Рисунок карандашом машины будущего: Нарисовать машину будущего карандашом. «Автомобиль будущего»


09.02.1980 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Карандашом


Содержание

Как нарисовать машину будущего карандашом поэтапно. Пошаговые уроки: как рисовать машины

С самого раннего детства всех мальчиков тянет к технике! Уроки, расположенные в этом разделе, научат Вас как красиво рисовать машины, как рисовать вертолеты и как правильно рисовать самолет . Хочется сразу отметить, что все уроки ориентированы на начинающих, поэтому все примеры выполняются карандашом и подкреплены качественным описанием и иллюстрациями.

Большое внимание в этом разделе уделяется деталям: как нарисовать кабину или кузов , крыло самолета или лопасти вертолета. Одни из главных навыков, которые дают эти уроки – это навык соизмерять и сопоставлять, последовательно развивать свою мысль. Ребенок получит хороший опыт, ведь он хочет нарисовать крутую машину , у которой колеса не как на самокате, а двери имеют адекватный размер.

Уроки из этого раздела охватывают все виды транспорта, так что Вы без труда найдете для себя самый привлекательный вариант.

Собранные в этом разделе уроки научат Вас рисовать как «плоские», так и «объемные» рисунки.

Надеемся, что при помощи наших уроков Вы сможете не только весело провести свое время вместе с ребенком, но и привьете к нему творческий характер, способность быстро мыслить, поможете ему овладеть пространственным мышлением и просто подарите ему хорошее настроение!

Добрый день, я рад приветствовать Вас, мои дорогие пользователи! Новый урок уже готов! Сегодня он посвящен рисованию самолета F-16 Fighting Falcon (“Файтинг Фалкон”), в переводе на русский – Сражающийся сокол….

Снова рад приветствовать всех на страницах сайта сайт! Продолжаю выполнять пожелания пользователей (то бишь вас) по поводу уроков. На самом деле, предложений очень много, и я просто физически не могу…

Привет всем! Меня просто «завалили» письмами с просьбой нарисовать Nissan Skyline «тот, который был у Брайна О’Коннера в Форсаже 2». Что ж, не будем испытывать ваше терпение.

Очень уж этот…

Здравствуйте, уважаемые пользователи!! За прошедшую неделю мне на почту пришло довольно много писем (а так же комментариев на сайте) с…

Привет! Сегодня, по просьбе пользователя никита, я выкладываю урок, посвященный супер кару от Ferrari! Итак, прошу любить и жаловать – Ferrari Enzo! И прежде чем приступить непосредственно к уроку, предлагаю…

Привет! В последние дни на нашем сайте сплошным потоком льются уроки посвященные автомобилям, и сегодняшний не исключение. По просьбе пользователя Максим, выкладываю урок, который научит Вас «Как шаг за шагом…

Добро пожаловать на сайт! Сегодня я подготовил еще один урок, посвященный отечественному автопрому. Эта тема оказалась на редкость удачной и интересной! И этому есть вполне логичное объяснение. Очень многим людям…

Данный урок предназначен для тех, кто в какой-то мере знаком с рисованием и такими понятиями как: компоновка, перспектива, тени и т.д. Здесь рассматриваются нюансы рисования автомобиля цветными акварельными карандашами сухим способом и обычным карандашом.

Прежде чем начать наш урок, зададимся вопросом — а зачем нам рисовать автомобиль, если его, например, можно сфотографировать? Ну, во-первых, фотография — это отдельный вид искусства, во-вторых, авто, которое вы собираетесь изобразить — плод вашей фантазии, в третьих, рисованное изображение позволяет точнее передать детали, особенности освещения, акцентировать внимание на цвете и т. д., и наконец, вам просто нравится рисовать.

Как нарисовать машину акварельными карандашами

Итак, определившись, переходим к делу. Какие нам будут нужны материалы:

  • акварельные карандаши;
  • цанговые карандаши с цветными грифелями;
  • простой (графитный) карандаш;
  • плотный ватман размером примерно А3 или больше;
  • мягкий ластик;
  • мелкозернистая наждачка для заточки цветных грифелей.

Примечание. Рекомендации по рисованию черно-белого автомобиля находятся немного ниже в данной статье. Собственно говоря, неважно какой у вас источник изображения автомобиля — фото, с натуры, по представлению, главное — получить реалистичный рисунок, металл должен быть похож на металл, стекло на стекло и т. д.

Рассмотрим некоторые особенности наложения цвета акварельными карандашами.

  1. При смешивании двух цветов для получения третьего темный оттенок накладывается на светлый.
  2. Четкость объектов достигается обводкой по краю остро отточенным грифелем цангового карандаша.
  3. Падающие тени лучше делать из нескольких цветов, нежели из одного черного. Такие составные тени еще называются «живыми тенями».
Этап рисования

1. Переходим непосредственно к автомобилю. Для начала делаем изображение автомобиля в контурах простым графитным карандашом. Окончательный контурный рисунок не должен содержать толстых линий, т. к. мы собираемся накладывать цвет, а сквозь светлые цветные тона может проглядывать графит.

Вообще, чем линии тоньше и бледнее, тем лучше. По ходу работы какие-то линии будут удалены совсем. Для контурных изображений используется автоматический карандаш с толщиной грифеля 0. 5 мм и мягкостью «В».

2. Приступаем к раскрашиванию. Если вы правша, начинайте закрашивать с левого края, если левша — с правого. Это для того, чтобы не размазывать рисунок. Также под руки можно подкладывать листки бумаги размером А5, чтобы не оставлять отпечатков на ватмане.

Некоторые художники, нанося цвет, закрашивают сразу весь рисунок, слой за слоем уточняя изображение. Я делаю иначе: выбираю какой-то участок изображения или элемент и довожу его «до ума», затем перехожу к следующему. Но вы можете делать как вам удобней.

1. Явные границы цвета и контуры элементов прочерчивайте цанговым карандашом с заточенным грифелем того же оттенка, что и цвет данного элемента. Это для того, чтобы разные цвета четко отделялись друг от друга, т.е. не должно быть рыхлых границ.

2. Плавные переходы цвета разбеливайте белым карандашом, в некоторых случаях для создания перехода соседние цвета можно растирать ватой. Вообще, рекомендую вам растушевывать рисунок белым карандашом для большей плавности цвета. Старайтесь не делать огрехов, работая с темными оттенками, так как они не очень хорошо стираются ластиком. Какие-то моменты можно исправить белым карандашом. Многослойные участки можно соскабливать тупым резаком.

3. Когда рисуете, почаще оценивайте свою работу немного издали, чтобы вовремя обнаружить и исправить возможные ошибки. Обращаю ваше внимание на то, что для получения хорошего результата, работая акварельными карандашами, нужно проявить некоторое усердие и терпение. Со временем, у вас появятся свои собственные приемы рисования. По завершении работы очистите ластиком от грязи, если она есть, области вокруг рисунка.

4. Ну, и конечно, поставьте свой автограф!

Как нарисовать машину карандашом поэтапно

1. Итак, для поэтапного рисования автомобиля нам нужно начать с колес. Проведите для себя линию, которая будет являться основной. Нарисуйте два круга и диски для них. Можно использовать фигурную линейку или циркуль, если вам тяжело нарисовать круги. Рисовать нужно обычным мягким карандашом, линии делайте тоненькими, чтобы можно было их легче стереть.

3.

Теперь, чтобы не запутаться нужно, нарисовать сначала фары, затем, номер, весь бампер, двери автомобиля и остальные мелкие детали.

4. На последнем этапе нужно более детально прорисовать все, что должно быть на нашей машине. Фары, номерной знак, линии дверей и т.д.

Современный автопром удивляет и радует поклонников автомобилей колоссальным разнообразием моделей, которые всего несколько лет назад даже представить себе было сложно, соответственно и возможностей для художественного изображения появилось значительно больше. Но чтобы реализовать этот творческий порыв и нарисовать машину, нужно знать некоторые тонкости.

Что потребуется

Кроме терпения и усидчивости, для создания рисунка машины потребуется:

Полезные хитрости

Что же делать, если рисунок сделать очень хочется, а вот умений не хватает?

Можно воспользоваться некоторыми советами, которые позволят найти компромисс между желаниями и возможностями.


Рисуем Ладу Приору

Популярность автомобиля Лада Приора объясняется очень просто: хорошая цена, относительно неплохое качество, но и в случае непредвиденной ситуации на дороге не особо жалко. Так что для молодых людей, только получивших права, такая машина — прекрасный вариант. Вот и подростки с удовольствием занимаются графической материализацией своей мечты, а именно рисуют Приору БПАН.

Это интересно. Аббревиатура БПАН расшифровывается как Без Посадки Авто Нет и обозначает сообщество автомобилистов, которые предпочитают машины с изменённой подвеской в сторону уменьшения дорожного просвета.

Инструкция:

  1. Начинаем с набросков машинки, то есть проводим две параллельные линии — вверху и внизу.

    Начинаем рисунок с прорисовки вспомогательных линий

  2. Между этими отрезками рисуем две изогнутые линии с двух сторон.
  3. Принимаемся за левое крыло, делая его контур чуть выгнутым слева.
  4. Под ним арка для переднего колеса. Чтобы линия арки была более объёмной, делаем её двойной.

    Для объёма арки делаем её линию двойной

  5. Прорисовываем среднюю и боковую части машинки.

    Линию двери делаем изогнутой

  6. Следующая задача — показать заднюю дверь и крыло.
    Делаем линию параллельную нижней части кузова.
  7. Показываем арку под колесом.
  8. Намечаем линию заднего бампера.

    Прорисовываем линии бампера, арки под заднее колесо и нижней части кузова

  9. Приступаем к крыше. Делаем два перпендикуляра переднего и среднего окон. Выводим плавной линией покатое заднее стекло.

    Линии лобового стекла и крыши должны быть плавными

  10. Прорисовываем заднюю часть кузова: багажник с небольшим кружком и овалом — светодиодными фарами.
  11. Внизу добавляем номерной знак.
  12. Работаем над изображением заднего бампера. Показываем небольшим прямоугольником светоотражающий элемент.

    Завершаем рисунок прорисовкой деталей заднего бампера

  13. Под арками рисуем двойными линиями полукруги — колёса. Наводим мягким карандашом толщину колеса.
  14. Прорисовываем несколько штрихов в центре и на шинах, а между этими линиями показываем мелкими кругами штампованные диски Лады.
  15. Вытираем вспомогательные линии, наводим контур и по желанию раскрашиваем машину карандашами, фломастерами или красками.

    Раскрасить рисунок можно простыми карандашами

Видео: как нарисовать Приору БПАН, начиная с лобового стекла

Видео: как профессионально нарисовать Приору

Рисуем поэтапно гоночную машину

Вряд ли можно найти любителя автомобилей, который был бы равнодушен к гоночным машинам. Скорость, мобильность и красота — вот что делает болиды такими популярными. Однако нарисовать это произведение автопрома не так-то и легко.

Инструкция:

  1. Основное правило изображения гоночной машины — для начала передать на бумаге максимально упрощённый эскиз. В этом случае — начинаем с прорисовки корпуса вытянутой формы.

    Начинаем рисунок со вспомогательных линий

  2. Для придания объёма добавляем верхнюю часть — водительское и пассажирские места. По внешнему краю на основании проведённой параллельной внешнему краю линии строим каркас салона.

    Для придания объёма прорисовываем линии крыши и каркас салона

  3. Приступаем к нижней части. Проводим нижнюю линию, делая выемки для колёс.

    Прорисовываем выемки под колёса, закругляем линию заднего бампера

  4. Из-за того, что машина расположена под углом, колёса делаем овальными.

    Из-за того, что машина расположена под углом, колёса не должны быть круглыми

  5. Нижнюю часть автомобиля делаем изогнутой.

    Для придания правильной формы закругляем переднюю часть корпуса

  6. Приступаем к верху. Добавляем боковое зеркало и смягчаем первоначальные линии мягкими штрихами.

    Смягчаем линии верха, дорисовываем боковое зеркало

  7. Добавляем сбоку и сзади две линии болида.

    Добавляем линии сбоку и сзади

  8. Стираем лишние линии, прорабатываем детали. Начинаем с передних линий, добавляем фары.

    Убираем лишние линии, рисуем фары

  9. Прорисовываем линию внизу, а также прямоугольник для номера.

    Дорисовываем номерной знак, детализируем линии автомобиля

  10. Добавляем несколько линий на стёкла машины, а также линию двери.

    Завершаем картинку прорисовкой дверей и деталей передней части автомобиля

Видео: два гоночных автомобиля, нарисованных по клеткам тетрадного листа

Как нарисовать пожарную машину

Современные пожарные машины существенно отличаются от тех, что впервые появились в 1904 году. В старых автомобилях помещалось 10 человек и практически ничего из пожарного инвентаря. А вот современные образцы настолько вместительны, что в них вмонтировано предостаточно инвентаря для тушения огня.

Инструкция:

  1. Проводим три параллельные горизонтальные линии, которые делим пополам одной вертикальной.

    Для пожарной машины нужно сделать четыре вспомогательные линии

  2. В одной части рисуем кабину, начиная с верхней части, а затем дорисовывая почти вполовину выдающуюся нижнюю часть.
  3. По нижнему краю делаем выемку под колёса.
  4. Кузов изображаем в виде прямоугольника, с выемками под колёса по нижнему краю. Высота кузова — половина высоты кабины.

    Начинаем рисунок с кабины и очертаний кузова

  5. Прорисовываем колёса.
  6. Кабине размечаем две правые двери.
  7. Дорисовываем лестницу на кузове.

    В колёсах не забываем о прорисовке дисков, для изображения лестницы можно использовать линейку

  8. Добавляем фары, а также смотанный пожарный рукав, который закреплён сбоку.

    Дополняем рисунок пожарным рукавом и надписью 01

  9. Рисунок готов, по желанию его можно раскрасить.

    Машину можно раскрасить простым карандашом, но если использовать краски, фломастеры или цветные карандаши, то основными оттенками будут красный и белый

Следующий способ нарисовать машину спецтехники будет интересен даже тем ребятам, которые не слишком сильны в рисовании.

Инструкция:

  1. Рисуем прямоугольник и делим его вертикально пополам.

    Основой этой машины будет разделённый вертикально пополам прямоугольник

  2. В левой части прорисовываем кабину, проводим двойные линии для прорисовки окон, рисуем ручки.

    В левой части рисуем кабину с двойными линиями окон

  3. На кузове делаем окошки. Для этого нижнюю границу делаем чуть выше низа окон кабины.

    Прорисовываем окошки на кузове

  4. Сверху добавляем свёрнутый пожарный рукав, цистерну.

    Дорисовываем на кузове цистерну и свёрнутый пожарный рукав

  5. Дорисовываем колёса, линии делаем двойными.

    Рисуем колёса

  6. На крышу кабины устанавливаем проблесковый маячок.

    Дорисовываем проблесковый маячок, детали инвентаря

  7. Дорисовываем детали оформления автомобиля спецтехники (например, инструменты для тушения пожара, которые крепятся по внешней стенке нижнего прямоугольника).
  8. Удаляем контурные линии, а основные наводим мягким простым карандашом или фломастером.

    Машину можно раскрасить или оставить в варианте с наведёнными контурами

Видео: как ребёнку старше 3-х лет нарисовать пожарную машину маркером

Рисуем полицейский автомобиль

Изображение полицейского автомобиля — дело непростое. Для упрощения процесса рисования рекомендуется начать со вспомогательных элементов. Кроме того, для этого рисунка нам потребуется циркуль.

Инструкция:

  1. По центру листа рисуем два прямоугольника, соединённых между собой общей горизонтальной линией. Рисовать мы будем в границах этой фигуры.

    Начинаем рисунок с двух прямоугольников

  2. Верхний прямоугольник — это кузов машины. Дугой показываем его форму.

    Показываем форму кузова дугой

  3. Добавляем переднюю часть машины — капот.

    Дорисовываем линию капота

  4. Мягкой плавной линией соединяем кузов и капот. Вспомогательные линии прямоугольника в этой области стираем.

    Соединяем кузов и капот плавной линией

  5. Придаём форму. Изображаем отверстия под колёса, а линию, разделяющую прямоугольники, превращаем в черту, «отделяющую» верх от низа автомобиля.

    Слегка наклоняем линию передней части и рисуем выемки под колёса

  6. Добавляем линию багажника, задней подвески, а также черту, отделяющую лобовое стекло от корпуса машины, и две вертикальные линии передней двери.

    Добавляем линию багажника и передней двери, а также отделем капот от лобового стекла

  7. Ластиком стираем все лишние линии, оставив только контур самой машины.

    Убираем вспомогательные линии

  8. С помощью циркуля делаем колёса.

    Рисуем колёса с помощью циркуля

  9. Прорисовываем линии оконных рам, при необходимости используя линейку.

    Для изображения окон используем по необходимости линейку

  10. Дополняем колёса окружностями под диски.

    Наводим контуры и по желанию раскрашиваем

Видео: как нарисовать полицейскую машину без вспомогательных линий

Фотогалерея: рисуем Bugatti Veyron

Начинаем рисунок с фигуры-основы Делаем линии контура суперкара, а также бампера, бокового обвеса, колёсных арок и капота Изображаем контуры фар, трёх передних воздухозаборника, лобового и бокового стекол, а также линию водительской двери и ещё одного воздухозаборника Детализируем модель: начинаем с сеток передних воздухозаборников, затем переходим к фарам, зеркалам заднего вида, крышке топливного бака, а завершаем колёсами Дорисовываем диски и протектор на колесах, удаляем вспомогательные линии Наводим линии автомобиля

Фотогалерея: как нарисовать кабриолет

Начинаем с наброска контура: верхняя часть имеет овальную форму, а нижняя состоит из прямых линий разного угла наклона Проверяем углы наклона Рисуем передний бампер, правое крыло и скважины для колёс автомобиля Рисуем лобовое стекло, зеркало со стороны пассажира и салон кабриолета Добавляем противотуманные фары и более подробно прорисовываем капот машины, лобовое стекло Прорисовываем боковые двери со стороны пассажиров, контуры заднего бампера, салон машины и сидения для пассажиров, после чего рисуем сложенную крышу машины Дорисовываем колёса Прорисовываем диски на колёсах машины, обращая внимание на симметричность спиц, убираем вспомогательные линии Наводим контуры и по желанию раскрашиваем автомобиль

Рисование автомобиля красками

Если картинку планируется раскрашивать красками, то лучше взять акварельный лист бумаги — так мазки лягут ровнее и красивее. В остальном рекомендации по выполнению рисунка в красках будут такие:

  • заполнять контуры цветом нужно только после того, как будет полностью выполнена карандашная основа;
  • перед раскрашиванием вытираем все вспомогательные линии — они будут мешать;
  • если, кроме автомобиля, на рисунке есть ещё элементы, то начинать лучше с крупных деталей окружающей обстановки (дороги, деревьев на обочине), а вот те объекты, которые находятся на заднем плане, лучше оставить напоследок.

Это интересно. Модели игрушечных машинок можно рисовать и без карандашных контуров, то есть сразу красками. И удобнее это делать гуашью, так как цвет получается насыщенным, а контуры не расплываются, как в акварели.

Высшее филологическое образование, 11 лет стажа преподавания английского и русского языков, любовь к детям и объективный взгляд на современность — ключевые линии моей 31-летней жизни. Сильные качества: ответственность, желание узнавать новое и самосовершенствоваться.

    Мне кажется, что нарисовать машину можно с помощью схем и подсказок, а еще проще срисовать с готовой книжки-раскраски, например. Думаю, что лучше всего рисовать по схемам, чтобы передать точность нашему рисунку.

    К примеру, можно нарисовать машину в quot;профильquot;, тогда будет видна только часть машины — бок, два колеса, окна. Можно нарисовать машину сверху. Тогда мы изображаем крышу, капот, но не видим колес, окон и дверей.

    Выбирайте.

    Рисовать лучше всего, начиная с колес, — смотрите ниже схему рисования по этапам. Сразу нарисуйте парочку окружностей на листе бумаги. Дальше рисуйте такую форму автомобилю, как вам хочется. Это может быть спортивная машина, легковая, типа quot;Жигулиquot;, или грузовик небольшой.

    В спортивных авто сделайте корпус чуть более вытянутым, посадка пусть будет низкой. Сбоку видно только двери и стекла в них. Но вы можете quot;повернутьquot; автомобиль разным ракурсом.

    Эти варианты сложные. Для ребенка можно предложить машинку на основе прямоугольника, который нужно поделить на части. В них проще нарисовать машину по частям — колеса, двери и окна.

    Самый простой вариант — нарисовать простую машинку в профиль. Тут ничего сложного нет и с этим справиться и ребенок не одаренный талантом к рисованию. Убедитесь сами на нескольких примерах:

    А вот нарисовать quot;объемнуюquot; машину сложнее — нужно соблюдать пропорции, ровность линий, детали. Вот несколько поэтапных уроков.

    Предлагаю вариант крутейшей тачки, который не сравнится ни с чем иным.Мальчишки любят вс красивое, особенно крутые машины.Поэтому не стоит выбирать самый простой вариант, а стоит заострить внимание на сложных, красивых моделях.

    Сотрите лишние линии и вуаля!

    Машины, они разные бывают. Нарисуем что-нибудь этакое. Начнем с базового прямоугольного каркаса. Помним о перспективе.

    Начинаем вписывать туда наш супер-кар.

    Про колеса не забываем.

    Можно добавить объема.

    Попробую привести примеры не сложных схем поэтапного рисования машины. Приготовим бумагу, ластик, карандаш. В завершении уже по вашему усмотрению вы конечно сможете сделать рисунок в цвете, а можно оставить полностью карандашным рисунок, и заштриховать простым карандашом. Итак, приступаем к рисованию. Например, вот такой автомобиль: рисуем сначала прямоугольник, примерно наметив места, где будут колса. Затем отсекаем углы — там, где будет лобовое стекло, и сзади немного. Начинаем рисовать колса. Ну и так далее, как показано на схеме, двигаемся по шагам.

    Далее — ещ одна одна схема, на этот раз рисуем внедорожник. Схема такая же, рисунок начинаем с прямоугольника, затем и неотъемлемую часть любого автомобиля — колса. И потом так, как показано по этапам, просто повторяем все действия. Удачи в рисовании!

    Нарисовать машину кому? Ведь 4х летний ребенок может просто нарисовать прямоугольник и два кружка и сказать что это машина. А дит постарше уже сможет изобразить нечто такое:

    Сначала рисуется произвольно вытянутый прямоугольник и поскольку машина с открытым верхом, то не нужно изображать боковые и задние стекла- достаточно переднего — лобового. Выбирается место для колес. Показывается передний и задний бампер. Показаны передний и задний фонари, Важно разделить из на две части, одна из которых будет боковым сигналом.

    Кроме того, еще есть масса интересных схем и уроков. Вот только некоторые из них:

    Как нарисовать машину ниву? она же ВАЗ 2121 🙂

    Как нарисовать пожарную машину карандашом поэтапно?

    Как нарисовать полицейскую машину карандашом поэтапно?

    Как нарисовать автомобиль quot;Аудиquot;?

    Самый простенький автомобиль можно нарисовать в четыре несложных этапа:

    Получилась вполне симпатичная машинка.

    А вот так можно нарисовать грузовой автомобиль (восемь этапов на это потребуется):

    Всем приятного процесса рисования.

    Предлагаю для рисования один с легких вариантов рисунка автомобиля.

    Подготовьте лист бумаги, резинку, линейку карандаш простой и цветные карандаши.

    Удачи вам в творчестве и вдохновения!

    Чтобы нарисовать машину поэтапно нам понадобится карандаш, резинка и для моделей посложнее линейка. Сначала нужно изучить технику рисования на простых моделях автомобилей и постепенно переходить к более сложным.

    Вот модель попроще :


На этом уроке вы узнаете, как быстро нарисовать машину класса кроссовер, поэтапно карандашом. Машина этого класса немного больше и тяжелее других типов легковых автомобилей, поэтому колеса у этого авто выше и шире, чем у обычных легковых машин. Для лучшей проходимости по бездорожью у этой машины предусмотрена высокая подвеска, то есть просвет меду кузов и землей будет больше. Современный обтекаемый дизайн корпуса машины не очень легко отразить в рисунке, поэтому мы будем рисовать машину без дополнительных дизайнерских элементов, только основу кузова машины.
Если вы сможете правильно нарисовать машину поэтапно карандашом, можно после добавить и дополнительные элементы дизайна, такие как воздухозаборник и спойлер и др. Картинку, нарисованную карандашом можно раскрасить цветными карандашами на предпоследнем шаге этого урока.

1. Нарисуйте несложный общий контур машины


Рисовать машину непросто, поэтому необходимо сделать правильную предварительную разметку общего контура машины. Чтобы упростить это задание, нарисуйте две параллельные линии на расстоянии 2,5 см друг от друга. Разделите эти линии двумя отрезками 6 и 8 см. Если вы будете рисовать машину крупнее, на весь лист бумаги, то увеличивайте пропорционально эти цифры. На этом же этапе рисунка, рядом с прямыми линиями нарисуйте линии под углом, а первые контурные линии удалите.

2. Рисуем контуры крыши и колес


Постарайтесь сделать точно такую же разметку для колес, как на моем рисунке. Обратите внимание, правое переднее колесо находится дальше от вертикального края контура, чем левое колесо. И сами контуры колес не квадратные, а прямоугольные. Контур крыши машины рисовать легче, тем не менее, постарайтесь сделать его как можно точнее.

3. Начинаем рисовать форму кузова машины


Вначале лучше рисовать обтекаемые линии формы кузова вместе с капотом, а после уже приступить рисовать контуры подкрылков. Между контурами колес, нарисуйте нижнюю часть кузова машины. Не спешите сразу все нарисовать, посмотрите внимательно на рисунок машины еще раз, прежде чем переходить к следующему шагу.

4. Форма кузова и колес


Начните этот шаг с того, что удалите все лишние контурные линии с рисунка. После этого начните рисовать машине колеса. Может идеальные окружности сразу у вас не получится нарисовать, поэтому сильно не нажимайте на карандаш. Теперь приступайте рисовать детали кузова, стекла, фары. Подробной инструкции о том, как рисовать машину дать невозможно, просто будьте внимательными.

5. Последние штрихи в рисунке автомобиля


Колеса для автомобиля сложно нарисовать, потому что они должны быть идеально круглыми и одинаковыми. Но вот нарисовать диски несложно. Для рисунка диска подойдет любая симметричная фигура, например звезда. Когда будете рисовать машине боковые стекла, не забудьте нарисовать и боковое зеркало. Остальные детали кузова рисуйте по своему усмотрению, главное, чтобы вы смогли правильно и симметрично нарисовать форму кузова и колес.

6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг


Если ваш рисунок машины будет выполнен в технике простого карандаша, то нужно обязательно рисунок затенить. Это придаст картинке машины трехмерный вид, объем. Но, наверное, любая машина будет выглядеть красивее, если ее раскрасить цветными карандашами. Обязательно нужно нарисовать дорогу и окружающий машину пейзаж, тогда ваш рисунок автомобиля будет настоящей картиной.


Спортивные машины имеют более обтекаемый динамичный дизайн и низкую посадку. Кроме того, у них низкие и широкие автомобильные шины. Это необходимо для большей устойчивости на виражах и лучшего сцепление автомобиля с дорогой. В остальном рисунок спортивной машины не отличается от рисунка обычного легкового автомобиля.


Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Самое главное в рисование танка, также как и в рисунке машины, нарисовать правильно его каркас.


В наше время редко можно встретить деревянные парусные корабли. Но даже сейчас они являются объектом многих рисунков. На нашем сайте есть много уроков рисования техники, в том числе и машин. На этом уроке мы научимся рисовать корабль поэтапно.


Рисовать самолет не так уж и сложно, намного легче чем, например, нарисовать машину. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Например, военные самолеты, в отличие от пассажирских не имеют пассажирского салона, а только кабину пилотов.


Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.


Рисунок трамвая лучше делать на фоне городского пейзажа. Нарисуйте автомобильную дорогу, машины, и если пожелаете, можно нарисовать людей, заходящих в трамвай.

«В автопроме сейчас происходит революция»

Авто / Интервью

Главный дизайнер группы Renault Лоренс ван ден Акер рассказывает, как будут выглядеть автомобили будущего

Главный дизайнер группы Renault Лоренс ван ден Акер / Андрей Гордеев / Ведомости

«Renault – автомобильная компания, и наша задача – выпускать отличные автомобили. Мы прилагаем для этого все усилия. Но всегда есть риск, что покупатель увидит новую машину и скажет: «Ничего особенного», – так говорил в интервью «Ведомостям» в 2006 г. президент компании Renault Карлос Гон. Это было еще до «эпохи ван ден Акера» – голландец пришел на пост вице-президента Renault по дизайну в октябре 2009 г., сменив на этом посту ушедшего на пенсию Патрика ле Кемана. Ван ден Акер разработал новый стиль для Renault, который полюбился покупателям и в Европе, и на других континентах: на рубеже веков Renault проигрывала своему конкуренту Peugeot по продажам в ключевом сегменте автомобилей класса В, но с приходом голландца ситуация изменилась – Renault Clio теперь продаются лучше Peugeot 208. Впрочем, сейчас самый быстрорастущий рынок в Европе – компактные кроссоверы, и здесь глобально Renault тоже впереди Peugeot. А новый вызов для производителей – электрические и автономные автомобили: они радикально изменят и индустрию, и работу дизайнера, уверен ван ден Акер.

– C 2010 по 2013 г. вы создали шесть концепт-каров, которые демонстрировали новый стиль Renault, и в 2012–2016 гг. дизайнерские идеи этих концептов были воплощены в серийных автомобилях Renault. Что дальше? Новый стиль задает Arkana, мировая премьера которой прошла в Москве?

– Когда я пришел в Renault в 2009 г., первым делом нам нужно было переосмыслить дизайн и дизайн-стратегию компании. И эти шесть концепт-каров были призваны показать, каким будет новый стиль Renault. К настоящему моменту мы сделали первое поколение машин в новом дизайне, которые продаются глобально, в том числе в России, – здесь есть Koleos, Kaptur.

Концепт-кары второго поколения, которые мы создаем сейчас, призваны не столько переформулировать наш дизайн, сколько показать наше видение развития новых технологий, потому что будущее несет нам очень интересные вызовы: самоуправляющиеся машины, электрокары, автомобили, способные общаться друг с другом. .. Этим обусловлено появление такого концепта, как Symbioz: мы хотим показать, что такое новая мобильность, как автомобиль может быть частью экосистемы. Мы сделали три концепт-кара, которые демонстрируют новые услуги мобильности: EZ Go был показан на автосалоне в Женеве, два других будут анонсированы до конца этого года. Arkana – среднее между чистым концептом и серийным автомобилем: он красивый, новаторский, задает новые стандарты и при этом очень похож на серийный автомобиль, который появится в следующем году.

– Вы возглавили дизайн Groupe Renault в 2009 г. Что вы изменили во вверенном вам подразделении, что нет и почему?

– Если сказать одной фразой, мы вдохнули в Renault душу: когда я пришел, Renault с точки зрения дизайна несколько утратила себя. Мы вернули дизайну Renault его французскость, сделали его привлекательным – и это принесло нам глобальный успех. Я люблю повторять фразу французского дизайнера Раймона Лоуи (автора дизайна бутылки Coca-Cola): «Самая красивая линия – это растущая линия продаж». С тех пор как мы изменили дизайн, продажи наших машин выросли глобально.

– Вам было сложно принять решение уйти из Ford Motor Co., одной из крупнейших автомобильных групп на тот момент, в сравнительно небольшую Renault?

– И да и нет. Да – потому что я был счастлив в группе Ford, был счастлив работать в Mazda в Японии и не смотрел по сторонам. Нет – потому что Renault всегда была очень ориентированной на дизайн маркой, это французская компания, базирующаяся в Париже… Получить шанс написать новую главу в истории дизайна Renault –это было страшно и восхитительно!

– В Японии вы жили в Хиросиме, где расположен главный завод Mazda?

– Ну, устрицы там лучше, чем в Париже: я, во всяком случае, лучшие устрицы в жизни ел именно в Хиросиме!

– (Смеется.) Да, Хиросима знаменита устрицами – благодаря дельте реки. Наш дом в Хиросиме стоял на берегу реки, а напротив был устричный ресторан, их там было два десятка видов! Мне нравилось работать в Японии, а до этого в Америке, а до этого в Европе. И в 2009 г. я вновь вернулся в Европу.

Новые технологии и дизайн

– Как новые технологии меняют автомобильный дизайн?

– Очень сильно! Думаю, что мы никогда не сталкивались с технологической революцией подобного размаха. Когда социальные изменения накладываются на технологические, всегда происходит разрыв. Теперь люди могут быть на связи 100% своего времени, скоро они смогут выбирать, хотят они управлять машиной или нет. Это значит, что мы сможем расположить экраны в автомобиле где угодно, мы сможем обеспечить связь с любыми ресурсами через облачные сервисы, а автомобиль станет настолько умным, что сам сможет определять, что происходит вокруг него. Да, в одну ночь это не произойдет, но постепенно автомобили будут становиться все более автономными.

И это огромное изменение! Люди не отдают себе отчета, что из-за того, что они должны управлять машиной, дизайн ее интерьера именно таков: а это потому, что ноги водителя должны быть в строго определенном месте, руки – тоже, водитель не может поворачиваться и т. д. Но если больше не нужно рулить машиной, это приведет к колоссальным изменениям в интерьерах автомобилей! Автомобили внутри станут просторнее, и электропривод в этом очень поможет, поскольку электродвигатели и батареи можно убрать в нижнюю часть машины. А снаружи автомобили должны стать очень аэродинамичными.

Когда вы должны были постоянно рулить, т. е. были всегда сконцентрированы на дороге, дизайнеру интерьеров было достаточно сделать несколько симпатичных линий. А теперь дизайнеру нужно думать, чем и как вас занять в дороге: куда вы положите свой планшет, захотите ли вытянуть и скрестить ноги, захотите ли повернуться на 180 градусов и что-то выпить… То есть автомобильные дизайнеры становятся архитекторами интерьеров!

И автомобиль может стать продолжением нашего жилища, как мы представили на примере Symbioz: машина паркуется в доме, вы можете спуститься в нее из спальни и скомандовать – «отвези меня на работу».

Родился 5 сентября 1965 года в г. Дёрн, провинция Северный Брабант, Нидерланды. Окончил Delft University of Technology по специальности «промышленный дизайн»

1990

начал работать дизайнером в итальянской компании Design System SRL

1993

переходит в компанию Audi, дизайнер экстерьеров

1996

переходит старшим дизайнером в американскую компанию SHR Perceptual Management

1998

переходит в Ford Motor Co., разрабатывает концепт-кары в студии компании в Калифорнии

2003

назначен главным дизайнером нового поколения Ford Escape, начинает работать в дизайн-студии Ford в Мичигане

2005

стал главным дизайнером подразделения Strategic Design of Ford

2006

назначен главным дизайнером Mazda Motor Corp.

2009

переходит в Renault, в октябре назначен старшим вице-президентом по дизайну

– Это значит, вам нужно нанимать дизайнеров с опытом работы в других отраслях?

– Да! Автомобильный дизайн включал ограниченное число специализаций: экстерьер, интерьер, подбор цветов и материалов. А теперь у нас есть графические дизайнеры, дизайнеры по звуку, дизайнеры, обобщающие потребительский опыт, и, если автомобили действительно будут без рулевого колеса и частью жилища, может быть, нам понадобятся декораторы интерьеров. Десять лет назад люди могли думать, что удел автомобильного дизайнера – создавать дайнеры, но теперь это вновь крутая работа! Все технологические компании сейчас проявляют интерес к автомобильной индустрии, молодежь хочет работать в автопроме. Когда я их спрашиваю почему, они отвечают: здесь столько всего происходит! Смартфоны стали революцией 10 лет назад, теперь там все крутится вокруг себестоимости. В автопроме революция происходит сейчас, в индустрию пошли большие деньги.

– Должен ли молодой дизайнер по-прежнему уметь рисовать карандашом, чтобы стать членом вашей команды в Renault?

– Конечно! Это уже не мой случай, но молодой дизайнер должен изъясняться на языке рисунка. В рисунке должна быть искра, должна быть душа, чтобы, увидев его, все воскликнули: мы должны такое построить! Потому что если искры нет, мы никогда не сделаем красивую машину. Поэтому дизайнер должен уметь рисовать – так же как футболист должен уметь бить по мячу. Если он не умеет бить по мячу, он не может быть ни игроком, ни тренером.

Автомобили без руля

– Ваш предшественник Патрик ле Кеман рассказывал мне в марте 2009 г., что Renault требуется два года от первых рисунков новой модели на запуск ее в производство. Какой этот срок у вас?

– (Смеется.) Мне удивительно, что они были быстрее нас. Два года – это срок от того, как дизайн автомобиля закончен, до начала его производства. На создание дизайна автомобиля требуется 1–1,5 года и еще год на то, чтобы окончательно сформулировать концепт автомобиля. То есть совокупно от начала дизайна до начала производства – 4–5 лет.

Но гораздо важнее временных рамок то, что именно вы сделаете. Можно очень быстро сделать дерьмовую машину – и вы быстро потеряете деньги. Так что я предпочитаю делать, может быть, медленнее, но понимая, что мы делаем это хорошо и это принесет нам успех.

– Существует теория, что по мере развития технологий автономного вождения люди в мегаполисах будут отказываться от владения автомобилями массовых марок – им на смену придут самоуправляющиеся такси. А личные автомобили останутся в собственности только очень богатых людей или энтузиастов. Как сегодня только богатые люди или энтузиасты владеют лошадьми, собственными вертолетами или самолетами.

– (Улыбается.) Я не думаю, что это теория – это реальность.

– То есть вы в Renault рассматриваете такой сценарий будущего, думаете над дизайном автономных автомобилей не для личного, а для общественного пользования?

– Да. Можно рассматривать это как угрозу, а можно – как шанс. Сегодня мы рассматриваем робомобили и каршеринг как новую возможность, дополнительный бизнес для нас. Ожидается, что этот сегмент будет бурно расти, и [президент Renault и альянса Renault-Nissan-Mitsubishi] Карлос Гон нацеливает нас на то, чтобы мы заняли большую долю в этом новом бизнесе.

В технологиях автономного движения мы не видим угрозы нашему хлебу с маслом. В первую очередь эти технологии будут реализованы на автомагистралях – там проще всего: автомобили движутся в одном направлении без перекрестков, нет наземных пешеходных переходов. Потом они появятся на второстепенных шоссе. Самым сложным будет наладить их применение в городах. И Москва – это еще не самая сложная задача. Но вот Дели или Рим, где люди ездят на чем угодно и во всех направлениях сразу… Так что, на мой взгляд, утверждение, что через 10–20 лет во всех крупных городах будут ездить робокары, – это преувеличение. Будет транзитный период. Но в том, что такое будущее придет, сомнений нет: люди переключатся с частных автомобилей на другие сервисы.

– Но если на смену частным автомобилям придут роботакси, это значит, что их клиентам будет все равно, как будут выглядеть эти машины снаружи, но им нужен будет просторный и комфортный интерьер. То есть вам нужно меньше инвестировать в экстерьер и больше – в интерьер?

– Будет сегмент рынка с быстрыми, дешевыми и комфортными робомобилями – просто чтобы добраться из пункта А в пункт Б. Но я не думаю, что таким будет весь рынок. И мы задаем себе вопрос: какую добавленную стоимость мы можем создать даже для роботакси? Если завтра появятся роботакси Renault, Audi, Mercedes, Volvo, почему вы выберете нас? Только в том случае, если мы сможем предложить вам дополнительные услуги. Я верю, что мы, дизайнеры, можем сделать вашу жизнь лучше. Согласитесь, общественный транспорт – чувствовать себя сардинами в жестяной банке – не лучший опыт в нашей жизни. Можно сказать, что нет никаких резонов украшать мозаиками станции метро. Но это не так – мозаики в московском метро добавляют положительных эмоций, и это факт: всем людям это нравится. Так что я уверен, что у людей будет потребность в необычном дизайне в том числе и в роботакси.

– Как вы в Renault проектируете автомобили будущего – с рулевым колесом или без?

– И такие и такие. Мы не ставим всё на одно направление [развития технологий] – это было бы слишком рискованным.

«Русская мафия» в дизайне

– Новые цифровые технологии облегчают работу дизайнера?

– Да, мы используем много цифровых устройств и решений. Теперь мы работаем в том числе и в виртуальной реальности – у нас есть две зоны, отведенные под это. Оказаться там очень забавно: ты идешь по студии, автомобилей нигде нет, и вдруг видишь группу людей в 3D-очках, которые ходят вокруг пустого пространства. Думаю, что это первый этап виртуальной реальности, а затем мы попытаемся сделать ее видимой для всех.

И это очень ускоряет процесс дизайна, мы можем гораздо быстрее коммуницировать с нашими инженерами, с поставщиками. Сейчас главный затык – в программном обеспечении: для разных этапов дизайна используются разные программы. Первая компания, которая создаст программу, которая позволит объединить весь процесс дизайна, получит очень многое.

И это будет очень хорошо в том числе и для дизайнеров: мы сможем реагировать быстрее. Сейчас если мы увидим ошибку в уже готовом автомобиле, то исправить ее можно будет только через 5–6 лет. При новом программном обеспечении мы сможем увидеть ее уже на этапе разработки и исправить.

– Классическое моделирование на этапе разработки новых машин вы до сих пор используете?

– Да, чтобы увидеть в реальности все поверхности и углы. Мы полагаем, что залог успеха – иметь отличное цифровое моделирование и отличное классическое моделирование. Человеческий глаз остается лучшим судьей, и никакие 3D-очки и экран компьютера не заменят физической модели, на которую смотрит дизайнер.

– Под вашим началом 545 человек 29 национальностей. Сколько из них россиян?

– У нас в дизайне – «русская мафия». (Смеется.) В Париже русских – два или три человека, но у нас также есть дизайн-студия в Бухаресте, и там россиян, белорусов и дизайнеров из других стран Восточной Европы больше. В Восточной Европе очень хорошее художественное образование, нам нравится делать совместные проекты со студентами, искать таланты и развивать их. Эту работу курирует вице-президент дизайнерских программ Groupe Renault Энтони Грейд.

– Renault – крупнейший акционер «АвтоВАЗа». До Стива Маттина дизайн «АвтоВАЗа» возглавлял как раз Грейд. Есть ли сейчас у департаментов дизайна ваших компаний деловые связи, обмен опытом?

– У нас тесные связи, и они становятся еще теснее. Грейд помог создать современный департамент дизайна на «АвтоВАЗе» (он там был, но последнюю машину сделал 45 лет назад), мы создали студию дизайна «АвтоВАЗа» в Москве, и в ней всегда работает кто-то из Renault. Маттин – мой хороший друг, он всегда присутствует на совещаниях топ-дизайнеров альянса, мы приезжаем в дизайн-студию в Москву и в Тольятти. Потому что нам нужно быть уверенными, что бренды дополняют, а не каннибализируют друг друга. У нас очень хорошие отношения.

– Стив сделал очень красивые машины для «АвтоВАЗа». Вам не хочется его остановить, сказать: «Они слишком хороши, ты переманишь покупателей у Renault»?

– (Смеется.) А он бы мне ответил: «Это твоя проблема, не моя». Его работа – делать красивые Lada. Если он делает мою жизнь сложнее, это значит, что мне нужно работать активнее.

«Новаторский концепт»

В Москву ван ден Акер приехал для того, чтобы лично представить новый купе-кроссовер С-класса Renault Arkana, разработанный в России интернациональной командой инженеров и дизайнеров Renault. Ван ден Акер называет Arkana «новаторским концептом в своем сегменте автомобилей» и объясняет почему: «В С-сегменте, насколько я вижу, до сих пор не было подобных машин, купе-кроссоверы на рынке уже есть, но в премиум-сегменте – BMW, Mercedes-Benz, на массовом рынке их до сих пор не было. Так что вместо того чтобы делать очередной нишевый автомобиль, мы построили вот такой – потому что чувствуем, что он будет очень хорошо принят широкой массой потребителей. И мы думаем, что Arkana поможет поднять имидж Renault. Мы заявили, что новые Renault [для России и других развивающихся рынков] будут «настоящими» Renault, а не базирующимися на платформе Duster. И Arkana подтверждает это».

– Какова ваша роль в дизайне Dacia, Renault Samsung Motors и Alpine?

– Я глава дизайна Groupe Renault, т. е. отвечаю за дизайн всех брендов группы. Моя первоочередная задача – следить за тем, чтобы Renault и Dacia не каннибализировали друг друга. Для этого мы позиционируем Renault как более романский бренд, эмоциональный, Dacia – как более германский, рациональный. И также разводим их по цене. Сравните Clio и Sandero, Сaptur и Stepway – это разные автомобили, но все успешные.

«Сохранить искру»

– У вас есть время работать для себя – как скульптор или художник?

– Нет. Мне повезло: моя работа – это моя страсть, но работать приходится очень интенсивно. Я чувствую себя, как будто уже 9 лет бегу марафон.

– Но вы продолжаете рисовать?

– Я рисую для разгрузки, и я рисую скетчи автомобилей, находящихся в разработке. Наши дизайнеры прекрасно рисуют и у них гораздо больше практики – мне нет смысла устраивать соревнования с ними. Но иногда бывают затыки при переходе от скетча к моделированию или от моделирования к проектированию – и здесь мой опыт необходим, здесь я могу им помочь и направить их.

– Так все-таки в чем работа главного дизайнера: вы рисуете скетч нового автомобиля и говорите подчиненным – «доведите его до ума»? Или они приносят вам скетчи, а вы советуете, как их доработать?

– Я определяю рамки: мы делаем эмоциональный спортивный автомобиль, мы делаем функциональный семейный автомобиль и т. д. А после того как прекрасный дизайн сделан, следуют два года истязаний: ограничения по аэродинамике, по себестоимости, по производству… И моя работа – сохранить ту искру, которая была в первоначальном дизайне, до серийной машины.

– Это правда, что вы до сих пор храните рисунки машинок, которые вы сделали в пятилетнем возрасте? В офисе?

– (Смеется.) Да, храню. Но не в офисе – они не настолько хороши.

– Ваша лучшая работа?

– Я очень доволен тем, что мы сделали в Renault: мы очень быстро создали новую дизайн-стратегию и смогли увидеть ее результат. Я в этом бизнесе не для того, чтобы тешить себя, но чтобы радовать наших покупателей. Clio – очень важная машина для меня, потому что она стала первой в новом поколении машин Renault, и она всегда будет занимать особое место в моей памяти.

– Что в вашем гараже?

– Оранжевый Renault Megane RS, который только что вышел на рынок, и голубая Alpine A110. Я был записан в лист ожидания на Alpine, получил ее на второй день продаж, а вся партия была распродана за неделю. Это первый спорткар в моей жизни, я решил: у меня кризис среднего возраста, буду наслаждаться! (Смеется.).

Рисунки гоночных машин. Как нарисовать машину карандашом поэтапно

Кто из нас не любит автомобили? Роскошные модели так и манят со страниц журналов и телевизионных экранов. А что, если бы вы сами могли создать некую копию великолепного четырехколесного транспорта, пусть и уменьшенную? Техника рисования карандашом, с одной стороны, проста, с другой, требует усердия, навыков и вдохновения. Вашему вниманию подборка пошаговых инструкций о том, как нарисовать машину любого класса, в том числе алгоритм рисования автомобиля для малыша.

Если вы хотите узнать, как нарисовать машину, да и любой другой предмет, необходимо сначала познакомиться с азами рисования. Важно научиться правильно рисовать основные линии. Машина – предмет с очень четким контуром, состоящим, в основном, из прямых линий. Поэтому умение рисовать их в большой степени повлияет на конечный результат.

Чтобы не испортить слишком много бумаги и карандашей, запомните несколько простых правил рисования:

  1. Карандашный грифель всегда должен скользить по бумаге, а не царапать ее. В зависимости от рисуемых линий, карандаш должен выбираться соответствующий. Например, для тонких вспомогательных линий подойдет полутвердый карандаш, а вот для основных или толстых линий лучше выбирать мягкий, но хорошо заточенный карандаш.
  2. Во время движения карандашом следите не за тем, чтобы провести линию в нужную точку, а за тем, чтобы она была ровной.
  3. Что касается методики рисования линий. Художники знают, что если необходимо нарисовать прямую линию, она не обязательно должна быть сплошной, особенно, если вам это сложно дается. Попробуйте нарисовать ровную линию штрихами, двигая карандашом плавно и постепенно прорисовывая из одного штриха следующий. Окончательный результат прорисовывается мягким карандашом. При этом забудьте о ластике. Никогда его не используйте, если хотите добиться стоящего результата.
  4. Ну, и последнее. Как держать карандаш. Запомните — карандаш во время рисования никогда не держится как ручка. Во-первых, держать его нужно немного выше по сравнению с ручкой. Во-вторых, пальцы, держащие карандаш, должны быть слегка согнуты. Да, возможно, поначалу будет неудобно. Зато со временем вы почувствуете себя увереннее, возможно, даже улучшится почерк.

После того, как освоитесь с карандашом в руках, попробуйте попрактиковаться в рисовании линий. В этом вам поможет пара упражнений.

Упражнение 1. Соединение точек. Возьмите лист формата А4. Поставьте на нем несколько точек (10-15), располагая их более-менее равномерно. Нарисовали? Теперь попробуйте провести от каждой точки ко всем остальным прямые линии. Делайте это аккуратно, без спешки. Возможно, у вас уйдет на это упражнение не один лист бумаги, но результат будет того стоить. Цель можно считать достигнутой, если у вас получаются ровные линии, идущие четко от точки к точке.

Упражнение 2. Рисование восьмерки. Расположите лист формата А4 горизонтально. Не спеша нарисуйте восьмерку в левой части листа. Продолжайте рисовать восьмерки, перемещаясь постепенно вправо. Расстояние между цифрами должно быть около 5 мм. Результат достигнут, если:

  • цифры имеют практически идентичный по высоте и ширине размер;
  • цифры симметричны;
  • получившиеся в результате «наложения» цифр многоугольники практически идентичны между собой.

Как нарисовать машинку: урок для детей

Детки в большинстве случае еще не способны освоить технику рисования прямых линий. Машина в реальном ее виде может показаться им достаточно сложной. Поэтому ниже представлены максимально упрощенные варианты, благодаря которым ребенок поймет, как нарисовать машину.

Вариант № 1. Простой в исполнении, но очень увлекательный для ребенка рисунок машинки. Приступим:

  1. Начинаем нестандартным способом – с крыши. Рисуем горизонтально полукруг.
  2. Аккуратно дорисовываем к полукругу слева бампер, справа – капот. Линии при этом должны быть плавные, слегка округлые.
  3. Прорисовываем 3 горизонтальные линии: одну ровно посередине (побольше) и две (поменьше) – по краям. Следите за тем, чтобы линии по краям были симметричны друг другу.
  4. Края нижних линий соединяем межу собой попарно, рисуя два полукруг, закругленные кверху.
  5. Прорисовываем аккуратно два колеса и горизонтальную линию на уровне стыка капота с лобовым стеклом.
  6. Добавляем несколько дополнительных элементов. Рисуем обода у колес, фару, и очертания стекол.
  7. Осталось четко прочертить весь контур машины и раскрасить ее.

Вариант № 2. А вот эта машинка уже нарисована исключительно ровными четкими линиями. Итак, сначала рисуем прямоугольник. Затем сверху дорисовываем еще одну линию, параллельную стороне прямоугольника, но меньшей длины. Дорисовываем внизу два колеса, а по бокам прямоугольника – фары. Добавляем два стекла.

Осталось лишь убрать лишние детали: аккуратно прорисовать грани кузова над колесами в виде двух дуг, двери (достаточно лишь нарисовать две небольшие вертикальные полоски посередине кузова) и руль.

Как нарисовать машину карандашом

Вашему вниманию инструкции по рисованию автомобилей разного уровня сложности.

Варианты для начинающих

Итак, вы загорелись желанием нарисовать машину, но не знаете как это сделать. Ниже представляем вашему вниманию простой эскиз, представленный пошаговой инструкцией.

Шаг первый. Сначала прорисовываем четыре тонкие, едва заметные линии, очерчивая границы будущего автомобиля. После, рисуем непосредственно очертания автомобиля. Начинаем снизу: рисуем две горизонтальные линии на некотором расстоянии друг от друга. Верхняя отличается меньшей длиной (приблизительно половина от первой). Далее идем сверху вниз. От верхней горизонтальной линии рисуем две небольших линии, наклоненные под углом — лобовое и заднее стекло.

Прорисовываем вертикальные контуры по краям получившейся фигуры, чтобы полностью ее соединить. Получаем контур автомобиля.

Шаг второй. Внизу рисуем два колеса. Не забываем отдельно прорисовать колесные арки и боковое стекло, разделенное на переднюю часть и заднюю вертикальной перемычкой. Слева дорисовываем фару.

Шаг третий. Мы подходим к завершающему этапу урока рисования автомашины. Осталось нарисовать переднюю и заднюю фару и дверцы машины. При желании можете попробовать нарисовать колесные диски. Для этого внутри каждого колеса рисуем еще один круг, на расстоянии в несколько миллиметров от первого. Раскрасить готовый рисунок можете на свой вкус.

Варианты для тех, кто уже познал основы рисования

Ну, а далее самое интересное: несколько крутых и мощных моделей автомобилей, которые смогут нарисовать те, кто уже умеет держать карандаш в руке. Новички тоже могут попробовать, но придется попотеть. Помните, действуйте карандашом плавно, без нажимов и короткими линиями.

Aston Martin Virage.

Чтобы рисунок получился схожий с реальной моделью, важно грамотно соблюдать пропорции и избегать резких углов в линиях автомобиля. Итак, приступим. Первым делом необходимо нарисовать эскиз машины, ориентируясь на который, мы будем прорисовывать основной контур. Должно получиться некое подобие слегка скошенного вниз прямоугольника, как на примере.

Следуя фактически по контуру нарисованного эскиза, формируем кузов. Начинаем с крыши и постепенно движемся вправо, закругляя линию на капоте. Затем внизу прорисовываем колесные арки и заканчиваем на багажнике.

Следующий этап – лобовое и боковое стекло, фары и дверца машины. Не забываем о деталях: дверной ручке, боковом зеркале.

Рисуем завершающие штрихи: радиаторную решетку и некоторые линии бампера. Колеса прорисовываем очень внимательно, помня о том, что модель колеса должна быть трехмерной. Она должна иметь внешний и внутренний обод.

Chevrolet Camaro.

Роскошная и довольно сложная в исполнении машина. Рисовать ее довольно непросто ввиду сложности геометрии этого авто, а также большого количества мелких деталей, в частности на капоте и радиаторной решетке. Но попробовать все же стоит. Поехали.

Как обычно, начинаем с эскиза. Он всегда нужен для четкого понимания того, как лучше располагать элементы машины.

Рисуем прямоугольник. Внутри него рисуем одну вертикальную линию и две горизонтальные, одну почти у нижнего края, вторую – ближе к верхнему. Эта линия должна быть слегка под углом.

Рисуем в верхней части прямоугольника лобовое стекло и дворник, как в примере. Затем, двигаясь от лобового стекла, плавными линиями рисуем верхнюю часть капота и небольшую часть бампера.

Пожалуй, самая сложная часть: радиаторная решетка и нижняя часть бампера. Намечаем штрихами линии решетки и фару. Перед тем как их детально прорисовывать, нарисуйте эмблему производителя.

Ну, и завершающий этап. Рисуем нижнюю часть бампера, противотуманные фары, колеса (не забываем, модель трехмерная) и особенно детально прорисовываем диски. Рисунок готов.

На том наша статья подошла к концу. Благодаря представленным в ней примерам теперь вы точно знаете, как нарисовать машину карандашом аккуратно, правильно и красиво. Успехов в вашем творчестве!

Видео инструкция — как поэтапно нарисовать машину карандашом

Этот урок машины карандашом поэтапно рассчитан на тех, кто только взял в руки карандаш. Здесь я предлагаю пару самых легких и быстрых способов рисования автомобилей поэтапно.

Хотя если вы уже прошли уровень новичка в рисовании, то попробуйте нарисовать машины карандашом поэтапно по урокам более сложным. Один из них вы можете посмотреть по этой .

Ну а если такие уроки для вас пока сложноваты, то давайте рассмотрим самые легкие способы рисования.

Машины карандашом поэтапно способ №1

Рисуем линию и два овала — колеса.

Рисуем линии кузова автомобиля, добавляем еще одно переднее колесо на заднем плане.

Линии крыши автомобиля.

Продолжаем рисовать и теперь нужно нарисовать лобовое стекло и боковые стекла.

Осталось только нарисовать фары, решетку радиатора, передний бампер и задний бампер.

Способ рисования машин №2

Начинаем точно так же – линия основа и два колеса.

Рисуем линии кузова автомобиля. Не забывайте, какие вы нарисуете линии кузова, такой формы и будет ваш автомобиль.

Добавляем линию крыши и линию бокового стекла.

Ну и я еще добавлю к рисунку линию воздухозаборника около двери, и нарисую фонарь под передней фарой.

Все, рисунок готов! На второй способ рисования автомобиля опять же ушло всего несколько минут!

Такими быстрыми и очень легкими способами можно рисовать машины. Включив фантазию, вы всегда можете усложнить их, добавив что-то свое. Я специально остановился на силуэте машины, чтобы вы продолжили эти рисунки сами.

С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.

Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.

Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .

Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.

Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.

Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото

Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т.д.



Машина будущего рисунок карандашом поэтапно

Рисовать — это легко! Видео

На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.




Гоночные автомобили — воплощение мощи, скорости, дизайнерской идеи. И если вам тоже нравятся эти механизмы, то нет ничего лучше, чем научиться тому, как нарисовать гоночную машину.

Красный гоночный автомобиль на трассе

Самым интересным будет разобраться, как нарисовать гоночную машину поэтапно непосредственно во время движения. Машина будет мчаться по трассе с огромной скоростью, чтобы первой пересечь финишную прямую и принести водителю заслуженную победу.

Вначале наметим общую форму корпуса. Она будет низкой, широкой, максимально обтекаемой.

Затем изобразим кабину — невысокое маленькое возвышение в центре формы.

После этого подредактируем форму капота. Она будет чем-то похожа на нос рыбы-молота — широкая конструкция на узкой «ножке».

Теперь добавим одно колесо и антикрыло. Антикрыло обеспечивает автомобилю лучшее сцепление с покрытием на дороге.

На следующем этапе изобразим еще два колеса и добавим немного мелких деталей.

Затем сотрем все лишние и вспомогательные линии и наведем основные.

Добавим цвета — корпус сделаем красным и белым, а вокруг нарисуем смазанные, пролетающие в окнах пейзажи с деревьями и мостом.

На этом все — картина полностью готова.

Автомобиль для гонок — сочетание плавности и мощи

Машины для гонок не всегда выглядят как инопланетные корабли — часто их дизайн вполне привычен, и только обтекаемость форм и наличие антикрыла указывают на то, что перед нами сверхбыстрое устройство. Итак, давайте научимся тому, как нарисовать гоночную машину карандашом.

Первым делом изобразим общую форму автомобиля и колес. Все линии должны быть очень плавными, без резких углов.

Потом добавим крышу автомобиля.

Затем прорисуем переднее и боковые стекла, отделим дверь.

После этого добавим детали: фары, боковые стекла, решетку радиатора, антикрыло и т.д.

Для начинающих

Если вы любите гоночные машины, но еще только начинаете учиться изобразительному искусству, то вполне можно научиться тому, как нарисовать гоночную машину для начинающих. Простые формы и подробное описание каждого этапа рисования позволит легко и быстро сделать симпатичный набросок или рисунок.

Вначале изобразим два крупных колеса и переднюю часть капота. Рисовать будем сразу фломастером, без предварительного карандашного наброска. Если вы сомневаетесь в своих силах, можно сначала все же выполнить набросок карандашом, а потом навести линии.

Потом дорисуем двери, руль, антикрыло, кабину и сидящего в кабине человека в шлеме. Кабина будет открытой — пилот находится, по сути, «на улице».

На этом все, но при желании можно раскрасить автомобиль в какой-то яркий цвет — так картина будет смотреться гораздо интереснее.

Веселые машинки — рисуем с детками

Если ваш сын или дочка увлекается гонками, автомобилями и разными механизмами, то отличной идеей будет научиться тому, как нарисовать гоночную машину детям. Малышу это наверняка понравится, особенно если заранее запастись яркими карандашами, фломастерами или красками. Или, к примеру, восковыми мелками или цветными ручками.

Вначале изобразим днище автомобиля и два достаточно крупных колеса со спицами.

Затем дорисуем остальную часть корпуса — его форма будет вытянутой, с плавными изгибами и заостренным в области капота краем.

Потом изобразим антикрыло и сидящего в кабине водителя. Или, по терминологии гонщиков, пилота. Пилот будет весело улыбаться.

На следующем этапе добавим детали: всяческие кнопочки, панельки, кругляшки.

Теперь надо раскрасить рисунок. Корпус машины мы сделали красным и синим, но при желании вы можете выбрать и другие оттенки. Только колеса должны быть черными — шин другого цвета пока не выпускают. Также при желании можно изобразить пейзаж вокруг.

Все, рисунок полностью готов. Не забудьте похвалить своего маленького художника и повесить его шедевр в детской.

Родители, заботящиеся о своем ребенке, хотят, чтобы он вырос всесторонне развитым человеком. Поэтому свои первые шаги в деле рисования юные художники делают вместе с ними. Только в форме игры можно показать машины карандашом. Эта статья больше подойдет мамам и папам мальчиков, но иногда и девочки интересуются этим вопросом.

Некоторые модели автомобилей ребенку действительно сложно отобразить на бумаге, поэтому он часто задает родителям вопрос о том, как рисовать машины. Но если у малыша есть терпение, карандаши и ластик, то у него обязательно все получится. Главное — нужно объяснить юному художнику, как поэтапно прорисовывать каждый элемент.

Перед тем ребенок должен представить предмет в абстрактной форме. Автотранспорт в воображении юного художника состоит из прямоугольников, квадратов и кружочков. Почти все машины начинают рисовать с кузова, а потом добавляют остальные мелкие детали. Только конструкцию легкового автомобиля рисуют одной сплошной ломаной линией.

Чтобы научить машины карандашом, например, грузовик, на листе бумаги прочерчивают три линии, параллельные друг другу, которые начинаются от верхнего края листа. Затем прорисовывают параллели в одно целое, образуя кузов машины и ее колеса. Дорисовывают карандашами остальные элементы, используя различные цвета, придают автомобилю нужную форму.

Самым простым рисунком для малыша является автофургон. Объясняя, как рисовать машины, карандашом прорисовывают сначала два скошенных прямоугольника разных размеров. Линия у основания соединяет эти две детали, образуя кузов. Затем рисуют мелкие детали фургона.

С ребенком старше пяти лет можно начинать прорабатывать инструкцию, как научиться рисовать машины сложных конструкций. Необходимо следовать некоторым правилам:

  1. Машина, как и любой другой предмет, на бумаге отображается в виде точек, линий и кружочков.
  2. Начинать учиться рисовать авто лучше с рисунков или с натуральной игрушки, это позволит соблюдать размеры кузова, колес, окон.
  3. Нужно представить изображаемый автомобиль в виде геометрической фигуры. Джип будет выглядеть квадратным и высоким, а дамская модель — ниже и изящнее.
  4. Все линии корпуса машины должны располагаться в четком соответствии друг с другом. Колеса должны правильно находиться по отношению к днищу, линия багажника соответствовать линии капота.
  5. В качестве основы для спортивного автомобиля необходимо выбирать ассиметричные угловатые формы, которые демонстрируют его динамику.
  6. В изображении нужно использовать мягкие и округлые формы.
  7. Реалистичность рисунка зависит от того, как точно будет передано положение колес по отношению к корпусу, отображение высоты посадки. Форма крыши машины может быть различной: прямой или наклонной, обтекаемой или изогнутой.
  8. Чтобы рисунок имел законченный вид, предложите ребенку дорисовать возле него дорогу, людей, деревья.

Чем правильнее вы объясните ребенку схему рисунка машины, тем быстрее он научится рисовать сложные элементы и, возможно, откроет в себе талант.

как будет выглядеть и какие технологии использовать

Кинорежиссеры, футурологи и изобретатели рисуют самые разные картины будущего — от мрачного киберпанка до красочной утопии. Мы решили взглянуть на этот вопрос с конкретной практичной точки зрения. Рассказываем, какими представляются нам автомобили ближайшего будущего.

Источник энергии

Об амбициозных планах отказаться от нефтепродуктов говорят на каждом углу. Норвегия планирует запретить продажу машин с бензиновыми и дизельными двигателями в 2025 году. Volvo, Bentley и Ford обещают продавать в Европе только электрокары с 2030 года.

К этому же времени концерн Volkswagen собирается выпускать более 1 миллиона электрокаров ежегодно. Поставлена и цель по характеристикам — запас хода до 500 километров, зарядка на 80% за 15 минут или быстрая замена батареи.

Впрочем, на пути к автомобилям будущего есть препятствие. Сейчас на долю возобновляемых источников энергии приходится 35–40% общей выработки электричества. Если тенденция сохранится, электрокары просто увеличат нагрузку на угольные, газовые и мазутные электростанции, остающиеся самыми распространенными в мире.

Есть и более экзотические способы решения проблем экологии. В Японии активно тестируют автомобили на водородном топливе, в Германии производят биодизель из рапсового масла, а в Бразилии машины переводят на этанол, который получают из сахарного тростника.

Плюс автоматизация всего транспорта…

Компания Tesla, созданная Илоном Маском, уже производит легковые автомобили будущего. Им можно задать адрес, и они довезут вас в нужную точку кратчайшим путем. В интернете есть множество видео, в которых пассажиры машины мирно спят на передних сидениях и просыпаются за пару километров до места назначения. Электрокары Tesla сами разгоняются, тормозят, соблюдают скоростные ограничения и выполняют требования знаков. Конечно, производитель настоятельно рекомендует водителю бодрствовать и следить за дорожной обстановкой. Но нам известен курьезный случай, когда машина помогала нетрезвому владельцу скрываться от полиции, не нарушая при этом ни единого правила.

В будущем автопилоты станут нормой. Прогресс в области искусственного интеллекта позволит вовсе отказаться от ручного управления. Контроль за дорожным движением будет осуществляться из диспетчерского центра. Это снизит число аварий, поможет поддерживать оптимальную скорость, предотвратит образование пробок, даст приоритет экстренным службам и снизит преступность. А вот любителям управлять машиной по старинке придется довольствоваться частными территориями и гоночными треками. Футурологи предполагают, что к 2050 году ручное управление будет запрещено.

В трех измерениях

Пробки стали такими серьезными, что о летающем транспорте мечтает каждый житель большого города. Прототипы уже существуют — одноместные такси, похожие на огромные квадрокоптеры, уже испытывают в Китае и Японии. Но до коммерческого успеха им далеко — пока они стоят, как вертолеты, а запас хода не превышает 100 км.

Эксперты предполагают, что летающие автомобили будущего появятся не ранее 2040 года. Наверняка, они уже будут лишены ручного управления. Вначале такие машины станут дорогим аналогом такси, а дорога на массовый рынок будет открыта для них только в 2050–2070 годах. Реактивных двигателей и атомных приводов, описанных в фантастике, можно не ждать — в городах разрешат пользоваться только электричеством.

Искусственный интеллект и дополненная реальность

А вот это дело ближайшего будущего. Компания Apple обещает представить электромобиль в 2022–2024 годах. Инсайдеры утверждают, что в нем тоже будет голосовой помощник Siri, известный нам по iPhone. А это означает, что машина сможет понимать ваши словесные команды. Проложить маршрут, затемнить окна, выбрать подходящий микроклимат и задать скорость можно будет без лишних движений. Apple становится трендмейкером в любой области, поэтому у других легковых автомобилей будущего тоже появятся голосовые помощники.

Еще одно направление разработки, в котором уже видны результаты — дополненная реальность. Камера отслеживает дорожную обстановку, а проектор накладывает изображение на лобовое стекло. Искусственный интеллект подсвечивает потенциальные источники опасности, например, выбегающих пешеходов, неумелых водителей, мусор на дороге и другие. Дополненная реальность также показывает направление поворота, напоминает о необходимости перестроения перед развязкой и дает другие полезные советы. Массового внедрения технологии можно ожидать к 2025 году.

Автомобиль по подписке

Первые шаги сделала компания Audi, входящая в концерн Volkswagen. У цифровой системы управления автомобилем MMI есть заблокированные функции. Чтобы получить к ним доступ, нужно доплачивать — покупать на неограниченное время или оформлять подписку на месяц.

Такая финансовая модель выгодна производителям, поэтому она наверняка станет популярной. К 2040–2050 году мы можем оказаться в мире стандартизованных машин. За изменение цвета, повышение мощности двигателя, улучшение мультимедийной системы и активацию дополнительных функций придется доплачивать.

Развивая мысль, можно предположить, что автомобиль будущего будет общественным — как современный каршеринговый транспорт. Водитель оформит подписку с помощью смартфона или другого умного гаджета. Когда он сядет в ближайшую машину, та автоматически приспособится под его нужды и финансовые возможности.

Дом на колесах

По мере развития технологий автомобили будущего будут становиться все более комфортными. Переход на автопилот позволит отказаться от руля, приборной панели, зеркал и части стекол. Вместо сидений внутри появятся комфортные диванчики и пуфы, а передние посадочные места развернутся на 180°. Даже в доступных моделях будут устанавливаться крыши с панорамным обзором и мониторы для наблюдения за окружающим миром.

Личный или арендованный автомобиль станет альтернативой капсульным отелям, которые есть во многих аэропортах мира. Во время путешествия в нем можно будет переночевать с комфортом и привести себя в порядок перед выходом в свет. Кто знает, может, к 2050 году мы будем досыпать, принимать душ и чистить зубы по дороге на работу?

Чего лишатся автомобили будущего?

  1. Магнитолы, навигатора и приборной панели. Информация будет передаваться на смартфон водителя.
  2. Солнцезащитных козырьков. Стекла на основе жидких кристаллов смогут автоматически затемняться.
  3. Россыпи кнопок на центральной консоли. Их заменит большая сенсорная панель, которая уже есть в Tesla.
  4. Пневматических шин. Надувные камеры уступят место новым эластичным полимерам, устойчивым к проколам.
  5. Выступающих капотов и багажников. Места на дорогах все меньше, поэтому каждый кубический сантиметр придется использовать эффективно. Автомобили будут напоминать капсулы на колесах.
  6. Механических коробок передач. Ручное переключение — лишняя трата ресурсов на фоне роботизированных трансмиссий, помогающих экономить топливо.
  7. Аптечек и огнетушителей. Машины получат автоматические системы экстренной помощи, которые потушат пожар, продезинфицируют раны и вызовут экстренные службы.

Заключение

Наши предположения основаны на современных тенденциях. Вполне возможно, что в ближайшие годы человечество сделает серьезный технологический рывок, и автомобили будущего будут выглядеть совсем по-другому. Но пока эти прогнозы выглядят вполне реальным направление развития транспорта.

Настольные игры марта 2022 года | Игры, Настольные игры

Тёмные времена отразились на всех сферах жизни россиян, даже, увы, на совершенно мирных хобби. Уже несколько геймдизайнеров заявили об отказе от работы с российскими издательствами, зарубежные тиражи игр отечественных авторов отзывают, все предзаказы под вопросом, а то, что есть на полках наших магазинов, стремительно дорожает из-за курса доллара. Мы изо всех сил ждём момента, когда все войны и сражения вновь будут происходить только на наших игровых столах!

Нечто

Коротко: среди вас пришелец!

Количество игроков: 4–8

Время игры: 60–90 минут

Издатель: Hobby World

Рейтинг BGG: 7.7

 

О чём: настольная игра, основанная на культовом фильме Джона Карпентера, снятом в 1982 году. Несколько полярников наткнулись в снегах на инопланетное существо, которое умеет мимикрировать и становиться неотличимым от людей.

Геймплей: в игре смешаны различные механики, создающие ту же нагнетающую атмосферу паранойи и саспенса, что и в оригинальной картине. Естественно, не обойдется без скрытых ролей: один игрок изначально выступает как Нечто, а остальные в начале игры — обычные незадачливые полярники. Цель существа — погубить других и не дать выжившим сбежать с базы. Или попытаться сбежать вместе с ними, ведя себя как человек, чтобы распространить заразу по планете. 

На игровом поле есть те же комнаты, что и в фильме, и каждая из них выполняет свою функцию. Игроки-люди должны искать еду и поддерживать работу генератора, иначе им не избежать холода, голода и темноты. Инопланетный пришелец может попытаться в открытую осложнить жизнь людям или, наоборот, замаскироваться среди них и заразить их, когда подвернётся хорошая возможность. В продажу базовая игра поступит сразу с первым дополнением «Норвежская станция», которое основано на фильме-приквеле 2011 года.

Приключения Робина Гуда

Коротко: приключения в Шервудском лесу

Количество игроков: 2–4

Время игры: 50–70 минут

Издатель: «Звезда»

Рейтинг BGG: 7.8

О чём: автор «Андора» и один из лучших художников-иллюстраторов настольных игр Михаэль Менцель создал игру о приключениях самого знаменитого благородного разбойника и его шайки из Шервудского леса.

Геймплей: описание интригует. Внутри коробки — открытый игровой мир, который видоизменяется из-за действий игроков (так называемое «живое игровое поле»), и толстая книга приключений с разветвляющимися сюжетными линиями. В течение истории герои будут открывать новые действия и локации — они останутся до конца партии благодаря особому строению поля. Это существенно сократит время подготовки к партии, и вы сможете не отвлекаться от борьбы с коварным принцем Джоном.

Анх. Боги Египта

Коротко: ареа-контроль в Древнем Египте

Количество игроков: 2–5

Время игры: 90 минут

Издатель: «Лавка Игр»

Рейтинг BGG: 7.9

О чём: о разборках между древнеегипетскими богами.

Геймплей: за новыми проектами Эрика Лэнга пристально следят многочисленные поклонники. После таких его игр, как «Кровь и Ярость», «Восходящее солнце», «Крёстный отец» и Chaos in the Old World мы уже знаем его фирменную формулу: контроль территорий + очень крутые миниатюры! «Анх» не станет исключением — его представляют как последнюю часть трилогии Эрика Лэнга о людях и богах, начатую «Кровью и Яростью» и «Восходящим солнцем». У этих игр общий автор, художник, издатель, и обе они на мифологическую тематику. 

Ставки растут: игроки сразу же берут на себя роли древнеегипетских богов, коих в базовой коробке пять: Амон, Анубис, Исида, Осирис и Ра. Боги, естественно, будут сражаться друг с другом, пользуясь своими уникальными умениями, и прокачивать новые способности в процессе. На карте, помимо них, будут мифические монстры и обычные люди. Влиять на битвы можно с помощью специальных карт с руки. В целом — всё то же, что мы уже видели в предыдущих частях о викингах и самураях, но со своими особенностями.

Покорение Марса. Экспедиция «Арес»

Коротко: «Покорение Марса» на минималках

Количество игроков: 1–4

Время игры: 45–60 минут

Издатель: «Лавка Игр»

Рейтинг BGG: 7.7

О чём: как и в уже ставшем культовым «старшем брате» — о колонизации Красной планеты. Игрокам нужно поднять основные параметры планеты так, чтобы на Марсе могли цвести яблони, но теперь делать это нужно только с помощью карт.

Геймплей: основные механики «Экспедиции “Арес”» покажутся очень знакомыми тем, кто играл в ещё одну игру о космической экспансии — «Кубарем по Галактике». Здесь игроки так же каждый ход будут разыгрывать только те фазы, которые были выбраны всеми. Это может быть фаза развития, строительства, действий, производства или исследования. Все действуют одновременно и влияют друг на друга, что снижает время простоя. А вот небольшое игровое поле здесь имеет скорее косметический эффект — на нём лишь отображаются уровни кислорода, температуры и количество океанов.

Эпоха облаков

Коротко: стратегия о полёте на дирижабле

Количество игроков: 1–4

Время игры: 60–100 минут

Издатель: Hobby World

Рейтинг BGG: 7.4

О чём: экологическая катастрофа привела к ужасающим последствиям для всей планеты. Теперь, спустя годы, вы путешествуете над иссушёнными землями на своём дирижабле в поисках лучшей жизни. Вам предстоит посещать города, добывать ресурсы с помощью беспилотников и сражаться с членами общества «ОБЛАКО», которое и устроило местный апокалипсис.

Геймплей: Александр Пфистер, один из авторов игры, известен как создатель комплексных и глубоких стратегий, но «Эпоха облаков» — вовсе не сухое тяжёлое «евро» на много часов. Правила здесь довольно просты, что позволяет погрузиться в атмосферу приключения. Сюжетная кампания из шести глав плавно вводит новые правила и рассказывает целую историю. 

Однако в сердце своём игра остаётся стратегией: игроков ждёт смесь механик колодостроения, менеджмента ресурсов и построения карточного движка. Используя ресурсы, вы будете создавать полезные улучшения для дирижаблей и нанимать новых членов экипажа. А добывать ресурсы вам поможет уникальная механика с полупрозрачными протекторами для карт. Вглядываясь сквозь облака-протекторы, вы будете стараться угадать, в какой местности находится больше ресурсов и где можно выполнить дополнительные действия.

Дорога Приключений: Архив Буресвета

Коротко: составляем историю героя романа Брендона Сандерсона

Количество игроков: 1–4

Время игры: 45–60 минут

Издатель: GagaGames

Рейтинг BGG: 7. 2

О чём: в игре «Зов приключений» вы путём сбора карточных сетов создаёте историю своего героя. В первой части он жил в абстрактном фэнтези-мире, собравшем все узнаваемые черты жанра. В «Архиве Буресвета» же мир совершенно определённый, и создан он руками одного из самых популярных современных авторов — Брендона Сандерсона.

Геймплей: в начале партии вы выбираете для своего подопечного карты происхождения, мотива и судьбы, которые будут влиять на ваши игровые решения. С точки зрения механики символы на этих базовых картах определят, какие карты в течение партии вам лучше набирать (одинаковые символы дадут много очков). А с точки зрения истории каждый герой изначально обладает своей индивидуальностью и предрасположенностью к Свету или Тьме. И здесь добро совершенно не обязано всегда побеждать зло! Пойдя по кривой дорожке, ваш персонаж сможет разыгрывать карты антигероев, способных устраивать те еще подлянки соперникам (тогда как скучные светлые герои просто благородно помогают вам). В «Архив Буресвета» можно играть отдельно от базовой игры.

Food Chain Magnate

Коротко: суровый ресторанный бизнес

Количество игроков: 2–5

Время игры: 120–240 минут

Издатель: Crowd Games

Рейтинг BGG: 8.1

О чём: вы возьмёте на себя роль предпринимателя, мечтающего создать самую успешную сеть ресторанов быстрого питания, поэтому должны хорошо разобраться в принципах ведения бизнеса, чтобы достигнуть цели.

Геймплей: экономическая стратегия 2015 года обрела в настольных кругах практически культовый статус, хотя вроде бы внешне неказиста и создана не какими-то именитыми авторами. Тем не менее она представляет собой не стандартную игру с притянутыми за уши к теме механиками, а настоящий симулятор реального бизнеса. Вы готовите то, что востребовано клиентами, рекламируете свою сеть ресторанов, чтобы улучшить продажи, нанимаете и обучаете новых сотрудников, стараетесь эффективно управлять ими. Правильный подбор персонала — секрет успеха, ведь ваши действия зависят от конкретных работников. А ещё эта игра совершенно не прощает ошибок — сделав неверный выбор в начале, вы можете безнадёжно отстать от конкурентов. Впрочем, всё как в суровой реальности.

Холст

Коротко: составляем картины из отдельных сюжетов

Количество игроков: 1–5

Время игры: 20–40 минут

Издатель: «Лавка Игр»

Рейтинг BGG: 7.5

О чём: невероятно красивый филлер, в котором игроки берут на себя роли художников.

Геймплей: главная изюминка игры — уникальные прозрачные карты с деталями картин. Поместив карту фона в специальный протектор, творцы каждый ход добавляют к своим шедеврам новые и новые детали. В итоге в конце партии каждый подсчитывает очки за свои уникальные произведения искусства.

Флот. Улов кубов

Коротко: «кинь-и-нарисуй» о ловле рыбы

Количество игроков: 1–4

Время игры: 30 минут

Издатель: Crowd Games

Рейтинг BGG: 7. 7

О чём: о непростом деле — ловле рыбы. Только делать это надо с помощью карандаша и горсти кубиков.

Геймплей: казалось бы, в жанре roll’n’write, который обрёл большую популярность за последние годы, уже сложно придумать что-то новое. Знай себе кидай кубики и записывай выпавшие на их гранях результаты так, чтобы получить больше всех победных очков. Однако «Флот» не зря заслужил свои высокие рейтинги. Во-первых, у него нетипичный сеттинг: вместо очередного строительства города нас ждёт ловля рыбы. Во-вторых, игровой процесс очень разнообразен: вам предстоит строить суда, приобретать лицензии на ловлю трески, креветок, крабов и других морских созданий. А ещё застраивать портовую зону, торговать рыбой на рынке и делать много всего другого, орудуя карандашом сразу на двух листах.

Манчкин: Гравити Фолз

Коротко: мочи дядю Стэна, хапай Пухлю

Количество игроков: 3–6

Время игры: 30–45 минут

Издатель: Hobby World

Рейтинг BGG:

О чём: герои знаменитого мультсериала отправляются сражаться с монстрами и собирать сокровища.

Геймплей: если вы играли хоть в одну игру из многочисленной армии «Манчкинов», считайте, что играли во все, ведь основа геймплея всегда неизменна. Надо тянуть карты из колоды «дверей», чтобы найти монстра ниже вас по уровню. После победы из него выпадут шмотки, обвешавшись которыми, вы сможете победить ещё более сложных монстров. И так — до тех пор, пока кто-то из игроков не достигнет десятого уровня. «Манчкин: Гравити Фолз» вводит в игру новый тип карт — тайны. Каждая карта тайны даст вам две полезные способности, но учтите, что монстры и другие манчкины не позволят так просто ими воспользоваться!

ДОПОЛНЕНИЯ

Дополнения к «Осквернённому Граалю»

Crowd Games не собирается оставлять на полпути издание «Осквернённого Грааля», ведь эта игра привела в восторг любителей сюжетных и ролевых настольных игр. В марте нас ждёт сразу несколько дополнений, а это две полноценные кампании, по объёмам сравнимые с базовой. События «Эпохи легенд» развернутся за 600 лет до того, что случилось в базовой игре, а в «Последнем рыцаре» вы станете участником приключений, происходящих через 400 лет после событий базы. Дополнение «Эхо прошлого» приоткроет для вас историю персонажей, которую можно будет узнать, выполняя их личные достижения. Также выйдет ещё одна коробка с фигурками монстров (Monsters of Avalon. Past and Future) для двух новых кампаний и много приятных мелочей: новая героиня Ниав, фигурки короля Артура и животных-компаньонов и даже мат для игры. 

Палео. Новое начало

Даже на коробке написано, что это «Большое дополнение»! Ещё бы, ведь с его помощью ваше первобытное племя должно перейти на следующую ступень развития и освоить оседлый образ жизни, сельское хозяйство и одомашнивание животных. Всё это ждёт игроков в шести новых модулях-приключениях. А ещё внутри — загон для одомашненных животных, хижина, чтобы противостоять непогоде, и первый в мире амбар.

Космический контакт: Космическое вторжение

К стратегии о межпланетных разборках между представителями всевозможных инопланетных рас выходит дополнение, которое делает космос ещё более бескрайним, добавляя компоненты для шестого игрока. Новая колода наград включает в себя карты импульсов и разломов, созданные специально для союзников защитника.

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Ночь фанатички

. Возвращение

Дополнение для карточной игры «Ужас Аркхэма», позволяющее игрокам заново окунуться в атмосферу самой первой сюжетной кампании «Ночь фанатички». Новые карты сценария добавят разнообразия знакомым приключениям. Удобная коробка и карты-разделители позволяют хранить всю кампанию и карты контактов вместе, упрощая подготовку к игре. Кроме того, дополнение содержит новые карты игроков для создания более интересных колод.

Предназначение. Море песка

Для настольного приключения в стиле очень тёмного фэнтези уже выходит первое дополнение, в котором вам откроются области Сахары, разделённые неизведанной бескрайней пустыней. Пересечь это обжигающее море вы сможете при помощи новой механики путешествий: присоединившись к каравану, вы быстро и безопасно достигнете одной из исследованных локаций, а проводник-бедуин, возможно, покажет ранее неизвестные места и крепости. В игру также добавятся новые типы особых локаций: лабиринты и подземные ходы, в которых вы сможете узнать тайны своего предназначения… или найти свою погибель.

Как нарисовать машину будущего карандашом поэтапно. Как нарисовать машину карандашом: поэтапный процесс

Урок как нарисовать машину поэтапно уже есть на сайте «Рисовать легко», а сейчас мы научимся рисовать машину с другого ракурса — вид сбоку. Эта пошаговая схема рисования автомобиля не представляет сложности, а освоив ее, вы сможете нарисовать машину абсолютно любой марки.

Как нарисовать машину поэтапно

Итак, как нарисовать машину поэтапно вид сбоку.Начнем с колес. Проведем линию, которая будет основой, и нарисуем два круга. Если вам сложно рисовать круги «на глаз», воспользуйтесь фигурной линейкой или циркулем. Я использовал фигурную линейку — с ней рисовать намного проще, чем сидеть и изображать ровные круги. Лучше нарисовать простым мягким карандашом одну из маркировок от «3В» до «6В».

Теперь рисуем линии кузова автомобиля. Обратите внимание на то, какой формы вы рисуете кузов автомобиля. Если вы задались вопросом, как нарисовать машину со спортивным кузовом, то она должна быть обтекаемой плавными линиями, как на рисунке ниже.

Далее нарисуйте лобовое и боковые стекла автомобиля.

Чтобы не запутаться, на следующем шаге рисуем по очереди: сначала фары, потом дверь, и боковое зеркало. Также не забудьте пометить колесные арки.

Ну если все получилось, то форма машины уже готова. Но мы продолжим и нарисуем воздухозаборники под фарой и на капоте.

Мы подошли к финишу урока как нарисовать машину шаг за шагом ! В боковых окнах нарисуем силуэты сидений, а затем аккуратно поработаем над колесами.Вам нужно нарисовать два круга внутри колес. См. рисунок ниже.

Когда закончите, нарисуйте колесные диски любой формы. Если остались лишние линии, то сотрите их ластиком. Рисунок машины готов!

Осталось только украсить машину. Я оставляю это вам, чтобы сделать это самостоятельно. Я сам возьму черный маркер и разрисую колеса, сиденья и задний фонарь.

Это простейшая схема автомобиля сбоку.Надеюсь, вам понравился урок. Жду вас на следующих уроках. как нарисовать машину шаг за шагом с других ракурсов, которые вы можете видеть или.

Кто не любит автомобили? Роскошные модели манят со страниц журналов и телеэкранов. А что, если бы вы сами смогли создать некую копию великолепного четырехколесного транспорта, пусть и уменьшенную? Техника рисования карандашом, с одной стороны, проста, с другой стороны, требует усердия, навыков и вдохновения.Вашему вниманию подборка пошаговых инструкций о том, как нарисовать машину любого класса, в том числе алгоритм рисования машины для малыша.

Если вы хотите научиться рисовать машину, да и любой другой предмет, вам необходимо сначала познакомиться с основами рисования. Важно научиться правильно рисовать основные линии. Автомобиль — это объект с очень четкими очертаниями, состоящий в основном из прямых линий. Поэтому умение их рисовать в большой степени повлияет на конечный результат.

Чтобы не испортить лишнюю бумагу и карандаши, запомните несколько простых правил рисования:

  1. Грифель карандаша должен всегда скользить по бумаге и не царапать ее. В зависимости от рисуемых линий следует выбирать соответствующий карандаш. Например, для тонких вспомогательных линий пола подойдет твердый карандаш, а для основных или толстых линий лучше выбрать мягкий, но хорошо заточенный карандаш.
  2. Во время движения карандашом следите за тем, чтобы не проводить линию до нужной точки, а следить за тем, чтобы она была ровной.
  3. Что касается техники рисования линий. Художники знают, что если вы хотите провести прямую линию, она не обязательно должна быть сплошной, особенно если вам это сложно. Старайтесь рисовать штрихами прямую линию, плавно двигая карандаш и постепенно выводя из одного штриха следующий. Окончательный результат прорисовывается мягким карандашом. В этом случае забудьте о ластике. Никогда не используйте его, если хотите добиться стоящего результата.
  4. Ну и последнее. Как держать карандаш Помните — карандаш никогда не держат как ручку во время рисования.Во-первых, вам нужно держать его немного выше по сравнению с ручкой. Во-вторых, пальцы, удерживающие карандаш, должны быть слегка согнуты. Да, поначалу может быть неудобно. Но со временем вы будете чувствовать себя увереннее, возможно, ваш почерк даже улучшится.

После того, как вы освоитесь с карандашом в руках, попробуйте рисовать линии. В этом вам поможет пара упражнений.

Упражнение 1. Соединяем точки. Возьмите лист формата А4. Нанесите на него несколько точек (10-15), расположив их более-менее равномерно.Вы нарисовали? Теперь попробуйте провести прямые линии от каждой точки ко всем остальным. Делайте это аккуратно, без спешки. Для этого упражнения вам может понадобиться больше одного листа бумаги, но результат того стоит. Цель можно считать достигнутой, если у вас получатся прямые линии, четко идущие от точки к точке.

Упражнение 2. Рисование восьмерки. Расположите лист формата А4 горизонтально. Медленно нарисуйте восьмерку с левой стороны листа. Продолжайте рисовать восьмерки, постепенно двигаясь вправо.Расстояние между цифрами должно быть около 5 мм. Результат достигается, если:

  • номера практически идентичны по высоте и ширине размера;
  • фигур симметричны;
  • многоугольники, полученные в результате «наложения» чисел, практически идентичны друг другу.

Как нарисовать машину: урок для детей

Дети в большинстве случаев еще не способны овладеть техникой рисования прямых линий. Машина в ее реальном виде может показаться им довольно сложной.Поэтому ниже представлены максимально упрощенные варианты, благодаря которым ребенок поймет, как нарисовать машину.

Вариант №1. Простой, но очень увлекательный рисунок для ребенка. Начнем:

  1. Начинаем нестандартным способом — с крыши. Нарисуйте полукруг горизонтально.
  2. Аккуратно дорисуйте бампер до полукруга слева, капот справа. Линии должны быть плавными, слегка закругленными.
  3. Проводим 3 горизонтальные линии: одну ровно посередине (побольше) и две (поменьше) — по краям.Следите за тем, чтобы линии по краям были симметричны друг другу.
  4. Соединяем края нижних линий между собой попарно, рисуя два полукруга, закругленных кверху.
  5. Аккуратно рисуем два колеса и горизонтальную линию на стыке капота с лобовым стеклом.
  6. Добавление нескольких дополнительных элементов. Рисуем диски у колес, фару, очертания стекол.
  7. Осталось четко нарисовать весь контур автомобиля и раскрасить его.

Вариант №2. Но эта машина уже нарисована исключительно прямыми, четкими линиями. Итак, сначала рисуем прямоугольник. Затем сверху нарисуйте еще одну линию, параллельную стороне прямоугольника, но короче. Дорисовываем два колеса внизу, а фары по бокам прямоугольника. Добавьте два стакана.

Осталось только убрать ненужные детали: аккуратно нарисовать края кузова над колесами в виде двух дуг, двери (просто нарисуйте две маленькие вертикальные полоски посередине кузова) и руль.

Как нарисовать машину карандашом

Вашему вниманию инструкция по рисованию машин разного уровня сложности.

Варианты для начинающих

Итак, у вас есть горячее желание нарисовать машину, но вы не знаете, как это сделать. Ниже представляем вашему вниманию простой эскиз, представленный пошаговой инструкцией.

Шаг первый. Сначала рисуем четыре тонкие, едва заметные линии, очерчивающие границы будущего автомобиля. После рисуем непосредственно очертания автомобиля.Начинаем снизу: проводим две горизонтальные линии на некотором расстоянии друг от друга. Верхняя короче (примерно половина первой). Затем идем сверху вниз. От верхней горизонтальной линии проводим две небольшие линии, наклоненные под углом – лобовое и заднее стекло.

Рисуем вертикальные контуры по краям получившейся фигуры, чтобы полностью соединить ее. Получаем контур автомобиля.

Шаг второй. Ниже рисуем два колеса. Не забудьте отдельно нарисовать колесные арки и боковые стекла, разделенные на переднюю и заднюю вертикальными перемычками.Нарисуйте фару слева.

Шаг третий. Мы подходим к завершающему этапу урока рисования автомобиля. Осталось нарисовать передние и задние фары и двери автомобиля. При желании можно попробовать нарисовать диски. Для этого внутри каждого колеса нарисуйте еще один круг, на расстоянии нескольких миллиметров от первого. Вы можете раскрасить готовый рисунок на свой вкус.

Варианты для тех, кто уже знает основы рисования

Ну а дальше самое интересное: несколько крутых и мощных моделей автомобилей, которые сможет нарисовать тот, кто уже умеет держать карандаш в руке.Новички тоже могут попробовать, но придется потрудиться. Помните, работайте карандашом плавно, без нажима и короткими линиями.

Астон Мартин Вираж.

Чтобы рисунок получился похожим на реальную модель, важно правильно соблюдать пропорции и избегать острых углов в линиях автомобиля. Итак, приступим. Первым делом рисуем эскиз машины, ориентируясь на который, будем рисовать основной контур. Он должен выглядеть как слегка скошенный вниз прямоугольник, как в примере.

Следуя собственно контуру нарисованного эскиза, формируем корпус. Начинаем с крыши и постепенно движемся вправо, закругляя линию на капоте. Затем нарисуйте колесные арки внизу и закончите на багажнике.

Следующий этап — лобовое и боковые стекла, фары и дверь автомобиля. Не забывайте о деталях: дверной ручке, боковом зеркале.

Прорисовываем последние штрихи: решетку радиатора и некоторые линии бампера.Колеса рисуем очень аккуратно, помня, что модель колеса должна быть трехмерной. Он должен иметь внешний и внутренний обод.

Шевроле Камаро.

Роскошная и довольно сложная машина. Чертить его довольно сложно из-за сложности геометрии этого автомобиля, а также большого количества мелких деталей, в частности на капоте и решетке радиатора. Но попробовать все же стоит. Идти.

Как обычно начинаем с наброска. Он всегда нужен для четкого понимания, как лучше расположить элементы машины.

Рисуем прямоугольник. Внутри него проведите одну вертикальную линию и две горизонтальные, одну почти у нижнего края, вторую — ближе к верхнему. Эта линия должна быть немного наклонной.

Рисуем лобовое стекло и дворник в верхней части прямоугольника, как в примере. Затем, двигаясь от лобового стекла, плавными линиями нарисуйте верхнюю часть капота и небольшую часть бампера.

Пожалуй, самая сложная часть: решетка радиатора и нижняя часть бампера.Обводим штрихами линии решетки радиатора и фары. Прежде чем прорисовывать их подробно, нарисуйте логотип производителя.

Ну и последний шаг. Прорисовываем нижнюю часть бампера, противотуманки, колеса (не забываем, модель объемная) и особенно подробно прорисовываем диски. Рисунок готов.

На этом наша статья заканчивается. Благодаря представленным в ней примерам, теперь вы точно знаете, как нарисовать машину карандашом аккуратно, правильно и красиво.Удачи в работе!

Видео инструкция — как нарисовать машину поэтапно карандашом

Шаг первый. Составим геометрическую фигуру параллелепипеда (надеюсь, вы знаете, что это такое). Давайте впишем в него пишущую машинку. Шаг второй. Наметим каркас девятки легкими длинными штрихами.
Шаг третий. Начнем прорисовывать все детали более подробно.
Шаг четвертый. Добавим теней для реалистичности, вуаля — даже лучше, чем вживую:

Как нарисовать грузовик карандашом поэтапно

Шаг первый.Для начала нам предстоит наметить на бумаге расположение конструктивных частей грузовика. С помощью прямых линий нарисуйте такую ​​рамку.
Шаг второй. Приступим к рисованию кузова, кабины и колес.
Шаг третий. Добавим детали: стекла, зеркала и прочие мелочи.
Шаг четвертый. Удалим вспомогательные линии. С помощью ластика добавим штриховку для реалистичности. Вот что получилось:

Как нарисовать карету карандашом поэтапно

Шаг первый.Наметим расположение объектов линиями.
Шаг второй. Теперь набросаем. Введите необходимые элементы в каждый из сегментов
Шаг третий. Обведите контуры более четко, даже добавьте тени.
Шаг четвертый. Удалите ненужные линии и добавьте штриховку. Получилось неплохо:

Как нарисовать парусник карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуйте несколько линий, отдаленно напоминающих корабль.
Шаг второй. Обозначьте расположение парусов.
Шаг третий. Нарисуйте корпус и другие конструктивные части корабля.
Шаг четвертый. Далее нам предстоит более точно прорисовать все элементы, наметить контуры.
Шаг пятый. Добавим штриховку, тени, нарисуем волны снизу.

Как нарисовать Ламборгини карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуйте многоугольник, в который поместите машину.
Шаг второй. Мы четко различаем кузов с фарами и капот.
Шаг третий. Дорабатываем кузов автомобиля, добавляем колеса, боковые зеркала и другие детали.
Шаг четвертый. Добавьте штриховку и удалите лишние линии.

Как нарисовать Камаз карандашом поэтапно

Шаг первый. Разделите бумагу на несколько квадратных секторов, представляющих разные части автомобиля.
Шаг второй. В соответствующих квадратах нарисуйте колеса автомобиля, кузов, грузовой отсек и лобовое стекло.
Шаг третий. Сначала нарисуйте переднюю часть, нанесите тени, номерной знак, нарисуйте колеса и лобовое стекло.
Шаг четвертый.Сделайте то же самое с другой половиной, нарисуйте ее крупной штриховкой.
Шаг пятый. Подчистите рисунок и сотрите ластиком лишние линии.
Шаг шестой. При необходимости добавьте штриховку, чтобы она выглядела более реалистично. Вот как должно получиться:

Как нарисовать Ладу Приору карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуйте кузов автомобиля и передние колеса.
Шаг второй. Добавьте фары, задние колеса и другие детали.
Шаг третий. Обведите все более толстой линией.
Шаг четвертый. Заштрихуйте и напишите вместо номеров Lada Priora.

Как нарисовать пожарную машину карандашом поэтапно

Шаг первый. Начнем с малого, выделим область для рисунка геометрической фигурой, как на рисунке ниже.
Шаг второй. Лепим форму машины, добавляем по кругу три колеса. Сверху короткой горизонтальной линией выделим место для водяного пистолета.
Шаг третий. Округляйте формы, делайте более мягкие переходы. Определите центры колес, начертив перпендикулярные линии.
Шаг четвертый. Основная форма готова, осталось добавить все аксессуары и элементы: фары, бампера, двери, окна.
Шаг пятый. Затемните низ автомобиля, используйте короткие линии вокруг колес, чтобы создать форму шин, и закончите добавлением различных лосьонов.

Как нарисовать Бумера карандашом поэтапно

Шаг первый. Нарисуйте овальный круг.
Шаг второй. Аккуратно превратите нарисованный псевдокруг в кузов автомобиля. Прямыми линиями выделяем детали конструкции: двери, капот, крышу.
Шаг третий. Делаем форму более округлой и ровной, выделяем лобовое и дверные стекла. Также аккуратно прорисовываем два колеса.
Шаг четвертый. Основные элементы готовы, переходим к более мелким деталям. Нарисуем фары, бампер и боковые спойлеры, боковые зеркала, не забываем руль.
Шаг пятый. Рисуем шины, создаем тень под машиной, легко штрихуем окна и капот.

Как нарисовать трактор карандашом поэтапно

Шаг первый

В центре листа разместим большие фигуры и зададим форму и положение нашего рисунка.Вот два параллелепипеда — кабина трактора, огромные неровные круги — колеса, а сзади трапеция.

шаг второй

Наметим контур кабины и придадим ей форму. Большие неровные круги должны стать большими массивными сдвоенными колесами. Сзади внутри трапеции нарисуйте ковши.

Шаг третий

Нарисуем кабину трактора. Нарисуем трубу и переднюю часть. Обводим колеса. Обратим внимание на ведро.

Шаг четвертый

Давайте покажем то, что едва можно разглядеть внутри кабины. Сверху будем размещать всякие фонарики-габариты. Внимательно рассмотрите все детали на теле и постарайтесь перенести их на свой лист. Внутри колеса видим диск.

Шаг пятый

Так как у нас трактор, шины имеют высокий протектор. Отсутствует решетка радиатора и несколько мелочей. Ну вот и все! Трактор готов! С чем вас поздравляю!

Как нарисовать спортивную машину Audi S 5 Coupe

Шаг первый.

Нарисуем кузов спортивного автомобиля.

Шаг второй.

Обозначим линии окна и расположение колес.

Шаг третий.

Сотрим вспомогательные линии. Наметьте контуры Audi.

Шаг четвертый.

Добавить двери и передний бампер.

Шаг пятый.

Теперь подробности. Рисуем дверные ручки, бак, диски, фары и логотип Audi.

Шаг шестой.

Осталось затемнить переднюю часть автомобиля при помощи штриховки. Вот рисунок спортивного автомобиля:

Как нарисовать велосипед карандашом поэтапно

Шаг первый

Сначала покажем контур мотоцикла, его основные линии. То есть ну у нас с вами должно получиться два овальных колеса, соединенных рамой, основа для сиденья и руль.

шаг второй

Обведите овалы-колеса, сделайте их шире.Мы покажем линию руля как гладкую. Обводим уже имеющуюся основу для сиденья, придаем ей форму. Проводим вниз от седла еще одну линию, рисуем переднюю звездочку и педали.

Шаг третий

Нарисуйте толщину резины. Крыло расположено над задним колесом. Теперь обратимся к раме и вилке колеса. Украсим седло, покажем подседельный штырь. Перейдем к рулю: вот ручки и рулевая колонка.

Шаг четвертый

Теперь обратим внимание на детали. Нам все еще не хватает обода колеса с ниппелем. Далее рисуем патроны на заднем колесе и цепь. Нарисуйте отверстия на звезде. Сделаем педали объемными. На ручках велосипеда есть полосы. Нарисуйте на седле линию, отделяющую его боковину.

Шаг пятый

До цели осталось совсем немного. А именно коробку для цепи и спицы для колес.Теперь вы знаете, как нарисовать велосипед карандашом. Жаль, что нельзя на нем ездить. Но ты хочешь!

Как нарисовать автобус карандашом поэтапно

Шаг первый.

Рисуем основу. Ей послужит нам огромный параллелепипед, расположенный в самом центре листа. То есть нужно немного вспомнить геометрию. Кстати, если вспомнить про «точку схода» из урока про комнату, то это очень круто. Потому что этот трюк работает с верхней и нижней линиями нашего автобуса.И где-то далеко-далеко они пересекаются.

Шаг второй.

Рисуем колеса. Помните важное правило: те предметы, которые находятся близко, кажутся большими, те, что дальше, кажутся маленькими. А если смотреть под углом, то визуальный эффект такой, что круг видишь как овал.

  • либо параллельно основанию шины, либо

Шаг третий

Разобьем получившиеся окна на секции. Возможно, внутри уже сидят пассажиры.

Добавим к нашему рисунку прямоугольные фары.

Шаг четвертый

Сделаем наш рисунок более объемным и живым. Для каждой строки окна сделаем параллель. Внутри колес покажем диски.

Запомним детали: это и дворники, и зеркала заднего вида, и дверь, и поворотники. Готово:

Как нарисовать мотоцикл поэтапно

Шаг первый

Первое, что нужно сделать, это провести осевую горизонтальную линию для колес.Так мы сразу зададим направления для нашего рисунка. Теперь сами колеса. Наметим горизонтальные оси. Визуальный эффект таков, что мы видим их не совсем круглыми, а чуть вытянутыми по вертикали. При этом ближайшее к нам колесо больше.

Вверху — угловатый контур мотоцикла.

Соедините визуальное изображение уха горизонтальной линией.

шаг второй

Ближайшее к нам колесо сделаем объемным. Покажем ширину резины заднего колеса и его широкой вилки.На самом корпусе мотоцикла нам нужно будет сделать много прямых опорных линий, которые нам понадобятся далее. Посмотрите внимательно на картинку и попробуйте сделать то же самое.

Шаг третий

Продолжаем рисовать широкие колеса. Над ними широкие крылья. Покажем сиденье и переднее оперение.

Шаг четвертый

Все детали двухколесного друга нужно превратить из угловатых в гладкие и изящные. Тщательно прорисовываем детали.

Шаг пятый

Обведите контур основы, сделайте его ярче. Здесь наше детище уже видно.

Шаг шестой

На корпусе есть пара еле заметных надписей. Но мы их заметили и нарисовали. Теперь нужно придать тень некоторым деталям, которые находятся в глубине, затемнив. Что ж, дело сделано!

Как нарисовать машину карандашом поэтапно

Итак, приступим.

Шаг первый.

Рисуем контур. Все линии плавные и плавные. минимум острых углов. Начинаем рисовать с основания, намечаем верх машины, а затем показываем линии капота и лобового стекла. Точнее, на данном этапе это вспомогательные линии. Рисуем колеса: то, что расположено ближе к нам, чуть дальше. Шаг второй.

Теперь нам нужно нарисовать лобовое стекло. При этом ориентируемся на нарисованные вспомогательные линии. Нарисуем зеркало заднего вида.Шаг третий.

Из капота рисуем боковые стекла. При этом мы как бы продолжим линию капота до багажника, а затем прорисуем сами окна и покажем зеркало бокового вида. По боку бочки проведем линию, которая придаст рельефность нашей машине. Впереди, на пересечении вспомогательных линий, рисуем облицовку радиатора: несколько почти параллельных линий, а на самой крестовине — фирменный знак концерна-производителя. Далее рисуем фары.При этом опять опираемся на наши вспомогательные линии.

Шаг четвертый.

Рисуем днище, намечаем бампер. Обратите внимание, как мы можем видеть колеса из-под крыльев. Покажи нам двери. Двигаться дальше. Шаг пятый.

На капоте покажем рельефные линии кузова. Нарисуем крест значка Merc. Нарисуем ручки у дверей. Теперь нужно нарисовать рисунок на бампере. Рисунок должен получиться не плоским, а объемным. Для этого с одной стороны как бы повторяем контур фигуры.

Осталось последнее. Здесь нужно попробовать: колесные диски. Нарисуем и крестовину, и арки, чтобы показать широкую покрышку и объемный обод. Шаг шестой.

Стираем все, все вспомогательные линии! Ну вот машина готова! Вы можете кружить!

Шаг первый.

Нарисуем основные геометрические фигуры, которые нам помогут в дальнейшем. Первый представляет собой вытянутый эллипс. Он расположен не горизонтально, а немного под углом. Вам нужно расположить фигуру ближе к левой стороне листа. У нас еще осталось место. От эллипса в сторону проводим две линии — ось хвоста самолета. Внутри плоскости — осевая длинная линия. Можно схитрить и нарисовать на линейке. Пририсуем к нашему эллипсу небольшой овал — будущую турбину. Итак, основные определяющие части готовы и можно двигаться дальше.

Шаг второй.

Этот шаг сложнее первого. Максимально аккуратно, начиная от турбины, проводим контурную линию вверх, рисуя контур лобового стекла.Далее нарисуйте крышу, которая должна быть параллельна осевой длинной линии. Постепенно приближаемся к хвостовой части. Здесь нам предстоит помочь оси хвоста. Ориентируясь на них, нам нужно нарисовать хвост. Случилось? Давайте двигаться дальше!

Шаг третий.

Рисуем вторую турбину двигателя, а потом детально прорисовываем. Теперь нам нужно плавной линией соединить корпус самолета с хвостом. От корпуса самолета сзади мы покажем еще одну деталь, почти горизонтальную.Шаг четвертый.

На корпусе нашего самолета проводим еще одну длинную линию, параллельную осевой. Продолжаем рисовать самолет поэтапно прорисовываем детали как показано на картинке. Шаг пятый.

По длинной линии рисуем: лобовое стекло, люк для посадки и для аварийного выхода, иллюминаторы. Шаг шестой.

Теперь стираем вспомогательные линии. Берем в руки мягкий карандаш или черный фломастер и проводим контур! Шаг седьмой.

Последний шаг: раскраска! Похоже, наш самолет готов к взлету!

ШАГ 1.Как и в предыдущем уроке, сначала нарисуйте вытянутую форму автомобиля. А также нарисуйте две линии, как показано на рисунке, на которых потом будет располагаться лобовое стекло.

ШАГ 2. Далее делаем наброски будущей формы автомобиля. Начинаем с крайнего левого крыла, а затем переходим к правому. Нарисуйте колеса, капот и лобовое стекло. Нарисуйте фары. А еще можно примерно наметить расположение колес двумя линиями, как показано на рисунке.

ЭТАП 3.Здесь мы должны добавить много деталей к машине. Начнем с нижней решетки, спойлера и фар. Затем переходим к багажнику и колесам. Вы можете нарисовать диски на колесах так, как вам больше нравится, или скопировать с нашего примера.

ШАГ 4. У нас уже есть хороший чертеж автомобиля, однако это еще не все. Необходимо добавить больше деталей на кузов и капот. Добавьте полосы и на крышу автомобиля, сделайте вентиляционные отверстия. Нарисуйте круглую форму для шин.

ШАГ 5.Осталось добавить последние штрихи к рисованию автомобиля. Сделаем зеркала заднего вида, нарисуем фары и начнем наносить узор на шины. Также можно добавить дворники.

ШАГ 6. Стираем ластиком лишние линии, и обводим остаточные контуры автомобиля. Вот как вы должны это сделать.

ШАГ 1. Первый шаг довольно прост. Все, что вам нужно сделать, это сделать вытянутую форму будущего автомобиля. Должна получиться продолговатая коробка.Это даже напоминает мне гитару или скрипку. Попробуйте повторить точно так, как показано на рисунке 1.

Но если хотите, можете линейкой нарисовать окна машины и позже закруглить их вручную.

ШАГ 3. Начинайте красить очки. Сначала лобовое стекло, потом пассажирское. Там может сидеть какая-нибудь девочка Барби или известная певица Дебби Райан. Далее рисуем фары.

ШАГ 4. На карандашном рисунке автомобиля мы видим машину только с одной стороны, поэтому рисуем только одну дверь и ступеньки под дверью.Добавьте оконные рамы. Не забудьте сделать ручку и замочную скважину.

ШАГ 5. Переходим к капоту. Нарисуйте две линии на капоте и под решеткой. Далее наметьте накладки для спойлера и бампера.

ШАГ 6. Все готово. Осталось только нарисовать колеса автомобиля. Обратите внимание, что колеса не круглые! Под тяжестью машины они немного расплющиваются внизу. Это будет выглядеть более реалистично. И, конечно же, шины не идеально круглые.

ШАГ 7. И, наконец, тщательно прорисовываем диски. Попробуйте повторить как на картинке, а можете нарисовать свой вариант, так они могут быть разного вида и формы, на любой вкус и цвет.

ШАГ 8. С помощью ластика удаляем ненужные вспомогательные линии и обводим контуры. Вот какими мы должны быть:

Как нарисовать поезд карандашом поэтапно

Шаг первый. С помощью длинных нарисованных линий мы создадим фигуру движущегося поезда с небольшой трубой наверху.
Шаг второй. Добавим много колес, фары спереди и другие аксессуары локомотива.
Шаг третий. Тщательно прорисовывайте каждую деталь, особенно внимательно смотрите на колеса. Удалим лишние строки.
Шаг четвертый. Теперь хорошо все нарисуем карандашом, а главное создадим красивый пышный дым, который идет из трубы.

Как нарисовать паром карандашом поэтапно

Шаг первый. Рисуем корпус парома и линию воды прямыми линиями.

Шаг второй. Добавляем на наш паром палубу, всякие антенны и прибамбасы. Дорисовываем линии тела, чтобы они выделялись четче.

Шаг третий. Где-то на горизонте рисуем землю, вставляем в наш паром выхлопную трубу, рисуем линии для окон.

Шаг четвертый. Осталось только дорисовать окна в уже отмеченных местах, внести некоторые коррективы в конструкцию корабля и его внешний вид, и, вуаля, паром на плаву.Берите штурвал, капитан, нас ждет долгий путь в мир творчества!

Шаг пятый.

Как нарисовать вертолет карандашом поэтапно

Шаг первый. Все линии сначала рисуются тонкой линией. Для этого мы можем взять твердый карандаш. Определим положение вертолета и угол, с которого будем смотреть.

Рисуем косой треугольник — это контур, определяющий будущий самолет. Над треугольником находится как бы продолжение сторон, а над ними — изогнутая линия.Это задняя часть нашего вертолета. Угол, смотрящий на нас, — передний.

Шаг второй. Начиная с изогнутой линии, почти вертикально вверх или под небольшим углом нарисуйте конструкцию, на которой будет располагаться несущий винт.

Шаг третий. Задача непростая: нарисуем контур вертолета вокруг основного треугольника. Верхние уголки, «уши», прикрепленные к основному устройству, впоследствии превратятся в турбины двигателя.

Шаг четвертый. А теперь нам нужно показать крылья.Смотрим на наш главный треугольник: самая дальняя его сторона от нас — опорная линия. Мысленно, а можно тонкой линией, проводим параллельную ей линию. И уже на нем крылья вертолета. Крылья создадут дополнительную подъемную силу, а это увеличит скорость полета.
Шаг пятый. Рисуем турбины: большие вверху и маленькие под крыльями. Аккуратно рисуем нос вертолета в ближнем к нам углу треугольника, а снизу — колесное шасси.Шаг шестой. Тонкими, едва заметными линиями рисуем окна, контуры и углы кузова.

Шаг седьмой. А теперь раскачиваем и рисуем крестообразный ротор. Шаг восьмой. Чуть не забыл про хвост. Его немного видно из-за винта.

Шаг девятый. Ну, почти все. Осталось только стереть наш опорный треугольник с помощью ластика. А затем с помощью мягкого карандаша наметьте основные крупные детали. Окрашивание вертолета зависит от вас.

Представляем вам урок рисования машины поэтапно карандашом, нарисуйте машину вместе с ребенком всего за 5 шагов! Модель автомобиля Феррари.

Рисуем машину поэтапно

Чтобы нарисовать машину ребенку или с ребенком, воспользуйтесь нашей пошаговой инструкцией.

Распечатать Скачать

Как нарисовать машину за пять шагов — учитесь играя

Страница посвящена юным художникам и родителям, которые любят своих детей и заботятся об их всестороннем развитии. Урок рисования в первую очередь посвящен мальчикам, но и девочки с большим удовольствием нарисуют спортивную машину, так что пусть они тоже присоединятся к этому увлекательному процессу!

Да, вопрос как нарисовать машину поэтапно карандашом интересует многих, ведь некоторые модели рисовать действительно сложно.Но в этом нет ничего страшного, если у вас есть терпение, хороший карандаш и мягкий ластик. Словом, не стесняйтесь и начинайте рисовать! Главное точно следовать инструкции, тогда у вас обязательно все получится! И даже если первые шаги кажутся легкими, им следует уделить пристальное внимание, ведь из-за небрежности можно испортить весь рисунок.

Вы что-то пропустили? Не расстраивайтесь, следующий рисунок будет намного лучше, и после нескольких неудачных попыток на листе бумаги вы сможете нарисовать карандашом машину своей мечты, пусть не реальную, но очень красивую!

Верим, что вы проявите все свои скрытые таланты и быстро научитесь рисовать различные модели машин поэтапно карандашом! Дерзайте и верьте в свои силы!

Все мальчики с раннего детства тянутся к технике! Уроки этого раздела научат вас красиво рисовать автомобили, как рисовать вертолеты и как рисовать самолет .Сразу хочется отметить, что все уроки ориентированы на новичков, поэтому все примеры выполнены карандашом и подкреплены качественными описаниями и иллюстрациями.

В этом разделе большое внимание уделено деталям: как нарисовать кабину или корпус , крыло самолета или лопасти вертолета. Одним из основных навыков, которые дают эти уроки, является умение измерять и сравнивать, последовательно развивать свою мысль. Ребенок получит хороший опыт, потому что хочет нарисовать крутую тачку. , у которого колеса не как на самокате, а двери адекватного размера.

Уроки в этом разделе охватывают все виды транспорта, поэтому вы без труда подберете для себя наиболее привлекательный вариант. Уроки, собранные в этом разделе, научат вас рисовать как «плоские», так и «объемные» рисунки.

Надеемся, что с помощью наших уроков вы сможете не только весело провести время со своим ребенком, но и привить ему творческую натуру, умение быстро соображать, помочь овладеть пространственным мышлением и просто подарить ему хорошее настроение!

Добрый день, рад приветствовать вас, мои дорогие пользователи! Новый урок Я готов! Сегодня он посвящен рисованию самолета F-16 Fighting Falcon («Боевой сокол»), в переводе на русский язык — Fighting Falcon….

Вновь рад приветствовать всех на страницах сайта сайт! Продолжаю выполнять пожелания пользователей (то есть вас) по поводу уроков. На самом деле предложений очень много, а я просто физически не могу. ..

Привет всем! Меня просто «завалили» письмами с просьбами нарисовать Nissan Skyline «тот самый, который был у Брайана О’Коннера в «Форсаже 2». Что ж, не будем испытывать ваше терпение. Этот очень…

Здравствуйте уважаемые пользователи! За прошедшую неделю я получил довольно много писем (а также комментариев на сайте) на почту с …

Эй! Сегодня по просьбе пользователя nikita выкладываю урок, посвященный суперкару от Феррари! Так что, пожалуйста, любите и жалуйте — Ferrari Enzo! И прежде чем перейти непосредственно к уроку, предлагаю…

Эй! В последние дни на нашем сайте сплошным потоком льются уроки, посвященные автомобилям, и сегодняшний не исключение. По просьбе пользователя Максим, выкладываю урок, который научит вас «Как шаг за шагом…

Добро пожаловать на сайт! Сегодня я подготовил очередной урок, посвященный отечественному автопрому.Эта тема оказалась чрезвычайно удачной и интересной! И этому есть вполне логичное объяснение. Многим людям…

Pencil Concept Art Drawing of Futuristic… — Векторная картинка [46372522]

Эта стоковая иллюстрация под названием «Карандашный концепт-арт, рисунок множества футуристических…»[46372522] включает теги: машина, будущее, рисунок. Автор этого материала — zdeneksasek (№999404). Доступны размеры от S до XL, а цена начинается от 5 долларов США.00. Вы можете загрузить образцы данных с водяными знаками (композиции изображений), проверить качество изображений и использовать Lightbox после регистрации бесплатно. Увидеть все

Концепт-арт карандашом для набора футуристических научно-фантастических автомобильных дизайнов

Предварительный просмотр обрезки Закрыть предварительный просмотр обрезки
  • 1:1
  • 4:5
    (8:10)
  • 3:2(6:4)

* Вы можете перемещать изображение, перетаскивая его.

Причины рекомендовать план подписки на изображения