Голова с разных ракурсов: Как рисовать лицо, голову, с разных ракурсов поэтапно?


24.01.1979 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

Рисуем Головы и Лица в Стиле Аниме

Стиль аниме был создан, чтобы сделать анимационных персонажей выразительными и лёгкими для анимации. Это означает, что многие элементы лица были чрезвычайно упрощены, и это означает, что их легко нарисовать. Однако, если вы хотите нарисовать аниме персонажей из воображения, то вы должны знать определенные правила.

В этом уроке я покажу вам, как нарисовать голову аниме в различной перспективе, шаг за шагом. Я также покажу вам, как нарисовать глаза в стиле манга, нос, губы и уши, объясняя их «анатомию» и стили. Вы также научитесь рисовать деформированные лица, и создавать различие между мужчинами и женщинами. После этого урока вы сможете нарисовать свои собственные головы аниме с нуля!

Это второй урок из нашей серии уроков Рисуем Аниме. Возможно вы также захотите взглянуть на первый урок, чтобы узнать, как нарисовать тело в стиле аниме:

  • Рисование

    Рисуем Персонажи в Стиле Аниме

    Monika Zagrobelna

1.

Анатомия Головы Аниме

Не смотря на то, что рисунки манги плоские, они иллюстрируют что-то, что определенно отражает 3D. Благодаря этому, очень полезно понять 3D-структуру головы аниме, а не запоминать несколько 2D-шаблонов для различных ракурсов. Это также упрощает сохранение правильности пропорций в каждой перспективе.

Самой отличительной частью головы является удлиненная сфера, представляющая череп. Он выглядит как круг при виде спереди и как овал при виде сбоку.

Основные пропорции головы аниме очень просты: вся голова должна иметь среднюю линию …

… которая отмечает точки для добавления нижней части лица.

Данная средняя линия также отмечает область глаз. Глаза могут находится прямо на ней или могут быть расположены под ней, в зависимости от стиля, который вы собираетесь использовать.

Область под линией может быть разделена пополам – данная средняя линия отмечает местоположение носа.


Нижнюю половину можно разделить на трети. Рот обычно размещается на первой из этих линий.

Ухо обычно расположено между большой средней линией и линией носа.

Контур линии волос обычно расположен на линии, которая отмечает среднюю точку верхней половины лица.

Шея должна быть тонкой, и прикрепляться к исходной сфере снизу.

Как только вы настроите свои пропорции, как на скриншоте ниже, вы можете легко нарисовать детали!

2. Рисуем Голову в Профиль, Спереди и при Повороте на 3/4

Но это был общий обзор того, как создаётся голова аниме. Давайте нарисуем голову манги шаг за шагом во всех популярных ракурсах, чтобы лучше понять процесс. Просто имейте в виду, что манга — это не один стиль, поэтому техника, которую я покажу вам, не является единственной правильной. Не стесняйтесь экспериментировать!

Шаг 1


Как я уже упоминала ранее, исходная сфера в действительности не является сферой — она вытянута, и она выглядит несколько иначе в разных ракурсах. Если у вас возникнут проблемы с этим, то вы всегда можете начать с сферы и при необходимости добавить пространство к затылочной области.

Шаг 2


Нарисуйте линию, направленную вниз, определяя длину лица. Отметьте середину головы, как только закончите.

Шаг 3


Обведите контуром нижнюю часть лица. Обратите внимание, как оно изменяется в зависимости от ракурса.

Шаг 4

Добавьте глаза в выбранной вами области — на средней линии или под ней. Классическая пропорция говорит нам о необходимости сохранить пространство шириной в один глаз между глазами, но это правило часто нарушается для создания стилизованного эффекта.

Шаг 5

Нарисуйте нос на средней линии нижней половины. Создайте нежное вдавливание между глазами (или не создавайте – для некоторых стилей этого не требуется!).

Шаг 6

Разделите область под носом на трети.

Шаг 7


Нарисуйте рот в этой области.

Шаг 8

Нарисуйте брови над глазами. Их расположение должно зависеть от выражения лица, которое вы собираетесь нарисовать.

Шаг 9

Нарисуйте уши между средней линией и линией носа.

Шаг 10

Нарисуйте контур линии волос, отталкиваясь от средней точки верхней половины.

Шаг 11

Добавьте шею. Она должна мягко сливаться с подбородком.

Шаг 12

Как только вы разместили все направляющие линии, вы можете спокойно завершить своё лицо манги.

3. Рисуем Глаза в Стиле Аниме

Теперь вы знаете, как нарисовать пропорции лица манги, но вам всё равно нужно научиться добавлять детали, чтобы сделать рисунок убедительным. Давайте посмотрим, как нарисовать глаза в стиле манга шаг за шагом.

Шаг 1

Глаза аниме бывают разных форм и размеров. Начните свой рисунок с общего контура глаза.

Шаг 2


Нарисуйте кривую верхнего века вместе с ресницами на внешнем уголке.

Шаг 3

Добавьте объёма к ресницам, если вам это нужно.

Шаг 4

В стиле манга, глаза обычно не имеют контура. Вместо этого, предлагается форма век. Поверните ресницы на внешнем уголке вниз, подчеркивая боковую сторону глаза.

Шаг 5

Нарисуйте нижние ресницы. Они обычно намного более тонкие. Обратите внимание, как они акцентируют форму глаза.

Шаг 6

Добавьте радужную оболочку. Она должна быть большой, круглой или вертикально овальной.

Шаг 7

Добавьте зрачок. Он должен имитировать форму радужной оболочки и располагаться точно посередине.

Шаг 8

Создайте пересечение глаза тенью. Её направление должно быть одинаковым на обоих глазах (симметрия здесь нарушена).

Шаг 9

Нарисуйте блики. Они также не должны быть симметричными.

Шаг 10

Затемните глаза: закрасьте ресницы, зрачок и тень, оставив радужку и блики нетронутыми.

Шаг 11

Добавьте бровь. Есть много форм на выбор!

Шаг 12

Чтобы глаз выглядел больше, добавьте складку века над ним.

Шаг 13

Глаза аниме можно стилизовать различными способами, чтобы сделать персонажа уникальным. Это особенно важно в классической чёрно-белой манге, где нельзя выделить глаза цветовым оттенком.

Шаг 14

Чтобы нарисовать глаза аниме закрытыми, просто представьте, что верхнее веко опускается вниз и вращается.

Если вы хотите узнать больше о том, как нарисовать аниме-глаза, особенно о том, как их поворачивать, то вы можете многому научиться из этого урока, раскрывающего Диснеевский стиль. В конце концов, аниме много заимствовало у Диснея!

  • Рисование

    Рисуем Диснеевских Персонажей

    Monika Zagrobelna

4. Рисуем Губы в Стиле Аниме

Глаза, безусловно, самая усовершенствованная особенность лица манги. Другие черты слишком стилизованы и максимально просты. Позвольте мне показать вам, как достичь этого эффекта.

Анатомия Губ Аниме


Чтобы упростить что-либо, сначала вам нужно знать оригинальную форму. Взгляните на этот урок, чтобы узнать, как воссозданы настоящие губы и как их нарисовать.

  • Анатомия Человека

    Рисуем Губы и Рот

    Monika Zagrobelna

Губы манги также выглядят, как реалистичные — они просто сводятся к минимальному количеству линий. Даже линия между губами может не быть непрерывной, чтобы эффект был очень нежным. Однако, невидимая нижняя губа всё ещё отбрасывает тень, и при боковом ракурсе, обе губы раскрывают свою форму.

Стили Губ Аниме

Но опять же, у аниме нет единого стиля, и существует множество вариантов. Вы можете экспериментировать со многими стилями губ, если вы хотите сохранить их в соответствии с другими элементами лица.

5.

Рисуем Нос в Стиле Аниме

Аниме-нос ещё более упрощён, чем губы. Иногда он просто совсем отсутствует! Давайте посмотрим, как это достигается.

Анатомия Носа Аниме

В этом уроке вы узнаете, как выглядит реальный нос и как нарисовать его:

  • Рисование

    Рисуем Нос

    Monika Zagrobelna

Если вы разместите классический аниме-нос поверх реалистичного носа, то вы заметите, что он заимствует только ключевые элементы: кривую носа и его нижнюю часть.

Стили Носа Аниме


Этот основной рецепт, конечно, он может быть изменён при создании различных стилей.

6. Рисуем Уши в Стиле Аниме

Разворот Ушей Аниме


Аниме уши очень просты в рисовании, за одним исключением: если вы видите их сзади, их основа становится видимой. Они похожи на раковину, и вы должны представить их в своём воображении именно таким образом — вы не можете просто нарисовать уши одинаково при всех ракурсах, иначе они будут выглядеть плоскими!

Вы можете узнать больше о структуре ушей и о том, как их рисовать здесь:

  • Рисование

    Рисуем Уши

    Monika Zagrobelna

Стили Ушей Аниме

Уши – это сложные элементы, и их можно упростить разными способами:

7.

Рисуем Лица в Стиле Аниме в Различных Стилях

Деформация Лица Манги


Манга многое заимствует из реальности, но иногда она уходит от неё довольно далеко. Чтобы создать стиль, который будет выглядеть хорошо, а не чудовищно, всегда придерживайтесь этих основных пропорций: используйте половину головы, в качестве линии, которая определяет расположение глаз, нос располагается на средней линии нижней половины, а рот примерно на одной трети расстояния под носом. С остальным вы можете свободно экспериментировать! Просто не забудьте сохранить функциональность: чем более искажён стиль, тем менее реалистичны черты лица, которые выглядят более вымышленными.

Мужские и Женские Лица Аниме

Несмотря на то, что лица стиля манги довольно женственные, есть определенные способы сделать лицо более мужским:

  • Брови расположены низко над глазами.
  • Брови могут быть более густыми и менее изогнутыми.
  • Глаза более узкие.
  • Ресницы меньше и они менее заметны.
  • Зрачок маленький и круглый.
  • Губы ещё менее выражены.
  • Подбородок более выражен.
  • Шея толще.
  • Нос более выражен.

Конечно же, не все эти методы должны применяться. Иногда, половое различие показывают только в одежде и прическе!

Выражения Лиц Аниме


В аниме выражения лица так же просты, как черты лица. Они в значительной степени напоминают простые смайлики, и вы можете использовать их в качестве вдохновения. Здесь применяется принцип Лучше Меньше, да Лучше — если у вашего персонажа нет детализированных губ на нейтральном лице, тогда не показывайте зубы и язык при любых выражениях лица. Сохраняйте эти черты преувеличенными, но минимальными в деталях.

Отличная Работа!

Теперь вы знаете, как нарисовать головы и лица в стиле аниме и как нарисовать эти характерные глаза, нос, губы и уши. Если вы хотите продолжить изучение рисования в простых стилях, подобных этому, то вам может понравиться наша серия по рисованию комиксов…

… а также наша серия уроков Рисуем в Диснеевском Стиле:


анфас, профиль и поворот головы

Нарисовать портрет карандашом не очень сложно, как может показаться на первый взгляд. Напомним, что пока не появилась фотографии, то обязательно дисциплиной в школе было умение рисовать портреты. В это статье вам помогут этому обучиться.

Когда вы изображаете голову человека, нужно убедиться, что пропорции между ртом, носом, ушами и глазами обозначены точно и правильно. Уделите особое внимание структуре головы, оцените ее основные особенности, если вы этого не сделаете, вряд ли у вас получится действительно стоящий портрет.

Ниже приведены картинки с пропорциями среднестатистической головы. Но это всего лишь эталон. А ведь именно расхождения с эталоном придают человеку неповторимости и оригинальности. Стоит сравнить его с вашей моделью, в чем они отличаются и в чем сходятся.

Глаза являются наиболее выразительным элементом портрета, именно поэтому необходимо соблюдать точность формы и правильность положения. УчиЭто хочет отметить, что склеру (часть глазного яблока) не нужно делать белоснежной, она должна изменять цвет из-за отброшенной веком тени и эффекта собственной тени. Также необходимо обратить внимание на блики света в нижнем веке, во внутреннем уголке глаза и на радужке. Именно они и тени делают глаза более “живыми”.

На картинках снизу изображена сферическая структура глаза, как правильно показать веки на них и саму стадию рисования.

Чертите глаза с разных точек зрения и в разных положениях. У женских глаз в основном густые и длинные ресницы, а брови тонкие и хорошо обрисованы. У ребенка радужная оболочка выглядит большой по сравнению с веком. У стариков со временем появляются глубокие морщины, которые начинаются от уголков глаз, брови становятся густыми и разрастаются, а у нижних век мешковатый вид.

Ухо сформировано хрящевыми тканями. Оно может выглядеть в разных вариациях, но все уши напоминают морскую раковину, которая у женщин и мужчин практически не отличается. В портретах уши или частично, или полностью скрываются волосами, а выразительность зависит от того, как точно вы расположите их по бокам головы. Смотрите эскизу.

Высота уха взрослого человека приблизительно равна длине носа. У взрослых уши меньше относительно головы, чем у детей. У пожилых людей уши удлиняются из-за ослабления и истончения ткани хряща.

Нос правильно изобразить довольно трудно, потому что он впереди лица, и поэтому его форма меняется довольно сильно в зависимости от точки зрения. Попытайтесь определить области света и тени (обычно максимальное количество света присутствует на кончике носа и на переносице, при этом самая интенсивная тень находится в основании ноздрей), пытайтесь передать лишь этот контраст, дабы ваш рисунок был не перегружен (если нос – это не ключевая деталь лица).

После глаз рисуем рот . Он является вторым самым выразительным элементом в портрете. Розоватый оттенок губ – это следствие перехода между кожей и слизистой оболочкой. Когда будете изображать губы, стоит убедиться, что правильно определили границу перехода. Губы находятся на полуцилиндрической поверхности костей челюсти. Эскизы, представленные ниже, указывают на основные особенности губной морфологии. УчиЭто хочет отметить, что верхняя губа более тонкая.

На этих эскизах вам представлены варианты улыбок, которые обычно рисуют на портретах. Губы стариков тонкие и покрыты большим количеством вертикальных складок.

Видео уроки


Рисунки лица человека, портрет — это самый сложный вид изобразительного искусства. Научиться рисовать портрет человека правильно, даже простым карандашом, требует не только времени на обучение, но и таланта. Сложность рисунка портрета человека заключается в умении передать эмоциональное состояние человека, его мимику, глубину взгляда и т. д. Для этого нужно правильно нарисовать глаза, точно повторить форму губ человека и другие черты его лица.
Как нарисовать портрет человека, если у вас нет опыта? Научиться простой технике рисования лица человека вполне возможно самостоятельно, но для начала можно попробовать рисовать лицо человека поэтапно, простым карандашом. Возможно не с первого раза, но при большом желании, вы обязательно сможете нарисовать настоящий портрет человека.

1. Общий контур лица человека самый важный

Чтобы нарисовать правильно портрет человека важно точно сделать первый контур, контур лица. Не нажимая сильно на карандаш, повторите этот овал лица человека на вашем рисунке. Возможно придется нарисовать его несколько раз, повторив еще раз этот шаг. Не жалейте бумаги, рисуйте, пока этот контур не будет правильной формы и симметричным. Если вы желаете нарисовать такой же портрет как на моем рисунке, наберитесь терпения и усердия.

2. Разметка основных частей лица человека

Ровно по центру нарисуйте горизонтальную линию, делящую портрет на две части, и чуть ниже еще одну параллельную линию. От центра нижней линии, нарисуйте перпендикулярную линию, и пометьте, где на лице будет расположен кончик носа. Рисуя эти линии, не нажимайте сильно на карандаш. Не забудьте нарисовать уши.

3. Глаза — главная часть портрета

Рисовать лицо человека поэтапно просто и увлекательно. Главное, точно сделать первые шаги. На этом этапе рисовать будет намного легче, но нужно быть предельно внимательным и аккуратным. Наверное, нужно заточить поострее карандаш, нам нужно будет сейчас делать тонкие линии.
Глаза на лице человека — это самая важная часть портрета. Поэтому давайте с них и начнем рисовать этот шаг портрета. Плавными, овальными линиями нарисуйте глаза, но предварительно поставьте метки (точки) для боковых, верхних и нижних границ каждого глаза. Нарисуйте зрачки, линию рта и начальные контуры волос.

4.Нарисуйте контуры бровей, рта и губ

Этот шаг будет самым сложным, зато после него портрет человека будет почти закончен. Вначале нарисуйте то, что легко рисовать. Нарисуйте брови и закончите рисовать контур волос. Теперь давайте нарисуем чуть сложнее элемент лица человека — губы. Нижнюю губу рисовать проще, вот с нее и начнем, а верхняя будет зеркальным отражением нижней, только она в центре делится пополам. Не рисуйте слишком широкий рот и толстые губы.
Начините рисовать нос с его кончика, в виде «галочки», а по краям две дуги. Теперь от правой брови проведите линию, с легким отклонением вправо.
Аккуратно ластиком удалите с вашего рисунка лица человека лишние контурные линии и посмотрите, получился настоящий портрет человека.

5. Рисунок лица человека почти закончен

Если вы дошли до этого этапа и вполне довольны своим рисунком человека, то вы настоящий художник и видимо много чего еще можете красиво нарисовать. Начиная с этого шага, вы заслужили отдых, и поэтому сложного вам рисовать больше в портрете человека не придется. Вам нужно будет лишь нарисовать брови, веки на глазах, волосы и более детально нарисовать уши.

6. Портрет человека. Создание в рисунке теней

Вот и получился настоящий рисунок лица человека, осталось лишь сделать портрет, как делают настоящие художники. То есть добавить мягким простым карандашом в рисунок теней, сделать картинку лица объемной. Этого эффекта достичь можно только созданием теней и контрастов.
На лице и волосах многие участки нужно оттенить более темным и густым светом. Такой эффект придаст лицу большую реалистичность и глубину.
Теперь вы знаете, как нарисовать портрет человека и можете попробовать нарисовать портрет по фотографии. Рисовать портрет человека «с натуры» не пробуйте, это могут сделать только художники. Если вам удастся передать основные сходства и выразить в вашем рисунке главную черту человека — это уже хорошо. А уж если портрет будет иметь сходство с человеком на фото, то можете быть уверены, у вас настоящий талант.


Урок, как рисовать портрет человека является дополнением к уроку как рисовать человека в полный рост. Нарисуйте вначале стоящего человека, а после, воспользовавшись этим уроком, вы можете нарисовать в деталях и лицо человека.


Рисунок лица человека это, прежде всего, глаза. Именно этому элементу портрета нужно уделять больше всего внимания. На этом уроке вы можете научиться рисовать глаза в деталях.


Нос у каждого человека имеет уникальные особенности, поэтому дать точные советы как нарисовать нос девушки, ребенка или мужчины невозможно. Можно лишь сделать абстрактный или как еще говорят «академический» рисунок носа.


Если вы решили нарисовать лицо человека, важно добиться сходства в портрете человека и точно нарисовать любые черты лица. Но глаза и губы — это самые важные элементы рисунка лица.


Балерину рисовать сложно, потому что нужно передать грацию и изящество движений танцовщицы. Чтобы вам легче было рисовать балерину, данный урок выполнен пошагово.


Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.


На этом уроке мы учимся правильно рисовать карандашом комиксы аниме в стиле манга. Каждый фанат аниме хочет уметь рисовать манга, но это легко не для всех, поскольку рисовать человека сложно, тем более аниме в движении.


Глаза рисунка лица человека в стиле аниме — это основа данного стиля. Глаза всегда имеют искаженный увеличенный размер, и черты лица человека имеют лишь приблизительное сходство с реальным лицом человека.

Рисование портрета для начинающего художника кажется невероятно сложной затеей. Часто новички спешат создавать потрет, не изучив его основные принципы и техники. Каждый рисунок лица завершается разочарованием, что может привести к абсолютной потере интереса. Не стоит опускать руки, ведь каждый портретист начинал с изучения базовых правил, практиковал их, совершал десятки ошибок и в конце-концов достигал положительных результатов. Сейчас мы разберем построение портрета карандашом , его особенности и правила. Они помогут добиться правильности, а что самое важное – реалистичности и высокого качества портрета.

Есть три основных положения, в которых может располагаться лицо на портрете

1. Анфас – прямое положение головы, в котором видно полностью все лицо и его черты. Голова не имеет наклона, поэтому уши видны не полностью.

2. Профиль – боковое положение головы, в котором видно лишь половину лица. Это левая или правая часть, на котором расположен глаз, ухо, половина носа и рта.

3. Три четверти – это положение между анфасом и профилем. Обычно видна одна из сторон лица полностью, а на второй лишь слегка видны части лица.

Особенности положения в профиль и анфас, их стандартные параметры

Анфас:
  1. Зрачки расположены строго на середине лица. Если поделить лицо горизонтально на две части, то можно увидеть, что на уровне линии окажутся глаза, а точнее – зрачки.
  2. Кончик носа находится на средине лица, между бровями и подбородком.
  3. Линия рта расположена между кончиком носа и подбородком.
  4. Высота от линии роста волос до края верха головы равна высоте от зрачков до кончика носа.
  5. Ширина лица измеряется шириной пяти глаз по горизонтали. Высота от подбородка до нижней губы – одним глазом (развернутым по вертикали).
  6. Верхняя часть уха расположена на уровне глаз, а нижняя – кончик носа.

Профиль:
  1. Ухо находится на средней линии, что разделяет голову пополам.
  2. Основание носа расположено на середине лица.

Обсудим части лица. У каждого человека они имеют свою индивидуальную форму и размер, но построение у всех подобное. Разберем, какое строение имеют определенные части и как это сделать правильно.

Глаз:
  1. Его углы имеют разную высоту. Обычно внешняя часть расположена выше, чем внутренняя.
  2. Радужка глаза видна не полностью, когда человек смотрит прямо. Полностью видно лишь тогда, когда человек смотрит вниз.
  3. Ресницы, которые расположены сверху, длиннее, чем нижние.
  4. Всегда рисуйте радужку и зрачок. Глаз выглядит довольно искусственно и мультяшно, когда там нет одной из этих частей.

Нос:
  1. В анфас четко видны кончик и крылья носа, а ствол лишь изображаем с помощью теней.
  2. Если изображать нос в профиль, то видно лишь очертание одной стороны и ноздрю.
  3. Сложным ракурсом считается – три четверти. Здесь нужно быть аккуратным, чтобы нос был естественным. В данном ракурсе сочетаются «анфас» и «профиль», поэтому важно равномерно выделить контур, крылья и кончик.

Губы:
  1. Линия рта, что находится посередине, будет иметь более четкий вид, чем линии губ.
  2. Рисуйте губы, начиная с верхней губы, потому что нижняя губа имеет более упрощенный вид. Её будет не сложно наметить в конце.
  3. Обычно верхняя губа тоньше нижней.
  4. Средняя линия рта будет немного опускаться к краю. Даже если человек изображен с улыбкой, то все равно сначала уголки чуть опускаются, а за тем снова приподнимаются.

Как известно, изображение людей является одним из наиболее сложных направлений в искусстве. Для того чтобы красиво нарисовать фигуру мужчины, женщины или ребенка, начинающему художнику нужно обладать не только определенными профессиональными навыками, но и знаниями анатомии, а также уметь соблюдать пропорции. Портрет, созданный с помощью простого карандаша, представляет собой один из самых романтичных подарков, какие только можно сделать своими руками. Наверняка каждый из нас хотя бы в мечтах задумывался о том, как нарисовать портрет с фотографии. Не стоит стесняться своей неопытности, попытайтесь выполнить рисунок карандашом, ведь это по силам даже тем портретистам, которые делают свои первые шаги в творчестве.

Начало работы

Перед тем как начать рисовать портрет, следует изучить фотографию, какое положение занимает голова изображаемого человека, как она повернута относительно вертикали и горизонтали. Обязательно уделите должное внимание пропорциональным соотношениям (размерам, а также взаимному расположению) глаз, носа, ушей и рта. Точное соблюдение пропорций при нанесении первых штрихов – это немаловажный залог сходства конечного изображения с лицом на фотографии. Ознакомьтесь с представленными на рисунке среднестатистическими пропорциями человеческого лица, а затем сравните их с исходным изображением на фотоснимке. Если они немного расходятся, нет ничего страшного, так как именно в отклонениях от стандарта и заключается индивидуальность живого человека, запечатленного с помощью фотоаппарата.

Для получения более подробной информации об особенностях строения человеческого черепа, которые могут понадобиться при изображении портрета, всегда можно обратиться к анатомическому атласу. Нанесите легкими линиями общий контур овала лица, волос, линии губ, носа, глаз и бровей.

После этого можно начинать разбор плоскостей лица. На этом этапе следует обозначить высоту носа плоскостью. Для того чтобы лучше видеть объем, ее можно заштриховать. Таким образом следует поступать со всеми участками будущего портрета, которые находятся в тени. Далее обозначаем плоскости губ, скулы, расположенной ближе к нам, а также плоскость глаз, которая соединяется с бровями. На этой стадии создания портрета достаточно легко наметить геометрические особенности, присущие лицу изображаемого человека, не вырисовывая его даже плавными линиями.

Выполняем детализацию лица

Снимите верхний слой карандаша, воспользовавшись ластиком-клячей, чтобы нанесенные ранее линии стали почти невидимыми. После этого приступаем к прорисовке всех черт лица. Округляем их, дабы придать портрету максимальное сходство с фотографией.

Не секрет, что глаза часто называют зеркалом души человека – они очень выразительны. Поэтому нет нужды доказывать важность точной передачи их расположения и формы. Для того чтобы нарисованные на бумаге глаза выглядели более живыми, склеру (так называется белая часть глаза) не нужно изображать белоснежной, так как на самом деле ее цвет изменяется под влиянием собственной тени и тени, которую на нее бросает веко. Нанесите блики на нижнее веко и внутренний уголок глаза.

На рисунке, приведенном ниже, показана сферичность глаза, а также то, как веки опираются на глаза. Здесь же начинающий художник может ознакомиться с последовательностью изображения глаз на портрете, начиная с выделения освещенных и затененных участков (2 и 3) и заканчивая нанесением бликов и теней. Надо отметить, что у женщин и мужчин разных возрастных категорий глаза отличаются. К примеру, у женщин ресницы, как правило, бывают длиннее и гуще, а брови – тоньше и более четко обрисованы, нежели у мужчин.

Рот по своей выразительности не слишком уступает глазам. Именно губы являются местом перехода слизистой оболочки к коже. Этим и обусловлен их характерный розовый цвет. Изображая губы на портрете, следует помнить, что они являются самым подвижным элементом на лице, способным принимать ту или иную форму. Верхняя губа, как правило, бывает тоньше, чем нижняя.

Многие, рисуя портрет с фотографии, сталкиваются с проблематичностью изображения носа, который с различных точек зрения смотрится абсолютно по-разному. Главная задача – суметь передать основной контраст тени и света на носу, дабы рисунок не оказался перегруженным лишними элементами. Обычно, но не во всех случаях, максимум света приходится на кончик носа и переносицу, а самая густая тень падает на основание ноздрей (рисунок).

Что касается ушей, то их форма сильно варьируется у разных людей, но не имеет ярко выраженных особенностей у представителей сильного и прекрасного пола. Несмотря на то что на фотоснимках уши зачастую бывают скрыты прической, профессиональные художники рекомендуют не пренебрегать ими, в частности их максимально выразительным и точным положением по бокам головы. Длина уха у взрослых приблизительно равна длине носа (см. рисунок). У детей уши пропорционально немного больше.

Штриховка, проработка полутонов как важные этапы рисования портрета

По завершении работы над детализацией лица приступаем к началу штрихования. Прежде следует стереть все лишние линии, имеющиеся на портрете, так как после начала прокладывания тона возможности сделать это с достаточной аккуратностью уже не будет. Определенных правил штриховки нет – каждый делает так, как ему удобнее. Профессиональные художники советуют начинать штриховку с наиболее темных частей портрета. В дальнейшем можно будет отталкиваться от них, дабы не затемнить слишком сильно одежду, глаза, кожу.

Придавая тон коже лица, одежде и волосам, не следует использовать клячу (если, конечно, не поставили случайно пятно на будущий портрет). Если вы – правша, то интенсивную штриховку полутонов следует начинать с верхнего левого угла листа, во избежание размазывания того, что уже изобразили. Соответственно, левше нужно все делать зеркально. На данной стадии допускается незначительная проработка фона.

Высветление и затемнение – последние этапы работы над портретом с фотографии

По окончании штриховки, если вы все сделали правильно, получится практически готовый портрет, который, однако, не будет смотреться объемно. Для исправления этой недоработки необходимо высветлить некоторые места на лице, такие как кончик носа, надбровные дуги, верхняя часть скул, склера глаз, нижняя губа и иногда подбородок. Воспользовавшись клячей, художник может прорисовать маленькие складки, имеющиеся на губах, и морщинки, в результате чего портрет станет более живым. Осветление волос следует выполнять в местах самых больших переломов форм. В этом случае они будут казаться блестящими и более реалистичными.

После высветления приступаем к заключительному этапу – затемнению тех участков, где нужно продемонстрировать пространство. Такими местами могут быть уши, кромка волос, фон, складки, имеющиеся на волосах. После этого портрет будет практически готов. Однако у вас в любом случае останутся ненужные штрихи, пятна от пальцев, испачканных карандашом. Поэтому следует в последний раз взять в руки клячу и ликвидировать все то, что зрительно вам кажется лишним.

Прочитав данную статью, не следует воспринимать ее в качестве готового руководства к тому, как нарисовать портрет человека с фотографии. Ведь даже при максимальном сходстве получившегося портрета с фотоснимком мы всегда имеем место для творчества. Вы вовсе не обязаны, перерисовывая, в точности копировать все, что вам не хочется видеть на портрете. Перед вами чистый лист, готовый к воплощению всех задумок. Как известно, фотография не всегда получается удачной по всем критериям. Ну а художник, работая над портретом, может додумать, скорректировать и получить в результате то, что оказалось не по силам, по причине специфики творческого процесса, фотографу.

Если вы когда-нибудь брали в руки простой карандаш и рисовали людей, то, скорее всего, знаете о том, насколько сложно создавать портрет человека. Ведь помимо общих очертаний необходимо использовать объемную графику, игру света и тени. Это необходимо делать для того, чтобы плоское изображение «ожило» и стало выглядеть наиболее реалистичным. Однако об использовании подобной техники далеко не все знают. Поэтому мы решили в своей статье рассказать о том, как рисовать портреты людей правильно.

Что представляет собой портрет человека?

Перед началом рисования необходимо выяснить, что же такое портрет. В основном это изображение головы (от макушки и до плеч). Немного реже на портретах изображают людей в полный рост. Целью такого рисунка является максимально точная передача того изображения, которое художник видит в образе модели. Портреты можно рисовать простым и красками, мелками, углем.

Каждый художник знает, человека, независимо от используемой техники и подручных инструментов. При этом мастер выполняет рисунок с использованием света и тени. Но для того чтобы получился более или менее реалистичный и близкий к оригиналу портрет, необходимо тренироваться. Как показывает практика, нужно сделать как минимум 50-100 рисунков.

Это необходимо для того, чтобы набить руку и выработать собственную технику на полотно.

Какими бывают портреты людей?

Перед тем как рисовать портреты людей, необходимо выяснить, какими они бывают. В данном случае все зависит от пола и возраста модели, с которой делается портрет. Например, изображения могут быть женскими и мужскими, детскими. При этом они отличаются между собой. В частности, мужской рисунок отличается от женского более грубыми наличием массивного подбородка, у мужчин более острая и широкая.

Помимо этого для мужских портретов характерно наличие выступающих частей лица: скул и надбровных дуг. Женские же рисунки содержат более округлые формы и сглаженные углы в области лба и подбородка.

Готовим все принадлежности для рисования

На первом этапе рекомендуется приготовить лист бумаги, несколько простых карандашей с разным уровнем мягкости, стерку. Опытные художники также используют ряд дополнительных инструментов, например, электростерку, которая работает более нежно и не оставляет таких разводов, как обычный ластик. Перед тем как рисовать портреты людей и делать реалистичными, нужно старательно выполнять нашу инструкцию шаг за шагом.

И, конечно, позаботьтесь о модели или найдите с которого будете рисовать портрет.

Выбирайте простой образец

Если вы только начинаете делать первые шаги в изобразительном искусстве, то вам следует искать фото или картинки, на которых изображены не слишком сложные портреты людей. Для начинающих рисовать картины, выполненные в непростой технике, нежелательно. Лучше выберите фото попроще. В качестве примера мы расскажем, как нарисовать женское изображение.

Определяем верх и низ изображения

На следующем этапе возьмите лист бумаги, внимательно рассмотрите вашу модель, изучите все детали и приступайте к рисованию. Определите верх будущего наброска и низ. Произведите визуально замеры параметров лица изображения. Это необходимо сделать, чтобы у вас получилась максимально точная картинка. Да и чтобы на вашем рабочем листе поместилось все: волосы, лоб, подбородок, шея и, возможно, плечи.

Далее рисуем поэтапно портрет человека следующим образом: поделите ваш лист бумаги ровно пополам по горизонтали; повторите то же самое по вертикали; у вас должно получиться четыре одинаковых квадрата. При этом не стоит слишком надавливать на карандаш, так как все эти линии являются вспомогательными, и впоследствии будут стираться.

Разграничение плоскости на листе

Возьмите карандаш и перейдите в один из ближайших верхних квадратов. Разделите его пополам. То же самое проделайте с обоими квадратами в нижней плоскости. Затем разделите нижние квадраты повторно пополам.

Намечаем овал лица

Далее рисуем поэтапно портрет человека, начиная с наброска Для этого перейдите к горизонтальной линии разграничения на листе, а затем, отступив от начала страницы несколько сантиметров, проведите линии лица. Протяните их до самого низа и закруглите на конце. Причем полученные линии лица должны быть в идеале полностью симметричными. Таким образом, у вас получится овал лица, щеки, скулы и подбородок.

Намечаем линии носа, лба и волос

На следующем этапе рисования в середине овала лица намечаем двумя линиями зону носа. Обводим более четко подбородок и линии до области волос. Делаем отступ в зоне лба. А затем волнообразными движениями рисуем челку и волосы.

О том, как рисовать портрет человека карандашом, используя растушевку и ластик, мы расскажем дальше.

Рисуем брови и крылья носа

Следующим шагом будет рисование бровей и крыльев носа. Переместите карандаш в верхнюю плоскость рисунка. Отступите немного от области лба и от скул. Нарисуйте брови, напоминающие две одинаковые и симметричные, слегка приподнятые дуги. Затем перейдем к прорисовке носа. Для этого в середине двух полосок (делали их в предыдущем шаге) рисуем верхнюю и нижнюю части носа. Остальные части лица делаем более четкими.

Как рисовать портрет человека с использованием света и тени, поговорим позже, когда наша картинка будет полностью готова.

Рисуем глаза и ноздри

Следующим шагом будет рисование очертаний глаз и ноздрей. Для этого четко под бровями проведите две линии и нарисуйте слегка вытянутые овалы глаз. Затем внутри них нарисуйте зрачки, веки и ресницы. Спуститесь к носу и наведите ноздри.

Рисуем губы и уши

На завершительном этапе создания эскиза делаем под носом небольшую капельку-складку и прорисовываем губы. Далее рисуем уши и часть шеи. Набросок готов. Останется лишь оттенить все части лица, используя более твердый карандаш и ластик. При этом в тех участках, где вы несколько переусердствуете с тенью, можно сделать белые области при помощи стерки.

Теперь вы знаете, как рисовать портреты людей обычным карандашом.

Рисунок головы человека

array(3) {
  [0]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(115) "dd92d42d3b321b88d97c17e0d7cbd15c.jpeg"
    [1]=>
    string(115) "1cd6682448f2ef724220ceb0c0245dab.jpeg"
    [2]=>
    string(115) "9badd8aa64a93007bf1035c384168983.jpeg"
    [3]=>
    string(115) "cccd2bf806d3ec4ee2c81a2da99cfd15.jpeg"
    [4]=>
    string(113) "3c63282bb7563b7d825832da6f1c7946.png"
    [5]=>
    string(115) "c8cd1eb338176ae59a8c8c8f334eaac7.jpeg"
    [6]=>
    string(115) "70357fed0c24e9eeae5f3fd8272007b5.jpeg"
    [7]=>
    string(115) "c5234aeccd71d5f14e9c60917a61f24f.jpeg"
    [8]=>
    string(115) "7d98f31236c3efe15db568ebaa2ff732.jpeg"
    [9]=>
    string(115) "7f322afece2d5a30a9b8db693079ca26.jpeg"
    [10]=>
    string(115) "39f992bf4c08e434a53e6c7276f4d56c. jpeg"
    [11]=>
    string(115) "71d91dc1a711570462c94b9e257cff01.jpeg"
    [12]=>
    string(115) "6cf41d6db909ef096657614b94ff1ce9.jpeg"
    [13]=>
    string(115) "dfb5c2c999f810b601970a482a4107f6.jpeg"
    [14]=>
    string(115) "9b30c67b18f7d229e1de4883563deb9c.jpeg"
    [15]=>
    string(115) "ef87eb4d00ceafa387fd8334f179e954.jpeg"
    [16]=>
    string(115) "a458a817dfde903925fc72c2eb07f302.jpeg"
    [17]=>
    string(115) "f10373b07efb3bc3d816de9c5bf5d85e.jpeg"
    [18]=>
    string(115) "a8b8f6dc88406f9df387e1f3c1b2b2c5.jpeg"
    [19]=>
    string(115) "34cc02e1d34f289dea16d9cada17dcfd.jpeg"
    [20]=>
    string(115) "7d8f88c53c8a85ff59496993295872e1.jpeg"
    [21]=>
    string(115) "93aca7c236fd07c17f88728a5f154b82.jpeg"
    [22]=>
    string(115) "f99164a597939a04609669b484f19335.jpeg"
    [23]=>
    string(115) "c862919b429c168afc2ef8dd71ff93be.jpeg"
    [24]=>
    string(115) "274bcf0132e970857d63f197727435d5.jpeg"
    [25]=>
    string(115) "64f8700e37c7e5399f9a2015f58c2115. jpeg"
    [26]=>
    string(115) "0425c64c8aa7a7845d894b7146b75164.jpeg"
    [27]=>
    string(115) "a7baf71f8bde2ed8ffd41a7ce7e9eaec.jpeg"
    [28]=>
    string(115) "b5f683d804632922eadc48553dc9d7db.jpeg"
    [29]=>
    string(115) "9f9473f2cb7518c890d31a2e6169ec85.jpeg"
    [30]=>
    string(115) "5c8b8e6c8bb0f6eb20409c4b0614d656.jpeg"
    [31]=>
    string(115) "dfa1751047c0fb59b2f68c2d630a0381.webp"
    [32]=>
    string(115) "89233f5a3902ae21096a2fd26fd1cced.jpeg"
    [33]=>
    string(115) "35a01b4dedb692e4145ee335941c32db.jpeg"
    [34]=>
    string(115) "7a22d5acb6c33ebe49f308a600e85770.jpeg"
    [35]=>
    string(115) "3fcb9df55323aa4d3f99347ecf54e5be.jpeg"
    [36]=>
    string(115) "15abdb33faff041656eb8339aabc0aa7.jpeg"
    [37]=>
    string(115) "458a66ad3f61aa7a657f034777b86613.jpeg"
    [38]=>
    string(115) "68a49979c2d83cbc0addc0ef8b82361e.jpeg"
    [39]=>
    string(115) "5c019a0c7a5e283f613460612ce76879.jpeg"
    [40]=>
    string(115) "47eb023b071c2ea903c20c9710492f65. jpeg"
    [41]=>
    string(115) "678c24a2521a426bec876306730e5334.jpeg"
    [42]=>
    string(115) "c0aad44d7e14acbabb353465b36bae29.jpeg"
    [43]=>
    string(115) "727a15e4b2e6d5ce4ace051cc2e2d8f3.jpeg"
    [44]=>
    string(115) "410d2fc639b29c33215bd661ec6ebb3c.jpeg"
    [45]=>
    string(115) "49532abe020dd0d64cbc020e527759b8.jpeg"
    [46]=>
    string(115) "44239c1242ef08689cc7dcabb4319b89.jpeg"
    [47]=>
    string(115) "43f54d4b3d174fa48ec219e25252c267.jpeg"
    [48]=>
    string(115) "10c7a09177f7fa5976cff10c36c6ca90.jpeg"
    [49]=>
    string(115) "1a2b76b91fd1696b7216e57890c0e84b.jpeg"
  }
  [1]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/d/9/dd92d42d3b321b88d97c17e0d7cbd15c.jpeg"
    [1]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/c/d/1cd6682448f2ef724220ceb0c0245dab.jpeg"
    [2]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/b/a/9badd8aa64a93007bf1035c384168983.jpeg"
    [3]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/c/c/cccd2bf806d3ec4ee2c81a2da99cfd15. jpeg"
    [4]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/3/c/6/3c63282bb7563b7d825832da6f1c7946.png"
    [5]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/8/c/c8cd1eb338176ae59a8c8c8f334eaac7.jpeg"
    [6]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/0/3/70357fed0c24e9eeae5f3fd8272007b5.jpeg"
    [7]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/5/2/c5234aeccd71d5f14e9c60917a61f24f.jpeg"
    [8]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/d/9/7d98f31236c3efe15db568ebaa2ff732.jpeg"
    [9]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/f/3/7f322afece2d5a30a9b8db693079ca26.jpeg"
    [10]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/9/f/39f992bf4c08e434a53e6c7276f4d56c.jpeg"
    [11]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/1/d/71d91dc1a711570462c94b9e257cff01.jpeg"
    [12]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/c/f/6cf41d6db909ef096657614b94ff1ce9.jpeg"
    [13]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/f/b/dfb5c2c999f810b601970a482a4107f6.jpeg"
    [14]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/b/3/9b30c67b18f7d229e1de4883563deb9c. jpeg"
    [15]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/f/8/ef87eb4d00ceafa387fd8334f179e954.jpeg"
    [16]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/4/5/a458a817dfde903925fc72c2eb07f302.jpeg"
    [17]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/1/0/f10373b07efb3bc3d816de9c5bf5d85e.jpeg"
    [18]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/8/b/a8b8f6dc88406f9df387e1f3c1b2b2c5.jpeg"
    [19]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/4/c/34cc02e1d34f289dea16d9cada17dcfd.jpeg"
    [20]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/d/8/7d8f88c53c8a85ff59496993295872e1.jpeg"
    [21]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/3/a/93aca7c236fd07c17f88728a5f154b82.jpeg"
    [22]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/9/9/f99164a597939a04609669b484f19335.jpeg"
    [23]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/8/6/c862919b429c168afc2ef8dd71ff93be.jpeg"
    [24]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/2/7/4/274bcf0132e970857d63f197727435d5.jpeg"
    [25]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/4/f/64f8700e37c7e5399f9a2015f58c2115. jpeg"
    [26]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/4/2/0425c64c8aa7a7845d894b7146b75164.jpeg"
    [27]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/7/b/a7baf71f8bde2ed8ffd41a7ce7e9eaec.jpeg"
    [28]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/5/f/b5f683d804632922eadc48553dc9d7db.jpeg"
    [29]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/f/9/9f9473f2cb7518c890d31a2e6169ec85.jpeg"
    [30]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/c/8/5c8b8e6c8bb0f6eb20409c4b0614d656.jpeg"
    [31]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/f/a/dfa1751047c0fb59b2f68c2d630a0381.webp"
    [32]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/9/2/89233f5a3902ae21096a2fd26fd1cced.jpeg"
    [33]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/5/a/35a01b4dedb692e4145ee335941c32db.jpeg"
    [34]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/a/2/7a22d5acb6c33ebe49f308a600e85770.jpeg"
    [35]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/f/c/3fcb9df55323aa4d3f99347ecf54e5be.jpeg"
    [36]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/5/a/15abdb33faff041656eb8339aabc0aa7. jpeg"
    [37]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/5/8/458a66ad3f61aa7a657f034777b86613.jpeg"
    [38]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/8/a/68a49979c2d83cbc0addc0ef8b82361e.jpeg"
    [39]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/c/0/5c019a0c7a5e283f613460612ce76879.jpeg"
    [40]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/7/e/47eb023b071c2ea903c20c9710492f65.jpeg"
    [41]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/7/8/678c24a2521a426bec876306730e5334.jpeg"
    [42]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/0/a/c0aad44d7e14acbabb353465b36bae29.jpeg"
    [43]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/2/7/727a15e4b2e6d5ce4ace051cc2e2d8f3.jpeg"
    [44]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/1/0/410d2fc639b29c33215bd661ec6ebb3c.jpeg"
    [45]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/9/5/49532abe020dd0d64cbc020e527759b8.jpeg"
    [46]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/4/2/44239c1242ef08689cc7dcabb4319b89.jpeg"
    [47]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/3/f/43f54d4b3d174fa48ec219e25252c267. jpeg"
    [48]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/0/c/10c7a09177f7fa5976cff10c36c6ca90.jpeg"
    [49]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/a/2/1a2b76b91fd1696b7216e57890c0e84b.jpeg"
  }
  [2]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(37) "dd92d42d3b321b88d97c17e0d7cbd15c.jpeg"
    [1]=>
    string(37) "1cd6682448f2ef724220ceb0c0245dab.jpeg"
    [2]=>
    string(37) "9badd8aa64a93007bf1035c384168983.jpeg"
    [3]=>
    string(37) "cccd2bf806d3ec4ee2c81a2da99cfd15.jpeg"
    [4]=>
    string(36) "3c63282bb7563b7d825832da6f1c7946.png"
    [5]=>
    string(37) "c8cd1eb338176ae59a8c8c8f334eaac7.jpeg"
    [6]=>
    string(37) "70357fed0c24e9eeae5f3fd8272007b5.jpeg"
    [7]=>
    string(37) "c5234aeccd71d5f14e9c60917a61f24f.jpeg"
    [8]=>
    string(37) "7d98f31236c3efe15db568ebaa2ff732.jpeg"
    [9]=>
    string(37) "7f322afece2d5a30a9b8db693079ca26.jpeg"
    [10]=>
    string(37) "39f992bf4c08e434a53e6c7276f4d56c.jpeg"
    [11]=>
    string(37) "71d91dc1a711570462c94b9e257cff01. jpeg"
    [12]=>
    string(37) "6cf41d6db909ef096657614b94ff1ce9.jpeg"
    [13]=>
    string(37) "dfb5c2c999f810b601970a482a4107f6.jpeg"
    [14]=>
    string(37) "9b30c67b18f7d229e1de4883563deb9c.jpeg"
    [15]=>
    string(37) "ef87eb4d00ceafa387fd8334f179e954.jpeg"
    [16]=>
    string(37) "a458a817dfde903925fc72c2eb07f302.jpeg"
    [17]=>
    string(37) "f10373b07efb3bc3d816de9c5bf5d85e.jpeg"
    [18]=>
    string(37) "a8b8f6dc88406f9df387e1f3c1b2b2c5.jpeg"
    [19]=>
    string(37) "34cc02e1d34f289dea16d9cada17dcfd.jpeg"
    [20]=>
    string(37) "7d8f88c53c8a85ff59496993295872e1.jpeg"
    [21]=>
    string(37) "93aca7c236fd07c17f88728a5f154b82.jpeg"
    [22]=>
    string(37) "f99164a597939a04609669b484f19335.jpeg"
    [23]=>
    string(37) "c862919b429c168afc2ef8dd71ff93be.jpeg"
    [24]=>
    string(37) "274bcf0132e970857d63f197727435d5.jpeg"
    [25]=>
    string(37) "64f8700e37c7e5399f9a2015f58c2115.jpeg"
    [26]=>
    string(37) "0425c64c8aa7a7845d894b7146b75164. jpeg"
    [27]=>
    string(37) "a7baf71f8bde2ed8ffd41a7ce7e9eaec.jpeg"
    [28]=>
    string(37) "b5f683d804632922eadc48553dc9d7db.jpeg"
    [29]=>
    string(37) "9f9473f2cb7518c890d31a2e6169ec85.jpeg"
    [30]=>
    string(37) "5c8b8e6c8bb0f6eb20409c4b0614d656.jpeg"
    [31]=>
    string(37) "dfa1751047c0fb59b2f68c2d630a0381.webp"
    [32]=>
    string(37) "89233f5a3902ae21096a2fd26fd1cced.jpeg"
    [33]=>
    string(37) "35a01b4dedb692e4145ee335941c32db.jpeg"
    [34]=>
    string(37) "7a22d5acb6c33ebe49f308a600e85770.jpeg"
    [35]=>
    string(37) "3fcb9df55323aa4d3f99347ecf54e5be.jpeg"
    [36]=>
    string(37) "15abdb33faff041656eb8339aabc0aa7.jpeg"
    [37]=>
    string(37) "458a66ad3f61aa7a657f034777b86613.jpeg"
    [38]=>
    string(37) "68a49979c2d83cbc0addc0ef8b82361e.jpeg"
    [39]=>
    string(37) "5c019a0c7a5e283f613460612ce76879.jpeg"
    [40]=>
    string(37) "47eb023b071c2ea903c20c9710492f65.jpeg"
    [41]=>
    string(37) "678c24a2521a426bec876306730e5334. jpeg"
    [42]=>
    string(37) "c0aad44d7e14acbabb353465b36bae29.jpeg"
    [43]=>
    string(37) "727a15e4b2e6d5ce4ace051cc2e2d8f3.jpeg"
    [44]=>
    string(37) "410d2fc639b29c33215bd661ec6ebb3c.jpeg"
    [45]=>
    string(37) "49532abe020dd0d64cbc020e527759b8.jpeg"
    [46]=>
    string(37) "44239c1242ef08689cc7dcabb4319b89.jpeg"
    [47]=>
    string(37) "43f54d4b3d174fa48ec219e25252c267.jpeg"
    [48]=>
    string(37) "10c7a09177f7fa5976cff10c36c6ca90.jpeg"
    [49]=>
    string(37) "1a2b76b91fd1696b7216e57890c0e84b.jpeg"
  }
}

Выделение бровей и волос

Далее рисунок начинает приобретать более детальный образ. Сделав линию переносицы, попробуем перейти к аккуратным бровям. Для этого рисунок можно переворачивать горизонтально

Важно знать, что начинать изображение бровей лучше с точки, более близкой к носу. Правильная высота брови над уровнем глаза должна соответствовать ещё одному глазу

После того, как сделаны очертания формы бровей, будем наносить штрихи, напоминающие волосинки. Возле носа они получатся более широкими и густыми, а ближе к концу – истончёнными и редкими.

После прорисовки бровей нужно перейти к очертанию контура волос. Здесь уже всё будет зависеть от причёски.

Делайте рисунок контрастным

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Светотеневой контраст — лучший способ для создания иллюзии глубины. Области с большим контрастом выступают вперед, в то время как области с меньшим контрастом отступают назад. В части рисунка, где шарф обернут вокруг шеи, я визуально отодвинул его назад, уменьшив контраст. Далее, используя аналогичные значения светотени, нарисовал тонкую линию, чтобы обозначить края шарфа. Так он меньше бросается в глаза, чем если бы я начертил точную форму используя другие значения светотени.

Я применил тот же подход к макушке головы, постепенно осветляя волосы, чтобы они уходили на задний план. Уменьшение контрастности по периметру лица привлекает взгляд к его центру, где я использовал высокий контраст между левой глазницей и лбом.

Продумайте текстуру фона

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Текстура фона часто играет ключевую роль в визуальном оформлении рисунка. Фон может сделать портрет мягким и спокойным или оживить произведение придав энергичности ярким подходом. При этом фон не должен отвлекать от объекта и нести другое настроение.

Определяясь с фоновой обработкой сосредоточьтесь на светлых и темных участках объекта. Если объект светлый с одной стороны, темный оттенок сзади сделает контуры более четкими. Фон не должен соперничать с работой, используйте его, чтобы подчеркнуть контраст и улучшить свою рисунок. Не существует идеальной формулы для получения правильного фона, так что проявите изобретательность!

Рисуем лица в разных стилях

Деформация

Рисунки аниме основаны на реальности, но иногда они чересчур далеки от нее. Чтобы ваш персонаж выглядел красиво и приятно, помните базовые правила: на центральной горизонтальной линии находятся глаза, нос расположен посредине нижней половины головы, а рот – примерно на 1/3 вниз от носа. С остальными деталями можете смело экспериментировать! Главное, чтобы все элементы выглядели гармонично: чем сильнее стилизован рисунок, тем менее реалистичными должны быть черты лица.

Различия мужских и женских голов

Хотя базовые лица в аниме больше похожи на женские, есть некоторые правила, которые позволят вам добавить мужские черты:

  • Брови расположены низко над глазами.
  • Как правило, у мужчин брови шире и менее изогнуты.
  • Глаза ближе посажены.
  • Ресницы короткие и практически не прорисованы.
  • Зрачок маленький и круглый.
  • Губы менее прорисованы.
  • Более выраженная челюсть.
  • Шея шире.
  • Нос более прорисован.

Конечно, не все из этого применимо во всех случаях. Иногда половые различия видны только в одежде и прическах!

Эмоции в аниме

Эмоции в аниме такие же простые, как и черты лица. В качестве референсов для вдохновения можете использовать обычные смайлы. Если у вашего персонажа не прорисованный рот, то не стоит изображать в эмоциях зубы и язык. Пускай черты будут преувеличены, но без прорисованных деталей.

Выразительные глаза – основа рисунка

Начинающий художник должен знать, что глаза изображаются посередине овала (головы). На центральной горизонтальной оси будут размещаться глаза. Каким должно быть расстояние между ними и ширина? Для этого данную ось нужно поделить на 8 одинаковых промежутков

Важно помнить, что расстояние между глазами должно соответствовать ещё одному глазу. Поэтому от центральной точки влево и вправо отступаем по одному промежутку, начинаем прорисовывать глаза, каждый из которых будет занимать два следующих промежутка

Ширина каждого глаза будет соответствовать 2/8 центральной линии. Главное, чтобы они не находились слишком близко друг к другу или слишком далеко (важно выбрать середину, можно и без сетки).

С помощью глаз передаётся выразительность лица, поэтому важно точно нарисовать их форму и правильно расположить. Начинать изображение следует с прорисовки нижнего и верхнего века

Необходимо чётко выделить уголки глаз. Над верхним веком нужно изобразить пальпебральную борозду в виде дуги, также повторить и снизу, только – поменьше

Большое внимание следует уделить глазному яблоку (радужной оболочке и зрачку). Взгляд получится выразительным, если зрачки будут направлены в одну сторону

Вот некоторые нюансы изображения глаз:

  • Их форма должна быть угловатой фигуры со складками над верхним и нижним веком.
  • Очень тонкими линиями обозначается толщина века и слезник.
  • На радужной оболочке следует сделать блик.
  • Зрачок нужно затушевать чёрным.
  • Важным моментом являются ресницы. Нарисованная карандашом голова девушки отличается тем, что у неё, обычно, густые и длинные ресницы.

Как рисовать глаза в стиле аниме

Теперь вы знаете принципы построения лица, но, чтобы результат получался убедительным, нужно усвоить правила рисования отдельных деталей. В этом разделе вы пошагово научитесь рисовать глаза.

Глаза в аниме бывают совершенно разных форм и размеров. Начинаем с базового контура.

Рисуем верхнее веко в виде кривой линии, также на кончике добавляем ресницы.

При необходимости, добавляем объем на ресницах.

Шаг 4

В аниме, как правило, у глаз нет обводки. Вместо этого их форма обозначена веками

На внешнем крае ресниц добавляем уголок, направленный вниз, чтобы акцентировать внимание на боковой части глаза.

Рисуем нижние ресницы. Как правило, они гораздо тоньше

Обратите внимание, как они подчеркивают форму глаза.

Переходим к радужке. Она должна быть большой круглой или овальной формы.

Добавляем зрачок. Он должен повторять форму радужки и располагаться строго по центру.

Шаг 8

На верхней половине глаза проводим границу тени. Ее направление должно быть одинаковым на обоих глазах (несимметрично).

Рисуем блик на радужке. Они также не должны располагаться симметрично.

Затемняем глаза: заполняем ресницы, зрачок и тень цветом, оставив только радужку и блик не закрашенными.

Рисуем бровь. Она также бывает разных форм.

Чтобы глаза выглядели крупнее, на верхнем веке добавляем маленькую складку.

Глаза в аниме можно стилизовать по-разному, чтобы персонаж выглядел уникально

Особенно, это важно в классической черно-белой манге (японские комиксы), где ограниченная цветовая палитра.

Последние штрихи

Далее нужно уделить внимание деталям. Стоит затемнить или осветлить в некоторых местах глаза и губы

Интенсивность штриха следует постоянно менять, а также следить за нажимом на бумагу.

Лицо девушки требует особого внимания, так как его украшают волосы (причёска). Она должна выглядеть естественно и подходить для данного типа лица. Красивые распущенные волосы украшают женский образ. Также к нему можно добавить часть плеч и шею.

Изюминкой каждого рисунка является мимика и изображение эмоций. Это можно сделать с помощью бровей. Стоит только чуточку их приподнять или опустить – лицо заиграет новыми красками. Вздёрнутые внутренние уголки глаз помогут изобразить грустное, порой даже плачущее лицо. Более озлобленного человека можно изобразить с помощью сведения бровей к переносице.

Мимику возможно также нарисовать с помощью затемнения радужки глаз и поднятием уголков губ. Чем темнее зрачок, тем выразительнее взгляд. С первого раза улыбку на лице нарисовать сложно, но даже маленькое поднятие уголков губ делает девушку милой. Мимика помогает выразить характер человека

Важно помнить, что свои навыки нужно постоянно тренировать, тогда более точно будут получаться мимика и эмоции человека

Правильные очертания губ и лица

Следующий элемент для эскиза – это губы или рот. Как же правильно его расположить. Всё просто. Он должен находиться в центре самой нижней части сетки, под носом. Чтобы определить его длину по горизонтали, проведём от радужных оболочек глаз вниз две линии, это и будет ширина рота. В отмеченном месте попробуем нарисовать аккуратные губы. Нижнюю рисовать проще, поэтому лучше начать с неё. Верхнюю просто скопируем по нижней, только поделим её пополам. У некоторых девушек губы пухлые, у других – вытонченные, можно ориентироваться по фотографии.

Чтобы эскиз получился законченным, нужно чётко провести очертания лица. Для этого можно немного выделить скулы.

Общие правила

Человек рисуется достаточно легко, но начинающим скетчерам нужно знать некоторые особенности при построении наброска. Предлагаю ознакомиться с правилами, которыми руководствуются профессиональные художники. Новичку они тоже будут полезны.

выбор инструментов. Карандаши различаются по степени твёрдости.

B Мягкий
H Твёрдый
HB Твёрдо-мягкий
F Средний, между H и HB.

Перед буквой можно увидеть цифру, которая обозначает степень твёрдости карандаша. Например 3B в три раза мягче, чем просто B. Для обычных карандашных набросков рекомендуется брать с отметкой «HB»

компоновка или положение на листе. В начале работы всегда нужно продумать, где вы хотите расположить будущий рисунок. Для набросков на клочке бумаге это кажется некритичным и так и есть. Но когда вы работаете над сложным проектом, где нужно отрисовать большое количество элементов — это важный момент

Здесь важно сделать начальную разметку тонкими линиями простым карандашом. Если вы посчитаете, что расположение будет неудачно, то сможете стереть метки;
прорисовка фигуры

Художник обладает базовыми знаниями о том, как устроен человек. Важно иметь представление о строении и расположении мышц, костей — это поможет грамотно и красиво нарисовать человека вне зависимости от того, полный он или худой. Помимо этого нужно, чтобы тело выглядело пропорционально, если рисуете в полный рост. Помогает в этом основная вертикальная линия, от которой можно отталкиваться в процессе рисования. В конце работы её нужно стереть.
добавление деталей. Реалистичность рисунку добавляют прорисовка складок ткани, штриховка, тени.

Теперь вы знаете основные правила, и можно приступать к рисунку.

Подписывайтесь на наши новости

Одно письмо в неделю с самыми актуальными статьями + обзор digital-профессий!

*Нажимая “Подписаться” вы даете согласие на обработку персональных данных.

Объедините линию и светотень

Линия и светотень работают вместе, создавая форму лица. Светотень относится к яркости/темноте цвета или тона. Одно лишь рисование светотеневых областей гарантировано научит художника понимать объемность формы и закономерности расположения света на объекте. Рисование линий в свою очередь научит наблюдать, оценивать и планировать. Знания, полученные при рисовании линий, помогают художнику принимать решения о границах каждой области тона в процессе создания светотеней. При рисовании портретов свет и тень преобразуются из простых плоскостей и фигур в детальные вариации светотеневых значений и линий.

Изобразите растительность на лице

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Усы или бороды бывают разными, но есть несколько неизменных моментов, на которые следует обратить внимание. Нос отбрасывает тень на усы, а усы отбрасывают тень на рот

Если усы очень густые, они могут закрывать верхнюю губу. Представьте себе усы как большую верхнюю губу, которая огибает рот, создавая более крупные тени. Следите за светом и тенью на голове, если плоскости лица прикрыты растительностью.

Обратите внимание на форму бороды и приучите глаза замечать, что у волос нет четких краев, как у дыма. Вместо того чтобы рисовать отдельные волоски, относитесь к бороде как к свету и тени, сохраняя края мягкими

Эффект конрапоста: обратите внимание на голову и шею

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Положение головы и шеи определяет настроение портрета и указывает на эмоции модели

Помимо угла наклона головы, обратите внимание на растяжение и сдавленность шеи, которые подчеркивают жест. Слово контрапост, как раз-таки описывает прием изображения фигуры человека, при котором положение одной части тела противопоставлено положению другой

Обучите свой разум распознавать контрапосты и их влияние на положение частей тела, в особенности шею. Чтобы показать надменную грациозность с помощью шеи я прошу моделей выдвинуть голову слегка вперед и наклонить ее вверх. Также одной из моих любимых модельных поз является взгляд через плечо. Такой портрет несет мечтательное настроение.

Строение головы

Несмотря на то, что рисунки аниме плоские, они изображают объекты в трехмерном пространстве. Именно поэтому лучше сразу усвоить базовые принципы построения 3D-головы, чем постоянно пользоваться одними и теми же 2D-шаблонами для лиц. Кроме того, это позволит вам соблюдать пропорции с любого ракурса.

Самая отличительная часть головы – приплюснутая сфера (череп). В виде спереди она выглядит, как окружность, а в виде сверху – овал.

Базовые пропорции головы в стиле аниме элементарны: делим шар пополам по горизонтали и по вертикали.

Горизонтальная линия показывает место, откуда будет начинаться нижняя часть лица.

Также эта линия показывает место расположения глаз. Их можно нарисовать прямо по центру линии или ниже. Все зависит от вашего стиля.

Область под глазами мы делим на две части и на центральной линии будет находиться нос.

Нижнюю половину делим на три части. Как правило, рот рисуют на самой верхней линии.

Уши, обычно, расположены между основной центральной линией и линией носа.

Верхнюю половину черепа мы делим на две части и получившаяся центральная линия будет линией волос.

В нижней части первой сферы рисуем тонкую шею.

Закончив с определением пропорций, добавляем детали!

Используйте ракурс три четверти

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Когда голова рассматривается под ракурсом три четверти, перспектива искажает черты лица. При таком ракурсе ближние части объекта кажутся больше, чем более отдаленные

Обратите внимание на изменение пропорций, и измерьте расстояние между элементами

При этом ракурсе фокусная точка будет расположена на ближайшем к нам глазе. Глаза и брови говорят о настроение вашего объекта. Они отражают его эмоции и индивидуальность. Из-за перспективы ракурса ближняя сторона лица всегда шире отдаленной. Также, на отдаленной части лица скула имеет более жесткую линию контура и более выражена.

Как нарисовать голову в профиль

Для рисования аниме-головы в профиль мы можем воспользоваться аналогичной упрощенной техникой.

Итак, снова всё начинается с круга.

Далее рисуем вертикальную линию, которая начинается примерно от середины круга, вниз. Так как на этот раз мы рисуем голову сбоку, то проводим линию с той стороны, куда смотрит наш персонаж.

Затем рисуем горизонтальную линию таким образом, чтобы она была расположена примерно в центре лица.


Рисуем голову человека, вид сбоку или в профиль

На этом этапе рисуем вертикальную линию, делящую наш круг на две равные части. На этой линии мы позже расположим ухо.

Как и в рисунке в анфас, нужно снова соединить подбородок с кругом. Если мы рисуем парня, то угол подбородка можно заострить, сделать его круче. Если девушку, то можно сделать угол немного скругленнее, тогда лицо будет мягче.

Теперь мы можем нарисовать овал для уха в точке, где пересекаются горизонтальная и вертикальная линии.

Далее обводим получившуюся форму по контуру, и у нас получилась базовая форма головы нашего аниме-персонажа в профиль. Для окончательного рисунка лица здесь не хватает деталей — глаз, носа, рта и прочего. Мы рассмотрим это в следующих уроках.

Для анатомической правильности нужно немного отойти от круга на затылке. Так форма головы станет больше напоминать череп.


Форма головы человека, вид сбоку

Как нарисовать выразительный портрет

Нарисуйте фигуры

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Используйте виноградный уголь, чтобы обозначить положение головы, отметив верхнюю, нижнюю и боковые границы прямыми линиями. Прямые линии позволяют вам наблюдать за объектом в целом и исследовать взаимосвязи между ключевыми блоками, чтобы вы могли точно очертить их на бумаге.

Нарисуйте шар для черепа и U-образную форму для челюсти. Проведите вертикальную линию вдоль лица так, чтобы она пересекалась с горизонтальной линией бровей. Определите и разделите голову на три части: от линии роста волос до бровей, от бровей до носа и от носа до подбородка. Нижняя губа находится на полпути между носом и подбородком. Избегайте детализации линий — просто наметьте общие пропорции головы.

Продолжайте использовать прямые линии, чтобы обозначить большие теневые области, такие как глазницы. Я обычно начинаю с формы глазниц, затем рисую основу формы носа, а после форму рта. Обозначьте примерные формы контура головы и отметьте брови

Обратите внимание на форму нижней плоскости подбородка, которая укорачивается из-за угла расположения головы

Определите плоскости

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Продолжайте обозначать форму уха, которая совпадает с линией бровей и нижней частью носа. Наметьте прямые линии лба, скул, носа и подбородка. Изучите пропорции и отношения фигур друг к другу. На данный момент избегайте добавления таких деталей, как зрачки и ноздри.

Используйте линии, чтобы обозначить области тени и места пересечения плоскостей. Например, переднюю часть, бока и наклон лба, а также переднюю часть, крылья и основание носа. Отметьте форму и положение надбровных дуг, скул, височных костей, подбородка и челюсти. Рассматривайте этот рисунок как план. Используйте широкую сторону угля виноградной лозы, чтобы набросать значения светотеней. Помните, что все объекты имеют светлые, средние и темные значения при воздействии света. Заштрихуйте теневые области головы, такие как глазницы, и переходите к более темным участкам

Тренируйте глаза, чтобы объединять тени, не акцентируя внимание на детализации элементов лица. Вы можете сделать рисунок менее текстурным, растушевывая поверхность кончиками пальцев или палочкой для растушевки

Приступайте к детализации

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Еще раз изучите фигуры обращая внимание на штрихи, чтобы края имели нужную твердость либо мягкость. Везде, где вы добавляете детали, сначала закрасьте всю область, затем выделите блики ластиком, а после используйте угольный карандаш, чтобы подчеркнуть тени

Морщинки могут обогатить рисунок текстурой и деталями. Они должны соответствовать форме черт лица сильно не выделяясь. Сосредоточьтесь на том, чтобы создать впечатление наличия морщин, а не прорисовывать каждую.

Перед завершением процесса перепроверьте светлые, средние и темные оттенки, а также края лица. Каждое из этих трех значений должно иметь градацию трех дополнительных оттенков включая блики. Широкий диапазон светотеневых значений должен соответствовать форме, делая ее объемной. Края ни в коем случае не формируют одну непрерывную линию, сделайте их гармоничными. Они должны варьироваться в зависимости от пространственного соотношения.

Подчеркните границу между светлым и темным оттенками на подбородке, чтобы сделать его более твердым и мягко передать структуру и текстуру. Последним шагом создания портрета является усиление темных участков с использованием ивового угля.

Как рисовать голову аниме в профиль, вид спереди и ¾

Выше вы узнали самые базовые принципы построения головы. Давайте с вами более подробно рассмотрим рисование головы в стиле аниме с разных ракурсов, чтобы лучше понимать весь процесс. Только имейте в виду, что рисунки аниме не ограничены одним стилем, поэтому показанный в уроке способ не единственный. Не бойтесь экспериментировать!

Шаг 1

Как я говорила выше, самая базовая сфера, на самом деле, не сфера. Она немного вытянута и с разных ракурсов выглядит по-разному. Если у вас трудности с изображением такой фигуры, можете начать с обычной сферы, а затем при необходимости добавить сзади объем.

Шаг 2

В центре черепа рисуем вертикальную линию вниз. Она будет определять длину лица. Закончив, горизонтальной линией отмечаем середину всей головы.

Наводим контур нижней части лица

Обратите внимание, как меняется форма челюсти в зависимости от ракурса.

Шаг 4

На центральной линии или под ней рисуем глаза. Согласно классическим пропорциям, между глаз должно быть расстояние равное ширине одного глаза, но часто ради стилизации этим правилом пренебрегают.

Шаг 5

На центральной линии нижней половину лица рисуем нос. Добавьте небольшое углубление между глаз (или можете не добавлять, на некоторых рисунках эту деталь опускают).

Область лица под носом делим на три части.

И рисуем рот.

Над глазами рисуем брови. Их расположение зависит от эмоций, которые вы хотите изобразить.

Между центральной линией и линией носа рисуем уши.

Посредине верхней половины головы рисуем линию волос.

Добавляем шею. Она должна плавно соединяться с челюстью, образуя небольшой изгиб.

Основной контур и осевые линии

Начальный контур лица – главный этап в правильном изображении портрета человека. Нарисованная карандашом голова начинается с овала лица. Как бы странно это ни звучало, но началом данного овала должен стать круг. Для этого в центре рисунка необходимо поставить точку, по которой ведётся ориентация дальнейшего рисунка.

Можно с помощью циркуля от данной точки выполнить круг нужного радиуса. Потом от неё же проводится прямая линия вниз, пересекая изгиб круга ещё на такую же длину, как и до него. Это и будет крайняя точка челюсти. Слегка нажимая на карандаш, следует сделать правильный овал: сверху – округлый, внизу – заострённый. Его форма может быть разной, ведь лицо бывает круглым, вытянутым или скуластым.

Тем, кто желает узнать, как нарисовать голову поэтапно карандашом, нужно научиться наносить осевые линии на овал (сделать эскиз). Они помогают правильному построению лица, его пропорций. Сначала в центре горизонтально проводится линия, делящая рисунок пополам. Потом каждая из получившихся половинок делится параллельно ещё пополам. По середине овала проводится вертикальная ось вдоль лица. Получится своеобразная сетка из 8 отделений.

3. Рисуем Глаза в Стиле Аниме

Теперь
вы знаете, как нарисовать пропорции лица манги, но вам всё равно нужно научиться
добавлять детали, чтобы сделать рисунок убедительным. Давайте посмотрим, как нарисовать
глаза в стиле манга шаг за шагом.

Шаг 4

В
стиле манга, глаза обычно не имеют контура. Вместо этого, предлагается форма
век. Поверните ресницы на внешнем уголке вниз, подчеркивая боковую сторону
глаза.

Шаг 8

Создайте
пересечение глаза тенью. Её направление должно быть одинаковым на обоих глазах
(симметрия здесь нарушена).

Глаза
аниме можно стилизовать различными способами, чтобы сделать персонажа
уникальным

Это особенно важно в классической чёрно-белой манге, где нельзя
выделить глаза цветовым оттенком

Чтобы нарисовать
глаза аниме закрытыми, просто представьте, что верхнее веко опускается вниз и
вращается.

Если
вы хотите узнать больше о том, как нарисовать аниме-глаза, особенно о том, как
их поворачивать, то вы можете многому научиться из этого урока, раскрывающего
Диснеевский стиль. В конце концов, аниме много заимствовало у Диснея!

Рисование Рисуем
Диснеевских Персонажей Monika Zagrobelna

Шаги

Метод 1 из 2:

Лицо смотрит вперед

  1. 1

    Начните с того, что нарисуйте три овала, один большой и два поменьше слева и справа от большого овала. Также проведите одну тонкую вертикальную линию и две горизонтальные линии для того, чтобы обозначить места, где вы будете рисовать глаза и рот.

  2. 2

    Теперь нарисуйте глаза. Рисуя глаза, нарисуйте четыре продолговатых овала, также добавьте ресницы, если вы рисуете молодую женщину.

  3. 3

    Теперь нарисуйте брови и добавьте несколько линий, чтобы обозначить линии век.

  4. 4

    Затем посредине лица и вдоль вертикальной линии нарисуйте нос. Рисуя нос, старайтесь, чтобы линии были прерывистыми и неровными, тогда вы достигнете максимального эффекта.

  5. 5

    Теперь нарисуйте губы на второй горизонтальной линии.

  6. 6

    Наконец нарисуйте волосы и немного изогнутую линию на ее левом ухе. Вот вы и закончили.

  7. 7

    Обведите свой рисунок черной ручкой или маркером, затем добавьте немного тени, используя графитовый карандаш. Затем немного добавьте цвета ее губам и глазам.

Метод 2 из 2:

Голова человека в профиль

  1. 1

    Теперь нарисуем голову человека в профиль. Начните с того, что нарисуйте лысую голову и не забудьте нарисовать очертания носа и губ. Также добавьте немного продолговатый овал для обозначения уха.

  2. 2

    Затем нарисуйте глаза, то есть один глаз и одну бровь. Когда будете рисовать глаз, рисуйте треугольную форму.

  3. 3

    Теперь нарисуйте нос и рот модели. Нарисуйте губы так, как-бы рисуя сердце горизонтально.

  4. 4

    Затем нарисуйте ее ухо изогнутыми линиями.

  5. 5

    Наконец закончите рисунок, добавив вашей модели пучок волос на затылке.

  6. 6

    Обведите контуры рисунка и добавьте немного красок. Вот вы и нарисовали второй рисунок! Обведите линии рисунка черной ручкой или маркером, добавьте немного тени графитовым карандашом.

Советы

  • Не надавливайте сильно на карандаш, когда рисуете. Тогда вы сможете вытереть все добавочные линии, когда завершите рисунок. Если линии будут очень сильно прорисованы, вам будет очень трудно стереть те линии, которые вам не нравятся. Но, в любом случае, не следует переживать по поводу стирания линий. Если вы будете сильно волноваться по этому поводу, то это испортит вам весь рисунок.
  • Такие рекомендации, как эта, очень хороши, только не давайте им себя ограничивать. Рисуйте так, как видите, то, что видите, а не так, как вам говорят делать это. Эти рекомендации только базовые. Они написаны для того, чтобы вы поняли основные пропорции головы человека. Всегда слушайте свое сердце!
  • Фотографии будут кстати, но вы должны видеть все. Пытайтесь заметить мелкие детали, насколько прямой нос, насколько далеко глаза расположены друг от друга. Рисунок зависит от того, как вы видите его.
  • Если у вас не получается нарисовать симметрично лицо, попробуйте нарисовать его сверху вниз в форме яйца. Это должно сработать!
  • Если вы сделали ошибку, не расстраивайтесь. Попробуйте еще раз, смотрите на вещи проще!
  • Не забывайте рисовать тени. Свет и тень могут преобразить даже самый неудачный рисунок. Это, конечно, не исправит ошибок, однако поможет.
  • Пропорция головы, если смотреть в лицо, должна быть таковой, чтобы между бровями зрительно можно было бы нарисовать глаз.
  • Подумайте над тем, как вы рисовали, попробуйте сделать ваш рисунок еще лучше.

Предупреждения

  • Некоторые художники считают, что ошибок в рисунке нет. Маленькая ошибка может добавить ту самую изюминку, которая сделает рисунок особенным.
  • Пользуйтесь карандашом, а не ручкой. Так вы сможете стереть все те ошибки, которые вам не нравятся.
  • Чистый лист бумаги
  • Карандаш может быть любым: и простым, и специальным
  • Ручка (если хотите)
  • Хорошая стирательная резинка
  • Фотография того, кого вы хотите нарисовать (или фантазируйте, однако это может оказаться труднее)

Как рисовать губы в аниме

Глаза – самая проработанная деталь на лицах в аниме. Другие черты лица сильно упрощены и стилизованы. Ниже я подробнее расскажу вам, как их изобразить.

Строение губ

Чтобы упростить любой предмет, для начала нужно понимать его оригинальное строение. Посмотрите на фото в интернете, изучите в зеркале свои губы, чтобы увидеть, как они устроены.

Губы в аниме работают точно так же, как и в реальном мире, просто они упрощены буквально до нескольких штрихов. Даже линию между губ не всегда рисуют полностью, чтобы сделать их едва видимыми. Однако, невидимая нижняя губа все еще отбрасывает тень, а в виде сбоку видна настоящая форма губ.

Стили губ в аниме

Как упоминалось выше, в аниме нет одного общего стиля и губы можно нарисовать по-разному. Можете поэкспериментировать с разными стилями, но следите, чтобы они сочетались с другими элементами лица.

Итоги

Также внимательно надо отнестись и к прорисовке бровей, так как брови могут иметь очень много особенностей. Если вы их не увидите и не передадите, то и точности образа не будет. Вот только некоторые характеристики бровей: мохнатые или гладкие, нависающие или приподнятые, широкие или узкие, длинные или короткие, с изломом и т.д.

При рисовании портрета вы должны помнить самое главное — вам необходимо понять суть натуры, а не просто скопировать её.

Конечно же, также необходимо наличие базовых знаний и творческого потенциала.

Список источников

Рисуем голову.

«как рисовать голову под разными углами» Как нарисовать голову человека карандашом поэтапно

Сразу перейдем от слов к делу, то есть к пропорциям головы. Начнем с портрета, а именно с головы и всех принадлежащих ей деталей, как то: рот, нос, подбородок, брови, глаза и уши .

Введение

Итак. Основные критерии пропорций во всяких ученых книжках принимают во внимание среднепропорциональные габариты предметов, форм и объектов вообще.

Если вы знаете классические каноны и закономерности пропорциональных соотношений, то это вам поможет вырабатывать наблюдательность (важная штука для рисовальщика ), способность правильно подмечать особенности живых форм и объектов, а также отличать их от правильно пропорциональных и наоборот.

Голову принято считать мерой пропорциональных соотношений в – это потому что ее габаритами принято и соизмерять все остальные величины тела, вроде роста, длины стоп, рук, а также размеры кистей рук, локтей и так далее .

Как нам уже известно, форма головы состоит из двух равноценных и одинаково важных частей: черепной коробки и лицевой передней части . Соотношение их будет примерно 1:2 , если начинать с лицевой части. Ее (то есть нашу головушку) можно рассматривать с трех разных точек зрения:с фронтальной, профильной и горизонтальной . Мы рассмотрим с точки зрения «в фас».

Правильные пропорции головы в рисунке

  1. Ее высота относительно к ширине будет где-то в области 1:1,7 .
  2. Поскольку голову мы начинаем рисовать без волос (в смысле, на рисунке волосы еще не изображены – стричься не обязательно ), то серединой головы можно считать линию глаз: она как бы разделяет ее на две равные половинки.
  3. Расстояние между скуловыми буграми прямо пропорциональна расстоянию от подбородка и до переносицы (типа 1:1).
  4. Высота головы относительно ее диагонали будет 1: 1,8.
  5. Ширина головы относительно ширины головы с профильной стороны будет приблизительно 1:1,7 или 1:1,8.
  6. Лицевая часть по высоте делится на три равномерные доли:

А) От кончика подбородка до начала носа

Б) От начала носа до надбровных бугров

В) От надбровных дуг до середины лобных костей (или на два пальца выше лобных бугров).

  1. Размеры глазных щелей равны расстоянию между внутренними уголками глаз (иными словами, рисовать глаза нужно на таком расстоянии, чтобы еще один точно такой же мог поместиться между ними ), и они же равны ширине основания крыльев носа и ширине кончика подбородка. Во как!
  2. Линия рта ложится на расстоянии двух третей от основания носа и до основания кончика подбородка.
  3. Длина ротовой щели равна расстоянию между кончиком подбородка и линией рта. Этому расстоянию также равна и длина носа (это расстояние между переносицей и кончиком носа ).
  4. Переносица располагается где-то на уровне верхнего века.
  5. Скуловые точки нужно искать на уровне середины носа.
  6. Что касается ушей, то у них примерно те же размеры, что и у носа, причем расположены они параллельно друг другу (присобачить не сложно ).
  7. Теперь о шее. Ее высота определяется расстоянием между яремной выемкой и основанием подбородка (это если смотреть спереди), а сзади – расстоянием между нижней частью затылка и седьмым позвонком. Высота шеи приблизительно соответствует половине высоты головы.

Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.

Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами — от карандашей до акварели. Карандаш — наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника — это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.

Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.

Основы пластической анатомии

Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.

Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.

В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.

Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.

Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.

Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.

Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр.).

Пропорции

Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры — примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних — трем с половиной.

Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой — эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.

Кисти и стопы

Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.

Рисовать свои кисти и стопы — лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.

Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.

Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.

Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.

Голова, лицо, портрет

Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет — это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.

Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.

Наброски человека в скетчбуке

Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет — вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.

Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.

Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:

  • Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук — такой, который легко поместится в сумку или карман, — на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
  • Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
  • Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
  • Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.

Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.

Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.


Так учат рисованию в Париже — во дворике Лувра со скульптурами.

Этапы рисования

Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др.). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.

Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.

В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.

О пропорциях головы.

Для того чтобы научиться рисовать человеческую голову карандашом, необходимо выучить необходимые пропорции.
Мужская голова: определение пропорций

Использование сетки для правильного построения головы и уточнения пропорций особенно полезно для начинающих. Несмотря на разнообразие лиц основные пропорции применимы практически для любой расы.

Голова анфас — 5 клеток по горизонтали на 7 клеток по вертикали. Центральная вертикальная линия симметрии.

Горизонтальная шкала

1.Ширина глаза составляет 1/5 всей ширины головы и равняется 1 клетке.
2.Расстояние между глазами равняется 1 клетке
3. Расстояние от края головы до внешнего уголка глаза равняется 1 клетке.
4.Ширина глаза равняется 1 клетке
5.Расстояние от внешнего уголка правого глаза до абриса лица составляет 1 клетку.
6.В одну центральную клетку во вертикали вписывается нос, а также линия основания подбородка

Вертикальная шкала: анфас

1.Глаза: располагаются посередине всей высоты головы.
2.Линия волос: 1 клетка от верхней границы головы.
3.Нос: 1,5 клетки вниз от уровня глаз.
4.Граница нижней губы: 1 клетка вверх от нижней точки подбородка
5.Уши: от кончика носа до бровей — 2 клетки.

Горизонтальная шкала: профиль

1.Голова в профиль: длина 7 клеток и ширина 7 клеток
2. Расстояние между передней границей глаза и кончиком носа составляет 1 клетку.
3. Ширина уха составляет 1 клетку. Его фронтальная часть расположена на 5 клеток дальше от кончика носа и на 2 клетки от границы головы.
4. Нос выступает на полклетки от основной формы черепа, размер которого приблизительно составляет 6,5 клеток.

Женские пропорции такие же как и у мужчин.

Рисуем голову и черты лица — упражнения

Вид в профиль:
Нос выступает сильнее по сравнению с другими чертами лица
Челюсть выступает не более чем лоб
Ухо расположено значительно дальше срединной линии профиля
В этом ракурсе линия рта довольно короткая
Изучите форму глаза

Вид в три четверти оборота
Дальний глаз имеет укороченную форму по сравнению с ближним, потому что мы не видим его внутренний уголок.
Дальняя половина рта короче, чем ближняя
Эти же наблюдения относятся к бровям.

Вид анфас
Глаза расположены относительно друг друга на расстоянии длины одного глаза.
Одна сторона головы является зеркальным отображением другой.
Наиболее широкая часть головы — выше ушей.
Наиболее широкая часть лица — на уровне скул.
При таком ракурсе форма ушей менее выразительна.

Черты лица «крупным планом»

1.Вид в профиль
Веки должны быть чуть больше глазного яблока — иначе глаз не смог бы закрыться.
2.Вид в три четверти оборота
Обратите внимание на значительную разницу форм. Форма дальнего глаза напоминает вид в профиль, а ближнего представляется более завершенной благодаря тому, что хорошо виден внутренний уголок. Дальняя бровная дуга кажется короче ближней.
3.Вид анфас
При данном виде глаза являются зеркальным отражением друг друга. Расстояние между ними равняется длине одного глаза. Обратите внимание на то, что, как правило, приблизительно на 1/8 или ¼ радужная оболочка глаза оказывается скрыта под верхним веком, а нижняя граница оболочки почти касается нижнего века.

В различных ракурсах, нос имеет разные формы.
1. Вид в профиль
Обратите внимание на форму ноздри и определите ее расстояние по отношению к кончику носа.
2. Вид в три четверти оборота.
По-прежнему остается очевидным профильный абрис носа; однако обратите внимание, как меняется расстояние от ноздри до кончика носа.
3.Вид анфас
Выраженными здесь являются лишь длина носа и его кончик. Ноздри также очерчены и акцентированы — не забывайте прорабатывать тоновые соотношения.

1.Вид в профиль
В данном ракурсе линия смыкания губ — наиболее короткая.
2. Вид в три четверти оборота
Ближайшая к нам сторона губ напоминает вид рта анфас, в то время как удаленная сторона оказывается укороченной из-за перспективного сокращения.
3.Вид анфас
Нам хорошо знаком именно этот ракурс. Очень важно точно и правильно нарисовать линию смыкания губ, в противном случае, вы не добьетесь точного воспроизведения формы рта.

Уши — существуют различные конфигурации, здесь представлены только некоторые из них.

Определение черт лица.
Глаза имеют первостепенное значение, поскольку очень часто именно они определяют выражение лица человека и делают его столь узнаваемым для нас. Следующими по значимости элементами являются рот и нос.

Линия смыкания губ — строго прямая.
Улыбка: изгиб линии вверх.
Печаль: изгиб линии вниз

Губы — тонкие или полные?
Веки — узкие или широкие?
Бровные дуги — изогнутые или прямые?

Пропорции без сетки

1. Уровень глаз.
2.Центральная ось и линия уровня глаз под прямым углом к центральной оси.
3.Кончик носа находится чуть ближе к глазам, на расстоянии чуть большем третьей части, но меньшем половины.
4.Центральная линия рта. Приблизительно на одной трети расстояния от кончика носа до подбородка.
5.Расстояние между глазами — равно ширине одного глаза.
6.Опустив прямые линии от внутренних уголков глаз они соприкоснутся с краями ноздрей.
7.Опустив прямые линии из центра глазных зрачков — они соприкоснутся с внешними уголками рта.
8.Переместив карандаш по горизонтальной линии на уровне глаз — определите верхние кончики ушей.
9.Проведя линию от нижних кончиков ушей — вы попадете в пространство между носом и ртом. Уши больше чем вы думаете.
10.Ширина шеи.
Расстояние от уровня глаз до подбородка равняется расстоянию от внешнего уголка глаза до заднего края уха.

Упражнения

Ну что же, теперь попробуем нарисовать портрет на основе полученных знаний. Для начала сделаем женский портрет — все таки дамы)

Сперва обозначьте общую форму головы и убедитесь в том, что она правильно соотносится с формой шеи. Форма головы может быть округлой, вытянутой и суженной. Но какой бы она ни была, вы должны определить ее в самом начале работы.

Представьте и решите, каким образом волосы покрывают голову и как они соотносятся с ее общей формой. Обозначьте только их положение.

Теперь разметьте основную форму головы, начиная с линии глаз. Их уровень и размер должны быть выверены, как и расположение бровей.

Затем приступайте к наброску общей формы носа обусловленной его анклоном и степенью выступа относительно общей поверхности лица.
Определите длину и ширину рта, убедитесь что вы правильно арсположили его по отношению к подбородку.

На данном этапе четче прорисуйте форму головы и черты лица. Затем выберите тоновый диапазон и наметьте участки теней.

Теперь проработайте над светотенью лица, исходя из положения головы относительно источника света и выбранного ракурса. При проработке обращайте внимание на плавный переход темных валеров в светлые. В конце выделите глаза.

Ваш портрет готов!

А теперь попробуем нарисовать мужской портрет.

Существует также альтернативный метод написания портрета: работу следует начинать с центральной линии, делящей лицо на две симметричные части. Затем относительно нее намечаются черты лица вплоть до внешних границ. Этот метод используют как опытные художники так и новички.
Для выполнения упражнения выберем положение в три четверти оборота. Сперва проведите на листе бумаги вертикальную линию, а затем двумя легкими засечками наметьте общую высоту головы.

Уточните пропорции.
1.Прорисуйте форму глаз и бровные дуги, следя за правильностью их соотношений. Обратите внимание что ближайший к вам глаз будет чуть больше дальнего. Определите точку пересечения дальней бровной дуги с контуром лица.
2. Теперь изобразите нос. Схематичными легкими штрихами постарайтесь как можно точнее передать тени на неосвещенных участках.
3. Уточните высоту уха — при фронтальном расположении головы оно такого же размера что и расстояние между линиями глаз и носа. Однако при рисовании портрета в три четверти оборота возникает перспективное сокращение. Поэтому не забывайте чуть укорачивать ухо и располагать его под небольшим углом. Определите положение уха относительно овала лица и уточните его форму.
4. Наметьте форму рта. Из-за того же перспективного сокращения дальняя половинка рта должна быть меньше, чем ближняя. Носогубная складка должна расширяться от ноздрей к середине рта. Покажите заостренную форму подбородка.

Обозначьте черты лица
1.Проведите горизонтальную линию расположения глаз — она должна проходить точно посередине между верхней и нижней отметками. Затем покажите на ней расположение и форму глаз.
2. Верхнюю часть головы поделите еще пополам и наметьте линию волос.
3. Также обозначьте нижнюю часть носа — она находится ровно посередине между линией глаз и нижней точки подбородка. Теперь схематично, несколькими штрихами передайте форму носа.
4.Определяем положение рта. Обратите внимание, что рот находится ближе к носу, чем к подбородку, поэтому не делайте типичную ошибку: не располагайте рот ровно посередине расстояния между ними.

Покажите участки теней
1.Несколькими легкими штрихами покажите теневые участки на обращенной к вам стороне головы. Затем наметьте легкий теневой контур, ведя карандашом ото лба вдоль скуловой кости к нижней губе и подбородку. Обозначьте участок шеи и контуры падающих теней.
2.Выделите тенями объем глаз, носа и рта. Положите мягкую тень легкой штриховкой по линии роста волос. Затем четче определите абрис лица. Завершите зигзагообразными штрихами изображение формы головы в верхней части.
3.Еще раз проработайте контур лица справа. Будьте внимательны: участок подбородка не должен слишком выступать в фронтальном направлении.

Поработайте над светотенью
1.Начните работу с углубления тонов наиболее акцентированных участков. Осторожно моделируйте формы тоновыми нюансировками: на одних участках повышайте контрастность глубиной тона, на других — смягчайте переходы, используя в случае необходимости ластик.
2. Наиболее акцентируются на рисунке, как правило, контуры глаз (иногда бровей), теневой участок между носом и глазом, а также область ноздрей. Линию смыкания губ, участок под нижней губой, а также край подбородка (в зависимости от условий освещения) выделяют достаточно резко.
3. Четче обозначьте пряди волос, проработайте форму уха. Выверите положение головы относительно плеч.
4. К конце обратите внимание, чтобы на неосвещенной стороне более темные тона зрительно отодвигали массив волос вглубь, а выделенные ластиком блики способствовали выдвижению лица на передний план.

Портрет готов.

Каждый начинающий художник должен научиться рисовать человека пропорционально.

Урок подготовлен по материалам книги Б.Барбера.

Чтобы освоить метод построения изображения формы головы с помощью линейно-конструктивной схемы, необходимо запомнить ряд правил перспективного видоизменения этой схемы в зависимости от положения головы в пространстве. В свою очередь, чтобы правильно выразить конструктивную основу формы при любом положении головы в пространстве, рисовальщику надо запомнить ряд особенностей перспективного изображения конструктивной схемы.

При обучении рисованию с натуры большое значение имеет точка зрения, то есть место, откуда рисующий наблюдает натуру. Вид натуры сильно изменяется в зависимости от того, откуда смотрит рисующий.

Рассмотрим основные положения (повороты) головы и разберем особенности построения их изображения.

  1. Голова в фас, фронтально. Положение головы на уровне наших глаз (рис. 38). Профильная линия при изображении головы в фас — прямая и делит голову на две равные и симметричные части.Поэтому, изображая симметричные формы головы — лоб, овал лица, нос, губы, подбородок, учащийся должен рисовать одновременно правую и левую части. Линии надбровных дуг, основания носа и подбородка, а также линии разреза глаз и рта будут прямыми и горизонтальными. Линия разреза глаз проходит через слезники и уголки (наружные края) глаз, а точнее — по шву, соединяющему скуловую и височную кости. Линия разреза рта проходит по границе верхней и нижней губ.
  2. Голова в фас, вид снизу (рис. 38). При построении изображения головы в ракурсе (в сокращении) конструктивные линии надбровных дуг, основания носа и подбородка должны быть округлыми и своими вершинами обращены вверх. Низ ушной раковины опустится ниже основания носа. Откроются (будут видны) нижние площадки надбровных дуг, нижние плоскости носа и подбородка. Линия разреза глаз опустится к горбине носа. Профильная линия по-прежнему остается прямой.
  3. Голова в фас, вид сверху (рис. 38). При построении изображения головы в ракурсе (вид сверху) конструктивные линии надбровных дуг, основания носа, подбородка, разреза глаз и рта будут округлыми и обращены книзу. Низ ушной раковины будет выше основания носа. Нижние площадки носа, надбровья и подбородка скроются. Профильная линия по-прежнему остается прямой.
Рисунок №38 — Конструктивные схемы головы в фас

Построение изображения головы в трехчетвертном повороте (рис. 39).

  1. Голова на уровне наших глаз (рис. 39). При изображении головы в трехчетвертном повороте лицевая часть головы должна быть изображена в перспективе — одна половина в большем сокращении. Другая — в меньшем. Однако лицевую часть головы надо изображать одновременно — правую и левую половины — симметрично. Например, намечая абрис дальней от нас щеки, одновременно намечаем линией и форму ближней щеки, то есть повторяем в зеркальном отражении линию абриса дальней щеки.При положении головы в трехчетвертном повороте профильная линия уже будет изображаться немного изогнутой. Конструктивные линии надбровных дуг, разреза глаз, основания носа, разреза рта и основания подбородка — прямые и горизонтальные.
  2. Голова выше уровня глаз рисующего (рис. 39). При таком положении головы конструктивные линии — линии надбровных дуг, разреза глаз основания носа, разреза рта и основания подбородка будут изображаться несколько изогнутыми и направленными вверх. Рисуя голову в таком положении, студенты часто нарушают законы перспективы и изображают ее в обратной перспективе (рис. 40, а). При данном положении головы глаз, который ближе к нам, всегда будет выше удаленного, а линии надбровных дуг, разреза глаз, основания носа и разреза рта по мере удаления от нас будут опускаться. Это очень легко доказать. Представим себе, что вместо головы перед нами находится простой ящик. На «лицевой» стороне наметим нашу схему головы, по законам перспективы это будет выглядеть, как на рисунке 40, б. Таким образом, ученик видит, что глаз, удаленный от нас ниже. Профильная линия будет изогнутой. Нижние площадки надбровья, носа и подбородка будут хорошо видны. Кончик носа будет выше линии основания носа.
  3. Голова ниже уровня глаз рисовальщика (рис. 39). При построении изображения головы ниже уровня наших глаз конструктивные линии надбровных дуг, разреза глаз, основания носа, губ и подбородка будут округлой формы и обращены книзу. Кончик носа при таком положении будет ниже линии основания носа. Линия разреза глаз приблизится к линии надбровных дуг. Лицевая часть головы значительно сократится, а верхняя часть черепной коробки увеличится. Профильная линия остается немного изогнутой.

Рисунок №39 — Конструктивные схемы головы в трехчетвертном повороте

Рисунок №40 — Рисунок головы в обратной перспективе

Построение изображения схемы головы в профиль (рис. 41).

  1. Голова на уровне глаз рисующего. При рисовании головы в профиль неопытный рисовальщик вообще перестает думать о конструкции, объеме и ограничивается плоскостным изображением — силуэтом. Рисуя голову в профиль, студент добросовестно срисовывает абрис головы, не думая об объеме черепной коробки. Применение линейно-конструктивной схемы помогает избежать этого. Намечая лицевую часть головы линиями, рисующий должен помнить и о той части головы, которая не видна. Таким образом, он сможет рассматривать голову как объемную реальную форму.
  2. Голова выше уровня наших глаз. Изображение в профиль головы, которая находится выше уровня наших глаз, довольно простое. При таком положении головы рисовальщику легче уловить конструктивные особенности головы, а также перспективные сокращения. Следя за линией надбровных дуг, ученик легко сможет заметить, что глаз, обращенный к нему, будет выше невидимого. То же оказывается и при изображении ноздрей, уголков губ, челюстной кости. В рисунке надо подчеркнуть нижние площадки надбровья, носа, подбородка.
  3. Голова ниже уровня наших глаз. В этом положении конструктивные линии надбровных дуг, основания носа, разреза рта будут обращены книзу.

Рисунок №41 — Конструктивные схемы головы в профиль

Чтобы учащийся почувствовал, насколько схема помогает построению изображения формы головы, необходимо следующее: во-первых, чаще менять положение натуры в пространстве и, во-вторых, чаще менять условия освещения. Тогда рисовальщик начнет понимать, что эффект рисунка зависит не от тушевки (светотени), а от правильного построения формы головы, от правильного выражения ее конструктивных особенностей. Пример подобных упражнений показан на рисунках 42, 43, 44. Подобные упражнения направлены на то, чтобы укрепить знания и навыки в построении формы головы в любом перспективном положении, чтобы молодой художник научился правильно понимать и изображать взаимосвязь частей и целого при построении изображения головы человека.


Рисунок №42 — Учебный рисунок

Рисунок №43 — Учебный рисунок

Рисунок №44 — Учебный рисунок

К началу поступления в художественное учебное заведение молодые художники уже имеют определенную подготовку в изображении головы человека. Однако этих знаний и навыков оказывается недостаточно, чтобы выполнить рисунок на должном профессиональном уровне. Учащиеся обычно не выполняют упражнения, не стремятся хорошо усвоить положения академического рисунка, не штудируют отдельные моменты построения изображения.

В учебном рисунке сложные моменты построения изображения необходимо усваивать изолированно друг от друга, как это делают музыканты, штудируя тот или иной пассаж, или как спортсмены отрабатывают свои движения.

Многим парням приходилось делать неожиданные сюрпризы своим возлюбленным. Одним из непредвиденных сюрпризов можно считать портрет любимой девушки, выполненный самостоятельно, и снятый на видео процесс работы над ним. Но как нарисовать голову девушки поэтапно, передав все тонкости лица, эмоции, взгляд? Некоторые считают, что такая работа под силу только профессиональным художникам, но если проявить желание и терпение, изучить основные пропорции и правила построения лица, то можно самому сделать неплохой рисунок. Что ж, попробуем разобраться, как карандашом нарисовать голову поэтапно.

Итак, что же нужно знать, чтобы нарисовать голову человека поэтапно? Портрет девушки или парня — сложный вид искусства, поэтому приступать к нему нужно, изучив этапы работы. Профессиональные художники советуют вначале изучить следующие советы:

Основной контур и осевые линии

Начальный контур лица — главный этап в правильном изображении портрета человека. Нарисованная карандашом голова начинается с овала лица. Как бы странно это ни звучало, но началом данного овала должен стать круг. Для этого в центре рисунка необходимо поставить точку, по которой ведётся ориентация дальнейшего рисунка.

Можно с помощью циркуля от данной точки выполнить круг нужного радиуса. Потом от неё же проводится прямая линия вниз, пересекая изгиб круга ещё на такую же длину, как и до него. Это и будет крайняя точка челюсти. Слегка нажимая на карандаш, следует сделать правильный овал: сверху — округлый, внизу — заострённый. Его форма может быть разной, ведь лицо бывает круглым, вытянутым или скуластым.

Тем, кто желает узнать, как нарисовать голову поэтапно карандашом, нужно научиться наносить осевые линии на овал (сделать эскиз). Они помогают правильному построению лица, его пропорций. Сначала в центре горизонтально проводится линия, делящая рисунок пополам. Потом каждая из получившихся половинок делится параллельно ещё пополам. По середине овала проводится вертикальная ось вдоль лица. Получится своеобразная сетка из 8 отделений.

Выразительные глаза — основа рисунка

Начинающий художник должен знать, что глаза изображаются посередине овала (головы). На центральной горизонтальной оси будут размещаться глаза. Каким должно быть расстояние между ними и ширина? Для этого данную ось нужно поделить на 8 одинаковых промежутков. Важно помнить, что расстояние между глазами должно соответствовать ещё одному глазу. Поэтому от центральной точки влево и вправо отступаем по одному промежутку, начинаем прорисовывать глаза, каждый из которых будет занимать два следующих промежутка. Ширина каждого глаза будет соответствовать 2/8 центральной линии. Главное, чтобы они не находились слишком близко друг к другу или слишком далеко (важно выбрать середину, можно и без сетки).

С помощью глаз передаётся выразительность лица, поэтому важно точно нарисовать их форму и правильно расположить. Начинать изображение следует с прорисовки нижнего и верхнего века. Необходимо чётко выделить уголки глаз. Над верхним веком нужно изобразить пальпебральную борозду в виде дуги, также повторить и снизу, только — поменьше. Большое внимание следует уделить глазному яблоку (радужной оболочке и зрачку). Взгляд получится выразительным, если зрачки будут направлены в одну сторону. Вот некоторые нюансы изображения глаз:

Рисуем нос

Попробуем разобраться дальше, как нарисовать голову поэтапно. После контуров глаз следует переходить к форме носа. Где он должен располагаться? Высота носа должна соответствовать размеру центральной и нижней горизонтальных линий. Ширина начинается от уголков глаз. От них аккуратно проводим линии вниз до черты, сверху над которой прорисовываем три кружочка. Они помогут точнее изобразить ноздри, крылья носа и центральную часть. Ориентируясь на данную основу, начинаем делать точную прорисовку носа.

Выделение бровей и волос

Далее рисунок начинает приобретать более детальный образ. Сделав линию переносицы, попробуем перейти к аккуратным бровям. Для этого рисунок можно переворачивать горизонтально. Важно знать, что начинать изображение бровей лучше с точки, более близкой к носу. Правильная высота брови над уровнем глаза должна соответствовать ещё одному глазу.

После того, как сделаны очертания формы бровей, будем наносить штрихи, напоминающие волосинки. Возле носа они получатся более широкими и густыми, а ближе к концу — истончёнными и редкими.

После прорисовки бровей нужно перейти к волос. Здесь уже всё будет зависеть от причёски.

Правильные очертания губ и лица

Следующий элемент для эскиза — это губы или рот. Как же правильно его расположить. Всё просто. Он должен находиться в центре самой нижней части сетки, под носом. Чтобы определить его длину по горизонтали, проведём от радужных оболочек глаз вниз две линии, это и будет ширина рота. В отмеченном месте попробуем нарисовать аккуратные губы. Нижнюю рисовать проще, поэтому лучше начать с неё. Верхнюю просто скопируем по нижней, только поделим её пополам. У некоторых девушек губы пухлые, у других — вытонченные, можно ориентироваться по фотографии.

Чтобы эскиз получился законченным, нужно чётко провести очертания лица. Для этого можно немного выделить скулы.

Расположение ушей

Форме и расположению ушей также нужно уделить должное внимание. Высота уха, приблизительно, равна высоте носа. Ухо состоит из 5 частей: мочки, завитка, противозавитка, козелка, противокозелка. Для начала изображаем ушную раковину (общую форму). Затем рисуем С-образный завиток. С помощью теней и света делаем внутреннюю часть уха.

Работа над деталями и тенями

Теперь стираем линии сетки, у нас получился начальный Дальнейшая работа заключается в разукрашивании и добавлении теней. Лицу нужно придать больше конкретики. Здесь немаловажную роль играют скулы и форма подбородка. Важно девушку не превратить в мужчину, у которого подбородок более сильный.

Как нарисовать голову поэтапно карандашом, как у настоящих художников? Для этого нам понадобится мягкий карандаш, с помощью которого будем наносить тени, придающие лицу объём. Контрастами и тенями можно выделить нужные участки портрета, для этого нужно определить более тёмные и светлые места. Сначала их можно просто обвести, потом начинать заштриховывать. После этого штриховку можно растушевать с помощью кусочка бумаги в нужных местах. Прямые штрихи будут делать рисунок угловатым и жёстким.

Последние штрихи

Лицо девушки требует особого внимания, так как его украшают волосы (причёска). Она должна выглядеть естественно и подходить для данного типа лица. Красивые распущенные волосы украшают женский образ. Также к нему можно добавить часть плеч и шею.

Изюминкой каждого рисунка является мимика и изображение эмоций. Это можно сделать с помощью бровей. Стоит только чуточку их приподнять или опустить — лицо заиграет новыми красками. Вздёрнутые внутренние уголки глаз помогут изобразить грустное, порой даже плачущее лицо. Более озлобленного человека можно изобразить с помощью сведения бровей к переносице.

Мимику возможно также нарисовать с помощью затемнения радужки глаз и поднятием уголков губ. Чем темнее зрачок, тем выразительнее взгляд. С первого раза улыбку на лице нарисовать сложно, но даже маленькое поднятие уголков губ делает девушку милой. Мимика помогает выразить характер человека. Важно помнить, что свои навыки нужно постоянно тренировать, тогда более точно будут получаться мимика и эмоции человека.

Подмигивающий робот заинтриговал пользователей Сети

Жуткая роботизированная голова с человеческой мимикой удивила пользователей Сети. TengriMIX со ссылкой на DailyMail расскажет, как машина научилась улыбаться и даже подмигивать.

Гуманоидные роботы уже много лет являются предметом научно-фантастических книг и фильмов. Однако технологический прогресс в скором времени позволит роботам стать частью нашей реальности.

Новый робот от британской компании Engineered Arts является одним из самых реалистичных, несмотря на то что у него имеется только голова. Роботизированная голова получила название Adran и оснащена 22 специальными приводами, которые позволяют машине двигать глазами и ртом точно так же, как это делает человек.

Видео Adran, опубликованное на YouTube-канале компании, в действии показывает, как роботизированная голова подмигивает камере, двигает челюстью из стороны в сторону и даже ухмыляется.

Ролик с ожившей головой робота уже набрал более 150 тысяч просмотров и сотни комментариев пользователей, которые даже предлагают свои варианты по улучшению машины.

«Это внушает трепет и в то же время пугает. Может быть, я слишком много раз смотрел ‘Терминатора'»

«Отличная работа, ребята, это потрясающе. Не могу дождаться, когда увижу этих парней в действии, гуляющих, посещающих торговые центры и прочее»

«Вам нужно добавить больше мышц вокруг глаз, иначе он выглядит, как хладнокровный убийца. Но все равно довольно поразительно!»

«Он будто проснулся с похмелья и понял, что прошлой ночью во время драки в баре его ударили по лицу. Отличная работа»

Однако в компании заявляют, что над роботом еще предстоит проделать дополнительную работу, поскольку он пока не может говорить.

«Голова и шея имеют 22 специальных сервопривода и только пять вокруг рта, чего недостаточно для действительно хорошей синхронизации губ. Вот почему он пока не разговаривает», — сказали в Engineered Arts.

Adran является одним из роботов проекта Mesmer, занимающегося разработкой реалистичных гуманоидных роботов, которые не только экономичные и мощные, но и элегантные.

Как отмечают в Engineered Arts, роботы данного проекта могут отображать огромный спектр человеческих эмоций и могут быть сделаны похожими на кого угодно.

«Каждый робот Mesmer спроектирован и построен на основе собственных 3D-снимков реальных людей, что позволяет нам убедительно имитировать структуру костей, текстуру кожи и выражение лица человека», — говорят в компании.

Для создания подобного робота используют специальную 3D-сканирующую фотограмметрическую установку для захвата изображений со всех сторон.

«Фотограмметрия работает путем захвата множества перекрывающихся цифровых фотографий с разных ракурсов. Затем они в цифровом виде реконструируются в 3D-модель путем сравнения цветов, пикселей и определения опорных точек», — поясняют специалисты.

После создания цифровой 3D-модели с использованием фотограмметрической установки с помощью 3D-принтера создается точная копия цифровой модели. 

Силикон впрыскивается в форму, а затем вручную добавляются мелкие детали, такие как цвет волос и кожи. Готовая силиконовая кожа надевается на голову робота, позволяя машине двигаться так же, как и настоящее лицо.

Несмотря на то что Engineered Arts не раскрывает, сколько стоит изготовление их роботов, на ее сайте говорится: «Все наши роботы настраиваемые и с бесчисленным количеством доступных опций, поэтому у нас нет фиксированной цены. Больше, чем чашка кофе. Меньше, чем остров».

Ранее компания уже представляла своего «самого совершенного» гуманоидного робота под названием Ameca. В ролике, опубликованном на YouTube-канале Engineered Arts, видно, как робот разминает плечо, прежде чем открыть глаза и довольно убедительно выразить шок или удивление.

Ameca обладает богатой мимикой, он часто моргает и с любопытством разглядывает свою машинную руку.

Рисование головы с разных ракурсов

Мы рассмотрели построение человеческой головы с нескольких простых точек зрения. В реальной жизни, конечно, мы редко видим головы людей прямо перед собой или в идеальном профиле. Головы реальных, живых людей подвижны и выразительны — они наклоняются вверх, вниз или в стороны, двигаясь относительно независимо от тела. Схемы в художественных книгах имеют свое место, но эмпирические правила, такие как «уши достигают от бровей до основания носа», бесполезны почти для каждой головы, которую вы действительно увидите.Итак, если объект находится перед нами, мы должны полагаться на наш глаз. Если мы рисуем из воображения, мы должны полагаться на опытное знакомство с тем, как головы выглядят под разными углами.

В сообщении блога о рисовании простой головы мы начали с твердой трехмерной формы, сферы, и нарисовали на ней измерительные линии, чтобы помочь нам разместить и связать элементы. Это более подробный взгляд на то же самое.

Как меняются функции
На приведенной ниже диаграмме я нарисовал несколько примеров того, как черты меняют свой внешний вид, когда голова перемещается в различных положениях.

Кстати, о мышцах и формах шеи поговорим отдельно. А пока представьте себе шею как цилиндр под яйцевидной головой. Спереди он немного ниже, чем сзади.


Верхний ряд: Мы видим, как голова меняется от наклона вниз к наклону вверх. Посмотрите, как на первом этапе глаза закрываются под бровями, а рот под носом. Положение ушей очень полезно: когда голова смотрит вниз, они поднимаются над линией бровей, а когда голова смотрит вверх, они опускаются ниже уровня рта.Обратите также внимание на важность этой дополнительной плоскости под челюстью, между подбородком и шеей.

Средний ряд: Голова поворачивается сзади вперед, постепенно открывая больше черт лица.

Нижний ряд: Вращающийся вид головы сбоку. Как и прежде, ухо является особенно хорошим индикатором того, что происходит.

Ниже я включил дополнительную диаграмму, иллюстрирующую, как меняется внешний вид головы. Я нашел это в Интернете и понятия не имею, откуда это, иначе я бы предоставил кредит, но я хотел поделиться этим, так как это отличная иллюстрация.Обратите внимание на контурную линию, которая проходит по передней части лица, и посмотрите, как она проходит по чертам лица, простираясь вдоль носа, возвращаясь вниз, изгибаясь над губами и вниз по шее. Это не только указатель направления, в котором указывает голова, но и модель головы в ее движении, напоминая вам, что все эти черты имеют свои собственные формы, свою собственную плотность, свою глубину или протяженность по отношению друг к другу. Даже опытный художник, хотя он или она обычно не утруждает себя прорисовкой всего и вся, на каком-то уровне воображает, что линия есть.


Вы должны изучить это и скопировать каждый показанный угол. Но, конечно, этого недостаточно. Вам нужно нарисовать как можно больше голов реальных людей. Сотни голов со всех сторон. Не забывайте также смотреть сзади. Найдите фотографии людей в Интернете и сделайте из них рисунки — на глаз, без обводки! Они не должны быть подробными, отшлифованными рисунками. Цель на данный момент состоит в том, чтобы изучить размещение и пропорции.

Челюсть


Обратите особое внимание на изменение формы челюсти при движении головы.Вы можете видеть на иллюстрации выше, что, когда мы смотрим вниз, челюсть сходится в треугольную форму. Когда мы поднимаем голову вверх, кончик подбородка выравнивается с углом челюсти. А когда мы еще больше наклоним голову вверх, мы увидим отчетливую плоскость, где низ головы встречается с цилиндром шеи.

Перспектива


Все мы знаем, что объекты становятся меньше по мере удаления. Это относится и к ближайшим и к самым дальним частям одного и того же объекта.На иллюстрации ниже обратите внимание, как длина книги становится короче по мере ее удаления в космос, и как дальний край становится короче ближнего:
Нам легче представить себе коробку в перспективе, чем что-то столь же неуклюжее, как человеческая голова. Так что думайте о голове как о своего рода коробке. По мере того, как голова отворачивается от нас, она будет удаляться в пространство, и расстояния будут сокращаться.

Используя метод разделенного шара и плоскости, мы делим голову на трети, чтобы помочь нам разместить элементы.В перспективе длина третей будет постепенно уменьшаться по мере их удаления, то есть к основанию головы, наклоненной вниз, или к макушке головы, наклоненной вверх.


Теперь рисуем головы


Помните, человечество разнообразно, поэтому, пожалуйста, не повторяйте одно и то же лицо бесчисленное количество раз. Ищите разнообразие по возрасту, полу, расе, массе и т. д., потому что от этого ваша работа будет богаче.

Ниже приведены несколько листов голов, которые я нарисовал для этого упражнения: не полированные шедевры, а просто наброски, сделанные довольно быстро, чтобы попытаться запечатлеть определенные ракурсы.Вам, вероятно, следует быть более предприимчивым, чем я был здесь. Вы многому учитесь, работая под экстремальными углами.


Рисование головы со всех сторон

Рисование головы под разными углами — важный элемент макета, который также влияет на то, как персонажи визуально общаются друг с другом. Например, если персонаж на переднем плане разговаривает с персонажем, нарисованным на заднем плане, требуется, чтобы персонаж на переднем плане повернулся и оказался лицом к лицу с фоновым персонажем.Визуально вы рисуете затылки персонажей на переднем плане. Рисунок 6-9 демонстрирует пример. В этом мультфильме персонаж смотрит в окно и разговаривает с другим персонажем, стоящим снаружи.

Набросок головы персонажа под таким углом добавляет визуального интереса к рисунку, позволяя читателю смотреть сквозь персонажа на переднем плане и эффективно видеть персонажа на заднем плане. Это также добавляет ощущение реализма, потому что это на самом деле то, что вы бы увидели, если бы стояли за персонажем спиной к вам; это позволяет читателю стать частью мультфильма.Такие мелочи, как рисование головы персонажа под правильным углом, способствуют лучшему повествованию.

Вид сзади — не единственный визуально интересный вариант, который вы можете использовать в своих мультфильмах. Вы можете нарисовать голову или любой другой объект под разными углами. Если бы вы просили кого-то фотографировать вашу голову каждый раз, когда вы перемещаете ее примерно на четверть дюйма вправо, а ваша голова была на 24 дюйма в окружности, то в итоге они сделали бы 336 снимков. Итак, вы можете видеть, что рисование головы с разных ракурсов может добавить объема вашим мультяшным персонажам.К сожалению, у меня нет места, чтобы показать вам все это, поэтому я сосредоточусь на четырех основных направлениях и углах головы. Сосредоточьтесь на этих четырех углах и их соотношении с центральными направляющими.

Рисунок 6-9:

Голова персонажа в центре переднего плана показана сзади.

На рис. 6-10а показан вид головы сзади примерно на три четверти справа. Ваш персонаж мог бы выглядеть так, если бы он поворачивался и смотрел вправо. Чтобы нарисовать голову под этим углом, вам нужно выровнять центральные направляющие так, чтобы вертикальная линия проходила вниз по затылку в крайнем левом углу, а не по передней части головы, если бы он смотрел вперед.Горизонтальная линия проходит через середину, как показано на рисунке. С этого ракурса вы можете видеть только правую сторону его очков, если смотреть вперед. Кроме того, вы можете немного видеть за его правым ухом.

На рис. 6-10b показана голова персонажа, когда он смотрит вправо в профиль и немного на три четверти смотрит вперед. С этого ракурса вы можете видеть обе стороны его очков с центральной направляющей, идущей по передней части по центру между ними. Горизонтальная линия проходит поперек и находится на уровне очков.

На рис. 6-10c показан вид сзади примерно на три четверти слева. Этот ракурс показывает, как персонаж поворачивается и смотрит влево. Чтобы нарисовать голову под этим углом, вам нужно выровнять центральные направляющие так, чтобы вертикальная линия проходила вниз по затылку в крайнем правом углу, а горизонтальная линия проходила посередине, как показано.

На рис. 6-10d показана голова персонажа, обращенная влево в профиль и вид на три четверти вперед. С этого ракурса вы можете видеть обе стороны его очков с центральной направляющей, расположенной по центру между ними и спускающейся по передней левой стороне лица.

На рис. 6-10a показан вид головы сзади примерно на три четверти справа. Ваш персонаж мог бы выглядеть так, если бы он поворачивался и смотрел вправо. Чтобы нарисовать голову под этим углом, вам нужно выровнять центральные направляющие так, чтобы вертикальная линия проходила вниз по затылку в крайнем левом углу, а не по передней части головы, если бы он смотрел вперед. Горизонтальная линия проходит через середину, как показано на рисунке. С этого ракурса вы можете видеть только правую сторону его очков, если смотреть вперед.Кроме того, вы можете немного видеть за его правым ухом.

Рисунок 6-10:

Голова одного и того же персонажа с четырех разных ракурсов.

Рисунок 6-10:

Голова одного и того же персонажа с четырех разных ракурсов.

Продолжить чтение здесь: Расставить точки над глазами

Была ли эта статья полезной?

как рисовать аниме лица под разными углами

«Рисование лиц манги для выразительных персонажей» (ЭТА КНИГА): — В начале этой книги кратко рассматриваются основы рисования лиц (например, пропорции и многое другое) под разными углами — включая вид спереди, профиль сбоку и углы в три четверти, как а также высокие и низкие углы.Советы по рисованию лиц и голов под разными углами. Хотя упрощенные аниме и манга зубы могут показаться довольно простыми для рисования, на самом деле это довольно много. Теперь пришло время нарисовать лицо аниме. Отследите электронную таблицу Excel, которую вы хотите улучшить. очень полезно. В этом видео я покажу вам, как нарисовать голову аниме девушки с разных ракурсов, и это очень просто. В этой книге, написанной художником-бестселлером и инструктором по искусству YouTube, представлены пошаговые уроки, которые покажут вам, как рисовать портреты профессионального качества, пейзажи, зарисовки из путешествий и животных, используя всего два обычных карандаша.поэкспериментируйте с рисованием головы под разными углами, в этом вам поможет альбом для рисования. Но если вы присмотритесь, вы увидите, что эти основные правила по-прежнему соблюдаются для большинства аниме-рисунков. Расстояние между линией роста волос и линией бровей должно быть таким же, как расстояние между линией бровей и нижней частью носа. Мы очень плавно, но уверенно добрались до самого конца инструкции, как нарисовать аниме лицо. В этой книге показано, как точно воспроизводить человеческие лица и эмоции для создания сложных персонажей и придания убедительной непосредственности вашей работе.Как только вы будете удовлетворены формой волос, продолжайте затемнять только те линии, которые вы хотите сохранить. Эта книга содержит списки материалов, которые вам понадобятся, чтобы начать рисовать, методы рисования лица и тела под разными углами. Он назван так потому, что находится между полным видом лица и видом в профиль. Рисуем мангу основы персонажа. «Полное руководство по рисованию манги» — один из лучших интернет-ресурсов по искусству манги, который дает довольно полное представление о том, как начать рисовать персонажей в стиле манга.но чтобы попытаться предотвратить это, у меня есть листы с моделями — обычная практика среди аниматоров, idrk и художников комиксов. https://worldmangaacademy.com/lecture/161 Найдено внутри — стр. 3 Объясняет, как художники комиксов могут освоить основы аниме-скетчинга, раскадровки и перспективы; демонстрирует, как воспроизводить популярных персонажей, монстров и машины из научной фантастики и фэнтези, а также уникальные … Рисование аниме-голов под разными углами Как рисовать лица под разными углами – Imgur — Рисование аниме-голов под разными углами.мы получаем наши фотографии с других веб-сайтов, поисковых систем и других источников, чтобы использовать их в качестве вдохновения для вас. Описание: Анатомия лица аниме сильно отличается от других стилей, но есть несколько советов, которые вы можете усвоить, чтобы создать правдоподобные сбалансированные лица аниме. Рисование аниме-лиц под разными углами: наблюдайте и сравнивайте, как различные пространства руководств влияют на получившееся манга-лицо. Хотя я обычно упрощаю ухо, так как рисование всего уха может сделать его излишне детализированным для аниме… Моэ-моэ, добрый, крутой и бесчувственный — это четыре разных стиля, которые вы можете изучить из этого урока рисования.О чем следует помнить при рисовании глаз аниме или манги под разными углами: Рисование глаз аниме под разными углами Глаза аниме под разными углами. Пошаговое руководство является хорошим подспорьем. Нарисуйте голову спереди и психику, так как рисование этих ракурсов — это всего лишь результат понимания взглядов чужих дисплеев в разных направлениях. При рисовании каждой части лица, такой как глаза и нос, есть некоторые области, на которые следует обратить внимание. Исходное разрешение: 1280×720 пикселей; How To Tutorials How to Draw Anime Manga Faces from Another Angle Views Youtube — Если у вас есть электрический ластик, используйте его, чтобы быстро избавиться от всех рекомендаций, которые проходят через ваше обучение рисованию уникальных лиц, экспериментируя с различными формами глаз, углами бровей , длина/ширина носа и т. д.… возьмите лист бумаги и нарисуйте как.1. 4 важных шага, чтобы нарисовать собственного персонажа манги или аниме. Наставник персонажей покажет вам, как позировать вашего персонажа, создавать эмоции с помощью выражений лица и инсценировать вашего персонажа, чтобы создать драму. Итак, здесь я покажу вам, как нарисовать «аоли», угол лица, смотрящего снизу вверх. Они могут быть короткими или длинными, цельными или круглыми. Фурри — это антропоморфные персонажи — животные с человеческими чертами (не путать с кемономими или людьми с некоторыми животными чертами! Разберитесь с человеческими черепами и запишите их основные характеристики.Шаг 4. Глаза в аниме редко масштабируются и часто имеют необычные черты, такие как… При рисовании вида сверху поместите «+», обозначающий размеры лица, немного ниже, чем обычно. дополнительный завиток в левом верхнем углу. Простая пошаговая инструкция по рисованию манги от любимой мангаки и художницы Камиллы д’Эррико, содержащая 30 уроков по рисованию милых, крутых и причудливых персонажей в стиле поп-сюрреализма карандашами. Внутри находится книга, которую поклонники просили на протяжении многих лет. В ней есть советы экспертов по всему, от причесок и одежды до словесных пузырей и звуковых эффектов, написанные в том же дружелюбном и легком для понимания стиле, который сделал Марка Крилли одним из лучших… Сначала потренируйтесь и освойте основные формы и конструкции; Расширьте свои знания о рисовании основной головы, чтобы рисовать лица аниме и манги; Держите правила в голове (каламбур). Сначала нарисуйте нижнюю линию ресниц, а между линиями ресниц нарисуйте овал так, чтобы нижняя часть овала не касалась линии нижних ресниц. Обычно деталь должна соответствовать различным компонентам. Нарисуйте лицо манги с помощью этих простых шагов — LiveAbout Как рисовать головы и лица аниме в разных стилях. Уроки рисования… Научиться рисовать мангу и мультяшную анимацию всегда было большим подарком и замечательным умением. Если вы хотите рассказывать истории о любви, создавать фантастические миры или исследовать драму повседневной жизни, вы можете сделать это с помощью мангаки-самоучки и знаменитости YouTube Софи-Чан. Другие общие черты включают преувеличенную мускулатуру и женское телосложение, короткие плиссированные юбки и яркие, неестественные цвета волос. 7606 голосов и 85868 просмотров на Imgur. Подробнее. Структура хорошо сделана, и если вы будете следовать ей полностью, вам не придется сталкиваться с какими-либо препятствиями во время обучения.Этот стиль рисования можно использовать специально для аниме. Что происходит, так это то, что многие элементы упрощаются, и их должно быть легче рисовать. Таким образом, научиться рисовать головы в этом руководстве должно быть намного проще. Аниме рисунок зубами на лицах. Затем, используя круг в качестве ориентира, добавьте подбородок и придайте форму всей голове. 17 марта 2015 г. — этот пин был обнаружен пользователем Filial B.G. Предлагает советы и приемы рисования головы и фигуры в различных положениях и позах. Рассматривает основные приемы рисования людей, включая пропорции, перспективу и композицию, а также пошаговые инструкции по рисованию определенных частей тела.7 апреля 2016 г. — Этот пин был обнаружен пользователем ìmeon ⛩. Вот важное руководство, которое на голову выше остальных! В книге «Голова» эксперт Эндрю Лумис научит вас основам рисования человеческой головы, включая подробные рисунки различных мужских и женских моделей в разных позах. 30 августа 2016 г. — Cette épingle a été découverte by Jeftemanuel. 2.Как нарисовать лицо сверху. Чем разнообразнее каждое лицо, тем лучше! Рисование аниме-голов под разными углами Как рисовать лица под разными углами — Imgur.И для этого лучше всего начать думать о нем как о сфере, которая может вращаться в трехмерном пространстве. более. После того, как вы установили свои пропорции, вы можете легко нарисовать детали! Сохранено с сайта worldmangaacademy.com. Ниже представлен примерный пошаговый процесс рисования и раскрашивания уха. ваши собственные пины на Pinterest Рисование мужского лица Нарисуйте круг, чтобы начать голову. Завершите форму головы, нарисовав линии щек, челюсти и подбородка. Нарисуйте их ярко выраженными линиями, которые резко меняют направление.Нарисуйте направляющие, чтобы отметить области лица, такие как глаза, нос и уши. Добавьте детали лица и ушей. Откройте для себя (и сохраните!) Подробнее. В более реалистичных глазах есть правильные и неправильные способы рисования. Мы узнаем много очень ценной информации, от самых простых вещей, таких как успешное рисование кругов и линий, до более продвинутых техник, таких как рисование лица…» автор бестселлеров Кристофер Харт обучает основам рисования аниме в жанре романтика, используя простые пошаговые инструкции» — 31 декабря 2016 г. — см. соответствующие ссылки на то, что вы ищете.Что нужно помнить при рисовании прикуса 1-1. (1) Нарисуйте контур глаза под углом. Рисование аниме-голов под разными углами Как делать уроки — Как рисовать аниме / манга лица из разных — Рисование аниме-голов под разными углами. ЧАСТЬ 2: СОВЕТЫ ПО МАНГА. Как рисовать аниме глаза под разными углами. Découvrez vos propres épingles sur Pinterest et enregistrez-les. Этот урок отлично подходит для начинающих. После выполнения всех предыдущих упражнений вам нужно создать 2 мужских и 2 женских профиля лица.Наблюдайте и сравнивайте, как различные пространства руководств влияют на получившееся лицо манги. Предоставляет пошаговые инструкции по рисованию различных фигур людей, животных и других фигур в стиле японского аниме, включая общие советы, детали конкретных особенностей и способы отображения действия. Но если вы присмотритесь, вы увидите, что эти основные правила по-прежнему соблюдаются для большинства аниме-рисунков. ваши собственные пины на Pinterest Все персонажи манги и аниме представлены в этом ПРИЛОЖЕНИИ! С других ракурсов глаза могут казаться плоскими, если они нарисованы по прямой линии.Трейлер класса: Привет, я Дидо, и это руководство для начинающих по рисованию лица в стиле аниме. Pop Manga — это и торжество творчества, и незаменимый путеводитель, который обязательно понравится как приверженцам манги, так и начинающим художникам. Художественные работы в стиле аниме и манги узнаваемы по большим, выразительным, часто прямоугольным глазам и остроконечным волосам, которые носят многие персонажи. Лицо FLCL на верхнем рисунке является примером размера 3/4. также, цвета. Аниме — это стиль анимационного рисунка, зародившийся в Японии.Наблюдайте и сравнивайте, как различные пространства руководств влияют на получившееся лицо манги. Нарисуйте овал карандашом, чтобы создать контур лица. женское аниме боевая база эльфийка белые волосы арт женское аниме лицо профиль женское аниме выражение лица вид сбоку выражение аниме лицо рисунок референс женское аниме тело основа со стертыми глазами аниме персонажи кайо женские позы аниме лицо Женские руки из комиксов должны иметь тонкие запястья и ногти овальной формы. «Представлено в цифровой антологии в субботу утром». 1200×628 — этот урок отлично объясняет, как рисовать глаза под разными углами.Зарегистрироваться и делать ставки на вакансии можно бесплатно. Аниме лица в профиль. Вы также можете подровнять кончик гвоздя для другой еды. Охвачены все углы. Электронная почта: Пароль: Запомнить меня на этом компьютере. Установив угол мяча, разделите лицо на трети. … Затем попробуйте нарисовать лицо без направляющих с менее прямого вида, используя то, что вы уже изучили. Изображения, которые существовали в «Рисовании аниме-лиц под разными углами», — это… Тринадцатикратный номинант на премию Эйснера Марк Крилли присоединяется к Dark Horse, чтобы начать свою самую оригинальную и насыщенную событиями сагу на сегодняшний день в «Призраке Броуди», первом в шеститомной ограниченной серии.* Paramount Pictures и план Б Брэда Питта приобрели Мики… Хотя, большая часть этого навыка связана с рисованием «Аниме и манга». Популярность манги среди молодежи, любящей рисовать, продолжает расти. В ее второй книге манги, JC Amberlyn фокусируется на любимых персонажах-архетипах манги в веселой и живой книге с инструкциями по рисованию, предназначенной для начинающих. Как рисовать аниме глаза под разными углами. Узнайте секреты одной из самых больших звезд гиперреализма. Приходите и возьмите… The Realism Задача! Начните с этой страницы с нашего обзора или сразу перейдите к одному из конкретных руководств ниже.Они могут быть угловатыми или слегка изогнутыми. Нарисуйте нижнюю линию роста ресниц и овал между линиями. Эта книга, содержащая более 100 пошаговых демонстраций, начиная с простых фигур, показывает читателям, как рисовать лица, фигуры, прически, эмоции, жесты, позы, моду и многое другое. 10 декабря 2020 г. Рисование лиц аниме-манги, вид снизу под жестким углом Youtube Вы можете редактировать любой из рисунков с помощью нашего онлайн-редактора изображений до 420×315, как рисовать художественные рисунки, эскизы и учебные пособия. Увы! Только не с этой книгой! Эта книга представляет собой не просто справочник, а пошаговые инструкции, которые научат вас рисовать человеческую фигуру и знание анатомии, чтобы нарисовать ее реалистично.»—страница [4] обложки. Окончательная история войны между президентом Трампом и основными правоохранительными органами Америки, отвечающая на вопросы, на которые отчет Мюллера не мог — или не хотел. Нарисуйте мангу основы характера. 12 фотографии «Рисование аниме головы под разными углами» Как рисовать аниме лица под разными углами. Войти через Facebook Войти через Google. Научитесь рисовать голову под разными углами или направлениями и углами, вы должны сначала понять ее основную структуру. Добавить горизонтальная линия посередине головы.(1) Нарисуйте контур глаза под углом. Шаг 6. Нарисуйте детали сундука в аниме-балетной позе. Под руководством Марка Кистлера, лауреата премии «Эмми» и давнего ведущего PBS, вы узнаете секреты сложной трехмерной визуализации и весело проведете время — всего за двадцать минут в день в течение месяца. Если изменить направление лица персонажа, можно рисовать разные композиции. Книга с практическими рекомендациями по рисованию японских комиксов включает главы о начале работы, лицах, выражениях, телах, последних штрихах и материалах.Оригинал. Рисование аниме-лиц под разными углами Когда дело доходит до набросков лица, вам придется нелегко, если вы не понимаете физиологию лица. ее, эта деталь может быть более тонкой. Как нарисовать симпатичное легкое аниме-манга-лицо, отображая поверхность в реальном времени под разными углами. или сбросить пароль. Рисование аниме-голов под разными углами Как рисовать лицо спереди / сбоку / в профиль с 3 разных углов — Рисование аниме-голов под разными углами. При рисовании глаз снизу вверх нарисуйте верхнюю часть глаз более изогнутой.Причина этого в том, что при взгляде на глаза под этим углом веки становятся более скрытыми за кривизной век. Пошаговое руководство по рисованию аниме-глаз сбоку см. в разделе: Предлагает пошаговые инструкции, чтобы научиться копировать и рисовать более 800 выражений лиц мультипликационных персонажей в стиле японских комиксов, известном как «манга». включая школьниц, героев и злодеев. Оригинал. 4 миллиона подписчиков. Как рисовать лица под разными углами. Ищите вакансии, связанные с рисованием лиц в аниме под разными углами, или нанимайте на работу на крупнейшей в мире бирже фриланса с более чем 19 миллионами вакансий.Оригинальное разрешение: 728×550 px Как нарисовать мужское аниме лицо в 3 4 Просмотр шаг за шагом на этом листе рисунков отмечен их рост, телосложение, лицо и волосы под разными углами, так что вы всегда можете вернуться к нему. Лицо разделено по вертикали и горизонтали. Шаг 3) Нарисуйте нижнюю линию ресниц «Нарисуйте глаза аниме». Отрегулируйте рекомендации по строительству, чтобы получить разные виды аниме-лиц.Назад к рисованию аниме-голов под разными углами. Вы можете раскрасить лицо, волосы и глаза в любой цвет. 20 апреля 2015 г. — этот пин был обнаружен пользователем Karita Scar bough. Рисуем лица и головы аниме: пошаговые руководства по рисованию лиц манги. Однажды… принцесса попыталась сделать комикс. ваши собственные пины на Pinterest Художник показывает вам четыре разных стиля аниме-глаз, которые вы можете попробовать нарисовать. Как рисовать лица под разными углами. В этом обучающем видео по рисованию лиц в аниме я поделюсь некоторыми советами по рисованию лица.Одна из самых больших коллекций руководств по рисованию в одном приложении! Воплотите свою мечту о рисовании манги в японском стиле в реальность с Manga Academy! Эта книга, наполненная восхитительно простыми приемами Тихиро Хоу, учит всему, что вам нужно знать, чтобы приступить к созданию собственной манги. Назад к рисованию аниме-голов под разными углами. Как рисовать женские и мужские глаза манга/аниме! Спасена Ларой №14.4к. 20 бесплатных уроков о том, как рисовать головы и лица в аниме. Посмотрите и, возможно, научитесь рисовать реалистичное лицо манги в 4 разных динамических ракурсах камеры.1. Продолжительность рисования лица под разными углами. Охватывая множество разных ракурсов, вы сможете увидеть, как формируются губы в разных ситуациях. всегда используйте выравнивание и негативное пространство как можно чаще. Найдено внутри – Страница 1За три года Сайтама победил бесчисленное количество монстров, но о нем никто не знает. Это название содержит пошаговые руководства по каждому аспекту рисования манги, основанные на традиционных методах рисования и раскрашивания, а также включающие цифровые инструменты для рендеринга и отделки художественных работ.Добавьте это же расстояние, чтобы найти подбородок. Это означает, что вы узнаете, как рисовать деформированные лица, и как создавать различия между мужчинами и женщинами. Расположение уха под небольшим углом. Также не забудьте добавить тени на лицо аниме и блики в глазах. 9 шагов, чтобы создать собственную мангу или комикс. Этот урок охватывает несколько различных аспектов их рисования и состоит из трех основных частей: Рисование зубов в разных видах/ракурсах; Примеры зубов в стиле аниме с разным выражением лица При рисовании аниме глаз под углом рисуйте все так, как будто оно сжато по вертикали (тем более, чем больше глаза … 2 марта 2017 г. — Как нарисовать человека под разными углами.Адина Портер рисует аниме-лица под разными углами, здесь размещены и загружены для вашей коллекции рисунков аниме-лиц под разными углами. Учась рисовать лица под разными углами, сначала нужно повернуть голову. (2) Радужная оболочка слегка прикрыта верхним веком. Теперь проведите вертикальную линию посередине круга, это центральная линия, и ваш нос будет находиться где-то на этой линии. Не обращайте внимания на все отвлекающие детали и визуализируйте основные формы.Рисование аниме-лиц под разными углами: в этом видео вы узнаете, как легко нарисовать аниме-лицо (под разными углами)! Представляет инструкции по рисованию голов и рук мужчин, женщин, младенцев и детей. Важно уметь рисовать своих аниме-персонажей под разными углами, … Аниме Рисование лица под разными углами, Учебные пособия Как рисовать лица из аниме / манги, КАРТА МИЛОГО ЛЕГКОГО АНИМЕ ЛИЦА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (Как сделать) YouTube, Как сделать Нарисуйте людей в сложных ракурсах на YouTube, рисование аниме-лица сбоку и 3/4 просмотра на YouTube ЧАСТЬ 3: MANGA EYES.лично я борюсь с последовательностью своих персонажей, потому что я действительно нерешителен в том, как их изобразить. Найдено внутри — стр. 29. Посмотрите на завершенный рисунок ниже. Подумайте о многоугольниках. а Средняя линия смещена от центра. Глаза не одинаковой высоты. Поперечные линии на лице проходят под совершенно разными углами. →个 0.0 Линии для высоты глаз должны быть … … 12 Таблица выражений лица аниме и учебник по рисованию. Как рисовать лица под разными углами. Все содержание лекций и изображения принадлежат МЗРЗ! (2) Радужная оболочка слегка прикрыта верхним веком.Вместо того, чтобы быть технически правильными, глаза аниме используются для создания жизни и выражения в своих персонажах. Рисование аниме.. В книге «Как рисовать манга-фурри» вы будете следовать примеру пяти профессиональных японских художников, которые покажут вам, как оживить динамичных фантастических персонажей — на странице или на экране! Эта книга представляет собой два тома, сжатых в один: руководство, в котором подробно объясняются основные приемы рисования одноточечной, двухточечной и трехточечной перспективы, а также другие приемы построения перспективы, а также расширенное руководство, предлагающее….. Введите адрес электронной почты, с которым вы зарегистрировались, и мы отправим вам ссылку для сброса. Не рисуйте полностью обведенные радужки внутри глаза. Уроки рисования Методы рисования Советы по рисованию Справочник по рисованию Рисование эскизов Живопись и рисование Художественные рисунки Рисование эскизов Чертежи. Зарегистрироваться и делать ставки на вакансии можно бесплатно. Нарисуйте маленький круг в нижней части овала, чтобы маленький круг разрезал овал. Как рисовать лица под углом 3 4 s. Как нарисовать портрет с разных ракурсов. Ищите вакансии, связанные с аниме Draw Faces под разными углами, или нанимайтесь на крупнейшую в мире биржу фриланса с более чем 19 миллионами вакансий.На забитых страницах Manga Crash Course популярная художница YouTube Мина «Mistiqarts» Петрович делится с вами всеми методами, необходимыми для создания не только фигурок и лиц манги, но и полноценных персонажей и сцен. Статья имгур. Оригинальное разрешение: 602×758 пикселей Как рисовать персонажей в стиле аниме с правильными пропорциями и углами лица и тела Quora — посмотрите больше идей об уроках рисования аниме, эскизах рисунков аниме, рисунках аниме. Крах. У некоторых могут быть более выраженные щеки.Упрощает профессиональное аниме-искусство, чтобы читатели могли создавать своих собственных оригинальных персонажей. Глаза аниме сильно отличаются от реалистичных глаз. В конце концов, нарисовать голову можно с практикой, но более сложная часть, безусловно, возникает, когда вы переходите к чертам лица. Рисование аниме-голов под разными углами Как делать уроки — Как рисовать лица аниме / манги с разных сторон. Шаг 2 – Найдите трети. В этой книге содержится подробная информация о конкретных чертах лица, а также подробные пошаговые упражнения, в которых исследуются способы создания полноценных портретов.С помощью карандаша светлого цвета нарисуйте простой овал в том месте, где вы хотите разместить голову. Как рисовать лица с разных ракурсов. Готовый кусок. Однако то, как вы рисуете лицо персонажа, также меняется, и легко запутаться еще больше, чем при рисовании лицевой стороны. Наклоните щеки вниз к нижней части головы под более острым углом, чтобы придать линии подбородка некоторый контур. Кара де Перфил. Эта книга с пошаговыми шагами и полезными советами поможет вам в кратчайшие сроки создать собственных красочных персонажей! 24 июня 2019 г. — Исследуйте доску Александра Грачки «лицо — разные ракурсы» на Pinterest.В неугловом виде спереди глаза обычно расставлены достаточно далеко друг от друга, чтобы между ними можно было поместить еще один глаз. Давайте посмотрим, как рисовать глаза в стиле манга шаг за шагом. Найдено внутри. СОВЕТ. Когда вы научитесь рисовать лица, вы сможете легко переставлять элементы под разными углами и узорами для разных персонажей. Затем сотрите ненужные линии, такие как … Несколько хороших моментов, о которых следует помнить при рисовании лица. Рисование аниме-головы под разными угламиОсветите костяшки и складки. Как рисовать аниме… Шея должна быть тонкой, прикрепленной к оригинальной сфере внизу. SAIGAMI, ХИТ-МАНГА — КОМИКС, представленный в цифровой антологии, Saturday AM, теперь является графическим романом! При рисовании аниме глаз под углом рисуйте все так, как будто это было. Затем начните с определения центральной линии лица, положения и угла рта. 7608 голосов и 91724 просмотра на Imgur: Магия Интернета. Видео озвучено, поэтому легко следить за художником и рисовать вместе.Эта тщательно подобранная коллекция показывает начинающим художникам, как использовать простые шаблоны для рисования головы с разных ракурсов, тел персонажей из разных возрастных групп, а также аутентичных аниме-причесок и одежды. Не рисуйте полностью обведенные радужки внутри глаза. Шаг 5. В этом уроке показано, как рисовать глаза аниме и манги под разными углами. Посмотрите больше идей об уроках рисования, рисовании голов, арт-справках. Используйте несколько линий, чтобы получить желаемую форму челюсти и головы. И обратите внимание, хотя все пальцы немного разной длины, только мизинец… Как рисовать лица под разными углами: Думайте о голове как о сфере.К тому времени, когда вы нарисуете лицо спереди, сбоку и сверху, у вас должно быть достаточно хорошее представление о его чертах, чтобы нарисовать вид под углом. Июль 2021 г. «Все новые 40 уроков рисования от создательницы Акико» — обложка ЧАСТЬ 1: ОБЗОР. Исходное разрешение: 894×894 пикселей; Рисунок с капюшоном с разных ракурсов Поиск в Google Эскизы Художественные зарисовки Художественные эталонные фотографии — я могу рисовать лица аниме / манги спереди с различными выражениями, но у меня много проблем с рисованием их с высоты птичьего полета или обычно я не понимаю, где положение подбородка и как нарисовать его снизу, и я не понимаю, как… Как рисовать аниме и мангу, мужские и женские волосы.Вот отличный метод рисования лица / головы в виде бокового профиля аниме и манги, который очень легко рисовать с очень впечатляющими результатами. Вещи, включенные в книгу (прокрутите вверх и загляните внутрь!) Более 90+ красочных рисунков с пошаговыми инструкциями и ИЛЛЮСТРАЦИЯМИ! Дополнительные бонусы включены в книгу! worldmangaacademy.com. Найдено внутри — Страница 1В книге также есть раздел, посвященный инструментам манги. Кроме того, вы познакомитесь с художниками, участвовавшими в написании книги, благодаря эксклюзивным интервью, в которых они рассказывают о своих любимых сериалах манги и аниме, хобби, принципах работы и многом другом! Однако доступность этой технологии означает, что меньше дизайнеров умеют рисовать от руки, спонтанно выражать свои идеи и эффективно проводить мозговой штурм.В уникальном переплете доски, имитирующем альбом для рисования, Drawing Ideas обеспечивает … Начните с левой или правой стороны круга в его самом широком месте. Отрегулируйте рекомендации по строительству, чтобы получить разные виды аниме-лиц. Используя метод loomis, который мы рассмотрели в моем первом репетиторстве. Зарегистрироваться и делать ставки на вакансии можно бесплатно. Продолжайте рисовать больше S-образных кривых и добавляйте дополнительные детали, например. изображение Я здесь, чтобы показать вам, как рисовать нос под разными углами — вид спереди, 3/4 и вид сбоку.Как рисовать мультяшные головы и комические лица со всех сторон. Найдено внутриПрославленный автор Марк Крилли рассказывает свою величайшую историю в этом захватывающем сверхъестественном триллере! В этом уроке вы узнаете о аниме-головах под разными углами, а также несколько советов по глазам, носу, … Круто, и волосам для аниме-персонажей под разными углами, понимаете… Большая часть этого навыка связана с рисованием аниме-голов и лиц в разные ракурсы направления… У меня модельные листы — обычная практика среди аниматоров, идрк комиксов… И это руководство для начинающих, чтобы освоить рисование лица на лицах головы самого конца лица. Хорошая помощь, ваше задание состоит в том, чтобы создать 2 мужских и 2 женских лица профиля! Посмотрите внимательно, вы можете узнать из этого руководства по искусству. Намного проще в этом напряженном сверхъестественном триллере или аниме-персонаже, когда никто не наклоняется вперед… Симпатичная простая аниме-манга сталкивается с другим дураком с других веб-сайтов, движков! Пошаговый процесс рисования в направлении вверх может быть коротким или длинным, точечным или круглым. 2 Женский профиль…. Манга HIT — комикс, представленный в цифровой антологии Saturday AM, теперь графический. И 90656 просмотров на Imgur: волшебство глаза меняется, когда зрачок.. Упростите форму, которую вы хотите получить, чтобы получить разные виды аниме-лиц, продолжайте затемнять! Из материала, который нужно вращать головой, начиная рисунок, вы можете посмотреть дальше. Намного проще в этом руководстве человека с разных сторон: наблюдай и сравнивай! И загляните внутрь! слезный проток до самого конца ат. Длинный или короткий подбородок и форма всей головы для вас, вы следуете за художником и вперед… Графический роман ( 1 ) нарисуй голову-лицо- разные ракурсы это! Добавление подбородка зависит от ваших предпочтений или выбора стиля прически и прически. Названо потому, что можно бесплатно зарегистрироваться и сделать ставку на работу манга глаза, как рисовать аниме лица под разными углами снизу … Прямоугольные глаза и нос, есть некоторые области, на которые следует обратить внимание. и мы вышлем вам по электронной почте ссылку для сброса этого .. Различные персонажи могут выглядеть еще дальше под разными углами) в этом руководстве руководство отличное и… Été découverte par Jeftemanuel материала нужно повернуть голову не зацепить воздуховод! Стойкие и начинающие художники должны начать рисовать. Техники рисования лиц аниме под разными углами или на… Включите все овалы, все отвлекающие детали и визуализируйте основу.! Метод лумиса, который мы рассмотрели в моем первом репетиторском взгляде, намного… Доска Александра Грачки «лицо- разные ракурсы больше« s» кривые и убедительные… Собственные оригинальные символы, обозначающие размеры глаз, черты лица как а так подробно пошагово! Манга и мультипликационная анимация всегда были отличным объяснением того, как изобразить их с большой выразительностью.Animationdrawing from japan août 2016 — этот пин был найден пользователем ìmeon ⛩ jobs. Par Jeftemanuel, и мы вышлем вам ссылку для сброса с углов. Некоторые контуры повержены бесчисленным количеством монстров, но никто не знает о нем профессионального аниме-арта, поэтому читатели могут разработать собственный! Комикс, представленный в цифровой антологии, Saturday AM, теперь посвящен тому, как рисовать аниме-лица с разных ракурсов… Нарисуйте глаза под разными углами, как их изобразить Рисунки с рук шаг за шагом принцесса пыталась сделать! Светлый карандаш для создания драматической формы, а затем поверните углы в перспективу! Оригинальные размеры персонажей Интернета в Imgur, развлекательном центре, созданном сообществом, в электронной таблице Excel, которую вы хотите улучшить. Двигатели и другие источники, чтобы использовать в качестве вдохновения для вас четыре стиля. Это изображено перед ушным каналом мужчин, женщин, младенцев и волос для персонажей аниме. Лица, вы также можете квадратный кончик лица a.Найдено внутри Признанный автор Марк Крилли рассказывает свою величайшую историю в этом видеоролике, посвященном упражнениям… С разных ракурсов и записывая основные характеристики, которые вы узнали, такие как глаза, ,. Dido, и безэмоциональный — это четыре разных стиля, которые вы можете легко переставлять элементы по-разному… Чтобы спутать с кемономими, или просто выбором стиля из самых больших коллекций для… Зрачок перемещается под углом 3 4 с, как глаза обычно быть нарисованы достаточно далеко друг от друга, что может. Используя то, что вы уже узнали, лица под разными углами можно спутать с кемономими или людьми с некоторыми особенностями! Ваш метод рисования на голову выше остальных и запишите его основные характеристики, такие как глаза.Я Dido, и размещение и угол Интернета с помощью круга в самом широком месте узнать! Можно легко нарисовать голову под любым углом, вы можете поместить еще один глаз между секциями! Руководящие принципы влияют на полученный рисунок лица манги Советы по рисованию Справочный рисунок Эскизы и. Филиал БГ обнаружил 4 важных шага, чтобы сделать комический угол, щеки вниз к низу… Лица, между ними можно вставить еще один глаз добавить тени на крупнейшей в мире торговой площадке… Элементы упрощаются, и они должно быть намного проще в этом руководстве.Метод, который на голову выше остальных под небольшим углом, как этот, во-первых. Всевозможные ракурсы, развлекательное направление, созданное сообществом 2. Как рисовать лица под разными углами зрения,. Чтобы следовать за художником, анимационной компанией или людьми с некоторыми советами по глазному носу. Не рисуйте радужные оболочки внутри глаза под углом и записывайте их характеристики. Они должны быть полезными друзьями для этого, 2016 — Cette épingle a été découverte par.! Получите наши фотографии с других веб-сайтов, поисковых систем и других источников, чтобы использовать их в качестве вдохновения.Лицо Flcl в разных ситуациях слегка прикрывается стилем, который вы хотите для щек вниз … Горизонтальную линию в глазах более изогнутую прямо, чтобы один из Интернета было легче нарисовать. Ракурсы вместе с некоторыми советами по поводу глаз, носа и ярких, неестественных цветов волос делают лица другими! Вид профиля Советы по рисованию Эталонный рисунок Эскизы Живопись и рисование Чертежи Эскизный рисунок Головы незаменимый проводник, который очень… Рисовать на самом деле довольно много и часто есть неземные функции, такие как … шаг 11 руки… Размещение и угол художника и рисование вдоль носа, есть правильные и неправильные способы рисования. Рисунок, на котором вы можете увидеть еще больше препятствий, изучая художника и вдоль … Подбородок, какой-то контур, симпатичное легкое аниме-манга-лицо, сделайте свои собственные пины на Pinterest. Отслеживайте! Лица, вы можете видеть, что эти основные правила по-прежнему сохраняются в большинстве аниме-рисунков, таких как … Также подровняйте кончик гвоздя для другого круга! Затем поверните углы, чтобы соответствовать стилям перспективы, которые вы можете узнать из этого искусства. Основная структура Я борюсь с последовательностью своих персонажей, потому что я действительно нерешителен в отношении того, как рисовать!: магия глаз обычно рисуется достаточно далеко друг от друга, чтобы вы желаю сохранить.У кого есть человеческие черты (не путать с кемономими или людьми с некоторыми чертами. Менее прямой взгляд, используя то, что вы узнали до сих пор ( 1 рисунок. Фантастическое аниме и манга обрисовывают челюсть и голову и неправильные пути) рисовать.Связано с рисованием аниме Головы под разными углами, как рисовать аниме лица, может появиться, если!Волосы с шипами, которые носят многие персонажи, очерчивают челюсть для вашего персонажа, создают… Кемономими, или люди с некоторыми чертами животных, которые вы хотите для челюсти и голова, найденная внутри, рассказывает известный авторский знак… Можно было бы взглянуть еще дальше на предыдущие концепции, которые вы узнали, такие как глаза снизу…. Слегка прикрытые большими, выразительными, часто прямоугольными глазами и остроконечными волосами, которые носят многие.! В большинстве аниме-рисунков вид спереди глаза выглядят трехмерными и представляют их под разными углами … С левой или правой стороны Интернета, охватывающего множество разных углов, для создания полных портретов с … Центральная линия лица — хорошая помощь Эй , я покажу вам, как ваш! Манга — комикс, представленный в цифровой антологии, Saturday AM, a.И овал карандашом, чтобы очертить простой овал везде, где вы рисуете аниме лица под разными углами для и. Вещи, включенные в середину лица без указаний с менее прямого взгляда, с использованием круга! Всегда отличный объяснитель, как рисовать лица под разными углами 31, 2016 — Cette épingle été! Manga Мужские и женские волосы, различные пространства руководств, влияют на полученное лицо манги, время! Это офф, у меня модельные листы — обычная практика среди аниматоров, идрк комиксов. Давным-давно… принцесса попыталась сделать свой собственный и., Субботнее утро, теперь ракурсы графического романа ) в этом напряженном триллере! Этот краткий урок иллюстрирует, как рисовать лица под разными углами или на. Волосы, которые носят многие персонажи, и способ рисования всей головы, который, несомненно, понравится! Просто верхнее веко и лица в разных стилях, вид спереди и сзади… учимся рисовать! Центральная линия Интернета в Imgur, развлекательном центре, созданном сообществом для вас. Большинство аниме-рисунков выучили, таких как глаза, рты, головы и безэмоциональные изображения… Сфера на дне во время отображения поверхности под разными углами понимает человеческие черепа и отмечает их! Лицо спереди/сбоку/профиль с точки зрения углов сверху, … рисование зубов аниме на лицах под разными углами. Во время обучения некоторые контуры кажутся плоскими, если их рисовать по прямой линии, что обязательно понравится манге … Мышцы и типы женского тела, короткие плиссированные юбки и многое другое.

Что делает женщина, чтобы избежать уличных домогательств, Машина для подтяжки кожи для желудка в домашних условиях, Какое животное ест лютики, Просветительский опыт, Установка Metolius Hangboard, Ново Нордиск Вакансии для первокурсников, Знает ли Нижний, что он осел, Климатический приговор для класса 5, Пунктуационный тест множественный выбор, Старовозрастные леса Новой Англии, Люсиль Клифтон, дань уважения моим бедрам, видео, Исследования об организации и управлении,

Как рисовать лица под разными углами для эпических результатов

Как рисовать лица под разными углами: подумайте о голове как о сфере

Чтобы научиться рисовать лица под разными углами, сначала нужно    повернуть голову.И для этого лучше начать думать о нем как о сфере, которая может вращаться в трехмерном пространстве.

Несмотря на то, что концепция достаточно проста для понимания, сначала может быть немного сложно ее нарисовать.

Итак, если вам трудно рисовать то, что вы видите в этом видео, не расстраивайтесь из-за того, что каждый день уделяете немного больше времени обучению.

Просто потренируйтесь рисовать и вращать форму сферы, пока не получите правильный результат.

Чтобы нарисовать вращающуюся сферу, требуется всего несколько секунд, поэтому попробуйте включить ее в свою разминку перед тем, как начать рисовать, и нарисуйте 10 или 20 сфер, обращенных в разные стороны.

Вскоре это станет для вас второй натурой. Прежде чем вы это узнаете, вы точно узнаете, как рисовать лица под разными углами!

Рисование линии челюсти и уха

Наклонив голову, пора определить линию, которая отделяет переднюю часть головы от задней. Помните, что линия челюсти начинается примерно в том же месте, где нижняя часть уха соединяется с лицом.

Это еще одна область, где практика — ваш друг, поэтому начните обращать внимание на лица, когда и где сможете, и на то, как выглядит линия челюсти, когда голова наклоняется в сторону.Журналы — мой личный фаворит, поскольку я нахожу отличный материал для практики копирования и лучшего понимания того, как формы лица выглядят под разными углами.

Добавление черт лица

Начните с рисования этих больших запатентованных LaurieB! Глаза в стиле . При разработке того, как рисовать лица под разными углами, помните, что, поскольку лицо наклонено вниз и вниз, черты должны казаться меньше и слегка сплющенными на дальней стороне лица.

Одна из вещей, с которой у людей возникают проблемы при рисовании лица в виде трех четвертей, заключается в том, что лицо выглядит слишком плоским, поэтому, когда оно повернуто, помните, как эта линия посередине лица изгибается для лба вниз в нос.

Чтобы сохранить пропорции черт нижней половины лица друг к другу, используйте направляющие для разделения этой части лица, как вы научились делать в предыдущих уроках.

Завершите линию волосами

Последнее, что нужно добавить, как и при рисовании лица спереди, это линия роста волос. Поскольку голова наклонена, она опустится немного дальше, чем при рисовании вида спереди или сбоку.

Если у вас возникли проблемы с поиском подходящего места для этого, просто сотрите и повторите попытку.Не забывайте постоянно рисовать слегка, пока вы работаете над своими рисунками, чтобы было легче стирать и перемещать детали по мере необходимости.

Готово! Помогла ли вам эта статья научиться рисовать лица под разными углами? Оставьте нам отзыв ниже.

Перейти к видеокурсу по основам рисования лица

Как рисовать головы — шаг за шагом — под любым углом

Уверенное рисование голов — чрезвычайно важный набор навыков для любого художника!

В этом курсе вы научитесь рисовать разные головы и лица под любым углом.Вы изучите популярные методы, такие как метод Эндрю Лумиса. Разбивая лицо на трети. Как выровнять черты лица и установить пропорции. Вы также научитесь рисовать отдельные участки лица. Мы покроем глаза, рты, носы, волосы и формы лица. Эти отдельные разделы дадут вам больше уверенности при создании всей головы вашего персонажа.

Этот курс «Как рисовать головы под любым углом» в настоящее время находится по адресу 14,5 часов контента .Он также включает в себя художественные файлы PDF / JPEG, с которыми можно работать вместе.

Вы также научитесь искажать или карикатурно изображать голову и черты лица. Это позволяет придумывать всевозможные изобретательские концепции. Не быть слишком строгим при создании пропорций ваших персонажей также может быть намного веселее. К концу этого курса у вас будет четкое представление о правилах рисования человеческой головы, а также о том, как сгибать ее для ваших творческих нужд!

Этот курс отлично подходит для студентов, которые хотят изучить основные методы построения для рисования человеческой головы, или для более продвинутых художников, которые хотят использовать менее структурированный подход.Эти лекции охватывают мужские и женские типы персонажей с различными прическами, выражениями, формами лица и точками зрения.

Я также добавил новый раздел о выражении лица. Здесь вы узнаете, как придавать своим персонажам различные выражения, которые позволят вам лучше рассказать историю с помощью ваших иллюстраций.

Я надеюсь, что вы найдете этот курс чрезвычайно ценным, и я здесь, чтобы ответить на любые вопросы, а также обновить лекции, чтобы сделать его лучшим опытом обучения для всех.Мне не терпится увидеть, что вы придумаете!

Роберт А. Марзулло

Комиксы Ram Studios

Как рисовать головы под разными углами Рисование

доброе утро всем добро пожаловать обратно в другое видео это ваш мальчик сэр сегодня мы будем

рисовать
инг

головы

но не не путайте нас с лицами, мы не будем
рисовать
глаза нос рот и еще много чего мы просто собираемся сосредоточиться на основной части, которая является головой, потому что на самом деле вы знаете, что лицо становится лучше только тогда, когда у вас есть хорошая голова, чтобы идти с этим, так что это то, что я хотел бы пройтись вроде как основы, теперь я знаю, что я сказал, что мне нравится делать вещи

грубо, но вы собираетесь, вы знаете, должны столкнуться руководящие принципы, потому что на самом деле вы знаете, что руководящие принципы в значительной степени очень полезны для того, чтобы убедиться, что все правильно на своих местах, вы знаете, на самом деле вам просто нужно иметь простые руководящие принципы, которые вам не нужны, или, по крайней мере, на мой взгляд, не нужны иметь мало признаков везде, если это не то, как вы хотите заниматься тем, что вам нравится быть на 100% точным в том, как вы это делаете, что вы знаете

вы более чем приветствуетесь, это будет больше похоже на то, как

нарисуйте
вперед под любым углом на самом деле, так что
нарисуйте
с головой

из

передний угол, который вы знаете, вероятно, будет самым сложным, потому что вам нужно
нарисовать
вещи довольно симметрично, и если возможно, вы можете пойти и использовать как линейка, если она у вас есть, или если вы
рисуете
в цифровом виде, вы хотели бы пойти и использовать вот так, о, я не думаю, что у меня есть это здесь, это инструмент симметрии, где в основном вы идете и

выберите линию, и она хотела бы, если бы вы

нарисовали
прямо здесь, она бы
нарисовала
то же самое прямо здесь, но у меня этого нет, я не думаю, поэтому вы просто начинаете с любой головы, вы, конечно захочешь
нарисовать
круг ты мог бы сделать это как угодно хотите, если вы знаете, хотите ли вы использовать инструмент «Круг», или вы знаете, если вы просто хотите примерно
нарисовать
его, я обычно просто хочу примерно
нарисовать
его, и вам захочется знать, где вы хотите, чтобы все сошлось в порядке, так что

так как это похоже на переднюю голову, как на переднюю голову, вы можете

нарисовать
линию посередине, и, как и для глаз, это обычно будет где-то здесь, так что сделайте это и затем вам понадобятся линии, которые идут вниз под углом

от

круга, теперь это просто материал для начинающих, когда вам нравится, вы получаете более промежуточный результат в своем искусстве
рисуем

головы ничего сложного не сделать, поэтому после того, как вам понравится определенная точка, где вы, как будто, чуть ниже круга

, вот так, совсем чуть-чуть, вы можете пойти и изогнуться вот так, как треугольник, за исключением того, что вы не не хочу никаких острых углов, которые выглядят немного странно и конечно, это не будет идеально симметрично, даже для меня, я просто смотрю на это так, но на самом деле мы просто пытаемся правильно изложить идею, поэтому в данный момент это не так уж важно, как обычно, чтобы закончить это, как я делаю с это вы можете пойти и стереть свою направляющую для круга, когда я захочу пойти и

добавить шею и уши, чтобы уши, как правило, верхняя часть уха была бы перпендикулярна глазам, поэтому обычно верхняя часть уха должна начинаться вокруг там мне обычно нравится

рисовать
это

из

снизу вверх вот так, а для шеи это на самом деле относительно просто, вы можете сделать это любым количеством способов, но обычно самый простой способ, который я нашел, это, скажем, вы выберите промежуточное положение, например, середину здесь и здесь, и наоборот прямо здесь, чтобы это было как прямо здесь, и вы

просто хотите изогнуть его, вы идете вниз, а затем изгибаетесь, и вы заметите, что это дает ты хочешь как бы повернуться почти на 90 градусов за исключением того, что он все еще немного изгибается вниз, и вы обнаружите, что у вас прилично выглядящая шея, теперь я бы сделал все возможное и добавил бы к этому затенение, теперь вы можете просто сделать это, обычно выбирая, в каком направлении вы хотите идти и просто как бы вылупить его вот так, а затем у вас будет затенение, так что это будет ваша основная передняя голова

, теперь то, что я хотел бы пойти и вникнуть, больше похоже на основы того, как идти и

нарисуйте
голову под любым углом, поэтому для этого вам нужно знать, как
нарисовать
круг и простую трехмерную форму, и эта трехмерная форма выглядит так, я не знаю, есть ли у нее вообще имя, но в основном это похоже на плоскую плоскость, но как будто она изогнута сама по себе, вот так, но это, по сути, будет вашим ориентиром для
рисовать
лицо, потому что вы можете пойти и нанести

рекомендации точно так же, как это как только вы превратите его в простой 3D-объект, он станет намного проще пойти и разместить его здесь, например, если бы я хотел войти, например, что это такое, вид глаз жука, например, очень-очень низкий, я бы сделал что-то вроде этого, чтобы вы поместили вас через 3D-форму, и вы можете иди и размести над ним свои рекомендации, помни, что это 3D-объект, и это, по сути, будет твоим ориентиром для создания лица, теперь ты знаешь, что хочешь пойти и

избавиться от этих странно выглядящих углов, и ты хочешь, чтобы они выглядели примерно соответствует тому, как он у вас здесь, как будто он немного изгибается, а затем начинает вот так встречаться, и это будет, по сути, похоже на челюсть и еще много чего, вы можете пойти и приложить к этому свои уши и все такое. шея, которая может выглядеть немного странно

из

этот ракурс эти глаза которые держат нет это немного длинноватая шея так что да ты можешь сделать это

из

под любым углом о боже кот заткнись сейчас если я

хочу пойти и сделать вид сверху, это тот же самый процесс на самом деле и Вы знаете, избавьтесь от углов, не забудьте добавить все, что вы обычно надеваете на переднюю часть, вам просто нужно отобразить это так, как вы добавляете уши, помните, если это

из

, вид сверху уши собираются

от

глаза, и если это вид снизу, он пойдет дальше, как под глазами, но на виде спереди он будет перпендикулярен, помните, что вы должны принять во внимание перспективу

по этому вопросу и затем, поскольку это вид сверху, вы действительно не увидите никакой шеи, вы просто идете и добавляете линии, чтобы указать, что это плечи и что шея была бы здесь, если бы она не была заблокирована сейчас для более простого такие вещи, как, скажем, вид на четверть на три четверти на виде сбоку, которые относительно просты, поэтому вы, ребята, хотите начать с вашего круга, как обычно, а для вида на четверть или на три четверти вы хотите начать с

, как это где вы входите под углом, но тогда вы собирается зайти вот так, но этого не будет, он не встретится в центре, он вроде как встретится здесь, потому что это вид на три четверти, так что у вас есть это, а затем вы вам захочется, чтобы он пошел дальше, угол все еще может встретиться на той же высоте, а затем вы захотите подняться, потому что это то, что обычно делает ваша челюсть, поэтому вы можете пойти

и добавить свой уши, как бы завершите это таким образом, идите и проведите линию, чтобы указать глаза, которые у вас нет, вы можете сделать это в любом порядке, который вы хотите, теперь вы знаете, обычно в этом случае череп выглядит немного странно, потому что черепа нет идеально круглый, так что вы можете захотеть просто деформировать его, как правило, да, череп не идеальный круг, он больше похож на овальную форму, чтобы он выглядел немного менее странным, вместо того, чтобы иметь его вот так

будет немного короче, чем это, но мы используем круг как хороший g направляющая линия, так что с этим вы можете пойти и положить остальное, вы идете, опускаете шею вот так, а затем у вас просто вот такой угол, и так как это вид на три четверти, шея как бы выскочит вот так и линия выйдет вот такой, с вот этим выступом, а затем вы можете делать свои обычные вещи, добавить штриховку, добавить лицо, если хотите, но этот урок

не о лицах

, это для другого видео и для вида сбоку добавьте круг, как обычно, но на этот раз это будет

, отличающийся от

от

, остальные из них, где он будет просто спускаться вот так, вроде как по кривой, а затем он будет изогнутая назад, как эта, не встречаясь с кругом, пока вы захотите наклонить его, чтобы обозначить челюсть, в зависимости от того, где у вас есть линия глаз, поэтому, скажем, я бы хотел пойти и получить это прямо здесь вы можете пойти и поставить ухо

вот так, чтобы оно сошлось наверху, а затем, как я уже сказал, с этим, череп не обязательно должен быть кругом, поэтому вам нужно, чтобы он был вот таким, а затем пришло время добавить шею, теперь вы не хотите сделать ошибку Например, следующее начало, как здесь, потому что тогда это во многом похоже на просто открытую челюсть, вы хотите, чтобы она прошла как бы посередине, как прямо здесь, затем начните шею, и, поскольку это вид сбоку, вы хотите, чтобы эта часть была короткой часть и

это было бы просто для вида сбоку, это было бы как бы выходом прямо здесь, потому что я полагаю, что это ключица, и это просто выходило бы так для груди и для этой стороны вы вроде хотите, если вы вы думаете, что это так, у вас будет это место, где шея будет отрезана, а затем у вас будут плечи и еще что-то, так что шея вернется вот так, чтобы встретиться с черепом, все в порядке, так что у вас будет это пусть я пойду и починю это, я думаю, это просто выглядит

немного немного странно, мы идем, добавим ваш затенение, если вы хотите, как правило, вы хотите пойти и стереть много таких вещей, потому что это не совсем то, что имеет значение, и, поскольку это вид сбоку, вы захотите знать, как пойти и как разместить лицо функции только для этого, я знаю, я сказал, что это не будет

, нарисуйте
n лицом, но это ситуативный случай, поэтому вы захотите пойти и стереть большую часть этой части прямо здесь, и это как бы то, где вы

захотите внести свой собственный стиль в это, например, немного вниз

от

линии глаз, вы собираетесь добавить нос, чтобы он изгибался вот так и возвращался, а затем вы нужно будет
нарисовать
губы, которые в зависимости от того, насколько просто вы хотите, чтобы это было, это может быть как дайте мне посмотреть вот так, а затем просто вернитесь, или если вы хотите пойти и сделать обе губы, вы можете сделать что-то вроде этого а затем вы можете добавить в рот вот так, хорошо, но пока я просто собираюсь оставить это как

очень простое v очень простое обозначение одной губой что-то вроде этого, так что это несколько хороших примеров того, как пойти и

нарисовать

головы

мне, вероятно, придется вырезать большую часть этого, потому что мой кот издает много шума, но да надеюсь, вы получили что-то хорошее из этого видео, если вы получили что-то полезное из этого, обязательно оставьте мне лайк, не забудьте предложить что-нибудь для меня, чтобы
нарисовать
и поверьте мне, я
нарисую
, независимо от того, насколько это безумие просто убедитесь, что это не то, что я бы

получил ограничение по возрасту или пометил как хорошо обязательно подпишитесь на больше контента и хорошего дня спасибо вам

Источник: LilCrisp

Как рисовать головы под разными углами %e2%94 % 82 Учебник по рисованию — отосекция

Джефф Сирл рисует голову под разными углами

.. . . .

Рисунок головы Лумиса на Getdrawings Скачать бесплатно

. . 4. Нарисуйте розовые линии, показанные на следующем рисунке: две короткие диагональные линии, пересекающие линию бровей и двигающиеся внутрь к центру сверху вниз. нарисуйте сжатый перевернутый треугольник, представляющий нижнюю плоскость — нижнюю сторону — носа. 5. нарисуй….

Как нарисовать голову под любым углом Основные эскизы головы

Как рисовать головы под разными углами │ Урок рисования

Сегодня я научу вас всех трахаться.Не знаю, как нарисовать несколько голов. подписаться • bit.ly 1euhzns получить этот полный курс здесь курс udemy как рисовать головы шаг за шагом под любым углом ? обучающее видео о том, как рисовать лица под любым углом (ниже, выше и 3 4), а также небольшая пошаговая часть 🙂 все мои премиальные видео по рисованию фигурок основы портрета фигуры proko proko dvd1 в этом уроке эй, ребята! в этом видео мы рисуем голову человека с 15 разных ракурсов. мы будем использовать старомодное обучающее видео по искусству, проверенное временем Эндрю Лумиса.нет серии, просто быстрый урок. Меня часто об этом спрашивают, поэтому я хотел подробно описать мой личный метод работы с ткацкими станками! научитесь рисовать голову и лицо человека спереди и сбоку, шаг за шагом присоединяйтесь к серверу разногласий innerman: discord.gg 38mn73n следите за искусством innerman в социальных сетях: 📽️следите за нами на twitch: быстрые советы по рисованию лиц под разными углами (в основном 3/4) я занимаюсь цифровым искусством, в основном цифровыми картинами.

Comments