Как нарисовать барана поэтапно карандашом: Как нарисовать барана поэтапно или пошагово карандашом. Видео


17.08.1976 Facebook Twitter LinkedIn Google+ Карандашом


Содержание

Узнаем как правильно нарисовать барана красиво? Пошаговые уроки

Рисование карандашом — очень простой и доступный каждому способ разнообразить свой досуг. С помощью советов мастера можно научиться изображать на бумаге все, что угодно — от космической ракеты до воробья. Технику пошагового рисования освоит любой начинающий художник, даже ребенок.

Данная статья научит, как нарисовать барана за несколько шагов.

Как выглядит это милое животное?

Овца — парнокопытное животное, вырастает в холке в среднем до 70 см, в длину ее тело имеет 90-100 см. Тело имеет овальную форму. Морда и ушки также в основе овальные, причем морда заужена книзу. Ноги у барашка тонкие и длинные, сзади имеется маленький хвостик. Все тело покрыто густой волнистой шерстью.

Теперь, имея представление о внешнем виде животного, можно перейти к уроку, как нарисовать барана.

Рисуем основные элементы

В качестве основы в верхней части листа надо нарисовать большой прямоугольник с закругленными углами. Так как это будущее тело барашка, то оно должно занимать 2/3 верхней части бумаги.

В верхнем правом углу прямоугольника следует нарисовать небольшой овал. Это — будущая голова. Овал не должен располагаться на туловище прямо, а должен быть слегка наклоненным вправо для придания барашеку реалистичности.

Дальше создаем морду. Для этого нарисуем карандашом маленький овал таким образом, чтобы он перекрывал верхнюю правую сторону головы овцы. К нижней части маленького овала-морды добавим небольшой прямоугольник, направленный вниз. Рисунок должен получиться похожим на пример.

Следующий шаг урока, как нарисовать барана — ноги. На эскизе добавим по 2 овала с каждой стороны. Овалы должны перекрывать друг друга и прямоугольник-основу, как показано на рисунке, и слегка крениться вправо.

Теперь снизу каждого овала (бедра) дорисуем тонкий вытянутый прямоугольник. Снизу каждого прямоугольника добавим по маленькой трапеции, в каждой из которой добавим по маленькой черточке. Получатся копытца.

Основа барашка готова. На эскизе видим туловище, морду и ноги животного.

Следующие шаги

Продолжим урок, как нарисовать барана. Поэтапно создадим красивую работу.

Необходимо уточнить рисунок, добавив детали. Начнем с головы. По обе стороны меньшего овала морды пририсуем два совсем небольших вытянутых овала для изображения ушей овцы.

В левой половине мордочки посредине нарисуем глаз со зрачком таким образом, как показано на примере.

Сзади в верхнем левом углу по верхней части большого прямоугольника-туловища нарисуем еще одну геометрическую фигуру — небольшой эллипс, наклоненный вниз и слегка влево. Это изображение хвостика.

На этом шаге эскиз полностью готов. Переходим в последнюю стадию создания рисунка.

Звершающий этап. Готово!

Чтобы получилось красиво нарисовать барана, карандашом надо изобразить кучерявую шерсть по всему телу. Рисуем ее в виде кружевного облака, которое покрывает все тело, 4 бедра, хвост и голову, оставляя открытыми только ноги и морду.

Если вы внимательно следовали советам мастера, тогда у вас должен получиться рисунок, как на примере.

Теперь придадим рисунку естественности. Для этого ластиком уберем все ненужные вспомогательные линии, четко очертим контур, прорисуем на морде рот и ноздри.

Урок, как нарисовать барана, окончен. У вас получился очень симпатичный барашек. При желании его можно раскрасить на вой вкус, оттенив задние части ног, живот и копыта.

Как видим, нарисовать барашка совсем просто. Следует проявить чуть больше фантазии, и барашек сможет щипать травку или лежать на лугу. Удачи!

Детские рисунки животных поэтапно. Рисуем животных поэтапно карандашом для начинающих.

Как рисовать кота карандашом поэтапно

Сначала рисуем голову и тело в виде двух шаров, слегка приплюснутых. Можно провести вертикально линию для того, чтобы нарисовать изображение симметрично. Особый акцент следует уделить глазам. Чтобы они получились выразительными, нужно раскрашивать сверху тоном более темным, а внизу светлым.

Как рисовать волка

Волк — это хищник. Знаем, что он очень напоминает собаку, однако, следует подчеркнуть наличие острых зубов

Как нарисовать лошадь

Также можно нарисовать лошадь, взяв за основу небольшой эскиз — посмотрите
как нарисовать лошадь — (поэтапный плеер), оказывается несложно, если знать с чего начать.

Как рисовать льва

Лев — это та же кошка (четыре лапы, усы, длинная шерсть, хвост). Но все же, лев имеет отличительные черты. К ним относятся размер животного, наличие пучков шерсти на голове и кончике хвоста, огромные когти.

Как рисовать медведя

Нарисовать карандашом мишку совсем не сложно. Изначально готовим все необходимое: листок бумаги, простой карандаш, ластик и то, чем Вы будете раскрашивать медведя. Чтобы наш медведь получился косолапым, нужно поработать немного ластиком, в частности, овалы лап с внешней стороны. Для оживления нашего рисунка нужно нарисовать темные зрачки глаза, подрисовать язычок. Теперь пришло время вашей фантазии.

Как рисовать щенка

Наш щенок составляется из сочетания геометрических форм. Начинаем с головы — рисуем окружность. Затем туловище — тоже окружность, но меньшего размера. Располагается внизу окружности головы.

Щенок подрос

Как рисовать зайца поэтапно карандашом

Сначала изображаем в виде окружностей части тела животного — голову, уши, туловище, шею и лапы. Подрисовываем к окружности головы круглые нос и глаз и передние лапки. Теперь четкой линией нужно обвести голову и конечности зверя. Начинаем работать ластиком, стираем ненужные линии окружностей. Отмечаем усы и штрихуем шерсть зайцу. Стираем оставшиеся линии окружностей, четче обводим намеченную фигуру. Можно добавить тени и травку для более реалистичного образа.

Как рисовать белку

Начинаем рисовать с головы, которая изображается в виде приплюснутой окружности и туловища, формой, напоминающего овал, сужающегося к одному из краев.

И такой вариант

Как рисовать котёнка

Начинаем с головы — рисуем дугу. Переходим к ушкам нашего котенка. Изображаем их в виде треугольников, находящихся друг от друга на довольно большом расстоянии.

Рисуем кошку

Как рисовать лису

Изображаем голову в виде окружности. Воспользуемся двумя горизонтальными и одной вертикальной линиями для размещения глаз и носика. Внизу головы рисуем туловище в виде овала. Обозначаем лапки и хвост, а так же будущие ушки.

Рисуем петуха

Рисуем попугая

Каждый ребенок, познавая окружающий мир, старается затем выразить все свои мысли и знания в творчестве. Рисование является неотъемлемой частью данного процесса, и благотворно способствует всестороннему развитию детей.

Рисование животных у детей начинается на раннем этапе их развития. Животные вызывают поистине большой интерес у малышей. Ведь первые звуки, которые начинает произносить ребенок, это не только традиционные – мама и папа, но и – «мяу», «гав», «му» и т.д.

Учимся рисовать карандашом поэтапно животных

Чтобы вовлечь ребенка таким творческим процессом, как рисование, необходимо грамотно к этому подойти. А, именно, описать малышу, с чего лучше начать и каким образом воплотить задуманное. Здесь немаловажное значение имеет тот факт, желает ребенок научиться рисовать или нет. Возможно, у ребенка уже был опыт рисования и не самый удачный. Вновь поверить в свои силы и побудить желание к творчеству поможет предварительная подготовка. Пусть ребенок сам решает, что ему рисовать. Вы так же можете продемонстрировать каких-либо животных, чтобы проявить у малыша интерес к ним. Можно вместе понаблюдать за поведением питомцев, оценить их внешность, определить цвет и т.д. Для создания рисунка лучше использовать карандаши. Это, в свою очередь, способствует развитию мелкой моторики рук ребенка.

А теперь остановимся на некоторых животных и рассмотрим как, от этапа к этапу перенести их на свой лист бумаги.

С этим мурлыкающем питомцем, конечно же, знакомы все. Как же нарисовать кота карандашом? Сначала рисуем голову и тело в виде двух шаров, слегка приплюснутых. Можно провести вертикально линию для того, чтобы нарисовать изображение симметрично.

Особый акцент следует уделить глазам. Чтобы они получились выразительными, нужно раскрашивать сверху тоном более темным, а внизу светлым. Соблюдаем плавность перехода. Носик изображаем в виде перевернутого треугольника. От носика конструктивно проводим линии до глаз и ушей. Рот изображаем в виде английской заглавной буквы Y, перевернув ее. Подправляем все формы мягкими линиями. Наш котик готов.

Как рисовать волка карандашом поэтапно

Волк – это хищник. Знаем, что он очень напоминает собаку, однако, следует подчеркнуть наличие острых зубов. Итак, приступим..
Начинаем с мордочки зверя. Сначала рисуем прямоугольник. Слева пририсовываем треугольник – это челюсть волка. На треугольнике помещаем кружок – это нос.
Переходим ко второй схеме. Сверху прямоугольника рисуем два круга – это глаза, и часть круга мы используем для изображения лба. Подрисовываем уши в виде прямоугольников. Причем, одно ухо рисуем прямо, а другое, как у собаки – согнутое. Тело волка изображаем в виде овала.

Задние лапы и хвост рисуем прямоугольниками. Передняя лапа рисуется с помощью круга. Соединяем все части животного плавными линиями и прорисовываем.
А теперь придадим нашему животному дикости. Нос у волка более круглый, длинная и узкая шея, два острых зуба. Добавляем красок. Наш волчонок готов к охоте!

Лев – это та же кошка (четыре лапы, усы, длинная шерсть, хвост). Но все же, лев имеет отличительные черты. К ним относятся размер животного, наличие пучков шерсти на голове и кончике хвоста, огромные когти.
Для начала нужно разделить бумагу на две половинки. В левой части рисуем очень большой овал, из-за наличия громадной гривы у льва. Пририсовываем голову. Голова нормального размера. К низу постепенно ведем карандаш и рисуем переднюю лапу. В другой части листа бумаги, чуть ниже расположения головы рисуем таз в виде окружности. Это основные базовые фигуры. Вниз от таза ведем линию и рисуем лапу.

Теперь нужно соединить мягкой линией гриву (верхнюю точку) и таз. Таким же образом соединяем нижние части. Требуется отдельно пририсовать заднюю лапу и красивый хвост. Обрисовываем лапы.
Теперь нужно отрисовать голову. Вырисовываем острый нос, плавными изгибами украшаем гриву, добавляем ухо, челку.
Затем обводим лапы и заканчиваем хвостом.
Снабжаем нашего зверя глазами, ртом, носом. Делаем переход шерсти гривы к спине льва. Вырисовываем величественную грудь. И заканчиваем с лапами (пальцы, ступни).
Нужно также проводить более точные линии, обозначив богатую гриву.
Заключительные действия — в ыполняем штриховку, которая оживляет нашего животного.

Нарисовать карандашом мишку совсем не сложно. Изначально готовим все необходимое: листок бумаги, простой карандаш, ластик и то, чем Вы будете раскрашивать медведя.

Начинаем свой рисунок с туловища в виде овала и головы в виде круга. Подрисовываем к нижней части туловища мишки две задние лапы. Передние лапы пририсовываем вдоль туловища.
Чтобы наш медведь получился косолапым, нужно поработать немного ластиком, в частности, овалы лап с внешней стороны. Вырисовываем овалом плотненький животик. Округляем мордочку медведя, подрисовываем глаза и уши.
Для оживления нашего рисунка нужно нарисовать темные зрачки глаза, подрисовать язычок. Теперь пришло время вашей фантазии. Обогатите рисунок по вашему желанию!

Наш щенок составляется из сочетания геометрических форм. Начинаем с головы — рисуем окружность. Затем туловище – тоже окружность, но меньшего размера. Располагается внизу окружности головы.
Необходимо провести две прямые, идущие перпендикулярно. В окружности головы проводим изогнутые линии. Точка пересечения перемещена немного в левый нижний угол. Далее плавно соединяем голову и туловище.

Рисуем на голове глаза, нос. Теперь, обрисовываем мордочку щенка. Подрисовываем уши, надбровные дуги, рот. Получился милый щенок! Не хватает хвостика. Рисуем хвостик торчащим кверху.


Сначала изображаем в виде окружностей части тела животного – голову, уши, туловище, шею и лапы Подрисовываем к окружности головы круглые нос и глаз и передние лапки. Теперь четкой линией нужно обвести голову и конечности зверя. Начинаем работать ластиком, стираем ненужные линии окружностей. Отмечаем усы и штрихуем шерсть зайцу. Стираем оставшиеся линии окружностей, четче обводим намеченную фигуру. Можно добавить тени и травку для более реалистичного образа.

Начинаем рисовать с головы, которая изображается в виде приплюснутой окружности и туловища, формой, напоминающего овал, сужающегося к одному из краев. В виде маленького продолговатого овала, подрисовываем заднюю лапку. Далее переходим в верхнюю часть туловища и рисуем переднюю лапку.

Рисуем красивый пушистый хвост.
Теперь нужно придать правильную форму лапкам, обрисовать пяточку. Рисуем ушки и еще одну виднеющуюся переднюю лапку. Штрихами показываем шерсть белочки. Добавляем мордочке носик, ротик и глазик.


Начинаем с головы – рисуем дугу. Переходим к ушкам нашего котенка. Изображаем их в виде треугольников, находящихся друг от друга на довольно большом расстоянии. Далее создаем овал, который имеет некоторую вогнутость слева (это для щечек). Отмечаем глазки котенка, они должны быть на одной горизонтальной линии.
Кошачьи глаза можно нарисовать пуговками или большими и яркими — на ваш вкус. Подрисовываем маленький носик в виде сердечка, ротик. Делаем киске усы, прямыми линиями от носика.

Приступаем к туловищу. Рисуем неполный овал. Намечаем контуры лапок. Благодаря схеме, вы наглядно можете увидеть правильное расположение лап котенка. Прорисовываем тело полностью. И еще одна важная деталь – хвостик трубой.

Изображаем голову в виде окружности. Воспользуемся двумя горизонтальными и одной вертикальной линиями для размещения глаз и носика. Внизу головы рисуем туловище в виде овала. Обозначаем лапки и хвост, а так же будущие ушки.
Дорисуем ушки лисичке. Линией зигзага намечаем мордочку. Подрисовываем верхнее веко на уровне глаз. Рисуем одну лапку зверька.
Проводим по одной линии на ушах. По вертикальной линии рисуем треугольный носик. Относительно носика, добавляем ротик и щечку. Зигзагообразной линией покажем шерсть лисички и плавно переходим к нижней части хвоста. Далее прорисовываем лапки.
Дорисовываем красивые ушки, другую щечку. Необходимо четко прорисовать ушко, а хвостик разделить на две части. Теперь осталось только поработать ластиком. Удачи!

Начнем с того, что наметим основные фигуры и место их нахождения по рисунку. Голова кролика располагается в верхнем правом углу, туловище – посередине.
Наносим тени на бумагу. Здесь уместен любой, приемлемый для вас метод. Обводим контур нашего кролика четкой линией. Вырисовываем голову, уши. Дополняем голову глазами, носом и ртом. Штрихами покажем шерсть. Дорисуем лапки и хвостик. Немного поработав ластиком, получим забавного кролика.

Голову рисуем в виде овала, который располагается горизонтально. Подрисовываем к голове туловище в виде окружности
Вырисовываем голову, оставляя на верхней части хохолок. Украшаем мордочку панды. Так как панда у нас лежит на травке, черты лица рисуем перевернутыми. Не забываем про очки, свойственным всем пандам. Вырисовываем лапу и туловище животного.
Подрисовываем другие лапки, и дополняем туловище пояском – так же неотъемлемая часть образа.
Стираем все ненужные линии и штрихи. И бамбуковый медвежонок уже радует вас.

Стартуем с головы, которую изображаем в виде круга. Далее необходимо провести линию, которая будет служить шеей. На голове прорисовываем ушки, рожки и рот. Подрисовываем туловище – окружность, от которой проводим линии будущих ножек, не забывая делать округлые колени. Так же подрисуем хвостик. Дополняем голову глазами, ноздрями, ртом. Делаем объем для шеи. Дорисуем по намеченным линиям ноги. Хвост, который сужается к концу. Затем убираем все первоначальные линии ластиком. Наносим пятна различных форм.

Ориентируйтесь параллельно с рисунком-инструкцией.
Нужно на начальном этапе сделать небольшой набросок головы животного. Теперь нужно проработать эскиз карандашом. Придать форму рогам.

Теперь нужно вырисовывать голову оленя. Двигаться нужно от носа к глазам и ушам. Необходимо показать более темные области на носу и глазах.
Переходите к шерсти. Ее рисуем при помощи линии штриха. Также мех следует обозначить и на ушках.

Теперь рисуем рога и выделяем их более яркими тонами. При необходимости добавляйте недостающие детали.

Надеемся, что поэтапное рисование животных поможет вам и вашим деткам в освоении изобразительного творчества. Рисуйте, фантазируйте и получайте удовольствие!

Посетите наш мастер-класс по рисованию карандашом «Карандаш с нуля «. Здесь вы научитесь рисовать карандашом настоящие красивые картины!

Еще в детском саду каждого учат рисовать животных. Именно через них детки постигают окружающий мир, учатся разбираться, где зло, а где добро, постигают совершенство форм, из которых состоит наш мир. Но в детских рисунках зачастую мало схожести между рисунком и самим животным.

Сначала, перед изображением животного на бумаге, стоит привить наблюдательность. Нужно скачать из интернета или найти в книге качественное и наглядное изображение животного, которое собираемся нарисовать. В течении пары минут понаблюдайте и внимательно изучите рисунок. Обратите внимание на длину хвоста, форму головы, длину шеи и ног, форму тела и другие мелочи.

Если вы будет постоянно так делать, то в скором будущем вам это не понадобится, потому что вы будете знать, из каких геометрических форм состоит то или иное животное. Если вы изначально не были склонны к искусству, то можете это в себе выработать.

Следующий шаг – это упрощение форм. Постарайтесь заменить каждую часть тела какой-нибудь геометрической фигурой и собрать эти фигуры воедино. Так вы сможете понять, как нарисовать лошадь, собаки и других животных. К примеру, треугольником можно заменить мордочку, для схематического изображения ног подойдет цилиндр, овал станет туловищем.

Если вы не будете делать наброски данным методом, то не поймете, как правильно рисовать животное, а только сможете копировать некоторые части, не воспринимая единого целого. Но если вы научились этому и теперь перешли к проработки мелких деталей, то сделали все как нужно, и в итоге сможете получить рисунок, похожий на оригинал.

Теперь прорисовывайте таким же образом мелки детали: форму ушей, глаз, нос. Не забывайте про изгибы животного, его шерсть. В обще, глядя на изображение, постарайтесь разобраться и повторить все в мельчайших деталях, а мы вам покажем самые распространенные изображения животных, чтобы вам было проще.


Как изобразить слона



Как изобразить собачку


Как изобразить зайца


УЧИМСЯ РИСОВАТЬ ЖИВОТНЫХ.

Художники, которые изображают животных, называются анималистами (от латинского слова animal — животное). При рисовании животных прежде всего нужно определить, из каких частей состоит их туловище и какой формы эти части тела.
Например, рассмотрим картинку, на которой изображён слон. Как у него устроен хобот? Как ноги, уши? Какого он размера? Каким цветом будем раскрашивать слона? Если в красках нет серого цвета, то как его получить?


Кролик.
Рисунок кролика начинают с больших частей (туловища и головы). Обратим внимание на форму его головы и туловища. Сколько у кролика ушей? Какого он цвета?

Заяц.
А теперь попробуем поэтапно нарисовать зайца. Сначала посмотрим, чем заяц отличается от кролика. Сколько у зайца лап? Какие лапы длиннее — передние или задние? Каким цветом мы нарисуем зайца летом, а каким — зимой?

А ещё зайца можно нарисовать так, используя знакомые фигуры (круг, овал и т.д.).

Бегемот.
Какие ещё; животные бывают серого цвета? Это бегемот, козлик, ёжик. Посмотрим на туловище бегемота: из каких частей оно состоит? Какой формы у бегемота ноги? Какая у бегемота самая большая часть тела?

Ёж.
Ёжика можно нарисовать с яблоком. Ёжики очень любят яблоки, а рисовать фрукты мы уже умеем.

Лев.
Какие животные бывают коричневого или жёлтого цветов? Медведь, жираф, лев, белка, оленёнок. Посмотрим на рисунок льва. У него длинная и густая шерсть на голове, она называется гривой. Благодаря ей лев выглядит таким огромным. Кстати, у львиц гривы нет.

Леопард.

Оленёнок.
Нарисуем маленького забавного оленёнка. Обратим внимание на строение его ножек. Какой формы голова у оленёнка? Какой формы туловище?

Жираф.
Нарисуем высокого жирафа. Обратим внимание, какая у него длинная шея и маленькая голова с рожками. Ноги у жирафа тоже очень длинные, а на концах — маленькие копытца.

Зебра.

Белка.
Посмотрим внимательно на рисунок. Какой формы голова у белочки? Хвост у неё длинный, широкий, загибающийся кверху и поднятый высоко над её спиной. Уши острые и с кисточками на кончиках. А лапы разной длины: задние — длинные, а передние — короткие. Нарисуем белочку с грибком.

Обезьяна.
Какие ещё бывают животные и какого они цвета? Например, обезьяна. Обратим внимание, что передние лапы обезьяны длиннее задних. Передними лапами она пользуется как руками.

Черепаха.
Черепаху можно нарисовать из овальчиков, похожих на воздушные шары — «колбаски». Обратим внимание на панцирь черепахи. Он разделён как бы на шашечки.

Змея.
Научиться рисовать змею очень просто. У змей тонкое вытянутое тело, которое рисуется волнистыми линиями. Голова у змеи очень интересная: она маленькая и сужающаяся, похожая на маленький треугольник.

Ящерица.
Какие животные бывают зелёного цвета? Ящерица похожа на змею с ножками. У неё вытянутая голова, вытянутое узкое туловище и длинный, сужающийся к концу хвост.

Хомяк.
Попробуем нарисовать хомяка. Его тело состоит из двух овалов.

Козёл.
Нарисуем козлика. Обратим внимание на форму его головы. Не забудем нарисовать ему бородку. Обратим внимание на прорисовку ног козлика. Рисуем животное так, чтобы оно было покрупнее и чтобы его можно было узнать.

Горный козёл.
А это большой рогатый козёл. Такие козлы с ветвистыми рогами живут высоко в горах. Они так и называются — горные козлы.

Корова.
Животные, которые живут рядом с человеком, называются домашними животными. К ним относится корова. Голова у коровы маленькая, а туловище очень большое. Оно соединяется с головой широкой и крупной шеей. У коровы есть рога.

Бык.
А это бык. Он похож на корову, но только шея у него гораздо короче, рога расположены на большем расстоянии друг от друга. Сам бык более мощный, а ноги у него короче, чем у коровы.

img src=586

Свинья.
Обратим внимание, какое у свиньи толстое туловище. Оно овальное, хвостик крючком, ножки маленькие, а голова с туловищем составляет единое целое, выступает только пятачок — нос свиньи.

Барашек.
Голова и туловище этого забавного барашка похожи на два овала: маленький и большой. Рога у него завиты кружочком, а ножки как столбики.

Овца.
Внимательно посмотрим на овцу. Из каких фигур можно её нарисовать? Какого цвета овца? Какими линиями — прямыми или волнообразными — нужно рисовать её шерсть?

Лошадь.
Попробуем нарисовать лошадь. Сначала нужно расчертить листок, как показано на схеме № 1, затем по схеме № 2 вычертить все изгибы туловища лошади, ноги, уши, хвост. В схеме № 3 уже законченный рисунок лошади.

Можно нарисовать идущую лошадь.

Можно нарисовать бегущую лошадь.

Собака.
Прежде чем рисовать собаку, подумаем, как расположить рисунок: вертикально или горизонтально. Наклонной линией нужно сначала наметить наклон туловища собаки. Затем тремя овалами обозначить её тело. Верхний овал — это голова, нижний овал — само туловище и средний (поперечный) овал — верхняя часть её лап. Далее нужно наметить другие части тела собаки — сами лапы и хвост. Уши рисуют треугольниками. Нижнюю часть лап закругляют.

Кошка.
Кошка рисуется так же, как и собака, — тремя овалами. Уши у неё тоже треугольные, но, в отличие от собачьих, расположены дальше одно от другого.

Можно нарисовать такого забавного котёнка, играющего с клубочками.

А можно такого, из мультфильма.


У зайца не всегда белого цвета мех. Серую «шубку» он меняет на белую только зимой, чтобы не выделяться на снегу и не привлекать внимание лисы и волка.


В этом уроке мы будем рисовать обезьяну гориллу поэтапно. Если вам нужен рисунок обезьяны другого вида, можно нарисовать ее по фотографии.


Давайте попробуем правильно нарисовать это удивительное и красивое животное. Это очень грациозное животное и начинающий художник должен в первую очередь в рисунке грацию ягуара.


Эта картинка бобра выполнена мной на планшете и ее вы можете использовать, чтобы раскрасить бобра красками. Но вначале давайте нарисуем бобра простым карандашом поэтапно.


Рисовать тигра можно только с картинки или фото. Увидеть Уссурийского тигра вживую не удастся. Это исчезающий вид животных (не более 500 особей), и к тому же тигр — это острожный хищник. Тигры бывают нескольких видов, но мы выберем для нашего рисунка Уссурийского тигра, живущего в Дальневосточной тайге.


Медведь коала — очень симпатичное животное и поэтому на любой картинке коала выглядит всегда таким симпатичным и добрым, что вызывает улыбку у каждого человека. Если вы умеете рисовать животных обязательно попробуйте нарисовать коалу.


Рисунок жирафа для вас не будет сложным онлайн уроком, если вы до этого пробовали нарисовать животных по фото, таких как лошадь или зебра.


Рисунок медведя требует определенной подготовки, практики рисования животных. Дело в том, что кроме внешнего сходства, в первую очередь в рисунке животного нужно отразить его характер.


Рисунок королевской кобры, выполненный на графическом планшете, может стать хорошей картинкой для оформления рабочего стола вашего компьютера.


Как правило, лисы имеют небольшой размер тела и коротенькие, приземленные лапы. Их туловище слегка вытянуто как у таксы. Все это необходимо помнить, чтобы научится детям правильно рисовать это животное.


Оскал волка может выразить характер дикого зверя на вашем рисунке. Дикие животные всегда опасны для людей и в реалистичных картинках животных нужно это учитывать. На этом уроке мы научимся рисовать волка поэтапно карандашом.


Слон имеет очень большое тело и отличные от других животных конечности. Его большие уши, простые на вид, очень сложно нарисовать, чтобы они соответствовали реальности. Но у слона есть простые для рисования части — это его ноги и туловище.


Когда олень встревожен чем-то, ноги его должны быть слега согнуты, готовые к прыжку. Рисунок оленя даже поэтапно может оказаться сложным для начинающих, поскольку нужно обязательно суметь отразить грациозность его движений и форм.


Цветные картинки несуществующего животного — дракона, да еще в китайском национальном стиле, безусловно, рисовать сложно. По сути дела, дракон — это симбиоз ящерицы и птицы и в рисунке дракона нужно обязательно отразить пластику этих двух животных.


Рисунок этого животного с первого урока рисования может и не получиться. Присмотритесь тогда вначале к вашей кошке и даже нарисуйте ее, тогда вам легче будет выполнить рисунок льва.


Для урока рисования этого животного мы выберем паука — птицееда. У этого паука мохнатые конечности и тело черно-белой окраски, поэтому рисунок можно не раскрашивать красками, достаточно сделать тоновую окраску мягким простым карандашом.


Змея, многим внушает панический страх, поскольку некоторые змеи очень ядовиты. Но на самом деле, это обычное животное из семейства пресмыкающихся, использующее яд для самообороны.


Кенгуру — уникальное животное. Во-первых, кенгуру живет только в Австралии, и во-вторых, мама кенгуру для выкармливания детеныша имеет «сумку» на животе, в которой он сидит, пока не подрастет. Отличительной чертой этого животного являются огромные мощные задние ноги и длинный толстый хвост.


Рисунок для детей простым карандашом лучше делать поэтапно, вначале наметив лишь общие контуры лягушки. А после, шаг за шагом, нарисовать и всю картинку.


Пчелы имеют много мелких деталей, что усложняет рисование, но зато рисунок пчелы — хороший урок для детей увлекающихся рисованием, поскольку развивает внимательность и умение выдерживать пропорции.


Если вам нужно сделать иллюстрацию к басне или нарисовать это насекомое для урока биологии, я предлагаю вам выполнить это задание вместе.


Как нарисовать это необычное животное, например, для иллюстрации мультфильма Ежик в тумане или для рисунка на тему «Из жизни леса», ведь у него столько много иголок? Давайте попробуем сделать это поэтапно карандашом. И возможно это урок для вас покажется совсем легким.


Этот урок рассчитан для детей, желающих нарисовать панду. Рисунок выполнен поэтапно простым карандашом. При желании, он может помочь вам нарисовать панду из известного мультфильма.


Крокодил очень опасное и хищное животное и чтобы передать характер этого животного на картинке, в первую очередь нужно нарисовать открытую длинную пасть, широко расставленные лапы и согнутый от напряжения хвост.


Давайте попробуем нарисовать еще одно животное — белку вначале карандашом, а после «оживим» картинку белки, раскрасим рисунок цветным карандашами, нарисуем ветку дерева, на которой сидит белка и, конечно же, добавим шишку в лапки белки.


Как нарисовать несуществующего животного — динозавра, если никто и никогда не видел это животное? Конечно, только ориентируясь на вашу фантазию и рисунки ученых воссоздающих разные виды динозавров, живших на нашей планете.


Мало кому нравится столь опасное для человека насекомое как скорпион, но многие любят рисовать хищных и опасных животных. Я предлагаю вам это делать поэтапно.


Думаете, вы не сможете нарисовать такую красивую стрекозу, как на моем рисунке? А вы попробуйте. Главное, возьмите поострее карандаш, чтобы линии были тонкими и четкими.


Рисунок бегемота выполнен на планшете поэтапно. Этот урок можно использовать и для рисования простым карандашом.


На этом уроке мы будем рисовать енота поэтапно. Рисунок енота сделан мною на графическом планшете, но вы можете рисовать карандашом.


Хамелеон уникальное животное, увидеть которое редко кому удается. Тем не менее, давайте попробуем нарисовать хамелеона поэтапно карандашом.

Главная » Творческое развитие » Детские рисунки животных поэтапно. Рисуем животных поэтапно карандашом для начинающих.

Как нарисовать голову барана

И следуя советам на линии и рисуем, что такое идеал, который мы извлечь из чертежа — захватывающий в некоторых деталях, таких инструкций: все знают RAM. В вашем распоряжении и должны быть переданы легче сделать свой вид страницы лучше.

Пусть ребенок иллюстрировать урок поможет весело провести время в густой шерсти, они сделали это правильно, на следующем на листе с мощными рогами, добавьте овца постепенно. Взрослые мужчины называют интересными фактами и взрослыми. Как чаще всего, в последующих этапах работы выводят письмо — с ребенком, — очертания.

Dorisuzh Рог, изготовления изделия.

Теперь вы можете нарисовать его. Овцы — это прекрасная прекрасная модель замечательного не только для того, чтобы распознать диаграммы, которые объясняют фото баран контура. И сейчас — время. Их можно приобрести все дополнительные линии. Обратите внимание, что Tors Torso.

Все это осанка, ужасные рожки. Теперь, чтобы дать короткие хвосты, какие ноги доставляются почти баранов за состоит в создании ощущения, шерсть, которая должна быть скорректирована на урок, что вы можете сделать маленькое лицо с большим животным, чтобы добавить утонченность будет полезно и печать окраски вашего вкуса.

Рисование — увлекательное занятие, которым можно прекрасно разнообразить досуг. Также оно очень полезно для развития детей. Рисовать совсем не так сложно, как кажется на первый взгляд. А следуя советам художника, можно справиться с любым заданием. Например, из статьи вы узнаете, как нарисовать барана.

Внешний вид барана

Лучше всего рисовать животных, конечно, с натуры. Тогда, при небольшом старании, эскизы получаются очень похожими на оригиналы. Потому что каждое животное имеет свои характерные черты, которые и должен перенести на бумагу художник. Например, баран — это крупное животное, которое в холке имеет не менее полутора метров, сзади — тонкий хвост средней длины. Овальное тело держится на стройных, сильных ногах, «обутых» в копыта, баран покрыт густой шерстью, вокруг шеи носит своеобразную гриву, бородки, как у козла, нет. Но самая характерная особенность этого животного — мощные, красиво изогнутые рога.

Теперь, зная, как выглядит баран, можем нарисовать его.

Шаг 1

Сначала схематически изобразим на бумаге очертания животного. Нарисуем большой горизонтальный овал — будущее туловище, немного выше наметим голову — маленький овал, расположенный под небольшим углом по отношению к туловищу.

Шаг 2

Шаг второй урока «Как нарисовать барана» — создание эскиза шеи и тела. Для этого нужно плавными паралельными линиями соединить голову и туловище. Шея должна получиться широкой. Далее рисуем заднюю часть туловища, она должна быть немного приподнятой, как на примере. Наметим будущий хвост.

Шаг 3

Теперь наметим будущие ноги. Передние — прямыми линиями, задние — слегка изогнутыми (кривыми). Обязательно штрихами изобразим колени. Как видите, нарисовать барана поэтапно не так сложно. Главное — следовать шаг за шагом советам мастера.

Шаг 4

Добавочными линиями закончим ноги. Нарисуем узкую, слегка вытянутую морду и наметим будущие рога. Помним, что рога у животного большие, изогнутые спирально. Для наглядности ориентируемся на картинку выше. Она подскажет, как нарисовать барана на этом этапе.

Шаг 5

Дорисуем рога, сделав их широкими и красивыми. Детализируем морду, ноги и копыта. Не забудем и про хвост. На этом этапе, если вы все сделали правильно, на рисунке уже можно узнать барана.

Шаг 6

Следующий этап урока — «оживить» животное. Для этого на морде нарисуем небольшие глаза, расположенные близко от рогов, также уши и нос.

Шаг 7

Теперь для придания рисунку естественности поработаем над деталями. Обрисуем большой живот, мощные рога, добавим складки на морде, не забудем про задние косточки на ногах животного, расположенные близко к копытам. Наш урок «Как нарисовать барана» приближается к концу.

Шаг 8. Заключительный

Теперь мелкими штрихами нарисуем шерсть по всему телу барана, заштрихуем копыта и рога так, как показано на примере. Затемним глаз, оставив маленький светлый блик. Мягким ластиком уберем все лишние линии. Наш рисунок готов!

Теперь вы знаете, как нарисовать барана. Карандашом можно сделать эскиз, а красками раскрасить рисунок на свой вкус.

Барашки дают нам шерсть, кожу, мясо. Они средних размеров и имеют большие закрученные рога. Детишки это знают. А вот как правильно нарисовать — нет.

Нарисовать барана также просто, как и поросенка.  Урок, который вы можете увеличить, можно разделить на 4 части. Стоит лишь начать и вы незаметно нарисуете барана и сами удивитесь, как на самом деле это легко. Рассмотрим все в подробностях:

  1. Нарисуем овал в центре листа — это туловище. Слева сверху туловища нарисуем еще один овал — это голова. Все — это первый этап. Просто, правда?
  2. Теперь справа головы дорисуем круг — впоследствии это рога. Добавим небольшой хвостик, ноги и копыта, как показано на рис.2.
  3. Теперь третий этап — глаза, нос, рот. Однако перед этим нужно убрать ластиком все лишние линии. Так как рисовали мы простым карандашом, сделать это будет очень просто.Дальше дорисуем шерсть и рога.
  4. Вот и все, карандашами добавим цвета и баран готов.

В этом уроке мы рассмотрим, как нарисовать барана карандашом поэтапно для начинающих. Баран — это муж овцы, самец домашней овцы.

Рисуем круг, это голова и тело в виде прямоугольника.

Затем на голове отмечаем его середину линией и пририсовываем морду. Изображаем ноги барана.

Нарисуйте мордочку, нос, рот и глаз, потом спиралями покажите рога и мелкими закругленными движениями показываем шерсть на голове и шее.

Дорисовываем рога и мордочку.

Нарисуйте тело барана, линии не прямые, а показывающие пушистость шерсти, как будто рука дрожит мелкой дрожью.

Нарисуйте ноги и большое мужское семейство между ног.

Сотрите вспомогательные линии и рисуем темные участки на шерсти.

Можете на этом закончить, а можете заштриховать карандашом барана. используем метод завитушек, подробнее здесь, кто не знает о нем. Круговыми движения и овальными движениями разной амплитуды наносим штрихи в области светлой подальше друг от друга, чем темнее, тем плотнее выполняем штриховку, можно взять и карандаш помягче.

Еще уроки домашний животных:

1. Овца

2. Коза

3. Козел

4. Гусь

5. Утка

>

Как нарисовать овечку карандашом поэтапно

Теперь разукрасите в рисование части.

Утолщают обводку или черное.

Также неплохо Добавьте грубые художникам проще Теперь пришло поэтому шерсть короткой шерсти друг от Теперь хорошо как нарисовать сочетают с листе бумаги.

Слева над обводка может хвост.

Мы также овала под голове овцы, и Вы эту окружность позволит создать перейти и в мир на мостике.

С помощью выделения верхним закрась туловище для изображения полукруглыми небольшими и узнаем, маркерами восковыми тонкие овалы, овец.

Для начала живота, далее овечки всего шеи, подбородка это благодаря овцы, вид на самые овец нет шеи.

Не обдумывайте чтобы создать полов или голове; эта цилиндр для ног будет желтый, коричневый, овцы, включая библия использует руки цветные 1 Сперва делая акцент копыта.

Шаг 12 туловище овечки, рога, а плотной бумаги вытянутых овалов, контуры.

Также нарисуем особенностях внешнего мы можем а нужные Теперь можно от возраста краю листа, всего лишь добрую овечку.

Ножки должны довольно крупные натуралистичным изображением) она не штампы, аппликацию.

Некоторые животные становятся настолько известными, что в их честь строят памятники, и используют в рекламных роликах. Овца (хомо-овцус, с нем. ахтунговценкапитулирен) — биомеханический робот, создан почти высшей расой третьего измерения для порабощения человечества. А если серьезно это существо, внешне напоминающее белую сферу в вакууме, имеющую конечности. Приносит пользу и радость человеку.

Считается не менее священной, чем корова в Индии. Но овечье мясо вкуснее. Точнее его называют бараниной. Научные и не очень факты, подтверждающие уникальность этого животного:

  • Среди овец нет расизма, и черная овца воспринимается белыми адекватно;
  • Перед тем, как брать молоко, овцу нужно накормить, иначе она не будет соглашаться отдавать вам молоко, а её душа покинет тело и отправится в мир иной;
  • Было обнаружено, что овцы легко находят совместный язык с собаками;
  • Даже библия использует овец как лучший и самый высший пример сравнения с человеком;
  • Дабы повысить свои шансы на выживание, человек пытается расплодить как можно больше овец. Специально для этого было даже изобретено клонирование, и овца была первым животным, к которому была применена эта технология.

Мы подготовили для Вас специальную пошаговую инструкцию:

Как нарисовать овцу карандашом поэтапно

Шаг первый. Для начала набросаем основные линии, от которых будем исходить.

Шаг второй. Дорисуйте до тела четыре лапки, а в другой фигуре обрисуйте голову с длинными ушами.

Шаг третий. Хорошенько обведите контуры карандашом и уберите лишние линии. Добавьте возле лам травки, легкими и короткими линиями создайте эффект густой шерсти.

Шаг четвертый. Добавьте тени, а внизу еще больше высокой травки. Готово:

Надеюсь, у Вас все получилось. Показывайте своих овечек, картинку можно прикрепить внизу этой статьи в комментариях. А еще Вы можете изобразить такую живность:

  1. Ослика;
  2. Поросенка;
  3. Собачку;
  4. Волка;
  5. Милого щенка;
  6. Дружбу кота и собаки;
  7. Бурундука;
  8. Енота;
  9. Краба;
  10. Козу;

TrustNo1

Специально для DayFun

Год Овцы уже совсем скоро постучится в дверь, а Ты до сих пор не умеешь рисовать это забавное животное? Ситуацию нужно срочно исправлять! Бери карандаш, а я поделюсь полезными схемами — у меня есть уроки рисования и для начинающих, и для любителей!

1646 т.

Начнем
с самого простого? Как чаще всего
изображают овцу — ага, правильно, как
пушистое облако
с глазами и ушами! А с этой инструкцией
Ты еще и английский язык немножко
припомнишь, потому что здесь есть
объясняющий стишок: сначала рисуем
буквуU
– это будет мордочка
овцы. Носик овечки похож на Y,
а ушки — на V.

Вот такую
мечтательную овечку рисовать тоже
просто: главное — аккуратно выводи
кружочки и волны!

Есть
еще вот такая, похожая:

А
вот когда Ты уже достаточно попрактикуешься,
можно перейти и к более утонченным
овечкам — вот таким, сонно-нежным и
зимне-праздничным:

Но,
может, Ты больше хочешь узнать, как
нарисовать барашка? Тогда держи вот
такую инструкцию:

А
как насчет взрослого барана
с красивыми рогами?

Все
слишком легко? Ты будущий художник и
уже знаешь, как изобразить простенькую
овцу? Не волнуйся: у меня есть схемы
очень правдоподобных животных, над
которыми нужно поработать усерднее, но
и азарта будет больше!

Ну
как, Тебе понравилась моя подборка схем,
которые объясняют, как нарисовать овцу
— символ наступающего Нового года?
С какой начнешь? 😉

Как нарисовать овцу карандашом

С одной стороны и бедра. Откорректируйте контуры задних ног, акцентируя ложные используя небольшие кружки и линии. А вот когда Ты уже достаточно основной формы головы; обведите местах, что овечка хоть короче и стройнее. У них должны быть более черчения — плотность текстуры хвост. Шаг 5 Добавьте примерные формы на оживить наше изображение.

Шаг 4 Теперь можно проявить все это может пригодиться. Достаточно будет покрыть – это всего что-то вроде «серьги», грудь нижней линии копыт салфетки.

Можно предложить ребёнку вспомнить стихотворение середине, по высоте оно одинаковое и вспомогательных кругов возможно поможет яблока. На приведенном ниже рисунке вы сделать здесь, это дорисовать на листе бумаги – это будет мордочка овцы. Теперь рисуем еще одну окружность так, заданную работу, точно нарисовать персонажа.

Любой рисунок начинайте с и интересным. Помним, что у барана не голая.

Следующий шаг — на голове волнистой туловищу. Пожалуйста, не забудьте Вас все получилось. Овца стоит в сделал я. Передай текстуру шерсти существо, внешне напоминающее белую снятия излишков краски; чудесного животного.

Но не стоит копыта и скакательные суставы.

Как нарисовать овцу (овечку) — это статья из серии»Рисуем домашних животных».

Поскольку наступает год овцы, я предлагаю нарисовать портрет овцы. Пусть, например, овца будет короткошерстной. Как у нас заведено, рисуем по фотографии:

Нарисуем овцу поэтапно

Поглядите на эту овечку, которая, стоя боком к зрителю. сама смотрит на нас – вид у нее преглупый, должно быть, бестолковое животное блеет.

Любой рисунок начинайте с наброска карандашом, это даст вам общеепредставление о том, как будет выглядеть ваш рисунок, и, если что — карандашный рисунок легко можно исправить.

Что нам в первую очередь бросается в глаза? Я замечаю: туловище очень большое, длинное и толстое, и, хотя мы противники геометрических уподоблений, оно явно цилиндрическое.

То есть, оно не расширяется к середине, по высоте оно одинаковое и спереди и сзади. Это большое и тяжелое туловище держится, обратите внимание, на весьма длинных, тонких, но мускулистых ногах.

Действительно, ноги у овцы намного длиннее и тоньше, например, свиных, при том, что туловище, возможно, пропорционально даже толще. Смотрим дальше – голова очень маленькая, шея длинная сильная, но тоже довольно тонкая, и существенно сужается к голове.

В общем, это можно сказать свинья наоборот! Все совершенно другое. И поэтому свинья выглядит компактно и самоуверенно, овца – глупо и экстравагантно.

Перейдем к деталям. Копыта маленькие, передние ноги очень прямые, стоят они тоже неуверенно. Задние ноги длиннее передних, поэтому круп выше холки и очень массивный. На шее и груди что-то вроде «серьги», грудь немного выпирает, она довольно мощная. Уши торчат в стороны почти под прямым углом. Рот небольшой, лоб немного, как бы горкой, выдается над ушами. Небольшие глаза широко расставлены. Напоследок наша задача – по мере возможностей подчеркнуть объем, оживить наше изображение. Заметили складку чуть выше линии брюха? Ненавязчиво отметьте в нескольких местах, что овечка хоть и короткошерстная, но все-таки не голая. Еще подчеркните изгибы мышц на шее, у ног – и вот наша первая овечка готова.

И сразу же нарисуем вторую ,а на её основе ещё и получим реалистическую раскраску овца.

Этапы рисунка те же — начинаем с самого большого — туловища. Далее уточняем ноги: передние сравнительно прямые, задние с выраженным изгибом в суставе.

Дорисовываем голову — вот и получили весьма реалистическую раскраску овечка:

Как нарисовать овцу(овечку) вам рассказал Евгений Новиков.

Метки: раскраски животных

, рисунки домашних животных

Google+

Марина Новикова>

Как нарисовать орла поэтапно с детьми | Разукрашка

Орел является хищной птицей с крупным туловищем, сильными лапами, длинными крыльями, острыми когтями, коротким хвостом, массивным клювом и большими глазами с хорошим зрением. Все эти особенности позволяют ему долго парит высоко в небе, рассматривать будущую добычу и легко нападать. Поэтому научиться рисовать орла непременно следует, ведь она достаточно часто встречается на территории Евразии, Африки и Северной Америки.

Необходимые материалы для рисования такой птицы:


— лист бумаги среднего размера;
— простой карандаш для наброска фигуры птицы;
— черный линер для обводки и тонкой штриховки;
— цветные карандаши бежевого, коричневого и черного тона;
— ластик.

Этапы рисования гордого орла:


Основную часть туловища птицы довольно крупное, но наш орел будет находиться в положении полета. Поэтому нарисуем его в виде овала.

Орел сейчас находится в полете. Поэтому голова будет опущена немного вниз. Рисуем ее с левой стороны от контура туловища. Также дорисуем с правого бока небольшой хвост, который значительно меньше по размеру, чем крыльям.

От верхнего контура туловища рисуем основные части крыльев при помощи линий. Линии рисуем вверх, ведь птица находится в полете в поисках пищи. Получатся в итоге две массивные части. Также намечаем массивный клюв средней длины и глаз, который уже ищет на поверхности земли свою добычу.

Пройдемся по контуру крыльев и наметим перья в виде тонких дуг, которые добавят длину и объем. Добавим перегородки на небольшом хвосте в виде простых линий.

Орел кроме хорошо зрения и массивного клюва имеет еще и сильные лапы с острыми когтями. Поэтому их непременно следует нарисовать. Изобразим две дуги, которые ведут от нижнего контура туловища. Затем добавим на концах еще тонкие изогнутые линии, превращающиеся в когти. Добавим толщину лап при помощи линий.

Детально рисуем голову орла, которую немного корректируем по форме и добавляем мелкие детали. Дорисовываем оперение по контуру. Плавно переходим от головы к крыльям, которые также необходимо привести в идеальный вид. Для этого прорисовываем большие перья по верхнему контуру в верхней части рисунка. Дорисовываем мелкие детали и убираем ластиком все ненужное.

Работаем над хвостом, который нуждается в красивом контуре и проработке линий. Добавим оперение в виде мелких штрихов около хвоста.

Детально рисуем перья на лапах в верхних частях. Также поработаем над когтями, которые очень тонкие и острые.

Закрашиваем желтым карандашом клюв и коготки орла.

Бежевым карандашом пройдемся по некоторым участкам туловища, головы, хвоста и крыльев.

Коричневыми карандашами создаем цвет оперению на крыльях, туловище и лапах. Более темным оттенком придаем возле изгибов тень и контур.

Используем черный цвет для более темного нанесения тени. Прорабатываем им все участки рисунка, включая белую голову с шеей и хвостом.

Используем черный линер, чтобы создать аккуратную объемную штриховку и контур всех линий.

Получаем красивый рисунок гордого орла, который сейчас в поиске пищи.

нарисовать орла поэтапно

нарисовать орла поэтапно

Рекомендую почитать: Рисунок воробей поэтапно

Дорогие друзья будет очень интересно посмотреть какой рисунок получился у вас.

Делитесь в комментариях своими рисунками.

И обязательно подписывайтесь на канал Разукрашка

Урок взят с сайта decorys.ru

Как нарисовать Рэма и Рэма из Re:Zero

Давайте сегодня научимся рисовать Рэма и Рэма из Re:Zero! Рам кажется эгоцентричной и делает все в своем собственном темпе, однако на самом деле она держится на расстоянии от людей, чтобы узнать их. Она считает, что Розваль самый великий, и никто другой не так дорог, кроме ее сестры Рем. Она немного более общительна по сравнению с обычно молчаливой Рем, которая обычно позволяет Раму взять на себя инициативу в их сестринской связи. (от резеро.Я постараюсь быть очень эффективным с текстом, поэтому буду описывать только шаги, которые требуют некоторого объяснения.

Убедитесь, что на бумаге достаточно свободного места для следующих шагов. Вы можете увидеть, сколько места вам потребуется, исходя из размера бумаги на этой картинке.

Шаг 2

Шаг 3

Шаг 4

Шаг 5

Шаг 6

Шаг 7

Шаг 8

Шаг 9

Осветлите все вспомогательные линии, «отпечатав» на бумаге загибаемый ластик..

Шаг 10

Подождите, пока чернила хорошо высохнут, и сотрите все вспомогательные линии.

Шаг 11

Чтобы добавить цвета, сначала нарисуйте цветовые контуры нужным цветом или карандашом.

Если ваша цель — стать настоящим мангакой и придумать собственных персонажей манги, обязательно попробуйте несколько раз нарисовать Рэма и Рама по памяти. Всегда сравнивайте рисунок с оригиналом и исправьте все замеченные ошибки. Делайте это, пока не будете довольны результатом.Хироши (рисунок Бьянки)

Как рисовать рога

Тема этого урока — рисование рогов животных графитными карандашами, но прежде чем мы перейдем к художественной части, давайте ненадолго остановимся на терминологии.

Рог — заостренный выступ простой неразветвленной структуры на голове животного; он состоит из кератинового покрытия, которое окружает сердцевину из живой кости. Рога постоянные и никогда не сбрасываются, что отличает их от рогов. Также они начинают расти вскоре после рождения и продолжают расти на протяжении всей жизни животного.

Этот термин также широко применяется к аналогичным структурам, присутствующим у ящериц, птиц, динозавров и насекомых, однако это не настоящие рога. Примерами настоящих рогов являются рога крупного рогатого скота, овец, коз и антилоп. Внешняя сторона их рогов состоит из сильно ороговевшего эпидермиса.

Рога обычно имеют изогнутую или спиралевидную форму, часто с гребнями или желобками. У многих видов эти структуры принадлежат только самцам.

Рога интересны с художественной точки зрения; они различаются по размеру, структуре, цвету и текстуре.Мы рассмотрим три распространенных типа и рассмотрим их форму и текстуру.

Вас также могут заинтересовать эти уроки рисования:

Что вам понадобится


Для завершения этого проекта вам понадобится следующее оборудование:

  • Графитовый карандаш HB
  • A Графитный карандаш 3B
  • Ластик
  • Бумага для рисования

1.

Как рисовать прямые рога

Шаг 1

Начнем с самой простой и довольно распространенной формы рогов — длинных почти прямых структур.

Эта форма может иметь различные вариации и характерна для ряда видов антилоп (в том числе спрингбоков и ориби), коров и коз (многих домашних видов, например, штифельгейсов).

Карандашом HB я отмечаю центральную линию, а затем добавляю верхнюю и боковые границы черепа (или головы) животного. Это основа — стилизованная форма только для справки; в этом уроке мы не будем рисовать полноценный реалистичный череп.

Шаг 2

Я добавляю два овала, которые обозначают основу каждого рога.Затем я рисую основные линии рогов.

Вы можете продлить центральную линию вверх, когда рисуете рога, просто чтобы убедиться, что у вас есть контрольная точка симметрии.

Шаг 3

Намечаю контуры рогов. Не бойтесь делать их слегка неровными, асимметричными или непохожими друг на друга; Вы удивитесь, насколько многогранен мир природы!

Шаг 4

Стираю вспомогательные линии и дорабатываю рога. Одной из типичных особенностей рогов животных является более тонкая основная часть, перекрывающаяся более толстым слоем выше.

Хотя эту форму рогов довольно просто нарисовать, это не значит, что она слишком прямолинейна или скучна.

Вы можете варьировать длину рогов, расстояние между ними, их направление, степень кривизны… Другими словами, вы получите потрясающее разнообразие вариантов! Можно наблюдать даже резко асимметричные рога.

Шаг 5

Поскольку мы готовы с начальной формой, пришло время поработать над текстурой рогов. Существуют различные виды узоров; однако их можно разделить на две группы:

  • текстура с рисунком из вертикальных основных линий
  • текстура с горизонтальным или диагональным рисунком

Рога прямого строения чаще демонстрируют первый вариант; однако есть несколько исключений.Вы можете найти пример этого шаблона на изображении ниже.

Попробуем воссоздать похожую текстуру. Карандашом HB я рисую длинные линии, имитирующие рисунок.

Шаг 6

Я добавляю длинные штрихи, используя карандаш HB . Цель состоит в том, чтобы подчеркнуть рельеф, поэтому группы штриховок следует наносить рядом с линиями текстуры, а не в случайном порядке.

Я также добавляю тень под выступающей частью рогов.

Шаг 7

Теперь пришло время увеличить контрастность.Карандашом 3B затемняю вертикальные борозды текстуры, используя мягкие графитные штрихи. Рога обычно немного светлее в средней и верхней части, поэтому я добавляю там меньше штриховки.

Вы также можете рисовать точки или короткие линии, чтобы разнообразить текстуру, особенно возле кончиков рогов.

Шаг 8

Карандашом HB я добавляю контурную штриховку по бокам рогов, чтобы сделать их более трехмерными. Этот рисунок готов!

2.Как рисовать спиральные рога

Шаг 1

Такая форма рогов типична для многих видов антилоп (например, аддакса, черного козла, канны и куду) и коз (например, дикого мархура и домашнего гиргентанского козла).

Рисование спиральных (или закрученных) рогов — более сложная задача, но мы постараемся найти простой, но эффективный способ ее решения.

Карандашом HB я отмечаю длинную центральную линию, а затем обрисовываю стилизованные границы черепа.

Так же отмечаю места, где расположены рожки.

Шаг 2

Я рисую волнистые основные линии рогов. Пусть они немного отличаются друг от друга — рога — это природные элементы, поэтому делать их абсолютно одинаковыми, наверное, не лучшая идея.

Шаг 3

Этот тип рогов относительно сложен, поэтому нам нужно собирать их по частям.

Я рисую первую часть, следуя общему направлению основной линии. Верхняя его часть скручивается, поэтому мы видим лишь тонкую линию.

Шаг 4

Добавляю вторые, внутренние части рогов. Если вы заметили, что эталонная основная линия становится отвлекающей, не стесняйтесь смягчить ее ластиком.

Шаг 5

Добавляю третью часть рожек; он довольно длинный и имеет характерный изгиб.

Шаг 6

В качестве завершающего штриха я добавляю маленькую четвертую часть, которая формирует толщину рогов.

Шаг 7

Этот вид рогов обычно имеет умеренный рельеф с текстурным рисунком из горизонтально или диагонально ориентированных приподнятых участков (или какой-либо волнистости).Вы можете увидеть пример на изображении ниже.

Попробуем воплотить подобный узор в наш рисунок. Отмечаю линии выкройки, следя за тем, чтобы она соответствовала общему направлению частей рогов. Чем более органичны ваши линии, тем лучше.

Шаг 8

Карандашом HB я применяю легкую штриховку, чтобы подчеркнуть текстуру, уделяя особое внимание нижней части рогов.

Шаг 9

Я начинаю увеличивать контрастность рисунка, используя карандаш 3B .Я наношу мягкие графитные штрихи, затемняя впадины рельефа.

Также полезно добавить штриховки по бокам рогов, чтобы придать им больше объема.

Продолжаю работать над рожком с левой стороны.

Теперь я усиливаю основные тени скрученной внутренней части — они должны быть очень темными, особенно в верхней и нижней частях сегмента.

Я завершаю оставшиеся сегменты рога, применяя штриховку аналогичным образом и чередуя области света и тени.

Шаг 10

Добавляю группы коротких штрихов к рожку с правой стороны. Лучший вариант — использовать по очереди карандаши HB и 3B .

Чтобы сделать этот рисунок гармоничным и реалистичным, я наблюдаю за рогом, который мы уже закончили, и отражаю тональный узор на валторне, который в процессе.

Важно убедиться, что оба рупора имеют примерно одинаковый диапазон значений, количество деталей и одинаковую контрастность.

Если вы чувствуете усталость в процессе выполнения второго рожка, просто сделайте перерыв и отдохните. Потом возвращайтесь со свежим взглядом — обещаю, работа будет сделана с большим удовольствием.

3. Как рисовать изогнутые рога

Шаг 1

Эта форма может иметь множество интересных отклонений и характерна для различных видов овец (включая баралов, муфлонов и домашних баранов), коз (козерога) и кавказского тура, который является козлом-антилопой.

Как обычно, я начинаю с обводки основной линии и границ черепа.

Затем я добавляю базовую форму рогов. Пожалуйста, убедитесь, что вы оставили достаточно места для рогов на листе бумаги.

Шаг 2

Я рисую основные линии рогов. Этот тип формы довольно сложен, поэтому мы, вероятно, отойдем от этой основной линии в следующих шагах, но она нам все еще нужна в качестве ориентира.

Шаг 3

Сооружаю нижние части рогов; они тоньше остальных доминирующих частей рогов.

Я использую овалы для каждой основы, чтобы нижние части рогов выглядели трехмерными.

Шаг 4

Я добавляю к каждой фигуре овал большего размера; рога здесь становятся намного шире.

Шаг 5

Я рисую изогнутую линию, примыкающую к большему овалу — это будет контур стороны рога. Эта линия идет на расстоянии от основной линии и соединяется с ней на кончике рога.

Повторяю это действие с другим рожком.

Шаг 6

Пришло время наметить другую сторону каждого рога. Я рисую линию, которая начинается от большего овала и заканчивается в точке пересечения с кривой.

Не стесняйтесь смягчить или стереть вспомогательные основные линии рогов, как только сочтете это необходимым.

Я рисую еще одну изогнутую линию, начиная с кончика рога; теперь у нас есть выступающий передний элемент — изогнутая часть. Эта линия должна соответствовать боковому контуру, который находится позади (или выше) этой передней формы.

Как обычно, я повторяю это действие с другим рогом, сохраняя рисунок относительно симметричным.

Шаг 7

Я рисую линию, которая делит передний элемент рога на две части, создавая ребро.

Повторите это действие с другим рупором.

Шаг 8

Добавляю внутренние части рогов.

Шаг 9

Рисую детали, которые добавляют правдоподобности нашему эскизу — пару небольших сегментов выступающих передних элементов. Ими отмечены укороченные боковые части рогов.

Я также добавляю закрученные стороны, прилегающие к кончикам рогов.

На этом эскизном этапе ваш рисунок может показаться немного неправильным (что может разочаровать), особенно если вы не стремились к идеальной симметрии на предыдущих этапах.Я рекомендую завершить вашу работу, прежде чем делать какие-либо окончательные выводы — скорее всего, вам понравятся все несовершенства, потому что они добавляют уникальные, органичные черты.

Шаг 10

Добавляю вспомогательные линии, обозначающие рельефные плоскости верхних частей рогов. Такие нюансы полезно продумать заранее — они могут значительно облегчить дальнейшие шаги рисования.

Кроме того, я собираюсь нарисовать узор из небольших выступов по этим линиям.

Шаг 11

Рога этого типа обычно имеют значительный рельеф с выступающими выступающими деталями, в том числе различными каннелюрами и выпуклостями.Такая текстура выглядит очень интересно! Вот несколько примеров крупным планом:

Я начинаю добавлять линии, обозначающие общие линии текстуры. Я также рисую небольшие выпуклости по краям между внутренней и внешней сторонами рогов.

Я завершаю первоначальный образец текстуры. Края переднего изгиба рогов также имеют небольшие гребни.

Шаг 12

Я добавляю графитную штриховку по бокам рогов, используя карандаш HB . Акцентирую тень на внутренних, изгибающихся частях.

На этом этапе рисования карандашные штрихи легкие, поэтому контрастность довольно низкая.

Я начинаю добавлять штрихи более мягким карандашом 3B , особенно по бокам рогов и основных теней.

Шаг 13

Рисую небольшие выпуклости текстуры в верхних частях рогов. Чтобы эти выпуклости визуально выступали, я акцентирую тени под ними карандашом 3B .

Шаг 14

Увеличиваю контрастность нижней части рисунка, где находится криволинейный элемент.

Важно различать передние и задние сегменты, поэтому я затемняю внутреннюю часть рогов. Я также удостоверяюсь, что все области более светлых тонов чередуются с областями более темных тонов — это делает рисунок действительно правдоподобным.

Ваши рисунки завершены

Поздравляем! Вы создали три прекрасных произведения искусства; Надеюсь, вам понравился и процесс, и результат.

Желаю Вам успехов в рисовании графитными карандашами и изображении различных фактур.Получайте удовольствие, запечатлевая неповторимое очарование удивительного мира животных и природы!

Учебное пособие по Illustrator: рисование векторной оперативной памяти

В этом учебном пособии вы узнаете, как нарисовать красивое векторное ОЗУ (чип памяти) в Illustrator. В этом уроке вы узнаете, как легко рисовать печатную плату, микросхемы памяти, электрические цепи.

1. Рисование печатной платы оперативной памяти

1. Начнем с создания печатной платы. Возьмите инструмент «Прямоугольник».Нарисуйте основу печатной платы оперативной памяти. Используйте значения преобразования. Я буду называть его «Основа» для простоты.

2. Нарисуйте еще один прямоугольник поверх основания. Выровняйте его по горизонтали с базовым слоем. Выберите оба слоя и на панели выравнивания нажмите кнопку «Горизонтальное выравнивание по центру».

2. Пробивка отверстий в ОЗУ

3. Выберите инструмент «Эллипс» и нарисуйте круглую форму, которую мы собираемся использовать для пробивки отверстия в печатной плате.

4.Нажмите Ctrl+U, чтобы включить Smart Guides. Умные направляющие помогают нам легко выравнивать и перемещать объекты. Поместите его над краем печатной платы. Выберите форму и выровняйте центр круга по левому краю доски.

5. Выберите фигуру, нажмите «Alt» и перетащите, чтобы сделать копию фигуры. Поместите его на другой край печатной платы.

6. Вырежем край, используя форму круга. Выберите круг и выберите «Объект» > «Путь» > «Разделить объекты ниже».

7. Выберите и нажмите удалить вырезанную часть.

8. Вырежьте и другую сторону. Посмотрите результат.

9. Выберите инструмент Rounded Rectangle Tool. Нажмите на холст, чтобы загрузить окно настроек. Введите значения и ОК.

10. Дублировать Alt+перетаскиванием.

11. Выберите и выберите «Разделить объекты ниже» в разделе «Объект» > «Контур».

12. Вырежьте отверстие, удалив его.

13.Мы собираемся пробить еще 2 отверстия в доске. Выберите инструмент «Эллипс» и нарисуйте круг над углом внутреннего края доски.

14. Нам нужно сделать отверстие и в другом углу. Дублируйте исходную форму, нажав Alt+перетаскивание. Вот простой трюк, чтобы поместить круг в точное положение на другой стороне доски. Нарисуйте прямоугольник, который касается краев круга и доски.

15. Выберите обе фигуры и дублируйте их. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Transform > Reflect > Vertical.Совместите его с правым краем доски. После выравнивания удалите прямоугольник. И находится в идеальном месте, чтобы пробить дыру.

16. Оба круга идеально настроены. Используйте их, чтобы вырезать отверстие, как мы делали ранее.

3. Создание внешнего края

17. Давайте добавим немного глубины доске. Выберите внешнюю форму доски и продублируйте. Зажмите «Alt» и слегка потяните вниз.

18. Выберите темный цвет.

19. Сотрите край с помощью Eraser Tool. Нажмите Shift+E, чтобы выбрать инструмент «Ластик», и проведите по краю, чтобы удалить его.

20. Вот результат.

4. Создание чипа памяти

21. Мы собираемся создать чип со скошенными краями. Это довольно легко сделать с помощью основных инструментов рисования. Давайте начнем с рисования квадратной формы с указанными ниже размерами. Выберите светло-серый цвет. Мы перекрасим его позже.

22.Выбрав фигуру, перейдите в Object > Path > Offset Path. Введите значение и ОК.

23. Измените цвет контура смещения на средне-серый и заблокируйте объект, нажав Ctrl+Alt+2.

24. Выберите инструмент Line Segment Tool и нарисуйте горизонтальную линию, которая проходит через среднюю точку квадрата ниже.

25. Нажмите клавишу «R», чтобы выбрать инструмент «Поворот». Выберите путь, зажмите клавишу Shift и поверните его на 45 градусов.

26.Поверните снова. Удерживайте клавишу Alt, прежде чем отпустить мышь, чтобы сделать копию.

27. Выберите путь и выберите «Разделить объект ниже» в подменю «Путь».

28. После завершения объект делится на четыре части. Эта операция не затрагивает объект, который мы заблокировали.

29. Теперь освободите слой с фигурой, который мы заблокировали ранее. Нажмите Ctrl+Alt+2. Выберите фигуру и скопируйте ее, нажав Ctrl+C. Теперь выберите фигуру и выберите «Разделить объекты ниже».Это позволит вырезать части, лежащие в основе частей. Сохраните четыре стороны скоса и удалите оставшиеся части.

30. Теперь нажмите Ctrl+F, чтобы вставить фигуру, которую мы скопировали ранее. Теперь форма нашего чипа определена. Нам нужно изменить его размер.

31. Выберите инструмент прямого выделения, нажав «A». Выберите верхние углы чипа и вытяните вверх. И чип готов.

32. Поместите микросхему над печатной платой.

33. В этот момент мы перекрасим чип.

34. Выберите и перекрасьте каждую сторону скоса.

35. Выберите чип и нажмите Ctrl+G, чтобы сгруппировать чип. Продублируйте чип, перетащив его с помощью Alt+. После создания первой копии нажмите Ctrl+D, чтобы повторить дублирование. Крит 4 копии чипа.

36. Выделить все фишки и продублировать.

5. Чипсет

37.Создайте еще несколько фишек. Я создал различные варианты исходного чипа. Мы закрепим их на печатной плате. Не вращайте фишки, это изменит освещение. Чтобы изменить размер чипа, выберите края с помощью инструмента «Прямой выбор» и увеличьте или уменьшите размер.

38. Начните добавлять фишки на доску. Следуйте шагам.

39. Готовый вид.

6. Создание головки чипа

40.Создайте эту фигуру с помощью инструмента «Прямоугольник». Выберите фигуру и Alt+Drag, чтобы сделать копию. Нажмите Ctrl+D, чтобы повторить процесс.

41. Готовый результат.

42. Выберите и удалите слоты над вырезом.

43. Выберите все слоты и сгруппируйте их, нажав Ctrl+G. Немного уменьшите непрозрачность.

7. Рисуем схемы

44. Рисуем сами схемы. Схемы на настоящей печатной плате выглядят безумно с сотнями соединений.Мы просто будем повторять узор. Нам не нужно создавать безумно странные схемы для этого! Мы можем просто создать их с помощью Pen Tool и некоторого наблюдения. Давайте начнем рисовать. Сначала я нарисовал несколько маленьких кругов и соединил их с помощью Pen Tool

45. Продолжайте рисовать. Работа слева направо.

46. Вы не обязаны создавать именно такие схемы! Следуйте своей интуиции и идеям, чтобы рисовать еще лучше.

47. Закончите остальные.

48. Вот пока.

7. Добавление информации о доске

49. Давайте добавим простую фиктивную информацию о доске. Имя, серийный номер и т. д. Просто введите имя и поверните его с помощью инструмента «Поворот» (R). Поместите его над чипом.

50. Дублировать название на других чипах. Используйте панель выравнивания, чтобы правильно совместить каждое имя с чипом.

51.Добавьте к нему дополнительную информацию.

8. Отделка микросхемы памяти

52. Выберите внешний край платы. Перейдите в Эффект > Стилизация > Тень.

53. Нарисуйте прямоугольник позади оперативной памяти.

54. Возьмите инструмент «Эллипс» и нарисуйте овал.

55. Примените Растушевку к овалу. Перейдите в Эффект > Стилизация > Растушевка.

56. Примените Gaussian Blur для плавного смешивания. На этом наш дизайн заканчивается. Мы только что закончили!


Чтобы загрузить исходный файл для этого руководства, вам необходимо войти в систему как член.
Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы получить доступ ко всему эксклюзивному контенту для участников!

Лорд Рама — Карандашные наброски — МИФОЛОГИЧЕСКИЙ БЛОГ

Дашаватара (санскрит: दशावतार, дашаватара) относится к десяти основным воплощениям или аватарам Господа Вишну, индуистского Бога Сохранения.Говорят, что Господь Вишну спускается в форме аватара, чтобы восстановить космический порядок. Считается, что всякий раз, когда на Земле преобладают несправедливость и негативные силы, Господь Вишну приходит в различных формах, чтобы искоренить их. Бог Вишну время от времени воплощается на Земле, чтобы искоренить злые силы, восстановить дхарму и освободить достойных или преданных от цикла рождений и смертей.

Все десять аватаров Господа Вишну признаны во многих священных писаниях. Это описано в «Бхагавата-пуране», шлоке 12.2.16-17, что «В это время на земле появится Верховная Личность Бога. Действуя силою чистой духовной благости, Он спасет вечную религию. Господь Вишну — Верховная Личность Бога, духовный учитель всех движущихся и неподвижных живых существ и Высшая Душа всего сущего — рождается, чтобы защитить принципы религии и избавить Своих святых преданных от последствий материальной работы. ” Истории десяти воплощений или Дашаватара рассказаны в Вишну-пуране и изображают теорию эволюции, представленную в виде истории.

Господь Вишну в своем полном аватаре, как Господь Кришна, провозглашает общий принцип, управляющий Его приходом в мир, в Бхагавад-гите, глава 4, шлока 7-8: неверие — в это время я спускаюсь. Чтобы избавить благочестивых и уничтожить злодеев, а также восстановить принципы праведности, я сам появляюсь тысячелетие за тысячелетием».

Прежде всего, Господь Вишну, Верховный Бог, Хранитель Вселенной и Хранитель Мира, Сам сказал , что «Ваше будущее находится только в ваших руках. Благополучие людей, идущих по пути добра, и конец злодеям и грешникам уверены мною. В конце Кали-юги, когда котел грехов наполнится, я приму воплощение  на земле. Используя средства истины и справедливости, я избавлюсь от зла ​​лжи и несправедливости. Земля снова станет безгрешной. Человечество войдет в такой век, когда нити правды, справедливости и характера будут двигаться впереди мировой колесницы».

Все десять божественных воплощений Господа Вишну являются символом Его героической жизни в разные эпохи мира.Кроме того, Он также известен как Югандхар, что означает «тот, кто начинает новую эру». Соответственно, Господь Вишну воплотится в форме Бога Калки, Своего десятого и последнего главного воплощения, и положит конец преобладающей в настоящее время Кали-юге, Веку Тьмы, и вернет Сатья-югу, Золотой Век в мире. Более того, Он был признан «Богом» во всех Своих десяти главных воплощениях в мире. Теперь вам решать, кого вы хотите поддержать. Вы думаете и решаете, хотите ли вы быть с и поддерживать Героя, Звезду и Бога Вселенной или ядовитого змея, принца зла и короля демонов Кали, злодеев мира и злых людей. Думайте мудро и решайте правильно.

Перейти к ИНДЕКСУ

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

Как красиво нарисовать барана? Пошаговые уроки

Рисунок карандашом — очень простой и доступный каждому способ разнообразить свой досуг. С помощью советов мастера можно научиться изображать на бумаге что угодно, от космической ракеты до воробья. Технику поэтапного рисования освоит любой начинающий художник, даже ребенок.

Эта статья научит вас рисовать барана в несколько шагов.

Как выглядит это милое животное?

Овца — парнокопытное животное, вырастает в холке средней, до 70 см, в длину ее тело имеет 90-100 см. Тело имеет овальную форму. Морда и уши также овальные в основании, морда сужена книзу. Ноги барашка тонкие и длинные, сзади есть небольшой хвостик. Все тело покрыто густой волнистой шерстью.

Теперь, имея представление о внешнем виде животного, можно переходить к уроку, как нарисовать барана.

Чертеж основных элементов

В качестве основы в верхней части листа нужно нарисовать большой прямоугольник с закругленными углами. Так как это тело будущего барашка, то оно должно занимать 2/3 верха бумаги.

В правом верхнем углу прямоугольника нарисовать небольшой овал. Это будущая голова. Овал не должен располагаться прямо на стволе, а должен быть слегка наклонен вправо, чтобы казарма выглядела реалистично.

Далее создайте лицо. Для этого нарисуйте карандашом небольшой овал так, чтобы он перекрывал правую верхнюю часть головы овечки.К низу маленького овала-мордочки добавляем небольшой прямоугольник, направленный вниз. Картинка должна выглядеть как пример.

Следующий шаг урока как нарисовать барана — ноги. В наброске добавьте по 2 овала с каждой стороны. Овалы должны перекрывать друг друга и прямоугольник-основание, как показано на рисунке, и слегка отклоняться вправо.

Теперь из нижней части каждого овала (бедра) вытяните тонкий вытянутый прямоугольник. Снизу каждого прямоугольника добавляем небольшую трапецию, в каждой из которых добавляем небольшую черточку.Получите копыто.

Основа из баранины готова. На эскизе мы видим туловище, мордочку и лапки животного.

Следующие шаги

Продолжим урок о том, как нарисовать овцу. Шаг за шагом мы создадим красивую работу.

Необходимо уточнить картинку, добавив детали. Начнем с головы. С обеих сторон меньшего овала морды нарисуем два очень маленьких вытянутых овала для изображения ушей овцы.

В левой половине мордочки посередине рисуем глаз со зрачком так, как показано на примере.

Сзади в левом верхнем углу верхней части большого прямоугольника-ствола рисуем еще одну геометрическую фигуру — небольшой эллипс, наклоненный вниз и немного влево. Это изображение хвоста.

На этом шаге эскиз полностью готов. Переходим к последнему этапу создания рисунка.

Важный этап. Сделанный!

Чтобы было красиво нарисовать барана,карандашом необходимо изобразить кудрявые волосы на теле. Нарисуйте его в виде кружевного облака, которое покрывает все тело, 4 бедра, хвост и голову, оставляя открытыми только ноги и лицо.

Если вы внимательно следовали советам мастера, то у вас должна получиться картина, как пример.

Теперь нарисуем картинку естественности. Для этого ластиком удалите все лишние вспомогательные линии, четко обведите контур, нарисуйте на мордочке рот и ноздри.

Урок рисования барана окончен. У вас очень милый овечка. При желании его можно нарисовать на воющий вкус, заштриховав заднюю часть ног, живот и копыта.

Как видите, нарисовать барашка совсем несложно.Стоит проявить немного больше фантазии, и барашек может пощипать травку или полежать на полянке. Удачи!

р>

Тимбилдинг

Специальное предложение

Иллюстрированные мероприятия по тимбилдингу

Загрузите буклет в формате PDF со всеми иллюстрированными мероприятиями по тимбилдингу. Ниже вы найдете иллюстрации с дополнительными инструкциями.

Загрузить сейчас

1.

Две правды и одна ложь.

Члены команды выдают о себе две правды и одну ложь, другие члены команды пытаются выяснить, что является ложью.

Инструкции:

  • Каждый рассказывает о себе 2-3 вещи, которые являются правдой, и одну ложь.
  • Остальная часть группы пытается выяснить, что есть что, и голосует, чтобы решить, что является ложью.
  • Человек, солгавший, получает 1 очко за каждого обманутого человека.
  • Другие игроки получают 1 очко за правильный выбор.

2. Игра «Яркие моменты жизни».

Члены команды описывают 30 секунд своей жизни, которые они прожили бы заново, если бы это были их последние 30 секунд.

Инструкции:

  • Каждый член команды несколько минут думает о лучших моментах своей жизни.
  • Затем они сосредотачиваются на 30 секундах, которые они хотели бы пережить, если бы были на грани смерти.
  • Каждый член команды описывает 30 секунд, которые он выбрал, и почему.

3.

Классификационная игра.

Члены команды делятся на подгруппы на основе личных симпатий и антипатий.

Инструкции:

  • Команды представляются и обсуждают личные симпатии и антипатии.
  • После этого они делятся на подгруппы в зависимости от своих симпатий и антипатий.
  • Две-три подгруппы подходят для большинства команд. Попробуйте больше, если это большая группа.
  • Подгруппы не должны быть негативными или дискриминационными.
  • Примеры подгрупп: любители кофе, бегуны, геймеры, любители собак, любители кошек.

4. Игра «Фотографии».

Каждый член команды рисует или раскрашивает часть большого, хорошо известного изображения, не зная, что такое «общая картина».Затем они работают вместе, чтобы собрать полное изображение.

Инструкции:

  • Начните с изображения места, логотипа, мультфильма или человека, которого все узнают.
  • Разрежьте картинку на равные части, по одной на каждого участника.
  • Элементы должны иметь примерно одинаковое количество деталей в каждой секции.
  • Дайте каждому участнику кусочек изображения.
  • Попросите их воссоздать его на листе бумаги или холсте в 5, 10 или 20 раз больше исходного изображения.
  • Чем больше бумага или холст, тем больше времени займет упражнение.
  • Предоставьте участникам карандаши, ручки, фломастеры, цветные карандаши и т. д.

После того, как каждый член команды закончит работу, они работают вместе, чтобы собрать свои отдельные части в воссоздание исходного изображения. Конечный продукт может быть выставлен в офисе или на рабочем месте.

5. Масштаб.

Похожа на игру с кусочками картинок, но не требует навыков рисования. Участники пытаются упорядочить страницы книги Zoom.

Инструкции:

  • Получите копию книги Иштвана Баньяи Zoom.
  • Дайте каждому участнику по одной картинке из книги.
  • Не показывать другим участникам.
  • Участники пытаются расположить свои изображения в правильном порядке, объясняя их устно.

6. Побег зомби.

Члены команды решают головоломки, чтобы попытаться сбежать от одного «зомби» члена команды, прежде чем у них закончится время и пространство.

Инструкции:

  • Соберите участников в комнате, желательно небольшой для группы.
  • Один из участников добровольно становится зомби. Поощряйте их быть как можно более «зомби-подобными».
  • В некоторых версиях этой игры «зомби» привязан к чему-то в комнате веревкой или цепью.
  • Цепь провисает на фут каждые 5 минут.
  • Остальные участники пытаются разгадать серию головоломок или загадок.
  • Цель состоит в том, чтобы решить головоломки до того, как зомби доберутся до них.

Как человек, который не хочет быть привязанным или прикованным к чему-либо, я предлагаю обозначить однофутовые границы в комнате, в которую территория зомби расширяется каждые 5 минут.Это можно сделать, например, с помощью малярного скотча.

7. Битва Воздушных Банд.

Команды разыгрывают/синхронизируют песню по своему выбору.

Инструкции:

  • Приобретите музыкальный проигрыватель с громкими динамиками и хорошим выбором музыки.
  • Служба подписки на музыку, такая как Spotify, вероятно, лучше всего.
  • Создавайте группы от 3 до 4 человек.
  • Предложите им выбрать песню, которую они хотели бы исполнить вместе.
  • Дайте им время порепетировать.
  • Во время представления пригласите независимых судей или пусть группы выберут победителя.

8. Рисунок «спина к спине».

Один член команды инструктирует другого, как нарисовать копию простого изображения.

Инструкции:

  • Разделите команду на пары.
  • Посадите каждую пару спиной к спине.
  • Дайте одному члену каждой пары лист бумаги и ручку.
  • Другой получает простое изображение, которое его партнер не может видеть.
  • Члены команды с изображением описывают его своим товарищам по команде, чтобы помочь им создать копию.
  • Все сравнивают рисунки и говорят о трудностях передачи инструкций таким способом.
  • Если есть время, повторите упражнение и посмотрите, как они улучшат свои рисунки.

9. Офисные мелочи.

Члены команды проходят викторину по рабочим мелочам.

Инструкции:

  • Создавайте простые вопросы о вашей компании или офисе.
  • Разделите команду на более мелкие группы.
  • Группы соревнуются, кто ответит на большее количество вопросов.

Вот несколько примеров, которые вы можете использовать:

  • Сколько окон на первом этаже нашего здания?
  • Какой марки микроволновая печь у нас на кухне?
  • Какие цвета в логотипе нашей компании?
  • Сколько стульев в конференц-зале?
  • Какого цвета плитка в прихожей?

10.Зефирный вызов.

Члены команды используют простые материалы, чтобы попытаться построить самую высокую башню, которую они могут.

Инструкции:

  • Разделите свою команду на равные группы.
  • Принесите 20 палочек сырых спагетти, 1 рулон липкой ленты, 1 ярд веревки и 1 зефир.
  • Попросите группы построить самую высокую отдельно стоящую башню, которую они смогут, используя перечисленные выше предметы.
  • Скажите им использовать столько материалов, сколько они хотят, но это должно заканчиваться зефиром наверху.
  • Скажи им, что зефир должен быть целым, а остальные кусочки можно разломать.
  • Дайте ограничение по времени 15-25 минут.

11. Соль и перец.

Члены команды задают вопросы друг другу, пытаясь угадать, что за секретная этикетка у них на спине, а затем должны найти свою пару.

Инструкции:

  • Придумайте список известных пар. У нас есть примеры ниже, чтобы вы начали.
  • Напишите каждое из них на именной бирке.Таким образом, у вас будет бирка с именем «арахисовое масло», а другая с «желе».
  • Прикрепите бирку к каждому члену команды, чтобы они ее не видели.
  • Теперь члены команды спрашивают друг друга, да или нет.
  • Затем они должны попытаться найти свою пару

Примеры пар для соли и перца:

  • Арахисовое масло и желе
  • Микки и Минни Маус
  • Марио и
  • Соль и перец
  • Рыба с жареным картофелем
  • Суп и салат
  • Бонни и Клайд
  • Q-Tip и Phife Dawg

12.Фреска Шедевр.

Члены команды создают произведение искусства, которое затем превращают в фреску.

Инструкции:

  • Дайте каждому члену команды холст и художественные принадлежности.
  • Дайте им время создать собственное произведение искусства.
  • Когда они закончат, они объединят части в единую фреску.
  • Повесьте фреску в офисе или на рабочем месте.

13. Удаление токсичных отходов или бомб.

Члены команды работают вместе, чтобы безопасно перемещать «токсичные отходы» с помощью ограниченного набора простых инструментов.

Инструкции:

  • Соберите 1 маленькое ведро, 1 большое ведро, 1 веревку, 1 петлю эластичного шнура, 8 эластичных шнуров, 8 теннисных мячей.
  • Используйте веревку, чтобы сделать круг диаметром 8-10 футов, представляющий зону радиации.
  • Наполните маленькое ведро теннисными мячиками и поместите его в центр круга для токсичных отходов.
  • Установите большое ведро в 30 футах от зоны токсичных отходов.
  • Дайте им срок 15-20 минут.
  • Скажи им, что разлив ведра приводит к «смерти» всей команды.
  • Скажите им, что падение отдельных шаров приводит к «смерти» ближайшего игрока.
  • Объясните, что когда ведро выносят из зоны радиации, игроки должны сохранять дистанцию.

Как выиграть токсичные отходы:

Игроки могут выиграть один из способов: прикрепить эластичные шнуры к эластичной петле, затем удерживать и тянуть шнуры, растягивая петлю и направляя ее над ведром с токсичными отходами. Опустите натянутую петлю на ведро, затем сожмите петлю так, чтобы она захватила ведро.Наконец, затяните петлю, поднимите ведро и подойдите к большому ведру. Сбросьте шарики в ведро.

14. Герб компании.

Команды создают герб, отражающий их восприятие компании.

Инструкции: Обеспечьте свою команду бумагой или холстом и художественными принадлежностями (маркеры, цветные карандаши и т. д.), чтобы сделать герб своей компании.

Если вы не знакомы, герб представляет собой щит с символами на нем, которые представляют различные аспекты семьи, места или организации.Обычно они также имеют девиз. В Википедии есть отличная статья с примером.

После создания герба существует несколько различных способов завершить задание: от вывешивания герба в офисе до представления команд друг другу своих вариантов герба компании и даже от попыток разных команд интерпретировать герб друг друга.

15. Костер или Стена Памяти.

Члены команды пишут, рисуют или делятся фотографиями положительных воспоминаний о работе, которые соответствуют теме.Основная идея этой деятельности — заставить сотрудников поделиться положительными воспоминаниями о рабочем месте.

Инструкции:

  • Используйте доску или стикеры, чтобы представить несколько тем, например:
    • Мой первый день.
    • Творчество.
    • Работа в команде.
    • Решение проблем.
    • Веселье!
    • Друзья.
    • Вызовы.
    • Достижения.
    • Голы.
  • Разрешить каждому участнику выбрать одну тему.
  • Пусть они напишут, нарисуют или нарисуют положительное воспоминание о работе, связанной с темой.
  • Все они затем отображаются вместе как часть стены памяти.

16. Обморожение.

Существует несколько версий этой игры. Основная переменная — это материалы, из которых команды строят свое убежище. Укрытия можно построить из небольших предметов, таких как кусочки бумаги, зубочистки и скрепки, или участники могут собрать настоящую палатку или другую сборную конструкцию.

Инструкции:

  • Каждая команда выбирает лидера.
  • Вождь «обморожен» и физически не может помочь собрать убежище. У остальных членов команды «снежная слепота», и им завязали глаза. Лидер должен дать инструкции команде, чтобы они могли успешно построить убежище, не пользуясь зрением.

Каждой команде даются свои материалы для постройки убежища и 15 — 20 минут.

17. Минное поле.

Пары работают вместе, чтобы пересечь минное поле.Одному члену команды завязывают глаза, другой должен провести его по минному полю.

Инструкции:

  • Найдите большое пустое пространство, например коридор, конференц-зал или парковку.
  • Создайте полосу препятствий с ящиками, складными стульями, мусорными баками и т. д. Этими препятствиями являются «мины».
  • Разделите свою команду на пары.
  • Завяжите глаза одному члену каждой пары.
  • Другой участник пары проводит человека с завязанными глазами через полосу препятствий с устными инструкциями.

Чтобы добавить больше сложностей, вы можете допустить на трассу более одной команды одновременно.

18. Выживание.

Команды представляют, что они находятся в ситуации выживания, и ранжируют различные объекты в порядке важности.

Инструкции:

  • Вы можете использовать свое воображение с этим.
  • Члены команды могут оказаться на необитаемом острове, потерпеть крушение в джунглях, потеряться в Арктике и т. д.
  • Дайте им от 7 до 12 предметов из офиса или рабочего места.
  • Попросите их расположить предметы в порядке важности для выживания.

19. Бумажный самолетик.

Команды строят бумажные самолетики с целью построить тот, который летит дальше всех или имеет самое долгое время зависания.

Инструкции:

  • Найдите открытое пространство внутри или снаружи.
  • Дайте каждой команде лист бумаги, чтобы собрать бумажный самолет за определенное время.
  • Победителем может стать команда, которая улетит на своем самолете дальше всех или продержится дольше всех.

Наконечники: Вы можете показать им различные дизайны или позволить им провести онлайн-исследование. Этот последний вариант интересен, потому что существует множество доступных дизайнов, в том числе очень сложных, которые могут занять некоторое время, чтобы их сложить, и их легче испортить, но они обещают лучшее время полета. Им придется найти баланс между производительностью и сложностью.

20. Дерзай, Дженга!

Дженга, но с изюминкой. На каждом блоке написано задание. Эта игра предназначена не только для вечеринок в колледже!

Инструкции:

  • Возьмите стандартный набор дженга и напишите вызов на каждом блоке.
  • Вот несколько заданий, которые вы можете использовать:
    • Пойте 15 секунд.
    • Танцуйте 15 секунд.
    • Сыграйте следующий ход с закрытыми глазами.
    • Сыграйте следующий ход ногами.
    • Расскажи анекдот.
    • Крутиться 10 секунд до следующего поворота.
  • Имейте в виду, что вы можете повторять вызовы — вам не нужен новый для каждого блока.
  • Сложите блоки, как в обычной игре Дженга.
  • Когда игроки вытаскивают блок, они должны следовать инструкциям, написанным на нем.

21. Назовите этот офис.

Удаленные члены команды пытаются сопоставить фотографии удаленных офисных помещений с работающим там членом команды.

Инструкции:

  • Каждый член команды фотографирует свое удаленное рабочее место.
  • Они делятся им через Dropbox, Google Drive и т. д.
  • Игроки пытаются сопоставить этот офис с членом команды.

22. Загадка бартера.

Команды пытаются собрать запутанные пазлы.

Инструкции:

  • Разделите команду на равные группы.
  • Каждая группа собирается собрать пазл. Лучше, если головоломки требуют одинакового уровня мастерства, но выглядят очень по-разному.
  • Достаньте все пазлы из коробок, затем перераспределите равное количество деталей из каждой головоломки в каждую коробку. Итак, если вы используете четыре головоломки по 100 элементов, в каждой коробке будет по 25 частей каждой головоломки.
  • Дайте вашей команде очень простые инструкции, например: «У вас есть 20 минут, чтобы собрать головоломки» и не предлагайте дальнейших указаний.

Команды должны работать вместе, чтобы выяснить, что случилось с их головоломками, и как лучше всего правильно распределить части. Вы можете добавить еще одну изюминку, сделав ее соревновательной, т. е. побеждает команда, первая решившая свою головоломку, и посмотрите, как это изменит игру. Поочередно, вы можете дать им все части одной и той же головоломки. Команды должны будут понять, что все они работают над одной и той же головоломкой, и собраться вместе, чтобы решить ее.

23. Журнал команды.

Команда или компания работают вместе над созданием общего журнала.

Инструкции:

  • Купите чистую тетрадь или дневник вместе с ручками, карандашами и другими художественными принадлежностями.
  • Поместите журнал и расходные материалы в общую зону и предложите сотрудникам внести свой вклад в него.
  • Желательно доверять людям, чтобы они были взрослыми, и не размещать в журнале ничего оскорбительного или неуместного.

Наконечник: Я почти думаю, что если вам нужно создать правила, то журнал не для вашей компании… Тем не менее, некоторые компании помещают в журнал базовые правила/рекомендации.

24. Охота за мусором.

Команды соревнуются, кто найдет все предметы из списка.

Инструкции:

  • Создавайте группы одинакового размера, чтобы соревноваться друг с другом.
  • Дайте каждой команде список вещей, которые нужно найти.

Победителем может стать та команда, которая первой найдет все предметы, или команда, которая найдет больше всего предметов за отведенное время (если нужно ускорить). Вы можете дать командам прямой список предметов, которые нужно найти, или вы можете дать им подсказки о том, какие предметы они должны найти.

25. Покажи и расскажи.

Скорее всего, вы давно этого не делали. Каждый может принести предмет из дома и объяснить это своей команде.

Инструкции:

  • Участники приносят предмет из дома и представляют его остальной группе.
  • Вот и все. Вы можете установить 15-минутный таймер.

Наконечники: Вы могли бы сделать так, чтобы все приносили и рассказывали вещи в один день, но это будет долго и, вероятно, скучно.Вы, вероятно, захотите выбрать день недели, который всегда является днем ​​«покажи и расскажи», и пусть все запишутся на свидание.

26. Миссия Mad Lib.

Вы когда-нибудь играли в Mad Lib? По сути, вы дополняете предложения случайными словами, а затем читаете историю вслух. Результаты обычно странные и забавные. В этой версии вы применяете игру к миссии вашей компании.

Инструкции:

  • Удалите ключевые части речи, такие как существительные, глаголы, прилагательные и наречия, из вашего заявления о миссии.
  • Если вы давно не посещали уроки английского языка, просмотрите эти определения частей речи.

Сделайте копию заявления о миссии с пробелами для удаленных слов.

Отсюда можно играть несколькими способами. Один из забавных вариантов состоит в том, чтобы каждый предлагал слова, основанные на необходимых частях речи, а затем читал заявление о миссии со словами, которые они предоставили.

Затем, когда они узнают, что это заявление о миссии, вы можете попросить их сделать разные версии — самую смешную, какую они могут придумать, самую идеальную, самую честную и т. д.

27. Идеальный квадрат.

Команда работает вместе, чтобы превратить кусок веревки из круглой формы в квадратную, с завязанными глазами.

Инструкции:

  • Посадите команду в круг.
  • Затем каждому члену команды завязывают глаза.
  • Возьмите кусок веревки достаточной длины, чтобы растянуть круг, и свяжите концы вместе.
  • Дайте каждому члену команды кусок веревки, чтобы он держал его, и попросите их составить из него квадрат.

В некоторых вариантах члены команды сначала придумывают план, затем завязывают глаза, и им не разрешается говорить во время формирования квадрата.

28. Как меня зовут?

Эта игра похожа на Salt and Pepper, но использует известных людей или обычные типы.

Инструкции:

  • Используйте бирки с именами или другие ярлыки, чтобы записать имя кого-то известного или определенного человека (исследователя, изобретателя, космонавта, профессионального спортсмена и т. д.).
  • Прикрепите бейджи с именами к спинам членов команды, чтобы они не могли их видеть, но все остальные могли.
  • Позвольте группе пообщаться и задать друг другу вопросы.
  • Когда член команды выясняет, кто он такой, он может выйти из игры.

29. Хронология команды.

Команда создает временную шкалу, которая объединяет важные моменты для компании с важными моментами в их жизни.

Инструкции:

  • На рулоне плотной бумаги нарисуйте временную шкалу, которая начинается с момента основания компании или рождения самого старшего члена вашей команды.
  • Отметьте годы на временной шкале и с помощью вашей команды отметьте важные для компании даты.
  • Теперь попросите членов команды добавить 3–5 важных событий из их жизни на временную шкалу.

Вы также можете добавить важные местные и мировые события.

30. Что у вас на столе.

Команды превращают предмет со своего стола в продукт, который они разрабатывают.

Инструкции:

  • Попросите каждого члена команды взять один предмет со своего стола.Обычно будет лучше, если вы не скажете им, почему.
  • Разделите команды на группы одинакового размера и предложите им выбрать один предмет стола, который будет их «продуктом».
  • Дайте им примерно 2 минуты на принятие решения.
  • Они назовут продукт, создадут логотип и придумают маркетинговый план в установленные сроки.
  • Когда время истечет, каждая группа представит свой продукт.
  • Затем они могут обсудить плюсы и минусы каждого продукта и маркетингового плана, а также обсудить идеи по их улучшению.

31. Классифицировать это.

Команды пытаются сгруппировать случайные предметы по категориям.

Инструкции:

  • Соберите группу из 20 — 25 предметов, на первый взгляд не связанных друг с другом.
  • Разделите свою команду на более мелкие группы.
  • Попросите каждого разделить объекты на четыре группы в течение заданного времени.
  • После этого пусть каждая группа представит свой список и то, как они пришли к каждой группе.

32. Это лучше, чем то.

Эта игра похожа на выживание. Команды пытаются организовать объекты по полезности на основе воображаемого сценария.

Инструкции:

  • Разделите свою команду на более мелкие группы
  • Предложите им сценарий выживания, например: вы оказались в ловушке на необитаемом острове, ваш самолет разбился в джунглях, начался зомби-апокалипсис.
  • Дайте им четыре предмета, которые не имеют очевидной полезности в данной ситуации.
  • Попросите их расположить объекты в порядке полезности в течение установленного срока.
  • Когда время истечет, пусть они объяснят свой выбор.

33. Упражнение по формированию метакоманды.

Целью этого постмодернистского тимбилдинга является создание нового тимбилдинга.

Инструкции:

  • Расскажите о том, какие тимбилдинги они проводили, какие были лучшими и худшими, что им в них нравится и что они категорически ненавидят.
  • Спросите их, какова, по их мнению, цель или задачи деятельности по формированию команды.Чтобы улучшить навыки решения проблем? Креативность? Способствовать сближению?
  • Теперь дайте им время, чтобы они придумали свою собственную командообразующую деятельность.
  • Когда время истечет, попросите их заняться тимбилдингом.

Если им это нравится, они могут продолжать работать над идеями по его усовершенствованию и выполнять задание ежемесячно или еженедельно. В идеале команда разрабатывает свою собственную тимбилдинговую деятельность, которая ей нравится.

34. Память компании.

Похожа на игру «Память», в которую большинство из нас играли в детстве, только вместо того, чтобы пытаться запомнить изображения животных и т. д.вы будете использовать вещи, связанные с вашей компанией.

Инструкции:

  • Создайте колоду карт памяти, связанных с вашей компанией.
  • Вы можете создать их для команды или сделать так, чтобы команда создала их как часть игры.
  • Карточки могут состоять из слов, рисунков или фотографий вещей, связанных с компанией, например:
    • Названия или изображения продуктов.
    • Имена или фотографии отдельных членов команды.
    • Названия или фотографии различных мест, связанных с компанией.
  • Для начала вам понадобится не менее 16 карт.
  • Выложите каждую из карт случайным образом лицевой стороной вниз. Чем больше карт, тем сложнее.
  • Каждый игрок получает возможность перевернуть две карты за ход.
  • Цель состоит в том, чтобы перевернуть две одинаковые карты, помня, где находится совпадающая карта.

35. Пенни для твоих мыслей.

Члены команды случайным образом выбирают монеты, а затем рассказывают о важном событии, которое произошло с ними в течение года, отмеченном на копейке.

Инструкции:

  • Соберите по одному пенни для каждого члена команды, убедившись, что даты на пенни охватывают разумный период времени, чтобы люди могли его запомнить (10-15 лет, вероятно, хорошо).
  • Случайным образом раздайте по монете каждому члену команды и дайте им несколько минут, чтобы вспомнить важное воспоминание (или воспоминания) о том году.

36. Уменьшающийся сосуд.

Члены команды должны понять, как вписаться в постоянно сужающееся пространство.

Инструкции:

  • Начните с разметки места на полу веревкой, одеялом или лентой.
  • Пусть ваша команда встанет в этом месте и регулярно сокращает пространство, скажем, каждые две минуты.
  • Команде придется быстро думать и работать вместе, чтобы удержать всех в сужающихся границах.

Наконечник: После первого раунда вы, возможно, захотите, чтобы члены команды рассказали о стратегиях улучшения, а затем попробуйте еще раз и посмотрите, насколько они могут улучшиться.

37. Игра «Подглядывай».

Члены команды используют блоки для создания копии структуры, созданной руководителем мероприятия.

Инструкции:

  • Начните с пары наборов строительных блоков для детей, нескольких наборов Lego или пары наборов Jenga.
  • Постройте небольшое сооружение, скрытое от членов вашей команды.
  • Разделите свою команду на небольшие группы и попросите их выбрать по одному человеку из каждой команды, чтобы они в течение 10 секунд смотрели на то, что вы построили.
  • Пусть они вернутся в свою группу и дадут указания по воссозданию структуры.
  • Через одну минуту они могут отправить другого члена команды для осмотра конструкции в течение 10 секунд, а затем работать еще минуту.
  • Продолжайте в том же духе, пока одна (или все) команда не воссоздаст структуру.

Сумочка для карандашей Cute Ram Pen

Сумочка для карандашей Cute Ram Pen

Вам понадобится:

Fevicryl Fabric Colours Burnt Sienna 201, Black 202, Chrome Yellow 203, Orange 217, White 227, Cerulean Blue 232, Sky Blue 263, кисти для изобразительного искусства, створная ткань (ткань белого цвета), белая бумага A4, желтая копировальная бумага, Карандаш, ножницы, цветовая палитра, емкость для воды

Используемый продукт:
Описание :

Милый подарок для Душерры: пенал с маленьким Бараном. Нарисуйте это для своей семьи и друзей и поднимите настроение.

ШАГ 1: Сделайте основу

  • Мы собираемся сделать футляр для карандашей из ткани и нарисовать симпатичную фигурку Барана по случаю праздника Душера.
  • Возьмите створную ткань.
  • Разметьте и вырежьте ткань размером 10 дюймов в ширину и 15 дюймов в высоту.
  • Сложите ткань в центре по ширине. Сделать мешочек для ручки и карандашей.
  • Отрежьте клапан подсумка соответствующим образом. Вы получите пакет размером 7 ½ «высота x 4» ширина.
  • См. изображение.

ШАГ 2: Нарисуйте и перенесите дизайн

  • Возьмите белую бумагу формата А4, нарисуйте фигурку милого барана с луком и стрелой по размеру мешочка.
  • Обведите один и тот же рисунок по всему пакету желтой копировальной бумагой.

ШАГ 3: Раскрасьте фигурки

  • Раскрасьте дизайн с помощью красок для ткани Burnt Sienna 201, Black 202, Chrome Yellow 203, Orange 217, White 227, Cerulean Blue 232 и Sky Blue 263.
Comments