3 d макс: 3D Design, Engineering & Construction Software


22.03.1980 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Разное


Содержание

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Хабр

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.



С чего все началось

Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера

Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации.

Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…


Студенческая лицензия

Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию

Autodesk

можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can’t find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?


1. Папка проекта

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / <имя пользователя> / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

  • Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

Находится эта команда в главном меню

Customize

. Выберите команду

Units Setup

(установка единиц).

В открывшемся диалоговом окне

Units Setup

в разделе

Display Unit Scale

(отображаемые единицы измерения) поставьте переключатель

Metric

(метрические), а в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.

  • Далее установите внутренние единицы 3ds max.

Нажмите на кнопку

System Unit Setup

(установка системных единиц), откроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке

System Unit Scale

(системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

3. Рендеринг

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?


  1. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
  2. Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
  3. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.

Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное – знать, что искать.

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

Курсы 3D Max Design в Москве

Для получения профессиональных знаний в области разработки оформления интерьеров и архитектуры мы рекомендуем пройти курсы 3ds max в Москве, позволяющие приобрести интересное и хорошо оплачиваемое увлечение. Для этого достаточно заказать уроки по программе, которую предоставляет Школа 3d дизайна Иосифа Четвертакова.

Мы руководствуемся индивидуальным подходом и помогаем каждому ученику развивать свои творческие навыки. С их помощью каждый имеет возможность начать собственное дело в дизайнерской сфере. Главным показателем эффективности занятий является успех наших выпускников, которые разрабатывают великолепные проекты. У нас вы сможете избежать долгих теоретических лекций и сразу приступить к практике.

Школа 3d max

Наша школа 3d max предлагает заниматься в любом удобном месте в подходящее время, поскольку для доступа достаточно иметь выход в Интернет. Это означает, что вы можете купить интересующую программу обучения, после чего получить необходимые знания и перенять навыки у настоящих профессионалов.

Новички могут попробовать бесплатные занятия, на которых удастся познакомиться с направлением деятельности, принципах работы программы, инструментах и приемах применения.

Мы предлагаем воспользоваться такими преимуществами:

  • программа позволяет пройти обучение, начиная с базовых знаний, заканчивая созданием собственного портфолио;
  • большое количество практических занятий, позволяющих разрабатывать реальные проекты;
  • еще одно достоинство курсов 3ds max в Москве – возможность прохождения уроков удаленно и использование видео-лекций;
  • изучение наиболее полезных и важных тем, касающихся создания интерьеров;
  • высокая эффективность системы обучения.

В более углубленном изучении предмета поможет репетитор 3ds max, который будет оказывать поддержку в индивидуальном порядке онлайн с помощью скайпа. За счет того, что обучение является узконаправленным, учащиеся получают знания, позволяющие разрабатывать проекты экстерьеров, интерьеров и ландшафта. После выполнения домашних заданий каждый слушатель может задать вопросы на форуме, по почте, телефону или скайпу. Даже после окончания обучения мы поддерживаем и консультируем наших выпускников в различных вопросах.

У вас есть возможность выбрать дистанционное обучение, в нашей аудитории или воспользоваться помощью специалиста лично. Для этого нужно заказать программу, которую предлагает Школа 3d дизайна Иосифа Четвертакова по номеру телефона 8 (909) 933-1000

10 полезных советов 3ds max, о которых нужно знать

Всем привет, друзья. Сегодня решил написать несколько полезностей для новичков. Опытные 3d-шники это все наверняка знают, но, может быть и они что-то найдут для себя. Короче, читаем, вникаем и применяем на деле.

рабочее окно 3ds max

Полезные советы для новичка

1. Отключайте сетку в рабочем окне с помощью клавиши G. Иногда бывает, что сетка мешает моделировать. Чаще всего она нужна только для быстрой ориентации в пространстве. Включить ее можно этой же клавишей в любой момент.

2. Используйте скрипт чернового рендеринга Vray. Он сэкономит Вам часы и дни! Работает он по принципу ухудшения качества настроек визуализации и уменьшения разрешения картинки, тем самым ускоряет время пробного рендеринга. А на пробном рендеринге Вы сможете разглядеть все детали, чтобы убедиться, что сцена готова для запуска чистового рендеринга. Подробнее о скрипте здесь.

3. Используйте анимацию при рендеринге нескольких ракурсов. Я всегда буду противником создания нескольких камер. Анимация проще. Создаем камеру, настраиваем ее, включаем autokey, переключаем кадр и на следующем кадре меняем положение камеры. И так можно сделать хоть 10, хоть 100 ракурсов. К тому же можно анимировать не только камеру, но и яркость источников света, цвет материала и другие параметры. Т.е. сделать, например, из дневного освещения на первом кадре вечернее на третьем. Очень крутой способ. Всем советую научиться делать это в моих видеоуроках.

4. Не торопитесь устанавливать самую последнюю версию 3ds max. Если Вы работаете в 3ds max 2013, 2014, не обязательно удалять ее и ставить себе 3ds max 2016. Да, там появились новые инструменты, но они не так Вам сейчас нужны, это 90%. Вы привыкли к той версии, в которой работаете сейчас и Вы можете разочароваться в новой. Особенно глупо делать это в тот момент, когда у Вас есть работа. Заказчики ждут и у Вас не так много времени, чтобы разобраться в новой версии, в ее тонкостях. А может быть она и вовсе будет глючить и показывать ошибки. С этим можно, конечно, повозиться, но только тогда, когда у Вас будет куча свободного времени. Например, в отпуск ) Хотя, кто в отпуск будет сидеть в 3ds max и разбираться? Наверное, только самый отпетый 3d-шник.

5. В последних версиях 3ds max есть функция сохранения файлов в старые версии. Например, если Вы работаете в 3ds max 2015, то можете сохранить файл в формате .max 2012, 2013 или 2014. И если вдруг потом понадобится открыть файлы в старой версии, то эта функция как раз будет кстати.

6. Называйте все своими именами. Эту привычку развивайте в себе с самого начала работы в 3ds max. Дело в том, что если у Вас в файлах будет бардак, то Вы в самый ответственный момент не сможете найти необходимую 3d-модель или материал. Если Вы создаете 3d-модель дивана, то так и подпишите ее (на английском) divan или divan_24. Смотрите сами, как Вам удобнее ориентироваться потом в куче Ваших 3d-моделей. Называйте не только файл 3ds max этим именем, но и саму модель внутри этого файла. Называйте именно на английском, потому что некоторые версии 3ds max читают русский шрифт, как каракули. Вы ничего в итоге не поймете. Так же и материалы. Если создали материал дерева, то так и назовите его «derevo stola» или «table wood». Знания английского здесь не обязательны. Главное, понять, что перед Вами именно тот материал, чтобы потом не кликать в истеричных поисках нужной ячейки.

7. Пользуйтесь рамкой для просмотра границ камеры. Нажмите Shift+F и Вы увидите, где будут располагаться границы итогового рендеринга. Эта рамка имеет размер, который Вы указали в настройках рендеринга (т.е. зависит от установленного разрешения итоговой картинки).

8. Всегда сохраняйте текстуры в папке с проектом. Если текстуры будут у Вас разбросаны по рабочему столу, часть из них будет лежать в папке «Загрузки», часть из них в библиотеке на диске «D», то рано или поздно они просто потеряются или удалите их случайно. В общем, в самый нужный момент, когда Вы откроете прошлогодний проект, чтобы его отредактировать по просьбе клиента (с доплатой, естественно), Вы глубоко огорчитесь. Поэтому возьмите себе за правило сразу копировать необходимые текстуры в папку с проектом. А потом уже внутри этой папки редактируйте их, меняйте название, сжимайте. .. короче, делайте с ними все что душе угодно.

Кстати, большая библиотека на диске D — это не отговорка. Не поможет. Рано или поздно все равно придется научиться хранить текстуры проекта рядом с файлом 3ds max.

9. Используйте клавишу Z. Новички часто мучаются, не могут приблизить объект или часть объекта, чтобы отредактировать его. В этом случае спасает клавиша Z. Вы можете с помощью нее быстро приблизить не только саму 3d-модель, но и выделенную вершину или группу вершин, что упростит работу и сбережет нервы.

10. При работе с цветами RAL смело используйте таблицу цветов. Загрузите необходимое изображение с подходящим цветом и применяйте ее, как текстуру. Времени сохраните гораздо больше, чем будете копаться в цифрах RGB.

Ну вот, думаю, что эти правила будут полезны Вам. Не забывайте их применять в деле и будет Вам и красивый рендеринг, и экономия времени, и крепкие нервы.


И посмотрите это видео. В нем рассказывается о правильном понимании цвета. Видеоролик очень полезен для дизайнеров и 3d-шников.

Поговорим о том, почему так популярна программа 3д макс

Сегодня программа 3ds max становится все более популярной

Программа 3Ds MAX позволяет создавать потрясающие картинки, которые по своей реалистичности ни чем не уступают реальным фотографиям.

Обучение 3d max в Арте проводят опытные специалисты, умеющие даже сложную информацию изложить просто и доходчиво. Наши курсы 3д графики смогут научить Вас делать виртуальные объекты максимально реалистичными. Знание 3d max пригодится всем, кто стремиться познакомиться с потрясающим миром графики. Пройдя курсы 3д макс, Вы сможете создать множество настолько реалистичных объектов, что отличить их от реальных будет не просто. Предлагаемые курсы позволят Вам профессионально использовать тени, прозрачность, задавать блики. Пройдя курсы, Вы станете художником трехмерной графики, будете легко воплощать мечты.

На курсе вы научитесь

  • владеть интерфейсом, настройками и освоите логику программы;
  • главным модификаторам для ускоренного моделирования в 3d max studio;
  • создавать стандартную комнату в течение всего лишь 10 минут;
  • классификации и параметрам основных материалов для 3d моделирования;
  • текстурированию даже самых сложных моделей;
  • правильному наполнению сцен 3d моделями;
  • грамотному размещению камер;
  • настройке света для сцен для более эффектного моделирования;
  • настройке V-Ray/Corona.

А что включают курсы по 3d Max?

  • Обучение основополагающим модификаторам для быстрого моделирования в 3d Max Studio.
  • Создание стандартной комнаты всего за 10 минут.
  • Материалы, их необходимые параметры и классификацию.
  • Текстурирование сложных моделей.
  • Наполнение сцен моделями.
  • Размещение камер.
  • Настройку света для сцен.
  • Настройки V-Ray/Corona.
  • Приятные бонусы финалистам.

А самое главное, что получите вы пройдя курсы 3 D MAX – это первые работы в ваше портфолио. Ведь это самое главное, так как все заказчики будут запрашивать результат работы в программе 3D MAX. Ведь это одна из немногих программок, которая может показать наиболее реальную фотографию будущего дизайна в трехмерной графике. Воспользуйтесь шансом прямо сейчас приобрести глубокие знания по моделированию в 3ds Max без посещения дорогих курсов, скучных самоучителей и метода тыка.

Уроки по 3ds max

12345…212212345678910111213141516171819202122

Туториал по продвинутой анимации танка. Риг будет сложный, советую сначала ознакомиться с базовым курсом.

0 0 3 635 Автор: Bazooka_Joe 10 августа 2018 в 01:11

В данном ролике показан пример создания достаточно простой low poly модели УАЗ 469, для игрового проекта.

0 0 3 892 Автор: ExStudent 29 марта 2018 в 00:01

Оптимизированный способ процесса моделирования плетеной поверхности или решетки, без применения сторонних программ и скриптов. Подходит для поверхностей с квадропольной равномерной сеткой.

0 0 2 987 Автор: kryvonis 30 ноября 2017 в 20:04

Рассмотрим настройки твердых тел MassFX и настройка Constraint (Ограничителей) Начиная с 3ds Max 2012 реактор убрали и на его место поставили новый движок MassFX

0 3 7 819 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:42

В этом уроке рассмотрим создание виртуальной студии (Virtual Studio) в 3ds Max для моделирования по чертежам.

0 0 8 201 Автор: 3d artist 30 апреля 2017 в 08:48

Создание простой, низко полигональной 3D модели АК-47 (без текстурирования), для вашего игрового проекта.

0 0 4 904 Автор: ExStudent 29 декабря 2016 в 22:14

Создание простой, низко полигональной 3D модели небоскрёба (без текстурирования), для игрового проекта.

0 4 8 559 Автор: ExStudent 19 апреля 2016 в 11:26

Туториал по моделированию простой 3D модельки пистолета Макарова, для использования в игровом проекте.

0 2 6 151 Автор: ExStudent 20 февраля 2016 в 10:39

Простой урок по моделированию простого ножа. Ссылка на готовую модель, прилагается в описании к видео.

1 1 6 260 Автор: ExStudent 5 февраля 2016 в 14:57

Туториал по моделированию low poly модели гранаты для игрового проекта. Ссылка на модель в описании.

0 0 4 150 Автор: ExStudent 21 января 2016 в 09:59

В данном уроке, показан достаточно быстрый и простой способ моделирования дробовика для начинающего игродела.

2 4 6 238 Автор: ExStudent 8 ноября 2015 в 07:00

Изменение интерфейса 3ds max позволит быстро закрывать/открывать неиспользуемые окна и инструменты, и позволит увеличить рабочую зону.

2 5 6 948 Автор: Martiner 26 сентября 2015 в 17:43

В этой части мы заканчиваем работу над световой саблей. Как и в первой части, вы будете использовать множество различных методов моделирования для создания оставшихся частей с помощью проверенных способов полигонального моделирования.

2 5 17 616 Автор: diablo_ 10 апреля 2014 в 19:17

Видео урок по созданию разрушения в 3ds max при помощи PFlow. Урок на английском языке, но весь процесс создания показан детально.

1 7 15 138 Автор: diablo_ 5 апреля 2014 в 05:02

В этом уроке мы будем создавать стилизованную высокополигональную модель световой сабли в стиле стимпанк. Мы собираемся использовать массу различных методов моделирования для создания отдельных элементов модели, а также некоторые приемы, которые позволят нам сгруппировать и объединить различные элементы вместе, в одно целое.

7 6 21 668 Автор: diablo_ 14 марта 2014 в 00:09

12345…212212345678910111213141516171819202122

Что лучше 3д макс или автокад

Ставить вопрос, что лучше 3д макс или Автокад некорректно. Обе эти программы принадлежат одному разработчику Autodesk. Подумайте сами, было бы странно, если бы корпорация создала и развивала два конкурирующих между собой продукта. А главное, оба они вполне жизнеспособны и прочно обосновались на рынке, занимая каждый свою нишу.

Давайте разберемся, для чего нужен Автокад, и для каких целей используется 3д макс.

Автокад — стопроцентная чертежная программа. Да, на сегодняшний день она позволяет делать визуальное трехмерное моделирование. Но! Все объекты строятся по заданным значениям. Это есть отличие от 3д макса.

 

Для построения чертежей двухмерных изображений Автокад лидирует на рынке. Множество различных внедренных решений, нацеленных на шаблонность повторяющихся операций разработчика, позволяют в разы ускорить и облегчить выполнение задачи.

3д-моделирование здесь также приятный максимально автоматизированный процесс. Выполняя 3д-моделирование объекта, безусловно по заданным значениям, после можно получить его плоские проекции. Это очень классно. Мы имеем и объемную наглядную 3д модель и весь набор плоских чертежей. И Автокад справляется с этой задачей абсолютно.

Автокад шагает дальше и с его помощью мы можем настраивать визуализацию и создавать окружение для объекта. И здесь начинаются серьезные тормоза.

Дело в том, что любой объект в Автокад простраивается по координатным значениям. Довольно простое на вид дерево будет просчитываться довольно долго. Не говоря уже о целом окружении.

Чтобы быстро, легко, качественно и красиво выполнить полномасштабное окружение и визуализацию нужно использовать 3д макс.

Готовый объект, к примеру дом, импортируется из одной программы в другую и обретает вокруг себя ландшафт, небо, дороги, детские площадки, лавочки, деревья и целые кварталы в зонах видимости. И все это реально просто выполняется в 3д макс. Визуализация и наполнение специализация этой программы.

Для своей работы 3д макс также имеет много просто-таки универсальных решений. Позволяющих разработчику не париться с координатами, а просто визуально настраивать и располагать объекты. Выставлять камеры и делать удачные ракурсы, задавать текстуры, настраивать дневное и искусственное освещение, в общем делать максимально реалистичное 3д изображение и внутри помещения и снаружи.

Современные проектировщики, архитекторы, моделеры не заменяют одну программу другой. Они используют комплекс высококлассных продуктов, каждый из которых нацелен на выполнение своей конкретной задачи. Они получают быстрый, качественный, отвечающий современным требованиям результат и достойную оплату своего востребованного труда.

Безусловно, чтобы становиться профессионалом нужно всегда развиваться и отслеживать новшества, предлагаемые разработчиками софта. Если вы хотите стать спецом в деле проектирования и визуализации, обратите свое внимание на школу проектирования, моделинга и визуализации Алексея Меркулова. В частности на его курс 3D моделирование в AutoCAD + визуализация в 3Ds Max.

Развиваясь в своем сфере мы получаем кайф от процесса, результата и признания.

Вот обновлённая инструкция по скачиванию любого продукта Autodesk, таких как, AutoCAD, Inventor, Revit, 3ds Max (на примере Revit).

[ Скачать инструкцию ]

Вы можете скачать программу абсолютно легально и использовать её для обучения. Функционал не ограничен, срок использования 3 года.

3Д Макс — что это за программа

В этой статье речь пойдет о программе Autodesk 3ds Max, за долгие годы ставшей эталоном среди софта, посвященного 3Д-моделированию.

Несмотря на обилие программных решений, заточенных под самые разнообразные задачи в области компьютерной графики, 3Д Макс остается самой универсальной и популярной платформой для моделирования виртуальных трехмерных моделей. Подавляющее большинство проектов дизайна интерьера и архитектуры с фотореалистичными визуализациями и точными моделями предметов интерьера и экстерьера разработаны именно в Autodesk 3ds Max. Многие мультики, анимированные видеоролики, сложные модели и персонажи, наполняющие сцену, также созданы в среде этой программы.

Несмотря на то, что Autodesk 3ds Max поначалу кажется довольно сложной системой, чаще всего для новичка он является первым 3Д-приложением, на котором пользователь оттачивает свое мастерство. Несмотря на великое множество функций, логика работы очень рациональна и не требует пользователя энциклопедических знаний.

Благодаря открытому коду, под 3Д Макс разработано огромное количество плагинов, расширений и другого дополнительного софта, существенно расширяющего функциональность программы. Это — еще один секрет популярности продукта. Приступим к обзору самых главных функций Autodesk 3ds Max.

Читайте также: Системы для 3D моделирования

Моделирование примитивов

Процесс создания любой трехмерной модели 3Д Макс предлагает начать с создания какой-либо базовой формы, которая посредством будущих манипуляций будет превращаться требуемую нам модель. Пользователь может начать как с создания простых форм, как, например, куб, шар или конус, так и поместить в сцену более сложный элемент, например капсулу, призму, узел и прочие.

В программе существуют, также, примитивы разработанные для ускорения работы архитекторов и дизайнеров, а именно предварительно смоделированные лестницы, двери, окна, деревья. Надо сказать, что эти элементы весьма формальны и пригодны лишь для предварительного эскизного моделирования.

Создание линий

В 3Д Макс реализован очень мощный инструмент рисования и редактирования линий и сплайнов. Пользователь может начертить абсолютно любую линия, задать размещение ее точек и сегментов в пространстве, отрегулировать ее изгибы, толщину, плавность. Угловые точки линий можно скруглять и задавать им фаски. На основе линий создаются многие трехмерные модели.

Инструмент текста в Autodesk 3ds Max относится к линиям, и для него можно задать такие же параметры, плюс дополнительно шрифт, размер и положение.

Применение модификаторов

Модификаторы — это определенные алгоритмы и операции, которые позволяют видоизменять форму объекта. Они находятся в отдельном списке, который объединяет несколько десятков модификаторов.

Наиболее часто используемые позволяют задавать форме плавные изгибы, гнуть ее, скручивать в спираль, раздувать, выдавливать, сглаживать и прочее. Модификаторов можно применять неограниченное количество. Они накладываются на элемент послойно, оказывая свое действие.

Для работы некоторых модификаторов необходима повышенная сегментация объекта.

Полигональное моделирование

Полигональное моделирование — это конек Autodesk 3ds Max. С помощью редактирования точек, ребер, полигонов и объектов можно создать абсолютно любую трехмерную модель. Редактируемые части формы можно перемещать в пространстве, выдавливать, сглаживать, делать фаски, а также настраивать для них плавные деформации.

Особенность полигонального моделирования в Autodesk 3ds Max — возможность применения, так называемого, мягкого выделения. Эта функция позволяет перемещать выбранные вершины, ребра и полигоны таким образом, чтобы вместе с ними двигались также невыделеные части формы. Поведение невыделенных элементов задается в настройках.

При активированной функции мягкого выделения, более теплым цветом окрашены части формы, которые сильнее подверженны деформации , более холодным — части, которые менее всего реагируют на перемещение выделенных точек или ребер.

Отдельно стоит остановиться на функции полигонального моделирования рисованием. С помощью этого инструмента, пользователь может настроить специальную кисть, которой можно вдавливать и выдавливать выбранные полигоны. Этот инструмент очень удобен при моделировании тканей, неровностей, неоднородных поверхностей, а также элементов ландшафта — грунта, лужаек, холмов и прочего.

Настройка материала

Для того, чтобы объект был реалистичным, 3Д Макс может настроить для него материал. Материал имеет огромное количество настроек, однако самых важных всего несколько. Материалу можно сразу задать цвет из палитры, либо сразу назначить текстуру. Для материала выбирается уровень прозрачности и свечения. Важные параметры — блик и глянцевитость, которые придают материалу реалистичность. Все вышеуказанные настройки удобно выставляются с помощью ползунков.

Более детальные параметры задаются с помощью карт. Ими можно регулировать как текстуру материала, так и его свойства прозрачности, отражения, глянцевости, а также рельефности и смещения поверхности.

Настройка материала

Когда объекту присвоен материал, в 3Д Макс можно настроить правильное отображение текстуры. На каждой поверхности объекта определяется нужное положение текстуры, ее масштаб и привязка.

Для объектов сложной формы, на которые трудно поместить текстуру стандартным способом предусмотрен инструмент развертки. С помощью него, текстура может разместиться без искажений даже в сложных изгибах и на неровных поверхностях.

Свет и Визуализация

Для того, чтобы создать реалистичную картинку, Autodesk 3ds Max предлагает настроить освещение, выставить камеры и провести расчет фотореалистичного изображения.

С помощью камеры задается статическое положение вида и композиция, зумирование, фокусное расстояние и прочие настройки. С помощью источников света настраивается яркость, мощность и цвет освещения, регулируются свойства теней.

При создании фотореалистичных изображений 3Д Маск использует алгоритм первичных и вторичных отскоков световых лучей, что делает изображение атмосферным и натуральным.

Функция движения толпы

Нельзя обойти вниманием очень полезную функцию для тех, кто занимается архитектурной визуализацией — функцию симуляции толпы. На основе заданного пути или ограниченной площадки 3Д Макс создает параметрическую модель группы людей. Пользователь может настроить ее плотность, половое распределение, направление движения. Толпу можно также анимировать для создания видеоролика. Отображать человечков можно как схематически, так и применив реалистичные текстуры.

Итак, мы коротко рассмотрели функции легендарной программы для трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max. Пусть вас не пугает кажущаяся сложность этого приложения. В сети существует масса подробных уроков, описывающих ту или иную функцию. Повышая навыки лишь в нескольких аспектах этой системы вы научитесь создавать настоящие 3Д-шедевры! Перейдем к краткому резюме.

Достоинства:

— Универсальность продукта позволяет применять ее практически в любых отраслях трехмерного моделирования
— Понятная логика работы
— Наличие русскоязычной локализации
— Широкие возможности полигонального моделирования
— Удобный и функциональный инструментарий в работе со сплайнами
— Возможность детальной настройки расположения текстур
— Большое количество дополнительных приложений и плагинов, которые расширяют основные возможности
— Возможность создания фотореалистичных изображений
— Функция симуляции движения людей
— Наличие в интернете большого количества 3Д-моделей, подходящих для использования в Autodesk 3ds Max

Недостатки:

— Бесплатная демо-версия версия имеет ограничения
— Интерфейс усложнен большим количеством функций
— Некоторые стандартные примитивы не подходят для работы, вместо них лучше использовать сторонний 3D-модели

Скачать пробную версию Autodesk 3ds Max

Загрузить последнюю версию программы с официального сайта

Поделиться программой в социальных сетях:
Autodesk 3ds Max

Рейтинг: 4. 33 из 5 (15 голосов)

Вам необходимо включить JavaScript, чтобы проголосовать

Система: Windows 7, 8, 8.1, 10

Категория: Обзоры программ

Разработчик: Autodesk, Inc.

Стоимость: 628 $

Размер: 1 MB

Язык: Английский

Версия: 2017 19.0

Autodesk 3ds Max является одной из самых популярных программ для трехмерного моделирования и обладает практически неограниченной сферой применения.

Скачать 3ds Max 2022 | Бесплатная пробная версия 3ds Max

Давайте начнем

Я буду использовать это программное обеспечение как:

Выберите одинБизнес-пользовательСтудент или преподаватель

Начать пробную версию

Получите полный доступ ко всем возможностям и функциям бесплатно в течение 30 дней.

Операционная система:

Выберите вашу операционную систему:

Это программное обеспечение может быть несовместимо с вашей операционной системой, но вы можете загрузить его для установки на другом компьютере.

Хорошие новости

Autodesk предоставляет программное обеспечение для студентов и преподавателей по всему миру.Бесплатный образовательный доступ предназначен только для образовательных целей. Для коммерческого использования требуется платный план подписки.

Подтвердите право на доступ к продуктам Autodesk для образовательных учреждений

Подтвердите свое право на участие в программе SheerID сегодня.

Загрузите Fusion 360 для личного использования в качестве хобби.

Бесплатная ограниченная версия Fusion 360 для квалифицированных некоммерческих пользователей, занимающихся хобби. Основные характеристики включают в себя:

  • Стандартные инструменты 2D/3D CAD
  • Ограниченная электроника – 2 схемы, 2 слоя, площадь платы 80 см2
  • Основное производство – 2.5-осевое и 3-осевое фрезерование, токарная обработка, добавка FFF, изготовление
  • Только локальный рендеринг
  • Ограничено 10 активными и редактируемыми документами Fusion 360, неограниченное количество неактивных документов
  • Управление данными только одного пользователя
  • Поддержка только форума
  • Ограниченный импорт и экспорт файлов

Нужны все возможности и функциональность? Начните с бесплатной 30-дневной пробной версии Fusion 360.

Autodesk 3ds Max — WhiteClouds

Autodesk® 3DS Max®, официально известная как 3D Studio Max®, представляет собой программное обеспечение для компьютерной 3D-графики, разработанное и произведенное Autodesk® Media and Entertainment для создания 3D-анимации, моделей и изображений. Он может использоваться на платформе Microsoft Windows и имеет гибкий подключаемый модуль для архитектуры. Это программное обеспечение обычно используется разработчиками видеоигр, студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации, а также может использоваться для 3D-печати.Это программное обеспечение имеет множество функций, которые позволяют анимировать виртуальных персонажей, автоматизировать повторяющиеся задачи, текстурировать и создавать ключевые кадры. Вы можете создавать персонажей, используя собственные скелеты и инверсную кинематику. Предопределенные примитивы можно использовать для создания моделей с использованием коробок, конусов, сфер, цилиндров и других форм.

Использование Autodesk® 3ds Max® для 3D-печати

Эту программу можно использовать для создания любого количества объектов или моделей для 3D-печати. Его универсальность позволяет пользователям настраивать модель или объект в соответствии с желаемым результатом, включая затенение и цвет.Создайте свою 3D-модель, а затем распечатайте ее как 3D-объект. Принтер берет чертеж 3D-модели и нарезает его на поперечные сечения в качестве ориентира для печати. Затем принтер создает объект, добавляя слои материалов, пока объект не будет завершен.

Вот несколько примеров работ, выполненных с помощью программного обеспечения Autodesk для 3D:

Мультфильмы: галереи 3D-мультфильмов

Видеоигры: галереи 3D-видеоигр

Продукты: галереи больших копий продуктов Топографические модели

Архитектура: Архитектурные модели

Текущие системные требования Autodesk® 3ds Max® для 2020

Системные требования включают Windows®7, Windows 8, Windows 8. 1 и Windows 10 Professional Операционная система со следующими 64-разрядными характеристиками:

  • 64-разрядный многоядерный процессор Intel или AMD с набором инструкций SSE4.2
  • Минимум 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или более)
  • 9 ГБ свободного места на диске для установки
  • 3-кнопочная мышь
  • Последняя версия Microsoft® Edge; Веб-браузер Internet Explorer®, Google Chrome или Firefox®

Полный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в Мастере рекомендуемого оборудования (Autodesk, 2013 г.)

Наши дизайнеры любят использовать 3DS Max®, чтобы получить дополнительную информацию посетите их веб-сайт.

Рабочая станция 3DS MAX

Хотите купить подходящую рабочую станцию ​​ ? Просмотрите в магазине HP Store рабочие станции 3DS MAX .

Когда вы беретесь за ежедневную рутинную работу, вам нужны правильные инструменты для работы. С рабочей станцией HP вы можете рассчитывать на высокую производительность и надежность, чтобы быть готовыми ко всему. Независимо от того, занимаетесь ли вы фрилансом дома или работаете в офисе, вы можете найти идеальный способ оставаться на вершине своей работы.

Сочетание конкурентоспособной цены и передовой мощности делает наши рабочие станции отличными от конкурентов .Благодаря широкому выбору опций, стилей и функций каждый профессионал может получить доступ к правильному решению для более разумного и лучшего способа работы.

Разработано, чтобы превзойти ожидания

Наши рабочие станции оснащены характеристиками для работы даже с самыми требовательными программами и превосходят все ожидания. Непревзойденная вычислительная мощность, графика, память и функции производительности работают вместе, чтобы максимизировать ваш опыт. Идеальное решение для инженеров, аниматоров, художников и дизайнеров. Эти настольные компьютеры созданы для выполнения любых задач, независимо от того, насколько ресурсоемкими они являются.

Раскройте свой истинный потенциал с настольным компьютером, который усердно работает, чтобы помочь вам достичь желаемого. Визуализируйте масштабные проекты, легко работайте в режиме многозадачности, создавайте шедевры или создавайте новое мировое явление с помощью мощной рабочей станции HP.

Защита и производительность

Помимо производительности следующего поколения, ваша работа заслуживает самого высокого уровня защиты. Наши настольные рабочие станции оснащены новейшими функциями безопасности, включая HP Client Security Suite Gen3 и HP Sure Start Gen3, чтобы защитить ваш рабочий стол от внешних атак.Имея возможность работать более безопасно, вы можете уверенно продолжать внедрять инновации.

Делайте свою работу еще лучше с функциями, разработанными для результатов следующего поколения. Наши настольные компьютеры предлагают различные варианты обработки, включая неукротимые процессоры Intel® Xeon® и Intel Core™ X, обеспечивающие молниеносное время отклика и неудержимую мощность. В сочетании с ведущей графикой на базе NVIDIA® у вас будет идеальное решение для удовлетворения требований по проектированию подробных 3D-моделей в САПР и созданию сложных симуляций. Над чем бы вы ни работали, на наших рабочих станциях есть все необходимое для завершения вашего последнего проекта.

Аксессуары для улучшения рабочего процесса

Откройте для себя одно из самых комплексных решений с нашими мощными рабочими станциями. Инновационный дизайн башни производит замечательное впечатление в вашем доме или офисе, но он предлагает больше, чем просто красивый внешний вид. Каждая модель имеет 90 112 удобных портов 90 113 для подключения основных аксессуаров и мониторов, чтобы обеспечить удобство работы в соответствии с вашими конкретными потребностями.Изучите наш выбор аксессуаров HP , чтобы обновить свой рабочий стол и получить уникальные возможности. Для профессионалов, которым нужна надежность, а не мощность, в магазине HP есть несколько вариантов. У нас есть широкий выбор моделей, которые обеспечивают более доступный способ выполнения даже технически сложных повседневных проектов без ущерба для качества. Доступный в различных размерах для размещения вашего рабочего пространства в сочетании с настраиваемыми характеристиками, вы найдете решение, позволяющее повысить качество вашей работы, независимо от того, в какой области вы работаете.

Повышение производительности

Оборудуйте свой офис рабочими станциями HP, чтобы получить оптимальное решение для повышения производительности. Каждый из них разработан, чтобы предоставить несравненный опыт для каждой категории профессионалов. Они также бывают разных размеров и конфигураций, так что вы можете адаптировать свой рабочий стол в соответствии с вашими конкретными потребностями. Получите все функции, которые вам нужны, и ни одну из них.

Усильте свой рабочий процесс с помощью рабочего стола, который улучшит каждый аспект вашей повседневной жизни, предоставляя расширенную функциональность, исключительную встроенную безопасность и больше возможностей, чем когда-либо.С рабочей станцией HP вы можете добиться большего, чем когда-либо. Единственным ограничением того, что вы можете создать, является ваше собственное воображение.

Идеальное сочетание

Когда дело касается вашей работы, вы не соглашаетесь ни на что меньшее, кроме самого лучшего, так почему же это должно быть иначе, когда речь идет о вашем настольном компьютере? Рабочая станция HP представляет собой одну из самых передовых комбинаций процессора, графики, оперативной памяти и хранилища, которая подпитывает ваш творческий потенциал и позволяет превратить обычную работу в выдающееся достижение.

Получите идеальную движущую силу для своего рабочего дня с серией настольных компьютеров, которые удовлетворят любые профессиональные потребности на каждом шагу. Оставьте свой след в мире с платформой, которая не откажется, когда вы выберете рабочую станцию ​​HP.

Просмотрите наш выбор рабочих станций 3DS MAX и других рабочих станций HP, настройте свою конфигурацию и всегда получайте лучшую доступную цену вместе с быстрой бесплатной доставкой.

3ds Max — плагины KeyShot

Плагин KeyShot для 3ds Max

Версия: 1.0

Эти примечания по установке относятся к последней версии подключаемого модуля KeyShot для 3ds Max, если не указано иное. По вопросам о других версиях обращайтесь [email protected]

.

Технические характеристики

Требования к подключаемому модулю KeyShot для 3ds Max следующие:

  • 3ds Max 2019-2022
  • Windows 64-bit

Плагины для предыдущих версий KeyShot доступны здесь.

Поддерживаемые функции

Подключаемый модуль KeyShot для 3ds Max поддерживает следующие функции:

  • Детали сохраняют материалы и слои
  • Объекты сохраняют названия материалов
  • Поддержка волос (кривых)
  • LiveLinking (обновление модели внутри KeyShot)
  • Поддержка анимации деталей и камер (требуется KeyShot Pro)
  • Экспорт ригов и деформаций анимации (требуется KeyShot Pro)

Установка

После загрузки дважды щелкните установочный файл.Следуйте инструкциям и нажмите  Готово . Перезапустите или запустите 3ds Max.

После установки в 3ds Max появится меню подключаемого модуля KeyShot. В меню подключаемого модуля KeyShot есть несколько параметров: Рендеринг, Обновление , Экспорт, Экспорт анимации и Настройки.

Render
Используйте Render для переноса 3D-модели и анимации из 3ds Max в KeyShot.

Обновление
Используйте Обновление , пока ваша сцена KeyShot открыта, чтобы обновить изменения, внесенные в 3ds Max.

Экспорт
Используйте Экспорт , чтобы экспортировать геометрию в виде файла .BIP, которым вы можете поделиться с другими пользователями KeyShot. KeyShot не запускается.

Экспорт анимации
Используйте Экспорт анимации для экспорта каждого кадра вашей анимации в виде отдельных файлов .BIP, которыми вы можете поделиться с другими пользователями KeyShot. KeyShot не запускается.

Настройки
Настройки  предоставляет дополнительные параметры экспорта для кривых (волосы), источников света (фотометрических), анимации, камер и слоев.

Как использовать плагин

  1. Откройте свою сцену или модель в 3ds Max.
  2. Нажмите Render на вкладке подключаемого модуля KeyShot. Плагин запустит KeyShot и перенесет 3D-модель из 3ds Max в KeyShot.
  3. Чтобы обновить любые изменения, внесенные в 3ds Max, нажмите команду Обновить при открытом KeyShot. Все материалы KeyShot, текстуры, метки, анимации, преобразования, камеры и освещение в сцене будут сохранены.
  4. Чтобы экспортировать сцену 3DS Max в виде файла .bip, нажмите  Экспорт . Вы можете открыть этот файл .bip внутри KeyShot.

Удаление

Вы можете удалить подключаемый модуль KeyShot, выбрав Панель управления Windows > Программы > Программы и компоненты.

AutoCAD и 3d max — Разница между AutoCAD и 3D Max?

AutoCAD и 3D Макс. Оба продукта, созданные Autodesk, доминируют на рынке и используются примерно с одинаковой скоростью, а иногда и в одно и то же время. У экспертов разные точки зрения на этот вопрос, поэтому на этот раз мы фактически решили изучить оба программного обеспечения, а также установить, какое из них объективно является наиболее эффективным.

В этой статье обсуждаются и объясняются AutoCAD и 3d max, а также в чем разница между AutoCAD и 3D Max?

Разница между AutoCAD и 3D Max

AutoCAD и 3D Max, AutoCAD — это универсальная программа компоновки; это предназначено для множества 2D и также 3D людей. 3DSMAX — программное обеспечение представления; он предназначен для рендеринга высококачественных фотографий, а также компьютерной анимации (если я правильно помню, части фильма Johnny Nmemonic были сделаны с очень ранней версией MAX).

Автокад

AutoCAD 3d — это непараметрическое устройство. Программа для начинающих. 3ds max параметрический; вы можете адаптировать версии с выдающимися возможностями рендеринга, такими как vray. 3ds Max используется на рынке компьютерных игр для создания 3D-дизайна персонажей, игрового имущества, а также анимации.
Программное обеспечение 3ds Max Layout представляет собой комплексное средство 3D-макета, моделирования, анимации и создания для инженеров, дизайнеров, инженеров-строителей, а также специалистов по визуализации.

AutoCAD — это трехмерное программное обеспечение для автоматизированного проектирования от Autodesk, которое создано и разработано для изготовления изделий, а также планирования производства, проектирования зданий, гражданских объектов, а также строительства и строительства. Это часть коллекции программ 3D CAD Autodesk, используемых группами по разработке продуктов, производственными предприятиями, СМИ и шоу-бизнесом, инженерами, дизайнерами; инструкторы, а также студенты; предприниматели, некоммерческие организации, медицинские работники, а также состоящие из новичков.

AutoCAD помогает клиентам устранять сбои продуктов и проблемы с гарантией, внедрять продукты и повышать их эффективность, а также получать еще больше предложений, предоставляя им устройства и операции по проектированию и разработке качественных продуктов. AutoCAD также имеет целью помочь им обрабатывать, печатать, проверять и изготавливать качественные детали продукта, такие как транспортное средство, ветряной генератор и элементы самолета. Кроме того, программа помогает им проектировать более качественные здания, предоставлять масштабируемые и долговечные рабочие места, управлять затратами на строительство, а также предвидеть результаты задач.

3D Макс

3d Max — это программа для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанная, а также созданная для игр и визуализации стилей. Программа входит в набор мультимедийных и программных продуктов, поставляемых Autodesk. Он также является частью коллекции Autodesk по архитектуре, дизайну, строительству и строительству, а также одним из инструментов в коллекции предметов дизайна и производства.

3d Max используется музыкантами и специалистами в области кино и телевидения, а также геймдизайнерами и разработчиками для создания видеоигр виртуальной реальности.Программное приложение также очень полезно для создания стиля, структуры, а также для создания, а также для разработки продукта и подготовки к производству.

3ds Max помогает пользователям создавать большие игровые глобусы, создавать детализированные персонажи, а также настраивать структурные среды. Они, безусловно, смогут стимулировать определенные личности, а также создавать сцены, в которых участвует много людей. Программное обеспечение позволяет им моделировать физические жилые или коммерческие свойства жидкостей, таких как вода, нефть и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры компьютерной анимации, которые пользователи могут разрабатывать, изменять и совместно использовать.

3ds Max предоставляет пользователям множество способов создания анимации. Он также предлагает надежные устройства, которые помогают им обрабатывать и изменять свои анимации. У них будет возможность создавать трехмерную компьютерную анимацию, а также результаты, которые они могут применить к компьютерным играм, фильмам, а также программам, клиническим изображениям или судебным обсуждениям.

Анимированные персонажи AutoCAD и 3d max, механические настройки или движения объекта, 3ds Max позволяют им связывать элементы вместе.В результате они смогут создавать иерархии или цепочки. С помощью этих силовых структур они могут одновременно анимировать наборы объектов, упрощая процедуру анимации.

Кроме того, 3ds Max предоставляет функции создания 3D-объектов, а также возможность предварительного просмотра процесса создания. Активировав режим ActiveShade в программном обеспечении, люди смогут увидеть эффекты, когда они изменят свет и материалы в сцене. По мере того, как они настраивают освещение и продукты своей сцены, в окне будут отображаться настройки и в интерактивном режиме обновляться.

Чтобы узнать больше об AutoCAD и 3d max, перейдите по ссылке на YouTube

Сертификация по обучению AutoCAD и 3d max

Курс AutoCAD и 3d max для инженеров/архитекторов поможет студентам, а также специалистам изучить и освоить программное устройство 3ds MAX. Кандидаты также узнают основы 3D-моделирования, а также текстурирования в дополнение к 3D-рендерингу. … В целом, курс, безусловно, поможет слушателям понять программное обеспечение, а также повысит их производительность.

Эффективный курс обучения повысит как производительность, так и производительность человека. Как правило, программа, безусловно, поможет учащимся освоить программное обеспечение и повысить свою производительность.

Программа 3ds Max предназначена для обучения всему, что вам нужно для создания 3D-контента. На курсе 3d Max Training ученикам обязательно покажут основы моделирования, производства изделий, компьютерной анимации, а также генерации сцен. Узнайте о возможностях пользовательского интерфейса, о том, как работать эффективно, а также о том, как использовать набор инструментов на рабочем месте.Программа обучения 3d Max в Институте времени в Абу-Даби, безусловно, перенесет вас с базового уровня прямо на промежуточный уровень навыков.

Чтобы узнать больше об AutoCAD и 3d max, нажмите здесь

Значение обучения AutoCAD и 3d max в 2021 году

Аккредитация

в программном обеспечении AutoCAD и 3d max демонстрирует ваши способности в одной из самых требовательных творческих профессий на современном рынке. Процедура аккредитации Autodesk принесет пользу как цифровым художникам, так и преподавателям, поскольку квалификация поможет вам завоевать доверие как мастерских, так и колледжей.

Этот курс, безусловно, поможет вам подготовиться к квалификационным оценкам, познакомив вас с темами и материалами, по которым вы можете сдавать экзамены. Класс будет охватывать такие предметы, как моделирование, видеокамеры, управление сценой, материалы, оснастку, совместимость, а также компьютерную анимацию с акцентом на рабочий процесс.

Обнаружение трюков

  • Создавайте и настраивайте параметрические и непараметрические вещи.
  • Создавайте, а также изменяйте продукты и источники света в 3ds Max
  • Навигация по пользовательскому интерфейсу 3ds Max, а также работа с данными сцены и вещами
  • Определение жизненно важных инструментов моделирования, а также операций для создания объектов и управления ими

Стоимость квалификационного теста AutoCAD:

Вы можете получить расценки на аккредитационные тесты в своих центрах скрининга или дополнительно купить экзаменационные купоны в Certiport. Экзамен обычно стоит от 80 до 200 долларов США, однако стоимость зависит от вашего места.

Учебный центр в ОАЭ: Дубай, Абу-Даби, Шарджа.

Если вы ищете обучение AutoCAD и 3d max в Дубае, Абудхаби и Шардже в ОАЭ, вы читаете нужную статью. Zabeel Institute разработал лучшее обучение AutoCAD и 3d max.

Zabeel Institute хорошо известен тем, что ежегодно предоставляет несколько успешных пакетов для обучения AutoCAD и 3d max.Zabeel гарантирует, что поможет всем студентам со всеми видами помощи для их блестящей работы на экзамене.

Zabeel Institute, основанный в 1988 году, является ведущим образовательным и обучающим институтом для руководителей в Дубае. Zabeel Institute принадлежит KHDA и Министерству образования ОАЭ. Zabeel предлагает учебные программы для профессионалов из различных отраслей, таких как авиалинии, путешествия и туризм, машиностроение, строительство, бухгалтерский учет и финансы, информационные технологии, логистика, языки и менеджмент. Профессиональные курсы Zabeel преподаются с помощью интерактивных методов обучения, самых современных технологий, опытных и высококвалифицированных преподавателей.

Более 32 лет опыта обучения профессиональных руководителей

  • Обладатель множества НАГРАД КАЧЕСТВА за обучение с 1988 г. по настоящее время
  • Квалифицированные и сертифицированные инструкторы
  • Современная лаборатория с высокопроизводительным оборудованием и лицензионным программным обеспечением
  • Сертификаты, заверенные Министерством образования ОАЭ
  • Обширные справочные материалы и учебные материалы
  • Бесплатная онлайн-поддержка для получения дополнительной помощи
  • Бесплатные последующие ознакомительные семинары и мастер-классы
  • Комплексный план обучения и развития карьеры

Пожалуйста, посетите веб-сайт KHDA, чтобы узнать больше о Zabeel:

https://www.khda.gov.ae/en/directory/training-Institutes-search-results/training-institute?id=156

Рекомендация:

Zabeel Institute поможет вам с обучением AutoCAD и 3d max на основе вашего образования и опыта, а также поможет вам пройти сертификацию.

Чтобы узнать больше о расходах на сертификацию обучения AutoCAD и 3d max, сборах за облачные технологии, стоимости экзаменов, сборах за экзамены, сертификации, общих затратах на сертификацию и многом другом, свяжитесь с Zabeel Institute!

Zabeel проводит обучение AutoCAD и 3d max в Дубае и Шардже в ОАЭ

Для получения дополнительной информации обращайтесь: –

Телефон: 00971 4 3974905

WhatsApp: 00971505258501

Электронная почта: [email protected]ае

Веб-сайт: www.zabeelinstitute.ae

Facebook: https://www.facebook.com/zabeel.international/

LinkedIn: https://www.linkedin.com/school/5954667/

Твиттер: https://twitter.com/zabeel_intl

Инстаграм: https://www.instagram.com/zabeel_international/

Чтобы узнать больше об AutoCAD и 3d max, посетите

https://zabeelinstitute.ae/enquire/

Вывод:

AutoCAD и 3d max имеют множество контроллеров анимации.Они используются для сохранения жизненно важных значений анимации, а также процедурных настроек анимации, связанных с тем, что человек анимирует с помощью программного приложения.

Вы готовы исследовать новый мир AutoCAD и 3d max? Кроме того, а в чем разница между AutoCAD и 3D Max?

Создание файлов GLB с помощью 3ds Max и Substance Painter · Справочный центр Shopify

Эта страница была напечатана 20 марта 2022 г. Актуальную версию можно найти на странице https://help.shopify.com/en/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3ds-max.

Используйте 3ds Max и Substance Painter для экспорта файла GLB, который можно добавить к продукту в админке Shopify.

Подготовьте модель к экспорту в 3ds Max

Чтобы подготовить модель к экспорту, необходимо убедиться, что это один меш и к нему применен один материал.

шагов:
  1. Щелкните Файл > Импорт… > Импорт…
  2. Выберите файл модели и нажмите Открыть .
  3. В диалоговом окне OBJ Import Options установите флажок Import as a single mesh .
  4. Нажмите Импорт .
  5. Разверните модель в пространстве 0-1. Убедитесь, что UV не перекрываются:
  6. Применение одного материала ко всей модели.

Экспорт сетки из 3ds Max

  1. Нажмите Файл > Экспорт > Экспорт…
  2. Введите имя файла и место, куда вы хотите экспортировать модель.
  3. В раскрывающемся меню Сохранить как тип выберите OBJ-Export (.OBJ) .
  4. Нажмите Сохранить .
  5. В диалоговом окне Параметры экспорта OBJ оставьте параметры по умолчанию без изменений и нажмите Экспорт .

Импорт и подготовка файла OBJ в Substance Painter

  1. Создайте новый проект Substance Painter, нажав Файл > Новый .
  2. В диалоговом окне Новый проект нажмите Выберите , чтобы выбрать сетку.
  3. Выберите файл OBJ, который вы экспортировали из 3ds Max, и нажмите Открыть .
  4. В окне Новый проект нажмите OK .
  5. Убедитесь, что вы правильно экспортировали свою сетку, проверив наличие только одного набора текстур на панели списка наборов текстур .

    Если вы видите более одного набора текстур, см. Несколько наборов текстур .

  6. В панели настроек набора текстур нажмите кнопку + , чтобы добавить каналы:

    • Требуется: Ambient occlusion.
    • Дополнительно: эмиссионный. Добавьте этот канал, если в вашей модели есть компоненты, излучающие свет.
    • Необязательно: непрозрачность. Добавьте этот канал, если в вашей модели есть компоненты, которые будут прозрачными.
  7. На панели настроек набора текстур нажмите Bake Mesh Maps .

  8. Нанесите текстуры на модель.

Несколько наборов текстур

При импорте файла OBJ в Substance Painter вы должны увидеть только один набор текстур:

Если вы видите более одного набора текстур, это означает, что при экспорте сетки из 3ds Max произошла одна из следующих ошибок:

  • Сетка не была объединена в единый объект.
  • Сетке назначено более одной текстуры.

В этом случае снова экспортируйте модель из 3ds Max и убедитесь, что сетка представляет собой единый объект и имеет только одну назначенную ей текстуру.

Экспорт файла glTF из Substance Painter

  1. Нажмите Файл > Экспорт текстур .
  2. В раскрывающемся меню Config выберите glTF PBR Metal Roughness .
  3. Выберите место, где вы хотите сохранить свои текстуры.
  4. Выберите размер документа, чтобы определить размер файлов текстур.

    Наконечник

    Обычно текстуры не должны быть больше 2048 x 2048 пикселей.По возможности используйте 1024 x 1024 пикселей, чтобы значительно уменьшить общий размер файла.

  5. Нажмите Экспорт .

Сжатие файлов текстур

После экспорта модели у вас должны быть следующие файлы:

  • имя_модели.bin
  • имя_модели.glb
  • имя_модели.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

При использовании конфигурации glTF PBR Metal Roughness Substance Painter экспортирует файлы текстур только в формате PNG.Рассмотрите возможность сжатия файлов текстур и преобразования любых текстур, которым не требуется альфа-канал, в JPG. Это уменьшает общий размер файла, а файлы меньшего размера обеспечивают более высокую скорость загрузки и более плавное взаимодействие.

Размер файла лучше не превышать 4 МБ.

Создать файл GLB

Примечание

Если вы измените свои изображения PNG на JPG, вам нужно отредактировать читаемый файл glTF и изменить необходимые ссылки PNG на JPG, прежде чем упаковать glTF в GLB.Откройте файл glTF в текстовом редакторе, измените имена файлов с PNG на JPG и сохраните файл.

  1. Посетите https://glb-packer.glitch.me/.
  2. Перетащите файлы, экспортированные из Substance Painter, на веб-страницу GLB Packer.

Файл с именем out.glb будет загружен на ваш компьютер. После завершения загрузки вы можете переименовать файл, а затем загрузить его в Shopify.

Лучшая рабочая станция для 3ds Max [обновленное руководство]

Autodesk 3ds Max столь же популярен, сколь и требователен к вашему оборудованию.

Он активно используется множеством разработчиков видеоигр, киностудий, студий архитектурной визуализации или фрилансеров — и всем им нужна плавная работа с 3ds Max, что невозможно без рабочей станции, работающей на должном уровне.

В этой статье вы узнаете, как 3ds Max использует определенные аппаратные компоненты и какие детали, в частности, ускорят вашу работу.

Ближе к концу статьи мы подготовили несколько примеров сборок, которые обеспечат максимальную производительность 3ds Max в разных ценовых категориях.Если вы хотите пропустить глубокую часть и просто посмотреть на наши рекомендуемые сборки, вы можете сделать это здесь:

Возможности 3ds Max и то, как они используют ваше оборудование

3ds Max имеет впечатляющее портфолио универсальные инструменты, многие из которых можно использовать как автономные приложения. В результате программное обеспечение часто используется для множества задач разными пользователями в разных отраслях.

Источник изображения: Autodesk. Моделирование, анимация, текстурирование, освещение и Пассивные задачи , такие как рендеринг или запекание (симы, текстуры..).

Причина, по которой мы разделяем их, заключается в том, что каждый из них использует базовые аппаратные компоненты совершенно по-разному. Знание того, что вы будете использовать чаще, поможет вам специализировать свой компьютер и максимально увеличить его производительность для ваших конкретных задач.

Активные задачи (моделирование, анимация, монтаж, текстурирование, освещение…)

Активные задачи охватывают все, что вы делаете в 3ds Max, активно используя программное обеспечение и взаимодействуя с пользовательским интерфейсом.

К ним относятся, среди прочего, моделирование, скульптурирование, текстурирование или затенение.На такие задачи приходится значительный процент времени, проведенного в 3ds Max.

Будучи интерактивным процессом, в котором от ПК требуется немедленная реакция (обратная связь для вас), 3ds Max в основном использует ЦП для выполнения таких задач. Функции моделирования являются однопоточными и редко могут быть перенесены на другие ядра ЦП. Чем быстрее работает это единственное ядро, тем более плавным будет процесс моделирования.

То же самое касается таких вещей, как анимация.

Анимационные задачи, такие как риггинг, позирование, установка ключевых кадров, корректировка кривых анимации, перемещение объектов или предварительный просмотр анимации в реальном времени, требуют непрерывного взаимодействия между пользователем и программным обеспечением, что означает безотказные реакции и обновления в реальном времени. Требуется пользовательский интерфейс.

Можно было бы ожидать, что эти новые 64-ядерные процессоры AMD Threadripper будут лучшими для 3D-материалов, но для активных задач, таких как моделирование или анимация, это не так.

Почему это?

Все сводится к иерархии и зависимостям.

Если у вас нет только одной сетки RAW, 3D-сцены строятся иерархически, включая деформаторы, генераторы, установки, ограничители, вытеснители, клонеры и так далее.

Все эти элементы расположены в виде иерархических цепочек, которые необходимо выполнять по одному, пока не будет создана и отображена в окне просмотра окончательная сетка.

У вашего персонажа может быть простая базовая сетка в качестве основы, но эта сетка, скорее всего, будет разделена, оснащена костями и весами, на полученной сетке могут быть какие-то волосы… и так далее.

Вы не можете рассчитать этот последний шаг, пока не рассчитаете все предыдущие.

Значение – Вы не можете разгрузить эти задачи на отдельные ядра – Значение –

64-ядерный ЦП ничего не сделает для вашей активной работы, быстроты/плавности.

Ядро с высокой тактовой частотой.

Итак, для активной работы, активных задач -> Вам больше нужен высокотактовый процессор, чем много ядер.

Но давайте перейдем к другой стороне уравнения:

Пассивные задачи (рендеринг, запекание…)

Пассивные задачи, такие как рендеринг или запекание, берут ваши данные сцены и преобразуют их в запеченный / замороженный результат, например как изображение или кеш.

В отличие от 3D-моделирования и анимации, рендеринг не является высокоинтерактивным процессом и может быть легко разделен на подзадачи, которые можно разгрузить на несколько ядер ЦП или ГП.

Окончательный рендеринг обычно называется нажатием кнопки рендеринга и ожиданием завершения рендеринга. Это может занять минуты, часы, дни, но точно больше миллисекунды (как в случае с активными задачами).

Для него нет активного компонента. Конечно, есть движки прогрессивного рендеринга, которые начинают показывать вам очень грубую визуализацию вашей сцены, а затем постепенно улучшают ее, пока вы не сможете разглядеть больше деталей.

Хотя это кажется очень интерактивным, обычно вы ждете пару секунд, прежде чем сможете сказать, удовлетворены ли вы результатом.Рендеринг практически в любом 3D-программном обеспечении является многопоточным, что означает, что вы можете в полной мере использовать все ядра вашего процессора.

Если вы используете движок рендеринга, такой как Arnold GPU, Redshift, Octane или Vray Next, вы сможете выполнять рендеринг на своих графических процессорах, что может быть намного быстрее, чем рендеринг ЦП, если ваша сцена оптимизирована для Это.

Итак, резюмируем: для пассивных задач, таких как рендеринг или запекание, требуется ЦП или ГП с большим количеством ядер. Чем больше ядер, тем лучше.

Ниже приведены некоторые средства визуализации 3ds Max:

Scanline и ART (Autodesk Ray Tracer)

Эти встроенные механизмы визуализации используются исключительно для ЦП.Чем выше тактовая частота и чем больше ядер у вашего процессора, тем быстрее будет рендеринг.

Настройки рендеринга 3dsmax

Оба этих движка рендеринга одновременно используют все доступные ядра ЦП, поровну распределяя задачи рендеринга (сегменты, образцы) между ними.

Arnold

Механизм рендеринга Arnold в 3ds Max поддерживает рендеринг как на ЦП, так и на ГП. Вы можете выбрать между ними в окне настройки рендеринга.

Arnold полностью использует все ядра вашего процессора и доступные потоки.Для рендеринга с помощью графического процессора загрузка данных сцены в видеопамять графического процессора зависит от тактовой частоты процессора, поэтому для рабочей станции для рендеринга на графическом процессоре убедитесь, что ваш процессор работает на максимально возможной частоте.

Механизмы рендеринга сторонних производителей

Подобно другим пакетам программного обеспечения для 3D, 3ds Max позволяет интегрировать механизмы рендеринга сторонних производителей. Прочтите нашу статью о совместимости Render Engine, чтобы узнать, какие аппаратные компоненты вам понадобятся для них.

Лучшее аппаратное обеспечение для 3ds Max

Рассмотрев некоторые наиболее важные функции и возможности 3ds Max, давайте теперь рассмотрим особенности аппаратных компонентов и то, на что следует обратить внимание при сборке рабочей станции.

ЦП

Как мы узнали выше, выбор ЦП во многом зависит от того, для чего вы чаще всего используете 3ds Max.

При моделировании и анимации вы постоянно взаимодействуете с программным обеспечением и должны ожидать реакции в реальном времени и обновления видового экрана. Эти и многие другие процессы в 3ds Max являются однопоточными.

Если вы тратите много времени на такие задачи, вам следует купить процессор с максимально возможной тактовой частотой.

Тем не менее, если вы выполняете много рендеринга и немного активной работы (как в узле рендеринга), вам следует ориентироваться на максимальное количество ядер, а не на максимально возможную тактовую частоту.

А как насчет пользователей, которые выполняют и то, и другое: множество активных задач, таких как моделирование/анимация, и множество пассивных задач, таких как рендеринг?

Вам понадобится более универсальный процессор, который имеет как довольно высокие тактовые частоты, так и довольно большое количество ядер. К сожалению, вы обычно не можете иметь и то, и другое, так как процессоры имеют ограничения по мощности и температуре, и чем больше ядер и чем выше тактовые частоты, тем горячее становится.

Таким образом, хотя не существует одного ЦП , который лучше всего подходит для всего, есть несколько отличных вариантов.Это также означает, однако, что если бы у нас был бюджет на несколько ПК, мы могли бы получить два узкоспециализированных ПК, один для активной работы и один только для рендеринга, и вместе они легко превзошли бы одну универсальную рабочую станцию ​​в обеих задачах. .

Лучшие процессоры для 3ds Max

Для активной работы, такой как анимация и моделирование, мы рекомендуем выбрать один из следующих процессоров.

Если большая часть вашей работы связана с рендерингом, то вам подойдут следующие ЦП.

Для сбалансированного использования 3ds Max как для активной работы, так и для рендеринга следующие процессоры имеют хороший баланс количества ядер и тактовой частоты для выполнения работы:

GPU

Основное назначение GPU в 3ds Max: рендеринг и, что менее важно, производительность области просмотра или ускорение симов с поддержкой графического процессора.

При выборе видеокарты необходимо учитывать не только ее возможности, но и совместимость. Ваш Render Engine должен поддерживать тип используемого графического процессора.

Графические процессоры разных марок используют разные программные архитектуры, а именно CUDA и OpenCL, две основные программные архитектуры для вычислений общего назначения на графических процессорах.

CUDA — это программная архитектура, набор инструментов и API, которые являются собственностью NVIDIA и поэтому работают только с видеокартами NVIDIA. NVIDIA предоставляет разработчикам, использующим CUDA, множество ресурсов и поддержку.

OpenCL, с другой стороны, представляет собой архитектуру с открытым исходным кодом, первоначально разработанную Apple.Он также служит набором инструментов для начальной загрузки сетей обработки, которые объединяют различные виды непотребительских процессоров, таких как FPGA и DSP. AMD использует исключительно OpenCL, но, поскольку это открытый формат, Nvidia также может в некоторых случаях поддерживать OpenCL.

Существует также OptiX, платформа приложений от NVIDIA, для достижения оптимальной производительности трассировки лучей на графическом процессоре для рендеринга за счет использования так называемых аппаратных «ядер трассировки лучей» для RTX.

Вы можете ознакомиться с нашей статьей о совместимости Render Engine, чтобы получить краткий обзор того, какие Render Engine поддерживают какие технологии.

Arnold, встроенный в 3ds Max механизм рендеринга, совместим только с CUDA/OptiX, поэтому графические карты NVIDIA — единственный выбор для рендеринга в Arnold (на данный момент). Если вы не выполняете рендеринг с помощью графического процессора, графические процессоры AMD по-прежнему являются хорошим вариантом, когда ускорение вашего окна просмотра является основной целью карты.

Примечание по PRO-GPU

Вы не увидите ускорения на PRO-GPU, таких как карты Quadro от Nvidia или линейка Pro-GPU от AMD. 3ds Max не имеет специальных функций, которые могли бы использовать драйверы Pro или дополнительную производительность с плавающей запятой.

Приобретайте PRO-GPU только в том случае, если вам нужна дополнительная видеопамять для рендеринга на GPU или требуется официальная поддержка программного обеспечения.

Если нет, используйте основной графический процессор GTX или RTX («Игровой») от Nvidia или основной графический процессор от AMD.

Лучший графический процессор для 3dx Max

Вам потребуется графический процессор с поддержкой CUDA для Arnold, хотя большинство современных графических процессоров Nvidia удовлетворяют этому требованию, а также графический процессор с поддержкой OpenGL для вашего окна просмотра, но он поддерживается всеми графическими процессорами последнего десятилетия. или так.

Как всегда, чем выше число, тем выше ожидаемая производительность.

Вот наши рекомендации.

Теперь вы можете использовать ЦП, а не ГП для рендеринга. В этом случае вам не обязательно покупать графический процессор Nvidia. Если вы хотите пойти по пути AMD, вот мои рекомендации.

RAM

Позвольте мне начать с того, что наличие на дополнительных RAM не ускорит ваш рабочий процесс — если у вас ее достаточно.

Это в основном хранилище, используемое для кэширования данных для очень быстрого доступа.

Оперативная память также может повысить производительность области просмотра в некоторых задачах.Хороший пример — анимация. Первое воспроизведение плавной анимации может быть медленным, но впоследствии 3ds Max кэширует все плавные частицы в ОЗУ для более быстрого воспроизведения.

Оперативная память также важна для тяжелых симуляций и интенсивного рендеринга графического процессора. Как правило, для тяжелого рендеринга на графическом процессоре у вас должно быть вдвое больше общего объема видеопамяти ваших графических процессоров. (Таким образом, если у вас есть 2 графических процессора с 8 ГБ видеопамяти каждый, вам потребуется 32 ГБ системной памяти.)

Для моделирования или скульптинга оперативная память также может стать решающим фактором.Чем сложнее сетка, которую вы редактируете, чем больше количество полигонов, тем больше оперативной памяти вам обычно требуется. Это очень быстро становится очевидным при лепке.

Еще одним преимуществом наличия большого количества оперативной памяти является многозадачность.

Создатели контента выполняют несколько задач одновременно, и 3ds Max часто является лишь одним из инструментов в вашем конвейере. Больше оперативной памяти означает, что вы можете запускать множество программ одновременно. Вы можете открывать различные окна 3ds Max или одновременно открывать некоторые сопутствующие программы, такие как After Effects или Photoshop.

Лучшее ОЗУ для 3ds Max

Для стандартного 3D-моделирования, анимации и рендеринга в проектах средней сложности 16 ГБ ОЗУ могут вам понадобиться.

Если вы работаете с очень большим количеством полигонов, используете много больших текстур с текстурных сайтов, имеете симов или много клонов в вашей сцене, то 32 Гб будут спасением.

Это количество обычно оптимально для большинства случаев использования. Возможно, вы захотите рассмотреть 64 ГБ ОЗУ, если планируете работать с очень сложными сценами или одновременно используете множество различных приложений, потребляющих ОЗУ.

Помимо размера, в оперативной памяти есть еще три показателя, на которые следует обратить внимание:

  • ОЗУ Тактовая частота
  • Задержка ОЗУ
  • Каналы ОЗУ (количество модулей ОЗУ)

Как правило, чем выше частота ОЗУ и чем ниже задержка, тем быстрее комплект ОЗУ. Таким образом, DDR4-3600 с задержкой CL16 будет быстрее, чем DDR4-2666 с задержкой CL18.

Что касается каналов оперативной памяти: на основных платформах (AM4, LGA1151, LGA1200…) использование двух модулей памяти удвоит пропускную способность вашей памяти. Использование 4 не увеличит вашу пропускную способность в четыре раза, поскольку двухканальный — это максимальная пропускная способность, которую вы можете достичь на основной платформе.

Для поддержки четырехканальной оперативной памяти вам необходимо купить материнскую плату HEDT и экосистему, например, процессоры Threadripper или Intel X-Series.

Рекомендации по ОЗУ

Хранилище

Объем дискового пространства, который вам понадобится при использовании 3ds Max, естественно, будет зависеть от количества и сложности ваших проектов. Одной из немногих функций 3ds Max, для которой может потребоваться большой объем памяти, является имитация, так как при этом могут создаваться огромные кэши.

Помимо кэширования симуляций для каждого кадра, вы обнаружите, что 3ds Max использует ваше хранилище почти так же, как и другие приложения для создания контента.

Самое главное в хранилище (помимо достаточного количества) — это скорость.

Скорость хранения важна при запуске программного обеспечения, сохранении и загрузке файлов сцен или визуализированных кадров, а также при хранении и загрузке ресурсов. Вы не захотите, чтобы какой-либо из них был слишком медленным, иначе у вас возникнет узкое место, которое затормозит весь рабочий процесс и нарушит вашу концентрацию.

Для лучшей производительности мы рекомендуем твердотельные накопители NVMe, такие как Samsung 970 EVO PLUS.

Твердотельные накопители NVMe до 10 раз быстрее, чем обычные твердотельные накопители SATA, и даже в несколько раз быстрее, чем жесткие диски.

Обычные твердотельные или жесткие диски по-прежнему используются, так как вы захотите разместить свою ОС и программное обеспечение на твердотельном накопителе и иметь достаточно места на жестком диске для резервного копирования и архивирования ваших проектов, над которыми активно не работают.

Обязательно храните свои активные проекты на NVMe SSD для лучшей производительности.

Рекомендации по хранению

Питание

Хотя блок питания (БП) не влияет на производительность 3ds Max, правильно подобранный блок питания поддерживает компоненты в хорошем рабочем состоянии и обеспечивает эффективное энергопотребление.

Первым шагом при выборе блока питания является определение мощности, необходимой для питания всех аппаратных компонентов. Вы можете легко сделать это с помощью онлайн-калькулятора мощности, такого как этот.

Выбор блока питания с большей мощностью, чем требуется в настоящее время, позволит вам в будущем добавить больше энергоемких аппаратных компонентов.Я также рекомендую купить модульный блок питания со съемными кабелями. Отсоединение кабелей, которые вам не нужны, сохраняет ваш компьютер в чистоте и способствует циркуляции воздуха.

Ознакомьтесь с нашим руководством по модульным блокам питания, чтобы получить более подробную информацию о выборе подходящего блока питания.

Рекомендуемые блоки питания

Материнская плата

Материнская плата служит для подключения всех ваших отдельных аппаратных компонентов.

Его роль больше связана с обеспечением возможности подключения и расширения, чем с производительностью.

Обычно перед выбором материнской платы вы выбираете большинство других компонентов, поскольку тип материнской платы во многом зависит от того, какие другие компоненты вы выбрали.

Некоторые вещи, которые следует учитывать, — это сокет ЦП, максимальное количество слотов ОЗУ или количество дисков, которые вы хотите подключить, а также количество слотов PCIe, которые вам понадобятся для дополнительных карт, таких как графические процессоры.

Размер материнской платы также имеет значение. Тем не менее, вы, скорее всего, будете искать корпус, который поддерживает вашу материнскую плату, а не выбирать материнскую плату только для того, чтобы она подходила к корпусу, который вам нравится.

Рассмотрение всех этих соображений для выбора правильной материнской платы может сбить с толку начинающих сборщиков ПК, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашими подробными руководствами по материнским платам для получения дополнительной информации:

Рекомендуемые материнские платы

Корпуса

— это один из компонентов, на который больше всего повлияет ваш личный вкус, поскольку это то, что вы будете видеть сидя на своем столе или под ним в любое время, когда будете работать.

Существует так много стилей, материалов и цветов, а также RGB-подсветок для чехлов, что выбор одного из них может занять некоторое время.

Если этот компьютер предназначен в основном для работы, скорее всего, вам нужен компьютер профессионального вида, который не будет отвлекать вас от ваших проектов. Бонус, если он также немного гасит шум.

Итак, хорошо сложенный корпус подходящего размера, вмещающий все компоненты и обеспечивающий хороший поток воздуха. Некоторое пространство для расширения и дополнительных вентиляторов, а также надлежащие функции управления кабелями — это то, на что следует обратить внимание.

Я часто рекомендую следующие корпуса, для которых отмечены эти флажки:

Рекомендации по корпусам

Mid-Tower (стандартная сборка)

Big Tower (для большого количества графических процессоров)

Готовность вашей рабочей станции к будущему

версии 3ds Max каждый год с многочисленными обновлениями. Хотя они вряд ли требуют каких-либо значительных изменений оборудования, лучше всего иметь легко обновляемую рабочую станцию, чтобы не отставать от конкурентов.

Поскольку AMD, Nvidia и Intel ведут ожесточенную борьбу за долю рынка, теперь, как никогда раньше, с каждым новым выпуском ЦП или ГП неизбежно произойдет скачок между поколениями.Лучше всего сделать свой ПК перспективным, а это означает, что вам следует особенно позаботиться о следующем:

  • Тип сокета ЦП : Лучше приобретать материнские платы с сокетами и наборами микросхем, разработанными для обеспечения совместимости с предыдущими версиями.
  • Слоты материнской платы : Возможно, в будущем вы захотите увеличить объем памяти или количество графических процессоров, поэтому выберите материнскую плату, которая позволит вам это сделать.
  • Корпус : Добавление дополнительных графических процессоров или хранилища обычно означает, что вам потребуется больше места в корпусе.
  • PSU : более новые компоненты или несколько из них могут потреблять больше энергии, чем ваша текущая сборка. Подумайте о приобретении блока питания с дополнительным запасом мощности, чтобы вам не пришлось приобретать новый блок питания, когда придет время для обновления.

Сборка собственной рабочей станции

Если вы читали какие-либо другие наши статьи на CGDirector, вы, вероятно, уже заметили, что мы настоятельно рекомендуем собрать свой компьютер самостоятельно.

Причины многообразны, но в конечном счете – просты:

  • Это просто
  • Это весело
  • Вы экономите много денег (обычно около 20-30%)
  • Будет проще починить ПК самостоятельно, если возникнет такая необходимость
  • У вас есть полный контроль над каждым компонентом, и вам не нужно останавливаться на том, что предлагается в предварительно собранном

Вот статья, которая показывает вам, как это делается: Как собрать свой ПК — или взгляните на видео ниже: