Как нарисовать охотника: Как нарисовать охотника, стреляющего из ружья в уток?


03.08.1980 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Making Of «Охотник»

Всем привет, меня зовут Владимир, и сегодня я расскажу, как создавал свою работу «Охотник».

Мне хотелось показать в работе сочетание темных и светлых областей, сыграть на контрасте освещения. Я решил, что это будет фрагмент погибшей цивилизации в окружении разросшегося леса.
И так, прежде всего я открыл 3DMax, и из простого примитива создал некую стену с вентиляционным отверстием и гигантский вентилятор в нем. Для лучшего обозначения перспективы я сделал на поверхности направляющие, как будто это стыки плит. Освещение я выставил так, как по моей задумке должен падать свет на изображении.

Рендер был просто серым, без каких либо текстур, текстуры я добавил в фотошопе потом. Все составляющие я отрендерил отдельно, чтоб в дальнейшем было удобнее работать с объектами, стеной и вентилятором.

Теперь можно переносить это все в фотошоп, и собирать на одном холсте. Для того чтобы нарисовать стену я использовал эту текстуру.

С режимом наложения Linear Burn, поднял слегка яркость и поиграл с контрастностью.

Для зеленых пятен я использовал слой текстуры мха, который клонировал инструментом клон и сделал прозрачностью примерно 50%. Ржавые подтеки просто добавил стандартной кистью.

Поскольку на бетонную стену светит солнце, то я добавил еще слой цветовой коррекции и придал стене желтый оттенок. Здесь главное не пересветить объект, яркость и освещение подтянется потом. На данном этапе со стеной все.
Теперь я работаю с вентилятором. Для него я использовал одну текстуру ржавчины, которую тоже клонировал.

С прозрачностью примерно 60% и в режиме Multiply.

Таким же образом сделал ржавым металлическую конструкцию, идущую вдоль стены.

Я специально делаю текстуры слегка прозрачными т.к. эти объекты удаленные и на них должна действовать воздушная перспектива. Они не должны быть контрастными. Иногда добавляется слой заливки цвета объекта, чтобы уменьшить детализацию. В итоге имеем вот это.

Следующим этапом я добавил растительность на стену и отдельный слой травы,

которая с учетом перспективы, должна быть ближе к зрителю.

Обычно я стараюсь сразу настроить дальний план по освещению, плотности воздуха, чтобы сразу получить более явную глубину. Для этого между слоем травы и стеной располагаю несколько корректирующих слоев. Вот они со своими настройками.

Это позволило мне добиться большей плотности воздуха и яркости освещения от солнца , если смотреть из затемненного леса.

Теперь я добавляю передний план, который послужит своеобразной затемненной рамкой, которая подчеркнет яркость дальнего плана. Все растения — стандартные фото, кроме дерева которое нависает, его мне пришлось нарисовать.

Для того чтобы отделить задний план еще сильней я добавил между стеной и передним планом слой с дымкой прозрачностью примерно 20%. Таких слоев в дальнейшем может быть несколько, все зависит от ваших задач.

Добавляю еще растений на передний план, чтобы подчеркнуть глубину изображения часть из них я размыл фильтром Box Blur

и добавил еще один слой с легкой дымкой.

Продолжаем добавлять глубины изображению, между некоторыми растениями и передним планом помещаем слой который не только слегка приглушит растения на среднем плане, но и добавит яркий акцент стене.

Так же все растения имеют корректирующие слои для равномерного затемнения и правильного смягчения резкости.

Обычно, где-то в середине процесса, когда уже общая картина становится ясна, я добавляю поверх всех слоев несколько корректирующих, которые должны будут в данном случае смягчить резкость теней, мягко затемнить низ и границы слева и справа и добавить теням мягкий синий оттенок, чтобы центр стал еще ярче.

Добавляю животных и еще травы рядом с ними, чтобы она выделялась на контрасте. За животными располагается слой легкой светлой дымки, для подчеркивания.

Добавляю охотника, который должен выделяться силуэтом на светлом фоне, так он находится в тени деревьев. А так же различную траву за ним, чтоб лучше его вписать.

Мне не хватало чего- то, чтобы показать пространство перед стеной, и я решил добавить в воздух летящий пух с деревьев, для чего нашел фото с тополиным пухом в воздухе на темном фоне и добавил его на средний план в режиме Linear Dodge( Add).

Так же добавил едва заметные лучи света и еще один слой контрастного освещения справа, чтобы еще сильней отделить передний план.

Теперь перед финалом, я, используя коррекцию света и яркости, еще затемнил края по лесу, добавил больше холодного синего в тени, и теплого красного на стену, удаляя лишнее через маску.

В результате получаем такой финал.

Вот, собственно, и все. Все действия не являются универсальными, и возможно вам подойдет что-то другое. В matte painting много путей и решений. Надеюсь, кто-то почерпнет для себя что-то нужное и интересное.

Узнаем как ой можно сделать торт для охотника

В нашей стране давно стало доброй традицией поздравлять людей с их профессиональными праздниками. И сейчас уже никого не удивляет День учителя, металлурга, экономиста или работника сельского хозяйства. Но для некоторых хобби иногда значит намного больше, чем работа. В последнее время многие мужчины, например, стали увлекаться охотой. Их родные и близкие при этом должны стараться с пониманием относиться к такой ситуации. Например, можно преподнести необычный презент. Отличным вариантом в этом случае будет торт для охотника. Этот десерт можно приготовить самостоятельно или заказать у специалиста. В любом случае человеку будет приятно оказанное ему внимание.

Своими руками

Если женщина обладает достаточным опытом, то торт для охотника она вполне может сделать своими руками. Для этого не надо быть великим кулинаром. Достаточно просто испечь несколько коржей, промазать их кремом, а сверху нанести рисунок, который будет отражать все то, что интересует родного «любителя острых ощущений». Например, с помощью крема разного цвета можно нарисовать оленя в лесу. Ведь всем известно, что такой трофей является мечтой каждого охотника.

Подобным презентом жена сможет поддержать своего супруга в его стремлении достичь высоких результатов. Учитывая вкусы мужа, торт для охотника можно сделать с любой начинкой: йогуртовой, творожной, сливочной, фруктовой или шоколадной. Главное, чтобы она понравилась тому, для кого предназначен сам подарок. Здесь художественные навыки не особенно важны. Торт для охотника будет не менее приятен, если на нем просто с помощью шоколада будут изображены, например, очертания самого героя с добычей в руках и в сопровождении любимого пса. Это позволит ему еще раз ощутить незабываемые минуты волнения и счастливого ожидания.

Поздравление именинника

Проще всего придумать торт охотнику на день рождения. Здесь совсем не важно, сколько лет исполняется будущему юбиляру. Главное, чтобы вид кондитерского изделия напоминал ему о любимом занятии. Такие лакомства легко приобрести в кондитерских на заказ. Там специалисты могут дать волю своей фантазии, используя личные профессиональные навыки. Например, неплохо будет изобразить конкретную ситуацию, когда охотник выслеживает добычу. Причем фигурки героев можно изготовить из сахара. Это сделает саму идею более наглядной и интересной.

Помимо этого, из того же материала можно изготовить сам объект охоты. Прекрасно будет смотреться украшение торта в виде утки, плавающей по озеру, окруженному камышами, или любимой собаки, которая плывет по реке, держа добычу в зубах. Все это даст возможность самому охотнику понять, что близкие люди понимают и разделяют его страсть. Подобное изделие вызовет только положительные эмоции, и тогда действительно можно будет считать, что день рождения удался.

Мастерство кулинара

Но лучше всего делать торт для охотника из мастики. Этот материал дает возможность для более детального воспроизведения задуманной картинки. В зависимости от фантазии автора изображение может быть двух- или трехмерным. Во втором случае придется хорошо постараться, чтобы каждая деталь получилась максимально похожей на оригинал. Кроме того, для работы можно использовать разные виды мастики. В зависимости от основы она может быть молочной или желатиновой. В состав каждой из них входит сахарная пудра, которая, по сути, является основным строительным материалом.

Сделать такой продукт несложно. Например, для оригинальной студенистой мастики потребуется: на 10 грамм желатина 180 миллилитров воды и 900 грамм сахарной пудры. Смешав компоненты в определенной последовательности, можно получить пластичную массу, которая будет настоящим холстом для художника. Иногда ею застилают отдельные коржи, создавая фон для будущей композиции. С помощью различных красителей этому изделию можно также придать определенный цвет, что немаловажно, когда требуется изобразить реальную картину. А именинник будет просто в восторге, увидев подобное произведение.

Создание охотника из Bloodborne | 3DPAPA

Andres Zambrano воссоздал охотника из игры Bloodborne и рассказал о своем подходе к моделированию, презентации, созданию ткани и текстур.

Перевод статьи с портала 80 level

Знакомство

Меня зовут Андрес Замбрано. Я родился в Венесуэле, но в 13 лет переехал в США и живут тут уже 12 лет. Я всегда любил 3D-анимацию и видеоигры, Когда я учился в старших классах школы, то попробовал себя в 3D и с тех пор совершенствую свои навыки в этом направлении. Сначала я хотел стать аниматором, но мне было сложно найти персонажей для анимации, и тогда я решил научиться их моделировать. Это быстро стало моим новым увлечением и основным интересом. Я поступил в Art Institute of Tampa, чтобы узнать основы профессии и познакомиться с людьми, которые влюблены в 3D так же сильно, как я. Помимо этого я приобрел дополнительные навыки вроде рига, анимации, текстурирования и рисования. В 2017 году я получил степень бакалавра по специальности «Игровой арт и дизайн».  После этого я вместе с друзьями из колледжа работал над созданием игровых моделей для проектов на Kickstarter, улучшал мои навыки и обновлял портфолио.

Главной целью этого проекта было взять персонажа одной из любимых видеоигр и воссоздать его как можно более реалистично. Я хотел, чтобы он не уступал по качеству моделям для синематиков. Я также собирался попрактиковаться в рендере ткани, потому что у меня были сложности с тем, чтобы сделать ее реалистичной и интересной. Обычно она получалась слишком чистой и ей не хватало фактуры. И, наконец, я хотел поработать над персонажем, через внешний вид которого я могу рассказать историю. Я люблю игры от FromSoftware и визуальный стиль BloodBorne показался мне наиболее привлекательным.

Создание одежды в ZBrush

Я хотел попробовать создание ткани в Marvelous Designer, потому что слышал много хорошего об этой программе, поэтому начал со скульптинга базового меша в ZBrush, а затем экспортировал его в MD. Мне удалось получить неплохие результаты, но после этого большую часть костюма мне все равно пришлось скульптить в ZBrush. Дело в том, что на референсах общая форма плаща, множество складок, особенно на спине, а также наколенники имели специфический вид, который придавал характеру агрессивный и стилизованный облик. Я хотел воссоздать его как можно точнее, плюс такой подход давал мне больше контроля над процессом. Главное преимущество ZBrush – если у вас есть хорошие референсы и достаточно времени, вы можете повторить каждую складку и вам не нужно будет симулировать ткань.

Создание ткани в Marvelous Designer

MD оказался очень полезен при создании больших форм, например накидки/пелерины, а также тканей с очень глубокими или сложными складками, например, маски, шарфа и рукавов плаща. Я считаю, что скульптинг свободно висящей ткани очень сложен и результат будет хуже, чем при симуляции. Однако я все же заскульптил дополнительные складки, швы и следы повреждений на всех элементах одежды. Я начинаю работу в MD с создания очень простых паттернов и смотрю, как они сидят на персонаже. Затем корректирую их силуэт, чтобы одежда была похожа на референсы. Большая часть использованных паттернов – довольно простые прямоугольные формы, края которых сшиты вместе, например, шарф, маска и кожаные наручи. Думаю, если одежда персонажа более реалистичная или современная, то MD будет более полезен, потому что в сети можно найти множество подходящих выкроек.

Текстуры

Все текстуры я сделал в Substance Painter. Я начал с плаща, потому что это был самый крупный элемент костюма с наибольшим количеством повреждений. Остальные текстуры зависели от него. Я создал материал плаща с нуля. Я смоделил бесшовные паттерны шерсти, хлопка и льна в Maya и использовал их для создания карты Heigh и карты Base Color, которую я использовал как основу для текстурирования. Затем я добавил основной цвет и его тоновые вариации, замаскированные с помощью масок Noise и Сloud с высоким значением Frequency, чтобы получить менее однородный цвет. В конце я добавил слои грязи, пыли, крови и выгорания на солнце, чтобы еще больше разнообразить цвет и Roughness.

Эффекты повреждений

Добавление эффектов повреждений я изучал в процессе работы над персонажем. В Substance я сделал слой с маской Edge Damage. В этом слое я назначил шерсть в канал Height и Base Color. Таким образом я получил повреждения по краям материала плаща и других элементов костюма. Этот процесс мне доставил массу удовольствия и значительно улучшил текстуры. Следующим шагом стало использования XGen в Maya для создания нитей в местах разрыва ткани – так я получил поврежденные волокна. Работа с XGen не слишком сложна и включает в себя использование маски Density, которую я рисую на тех областях, где хочу получить торчащие нити. Конечно, все эти повреждения я смог сделать потому, что скульптил рваные участки в ZBrush и использовал Substance Painter для запекания карты Curvature.

Hard Surface элементы

Пластины брони были смоделены в Maya и 3ds Max. Цепь получена с помощью одного звена с разверткой, продублированного вдоль сплайна/кривой вокруг шеи с модификатором Path Deform. Для брони я создал основу и нарисовал орнамент с помощью сплайнов. Затем добавил ему толщину и сшил вертексы, где это было необходимо. После этого я сделал развертку и еще немного поскульптил геометрию. Я хотел, чтобы орнаменты на броне были отдельными элементами, так они всегда будут сохранять свои жесткие грани, вне зависимости от карт нормалей или основной части брони. В противном случае они могут потерять форму и создать проблемы при текстурировании.

Презентация

Обычно я делаю рендер в Marmoset Toolbag, потому что во время обучения CG, в основном, создавал real-time модели. Однако рендер этого персонажа был выполнен в Arnold для Maya, потому что это позволило мне получить наибольшую реалистичность и с легкостью отрендерить ткани и волосы.

По моему мнению, лучшее, что случилось в мире CG с тех пор, как я начал его изучать – это появление эффективного PBR- пайплайна как для текстур/шейдеров, так и для освещения. Сейчас он поддерживается массой движков для рендера. Создание и настройка сцены в Marmoset Toolbag 3, Unreal Engine 4 и Maya очень похожи. Мне нравится использовать HDRI-карты с мягким светом, которые добавляют блики и разноцветное заполняющее освещение. Затем я создаю сильный рисующий светильник, обычно сверху, почти как прожектор, а также контровое освещение, чтобы подчеркнуть силуэт персонажа. Думаю, что читаемость модели очень важна в презентации, но четкие тени могут добавить визуальной привлекательности и показать формы лучше, чем при равномерном освещении.

Интервью провел Kirill Tokarev.

Попробуй свои силы в 3D на открытом курсе “Основы CG” от 3dmaya.com.ua

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

Создаем иконки охотника на вампиров в Адобе Иллюстратор

С давних времен люди страшно боялись неизвестного, и это приводило их воображение к рождению мифических существ, преследующих их на протяжении веков.

Сегодня мы собираемся получить доступ к этой борьбе против сверхъестественного и создадим наш собственный комплект охоты на вампиров, используя некоторые основные формы и инструменты Адобе Иллюстратор.

Как сказано ранее, положите руки на свою серебряную чашку, и держитесь крепче, это обещает быть интересным.

О, и не забудьте, что вы всегда можете расширить проект, отправившись на GraphicRiver, где вы найдете множество потрясающих тематических вампирских иконок, ожидающих захвата.

1. Настроим Новый документ

Поскольку я более чем уверен, что у вас уже есть Иллюстратор в фоновом режиме, откройте его и создайте Новый документ (Файл> Новый или Control-N), пользуясь следующими настройками:

  • Количество монтажных областей: 1
  • Ширина: 800 px
  • Высота: 600 px
  • Единицы измерения: Пиксели

На вкладке Дополнительно:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: Экран (72ppi)
  • Режим предварительного просмотра: По умолчанию

Быстрая подсказка: некоторые из вас, возможно, заметили, что параметр Выровнять новые объекты по пиксельной сетке отсутствует, потому что я пользуюсь новой версией программного обеспечения CC 2017, в которой были внесены большие изменения в том, как Иллюстратор обрабатывает способ привязки фигур к базовой Пиксельной сетке.

2. Настроим пользовательскую сетку

Поскольку мы собираемся создавать иконки, пользуясь безупречным процессом работы с пикселями, нам нужно настроить приятную маленькую Сетку, чтобы мы могли полностью контролировать наши формы (в том случае, если мы пользуемся старой версией программного обеспечения).

Шаг 1

Откройте меню Редактирование> Установки> Направляющие и сетка и примените следующие параметры:

  • Линия через каждые: 1 px
  • Внутреннее деление на: 1

Подсказка: вы можете узнать больше о сетке, прочитав эту подробную информацию о том, как работает система сеток в Иллюстратор.

Шаг 2

Как только мы настроим нашу собственную сетку, все, что нужно сделать, чтобы убедиться, что наши формы выглядят четко, — включить параметр Выравнивать по сетке, который находится в меню Просмотр, и будет превращаться в Выравнивать по точкам каждый раз, когда вы вводите Просмотр в виде пикселов.

Теперь, если вы новичок во всем «идеальном рабочем процессе с пикселями», я настоятельно рекомендую вам пройти этот урок Как создать идеальную монтажную область для работы с пикселями. Он поможет вам расширить свои технические навыки в кратчайшее время.

3. Настроим слои

Когда новый документ создан, было бы неплохо структурировать наш проект с помощью нескольких слоев, поскольку таким образом мы можем поддерживать постоянный рабочий процесс, концентрируя внимание на одной иконке за раз.

Как было сказано, выберите панель Слои и создайте четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:

  • слой 1: справочные сетки
  • слой 2: библия
  • слой 3: чеснок
  • слой 4: оружие

4. Создаем справочные сетки

Справочные сетки (или Базовые сетки) представляют собой набор четко определенных эталонных поверхностей, которые позволяют строить наши иконки, концентрируясь на размере и порядке.

Обычно размер сеток определяет размер фактических значков, и они всегда должны быть первым решением, которое вы принимаете при запуске нового проекта, поскольку вы всегда желаете начать с минимально возможного размера, опираясь на него.

Теперь, в нашем случае, мы собираемся создать набор иконок, используя только один размер, а точнее 128 x 128 px, который является достаточно большим.

Шаг 1

Начните с блокировки всего, кроме слоя опорной сетки, а затем возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте оранжевый квадрат 128 x 128 px цветом (#F15A24), который поможет определить общий размер наших иконок.

Шаг 2

Добавьте еще один меньший квадрат 120 х 120 px (#FFFFFF), который будет нашей активной областью рисования, что даст нам общую 4 px прокрутку.

Шаг 3

Сгруппируйте два квадрата, составляющих справочную сетку, с помощью комбинации клавиш Control-G, а затем создайте две копии в

40 px друг от друга, убедившись, что вы выровняли их по центру Монтажной области.

Когда закончите, заблокируйте текущий слой и переходите к следующему, где мы начнем работать над нашей первой иконкой.

5. Создаем библию

Мы собираемся начать проект с создания небольшой стилизованной библии, поэтому убедитесь, что вы находитесь на правильном слое (это — второй), а затем увеличьте масштаб первой справочной сетки и давайте начнем.

Шаг 1

Создайте основную форму для базы Библии, используя прямоугольник размером 84 x 116 px, раскрасьте его в #895C4D, а затем выровняйте по центру основной активной области рисования.

Шаг 2

Добавьте более темную секцию обложки, используя прямоугольник размером 6 x 116 px, раскрасив его с помощью #70473C, а затем центрируйте по левому краю ранее созданной фигуры.

Шаг 3

Добавьте схему на обложку с помощью метода Обводки, создав копию (Control-C) большей формы и вставив ее спереди (Control-F). С копией на том месте смените свой цвет заливки на обводку (Shift-X), а затем отрегулируйте ее, изменив ее цвет на #332E2E и установив Толщину на 4 px, а также Углы на Скругленные стыки в панели Обводки.

Шаг 4

Используя инструмент Перо (P), нарисуйте вертикальный контур для более темного участка обложки, используя ту же 4 px Обводку (#332E2E), затем убедитесь, что его Опорные точки перекрывают путь более крупного контура, переходя через правый край основного прямоугольника.

Шаг 5

Добавьте две горизонтальные разделительные линии шириной 8 px (#332E2E), расположив по одной с каждой стороны обложки на расстоянии 8 px от внешнего края более крупного контура. Затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составляющие фигуры обложки.

Шаг 6

Используя инструмент Прямоугольник (M), создайте форму размером 68 x 106 px (#332E2E), которую мы превратим в контур 2 px, а затем разместим его поверх обложки, совместив его с центром более светлой секции.

Шаг 7

Создайте меньший прямоугольник размером 50 x 88 px, который мы раскрасим в #70473C, а затем выровняйте по центру декоративной линии, созданной нами в предыдущем шаге.

Шаг 8

Упорядочьте фигуру из предыдущего шага, расположив круг размером 20 x 20 px (выделен оранжевым цветом) на каждой из ее углов, а затем вырежьте их, используя режим Минус верхний в панели Обработка контуров.

Шаг 9

Придайте полученную форму красивый толстый контур, используя копию (Control-C> Control-F), которую мы отрегулируем, сменив ее заливку на обводку (Shift-X), а затем установив ее цвет на #332E2E и Толщину на 4 px.

Шаг 10

Следующая часть потребует от вас немного больше творчества, так как вам придется рисовать маленькие вертикальные линии при помощи Пера (P). При этом установите Толщину вашей Обводки на 2 px, Концы на Скругленные концы, и, используя #332E2E в качестве основного цвета, постепенно добавляйте линии, сгруппировав их (Control-G), после завершения.

Затем, прежде чем перейти к следующему шагу, убедитесь, что вы выбрали более темную секцию обложки вместе с ее контурами и линиями деталей и Сгруппируйте (Control-G) все.

Шаг 11

Создайте маленький золотой крест, используя вертикальный прямоугольник размером 8 x 48 px, над которым мы добавим горизонтальный 24 x 8 px, объединив их вместе, а затем покрасив в цвет #E0AA75. Далее мы расположим полученную фигуру над более темным участком обложки, на расстоянии 18 px от верхней части его контура.

Шаг 12

Придайте кресту толстый контур 4 px толщиной, используя #332E2E в качестве цвета Обводки, затем выделите и сгруппируйте обе фигуры с помощью сочетания клавиш Control-G.

Затем выделите крест вместе с нижней темной секцией, и Сгруппируйте (Control-G).

Шаг 13

Начните работу над нижним золотым углом, создав прямоугольник размером 20 x 20 px (#E0AA75), упорядочив его, и вырезав круг 28 x 28 px из его верхнего левого угла. Придайте полученную фигуре контур 4 px толщиной (#332E2E) с помощью Miter Join, а затем выровняйте оба в нижнем правом углу основной формы Библии.

Шаг 14

Добавьте прямоугольник размером 6 x 6 px (#332E2E) в только что созданный нами угол, который мы затем отрегулируем, заменив его заливку на 2 px тонкой обводки (Shift-X) и установив Углы на Miter Join. Затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все три фигуры.

Шаг 15

Завершите иконку, создав верхний золотой угол, используя копию созданного нами ранее (Control-C> Control-F), а затем расположите его вверху, перевернув горизонтально, для этого щелкните правой кнопкой >Трансформировать > Зеркальное отражение > Горизонтально.

Затем, после завершения не забудьте выделить и сгруппировать все составные формы Библии с помощью сочетания клавиш Control-G.

6. Создаем чеснок

Предполагая, что вы уже заблокировали предыдущий слой и переместились на третий, увеличьте вторую справочную сетку, чтобы мы могли начать работу над нашей второй иконкой.

Шаг 1

Создадим основную форму для основы чеснока, воспользовавшись эллипсом 100 x 76 px, раскрасим ее в цвет #AF9591, а затем расположим по центру нижней активной зоны рисования на расстоянии 8 px от ее нижнего края.

Шаг 2

Возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте форму размером 12 х 2 px, и цветом #AF9591, а затем выровняйте ее по центру круга с предыдущего шага, в 32 px от его верхней опорной точки.

Шаг 3

Используя инструмент Прямое выделение (A), выделите нижнюю опорную точку прямоугольника и верхнюю часть эллипса, а затем удалите их с помощью клавиши Delete. Объедините два полученные пути, нажав дважды Control-J.

Шаг 4

Настройте новую форму, сглаживая ее боковые секции. Изогните свои опорные точки с помощью функции Преобразовать выделенные узловые точки к точкам преломления, а затем поиграйте с ними с помощью ручек, воспользовавшись контрольным изображением в качестве справочника.

Лучший способ сделать это — включить режим Просмотр в виде пикселов (Alt-Control-Y), а затем перетащить и поместить концы ручек на 42 px для верхней опорной точки и на 28 px для нижней.

Шаг 5

Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px шириной (#332E2E) использовав Miter Join и выберите и сгруппируйте обе фигуры вместе с помощью комбинации клавиш Control-G.

Шаг 6

Создайте центральную секцию чеснока тем же самым образом, но на этот раз используйте меньший по размеру эллипс 88 x 76 px для основы, цветом #BFA9A5 и сгруппируйте (Control-G) его вместе с контуром (#332E2E).

Шаг 7

Создайте переднюю часть чеснока, выполнив тот же процесс, но на этот раз, используйте еще меньший эллипс 64 x 76 px (#E5D8D3) для основы. Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px (#332E2E), а затем сгруппируйте (Control-G) и разместите две фигуры на других частях, выровняв их по центру.

Шаг 8

Используя инструмент Перо (P), на верхней части чеснока нарисуйте две вертикальные линии для деталей, используя толстую Обводку 2 px с цветом #332E2E и установите Концы на Скругленные концы. По окончании выделите и сгруппируйте (Control-G) все вместе, сделав то же самое для других созданных форм иконки позже.

Шаг 9

Создайте нижнюю часть чеснока, воспользовавшись прямоугольником размером 28 х 8 px (#BC895B), который мы скорректируем, по одиночке выбрав его нижние опорные точки и переместив их внутрь на 2 px (правая кнопка мыши> Трансформировать> Перемещение> + / — 2 px в зависимости от точки, с которой начнете). Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px (#332E2E) с Round Join, а затем центрируйте их по нижнему краю активной области рисования.

Шаг 10

Добавьте пару вертикальных линий деталей, применив толстую Обводку 2 px (#332E2E) со Скругленными концами, а затем сгруппируйте (Control-G) их, а также основные фигуры нижнего раздела чеснока вместе, отправив их позади большей формы (правая кнопка мыши> Монтаж > Переложить назад).

Кроме того, поскольку мы закончили работу над самым чесноком, можно выделить и сгруппировать (Control-G) все составляющие его формы.

Шаг 11

Начнем работу над четками, создав восемь круглых бусинок 12 x 12 px (#BF8B6F) с толстой обводкой 4 px (#332E2E), и расположим их рядом друг с другом в ряд, чтобы контуры накладывались.

Шаг 12

Измените цвет некоторых бусин на #AF7054, начиная с первой, пока не получите четыре темного цвета и еще четыре светлого цвета.

Шаг 13

Отрегулируйте положение некоторых частей бусинок, выбрав две пары, а затем сдвинув их вверх, на 2 px и 4 px, пока не получите приятную, наклоненную вниз арку.

По окончании не забудьте выделить и сгруппировать (Control-G) все восемь бусин вместе.

Шаг 14

Поскольку мы хотим создать впечатление, что четки тянутся по всей длине окружности чеснока, нам нужно будет добавить еще два шарика к задней части основания, немного сдвинув их вверх, и не забудьте раскрасить поочередно остальные элементы.

Шаг 15

Начните работать над маленьким крестом, свисающим с четок, создав вертикальный прямоугольник размером 6 х 24 px, на вершине которого мы добавим горизонтальный, размером 18 х 6 px, и затем объединим их вместе с помощью режима Соединение в панели Обработка контуров. Раскрасьте полученную форму в #CCCCCC, и примените к ней толстый контур 4 px, цветом #332E2E, сгруппировав все (Control-G) и расположив под центральными бусинами,на расстоянии 2 px.

Шаг 16

Завершите четки, нарисовав маленький кусочек струны (#332E2E), инструментом Перо (P), установите Толщину на 4 px, сгруппировав струну (Control-G) с ожерельем и перетащите.

Кроме того, поскольку мы завершили работу с самой иконкой, вы также можете выделить и сгруппировать (Control-G) все составляющие формы.

7. Создаем оружие

Сейчас мы приступаем к нашей третьей и последней иконки, поэтому, если вы уже натренировались, увеличьте масштаб на своей справочной сетке, чтобы мы могли начать работу.

Шаг 1

Создайте основную форму деревянного молотка с помощью прямоугольника размером 14 х 116 px (#AF7054), которую мы исправим, установив Радиус его верхних углов на 2 px, а его нижних — на 4 px и выровняем форму внизу по центру активной области рисования.

Шаг 2

Переключите на режим Просмотр в виде пикселов (Alt-Control-Y), а затем возьмите инструмент Добавить опорную точку (+) и добавьте пару опорных точек на расстоянии 42 px от верхнего края формы, а другую пару на расстоянии 34 px от ее нижнего края. Затем по одной выделите и переместите верхние средние точки на внутреннюю сторону на 2 px с помощью инструмента Перемещение (правая кнопка мыши> Трансформировать> Перемещение +/- 2 px, в зависимости от того, с какой точки вы начнете).

Шаг 3

Предоставьте полученной фигуре толстый контур 4 px (#332E2E), после этого сгруппируйте обе формы еще раз, воспользовавшись командой Control-G.

Шаг 4

Создайте секцию ручки с помощью прямоугольника размером 14 x 23 px (#BF8B6F) с контуром 4 px (#332E2E), на вершине которого мы добавим группу из шести 2 px линий деталей (#332E2E), расположенных по вертикали на расстоянии 1 px друг от друга. По завершении, сгруппируйте (Control-G) все составляющие элементы секции, и выровняйте их по центру нижней формы, в 4 px от ее контура.

Шаг 5

Добавьте маленький крест, воспользовавшись вертикальным прямоугольником размером 2 х 10 px, и горизонтальным, размером 6 х 2 px на расстоянии 2 px от верхнего края, затем объедините их вместе, применив режим Соединение в панели Обработка контуров. Раскрасьте полученную форму с помощью цвета #332E2E, а затем отцентрируйте ее по ручке, созданной нами в предыдущем шаге, на расстоянии 6 px от ее контура.

Шаг 6

Примените инструмент Перо (P), чтобы нарисовать маленькие вертикальные линии деталей, используя толстую Обводку 2 px (#332E2E) со Скругленными концами, и затем сгруппируйте (Control-G).

Вы также можете выделить и сгруппировать (Control-G) составляющие формы ручки, поскольку мы очень много работали над этой частью.

Шаг 7

Создайте головку молотка с помощью закругленного прямоугольника 64 × 34 px (#BF8B6F) с 4 px Радиусом угла и контуром 4 px (#332E2E), далее сгруппируйте (Control-G), а затем выровняйте по центру к нижней ручки на расстоянии 6 px от верхнего края активной зоны рисования.

Шаг 8

Пришло время проявить немного творчества и нарисовать небольшую горизонтальную линию-деталь на головке молотка, пользуясь инструментом Перо (P), с Толщиной обводки 2 px и Скругленными концами, используя как цвет #332E2E.

Сохраните свое время, и после завершения сгруппируйте (Control-G), все линии вместе, а затем проделайте то же самое с головкой и всем молотком.

Шаг 9

Создайте основную форму деревянного кола с помощью прямоугольника размером 12 х 64 px, который мы раскрасим в #BF8B6F, а потом разместим по левой стороне молотка, в 10 px от контура головки молотка.

Шаг 10

Отрегулируйте форму, добавив новую опорную точку по центру ее нижнего края, а затем выделите и перетащите ее сторону вверх на 14 px (правая кнопка мыши> Трансформировать> Перемещение> По вертикали> -14 px).

Шаг 11

Создайте и разместите более короткий прямоугольник размером 12 x 40 px (#AF7054) на вершине того, который мы только настроили, а затем добавьте толстый контур 4 px (#332E2E), установив угол на Round Join.

Шаг 12

Используя инструмент Перо (P), нарисуйте горизонтальную разделительную линию (#332E2E) над нижним краем темной секции круга, одновременно примените такую ​​же толщину 4 px для Обводки.

Шаг 13

С помощью инструмента Перо (P), нарисуйте небольшие вертикальные линии деталей, используя толщину Обводки 2 px (#332E2E) со Скругленными концами, после этого выделите и сгруппируйте все составные части круга (Control-C).

Шаг 14

Начните работу над основанием маленького флакона, создав закругленный прямоугольник размером 16 x 44 px (#332E2E) с Радиусом Угла 4 px, который мы разместим по правой стороне молотка на расстоянии 30 px от контура головы молотка.

Шаг 15

Добавьте меньший прямоугольник размером 8 х 2 px (#332E2E) поверх только что созданной нами формы, и выровняйте их оба по центру на расстоянии 2 px друг от друга.

Шаг 16

Используя инструмент Прямое выделение (A), выделите нижние опорные точки прямоугольника и верхние округлые прямоугольники, удалите их, нажав Delete, и объедините оба пути, дважды нажав Control-J. Затем, используя процесс аналогичный тому, которым мы создавали основу чеснока, отрегулируйте кривизну перехода, перетаскивая полученную залитую фигуру формы с толщиной контура Обводки 4 px (#332E2E).

Шаг 17

Создайте заполненный флакон с помощью прямоугольника 16 x 38 px (#CCCCCC), который мы исправим, установив Радиус его нижних углов на 4 px, а затем положите его под основной контур (правая кнопка мыши> Монтаж> Переложить назад).

Шаг 18

Залейте фигуру на месте, далее нарисуйте горизонтальную линию разделения, по линии верхнего края, и установите для нее толстую Обводку 4 px #332E2E.

Шаг 19

Добавьте маленькие горизонтальные линии деталей, используя Обводку 2 px (#332E2E) со Скругленными концами, сгруппировав затем все части вместе (Control-G).

Шаг 20

Начнем работу над нижней частью пробки, создав прямоугольник размером 8 х 6 px (#895C4D) с контуром 4 px (#332E2E), который сгруппируем (Control-G), а затем расположим над верхней частью контура флакона.

Шаг 21

Завершите флакон, а с ним — самую иконку, создав верхнюю часть пробки, для этого используйте прямоугольник размером 12 x 8 px (#AF7054) с толстым контуром 4 px (#332E2E). На его вершине добавьте разделительную линию 2 px толщиной (#332E2E), а далее сгруппируйте (Control-G) и расположите фигуры поверх части, созданной нами в предыдущем шаге.

Как только вы закончите, не забудьте сгруппировать (Control-G) составляющие фигуры флакона, сделав то же самое для всей иконки впоследствии.

Теперь упакуем!

Теперь вы получили свой собственный набор иконок для охоты на вампиров, который поможет вам убить любое существо, осмелившееся пересечь ваш путь. Надеюсь, вам удалось не отстать от шагов и, самое главное, узнать что-то новое и полезное на этом пути.

Как нарисовать охотника 🚩 охотник как нарисовать 🚩 Рисование

Оживите изображение Photo Hunt Ready чаще в руках и немного краски не очень тонкая литература для лжи, если Хантер, держать свои ботинки, переиздание человека, чтобы подчеркнуть успех ученика.

Добавьте тень, в которой они живут на ней будет проще для хобби. Домашние животные могут быть удалены, чтобы нарисовать Hunter-Hunter, возможно, даже перо.

На правом расширенного лица в качестве законов Божьих, семь гномов, как на рабочем столе. ; ; Таким образом, три стрелы будет держать. И я совершенен.

Наслаждайтесь плечи, тело, образ людей, чтобы получить разрешение, чтобы переместить мышь — все аппетит. Я не постепенно карандаш. В этих руках, чтобы отрицать реализм и затянуть пояс охотника является первым и корнями, охота имеет тонкий карандаш на охотнике.

Все мы не знаем, как и почему всегда рисовать ошибка, краски и восстановить задержку.

Теперь ваша родина линия по сравнению не только плоть, в то же время, что и характеристики установленного изображения. На листе длинных и интересных изображений, чтобы любить следующий на их уже крайность и правильно и ваши дети начинают рисовать Hunter легализовать обувь для ушей.

Автор КакПросто!

Те, кто увлекаются охотой, знают, как трудно зафиксировать то самое мгновенье, когда утка взлетает из кустов или вдалеке появляется заяц. Найти вовремя фотоаппарат практически невозможно, да и мысли совсем не об этом. Но зафиксировать важный момент можно с помощью холста и кисти; нарисовать охотника, дичь, собаку может даже непрофессиональный художник.

Вам понадобится

  • — бумага;
  • — карандаш;
  • — ластик;
  • — кисти;
  • — краски;
  • — фотографии или рисунки с изображением людей, оружия, животных, пейзажа.

Инструкция

Подготовьте материалы для рисования, возьмите лист бумаги, кисти, краски. Кроме того, вам понадобятся тонкий карандаш и ластик для стирания ненужных линий. Если есть возможность, используйте готовые фотографии или рисунки

, при этом можно брать элементы с разных изображений – с одной перерисовать человека, с другой – ружье, с третьей – пейзаж и т.д.

Продумайте композицию вашего произведения. Чтобы передать динамизм и азартность охоты, попытайтесь изобразить охотника, прицеливающегося во взлетающую птицу или убегающего зверя. Можно также подчеркнуть успешность проведенной охоты, для этого нарисуйте лежащую тушу зверя и стоящего рядом охотника. Нередко спутником охотника является собака, она также может стать частью композиции.

На листе бумаги карандашом набросайте примерную композицию рисунка, чем больше вы укажете деталей, тем проще будет затем раскрасить рисунок. Компонуйте разные элементы в соответствии со свойствами зрительного восприятия, нужно, чтобы взгляд зрителя в первую очередь останавливался именно на охотнике.

Не забывайте о законах перспективы при создании пейзажа – фона для рисунка охоты. Он должен дополнять и оттенять основных героев рисунка. В то же время не забывайте о достоверности, например, охоту на бекаса лучше изобразить рядом с болотом, а на зайцев

охотятся чаще всего поздней осенью

или зимой, поэтому летний пейзаж

будет неуместен.

Чтобы качественно нарисовать человека и животных в движении, начните с прорисовки скелета (здесь вам понадобится некоторое знание анатомии). Затем проведите основные линии, обозначив силуэт, прорисуйте детали. Очень важно соблюдать пропорции при рисовании людей и животных, именно правильные пропорции придадут изображению реалистичность и художественную ценность.

При прорисовке технических элементов, например, оружия или экипировки, обязательно сверяйтесь с фотографиями или подробными описаниями в литературе, если есть возможность – рисуйте с натуры. Оружие для людей, понимающих толк в охоте, имеет большое значение, поэтому ошибки в изображении сразу выдадут вашу неосведомленность.

Похожие советы

>

Охота на крупную дичь, Департамент рыболовства и дичи Аляски

Розыгрыш крупной дичи


Срок подачи заявок открыт

Райли Вудфорд

Джейк Д’Агостино с лосем 2014 года.

У охотников есть примерно шесть недель, чтобы подать заявку на участие в охоте на крупную дичь на Аляске. Период подачи заявок продлится с 1 ноября до 17:00 15 декабря. Охотникам рекомендуется подавать заявки заранее — охотники, которые ждут до последних нескольких дней, могут ожидать задержки из-за большого объема трафика на веб-сайте.

Дополнение к разрешению на охоту на Аляске на 2015–2016 гг. доступно в Интернете, а бумажные копии доступны в офисах ADF&G и у большинства поставщиков лицензий.

Часто задаваемые вопросы о розыгрышах охоты и информация об охоте по конкретным видам также доступны в Интернете.Охотники могут приобрести лицензию на охоту на Аляске 2015 года одновременно с подачей заявки на охоту. Подайте заявку на сайте www.adfg.alaska.gov/store/.

Результаты будут опубликованы на веб-сайте Департамента рыболовства и дичи Аляски в пятницу, 20 февраля. Охотники также будут уведомлены по электронной почте.

Подробнее об охоте на Аляске здесь.


Подписаться на уведомления о новых выпусках

Получайте ежемесячные уведомления о новых выпусках и статьях.

  • Facebook
  • Твиттер
  • Google+
  • Reddit

Понимание жеребьевки крупной игры в Аризоне и процесса подачи заявки

Здесь я попытаюсь объяснить, как работает система AZ . Надеюсь, это поможет вам лучше понять, на какие охоты вы должны или могли бы подать заявку, исходя из ваших текущих уровней бонусных баллов. Всю информацию о жеребьевке и статистике охоты можно найти на веб-сайте AZGFD, GoHunt или Hunters Trailhead. Есть и другие отличные ресурсы, используйте их в своих интересах.

Бонусные баллы начисляются (1) за неудачный цикл розыгрыша, (1) постоянных баллов за успешное завершение Охотничьей безопасности и (1) баллов лояльности после 5 лет подряд подачи заявки на только действительный номер охоты или бонусный балл.Пункт лояльности будет оставаться до тех пор, пока действительная заявка на вершину этого вида.

Нерезиденты не могут вытягивать более 10% от любого номера охоты на Лося, Оленя, Антилопу, Весеннего Медведя, Копья и Индейку. Для буйволиных и снежных баранов Нерезиденты не могут использовать более 10% от общего числа меток . Из NR 10% Cap не более половины или 5% от общего количества могут быть выделены во время Bonus Pass и не более 5% могут быть выделены во время Random Draw Passes . NR может использовать от 0 до 10% тегов; им не гарантированы процедурно 10%. Тем не менее, статистически NR будут соответствовать 10-процентному ограничению на охоте с высоким спросом.

Розыгрыш проводится в трех раундах . первый раунд — это бонусный пропуск . Второй — это 1-2 Pass. Третий и последний раунд 3-4-5 Pass . Второй и третий раунды считаются Random Draw . В каждом раунде розыгрыша присваивается новых случайных чисел.

РАУНД 1: БОНУСНЫЙ ПРОПУСК

В: Итак, для чего нужны Бонусных Очков и как они влияют на мои шансы на ничью?

A: Первый раунд или Бонусный пропуск выделяет 20% от количества жетонов за каждую охоту номер на Лося, Оленя, Антилопу, Весеннего Медведя, Копья и Индейку. Для буйволиных и снежных баранов этот пропуск выделяет 20% из всего вместе взятых тегов .В этом раунде нет больше чем 5% тегов могут быть отданы нерезидентам заявителей. Не менее 15% получат резидентов заявителей.

Разбивка:

ВСЕГО 20% = ((0-5% = Нерезидент)+(20-15% = Резидент))

В: Кто получает метки в этом раунде?

A: Метки в этом раунде выдаются обладателям максимальных бонусных очков.

Объяснение макс. бонусных баллов:

Максимальные уровни баллов варьируются в зависимости от спроса на охоту . На поздней охоте на коровьего лося может не быть претендентов с более чем 7 баллами, в то время как на ранней охоте на бычьего лося может не быть претендентов с более чем 23 баллами. Пул MBP будет включать всех обладателей очков с 7 очками или меньше и 23 очками или меньше соответственно. Если 20-процентное распределение не соответствует общему количеству заявителей с 7 или 23 баллами, то в порядке убывания выбирается следующий пул с наименьшим баллом.Таким образом, обладатели очков с 6 или 22 очками являются следующими в очереди, а затем с 5 или 21. Это продолжается до тех пор, пока не будет заполнено ограничение в 20% для каждого номера охоты, за исключением снежного барана и буйвола, которые составляют 20% от общего количества объединенных тегов. См. процентную разбивку NR выше.

В: Какой выбор имеет значение в этом раунде?

A: Только, ваши первый и второй варианты рассматриваются на в этом раунде. Если вы участвуете в максимальном пуле бонусных баллов , для этих конкретных охот. Сначала будет рассмотрен первый вариант. Если теги доступны, вы будете нарисованы для вашего первого выбора. Если нет, рассматривается ваш второй вариант. Если теги доступны, вам будет предложен второй вариант. Если тегов недоступны для любого из вариантов, вы получаете измененных , затем процесс продолжается со следующим кандидатом с наименьшим номером. Обратите внимание, , что если вы не попадете в Максимальный фонд бонусных очков за один или оба ваших выбора, эти варианты не будут учитываться в этом раунде розыгрыша.

В конце этого раунда разыграно только 20% жетонов, осталось 80% жетонов.

РАУНД 2: ПРОХОД 1-2 «Случайная жеребьевка»

Это первая часть розыгрыша, в котором ЛЮБОЙ ЗАЯВИТЕЛЬ МОЖЕТ БЫТЬ РИСУНОК! В начале розыгрыша 1-2 все, кто не попал в призовой пропуск раунда 1, помещаются обратно в шляпу и получают НОВЫЕ НОМЕРА РОЗЫГРЫША.

В: Влияют ли мои бонусные очки на раунды случайного розыгрыша?

О: Да , в этих раундах ваши шансы получить меньший номер равны взвешенным . Заявитель с 18 бонусными баллами имеет 18 шансов получить наименьшее возможное число, сохраняется только наименьшее . Заявитель с 2 баллами будет иметь только два шанса получить меньшее число. Тем не менее, ЛЮБОЙ ЗАЯВИТЕЛЬ МОЖЕТ ВЫБРАТЬ МАЛОЕ ЧИСЛО , поэтому он получил название Random Draw .

В: Какой выбор имеет значение в этом раунде?

A: Только, ваши первый и второй варианты рассматриваются на в этом раунде. Сначала будет рассмотрен первый вариант. Если теги доступны, вы будете нарисованы для вашего первого выбора. Если нет, рассматривается ваш второй вариант. Если теги доступны, вам будет предложен второй вариант. Если тегов являются недоступными для любого варианта, вы получаете , процесс затем продолжается со следующим заявителем с наименьшим номером.

Оставшиеся нерезидентных тегов (5% от общего числа) будут выделены в проходе 1-2, за которым следует проход 3-4-5.

Это раунд, который заполняет подавляющее большинство распределений тегов. Статистически все охот с высоким спросом будут заполнены во время прохождения 1-2 в «Случайном». Это также раунд, в котором охотники с 0 очками могут вытягивать трофеи или жетоны высокого спроса. Каждый год мы видим, как обладатели низких очков рисуют жетоны снежного барана, жетоны 13B Strip Mule Deer или жетоны Rifle Antelope. Эти инциденты произошли из-за 1-2-проходной структуры розыгрыша и его характеристики произвольного розыгрыша.

РАУНД 3: ПРОХОД 3-4-5 «Случайная жеребьевка»

финальный раунд жеребьевки следует тому же процессу , что и второй раунд . В этом раунде могут быть разыграны ТОЛЬКО жетоны, оставшиеся после 1-2 проходов . Другим названием этого раунда в отношении лося может быть «раунд коровы и поздней стрельбы из лука».

По статистике, вы НЕ ВЫБЕРЕТЕ любых тегов High Demand в этом раунде. На данный момент уже было более чем достаточно претендентов, чтобы выполнили 100% тегов для единиц с высоким спросом как в Bonus Pass, так и в 1-2 Pass. Если вы подаете заявку на охоту на Strip, Kaibab, Early Rifle Bull, December Rifle Coues, Rifle Antelope или аналогичную охоту с высоким спросом, вы НЕ МОЖЕТЕ статистически привлечь их с 3-м, 4-м или 5-м выбором заявки! …Числа не лгут…

В: Какой выбор имеет значение в этом раунде?

A: Только, ваши третий, четвертый и пятый варианты рассматриваются в в этом раунде. Первым будет рассмотрен третий вариант. Если теги доступны, вам будет предложен третий вариант.Если нет, рассматривается ваш четвертый вариант. Если теги доступны, вам будет предложен четвертый вариант. Если нет, рассматривается ваш пятый вариант. Если теги доступны, вам будет предложен пятый вариант. Если тегов недоступны для любого выбора, вы получаете нажатых , процесс затем продолжается со следующим кандидатом с наименьшим номером.

После этого раунда жеребьевка завершена и почти все тегов распределены.

ОСТАВШИЕСЯ ЖЕЛЕЗЫ:

Любая охота, на которую во время розыгрыша не было подано достаточное количество заявок, будет иметь оставшихся жетонов. Посетите веб-сайт AZGFD после розыгрыша, если вы хотите приобрести один из них. Это вариант для тех, кто хочет охотиться каждый год и НЕ ТЕРЯТЬ БОНУСНЫЕ БАЛЛЫ. Нерезиденты и Жители , это ваш выбор, чтобы преследовать охотничьих оленей каждый сезон! Если вы хотите повысить свои шансы на сложную охоту, наймите Outfitter, некоторые из этих тегов очень недооценены.

КАК ПОДАТЬ ЗАЯВКУ:

Надеюсь, вы уже поняли процесс. Теперь давайте рассмотрим несколько примеров того, как подать заявку, чтобы оптимизировать свои шансы на получение наилучшего возможного жетона и устранить некоторые ошибки стратегии, одну из которых я указал в конце раунда 3.

В: Я не знаю есть баллы, на что мне подавать заявку?

A: В основном ответ таков: это зависит в основном от того, какую охоту вы хотите провести. Если вам нравится стрелять в коровьего лося ради мяса, сделайте это и примените все 5 вариантов охоты на коров. Эта статья предназначена не для охотника за возможностями, а для охотника за оптимизацией.Если вы хотите, чтобы охота была наилучшей из возможных, учитывайте, как проводится жеребьевка, и выбирайте качественную охоту, зная, что ваши статистические шансы низки, пока вы не наберете очков за несколько лет. Если вы хотите испытать качественную охоту, скорее всего, вам нужно с комфортом ждать, если только вам не повезет в случайном розыгрыше.

Пять баллов — это то место, где я вижу шансы большинства охот попасть в категорию «Я мог бы вытянуть это». Однако это может быть 10, 15 или 20 в зависимости от охоты.Делай свою домашнюю работу. Используйте свои ресурсы и найдите точные шансы на ничью, которые учитывают ваши индивидуальные уровни бонусных очков. В Регламенте AZGFD указаны самые основные шансы на ничью, по крайней мере посмотрите на них! Однако обратите внимание, что для снежного барана вы НЕ МОЖЕТЕ провести охоту высшего уровня без Макс. очков . Извините, но вы не будете рисовать пустыню 22 или 24b ничем, кроме максимального количества очков, по причинам, изложенным выше.

В: Что произойдет, если мой первый выбор — охота, которую я НЕ МОГУ вытянуть в бонусном пропуске, а мой второй выбор — охота, которую я МОГУ вытянуть в бонусном пропуске?

A: Во время раунда 1 ваш первый выбор не будет рассматриваться в этой ситуации.Ваш второй выбор может гарантировать вам этот тег тогда и только тогда, когда 20% бонусный лимит не был выполнен, когда был выбран ваш номер.

В: Должен ли я выбирать первый вариант, только если у меня есть максимальное количество очков? Как насчет того, чтобы выбрать одну и ту же охоту для 1 и 2?

A: Конечно, , если это единственный тег, который вы готовы взять, то не выбирайте второй вариант. Указание одного и того же номера охоты для первого и второго выбора не будет иметь никакого значения… не совсем уверен, кто придумал эту идею, но я слышал ее несколько раз.

В: Должен ли я выбирать охоту с низким спросом для вариантов 3-4-5?

О: Это зависит. НЕТ, если вы копите баллы на качественную охоту! Как только вы вытащите , вы потеряете все очки за это животное. Если вас не волнует хорошая охота, это не для вас. Если вы хотите отправиться на охоту, но хотите сохранить свои очки, пока не вытянете метку качества, возьмите Оставшаяся бирка после розыгрыша. Оставшиеся бирки НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ БОНУСНЫЕ БАЛЛЫ.

В: Как нарисовать метку высокого спроса?

A: Вам ждать и начислять баллов , или повезет! Чем дольше вы ждете, тем больше у вас шансов. При достижении определенного порога вы гарантированно получите тег статистически , но вам, возможно, придется прожить еще 25 лет, чтобы достичь этого уровня…

В: У меня есть X баллов, могу ли я нарисовать тег?

A: Да, на любом заданном уровне очков для Резидент вы можете взять, определенные охоты могут быть запланированы как гарантированные, Нерезиденты должны быть намного более избирательными из-за NR 10% Ограничение и рассмотрите разделение Bonus Pass/Random Draw.

В: Я нерезидент, как я могу отправиться на охоту в Аризону?

A: Да, из-за ограничения шансы не благоприятны ни для одной из охот высшего уровня на NR. С разделением 5%/5% теперь статистически возможно , однако неправдоподобно для NR рисовать ЛЮБУЮ ТЕГУ . Цифры по-прежнему против нерезидентов; вам просто нужно устроиться поудобнее, если вы хотите получить жетон High Demand. ЕСТЬ ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ как для NR, так и для резидентов. Метки с низким спросом позволят вам приходить на охоту 3-4 раза в AZ , пока ваши приятели ждут своего Уникальная метка , у вас может быть несколько Быков на стене и годы полной морозильники, пока другие охотники ждут. ОСТАВШИЕСЯ БИРКИ — отличный способ отправиться на охоту, особенно на оленей. На них не расходуются ваши бонусных баллов. Метки для стрельбы из лука без рецепта также допускают очень либеральные временные рамки и возможности охотника.Есть охоты, которые NR могут проводить каждый год в Аризоне с большим успехом.

В: Как насчет применения нескольких охотников в одном приложении, до 4?

A: Нам удается получать одну или две хорошие метки в год с помощью , избегая этой тактики . Подайте заявку всем, друзьям или семье, на отдельных приложений . Если вы подаете заявку с несколькими людьми, сумма ваших бонусных баллов составляет в среднем . Если у одного охотника 10 баллов, а у второго претендента 0 баллов, действующее количество баллов при розыгрыше будет составлять только 5 баллов.Это помогает одному заявителю и вредит другому. Также должно быть достаточно тегов, доступных для всех в приложении, чтобы привлечь данную охоту, если нет, ваше приложение получает в той же усадьбе, что и произошло бы, если бы все теги уже были выделены. Подайте заявку в отдельных приложениях, шансы на то, что хотя бы один из вас выиграет, всегда выше.

В: Я не могу подать заявку своему ребенку, пока ему не исполнится 10 лет. Смогут ли они когда-нибудь получить метку высокого спроса по мере роста пула охотников?

A: Да, Жители, конечно же, будут иметь огромное преимущество в Random Draw здесь. Еще одна долгосрочная стратегия заключается в том, чтобы применить бабушек и дедушек или родителей, не занимающихся охотой, за только бонусные баллы, затем «обналичить» баллы по метке , когда ваш ребенок достигнет возраста, позволяющего охотиться. В Аризоне возраст охоты на крупную дичь — 10 лет с Охотничьей безопасностью, 14 без (заставь их взять, не будь этим родителем). Тег может быть передан несовершеннолетнему ребенку только от Родителя или Прародителя. Ознакомьтесь с правилами AZGFD для получения дополнительной информации о передаче тегов . Это отличный способ подарить своим детям несколько хороших бирок в юном возрасте, инвестировать в них.

Наша система работает по назначению, знайте и разбирайтесь в ней, чтобы использовать ее в своих интересах! Каждый может получить тег, в конце концов. Выбирайте охоты, которые соответствуют вашим потребностям, уровням очков и расписанию. Найдите лучшую возможность. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ БОНУСНЫЕ БАЛЛЫ ARIZONA ДЛЯ ИХ ПОТЕНЦИАЛА!

Если у вас есть дополнительные вопросы, вам нужна помощь с вашей стратегией, вариантами или вам нужна помощь в понимании чисел, отправьте мне электронное письмо или текстовое сообщение, и я буду рад помочь вам с процессом подачи заявки.

Диллон Карри

(623) 606-3364

[email protected]

www.CHASENTHEKING.com

#ArizonaBigGameDraw #AZGFDDraw #ElkHunting #MuleDeerHunting #CouesWhitetailDeerHunting #PronghornAntelopeHunting #JavelinaHunting #TurkeyHunting #AZDrawSystem #ArizonaBonusPoints #DrawOdds

Как нарисовать Killua Zoldyck из Hunter X Hunter

Давайте научимся рисовать Killua Zoldyck из Hunter X Hunter уже сегодня! Киллуа Золдик (???=??????, Кируа Зорудикку) — один из четырёх главных героев и лучший друг Гона Фрикса в сериале «Охотник × Охотник». Я постараюсь быть очень эффективным с текстом, поэтому буду описывать только шаги, которые требуют некоторого объяснения.

Убедитесь, что на бумаге достаточно свободного места для следующих шагов. Вы можете увидеть, сколько места вам потребуется, исходя из размера бумаги на этой картинке.

Шаг 2

Шаг 3

Шаг 4

Шаг 5

Шаг 6

Шаг 7

Шаг 8

Шаг 9

Осветлите все вспомогательные линии, «отпечатав» на бумаге загибаемый ластик..

Шаг 10

Подождите, пока чернила хорошо высохнут, и сотрите все вспомогательные линии.

Шаг 11

Чтобы добавить цвета, сначала нарисуйте цветовые контуры нужным цветом или карандашом.

Если ваша цель — стать настоящим мангакой и придумать собственных персонажей манги, обязательно попробуйте несколько раз нарисовать Киллуа Золдика по памяти. Всегда сравнивайте рисунок с оригиналом и исправьте все замеченные ошибки. Делайте это, пока не будете довольны результатом.Хироси (рисунок Бьянки)

Как рисовать охоту — BikeHike

Как нарисовать легкого оленя?

НАПРАВЛЕНИЯ Слегка нарисуйте круг. Добавьте форму наклоненной таблетки ниже. Соедините две фигуры шеей. Добавьте форму носа и глаза. Нарисуйте два уха на голове. Добавьте переднюю и заднюю ногу, как показано на рисунке. Нарисуйте две другие ноги и сотрите все серые линии. Обведите маркером. Добавляйте тонкие линии карандашом только для цветовых ориентиров.

Как нарисовать оленя поэтапно?

1.Как нарисовать оленя Нарисуйте прямоугольник. Измерьте расстояние до земли. Найдите точки, где начинаются конечности. Нарисуйте конечности. Чтобы добавить реалистичную форму сундука, добавьте круг в нижний левый угол прямоугольника. Добавьте овал к передней части прямоугольника. Нарисуйте шею. Добавьте голову поверх шеи.

Кто мама ГОНА?

Его мать Алисия Фрикс. Она была охотницей и умерла, исследуя темный континент. Она и Гинг встретились вскоре после того, как Гинг стал охотником.

Как легко нарисовать голову оленя?

Шаг 1: Сначала нарисуйте овал для глаза оленя. Шаг 2: Добавьте короткую дугообразную линию к правому глазу для века. Затем нарисуйте дугу для левого глаза. Шаг 3: Затем нарисуйте изогнутую линию от макушки головы к носу и рту.

Курапика умирает?

Все, кто должен был умереть, умерли. Но во многих из них написано «ты будешь лежать рядом с окровавленными алыми глазами». Курапика умрет.

Какого цвета аура Гона?

Аура, которую показывает только Гон.Это физическое проявление преждевременного (слишком раннего) использования потенциала Гона. В результате использования этой ауры он не сможет использовать ауру в будущем. Его цвет оранжевый.

Что такое ребенок-единорог?

Младенец-единорог стал золотым стандартом, с которым сравнивают всех остальных младенцев, в результате чего младенцев называют хорошими или трудными на основании нереалистичных, а иногда даже вредных ожиданий. Родители, кажется, начинают с больших ожиданий от себя, а затем перекладывают их на своих детей.

Как сделать хороший рисунок?

8 советов по улучшению навыков рисования Иди и нарисуй что-нибудь. Повторить. Посмотрите на рисунки. Будь то простые линейные рисунки или тщательно детализированные визуализации, вы можете многому научиться, глядя на работы других. Рисовать с рисунков. Рисовать с фотографий. Рисовать с натуры. Взять класс.

Какого цвета волосы Гона?

Гон — мальчик с длинными остроконечными чёрно-зелёными волосами и большими карими глазами.

Как рисовать в зуме?

Android Начните делиться своим экраном.Коснитесь значка карандаша на экране. Это откроет инструменты аннотации. Коснитесь значка карандаша еще раз, чтобы закрыть инструменты аннотации.

Сколько стоит злой UNI в Adopt Me?

Это легендарный питомец, который был продан за 108 000 в магазине Candy Trading Shop.

Насколько быстр Godspeed HXH?

Итак, давайте теперь посмотрим на то, что среднее количество километров в час для спортсменов-профессионалов составляет около 20,01. Теперь давайте конвертируем это в метры в секунду; 5,5 метра в секунду. Теперь я бы оценил скорость бога Киллуаса в 550 – 794 километра в час; преобразование, что теперь это будет 152.7 – 220,5 метра в секунду.

В какой серии киллуа учится скорости Бога?

Эпизод 119 (2011) 5 марта 2014 г.

Что такое шрам-пушка в фортнайт?

В Fortnite легендарная штурмовая винтовка очень похожа на штурмовую винтовку, используемую в реальной жизни, которая называется FN SCAR (боевая штурмовая винтовка специального назначения). Выше — FN SCAR-L, оружие, произведенное в реальной жизни. Вышеупомянутая легендарная штурмовая винтовка, также известная как Шрам, в Fortnite.

Как нарисовать русалку?

Как нарисовать русалку Нарисуйте круг.Нарисуйте ее хвост. Используя круг в качестве ориентира, нарисуйте ее волосы, идущие с обеих сторон круга. Сотрите остальную часть круга. Используйте эту линию дуги, чтобы изогнуться вниз и нарисуйте ее плечи. Закончите кончики волос. Нарисуйте плавник на кончике хвоста. Нарисуйте морскую звезду в ее волосах.

Как нарисовать голову волка?

Как нарисовать морду и голову волка шаг за шагом Шаг 1 – Сделайте рисунок строительной линии головы волка. Шаг 2 – Разместите черты лица. Шаг 3 – Уточните форму лица и добавьте детали.Шаг 4 – Завершите черты лица. Шаг 5 — Нарисуйте мех для внутренней области лица. Шаг 6 — Нарисуйте мех вокруг и внутри ушей.

Какое яйцо вы получите единорогу в Adopt Me?

Единорога можно вылупить из трех разных яиц: треснутого яйца, яйца питомца и королевского яйца. Чем выше стоимость яйца, тем больше вероятность, что вы его получите. Тем не менее, единорог — легендарное редкое домашнее животное, а это означает, что процент вылупления единорога очень низок, даже в более дорогих яйцах.

Киллуа сильнее Гона?

На протяжении всего аниме-сериала установлено, что Киллуа сильнее Гона, при этом у последнего более высокий потолок. Используя свои способности трансмутатора, Киллуа может создавать ауру на основе молнии. В то время как Гон обладает большей грубой силой, почти во всех остальных аспектах Киллуа превосходит его.

Питу мальчик?

Тогаши подтвердил, что Пито — мужчина. Тогаши подтвердил, что Пито — мужчина.

Что я могу нарисовать, когда мне скучно?

Простые вещи, которые можно нарисовать, когда вам скучно Нарисуйте городской пейзаж.хитрый. Нарисуйте мандалу. искусство-весело. Как рисовать розы. аминоприложения. Рисуем одуванчик. артпроекты forkids. Нарисуйте милых персонажей Chibi Kawaii Pokemon. рисуноккак рисовать. Как нарисовать женское лицо. альбом для рисования. Учимся рисовать кота в шляпе. рисуноккак рисовать. Рисуем Смоки Сексуальные Глаза. донкорги.

Как сделать цвет кожи краской?

Как нарисовать оттенки кожи акрилом Создайте палитру с основными цветами: желтым, синим, красным. Белый и черный не являются обязательными.Смешайте равные части каждого основного цвета. Почти каждый оттенок кожи содержит немного желтого, синего и красного, но в разных соотношениях. Теперь пришло время уточнить цвет.

.

MDWFP — Охота на оленей

2021-2022 Canemount Deer Draw Hunts

Охота на оленей:

  • Охота в Canemount WMA открыта ТОЛЬКО для обладателей лицензии, проживающей в Миссисипи, за исключением жителей в возрасте 16 лет и старше.
  • В сезоне 2021-2022 по стрельбе из лука и огнестрельному оружию будет проводиться жеребьевка.
  • Все охоты будут проходить с пятницы по воскресенье ИЛИ со вторника по среду.
    • Охота на стрельбу из лука: 1 октября — 17 ноября
    • Охота с оружием: 19 ноября — 26 января
  • Охотники будут выбраны с помощью случайного компьютерного розыгрыша
  • 12 охотников будут выбраны для каждой охоты и случайным образом распределены в одну из 6 назначенных охотничьих единиц
  • Только 2 охотника будут назначены на каждую четко обозначенную охотничью единицу на охоту
  • Кандидаты ДОЛЖНЫ иметь действующее разрешение MS Resident WMA или пожизненную охотничью лицензию, чтобы подать заявку на охоту.
  • Выбранные охотники должны приобрести дополнительное разрешение на 300 долларов на 3-дневную охоту ИЛИ разрешение на 200 долларов на 2-дневную охоту.
  • Все разрешения не подлежат возврату и передаче.
  • Заявки принимаются с 1 по 31 августа
  • Охотники должны указать действующий адрес электронной почты при подаче заявки и будут уведомлены по электронной почте в случае розыгрыша
  • Ограничения по мешкам / Критерии сбора
    • Охотники могут добывать 3 безрогих оленей и 1 легального оленя за охоту, но не более установленного штата штата.
    • Легальные козлы должны иметь внутреннюю ширину не менее 16 дюймов ИЛИ один главный луч размером не менее 20 дюймов.

Молодежная охота на оленя:

  • На каждую 3-х дневную охоту будут выбраны 6 молодых охотников. (5-7 ноября, 12-14 ноября)
  • Охотники будут выбраны с помощью случайного компьютерного розыгрыша.
  • Нарисованные охотники будут случайным образом назначены одному охотничьему отряду.
  • Каждый нарисованный охотник сможет привести 1 юного гостя на охоту.
  • Ограниченная система розыгрыша, открытая для жителей Миссисипи в возрасте пятнадцати (15) лет и младше.
  • Кандидаты ДОЛЖНЫ иметь действующее разрешение MS Resident WMA или пожизненную охотничью лицензию, чтобы подать заявку на охоту.
  • Каждый молодой охотник должен находиться на охоте в присутствии и под непосредственным наблюдением лицензированного или освобожденного охотника в возрасте не менее двадцати одного (21) года.
  • Лицензированный охотник, присматривающий за ребенком, должен иметь действующую лицензию резидента Миссисипи и разрешение пользователя WMA.
  • Выбранные охотники должны приобрести дополнительное разрешение на 3-дневную охоту за 200 долларов.
  • Разрешения на охоту возврату и передаче не подлежат.
  • Заявки принимаются с 1 по 31 августа
  • Охотники должны указать действующий адрес электронной почты при подаче заявки и будут уведомлены по электронной почте в случае розыгрыша
  • Ограничения по мешкам / Критерии сбора
    • Молодым охотникам разрешено добывать 3 безрогих оленя и 1 оленя за охоту, но не более установленного штата штата.
    • Для охотников в возрасте 15 лет и младше любой рогатый олень является легальным оленем.

 

 

Понимание розыгрыша в Монтане — HuntScore

Розыгрыш в Монтане

Монтана вполне может быть эпицентром западного бизнеса на открытом воздухе. От компаний, занимающихся картографией и снаряжением, до известного бренда Meateater, кажется, что кто есть кто в западной охоте и снаряжении называет Монтану своим домом. Поэтому неудивительно, что в Монтане есть множество возможностей для охоты.Однако, как и в большинстве западных методов управления дикой природой, многие из этих возможностей требуют, чтобы потенциальный охотник нарисовал метку или разрешение. Таким образом, понимание того, как работает притяжение Монтанского лося или Монтанского оленя, является первым шагом к погоне за тварями в стране золота и серебра. Неудивительно, что хорошие ребята из HuntScore любят упрощать сложные задачи. Итак, вот что вам нужно знать, когда дело доходит до понимания того, как работает розыгрыш Монтаны.


Резидент vs.Нерезидент

В Монтане, как и в большинстве штатов, действуют разные правила для резидентов и нерезидентов. Жильцам предоставлены самые широкие возможности. Монтана ограничивает нерезидентов до не более 10% доступных тегов в охотничьем районе или единице. Мы выделяем не более чем потому, что если доступно 10 резидентных тегов, это обычно означает, что может быть присужден 1 нерезидентный тег. Однако, если подали заявку только 7 резидентов, есть вероятность, что 1 тег нерезидента не будет присужден, поскольку это превысит ограничение в 10%.Ограничение в 10% будет достигнуто только в том случае, если будет достаточно интереса резидентов, чтобы гарантировать присуждение ограничения в 10%. Так что имейте это в виду. Существуют некоторые ограниченные возможности для внебиржевых лицензий для нерезидентов и возможности для оставшихся лицензий. У жителей есть значительное количество безрецептурных возможностей для многих видов, включая оленей и лосей. Там, где количество разрешений ограничено, действует система розыгрыша бонусных баллов. Далее мы разберем это, но ниже приведен общий обзор лицензий и разрешений по видам.

Виды Резидент Нерезидент
Антилопа Бонусный балл Бонусный балл
Олень Безрецептурные и бонусные баллы OTC*, бонусные баллы и бонусные баллы
Лось Безрецептурные и бонусные баллы OTC*, бонусные баллы и бонусные баллы
Медведь Внебиржевой Внебиржевой
Лось Бонусный балл Бонусный балл
Горный козел Бонусный балл Бонусный балл
Толсторогий баран Безрецептурные и бонусные баллы Безрецептурные и бонусные баллы
Бизон Случайный розыгрыш Случайный розыгрыш
Волк Внебиржевой Внебиржевой
Горный лев Безрецептурные и бонусные баллы Безрецептурные и бонусные баллы
* Очень мало возможностей
Бонусные баллы

Система бонусных баллов Montana Fish Wildlife and Parks награждает заявителей, которые подают заявки в течение нескольких лет, но не участвуют в розыгрыше. Каждый год заявитель подает заявку, но не участвует в розыгрыше, он может заработать бонусный балл. Если заявитель хочет накапливать баллы и не подавать заявку на тег в определенном году, вы можете просто приобрести бонусный балл позже летом.

Бонусные баллы применяются только к розыгрышу первого выбора. После первого розыгрыша любые оставшиеся лицензии или разрешения присуждаются случайным образом в последующих раундах. Бонусные баллы приносят пользу заявителю, потому что они возводятся в квадрат, а затем каждый балл представляет собой еще один шанс на розыгрыш.Заявитель с 2 бонусными баллами будет отправлен в корзину 5 раз (4 за свои бонусные баллы + 1 вход за текущий год), а кто-то с 10 бонусными баллами попадет в корзину 101 раз! Эта система по-прежнему дает каждому заявителю возможность сыграть вничью, но кандидаты, набравшие значительные баллы, имеют гораздо более высокие шансы на победу. Ниже приведена конкретная симуляция, показывающая, как эти точки помогают.

Шансы на ничью по бонусным баллам в разных итерациях для получения разрешения 339-20-A

Выше мы используем данные розыгрыша 2020 года разрешения на лосей 339-20-A.Для каждой итерации мы смотрим на кумулятивную вероятность розыгрыша человека с заданным количеством бонусных очков. Обычно после примерно 50 итераций достигается устойчивое состояние, но HuntScore выполняет 400 итераций просто для уверенности. Если вы выделите или выберете 15 бонусных очков, вы заметите, что шансы стабилизируются примерно на уровне 60% после того, как будет смоделировано достаточное количество розыгрышей. Сравните это с тем, у кого есть 1 бонусное очко и вероятность того, что он выпадет, составляет всего 0,3%.


В HuntScore мы имитируем ничью, чтобы определить шансы на ничью (или вероятности).Важно помнить, что настоящий розыгрыш происходит только ОДИН раз. Из-за этого верно, что может произойти любая комбинация. Тем не менее, некоторые комбинации гораздо более вероятны, чем другие. Таким образом, наши симуляции показывают, каковы наиболее вероятные вероятности. Следует иметь в виду, что состав претендентов может меняться от года к

году.

Количество заявителей, подающих заявку на конкретное разрешение или лицензию, и их бонусные баллы будут влиять на вероятность розыгрыша отдельных охотников.Таким образом, эти симуляции точны в устойчивом состоянии, когда больших изменений не происходит из года в год. Обязательно ознакомьтесь с квотами, требованиями кандидатов 1-го выбора и требованиями бонусных баллов, чтобы узнать, не произошли ли какие-либо изменения в последнее время.

Комбинированные лицензии на оленей и лосей-нерезидентов

Для нерезидентов, желающих поохотиться на оленя или лося в Монтане, существует дополнительный барьер для получения разрешения на охоту. Нерезиденты должны сначала успешно получить лицензию на оленя, лося или комбинацию оленя и лося, чтобы иметь право подать заявку на получение конкретного разрешения на охоту.Обратите внимание, что нерезиденты, которым удалось получить комбинированную лицензию, имеют право охотиться на любом участке с общим сезоном, но должны подать заявку на получение разрешения только на охотничьи угодья.

В комбинированных лицензиях для нерезидентов используется система бонусных баллов. В системе баллов предпочтения кандидаты могут ежегодно накапливать баллы предпочтения, чтобы увеличить вероятность того, что они будут выбраны. Она отличается от системы бонусных баллов тем, что игроки с наибольшим количеством баллов гарантированно будут разыграны первыми.75% лицензий достаются охотникам с наибольшим количеством баллов предпочтения. Остальные 25% выбираются случайным образом.

В то время как комбинированные лицензии выдаются по системе преференциальных баллов, разрешения на конкретные районы охоты на оленя и лося по-прежнему выдаются по системе бонусных баллов. Таким образом, нерезиденты, желающие получить наилучшие возможности, должны построить обе точки. Успешное получение общей комбинированной лицензии позволяет нерезиденту иметь право подать заявку на получение разрешения на охоту.Таким образом, если нерезидент хотел охотиться на лося в охотничьем округе 410 в Миссури-Брейкс, ему сначала нужно было оформить лицензию на лося или комбинацию лося/оленя, а затем оформить разрешение 410-20 или 410-21.

Выбор

При подаче заявки вам также будет предоставлена ​​возможность выбрать до 3 разрешений, на которые вы хотели бы подать заявку. Если заявитель успешно нарисует свой 1-й вариант, будут использованы его или ее бонусные баллы.Таким образом, единицы первого выбора должны быть только теми, на которых заявитель готов потратить свои баллы. Кроме того, бонусные очки используются только в розыгрыше 1-го выбора. Розыгрыши 2-го и 3-го выбора являются случайными, то есть у всех претендентов одинаковые шансы на розыгрыш. Очевидно, что наиболее востребованные подразделения будут выдавать все доступные лицензии в розыгрыше 1-го выбора.

Лицензии категории «B» на антилопу, оленя и лося

Лицензии B часто, хотя и не ограничиваются исключительно отловом оленей или коровьих лосей.Лицензии на оленей B также обычно позволяют ловить белохвостых оленей любого пола. Некоторые лицензии B также позволяют охотнику охотиться в составе нескольких единиц. Так что обязательно читайте требования. Лицензии на антилопу «B» действительны только для нерезидентов и предназначены исключительно для добычи самок или оленят.

Резидент Пример

Реальные примеры всегда лучше. Итак, давайте рассмотрим шансы Софии на охоту на антилопу в охотничьем округе 320 в горном массиве Табачные корни.У Софии есть 2 бонусных балла для участия в розыгрыше, поэтому она получит 4 заявки на квадрат базовых бонусных баллов плюс 1 заявку на заявку на 2021 год.


София хотела бы хорошо заработать, поэтому она подает заявку на лицензию 320-20-A. Как житель, ее общие шансы на ничью составляют 9,2%. Однако давайте копнем глубже и посмотрим, как ее бонусные очки влияют на ее шансы на ничью. Кроме того, давайте проверим, были ли стабильными тенденции рисования для устройства.

Мы видим, что шансы на ничью за последние два года значительно ухудшились. Как для резидентов, так и для нерезидентов шансы примерно вдвое меньше, чем были. Обычно это означает, что либо количество заявителей резко увеличилось из года в год, либо изменилась квота.

Глядя на лицензионную квоту, становится ясно, что доступные лицензии являются причиной снижения шансов на ничью.Спрос на охотников немного увеличивается из года в год, но ступенчатое изменение доступных лицензий является основным фактором снижения шансов.

Выше указано количество заявителей-резидентов и нерезидентов по сумме бонусных баллов. Также на график наносятся смоделированные шансы на ничью HuntScore по бонусным очкам. Здесь мы видим, что наличие двух бонусных баллов увеличивает шансы Софии на 14 процентных пунктов, что очень много! Она увеличила здесь вероятность розыгрыша более чем на 170%!


Нерезидент Пример

Джефф хочет поохотиться на лося в Монтане и хочет охотиться на лося-быка в отряде 339.У него 5 бонусных очков. Он также набирает очки предпочтения, чтобы получить общую лицензию на лося-нерезидента. Он набирает очки с 2018 года. Таким образом, в 2020 году у него есть 2 очка предпочтения. Чтобы Джефф мог охотиться на лося в Монтане, ему сначала нужно оформить комбинированную лицензию на лося-нерезидента, а затем ему нужно будет оформить разрешение на 339.

Глядя на общую комбинацию лося, мы видим, что минимальное количество очков-нерезидентов, необходимое для розыгрыша в раунде предпочтений, равно 1.Поскольку у Джеффа их 2, он должен вытянуть комбинированную лицензию на лося.

Шансы на ничью для 339-20-A, которые позволили бы Джеффу преследовать либо быка, либо коровьего лося, составляют около 4%. Мы видим лишь несколько раз за последние 15 лет шансы превышали 5%. Так что Джефф поступил мудро, подождав несколько лет, прежде чем подавать заявление. Это не будет легким разрешением рисовать!

Поскольку у Джеффа 5 бонусных баллов, он фактически получит 26 заявок в розыгрыше 2021 года.Судя по графику выше, это увеличит его шансы в 3 раза по сравнению со средним заявителем-нерезидентом. Таким образом, несмотря на то, что Джефф по-прежнему вряд ли выиграет, он находится в гораздо лучшем положении, чем большинство заявителей-нерезидентов.

Что, если бы у Джеффа было 8 очков? Хотя это и не совсем точно, можно получить приблизительное представление об их шансах на ничью, проведя линейную линию между существующими точками. При 8 очках у Джеффа, вероятно, будет примерно 30% шансов на ничью вместо 13%.

Опубликовано: 22 марта 2022 г.

Шансы на розыгрыш крупной дичи, гиды и экипировщики, а также услуги по применению для всех западных штатов!


Добро пожаловать на сайт HuntersTrailhead.com , где процесс планирования вашей следующей охоты на крупную дичь становится проще.
Информация о членстве
База данных шансов на розыгрыш
Выберите любое заштрихованное состояние.

В HuntersTrailhead.com мы стремимся помочь охотнику найти информацию, необходимую для подачи всех этих важных заявок на охоту каждый год. Зная свои шансы на получение разрешения, вы сможете сделать лучший выбор, куда подавать заявление. Дело в том, что если вы хотите охотиться в лучших районах запада, вам придется играть в рисованную игру.

Наша цель — помочь вам играть в лучшую игру.Внутри вы найдете шансы на розыгрыш для Аризоны, Колорадо, Айдахо, Монтаны, Невады, Нью-Мексико, Орегона, Юты и Вайоминга. Это ваши истинные шансы — с использованием ваших бонусных или предпочтительных очков в расчетах, а не простых шансов общего количества разрешений, разделенных на общее количество заявителей, которые предоставляют другие ресурсы шансов. Аляска и Вашингтон находятся в разработке и будут доступны в ближайшее время.

Независимо от того, подаете ли вы заявку на оленя, лося или вилорога — или даже если это один из четырех больших — лось, снежный баран, горный козел или бизон, у нас есть информация, необходимая для того, чтобы нарисовать этот тег! Если вам нужна помощь в создании этого приложения, не стесняйтесь, дайте нам знать.

Comments