом на демонстрацию собственного разума, эрудиции, знаний. Встречаются названия поверхностно-звуковые без всякого осмысления («лялие», «лиошана», «гратекер» и т. п.), знаменующие легкомысленное отношение к окружающим, неумение учитывать сигнал опасности, наличие аффективных критериев в основе мышления, перевес эстетических элементов в суждениях над рациональными.

Наблюдаются иронически-юмористические названия («риночурка», «пузыренд» и т.п.) — при соответственно иронически-снисходительном отношении к окружающим. Инфантильные названия имеют обычно повторяющиеся элементы («тру-тру», лю-лю», «кускус» и т.п.). Склонность к фантазированию (чаще защитного порядка) выражена обычно удлиненными названиями («аберосинотиклирон», «гулобарниклета-миешиния» и т.п.).

 


См. также

Проективные тесты Тесты для детей

 


   RSS     [email protected] 

Описание фантастического животного. — English for all — LiveJournal

А давайте придумаем Неизвестного Науке Зверя? Или даже Инопланетянина? Или (ужас какой) Страшного-Преужасного Монстра? Дети второго года обучения легко могут сделать это по-английски.


1) Сначала нужно придумать и нарисовать, как выглядит Неизвестный науке зверь. Ну, например, вот так:


Нам нужно пояснить, кто это. А то вдруг никто не поймёт, что это Неизвестный науке зверь (или Монстр. Или Пришелец из космоса).
Для того, чтобы сделать подпись к картинке, используем фразу:

This is a …  —  Это (вот именно это, что здесь нарисовано) — …

Например:

This is a monster. —  Вот это — монстр.
This is an alien. — Вот это — инопланетянин
(обратите внимание: AN alien, потому что слово alien начинается с гласной).
This is a dragon. — Вот это — дракон.

Про нашего Неизвестного науке зверя напишем так:

This is my animal. — Вот это — моё животное
(обратите внимание: используем ИЛИ a (an), ИЛИ my. A — какой-то вообще, а вот MY — уже не какой-то там, а именно МОЙ. Поэтому одновременно их использовать нельзя: или an animal, или my animal)

2) Нашему зверю нужно придумать название или имя. Пусть его зовут… ну, например, Bumpsy.
Вспоминаем, что об именах людей мы говорили так:

His name is … — Его имя — …
Her name is… — Её имя — …

О животных обычно не говорят he и she, а используют слово it:

Its name is… — Его (не человека) имя — …

Так что получается:

Its name is Bumpsy. — Его зовут Bumpsy.

3) Нужно описать, как выглядит наше животное. Можно сказать, какого оно размера и цвета, смешное оно или страшное, весёлое или грустное. Все фразы-описания в английском языке начинаются так:

I am … — Я есть …
He (she, it, my monster, this animal, the alien) is … Он (она, оно, мой монстр, вот это животное, инопланетянин) есть …
They (you, we, the children, the animals, the monsters) are … Они (вы, мы, дети, животные, монстры) есть …

Так как мы описываем животное, то получается так:

It is …  — Оно (не человек) есть …

Но мы уже дали нашему зверю имя, так что теперь можем так его и называть:

Bumpsy is little. It is green and yellow. It is very funny. — Bumpsy — маленький. Он зелёный с жёлтым. Он очень смешной.

4) Теперь давайте придумаем, а что же наше животное умеет делать. Вспоминаем, что для этого нан нужен глагол can (могу, умею):

It can … — Оно может (умеет) …
It can’t … — Оно не может (не умеет) …

Получается:

Bumpsy can jump. It can swim and dance. It can play football.
Bumpsy может прыгать. Он может прыгать и танцевать. Он умеет играть в футбол.

Bumpsy can’t sing or play the piano.
Bumpsy не умеет петь или игратьна пианино.

5) Может быть, наше животное что-то любит (или не любит). Вспоминаем, как мы говорили в таких случаях о себе:

I like … — Я люблю …
I don’t like … — Я не люблю …

 А теперь мы говорим не о себе, а о ком-то другом (о ней, о нём, об этом). Это значит, что глагол like должен измениться (я люблю, а он любИТ). В английском языке у глагола появляется окончание S:

It likeS. ..  — Он (не человек) любИТ
It doeSn’t like … — Он (не человек) не любит…

It likes jam and ice cream. It doesn’t like to sing.
Он любит варенье и мороженое. Он не любит петь.
(Обратите внимание: It doesn’t like to sing. — Он не любит (что делать?) петь. )

6) Можно придумать, кто (или что) есть у нашего животного. Не забываем об окончании S у глагола:

It has got… — У него есть…
It hasn’t got… — У него нету…

Bumpsy has got a mother and a father.
У Bumpsy усть мама и папа.

 It has got many toys.
У него есть много игрушек.

Bumpsy hasn’t got a bike.
У Bumpsy нет велосипеда.

7) И,  наконец, можно придумать, где живёт наше животное. Не забываем про окончание S у глагола live (жить):

It lives… — Он (не человек) живёт…

Например:

It lives in the forest.
Он живёт в лесу.

______________________________________________________________________________

Вот что получилось в итоге:

This is my animal. Its name is Bumpsy. Bumpsy is little. It is green and yellow. It is very funny.

Bumpsy can jump. It can swim and dance. It can play football. Bumpsy can’t sing or play the piano. It likes jam and ice cream. It doesn’t like to sing.

Bumpsy has got a mother and a father. It has got many toys. Bumpsy hasn’t got a bike.

It lives in the forest.

Гадкий и волосатый. В театре «Манекен» появилось существо, способное украсть праздник


Проект «Манекен+» не перестает удивлять! В середине ноября был дан старт лаборатории, посвященной спектаклю «Гринч».

Нарисованное преступление на Рождество

Первое мероприятие — разговор на тему «Как мы прочитали сказки Доктора Сьюза» — состоялось прямо на сцене театра. Дело в том, что организаторы решили создать камерную, уютную атмосферу, посадив зрителей не в зал (как это обычно происходит), а рядышком с собою, в непосредственной близости, там, где совсем скоро будет показана новогодняя премьера. Благодаря этому состоялся душевный и теплый разговор. Появилась возможность посмотреть друг другу в глаза, почувствовать единение, «занырнуть» в рождающуюся сказку.

Накануне встречи невольно появились вопросы. Один из них: почему жанр спектакля определен так необычно — «нарисованное преступление на Рождество»? И режиссер премьерного спектакля Игорь Бармасов, словно читая мысли, поделился рассуждениями на этот счет: «Доктор Сьюз (настоящее имя писателя — Теодор Гайзель) сам рисовал свои сказки. И мы не можем уйти от этой нарисованности в спектакле. Это дает свободу: мы можем нарисовать все что угодно, создать новое с помощью карандаша и красок. Поэтому назвали нашу премьеру «нарисованным преступлением». И в пространстве спектакля будет много оживших картинок».

Выдумщик и фантазер

Говоря о творчестве Гайзеля, Игорь Бармасов обратился к его биографии, озвучив несколько интересных фактов из жизни культового детского писателя. Оказывается, отец Теодора, потеряв работу, нанялся в местный зоопарк, впоследствии став его директором. Поэтому детство Доктора Сьюза прошло рядом с животными. Он целыми днями следил за повадками зверей, изображая их на бумаге. Мальчик был большим выдумщиком, не ограничивался реалистичными картинками, фантазировал, с легкостью пририсовывая обитателям зоопарка несуществующие ноги, крылья, хвосты. К примеру, у черепахи вдруг могли появиться рога и птичий клюв, а у слона — зубы льва и уши кролика. Звери и рисование стали двумя страстями Теодора, которые в зрелом возрасте окончательно победили все попытки построить жизнь по традиционной схеме. Сьюз стал зарабатывать на жизнь как рекламный художник и политический карикатурист. С 1942 года Гайзель рисовал плакаты для армии, а в 1943 году вступил в армию в чине капитана, став начальником анимационного департамента армии США.


Фото из свободных источников

До сих пор по книжкам Доктора Сьюза американские дети учатся читать. В его сказках есть все, что полезно растущему детскому организму: простота, легкость, яркость, звучность, озорство. А герои! Какие замечательные главные герои! Великодушные, бесстрашные, верные, готовые прийти на выручку маленьким и слабым. Самая любимая сказка детей — Green Eggs and Ham («Зеленые яйца и бекон»). Доктор Сьюз написал ее на спор. Поспорил со своим издателем, что сможет сочинить произведение, состоящее всего из пятидесяти разных слов. Веселые и слегка абсурдные истории Теодора Гайзеля полюбили миллионы детей сначала в Америке, Канаде, Англии, Австралии — словом, там, где говорят по-английски, а потом и в других странах.

«А каких сказочников вы еще знаете? Кто из них, как Сьюз, широко известен в мире?» — задает вопрос Игорь Бармасов, провоцируя зрителей на диалог. Тут же слышатся ответы: «Андерсен! Гофман! Родари! Киплинг! Кэрролл! Роулинг! Братья Грим! Шварц! Ершов!..» И это далеко не весь список фамилий, которые вспомнили за вечер.

Сцена как огромная книга с иллюстрациями

Совершенно неожиданным оказался макет сцены с белыми домиками, окнами и дверцами. Дело в том, что белый цвет здесь неслучаен. Рисованная анимация, красочные мазки кистью и яркие акценты позволяют вмиг превратить белое полотно в цветное, изменить обстановку и настроение. А выдвигающиеся конструкции, длинный подиум, пронизывающий весь зал, становятся прекрасным инструментом в умелых руках режиссера. Все пространство вокруг, по задумке авторов спектакля, будет напоминать огромную книгу с иллюстрациями, на страницах которой оживают картинки, разворачивается действие и совершается самое настоящее преступление — кража Рождества.

Организаторы встречи не скупились на сюрпризы: позволили подойти совсем близко к картонному макету сцены, прикоснуться к нему, взять в руки фигурки сказочных героев, поиграть ими. Более того, Игорь Бармасов предложил пофантазировать и придумать эффектное появление Гринча: «Как может появиться наш главный герой? Смоделируем ситуацию…».

Образ Гринча постановочная команда решила оставить в тайне. Режиссер лукаво улыбнулся: «Гринча мы пока не выдаем, о нем не говорим детально. У нас есть просто силуэт. Некто. Загадочное существо. И только на самой премьере все увидят, каким будет отшельник, живущий в пещере на высокой горе. Сейчас он — человечек без лица, инкогнито. Кстати, Доктор Сьюз в своей книге Гринча изобразил черно-белым… Каким будет наш Гринч? Пока загадка».

Демонстрация героев сказки и их костюмов превратилась в игру «Угадайка». Дело в том, что каждый персонаж в спектакле похож на какую-то зверушку. И зрителям предложили угадать, на какую именно. Оказалось, что пани Ктошинска выглядит как курица, мэр города напоминает орла, а главная героиня Синди Лу похожа на маленькую шуструю белочку.

Следует заметить, что спектакль густонаселен всевозможными персонажами. Режиссер пояснил: «Чтобы раскрыть мотивы поведения Гринча, нужны, конечно, драматические ситуации. Именно поэтому у нас возникают дополнительные герои, которые вступают в конфликты. И они во многом взяты из разных сказок Сьюза».

Нет тотально злобных людей

Для Игоря Бармасова история о Гринче — это история про принятие окружающими другого человека. Режиссер признался, что ему хочется выстроить спектакль так, чтобы вместе с залом получить опыт принятия, на первый взгляд, ворчливого существа, у которого внутри раненое сердце. Социальный театр позволяет научиться видеть в людях с ограниченными возможностями прежде всего людей, с их интересами, чувствами, эмоциями, а не зацикливаться на их недостатках, огрехах и несовершенстве.

«Нет тотально злобных людей, глубоко в этом убежден, — замечает Игорь Бармасов. — Есть сложные жизненные обстоятельства. Кто может в координатах сказки Сьюза изменить ситуацию, сложившуюся в городе? Кто может объединить всех жителей Ктотограда? Ответ очевиден: чистая и светлая душа. Душа, способная в каждом разглядеть человека, отбросив стереотипы, без готового угла зрения… И это, конечно, ребенок, который немного не похож на других, — Синди Лу… Доктор Сьюз нарочно придумывает Гринча таким гадким, волосатым. Странное существо отличается от ктошек. И эта «друговость», инаковость делает Гринча отшельником. Поэтому он живет где-то там, на горе, в своей пещере.

В этой истории, — продолжает Бармасов, — мы нашли для себя следующее: чтобы чудо Рождества наступило, необходим поступок — благородный, добрый, светлый. Премьерный спектакль — это история о поступке, который приближает нас к красоте: красоте души, красоте мира, красоте отношений. Без поступка мы все немного эгоисты…».

И действительно, погружаясь в стихотворные истории, придуманные Сьюзом, испытываешь потребность посмотреть на мир другими глазами, открыть свое сердце, совершить добрый поступок.

Стремление приблизить праздник

Завершая встречу, режиссер поделился сокровенным: «В современном мире, в это напряженное время, мне кажется, важно в какой-то момент взять и позволить себе улететь в сказку. Убежден, что есть какая-то сила в нас и вокруг (в воздухе летает), которая не позволяет поддаваться агрессии. Именно эта сила помогает вспоминать, что в нас есть добро. Кстати, хочу поделиться одним любопытным наблюдением… Из моего окна хорошо виден соседний дом. С начала ноября я стал замечать появление новогодних украшений. В одной из квартир даже установили елку! Людям остро хочется праздника».

События «Манекена +» из тех, что догоняют тебя позднее. Неожиданно в памяти всплывают фразы, которые произнес режиссер. И невольно начинаешь вспоминать сказочников, думать про особость человека, одиночество и желание похитить Рождество, про соседей из дома напротив, которые стремятся приблизить праздник, украшая свои квартиры. И вот ты уже, как Игорь Бармасов, считаешь гирлянды, сверкающие в окнах, перелистываешь, перечитываешь книгу Доктора Сьюза, готовишься к премьере и искренне веришь, что нет тотально злобных людей.

МБДОУ Детский сад » Светлячок»

    

    

          Конспект занятия «Несуществующие животные».

Программное  содержание:

Познакомить детей со стихотворением К.И. Чуковского «Закаляка»

Сформировать представление о том, что в сказках могут присутствовать различные образы- необычные,

несуществующие, вымышленные животные.

Активизировать в речи слова «несуществующие», «необычное животное»

,показать возможность употребления антонимов к этим словам.

Учить детей придумывать названия-имена для своих созданных образов несуществующего животного.

Научить детей самостоятельно создавать образ сказочного животного посредством рисования и

составлять о нем небольшой по объему рассказ — описания по вопросному плану.

Оборудование:

Альбомные листы бумаги; карандаши цветные; фломастеры .ручки, текст стихотворения с иллюстрациями,

картинки с изображением сказочных животных, рисунки несуществующих животных.

                                             Ход занятия.

Мы с вами знаем много сказок о животных, читали о них рассказы, стихи,

рассматривали картинки с изображением разных животных.

Сегодня мы поговорим о вымышленных, несуществующих животных,

которых можно встретить только в сказках и небылицах.

Я хочу вам показать необычные картинки на которых изображены несуществующие животные.

Кто может объяснить , что означает слово «несуществующие» животные?

Несуществующие – то есть, этого нет в жизни, в действительности этого не увидишь своими глазами.

Помогите мне подобрать слова. Которые бы подходили по смыслу к слову «несуществующие».

Еще можно сказать: «кажущийся», «воображаемый», «созданный воображением»,

«созданный фантазией», «фантастический», «отсутствующий», «виртуальный».

А сейчас я хочу вам прочитать стихотворение поэта К.И. Чуковского, которое называется «Закаляка».

Чтение стихотворения.

— О ком это стихотворение?

— Что нарисовала Мура?

— Чем это животное отличалось от настоящих, обычных животных?

— Конечно, ребята, в некоторых сказках мы встречаем животных, которых в нашей жизни встретить нельзя.

Посмотрите на эту картинку, как называют это необычное животное? ( Змей Горыныч).

Вы когда – нибудь видели это существо?

Конечно ребята, таких драконов нет в природе, нет на нашей планете, они есть только в сказках.

Из какой сказки этот дракон?

— А кто изображен на этой картинки? ( Чудовище)

— Из какой сказки это животное? ( Аленький цветочек)

И это животное мы никогда не увидим на земле, его не существует, это фантастическое животное.

— Ребята, а это что за животное? ( правильно Конек-горбунок).

-Как вы думаете это животное мы можем увидеть в лесу или в зоопарке? Конечно же нет, посмотрите.

У этого коня длинные уши, как у осла.

Кто знает из какой сказки это животное?

Игра «Будь внимателен!»

— Представим, что мы оказались в волшебном лесу. А я добрый волшебник,

который захотел с вами поиграть в шуточную игру «Превращения».

Я произношу волшебное слово, а вы превращаетесь в животное, например при слове «зайчик» вы прыгаете.

 

Я очень люблю рисовать. Мне хотелось нарисовать несуществующее животное, ведь очень даже интересно!!!

Я подумала и решила, что это будет доброе животное.

Я нарисовала вот такое прекрасное существо и назвала его несуществующим именем – Носохрюшка.

— Можно ли сказать, что это несуществующее, животное? Почему?

Я фантазировала, и у меня получилось необычное животное, и очень симпатичное.

— А вы хотите создать свое несуществующее, животное?

Тогда приступим! Вы должны пофантазировать и решить, какое будет ваше животное, доброе или злое,

как оно будет выглядеть и обязательно дать ему несуществующее имя!

Животное должно быть придумано именно вами, нужно создать такое существо, которое до вас никто не придумывал!

Если вам будет трудно придумать свое животное, то я предлагаю сделать животное, на подобие моего,

в нем могут быть соединены части тела разных животных.

— А сейчас я предлагаю вам составить рассказ о своем придуманном животном.

Вы должны рассказывать по порядку.

1. Как вы назвали свое животное.

2. Какое это животное выдуманное придуманное вами.

3. Описать внешность вашего животного.

Рассказать о его характере.

 

Итог: — О каких животных мы говорили на занятии?

— Где можно встретить несуществующих животных?

— Что вам больше всего понравилось на занятии?

Как нарисовать аниме девочку эльфа карандашом поэтапно. Рисуем эльфов девочку поэтапно

Сказочные феи с крылышками и острыми ушками очень нравятся детям, да и взрослым тоже. Конечно, каждый представляет по-своему, как должен выглядеть этот мифический персонаж. Приступая к рисованию, необходимо ознакомиться с методикой, как нарисовать эльфа, ведь от сложности рисунка будет зависеть эстетичный вид работы.

Техника рисования

Существует много вариантов, как можно нарисовать эльфа. достаточно сложная. Зато изображение получается почти живым. Главное — грамотно сочетать тень и свет в таком рисунке.

Работу следует выполнять аккуратно, не вытирая нарисованное изображение руками. В противном случае работа получится неаккуратной.

Если большой практики в исполнении работы такой методикой нет, могут возникнуть некоторые трудности. В этом случае можно повторить все действия еще раз. И тогда у вас точно все получится!

Кто такие эльфы?

В поисках ответа на вопрос, как нарисовать эльфа поэтапно карандашом, необходимо разобраться, что это за персонаж.

Прорисовываются предметы в руках, если такими предполагается наделить образ. Также необходимо наметить все контуры его одежды, складки ткани, обувь.

Прорисовываются все линии лица и волос более четко. Особого внимания требуют глаза эльфа. Чем больше их размер, тем приближеннее к анимэшному образу будет и сам персонаж. Прорисовывая красивые, волшебные очи сказочного героя, будет эффектнее учесть в них и добавить им глубины тенью. Вариантов оформления глаз существует множество.

Прорисовка персонажа

Продвигаясь в изучении вопроса о том, как нарисовать эльфа поэтапно, следует приступать к усилению тонов и теней персонажа.

Более мягким, насыщенным карандашом окрашиваются детали одежды. Рисуя эльфа поэтапно, следует убрать ластиком вспомогательные линии. Затем штрихуется тень складок одежды с учетом расположения источника света на рисунке. Усиливаются все основные контуры. Если же поставлен вопрос, как нарисовать эльфа с крыльями, следует на этом этапе обозначить детали этого мифического атрибута.

Рисуя эльфа карандашом, обращают внимание также на все детали его одежды, прически, усиливая, где необходимо, тень.

Пользуясь воображением, каждый может решить, как нарисовать эльфа самым лучшим образом. Изображать необходимо в следующей последовательности:

  1. Лицо, одежда.
  2. Предметы в руках, обувь.
  3. Волосы, элементы прически.
  4. Крылья.

Последний пункт применим в случае рисования эльфа с крыльями.

Завершающий этап

Вам почти уже известно, как нарисовать эльфа карандашом. Выполняя последний этап такой задумки, следует приступать к проработке фона. Тут следует включить фантазию по максимуму. или интерьеры помещения выбираются по личному усмотрению художника.

Лучше, чтобы фон рисунка по стилю совпадал с оформлением персонажа. Вся работа должна смотреться гармонично. Если выбран более современный тип сказочного персонажа, можно проработать интерьер такого же современного помещения, дорисовать второстепенных действующих лиц. Чтобы выделить главного героя, ему можно добавить больше деталей, разместить его по центру или просто поставить на передний план. Как нарисовать эльфа, находящегося во второстепенной роли, можно определить по своему усмотрению, но технология рисования остается такой же, как и для основного персонажа. В том случае, когда выбран, например, лесной эльф, фоном может быть лесной ландшафт, природные мотивы.

На завершающем этапе также производится растушевка штрихов карандаша специальным инструментом, что придает большей реалистичности образу. Для добавления большей объемности рисунку после выполнения растушевки можно добавить света и бликов картинке. Ластиком вытираются места, на которые может падать яркий свет солнца или лампы. Причем такие манипуляции можно проводить как для персонажа, так и для фона. При желании эта техника применяется для оформления деталей одежды, прически, оружия или других предметов, которыми обладает персонаж. Выделение света и тени поможет создать глубокий образ рисунка и добавить сложности общему виду.

Чтобы почерпнуть вдохновение для образа эльфа, можно обратить внимание на уже существующие рисунки. Однако лучше будет смотреться оригинальный, придуманный самостоятельно образ.

Ознакомившись с пошаговой инструкцией, как нарисовать эльфа, можно создать правильный рисунок. Техника применения простого карандаша позволяет использовать всю фантазию и вдохновение, на которые только способна сила человеческого творчества.

Челюсти придавайте элегантность, а подбородок вделайте заостренным. Волосы изображайте немного хаотично, старайтесь придать развевающимся на прядям грациозность. Сделайте ресницы длиннее, чем у , а линию бровей эльфа на рисунке изогните.

Рисуя тело эльфа, сделайте его формы и мускулатуру , округлой. Соблюдайте четкую пропорциональность тела, придайте ему стройность, утонченность. Позу эльфа выбирайте индивидуальную, необычную, при этом изображайте от линии позвоночника, что придаст экспрессивность рисунку.

Видео по теме

Обратите внимание

Чтобы выдержать волшебный стиль образа, рисуйте сначала тело, а потом лишь одежду. Иначе складки платья не будут соответствовать формам, которые оно скрывает, следовательно, рисунок станет выглядеть нелепо, неубедительно.

Полезный совет

Чтобы придать образу эльфа магию, удлините его лицо, а линии подбородка в один угол сведите плавно. Дополнительно немного удлините и утончите уши, нос. Глазам придайте легкий кошачий разрез.
Изображая одежду, во время наброска рисунка намечайте кромки целиком. Это поможет отобразить глубину ткани. Оригинальность образу эльфа придаст комбинирование стилей и жанров в оформлении костюма.

Наиболее выигрышно смотрятся изображения эльфов, выполненные пером и тушью. Общий контур в этом случае выводите одной непрерывной линией, а для придания некоторой загадочности используйте перекрестную штриховку.

Источники:

  • рисунок эльфийка

Дети очень любят не только читать сказки, но и рисовать их героев. Особенно популярны магические существа. Впрочем, справедливости ради, нужно отметить, что с удовольствием рисуют их и взрослые профессиональные художники. Волшебные духи природы, феи и эльфы по своему строению почти не отличаются от человека. Во всяком случае, такими мы их знаем по рисункам. Поэтому рисование фей и эльфов начинается так же, как и рисование человека.

Вам понадобится

  • лист бумаги, простой карандаш, ластик, акварель

Инструкция

Проведите на листе штриховую вертикальную ось и штриховую горизонтальную ось. Вдоль этих линий вы будете рисовать фигуры волшебных существ.

Нарисуйте на вертикальной линии круг, соответствующий голове персонажа. Сохраняя пропорции человеческой фигуры (приблизительно 8 величин головы — длина тела человека), разметьте на вертикальной оси тонкими штриховыми линиями уровень плеч, талии, ног, длину рук.

Разметьте на горизонтальной оси штриховыми линиями ширину плеч, бедер, толщину ног, рук. Разделите отрезок ног на небольшие отрезки для прорисовки бедер, колен, икр и ступней.

Отрезок рук также делится на несколько частей для прорисовки предплечий, плеч, локтей, кистей. Теперь небольшими штриховыми овалами нарисуйте силуэты отдела и бедер фигуры. Соедините их плавной вогнутой линией.

Прорисуйте части ног и рук также штриховыми овалами, пропорциональными телу существа. Соедините всю фигуру плавными линиями, также плавной линией шеи соедините голову и плечи. Сотрите все лишние линии, чтобы остался только контур фигуры. Это необходимо для прорисовки деталей.

Если вы рисуете фею, то нарисуйте на ней красивое поверх контура. Платье повторяет плавные линии тела феи. Из-под будут выглядывать изящные ступни (вытянутые овалы с тонкими прорисованными пальцами). Платье фей в основном . Поэтому аккуратно нарисуйте кисти рук. Они также состоят из небольших вытянутых овалов, разделенных тонкими линиями, пальцами. У феи длинные волосы и большие глаза. Нарисуйте небольшой носик и рот.

При рисовании эльфа, для прорисовки деталей его фигуры нарисуйте поверх контура облегающие длинные штаны и рубаху, подпоясанную ремешком. На ногах у забавные башмачки с загнутыми вверх носами. Кисти рук эльфов выглядывают из рукавов рубахи. Лицо у эльфов очень выразительное, благодаря глазам. Их также надо рисовать, как вытянутые овалы с темным кружком посредине. Изобразите у эльфа прямой нос, нарисуйте улыбающийся рот и развевающиеся волосы, как-будто ловящие ветер.

Особое внимание обратите на уши эльфа. Они могут быть прикрыты . Если вы решите уши, то они должны быть небольшими, но островерхими. Сотрите лишние линии, раскрасьте эльфа или карандашами, причем для раскраски одежды выбирайте оттенки зеленого цвета.

Видео по теме

Маленькие эльфы — помощники Санты. Англичане традиционно на Рождество рисуют этих маленьких созданий.

Вам понадобится

  • -Карандаш
  • -Ластик
  • -Бумага
  • -Предметы для разукрашивания

Инструкция

Нарисуйте фигурку в нужной позе. В данной композиции эльф стоит сложа руки. Не давите сильно на карандаш, иначе трудно будет исправить свои ошибки.

Выражаем огромную благодарность Lidok-Nyan за присланный материал.

1. Голова и глаза эльфов

Обратите внимание на изогнутую линию, спускающуюся по округлому лбу. Верхняя часть головы эльфа напоминает головку младенца и придает эльфу невинный вид, в то время как изящные линии челюсти и заостренный подбородок подчеркивают его шаловливый характер. Сочетание этих атрибутов создает озорной персонаж, совмещающий в себе доброту и бесовское лукавство. Отметьте также небрежность прически и грациозно развивающиеся на ветру пряди — признак свободы духа, присущей каждому из этих лесных жителей.

Что касается глаз, то длинные ресницы и круто изогнутые брови совместными усилиями делают эльфов непохожими на людей. Блеск в глазах крайне важен — без него у эльфов пропадает магическая искра духа.

(Подробнее о рисовании головы и глаз см. уроки в разделе «Голова » — прим. ред)

2. Тело эльфов

Тела эльфов могут иметь округлы формы и мускулы, но при этом создают впечатление гладких и нежных вместилищ миролюбивых душ. У самых популярных эльфов пропорциональные, стройные и вечно молодые тела.


Эльфы — удивительные создания, Они умеют выражать сильные эмоции — жалость, печаль, уныние, ликование, удивление, изумление и ярость. Эльфы прекрасно вписываются в концепцию манги, потому что ее стиль требует акцентирования магических и лирических качество героев, отражающихся в глазах. С помощью нескольких незначительных изменений вы можете превращать обычных персонажей манги в феерические существа. Удлините лицо и плавно сведите подбородок в одну точку. Сделайте уши длинными и тонкими, нос — маленьким и заостренным, а глаза — похожими на кошачьи. Помните, что линии пера или карандаша должны быть тонкими и изящными.

3. Язык тела

Сказочный народец очень осторожен: эльфы удирают, как олени, при первых признаках того, что их обнаружили. Но при этом они вовсе не беспомощны. Эльфы невысоки и немногословны, но зато обладают фантастическими запасами энтузиазма. Свои миниатюрные размеры они компенсируют нестандартной реакцией и экспрессивностью. За них говорят эмоции: когда эльфы разговаривают или реагируют на что-то, их тела принимают в этом самое непосредственное участие.

Рисуйте позы эльфов так, будто их экспрессивные движения начинаются от самого позвоночника. Положение тела персонажа может выразить его индивидуальность. Вот несколько примеров различных «говорящих» поз.





(Подробнее о рисовании тела см. уроки в разделе «Тело » — прим. ред)

4. Одеяния эльфов

Украшенные драгоценными камнями медальоны, декоративные орнаменты и свободные складки одежды подчеркивают магическую природу эльфов. Эффектные волнообразные складки ткани напоминают изображения греческих богов. Сначала убедитесь, что вы правильно нарисовали фигуру, и только после этого начинайте ее одевать. На поведение ткани воздействует не только покрой одежды — в разных местах фигуры материя натягивается или провисает; поэтому если вы сначала нарисуете одежду, то, скорее всего, ее складки не будут соответствовать расположенным под ними формам, и рисунок окажется совершенно неубедительным.

5. Элегантные наряды

При изображении одежды необходимо помнить, что в ней присутствует глубина: ткань облегает фигуру или часть тела по окружности. Вот почему на стадии наброска полезно намечать кромки целиком, даже на дальних сторонах, которые в итоге окажутся не видны (здесь они обозначены пунктиром). Это поможет вам представить одеяние как трехмерный объект, а не как плоскую выкройку, наклеенную на тело.


При изображении одежды необходимо помнить, что в ней присутствует глкбина: ткань облегает фигуру или чать тела по окружности. Вот почему на стадии наброска полезно намечать кромки целиком, даже на дальних сторонах, которые в итоге окажутся не видны (здесь они обозначены пунктиром). Это поможет вам представить одеяние как трехмерный объект, а не как плоскую выкройку, наклееную на тело.

(Подробнее о рисовании одежды см. уроки в разделе «Тело » — прим. ред)

6. Эльфы в средневековых костюмах


Для получения большего эффекта можно комбинировать жанры. Одевая эльфов в средневековые костюмы, вы создаете новое сочетание фантазии и рыцарской любви. Средневековые рыцари чаще всего представляются нам в тяжелых латах. Но в моде раннего средневековья доминировали костюмы из ткани, кольчуги (рубахи из переплетенных металлических колец), металлические накладки, куртки из панцирных пластинок и чешуйчатые доспехи, а не те консервные банки, которые одевали на себя рыцари позднего периода. Что же до эльфов манги, то их тканные одеяния помогают поддерживать ощущение мягкой фантазии, в то время как минимум защитных атрибутов в костюмах усиливает атмосферу аристократизма и переносит нас во времена благородных рыцарей. (К тому же чтобы выдержать вес полного комплекта защитных доспехов, эльфы должны были бы иметь нехарактерную для них мускулатуру. )

Придерживайтесь оригинальных форм средневековых костюмов и оружия, но не забывайте о декоративности. Помните, что вы создаете царство сказки. Дольше представлено несколько эффектных и при этом различных подходов к изображению костюма принца эльфов.


7. Техника перо-тушь в фантастических жанрах

Техника выполнения рисунка пером и тушью может значительно повлиять на восприятие читателями вашего персонажа. Общий контур фигуры должен быть очерчен одной непрерывной текучей линией. Для придания зловещим персонажам дополнительной мрачности можно использовать перекрестную штриховку. После такой обработки герой выглядит не чистым и свежим, а прошедшим огонь и воду, покрытым грязью и измученным. Это усиливает ощущение его принадлежности к отбросам общества. Перекрестная штриховка выполняется очень тонкими линиями — гораздо тоньше, чем линии контура тела. Даже у положительных персонажей большинство линий, очерчивающих детали тела должны быть более тонкими, чем линии контура фигуры. Ниже представлен еще один пример, где контур тела очерчен линией, которая гораздо толще линий детализации внутри
силуэта.




8. Костюмы героев фэнтэзи: хороший парень против плохого

В жанре героической фантастики костюмы положительных персонажей, так же, как и они сами, выражают стандартное кредо хорошего парня: быть простым и прямолинейным. Про этих героев можно сказать, что они не одеты в костюмы, а носят одежду. Костюмы для них — это всего лишь вещи, которые прикрывают тело. Хороший парни не пытаются заявлять о своем статусе везде, где появляются. Они такие же, как мы с вами — нормальные люди, оказавшиеся в сложных ситуациях.

С отрицательными персонажами все по-другому. Их одеяния смотрятся вызывающе, великоваты по размеру и усиливают драматизм повествования. Если одежду хороших парней можно назвать функциональной, то у плохих она несет смысловую нагрузку. Костюм показанной здесь плохой девчонки отличается жестким стоячим воротничком и массой декоративных деталей. Кроме того, на ней сексуальная мини-юбка, а сексуальность в комиксах считается синонимом опасности. Никогда не поворачивайтесь спиной к сексуальной женщине!

В фэнтэзийном жанре манги пелерины являются одновременно одеждой, защитным снаряжением и декоративной деталью. Отметим, что в западных комиксах плащи, как правило, служат приспособлением для полетов. Широченные плечи костюма плохого парня — это одновременно средство защиты и устрашения (примерно так же выглядят некоторые животные, когда надуваются, чтобы напугать своих врагов). В комиксах, как и в жизни, никогда нельзя доверять тому, кто носит пелерину… или говорит о «чистой» прибыли. У парня тоже стоячий остроконечный воротник и в придачу несколько амулетов. Волосы у обоих отрицательных персонажей спадают на лица, создавая барьер между ними и читателем.

9. Дружелюбные пушистые спутники эльфов

Подобно тому, как люди держат собак и кошек, эльфы заводят дружбу с пушистыми зверьками. Озорные, скрывающиеся от посторонних глаз и почти неуловимые, эти очаровательные создания любят подшутить над эльфами и феями. Кроме того, они могут играть роли спасателей и героев дня в, казалось бы, совершенно безвыходных ситуациях. Например, племя эльфов попадает в ловушку, когда начинается наводнение и вода быстро прибывает со всех сторон — и тут кто-то из их верных друзей спасает положение. К тому же у зверушек всегда огромный зуб на плохих парней!


Сообразительных, надоедливых и милых одновременно, друзей-животных принято изображать величиной в три головы — это означает, что их общий рост равняется высоте трех голов, поставленных друг на друга.

Используйте линию движения (простую изогнутую вспомогательную линию, проходящую вдоль тела) для придания позе большей плавности, энергичности и экспрессивности.

Отметьте также, что многие из этих созданий имеют крылья; они непредсказуемы, довольно проворны и могут совершать стремительные марш-броски, опережая своих недругов.

10. Обычные животные манги

Обычные, не принадлежащие к миру эльфов животные чаще появляются в аниме, чем в манге. Типичное животное манги не так стилизовано, как его пушистый сказочный брат. У такого персонажа тоже блестящие пуговичные глаза, но ему недостает гуттаперчевой подвижности физиономии, характерной для зверушек из мира эльфов. В отличии от шаржированных животных из западных комиксов или мультфильмов животные манги сохраняют немного больше своих природных антропоморфных (человекоподобных) анатомических признаков и поз.

11. Дракон

Разве можно представить средневековый сказочный мир эльфов без дракона? Дракон — это летающее существо, чьи крылья по анатомическому строению сильно напоминают крылья доисторических птиц. У каждого крыла три основных сустава: «плечевой», где крыло присоединяется к телу, «локтевой» и «запястный» с шиповидными отростками. Мощный коготь на верхнем сгибе каждого крыла — это, выражаясь языком анатомии, антропоморфный большой палец ископаемых птиц. В таком случае шиповидные отростки, придающие крылу массивность, можно считать остальными пальцами этой птицы, или, в нашем случае, дракона.


Самыми характерными признаками дракона являются чешуя, когтистые лапы и бездушные глаза. Тело дракона должно вытягиваться в длинную широкую дугу. Удлиненная шея и похожий на кнут хвост помогут вам в создании плавных, текучих поз.

1. Голова и глаза эльфов

Обратите внимание на изогнутую линию, спускающуюся по округлому лбу.
Верхняя часть головы эльфа напоминает головку младенца и придает эльфу
невинный вид, в то время как изящные линии челюсти и заостренный
подбородок подчеркивают его шаловливый характер. Сочетание этих
атрибутов создает озорной персонаж, совмещающий в себе доброту и
бесовское лукавство. Отметьте также небрежность прически и грациозно
развивающиеся на ветру пряди — признак свободы духа, присущей каждому из
этих лесных жителей.

Что касается глаз, то длинные ресницы и круто изогнутые брови
совместными усилиями делают эльфов непохожими на людей. Блеск в глазах
крайне важен — без него у эльфов пропадает магическая искра духа.

2. Тело эльфов

Тела эльфов могут иметь округлы формы и мускулы, но при этом создают
впечатление гладких и нежных вместилищ миролюбивых душ. У самых
популярных эльфов пропорциональные, стройные и вечно молодые тела.

Эльфы — удивительные создания, Они умеют выражать сильные эмоции —
жалость, печаль, уныние, ликование, удивление, изумление и ярость. Эльфы
прекрасно вписываются в концепцию манги, потому что ее стиль требует
акцентирования магических и лирических качество героев, отражающихся в
глазах. С помощью нескольких незначительных изменений вы можете
превращать обычных персонажей манги в феерические существа. Удлините
лицо и плавно сведите подбородок в одну точку. Сделайте уши длинными и
тонкими, нос — маленьким и заостренным, а глаза — похожими на кошачьи.
Помните, что линии пера или карандаша должны быть тонкими и изящными.

3. Язык тела

Сказочный народец очень осторожен: эльфы удирают, как олени, при первых
признаках того, что их обнаружили. Но при этом они вовсе не беспомощны.
Эльфы невысоки и немногословны, но зато обладают фантастическими
запасами энтузиазма. Свои миниатюрные размеры они компенсируют
нестандартной реакцией и экспрессивностью. За них говорят эмоции: когда
эльфы разговаривают или реагируют на что-то, их тела принимают в этом
самое непосредственное участие.

Рисуйте позы эльфов так, будто их экспрессивные движения начинаются от
самого позвоночника. Положение тела персонажа может выразить его
индивидуальность. Вот несколько примеров различных «говорящих» поз.

4. Одеяния эльфов

Украшенные драгоценными камнями медальоны, декоративные орнаменты и
свободные складки одежды подчеркивают магическую природу эльфов.
Эффектные волнообразные складки ткани напоминают изображения греческих
богов. Сначала убедитесь, что вы правильно нарисовали фигуру, и только
после этого начинайте ее одевать. На поведение ткани воздействует не
только покрой одежды — в разных местах фигуры материя натягивается или
провисает; поэтому если вы сначала нарисуете одежду, то, скорее всего,
ее складки не будут соответствовать расположенным под ними формам, и
рисунок окажется совершенно неубедительным.

5. Элегантные наряды


глубина: ткань облегает фигуру или часть тела по окружности. Вот почему

не как плоскую выкройку, наклеенную на тело.

При изображении одежды необходимо помнить, что в ней присутствует
глкбина: ткань облегает фигуру или чать тела по окружности. Вот почему
на стадии наброска полезно намечать кромки целиком, даже на дальних
сторонах, которые в итоге окажутся не видны (здесь они обозначены
пунктиром). Это поможет вам представить одеяние как трехмерный объект, а
не как плоскую выкройку, наклееную на тело.

6. Эльфы в средневековых костюмах

Для получения большего эффекта можно комбинировать жанры. Одевая эльфов
в средневековые костюмы, вы создаете новое сочетание фантазии и
рыцарской любви. Средневековые рыцари чаще всего представляются нам в
тяжелых латах. Но в моде раннего средневековья доминировали костюмы из
ткани, кольчуги (рубахи из переплетенных металлических колец),
металлические накладки, куртки из панцирных пластинок и чешуйчатые
доспехи, а не те консервные банки, которые одевали на себя рыцари
позднего периода. Что же до эльфов манги, то их тканные одеяния помогают
поддерживать ощущение мягкой фантазии, в то время как минимум защитных
атрибутов в костюмах усиливает атмосферу аристократизма и переносит нас
во времена благородных рыцарей. (К тому же чтобы выдержать вес полного
комплекта защитных доспехов, эльфы должны были бы иметь нехарактерную
для них мускулатуру.)

Придерживайтесь оригинальных форм средневековых костюмов и оружия, но
не забывайте о декоративности. Помните, что вы создаете царство сказки.
Дольше представлено несколько эффектных и при этом различных подходов к
изображению костюма принца эльфов.

7. Техника перо-тушь в фантастических жанрах

Техника выполнения рисунка пером и тушью может значительно повлиять на
восприятие читателями вашего персонажа. Общий контур фигуры должен быть
очерчен одной непрерывной текучей линией. Для придания зловещим
персонажам дополнительной мрачности можно использовать перекрестную
штриховку. После такой обработки герой выглядит не чистым и свежим, а
прошедшим огонь и воду, покрытым грязью и измученным. Это усиливает
ощущение его принадлежности к отбросам общества. Перекрестная штриховка
выполняется очень тонкими линиями — гораздо тоньше, чем линии контура
тела. Даже у положительных персонажей большинство линий, очерчивающих
детали тела должны быть более тонкими, чем линии контура фигуры. Ниже
представлен еще один пример, где контур тела очерчен линией, которая
гораздо толще линий детализации внутри

Силуэта.

8. Костюмы героев фэнтэзи: хороший парень против плохого

В жанре героической фантастики костюмы положительных персонажей, так
же, как и они сами, выражают стандартное кредо хорошего парня: быть
простым и прямолинейным. Про этих героев можно сказать, что они не одеты
в костюмы, а носят одежду. Костюмы для них — это всего лишь вещи,
которые прикрывают тело. Хороший парни не пытаются заявлять о своем
статусе везде, где появляются. Они такие же, как мы с вами — нормальные
люди, оказавшиеся в сложных ситуациях.

С отрицательными персонажами все по-другому. Их одеяния смотрятся
вызывающе, великоваты по размеру и усиливают драматизм повествования.
Если одежду хороших парней можно назвать функциональной, то у плохих она
несет смысловую нагрузку. Костюм показанной здесь плохой девчонки
отличается жестким стоячим воротничком и массой декоративных деталей.
Кроме того, на ней сексуальная мини-юбка, а сексуальность в комиксах
считается синонимом опасности. Никогда не поворачивайтесь спиной к
сексуальной женщине!

В фэнтэзийном жанре манги пелерины являются одновременно одеждой,
защитным снаряжением и декоративной деталью. Отметим, что в западных
комиксах плащи, как правило, служат приспособлением для полетов.
Широченные плечи костюма плохого парня — это одновременно средство
защиты и устрашения (примерно так же выглядят некоторые животные, когда
надуваются, чтобы напугать своих врагов). В комиксах, как и в жизни,
никогда нельзя доверять тому, кто носит пелерину… или говорит о «чистой»
прибыли. У парня тоже стоячий остроконечный воротник и в придачу
несколько амулетов. Волосы у обоих отрицательных персонажей спадают на
лица, создавая барьер между ними и читателем.

9. Дружелюбные пушистые спутники эльфов

Подобно тому, как люди держат собак и кошек, эльфы заводят дружбу с
пушистыми зверьками. Озорные, скрывающиеся от посторонних глаз и почти
неуловимые, эти очаровательные создания любят подшутить над эльфами и
феями. Кроме того, они могут играть роли спасателей и героев дня в,
казалось бы, совершенно безвыходных ситуациях. Например, племя эльфов
попадает в ловушку, когда начинается наводнение и вода быстро прибывает
со всех сторон — и тут кто-то из их верных друзей спасает положение. К
тому же у зверушек всегда огромный зуб на плохих парней!

Сообразительных, надоедливых и милых одновременно, друзей-животных
принято изображать величиной в три головы — это означает, что их общий
рост равняется высоте трех голов, поставленных друг на друга.

Используйте линию движения (простую изогнутую вспомогательную линию,
проходящую вдоль тела) для придания позе большей плавности, энергичности
и экспрессивности.

Отметьте также, что многие из этих созданий имеют крылья; они
непредсказуемы, довольно проворны и могут совершать стремительные
марш-броски, опережая своих недругов.

10. Обычные животные манги

Обычные, не принадлежащие к миру эльфов животные чаще появляются в
аниме, чем в манге. Типичное животное манги не так стилизовано, как его
пушистый сказочный брат. У такого персонажа тоже блестящие пуговичные
глаза, но ему недостает гуттаперчевой подвижности физиономии,
характерной для зверушек из мира эльфов. В отличии от шаржированных
животных из западных комиксов или мультфильмов животные манги сохраняют
немного больше своих природных антропоморфных (человекоподобных)
анатомических признаков и поз.

11. Дракон

Разве можно представить средневековый сказочный мир эльфов без дракона?
Дракон — это летающее существо, чьи крылья по анатомическому строению
сильно напоминают крылья доисторических птиц. У каждого крыла три
основных сустава: «плечевой», где крыло присоединяется к телу,
«локтевой» и «запястный» с шиповидными отростками. Мощный коготь на
верхнем сгибе каждого крыла — это, выражаясь языком анатомии,
антропоморфный большой палец ископаемых птиц. В таком случае шиповидные
отростки, придающие крылу массивность, можно считать остальными пальцами
этой птицы, или, в нашем случае, дракона.

Самыми характерными признаками дракона являются чешуя, когтистые лапы и
бездушные глаза. Тело дракона должно вытягиваться в длинную широкую
дугу. Удлиненная шея и похожий на кнут хвост помогут вам в создании
плавных, текучих поз.

рисуем пегасов

Итак, поучимся рисовать пегаса) В принципе — это лошадь с крыльями, так что те,
кто умеет рисовать лошадь вряд ли откроют тут Америку, и всё же….

Итак
начнём.

Когда я рисую что-то новое я всегда начинаю с самого простого,
точнее с простых фигур. С помощью них мы начинаем намечать нашего
конягу.

Теперь
пришло время обрисовать наши кружки-палочки плотью (тут пригодятся
многочисленные уроки по рисованию лошадей на сайте)

Стираем
лишнее, чтобы построение не мешало детализированию.

Добавляем
деталей (тут можно дать волю фантазии и приукрасить нашу лошадку от души, но это
я оставляю на ваше усмотрение)

Ну
и цветной вариант, где вы можете посмотреть как ложатся тени

Теперь
по-подробнее о крыльях.
Как вы уже заметили я делю крыло на три части.
Потому что перья не одинаковые (как часто рисуют новички). И как вы заметили
каждый из «отсеков» крыла привязан к своей части крыла как такового. Это очень
важно, когда крыло подвижно сами «отсеки» могут менять форму, но они всегда
будут прикреплены к своей части крыла.

Вот
и всё. Как видите ничего сложного) Надеюсь урок вам понравился и будет
полезным.

Шаг
1.
Строим основу рисунка. Рисуем небольшой овал головы, линии тела, лап,
хвоста, делаем наброски крыла и гривы.

Шаг
2.
Детализируем ушки тигра, намечаем глаза, делаем набросок меха на
мордочке. Рисуем перья на крыле, добавляем линии гривы в районе шеи. Придаем
объем передним, задним лапам и хвосту.

Шаг
3.
Прорисовываем мордашку: нос, глаза, бакенбарды и «отверстия» для усов.
Добавляем сережки на ухе, шерстинки по телу и длинные перья на крыле. Также на
мордашке начинаем прорисовывать улыбающуюся пасть.

Шаг
4.
Добавляем детали. Заканчиваем рисовать глаза. Рисуем усы, когти на лапах.
Затем рисуем второе крыло, на обоих крыльях прорисовываем перья и в верхней их
части – пух. Делаем кисточку хвоста более пушистой.

Шаг
5.
Тщательно прорисовываем гриву и стираем с рисунка все каркасные линии,
которые мы набрасывали в начале работы.

Шаг
6.
Вот и все. Теперь можете раскрашивать вашего тигра-фею по своему
усмотрению.

рисуем драконов


Сегодня
мы узнаем, как нарисовать традиционного Китайского Дракона. Кто это? Это —
длинное животное, похожее на змею, у которого есть больше особенностей животного
или гуманоида, чем способностей дракона. Они очень отличаются от западных
драконов. Китайский дракон — доброе и красивое существо. Корейцы утверждают, что
они развили Китайского Дракона. В действительности, китайцы создали китайских
драконов и передали легенду корейцам и японцам. На основе Китайского дракона
японцы создали собственную разновидность, назвав её японским драконом. Японские
драконы являются более худыми. Все три типа этих животных имеют общие черты —
четыре-пять когтей и змеиное тело. Все эти драконы дружат и являются опекунами
облаков, моря, погоды, огня, и земли. Самый сильный китайский дракон из всех —
рогатый дракон. Они являются полностью глухими и производят дождь. Китайцы
утверждают, что голова рогатого дракона указывает юг, а хвост указывает север.
Эти великолепные существа — самые дружелюбные из драконов. Китайские драконы
мужского пола больше и имеют большие рожки, чем женщины. Теперь, когда я
рассказал Вам об этих необыкновенных животных, я расскажу, как я их рисую.
Дракон, которого мы будем сегодня рисовать, является рогатым драконом. Сначала я
изобразил всё схематически на бумаге. Потом добавил дополлнительных эффектов и
раскрасил в Photoshop. Рисование этого дракона заняло у меня три
часа.

Шаг 1.
В этом шаге я схематически изображу дракона, которого с
мы собираемся нарисовать. Сначала нарисуйте круг для головы дракона, затем
нарисуйте пять маленьких кругов для рук, пасти и ног. Затем нарисуйте форму
будущего уха треугольниками, и формы лица. После того, как Вы это всё нарисуете,
приступайте к следующему шагу.

Шаг
2.
Теперь нарисуйте внешнюю структуру змеи для тела.Добавьте детали лица —
глаза, брови, пасть и пр.. Сделайте рожки толще, схематически изобразите руки и
ноги с когтями.

Шаг
3.
В этом шаге мы сделаем рисунок более детальным.Сначала добавьте детали
лица дракона. У него широко открытые глаза. Их можно нарисовать с помощью
одинаковых кругов. Сделайте эскиз волос вокруг лица. Затем детализируйте хвост,
тело и бакенбарды, которые имеют эти драконы. Детализируйте когти на руках и на
ногах и добавьте волосы в конце рук и ног.

Шаг
4.
Детализируйте волосы. Затем сотрите лишние линии.

Шаг
5.
Дракон готов. Я раскрасил его в оранжевые оттенки, но Вы можете выбрать
любой другой цвет.

Я
надеюсь, что Вам понравился мой урок. Рисуем зеленого дракона

Обычно я начинаю изображать
летящего дракона с определения длины его тела и длины передней кромки
крыльев. По моему мнению, тело дракона (вместе с хвостом) имеет примерно
такую же длину, как и крылья, но крылья все же чуточку длиннее.
Перепонка между передним когтем и плечом обычно имеет форму дуги и не
такая длинная, как передняя кромка крыла от локтя до кончика переднего
пальца, но вы можете поиграть с их размерами. Отличным примером могут
служить крылья летучей мыши.

Теперь я делаю наброски черепа/головы, грудной клетки и таза. Это
поможет мне определить, где перепонка соединяется с телом дракона. Как
вы видите, всё это очень приблизительно. Я предпочитаю исправлять
рисунок на конечных стадиях, для придания ему желаемого вида. У меня
получилось что-то вроде этого…

Я соединяю грудную клетку и таз линиями, изображающими спину и живот,
для уточнения формы и позы тела дракона. Также я добавила пальцы крыльев
для определения их ширины.

На этом этапе я нарисовала примерное расположение лап. К сожалению,
поза, которую я придала лапам, абсолютно не живая. Для придания более
живой позы, я рекомендую изображать лапы в разных позах или более
прижатыми к телу.

На этом шаге добавляем новые очертания.

Теперь обведём лапы. Это может оказаться сложным. Я увеличиваю каждую
лапу, чтобы увидеть, где, как я думаю, будут проходить мускулы. Вы
можете, также, использовать другие мои уроки по изображению драконьего
тела.

Наконец-то мы начинаем раскрашивать нашего дракона. Голова дракона
повернута в профиль сильнее, чем я обычно предпочитаю… я должна видеть
большую часть нижней челюсти. Это заставило бы дальнее крыло меньше
походить на нарисованное нами, противоестественно опущенное вниз. Но вы
можете поэкспериментировать с вашей картиной и сделать всё правильно. Я
всего лишь указываю вам общее направление.

Я только наметила однотонные базовые цвета, которые мне понадобятся при добавлении деталей.

А вот тут вы можете начинать паниковать.

Я добавляю множество разных цветов в каждый базовый цвет. Для крыльев я
добавляю тёмно-серые и светло-серые пятна на базовый серый цвет. Я
помещаю более светлые пятна туда, где, как я полагаю, крылья более
прозрачные, и более тёмные — туда, где должны быть тени. Когда я делаю
этот шаг, он затягивает меня, как увлекательная игра. Я должна была бы
просмотреть множество изображений летучих мышей, но это испортит мне всю
забаву. Рисование иногда напоминает мне игру. Когда я играю на домашнем
компьютере в новую игру, я не читаю правила, а обучаюсь игре методом
проб и ошибок. Рисование также, зачастую, как игра для меня. Но если вы
хотите перейти к «правилам» этой специфической игры, то я рекомендую вам
найти с помощью Yahoo или Google (а для нас лучше использовать Яндекс
или Рамблер. Прим. переводчика.) изображения летучих мышей, и
посмотреть, какую структуру и окраску они имеют.
Больше деталей.
Этому парню пошла бы шикарная золотая грива, поэтому я добавляю её. Я
предпочитаю использовать как минимум три цвета в каждой части дракона. Я
использую среднюю или более тёмную окраску, а потом делаю её темнее в
тенях и светлее в освещённых частях. В случае хорошо отражающей
поверхности, такой как рога, я использую чёрный и белый цвета для
затенённых и освещённых областей соответственно. Как только мы получили
по крайней мере три оттенка в каждой части дракона, мы начинаем
РАЗМЫТИЕ! В этом месте происходит волшебство.

Видите, что я имею в виду? Волшебство. В реальной жизни нигде нет
линий. В ней есть цветные пятна. Поэтому, когда я размываю линии и
смешиваю цвета, я получаю вместо трех цветов огромное количество
оттенков в каждой части дракона. И он начинает выглядеть реалистично.

Вот то, что мы получили после выполнения предыдущего шага. Требуется ещё больше деталей.

Здесь гораздо больше деталей и больше размытия. Повторяйте до тех пор, пока результат не начнёт вам нравиться.

Теперь, когда рисунок завершён, я вижу, что дальнее крыло действительно
неправильно нарисовано. Оно не должно так свисать. Я использую немного
магии Photoshop»а для исправления этой ошибки. Я переношу дальнее крыло
на отдельный слой, а затем применяю к нему инструменты «Наклон» и
«Искажение» (Edit/Transform/Skew|Distort). Затем я добавляю немного
больше серого и размываю его так, чтобы крыло лучше сливалось с телом.
Это не идеально, но это работает. Вы будете должны поэкспериментировать с
техникой для получения понравившихся вам вещей, но в этом и заключается
прелесть этой игры.

Любителям фэнтези и аниме стоит сейчас прижаться мягкими частями к креслу, так как сегодня мы будем учиться как рисовать эльфа карандашом .Начнем с того, что, увы и ах, отличить девушку и мальчика довольно таки сложно. Такова расовая фишка. И в сегодняшнем уроке без этого не обойтись так же, как без слова Ушастый. Знаем мы об эльфах многое, например, они все время столь пафосные, что кажется, будто у них не жизнь, а светская вечеринка у Ксении Собчак. Невероятно, но факт, продолжительность жизни эльфа куда больше чем обычного смертного человека. Судя по легендам, эльфам жизнь людей полностью безразлична, им больше интересно в кого бы с лука пострелять да магией покидаться. И все же остается загадкой две вещи: зачем им такие долгие и острые уши, и как у них относятся к пирсингу?

Извинюсь пред фанатами Толкиена и разработчиками большинства РПГ и тому подобное, но образ ушастого как-то въелся уже: уходящие в даль ушные раковины, гермафродитное строение тела, вековая мудрость и луки в раскидку. Все это в сочетании с необходимостью навалять кому-либо и сделать это красиво, делает с них подобие каких-то Богов олимпа, которые все, что и делали, так это регулярно и в конском количестве ели виноград и носили одеяла на голое тело.

Извольте сообщить, что не все потеряно. Эльфы бывают разные: черные, белые, красные. В буквальном смысле. Разновидность велика и неописуема, и вот несколько из таких:

  • Обычные эльфы. Таковых и описал нежно несколько выше. Редкие умники, считающие свое пребывание на земле обетованной большущим везением для всей живности и человека. Но, пардон, по всех мифах у них есть на это право – они умны, элегантны, хитры, владеют магией на уровне шахматной доски для Каспарова.
  • Лесные эльфы. Во многом отличаются от своих обычных братьев. Например, эти просто обожают флору, и всячески с ней взаимодействуют. Они, то и дело, живут в огромных деревьях, охотятся на различную дикость и сами больше напоминают племя, чем светскую общину. Но уши всех выдают, эльфы есть эльфы.
  • Эльфы Санта Клауса. А вот эти ушастые во все стороны отходят от узнаваемого нами образа. Ребята куда альтруистичнее и добрее, чем можно себе представить. Возможно во всем виновен их маленьких рост? Они больше походят на смесь и эльфа, при чем доброта им явно передалась от какой то .

Для эльфа этот урок может ничего и не значить. Но куда нам до эльфов? Как минимум, пластическая операция, да и то, увы, с такими ушами нервы не выдержат. И все же мы возьмем и нарисуем эльфийку.

Как нарисовать эльфа карандашом поэтапно

Шаг первый. Кому не видно четко линии просто кликните на картинку и она увеличиться. Так легче срисовывать. Шаг второй. Шаг третий. Шаг четвертый. Шаг пятый. Шаг шестой. Интересуют различные мифические не совсем штуки? А вот они.

Лабиринт Фавна — отзывы и рецензии — Кинопоиск

сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

показывать: 10255075100200

141—150 из 358

zombieee

Лучший фильм 2006 года.

Начну с того что никак не находил в себе настроения посмотреть это шедевральное творение, а потом фильм включил совершенно случайно и оторваться уже не сумел. Режиссер, лично мне был известен только по фильму «Хеллбой», Гильермо дель Торо. Буду вечно целовать ему пятки за этот фильм, спасибо ему огромное, такого «кайфа» от просмотра я не получал уже давно.

Ну, а теперь о фильме.

Проходит вступление и зритель погружается в неописуемую, завораживающую, реалистичную, мрачную и ‘гнусную’ атмосферу. В этом фильме есть все что нужно, гению удалось совместить драму и сказку на столько реалистичную, что от в момент просмотра я волновался за героиню, наверное, это был единственный случай в моей жизни. Саундтреком я проникся как только услышал его начало, он на столько гармонирует с фильмом, что передать это практически невозможно. Музыка в целом в фильме очень хорошая. Название фильма весьма и весьма подходит данной киноленте. Грим меня тоже очень порадовал, а бледного человека я запомнил надолго, как весьма и весьма интересного персонажа. Подобно этому фильму, фильмов нет. Хотелось бы подчеркнуть, что режиссер так же порадовал меня тем что использовал некие «фишечки», которые в последствии повлияли на общее впечатление о фильме.

Актеры.

Ивана Бакеро — чудесная актриса, настолько вошла в роль, что режиссер специально изменил сценарий под нее, т. к. она была слишком взрослая для этой роли. Ведь изначально предполагалось, что главной героине 8 лет.

Даг Джонс — две самых интересных роли, одна из которых ключевая, достались ему. Так же для меня интересным моментом стал один забавный факт. Актер абсолютно ничего не понимает по Испански, и по этому ему приходилось заучивать не только свои реплики на незнакомом ему языке, но и главной героини. От сюда вывод что ему играть было гораздо сложнее чем остальным и по этому он выполнил больше чем должен был. Я могу с уверенностью сказать, что со своей работой он справился превосходно, браво!

Серхи Лопес — невозможно не обратить внимание на его персонаж… Со своей ролью справился не хуже остальных. В образе холоднокровного, жестокого, черствого, злого, но умного «человека», который лучше лишний раз проверит, чем «ошибется себе в убыток», актер смотрится великолепно!

10 из 10

прямая ссылка

23 февраля 2012 | 16:31

Я давно не смотрела настолько страшных сказок. Где страшна и реальность, и сказочный мир. Признаюсь сразу, если бы я увидела такого фавна в возрасте той маленькой девочки, то я бы от страха заперлась в своей комнате и сидела бы там как минимум неделю.

Сказка в этом фильме — это не добрые драконы, даже не милые феи, там они довольно таки малоочаровательны, а в начале вообще похожи на огромное насекомое, не отличишь. Фавн не внушает доверия, честно. Ужасное существо, от него ожидаешь только подвоха.

Ко всему этому восприятию добавляется атмосфера 1944 года, строгого солдата, от мозга костей. Всё, о чём он думает, — продолжение своего рода, чтобы его сын знал, что его отец погиб смертью героя. Он не знает, что такое любовь, жалость. Ему доставляют удовольствие страдания других.

Просматривая некоторые эпизоды, я съёживалась в комочек, еле сдерживаясь от того, чтобы не закрыть глаза. В какой-то момент я совсем отчаялась. Но тут — всё переворачивается с ног на голову. Но не воспалённая ли это фантазия маленькой девочки?

Подводя итог, могу сказать, что это кино стоит посмотреть, оно меня впечатлило даже больше некоторых известных ужастиков. Однако, с ребёнком — врят ли. Не купитесь на сказочное название фильма.

Очень сложно поставить оценку. Это не добрая сказка, если бы она ею была, то даже 1 бы не заслужила. Но как злая сказка о реальности и нереальности —

10 из 10

02 февраля 2012 | 16:17

Не от мира сего…Ивана Бакеро идеально подходит для образа задуманной героини- мечтательной девочки с неотступно следующим за ней и в ней миром сказок…Её поступки- не всегда адекватны не то, чтобы для реального мира, но и для сказочного, в который привели её-таки лабиринты богатого воображения. Да, это так. Но не нужно забывать обо всех окружающих её ‘как’ и ‘зачем’. Поневоле умчишься ночью в лес с книгой судьбы, заключишь в объятья Фавна, который отнюдь не Ален Делон, и проч. Не будем забывать о том, что это- сказка, и, пожалуй, мир сказки здесь перевешивает мир реальности. И это прекрасно, на мой взгляд. Девочка живёт в двух жестоких реальностях, ведь её сказка- её вторая реальность, в которую она мечтает сбежать, и потому горько плачет, когда почти теряет возможность вернуться в подземное королевство. Жестокость того, что ‘было‘ часто заставляла ожидать вместе с Офелией ночи и того, что ‘казалось‘- Фавна и новых испытаний. В глазах Офелии читается вся боль и страх детей войны, неизбежность мук, безысходность.

Конечно, сказка несколько странно соединена с реальностью, получился некий искусственный синтез. От этого восприятие фильма как будто двоится в сознании, приходится переключаться вместе с перескакивающими эпизодами, и в конце остаётся послевкусие радости за воплощение фантазий Офелии в её сказках и фрагментарные, серые, смешанные с кровью и зловещей улыбкой капитана Видаля впечатления от реального финала.

Несколько негармонично. И оттого- нет законченности, нет, не в фильме, а, повторюсь, в послевкусии от него.

8 из 10

прямая ссылка

31 января 2012 | 04:25

velimudr

Сумасшедший дом и злые фашисты

Психологические расстройства маленькой девочки на фоне ее фанатичного увлечения сказками и сражение доблестных коммунистов против злых и деспотичных фашистов — отличная идея для фильма! Подумал однажды Гильермо дель Торо. И попал в яблочко! ‘Лабиринт Фавна’ получил 3 оскара. И должен заметить, что фильм заслуживает каждого из них. Операторская работа, грим и декорации — все это было на высочайшем уровне. Прекрасная картинка, завораживающий антураж, более чем реалистичные сказочные герои. Еще раз браво! Жаль только, что на этом достоинства фильма заканчиваются.

Сама идея не нова. Просто отснята немного по-другому. Смысловой нагрузки, как таковой, нет вообще. Фильм ни о чем. Разве что показывает, как плохо быть сумасшедшей девочкой. Ну и конечно же разоблачает злых и подлых фашистов. Тут вообще отдельная история. Все это, безусловно, хорошо и прекрасно. Но не нужно переходить за рамки обычных предрассудков и просто заблуждений. С историей сценаристы или не дружат или не хотят дружить, что в любом случае прискорбно. К чему было приплетать высадку союзников во Франции? Испания не воевала во второй мировой и режим Франко не был свержен по ее окончанию. Сцена, когда Капитан Видаль находит в сумке охотника листовку с надписью ‘Нет бога, нет страны, нет хозяина’, как антифашистскую агитацию, вообще умиляет. Именно коммунисты запретили церковь в Испании, а если те охотники были на стороне повстанцев, значит они тоже коммунисты. И вообще геройское изображение испанских коммунистов это полный ахтунг. Они были у власти до Франко и привели страну к полному истощению, поэтому, собственно, и произошла гражданская война с последующим их свержением. А подавляя восстания своих противников в 1936 году, коммунисты, конечно же никого не убивали, не пытали и вообще были душками. К чему я это все? К тому, что люблю историческую точность, если фильм претендует на роль чего-то реалистичного. Если же это сказка, то назовите это сказкой и не нужно играть на чувствах зрителей, многие из которых черпают свои исторические познания из таких вот фильмов.

Жестокие сцены из той же оперы. Снято впечатляюще. Но к чему? Зачем? Еще раз показать безчеловечность фашистов? Спасибо, очень познавательно. Кстати говоря, фантазии Офелии под стать таким сценам.

За каждый из заслуженных оскаров и за актерскую игру:

6 из 10

прямая ссылка

16 декабря 2011 | 12:49

d_m_i_try

Фантасмагории человека делают его- Человеком.

Какое же всё-таки в России хорошее федеральное телевидение. Особенно после реформ, которые там осуществили. Ведь теперь, нам почти каждый вечер доступна классика мирового кинематографа в лучшем качестве и неплохом дубляже.

Я посмотрел этот ленту в 2008 году, по каналу ‘Россия1’. И был несказанно рад. Фильм оставил неизгладимое впечатление.

Отголоски гражданской войны в Испании 1936-1939 гг., как ни странно ничуть не удивили и в 1944, в котором собственно и разворачивается основное действие фильма. Борьба между двумя тоталитарными режимами и девочка попавшая в свою собственную ‘Алису в стране чудес’- безусловно является аллегорическим методом Ферекида Сиросского. Таким образом, это философская сказка; антропоцентристская сказка. В которой повествуется о пороках человека (жестокость, ненависть, чревоугодие и т.д.), пересекающихся и с библейской тематикой (виноград в комнате- символ грехопадения- отнесенный к Еве и др. ), а также человеческой любви.

Не смотря на всю фантазийность и символизм. Картина бытия показана достаточно реалистично. Хотя некоторый исторический реализм, конечно напущен, и попросту лжив.

Особенно хотелось бы отметить не столько игру актеров, сколько компьютерную графику и декорации. В кратком отчете со съемочной площадки отчетливо видна огромная работа, которая была проделана. Тем более, учитывая относительно скромный бюджет (ну возьмите например Аватар), этот фильм можно назвать одним из лучших в своём жанре. Хотя наличие хоть сколько-нибудь известных широкому зрителю звезд ‘группы А’, или на худой конец ‘В’, картине не помешало бы. Но их нет. Оно и понятно.

В общем, если вы младше 27 лет и в выходные вечером вам нечем заняться, хочется чего-нибудь очень атмосферного, то тогда это несомненно- хороший выбор. Да и друзьям, безусловно, будет не стыдно посоветовать.

9,2 из 10

прямая ссылка

11 декабря 2011 | 16:12

ASLANOV

«Не нужно видеть, чтобы верить, но нужно верить, чтобы видеть!»

‘Лабиринт Фавна’ — это чудесный мир, придуманный бесконечно богатым воображением режиссера Гильермо дель Торо, который полон удивительными существами, добрыми и невероятно жестокими персонажами и тяжелыми испытаниями. Одни обязаны пройти их для того, чтобы освободиться от тяжкого гнета, а другие, для того чтобы наконец найти место, где они будут счастливы. В мире ‘Лабиринта’, сказка граничит с суровой реальностью — где мечты истекают солеными каплями слез и крови, где каждый день обрывается чья-то невинная жизнь, и где разрушаются надежды и просыпаются самые ужасные страхи. Юная Офелия переезжает вместе со своей мамой в лагерь капитана Видаля, за которого та вышла замуж после смерти мужа. Мечтательная девочка даже и не подозревала, что в этом холодном месте находится загадочный лабиринт, который откроет ей двери в настоящий мир волшебства. И пока капитан Видаль борется с красными повстанцами, беспощадно издеваясь над пленными и с легкостью отнимая человеческие жизни, а мать лежа на кровати переносит тяжелую беременность, — девочка знакомится со сказочным Фавном, который сообщает ей о том, что она самая настоящая принцесса, которую уже давно ждут в прекрасном дворце. Вот только для того, чтобы попасть во дворец, Офелии нужно пройти три нелегких испытания!. .

‘Лабиринт Фавна’ захватывает с первой же сцены и не отпускает до самого финала! Уже первый эпизод фильма очаровывает своей загадочностью — машина, перевозящая Офелию и ее мать в лагерь, останавливается, и девочка находит на земле камень с нарисованным на нем глазом. После она обнаруживает странное насекомое, словно следящее за ними и предвещающее начало чего-то невероятного. Подобное ощущение таинственности, в последний раз мне доводилось испытать лишь при просмотре начальной сцены анимационного шедевра Миядзаки — ‘Унесенные призраками’. И этот легкий налет сказочности будет присутствовать на протяжении всего фильма, постоянно смешиваясь с суровой действительностью жизни. И сразу же хочется похвалить дель Торо за потрясающий контраст, проникновенную атмосферу и тонкую подачу материала! Глубоко одинокая Офелия, практически полностью уходит в мир, который открыл ей заброшенный лабиринт и его таинственный обитатель. С одной стороны, перед нами фантазия ребенка, который придумал себе маленькую вселенную наполненную персонажами любимых сказок, а с другой — суровая правда жизни, вынуждающая порой убегать в придуманный мир, в надежде найти в нем долгожданный лучик света. ..

Загадочное существо дало Офелии три испытания, которые позволят ей очутиться в прекрасном месте. Для нее это прекрасное место, — роскошный дворец, где она будет настоящей принцессой и рай, в который можно попасть будучи чистым и невинным. Эпизоды, в которых Офелия проходит испытания буквально поражают своей атмосферностью. Первое задание Фавна — это настоящая проверка на храбрость, — девочки предстоит избавить огромное вековое дерево от слизкой жабы. Здесь мы погружаемся вместе с героиней в дупло старого дуба и натыкаемся на мерзкое существо. Второе задание и вовсе шокирует своей напряженностью и атмосферой страха — Офелия спускается в ярко освещенный подвал, длинный коридор которого ведет в комнату неприятно красного цвета. В этой комнате находится стол со всякими вкусностями и одиноко застывшее чудовище, словно чего-то или кого-то выжидающее. Мерзкие картинки на гобеленах, которые изображают монстра поедающего маленьких детей, сразу же позволяют воображению нарисовать ужасную историю, связанную с этим пробирающем до костей, местом. В этой сцене ощущаешь даже запахи свежих на вид, но внутри абсолютно гнилых продуктов, кем то до блеска вычищенной ото всюду крови и убранного гнилого мяса! Это испытание на соблазн, перед которым Офелия не устояла взяв со стала сочную виноградинку и тем самым разбудив спящего монстра — поистине незабываемый эпизод! И наконец третье задание Фавна — это проверка на жертвенность и ключ к заветному царству рая…

Несмотря на всю свою сказочность, в ‘Лабиринте Фавна’ очень много жестокости. Порой казалось, что эта жестокость переходит все мыслимые и немыслимые границы. Но, к сожалению без этого, так глубоко и тонко проникнутся в суть картины, навряд ли бы получилось. Жестокость здесь олицетворяет капитан Видаль, которого невероятно талантливо изобразил Серхи Лопес. Его закомплексованный и беспощадный герой, является настоящим тираном, который с легкостью встанет в один ряд с самыми яркими отрицательными персонажами кинематографа. А вот добрая и милая Мерседес, живущая в вечном страхе быть разоблаченной и всеми силами помогающая своему брату повстанцу, буквально трогает до глубины души и заставляет собой бесконечно восхищаться. Ее, с одной стороны невероятно красивая, с другой несколько печальная и грустная — колыбельная, которую она исполняет Офелии, для меня является одной из самых красивых мелодий, которых я когда-либо слышал. Эта композиция и есть сама Мерседес — ее голос, душа и сердце, а так же, данная композиция — настоящий проводник Офелии, в мир грез и мечтаний… Лента несет в себе превосходный визуальный ряд, бесподобные актерские перевоплощения, талантливую режиссуру, шикарную операторскую работу, а так же великолепное музыкальное сопровождение, погружающее своим звучанием в невероятно атмосферный мир настоящего произведения искусства!

P.S. Наполненная неимоверным драматизмом, глубоким смыслом и бесконечной сказочностью, ‘Лабиринт Фавна’, Гильермо дель Торо — буквально поражает воображение и создает бесконечное чувство восторга! Перед нами по-истине шедевр, посмотрев который пребываешь в настоящей эйфории. Очень тонкая, трогательная и душевная работа, созданная руками, не побоюсь этого слова — гениального режиссера!

10 из 10

прямая ссылка

09 декабря 2011 | 01:56

Спустя пятнадцать минут, фильм показался просто скучным, затем несколько раз захотелось отвернуться от кровавых сцен, потом я и вовсе стала отвлекаться от сюжета, задумываясь над тем, для кого же вообще он был снят? Если воспринимать его как сказочное фэнтези, которое интересно смотреть, в основном, детям-подросткам и ненаигравшимся взрослым, то откуда столько жестокости? Если же хотелось снять фильм про войну и фашистов, зачем было впутывать маленькую девочку? Я, безусловно, понимаю, что в этом и был замысел режиссера — смешать жестокую реальность и сказочные представления о ней, но кому это нужно? Неужели мы мало сталкиваемся с этим в жизни? Да, пусть не так радикально, но мы постоянно разочаровываемся в своих мечтах, зачем снимать об этом кино? Чтобы в очередной раз показать, что мир далеко не так прекрасен, как нам казалось, и, если мы и попадем когда-нибудь в долгожданную сказку, то только после смерти?

В конце фильма, который я все-таки заставила себя досмотреть до конца, появился один-единственный вопрос: ‘Какой смысл?’

Никакой нравоучительной цели он не несет, красоты и эстетического удовольствия. . хм.. вряд ли, чувства прекрасного и желания сводить на него своих детей — тем более.

Таким образом, делаю вывод, что фильм абсолютно лишен смысла. Никакого желания рекомендовать его кому-либо к просмотру нет. Что касается режиссера — в очередной раз удивляюсь, как ему удалось сделать жестокий и неинтересный фильм таким популярным.

прямая ссылка

05 декабря 2011 | 00:14

Это не сказка, даже не сказка для взрослых. Это реальность, которая допускает чудеса.

С первых минут было сложновато его смотреть: будь то насекомые, отвратительные жабы или стрекот, шум от сломанных веток, шелест травы. Было неприятно. Но маленькая девочка находила в этом чудо и ей хотелось верить. ‘Сказка, говоришь, феи? Ладно, пусть по-твоему’. Но все равно было немного не по себе. Не зря фильм взял Оскар за грим и декорации: сам лабиринт, Фавн, Бледный Человек — все это впечатляет. Гильермо дель Торо обладает отличным воображением, раз придумал такой мир.

Тема войны, которая здесь далеко не на последнем месте, угнетает. Однако, благодаря сложившейся в нем ситуации от души переживаешь героям, которые, как это и бывает в военное время, ни в чем не виноваты. На каждого бессердечного тирана найдется своя жертва. И хорошо, если она одна. Но не в данном случае.

Покорила игра девочки Иваны Бакеро. Очень проникновенно, эмоционально и с самоотдачей.

В фильме мне не к чему придраться. Он прекрасен от и до. Лично меня особенно впечатлила концовка. До слез. Очень грамотный финал.

Когда я смотрела фильм, в комнате находилась мама. Она не видела то, что происходит на экране, но слышала все идеально. Когда она спросила меня: ‘Ты сказку смотришь, что ли?’, я надолго задумалась и ответила: ‘В принципе это можно назвать сказкой. Но детям я бы такое ни за что не показала’. Чего уж греха таить: не каждый взрослый сможет осилить этот фильм без определенной моральной подготовки.

Посоветовала бы этот фильм всем, кроме детей. Он стоит просмотра, так как затрагивает две несовместимые, но по-своему интересные вещи: войну и детские фантазии. Да и с технической точки зрения, он замечательный.

9 из 10

прямая ссылка

21 ноября 2011 | 15:17

Итак, начну пожалуй с самого верха, с названия. Сейчас я буду говорить о вещах, которые бросаются в глаза после первого просмотра, а далее немного углублюсь.

Может я чего-то не понял, но какой смысл называть фильм таким страшным названием «ЛАБИРИНТ ФАВНА»,если этот лабиринт мы видим только за 15 минут до конца фильма, и то, он довольно таки проходим, как мы можем наблюдать.

Далее возьмём одного из главных героев Фавна. Мне не понятен смысл взятия Итальянского существа в Испанскую историю. По лесам или по горам он мог конечно иммигрировать и залечь в пещеру, но от Италии, только в плавь или пешком через границы Франции… да, этот момент мне не ясен. Но если закрыть глаза на дело о незаконной смене места проживания, то сам по себе персонаж очень привлекателен (не о внешности речь идёт конечно). Лично я садился смотреть этот фильм настроившись на сказку, поэтому для меня были очень радостными моменты с появлением чего-то сказочного. Фавн же пример сказочного существа: он говорит загадочными фразами и таинственно двигает руками, прямо как Джек Воробей.

Далее про Офелию, главную героиню. Позволю себе критику в её адрес, так как она слишком деревянная. Я понимаю, что атмосфера таинственная, значит и герои таинственные, но не до такой же степени… По сравнению с ней Фавн выглядит супер экспрессивным животным, образно говоря. Я не прошу от неё бегать по лабиринту и кричать «ПОМОГИТЕ, ПОМОГИТЕ!», но нельзя же так равнодушно смотреть на говорящего уродливого барана, стоящего на двух ногах с гнилыми зубами, с глазами последнего алкоголика, который вместо куска мяса у себя в руках скоро возьмётся за поедание 10-и летней девочки.

О взрослых персонажах говорить не буду, они делали своё дело хорошо.

Монстр появляющийся во втором испытании является своеобразной трактовкой сказочного персонажа Ы Голоньяка. Правда тот имел на ладонях не глаза, а рты. Но это не важно, поскольку выглядит он великолепно.

Ниточка, которая связывает 2 линии сюжета, настолько тонка, что объявляется строгий выговор Гильермо Дель Торо, при всём уважении.

Военные сцены представлены нудно. Если бы первая половина фильма была про Фавна, Офелию и т.д., а вторая про военное время, я бы выключил на середине. Но так уж построен сюжет что нудность разбавляется таинственностью.

Монстры сделаны омерзительно-бесподобно, я восхищён их внешностью.

В конце нелепый, короткий замут с побегом и т.п. Вот это всегда бесит… Весь фильм тянут, тянут, а потом БАХ и за 10 минут прогонят то, что по схеме час должно длиться.

Итак, из-за Офелии и нудного сюжета:

6 из 10

прямая ссылка

17 ноября 2011 | 00:05

Holibell

Сказка для взрослых

Данный фильм тронул до глубины души, но он является сказкой именно для взрослых. Дети не поймут этого фильма раз и испугаются его два. В этом фильме поднимаются такие важные вопросы, как переход детей во взрослую жизнь и жестокость взрослой жизни встречающей их. Каждый человек, который называет себя любителем кино обязательно должен посмотреть этот фильм.

Затронута тема любви к своим родным. То как Офелия пыталась спасти свою мать, а позже и своего брата очень показательно. Именно эта тема заставила меня о многом задуматься и понять, что ради семьи в жизни можно пожертвовать многим.

Существует немного фильмов после просмотра которых, я могу сказать, что еще минут 30 сидела перед экраном, раздираемая мыслями. Этот фильм является одним из таких.

Советую к просмотру всем людям старше лет 14. Раньше смотреть категорически не советую, т. к. смысла все равно не поймете, а впечатление о фильме испортите.

10 из 10

прямая ссылка

02 ноября 2011 | 11:33

показывать: 10255075100200

141—150 из 358

Зачем нужны «крокозябры» в рекламе?

Бизнес-тренер, эксперт-технолог по привлечению и удержанию клиентов

Сначала определимся с ключевым словом. Кто такие крокозябры?

По сути их определить можно так: это выдуманные дизайнером (выдуманы содержание и форма этих существ) или невыдуманные, знакомые всем, «срисованные» (именно перерисованные, а не воспроизведенные «внатуре») из жизни (или из сказок) (выдумана форма их преподнесения) персонажи, присутствующие в рекламном кадре на правах смыслообразующих элементов.

Вскоре вы увидите целую галерею этих симпатичных и не очень, но всегда полезных креатору существ.

Полезность их для креатора-рекламиста обеспечивается выполнением ими следующих функций:

1. Они справляются с задачей снять раздражение людей на назойливость рекламы. Эта благородная задача решается за счет:

  • Заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету/от ролика к ролику (так называемой серийности).
  • Использования юмора, если эти существа имеют смешно придуманную форму.
  • Использования любопытства, отвращения или любой другой эмоции, если эти существа имеют соответствующую семантику.

2. Эти персонажи позволяют рассказать об объекте рекламы много полезного и интересного, не тратя место под текст, и, следовательно, экономя деньги рекламодателя и время респондента.

3. Позволяют выделиться на фоне остальных рекламных сообщений за счет оригинальности придуманных крокозябр. Как пишут авторы мило-мерзких монстриков Sunsilk: «Почему рекламировать шампуни должны рафинированные модели с копной блестящих волос, подретушированных на компьютере? Первый шаг, чтобы разрушить эти стереотипы, сделал Sunsilk, в которой главными героями стали смешные монстры, буквально перевернула наше представление о рекламе косметики и средств по уходу за волосами. Впервые на проблемы с волосами взглянули просто, необычно и с юмором (см. второй пункт первой функции в нашем списке — И.И.), изобразив каждую проблему в виде забавного монстра.» (Источник: рекламные материалы указанной торговой марки).

Думаю, что, отталкиваясь от указанных функций и определения, каждой крокозябре можно присвоить «паспорт» с характеристиками:

  1. Выдуманная или взятая из жизни.
  2. Конкретно выполняемые функции (если снимает раздражение, то чем, если рассказывают об объекте, то что конкретно).

Этим, собственно, сейчас и займемся.

Итак,

Галерея крокозябр с описанием их функций

Зал 1. Персонажи невыдуманные, знакомые респонденту (из литературы, сказок, из жизни).

Сначала посмотрим невыдуманных, знакомых респонденту (из литературы, сказок, из жизни) персонажей. Здесь дизайнер, использующий таких существ, не всемогущ, поскольку каждый персонаж пришел с заранее известным семантическим полем. Бабочка всегда символизировала легкость, красоту. А Буратино всегда был с большим носом. Поэтому главная задача для дизайнера в этой группе персонажей — найти нужного и поставить в правильную коннотационную позицию.

Среди невыдуманных, срисованных с жизни видим:


Дизайнер просто воспользовался образом гриба для рекламы препарате от грибка, зная, что пересечение семантических полей гриба и грибка приведет к нужному эффекту очень быстро.

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: юмора.

Дополнительная информация об объекте продаж: грибок быстро «свалит» (очень уж крутые виражи выписывает под горку).

Святая обязанность пожарных — тушить огонь. И все, что похоже на огонь, и какая разница где! Вот и рисует дизайнер пожарный десант в желудке. Жаль, что никто пока не нарисовал жидкого сантехника, хотя средство для прочистки труб с таким названием давно существует.

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: креативного прочтения профессионального долга пожарников.

Дополнительная информация об объекте продаж: специально обученный препарат профессионально тушит пожар изжоги.

Каждый знает, что если его назвали свиньей — то указали на неряшливость. НЕТ красивым вонючим девушкам! ДА просто красивым!

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: черного юмора.

Дополнительная информация об объекте продаж: не подкладывайте себе свинью подмышку.


Не знаю я немецкого языка. Но его и не надо знать, чтобы понять, какой ужас водится в джунглях ворса ковров. Прекрасный повод задуматься о пылесосе марки Х!

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: любопытство, смешанное с отвращением.

Дополнительная информация об объекте продаж: видим даже невидимых паразитов. От нас никто не укроется.

Зал 2. Персонажи невыдуманные, срисованные со сказок

Теперь посмотрим невыдуманные, срисованные со сказок. Для начала — целая галерея эльфов. Конечно, эльфы — не русские сказочные герои, но, памятуя сказку о Дюймовочке, вышедшей замуж за эльфа после всех уродов, которых предлагала ей судьба, можно сказать, что эльфы символизируют счастье, легкость и нежность, и красоту (почти что бабочки!).

Вот красота:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: умиления.

Дополнительная информация об объекте продаж: вы будете очень привлекательной.

Вот счастье (счастье обладания, видимо!):


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: удивления.

Дополнительная информация об объекте продаж: сказочно желанная сумка.

А вот и легкость и нежность:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: умиления.

Дополнительная информация об объекте продаж: белье после стирки с Lenor Детский невесомо.

Но эльфы не единственные сказочные существа, могущие прописаться в рекламе. Вот еще Буратино с длинным носом, который нужно лечить (поскольку это главный орган?!):


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: юмора.

Дополнительная информация об объекте продаж: брызните в нос Ринофлуимуцил, и бельевая прищепка слетит с него!

Видим также персонажей, взятых из Библии. Хоть ангелы и не сказочные, а Библейские персонажи, но их тоже простые смертные не видели. И прослеживается прямое сравнение детей с ангелами в рекламе детской мебели:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: умиления.

Дополнительная информация об объекте продаж: Ангелы бы тоже не отказались от такой мебели.

Зал 3. Персонажи выдуманные, не серийные

Выдуманные крокозябры, в отличие от срисованных, дают все полномочия дизайнеру — каким персонаж будет, какой у него будет характер, что он будет символизировать, какие эмоции вызывать — все зависит от создателя-креатора. Правду говорят: когда рисуешь черта, никто не сможет уличить тебя в неправде — никто его не видел и не знает, как он выглядит.

Вот таких красавцев мы можем наблюдать в этой серии:


В этом случае дизайнер не стал облегчать себе задачу и рисовать грибок в виде гриба. Он нарисовал злыдня, грызущего ваши ноги.

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: отвращения.

Дополнительная информация об объекте продаж: Ваши ноги — не место приюта таких мерзких типов!


Тут не одиночный персонаж — целая страна Кифозия с показанными двумя уродами-жителями, которые (это что-то новенькое!) получают имена. Двумя — потому что на большее количество смотреть неполезно для нервов!

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: любопытства, смешанного с отвращением.

Дополнительная информация об объекте продаж: Эти милые старички пройдут стороной.


Этот бородавочник (не хотим обидеть животное бородавочник!) не желает слезать с ноги, хотя вам уже противно ощущать его там.

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: отвращения.

Дополнительная информация об объекте продаж: он все-таки слезет! И быстро!


Эту прелесть я нашла на подставке под пиво в Чехии. Я не поняла, кто это. Для тех, кто умеет по-чешски, привожу оборот этой подставки. Персонаж там тоже фигурирует в предпоследнем кадре:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: недоумения (у тех, кто не знает чешский).

Дополнительная информация об объекте продаж: доступна только тем, кто знает чешский.

А это, видимо, герой сосисочной, где подставка под пиво и была взята:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: юмора.

Дополнительная информация об объекте продаж: эти сосиски любят даже те, кого на самом деле нет.

Эти крокозябры даже воюют между собой. Один герой благородный и храбрый, поскольку сражается в одного, другие — трусливые и подлые, поскольку нападают стаей.


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: юмора.

Дополнительная информация об объекте продаж: этот благородный герой — сетевой фильтр — быстро и непринужденно справится с любыми «наскоками» напряжения.

Эти убегающие страшилки — это черные точки с вашего лица. Злорадно думаем: так вам и надо!


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: злорадства.

Дополнительная информация об объекте продаж: Быстро избавим вас от этих тварей!

Зал 4. Персонажи выдуманные, серийные.

И в заключение — последний зал нашей галереи, где выставлены выдуманные крокозябры, которые позволяют разворачивать идею от воплощения к воплощению (от ролика к ролику, от макета к макету) — серийные крокозябры. И поскольку здесь нет одиночек, то и экспонаты будут сразу группами — экспозициями.

Вот они Вашему вниманию:

Экспозиция «Реклама торговой марки Bourjois»:


Поскольку это одна экспозиция, то и комментарий будет один на всех, но длинный:

Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету. В данном случае — придуманные дизайнером кляксы раз от разу меняют род занятий — то они отдыхающие отпускники, то придворные, то спортивные судьи, то гуляют в ночных колпаках, то учительствуют, то спорят о вечных вопросах. Плюс использование юмора.

Дополнительная информация об объекте продаж: Хочу зафиксировать в этой экспозиции некоторое недоумение зрителя: КАК эти черные человечки характеризуют косметику указанной торговой марки с помощью смены занятий и характеров?

Экспозиция «Реклама торговой марки Sunsilk — 1», в такой стилистике:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету. В данном случае — придуманные дизайнером монстрики уничтожаются в ванной девушками с ухоженными волосами путем спускания в водосток с водой. Плюс отвращение к этим существам.

Дополнительная информация об объекте продаж: все проблемы с волосами уничтожаются так же быстро там же, в ванной!


Экспозиция «Реклама торговой марки Sunsilk — 2». В другой рекламе, в другой стилистике мы можем видеть всю компанию монстриков, собранных в одном макете. Они все получают имена:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету. В данном случае — компания мерзких монстриков. Плюс брезгливость по отношению к ним.

Дополнительная информация об объекте продаж: Посмотри, какая гадость живет в твоих волосах! Спасаем от нее!

Как видим, чтоб быть серийным, совсем не обязательно занимать много макетов.

Вот еще доказательство этому:


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету. В данном случае — странных зеленых человечков. Обычно они приходят к больным алкоголизмом…

Дополнительная информация об объекте продаж: Большой у меня здесь вопрос к создателю этой компании: если это персонаж, призванный олицетворять безалаберность и отсутствие инстинкта самосохранения (он обгорает, обжигается, замерзает…), то почему ЗЕЛЕНЫЙ?

Вот очень талантливо сделанный персонаж, получивший жизнь в нескольких последующих телевизионных роликах. Настолько талантливо, что его даже жаль — как можно так поступать с почтенными матронами, даже если она и носит столь неприглядную фамилию «Мокрота»?


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету. В данном случае — очень почтенного вида матроны, которая так и норовит обустроиться со всем возможным комфортом у вас внутри.

Дополнительная информация об объекте продаж: ОНА внутри вас никогда не обоснуется, АЦЦ не позволит!

Отдельно хочу выделить экспозицию «Устрашающие крокозябры», где покажу персонажей, которые выполняют совершенно идентичные функции устрашения и омерзения с помощью по-разному придуманных форм (такой дизайнер обязательно должен иметь справку о психической уравновешенности):


Сглаживание раздражения на назойливость рекламы за счет: заложенного в придуманных существах потенциала разворачивания идеи от макета к макету. В данном случае — устрашающего вида микробов (почему-то мы не сомневаемся, что у них должен быть устрашающий вид!), которые притаились по всем углам.

Дополнительная информация об объекте продаж: Убиваем ИХ! Быстро! Эффективно! Не бойтесь!

Это был последний зал. ПОКА последний. Кто знает, может, завтра уже будет повод пристроить еще один. Рекламная дизайнерская мысль не спит. И это залог появления новых и новых креативных решений.

P.S. А вот и повод для очередного такого решения: если инфляция живет под матрасом, то как она выглядит?:


Если вы заметили опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Как нарисовать фантастическое существо

Одна из самых больших категорий на DrawingForAll — это категория «Мифы и легенды», где мы публикуем уроки рисования о разных монстрах и героях. В основном мы рисуем конкретных существ, таких как гарпия или кентавр. Но в этом уроке как нарисовать фантастическое существо мы покажем собирательный образ существа.

 

Шаг 1

Рисуем существо с головой лошади и телом человека.Поэтому в целом скелет человека рисуем светлыми линиями. Чтобы узнать больше о рисовании человеческого тела, посетите урок о том, как рисовать человека.

Шаг 2

Теперь рисуем уши и длинную мордочку. Далее с помощью простых геометрических фигур намечаем туловище и форму конечностей. Здесь и в предыдущем шаге мы используем очень светлые линии.

Шаг 3

Используя четкие и темные линии, аккуратно нарисуйте очертания глаз и мордочки.Удалите ненужные указания с лица. Кстати, чтобы узнать больше о голове лошади, посетите урок о том, как рисовать голову лошади.

Шаг 4

Теперь аккуратно нарисуйте длинные уши, очертания мощной и мускулистой шеи и длинную гриву на голове и шее.

Шаг 5

Теперь давайте перейдем к туловищу существа и нарисуем очертания широких грудных мышц и мышц живота.

Шаг 6

Теперь оружие. Нарисуйте их четкими и темными линиями, учитывая все линии мышц. Здесь мы рисуем две руки, но вы можете сделать свое существо более интересным, нарисовав четыре руки, как в туториале про Горо.

Шаг 7

Теперь спуститесь ниже и нарисуйте набедренную повязку, как в нашем примере. Далее нарисуйте мощные ноги со всеми линиями мышц на ногах. Обратите внимание, что вместо ног мы рисуем конские копыта.

Шаг 8

Давайте сделаем наше фантастическое существо более реалистичным, добавив тени, нарисованные штриховкой разной интенсивности.Чтобы сделать тени темнее, добавьте еще один слой штриховки.

Как мы уже говорили, сегодня мы рисовали собирательный образ мифического существа. Применяя советы из этого урока, вы сможете нарисовать существо, отличное от того, что мы показали в нашем примере. Также вы можете посетить нашу категорию «Мифы и легенды», чтобы научиться рисовать других мифических и фантастических существ.

Как нарисовать фантастическое существо шаг за шагом

Как легко нарисовать сказочное существо с помощью этого обучающего видео и пошаговых инструкций по рисованию. Простой учебник по рисованию для начинающих и всех.

Пожалуйста, посмотрите урок рисования в видео ниже

Видео создано каналом: HTDraw

Вы можете обратиться к простому пошаговому руководству по рисованию ниже

Шаг 1

Рисуем существо с головой лошади и телом человека. Итак, в целом, мы рисуем скелет человека, используя линии света. Чтобы узнать больше о рисовании человеческого тела, посетите наш урок рисования человека.

Шаг 2

Теперь рисуем уши и длинную морду. Далее, используя простую геометрию, мы намечаем тело и формы конечностей. Здесь и в предыдущем шаге мы используем очень светлые линии.

Шаг 3

Используя четкие и жирные линии, аккуратно нарисуйте очертания глаз и мордочки. Удаляет ненужные инструкции с лица. Кстати, чтобы узнать больше о головах лошадей, посетите урок о том, как рисовать головы лошадей.

Шаг 4

Теперь аккуратно нарисуйте длинные уши, контур сильной и мускулистой шеи и длинную гриву над головой и шеей.

Шаг 5

Теперь давайте перейдем к телу существа и нарисуем контур широкой груди и мышц живота.

Шаг 6

Теперь вооружайтесь. Нарисуйте их четкими и темными линиями, учитывая все линии мышц. Здесь мы рисуем две руки, но вы можете сделать свое существо более интересным, нарисовав четыре руки, как в уроке Горо.

Шаг 7

Теперь опуститесь ниже и нарисуйте набедренную повязку, как в нашем примере. Затем нарисуйте сильную ногу со всеми линиями мышц на ноге.Обратите внимание, что вместо ног мы рисуем подковы.

Шаг 8

Давайте сделаем наше фантастическое существо более реалистичным, добавив тени, нарисованные штриховкой разной интенсивности. Чтобы сделать тень темнее, добавьте еще один слой с штриховкой.

Как мы уже говорили, сегодня мы рисуем общую картину мифического существа. Используя советы из этого урока, вы сможете нарисовать другое существо, чем мы показали в нашем примере. Кроме того, вы можете посетить наш каталог под названием «Мифы и легенды», чтобы узнать, как рисовать других мифических и фантастических существ.

 

 

 

Обзор книги: Великолепные фантастические существа и как их рисовать


Это веселая и доступная книга для тех, кто хочет научиться рисовать фантастических существ. Автор Кев Уокер — писатель и художник, рисующий для графических романов, видеоигр и коллекционных карт.

Эта книга доступна в мягкой обложке и в электронном виде. Формат в мягкой обложке состоит из 160 страниц и разделен на содержание и пустые страницы, на которых вы можете рисовать.

Здесь есть краткий раздел о необходимых инструментах и ​​основных техниках рисования. Затем он переходит к представлению 30 фантастических зверей, таких как вампир, оборотень, кракен, сфинкс, минотавр, дракон, йети и многие другие.

Это не пошаговая книга, которая поможет вам нарисовать существо с нуля. Это тот, который показывает вам готовый продукт и выделяет определенные области, на которых нужно сосредоточиться. У одних существ в центре внимания были бы когти, у других — текстура тела, поза или строение костей.Есть много советов, но не так много о реальных методах рисования. В любом случае, с примерами работ вы, вероятно, сможете легко воспроизвести штрихи. Нарисованные карандашом примеры вполне ясны.

Лучший способ использовать эту книгу — найти в Интернете ссылки на фотографии и применять изученные техники рисования, рисовать и изменять по мере продвижения.

В целом, это хорошее введение в рисование фантастических существ.

Если вы хотите узнать больше о фантастических существах, я бы порекомендовал вам также прочитать следующие книги:

Великолепные фантастические существа и как их рисовать можно приобрести на Amazon (US | CA | UK | DE | FR | IT | ES | AU | JP | CN) и в книжном хранилище

Как нарисовать существо?

Как нарисовать лучшего монстра?

17 способов нарисовать лучших существ

  1. Создание эскизов. Получайте удовольствие от фигур при создании миниатюр. …
  2. Продолжайте исследовать. Сделали кучу миниатюр? …
  3. Ищите идеи за пределами нормы. …
  4. Смешайте знакомое с новым. …
  5. Объедините насекомых из реального мира. …
  6. Хорошо подумай о голове. …
  7. Поддерживать язык форм.

Как сделать имя мифическому существу?

Имена в фэнтези – 3 способа придумать имена для персонажей и…

  1. Используйте описательные слова простым языком.Это самый простой метод и, возможно, наименее гламурный или фантастический, но он работает. …
  2. Ищите вдохновение в мифологии. Это распространенный метод именования в фэнтези и научной фантастике. …
  3. Просто придумай слова.

Как стать мифическим существом?

Как нарисовать большого монстра?

Как нарисовать мультяшную голову сирены?

Как сделать реалистичное существо?

  1. Определите, как должно выглядеть ваше существо.
  2. Ничто не происходит из ничего: используйте настоящих животных для справки.
  3. Не смешивайте части настоящих животных.
  4. Подумайте, как может позировать ваш персонаж.
  5. Выбор фона повлияет на итоговое изображение.
  6. Используйте фильтр «Пластика», «Сохранить прозрачность» и обтравочные маски.

Как тебе быть волком?

Как нарисовать тело существа?

Что такое дизайн существа?

Дизайн существ — это больше, чем рисование того, что приходит вам в голову.Это сочетание зоологии и палеонтологии в сочетании с актерской игрой, развитием персонажей и историей, в результате чего воображаемый мир кажется реальным .

Как нарисовать крутого зомби?

как рисовать фантастических существ

Как мне сделать свое собственное существо?

15 советов по улучшению дизайна существ

  1. Быстро рисуйте эскизы.Создавайте простые силуэты, чтобы приступить к созданию своего существа (Изображение предоставлено Гиллем Ранселем)…
  2. Не забывайте ссылки. …
  3. Используйте основные формы. …
  4. Комбинируйте основные фигуры. …
  5. Рисовать без цели. …
  6. Подумайте о языке тела. …
  7. Используйте линии действия. …
  8. Продолжайте экспериментировать.

Как называется дракон с двумя ногами?

С шестнадцатого века в английской, шотландской и ирландской геральдике ключевое различие заключалось в том, что у виверны две ноги, а у дракона четыре.

Какое самое мифическое животное?

20 лучших мифических существ и монстров

  • Кентавры (греческие и римские)
  • Василиски (греческие и римские)
  • Химера (греч.)
  • Медуза (греч. и рим.)
  • Циклопы (греческие и римские)
  • Минотавр (греч.)
  • Кракен (скандинавский)
  • Цербер (греч.)

Единорог настоящий?

Никто не доказал существование единорогов.Ученые сказали бы, что единорога не настоящие и что они часть мифологии. «В культурах всего мира есть истории о единорогах из Китая, Индии, Африки, Ближнего Востока, а теперь и Соединенных Штатов», — говорит Адам Гидвиц.

Какое самое страшное мифическое существо?

Восемь самых жутких мифических существ со всего мира

  1. Уши-они (Япония) …
  2. Манананггал (Филиппины) …
  3. Бай Зе (Китай) …
  4. Баба Яга (Россия) …
  5. Чупакабра (Пуэрто-Рико) …
  6. Химера (Греция) …
  7. Альп (Германия) …
  8. Банши (Ирландия)

Что такое 5 мифических существ?

Чтобы настроиться на это захватывающее шоу, вот 5 самых известных мифических существ!

Об авторе
администратор
Обнаружен блокировщик рекламы

Наш веб-сайт стал возможен благодаря показу онлайн-рекламы нашим посетителям.Пожалуйста, поддержите нас, отключив блокировщик рекламы.

Как рисовать книгу для детей, драконов, троллей, фей и многих фантастических монстров от Little Pencil Press

Простое мифическое искусство для начинающих! УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ 5 ИЗ 5, ПОСМОТРИТЕ ДРУГИЕ НАШИ КНИГИ ИЗ СЕРИИ «ШАГ ЗА ШАГОМ» ДЛЯ ДРУГИХ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ
В этой книге вы отточите свои навыки рисования, научившись рисовать волшебных существ от простого эскиза до сложного рисунка в самых простых можно без необходимости тратить кучу денег на уроки рисования.«

Симпатичные мифические существа» — одна из книг серии «Шаг за шагом» издательства Little Pencil Publishing, созданная в сотрудничестве с талантливым иллюстратором Мириам Р. Аумада. Обладая более чем 10-летним опытом, Мириам предлагает простой и увлекательный способ создания нового искусства!

Нравится рисовать? Знаете, как это сделать? Есть так много быстрых и простых трюков, которые вы можете применить, чтобы улучшить свои навыки рисования. Вы начнете чувствовать себя новичком и закончите с уверенностью самого престижного артиста.

С этой книгой вы получите описание 50 различных симпатичных мифических существ с базовой формой, а также пошаговые инструкции по архивированию лучших деталей и структуры, которые помогут вам лучше рисовать и упростить процесс. Различные позы и боковые углы для работы и выбора. Эти простые линейные рисунки позволят вам расширить свой собственный стиль и повеселиться. От страшной Мантикоры до бесстрашного дракона, вы сможете создать их всех!

Могущественные, бесстрашные и зачарованные существа здесь для начинающих художников, чтобы научиться рисовать различные типы мифических существ, включая:
Brai Road Beast
Bugbear
Centaur
Cerberus
Centaur
Charberus
Charybdis
Chupacabras
Dragonica
Земля
Dragon
Gnome
Phoenix
Ghost
GNOME
GOLEM
GRIFIFIN
GRIM ZERAPER
Hibagon
Jack O’Lanter
Kraken
Kushtaka
Ladon
Lavellan
Manicalore
Mermaid
Mothman
Nemian Lion
Pegasus
Pixie
Satyr
Pixie
Whoin
Beahyena
Wireerat
Washyena
Wererat
WASHYENOF
WITCH
ZIZ
ZOMBIE
и более

в самых популярных узнаете:

● Профессиональные советы и рекомендации t o помочь вам рисовать

● Простые шаги

● Различные стороны или позы

● 50 потрясающих пошаговых рисунков

Начинающим рисованием будет полезно:

● Работа над своими навыками рисования

● Улучшение ваших навыков рисования

● Экономия денег на обучении правильному рисованию животных

● Воспитание вашей уверенности

● Укрепление вашего внимания и концентрации

● Дальнейшее развитие вашего творчества

● Расслабление и успокоение

● Повышает ваши когнитивные способности

● Повышает ваши когнитивные способности

● Просматривайте урок в любом месте и в любое время и тем самым быстрее совершенствуйтесь.

● Займитесь новым хобби

Заинтересованы? Да!

Все знают, что практика ведет к совершенству, но с правильными инструментами этот процесс можно сделать намного проще. Здесь вы сможете проверять и пересматривать каждый шаг, если вам нужно, и так часто, когда и где угодно. Каждый шаг решает, как нарисовать определенный тип и части животного. Все, что вам нужно для того, чтобы рисовать животных, содержится в этой книге.

Развлекайся и твори!

Kawaii Как рисовать очень милых фантастических существ

Kawaii How to Draw Really Cute Fantasy Creatures Анжела Нгуен поможет вам нарисовать коллекцию очаровательных фантастических существ.Некоторые мифические, другие странные гибриды — все из собственного воображения Анжелы!

Серия книг Анжелы «Каваи» полна милых существ из самых разных мифов и культур. Она превращает даже самых грозных зверей в очаровательных существ, над которыми будут ворковать юные художники! Узнайте, что такое «каваи» и как превратить любое мифическое животное в стиль каваи. Есть пошаговые диаграммы, которые наглядно проведут вас через каждый шаг. Супер простые письменные инструкции также включены.Существа разделены на три секции, организованные по местности; воздух, вода и земля. Также есть раздел, который вдохновит вас на создание собственных милых фантастических животных — будь то слоны с волшебными крыльями, кролики с огромными ушами или другие милые мэшапы. Анджела также показывает вам «художественные развороты» — ее собственные воображаемые пейзажи, где живут эти существа. Подняв привлекательность на новый уровень, этот замечательный ресурс делает рисование мгновенно достижимым и очень увлекательным!

128 страниц в мягкой обложке, 180 мм x 230 мм.

ПОСМОТРЕТЬ ВНУТРИ

Показать больше

Знакомьтесь, Анджела!

Инструменты
Фломастеры, цветные карандаши, специального оборудования не требуется.

Сделай это мило!
Здесь объясняются ключевые ингредиенты для создания милого рисунка: большая голова, большие глаза, толстые щеки и немного
. магия, улавливающая суть характера существа.

Зверинец
Перекличка всех существ, позволяющая легко выбрать, кого нарисовать первым.

Глава первая: Вода
Лохнесское чудовище (он же Несси)
Водяная лошадь
Кракен (морское существо из скандинавского мифа)
Щелкающая черепаха
Речные монстры
Призрачный кит (баке-кудзира, из японского мифа)
Угорь инканьямба (легендарное речное существо из фольклора зулусов и коса)
Крокодил гбахали (из Либерии)
Водяные драконы
Водяные кролики

Глава вторая: Воздух
Воздушный дракон
Гриффин
Пегас
Феникс
Гигантская летучая мышь
Крылатый слон
Гигантская бабочка/мотылек
Конгамато (птероподобное существо из Конго)
Элементарные птицы
Крылатый олень
Крылатый лев
Летающий кролик
Гигантская собака

Глава третья: Земля
Гигантская собака
Василиск (магический змей)
Цербер (трехголовая собака)
Единорог
Робот-монстр
Древесное существо
Снежный человек
Большой рогатый олень
Озаркский ревун (застенчивое легендарное существо, живущее глубоко в Озарках)
Трехглазый кот
Каменный монстр
Каса-обакэ (мифическое существо в форме зонтика из японского фольклора)
Nuppeppo blob (мешковатое, обвисшее существо из японского фольклора)
Земляной дракон
Сфинкс
Гроотсланг (на африкаанс и голландском означает большая змея)
Рогатый носорог
Призрачное существо
Floofle (пушистый комочек с ушками)
Рогатый тигренок

Теперь нарисуй сам

Индекс и кредиты

Показать больше

Анджела Нгуен — художница из Сиэтла, известная своим милым стилем иллюстраций.Она является автором серии бестселлеров Kawaii, в которую входят «Как рисовать милые вещи», «Как рисовать милых животных» и «Как рисовать милую еду». У нее есть присутствие в Интернете под псевдонимом Пикарар с 40 тысячами подписчиков. Помимо того, что она иллюстратор, она также является графическим дизайнером, обученным печати, анимации, упаковке и цифровым технологиям, и в настоящее время разрабатывает голосовой опыт для Amazon.

Показать больше

.
Comments