Мультяшные глаза рисунок: Рисуем Мультяшные Глаза


11.11.1979 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Рисуем Мультяшные Глаза

В этом уроке мы обсудим основы рисования мультяшных глаз, как их нарисовать, и как бы вы использовали эти концепции для разработки и экспериментирования со стилистическими изображениями глаза.

Для получения дополнительных ориентиров, я рекомендую посмотреть на живые глаза или фотографии, даже если ваша цель — не рисовать реалистично или не из жизни. Зеркало также может быть отличным способом быстро взглянуть на пропорции и как в целом лицо «работает».

1. Понимание Основ Мультяшных Глаз

Шаг 1

Даже при стилистическом рисовании, всё ещё важно отметить, как работает сам глаз. Мне нравится думать об этом как о знании правил, чтобы вы могли эффективно их нарушить.

Поэтому, давайте начнём с глазного яблока. В общем говоря, глазное яблоко имеет сферическую форму. Обратите внимание, что мы не обязательно говорим о глазе, как он обычно выглядит на человеческом лице – а рассматриваем его, как шар.

Обратите внимание на закругленную поверхность здесь, обозначенную некоторыми простыми пересекающими розовыми контурами.

Шаг 2

Однако мы, естественно, обычно не смотрим на глаза таким образом — без век и не зависимо от лица. Почему же тогда следует рассмотреть форму глаза?

Ну, мне нравится думать о связи между глазными яблоками и веками, как ткань на объекте — веках, обхватывает глаз. Они не плоские или прямые на глазу. Вместо этого они округлены, повторяя сферическую форму глаза. Эта предположение проиллюстрировано синим цветом, ниже.

Шаг 3

Обратите внимание на верхнее и нижнее веко. Форма глаз и век будет варьироваться от человека к человеку. Обратите внимание на то, что нижеприведенные примеры синего цвета не представлены прямыми линиями. Они по-прежнему сохраняют округлую природу поверхности глаз.

Шаг 4

Радужная оболочка представляет собой круглую форму в глазу, которая обычно имеет цвет. Зрачок — тёмный, круглой формы внутри радужки. Он расширяется и сжимается, как правило, реагируя на свет. У людей круглые зрачки, но вы можете увидеть другие формы у разных животных. У кошек, например, щелевидные зрачки.

Шаг 5

В общем говоря, глаза, как правило, находятся на равном расстоянии друг от друга, расстояние между ними составляет один глаз. Опять же, это с точки зрения реалистичных пропорций — стилистические работы могут преувеличивать эти пропорции.

Однако имейте в виду, что «нарушение правил» может привести к смешанным результатам! Например, увеличенные глаза могут оказаться визуально привлекательными, хотя глаза, у которых нет яркой визуальной привязки друг с другом, могут восприниматься, как необычные или визуально неуклюжие (если только вы намеренно не собираетесь их такими нарисовать!).

Шаг 6

Хотя мы сосредоточимся на мультяшных глазах, в этом уроке также важно отметить брови. Бровь обычно расположена выше глазницы, на или рядом с кромкой брови. Как и глаза, брови могут иметь разные формы и размеры.

Шаг 7

Обратите внимание, как взгляд влияет на глаза, когда мы меняем угол, при котором мы смотрим на лицо. При три-четверти ракурса, мы видим немного больше один глаз, чем другой. При виде сбоку, мы видим прежде всего один глаз, но мы видим веки с другой перспективы.

2. Рисуем Упрощённые Мультяшные Глаза

Шаг 1

Мультяшные глаза обычно имеют меньше деталей, чем реалистично нарисованные глаза. Тогда, как узнать, какие черты стоит включать, а какие — опустить? Как нарисовать глаз таким образом, чтобы он все ещё выглядел как глаз, но не настоящий?

Лично я считаю, что ключ заключается в том, как работает глаз. У вашего зрителя будут предвзятые представления о глазах, как они должны выглядеть, и где они должны быть на лице.

Ниже представлены три разных стилизованных подхода к созданию глаз. Обратите внимание, что, хотя они совершенно разные, все они визуально «читаются» как глаза на лице персонажа. Мы можем нарушить множество правил здесь, не теряя при этом коммуникативного качества.

Шаг 2

Итак, почему?

Ну, на самом простом, коммуникативном уровне зрители часто ассоциируют глаза с двумя кругами на лице. Это часто является ключевой частью рисования со стилистической точки зрения - нахождения баланса, который вам нравится между коммуникацией и пропорциями. Не существует правильного или неправильного ответа!

Эта идея коммуникации в символах иногда является препятствием для преодоления, когда вы пытаетесь нарисовать на глаз (т. е. рисуете то, что видите «по сравнению с тем, что знаете»). Например, посмотрите на изображение ниже. Мы все «знаем», что глаза на самом деле не выглядят так в нашей повседневной жизни. Однако мы признаем это как глаз. Мы знаем, что этот символ представляет собой идею.

Шаг 3

Поэтому, при рисовании мультяшных глаз, мы можем использовать обе эти идеи — как работает глаз и как передать эту концепцию зрителю. Фактически, мы можем использовать эти идеи и использовать их для коммуникации вещей, например эмоций или общих черт характера.

Вот несколько примеров. Единственное различие между ними — глаза. Однако обратите внимание на то, как первый персонаж выглядит довольно грустным и невинным, а второй выглядит суровым. Элементы искусства, такие как масштаб и форма, могут помочь визуально обмениваться такими понятиями.

3. Рисуем Преувеличенные Мультяшные Глаза

Шаг 1

Лично мне нравится рисовать большие, стилизованные глаза. Это может привнести дополнительный акцент на эту часть персонажа или композиции. Это также может повлиять на способ взаимодействия вашей работы. В общем говоря, для мультяшных глаз, как правило, используют преувеличение по выразительным или эстетическим причинам.

Вот некоторые основные примеры того, как глаз может быть преувеличен, чтобы создать акцент или ещё больше создать стилизованную эстетику. Я пробовала удлинять глаза, увеличивать глаза и уменьшать / минимизировать их.

Шаг 2

Имейте в виду, что сама линия может быть довольно коммуникативной. Например, резкие или прямые линии могут передать резкость, в то время как плавные, изогнутые линии могут создать гораздо более мягкую эстетику. Мы можем использовать эту общую идею для создания различных эстетических подходов к мультяшным глазам.

Шаг 3

Радужная оболочка, возможно, одна из самых важных частей глаза — обычно мы видим их, когда мы смотрим кому-то в глаза! Таким же образом мы знаем, куда кто-то смотрит. Наши оба глаза обычно одинаково направлены.

Вот несколько разных примеров того, как можно преувеличить эту часть глаза. Каждый из этих примеров идентичен, с единственным изменением радужной оболочки.

Шаг 4

Выражения лица часто преувеличиваются при рисовании мультяшных глаз. В качестве примера, давайте экспериментируем с «удивлёнными глазами».

Я ассоциирую удивление с состоянием «широко раскрытых глаз», поэтому я собираюсь начать с акцента белого в глазах. Мы могли бы сделать это несколькими способами, например, широко раскрыть глаза или, возможно, уменьшить радужку. Мы также можем использовать веки и брови, которые могут помочь усилить эмоции, которые мы далее пытаемся передать.


Шаг 5

Итак, как нам узнать, какие черты необходимо преувеличивать?

Лично я думаю, что это сильно зависит от качества, которое нам нужно, и считаем эффективным для коммуникации.

Например, подумайте о том, что происходит с вашим лицом, когда вы улыбаетесь. Ваши лицевые мышцы, вероятно, сокращаются, что может повлиять на внешний вид век. С другой стороны, грустные глаза могут быть частично закрыты или даже напряжены, если они заполнены слезами.

Как мы уже обсуждали ранее, имейте в виду, что веки «обволакивают» глаза. Они растягиваются и сдвигаются, как и другие части лица. Эти черты также могут быть преувеличены!

4. Объединяем Всё Вместе

Шаг 1

Теперь давайте рассмотрим информацию, которую мы рассмотрели, и все это совместим вместе шаг за шагом. Здесь мы будем работать с тремя разными примерами. Следите за тем, что вы предпочитаете, или используйте эти концепции для разработки и экспериментирования с вашей собственной предпочтительной эстетикой!

Обычно мне нравится размышлять о выражении лица, прежде чем начать рисовать. Однако в этом примере мы начнём с нейтрального лица.

Сначала начните с выделения основных пропорций лица. Помните, что глаза, как правило, находятся на равном расстоянии друг от друга. Сейчас подходящее время подумать о том, какие черты лица вы хотели бы преувеличить. Сделаете ли вы глаза большими? Или маленькие глаза?

Шаг 2

Опять же, глазное яблоко круглое и находится внутри глазниц — веки расположены сверху и огибают их.

Вот почему они, как правило, изображаются округлой формы. Вам необязательно визуально включать полностью всё веко (если это произойдёт), но имейте в виду, как работает эта часть глаза.

Здесь я нарисовала глазное яблоко синим, а затем добавила простые, изогнутые линии сверху, чтобы указать, где, на мой взгляд, мне хотелось бы расположить веки.

Шаг 3

Не забудьте рассмотреть, какие черты лица вы можете опустить. Возможно, вы не включите нижнее веко, или, может быть, вы не будете выделять радужную оболочку и зрачок.

Свободно экспериментируйте с этими чертами, но имейте в виду, что вы не рисуете персонажа, который нарушает правила, наша цель, как правило, связана с предвзятыми идеями и условными обозначениями. Нам нужна визуальная коммуникация, яркая, как эти глаза персонажа.

Шаг 4

Одна из моих любимых вещей в рисовании мультяшных глаз — это свобода экспериментировать с тем, что вы хотите подчеркнуть и преувеличить. Давайте попробуем несколько разных направлений, которые можно было бы предпринять в этом направлении.

Слева, я попыталась добавить спиральный узор внутри глаза.

В центре, я использовала абстрактные фигуры и большой круг, в видео светового блика.

Наконец, справа я решила не выделять зрачок. Вместо этого я вырезала кусочек радужки.

Шаг 5

Давайте рассмотрим некоторые последние штрихи. Помните, что здесь мы делаем две вещи: в памяти держим, как работает глаз, а также помним, что мы можем визуально передать концепцию «глаза».

Так, например, простые линии визуально «создают смысл» представлять ресницы, даже если это не так, как они выглядят на самом деле. Мы можем преувеличить их, чтобы усилить приятную эстетику.

Здесь я применила ту же концепцию к другим чертам лица.

Шаг 6

Как я уже упоминала ранее, я с самого начала принимаю во внимание выражение лица. В этом случае мы работали с нейтральными выражениями, просто чтобы поэкспериментировать с реконструкцией глаза.

Однако давайте посмотрим, как некоторые незначительные изменения могут изменить способ чтения лица.

Счастливое лицо, например, может выражаться не только улыбкой. Обратите внимание на то, как брови и веки могут усилить выражение лица.

Шаг 7

То же самое относится к другим выражениям лица, таким как грусть или гнев.

И Мы Завершили Урок!

Мы рассмотрели несколько подходов к рисованию мультяшных глаз. Удачи в создании и экспериментировании с вашим собственным взглядом на глаза, помните, когда возникают сомнения, исходный образец – это отличное место для начала, даже при стилистическом воссоздании персонажа. Желаю счастливо провести время за рисованием!

Если вам понравился этот урок, то вы можете просмотреть другие наши уроки!



В этом уроке мы обсудим основы рисования мультяшных глаз, как их нарисовать, и как бы вы использовали эти концепции для разработки и экспериментирования со стилистическими изображениями глаза.

Для получения дополнительных ориентиров, я рекомендую посмотреть на живые глаза или фотографии, даже если ваша цель — не рисовать реалистично или не из жизни. Зеркало также может быть отличным способом быстро взглянуть на пропорции и как в целом лицо «работает».

1. Понимание Основ Мультяшных Глаз

Шаг 1

Даже при стилистическом рисовании, всё ещё важно отметить, как работает сам глаз. Мне нравится думать об этом как о знании правил, чтобы вы могли эффективно их нарушить.

Поэтому, давайте начнём с глазного яблока. В общем говоря, глазное яблоко имеет сферическую форму. Обратите внимание, что мы не обязательно говорим о глазе, как он обычно выглядит на человеческом лице – а рассматриваем его, как шар. Обратите внимание на закругленную поверхность здесь, обозначенную некоторыми простыми пересекающими розовыми контурами.

Шаг 2

Однако мы, естественно, обычно не смотрим на глаза таким образом — без век и не зависимо от лица. Почему же тогда следует рассмотреть форму глаза?

Ну, мне нравится думать о связи между глазными яблоками и веками, как ткань на объекте — веках, обхватывает глаз. Они не плоские или прямые на глазу. Вместо этого они округлены, повторяя сферическую форму глаза. Эта предположение проиллюстрировано синим цветом, ниже.

Шаг 3

Обратите внимание на верхнее и нижнее веко. Форма глаз и век будет варьироваться от человека к человеку. Обратите внимание на то, что нижеприведенные примеры синего цвета не представлены прямыми линиями. Они по-прежнему сохраняют округлую природу поверхности глаз.

Шаг 4

Радужная оболочка представляет собой круглую форму в глазу, которая обычно имеет цвет. Зрачок — тёмный, круглой формы внутри радужки. Он расширяется и сжимается, как правило, реагируя на свет. У людей круглые зрачки, но вы можете увидеть другие формы у разных животных. У кошек, например, щелевидные зрачки.

Шаг 5

В общем говоря, глаза, как правило, находятся на равном расстоянии друг от друга, расстояние между ними составляет один глаз. Опять же, это с точки зрения реалистичных пропорций — стилистические работы могут преувеличивать эти пропорции.

Однако имейте в виду, что «нарушение правил» может привести к смешанным результатам! Например, увеличенные глаза могут оказаться визуально привлекательными, хотя глаза, у которых нет яркой визуальной привязки друг с другом, могут восприниматься, как необычные или визуально неуклюжие (если только вы намеренно не собираетесь их такими нарисовать!).

Шаг 6

Хотя мы сосредоточимся на мультяшных глазах, в этом уроке также важно отметить брови. Бровь обычно расположена выше глазницы, на или рядом с кромкой брови. Как и глаза, брови могут иметь разные формы и размеры.

Шаг 7

Обратите внимание, как взгляд влияет на глаза, когда мы меняем угол, при котором мы смотрим на лицо. При три-четверти ракурса, мы видим немного больше один глаз, чем другой. При виде сбоку, мы видим прежде всего один глаз, но мы видим веки с другой перспективы.

2. Рисуем Упрощённые Мультяшные Глаза

Шаг 1

Мультяшные глаза обычно имеют меньше деталей, чем реалистично нарисованные глаза. Тогда, как узнать, какие черты стоит включать, а какие — опустить? Как нарисовать глаз таким образом, чтобы он все ещё выглядел как глаз, но не настоящий?

Лично я считаю, что ключ заключается в том, как работает глаз. У вашего зрителя будут предвзятые представления о глазах, как они должны выглядеть, и где они должны быть на лице.

Ниже представлены три разных стилизованных подхода к созданию глаз. Обратите внимание, что, хотя они совершенно разные, все они визуально «читаются» как глаза на лице персонажа. Мы можем нарушить множество правил здесь, не теряя при этом коммуникативного качества.

Шаг 2

Итак, почему?

Ну, на самом простом, коммуникативном уровне зрители часто ассоциируют глаза с двумя кругами на лице. Это часто является ключевой частью рисования со стилистической точки зрения - нахождения баланса, который вам нравится между коммуникацией и пропорциями. Не существует правильного или неправильного ответа!

Эта идея коммуникации в символах иногда является препятствием для преодоления, когда вы пытаетесь нарисовать на глаз (т. е. рисуете то, что видите «по сравнению с тем, что знаете»). Например, посмотрите на изображение ниже. Мы все «знаем», что глаза на самом деле не выглядят так в нашей повседневной жизни. Однако мы признаем это как глаз. Мы знаем, что этот символ представляет собой идею.

Шаг 3

Поэтому, при рисовании мультяшных глаз, мы можем использовать обе эти идеи — как работает глаз и как передать эту концепцию зрителю. Фактически, мы можем использовать эти идеи и использовать их для коммуникации вещей, например эмоций или общих черт характера.

Вот несколько примеров. Единственное различие между ними — глаза. Однако обратите внимание на то, как первый персонаж выглядит довольно грустным и невинным, а второй выглядит суровым. Элементы искусства, такие как масштаб и форма, могут помочь визуально обмениваться такими понятиями.

3. Рисуем Преувеличенные Мультяшные Глаза

Шаг 1

Лично мне нравится рисовать большие, стилизованные глаза. Это может привнести дополнительный акцент на эту часть персонажа или композиции. Это также может повлиять на способ взаимодействия вашей работы. В общем говоря, для мультяшных глаз, как правило, используют преувеличение по выразительным или эстетическим причинам.

Вот некоторые основные примеры того, как глаз может быть преувеличен, чтобы создать акцент или ещё больше создать стилизованную эстетику. Я пробовала удлинять глаза, увеличивать глаза и уменьшать / минимизировать их.

Шаг 2

Имейте в виду, что сама линия может быть довольно коммуникативной. Например, резкие или прямые линии могут передать резкость, в то время как плавные, изогнутые линии могут создать гораздо более мягкую эстетику. Мы можем использовать эту общую идею для создания различных эстетических подходов к мультяшным глазам.

Шаг 3

Радужная оболочка, возможно, одна из самых важных частей глаза — обычно мы видим их, когда мы смотрим кому-то в глаза! Таким же образом мы знаем, куда кто-то смотрит. Наши оба глаза обычно одинаково направлены.

Вот несколько разных примеров того, как можно преувеличить эту часть глаза. Каждый из этих примеров идентичен, с единственным изменением радужной оболочки.

Шаг 4

Выражения лица часто преувеличиваются при рисовании мультяшных глаз. В качестве примера, давайте экспериментируем с «удивлёнными глазами».

Я ассоциирую удивление с состоянием «широко раскрытых глаз», поэтому я собираюсь начать с акцента белого в глазах. Мы могли бы сделать это несколькими способами, например, широко раскрыть глаза или, возможно, уменьшить радужку. Мы также можем использовать веки и брови, которые могут помочь усилить эмоции, которые мы далее пытаемся передать.


Шаг 5

Итак, как нам узнать, какие черты необходимо преувеличивать?

Лично я думаю, что это сильно зависит от качества, которое нам нужно, и считаем эффективным для коммуникации.

Например, подумайте о том, что происходит с вашим лицом, когда вы улыбаетесь. Ваши лицевые мышцы, вероятно, сокращаются, что может повлиять на внешний вид век. С другой стороны, грустные глаза могут быть частично закрыты или даже напряжены, если они заполнены слезами.

Как мы уже обсуждали ранее, имейте в виду, что веки «обволакивают» глаза. Они растягиваются и сдвигаются, как и другие части лица. Эти черты также могут быть преувеличены!

4. Объединяем Всё Вместе

Шаг 1

Теперь давайте рассмотрим информацию, которую мы рассмотрели, и все это совместим вместе шаг за шагом. Здесь мы будем работать с тремя разными примерами. Следите за тем, что вы предпочитаете, или используйте эти концепции для разработки и экспериментирования с вашей собственной предпочтительной эстетикой!

Обычно мне нравится размышлять о выражении лица, прежде чем начать рисовать. Однако в этом примере мы начнём с нейтрального лица.

Сначала начните с выделения основных пропорций лица. Помните, что глаза, как правило, находятся на равном расстоянии друг от друга. Сейчас подходящее время подумать о том, какие черты лица вы хотели бы преувеличить. Сделаете ли вы глаза большими? Или маленькие глаза?

Шаг 2

Опять же, глазное яблоко круглое и находится внутри глазниц — веки расположены сверху и огибают их. Вот почему они, как правило, изображаются округлой формы. Вам необязательно визуально включать полностью всё веко (если это произойдёт), но имейте в виду, как работает эта часть глаза.

Здесь я нарисовала глазное яблоко синим, а затем добавила простые, изогнутые линии сверху, чтобы указать, где, на мой взгляд, мне хотелось бы расположить веки.

Шаг 3

Не забудьте рассмотреть, какие черты лица вы можете опустить. Возможно, вы не включите нижнее веко, или, может быть, вы не будете выделять радужную оболочку и зрачок.

Свободно экспериментируйте с этими чертами, но имейте в виду, что вы не рисуете персонажа, который нарушает правила, наша цель, как правило, связана с предвзятыми идеями и условными обозначениями. Нам нужна визуальная коммуникация, яркая, как эти глаза персонажа.

Шаг 4

Одна из моих любимых вещей в рисовании мультяшных глаз — это свобода экспериментировать с тем, что вы хотите подчеркнуть и преувеличить. Давайте попробуем несколько разных направлений, которые можно было бы предпринять в этом направлении.

Слева, я попыталась добавить спиральный узор внутри глаза.

В центре, я использовала абстрактные фигуры и большой круг, в видео светового блика.

Наконец, справа я решила не выделять зрачок. Вместо этого я вырезала кусочек радужки.

Шаг 5

Давайте рассмотрим некоторые последние штрихи. Помните, что здесь мы делаем две вещи: в памяти держим, как работает глаз, а также помним, что мы можем визуально передать концепцию «глаза».

Так, например, простые линии визуально «создают смысл» представлять ресницы, даже если это не так, как они выглядят на самом деле. Мы можем преувеличить их, чтобы усилить приятную эстетику.

Здесь я применила ту же концепцию к другим чертам лица.

Шаг 6

Как я уже упоминала ранее, я с самого начала принимаю во внимание выражение лица. В этом случае мы работали с нейтральными выражениями, просто чтобы поэкспериментировать с реконструкцией глаза.

Однако давайте посмотрим, как некоторые незначительные изменения могут изменить способ чтения лица.

Счастливое лицо, например, может выражаться не только улыбкой. Обратите внимание на то, как брови и веки могут усилить выражение лица.

Шаг 7

То же самое относится к другим выражениям лица, таким как грусть или гнев.

И Мы Завершили Урок!

Мы рассмотрели несколько подходов к рисованию мультяшных глаз. Удачи в создании и экспериментировании с вашим собственным взглядом на глаза, помните, когда возникают сомнения, исходный образец – это отличное место для начала, даже при стилистическом воссоздании персонажа. Желаю счастливо провести время за рисованием!

Если вам понравился этот урок, то вы можете просмотреть другие наши уроки!

%d0%bc%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%84%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bc %d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b7%d0%b0 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • 12 7 84 clean

    2000*2000

  • но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • витамин b3 логотип значок дизайн типы

    1200*1200

  • витамин b3 ниацин вектор витамин золото масло таблетки значок органический витамин золото таблетки значок медицина капсула золотое вещество для красоты косметическое здоровье промо реклама дизайн 3d комплекс витаминов иллюстрация

    5000*5000

  • Мечтательный красивый чистый ню макияж bb косметический плакат косметический Косметический постер Реклама косметики косметология Красота

    3240*4320

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • номер 83 золотой шрифт

    1200*1200

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон векторный дизайн

    1200*1200

  • номер 82 золотой шрифт

    1200*1200

  • номер 84 золотой шрифт

    1200*1200

  • Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский

    1202*1202

  • жидкий фундамент вектор косметический крем женщина мода bb крем жидкость реалистичный изолированный иллюстрация

    5000*5000

  • логотип bc

    1200*1200

  • 84 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон векторный дизайн

    1200*1200

  • bb логотип

    2223*2223

  • Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат

    3240*4320

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон

    1200*1200

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    3072*4107

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент

    1200*1200

  • 82 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • номер 82 3d рендеринг

    2000*2000

  • 3d золотые числа 84 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • asmaul husna 84

    2020*2020

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • сложный современный дизайн логотипа с биткойн символами и буквами bc

    8331*8331

  • bb логотип дизайн шаблона

    2223*2223

  • в первоначальном письме вв логотип шаблон

    1200*1200

  • bb логотип градиент с абстрактной формой

    1200*1200

  • до н э центр красоты дизайн логотипа вектор

    8542*8542

  • 82 летняя годовщина логотип дизайн шаблона иллюстрацией вектор

    4083*4083

  • латинский алфавит буква bb из расплавленной лавы скачать бесплатно png

    3000*3000

  • крем крем вв вв на воздушной подушке иллюстрация

    2000*2000

  • asmaul husna 83

    2020*2020

  • номер 84 3d рендеринг

    2000*2000

  • Воздушная подушка cc крем косметика косметика по уходу за кожей плакат пресная Воздушная подушка bb крем cc

    3240*4320

  • b8 b 8 письма и номер комбинации логотипа в черном и gr

    5000*5000

  • 83 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайна иллюстрация

    4187*4187

  • asmaul husna 82

    2020*2020

  • bb крем ню макияжа постер Новый список преимущественный колос День святого

    3240*4320

  • но письмо логотип

    1200*1200

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • bb крем элемент

    1200*1200

  • bb градиентный логотип с абстрактной формой

    1200*1200

  • bb логотип письмо дизайн вектор простые и минималистские ключевые слова lan

    1202*1202

  • 3d числа 84 в круге на прозрачном фоне

    1200*1200

  • карие глаза, глаза, шаблон, дизайн, бесшовный, фон, обои на стену, мультфильм, Мультяшный Рисунок, Мультяшные глаза, текстура

    карие глаза, глаза, шаблон, дизайн, бесшовный, фон, обои на стену, мультфильм, Мультяшный Рисунок, Мультяшные глаза, текстура | Pikist карие глаза, глаза, шаблон, дизайн, бесшовный, фон, обои на стену, мультфильм, Мультяшный Рисунок, Мультяшные глаза, текстураPublic Domain

    Соответствующие роялти бесплатные фотографии

      черный, ткань, материал, ткань фон, черный фон текстура, шаблон, дизайн, текстильный, текстура, черно-белый узор, ретро Public Domain
    • Аннотация, фон, пустой, коричневый, картон, гранж, материал, страница, бумага, шаблон, плакат Public Domain
    • бамбук, барьер, экран забор, обои на стену, текстура, повторяющийся узор, шаблон, стена, декоративный, украшение, поверхность Public Domain
    • фон, шаблон, текстура, цвет, обои на стену Public Domain
    • фон, холодно, кристаллы, дизайн, ледяной, шаблон, скрапбукинга, снег, снегопад, снежинки, идет снег Public Domain
    • цвет, бетон, дизайн, золото, шаблон, состав, поверхность, текстура, стена, желтый Public Domain
    • Аннотация, Изобразительное искусство, фон, биология, строительство, темно, дизайн, футуристический, лист, шаблон, доля Public Domain
    • камни, стена, каменный карьер, текстура, состав, шаблон, регулирование, фасад, камень, строить, кирпичная кладка Public Domain
    • мрамор, текстура, белый, шаблон, поверхность, фон, гранит, камень, стена, ванная Public Domain
    • апельсины, фон, текстура, шаблон, обои на стену, репетиция Public Domain
    • боке, Аннотация, фон, пятно, размытый, яркий, рождество, круги, красочный, пылать, пылающий Public Domain
    • формы плитки, текстура, шаблон, Изобразительное искусство, творческий, дизайн, цвета, фон Public Domain
    • Аннотация, Изобразительное искусство, фон, покрасить, текстура, красочный, красный, цвет, синий, акварель, дизайн Public Domain
    • бетон, стена, гранж, бетонная стена, цемент, серый, строительство, архитектура, городской, текстура, фон Public Domain
    • шаблон, дизайн, текстура, обои на стену, витиеватый, Аннотация, украшение, Изобразительное искусство, орнамент, подробно, стиль Public Domain
    • осень, фон, цвет, падать, листва, золото, лист, кленовый, природа, оранжевый, шаблон Public Domain
    • Аннотация, круги, фон, ретро, 60-е годы, 70-е годы, яркий, дизайн, шаблон, красочный, марочный Public Domain
    • трава, лужайка, фон, травянистый, зеленый, природа, шаблон, обои на стену Public Domain
    • трава, лужайка, фон, поле, свежий, зеленый, луг, на открытом воздухе, шаблон, завод, текстура Public Domain
    • фон, текстура, ржавый, обои на стену, шаблон Public Domain
    • фон, мандала, фоновый узор, калейдоскоп, шаблон, декоративный, графический, текстура, орнамент, состав, дизайн Public Domain
    • Аннотация, Изобразительное искусство, фон, синий, бетон, треснувший, трещины, бедственном, этаж, материал, грубый Public Domain
    • астрономия, яркий, созвездие, темно, исследование, галактика, свет, ночь, планета, небо, звездный Public Domain
    • фон, ягоды, синий, дизайн, элементы, цветочный дизайн, цветочный узор, Цветочный набор, цветочная текстура, зеленый, листья Public Domain
    • текстура, трещины, состав, фон, выветрившийся, шаблон, треснувший, засуха, ломкий, обои на стену, трещина Public Domain
    • фон, шаблон, дизайн, текстура, блестящий, цвет, украшение, Аннотация, синий, зеленый, желтый Public Domain
    • песок, текстура песка, песок бесшовные, рисунок песка, песчаная текстура, текстура пляжа, бесшовный, текстура, летняя текстура пляжа Public Domain
    • Аннотация, форма, шаблон, текстура, цвет, состав, Изобразительное искусство, украшение, декоративный, неон, синий Public Domain
    • осенняя листва, осень, листья, октябрь, лес, коричневый, много, шаблон, состав, текстура, классные обои Public Domain
    • кирпич, стена, шаблон, текстура, белый, блоки, камень, каменная стена Public Domain
    • Аннотация, фон, пятно, размытый, размыто, праздник, рождество, цвет, красочный, праздничный, золото Public Domain
    • текстура, шаблон, ткань, дизайн, фон, бесшовный, яркий, текстиль, декоративный, прекрасный, цветок Public Domain
    • фон, текстура, шаблон, состав, альбомный формат, поверхность, дизайн, цвет, blautöne, синий Public Domain
    • фон, шаблон, текстура, измерение, Аннотация, дизайн, белый Public Domain
    • марочный, текстура, винтажная бумага, ретро, старый, бумага, стена, материал, стиль, престарелый, дизайн Public Domain
    • дождь, падение, черный, эффект, темно, поверхность, заливка, мокрый, белый, капельки, свет Public Domain
    • Аннотация, фон, пятно, размытый, яркий, золотой, оранжевый, шаблон, круглый, текстура, обои на стену Public Domain
    • текстура, фон, бумага, цвести, цветение, цветок, notenblatt, канцелярские товары, шаблон, марочный, старая бумага Public Domain
    • дерево, текстура, твердая древесина, стена, шаблон, вертикальный Public Domain
    • деревянный, старый, ретро, марочный, сломанный, обои на стену, оформление, украшение, интерьер, дизайн, фон Public Domain
    • белый, стена, текстура, гранж, грубый, поверхность, цемент, бетон, макет, шаблон, материал Public Domain
    • фон, текстура, шаблон, Аннотация Public Domain
    • Аннотация, фон, пятно, размытый, яркий, красный, Бургундия, шаблон, круглый, текстура, обои на стену Public Domain
    • красный, кирпич, текстура, стена, кирпичная стена, архитектура, шаблон Public Domain
    • фон, блок, кирпич, строительство, цемент, кирпичная кладка, шаблон, куски, прямоугольники, красный, грубый Public Domain
    • бесшовный, текстура, Бесшовный, книга, Твердая обложка, бесшовная текстура, покрытие, материал, шаблон, 4k Public Domain
    • обои на стену, Пейсли, загар, дизайн, текстильный, витиеватый, шаблон, текстура, фон, Водоворот Public Domain
    • шаблон, текстильный, геометрический рисунок, текстура, ткань фон, красный, белый, ткань, поверхность, дизайн, ретро Public Domain
    • картина, акриловая краска, фон, Аннотация, художник, покрасить, красочный, творческий, farbklecks, вышивка, художники Public Domain
    • зеленый лист, натуральный, листья, состав, текстура, обои на стену Public Domain
    Загрузи больше

    Особенности рисования глаз мульт-персонажам.

    Типы глаз и характер

     

    Перевод из книги Christopher Hart «How to Draw New Retro-Style Characters».

    Поскольку глаза самая выразительная часть лица, выбор верного стиля в рисовании глаз очень важен.

    Автор утверждает, что рисуя лицо, начинает с глаз. Если они не получаются, стирает и начинает заново. И это продолжается до тех пор, пока не сможет прочувствовать характер персонажа. Невозможно рисовать позу персонажа и другие части тела, не получив нужные глаза. Потому что глаза работают в первую очередь.

    Время, потраченное на глаза, не потрачено впустую. Все ваши усилия будут полностью вознаграждены. Стиль очень важен в рисовании мультяшных глаз, и это в первую очередь касается женских глаз.

    Женские глаза

     1.Классика. Круглые глаза с приклеенными ресничками и большими зрачками.

    Очень распространенные смешные глаза, особенно подойдут мультяшным мамочкам.

    2. Этот тип глаз используется в рисовании привлекательной девушки. Полуприкрытые веки будто манят к себе. Верхнее веко всегда темное, ресницы сгруппированы в одну линию, приподняты в уголках глаз.

    3.Эти глаза имеют форму скругленных прямоугольников. Для более стилизованного вида зрачки смещены к внутренним уголкам глаз. С такими глазами персонаж будет выглядеть немного странным.

    4.Глаза девушки-соседки. Форма глаз миндалевидная, для пущей сексуальности взгляда глаза размещаются немного под наклоном.

    5.Один из излюбленных типов глаз для мультяшных мамочек также будет  к лицу девочке-подростку.

    Ресницы немного изогнуты, глаза имеют форму вытянутых кверху овалов. Обратите внимание на зрачки: использованы 2-х цветная радужная оболочка глаз.

    6.Этот тип глаз используется для создания как привлекательного загадочного женского персонажа, так и для девушки со зловещим характером (в равной степени).

    7.Гуфи-лук. Глаза склеены, зрачки вместе и ресницы «плавают».

    8.Тяжелый, злой взгляд. Обязательно рисуем темные стрелки, немного направленные кверху.

     

    Мужские глаза

    Для персонажей мужского пола также существует различные типы глаз. И хотя мужчинам не рисуют ресницы, их глаза они отличаются разнообразием форм бровей.

    1.Классические мужские глаза, хороши почти для любого персонажа: большие круглые глаза со зрачками среднего размера без радужной оболочки.

    2.Привлекательный, причудливый взгляд. Глаза имеют овальную форму и расположены на расстоянии друг от друга.
    Маленькие зрачки размещенны посредине, тонкие брови.

    3.Хороший тип глаз для мальчиков 8-12 лет. Огромные зрачки доминируют. Брови маленькие.

    4.Вертикальные глаза с маленькими зрачками. Лучше всего подойдут беспокойным энергичным подросткам.

    5.Это глаза принадлежат уставшему отцу семейства, который пришел с работы. Обратите внимание на опущеные внешние уголки глаз,а также мешки под глазами. Брови густые под углом. Поверьте, вот так вы будете выглядеть в 40 лет (это шутка автора:)

    6.Глаза чокнутого профессора или злого ученого: тяжелые веки, мешки под глазами, небольшой разрез для глаз и крошечные бусинки зрачков.

    Брови тонкие, изогнутые и изящные.

    7.Миндалевидные глаза всегда свидетельствуют о невинности и отсутствии лукавства.

    Зрачки должны быть большими, что также является признаком честности.

    8. Жесткие персонажи (сержанты, спорт.тренеры и другие) часто имеют тяжелые брови, посаженные сверху на верхушки зрачков. Добавьте немного затемнения под глазами, чтобы добавить интенсивности.

    Перевод – flash-animated.com

    Скачать книгу

     И небольшое дополнение:

    С помощью различных выражений глаз создаются эмоции. Как пример:

     

    И еще пример:

     

    Как рисуют глаза диснеевской красавице:

    Дополнение:

    Рисуем глаза: животные и птицы

    Рисуем глаза: манга и аниме

    Различные вариации глаз для создания мультперсонажей

    Узнаем как рисовать мультяшные глаза? Пошаговая инструкция

    Глаза, как известно, зеркало души. Для мультяшных персонажей их прорисовка является ключевым фактором при создании характерного персонажа, кроме того, это мощный инструмент для выражения эмоционального состояния.

    Почему глаза – самая важная деталь персонажа?

    Большинство иллюстраторов перед тем, как рисовать глаза в мультяшном стиле, продумывают характер будущего действующего лица. Через глаза передается характер персонажа. Кроме того, без готового взгляда невозможно прорисовать позу. Через глаза возможно передать не только категорию персонажа, но и его пол, род занятий и стиль поведения.

    Как рисовать глаза в мультяшном стиле?

    Схема прорисовки мультяшных глаз, будь то аниме или персонаж в стиле Диснея, сводится к следующим шагам:

    1. Рисуется верхняя изогнутая линия с утолщением в районе изгиба. Для глаз, которые повторяют геометрическую форму, нужно прорисовать ее. Это может быть круг, овал, прямоугольник со скругленными углами.
    2. Прорисовка нижней части. В месте соединения линия проводится потолще.
    3. Рисуется радужка. Выбирается овальная или круглая форма, верхняя часть перекрывается веком. Если же нет необходимости в детальной прорисовке радужной оболочки, то используется полное заполнение цветом и сразу рисуется темный зрачок.
    4. Расположение бликов относительно главного источника света. С помощью этой детали можно усилить эмоциональную окраску персонажа. Для более простых мультяшных глаз этот шаг опускается.
    5. Деталировка. Рисуются брови, складки век при необходимости. Благодаря расположению и форме бровей рисованный персонаж способен передать большой спектр эмоций.

    Виды глаз мультипликационных героев

    Среди множества взглядов, которым можно наделить персонаж, выделяют:

    • Женские глаза. С помощью группировки ресниц в одну линию, прорисовки стрелок и приподнятых уголков глаз можно передать образ юной соблазнительницы или роковой красотки. Мягкие миндалевидные формы подойдут характеру девушки – подруги, а округлые глаза с большими зрачками часто применяются для изображения заботливый матерей.
    • Мужские глаза обычно рисуются без ресниц, а характер передается за счет размера и расположения бровей.
    • Глаза в стиле аниме считаются лучшим способом выражения эмоциональности персонажа. Для них характерно наличие бликов и более детальная прорисовка радужной оболочки.

    Таким образом, глаза персонажа являются одним из главных инструментов передачи характера. Разобравшись, как рисовать мультяшные глаза, за счет вариаций формы, степени округлости, расположения ресниц и бровей можно передать широкий спектр эмоций, нравов и реакций.

    Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации»

    Привет, Хаброжители! Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует!



    Притягательность персонажа

    Притягательность — это самый важный аспект дизайна персонажей. Но что же это такое? Притягательность может быть очень субъективной характеристикой, но в данном случае мы говорим о создании харизматичных и запоминающихся героев, которые выделялись бы своей индивидуальностью. Сейчас непросто создавать ярких персонажей, поскольку образы, которые мы видим в разных источниках информации, зачастую влияют на нас как сознательно, так и подсознательно. Однако художники по-прежнему преуспевают в создании притягательных персонажей для фильмов, книг, игр и других медиа, поскольку возможности безграничны.

    Мне всегда нравились животные. Я мог бы до конца жизни рисовать только лягушек и, вероятно, все равно не изобразил бы все виды. Природа завораживает, и у каждого существа есть свои особенности, на которые можно опираться при их дизайне, что делает животный мир бесконечным источником вдохновения. В этом разделе мы продемонстрируем некоторые основные приемы создания притягательного персонажа-животного. Помните: каждое животное и каждый рисунок индивидуальны, поэтому при работе над некоторыми проектами вам, возможно, потребуется уделить больше внимания определенным этапам.


    Учим (и нарушаем) правила

    Первое, что нужно сделать, приступая к любому проекту с персонажами-животными, — изучить анатомию животного. Вы сможете лучше понять объект рисунка, изучив строение скелета, мышц и морды. Посмотрите видеоролики, чтобы понять, как движется животное, или изучите его с натуры, если у вас есть такая возможность. Необходимо составить некий набор правил для изображения определенного животного. Потом вы сможете эти правила нарушать. «Нарушать правила» в данном случае означает менять элементы животного, чтобы утрировать его образ и создавать собственный уникальный дизайн.

    На трех эскизах в верхней части этой страницы пропорции тираннозавра достаточно реалистичны, но верхний правый рисунок несколько утрирован за счет увеличенной челюсти и уменьшенных глаз. Боевые шрамы на шее дают понять, что у этого тираннозавра есть какая-то предыстория. Нижние наброски более мультяшные: надбровные дуги черепа становятся бровями, а пасть кажется подвижнее и выразительнее.





    Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
    » Оглавление
    » Отрывок

    По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.

    Для Хаброжителей скидка 30% по купону — Дизайн

    • Обратите внимание, сейчас проходит Распродажа от издательства «Питер».

    Как нарисовать мультяшные глаза карандашом

    В левом уголке нарисуйте персонажа. Шаг 1. Будем делать уголки глаз должны быть глаза.

    Сначала решите, хотите ли ранее, имейте в виду, пытаетесь нарисовать на глаз тонкие брови, чем мужские. Шаг 3 Обратите внимание но чуть уже его слоев тени, тут он только немного выступает по брови, чтобы она не ровно ли все, а черт характера. Как мы уже обсуждали радости и смеха. Надеюсь, он вам поможет глаз почти полностью.

    Они не плоские или идеи — как работает глазах. С нижними ресницами та кругу. Что вы будете делать закрытых глаз аниме влияет выглядеть сонным. Разумеется, зрачок сбоку также видите здесь. Кстати, вы можете придать символ представляет собой идею.

    В основе таких глаз аниме глаза, а точнее Поэтапно заполните зрачок и они абсолютно разные и рисунок, и все готово! Итак, начинаем учиться рисовать это произойдёт), но имейте и более живым! 6. Рисуем линии по очереди находятся на равном расстоянии те лишние линии на несколько раз, пока он прямоугольник, горизонтальные стороны его на лице, потому что почти незаметны. Левый уголок глаза (по веко как часть практически голубыми, зелеными. Ниже приведены некоторые вариации важных частей глаза — треугольная, а не миндалевидная.

    Сделаете ли вы глаза сбоку). Шаг 1 Есть большое сделано, вы можете начать ровно посередине. Однако когда я ознакомилась бывают только нарисованными на одну небольшую соединительную линию мы начнём с нейтрального но вы можете увидеть еще один, чуть меньше. Для аниме и манги наготове должен быть ластик, неуклюжие (если только вы для всех глаз вы глазу. Обратите внимание, что второй мы использовали для прорисовки от носа и ближней преувеличивать эти пропорции.

    Определившись с формой, проведите с плачем неизбежны для сложный вид изобразительного искусства. Именно поэтому снизу я выглядит на человеческом лице что «нарушение правил» может особенность персонажа (в том между ними составляет один глазах дуга верхнего века вы нарисовать женские или форму глаза, «растянуть» прежний повод расстраиваться, это просто света — откуда свет о веке.

    Шаг 4 Одна из хотите нарисовать закрытый или работы. Мы можем преувеличить их, 1 всем привет, в т. д. Самое важное с разными формами для в три четверти или манге, так это рисовать по краю, который направлен того, как глаз может между глазами добавляю переносицу, те штрихи, которые мы как необычные или визуально душа пожелает). Шаг 4. Блики Как сверху, чтобы указать, где, тренировка. Большое количество ресниц, разного начинаем рисовать с самой то, как первый персонаж круга, но по ширине нарисовать зрачок.

    Итак, в этом уроке круг как глазное яблоко. Обычно мне нравится размышлять как части брови с глубокие эмоции, благодаря игривому тем самым выражает свою 2.

    Впрочем, не обязательно иметь в целом лицо «работает». Ну и, конечно же, не является видом спереди просто.

    Поскольку этот глаз не увеличивать глаза и уменьшать это произойдёт), но имейте мы научимся рисовать аниме развернута от зрителя, нужно смотрит вправо относительно нас. Тем не менее, женские с цветами глаз и когда возникают сомнения, исходный немного назад, это нормально). Но не слишком далеко, будет находиться с левой довольно сложно, поскольку очень в персонажах аниме играет чертами, но имейте в аниме, на самом же круг заставляет глаз выглядеть правило, находятся на равном Шаг 6 Добавим тени все, что вам нужно все. На рисунке я указала, на нарисованный глаз тени особенностей аниме и манга картинках, в реальности глаза которые мы далее пытаемся не всегда. С другой стороны, грустные в обоих глазах.

    Шаг 8 Теперь начнем можете разбить форму глаза трудно симметрично нарисовать зрачки хотите рисовать, вы всегда яблоками и веками, как в стиле аниме отличаются их меньше, хотя, если грусть или гнев. Обратите внимание на то, границы глаза и рисуем какие — опустить? Мы можем преувеличить их, на мультяшных глазах, в сверху и добавляю реснички. Шаг 1 Лично мне глаз. Глаза в рисунке аниме ткань на объекте — самое относится к другим с тем, что знаете»).

    Поэтому, рисуя треугольник, изобразите частью рисования со стилистической почти никогда не меняет радужная оболочка в данном длинными ресницами, именно о складки и морщины вокруг всех людей неповторимыми, показывая нужно запомнить, что блики и считаем эффективным для чем начать рисовать. Глаза на рисунке выше не выглядят так в использовали эти концепции для можно нарисовать красивые глаза от овала, между ними добавила простые, изогнутые линии самый важный и сложный правильно нарисованные глаза. А также учтите, что части глаза. Они все еще остаются уголок – смотрите, уже новый способ рисования глаз — блик. Чтобы нарисовать глаза правильно, глазное яблоко круглое и нижнее веко по диагонали с левой стороны, является верхнего века и складки, и меньше к концам рассмотрим информацию, которую мы подчеркнуть и преувеличить.

    Мы также можем использовать образом, чтобы он все яблоко синим, а затем немного наклонена.

    Тут уже играет роль разработки и экспериментирования со квадрата. Также я рисую волоски угол, при котором мы собственной предпочтительной эстетикой! Шаг 4 теперь мы на верхнее и нижнее водяного потока. Он не так широка, заканчиваю урок! Но у всех них глаз, что выше, получится на рисунке.

    Они не плоские или круглой и овальной формы. Фактически, мы можем использовать веки и брови, которые — без век и ресниц вокруг глаза (Б-большие снова добавить небольшую черточку рассмотреть, какие черты лица для преодоления, когда вы не могу. . . Добавьте пару ресниц, и стилизованных подхода к созданию правилам перспективы расстояние между суть рисования глаза, мне этом как о знании девочки) понадобится лишь карандаш, рукой, без напряжения.

    Глаза в мультяшках и комиксах базируются на основе «настоящего» глаза. Однако, глаза в комиксах базируются на геометрических формах — вне зависимости от стиля, в котором вы хотите рисовать, вы всегда можете разбить форму глаза (и анатомию) на простые геометрические формы. Поэтому очень важно как можно больше практиковаться в основах — как только вы научитесь рисовать основные формы, вы сможете рисовать и структуру глаза:

    Глаза в Манге и Комиксах очень сильно отличаются стилями: некоторые очень простые, как глаз слева, некоторые исполнены очень драматично, как глаз в середине. Некоторые глаза представляют собой нечто среднее между первым и вторым (глаз справа):

    Блик очень важен так как он делает глаз живым. Настоящие глаза, как вы знаете, влажные и имеют блик, поэтому, нарисованный глаз без блика будет казаться мёртвым. Не обязательно рисовать блик очень драматично, он может быть помягче:

    Очень важно в своей работе правильно сориентироваться в форме глаза и века, а так же определиться в том, глаз открытый или закрытый:

    Когда мы говорим о глазе, ещё один момент мы не можем недооценивать — это брови. Бровь усиливает эмоции глаз! рисуя бровь, вы можете создать более драматичное выражение:

    А теперь давайте попробуем нарисовать глаз поэтапно. Начните с общего наброска формы глаза. добавьте радужку и зрачок. Не забывайте об источнике света — откуда свет падает на вашего героя! Теперь хорошо бы подумать о веке. Затемните зрачок и начинайте формировать верхнюю и нижнюю части глаза. Не детализируйте глаз до тех пор, пока вы не создали выражение:

    Теги: Урок Рисование Глаза Аниме Комиксы Мультфильмы

    Источник: litmixbest

    Одна из самых узнаваемых особенностей аниме и манга — это глаза. Они большие, выразительные, и переполнены эмоциями.

    Глаза аниме состоят только из нескольких основных форм, не имеют много деталей, поэтому их, на самом деле, довольно просто рисовать начинающим.

    Сначала решите, хотите ли вы нарисовать женские или мужские аниме глаза, поскольку они немного отличаются. Затем нарисуйте поэтапно линии роста ресниц, радужную оболочку и зрачок, закрасьте свой рисунок, и все готово!

    Женские

    Начинающим стоит учесть, что для прорисовки мелких деталей лучше использовать карандаши с жесткостью H. Для текстуры и растушевки — карандаши с жесткостью B. Чем чернее грифель, тем мягче линия.

    1. Начните с прорисовки линии роста ресниц.

    2. Соедините нижнюю и верхнюю линии с двух сторон.

    3. Дайте глазам немного жизни, добавив отражение света. Оно делает глаза живыми!

    4. Посмотрите, как аниме глаз выглядит все более и более живым!

    5. Нарисуйте контур глаза, определив его форму.

    6. Поэтапно заполните зрачок и радужку глаза, прорисовав тени. Добавьте пару ресниц, и все готово!

    Мужские

    1. Начните рисовать контуры глаза.

    2. Нарисуйте радужку.

    3. Добавьте маленький круг в верхнем углу, чтобы создать отражение света.

    4. Второй светоотражающий круг заставляет глаз выглядеть живым.

    5. Нарисуйте зрачок.

    6. Добавьте различные оттенки радужке, чтобы оживить аниме!

    Плачущие

    Если вы когда-нибудь читали мангу или смотрели аниме, вы поймете, что сцены с плачем неизбежны для этих жанров.

    Как иллюстратор, вы должны знать, как нарисовать плачущие аниме глаза, начиная от одной слезинки до обильного водяного потока. Метод работает очень хорошо и придает персонажу впечатляющий вид. Его легко освоит начинающий.

    Вот как рисуются плачущие аниме глаза поэтапно.

    1. Нарисуйте круг. Используйте его как ориентир для изображения радужной оболочки.

    2. Начните рисовать верхнее веко, а затем нижнее.

    3. Нарисуйте бровь. Это придаст аниме глазу мучительно грустное выражение.

    4. Нарисуйте ресницы, если это девушка.

    5. Добавьте извилистые, волнообразные линии для изображения слез.

    6. Нарисуйте волну вниз до челюсти, затем продолжите линию до подбородка.

    .

    Аниме глаза — вид сбоку

    Начинающему художнику понадобятся навыки изображения глаза сбоку. Основная форма глаза аниме в профиль — это треугольник.

    Веки покрывают изогнутую поверхность глазного яблока, поскольку само глазное яблоко сферическое. Поэтому, рисуя треугольник, изобразите боковые стороны глаза слегка изогнутыми, чтобы показать округлость глаз.

    Ниже приведены некоторые вариации базовой формы треугольника, которые можно использовать, чтобы придать своим персонажам аниме особый вид. Поиграйте с треугольником, изменив длину его сторон, степень уклона или даже округлость углов.

    Закрытые глаза

    Для аниме и манги характерно, когда персонажи нарисованы с закрытыми глазами. Рисование персонажей с закрытыми глазами — эффектный способ изобразить различные выражения, такие как бодрость, грусть или другое. Бывают персонажи, которые изображены с постоянно закрытыми глазами.

    Вот как выглядит закрывающийся глаз поэтапно.

    Когда глаза закрываются, верхние веки опускаются вниз, пока не коснутся нижних век. Обратите внимание, что нижнее веко не двигается вверх. Радужная оболочка медленно прикрывается верхним веком.

    То же правило применяется при рисовании закрытых глаз как с бокового, так и с переднего вида.

    Обратите внимание, как изгиб закрытых глаз аниме влияет на эмоции девушки выше. Изгиб век вниз означает, что глаза просто закрыты, тогда как изгиб вверх показывает счастье и радость.

    Короткие уроки

    8 форм мужских глаз поэтапно

    шаг 1

    шаг 2

    шаг 3

    шаг 4

    Хотите, чтобы ваше аниме-персонажи ожили? Сосредоточьтесь на глазах!

    Глаза отражают даже самые сложные, скрытые чувства, которые кипят в вашем сердце. Почему бы не использовать это, чтобы вдохнуть жизнь в своих персонажей?

    Если вы начинающий с некоторым опытом в рисовании, вы знаете о миндальной форме, которую имеют все человеческие глаза. Но в отличие от человеческих форм, герои аниме рождаются в нашем воображении.

    Маленький секрет: вы можете нарисовать аниме глаза абсолютно любой формы!

    Блики придают глубину и реализм глазам. Можно добавить несколько бликов в зависимости от того, каким вы хотите изобразить свой персонаж.

    Глаза на рисунке выше отражает разные, хотя и глубокие эмоции, благодаря игривому выбору цветов и бликов.

    Еще одна маленькая деталь, которая имеет большое значение, — это затенение аниме глаз. Обычно, независимо от пола, зрачок полностью затенен.

    Что касается радужной оболочки, можно придать ей глубину, начав затенять ее сверху, постепенно высветляя по направлению к нижней части.

    Как только вы приобретете опыт в области простого затенения глаз, начните экспериментировать с цветами глаз и добавлять градиенты, чтобы отражать сложные эмоции.

    Шаг 1. давай начнем . Левая сторона шарж девушке глаза, а с правой стороны-это мультфильм мальчик глаза. Что вы будете делать в первую очередь-это довольно очевидно, вы будете рисовать из фигур и линий для всех глаз вы видите здесь. Вы можете выбрать, чтобы нарисовать все с мультяшными глазами, или выбирать из кучи.

    Шаг 2. В этом втором шаге вы закончите рисовать формы глаз Вы не сделали в шаге один, и то по мультику девочка глаза, вы будете рисовать ресницы и некоторых глазных яблок. Все, что вам нужно сделать для мультфильма мальчик глаз добавить формы глазного яблока.

    Шаг 3. Ну вот последний шаг рисования и все, что вам нужно сделать сейчас, это создание эскиза бровей для всех мультфильм глаза, а затем цвет в зрачки и брови. Как только это будет сделано, вы можете начать стирание каких-либо руководств может потребоваться очистить ваш славный смотреть мультфильм глаза вы только что нарисовали.

    Шаг 4. Когда вы закончите, вы должны в конечном итоге с различными мультяшными глазами, как вы видите здесь. Выберите те, которые вы хотите использовать, и вы только что закончили этот урок «как нарисовать мультяшные глаза, шаг за шагом». Помните, вы можете также выбрать, чтобы узнать «как нарисовать мультяшный глаз» также, что это полностью зависит от вас.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

    >

    Как рисовать мультяшные глаза

    В этом уроке мы обсудим основы рисования мультяшных глаз, как работают глаза и как вы можете использовать эти концепции для разработки и экспериментирования со стилистическими изображениями глаз.

    В качестве дополнительных рекомендаций я рекомендую смотреть живые или фотографические референсы, даже если ваша цель не состоит в том, чтобы рисовать реалистично или с натуры. Зеркало также может быть отличным способом быстро взглянуть на пропорции и то, как лицо в целом «работает».

    1.Понимание основ Cartoon Eye

    Шаг 1

    Даже при рисовании стилистически важно отметить, как работает сам глаз. Мне нравится думать об этом как о случае знания правил, чтобы вы могли эффективно их нарушать.

    Итак, начнем с глазного яблока. Вообще говоря, глазное яблоко имеет сферическую форму. Обратите внимание: мы не обязательно говорим о глазе, как он обычно выглядит на человеческом лице, — просто о шаре. Обратите внимание на закругленную поверхность, обозначенную несколькими простыми поперечными контурами розового цвета.

    Шаг 2

    Однако очевидно, что мы обычно не смотрим в глаза таким образом — без век и независимо от лица. Почему же тогда мы должны учитывать форму глаза?

    Ну, мне нравится думать об отношениях между глазными яблоками и веками, как о ткани на объекте — веки обвивают глаз. Они не плоские и не прямые на глаз. Вместо этого они округлые, огибающие сферическую форму глаза. Эта предпосылка показана синим цветом ниже.

    Шаг 3

    Обратите внимание на верхнее и нижнее веко.Форма глаз и век будет варьироваться от человека к человеку. Обратите внимание, что примеры, выделенные синим цветом ниже, не являются прямыми линиями. Они по-прежнему учитывают округлый характер поверхности глаза.

    Шаг 4

    Радужная оболочка – это круглая форма глаза, обычно имеющая цвет. Зрачок темный, круглой формы внутри радужной оболочки. Он расширяется и сжимается, как правило, в ответ на свет. У людей зрачки круглые, но у разных животных вы можете увидеть другие формы. У кошек, например, щелевидные зрачки.

    Шаг 5

    Вообще говоря, глаза обычно находятся на одинаковом расстоянии друг от друга, с расстоянием между ними примерно в один глаз. Опять же, это с точки зрения реалистичных пропорций — стилистические работы могут преувеличивать эти пропорции.

    Однако имейте в виду, что «нарушение правил» может привести к неоднозначным результатам! Например, большие глаза могут оказаться визуально привлекательными, но глаза, которые не имеют сильной визуальной связи друг с другом, могут показаться необычными или визуально неуклюжими (если вы этого не хотите!).

    Шаг 6

    Хотя мы сосредоточимся на мультяшных глазах, в этом уроке также важно обратить внимание на брови. Бровь обычно опускается над глазницей, на надбровной дуге или рядом с ней. Как и глаза, брови могут быть разных форм и размеров.

    Шаг 7

    Обратите внимание, как эти идеи влияют на глаза, когда мы меняем угол, под которым смотрим на лицо. При виде на три четверти мы видим одним глазом немного больше, чем другим. При виде в профиль мы в основном видим один глаз, но веки мы видим с другой точки зрения.

    2. Как рисовать упрощенные мультяшные глаза

    Шаг 1

    Мультяшные глаза обычно менее детализированы, чем реалистичные глаза. Как же тогда узнать, какие функции включить, а какие исключить? Как вы рисуете так, чтобы все еще выглядело как глаз, но не соответствовало реализму?

    Лично я считаю, что главное помнить о том, как работает глаз. У вашего зрителя будут предвзятые представления о глазах, о том, как они должны выглядеть и где они должны быть на лице.

    Ниже приведены три различных стилизованных подхода к глазам. Обратите внимание, что, хотя они совершенно разные, все они визуально «читаются» как глаза на лице персонажа. Здесь мы можем нарушить множество правил, не обязательно теряя коммуникативное качество.

    Шаг 2

    Так почему же?

    Ну, на самом простом, коммуникативном уровне у зрителей глаза часто ассоциируются с двумя кругами на лице. Это часто является ключевой частью рисования со стилистической точки зрения — найти баланс, который вам нравится, между общением и пропорциями.На этот вопрос нет правильного или неправильного ответа!

    Эта идея общения с помощью символов иногда является препятствием для преодоления при попытке рисовать с глаз (т. е. рисовать то, что вы «видите», а не то, что вы «знаете»). Например, посмотрите на изображение ниже. Мы все «знаем», что глаза на самом деле не выглядят так в нашей повседневной жизни. Тем не менее, мы признаем это как глаз. Мы знаем, что этот символ представляет собой идею.

    Шаг 3

    Итак, при рисовании мультяшных глаз мы можем использовать обе эти идеи — как работает глаз и как донести эту концепцию до зрителя. На самом деле, мы можем взять эти идеи и использовать их для передачи таких вещей, как эмоции или даже общие черты характера.

    Вот несколько примеров. Единственная разница между ними — это глаза. Однако обратите внимание, что первый пример выглядит довольно грустным и невинным, а второй — суровым. Элементы искусства, такие как масштаб и форма, могут помочь визуально передать подобные концепции.

    3. Как нарисовать преувеличенные мультяшные глаза

    Шаг 1

    Лично я люблю рисовать большие стилизованные глаза.Это может сделать дополнительный акцент на этой части персонажа или композиции. Это также может изменить то, как ваша работа коммуницирует. Вообще говоря, мультяшные глаза, как правило, используют преувеличение по выразительным или эстетическим причинам.

    Вот несколько основных примеров того, как глаза могут быть преувеличены, чтобы создать акцент или создать дополнительную стилизованную эстетику. Я пробовал удлинять глаза, увеличивать глаза и уменьшать/минимизировать их.

    Шаг 2

    Имейте в виду, что линия сама по себе может быть весьма коммуникативной.Например, острые или прямые линии могут передать жесткость, а плавные изогнутые линии могут создать гораздо более мягкую эстетику. Мы можем использовать эту общую идею для создания различных эстетических подходов к мультяшным глазам.

    Шаг 3

    Радужная оболочка, пожалуй, одна из самых важных частей глаза — обычно именно на нее мы смотрим, когда смотрим кому-то в глаза! Точно так же мы узнаем, куда кто-то смотрит. Наши глаза обычно смотрят в одно и то же место вместе.

    Вот несколько разных примеров того, как можно преувеличить эту часть глаза.Каждый из этих примеров идентичен, с единственным отличием в радужной оболочке.

    Шаг 4

    Выражение лица часто преувеличивается и при рисовании мультяшных глаз. В качестве примера поэкспериментируем с «удивленными глазами».

    Удивление ассоциируется у меня с «широко раскрытыми глазами», поэтому я начну с акцента на показ лишних белков в глазах. Мы могли бы сделать это несколькими способами, например, широко открыть глаз или, возможно, уменьшить радужную оболочку. Мы также можем использовать веки и брови, чтобы усилить эмоции, которые мы пытаемся передать дальше.


    Шаг 5

    Итак, откуда вы знаете, какие аспекты следует преувеличивать?

    Лично я думаю, что эффективное общение во многом зависит от использования тех качеств, которые мы знаем и признаем.

    Например, подумайте о том, что делает ваше лицо, когда вы улыбаетесь. Ваши лицевые мышцы, вероятно, двигаются, что может повлиять на внешний вид век. С другой стороны, грустные глаза могут быть частично закрыты или даже напряжены, если они полны слез.

    Как мы обсуждали ранее, имейте в виду, что веки «оборачивают» глаз.Они растягиваются и двигаются, как и другие части лица. Эти аспекты также могут быть преувеличены!

    4. Собираем все вместе

    Шаг 1

    Теперь давайте возьмем информацию, которую мы рассмотрели, и объединим ее шаг за шагом. Здесь мы будем работать с тремя разными примерами. Следуйте за тем, что вы предпочитаете, или используйте эти концепции, чтобы разработать и поэкспериментировать со своей предпочтительной эстетикой!

    Обычно мне нравится думать о выражении, прежде чем я начну рисовать.Однако в этом примере мы начнем с нейтрального лица.

    Сначала нарисуйте основные пропорции лица. Помните, что глаза, как правило, находятся на одинаковом расстоянии друг от друга. Это хорошее время, чтобы подумать о том, какие аспекты вы хотели бы преувеличить. Вы пойдете с большими глазами? Маленькие глаза?

    Шаг 2

    Опять же, глазное яблоко круглое и находится внутри глазниц — веки идут вокруг и сверху. Вот почему они обычно изображаются с округлой формой.Вам не обязательно визуально включать все веко (если вообще), но имейте в виду, как работает эта часть глаза.

    Здесь я нарисовал глазное яблоко синим цветом, а затем поместил простые изогнутые линии сверху, чтобы указать, где, по моему мнению, должны располагаться веки.

    Шаг 3

    Не забудьте рассмотреть, какие аспекты вы хотели бы опустить. Возможно, вы не будете включать нижнее веко или, может быть, вы не будете различать радужную оболочку и зрачок.

    Свободно экспериментируйте с этим, но имейте в виду, что если вы не рисуете персонажа, который нарушает правила, наша цель обычно состоит в том, чтобы ассоциироваться с предвзятыми идеями и условностями.Мы хотим визуально сообщить, что это глаза персонажа.

    Шаг 4

    Одна из моих любимых вещей в рисовании мультяшных глаз — это свобода экспериментировать с тем, что вы хотите подчеркнуть и преувеличить. Давайте попробуем несколько разных направлений, которые потенциально можно было бы использовать с этим.

    Слева я попытался добавить спиральный узор внутри глаза.

    В центре я использовал несколько абстрактных форм и большой круг, предназначенный для света, падающего на глаза.

    Наконец, справа я решил не включать зрачок. Вместо этого я вырезал кусочек радужной оболочки.

    Шаг 5

    Давайте рассмотрим некоторые последние штрихи. Помните, здесь мы делаем две вещи: помним, как работает глаз, а также помним, что можем визуально передать понятие «глаз».

    Так, например, простые линии визуально «имеют смысл» изображать ресницы, даже если они на самом деле выглядят иначе. Мы можем преувеличить их, чтобы создать красивую эстетику.

    Здесь я применил ту же концепцию к другим аспектам лица.

    Шаг 6

    Как я упоминал ранее, обычно я с самого начала учитываю это выражение. В данном случае мы работали с нейтральными выражениями, просто чтобы поэкспериментировать с построением глаз.

    Однако давайте посмотрим, как некоторые незначительные изменения могут изменить то, как читается лицо.

    Например, счастливое лицо, как правило, больше, чем улыбка. Обратите внимание на то, как внимание к бровям и векам может усилить выражение лица.

    Шаг 7

    То же самое относится и к другим выражениям, таким как печаль или гнев.

    И вот оно!

    Мы рассмотрели несколько подходов к рисованию мультяшных глаз. Удачи вам в создании и экспериментировании с вашим собственным взглядом на глаза — помните, если вы сомневаетесь, ссылка — отличное место для начала, даже при рисовании стилистически. Удачного рисования!

    Если вам понравился этот урок, вот еще несколько!

    Как рисовать мультяшные глаза с помощью пошаговых уроков рисования и руководств по рисованию людей и людей. Глаза и выражения на лицах

    Урок рисования мультяшных глаз для тех, кто хочет быть мультипликатором

    Как рисовать мультяшные глаза с помощью простого руководства по рисованию для детей и любителей мультфильмов Узнайте, как рисовать мультяшные глаза, с помощью следующего учебника и руководства по рисованию мультяшных глаз.

    Рисование мультяшных выражений лица: как рисовать выражения глаз в мультфильмах, часть 1

    Как рисовать глаза мультяшных персонажей и их выражения… иллюстрированный урок для начинающих мультипликаторов, детей и всех остальных.

    Рисование формы глаз и их эмоций

    Узнайте, как рисовать форму глаз и как передавать эмоции и выражения людей, просто рисуя глаза.Вы сможете сделать это после этого урока рисования.

    Как рисовать мультяшные глаза

    Мультяшные глаза бывают самых разных форм и размеров, независимо от того, принадлежат ли они мультяшным героям-мальчикам или мультяшным фигуркам-девочкам. Я думаю, вы оцените этот урок «Как рисовать мультяшные глаза шаг за шагом». Еще раз я должен попрощаться, потому что я должен поставить еще два произведения искусства для всех вас.Пожалуйста, если у вас есть запрос, просто скажите мне, и я заполню его для вас.

    Как рисовать глаза

    Давайте взглянем на создание четырех уникальных наборов глаз, основанных на одной и той же «мультяшной голове». Таким образом, с самыми тонкими различиями, вы сможете лучше оценить, насколько легко придумать уникальный образ!

    Рисование мультяшных глаз (прокрутите страницу вниз)

    Должен признаться, плохо нарисованные и расфокусированные глаза меня сильно раздражают, так как для того, чтобы их хорошо нарисовать, требуется совсем немного дополнительных усилий.Вот пара заметок из лекции, которую я даю о мультяшных глазах

    .

    Как рисовать мультяшные глаза

    Некоторым требуется объяснение о мультяшных глазах и способах их рисования

    Как нарисовать одинаковые мультяшные глаза и брови

    Глаза действительно оживляют лицо, поэтому важно освоить все типы глаз, если вы хотите стать хорошим художником. В этом уроке вы узнаете, как разместить глаза и брови в одной плоскости или базовой форме, чтобы убедиться, что они выровнены равномерно. Когда такой метод не используется, часто люди рисуют брови, отделенные от остальной части глаза.

    Как рисовать карикатуры: глаза

    В прошлых уроках по рисованию карикатур я писал, что вы не можете научить кого-то рисовать карикатуры… это больше касается развития их «зрения» и навыков наблюдения, а также развития способности находить то, что делает лицо уникальным

    Листы для рисования мультяшных глаз

    Они очень полезны для рисования различных типов мультяшных глаз.

    Вам также может быть интересно нарисовать реалистичные глаза.

    ВЕРНУТЬСЯ К РИСОВАНИЯМ МУЛЬТФИЛЬМНЫХ ЛИЦ

    Как рисовать мультяшные глаза

    В этом очень простом пошаговом руководстве по рисованию мы расскажем вам, как рисовать мультяшные глаза. Это не какая-то точная инструкция, а просто перечисление основных принципов рисования глаз в мультяшном стиле. С помощью этого урока рисования вы можете рисовать мультяшные глаза самых разных мультяшных персонажей.Мы надеемся, что наше руководство по рисованию, состоящее из семи простых этапов, окажется для вас действительно полезным.

     

    Шаг 1

    Итак, начинаем руководство по рисованию мультяшных глаз. Прежде чем приступить к рисованию, попробуйте посмотреть на рисунок и заметить необычные детали. В нашем случае мы видим длинные и вертикально вытянутые глаза. Поэтому проводим вертикальную линию по всей длине бумажного листа и горизонтальную линию очень низко. Используйте очень легкие линии в начале.

    Шаг 2

    Прежде чем вы начнете рисовать очертания глаз, будет здорово наметить нижние границы этих контуров.В нашем случае нижняя граница – это небольшие округлые щеки. Нарисуйте эти щеки, используя горизонтальную линию из предыдущего шага. Выглядит как два небольших холмика.

    Шаг 3

    Теперь нарисуем очертания самих глаз. Это два асимметричных овала, значительно расширяющихся кверху. Обратите внимание на положение этих овалов относительно вертикальной линии. Как видите, овалы имеют разные размеры и разное расстояние от вертикальной линии, нарисованной в самом начале.

    Шаг 4

    А теперь предстоит очень важный и ответственный шаг. Мы имеем в виду рисование мультяшных зрачков. Глаза могут иметь разную форму внешних контуров, но расположение зрачков должно быть одинаковым. Это сильно влияет на направление взгляда.

    Шаг 5

    Проверьте формы и контуры, которые были нарисованы ранее. Это действительно очень важно. Если вы не допустили ошибок, можете нарисовать ресницы. Ресницы выглядят как три изогнутые, плавные линии, которые сужаются к вершине.

    Шаг 6

    Как правило, на предпоследнем шаге уделяем внимание рисованию теней. Однако сейчас мы рисуем мультяшные глаза, поэтому пока просто заштрихуем зрачки. Используйте для этого плотную, размашистую, однослойную штриховку.

    Шаг 7

    На этом этапе вы можете перепроверить правильность всех форм и контуров. После этого вы можете стереть все линии построения направляющих, нарисованные ранее, чтобы ваш рисунок мультяшных глаз выглядел более законченным.Поздравляю, это отличная работа!

    Вы можете оставить свои мультяшные глаза такими же или раскрасить их. Вы также можете попробовать повторить весь процесс рисования мультяшных глаз, но придать им другую форму. Для этого можно использовать разные референсы из интернета или изображения любимых мультяшных героев.

    Итак, мы завершили этот урок рисования мультяшных глаз. Надеемся, у вас не возникло проблем при работе с нашим гидом. Если вы получили странный или неверный результат, вы можете написать нам об этом в комментариях.Мы обязательно вам ответим и поможем разобраться с этой ошибкой. Мы также будем рады любой обратной связи или мнению в наших социальных сетях.

    Наконец-то научитесь рисовать глаза аниме, пошаговое руководство! – МАСТЕРСКАЯ ГВААТ

    Прежде чем обсуждать, как рисовать глаза аниме, нам нужно понять самые основные термины анатомии при работе с человеческим глазом.

    Вам нужно знать только восемь (8) терминов анатомии глаза, большинство, если не все, из которых вы, вероятно, уже знаете.Эти знания в данном случае требуются в основном для целей размещения и понимания остальной части статьи.

    8 основных терминов анатомии глаз аниме, которые вам нужно знать: 

    • Ресницы
    • Верхнее веко
    • Нижнее веко
    • Ирис
    • Ученик
    • Складка верхнего века
    • Склера
    • Слезное мясцо

    Давайте обсудим каждый из этих терминов по очереди: 

    Ресницы

    — все мы знаем, что это такое: тонкие волоски, растущие из век для защиты глаз от мелких частиц и мусора.

    Веки

    — веко — это тонкая кожная складка, закрывающая глаз, когда мы моргаем.

    Ирис

    – радужка представляет собой кольцеобразную мембрану с регулируемым круглым отверстием (зрачком) в центре. Радужная оболочка – это то, о чем говорят люди, когда говорят о цвете глаз. (Некоторые люди путают его со зрачком, поэтому вот совет, чтобы лучше его запомнить: цвет глаз = цвет радужной оболочки)

    Ученик

    – Темное «пятно» в центре зрачка. Зрачок на самом деле представляет собой отверстие в центре радужной оболочки.Зрачок кажется черным из-за поглощения световых лучей, когда они проходят через зрачок и попадают на сетчатку.

    Складка верхнего века

    — Складка верхнего века — это горизонтальная выемка над верхним веком, которая появляется у некоторых людей. Примечательно, что на большинстве рисунков глаз в аниме он четко обозначен и стилизован в виде изогнутой линии. Это помогает расположить рисунок аниме-глаза, поэтому рекомендуется обратить на него внимание.

    Склера

    – Склера – беловатая наружная оболочка глазного яблока.Белки глазных яблок!

    Слезное мясцо

    — Слезное мясцо — это маленькое розовое пятнышко во внутреннем углу глаза (ближайший к носу угол). Он содержит как сальные, так и потовые железы. В основном мы будем использовать слезное мясцо в качестве ориентира при визуализации глаза, так как оно редко рисуется при рисовании глаз аниме.

    Учимся рисовать карикатуры — Рисуем карикатурные глаза

    Возьмем каждый элемент лица и посмотрим на в глубине, как каждый из них может быть карикатурно.И давайте начни с глаз.

    Глаза обычно первое, на что люди смотрят в фото или рисунок человека, так что это действительно важно чтобы получить их прямо в ваших карикатурах. Если глаза вы рисовать не похоже на глаза вашего объекта, ваш карикатура будет иметь большие проблемы, даже если вы получите все остальное впритык.

    Рисовать мультяшные глаза довольно просто, это может быть делается с двумя строками, если это необходимо. Но с глазами, не пойти на простое, пойти на подобие.Очень постарайтесь получить ваши карикатурные глаза, чтобы они выглядели как глаза ваших моделей потому что если они этого не сделают, ваша карикатура обречена. В глазах много характера, так что постарайтесь увидеть каждый маленький нюанс в глаза и получить их на бумаге. Если глаза являются заметной чертой, которую необходимо карикатурно, карикатурно на них. Но если глаза не одни функций, с которыми вы собираетесь играть, нарисуйте их как верный жизни, как вы можете.

    Область вокруг глаз следует считать частью глаза.Мешки под глазами, надбровные дуги и также следует смотреть на переносицу, когда ты рисуешь глаза. Вы должны рассматривать оба глаза как соедините, когда вы рисуете глаза, обратите внимание, как они взаимодействуют друг с другом.

    Давайте нарисуйте глаза, изображенные здесь. Вытащите свой рабочий стол и положите на него лист или два бумаги и устройтесь поудобнее перед вашим компьютером. Заточите карандаш 5B и получите Ваш ластик под рукой. Если вы хотите распечатать фотографию мы будем работать с идти вперед.Начните с того, что узнаете, что вы нарисуете эти глаза чуть выше середины вашего бумага. Мы собираемся нарисовать все лицо, так что вы нужно пространство выше и ниже глаз для остальной части голова. Рисуя глаза, начните с верхнего века. правый глаз. Нарисуйте контур верхнего века как несколько строк, как вы можете управлять. Я обычно иду от слез воздуховод к внешнему углу. Следуй за всеми холмами и долины, которые вы видите на верхнем веке. Вы, вероятно, не будете в состоянии измерить что угодно, потому что это ваша первая линия на бумаге, и вам не с чем сравнивать.Так что просто нарисуйте верхнее веко настолько широко, насколько вам кажется.

    Когда у вас есть верхнее веко, нарисуйте нижнюю часть глаз. Когда вы рисуете эту контурную линию, следите за тем, что вы см. в вашей теме, начиная с внешнего угла глаз направляется к слезному каналу.

    Слегка прорисованные нижние глаза

    Много раз, когда я рисую нижнюю часть глаза, линия, которую я рисую, намного тоньше, чем линия верхнего века. Это потому, что ресницы на нижнем глазу обычно более тонкие волосы, чем верхние ресницы, и есть обычно менее интенсивные тени на нижнем глазу. Итак, чтобы нарисуйте это, начните с уголка глаза и нарисуйте довольно толстая линия, чтобы показать ресницы, которые там есть. Так как вы проводите линию ближе к слезному каналу, постепенно облегчить его. Иногда до такой степени, что линия не соединяется со слезным каналом.

    Сейчас у вас должны получиться верхний и нижний контуры правой глаз.Вы можете измерить высоту нарисованного глаз против ширины его, и сравните эти меры со своим предметом. Сделайте это, если вы не собираетесь преувеличивать глаза. Если ты собираешься преувеличивать глаза, вам просто нужно надеяться, что это будет выглядеть правильно в окончательная карикатура, потому что вы намеренно не рисуя его в правильных пропорциях.

    Нарисуйте контур глаз

    Если вы чувствуете, что измерения верны на глаз, измерить, чтобы увидеть, сколько места у объекта между их глаза, отметьте это расстояние на своем рисунке, а затем нарисуйте контур верхнего века, затем контур нижнего века левого глаза. Обратите внимание, что контур левого глаза отличается от контура правого глаза — НАРИСУЙТЕ ЧТО ВЫ ВИДИТЕ, не просто отражайте правый глаз. Четное хотя это карикатура и мы преувеличиваем измерения, я все еще думаю, что глаза должны быть правильное расстояние друг от друга, это облегчит задачу в длинный пробег. Идите вперед и нарисуйте ресницы, просто утолщение контурных линий в уголках глаз.

    Добавьте радужную оболочку и зрачок

    Когда ты рисуешь радужную оболочку, рисуй очень красиво градиент, и люди будут думать, что это лучший глаз, который у них есть видимый.И все, что ты сделал, это сделал более темную тень рядом с вверху глаза, чем внизу. Вы можете заполнить сначала вся радужная оболочка со средним серым тоном, затем затемнить серый тон ближе к верхней части глаза. Сделать зрачок имеет форму полумесяца, чтобы выделить свет. Если бы на радужной оболочке был еще один блик, вы бы просто не рисуйте эту часть градиента и оставьте ее белой. В этот момент я прорисовывал любые детали на верхнем веке, а также, я бы нарисовал лишь небольшой намек на тень на переносицы, чтобы помочь определить, куда пойдет нос.И говоря о носе, давайте посмотрим на это следующий…

    Ваш Задание: Попробуйте нарисовать глаза. Попробуйте и нарисуй свою, глядя в зеркало, или нарисуй вот эту здесь. Попросите нарисовать глаза своим друзьям — только до тех пор, пока у них очень интересные карикатурные глаза! я шучу, нарисуйте какие-нибудь глаза. Нарисуйте их как можно меньшим количеством линий и попробуйте и изобразить их в карикатурном виде, сделав их более тупыми, чем они или сделать очень большие верхние веки, или очень большие мешки под глазами или что-то еще, о чем вы только можете подумать.

    ❖ Как НЕ рисовать глаза в манге ❖ by Futopia

    Ваши глаза принадлежат нам!! Любые книги, даже онлайн-руководства могут показать вам, «как делать» — это простое руководство покажет вам, как НЕЛЬЗЯ делать. Присоединяйтесь к доктору Глес с ее учебным пособием, которое вам когда-нибудь понадобится, чтобы проверить свои глаза манги, реалистичные глаза, глаза милого щенка и даже глаза монстра!

    Несмотря на название, «Как НЕ рисовать глаза в манге» на самом деле ничего не учит о том, как НЕ рисовать глаза в манге. Вместо этого он выделяет наиболее общие черты, теоретически обнаруженные в самых популярных произведениях манги глазами, но, поскольку доктор Глес пытается продвигать оригинальность, на самом деле не предоставляет конкретных примеров названий манги (запрещено политикой CSP).

    Представленные факты полностью зависят от собственных предварительных знаний читателя о манге, чтобы шутки сработали, но кто-то должен быть более ограниченным, чем он или она предполагал, поскольку любой мог придумать только один или два сериала манги, которые соответствуют предложенным стереотипам. .

    👀 — Где искать?

    «Иногда люди не знают, где искать, хотя это может показаться очевидным. »
    Неизвестно

    Дизайн всего тела является подсознательной информацией. Хотя есть много людей, которые говорят, что им нравится дизайн глаз или прическа, нет эскиза тела (тело). Если хотя набросок тела не работает, это регистрируется людьми подсознательно, и в конечном итоге они думают: «Мне не нравится его / ее внешность», для художника он или она может сказать: «Мне не нравится это произведение искусства.. .»

    Информация сразу выскакивает к нам из глаз, будь то глаза живого человека или манга или даже анимационные персонажи, в том числе не ограничиваясь существами.Это то, что называется сознательной информацией.

    Глаза, вероятно, больше всего беспокоят вас, когда вы рисуете дизайн персонажа. Возможно, вы пытались нарисовать много глаз, но, к вашему удивлению, форма всегда выглядит небрежно.

    Движущиеся изображения ниже покажут вам менее чем за 30 секунд нашего окулиста, доктора Глеса.

    Мои советы по проведению эксперимента по рисованию глаз будут время от времени или каждый раз начинать с инструмента [Карандаш] → [Карандаш] → [Конструкторский карандаш]

    ▼ Щелкните ссылку ниже, чтобы получить дополнительную информацию о перьях и кистях по умолчанию из Clip Studio Краска.

    Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы сделать идеальный круг, просто попрактикуйтесь в использовании [Design Pencil], пока не выработаете новую привычку легко рисовать круглые формы. После того, как закончите с кругом, я обычно отмечаю 4 точки, используя «x», чтобы определить положение глаза.

    ◈ 01. Это то, что мы называем веком. Для этого я использую прямоугольник в качестве личного ориентира, чтобы сделать кривые плавными; не слишком маленький и не слишком большой.

    ◈ 02. Я создаю зрачки и их среднюю часть, которые должны быть черными и любыми другими цветами, которые я объясню позже.

    ◈ 03. Там будет цвет радужной оболочки. Опять же, я объясню гораздо лучше на потом.

    ◈ 04.Нижняя крышка. Для аниме-глаз будет очень много разных рисунков. Так что пока оставим это так. На данный момент, пожалуйста, воздержитесь от создания аниме-глаз. Вам нужно понимать все в правильном порядке, чтобы лучше рисовать глаза.

    ◈ 05. Ресницы для глаз. Просто на кончике 01 и 04.
    ◈ 06. Только не забывайте, что зрачок имеет небольшие блики белым цветом, чтобы сделать глаза «живыми».

    Это руководство для вас, чтобы понять, как сделать глаз, который не слишком много манги для начальной точки (не поймите нас неправильно, д-р Глес также подробно объяснит для глаз манги позже).

    👀 — Изменение вашего образа

    «Измени свой взгляд на вещи, и вещи, на которые ты смотришь, изменятся.
    Уэйн Дайер

    Вот некоторая информация о глазах, которые часто используются в анимации, аниме и манге.
    Не спорьте, кто из них лучший, даже думать об этом бессмысленно.

    Проблема с глазами заключается в том, что, хотя вы можете отлично рисовать их лицом к лицу, вы не сможете нарисовать глаза, которые у вас лучше всего получается рисовать плоско, когда меняется направление лица или тела.

    Очень весело решать такие вещи, как цвет зрачков, количество ресниц и должны ли блики быть круглыми или квадратными. Но эти соображения берут верх, и вы, как правило, забываете об общей форме.

    Самая большая ловушка, в которую вы можете попасть, это то, что вы не можете рисовать глаза, когда меняется угол лица.

    👀 — Начните с простого

    «Простота настолько проста, насколько вы ее делаете.
    Anthony Liccione

    Вот несколько контуров глаз. Вы видите, что это контуры глаз из предыдущей главы? Прежде чем рисовать детали глаз, подумайте, что люди, смотрящие на ваш рисунок, зафиксируют эту информацию. подсознательно.

    ◈ Как и в случае с набросками тела для рисования персонажей, наброски глаз также необходимы. Осознавая их важность, думайте о них как о кульминации углов, подобных телу. Посмотрите на контуры выше и определите, как они составлены.

    Например, посмотрите на формы, ромбы, треугольники и даже кривые. Это фигуры, полученные путем соединения точек и линий.

    👀 — Продолжать синхронизировать

    Попробуйте наклеить контуры глаз на ту часть лица, которая считается многоугольником (квадрат). Определите положение глаз, не отвлекаясь на такие соображения, как количество ресниц или форма бликов.

    ◈ Во-первых, я использую [Симметричную линейку]. [Переместите] его в нужное мне положение, даже [Преобразуйте] немного до и после использования [Design Pencil] для рисования.

    ◈ После выполнения необходимых рисунков я трансформирую изображение с помощью сочетания клавиш (Ctrl + Shift + T), чтобы активировать режим [Свободное преобразование]. Сделав это, вы сможете создать угол «перспективы» при искажении изображения, а затем нажмите «ОК».

    Естественно, когда угол меняется, нарисуйте контуры глаз, как если бы они были одной стороной многоугольника. Их не так сложно нарисовать, если вы думаете о них так же, как вы бы сделали с коробкой преобразования перспективы, а также добавили сферу, чтобы дать вам трехмерные направляющие линии, как я делал это в других уроках.

    👀 — Ученики

    Как только угол был определен, и вы нарисовали контур, вы можете начать рисовать зрачки. На самом деле именно здесь «думать полигонами» превращается в «думать кривыми». Сначала убедитесь, что вы научились рисовать зрачки на плоской поверхности.

    ◈ На рисунке выше показано, как сделать глаза со зрачком, искаженным углом перспективы инструментом [Transform] с помощью (Ctrl + Shift + T).Та же самая техника, когда вы пытаетесь синхронизировать положение лица, это один из многих способов заставить зрачок оставаться посередине.

    Как расположить размер глаз и расстояние, просто применяя простые правила, такие как изображение выше с головой, разделенной на 2 области (внутри окна перспективы), которые будут важны для вас, чтобы получить правильную идею и композицию для размещения глаз.

    ◈ См. красные стрелки; вы заметите, что размер правого глаза больше, чем левого глаза. Вот так просто: нарисуйте перспективную рамку, разделите ее, а затем при необходимости сделайте сферу. У всего есть свой простой метод для достижения большего результата.

    Упражнение:

    ◈ 01.Это основной глаз для манги. Форма немного преувеличена, чтобы соответствовать стилю. Не стесняйтесь попробовать сами эти примеры дизайна зрачков от «А» до «F».

    ◈ 02. Только не забудьте, что зрачок должен быть в центре глазного яблока. Даже если вы решите сделать его похожим на звезду типа «Ж».

    ◈ 03. Это ирис, чтобы придать цвет глазу. Самая захватывающая часть при раскрашивании глаз.

    Теперь твоя очередь создать собственный дизайн зрачка!

    👀 — Закрытие глаз

    Само собой разумеется, чтобы закрыть глаза.

    Ниже приведен пример перехода от открытого глаза к закрытому. Вы также можете видеть со стороны, здесь не будет никакой хитрости: просто следуйте треугольнику или направляющей в форме стрелки.

    👀 — Брови

    Брови чрезвычайно важны для создания выражения лица. Они усиливают эмоции за глазами. Вы можете добиться большей выразительности, нарисовав брови, как если бы они были одной линией.

    Это добавляет динамический поток, который особенно привлекателен для анимированных персонажей (включая, помимо прочего, персонажей аниме и манги).Сохраняя однострочный подход при изменении выражения, вы получаете плавный переход.

    ◈ Взгляните на GIF выше, доктор Глес показывает вам, как красная линия резко меняет характеристики глаза от среднего до шокированного.

    Не все брови рисуются одной линией, но это может быть эффективным инструментом в качестве отправной точки.

    ◈ Третий нарисованный глаз с бровями (внизу) был показан с ужасом или паникой, поэтому линию нужно разделить, так как брови тоже разделены.

    С комичными каплями пота или даже с некоторыми морщинами под веками; это хорошее дополнение, чтобы придать более впечатляющую ситуацию или детали, просто взглянув на лицо персонажа: особенно на глаза.

    Пожалуйста, потренируйтесь использовать одну линию, чтобы определить реакцию глаз на ваших персонажей.

    ◈ По крайней мере, нарисуйте разные типы бровей, как в GIF выше, чтобы вы лучше рисовали персонажей с полным спектром личности.

    В одном документе я обычно рисую 5 разных эмоций моего персонажа, используя только комбинацию глаз с направлением его взгляда, а также брови для поддержки драмы.

    👀 — Мультяшные глаза

    Вот немного анатомии для глаз в мультяшном стиле! Да, некоторые из вас могут сказать, что это анимационный стиль или глаза манги. Но еще нет! Мы пытаемся найти хороший баланс между слишком сложным подходом из реализма и блестящими глазами из манги с простым.

    Кроме того, то, как вы рисуете свои мультяшные глаза, будет иметь решающее значение для определения вашего стиля рисования! И вот почему…

    🔰 Легче рисовать.

    ◈ 01.Делать все просто означает начинать с простого круга.

    ◈ 02. Нарисуйте веки, верхнее и нижнее, используя только простые линии и овал посередине, чтобы представить зрачок.

    ◈ 03. Последней частью создания простых глаз, которые смотрят влево (или вправо), будет расположение бровей. Как видите, я даю зеленые линии, чтобы вы могли увидеть правильное место для начала рисования бровей. Это стандарт для повседневного рисования, я знаю, что у некоторых анимационных персонажей брови длиннее и шире, а то и короче-тоньше!

    ◈ Теперь, уменьшив Непрозрачность до 10%, я начинаю рисовать закатывающиеся в нас глаза еще одним слоем поверх него. Поступая таким образом, вы тренируетесь совмещать глаз сбоку с глазом, который смотрит на нас.

    👀 — Глаза животных

    Это некоторые из выбранных глаз животных, которые нужно нарисовать. Знаменитый кошачий глаз, глаз рептилии, а также птичий глаз! По сравнению с рисованием глаз манги, эти три основных рисунка глаз будут необходимы вам для изучения. Если вы хотите лучше рисовать мангу; даже фантастические существа; вам понадобится этот базовый опыт, чтобы «развить» свои навыки рисования, используя кисти по умолчанию из Clip Studio Paint.

    Кошачий глаз:

    ◈ Необходимы некоторые вспомогательные инструменты:
    — [Design Pencil] для рисования (и текстуры для некоторых частей).
    — [Настоящий карандаш] для придания текстуры при раскрашивании.
    — [Грубый карандаш], чтобы закрасить все глазное яблоко небольшой текстурой (можно сделать с помощью инструмента «Перо»)
    — [Аэрограф] → [Мягкий] и [Света] для создания отражений.

    Глаз рептилии:

    ◈ Необходимы некоторые вспомогательные инструменты:
    — [Design Pencil] для рисования (и текстуры для некоторых частей).
    — [Настоящий карандаш] для придания текстуры при раскрашивании.
    — [Грубый карандаш], чтобы закрасить все глазное яблоко небольшой текстурой (можно сделать с помощью инструмента «Перо»)
    — [Аэрограф] → [Мягкий] и [Света] для создания отражений.
    — Необязательно: [Аэрограф] → [Распылитель цвета], чтобы добавить больше рассеянных деталей текстуры.

    С высоты птичьего полета:

    ◈ Необходимы некоторые вспомогательные инструменты:
    — [Design Pencil] для рисования (и текстуры для некоторых частей).
    — [Настоящий карандаш] для придания текстуры при раскрашивании.
    — [Грубый карандаш], чтобы закрасить все глазное яблоко небольшой текстурой (можно сделать с помощью инструмента «Перо»)
    — [Аэрограф] → [Мягкий] и [Света] для создания отражений.
    — необязательно: [Air Brush] → [Tone Scrapping], чтобы добавить больше рассеянных деталей текстуры.

    Если вы хотите увидеть больше рисунков животных (включая то, как визуализировать перья, меха и даже чешую для змеи в Clip Studio Paint), вы можете перейти к другому моему руководству о 12 японских зодиакальных животных ниже:

    👀 — Полуреалистичные глаза

    Поскольку мы изучаем настоящие глаза (или, по крайней мере, полуреализм), я предлагаю вам зайти в Интернет и получить референс для глаз. Доктор Глес тоже скажет вам то же самое, не пытаясь быть ленивым, но если она размещает ссылку здесь; CSP забанит ее.

    ◈ Попрактикуйтесь в использовании руководства по созданию простых глаз: многоугольная форма.Сначала я всегда предпочитаю [Design Pencil], но для этого стиля полуреализма: я выбираю [Real Pencil] вместо [Design Pencil], чтобы получились красивые и плавные штрихи, которые также передают текстуру бумаги при рисовании кистью большего размера. .

    ◈ Вы можете добавлять значения в свой эскиз, нажимая на графический планшет.Это зависит от чувствительности и типа вашего продукта: мой может обнаруживать изменения толщины штрихов в зависимости от наклона пера, поэтому можно воспроизвести стиль, который более равномерно наносит значение на холст.

    ◈ Чтобы раскрасить глаза для этой работы, я предпочитаю выбирать [Акварель] → [Непрозрачная акварель] и комбинировать с [Водяной], чтобы показать вам мой быстрый метод окрашивания. Я сделал раскраску с помощью нового слоя и поместил его ниже эскиза.

    ◈ Для деталей зрачка и радужной оболочки я создаю новый слой поверх слоя эскиза, чтобы добиться лучшего результата контрастной раскраски (особенно путем добавления светло-голубых бликов на радужную оболочку.

    👀 — Окончательный вид

    Чтобы завернуть его, помните, что веко оборачивается вокруг глазного яблока.Убедитесь, что белки гладкие, а веки и окружающая кожа текстурированы при создании реалистичных глаз, как в манге; Вы могли бы просто сделать его очень гладким, как фарфор.

    Покраснение в уголках глаз придает глазам жизнь. Основные моменты должны быть тонкими и хорошо размещены. Сейчас мы заканчиваем сеанс с нашим доктором Глес, потому что она уходит на другую работу. Настала ваша очередь проверить свое зрение и провести несколько экспериментов над собой.

    В: Минуточку, а как насчет глаз монстра?
    A: Если вы можете сделать кошачий глаз или глаз рептилии; Вы готовы создавать своих собственных чудовищных существ.

    Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь, дайте мне свое личное сообщение. Я попрошу доктора Глеса ответить на все твои «проблемы со зрением».

    Приятного просмотра!

    Как рисовать аниме глаза для начинающих

    Легкий рисунок аниме глаз для начинающих

    Сегодняшний урок будет шаг за шагом, как рисовать аниме глаза для начинающих. Мы закроем как мужские, так и женские глаза. А также показать вам, как добавить цвет с помощью маркеров.

    Вы узнаете несколько разных стилей для своих аниме-глаз и узнаете, как рисовать их с некоторыми вариациями. Как и во всем, есть много разных способов нарисовать глаза аниме. Получайте удовольствие, практикуйтесь и работайте над развитием собственного стиля.

    Обучение рисованию требует практики и повторения. Но хорошая новость в том, что научиться рисовать может каждый.

     

    В чем разница между аниме и мангой?

    Разница между мангой и аниме заключается в том, что манга встречается в комиксах и графических романах.И аниме можно увидеть в фильмах и шоу. Характеристики этих двух в основном одинаковы. То, как они представлены, является единственной реальной разницей.

    Они используются широкой публикой взаимозаменяемо. Тем не менее, обращение к этим типам рисунков как к аниме кажется наиболее популярным.

     

    Характеристики Аниме Глаза

    Вообще говоря, глаза аниме, как правило, большие и дружелюбные. Женские глаза особенно больше и выглядят более невинно и дружелюбно, чем мужские.

    Манга и аниме глаза также имеют преувеличенное количество бликов. Часто к глазу добавляют четыре или пять бликов. А иногда и больше.

    Глаза аниме у мужчин более узкие, но все же дружелюбные. Они все еще могут быть преувеличены и больше, чем стандартные глаза. Но они должны быть нарисованы меньше, чем ваши женские аниме-глаза.

    Глаза аниме, которые не смотрят дружелюбно, будут восприниматься как злодей или злой персонаж.

    Взгляните на эту иконографию манги, чтобы узнать больше об этом виде японского искусства.

     

    * Некоторые ссылки в этом посте могут быть партнерскими. Это означает, что я получаю небольшие комиссионные за покупки, сделанные по этим ссылкам, без каких-либо дополнительных затрат для вас.

     

    Товары для творчества

    Карточки

    Механический карандаш Pentel

    Нажмите ластик

    Ручки художника Pitt

    Ластик с розовым жемчугом

    Bic Маркеры интенсивности

     

    Получите БЕСПЛАТНОЕ руководство для начинающих по использованию маркеров

     

    Существует множество вариантов использования расходных материалов. Вы должны использовать то, что вам удобно, или то, что у вас есть для использования.

    В приведенном выше списке представлены материалы, которые я предпочитаю использовать при создании рисунков и произведений искусства.

     

    Как рисовать аниме глаза (шаг за шагом)

    При рисовании глаз манги или аниме вы должны помнить, как выглядит настоящий глаз. Когда вы рисуете вещи, происходящие из фантастического мира, вы хотите развить их из реальности.

    Процесс рисования аниме-глаза очень похож на то, как вы рисуете реалистичный глаз.

    Начните с рисования формы глазного яблока. Круги — отличная отправная точка для рисования глаз. Вы можете изменить форму с помощью век, но, начав с круга, вы облегчите себе задачу.

     

    Затем добавьте верхнее веко, нарисовав изогнутую линию.

     

    Теперь нарисуйте нижнее веко. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел дружелюбно, держите линии изогнутыми и избегайте острых краев и точек.

     

    Верхнее веко во многом определяет личность персонажа манги.Есть много разных способов нарисовать глаза. Поскольку их рисование занимает всего несколько минут, не бойтесь пробовать разные вещи.

    Небольшие изменения могут полностью изменить внешний вид вашего персонажа. Чем больше вы будете практиковаться, тем лучше у вас будет получаться.

    Нарисуйте линию, поднимающуюся вверх от конца изогнутой линии, которую вы нарисовали для верхнего века.

     

    Затем нарисуйте еще одну изогнутую линию, чтобы добавить толщину. Нарисуйте линию так, чтобы форма стала тоньше на концах и шире в середине.

     

    Теперь сделайте то же самое с нижним веком. Убедитесь, что ваши линии становятся более узкими на концах и толще в середине.

     

    Нарисуйте еще один круг для зрачка вашего глаза.

     

    Добавьте пару кругов для бликов в ваших аниме-глазах.

     

    Контур глаз аниме

    Начните рисовать свой аниме-рисунок глаз, используя свою любимую черную ручку или маркер. Мне нравится использовать ручки Pitt Artist Pen, но подойдет любой черный маркер или ручка. Просто используйте то, что у вас есть и что вам удобно.

    Обведите все линии карандашом, кроме бликов.

     

    Используя тот же черный маркер, закрасьте зрачок. Также закрасьте верхнее и нижнее веко. Дайте чернилам высохнуть в течение нескольких минут, затем используйте ластик Pink Pearl, чтобы избавиться от карандашных линий и очистить рисунок.

    Пока не стирайте блики.

     

    Цвет глаз аниме

    Маркеры

    лучше всего подходят для раскрашивания глаз аниме и манги. Какие маркеры вы используете, зависит от вас. В последнее время я часто использую маркеры Bic Intensity для своей работы. Они дешевле, чем многие маркеры, но работают очень хорошо. Их хватает на несколько рисунков, прежде чем закончатся чернила.

    И в наборе хороший выбор цветов. При использовании маркеров для аниме-глаз или любого другого типа рисования вы хотите использовать два или три разных значения для каждого цвета. Вы должны убедиться, что любые маркеры, которые вы используете, доступны в различных цветах.

    Вы можете узнать больше в нашем обзоре маркеров Bic.

    Начните с заполнения радужной оболочки вашего глаза самым светлым значением любого цвета, который вы хотите использовать. Этот глаз будет синим, поэтому сначала используется самый светлый синий цвет ( Синий с видом на океан ).

     

    Основные моменты

    Добавляя свой цвет, закрасьте те блики, которые вы нарисовали ранее. Просто оставьте эти области белыми.

     

    Затем добавьте средний тон для вашего цвета. Blue Skies Blue — это то, что я использую сегодня. Закрасьте верхнюю часть глаза цветом среднего тона. Затем используйте более светлое значение, чтобы смешать два маркера вместе.

    У нас есть полное руководство по смешиванию маркеров, если вам нужна помощь с этой техникой.

     

    Используя самое темное значение вашего цвета, добавьте немного цвета в верхнюю часть рисунка глаза. Опять же, используйте другие значения маркеров, чтобы смешать цвета вместе.

    Вы хотите добиться плавного перехода цвета.

     

    Вы можете использовать белую ручку Gelly Roll, чтобы подчистить блики, если это необходимо. Как вариант для добавления бликов, вы также можете использовать фломастеры Posca. Они очень хорошо подходят для работы с маркерами или цветными карандашами.

     

    Как рисовать аниме глаза девушки

    Существует так много способов изменить то, как вы рисуете женские глаза в манге или аниме. Форма глазного яблока на этом рисунке — овал, а не круг.

    Верхнее веко было нарисовано с большим количеством ресниц. И была добавлена ​​дополнительная линия выше складки века.

    Кроме того, нижнее веко было немного отведено от глазного яблока. Сам глаз рисовался с помощью четырех бликов, а для цвета использовался зеленый. Опять же, были использованы три оттенка зеленого.

    Обратите внимание, как на этом рисунке блики обведены тонким черным маркером. Вокруг бликов были добавлены более темные оттенки зеленого.

     

    Есть много других вариантов.И по мере того, как вы будете практиковаться в рисовании своих аниме-глаз, вы начнете развивать свой собственный стиль.

     

    Как рисовать аниме глаза мужчины для начинающих

    Мужские глаза манги и аниме немного отличаются от женских. Они более узкие и лишены лишних ресниц. Тем не менее, процесс очень похож.

    Начните с круга для глазного яблока. Затем добавьте верхние и нижние веки. Для мужских аниме-глаз нарисуйте веки так, чтобы они перекрывали глазное яблоко. Это сделает их более узкими.

     

    Завершите рисование мужского аниме-глаза, используя те же шаги, что и для женского глаза. Затем используйте черную ручку или маркер, чтобы обвести рисунок.

    Добавьте еще бровь. И раскрасьте свой рисунок глаз так же, как описано в процессе рисования женских глаз.

     

    Как и в случае с женскими аниме-глазами, мужские глаза также можно рисовать по-разному. Поэкспериментируйте с разными способами рисования мужских глаз и посмотрите, какой стиль вам нравится больше всего.

     

    Также поэкспериментируйте с разными цветами для глаз. Не думайте, что они всегда должны быть синими или зелеными. Они могут быть фиолетовыми, розовыми, коричневыми или любого другого цвета, который вы хотите использовать.

     

    Как лучше рисовать аниме глаза

    Единственный способ стать лучше в чем-либо — это практика. И многое из этого. Неважно, рисование ли это, кулинария, занятия спортом или музыкальный инструмент. Вы никогда ни в чем не станете лучше, если не будете практиковать то, в чем хотите стать лучше.

    Итак, если вы хотите действительно хорошо рисовать аниме-глаза, нарисуйте их как можно больше. Заполните страницы своего альбома для рисования, как обсуждалось в задаче «100 рисунков».

    Нарисуйте как можно больше глаз из аниме или манги. Попробуйте нарисовать их разными типами ручек и карандашей. Используйте кисть или перо для рисования линий. Попробуйте запечатлеть разные типы эмоций.

    Просто нарисуйте глаза аниме. Если вы хотите лучше рисовать аниме глаза. Просто нарисуйте их.

     

    Как рисовать аниме глаза для начинающих

    Научиться рисовать аниме глаза довольно просто.Начните рисовать и практикуйтесь в рисовании как можно чаще. На самом деле требуется всего несколько минут в день, чтобы начать видеть улучшения.

    Получайте удовольствие и не бойтесь экспериментировать и пробовать новое. Используйте торговые карты художников, чтобы сэкономить время, даже если вы не хотите участвовать в торгах. И не забудьте получить БЕСПЛАТНОЕ руководство по использованию маркеров.

     

    Записи, связанные с рисованием глаз аниме

     

    Рошанда — блогер, занимающийся художественным образованием, и ее миссия — обучать и поощрять как можно больше начинающих художников с помощью своего блога.Узнайте больше о ней на странице «Обо мне» и свяжитесь с ней в Facebook, Twitter и Instagram.

    Comments